5は二つ名解放までが遠くて、二周目以降の序盤の戦闘が代わり映えしないのがなー
解放されても前提が重めで振りたいように振れないしね

4は、スキルレベルの上限が細かく設定されてたり、前半の伸びが良くて前提止めやサブでも結構使えたり、丁寧に調整されてた印象
第二途中でベテラン到達、第三進度でサブ解放、第四入った頃にマスター到達って成長要素の解放も小分けにされてて、ずっと楽しみがあった