>>887
逆に言えばそういうわかりやすいマーキングがなければ選択肢が多すぎて迷うということ
そしてわかりやすいマーキングがあるということは「自分が能動的にゲームを遊んでいる」感を減衰させ、
「製作者の意図通りゲームの操作をさせられている」的な作業感が強めてしまうということ
最近流行ってる一部操作可能な映画みたいなジャンルのゲーム(ジャンル名なんだっけ?)あるけどそういう意味じゃあれも似たようなもん
それはそれで面白みがあるものだとは思うけど、それって「ゲームそのものの面白さ」みたいな所からは離れてしまうようなところがあって、
サガはそういうの(リアル、映画的)とは逆にゲームとしての面白さを突き詰める方向進んでると思うんだよね