【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 8F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 7F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523936016/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前スレより
>>950は次スレでこれも貼ってくれると助かる
・使用可能な19の職業
新職業 ヒーロー:攻撃、防御、回復をこなせる、使いやすい万能職
既存職
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク(旧作職業も可能)、ボイス有り(声優33人、60タイプ)
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスあり
・外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能
・二つ名を付けることが可能(二つ名スキルの有無は不明)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている。
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」 分身確定かー。
6枠使用が許されるならアンドロとビーキン使いたかった
ガンナーが新のスピード型か旧の鈍足型か判別つかんな >>1
乙(ブシ子のポニテ)
サブウェポンは確定だろうけど、あれがあると、鍛冶の都合でアタッカーの装備2枠が武器でほぼ確定するんだよね
一本しか装備できないインペは最終的にはダメージレースからは脱落者することになるかな? ダンジョン内でイベントが起きたときはボイスも流れるようにしてほしい
選ばれた時に「まかせとけ!」って言ったり、ひどい目にあったら「ぐはぁ・・・」とか断末魔を上げる 分身使えるならアンドロ許してくれよー
今作こそグラ被りなしで眼鏡5人パーティ組めると思ったのに組めないじゃないか
19職もいるのに悔しいわ ミラージュソードで残像が出るならミラージュアローでも残像は出るのではないだろうか?
レンジャーも残像とかやりそうだし ミラージュソード ミラージュアロー ミラージュシールド ミラージュマキビシにミラージュハラキリ! >>7
5使用の鍛冶ならATK全振りとか出来ないからそこまでステ差は出なそうではある ミラージュ全力逃走
本体のHPと引き換えに残像が逃走、階段で待っててくれる ミラージュみちくさ
本体が頑張ってる間分身が責任をもって暇潰ししててくれる 分身はフォースになりそうだと思ってたけど自由に動かせたらアクブのほぼ上位互換だな
説明文見るに何らかの形で残ってはいそうなんだが 思ったより一気に更新したけど今後何を公開していってくれるんだろ
まさかNPCやシステムの説明じゃ発売日まで繋げないだろうし
2職くらいずつ細かい説明とともに4グラ全部載せて…って感じかな ミラージュアローって朧矢が横文字になっただけでは? 武器マスタリ一つとっても「剣の通常攻撃の与ダメージアップ」とか「剣を使うスキルの与ダメージアップ」とか「剣を持っていれば何しても与ダメージアップ」とか揺らぎがあるから気にはなる
杖で剣技を使える巫剣マスタリーみたいな変わり種もあるし ソードマン女ってさ
これ鼻と口が上下でつながって、ムスっとした口してたの今はじめて気が付いたわ
ずーっと口尖らせてるのかと思ってたw そして、今はじめてカワイク見えた その説明を見て改めて見るとすごい鼻毛の長い子に見える 今更だがミラージュアローは単なる混乱付与の攻撃である可能性
ダクハンが出ないからミラージュバイト互換じゃねーの 3 かわいいよほんと
うちの 3 はまじめで堅物そうなのに肝心な時にリンクサンダー空振りするドジっ子 3って書かれるとナンバリングの3かと思っちゃうからεのがいいと思うんだけど もとのキャラの方向もεだし それどうやって出るんだ?
オレのスマホで見当たらん
なんて書いて変換? インパクトがありすぎて名前をイプシロンにしようか悩んだレベルのε口 正直に聞かせてもらいたいんだが
口とんがらせ娘に見えてたのって俺だけっすか? >一人とは思えない程の怒涛の攻め
これは一騎当千ですね間違いない おでこソドマンだったらシグマにできたのになぁ
カラーリングでハゲ気味にできるし なんでソードマンなのに男グラ一個だけやねんって思ったのもオレだけじゃないでしょ >>60
ただ、いまさら気付いたのは自分だけみたいでちょいと悔しい >・ε・ イプシロンって名前知ってカッコいいってはしゃいでるの可愛い 無駄に活発そうなショタソドより小動物オーラのあるショタメディの方が良いです 褐色ソードマンに僕ッ娘ボイスを付けるのが楽しみで仕方ない ヒーローに背いてとても冒険者と思えないような邪悪なパーティ組みたいんだけど
ヒャッハーさんとアへ姐さんしか決まらないたすけて Xにはいないけどブラニー系とかハウンドもかも男グラが可愛らしかったな
>>73
ショーグン爺アナザー 説明的にショーグンはやっぱ補助部分が強化されてそうだな 邪神召喚とか企てそうな悪い顔のゾディ男嫌いじゃないよ 今度こそシンが再登場すると信じてる
女型のモンスターは再演率高いからね
http://i.imgur.com/kT700LA.jpg ショタは大人気だけどタクティクスオウガに出てきそうな方は全然見ない >>77
あの配色大好きで4プレイ時には使ってたけど
今回どいつもカラーリング変えられるからなあ
とりあえず意見集約すると
リパ(ヒャハ)、シカ(アへ)、グン(幽鬼)、シノ(覆面)、ゾディ(サイコ)
…絵面は最高だけどまともに旅できなさそう そういやカレーじゃない方の男セスタスも悪そうな面してるな ゾディアックを12人並べてゾディアックブレイブを作るときが来たようだな・・・! そうなんだよな、みんなεかわいい、εかわいい っていうけど
結局使うのは頭巾なんだよ >>87
ゾディ・ファマが前線に立つだけでいいと思うぞ >>88
猿山の猿見てかわいーかわいー言ってるけど
実際飼うならトイプードルみたいな感じかな εも可愛いんだそこに嘘はない
だがそれ以上に女3が可愛すぎただけなんだ 3の金プリもアホの子っぽい口の開け方が気になってサントラのビシッとした絵も使える新2は有り難かった
εもサントラの絵が使えればなあ 覆面シノビを赤黒でカラーリングしてフジキド=サンと名付けるのだ >>94
特典キャラ絵追加DLCってアトラスの労力はさほどかからないしユーザーは喜ぶしてWinWinだったのになんでXではやらなかったんだろう…
やっぱDLC叩きが酷かったのが関係してるんだろうか ソードマンに、プレディクト、シルフィードが付くといいな 恐らくインペリアルの使用率は圧倒的に金髪なんだろうけど緑髪のおねーさんが好き
ラフスケッチについてたイラストも立ち絵でついてたイメージをぶっ壊しててまた良い ソドはカウンターついてからが本番
パラはディバインドほしい パラ「くっ・・・触るな!わたしの穴をフロントガード!」
山賊「いいのかい?後ろががら空きだぜ・・・」 ししょーオルタいいよな というか金髪だと普通にししょーと被るから嫌だ
IV初めてやった時は選んだグラに銀髪と白髪多すぎて溜息出たけど 過去作サイトが消えてる悲しさ
英語版サイトはまだ生きてるからキャラ絵確認はそっち見てるけど >>93
ノーマルの褐色も悪くはないがアナザーはほぼ完全に女の子だったからな
今回はキャラメイクも付いてるから弄り方次第でさらに女の子化させられそう サブプリつければ褐色ソドの性別も明らかになるぞよかったな 1回クリアしたら
ソードマン(突剣)、ショーグン(刀)、インペリアル(砲剣)
シノビ(短剣)、ファーマー(鉈)
の剣士パーティでも組んでみようかな イラストを取り込んで調整するだけでよかった新2までと違って、5式はカラー調整で細かくいじらなきゃいかんからなあ
5みたいにミスって色変わらないパーツ出来たりもするし
でも全職分出すんだよ!有料でもいいけど1クラスずつじゃなくパックでね! ガンナーの説明文に回復ってあるからドラッグバレットと後方支援あるのはほぼ確定か
ガンナーのスキルツリーは新2ぽくなりそうだな
あと説明文呼んだ限りじゃファーマーに召喚系スキル追加は無さそうか……
とりあえずヒロ・プリ・ドク・ガン・ミスの(準)万能職パーティ組むのは自分の中で決まったが、19職もあるとサブをどうするかが全然決まらんぜ(嬉しい悲鳴) 初代じゃ短髪女レンジャーのこと男だと思ってた
旧Uで女ってことに気が付いた PV2弾で不採用職の絵が唐突に出てきて
慌てふためく事になったりして 人外がミスティックだけなのか
モノノフ欲しかったってファユムも嘆いてるぞ >>112
これ救済欲しいよなマジで
音貝を店売りするとかさ >>111
>あと説明文呼んだ限りじゃファーマーに召喚系スキル追加は無さそうか……
さほどでもないみたく説明文に反して強キャラになってる可能性 サブプリで性別判明するけど肩書き変更できるからやっぱり男の娘可能
…肩書き変更ってサブ部分も変わるんかな? 聞きかじりでいいのでは
君は全員に聞きかじりを覚えさせてもいいし覚えさせなくてもいい まあ仮にプリンスになっても男装の麗人でフォロー効くから無問題 ファミ通で介錯が本体みたいな紹介されてたショーグンだけど公式だと普通に将軍らしいな 目血走らせて介錯しまくるご乱心プレイのための下地だぞ これだけ職業が多いと控えキャラと入れ替えられるシステムが欲しくなるな 今作もオートマップ+移動速度があるな
流石、美しすぎる探索ゲーム世界樹の迷宮 フォースは同じ職業でも複数から選べると嬉しいかな
メイン職を被らせた場合でも個性付けられるから ソドの説明文的に突剣もあるんだね
ソドとミス以外装備できそうのはパラとかヒーローかな? >>129
プリが装備できるハズ
パラは槍が装備できるから突剣はどうだろ ファマも鎌は装備できそうね
シカは暗殺者だけど死神とは違うから装備できないかな シカに鎌似合いそうだな
というかシカとリーパーってイメージ的にもピッタリだな ファーマーに音貝的なスキルを与えればいい
戦闘じゃあんま役に立たないけど連れ歩くとギルドの皆が強くなっていくって感じで 1周目は毎回全職使うって決めてて新2の全職ローテでもそこそこ大変だったんだけど、今回19職もあんのね… >>130
そういえば突剣の初出3だったね…
プリに混乱付与の突剣持たせてたの思い出した あとファマは銃も装備できそう
短剣、鎌、銃が装備できて、なんか攻撃スキルがありそう ファーマー「チャカ…ハンドガンはツカエナイだす。おいらが使えるのは散弾銃と狙撃銃ズラ。
とがったガンナー亜種になりそう。 ステイツの農民はみんな重火器で武装してるって聞いた >>139
ペイルホースの猟銃が持ち主と共に登場か ハウンド女とガンナー男が手を組んだ・・・!
女「リスはチタタプにして食べよう」 俺、ドマンコって3みたいな口だと思ってたんだけど
ひょっとしてあれって鼻と口だったのか…? インペのブーストがイグニッションかもって言ってる人がいたけど、
もしそうなら序盤の火力はインペが頭一つ抜けるかもね
ドライブ→シャープ→インパルス→ブーストドライブ→ブレイク
開幕5ターンでブレイク含めてドライブ三発はヤヴァイのでは
しかもこれ、ツリーやステが4のままなら、tp初期値sp4ptできる動きだという… 3リメ探してたら今作見つけた
新作嬉しいけどもう3DSでは出ないのね
8月まで小遣い貯めなくちゃ わたしはバルドゥールを6人目にしたいです
この皇子やたらグラが可愛くない?
竜戦の時のグラとか女の子みたい 最近の傾向だと低レベルスキルは低燃費低火力だからドライブもそうなるんじゃないの
ドライブ→クールエッジに繋ぐとインパルスうつ分のTPも残らなさそうではあるが >>151>>152
確かにTP初期値ならからっけつになるけど、FOEに絡まれた時の抜け道としては十分じゃない?
インパルスのレベル2にすればシャープインパルスで復帰できるし
あくまで4のスペックのままならの話だけど どうせドライブもかなりナーフされてるだろうからそこら辺は問題ないよ 素のドライブ五発撃ち込んだ程度で沈んでいくFOEはWにも居なかった気がするが…
最初はアサルトドライブだから弱点もそんなにつけないだろうし 過去作と同じツリーになる事も無いだろうし
スキルが過去作と同じ性能になる事も無いだろうさ もしかしたらパラのフォースブレイクは1ターン完全防御かもしれない??? 同じような連発不可スキルとどっちが高倍率貰うかね
新2ディレイチャージがsl10の4t溜めで670
レゾナンスソードがsl10の4t溜めで520
4アサルトドライブが、sl10素で8t待ち心得フルで5t待ちの650
ドライブが低燃費低火力化したら、それはインペって職のコンセプト的につまらないなぁ… 過去職の新しくなったスキルツリー楽しみ
単純にスキル増えてて色んな型が作れるといいなあ パラはブレイク完全防御とブースト守護の大盾は画像で判明してる あれ?クールタイム1tで690%のドマン子つよない? シノビでドライブ撃つボウケンシャーは結構いるんだろうな sl10で比較すると、ハリケーン540
あれ?4t待ちのレゾナンスより強い
まぁ、パッシブ付き通常攻撃が強いソードマンでないとデメリットの方がデカイ気はするけど 新2のフォースブレイクは回復被りあったから差別化できるのかね ブシ使うならサブゾディ付けて圧縮属性剣技放つスタイルにするかな
初回はまず間違いなく使わないだろうけど ブシはサブでショーグンにつけて五輪も属性もできる剣聖ごっこで行きたい
メインでは…もういいや >>170
命中お察しは跳弾の方だね
でもゲル巻先の先でなんとかなっちゃう そういや姫子サブショーで遂に「早く人を斬りたい…!」が正気のまま実行できるじゃん ドライブの性能落とされちゃったらリンク型ソドとかに火力負けしてどうしようもないことになるのでは 画像見る感じ今回序盤からサブクラス解禁なのか?
中々カオスだな 流石にサブクラスは中盤辺りあたりじゃないか?
最初から使えてもポイント少ないから活かせんし 原作からしてドライブはリンクに負けてる
ドライブの利点は単独で完結してること
ドライブマスタリで後半ほど強く、オーバードライブで取り巻きも一掃できる
インペリアルは元から長期戦向きの職よ でもイグニッションがフォース扱いになったらコンボやりながらフォース溜めればTPキープしつつ
相手の体力が減り切ったところで決められるようになるやん PT全員の連携必要なビルドと単発攻撃じゃ単発が勝てないのは当たり前なんだけど一騎にしろ三色チェイスにしろ大した縛りでもない普通の強PTで実現出来ちゃうのがな 銃&剣のガンシカと砲剣で霊攻大斬するドクペリはやく見たい。実用性は考えないものとする 発売を今知ったよ!
なんで集大成っていいながら全職員ださないんだ! 今回のリンクがどう調整されるかは大変気になる
わざわざ4ソドを持ち出してくるからには、原作踏襲して対単体特化するタイプだろうけど >>168
ドクとメディのことならあれは使用タイミングはわりと違うぞ
具体的には後者は完全に追い詰められたピンチまで温存しててもメディさえ生きてりゃ切り返せるけど
前者は死者が二人以上でたらあまり効果的ではなくなる。その代わり予防にも使えるから相互互換の関係だけど 次は「世界樹>」と「世界樹<」に分割販売されるんだみょ。 新2マグスは間違いなく強職だったけど
巫剣の力と大巫術聖霊衣を使いたいタイミングが合わないもどかしさはあったな
まあ贅沢な悩みだが いやしかし、通常ナンバリングがこの後も継続していったら
10作目のタイトルはどうすればいいの? セカイジュッって7本じゃなかったっけ、でも4とXと増えてる?
その頃にはタイトル変わってるやろ(適当 ](テン)ではなく×(クロス)ってことだから「数字によるナンバリング表記は辞めました宣言」だと思った。
なので、今後世界樹が続くとしても数字表記じゃなく「世界樹○○」(○○は何らかの単語)になると思う。
○○には「と不思議なダンジョン」も含まれる…んだろうなw
X(エックス)ならYZと続くアルファベットシリーズ?とか考えられたけど。 まだ発売までにいくつか情報出るだろうけど今作はサブクラスのみで確定かな?
サブ好きだからいいんだけど5で二つ名だしてきた時
次回作では両方採用してキャラクターを尖らせるかやれること増やすかの二者択一にするのかと思ってたよ ・・・力が・・・欲しいか・・・?
力が欲しいなら、我が名を呼べ・・・!
ヒーロー「サブ・・・クラ・・・ッス!」 ヒーローは剣士だけどどんなスキルなんだろうなぁ
サブインペやりたいけど3色持ってたらシノビにしようかな >>185
そういやあまり触れられてないけど、今回第二迷宮以降はどんなのが来るんだろ?
過去作オマージュの階層のみなのか、それとも過去のは道中の小迷宮のみで
本番の迷宮は全部オリジナルになるのか サブスキルは恒例の2層踏破後か
そこは今から考えなくていいや >>208
そもそも全5階の迷宮が5つ(6つ)あるって構成じゃなさそうなんだよね
旧作に登場した階層も垂水、碧照、枯レ森が出るんだっけ?
全2-4階構造の迷宮をいくつも踏破して旧作の5層にあたる迷宮はボリュームたっぷりってのが個人的な理想かな
旧作の迷宮では戦闘曲も変わるとかしてくれたら嬉しい それにしてもレムリアが「魂・霊の世界」って意味で
王女ペルセフォネの名前の由来とか考えると厄ネタの予感しかしない なんとなく新3ポシャってクロスになった感あるし
3の6層とかも欲しいなあ。歴代6層で一番好きだ 現時点で判明してる情報だと
水源へ続く平原→日当たりのいい平原→東土の霊堂(第一迷宮)
の順番くらいか
個人的予想では、平原2つは垂水か碧照のどっちかだと思う つくし→日向→たちばな→小戸→あはぎはら
なんということだ・・・ここは古代だったのだ・・・ >>213
公式サイトのキャラクターで3人とも下半身透けてるしな 異界だろうが、地獄や天国だろうがアビスの底だろうが、行きたいところに行き、衝動的な好奇心に憑かれて踏破するのがボウケンシャーよ。
と言いつつ一階の山猫に撫でられて二葉になったりあのねするのもボウケンシャー。 ペルセフォネ様、wiki見る限り
縁起でもねえ名前だな
まあXの王子も名前の由来はカスリもしてなかったが 5の尻すぼみ具合は残念だったが料理作って待ってる王子はヒロイン力高かったな
今回の王女は辺境伯やら王子みたいに直々にあれこれミッション出してくるんだろうか ペルセフォネ様どこに目線向けてんの?
ちゃんとこっち見て話せよ 今回SQ4以上にダンジョンの攻略順が前後しそうな雰囲気だけど施設NPCの会話はどうなるんだろうな
いつだったか未読会話をストックする機能が付いたはずなのにSQ5には無かったし、
会話ログ機能が付いたところでそもそも読む機会を逃した会話は見られませんじゃ片手落ちなんだが 30歩で1時間経過するから1歩(1ターン)は2分とすると
ブシの構えって2分かけた大それたものなんだな
言い出したらキリないけど もしレムリアが死語の世界なら冒険者の英霊が集う場所=昔使ったキャラを本人として持ってきていい場所と考えられる
レムリアは盛大な慰霊碑でありXは十字架でもある
までは妄想しました 8月は早いよな積みゲー崩してたら
あっという間に出てる感じ しかしもし本当に死後の世界だとしたら
PCはともかくとしてNPCの人々は皆あの若さで… >>228
何そのホームタウンがラスダン化しそうな設定 >>233
戦力として「まったく」役に立たないってのは
単なる過小評価なのかそういう調整入ったのか もとの3の紹介もそんな感じじゃなかったっけって思ってHP見に行ったらもうないのね・・・ 戦力として以外は稼ぎにマップ埋めにと大活躍なんだよなぁ ファーマーはLUC高いからサブミスティックで仕事するだろ それ言ったら新1新2メイン10人含めたボウケンシャーキャラは全員グラ欲しいぜ
有料DLCだって構わない ソロルの結婚式でオレは死神だって言ってる時の映像流してやりたい >>241
あの娘の乳はでかかったなー
本当にでかかった
日向さんおかしくなったかと思った 過去の参戦共闘NPC・ストーリーキャラグラ全部詰めなら喜んで買う
キルヨネンさんカムバック リリやソロルもあんな顔して迷宮内では野グソしてるんだよな… しないんだよなぁ
瘴気(意味深)と死霊(意味深)になるだけだから そういや1の二人も女性同士だったし2は人と犬だったし3は幼馴染だったし、排泄をついうっかり見られても構わない仲でないと冒険はしにくいという事か >>243
>>244
笑ってはいけない世界樹24階層かな >>252
ライシュッツのこと犬呼ばわりするの…いいね! ワーゲルさんがお供を一人も連れてこなかったのはそういう理由か おうおう! スレを岡山化するのやめろや!
ガチホモ板に男世界樹の迷宮ってスレあるの思い出した ヒーローナイトシーカーショーグン
ミスティックプリンセス
悩みに悩んだがこの五人で最初は行こうかな
次はサブクラスか…発売日までに色々決めなきゃ間に合わん 正直ヒーローのグラ全部晒してくれないことにはパーティ決まらない
ヒーロー自体は入れること決まってるけど、どんな奴を入れるかによって相棒を誰にするか違うから
王道主人公なら可愛いヒロインだし、快活そうな少女ならちょっと年齢高そうな姉さん兄さんだし、幼女なら保護者になりそうなおっさんだしみたいな 正直、大量のTP使って盾で殴るような頭の悪い師匠より
鈍器を持ってTP回復するフォーちゃんが欲しかった >>233
ファーマー男子二人にはロミオとアルフレドって付けてたわ
ロミオの青い空は名作 後衛補助要員一人決めかねてるけどミスドクリパ辺り結構スキル被ってるから今回どう調整してるのか分からん事には決められん こんなに職あるのにバフ特化プリンしかいないんだよな…… 殺戮スマイトが殺戮スマイルに見えたが別に修正しなくてもよさそうな気がした とは言っても防御特化はパラ、回復特化はメディ、属性特化はゾディとよくよく見れば振り切った性能の職はほとんど被ってない >>274
未出のグラがあるとPT決めにくいよね…
三輪シカと副島コラボも気になる 槍マグシカゾディだとあと一人どうすっかなぁ…
加えて野郎枠(できれば2)に悩む 4だとドライブ安定させるのにスナイパー入れてたけどこれセスタスでいいのか 俺も気になって3度のメシのほか、おやつくらいしか喉通らないよ サブクラスどころかメインも決まらないなぁ
シカとミスとインペは入れるけどね 純3色はゾディしかいないんだよな
非物理ってくくりならミスが増えて、
3色アタッカーってくくりなら、ソドインペガンが増える
純3色ってくくりの中で差別化するのは難しいだろうから、仕方なさそうではある とりあえずペリと農民は使いたいけどあとはスキル次第だな
ペリは介護してやらなきゃいけないけど今作のドライブの仕様がわからん内は固められない 見た目としてはショーグンとおっぱいリーパーちゃんは入れたいし、ししょーは必要だし、でもプリンセスもマグス、シカも欲しい。前衛多すぎてかつかつやぞ。 そういやソド4枠ってことは凸使えんの?
頭巾と並べたかったんだけどなぁ シャーマンは天譴式スキルがサブクラスシステムと噛み合いすぎてヤバいから… >>302
そう言う人もいるのか、個人的には隠しあった方が好き とりあえずショーグン軸にした手数特化とインペリアル含んだ長期戦安定型2PT制でいこうかと考えてる
スキル詳細わからんうちにガチガチに固めて設定練り始めるのはまだ早いかな 前情報だけで組んだパーティがそのまま3、4の裏ボス殺せたから多分今回もどうとでもなると信じている
125はダメでした ウィラフ見るたびにダンサーを諦められずに胸の奥が熱くなるから無いなら無いでさっさと介錯してほしい 隠しと言うか後で入ってくる後発職は途中で来られてもお前の枠無いよって事で困る 各シリーズちゃんと使わなかった職で進めようと思って選抜してみたら
ガンナー、ショーグン、ファーマー、インペリアル、ヒーロー、ハイランダーでなかなか辛そう
ヒーローとファーマーのスキル早く見たいわ >>310
4と5は新規要素加入と同時に
適正レベルよりやや下程度まで一気にLv上昇させることできたから引退も兼ねて色々できたから良かった 隠し来ると新しくパーティ作ることになるからな
そのための修行アイテムなんだろうけど どうせ体験版で全職レベル10にしてから構成練り直すと
結局、想定外のPTになるのはいつもの事なんで、それまで考えない 今回の世界樹はヒーロー/ヒロイン強制加入か・・・
ヒーロー/ヒロインだけ戦闘中にサブクラスの付け替えができるが
やられるとパーティー全滅扱いになるとは、今までとはずいぶん違ったシステムだな 発売前に好みでPT作って改善案が出ても意地になってそのまま行く
毎回2周目のシナジー重点PTでなにこれすごい…ってなる いつも好きなグラ優先で組んで何のシナジーもなかったけど
今回はギルドでいつでも見た目変えられるらしいから職優先して考えてもいいかもなぁ >>315
全裸ヒロインをみんなで守るプレイでもいいんだぜ サイト更新されたな
ヒーローとヒロインはプリン(セ)スみたいに存在するかと思ったが違うんだな
ヒロインは錬金釜を使う古代の錬金術師で、ヒーローは新式の錬金術師
ヒロインは未踏遺跡と呼ばれるレムリアへ行ってみたいと思っているが手段がなくて向かえない
そこでヒロインとヒーローが出会い、二つの錬金術をあわせて飛行船を作りレムリアを目指す・・・か
各地で拾ったアイテムを別のものに変える錬金術システムか。どんなんだろうな いつも名前は一等星から取ってたが今回は職多いから二等星からも取らなきゃならんな 各言語の1〜5で名前付けようと思ったけどハイランダー君はどうしよう… 今から転職してアトラス行って
前衛職半分減らして中後衛職のバリエーション増やすから待ってろみんな! 錬金術システムか……「ノーラと刻の工房」の続編代わりに入れてるのかと勘ぐるな
黒いパンとか出そう >>292
プリンスセスにリンクオーダーあるならいちおう純三色になるかな >>337
ノーラとか新3でやりたかった事詰めたのかな モフフフ欲しいからショーグン消してきて(爆弾投下) DLC要望とかできないもんか、集大成なんだから俺のモンクはどうしても入れたい 今の段階だと、いつもの毒PTになってしまう
難易度最高だと、敵カチカチで毒頼みになるだろうし 毒って難易度補正受けないんだっけ?
今までダメージソースとして見たこと無かったからわからない 序盤はステータスに依存しない固定ダメゆえにパーティの火力が低くてもダメージが安定してて強い
後半は高威力毒スキルが解禁されてどんな硬い相手にも通用する頼れるダメージ源に
序盤の毒スキルが威力的に頼りなくなって高威力毒が解禁されてない時期は微妙になるけどだいたいは強い 今回の宝箱らしきものはなかなか
よく分からん見た目してるな。何だこれ? 武器スキルが続投するなら、きっとカオスドライブが参戦してくれる
信じてるぞ 自分のHPを減らしつつ、バックアタックの攻撃に猛烈に反発する、痔の暴走が追加されそう 毒ダメがTEC依存の時なかったっけ
カスメが毒で2000以上出してた覚えがある 毒って典型的な敵が使うと強いけど自分で使うと弱いみたいなものだと思ってたらそうじゃないのね ダメージと毒で確実にhageさせる2のイモムシには参った
5層のああっと全体即死といい旧2は弾けてたな 呪いはダメージ反射以外に、素早さ半減とか付加効果が欲しい 世界樹の毒は毒ダメージ自体は小さい場合でも
かかってると攻撃スキルの効果が跳ね上がるようなトラップがあって油断ならない 呪いって文字見た瞬間に脳がぶっかけを選択するから困る
レヴィアタンのあれは原理が良く分からん
仕組みとしては嫌いじゃない 敵が使ってくると余裕で死ねるのに
こっちが火力として使うときは呪いカウンターとかしないといけないのが困る 呪いは耐性の低さで夜賊の心得とかトランスとか冷灰の大鎌とかを発動させるためにあるヤツ 麻痺の仕様はやっぱ新2以降のターン開始時に判定のままなのかな
あれだと行動前に治して動けるようにできないんだよね 呪いは低レベルプレイしてると役に立つ
普段は敵が使うと強い リーパーサブソドで先制兵装で高速化したリーパーが先駆けの巧名を発動までイメトレした ヒポグリフのガードを能動的に潰せるのは毒くらいだと思ってたけど意外と皆ガード終わるまで付き合ってた? 今回はアザステ系使わなくてもサブリーパーで先制瘴気すれば最速全体属性攻撃出来るんだな >>378
粉骨砕身雷神拳とかチェインでボーナスターンにしていた ヒポは初見で何故かスカイダイブされずに倒せてスレでスカイダイブきついって話題にぽかーんだったな ヒポくんは初手アナライズ→そっかーこれ瞬殺しなきゃダメだろうなー
ってことしか覚えてないわ
多分>>381と同じやり方で磨り潰したんだとは思うがマジで記憶がない グラだけでいいからDLCやってくれないかね
インペはローゲルさんにしたい 毎回シンプルなサブタイトルが好きだったんだけど今回無さそうなのが寂しいな
それにしても19職もあるとローテ厳しそうだな
絞らなきゃ… ソロルのキャラグラ欲しいが、あれは俺っ娘ボイスとセットになって初めて真価を発揮するものだからボイスもちゃんと用意して欲しいな
まぁまず無いだろうけど グラ追加無いなら無い、あるならあるでさっさと発表してほしいわ ワープだらけのときアイコン不足になりがちだから数字でフロアの色が透けて見えるようにしてくれないかな >>378
俺も>>381派だった
結構解除容易だった記憶しかない >>378
チェインでフルボッコしてた
カウンターかな?と思ったけど殴ってみない事には対策立てられないからな 風呂入ってたらたくさん回答があってビビる俺であった。確かにリスク付きでも良いから大攻撃でサンドバッグにする方が信頼性が高い 回復されるぐらいなら殴って削るスタイル
ガード割れるのがわかってからはユニオンを打ち込む方向に変えた 毒はVだと敵も味方も印象薄いんだけど、Wはこっちが使っても超性能な印象
3層の耐性ばらばらなザコ戦に毒陣が有効だし、後半の猛毒は言わずもがな 5の毒は雑魚散らしに有効だろう
それに特化させることが最善とは思わないが 今作は樹海で会う顔有りキャラは不幸な目に合わなければいいな Vの毒は序盤が強かったな
ネクロはベーシック時点だとまだぶっ壊れてないから毒爆弾主力に入るしハーバリストが暇潰しに撒いた毒が雑魚散らしに良い
そういや世界樹でナナドラのベノムアンプリフみたいに毒を継続、重症化させるスキルってあったっけ? 毒は、世界樹1初見でドラクエの毒を想像して雑魚wwwとか思ってたら全滅したので、ずっと危険視しています 毒アゲハから350ダメージくらったときから警戒してる 3と4はよく毒まみれにされてたな
襲いかかりから全員毒とか、リフレッシュワルツ前提の雑魚とか 毒ダメージ食らってドゴォなんて効果音が聞こえるゲーム他に知らない まあ34は予防前提調整だしあのくらいしないとPC殺せなかった気がする >>405
4はその分こちらからも毒まみれにしてたからバランスは取れてた リーパーとネクロ2人のリリソロルパーティーでやってみたけどただの毒ゲーになってやめたわ ナイトシーカーの夜賊はフォースになるのかな
それだと雑魚戦で弱くなるけど、スキルにしてサブクラスで他の職に配っちゃっても強みなくなるよね >>387
オレも最後までウーファンさん使ってたわ
一人だけ引退できなくてすこし弱かったんだよな
DLCでいいからグラ使わせてほしいけど、NPCで出てくる可能性のほうが高そう 毒が死因なら仕方ないと認識させてくれたのは世界樹だった 固有は固有のままで125の職には新たに固有つけるんじゃないっすかね ウーファンさんが好きです
でもロリウーファンさんはもっと好きです 等身高い職を低いほうに合わせて描き直したイラストを
DLCでいいから出してほしい 4のミスは前提なしで毒の方陣上げられてレベル8で全体に300ダメだからなぁ強すぎ
Xは最初からミス使えるからこんなに強いわけないけど、間違いなく序盤の主力になるな毒 ミスは、ブーストで陣の多重張りとかできるようになったら面白そう 命脈活性がオミットでもされない限りメインはれるっしょ >>421
ぱっと見でねーわと思ったけど、シカのイメージには反しないか 歴代先輩冒険者ポジの中で、珍しくハッピーエンド迎えたワーゲルさん好き
辺境伯といい孔雀亭の主人といい、4のNPCは良い大人が多かったな 装備の仕様はどうなるのかね
グリモアが今回ない以上敵スキル使える可能性があるとしたら5の武器スキルくらいしか無いんだよな 5の鍛冶は糞すぎるから勘弁
普通に3,4仕様でいい 装備にグリモア穴を空けて武器スキルを付け替えて使えるようにしよう 武器はモンスターのスキルレベル伸ばすか付与効果つけるかが良い
高速移動()とか勘弁 そもそも鍛冶自体いらなくない?
個人的に面倒くさいだけだったな >>429
3,4のボスマラソン仕様の鍛冶は断固反対 今回は鍛冶する度にネイピアさんがヤッターウマクイッタヨ的なこと喋るんかな 鍛冶は新しい武器にどんどん買い替えてくデザインと噛み合わないのかなとも思う クリア後ボスに最大ダメ出すためにする鍛冶は苦行だけどストーリー中で条件ドロップに対応させたりチェイスの火種にするためにする鍛冶は楽しい 今回こそ個別音声のオンオフを頼む
とりあえず道具屋と宿屋の声は速攻オフるぞ 鍛冶は全武器共通でスロットを1つだけにする代わり鍛冶効果を強力にしてほしい
バステ封じなら30〜35%、ATKなら与ダメ+15%とか
あと回復効果↑やTP自動回復みたいなハンマーもほしい >>439
シリカちゃんの声をオフにするとは勿体ない ワーゲルさんのグラ使えたら今度こそ99引退99の最強ワーゲルさんにするんだ くっそーヒーロー入れたらナンバリングオールスターズに出来ないゾ・・・ 5の武器が鍛冶のお陰で毎度新武器に更新しなくて良いというのが楽だったけど
同時にRPGとしての大事な部分を奪っている気もしてどうも馴染めなかった 1〜4は地球で、5は違う星の話かと思ってたが
Xで5の職もいるってことは、同じ星の話だったのか >>432
同意
Vは上げやすいからやったけど他は鍛冶使ったことねぇや 時間がかなり前なのかなーって思ってたわV
裏エンディングのあと地球に来たボウケンシャー的な設定なのかもしれない 鍛冶は悪いシステムとは思わないけどキリングショットは強すぎたと思う 武器を強化するか新調するかで選択肢を与えてるRPGの基本だろ 鍛冶って恒久的でないステータスのカスタマイズ要素だと思うんだけど、それってそもそも武器防具の時点で達成されてるよねっていう
今回はヒロ/インペ/プリ/ドクまで決まって後一人が決まらない うんでもやっぱボウケンシャーは死んだ魚の目がいいな
目が死んでるボウケンシャーこそ世界樹 >>449
そういうゲームもあるけどね
世界樹1の2層でいきなり強い雑魚にボコられて泣きながら敵の素材を集めてその素材で出来た武器で戦ったら楽になる
そういった循環が自分の中で大きかったから、次の階層で武器を更新しないというのが味気なかった
まぁ自分の好みだよ ヤッターウマクイッタヨさんが続投の可能性
鍛冶を選択すると奥から出てくるとか 鍛冶はともかく武器にMATが追加されたのは良かった
魔法職がINT鍛冶武器でほとんど買い換え不要とかつまらんかったし 是非ともネイピア姉さんにヤッターウマクイッタヨを言ってほしい 新情報はまだかああああ
購入ガイドだけはムダに毎日更新しやがってえええええ 3のゾディとか最初期のポルックスの祈祷書?がかなり後まで使えた記憶 >>445
似たような技術大系が地球にあってもおかしくないと思う
瘴気操る死神とかファンタジーすぎるがメテオ呼び寄せたり仲間の首刈って目ェ血走らせる将軍とかいる世界だし 今作では店がシリカ、ヒマワリ、ネイピア、ベルンドの4種類あり、それぞれ品揃えや価格、
鍛治の方法等が異なっているぞ。また、プレイヤーが全然立ち寄らない店は様々なサービスで
冒険者を呼び込もうとしたり、店が潰れて路頭に迷ったりするぞ。 >>459
方陣だの分裂だの武器に魂宿すだのファンタジーなところは多いもんね
リーパーの瘴気は気迫みたいなものだと解釈したら十分通じる気もしてしまう >>464
長鳴鳥の宿利用する人いるんですかね…? >>447
エンディングで星を渡った冒険者の技術が細々と受け継がれてたと妄想してる >>462
設定上なら今までの街もそれに近いはずなんだよな、宿屋とか酒場も含めて
ゲームに登場する店が流行ってるのは、新階層を発見しまくる主人公達のおかげっていう そうそう
たまたま選んでそのまま贔屓にしてるていなんだよねずっと 攻略中なら活躍してるボウケンシャーの話し聞きたい、
クリア後ならあのPTが泊まった宿であやかりたいとかありそうよな プレイヤーギルドのお陰で評判上々みたいな施設会話はあった 5のエンディング、たしかそんなんだったよな
これでうちの宿も・・・ひひっ とか 攻略が進むにつれてデレていく街NPC好きだわネイピア姉とか2のオヤジとか ガンナープリンミスティックリーパーまで決まったけどもう一人が悩むな もしDLCでパイレーツのイラスト使えるならガンナー入れたい ソロル ネイピア姉 シリカ
この中に仲間外れがいる >>474
最下層に着いたとたんに、もうすぐこの街から去るんですよねムードを出してくるから戸惑うわ。
まだ暫くいるし何周だってするつもりなのに奴らの方から追い出しにくる 六層途中で放置してたけどオリファント倒せた
レベル50代でもどうにかなるもんだね ハイラガだけは皆追い出そうとしなくて癒される
俺がボウケンシャーならハイラガに永住するわ あまりに客が来ずに路頭に迷った恒星亭のスク水子ちゃんが副業を始めたようです ハイラガは年間平均気温が10℃ぐらいしかなさそうなのがな
俺には無理 またガンナーでゼロ距離バーストやりたいな
でも圧縮バーストの方が安定しそう…でも当たらないか
>>487
毎日「失望しました」って言われるゾ スク水と裏ボスで思い出したけど失望されるのはご褒美でも
終わりの時が来たとかそろそろサヨナラですとか言われるのはショックだった
そのせいで深都ルート以外選べない そういや宿代が上がってくのって後進の宴会代とか負担してるから的なのなかったっけか 2と4からの登場キャラってあんまり想像がつかん
ハイラガとタルシスのNPCって地元愛強そうだし(ハイラガは特に)
キルヨネンとローゲル辺りはって思ったけど、方向性は違えど、どっちも国への忠誠心高いから厳しいかな・・・ 深都ルートだとオランピアさんの出番がないのがなあ
海都ルートの糞憎い冒険者たちに記憶を消して友好的に接するオランピアさん見ると不思議なゾクゾクが… スク水に禍神撃破を報告して恐怖と孤独と絶望の淵から救えるのは君たちしかいない
深王不在だと禍神倒したら割りとなんでもしてくれそう >>485
なぁに
寒い季節は4階層で翼人と暮らせばいいんだよ そういえば2からの出演NPCってまだ判明してないのか
出られそうなのエスバットくらい? 2の迷宮って春夏秋冬テーマだけど夏扱いの1層は暑いんだろうか オランピアがかわいい、最強の弩が欲しい、アンドロが使いたいって人以外は一周目に深都ルートを選ぶ理由がないと思うんだが
どちらもGK戦前までに真相を話してくれないけど海都側は最初からバックアップしてくれてる
深都では最初のミッションで殺されかけるわけだし キャラまで確定ではないがアーテリンデの声優は今作参加してるよ >>496
そういえばダクタァツキモゥリいたな… >>499
俺の妄想だとムロツミと共闘して次の階層に行くことが決定してる >>494
あのスク水ってやっぱ美少女ボディのアンドロなんかね? 君は生身だと思ってprprしてもいいし、機械でも構わずprprしてもいい スク水さんにつられて深都ルートに直行したなぁ・・・ 過去作のNPCで参加確定してるのってウィラフとシリカだけ? >>510
ネイピアほんとかわいいなー
3未プレイだけどはよここで買い物したい ああファッション銭ゲバさんもいたか
しかし女NPCばっかだな、男NPC不足してるぞリンドヴルムとローゲルを呼べ 4ヶ月後、搾りつくされて一文無しになる>>511の姿が… お祭りなんだから過去作NPCの画像使わせて欲しいわな
まぁ無くても名前付けて楽しむんだろうが
ワールウィンドさんともう一度冒険したい ハゲのオッサンがサブクラスとサブウェポンを伝授しにきてもいいゾ 髪色変えたら別キャラに出来るしな
NPCと新ストーリーキャラはデフォのグラよりデザイン凝ってる事多いから使えるなら使いたい ガールズサイドとボーイズサイドとして、かわいい女の子だけでてきて自キャラも女の子だけの世界樹と
むさいおっさんしか出てこない男だらけの世界樹で同時発売すればいい
せっかくだから俺は女の子だけの世界樹を選ぶぜ >>519
三週前提はきっついなー。。
進むのおせーからX出て積むのが見えてる ウィラフネキがいるとダンサーの期待が高まるよー淫ピ 流行らない宿屋は焦って新しいサービスを始める
こう聞くといやらしいことしか想像できない…
陰でボウケンシャから「ラブホ」「連れ込み宿」などと呼ばれだすわ >>522
それラウドマイノリティしか得しないやつやで >>522
それってソフトを分ける意味ありませんよね…? シリカに「…スケベ」って言われた時
なんていうか…フフ…下品なんですけど…『勃起』しちゃいましてね… >>522
流石の俺でも美少女しか出てこない世界樹なんかやりたくないわ
バランスが大事なんだよバランスが キャラクリで女の子沢山作るけど一応男も1人2人作っちゃう奴
普通だよな そうか、エスバットは一応当人たちの悩み解決してるから来てても不自然じゃないか 分かってないよなあ
美少女しか求められてないなら4の男グラがいまいちだって文句が出たり
ローゲルさんの再登場熱望する人がこんだけいるわけないだろ 5の時の立ち絵DLC女の子ばっかりだったのは残念だったな
ケミ男みたいな使いやすい青年グラが欲しかったのよ >>522
全員女じゃ俺の貧困な想像力では物語が生まれないんだ 自作はデビサバの人にしようよ
あの警官は良かったw 過去作のNPC連合と5on5で戦える可能性もあるか 冷笑とワーゲルウィンドとあてりん
残り2人をどうするか 4のNPCは仮に加入したとしても
イベント立ち絵のままという5仕様になりそうな気がする >>539
そうだとしてもいないより全然マシかな
実装することすら確定してないわけだし レンジャーの新技っぽいミラージュアローは混乱付与かと思ったけどそれにしてはエフェクト派手だから違うのかな >>523
世界樹の迷宮3今やってるんだけど三周前提ってのは何故? >>542
ヒーローのミラージュソードが残像で
それと画像を並べて紹介してるんだから
ミラージュアローも残像なんだろう ヒーローの特徴は仲間と助け合う云々らしいから
ミラージュソードで残像作る→他メンバーの攻撃に残像がミラージュ○○で追撃とか と思ったけど思いっきりレンジャーがミラージュアロー使ってますわ
スキル名が若干被ることって今まであったっけか? ○○してもいい○○しなくてもいいが
世界樹の魅力プレイヤーの数だけ様々なボウケンシャーが存在するのが楽しいんだよ。 >>547
えーとえーと…リフレッシュとリフレシュワルツ? 効果に共通項はないが名前は似てるってことならチャージ系とチャージサンダー、クロスチャージとか?
>>544
残像はヒーローの売りっぽいし他職が使えるとも考えにくいんだがなあ
かといってモロに名前被りで効果はぜんぜん違いまーすってのも変な感じする >>546
あの説明だと残像コストにする多元抜刀に見える ファフニールの3回攻撃するスキルには笑ったな
本当に3回攻撃してたけど 意外とレンジャー/ヒーローでヒーローのサブスキル使ってるだけというオチ
ヒが後列も可能で弓スキル持ちなら前衛過多も緩和される レンジャーフォース中だしこのエフェクトの派手さはブレイクじゃないかとすら思えてきた
せつなさ… 名前被るけど効果違うスキルなら
「ショック〜」は大体雷系だけど、ダークハンターは斬+麻痺効果の「ショックバイト」使えた 残像使える職が、シノビヒーローレンジャーで
共通のシステム使うってのはありそうだと思う 忘れてただけで結構あるのね名前似てるスキル
ミラージュ2つはシステムでスクショ並べてるのが無駄に意味深に思えてしまう 残像共通って言葉を見たらウキウキしながら貯めてた残像を勝手に使われて闇堕ちするヒーローが見えた レンジャーは新2の時点で夢幻残影で残像作ってる設定があるので残像技使えても不思議はない テクノブレイク特有の「興奮し□□を放った」・・・?
空欄が難しいな ライシュッツのザミエルガンがアクセルブーストしハッピーショットを放った 使った次のターンに夢幻残影と同じ効果かかるバフ兼ねた攻撃技とかだろうか
新2のレンジャーからフォース変わってたりしてな ドクゾディシカミスリパの怪しげな集団にするか
ししょーメディ子レン姉桃ブシしいたけの初代?編成にするか
3の5職にするか
レンメディガンゾディミスの後衛5職にするか
パラハイランソドペリヒーローの戦士っぽい5職にするか
全然決まらないから体験版はよ 記憶消して周回できるなら悩まなくていいんだけどね… その願いをかなえるためにタイムリープ繰り返したけど、毎度おまえ同じこと言ってるぞ
プレイした記憶なかったら、結局同じことをただ迷ってるだけじゃねーか 次の次はスイッチがいいな
3DSはマジ肩が痛くなる 前に誰か言ってたけどミラージュアローって朧矢の名称を変更しただけじゃないかね? オボロが読みづらいからカタカナに変わったなら納得かもしれない シャーマンの天譴とかならまだしも朧は読めるだろうし変更する必然性は今ひとつ感じない
というか朧矢の方が響きがいいから変更していて欲しくない 新2でクラシックメンバーにファーさん混ぜようとしたらガタイ良すぎてなんか萎えたのは俺だけ ミラージュアローが残像関連という発想はなかった
レンジャーだし、ぶっちゃけただの混乱付与かと思ったよ ヒーローヒロインが居るときに使える連携技だったりして
全職にミラージュ○○がある クイックオーダーで最速行動できるのはわかるが
アザステで最速行動できる理屈がよくわからないんだよね 敵の反撃、抵抗が来なさそうなタイミングとアプローチアングルを瞬時に見抜いて味方に伝えて先導してるんだよ 対象を背負って敵の前まで持って行ってあげているんじゃない? 何故最速行動が許されるのかその答えは感謝だよ
あざーすステップ 俺の予想するアザステのシーケンス
レンジャー「俺が最速で行動するぞ!(ビキッ」
仲間「!」
敵「!」
ゴゴゴゴゴゴゴゴ…
レンジャー「どうぞどうぞ」 ↓旧作イラスト確認用
3以降に不満はないが、2は職によっては辛いかな
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
ttps://www.atlus.com/etrian4/classes.html
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
ttps://www.atlus.com/etrian3/characters.html
2(1):パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
ttps://www.atlus.com/etrian2/ 俺のアザーズステップは
まずレンジャーが敵の前に躍り出て、
高速で謎ステップを決める。
あっけに取られた敵の背後から
味方が不意打ちする…
そんなあれだ レムリアでもネイピア姉さんからアムリタの材料売りつけて搾り取った金を搾り取られて一文無しになりたい 難易度ピクニックあってよかったわ 前作そういうのあればよかったんだが
あと6層がどんな感じになるんやらもうXだから今までのシリーズの6層風景オールスターだろうな
もうネタがないわ アザステ役が麻痺で動けなくてもアザステ効果か発動する謎 >>588
やっぱ英語でも「class」表記なんだな
なんで今回の公式は「job」表記なんだろ サブ「クラス」って言ってんのに ピクニックって…試しにやったけど超ヌルすぎて驚いたわ あれはゲームの良さを殺してる Vの6層は皿磨きをBGMに赤いぶよぶよが宇宙で浮遊する世界観だよ ネタがないからこんな形になったんじゃないの
過去職使いまわし(新規イラストですらない)
予算もなさそう
不安しかない >>595
名伏し難き背景で赤血球と白血球がダンスしているんじゃなかったっけ? Xの6層はいきなりちんこぶっこんできて飛ばしてるなあと思ったわ 過去作プレイして間を埋めようと思ってたのに
どれもこれも脳が地図とか敵の編成とか全部覚えててあんま楽しくない
試すべきことは色々あるけどやっぱ新鮮味が足りない
早く新作プレイしたい
辛い 1の深層ほどだんだん枯れていく世界樹と2の四季モチーフの世界樹の二つがやっぱり好きだなあ
特に後者はまた探索したい
曲も全部アレンジされるのかね?
新1・2やセカダン流用でもそれはそれでいいと思うけども
あと5みたいにFMDLCがあるのかも気になる ネイピアのお店は原曲アレンジな予感がする
いつも通り6層までとFM音源に過去迷宮アレンジだとサントラに入りきらなそう >>604
1も2もリアルで1000回遊んだからもういいよ 先着のDLCで使いたいグラがあって体験版でキャラメイクできず悶々とする可能性が まぁ今回は後からギルドでDLCグラに変えられると明言されただけマシよ セカダンは1しかやってないけどオーケストラ風アレンジじゃなかったっけ
さすがにそのまま使うと浮きそうじゃない? 死者の宮殿みたいに100Fまである隠しダンジョンとかあればいいな マップはシリーズ最大らしいから
小迷宮とか全部あわせて40Fぐらいのボリュームはありそう セカダンのは戦闘曲をフィールド用にしたのが多めだから原作には合わないと思う
元々フィールド曲なやつとか散るなんとかはまあまあいいけど >>601
俺の場合、過去作プレイで間を埋めようとすると
いざXが出た時に世界樹そのものに飽きが来そうな気がするから
敢えて別のゲームをやろうかと思ってる 世界樹やる前にはごりごりのアクションやっておくといいぞ 垂水の樹海(Vの第一迷宮)なんかはそのまま使えそう
曲はあの迷宮が一番好きだな >>613
今までだと新1、新2の35F(新2はDLCで36F)相当が最大だっけ?
それより上なら40F分は期待していいかもな クロスのコングポイント9ポイントから微動だにしないな
最大係数800掛けても一万もいかねーぞ 世界樹という名前だけで条件反射的に買う層は50000はいるから大丈夫だろう 世界樹に関してはキャラデザ至上主義だから絵柄に統一感ないのが一番のネック
今後の続報待ちだから今は予約できない 深霧ノ幽谷のセカダンアレンジ大好き。秋の月夜な雰囲気 DLC待ちの人は体験版はくっだらない見た目や名前や声のネタキャラパーティで編成を考えるといい。案外愛着湧いてレギュラー入りかもよ 体験版でる頃にはキャラメイクに関わるようなDLCの情報は大体出揃ってるんじゃない
あるかどうかも分からないが 今作は本職が転職組に負けないようなステ構成にしてほしい
特にメディ まぁ欲を言えば日向さんに全キャラ描きなおして欲しいよね
過労で亡くなっても2週間で生き返るし不可能では無いはず 転職今んとこなさげじゃない?
見た目は○○がいいけど職としては××が使いたい!って時に便利だったから残念 >>633
今回は見た目だけ好きに変えられる容姿変更がある 二画面ラストだから実質最後の世界樹だな はよやりたいわ >>634
てことはステが云々言わずになりそうだな
後はマグスのスキル調整はしてほしいけど 転職は新でストーリーメンバーのために仕方なく作ったようなものだからな。Xにあったのは基礎パラメータが四種類しかなくてチェックが楽だったからだろうし
19職+サブのところを転職禁止にしたくらいでバランス保てるとは微塵も思ってないしそもそもバランスなんか期待してないんだけどな シリーズ続投するのか血統を受け継いだ新作になるのか知らんけどスイッチで出す事になるならキャラは3Dにしてほしいわ
今の技術ならひむかいさん絵3Dとか余裕だろうしグラの選択肢が少ない問題も解決する >>631
確かにメディには頑張ってほしいな
回復専門職のくせに回復役として他職に劣る時もあったし メディは14新一で表紙や小漫画の待遇受けてたのに浮き沈み激しいと思ってさ
クロス物&3DS最後だから医療防御復活くらいしてほしい ステータス適正を気にせず好きなグラを好きな職として使えそうなのは結構なんだけど
転職が無いと途中でPT編成を調整したくなった人は困るだろうな
おそらく音貝に相当するものはあるだろうし、予めギルドを温めとけってことだろうが 3Dになればユーザーが自主的に盛るから、日向さんのクローンの消費速度が格段に落ちるな! メディが職として優遇されてたのって旧1が最初で最後だし
転職の話ならメディ転ドクは実質上位互換だったからそれで何とか メディは新Uのダブアク縛りの魔神戦最短撃破PTに選ばれる有能だろ
だろ・・・・ 転職でPTの調整するって相当マニアックな方法だと思う >>645
新1メディは有能だったろ
医術防御2とディレイヒールが高性能だった 転職は一度も有効に使ったことないな
やっぱグラに準じた職業でやりたいし
なんで刀持って鞭で縛るねん!とかなりたくない >>647
隠しシステムってわけでもないしマニアックではないだろ
複雑なシステムでもないし掌術ケミみたくメディから転職させたほうが明らかに使いやすいビルドもある 普通は使いにくくても元々そういうモンだと思って表クリア辺りまでは突っ切っちゃうものじゃないの? >>655
何するかによるけどサポート役ならバードの方がマシだと思う
メディは新1で役に立った医術防御Uがプリにとられたのがね... 採用された過去職の全イラストを今風に一新するのと
採用されなかった分も含めて全過去職のイラストが使えるのと
どっちが需要あるんだろ 2週目やる時、地図消す?消さない?
自分は踏破エリアや宝の開封結果わからなくなるから泣く泣く消す派 >>649
それ言っちゃったら転職しなくてもなんでコイツ剣持ってるのにアクスマンやっとんねんみたいなことになるわけで…
いや言いたいことは分かるんだが >>659
今は宝箱開封はわかるようになってるでしょ >>659
最近のアイコンは宝箱開けたかどうか表示される もう開けた宝箱のアイコン置く意味無くね?って宝箱のアイコン置かない派だったから近作もその癖で置いてない >>661
ああ、そうだっけか
2週目やった時、開封状況のこってると思ってた >>655
縛系剣技を使わないならほぼ本職の上位互換
低いlucによる縛られやすさもアタッカーならヒーラーの時に比べるとデメリットになりにくいし >>664
それ3までじゃね?
4からは周回ごとに宝箱復活するはず 宝箱マークは四つ葉置きたい派
地図にあんまり合わないんだよあの宝箱 色変えられなくていいから未実装ジョブのイラスト使わせてくれ
金なら払う >>667
宝箱はまあいいとして
どこまで進行したか踏破エリア分かんなくなるの嫌だから全部クリアしちゃってたわ 女PT好きの中にも
男なんか入れない派
と
キャラメイクの時自分に相当する男キャラを一人は入れて感情移入できるようにする派
がいるのぼくしってる 男キャラ1人または2人入れてNTR感を出すのが好きだな 基本的に3:2で男女比半々にするけど4だけは好みの男グラ少な過ぎて初めて女5人PTになったわ
絵的にあれだから4:1のバランスにはしたくない拘りはある ボス撃破地点やhage地点にアイコンとメモ置いてるな
なかなか倒せなかったボスの部屋にどんどんメモ増えてくんだよね
後から見直すと苦戦の跡が見られて楽しい なんなら女主人公やヒロインを演じることもあるがなにか >>675
最近のは引き継ぎ項目に壁のみ、床のみって選択あるから
特に手間もなくできるはずだけど何か理由あるの? 世界樹の迷宮X(クロス)の略称はどうなるんやろ
SQ1、SQ2みたいになるならSXになるんだろうか 地図は強いて言えば置けるアイコンの上限数と見やすさかなとは思う
ワープ部屋とか PQってアイコンの色も変えられたんだっけ?
0ー9の数字アイコンと8色くらいあればもうワープは困らなさそうだけど PQは便利だったがそこまで生かすような仕掛けなかった
◯の色変えたりはしてたけど カイロス
セッキュス
セカキュロス
好きに呼ぶといい 初めて抜け道通過済みで色変わるようになったのが世界樹本編じゃなくてPQってマ? 今回引退したときのRGBとグラ引き継ぎが一番欲しい PQはアイコンはシリーズ1なんじゃないかな
世界樹じゃないのに凝ってたし
でも漢字変換が駄目だった記憶がある オートパイロットも8本くらい引けて同じところ3回まで通れる
地図の回転が可能
そんなPQ 戦隊ものよろしく男4女1のPT組んだら鬼畜言われたでござるの巻 地図アイコン自体は十分すぎるほど足りてるんだよね
最近のワープは法則的なものだし、頭使えば自分のルールに従えられる
贅沢言うなら具体的というか限定的過ぎるアイコンはやめてほしいかな ソドマス子の(・ε・)は、さすがに描き直して欲しかった 世界を迷宮に変えるのに苦労する団!
略してSQXよ! せかいじゅのめいきゅうくろす
↓
せ(かいじゅのめい)きゅ(うくろ)す
↓
せっきゅす
S Q X そういや、今回バードが居ないから、過去作で経験してるプリがやりそうなのか
アームズエミットとリンクオーダーサークルの両採用は無いと思うけどどうだろ
三色耐性減も経験者がいないし、エミットに耐性減でも着くかな? キャラメイクゲー用の脳内設定スタメンが6人分いて
枠5人の世界樹の場合は大体♂2♀3になる
新2は珍しく♂3♀2になったけど 職ごとに一番好きなグラ選んで一人ずつ作る
→序盤実際に色々なPT試す
→一番楽しかった組み合わせで本格的に冒険に繰り出す
って流れだから性別の片寄りとか気にしたことないのは俺だけなのか ブシ子は好きなのにツインテピンクは生理的に受け付けない かわいい女の子5人に絞り込むだけでも苦労するのに、
男で枠を埋めるとかハードモードすぎるわ >>714
一番好きなグラが女の子だらけなんですね分かります ブシドー姫みたいに1ブサ2可愛いみたいなのもいるな
褐色パラ女は1可愛い2ブサで逆とか
男は3から等身が上がってショタが一掃されてきたのが良かった >>720
そうでもない
イロモノ大好きだからジジイだのヒャッハーだのでそれなりに男もいる
アへ姐さんとかも使ってたし あと王道な男グラも好き
2のソードマン男とかどっちもいかにもって感じでかっこいいし
ドラグーンも一目見て男(若い方)にしようと決めたからな
いや可愛い女の子も好きだけどさ 上でサブにプリ着けたら性別分かるって話し出てるけど、サブプリにした時はさらにプリンスorプリンセスを選べると良いなって 男女のバランス取ろうとキャラメイクもはじめるも
かわいい子が多すぎて女性キャラがいつも多めになってる >>707
せかいじゅのめいきゅうえっくす
↓
せ(かいじゅのめいきゅうえ)っくす
↓ 男2女2男(の娘)でバランスいいのではないだろうか 123あたりと45でイラストの質感違いすぎ問題
全部新しくして欲しかった せかいじゅのめいきゅうくろす だから セクロスでしょ略称 なればこそ中性的で初見では性別が分かりづらい黒モン子を追加するべきそうするべき イケメン枠として招いたはずのソードマンくんがいつの間にやらソードマンちゃんになっていた
ふしぎ! 今回見た目変えられるらしいから途中で性転換してもいいよね おそらく猫を探すクエスト限定で猫の居ないヴィヴィアンが見れると予想 19職ってキリが悪いから
隠しでいいから20職目くれよー頼むよー アトラスがデバッカーのバイト募集してるぞ
世界樹X遊べるんじゃないかね DLCで職追加でも構わないけどね
まあ値段が適正なら >>708
フォースブレイクはプリにあげればいいけど全体バフはメディやハイランダーやショーグンにあるしそのままでいいんじゃないの 1万円払わないと使えない全身金ピカの職とかあれば学校の友達に自慢できるのにな >>713
バフ役は盾役のサブでも行けるから選択肢は欲しかったよね
アタッカーに対してバフデバフ役少ないとパターンが単調になるし 本番冒険で男を採用したのは新2のショタパラだけだったよ。それもししょーをエトリアに置いてきた設定で褐色パラ子に興味が湧かなかったから仕方なくだし
ちなみに主人公はいつでもどこでも姫子だ 武器スキルが噛み合うのがいいと思ったけどブシドー/サブショーグンとかうまくスキル振り出来る自信がない ブシドーサブショーグンなら刀スキルつまみ食いとか火力UPパッシブ取れば良さそうだけど
構えからの専用スキル目白押しのサブブシドーがあんまりうま味なさそうなんだよね
新2だと他職に有用なの先の先くらいだったっけ? 新3でゼウスが出てくると思ってたんだけど
新3が出ないとなるとXで出すしかねえな… >>744
抱いてたよ
「大丈夫だ!マルゲリータも着いてくれてる!」
みたいなこと言ってた ブシ/ショーなら鞘撃と柄落しだけで戦う絶対抜刀しないマン作れそうだなと思った
>>753
後の先も有用なんじゃない? 1,2→ダクハン
3 →パイ
4 →ダンサー
5 →幻影 6属
と歴代のゲージ効率アップスキル持ちが軒並みいないことに気付いた
フォース自体は高性能だけどゲージ自体は溜まりにくいみたいな調整にでもするのかな?
あとハード以下は宿屋に泊まるとゲージMAXでヒロイックは逆に0になるとかだったりして ブシドーとショーグンて刀マスタリ重複するんかな?
この二人以外だとマスタリ被ってそうなのが意外といないから(19職もあるのに)、スキルそこそこでも普通に高火力になりそう >>759
ゲージ溜まりにくかったらブシドー死にそう
新2はフォーススキルありきなせいのうだったし Xのシーカーも確実にフォースありきになるよな…
常時発動の心得→3ターン限定のフォース
さらにIV時代にはほぼ無かった敵ごとの状態異常耐性が設定される
ゲームシステム面だけでも相当な弱体化になる ブシドーメインでサブつけるのもサブでブシドーつけるのも結構悩ましくない?
物理アタッカーは困ったらソードマンで良さそうではあるんだが せっかくフォースブレイク、フォースブーストがあるのに
最大限恩恵をうけられる無敵のペットがいないのか >>753
後の先→朧矢のコンボとか
>>762
図鑑で耐性確認できるから有効な投刃選べるのは強化だけど
図鑑で耐性確認できるから完全耐性増えてるのは弱体かなあ サブペリもいいんじゃない二種の攻撃ブースト持ちだし
コンバーターとかフィニッシャーとかワイドエフェクトとかがそのまま持って来られるかどうかは不明だが 新技加わるとともにオミットされた技も沢山ありそうだからなあ
これがあの職の役割になるとはみたいなの結構ある気がする 完全耐性増えて被害が出るのはミスティックの方だと思う
てかただでさえサポート役少ないから完全耐性持ちが増えるのは嫌だな インペリアルがドライブ→○ターンかけて冷却から○ターンかけて充填→ドライブの激変を遂げる可能性 まー何つってもXなんだし、ハイランダーの影分身からのクロスチャージが最強なのは間違いないんだけどな 熟練ボウケンシャーに質問なんだけど
今回難易度はどれからはじめる?
やっぱHEROIC? >>771
開幕ぶっぱできなくなっただけの単なる弱体化じゃないですか 最難易度がどのぐらいの制限入るかかな
まだわからんしなんとも 一応ヒロイックで行こうと思ってるけど
体験版さわって相当ヤバそうなら1周目エキスパ2周目ヒロイックにするかも 初見ヒロイックで地道に地図描いて装備整えていくんだ
敵のパターンやら樹海の構造がわからない新鮮さは初見だけだし 事前知識がない初回の階層ボスは、せっかくだから苦戦しないと勿体無い
と思うドMな私は、ヒロイックで階層数×LV10でいくわ 今までの難易度設定ってどんなもんだっけ?
ベーシック基準でダメージにプラスマイナス倍率かかるんだっけ? 体験版やって決めるよ
あまりにやばくて初見&無情報で通すには時間がかかりすぎると察したら素直に難易度下げるわ
とにもかくにもクリアだけはしたいから 裏ボスは超ハイパワーで超短期決戦できめろ
とかいうのじゃないといいな 状態異常時に常に高火力ってのがシカの持ち味だったから
固有はそのままでフォースは別の効果にならんかな エキスパートで始めてぬるいなと思ったらヒロイックにする
難易度もだけど脳内妄想も大事だから レベル差もだけどスキル振りとか装備の
最適化とかでも難易度変わるからな
最適レベルってなんなんやいったい 裏ボスはなんだかんだどの作品もやろうと思えば長期戦できるようになってるよね
もちろんある程度の火力は必須になるけど
Vにおいては200ターン以上掛けてもいけるみたいだし 作を重ねるごとにユーザーが慎重になり全滅せず最適ビルドや壊れスキルを発見したりとあの手この手で難易度下がるからなぁ 一度決めた後でも変更可能ならヒロイックかな
満遍なく育成はするつもりだけど詰む可能性はあるだろうし 熟練ボウケンジャーにとって一番の難関は19職分のキャラ名考えるとこだからな 命名wikiとにらめっこせざるを得ない。
シノビは誰がなんと言おうとフジキドにする ・イニシャルを全員別にする
・苗字と名前のイニシャルは統一する
・苗字を自動車関係にする
こんなんでも15人分出来たから大丈夫さ 名前の最初の文字の母音を被らせないって無駄な縛りでいつも名前つけてる
あとなるべく髪の色もバラバラにする 途中までまじめに名前付けてたけど、5から開き直った
剣ぶんぶん子とかガチムチとかの方向にシフトしたわ ペルセフォネって結局女王なの? 姫なの?
PVと公式サイト他で肩書違うからモヤる 安心と信頼の「※名前は髪の色で統一」
でもXがそうだったように好きなように弄くれるから色名に合わせて作るってことも出来るんだよな
それが似合う色かどうかはまた別の問題だけど
>>799
自称姫系の女王 Xで双子設定のブラニーの姉妹設定で髪の色揃えたりしたっけな
なぜか途中で片方ルナリアになってしまったのは最大の謎だ >>800
俺の場合はイメージカラーは瞳の色に合わせるな
髪の色はそのイメージカラーに映えるものにする そういえば、昔の漫画にXの予告出てたの気づいた?
お肌の悩みをフロントガードの漫画の、私はにらんだ の左横見てみ
今回予約特典でついて来るのが描いてある ショーグンとブシドーの差別化のために
ブシドーは構えに1ターン使うか構えに入るための攻撃スキルを実装する可能性は高い
そしてショーグンには構えがなくなるかも? ショーグンとブシドーの役割被るとか言ってる奴結構見るけどエアプなの >>784
今回状態異常時に高火力ってのが他にドクトルマグスとリーパーがいるからなあ(リーパーは違うか?) ショーグンの行動順操作とか他の面子に殴らせたりするスキル指揮官らしくて好き ショーグンはリスキーな高火力スキルと指揮スキルだな
バフの打てるアタッカーって所か >>804
セリフの左横見たら黒酢があるけど
もしかして今回はX(クロス)だけに黒酢が予約特典でついてくるの? 刀を装備出来て敵を即死させられるのがブシドーで刀を装備出来て味方も即死させられるのがショーグンだろ?知ってる知ってる ブシドーとショーグン同じPTにいると物騒になりそう
紙装甲部下と死にかけるとすぐ介錯する上司 ブシドーシノビショーグンでトリオ結成する人はどれくらいいるんだろ ブシドーはハイランダーの方が近いんじゃね?
どちらも味方に武器向けるとうざいし 当時使ってたキャラは同じ名前でいこうと思ってるからあとはPT決めだ! ショーグンとハイランダーのいるパーティとか絶対他の面子嫌がってギルド参入してくれねーわ ブシドーとショーグンばっかりずるい
アルケミルンマスウィザードも使わせてよ >>820
ハイランダーが「レギオンバースト!!」って叫んだと思ったら急に生気を吸い取られた挙げ句首を刎ねられるんですね納得いきません ショーグン+ブシドー+シノビ+プリ+パラディン
っていうダブル主従パーティを想像したらカオスだった ヒーロー「みんな、僕に力を!」
ショーグン「いや、ここは突撃じゃ」
プリンセス「だめじゃ、わらわを守るのだ」
シカ「ハイドクローク!」
シノビ「潜伏!」
レン「シャドウエントリ!」
ファマ「ブレイブハート!」 ハイランのバーストは遠隔全体にならんかな
設定ミスじゃないゲイボと被るから駄目か レギオン介錯や混乱バルカン介錯が実現したら見たいような見たくないような とりあえずショーグン♂がシノビ♀によいではないかやる姿が浮かんだ まあ何だかんだで刀職には需要があるんだろうな
個人的にケモノ要素はノーサンキューだったんで4と5は辛かったが 武器が揃っている方が使い回せるから良いような
一番いいものを一人しか使えないから良くないような (別に首が飛んだって苦しまないなら)よいではないか エトリアとか各町から一職ずつ隠し出ないかね
アンドロ… とりあえずバランス良くボウケンシャーを集めればおk ショーグン「一番いいものを一人だけ使えれば十分では?」 そもそもショーグンって何なの?
ショーグンが樹海探索なんてするなよ >>829
ボス素材品や宝箱一点物の奪い合いになるのでなんとも
特に所持率高い剣 換えるときは全員分の装備を新調するから武器被りがどうとか考えたことなかった ショーグンって軍の将なだけあって単体プレイにはあんまり向かない性能してるんだよなあ
味方がいなければ犠牲になる仲間もいなくていいかなって一瞬思ったけど >>834
世界樹の世界では小隊長中隊長程度の存在なのでは。
クラス名「ブシドー」なんてのがあるぐらいだし、言葉の意味が結構変わってる可能性は大いにある。 もしクジュラと姫がセットで襲ってきたらどうなるのっと グー「ぅぐっ…!でもまだまだここからでs」クジュ「KAISHAKU!!」
グー「ぎにゃー」 そういえば3のプリンセスは滅びた王国の元姫とかそういうのって言われてたけど新2で現役の姫が迷宮潜っちゃったな 介錯で思いついたけど、
ハイラン、セスタス、リーパーで一列揃えて、
毎ターン血を吐いていけばTP回復楽そう ハイランダー突き一辺倒じゃなくて柄で殴ったり切っ先で切り裂いたりできるようにならんかな
絆の恩恵とか霊盾とか捨ててもいいから 妾腹のサブプリファマは3で作ったな
汚い農民に食われ気味だったが割とよかった それよりハイランダーのステでは使いこなせないブレインレンド捨てて石突とか無双三段とかに変更してくれ 無双三段の閃き適性を持ってるのはハイラン♂のアナザーだけで、三竜か裏ボス相手でないと閃かないから注意な。 >>854
シリーズ伝統の刀優遇だからどうしようもない気がする
4だけは砲剣が最高攻撃力だったけど サブプリってどういうことなんだろうな
プリって血統じゃないんか
後付けで得られるようなものなんか・・・ 砲剣はサブウェポンが装備できなくて、鍛冶スロット分不利っていうのがあるからしゃーない プリは3の時から散々検討されていた
王家が代々受け継いだスキルを他人に使えるようにしたことでそのスキル群を使う人を便宜上プリンセスと呼んでるだけ 刀の速度補正が作品によってコロコロ変わるので混乱する
四本持つ変態とかもいたからなおのこと混乱する 心意気だけは王族並みとか継承権のない落とし胤とか王族騙る詐欺師とか<サブプリ >>859
どうせ普通に装備するだけならプラマイ0(剣・素手)と大差ない
速くてもちょっとだけ、遅くてもちょっとだけ 5は四刀が遅くなるように刀がマイナス補正されてる感じが露骨でちょっとアレだったわ
スキルやキャラ性能をデフレ方向で調整するのは出来るだけやめて欲しい 5は幻影でなく迅雷が素早さブースト持ってたのが気になった
何で君が持ってるんですかね シルフスクリーンも迅雷より幻影に欲しかったぞ
シルフィードで反撃する度に回避と防御が上がるって、相性良いじゃん 3のプリンス/プリンセスって
あの土地は没落貴族が多く管理しきれないので、
自称で誰でも王子、姫を名乗ってよいという世界観だったような 一本ではちょっとだけでも、
四本だとさすがに看過できない遅さになったのか
あ、スキルの速度補整もあるか? フレーバー的な意味ではどっちも迅雷らしいっちゃらしいんだけどな
システム的に見たらどう考えても幻影にくれてやるべきだろとは思うが 新3が出るとしても、アンドロが初期から使えるのはお前なんなんだって感じだから
結局隠し職のままになりそう まず有り得ない組み合わせでもファードロかドロファーで変身改造人間したいな
深王様なんとかしてくだせえ >>863
いやそれは他の面子でカバーしろよ
一騎互換のスキルは手間の割りに強過ぎるからもっとデメリット強調して良いし >>863
どうせさんずしかやらんのに行動順補正気にする必要ある? マスラオ「味方が攻撃された・・・追撃しなきゃ(使命感)」 サブドロの方が改造人間っぽくて燃える、できないけど
休養で機械部分が外れる謎仕様だけど ショーグン「味方が死にそう・・・介錯しなきゃ(使命感)」 5スレで今作のFOEは少ない手抜き手抜き言われてたけど4やってみたら雑魚の使い回しとか他FOEの色違いばっかで笑った
そりゃこんな感じで良いならFOE増やせるわ >>882
蟷螂と何回戦わせるんだとやってて思った ポリゴンなら色違い+角やヒゲでもはやせば…と思うのは確かだが、あえて色違いだけで使い回しているのは、
省コストではなくそういう演出だと思うようにしている。
某DQのスライム(青)=スライムベス(赤)=メタルスライム(白)、が伝統のように続いているみたいに。 今回は大部分使い回しだろうからボリュームは期待してるぞ
職数多いからローテしたら戦闘も多くなるだろうし
色違いでもいいからいっぱい敵出してね! FOEは何種類いようが障害物に代わりなくて、避けるだけだから気にしてなかったんだがな個人的には
やっぱ中ボスの存在がストーリーのメリハリに関わらない?
BGMと合わせて因縁の相手と戦うと燃える 行動パターンが同じなこと外見からわかるから良いじゃん >>890
世界樹でそのあたりはあんまり期待していないな…
ジャガーさん=フロなんとかさん説で考えると結構燃えるんだが 色違いは単なる手抜き以外の何物でもないだろ
良くある事だしそんなに気にしないけど >>893
全部別デザインとかポケモン以外で見たことないわ
まあ程度問題であって敵モンスターの色違いを一切認めない奴なんかいないだろう ロマサガは所々変えてたな
間違い探しみたいに攻略本眺めるのが好きだった どうせ某所は使い回し多数!過去職はスキル調整された!とか言うの分かり切ってるけどね 新シリーズではそれ以前のザコがFOE化するという使い回しの意外性もあったから
というわけでXではリスがFOE化する 3だけはモデリングできてないから大変だな
河馬は確認したけど グラフィックはゲームの本質ではないって考えてるから色違いは気にしないな
行動パターン一緒とかの方が気になる >>900
わかる
むしろ色ちがいをみると同タイプと似た行動パターンなのか、同じ対策が罠になるパターンなのかって考えたりするから楽しい ただの色違いに見えても細かいところまでこだわってたりするからデザイナーは侮れない。
3Dでグリグリ動くからゲーム中では細かい違いに気付かないのが皮肉だけど。
ttps://i.imgur.com/Rp1qLPB.jpg
ttps://i.imgur.com/R1EQaYD.jpg
ttps://i.imgur.com/lPU071F.jpg
ttps://i.imgur.com/RMLTGU7.jpg
>>896
ロマサガ1の骸骨系は半分がスケルトンの使い回しなのよな。でもただの色違いは無く、6種とも違うデザインしてるという。 完全に行動一緒ってのは最近のだとそんなに見ない気がする
新2の1層のワイルドウィングと5層のブラックウィングくらいしか思いつかなかった
似た行動くらいなら今までに得た知識を活かして戦ってる感じあっていいと思う >>901
カンガルーの偶数奇数カウンターはよく出来てたと思う ぶっちゃけ、茶色いライオンと白いライオンがいても、それって同種の色違いだよね 俺は色違い結構好きだけどな
熊見たいにただ赤いだけでも鮮血の〜とか付いてればかっこよく見える
ホロウは同じ色で技も一緒なのにイベント・雑魚・ボス・取り巻きで無駄に分けすぎだろと思ったが 色違いは同じ対策が罠になるパターンが多用されすぎてて、
結局経験に頼ると逆に損するから、もう大嫌いだわ
世界樹1とかは裏切りが少なかった気がする
というか、リスにしろ裏切るパターンはつまるところ、
選択肢を狭めることになると思う サブは本職と同じの選んだらスキルレベル限界突破出来るようになったりしてくれんか? 雑魚の色違いや亜種は仕方ないけどFOEの色違いはちょっと萎えるな
もし出すなら同じ階にギミックありきで出してほしい
1匹の強さは大したことないけどガンガン乱入してきて全部揃うとヤバイみたいな奴とか
…ゴーレムかこれ >>909
新2のスキルLv20もそうだけど、絶対一部スキルで重ねないと信用できない的なのが出てくる
けっきょく最高難易度終盤はそれ推奨になってサブクラスの幅が狭まるから嫌だわ
フォースなり固有スキルなりサブだとスキルLv半分なりでメインクラスの意義は十分出せる 二重職業はグリモアによる限界突破と同じでそれ前提の性能にされるだけだと思う てっきり今作は二つ名とサブクラス両方採用するかと思ってたな
尖らせるか万能にするかの二者択一をプレイヤーに委ねるのは面白いんじゃないかな 別に新2のスキルがLv20前提とは思わないけどあれはグリモアの仕様上限界突破になっただけだろうし4仕様のサブがあるならそこまでやる必要はないだろうな
グリモアと違ってSPが必要だからサブでさらに重ねるとなると厳しすぎるし
3仕様のサブなら知らん あれ?二つ名なしは確定情報出たの?
個人的に欲しかったけどなあ
サブとかBasicのみにしないとなんでもござれでしょ
まあお祭りだからそれもいいか 効率重視ならサブにも選択肢なんて有って無いようなもんだしそれなら新2グリモアの限界突破仕様の方がサブで食われる悲劇防げて良いわ
今回のサブがどういう仕様かまだ分からんけども 3方式のサブ採用したセカダン2でもガンナーがダンサーに食われるという悲劇が発生してたな メインダンサーじゃないと倍速発動しないとか何の落とし穴だよ 食われるというか、メインガンナーのステータスが低すぎるのが原因だから、サブクラスとかシステム面の弊害というよりただの調整ミスだよ 流石にサブクラス制でグリモア仕様は勘弁して。
それはそうとシカとかの4出身は心得の扱い次第で有用度が全く変わるからどうなるか不安だわ。 職を尖らせるって意味じゃ二つ名なくてもフォースあるし メイン職の二つ名スキルとサブ職のベーススキルを
同時に取れる仕様にするか! サブor二つ名も良いけど調整ミスって特化優位になるのが見える スキルカスタマイズ画面ってまだ一個も出てないの?
まぁまだ期間はあるし大人しく待ってるけど
個人的にはまんまW方式が良いな
まずマスタリを伸ばすのって好きじゃない 物理攻撃ブーストと剣マスタリが別々に有って
しかもその補正が完全に重ならずに減衰するとか
無駄にごちゃごちゃしてる気はする マスタリ廃止は別にいいけどレベル制限とか横に伸びるツリーはあんまり
新のマスタリに振ると自動で1取得される仕様は好き 単純にSP1=Lv1と等価なのにLv10で10〜15%のマスタリは正直割に合ってない
物攻ブーストみたいにスキルの前提じゃないなら良いけど
主力スキルの前提にするからにはもうちょい序盤から旨味がないと何かなぁって感じ 勝手にスキル1取るの嫌いだわ
邪魔なんだよ
イライラする むしろ自動で取得するシステムでの前提マスタリは弱くても別に損には思わんが
前提でもないのに効果低いブーストの方が駄目じゃね? 2がとにかく酷かったな
呪言、抑制、異常スキル各々20や素早さ、弓、物理、攻撃スキル20とかやり始めたのが悪い 逆にレベル20とかいらなかったよな
あれのせいでグリモア必須レベルになったし
あれなかったら、まあ付けたいの付ければ?レベルですんだのに
てゆき戦闘中にピロピロうぜえし
マジ新のスタッフはどっか失せろ >>929
W・V以外のマスタリの仕様だと、その「SPを振ることの対価がマスタリ自体には無い」事が間接的にスキル取得のレベル制限になってるんだよね
マスタリはあくまで、規定のSPをつぎ込ませるためだけの役割
最初から解禁されてるように見えててその実、目指すスキルがマスタリ後半に据えられてると実用レベルになるまでが遠い
そこに至るまでSP=レベルの計算をしないといけない
今考えてて、これがストレスになってるのかなって
「計画立てて育てるのは当たり前」って言うのはその通りだが、それならWのような横に繋がる+レベルによる解禁の方が分かりやすい 非表示と言うか、フォルダ分けできる機能があれば良いんだな
使わないものを隔離するとか、回復スキルと攻撃スキルで分けたりとか色々できる 見た目のUIが5でも操作感は新2みたくなってると良いなぁ
戦闘画面は5をやったあとだと他が窮屈に見える 新2のスキルツリーで好きなのはいくつかの○○マスタリーに追加効果があること
でも追加効果あるのと無いのがあるのは残念だった >>933
新2はそれこそ「つけたいのつければ?」レベルやん
限界突破無しでも普通にエキスパ幼子まで倒せるし、五週くらいしたけど限界突破しないと六層で通用しないスキルとかなかったんだが… 料理と付加効果駆使すればムリヤリレベル5グリモアもレベル☆にできるしね
それ以前に単純なダメージスキルならレベル11→レベル20の伸び率よりレベル1→レベル10の伸び率のが大きい 前回の町の人ボイスをPCに設定できるのは良かったから今回もできるといいな このシリーズに限らないけど○○前提!選択肢が狭い!とか言ってるのは
だいたいそれ以外の選択肢を自分が運用しきれないor出来ないと思い込んで試しもせずに無理だって勘違いしてるってことがよくある 制限があって頭悩ませる方が楽しい
旧2が一番楽しかったからあれくらいの難易度で頼む
3は最初はサブクラスやりたい放題すぎて嫌いだったけど受け入れたら突き抜け具合が逆に好きになったわ
4は難易度低いのもあってシリーズで1番つまらなかったな 旧2はブシカスによる速攻がジャスティスすぎた印象
あと引退マラソンが面倒 サブクラスの自由さも二つ名の不自由さもどっちも好きよ >>950
スレ立てよろしく
好みは人それぞれでいいと思うけど「○○できないからクソ」系の意見は
それなりの確率でお前ができない(やってない)だけじゃね?だったりするのが グリモア賛否の流れを見てると似たようなシステム導入して荒れまくった某狩りゲーを思い出すな
あっちも結局嫌ならつけなきゃいいじゃんが出来ないアホ共が騒いでるだけだったわけだが
オンラインがない分グリモアの方が遥かに事態はシンプルなはずだけどねえ どのゲームでも言えるけどやらなきゃいいは単なる議論放棄でしかないと思う
じゃなきゃ新2のメディはあんなにいわれんよ てかグリモアってサブクラスシステムのない12において
ストーリーキャラという固定面子で詰まないように考案されたシステムだと思うから
(それが成功だったか失敗だったかはまた別の話にして)
今後はもうグリモアが出てくることはないんじゃないか?
新3あったところでサブクラスシステム採用するに決まってるしグリモアとサブクラスを同居させる意味もないわけで >>954
問題はスキルツリーシステムとの食い合わせだろう 1の不便さ(カニ歩き出来ない、預かり所無し、キーアイテムがインベントリ圧迫、地図の床色1色)
2の殺意(強力な敵、リス、まだ地図が〜)
3の面倒さ(いちいち足止めするクジュラ、ルート分岐によりコンプには3周必須)
4の物足りなさ(1層3F、世界樹より北の帝国領無し)
5の鍛冶(ヤッターウマクイッタヨ)
セカダンのテキスト(あたしも肉〜、♪)
これらの要素がクロスする世クロスは紙ゲーになること間違いなしですわ。 世界樹での適正レベルって人によってバラバラだからな
よく聞くのが階層×3or2.5だけどこれでも後半ほど差が出るからグリモアに対しての印象が変わるのも仕方ない
プレイスタイルも明かさないのに必須だのあっても無くても良いだの語っても一生分かり合えないよ >>958
1にGameOverで地図引継ぎ、踏破記録引継ぎなし
踏破記録は踏んだところだけ
真面目な話、壁とか無視する視界方式は止めて欲しいが 議論放棄はそうだけど、議論する価値が本当に在るのか、というと微妙かと。
特にオフラインゲームでかつゲームブック調で遊び方もTRPGやWizっぽく設定した世界樹ではあんまりないと思う。
君は○○するのもいいし、しなくても良い >>958
2のFOE経験値なし、最高に手間のかかるLv上限突破、散りばめられたバグ
3の周回で宝箱復活なし
4の高速化なしのテンポ悪い戦闘&探索
もついでに追加しといて でもネイピアのヤッターウマクイッタノジャだったらいくらでも聞けそう >>963
バグなんてわざわざ挙げなくても、全シリーズ共通だぞ?
Xもバグまみれに決まってるだろ 新1はまだ攻めの自由度あったけど新2はグリモアの追い討ちか知らんけどボスのステのインフレとお供+完全耐性が半数以上なのが問題じゃないの
それで5みたいな調整になったんだし 新スレ立ってないし950もいないみたいだから立ててくるわ
減速よろしく >>965
それは認める
でも俺が知ってる限りにおいては全作品プレイしてもなお2以上にバグが多くて酷いやつはなかったと思う
ボスをバグで丸々無視できるとかさ >>961
落とし穴もダメージ床もとにかく踏み抜くボウケンシャーがいるのはこれのせいw 工夫すりゃレベル1でも大抵のFOEやボス倒せるのに限界突破前提とか言われましても あんまり言いたくないけどどっちも極論言い合ってるだけじゃないのか?議論になってないぞ
>>971
乙乙 >>971
乙
2のレベルキャップ解放条件はまさに殺意だった(自分が抱く側) >>973
たぶんお互い言いたいこと言いたいだけで最初から議論するつもりないと思うぞ >>971
乙
グリモアは固定職でやるストーリーで摘まないようにって配慮もあったと思うけど
どのタイミングで敵スキルの強力なの取れるかでその後の難易度結構変わったし
開発の難易度コントロール難しいんだよな >>969
4の不満点に踏めない床がある事を上げる人もいるくらいだしなw
とはいえ旧1の27階を全踏みした人はそうはいないだろうが 世界樹の迷宮シリーズ
みんな違ってみんなクソ(やらないとは言っていない) いいだのわるいだのいわれてもいまは5の調整だし今年出るのは新3じゃなくてXだからそういうことでしょ
新2の売り上げ良くなかったし ダメージ床踏んで回るの面倒くさい
でも踏まなきゃ気が済まない RPG全部に言えることだけどダメージ床は果たして本当に必要なのだろうか >>977
全踏みしました(半ギレ)
いやだって当時は視界システムもなかったしそうしないと不安でさ… >>971
乙の号令
来週のファミ通に新情報こないかな
ほぼ3ヶ月前だし2週間ごとに情報投下してもいいペースじゃろ サブクラスは効率求めたらほとんど固定になっちゃうし重ね職で尖らせるとかも楽しそう 今作の難易度調整どうなるのかが一番気になる
アトラスの難易度調整与ダメ被ダメ経験値にマイナス補正かけるだけなのやめてほしいなぁ
敵が強くなるわけだからせめて経験値にはプラス補正欲しい そういえば5の時は体験会があってそこで情報一気に出たよな 難易度ヒロイックは空腹と渇きと疲労があるハードコア仕様です 難易度は単純な与ダメ被ダメ調整だとスタンダードでTPガン余りするから
ザコの出現テーブルが厳しくなるとかの調整も有り
Wは作品自体は低難易度だけど6層のザコ構成はシリーズ屈指の嫌らしさだった 難易度調節という形で理不尽に難しくなるのは嫌だけど
妥協難易度で進めるのはボウケンシャーのプライドが許さないというワガママ >>989
どのくらいのタイミングであったっけ?
今回は発売まであまり期間もないし参加者募集しなきゃならないことも考えると体験会は流石になさそうだが 生放送、世界樹ラジオ、マチアソビ参加、体験会…5の時は発売まで気持ちを切らせない仕掛けが色々あったなぁ 高難易度だと敵が強力な技を使うようになります。
一部のセクシーな敵は強力な技を使う際に際どいポーズを取ってくれます。
※図鑑では見られません 今回はセカダン2の時みたいにゲームショップでの体験会はやりそうだよね
最近アトラスはツイッター拡散狙いに切り替えたか店頭体験会多いし >>991
戦闘が長くなるだけの調整は面倒なだけだから行動パターンとか編成とかでも差をつけてほしいな P5も世界樹Vもそうだったけど低難易度ほど経験値多かったから難易度上げても雑魚敵は周回数増えるだけなんだよね
世界樹Vとか自由に難易度上げ下げできるから上の難易度でレベリングとか非効率だったのをどうにかしてほしいなぁって >>1000ならガンナーが通常攻撃特化ビルド可能で銃ショーグン無双再び このスレッドは1000を超えました。
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