【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 6F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 5F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523610420/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured cf8a-ycE0=238a-ycE0
葬式スレからの出張民なので注意 >>3
新世界樹スレから出張してきて「新のキャラグラ使わせて〜」とか言ってるのはお前のほうだろ
世界樹シリーズの正当な集大成であるクロスと新世界樹シリーズを区別するのは当然だ
自分の価値観を押し付けるな こんなキチガイがいるのか…せめて巣から出てこなけりゃ良いのに リパの黒きシリーズはどんな扱いになるだろうか
維持しやすくなっていれば、ミスリパとか視野に入りそう レンジャーのグラにスナイパー、セクタスのグラにモンクあれば100点満点だが DLCなら要る奴は買えばよし
要らん奴は買わなきゃ目に入ることすらもないでwin-winなんだからあるにこしたことはない
新自体は興味ない奴でもキャラグラは好みの奴いるかもしれんし
新2の時も全裸グラにはドン引きしたけどDLCだったから別になんの文句もなかったわ >>7
当たり前だが俺とそいつはぜんぜん意見違うな
俺は難易度2つよりは3つのほうが間口広くていいと思ってるしな
少数の「悪者」がスレを荒らしているという妄想から覚めて現実見たほうがいい フォースブースト/ブレイクは新2の要素なんですがそれは
Xは新、セカダン含めて10作目って意味もあると思うぞ 新2準拠のAGI型ガンナーなら使ってみたいけどなー
どうなるんだろ 早く新情報来ないかな
もうとっくに四ヶ月切ってるんだし二、三週おきくらいで期待してもいいかな リパは兵装スキル軽くしてくれ
5のままだと格異常鎌に兵装と火力スキルとデバフでSPカツカツになる未来しか見えない 新がそんなに嫌いなら一部システムやハイランダーのいるこのゲームもやらなきゃええんちゃう? 今回種族スキルが無いからスキルポイントの割り振りが気楽に出来そう >>14
ブレイクの仕様はFOEのシステムとも噛み合ってて素晴らしいね
ゲームとして新2が評判いいのは理解できるわ
信仰上の理由で買うことのできないソフトになってしまったのが残念
まあクラシックモード(笑)用にせっかく作り込んだ職が今回再利用されたのはよかった >>10
メディックのグラに4メディックとかブシドーにマスラオとかもほしいな リーパーは終わりなき衣が兵装時の鎌だけでも発動してくれればだいぶかけなおし楽になるんだけどな
あと鎌でもアサシネイション使わせてくれ Xのセーターの子がほしい所だな
ギターケースを何に見立てるか ウィラフさんいるってことはキバガミさんも出る可能性あるのか
4の追加職NPC3人がわちゃわちゃしてるの見たいな リパはシカと差別化するために死遠寄りの性能になると予想 巫剣も含めて状態異常の相手にどうのこうのとか状態異常にするたびにとか被りが多いんだよな
シャドウバイトと霊攻大斬、死の鎌とアサシネイション、闇討マスタリと黒き刃 遠避けリパ子は天使。どのくらい天使かというと瘴気を雷の魔法で点火して金色の翼をつくれるくらい天使 縛り職としてはセスタスよりダクハンのほうが好きだな
リードブローとかダブルパンチとかあんまりシンプルじゃない ブログとかの解説でちょいちょい描いてた笹津さんはイラスト参加しないのかな
可愛くて好きなんだよね サブクラスは4形式だとおもうから
5の職はスキルの統廃合が行われそうね リパは範囲攻撃シカは単体超火力で差別化出来ないか? 笹津さんはおそらく今作では旧キャラ色指定で死ぬほど酷使されたと思う 俺も新が出た頃はアンチだったけどさいい加減何年やってんの?と思う
次に行けないくらい世界樹好きなのは同じだしアンチ活動もある程度実を結んでの5やXだと思うけどね リーパーは瘴気無視して冷灰と死の鎌に特化することもできたけど、
今回は瘴気がないと何もできないくらいのほうが差別化できそうだな
瘴気を消費して即死攻撃とか >>41
1ターン構えに消費するブシドーに似てるな >>34
セスタスのスキルごちゃごちゃしてて良く分からない
というかXはどいつもこいつも癖が強すぎる ステータスを見るにリパは死遠寄り調整で間違いなさそうな感じがする
バランス型だし異常頼りにしてはLUC高くないし 死遠は回復が連続してできないから死振に戻したな
まだ邪魔してくれた方が助かる 使えないクラスのグラだけでもDLさせてくれないかなー
灰バドにファーマーやらせたい 4ソドがいるならスナイパーもだしてほしかった
地味なやつと交換するとかで 正直ショーグンファーマーよりはダクハンペットバリスタアンドロビーキンあたりのどれか使いたかった
あとウォリアーパイレーツは見た目が個人的に好きなのでいなくて残念 立ち読みしたファミ通の記事でヒーロー分身してたな
職業説明に攻防にすぐれ味方いると強くなるとか一人でえらい火力出すとか書いてあって今一実像が掴めんかった
ミナデインみたいな技でも使うのかな 死遠ビルドのリパって結構ファーマーのサブとして相性良さそうなんだよな
やっぱ鎌普段から使っている奴は違うわ 死神の鎌って農作物収穫するような鎌なんだよな
命を刈り取るイメージで x発売まで待ちきれないんだけど新2って今やっても楽しめる? 探索特化のファーマーがいるならレンジャーはバリスタやスナイパーの要素もあるのかな スプレッドが確定にならなかったのは良調整だとおもってるよ 使いたいグラとクラスが噛み合わない問題の解決として紐付け撤廃にならないかな
今回転職なさそうだから 一職でもいいからスキルツリー公開してくれないことには何とも言えない
他の似た職とのごた混ぜで来るのか、ほぼ純粋に元職を踏襲してくるのかそれすら不明だし >>57
PVのサブクラス取得の所を見ると転職は無かったね
引退と休養と抹消と容姿変更があった 新1パラディンはパワーディバイドしてたからそれに近くなるかな
サブで武器持たせてもいいな >>54
システム的には新1のおかしい所がかなり改修されてる
ストーリーは好みがあるからなんとも言えない パワーディバイドはなんかロマンがあって好きだった
でも体力増えても結局オーバーキルされるという 二つ名ないけど、リーパー&セスタスはどっちのスキルで行くんだろうな スキルツリーも過去最大で色んな型が作れるとかあったら一生遊べるレベル
まあバランスおじさん死にそうだからないだろうけど リーパー/ファーマー
プリンセス/ファーマー
ショーグン/ファーマー
ブシドー/ファーマー
ヒーロー/ファーマー
サブファーマーにしたら大体台無しになる >>63
リーパーはデバッファー、セスタスは縛り担当としての採用に見えるからそれぞれ死遠と連撃じゃないかな
もう片方の二つ名のスキルも混じりそうだけど ヒーローだけでもはやく四人グラ見たい
入れるか入れないかでパーティかわるわ >>46
死遠で味方もう一人とデバフ撒いて隙を見て泡沫するのが安定して使いやすいと思うわリーパー
ラスボスは自力攻略でいろいろ考えたあげく、このスタイルで採用した
兵装無振りよwww >>67
逆にファーマーのサブに何をつけてもかっこいい気がする(実用性があるとは言ってない) ファマはブレイクが水溶液+最終決戦の軍歌がいいな
ブーストは黒霧とか? >>68
死振はシカ、衝撃はハイラン辺りとかなり役割被りそうだもんなあ ファーマー/ハイランダーは兼業農家っぽい
ファーマー/ブシドーは稲作が得意そう
ファーマー/ガンナーは山で熊撃ちしてそう
ファーマー/ヒーローはたぶんTOKIO >>75
もちろんできるよ
なお屈指の地雷性能な模様 人気投票でシカが1位取った時のひむかいさんのイラスト見ると
やっぱ今の絵柄で1〜4のキャラ描いてみてほしくなる >>77
サンキュー
ちょっと地雷パで遊んでくるわ Vの職業の改名は今回もあるのか
パーティーメンバー分を考えるだけで1日つぶれそ >>76
ファーマー/リーパーで神につかえる農夫でまさしく死神 ファーマー/インペリアルとかいう帝国の土壌問題の救世主
世界樹なんていらんかったんや ttps://i.imgur.com/CSlu9L3.jpg
このブシ子使いたい。色んなことに。 そういえば今作は特典サントラないのかな
あれ毎回楽しみにしてたんだけど >>64
クラシックでもアリアンナ素っ裸で徘徊させられんの? いくつか世界樹のイラスト集ってあるけど、おすすめってどれ? >>76
お前のせいでうちのファマはサブヒーローのしげるでギルドリーダーになることが決まってしまった >>54
新2はグリモアがめんどくさい
グリモアなければクラシックでおすすめできるんだけどね >>54
むしろいまやるなら新2、4、Vの三択だから
4とVをすでにやってるなら新2で良いと思うよ
個人的には難易度とやり込みの楽しさは随一だった 5人共サブがヒーローで名前が
レッド・ブルー・グリーン・イエロー・ピンク・・・とか レッドの名前が気に入らないからブルーは仲間にならないぞ 5レンジャーX
レン/ヒー レン/ヒー レン/ヒー レン/ヒー レン/ヒー >>89
グリモアはギルカ読み込めば望みのものがいくらでも手に入るから全然大丈夫だよ
全部揃いすぎてて不正(チート)で入手したグリモアをupしてそうで俺は使いたくないけど 新2グリモアは職業スキルに関してはトレードとリサイクルを繰り返してたら六層終盤には望みのグリモアはわりと揃う
敵スキルはやりこみの領域だけど グリモアは好きな人は好きなんだろうけどなあ
めんどくなって都市開発ともども途中から触らなくなったけど別にそこまで問題はなかった >>98
新1ではバグに遠慮をしなければさほど難しくはなかった
アーサーなんか最終的にブレスばっか吐いてたわ ]が楽しみすぎて久しぶりに初代からXまで順に起動して触ってたけど新UのUIがXに比べて快適すぎて笑えた
XのUIは見た目は格好良くてもいちいち反応が遅かったり細かいところで直感に反してたりでストレスがたまる 今やるとVは解像度の関係で画面がぼやけた感じがするね
そして隊列変えられないことに違和感
UIはもう完成されていて特に不満は感じないね ☆モア回収だけなら新1も新2も抜け道的なものがあったからさほど苦労はなかった
魔神瞬殺のために31Fでパッシブ☆付加V粘ってる時はさすがに死んだ目でプレイしてたが Uの初期スロあるけど2層マッピングが苦痛すぎてヤバい
当時よく埋めたなって思うわ あったらラッキー的な感覚でグリモア運用できる人は問題ないんだろうけど
今できる最高レベルのグリモアを揃えたい
高レベルのグリモアつくってから転職したい、休養したい
っていう人には辛いシステムだよね ただただ長い道中を警戒歩行かけ直しながら歩くような面倒は耐えられるんだけど
グリモアを交換したり管理したりする面倒は苦手
防具も後衛なんかは気づいたらずっとツイード来てたりする ブラゲソシャゲの作業感は(モノによっては)耐えられるのに
グリモアの交換は面倒になって耐えられなくなる我が精神構造が我ながらよくわからん >>1乙
ハイランダーのサブはどれにするか迷う...。 今回の武器種類って
剣、刀、小剣、銃、槍、本、杖、拳甲、鎌、弓、砲剣、鎚って感じだろうか?
種類多いな ぼくのしいたけはプリンセス
一番かっこいい響きのメインサブ組み合わせはなんだろうか >>110
小剣はオミットされて本と杖はどっちかひとつになりそう グリモアはさ、装備したらLv1習得した状態でスキルカスタム画面に追加されて本人のスキルポイントでレベルを上げれば良かったんだよ
で階層進行や持ちキャラのスキル習得や敵一定数撃破で店に増えていけば良い。俺はグリモア好きだけどアレルギー持ちを増やしすぎだ 新2は壁がトラウマになってるからまたやりたくないな 普通に店に並んでりゃいいんだよ
スキルつき武具だってあるし 今4に戻ると戦闘演出高速化出来ないのにモヤモヤするな スキルツリー無視して強力なスキル取れるのがそもそも嫌いだからグリモアはいらない ハクスラ要素足したくてグリモア入れたのに店売りじゃ意味ねーだろ 敵技グリモアがあるから属性緩和スキルとか死んでたよなw >>118
4は3D化したこともあって戦闘テンポは3より悪いからな
迷宮ダッシュもできないから最近のやったあとだと慣れるまではイライラする >>121>>124
でもサブクラスあって戦闘して一番楽しいんだよな4
一からやり直してるがやっぱり楽しい 4って消耗品の在庫キツかったり気球があったりするから同じとこぐるぐるすること多いんだよね
だからダッシュないのが今やると辛い グリモアは精製構築から、ランダム要素を一切無くしたら使っても良いかな
なんでキャラビルドでマラソンせんといかんのよ
新は1しかやってないけど、使わないでも問題なかったしな 4は最高難易度を追加して新2のUIとXのキャラメイク+キャラ絵追加(新2の無料DLC)が出来れば三年は楽しめる自信がある グリモアで一番要らないのは戦闘中の掛け声
シリアス場面に沿わないはしゃぎ方
特にホストみたいなこと叫んでるレンジャーてめーのことだぞ 4は大地が初見での雰囲気は感動したんだが周回するたびに煩わしさが際立ってあんまり好きじゃなかった
迷宮自体は大好きだから大地ナシで迷宮30階まで昇るなり降りるなりさせてほしかったわ
名作なのは認めるけどやっぱ色々粗削りだったと思うし
今作では色々洗練されてるといいな >>128
新4が楽しみだね(グリモアついてくるけど) >>130
ぶっかけてない虫はパズル的で楽しくなかった
あと道中に手応えが欲しいというか
具体的に言うと新2エキスパのスキュレーとかバーロー的なみたいな歯応えが欲しいのよ Vでアムリタ使い放題からのWの渋い調整は本当に辛かったw >>135
ん?大地が好きじゃない(あとテンポ遅い)だけで4自体は大好きだけど?
それとも何もかも好きじゃなきゃ周回したらあかんか?
俺宛じゃなかったらごめん アムリタはXくらいが適度だったと思う
必要になる頻度、素材入手難度、回復量どれも適度な感じで
依存度が高いパーティのひとは途中で大量入手のチャンスも用意されてるし Xはハマオが使い物になる回復量だったし麻痺手段が多かったからTPは楽だったな アタッカーの固有がTP絡みだと他のアタッカーに食われやすいのはどうにかならんかな WはTPを自発する要素が散りばめられてて、アムリタを使わせないようにしてるよな
好みが別れるところだと思うが、オレはアイテムなるべく使いたくない派だから助かる >>137
Wは採取スキル1SPで完成するから探索時に採取してればボス戦に困らない程度には入手できた
あとは秘宝とか 19職も出るわりに全然魅力ないのが笑える。
他に出ない職はDLCで出たりしないかね。
ヒーローだけで事足りそうな未来が見えて仕方ないわ。 >>147
固有スキルがTP系でもメインアタッカーとして最前線に立てたのはモノノフくらいかな
扱いの難しい羅刹★の仕様と人を選ぶキャラグラで多少敬遠はされてたけど 万能でも特化型には及ばないとかそういう感じだろうしならんならん 地味に今回TECがINTとWISに別れた影響が過去職業にモロに出る作品なんだよな
初代ポケモンが特攻と特防に分かれて性能別物になった的なアレを思い出す ヒーローには作成してからゲーム中一度きりしか使えないスキルが欲しいな
この一太刀だけの為に産まれてきたって感じで LUCの低さゆえ全員昏睡とか兵馬俑やらかすヒーローファイブに1ペリカ >>155
メディックはIntを削ってlucを補強されたらヒーラーとして安定しそう >>133
やめてくれよ…(絶望)
グリモア考えた奴ファラリスの雄牛な インペリアル、シノビ、ナイトシーカー、ドクトルマグス
ヒーローはこの辺の超火力組に対抗できるだろうか ヒーローは小技を全部使ってからじゃないと必殺技を使えない縛りがありそうだな >>156
そのスキルに振ったポイントは返ってこないようにしよう 万能型がそこら辺に対抗されても困るんですけどね
攻撃防御回復揃ってるってまんまダンサーのコンセプトだから、ダンサー程度のパワーなら納得 万能職は特化職に及ばないハズなんだ
(ネクロから目を逸らしつつ ナナドラ1に使ったらキャラロスするスキルあったなあ…実用性0 >>165
ゾンビパウダーはただの調整ミスだから…
死霊のHP上限がレベルかスキルレベルで制限が掛かるようになってれば問題なかったと思うんだけど ヒーローはラジカセ持ちファーさん並みの活躍をしないことを祈ってる
他プレイヤーとの対戦や協力要素がない分一部の職が壊れててもそこまで大きな問題はないけどさ
万能というからには最大ダメージは特化職に譲ってもらいたいな 一人で出すにはビビる火力があるみたいな説明あるしヒーローもバ火力もちだったりするんじゃないのかな ヒーローの鎧はレンタル料がかかるスーツ
また、スーツと乾電池で2枠使う バ火力必殺技でもみんなの力を今一つに的な必殺技なのか
ヒーローはどんなピンチでも諦めない的な必殺技なのかどっちだろうな
案外蓋を開けたら両方持ってそうな気もするけど >>155
それな!それそれ
レンジャーが属性攻撃に打たれ強くなるかも 素材系全部抑えつつマップで便利スキルもあって行動順操作しながら超火力も出せるとかそういうのは駄目だよね 古き良きレンジャーファンは怒ると思うけど氷か雷の攻撃欲しい かっこいいから ヒーロー絡みは憶測の域を出ないなあ
だから早く♂♀2とスキルツリーを見せろください 発売直後は不遇扱いされるも
みんながクリアする頃には地位が向上するくらいがいいな
スナイパーみたいに この時、ヒーローがまさかのサブ安定職であるとは
まだ誰も想像していなかったのである >>178
スナはベテランで欲しいスキルが揃うからむしろ優秀なくらいなんだけどな
そのベテランスキルは他の職業のマスタースキルとも張り合えるくらいのポテンシャルを秘めてるし >>177
♂♀2はアメコミヒーローみたいなデザインとかだったらちょっと見直すかも >>171
ヒーロー「うおぉぉぉぉ!!これが俺の…俺達のッ!力だぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 980!
ペリ「ふんっ!」 1680!! >>173
ダブルとか言いながら三回射るのも駄目ですね >>182
個人的には♂♀1があまりにもフィクションの勇者勇者してるから
民族衣装っぽいの着たエキゾチック地味勇者ほしい >>183
ソド「てい!www」リンク500!→750!→1000!→1250!… ダブルショット(3回)とツバメがえし(3回)は永遠の謎 ヒーローとかこのゲーム万能ほど使えない職はないだろ >>188
シノビとか昔のレンジャーとか新2ドクマグとか強い万能職はそれなりにいると思うけど >>188
ドクトルマグス、ネクロマンサー「その通りだな…だからもっと強化していいのよ」 >>188
初代レン・新2プリ・ネク「そうですね」 ヒーローの味方の力を借りてなんかするって見ると
このターンに自分以外の味方が与えた総ダメージと同じダメージを与えるとかやりそうだな
味方がつよけりゃバ火力 折角のお祭りソフトだしファンサービス的に医術防御復活させて欲しい
流石に当時の性能そのままでとは言わないけど ニコニコ動画の「闇と光の世界樹の迷宮5 実況プレイ Part128」って動画で
ラミアを石塔絞りで何もさせずにハメ殺してたな
6層のザコ戦でもずっと石塔絞りしてて、完全に俺がプレイしたときと同じやり方だったわ
うp主もクリア後の感想で難易度の低さを残念がってた
「敵の無力化がゲームを無味乾燥なものにする」ということを製作者は深く反省してほしい
これと比べたら敵の行動を許す医術防御なんかは全然セーフだからな >>195
シリーズが進むにつれて無茶苦茶な性能持つスキルも増えたし
今かつての性能の医術防御をそのまま復活させても
必須職だ壊れスキルだと非難を浴びることもない気がする >>193
新2プリは万能だったけど特化職に劣るいい塩梅だったぞ あんま触れたくないけど特定の動画主を上げてそういうのはさすがに… SQ2の縛り特化エクスタシーパーティは強敵でしたね >>147
これ最終的に最適解にならないだけで探索では役に立つと思うんだけどな
パイレーツは銃使ってた時も弩担がせた時も割と使いやすかった印象ある シカに銃持たせたいとかハイランダーを槍騎士にしたいとか
シリーズ跨いだサブクラスは夢が広がるなー ダブアク残滓で驚異の4回攻撃や!
発動率はさほどでもない アルケミもルンマスもウォロもおらんやん!
でもゾディがおるからええか(力の法典ムシャムシャ) ゾディ/ペリ
エーテルマスター 属性攻撃ブーストホークアイエーテル圧縮特異点定理フリーズドライブ
相手は死ぬ アトラスのゲームってなんでナンバリングするの?
新規が入ってきづらくね?
普通に『世界樹の迷宮〜サブタイトル〜』でいいのに >>204
パイレーツは不当に下げられてる気がするなあ…足早くて攻撃スキルの燃費大幅に改善ってだけで十分強いのに >>207
(ステドーピングアイテムがあるとは言ってない) >>197
あの人のIV実況面白いから好き 流石に途中で観るのやめたけど 意見には同意するが今回ナンバリングじゃないからなんとも >>197
あの人は地図書き下手だけど戦闘は昔からかなり上手かったよ あんまりそういう名指し行為しない方がいいよ
例え好意のつもりでもヘイトの原因になりかねない
批判の道具に使うならなおさらだ 初代のレンジャーは万能というか完全に勇者だったな
シノビみたいな強いけど特化させるとパーティが歪むクラスと違ってどう使っても強い ゼネラリストとか既存職の亜種が増えると一目で役割が理解しにくいっていうデザイン的な問題が出てくるな
いやごちゃまぜ特有の問題かもしれないけど >>204
パイ/バリいいよねイメージ的にも
最終的なやりこみ談義じゃ不遇気味だけど道中の扱いやすさはいいよね 無印レンなんて
・後列からでも無減衰の高威力技複数持ち
・最強武器入手が早い
・余裕のAGIカンスト、HPもTPも高め
・アザステ、エンカ下げ、先制、奇襲阻止、逃走確率上昇完備
・採集スキル全揃い
とかいう化け物だからな >>209
多くなるとナンバリングしないほうが入りづらくなる
スパロボとかアトリエとか、名前がズラッと並んだときにもういいやってなる 新規層も順番通りやりたいしな
わざわざWikiで調べさせてもな 死振りリパは好きではあるけど完全にシカの劣化でしかないからなぁ とりあえず今のとこのパーティー決めたった
ヒーロー、ショーグン、インペリアル、プリンセス、ミスティックでいく
何か足りてそうで足りない気がするところは万能ヒーローさんが埋めてくれるやろ >>224
1はレンジャーの攻撃性能と医術防御さえなければ完璧なんだけどなあとブシがもう少し明確な見せ場あれば
職業コンセプトって意味は基本的にすでに1で完成されてるよね 無印レンさんはトリックステップがバグで効果無かったから許してあげて そういや序盤から最強武器入手は萎えるからWみたいに6層の素材無いと作れないようにしてほしいなぁ
勿論使わなきゃいいだけなんだけど逃げ道あるみたいで嫌だわ えっ?フォースで味方の回避が上がっちゃうんですか!? >>232
いや4のは不評だったろ
5みたいに稼ぎしないと非現実な値段なら良くね? 最強武器スキルが爆発とかいう恐ろしく安直なネーミングの人の悪口はやめるんだ 難易度ヒロイックがあるからスキル設定は多少ガバガバかも知れない
お祭りゲーだからどの職にも壊れがあってハードまでなら深く考えずクリアできるとか >>231
むしろトリックステップとアザステだけでも食っていける
効果ないのはシャドウエントリじゃなかむたかな >>232
やだやだ序盤からヤグルシ壊炎拳したいの! ダークハンターとカースメーカーさえいれば
ドクトル/パラディン/ダクハン
カスメ/ガンナー
のエクスタシーパーティが使えたんだがなぁ 金なんてどうにでもなるし個人的に4のが一番いいわ
当時のスレしらんけど不評だったのか 普通にプレイすれば入手タイミングはどれも同じぐらいじゃないの
普通じゃないプレイでの入手難易度は知らんけど 見える…スティグマのためだけにサブハイランダーにするミスティックの姿が ボスドロップで購入可能になっても狙って金策しないとまず手に入らないし
狙って金策してまで手に入れておいて6層まで入手したくなかったとか言われてもなあ >>239
その組み合わせでいいのなら新2でできるんだからそれでよくないか 今までの最強武器も序盤解禁できるけど通常プレイで入手しようと思ったら終盤入ってるしなあ
無理に序盤から稼いで入手も出来なかないけどそこまで頑張るならもう好きにやれって感じだし >>243
ふとミスティックがクリンチしたらミスティックの方だけが反動ダメージ受けそうだなとか思った ヤグルシとかあるとファーマー5とかでも進めるのがいい >>246
それもそうだな新2買うわ。
あの19職の中に互換出来るような奴は多分居ないよな >>250
強いて言えばダクハンはナイトシーカー
カスメはリーパーが近いんじゃないかな
ナイトシーカーは剣ダク鞭ダクを足して2で割って性能五割増しにしたような感じだし カスメみたいな異常と縛りのエキスパートは今後出てこないだろうな そもそもWは最強武器が世界樹シリーズなのがなんとも
ボスレア泥の装備も防具ばっかだし バステ封じデバフ職って意味でカスメに近いのはミスティックでは? >>253
世界樹シリーズはハバキリ的なクリア称号だと思ってるわプレイ中の実質的な最強武器は火竜の突剣とかあの辺だと思う >>254
ごめんその通りだわ
ミスを見逃してた俺のミスだ >>257
おまえすっげー面白いな
もう一回言ってみ ヤグルシはボスを復活させては素材を手に入れ売って金策するという手があって… バステアタッカーがダクハンシーカー、バステ封じ特化がカスメミスティック
それらを足して二で割ったのがリーパーって印象 ドクトル/シーカー/パラディン
ガンナー/ミスティック
エクスタシーによる超火力は無くなるが行動抑止系揃ってるし安定感は増すかも?部位依存なし技撃たれたら死にそうだが あれ?もしかしてミスティックが唯一の人外・亜人枠か かつて強職や壊れスキルと呼ばれてきた数々が
今回どういう調整を受けることになるかと思うと
期待半分不安半分だな
あからさまな悲しみを背負う奴だけはなるべくいないでほしいものだ エクスタシーはなくてもリンクリードブロー一騎当千はあるかもしれない バフとデバフ状態異常の違いはあるけど、5のシャーマンと4のミスティックはスキルの方向性としては似たような感じに見える(4未プレイ)
シャーマンみたいな準万能職と考えて良いんだろうか 特異点はフォースブーストになって解呪の札はフォースブレイク行きかな Wの世界樹の武器は極めた人たちがマラソンして鍛治枠を埋めるためのものだしなぁ >>269
ルナリアを遠ざけリーパーにして毒殺のスモーク全種と縛り版スモークを追加して残り香をパッシブスキルにした感じと思えばいい 個人的にセスタスは縛り職のなかでは気に入らなかった。
火力もやたらとあってその上三途使ってくれといわんばかりのシナジーあったし。
あれがOKで死霊乱舞ダメなのなんでさ?ってなったわ。 3のヤグルシが度々話題になるが
ポールドロンも序盤のバランスブレイカーになっていたと思う 1度腕縛りさえ出来れば迫撃バリスタで溶かして素材を確定入手出来て1階伐採地点にファーマーファイブ派遣すれば購入資金もどうにだってなるからな 3のガバガババランス割と好き
今回でラストなら3くらいやりこめるとええな 意図的にやらなきゃ壊れない要素と、
普通にプレイしてるだけで壊れやすい要素は
分けて考えるべきだな
「全員同じ職にすると強すぎる!」とかは誰得プレイすぎてどうでもいい >>267
サブで食われる奴出さないために弱体するんだろ リーパーはダクハンシーカー+カスメミス÷2じゃなくてダクハンシーカー+新以降の居合ブシという感じが
準備した次のターンに先制で氷斬攻撃する所とかまんま居合ブシ エトリアとハイラガのソドって斧持ってるグラ無いのが致命的に残念だよな ダクハンの剣はまあいいや そもそも無印に斧があったのって今から思うと割と謎だよな
もちろん斧スキルあったけどソードマンだし
もしかしたらTRPG的な意味合いがあったのかもしれんけど 思い付いた
しいたけちゃんにサブレン付けてリミレスディレイリミレスサジ矢リミレスクロスしてみたい! >>267
お祭りならお祭りらしく強いクラスやスキルはそのまま、弱いのや前作の煽りで調整したのは強化して軽くインフレしたところでバランス取ってほしいな この間久しぶりに新2やったんだけどステータス画面でLRでキャラ切り替えるのめちゃ早かった
V 久々にVやろうかな
前衛3人全裸回避フェンサーとかで ハイランダーと衝撃セスタスは方向性が被ってるからXのセスタスは連撃寄りだとして
ハイランダーに不屈と大物殺し輸入されないかなあ VのUIてそんなモッサリか?
キャラグラ選択は確かにモッサリだったけど、SP連続で振るときとかクエストクリアのジングルカットとか、むしろ早い部類だと思ってた >>292
もちろん部分的にって話よ
改善されてた部分もあったし、デザインも悪いとは思わない
ただ自分は割とキャラクター多く作るタイプだから
ギルドでキャラクターをパラパラ見たい時のストレスがでかかった >>291
ハイランダーは一人でも完成してて連携もできる安定感に優れた万能アタッカーで
衝撃は介護必須の爆発力重視のピーキーアタッカーだからあまり被らないのでは そういえばパラって単体ディバイド無いよな 介護どうすりゃいいんだ まだスキルツリーも公開されてないんだから無いと決め付けるのは早いで >>248
そういやクリンチとスティグマって完全に効果かぶってるけど
封じ付与率をクリンチはSTR依存、スティグマをLUC依存みたいな感じにして差別化してもよさそう。いらんか 1、美人なししょーはディバイド技を過去盾職から強奪もとい学んでくる
2、ヒーローな新人がディバイド持ってくる
3、そんなものは無い。現実は非情である。 ジョリーロジャーは許せるけどヤグルシはダメだ5層到着くらいまでのバランスがぶっ壊れる 今作ではグラをししょーにした場合のみ、盾スキルの発動率が30%アップするぞ。 新ハードでは今のやり方で地図を書く作業はなくなる方が良いな
Switchのタッチスクリーンで無理に続けても仕方なさそう ヒーローはディバイドで仲間守って
守った回数のカウントを消費して派生スキルを使うみたいな
これだったら万能型ではある でもキマイラさんとかナマズから無理矢理素材取った奴多いと思う バランス壊したくなきゃ買わなきゃいいだけだしなぁ
逆にバランスぶっ壊しプレイしたい時に4仕様だとそもそもプレイが成立しなくなる 味方の体力が減るたびに目が血走るヒーローかもしれんぞ >>309
ハイランダーで搾ってヒーローが八つ当りすると 全員サブショーグン介錯で複雑な事情からお互いの命を狙いまくるパーティー アタッカーだけじゃなく仮に盾にもなれる万能ならスキルツリーも継ぎ接ぎでそれぞれにシナジー無いだろうからサブで機能し易いかもしれない
バード居ないし最終決戦互換のブレイク貰ってそうな気もするけど 相手カマキリだったら敵味方入り乱れての乱闘してそう >>309
それは ヒーロー/ショーグン でできると思うぞ しかし元は隠し職だった面々は最初から使えるんすかね
使えたとして序盤の戦闘どうなるんだろうか
スキルツリーなんかで序盤は控えめになるように調整するのか最初からクライマックスな感じなのか 基本のドライブでもレベル1では2発撃てない気がする 今回ベテランスキルとかの区分けは無いだろうからレベル5くらいにはもう3色ドライブ撃てるようになるかも知れないと考えると
まぁ序盤から瞬間火力は滅法強いだろうけど燃費とクールタイムがあるから結局それほどでもないと思う
強雑魚1体を初手で葬れるのは大きいってくらいか アサルトドライブくらいは初めから習得できないと困るな
三色は中盤くらいからにしても ドライブはサブのこと考えて火力調整されてそうだなー
低レベルでは威力もオーバーヒートも少ないとかならちょうど良さそう。まぁ4準拠のサブクラスならの話だけど 序盤はアサルトとったあとにインパルスを伸ばして回数を増やしていく運用になるかもね
消費を減らして火力も相応に落とされてもつまらないから燃費の悪さと火力の高さは据え置きにして欲しい イグニッションがフォースで、ブレイクがオーバードライブかと妄想してたけど
それだと序中盤にかけてのfoeに対して強すぎるんだよなあ イグニッションがフォースは普通にありそう
序盤だとTP足りなくてむしろ機能不全になりそうだけど Wで周回するときにインペリアル使おうとしたら砲剣が売ってなくてドライブ打てなくて悲しいことになったからそんな感じなのかもしれん フォースで3ターンオーバーヒートしない←超強そう
フォースで3ターン構えを持続する←微妙感が否めない
ブシドー強化されてたら嬉しいけど調整難しそう リミットレスでハイランダーが槍ドライブするのは絵面的にヤバ過ぎて そもそも素手でドライブできる
ダクハンに抑制攻撃ブーストとウェポンフリーとブラインドアローとブレインレンドとヘヴィストライクと霊攻大斬を持たせた全抑制攻撃を網羅したビルドは楽しかった ダメだWまでしか知らないと何言ってるか全く分からねえ 無双の構えと連撃が非常に強いからそこまでいけば微妙どころか十分なフォースなんだけどなぁ
強化が要るとしたら無双以外の構えの倍率上昇とか連撃型の必要SP量減少とかそっち方面かな
ドライブは威力の調整だと特徴や魅力が削がれかねないし消費とか反動の調整に気を遣った方が良さそう
シカのバステ特攻はどんな扱いに変わってるかねぇ ドライブは一発撃ってガス欠とかだから
序盤きついんじゃ フォース使う作品やったことないからどう使うかとか全然わからんな
今から新2買って遊ぶのもありだな フォースはゲージ溜まると任意で発動して、能力上がるとかそういう効果が3ターン位継続する
で、その効果中のみ、街戻るまでフォースゲージ自体が無くなって
使えなく変わりに強力な攻撃や効果発動させるのがフォースブレイク 無双は強い事は強いけど超晩成ビルドの割りには合わないし他所との比較どころか最初から最後までずっと阿吽特化でおkって始末だから不遇以外の何物でも無い
無双連撃ギミックをもっと使い易くリメイクしたのが連撃セスタスだろうしブシはまたスキルの方向性からガラッと変わってる可能性有る 8月とか待ちきれないから世界樹と不思議のダンジョン2昨日買ってきたわ グリモアなしでどう無双連撃するのか
スキル倍率上げるだけでどうにでもなるか
表クリアまでは後列で居合すればいいし パン屋の頭巾ソド&地味フォトと客のルン子&デコスナ男の仲間としてカレー屋セス男を追加したいし
ダク姉とパイ姉ともみあげファラと灰バドが普通に使いたいから過去作のグラが使えたらいいな 確かにデカイ方のフォトはパン屋感あるな なんでだろう せっかく万能ネギ(ヒロ子)としいたけ(ラン子)がいるんだし
白菜(フォト男2アナザー)も入れてより鍋っぽくしたい ブシドーってサブクラスで取るメリットがほとんどないよね
スキル次第だけど構えありきだったらサブクラス採用率ワーストになるぞい >>344
そうだとして不幸とみるべきか、サブ要員にされない幸運とみるべきか ショーブシなら刀スキルのバリエーション増やせるし結構良くね? 新3出たらシノビにブシドーグリモア付けて短剣捨てた遠隔地味アタッカーするつもりでした >>71
ファーマー/セスタスで縛り特化にしようと思ってる これセスタスとショーグン一緒にしたら雷神拳+粉骨砕身の反動で首切られそうだな
逆にそういう戦術を組むのもアリか もしヒーローに仲間の死でのパワーアップとか攻撃発動スキルがあったら
ハイランやショーグンと合わせてひでえマッチポンプになりそう ヒーローは使いやすいように調整してるらしいからそこまでピーキーなスキルはなさそう 味方がつよけりゃヒーローも強くなるみたいな性能だといいな 俺は産廃のが嫌だわ
もちろん一択もすげー嫌だけどさ
最強の奴がいてもそいつがいれば楽勝になるだけで他の職使うなりスキルや武器で調整するなりできるけど
産廃じゃどんなに気に入ってもまともに使えないじゃん >>351
凶戦士自体では介錯の判定はなくて
瀕死の状態で回避しようがガードしようが攻撃されたと認識した瞬間介錯が飛んでくるんだったか あれ?自傷ハイランダーと介錯ショーグンの相性最悪じゃね?同時起用無理じゃね? これどういう世界観なのか割と気になる、適当に混ぜたのかちゃんと理由があるのか セスタスも自分のHP削るな
リーパーは死ぬほどは削らないけど いつ間に発表されてたんだ
久しぶりにネットやったから今知ったわ
8/2,3は会社休むぞ ヒーローは小森の自己投影の究極型だから
プロトタイプ時点では最強の万能職だろうな
あとは他のスタッフがどれだけ小森の暴走を止められるか… 介錯振る以上PT単位で組む必要があるから自傷排卵は相性いいだろう
死ぬのが嫌なら介錯を諦めるしかないな
究極は他傷ハイランダーで介錯しまくりのPTを安定させる 介錯最大の問題点は条件ドロップの敵を即死で殺しちゃうこと。 >>346
ブシスキルは武器依存に加えて構え依存のスキルが多い
構えそのものにSPや貴重な一ターンを割くほどのメリットは少ないかなと
倍率や仕様とか諸々次第だけど
構えがパッシブだったり化け物倍率だったらクソ硬い青眼パラディンとか有り得るかもだけど
上段ドライブはさすがにできないだろうけど、冗談抜きでやりたい 介錯で一番ありがたいのは介錯に属性乗るから三竜を耐性属性で倒すのが楽なところ ドライブが連発できない以上圧縮属性ドライブの方が効率いいんだろうけど
仮にフォースブースとがイグニッションだとすると
上段もしくは無双の構えからアクセルドライブ三連発とか脳汁やばそう ショーグンディバイトしたししょーが殺気を感じて振り返るもパリィ失敗で無残する姿を見れればそれで良い 構えがパッシブな旧2ブシは凄い便利だったけどブシの個性が薄れててコレジャナイ感 ショーグンの戦闘の絵面がマジキチ過ぎて良くパーティー成立するなぁと思う >>374
されなかったどころか特色として紹介されたんだよなあ… 介錯を避ける為に必死にスキルポイントをやせ我慢と演技に費やす一行 もう医務室はありませんので寝て自力で治してください そこそこ実在すると思われる経験値揃えたい病患者は怖くて使えないやろね >>387
5のゴーストとスターダストで荒療治されました… >>387
元はそうだったけどポンポン死人が出るようになったり道場使えるようになったあたりで気にならなくなった 特典イラストのファーマー既視感があると思ったらDQのサイクロプスだった 俺はとりあえず全部の職つくるから需要高い盾職と回復のレベルがぐんぐん上がる
ここみてると特定の5人で何周もしてる人多いけど 今回も聞きかじりアクセとかあるだろうから
まず60?人作るところから始めるだろJK ショーグン/4刀マスラオで誰彼構わず切りつけて介錯するグン子が見たかった サブクラスある作品だといちいち他職のスキルの詳細調べるためにwikiとか見るの面倒なんで
とりあえずスキルマニュアル用に全職作っておく 新作まで我慢するつもりでいたが
久々に世界樹やりたくなってきた… >>393
作りすぎて放置してたら知らん間にレベル最大になってて
一度も使わないまま引退素材にしてしまうとかいう残酷な真似を
俺以外のプレイヤーがやらかさないことを祈ってる
まああえてそうする人は結構いそうだけどさ どうせ99まで育てるんだから経験値揃えなんか気にしないがな せめてレベルアップ時に全員一斉に上がったほうが気持ちがいい 19人もいるとローテーションキツいよなぁ
サブ含めて全網羅なら2パーティ分くらいの人数になるけど 二週目とかでPT変えるけどこれだと4週もしなきゃいけない(げっそり) >>402
ちょうど難易度も4つに増えたね(ニッコリ >>404
ヒロイックは知らんけどピクニックはちょっと…
真面目に調整してくれないかな〜 チームA
ハイランダー/パラディン/シノビ/ガンナー/プリンセス
チームB
ブシドー/リーパー/ナイトシーカー/メディック/ヒーロー
チームC
ミスティック/セスタス/ファーマー/ソードマン/プリンス
チームD
レンジャー/ドクトルマグス/ショーグン/ゾディアック/インペリアル
チームDは一瞬で壊滅しそう ピクニックで厳しかったらピクニックじゃないだろ
まあお子様も楽しめると思えば…一部検証も捗るし 4を初めから遊びたくなって、サブロム買ってしまった
新2、5はSD保存出来るのありがたい 登場人物が多数は紹介されたが
街の設備機能はまだかな
早く発表されないかなー ヒロイックは引き継ぎ周回前提の難易度なら最高なんだけどな >>368
青眼で防御上げてからの大武辺者かっこよくね?って思ったのよ
書かれてる通りパラに青眼やらせた方が実用性高そうだけど… ふとさっきのテキストなんだっけ?って気になって電源切るくらいには神経質だけどレベルは流石に揃えないな 都市伝説じゃねーの 新階層の雑魚に苦戦する目的で階層ごとに休養してるけど
死にやすい職はレベル一つぶんずれる事も少なくないな
サイモォン!とか 五人生きたまま勝てないと見たらリセットする俺を呼んだか
水晶竜と戦ってたらドラグーンがHP0になったのに行動できるバグが起きて五人生きたまま(?)勝てた事はある ファーマー/ヒーロー
冒険者を夢見て上京した若者が苦難の末英雄になる…
アリだな 経験値揃えたい病は治せないこだわりなんよ
3の大航海は2人ずつローテーション組んで経験値揃えたけど仲間呼びで台無しになったりした 職業の組み合わせで全然プレイ感が変わるから
ゲームを100%楽しむなら組み合わせを変えながら何周もするといいとは思うんだけど
何周もする時間と気力はもう無いから初回プレイで全職作ってローテしてるわ 雑魚はともかくボスで誰か死んだらリセットするな
経験値に多少ずれが出るのはいいけどそのずれがでかくなってレベル跨ぐのは嫌だ 誰か死にまくるってのもそれはそれでいい思い出になるんだけどね 低層のFOEを一人で倒せば結構調整は効く、全く同じにしなきゃやだとかはシラン
5でパーティメンバー交代で全職使うをやってみたけど結局面倒で固定パーティーになったな
レベルの上がりも遅くなるし、クエスト報酬とかも調整いるし 俺は「初見プレイは1回しかできない」って理由で初周に全職ローテプレイだわ
最近の作品は経験値過剰な傾向があるんでレベル的にもちょうど良くなるし
これの副作用で経験値揃えたい病は鳴りを潜めてるが、ストーリーモードなんかだとガッツリ再発する 明日何かしらの更新は来るんかな
まあ来たとしても公式サイトに先週ファミ通に載った情報ぐらいだろうけど ローテプレイしてると、むしろずれた経験値を揃えることに楽しみを覚え始める 経験値揃えたい病は直ってきた
どうせ次の階層突入前に一度休養挟むし(結局、直ってない) ヒーローのスキルの残像が気になる
回避アップか複数回攻撃の準備技か 攻撃すると同時にハイドクローク設置みたいな感じだと思うがシカの立場無くなるかね 今回の分身は実質どんな行動にでも確定で発動する追影の残滓じゃないかと思っている ファーマー/リーパー
死を司る農夫
その巨大な鎌は時として麦を刈る >19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)
Oh クワシルは6層最終階到達したあたりでグッとくること言いそうだなあと思った さらっと肌の色もカラーバーとかかれてるが、
本当ならなかなか面白いなあ 経験値揃えたい病ってドラクエとかだとさすがに話は別って事だよな? ハイランダー増えないのか残念
ただヒーローは増えると知って安心 「世界樹の迷宮X」,登場する19種の職業や,歴代シリーズを“クロス”させたゲームシステムなどが明らかに
http://www.4gamer.net/games/415/G041562/20180416003/ >>456
ゼノブレ2やってて2週目からレベル下げれますって知って1週目から付けろよと何度思ったか
大体のRPGは出来るだけレベル揃えてプレイしてる >>360
個人的には5と1234の間の時系列に位置してるんじゃないかと思ってる
各地の迷宮と似たようなのがあるのも、それらのベースになったのがXなら説明がつく
X(クロス)という名前的にもちょうど間で重なる感じなのかなと ウィラフさん改めて見るとホントムッキムキだな
もうダンサーじゃなさそう よっしゃ また新世界樹厨が敗北したか
あくまで既存素材の再利用作品であって「お祭り」なんてのは方便だからな
これでハイランダーはあくまでオマケの職であることがはっきりした ブシの横一文字って新技か
分かり易い斬列攻撃として構え前提か否かで使い勝手変わってくるな ハイランダー追加なしか
じゃあ今のところ不明グラってヒーロー二種類だけか
てかこの書き方だと少なくともそのままでは不採用職のグラだけ使えるってこともなさそうだよな(DLC購入などであるかもしれないが) >>466
V組は6層歩いてきたメンバー来るんじゃね(適当)
ゲームバランスこわれる >>464
セスタスっぽいわ
ダンサーはもう期待しない方がええな。。 ガンナーがラピッドファイア使ってるな
じゃあハイランダーがロングストライドしたりセスタスが壊炎拳したりってのもあるのかな 宿屋の内装が近代的すぎだろ
冷蔵庫とか普通においてありそう 3勢は久しぶりの登場だからスキル魔改造されてるかと思ったけどスキルはあんま変わってないのかな?
ネイピアがメイン店主なのは嬉しいけどここで出すってことは新3なさそうだなあ… >>472
星たべ倒した冒険者がアルコンと一緒に飛んでくるのか…
レベル1(大嘘)じゃねーか シノビが陽炎持ちってことは6枠目あるっぽい?
残像もそれ系のスキルかな シノビのスキル
影縫、骨砕き、忍法(含針、撒菱、陽炎)
今のところ分身はなさそうね 喋る内容は適当で、人を煙に巻く傾向がある。
これ、新1の探偵?だかなんだかの胡散臭いおっさん思い出したわ
あいつ結局なんのためにいるのかもわからんし一個も面白い話無くて嫌いだったな
あんなキャラじゃない事を祈ってるわ インペリアルの超火力をぶっぱしたいだけの人生だった 最果ての街タルシスってどこにあるんだろう
インペリアルと帝国にはドイツのイメージあるけど
それだとハイラガがスコットランドだとしたら近すぎるんだよな >>475
>>464
全身のイラスト出てるんだな
格好はダンサーだからセスタスに転職したわけでも無さそうだな ガンナーがラピッドファイアしてるってことは出ない職のスキルは各職に散りばめられててサブとクラス名変更で再現してくださいって形かな 陽炎は地味に序盤の壊れスキルだったなあ
バンカーと違って耐久力はさほどでもないけどほぼ確実に攻撃ひきつけるし最速で出せるし煙りの末でTP1だし >>490
東:エトリア
北:ハイラガ
南?:アモロ
だから、タルシスは西の方って勝手に思ってる 今のとこ公開されてるキャラクターで新シリカが一番お気に入りだぞ ヒーローの残像は戦闘中に使えば使う程攻撃回数が増える多段攻撃的な感じかなぁ
ソードマンやショーグンと相性良さそうだ 盾職らしい盾職パラしか居ないしシノビは回避盾かデコイ盾要素強くなってるんじゃないかと思ったけどこれじゃまだ何とも言えん
まだ分身無いとも言い切れないし ヒーローが攻撃兼防御型って書かれてるからヒーローも盾はできそう >>502
Vやったこと無いんだけどネイピアが気になるわ
のじゃロリ尊い ミラージュソード使うと残像が置かれるみたいだからそれがデコイになるかもな パラディンペットファランクスフォートレスドラグーンがやりたかったよな ヒーローが盾やれるなら盾特化させたいわ
片手間でやれるなら攻撃も取るけど
アタッカーはもういらん。どのギルドも深刻な防御力不足でしょこれ まあXが売れれば続編作るだろうからみんなしこたま買おうぜ Vはどのルートが正史なんだろうな
ショーグンいるけど 世界樹の迷宮Wとか採集関連がくっそ楽になって全体的にヌルゲーになりそう 世界樹ワールド…
ソロプレイだと敵のHP大幅に減ってむしろ楽になりそう DLCでいいから今回入れなかった職のイラストは全部ほしいな アトラスのオンラインアンケートで「新・世界樹の迷宮シリーズに登場するキャラクターも登場してほしい」とか書いた? 世界樹の迷宮Y
世界樹の迷宮Z
世界樹の迷宮GT
世界樹の迷宮超 >>523
むしろ全クラス入れて欲しいな
お祭りなんだからバランスもくそも放り出して良いっしょ
つか19クラスにサブクラスの時点でバランスなんて期待して無いんだけどな とともの見たいに各世界樹の町にいくとそこ特有の職になれるとか? 子鹿にラピッドファイアが当たった回数分ステップ踏んできそう(白目)
https://i.imgur.com/RDVJtbq.jpg >>522
オンラインの即席パーティでボス戦とかちょっとやってみたい ヒーローならPSO2のオマージュで気弾とかツインマシンガン入れてあげたらPSO2プレイヤーも喜びそう
セガ傘下でヒーローってことは関連あるんだろうし >>535
はぁぁあ??なんでリンクサンダーじゃなくてフリーズ伸ばしてんだよつっかえッ!! >>535
ししょー来た!メイン盾来た!これで勝つる!
うん、ないな 飛行都市“マギニア”で酒場を営むクワシル。
黙っていれば格好良いのだが喋る内容は適当で、人を煙に巻く傾向がある。
酒場では様々な依頼(クエスト)を受けたり、
集まってくる冒険者から情報収集したりできるので、ぜひ活用しよう。
クワシルさんは世界樹には居なかったキャラだな 「ししょーが抜けるならわたしも抜ける」
「パラディンがいないギルドに未来はにい」
「お手本がいなくなる・・」 ゾディにエーテル圧縮と輝きが両方あるんだけどこれはやっぱあれか
圧縮がチャージスキルで輝きがバフなのか
さすがに今のバランスで圧縮3倍はないだろうけど圧縮+輝きで相当の倍率が期待できそう
この調子で各作品のスキルが配られてるならウォーズマン理論が加速するな ヴィヴィアンみたいなのはいたの?
WとXは街NPCの会話も面白かったけど、こいつはあんまり言葉発しなさそうでそこら辺不安だわ バランス調整担当官としてPSO2から濱崎さんを世界樹Xに特別に招いたらどうだろう
その代わり世界樹担当のバランス調整官をPSO2へ。 えぇ…ハイラン既存グラしかないってマジ?
過去のNPC描き下ろしててそこ追加なしかよ… ジェネッタがガイジすぎて不評だったからな
ちゃんとユーザーの声を反映して物静かなキャラにしてきたな >>546
正直ちょっとな
気合い入れて書き直してくれたのは嬉しいけどやっぱメインはプレイアブルだからさー
シリカやウィラネキだって戦闘でグラ使わせてくれる訳じゃないんだろ? VR世界樹でゲームの中の世界に入って出てこられなくなるんでしょ
なかなか楽しいではないか >>549
めちゃ楽しそうだけど毒が本気で苦しそう 大塚明夫ボイスの渋いキャラをPTに入れたいけど
NPCのギルド長がもうそんな感じでプレイヤーボイスがどうなるか不安だな >>543
輝き3ターンしか持たないけどチャージ系使ってる暇ある?
輝きは味方に聖印かけさせて3ターンフルに印術とバースト撃つって考えだったわ 明夫さん使えるならキャラの名前ジョンかデイビットにするわ SEGAの糞煮込みゲーでペルソナのコラボライブとかいうのやるらしいな
セガっつーか糞煮がやたらATLASにすり寄ってきて怖すぎるな・・・・・ 玄田哲章ボイスでメイトリクス作りてーんだよちきしょー ハウスがないなら料理は無いか5式か…5の料理関係は未完成品そのまま出した気しかしなかったけど今回は完成してるんだろうか… >>563
まあ料理は固定キャラの反応ありきだったし仕方ない
ワールドマップのスクリーンショットにベースキャンプとかあったし探索中の回復はまたなんか新しくなってるかもね ファーマーいるからキャンプ系の何かはあるかもね
腐敗帰ってこないかな
異常としての性格はともかくイベント作るにはかなり便利だと思うんだが >>565
凝った反応なくても美味しそうな料理の画像だけでわりと満足してたわ ヒーローだけど持ち家無いあたりやっぱ自称なんすかねぇ。まぁ実績はこれからですもんねぇ
壺割り…メニュー上をカーソルが動くたびにアイテム入手の抽選 >>566
リパのスキルに腐敗の鎌とかあるといいな
イメージ的にも悪くないし、全体バステじゃない点も腐敗の特性とシナジーしてる ただでさえ瘴気がくさそうなリーパーが更にくさそうに >>569
設定的にも没落した王族の末裔みたいな扱いだった気がするししゃーない 街に見覚えがあると思って調べたけどそんなに似てなかった。でも地味に屋根が赤いのって5とセカダン2だけだったんだ 今まで積極的に使ってこなかったクラスでパーティー組むなら
ヒーロー、ショーグン、インペリアル、ミスティック、ファーマー
だけどバランス大丈夫かな? >>549
初見殺し山盛り死んで覚える世界樹でSAOはさすがにNG >>528
「お前の五体を引きちぎるうううう!!!」って叫びながらスピンアタックしてきそう >>574
ヒーローミスティックが万能っぽいし大丈夫じゃないかな >>574
壊突攻撃とバフが不足しそう
今回はサブあるから十分補えると思うけど ヒーロー・セスタス(ソド)・ゾディアック・ミスティック(メディ)・パラディン
今のとこ、こんな感じの考えてる ファマがいるんだし新3は望み薄だしでテント復活しないものか
テント張って樹海で料理できればRP的にとても有り難いんだが ミスティックの耐性リセットするのが必須のボスとか出てくるんだろどうせ 今回メディ無しはいつにも増して辛いだろう、未然に防ぐ気が無さすぎる 3だとテント空気だったからナー
いっそセーブ機能を追加してみてはどうか 新人冒険者にテントをくれる可愛い女の子も一緒に復活しないかなあ >>578
サブでセスタス、ハイランダー、プリンセスあたりでも付けるとするか バステ対策なら結界、瘴気の防壁、予防の号令、防衛本能とむしろ類を見ないくらい多そうだが
やっぱ何人か削られるかな もう新3も望めないしネイピア商店の店員がリメイクされる事はないのか 結界も便利すぎてドクが結界マシーンになってたから何とかしたいです 介護陣形とかいう更に壊れリミットがあったからセーフ 分身はサブにつけたときの使い勝手が頭おかしかったから
不採用になるか消費TP上げられるかしそう あんなのオミットされるに決まってる
分身というか分裂だし ブシドー、ショーグン、シノビの和風3職入れて忠義の主従プレイしたいな
問題は全員紙装甲になってしまうところだが >>597
当たらなければどうということはない
・・・というのは冗談にしても恐らく今作はやられる前にやるスタイルだと思う
パラかヒーロー(?)居ないと始まらないなんていうバランスにはしないだろうし むしろ新3が一画面世界樹の試作としてSwitchで出る可能性が高くなったと思うけどね ゾディにダークエーテルがあるなら久々にダクエPT作りたい オートマッピングにFULLなんて項目設定あったっけ
ついにオブジェクトもオート書き機能作って別ハードで出す前のテストしてんじゃないか もし4の共闘システムが今回採用されるなら分身はオミット確定なんだよな
ワーゲルウインドさんともう一度肩並べて戦いたいわ ああなんで坂本真綾出てるのにアンドロもセリアンも居ないんだよ
メイドイン世界樹したいんじゃあ >>606
>>607
壁と床程度だったと思ったけど5じゃオブジェクトも書いてくれてたのね
ゲーム情報サイトで扱われだしたからいくつか見てたけど宝箱の見た目も地味に違うわ 冷静になって見ると飛行船に街があるって凄いな
嵐の中突っ込んだら被害凄そう ハイランダー追加無し確定は悲しい
つーかファミ通の各クラス4グラ+アナザーがホラ確定じゃないですかやだー まぁ3出身の職が最多なあたりこれで我慢してねってとこだろう… >>612
モンクとファラとバリとドロがいないから我慢できません(全ギレ) というか最初は新3だったんじゃねーの、姫と勇者なんて切っては離せないぞ >>612
バリスタ姉御と黒モン子居ないので我慢ならないんだが? >>614
姫と勇者…メンバーの名前リンクと英傑で埋まるな
厄災ロールプレイするで >>621
右の青いのならゾディアック♂の立ち絵のアレじゃないのか >>622
ごめんゾディの肩パーツだったわ
よく見たら砲剣とかシカの持ってる剣とかも置いてあるんね >>590
リフレッシュワルツが一番使いやすい。。 ゾディのフィンファンネルが未だに謎
星術起動用なんだけど想像が難しい
設定資料見てもイマイチ脳内で動かしづらい >>603
たとえそう思ってもレディの前では口にするもんじゃない
シリカにはオブラートに包んで「肉付きが良くなった」って言ってあげるといいよ 遥か東の果てエトリア
最果ての街タルシス
分かってはいたけど実に局地的だ >>621
なんか左側の店の外に見える配管が現代的に見える…見えない?
今更情報集め始めたらネイピアが今回出ると分かってとても安心した ネイピアも鍛冶するとヤッターウマクイッタノジャー的なこと言ってくれるのかな 企画会議にて
ひむかい「ろ…□リキャラはいないいんですか(吐血&血涙
全員『いない >>639
き・・・きっとダンジョン内で出会う未発表のNPCキャラがロリだから・・・ 前人未到の迷宮にネイピア商会の割引券?…妙だな
実際はただの値打ちものなんだっけ? ムキムキとムチムチはなあ
まあビジュアルとか二の次だけど どこのシリーズか忘れたけど少ししか出番ない女の子の絵あったよね >>644
3の三竜クエストゲストは全員ちょい役の割に専用グラ持ちだったな 5の時も「タウンクライヤー描くくらいならゲスト参戦キャラの戦闘用立ち絵描けよ」
って言われてたのに、まーた力の入れ所間違えてんのかw
こりゃアナザーカラーの方も既存グラだけかな
>>609
過去作と同じならONで床だけ、FULLで床と壁だけだぞ
FULLは新1が初出だったかな
あと新2から自動で毒床などが塗り分けられたり、特殊ギミックが表示されるようになったりしてる シリカがただのデブに見える
ロリ巨乳のシリカちゃんはどこ……ここ? 過去最高のボリュームです!(グラのボリュームが最高とは言っていない) XのDLCで出てたパラディン・メディック・ガンナーの追加イラストはさすがにあるよな? 残像ってなんかヒーローってフェンサーみたいな感じなのかな? >>634
やっぱバフ職として便利すぎて扱いに困って削除されたのかなーって邪推するわな
出来ない事って属性攻撃・属性防御・蘇生ぐらいだったか
ヒーローが攻撃防御回復に一人とは思えない怒濤の攻めってダンサーじゃねーか ヒーローは、なんかしながら残像溜めて、残像消費してなんかする職かな 残像を爆破したり残像に庇わせたり敵を即死させて同体力の残像を作ったり 残像に味方を守らせるぞ
残像に敵を攻撃させるぞ
自分は働かないぞ ずっと言いたかったんだ聞いてくれ
残像ってヒーローっぽくなくない? 残像は低耐久で自分の攻撃を真似させるだけの分身とかどうだろう
ってこれだとミラーアイアイ招来だな… ヒーローよりAGI高い職が残像出せないのは何で と思ったら
無限残影やら分身やら残滓やら既にそれらしいことしてんな 重鎧着て盾持ってる高耐久職が残像っていうのがピンと来ない 残像4体出すと自分+残像4人で一撃必殺の合体技を使えるぞ ミラージュソードだから光の屈折による虚像なんじゃね
シノビやシカとは違うタイプの残像 >>650
女パラディンで出てきたりして
設定画集だとブランドルちゃん(マグス)という友だちがいるんだよね Xの裏ボスは、世界樹には珍しく複合属性が不利だったけど、今回はどうするのかな
ランダム化されるのはキツいのよな ウェポンフリー効果とか光で無属性攻撃とかならヒーローっぽいと思うよ
残像は忍者だし蜃気楼は魔導師だろう 別のゲームで映像を投影して自分の分身(デコイ)作るみたいなキャラ今度追加されるんだけどSQも科学技術ヤバい説 >>676
今度は弱体と通常に分けて欲しいわ
通常の方はランダムだろうがなんだろうがなにやってくれても構わん、どうせ放置だからなw
つか、迷宮たくさんあるんなら裏ボス相当も複数用意してくれねーかな >>682
三竜とかを裏ボスとするなら前からいるでしょ うちの姫子シノビは潜伏とか猿飛とか石化とか首切とかどうせクズ確率の産廃だろうと完全スルーした潔い忍者だった 最近の3竜さんレベルキャップの踏み台でしかないからな
強さも同等じゃないし… 裏ボスというか最強クラスのボスってことでしょ
複数出されても全部パズルボスってのもあれだから、そういう意味では色んなボスを出して欲しいかな
夜幼子みたいな理不尽でも第二形態ありでもお供ありきでもなんでもこい! >>688
キャッチコピーは「全ての竜を狩り尽くせ!」かな? >>685
流れから、六層ボスの事を話してるつもりだった 店キャラはシリカちゃんも好きだがWのベルンド工房の娘も可愛かったし出てほしかったな 最後なんだから絶対に無理ってくらいぶっとんだ強さでいいよ
どうせ変態ボウケンシャーがそのうち倒すから >>695
変態しか倒せないようなのはやり過ぎ
それはDLCとかでやってくれ 見えるぞ...ヒロイックの6層ボスを5ターンかからず殺すボウケンシャーの姿が >>695
手足がセル、幼子、禍神、虫になった星喰ですねわかります レベル上限に到達するたびに上限が1増えてレベル1から…
熱くなるな、3DSが >>700
新1セルを100ターン以上かけて倒したけど多分もっと上がいると思う 出てる19職のグラだけだとパーティー妄想全然捗らなくて発売前からクソゲーだった
新含め全職グラ使える想定だと妄想捗りまくって発売前から神ゲーになった 褐色ソードマンに女性ボイスが付けられるというのがまさか六年越しに叶うとは思わなかったから捗ってる
間違いなくボクッ娘だわ ソードマンのチェインパって誰が入るかな
ブシドー? ショーが着火してそれにショーが一騎してそれにソドがリンクしよう >>706
今回は結構頭使いそう
リンクって複数人が2、3回攻撃しないといかんからな
まぁチェインよりはずっと条件楽だけと 今月中に続報はちと厳しいかな
GW明けの第1週に来てくれればいいけど >>706
ガンナーのラピッドファイアも3回攻撃
というかラピッドファイアって跳弾とちょい被ってるな
ラピッドだしクイックドローの要素込みで高速スキルになってガンナーは鈍足化とか? リンクなら、無双連撃で3着火できそう
ただ、毎ターン3着火できるわけじゃないから、ソドにチャージスキルが欲しくなりそう >>700
ファーマー5でまがつん倒してたのあったけど3桁は軽く言ってたはず 世界樹はいい加減戦闘中のログを確認できるようにしてくれ。
セカダン除いて7作出てるのにいまだにこれがないのは何かこだわりでもあるのだろうか。 世界樹の迷宮って装備にお金かけるから、相場とかカジノとかあればいいな〜 雑魚敵は今の所既出の奴しかいないっぽい?
ボリューム最大とか言いながらモンスター使い回しばっかは流石にないよな…… >>718
乱数固定で荒稼ぎされるところしかイメージできない そういえば世界樹って今のところ7本あったっけ?
1から5、不思議なダンジョン12で7本か?
そもそもなんだかんだと発生要因が別物だったはずだけどまとめていいもんなのか? >>387
レベルじゃなくて経験値なんているのか
始末しちゃるわ >>725
新1ではゴダムだか何だかいうアーサーの故郷近くに世界樹ある云うてた。 エキスパでも経験値揃えてるぞ
死んだ状態で撃破したらリセットか休養だ リンクさんもう十分ナーフ貰ったでしょ
コレ以上下げられたらテンペストでも撃っていた方がマシ アーサーの故郷の世界樹はセルが出てきてグングニルで吹っ飛んでるから残り六本だぞ 3のはマガツと戦ってただけやしなぁ
浄化目的じゃない 経験値うんぬん以前に
死者が出た状態で勝ってもそれは勝ったと見なせない病だから自然と揃ってる
罠は特定職が必要になるクエストや人数制限ありの戦闘 >>731
どゆこと?4以外のリンクってセカダンとか? リンクと一騎で差別化せにゃならんからそれぞれナーフされそうな気はする セカダンのリンクって使用者のTEC依存なんだっけ
どっちにしろバリア破れるから便利だけど 移動できる拠点が世界樹に飲み込まれて脱出を目指すストレンジでジャーニーな物語にならないかな 合計7本-消し飛んだ世界樹+3の世界樹で7本かな? X待ちきれなくて新2が2000円で売ってたから買っちゃった
新だからって敬遠してたけどみんなのアドバイス通りクラシックで始めてみたらなかなか面白いね >>734
経験値揃えたりはしないがそれはわかる気がする
俺もアイテム使いまくったりグダグダに勝ってもなんか納得いかずにやり直したりしてる おいおいお
まさか歴戦のボウケンシャーで未だに経験値揃えたい病のやつなんていないよな つれぇゲームでエリクサーとかがぶ飲みプレイしてたから多少症状が改善されたはず きっちりカタにハメて倒すのもスッキリするがギリギリ綱渡り勝負も燃える 回復アイテムは使い渋ってると使う前に性能的に役立たずになるからFOE以上と戦うときはさくさくと使ってるわ
ネクタルUは裏ボスまで温存したりするけど 聞きかじりあるよな流石にこんなに多いと
5のアクセでもいいがアクせ枠一つ使うのがなぁ 今回のDLCも使用即バランス崩壊のドカ盛りなんだろうか? >>752
SP消費して習得よりははるかにマシだと思うけどな 聞きかじり自体はローテーションしやすくなるからあって欲しいけどMAXレベル10は重すぎ
MAX5くらいにして欲しい 経験値バラバラじゃないと落ち着かない派なんだが少数派だろうなあ 最初は揃えようとしてたけどカンスト出るしいいか…ってなった >>756
落ち着かないけど妥協することもしばしば >>756
わかる
全員揃ってるならそれはそれで気持ちいいけど
全員揃わないなら全員バラバラにしたい
2〜3人だけ揃ってる中途半端なのが一番落ち着かない ちゃんと5も揃えたまま星喰倒したし
び、病気じゃないし 新からはレベルアップした時にセリフ出るから経験値バラバラ派だな 毒ナンバー1は誰だろ?
範囲攻撃のリーパーよりシーカーの猛毒投刃かな
メディックとかシノビとかミスティックに毒あったかな 階層ボス戦はもうその階層で拾ったアムリタとかメディカを使い切る気で挑んでる
何人死んでも勝てばいいって心境 メディは新1で毒あったな
シノビは腐敗毒だっけ?
ミスはなかった気がするけどどうだったかな 経験値のズレは彼らが今まで実りある苦難を過ごしてきた証 レベルさえ揃ってれば経験値ずれてもいい
レベルずれた時に合わせるようにしてる(クエストとか敵狩ったりとか シカの猛毒が強すぎて霞んでるけど、ミスにも毒の方陣あるよ
こっちはノービスから習得できたはず これこれ、そこのファーマー殿
安全歩行は拙者に任せるでござるよニンニンwww Xなので希少種ケセランパサラン世界樹の四葉茶聞きかじり音貝新たな強敵の全部のせ スキル使うのが楽しいゲームだから仕方ないかもしれんけど
通常攻撃さんの出番もっとあってもいいんじゃないですかね Tは序曲+ダブアタ+ブースト通常攻撃
Uは…
Vはショー/パイ
Wはダン/シカ
結構通常攻撃も輝いてんじゃん スキルではなく通常攻撃に見せ場をだって?
よし、アクティブスキルで能力上げてチャージして属性付与、さらにパッシブスキルで通常攻撃を確率連撃だ!
……あれ? 揃えたいだけで別に誰に迷惑かけてるわけでもないのに神経質呼ばわりされるのはなぜだ 上手く凌いで手数を捻出することもできるけど細かいことは気にせずぶっぱの方が割とうまくいくよね Wはダン/シカでチャッカマン
ミス+状態異常封じ付き武器
モフで攻撃しつつHPTP回復
と、かなり通常攻撃さん頑張ってなかったっけ メディックやパラやサポートを暇させることこそがこのゲームにおいてはテクニカルにこなした証だと思うんだけどね。まぁ、だからこそチェイスやリンクが強いんだろうけど、そういう職を入れるだけで要素数的に破綻を免れないという >>780
テキストログかな?
5までには無かったね >>780
ワイバーンやサラマンドラに突っ込んでhageるような冒険者のために会話ログが見直せるようになるんだろう はぁ、ネイピアさんの頭に刺さってる孫の手借りて背中掻きたい… http://www.4gamer.net/games/415/G041562/20180416003/TN/042.jpg
リーパーはWISが一番高いしどっちかというと死遠型かな?
そこそこINTもありそうだしサブゾディもありかもな
セスタスのステータスも気になる 回復役のステータスと言われたら信じそう
LUC落とした分属性に強くなってTPも結構あるよね 死振りリパ好きだったんだけど今回はなさそうやね。シカに被せるかなぁ。 >>786
さてはこいつアースランじゃねーな
贖いの血連打マンになるか… 5の連中のスキルはよ知りたいわ
二つ名両方のスキル調整して入れてきてるのか、片方のクラスのだけぶっこんできてるのか >>788
バステはストレッチで対処してたりな
この見た目で >>791
脳死で全部SP10が上限はやめて欲しいわ
サブクラスまであるのに先制兵装に10も振ってられねーよ
さすがにちゃんと考えてくれてるとは思うんだがな 個人的には死遠はVで完成されてた感あるからXでは改良された死振をみたいなー
シカに全部持ってかれそうだけど ふと思ったけどミラージュとヒーロー(英雄)って#FEっぽい 同じ異常撒き型で超火力単体攻撃メインだったナイトシーカーとの差別化考えると
リーパーは範囲攻撃得意で頑丈な前衛にリファインされそうだなと思った
死の衣とか生気吸収あたりは今までの職にはない方向性だったし 道中は経験値ズレてもそのまま進めるけど誰か休養するタイミングがきたらレベル低い奴だけレベリングして全員休養でレベル揃えるのがマイルール 新しい糸目は樹海で迷子になって糞クエスト産みそうな顔してる 選ばれなかった職はスキルだけ参戦してるとするなら畏れよ我をのテラー一式はリパ持ってそう 経験値揃わないなら揃わないで、キャラの設定にある程度即してたら良いな派
たとえば歴戦の勇士のおっさんみたいなキャラがめんこいロリっ娘より経験値が下だとなんか萎える ネイピア姉ってまだ10代なの?
それとも単にチビ貧乳なだけ? シノビの骨砕きって効果どんなんだろ
鎧通しの壊攻撃バージョン? >>803
二十歳過ぎてる合法ロリ(ゴロリ)だと思ってる フォトなんか出番多いのにライディバオルディバでしょっちゅう死んだままボス戦終えてたわ
かわいそうだった 途中で一人だけ引退させたりするからレベルはばらばらになる >>809
ウーファンキバガミローゲルは必ず引退で同じクラス連れてくるわ
アホなことやってるのはわかるけど固有キャラはなんか使いたくない&どうせなら引退ボーナス貰っちゃえっていう むしろレベルがバラバラなことに冒険の歴史を感じる派だな
ブシドーのレベルがパラディンのレベルより明らかに低かったりするのが面白い
よく即死したまま戦闘が終わる苦労っ子なんだなぁ…て おお、世界樹の新作でるのかこいつは楽しみだ
えらい職が増えててなんだかよくわからん事になってるな
死に職出来ちゃうと嫌なんで全部使える調整だと有難いがアタッカー多過ぎて始めるまですげぇ悩む事になりそう
はぁ〜んの人いなくなっちゃったんだな 多分5のボイスタイプ「セクシー」かな
キャラメイクのサンプルボイスではぁ〜ん的なこと言ってた気がする 5のボイスもDLCで使えないかな…
あんまり使う機会なかったボイス群が勿体ねえ 難易度ってBASIC起点で調整されてんだっけ?
HEROICどうなるんだろ? 別の部屋にいるFOEが壁をすり抜けて戦闘に乱入してきたり
戦闘や宝箱で入手できるアイテムの数が減ったり売価が上がったりするのかね >>828
ヒロイック ヒーロー一人とか ヒドイック >>830
才能あり二位ぐらいあげたい
一人は にした方が語呂が良いかなって 暇だから新2買ってやってるけどこっちはパラとペット一緒に組めるのにXは盾職1ジョブだけなんだな 盾職も大分弱体化したな
ファラやフォトの浮沈艦の様は半端なかった そういや今回初回特典がCDじゃないからひむかいさんの漫画も拝めないのか
残念だな ウィラフよりキルヨネンさんがよかった〜
どうせお祭りゲーなら過去作NPC全員出してくれればいいのにな
シウアンとバルドゥール使いたい 音楽も魅力の一つなのにそれも使い回しだったらきついな
毎回アレンジするのは大変だけど 今回ハード寿命的にあきらかに時間がないというか急がなきゃいけない案件なのに
過去最大のボリュームって言ってるからなあ
ありものをかき集めてどんだけ皿に多く盛れるかってコンセプトだろうし
使いまわしが大半なのは納得して買う必要あるとは思う 過去作寄せ集めのお祭り作品って認識だから
使い回しでもぶっ壊れバランスでも問題無いな
むしろもっと職増やして祭り感高めてくれ! >>841
そういうのはあくまでキャッチフレーズというか宣伝文句だからなぁ…あてにしないほうがいいと思う
というか今更事の深刻さを実感し始めた…自分の中でギルド人数は多くても12人って決めてたけど絞れねぇぞこれ… まあ地図に関しては本当に過去最大なんだろうと思うよ
早いとこ色々情報出してもらいたいけど先週発表だし今週は無理だろうなあ
次報は来週か再来週かな 使い回しでも面白ければ良い。
むしろ昔からの蓄積をよく使って、その分ゲームバランスや要所を抑えてくれ。 モンクって人気キャラだよな?でも投票にはいないし不安になる
見た目かなりいいと思うんだけどなぁツインテロリ格闘家とか 声優の人数大幅ボリュームアップ!とか聞かされるとまたVみたいに後半パワーダウンにならないだろうなという不安が募る >>845
まさにこれ
「お祭りだからバランス投げ捨てて構わん」とか言ってるのがチラホラみるけど
それで楽しいのは最初だけだもんね
いくら好きなグラ使えても、ぶっ壊れバランスのゲームなんて途中で投げるわ まあ確かにバランスちゃんとしてていろんなキャラ使って面白いからパーティ変えて何周もしてみようという気になるわけで
バランスぶっ壊れてたらいっかいクリアしたらもういいやってなりそう >>836
フォトって運がいい時はパリィ!パリィ!って感じで捌きまくるけど運が悪い時や中盤までは結構死んでたイメージ 俺はこじんまりしててもバランスまとまってた方がいいけど
ダクエルシノビやゾンビパウダーで滅茶苦茶するのが楽しい人もいるだろうし
バランス壊れてていいよって意見もアリだろ自分で縛ればいいんだから
ダンジョン多くても雑魚もボスも少ないVみたいな手抜きは困るが 何を指してバランスなのか何をもってぶっ壊れてるかってのが
人によって違うからな・・・
ドラクエやFFは職業やキャラクター間での強さの差は凄いあるけど
そこをバランスが悪いとはあんまり言われないし 最初から職業やキャラクターの能力が決められてるならともかく
転職可能なゲームやプレイヤーが自由に職業選択出来るゲームでは
職業間のバランスって大事だと思う とりあえずヒーローちゃんの服装はバランス悪いと思うわ
上半身は重装に盾持ってるのに下半身は半ズボンにタイツって…上をもうちょい布系装備にするか下をもっと重装備にしてほしかった >>853
今までぐらいの壊れ具合だったら全然構わんよ
「バランス放り出してでも全キャラ出せ」になると
どんなことになるか分かるだろ? 世界樹スレって毎回この職のあれが強いこれが強いって話ばかりしてるがなー >>857
ハイレグブロッコリーじゃないだけいいと思うの バランス厨って必ず沸くよな
1から全作品、バランスとれてた作品なんて一個も無いんだけど
そんなにバランス取れたゲームしたいなら、トランプでもしてろよw おっぱいの話振ってんだけどここはツルペタがいればいい人しかいないのかな? >>858
この辺の言葉の認識の違いも結構ありそうね
本当の意味でゲームデザインを壊すレベルの「壊れ」なのか
単に強職強スキルを揶揄するレベルの「壊れ」なのか 5でもネクロがーネクロがーって騒いでる奴いたよな
勝手に縛ってろバーカっていう デザインのバランスの話じゃないか
ブロッコリーは小手や脛当てすらまとってないから調和してるっちゃしてる バランス良いと言われる4だってリンクとドライブと状態異常ナイフがあったし。信号機トリオはともかく3竜も今ひとつ、ボスも事前に弱体が必要で面倒とか当初色々言われていたし。
バグが多かった2でさえあれは良かったと語る人がいるぐらいだから、発売前から気にしすぎるのも良くない。
個人的には5のアンデッドキングとか(シナリオ的に盛り上げたが弱すぎる。ほかのボスは好き)、夜幼子とか、2の4層、1の落とし穴ゾーンとか、アザステ核熱だけで序盤OKで他は苦労する、とかああいうのは困るのでそこらへん抑えてくれれば良い。 新米フォートレスの最初の仕事はカンガルーのジェットアッパーに吹っ飛ばされる事だったはず >>864
ネイピアさんとゾディアック居ればそれでいいし… ファランクスさん!無敵の防御力で毒トカゲの攻撃何とかしてくださいよォーッ! 難易度ヒロイックは行動パターンがより凶悪になる感じにしてくれればいい
ステータス強化はしてもいいけど初週でも十分やれるくらいで抑えてほしい 今回体験版が配られたら経験値渡しスキルやアイテムも無しに
60キャラ全部レベル10に育ててFOE装備も配り終わって
やることが尽きた製品版はまだかと叫ぶ奴がわらわら出てくるに違いない
間違いない >>870
はじめてのFOE戦
通常攻撃で盾職が瀕死、他はやられる
攻撃スキルで盾職もやられる 一番楽しい初見かつ情報なしだと何縛ればいいか分からんのが困る
その時強くても後で弱くなるパターンもあるし
初見でFOEゾンパ等価交換やってしまった
4層クリア時点で全デリして最初から遊んださ、ハハハ 今回はお祭りゲーって思っておいたほうがいいのかねぇ >>879
まあそれプラススキル検証とかやる奴はやるだろうけど
その辺までいくとやりこみ勢でもやらない(やりたくない)人結構いると思う お祭りと言えば聞こえはいいけど新職ヒーローだけとかずいぶん手抜きじゃないか
過去職もイラストそのままだし金かけてなさそうで不安 全職オールスター書き下ろしだとおっぱい多すぎてひむかいさん死んじゃうからね FOEどころか野良猫にワンパンされる盾職がいるらしいっすよwww F.O.Eが出始める階にF.O.E並みの攻撃力を持った鳥を配置するゲームがあるらしい キャラグラ関連は色変更関連で余力使い果たしてる可能性 「かつてないボリュームのキャラメイクです!」からの
「ハイランダーのグラは2つ(+アナザー))のままです」で期待は萎みに萎んだから、もう何が来ても喜べる気がする
これが無想の構えか あの野良猫はヤバすぎるからセーフ
歴代でもあれくらいインパクトあるのは珍しい (キャラメイクじゃなくて迷宮のボリュームがって話だった気がするぞ) 世界樹の迷宮]名探偵コナン
3「シンイチーーーー!」
新1「サーーーーーン!」
迷宮なしの名冒険者!
「エトリアコナン、冒険者さ」 相容れぬ者がわかり合うことはない
永遠に争う宿命なのだ! >>890
lヨ向悠=? @nistick3
3DS最後の世界樹シリーズになります『世界樹の迷宮X』、2018年8月2日発売です。
予約も開始しておりますので、初めましてのひともおひさしぶりのひとも、
かつてないボリュームに膨れあがった(ほんとに)キャラメイクと冒険にどうぞご期待ください!
"キャラメイク"と"冒険"の順序が逆ならまだしも、
この書き方でキャラメイクのボリュームには言及してませんとは言わせねぇよw クロスという事でリスもクロスして2つ持っていきます キャラメイクのボリュームは既に出てる情報だけで
19職*4が全部カラーチェンジ出来るんだから過去最高は決定してるような
俺の望んでたアレがないとかそういうのはボリュームとは別の話で… 世界樹デビューが今作のヤツはバランス壊れてたら失望するだろ
お祭りだからってなんでもありだと新規が居着かない可能性
人気無くなればシリーズ終わるからちゃんと作ってほしい クロスなら4方向じゃね
冒険者たるもの糸は5個は携帯しないとな キャラメイクだって最大だろ19職サブクラスありなんだし。外見とは誰も言ってないし、全部新規絵とも言ってない。 キャラメイクのボリュームが過去最大なのも事実は事実だろうけど
職もグラもなんかバランス悪いな
つーかししょーはいんぺ 切れた
ししょーはインペだけでいいだろ
パラディンと合わせて二枠はいくらなんでも汚いぞ >>899
ツイッターの方は普通に確認してなかったわ(汗
まぁ新規絵はないけど色変えとかできるからパターンだけでいえば
すごいあると言えばある。あと一応他絵師の絵もあるし(先着特典だけど) >>912
あれは別にししょーには見えないのでセーフ 盾職とバフ職と属性攻撃職が少ない
ペットとバードとアルケミが欲しい新2のこの3職強いし使ってて楽しかったのに >>875
やる事なくなって
4の時は資金稼ぎ
新の時はグリモアマラソン
5の時はインゴットマラソンする奴続出してなかったか ヒーローがディバイドや身代わり覚えるなら後衛盾で使う予定 新12では後衛から身代わりしても隊列補正効かなかったけど5ではどうだっけ?
まあフォートレスの心得みたいに盾職は前衛推奨みたいだし身代わりの隊列補正なさそう 上げて落とされるのは5で懲りたから出来る限りハードルを埋めておこう ダンサーカスメがおらず悲しみに暮れるファンの声が…
しかしバランスと言いつつ魔法枠がゾディしかいなかったり何なんかね?
せかだんでダンサー一強だったから削られたのかな
追加がヒーローだけってのもアレだし隠れ職が属性系なんだろうか 盾職少ないって言ってもサブパラで盾はどうにかなるだろ……と思ったが、耐久高そうなのって元々盾スキル持ってそうなヒーロー以外だとプリとソドとペリだけか アルケミスト君の核熱はそれだけでやってけるレベルの壊れでしたね >>923
ネイピアさんなら儂の隣でマイクロビキニ着てセクシーポーズ取ってるよ。
正直、普段の格好の方がそそる。 >>920
今度は糸が素材制になって店の在庫もやられるかもな 属性系に関してはサブゾディとか属性付与バフとかあるし、やむ無しかな
2職あっても差別化難しくない? >>921
単純に前衛アタッカー過多だからディバイドや身代わり持ちの盾なら後ろに回したいってだけだな
勿論後列補正で軽減有ったらそれに越した事ないけど 持続するトグルじゃなさそうな範囲CCアビリティってありがたいわ。ペットもたぶん召喚の時だけだよな? 構えパッシブなブシドーは確かに便利だけど戦闘中に一々構えるのがブシドーの個性だし…
むしろチャージスキルにするとか 構えに比べるとましなんだろうけど、先制兵装発動率100%のSPはもう少し下げて欲しいわ 構えをパッシブにするくらいならそもそも構え無しで普通に使わせたら良い話で
上位互換の無双一つに統合して素でも使えるけど構えてたら威力上がって追加効果とか 高速構えのスキルを取ることでTP消費増加する代わりにターン消費なしで構えるでいいよ どうでもいい話なんだけど世界樹にしろナナドラにしろ
構えスキルってまず納刀状態で戦闘開始するべきだと思うの
ブシドーのあのカッコ良い鞘は殴るためにあんのか 普段より速く構えるだけでTP消費するって脆すぎやしませんかね 俺は待ちきれないからDL版買って深夜からプレーだわ お祭りゲーだからもちろん3倍売れる例のアレが特典です キャラのグラフィックはいつでも自由に変えられますって書いてあったけど早期購入特典のDLC限定なんだろうか?
もし限定じゃなければ、最初に男キャラでプリンス作ってから女の見た目に変えたら
クラスはプリンスのまま男の娘キャラを作れるんじゃ…?(逆もまた然り) 属性少ないように見えるけど複合ならソドもガンもいるしオーダーもあるでよ 今さら発売知ったわ
やれやれ、また「シノゾディ外せ」と言う仕事に戻らされるのか…
腕が錆び付いてないといいんだが スレの階数表記で思い出したんだが新作は潜っていくのか上がっていくのか >>948
二つ名のように職名自由に変えられるんと違うの? >>952
乙乙の黄昏
キャラグラ見直してみるとオッドアイ設定が死ぬグラ多くないか
もうどうしようもないか >>952
乙←こ、これはカマキリの大切断でお疲れじゃないんだからね! >>952
乙の証
肩書きって形で名前だけ変えられるはず 万能職5は冒険者のロマン
ヒーヒーヒーヒーヒーは可能だろうか ブシド→完全攻撃
レンジャ→遠隔物理+以上+回避+回復支援
ガンナ→遠隔複合+封じ+回復支援
ドクトル→条件付き攻撃+攻防強化+抑制支援
ショーグン→物理攻撃+順序制御+追撃+介錯
ゾディ→遠隔属性
シノビ→即死+石化
ソドマン→最速物理+追撃
インペリ→バ火力複合+オーバーヒート
ハイラン→範囲物理+条件付き属性+攻撃強化+暴走
リパ→範囲物理+範囲抑制+範囲弱体+抑制防御
セスタス→物理+封じ
ただの盾(1パラ)、ただの回復(4メディ)と同じ扱いでVからただの魔法使い(3ゾディ)なんだと思うよ >>958
今のところサブでしかそれは確認してなかったけど、そうかその手があったか…
あと、普通にCV変えるって手もあるか ヒーロー、インペリアル、リーパー
ガンナー、メディック
3から一人も採用なし。シノビ使ったことないが楽しいのかね(3はビーストキングにはまってたからなー) ハイランダー/ヒーロー/ショーグン/ナイトシーカーまで決まった
あと一人は非参戦クラスのグラが使えるようになるかで決める インペリアル/パラディン/ショーグン
でトリプルししょー 後衛どうするかな とりあえずししょーを外すという選択肢はないのである 13↓
245↑だったっけ?
4は↑っつーより→かもしれんが プリ使いたいんだがヒーローとかぶるのかな
よくわからん 男ヒーロー 女ヒロイン
って分けたらどうだろうか、役職名だけ
略称も「ヒ」で統一できるし
まあまったく持って意味は無いけどね >>978
君は髪の短いヒーローを女性だと思ってもいいし長髪のヒーローを男性だと思ってもいい
ヒーローなら女性に使わなくもないけど男性にヒロインは普通使わないからね >>977
プリは強化スキルメインだから攻撃防御回復ができるらしいヒーローとは被らないんじゃないかな
むしろ無傷の間PTが回復するパッシブスキル持ってるからヒーローで守ってやるのがいいかもしれん ヒーローが女でもヒロインじゃなくヒーローなのは看護婦が看護師になったジェンダー的な理由じゃないの
プリンス/プリンセスの頃はまだジェンダーが一般化してなかったしどちらかに適当な統一語も無かったけど 「ヒロイン」だと「主人公に守ってもらう立場」「恋愛ストーリーの女主人公」みたいなイメージもあるからな 世界樹の迷宮 広報?認証済みアカウント @SQ_kouhou
8/2発売・3DS『世界樹の迷宮X(クロス)』。
冒険の舞台となるのは絶海の孤島・レムリア。近づくことさえ容易ではないこの地に、ペルセフォネが率いる飛行都市マギニアが到達するところから物語が始まります。
公式サイト⇒ http://sq-atlus.jp/sqx/
https://pbs.twimg.com/media/Da9f2qlVMAEcCGm.jpg ジェンダー論に真っ向からフルゲインかますソードマン 今回は4みたく色々な迷宮潜るから登るのもあれば下るのもありそう
まぁ4は全部下っていたけど >>952
乙もかなり
とりあえずメディはチェイスハーブを覚えてきてほしい >>985
メインの迷宮の数は4つの鉄塔+世界樹本体でいつも通り合計5つかな?
裏の6つ目はどこにあるのかまだなんとも >>990
X「一体いつからワールドマップに意味があると錯覚していた?」 >>991
W「私のせいでしょうか。いやー、気球で大地を飛び周っちゃってごめんなさいね」 そういえば前にスレの上にあった今作でる19職一覧ないのか これかな?
・使用可能な19の職業
新職業 ヒーロー:攻撃、防御、回復をこなせる、使いやすい万能職
既存職
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク(旧作職業も可能)、ボイス有り(声優33人、60タイプ)
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスあり
・外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能
・二つ名を付けることが可能(二つ名スキルの有無は不明)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている。
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」 ヒーローは攻撃防御回復をこなせる、とは言われてたと思うけど
「使いやすい」って書いてあったっけ 残像がキモっぽいしサブクラスを取得したシノビみたいな運用になりそう このスレッドは1000を超えました。
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