【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 9F
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↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 8F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1524125025/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前スレより
>>950は次スレでこれも貼ってくれると助かる
・使用可能な19の職業
新職業 ヒーロー:攻撃、防御、回復をこなせる、使いやすい万能職
既存職
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク(旧作職業も可能)、ボイス有り(声優33人、60タイプ)
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスあり
・外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能
・二つ名を付けることが可能(二つ名スキルの有無は不明)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている。
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」 セスタスとショーグンのカウンタースキルや、
セスタスとハイランの血の暴走みたいに被りスキルはどっちかになるんやろうか >>1乙
自傷と暴走はハイランダーに返してセスタスのスキルは連撃寄りになるんじゃない? >>1おつ
前スレあたりで言われていたけどハイランダーのHP消費はちょっとしたコスト程度だけど
衝撃セスタスはハイリスクハイリターンだから方向性同じだけど尖り方違うから両方同スキル取得はあるかもしれない 乙
セスタスは衝撃だとハイランとかなり被るから連撃だろなあ
壊攻撃メインの職ほぼいなそうだからそれなりの火力であってほしいもんだ >>1
乙でも飲んでろ
世界樹X、メアリス2、ととモノ移植(リメイク?)
後はクロブラリメイクとかルフラン2とか来れば
DRPG豊作年だった2016の再来になるんだがなー ショーグンのフォースブーストは
「このターン全ての追撃スキルの属性制限を解除し発動率を100%にする」とかだったりして >>1乙
ハイランのHP消費ちょっとどころかブラッドウェポン掛けてようものなら一瞬で溶けるぞ
ディレイクロス狙うなら他の紙アタッカー同様に要介護 たとえばDLCでFOEがランダムエンカウントする階層があってもいいな ショーグンのフォースブレイクは介錯の閾値をHPの90%までアップ ショーグンのフォースブレイクは、
自分のHPが50以下になるとセーブデータを介錯 マスラオの遺志を受け継いで敵味方あらゆる攻撃に追撃して介錯するショーグン
PTは死ぬ マスラオから引き継いだ三途渡しとサブハイランダーの絆の恩恵で敵に大ダメージを与えつつ味方のTPを回復するスーパーコンボ ブーストはかつての強スキルがそのまま移行してるパターンも有るけど基本3ターンその職の強みを伸ばすって形だし介錯発動HPを3ターンの間20〜30%に引き上げて100%発動とか ショーグンの一騎はマイルドな性能にされるよりは
いっそフォースブレイクにしてはっちゃけて欲しい そういえばショーグンってバフ職でもあるんだよな
バードとリミットが無い代わりに突撃陣形とか必殺陣形みたいな全体バフ覚えてくるかもしれんね 今回どういう仕様のツリーになってるか判明してないけど
万が一介錯がかなり序盤からでもとれる仕様だったらよく考えず採った初心者と確信犯の変態が阿鼻叫喚になりそう 全員メインかサブショーグンにして介錯とるっていう縛りプレイに挑戦する人いない?
俺はやらないけど ショーグンは2周目にとっておくわ
たぶん後に回したほうがおもしろい このスレでも誰かが言ってたけど介錯は敵味方のHPが15パーセント減るパッシブだから縛りゲーマーの内でも最上級にマゾいと聞いて今からゾクゾクが止まらない 介錯は続行だけど血染めの朱槍が押さえられてVほど介錯のメリットがなくなると予想 ネタが独り歩きしちゃってるから
介錯なくすわけにもいかんだろうなあ 呪いで介錯が止まらない若殿作りたいから介錯は調整しないでもらいたい
目の充血は抑えていいから 3だと15%と言っても味方は結構雑に扱っても意外にそこまで減らないから実質HP多いボスやFOE楽に倒せるメリットの方がでかかった ブシドーが構え特化でショーグンが追撃特化になってそう セスタスとハイランダーを兄妹設定で
いれるから似たスキルあってもいいぞ ペット ビーキン モノノフ マスラオ ハウンド
のモフモフパ作りたい(願望) 条件ドロップ狙いの時、介錯は厄介なことこの上ないわ
血の暴走も 前スレ950踏んだのに気付かなくてすまん…立てた人感謝っす PTにハイランダーとショーグン入れるから
介錯と血の暴走のレベル考えて上げないと殺し合いが始まってしまう ブシはまず構えが幾つも有ってそれぞれに専用スキルちょろっと用意してる無駄の極みなスキルツリーだからせめて構えは一つに絞るなり大技限定にするなりしないと
姫子使いたいからまだ諸々の情報足りない中でも既に当確だけどさ 1は無双の構え、ガン上げしたな
ハイラン程じゃないけどそこそこの強さ こでだけ触手が多いと、6〜7人くらいPT組んでローテしようかね
回復役だけレベルが上ってしまうが ハイランダーとショーグン組PTは二週目でやりたい
暫くセーブしてなくて奥地まで進んで地図も書きまくったところでうっかりセルフコンボで自滅したら草も生えない ハイランダーがサブでショーグンとったら
サークラ不可避 >>41
出来る限り多くの冒険者を触手の餌食にしたそうで草
特に回復役の子は念入りにやられそう >>41
回復役って一口に言ったって、主力だけでもメディドクミスが居るんやで
サブ的な回復だって自動回復のプリにアイテム強化のレンに、防御するだけのガンだって居る
そこにツリー次第だがヒーローとリーパーまで加わったら余裕じゃね?
あと三触手以外にもいっぱい追加されるかとワクワクしてしまったじゃないか 属性攻撃スキルも2人以上は用意しておきたいな(アイテムでオイルとかあるけど)
初世界樹でUをやったとき属性持ちがブシとドクの巫剣しかなくてジャガーさんと死闘を繰り広げたトラウマが ヒーラーが頻繁に出撃するぶんレベルが先行する現象はメンバーのレベル合わせたい病の天敵 ショーグンはムスッとした顔のせいで中々勧誘してもらえずギルド長にもっと笑顔になれというアドバイスを受けた結果
ひきつった笑顔が逆効果で余計にぼっちになっているところに声を掛けるという設定で遊ぶ 敵が触手の作品は数あれど自分や味方が触手な例はほとんど思いつかない
人外の仲間といえば新3のヒロインは海に落ちた主人公を助けたフカビトのミスティックまで妄想してたんだがなぁ 容姿変更はどこまで可能なのかということと最初からできるのかってことが気になって仕方ない
最初からクラス関係なく好きなグラ選べたら個人的に神仕様 >>49
elonaという作品があってだな・・・
自分はおろかペットもにょろにょろしたやつに出来なくはない 5の時ってファミ通での情報出し一ヶ月ごとだったような…記憶は曖昧だけど グン子ちゃんは近眼だからあんな顔なんだよ
本当は笑顔がステキな女の子だよ 誰か>>33に反応してやれよ
かい?しゃくに触るわで介錯をかけて、触るわで返信に介錯を期待してるレスじゃないか 触手に粘液にドレインとか卑猥にも程がある
3の六層や全裸の変態共から眼をそらしながら 介錯死ねって思ったことはたまにしかないけど介錯ありがとうって思ったことは何度もあったから介錯は神スキル >>49
テンタクルロードってゲームはエロゲーだけどシナリオもゲーム内容もわりと良くできてて面白かったよ クラーケンを介錯しちゃったから回復持ちって知らなかったわ きのう究極保湿クリームを手に入れた衝撃で世界樹のクラーケンが思い出せない つべで世界樹と検索したらエロゲーが紛れ込むから不快だったな 介錯がアクティブスキルになっている悪夢を見た
三途渡しの即死バージョンでHP制限がないという仕様だった 縛りが一部の状態異常より圧倒的に強いのはもうちょいなんとかならんかな。 強敵を状態異常や縛りで倒すのが華みたいな所あるからなあ 呪いが状態異常にしてはアンバランス過ぎるのを何とかする方がスマートなのではないか
呪いも呪いで高耐性の敵が少ないから異常特攻スキルを使いやすい強みはあったけど 3や1は5ターンくらい異常にかかってくれててロマンを感じた ストーリーに関係ない迷宮あるらしいな
凄いワクワクするぞ 呪いは優先度が低ければとりあえず初手でかける状態異常として役立つんだけど >>80
逆に優先度高いのを利用して呪鎖の恩恵やスティグマみたいに自分を呪いにしてからなんかやらかすスキルとか欲しい
マグスとかリーパーとかそれっぽい職業だし 毒の優先度が落ちたのに呪いが上位に居座り続けてる謎 クッソうろ覚えで申し訳ないんだけど腐敗って敵にかけられたっけ?
なんか敵ばっかり活用してきてウゼーとか思いながらプレイしてた記憶 最初からいける迷宮の一つに兄王がボスの迷宮があればなー(アンドロ解禁がご褒美) >>83
ウーズ召喚の攻撃が腐敗効果付きらしい、使ったことないが 敵から政府に腐敗をかけられてずいぶんたったな
早く政府にリフレッシュかけてぇ ビーキンでウーズ呼ぶかファーマーで移せばできるけど使う理由は薄い >>85
>>87
情報サンクス
めっっっちゃ実用性低いな ドクの呪吸大斬使うにあたって呪いかけることはあったけど呪い自体が使える訳じゃないか 新2の呪いはクソ強かったけどあれはあれで極端すぎて扱いづらいだろうなと思う そういやNPC誰が出るかを声優で探ってる人いたけど
アーテリンデの中の人はボイス群の中にいるようだが
ライシュッツの中の人はお亡くなりになってんだよなあ 地味にペルソナQのゼウス関連のも出てこないか期待してる 「のろい」って言うくらいだから行動順を・・・いや、なんでもない アンドロイドとペットはボイスの関係上望み薄
カースメーカーもテラーの関係上望み薄
かなしい
なんかXと同じで追加職ない気がするんだよなDLC含めて >>105
容姿変更あるから安心しろ
気になるならPVで確認出来る 呪いは防御減の効果でも付ければ?
与ダメ増って意味合いじゃ、今の効果と方向性は変わらないし、確実付与のデバフとは確率付与って点で、封じとは付随効果の違いって点で住みわけできるし >>106
なんか容姿変更=職とイラストの紐付けなしと捉えてる人結構いるけどさ
カラーだけ変えられるとか同職の別グラに変えられるだけとかそういう可能性を考えてないのだろうか >>93
あれは敵の火力がインフレしてだからってのもあるし >>108
それは俺も考慮しているがとりあえず期待くらいさせておくれってことで
ダメだったらだめで諦めます >>110
いや期待する気持ちは大変よく分かるんだけど
まるで確定事項であるかのように語る人が時々いるからなんだかなあと思ってさ ケミとかルンマスは化学反応の応用、ゾディのメテオは衛星射撃で納得したんだが
瘴気の兵装だけは未だにまったく想像がつかない ブシドー ショーグン モノノフ
シノビ フーライ
これでいこう 5は魔法が存在する世界だから瘴気の兵装もたぶん魔法 >>112
衛星浮いてるとしたらそっちのほうがよっぽど不条理じゃね 魔法とか幽霊とか非科学的な事も起こってるからそういう物で良いんじゃね?
瘴気はボスやギミックでも使われてるし、Vの世界じゃよくある自然現象って程度では >>108
それだと副島さんのDLCを誰も使えなくなっちゃうからね
他の4人もモチーフであって専用ではないし
DLCだけ職が無視できますってのも考えにくい >>118
ん?5はDLCだけ職が無視できる仕様だったぞ? 俺の脳内では瘴気の兵装は
病原を飲み込んで体内で生成した毒素を足や背中に解放、炎か雷の魔法で点火してジェット噴射
と解釈したよ。行動速度だけ上がるから前方に素早く走れるものなんだと考えた 魔法がないだのはもう忘れていいんじゃねえかな
魔法の話題で結構な確率で4は1〜3とは一緒くたにできないと言われてたが今回合流しちゃったしな 頑張って魔法じゃないって言い張ってたけど
魔法だと開き直っちゃったほうが楽だよね 魔法以前に呪いだのエーテルだの存在する宇宙だからな 1〜4の地方には魔法の技術は無い
アルコンと一緒に来た5冒険者の末裔は受け継いでる(今までのシリーズには出てないだけ)
と考えてる メテオが人工衛星からの支援射撃で思ったけど、まさか星術って小規模サテライトキャノン?
ゾディのメカメカしい装備はマイクロウェーブの受信機も兼ねてた? 難易度ヒロイックってエキスパートよりも難しいという解釈で大丈夫ですかね
敵の行動パターンがランダムになるとか、クエストの経験値がもらえなくなるとかあったりしますかね そう言やゾディ採用ウォロ不採用だからまた物理(=物理属性)と属性(=属性属性)っていう分け方に戻んのかな 今思えば職使い回しって事か前のシリーズの時に使った冒険者引っ張り出せるのか
過去作漁るか >>127
この鎌カッコいいんだけどあらためて見たら刃が内側向きすぎててめちゃくちゃ使いづらそう
まぁ列攻撃とかはさすがに斬撃飛ばしてる的な感じなのだろうが 現実的に考えても鎌は不向きらしいしな…ファンタジーにそんな突っ込みは無粋になるけど
しかし毎度のこんだが、新たな冒険者イラストよりゲーム外で描かれたイラストを使わせて欲しいな
ゲームの制作側ってどうもコラボとか好きみたいだけど、互いの世界観を壊すようにしか思えぬ >>123
錬金術は化学反応で炎とか出してるんだろうなって思えるけど、星術だの印術だのは苦しいね 3DS最後って言ってるのが気になるな
DSの後継機の情報を持ってるのか他の既存ハードで出すってことなのか ヒゲ生えててもドワーフの線があるし
上半身裸でもアマゾネスの線があるし
みんな女の子の可能性はあるよな >>139
任天堂の買い取り保証契約がつくならスイッチ
つかないならアトラスのスマホ侵略軍のダークホースとしてスマ進出だと思う
ディスガイア5で10万本の買い取り保証だったという噂だから、
ぶっちゃけ任天堂にここまで尽くしてきたんだから買い取り保証はして欲しいところ 久しぶりにXで遊んでて気付いたけど、巨乳の代名詞になってる金髪ツインテのリーパーより、青髪ロングのリーパーの方が更に巨乳なんだな >>143
金髪ツインテのリーパーが巨乳の代名詞になってたことなんて今まであったか?
青い方がでかいのはもちろん、Xなんてそれよりでかいグラわんさかいただろうに >>142
ゲハ的な話題ではあるけど、買い取り保証契約の存在は事実なので
メーカーとしてもそこはしっかりと存在ありきとして戦略を考えるよそりゃ
レベルファイブがイナイレをPSマルチにしたのって、
妖怪もマルチにするぞと脅して買い取り保証を迫るための戦略だと思うけどね
アトラスとしてはペルソナをPSに展開することで、
任天堂はメガテンの方は独占を買い取ってくれるという戦略もあるでしょ
そして常に経営陣はメガテンの側を立てることで、メガテンの価値を高めて高く売りつける
ここの経営陣って本当に頭いいんだよ 買取保証はサードの手助けだろ問題ないしソニーもやってるし悪いことではない タブなら画面二分割で余裕で世界樹やれる
スマホだとよっぽどUI工夫しないと難しそうだね
スイッチで2画面連携の話が出たんだっけ?世界樹のためだけに買うことになりそうだな… >>139
真面目な話として、2画面タッチが無いハードで 世界樹を出す意味は無いと思う。
かなりマジで最終作になるんじゃないかと危惧してる。
それを覆す秘策があるのか無いのか・・・・ >>127
それ今まで本気で女だと思ってた
確かによく考えると立ち位置的に男だな ごめん、そんなにややこしい話題にするつもりなかったんだ
ただ次作以降はもっとハードの性能が上がると思うし、V以前の敵の絵を再現した3Dが見られたらいいなって思って
今の3Dは絵の時にあった迫力がちょっと薄いと感じるから、次作以降は簡略した3Dじゃなくてもっと迫力ある3Dになったらいいなって思ってさ
3Dにしたこと自体は全然ありだと思ってるから、あとは怖さとか圧倒感があれば完璧だね やっぱリーパーはカチューシャの子が一番やな
今作も絶対PTにいれるで >>148
ソニーは買い取り保証という形ではやってない
任天堂みたいに流通が傘下にないとそのへんはどうしても数字上ごまかせない
日本一の記事もあれ文脈としてはソニーは助けてくれないという批判の内容になってる
なので、日本一が後日ソニーに謝罪の追加文を出した
買い取り保証の件は一切ふれてない
ただ言うまでもなく、それ以外の支援手段というのは当然やってるだろね
例えばファルコムならアジア圏のローカライズと販売を受け持ってもらったりもしてる
なので買い取り契約が悪いという言い分はまったくないよ
むしろより直接的な支援がつくということで、任天堂の方が中小にはうれしいと思う カチューシャリーパーがドストライクだから5人ともこの子にするわ そんな問題は20年も前に解決されてるよ
つ 方眼紙付属 >>156
ウィザードリィ#1に方眼紙付いてたけど、30年前じゃね >>152
たしかに絵のときはFOEがマジで怖かった
3Dは怖いというよりなんかかわいくなったわ 手書きじゃなくても歩いた範囲がマップ表示される一般的なRPG方式でも実際あんまり影響無いと思う
4辺りからは、アイコンがやたら充実、ギミックは最初からマップ表示等で実質地図の書き方の解答が実質固定みたいなもんだったし 倒すかアナライズして逃げるまで●だと良い具合に不気味かつ自然なんじゃなかろうか 5は気が触れてしまったんじゃないかと心配になるほど巨乳が多くて俺に大好評だったよ
でも尻に敷かれるならネイピア姉さんが良い 確かに●の方が、得体の知れないヤバイモノ感があったな >>159
その頃からのオートマッピングが便利になったり専用アイコンが増えたりとかって
今にして思えばDS終了の可能性を考えて下画面触らなくても遊べる色々試してたんじゃないかと思うわ
マッピングが好きな人とは逆に、マッピングは無くても良い人もある程度居ると思う
ぶっちゃけ俺は、今のオートマッピングならアイコンは階段みたいに全部勝手に置いてくれって思ってる カモフラージュ系のFOEは3Dを上手く活かしてると思う スイッチでの新展開は別に地図描けなくてもいいけどなあ
初代マイト&マジックみたく最初から町外でもどこでも行ける
オープンワールドのDRPGなら尚いいかな ぶっちゃけアトラスが合理性の会社で最大合理を追求するなら、
もうすっぱりと世界樹チームは「X」の売り上げ次第で首にすると思う
アトラス関係なくても上のSEGAが合理精神の固まりだからね
10万以下は全部廃棄する会社だし
3DS開発経験しか持たないもうわりと年も行ってるだろう開発者に
いまさらHD開発をさせるってのも無茶なんじゃないかなと思う
モンハンワールドの開発者ってあれ自分からPS4で作らせてくれと直談判言ってんだよね
世界樹はせめて「5」の段階でWiiuマルチにしておくべきゲームだったんだよ たとえばWの6-2なんかはマッピングすることの意味があって2画面とタッチスクリーンならではだと思う
けど次作以降マッピングがなくなっても世界樹は追いかけるかな
DRPGとしての完成度の高さと世界観が好きだから シリーズを長く続けると淀むってことがよくわかった
客層をリセットするにはいいタイミングだ FOEはモヤモヤがいいって思ってたけど
踊る三南瓜の不気味さ意味不明さは見事としか言えない あとSEGAが今スマホめちゃくちゃ苦戦してるでしょ
世界樹チームがきのこるにはスマホ参戦に挙手する以外ないと思う
小森氏らトップ陣が「手書きの地図作り」という売りを重要視してるかにもよるけど
「X」に続くアルファベットを冠した「S」がスマで出るんじゃないかな わざわざ本スレでネガティブな考えを垂れ流さないと気がすまないんだろ
それで俺が書き込まなかったら誰もシリーズの存続に危機感を持たないんだろとかのたまう 4の南瓜三兄弟を視認したときは夜中だったのもあって数秒思考停止したよ
あれはモヤモヤじゃ味わえない恐怖だった 終わらない旅などないのだから時代の終わりを静かに受け入れようではないか
たぶん世界樹の迷宮ラボとか世界樹の迷宮VRとかが出るよ いろいろ考えた結果
世界樹を世界樹たらしめてるのは日向さんだという結論に達した
全く関係ないアクションとか作っても世界樹と認識されると思う 大手でもサガにしろ聖剣にしろ新作の予算が「許可されてない」現実がある
それくらいHD開発ってのはハードルが高いという認識がまずある
サガはスマホで成果をあげたのちに新作の企画が取ってる
(聖剣は今をもって通ってない)
この現状を打破するにはどうしても買い取り契約による補填が必要だと思うよ
そうでないなら、スマホ行きはむしろ自然な流れなんだよ コマンド式とキャラメイクとスキルツリーさえ生き残ってくれればついていきますとも FOEはスルー安定
●の恐怖感も良かったけど、やっぱりかぼちゃと壁は実物が見えてるほうが良かったなー
一長一短だからオプションで選択できる用になるのが無難かな 落とし穴に謎のモヤモヤがハマるとかシュールこの上ないぞ 見えるだけで情報アドバンテージ稼げるから●の方が恐かったけど
メデューサツリーとかの見えるギミックはそれはそれであり スマフォは前にコケてるからもう無いんじゃね
世界樹じゃなくても良いし、スイッチでも別に高度なグラフィックは求めてない
むしろ今の想像の入り込む余地あるデフォルメ感の方がいい 既存職も使い回しじゃなくて新しいイラストがほしいところ 大物FOEは3Dのが迫力ある
Wでいきなり赤竜と遭遇したときはビクビクしながら端っこ移動してたな
でもUとかでステルスFOEが突然無音で沸いたりするのもなかなかホラー感あったわ ●が地面からスッと生えてくる独特の恐怖感あるよな
6666エンのアレはほんと怖かった
まあ糸使えば済むんだが じゃあ世界樹2020VRを作って、FOEはMOTHER形式にするか
街中歩いてたらガソリンスタンドとか電話とか、背景だと思ってた奴がいきなり襲ってくっぞ 見た目である程度フィールド上での動きとか腕縛りで無力化できそうだなみたいのが想像できちゃうからね 見るからに硬そうな亀さんにデバフ撒いたらブチギレられて敗走する >>192
まあそれを逆手にとるタイプもいるしいいんじゃね?サイとかさ 一層FOEが●で旧作に表示戻ったと思わせてからのガチで見た目●に割引券賭ける おかっぱリーパーちゃんかわいいよね
こんなに可愛い子が女の子のはずがない(笑顔)
ひむかいさんつるぺたロリ愛好マンのくせに毎回ショタコンのツボを突くキャラ入れてくるから油断できない
白髪ダクハンとか緑ガンナーとか男の娘ソードマンとかデコスナとか ブシ、ショーグン、ドクと今作ジジイが3人いるじゃねえか!
おっさんも入れると超高齢化パーティが組めるぜ! >>201
ギルド名はどこの老人ホームにするんだよ 爺冒険者は全員レベル1なことよりも
むしろぐんぐん成長していく方に疑問を持つべきだよな 前線からしばらく遠ざかってたロートルが現役時代の勘を取り戻していくんだよ 勘を取り戻して世界樹制覇するとか現役時代は何やってたんだよ ナレーション「君もまた、世界樹の迷宮を目指す若き冒険者である!」 引退した仲間がかわりに連れてきた弟子が爺だったときの気分 見た目が老けても心が若いんだよ!!
ロッキー・ザ・ファイナルでも心は老けない事をロッキーは証明しただろうが!!
ロッキー・ザ・ファイナル見てないけど!! >>209
一人で制覇した訳じゃないしおかしくはない >>214
ひとり故人だから五人ユニオンが使えないのが惜しいな 爺だけで踏破とか普通にかっこいいと思うけどショーブシドクの三人じゃ流石に柔らかすぎて下手すりゃベーシックでも大変そう
モン爺とドラ爺がいてくれれば話は別なんだが ファミ通読んだけど職業紹介でソードマンの立ち絵張ってんのが(・ε・`)なのは一体誰の差し金だ?
いくら金を積まれたか知らんがソードマン協会に対する嫌がらせは辞めてもらおうか 世界樹4が一番好きなんだけど6まで待てない
世界樹1-5
エルミ2 3ゴシック
デモンげいず1-2
ルフラン
これらはやったんだけど4好きが面白いと感じる3ddrpgってある?
ハードは Vita 3ds pc ps4 はある >>223
今すぐ4を3DSに挿して起動してみるんだ εに何の抵抗もなく黒ストひゃっほうで採用した俺こそひむかいさんファンを名乗っていい(傲慢) 2はジジイパーティでスタートして30引退で同クラスの若いのを弟子って設定で遊んでたっけ >>228
そもそもε普通にかわいいしなんの問題もないな
うちのギルマスもεで続投することになるわ εεって散々弄んでおきながら帽子ちゃんを選んだ裏切り者がいるらしい ひむかいさんの性癖進化したよね
新1あたりからちょいちょいムチムチなキャラ増え始めて
5あたりでロリキャラより巨乳がふえて
今作ではムチムチ巨乳が沢山
いいぞ!もっとやれ! 盛り上がってる隙に初代ソードマン子ちゃんはもらっていきますね 世界樹がスマホに移行したら付いていくかどうしようか エリアとかいうのがひらかないな
ぷちおでかけなくなったってこと? ヒーロー全グラはいつ明かされるのかと
隠しやDLCの有無は別にして一応今作唯一の書き下ろしで新職なんだし早めに出してほしいよ 鼻口独立してるように見るよりεとして見る方が可愛く見えるよね しかし今見ると3って面白い職ばっかりだねえ
ガスガス殴るウォリも好きだったしビーキンもモンクも… ヒーローも多分今出てるので全部だろ
あるとしたら出し惜しみする理由がない 19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)って色んなとこに載ってる載ってる
第一迷宮は東土ノ霊堂というらしいがレムリアが東の方にあるのか、この迷宮がレムリア内で東にあるってことなのか
画像を見る限り後者であろうか 5のネクロ、新2のペットとドクトルマグス、4のインペリアルとミスティック、3のショーグンとアンドロが触ってみないと解らない、なんだこいつ!?感が多くて楽しかった。 悪いとは言ってないが、VとVは名前と見た目からなにをするクラスなのかが分からないのが比較的多いな
特にV。あのフィンファンネルなんやねん >>249
1と2で使った名前を避けた結果でもあるから仕方ない なんか任天堂が、複数の画面をフレキシブルに連結する特許申請してたとかどこかで見たが、DS系の発展型ならいいなあ あったこれだ
ttps://japanese.engadget.com/2018/04/18/3ds/
Switchのための技術だとしても一応世界樹対応できそうだし、説明の画像的には携帯機サイズっぽいしで
全くの絶望的状況ってわけじゃない、と思っていいのかな 希望持つのは好きにすれば良いけど取るだけ取って使わない特許技術とか腐るほどあるからほどほどにな 出来なくはないんだろうがそれってアイテムとかの交換に使うんじゃねえの
ディスプレイ跨いで操作ってことは モンクとかは近接職かと思ったらヒーラーだったからな。可愛いから許すが 設定的にもう何本も世界樹出せないしそういうの無視して世界観一新するくらいなら根本のシステムからスイッチに特化して作り直した方が良い ハイランダーグラ追加ないのか残念
ひむかいさんもう疲れたのかな 「日向さんのキャラデザでシナリオ薄めのダンジョンRPG」という要素だけ受け継いで
世界樹の看板は変えて再スタート、というのはありそうな気がする 新規の職業絵が多数あることに期待したいのは分かるが、旧作の職業絵も単なる流用でなくX式キャラクリエイト用に配色設定し直しなんだし、それでおニューの職業絵も多数収録しようとするとひむかいさんをもう一人ぐらい追加しないと無理でしょ V式カラーエディットはもちろん楽しみだけど
1〜2のキャラグラにアナザー追加されるだろうか? 新シリーズの設定資料プレミアついてるのか
VとWは持ってるけど一番好きなハイラガ持ってないの辛いなあ
セカダン2のスペシャルパックの画集ってどんくらい迷宮に触れてたか誰か教えてください >>270
レイヤーごと残ってるなら日向さんじゃなくても作業できるしな >>272
残ってないんじゃない?特に古いデータはレイヤー分けた状態でまでは残さないよ容量食うもの
当時はカラーチェンジとかそんな予定なかったんだろうから尚更 7本縛りのせいで続編出せないみたいなのよく見るけど今のところ3本しか出てないぞ
3や4みたく世界樹計画とは別物にしたり5みたいな別世界にしたりすればいくらでも出せる >>274
7本の世界樹の設定は今回である程度詰められる気もするけどね レイヤー残ってなかろうが他のデザイナーで十分できる作業だよ。
日向さんはスイッチ版の世界樹の立ち絵書くので忙しいんだろ ぶっちゃけ7本に拘る必要もないし
セブンスドラゴンも7体目は誕生してなかったし プロジェクトなんたらのコラボイラストどんな感じで来るのかなー
パラディンに使いたいグラが無くて困ってるんで性別も分からない全身鎧姿とかだと渡りに船なんだが 7本の世界樹にこだわるにしても新で吹き飛んだ世界樹引っ張ってこれるしなあ
ストーリーとは世界線が違うとかどうにでもなる
世界線モバイルのもカウントされるのかはわからんが 新の時から思ってたけどいい加減絵はきついな
変わってないなら使い回しでもいいけど無茶苦茶変わってるし 初代から5まで日向さんの絵はツボで全部好きだけど、まあ混ぜるには絵柄の変化がね… 大体の人がわかってると思うけど念のためな?
×この世には世界樹が7末{
○ヴィャYルの世界樹計演謔ナ建てられた瑞「界樹が7本 浄化計画で立てられた世界樹の中が四季とかになってるのってどうして? PVで8本目の世界樹が一夜にして消えるとか何とかあったけど
蟲の体内から出てきたあれも新しい世界樹みたいなもんだし今回の世界樹も7本の内の一本で
ラスボスがその8本目の世界樹ポジだったりしないかな 汚染物質を吸い上げる過程で四季=1年分の時間経過を疑似体験させることにより分解が早まるとか多分そんなんよ Uはバーローの実験場で各環境での生命研究してたと思ってたわ ハイラガ世界樹の浄化機構はエトリア同様に地下側にあるようなので
登ってく中身は城へのはしごの役目として後付けしたもんなんじゃね
なんではしごに四季をつけたかは知らんけどコロニー的な? 四季に分けると魔物がよく育ったんだ多分
バーローのシム世界樹 そもそも順番が違うし四季に見えるだけで四季じゃないよな
ナウシカみたいに浄化が終わるほど樹としては滅んでいくイメージで
1層は青々と茂り、2層は熱を帯び、3層は凍り付き、4層で枯れ果てる
初代は浄化作用の順序を考えてる並びだと思う バーローの趣味とか…あるいは城に逃れた科学者が四季を忘れないように再現したとかどうよ 5は盾役なし、重装備少なめでも転職1回で完全クリアできたから
今作も最低限軽鎧装備できるのが前に揃えば大丈夫なのかなと思ったり 盾と回復専門職を入れたら負けだと思っている
まあ今回サブクラスあるから完全趣味に走ってもなんとかなる気はする 初プレイ時、敵の火力馬鹿高の旧Uではパラもペットもメディも入れず
元からヌルめのWではフォトもメディもダンも入れてガチガチだった
我ながらすこぶる勘が悪い 速攻火力偏重が正義なゲームで盾と純回復は入れたら負けなのかどうか
やられる前にやれの精神が染み付いて持久寄りPTが作れない病 未知のフロアをTPケチりつつだらだら探索するのに最適そうな感じでいくのが常 5は盾と回復入れたがやっぱ持て余して毒殺してたな… メディ枠は兎も角盾は居ると居ないのとじゃ目に見えて安定感変わってくる
回復アイテムは現状強過ぎるから今の半分の効果で十分だしそれで大分メディ枠の救済になると思う パラディンはあんまり合わない盾職だけどフォトやペットみたいなディバイドタイプは割と使いやすい
○○ガードって有用に使いこなせないヘタクソなんだよね俺 アイテムいっぱいになったら余力があってもすぐ帰る貧乏性ギルド 今回サブがあるからメインメディの強みがどの程度あるかね
お姉さんメディ使いますがね、ええ 初見でパターンなんか分からんしねえ…
できて挑発パリイですわ 攻撃を受けるときに防ぐとか受けてから回復するスタンスだと
バステとかでどうしても事故るからバステ特化パにして相手に行動させないのが一番安定した 適性レベル以下でボスに勝つなら盾はいる
しっかり探索してついでにレベリングも出来てるなら別に TP回復スキル(パッシブ)が好きなんだけど似たような人いない? 今作もダクエとか軽業とかたくさんあればいいんだけどな >>305
弱すぎると誰もアイテム使わんぞ
一時期のハマオみたいに
メディのスキルに工夫がないのがアカンのよ
Vのチェイスハーブとかの代用効かないスキルは大活躍しただろう? >>312
4のTP回復パッシブスキルはどれも使い勝手良くて好きだったよ
今回もインペリアルのフィニッシャー&コンバーターには期待している >>312
俺もだ
アイテムに頼りたくないってのがあるから自給自足できるスキルは優先的に取ってる
ミスティックとかインペとかモノノフとかTPガンガン回復してくれる職が多かった4は楽しかった 慈悲ハバが優秀なのは単に他職スキル使えるシステムがないのとハバ以外の回復スキルに癖があるからじゃね
まあアイテムの調整は5ぐらいで十分だと思うけど 1と3はそこに生えてて地下にやべーのがいたってことで、2は5層を基準として1〜4層はバーローが生やした実験場ってことでいいんかな 三色ドライブを適当なとこで止めてTP回復に傾けまくると大体一匹はほぼタダで処理できた >>312
わかる アムリタ安かろうが自動回復系は欲しい
VとWはその辺充実してたんだが新以降は料理やら付加効果にシフトして寂しい よほど欲張りたい時以外はTPが尽きたり荷物が満ちたら帰るからTPパッシブは当てにしてない。「まだ行ける」は「もう危ない」の精神 >>271
セカダン2の画集はキャラグラ(表紙イラや販促イラ含む)オンリーだったよ 今回は飯要素あるのかな
もう、ハラヘリ値とか作ればいいのに 4くらいから毎回ラフスケッチつけてるけどあれと切り替えられるようにしてくんないかな
正直5の戦闘とかラフスケッチの方が好きなんだよね アムリタの素材とか料理集めるみたいな稼ぎ作業嫌いだから結構燃費を重視しちゃう
ディスられがちなモノノフも燃費良くて好きだったわ >>326
わかる
セカダン2で3のボツ曲アレンジされてたけどあれは入ってなかったから残念だった 3の特典に入ってた初陣前夜?とかいうのってあれ戦闘に使うつもりだったのかね
新3ポシャった説もあるし眠らずの戦場みたいなのがあるからワンチャンあるか…? シリカちゃんゲル状になってダンジョンに登場か
水系攻撃は吸収するのか シリカ プリンセス
糸目 パラディン
酒場 ディティクティカ
キタザキ メディック
バランス レンジャー
…執政院の眼鏡はなんだっけ? 出なかった職のキャラ絵はDLCとかであるかね、
5みたいに。 他の絵師のコラボも含めて新規絵ならDLCで良いけど使い回しなら最初から入れといてほしい
5でもちょっと価格設定強気過ぎと思ったけど流石に使い回しグラで金取るのは無いわ 今回はクラス2つ選択した時点でそれに準ずる新たなクラス名をつけてくれるんです?
ソードマン+ブシドー→デュエリスト >>344
開発段階中とかじゃなくてマジで使い回しなんかな…流石に不安だぞおい 立ち絵は使い回しじゃないの
新とかセカダンとかでもう慣れてしまったわ、悪い意味で フォレストデュエル!(フォースブースト)
アクセラレート! 冒険者の絵は18個全部書き直してくれると思ってるんだけど同じ人おらん?
日向さんがかつてないキャラメイクって言ってるし、シリカちゃん達を書き直してるのに冒険者はそのままってことはないんじゃないかな
0からアイデア出すのはヒーローだけだし
新イラストがなかったときのダメージはでかいけど セガなまで紹介されるみたいだが新情報は期待しない方がいいかな? 期待しちゃいけないところでも期待する
パンドラの箱の中にも最後には希望がある
それが人間ってもんだろ?期待しろよ!していいんだよ! >>356
もしそれが叶うなら中途半端に既存絵のカラー変更画面なんて出すわけないからありえないかと 2か3あたりのシンプルなデフォルメ絵のほうが好きだからそのままでいいや 想像するのは自由だけど期待するだけしといて違ったら叩くのは一言ぐらいにしてくれな >>363
ほんそれ
つか20人以上のNPCに加え19職書き下ろしとか数年越しの完全新作でもありえないレベルでは 立ち絵は新規ほしいけどパラみたいに複数作品出てる職のグラ基準が気になる
メディは回復の仕様の問題よりステが脳筋なのがあかんと思うよ >>355
ブシドーにとってスナイパーはレジャーだった? >>369
リアルブシドーが流鏑馬やったり犬追物やったり…レジャーも間違ってないね 今作こそ今作こそリスの恩返しイベントがある筈だと信じてまた俺は騙されるのだろう まーた鹿に餌与えようとしたブシドーがステップで混乱して死んでる >>373
リスがフォースブーストして完全糸盗みしてくる せかキャン△
もし野営あったら使用済みフォースブレイクが回復したりするのかな 鹿に蹴られカンガルーにアッパーされリスに糸取られる樹海とか観光行きたくないなw 新2って既存イラストDLCは無料だったっけ?
不採用職のイラストは使いまわしで有料でも欲しいけどやっぱ初めから入れといて欲しいわ
有料イラストDLC来るなら5の種族イラストをもう一歩進ませて、どの職でも違和感なく使えるような旅人っぽいイラスト来ないかな
今作に転職はないかもしれんけど、サブの武器スキル使うキャラってイラストとの齟齬をどうしても感じてしまう グラや職業に関しての期待と不安がレベルデザイン以上に心配されてる気がする
凄い分かるし、なんだかんだ世界樹愛されてんなってしみじみする >>381
どの職でもってのは厳しそうだけどわかる
アースラン♂♀やセリアン♂♀はもうちょい武装してほしかった派 >>111
https://i.imgur.com/GTDqGur.jpg
可能って書いてあるから出来るだろうよ
カラーだけならカラー変更になるし 武装よりも棒立ちの方が気になったかな…
5は他の職は動きがあったり遠近がついてたからなおさら >>384
イラスト自体は変えられるとしても職業までまたいだりする確証はなくね? セガなまって新情報には期待しない方がいいのかな
見たことない 今までの形式だと横キーを押したらアナザーやDLCを選択できるんだっけ?
職業またいでイラスト選択できるようにする場合、職数多いからGUIもちょっと弄らなきゃいけないだろうしな
まあ、できるにこしたことはないから、期待だけはしとく イラストとか色変えられるだけでいいんじゃね
相変わらず世界樹プレイヤーはマニアックだな 期待をしてもいいのは
期待が裏切られたときの痛みに耐えられる
もしくはその痛みを誰かにカウンターしないことを誓える猛者のみである カラー変更できなくていいから新2であったジャケットのプリンセス使いたい 前例と説明文から考えればできないと考えるのが妥当
期待すればするほど失望してアンチ化するだけだからやめとけ
5のときも散々文句垂れてただろ
これだから3以降入ってきた際限のない自由をもてはやす奴らは害悪なんだよ
初代に夢中になった世代ならアトラスが決めた制約のなかで遊ぶ楽しさをよく知ってるはずだからな
ゲームで自己表現しようなんて発想が最近は当たり前になってるけどおかしな時代だわ 昔のほうが良い時代だった 本作でもショーグンは相変わらずイラストと違えて服しか着れない紙なんだろうか… いやまあできたらいいなって気持ちは分かるよ
前例もないのにできるはずだろとかできなきゃクソとか言わなきゃいいと思う >>394
ブシドーとの差別化で重鎧着込めたら嬉しいわ ショーグンの紙装甲はブシドーを引き継いでるとこがあるから
ブシドーがいるXでは差別化のために少しは固くなるかもしれない 旧2と新シリーズしかやってないけど新2での幼子が持久戦パーティ出来なくて大嫌いなのだけど裏ボスのランクつけるとどの位の位置にいるの?
この機会に他のシリーズのもやってみたいけど裏ボスは持久戦パーティで戦うのが好きだからそれでsageれるシリーズやりたいから参考にしたい 4の弱体蟲ぐらいじゃない持久戦できる裏ボス
新2みたいに萌芽倒せないと問答無用で全滅はないけど特化したPT組まない限りどいつも厳しいと思う
どうせ特化PT組むなら速攻が楽だし 星喰はほとんどの人が持久戦で倒しちゃったんじゃないかな 新2幼子って普通にやりゃ持久戦にならねえか
まあ萌芽のせいで色々制限こそされるけど >>399
新2幼子はメディにオーバーヒールを使わせれば持久戦ができたはず
旧2は知らん。持久戦どうこうするバランスではないのは確かだが >>401
星食べはもちろん新1のフォレストセルとかも持久戦できるぞ
もちろん無対策では無理に決まってるが 好きなパーティで倒したいって意味なら5星喰と4弱体蟲
他はゴリゴリに対策しないと無理 キャラメイクにしてもスキルにしても解らないことだらけで深く考えようがない。一度は見たことのある面々だけにモヤモヤする 言い方が悪かった
萌芽の様に素早く処理しないと問答無用で全滅させてくるのが嫌いなのです
それに伴う火力重視しないといけないのが嫌というかそんな所
スレ見ると5がどのパーティでも行けそうなのかな? 5の星たべは割りとどうにでもなる
初期PTで無理じゃねーか!と思ったのに、スキル見直したりしたら余裕でいけるようになったくらい >>405
新2無理って言ってるからパーツ倒す早さよりパーツ復活が早くて無理とか
王の威厳でバフ消されてハルマゲドンされるから無理とか言い出しそうだから除外した >>405
旧12と4と新1と5は持久戦は気持ちよくできる
それ以外は火力インフレのせいで凝らないとダメだしやってもそこまで楽しくないのがね 星喰はパーツ無限湧き&自己再生があるので火力がないと無理 星喰もパーツ処理or足止めしないと即死とも言えるしなあ…
ただ『素早く』処理ってほどでもないか? >>408
★食いは相当いろんなパーティで倒せる良ボスだけど、萌芽の処理すら嫌らしいから★食いも相当片寄った構築にしないと無理じゃないかな
★食いでいうならパーツをろくに処理しなくても戦えるのが良いってことだし
後半はパーツがぼこぼこ復活するし、超低火力の持久戦でいくならフルバースト使われる回数も自然と多くなる
ユニオン特化で毎回無効化するとかじゃないと無理そう 萌芽だったらカスメの石化が通るので瞬間火力は必ずしも必要ない
通常フェーズでもたもたしてるとゲージ消されるから結局火力は要るが 瞬間火力要求されるのが嫌なら旧1・新1・3以外は無理かな 裏ボスは引退99まで育てたら旅パでもまぁ普通に倒せるよねくらいがいいな
弱体虫よりちょい強いくらいでいい 星食べはじっくり処理で間に合う
ただしパーツが本体を回復してくるから、ある程度の火力は必要になるし、範囲攻撃で本体を同時に削るとか、無効化スキルに引っ掛かりにくい単属性を主軸にするとかしないとじり貧が見えてくる 星食はチューブだけしっかり落としとけばなんとでもなる
即死攻撃もユニオンで回避した上敵が弱体化するからユニオンゲージ調整がきちんとできればただのチャンスタイム
スタン事故はRPGの宿命だ諦めたまえ 本気で星喰べでDPSチェックがどうとか言ってるなら笑う てかそもそも裏ボス倒すまでには他のボス倒す必要もあるし作品ごとに傾向あるからな
新2はお供の癖が強いからあんまりオススメしない 持久戦持久戦言うくせにパラもペットも入れないような口ぶりほんと謎なんだが 星喰、倒すだけなら相当弱かったけどな・・・
ハウンドでミリオン撃ってるだけで終わる
何の工夫もいらない
適当にターンずらして撃ってるだけで終わる 弱体蟲でもパーツ処理しないと威力跳ねあがる攻撃あるよな
それ加味しても4弱体版と5はパーティ構成制限されない方 星喰はパーツのHP低いからダメージが通れば湧いた分倒すのは難しくない
ただパリングとエレメントデコイという邪魔者がいい仕事する そもそも萌芽の処理程度の火力を用意せずに倒したいってのが持久戦以前の話な気がする
ドラクエでいうならボスの自動回復以下の火力しかだせないパーティで攻略したいとかいう話だし あ、一応星食べも色チェインパーティーだけはDPSチェックだったぞ
ランダム化付近で行動封じてから、無効化持ちパーツが復活するまでに決めきれるかのDPSチェック やりこみ時のボス戦内限定で強いビルドはさほど重要じゃないと思う
道中の雑魚戦や探索含めて総合的に強い方がトータル時間では出番多い訳で >>429
道中ではプレイスタイルが多彩すぎるからな
自由度が高すぎて話が合わないから、自由度が低い裏ボスに限定して自由度を語る 1と新1は裏ボスまで倒せたけど
5は裏ボス無理だった
ランダム行動の方がきつい。
ちな新2はオバロ無理だった 6層ボスの方向性は好みわかれるところだね
難易度追加されたしヒロイック6層ボスはパズルになりそう クロスはパズルボスと星喰みたいなアドリブ力試されるボス両方いてくれていいぞ! 道中に限定するならどんなパーティどころかソロプレイでもエキスパで表クリアまでは可能な程度に自由度あるよ
裏はちょっと達成したことないが 新1,2、ダンジョン、Xと、ユーザーの希望と製作者のイメージがちょっとずつズレてきている気がするので
期待しつつも、Xが爆死しても仕方ないと思っている ちゃんと構成つくると、フルバーストでだるまになって
あと、なんにもしないまま終わる
4の裏ボスとかに比べたら5は相当弱い >>435
毎回けっこうがっつりユーザーアンケとってるし全体としてはちゃんと進化してると思うけどな
バランスとかUIは旧2とかに比べたらそうとう良くなってるし
まぁXは薄味過ぎるストーリーとゾンビパウダーでちょっとやらかした感があったけど 毎回壊れスキル壊れスキル言われてるスキルを初プレイ時にはほぼ使えてない私、節穴 ボイス実装されたけど、40もある割に声の属性やセリフのセンスがどうも偏っててイマイチ選択肢少ない印象だった
「一定の趣味の範囲内で」幅広い属性を取り揃えました、って感じ
一言で言うならアニメ好きが喜びそうな感じのセンス ゾンパウって使ったら負けみたいなクイックタイムみたいな奴? >>439
それぞれの性別につきたった20種類しかないのになんでこんなに似たり寄ったりのものを持ってくるんだ?と思った
あと男はブラニー用だと思うけどちょっと声の高いボイス多すぎたかな…
今回は頼むぞ 強すぎてバランスブレイカーよりも弱すぎてバランスブレイカーのが致命的 ゾンパウは裏ボスに効果低いだけ、バランスブレイカーとしてはまだマシ >>439
だいたい同意だが
どちらかというと汎用ということで演者に演技指導というかイメージを伝えきれてないんじゃないかと思う
ラインナップ的には垂涎ものなのに何故か今一つなんだよ 流石にゾンパウは使わなきゃいいだろ
狙わなきゃそんなに強くないんだし、使わなきゃネクロが産廃ってわけでもないし むしろ基本は絵に合わせたボイスじゃね
ニッチなBBAボイスとかあったけど >>441
色んなグラに合いそうな汎用性重視的な志向のボイスもあんまり無い
明らかに特定のグラフィックだけを意識したボイスが幾つかある
老婆ボイスは流石に仕方ないけど アトラスからみて世界樹プレイヤーはそういう層なんでないかな
女声はオドオド素直セクシーが臭すぎたけど他はまぁ >>448
ババアボイスこそ絵に合わせたボイス筆頭では 破霊ネクロずっと使ってたが粉は結局一度も使わなかったな
強い強い言われると使う気なくす 全体的に仲間と掛け合ってる感じがしないのが違和感の原因だと思ってる つかホントにBBA需要あるのかよ
先走り過ぎではないか 老婆は汎用性低くていくつも種類準備できないのは仕方ないことだけど
あの婆ちゃんのグラ使うとあのボイス以外似合わなくてちょっと困った 星喰はLV99で行ったからそれほど苦労せず倒せちゃったんだけど
最低何LVで撃破した人いるんだろうか ラピュタのドーラとか、PTに居たら面白そうではあるから需要無い事はないんじゃね
ただそこにウサギ属性が付いてるのが色々と難儀 >>454
人気投票で表紙に採用される程度には需要あるぞ
何しろババアは初めてだからな
あと元々老人や獣はカプ厨に人気ある
男女×2の+1要素としてな あ、ハウンドにBBAいたの忘れてたわ
画像見て初めて思い出した 記憶から抹消してた… ハウンド婆のイメージに合うボイスがなくて困った記憶
もっと凛々しいババア声がほしかった
汎用性皆無だけど >>428
無効化持ちが出てきてもパーツ自体縛るか、その時点までに縛り状態異常で時間稼いでるなら
ユニオン溜まってるだろうからフルバにイージスの盾してから達磨になった星喰ちゃん料理すればええで
待ってる間もフェンサーにはチャージスキル積む仕事があるしな マグスモンクショーグンドラグーンハウンドで老人会やりたかった 掛け声のみと長セリフ有りをキャラごとに設定させてほしい
5は声が良くてもセリフが気に入らないボイスが多かった 可愛い女の子やイケメンはたくさんいるけどババアは一人しかいなかったからな
ババア需要が他属性の10分の1でもババアと冒険したい人はみんなあのハウンドを使うので、結果として人気キャラになる セリフの内容以前に、声質が似てるから複数人間で誰が喋ってるのか分かりづらいのが問題だった
明るい系に大して真面目なら大丈夫かと思ったら、シーンによって結構トーン幅が広くて大丈夫じゃなかったり >>468
ババアと冒険したい人というフレーズがじわじわ来る シリカつやつやすぎ。ヒーローもだけど。太ももとか上乳のつやつやけしからんぞ ペット、ハウンド、モムノフ、ビーストキングの獣PT >>471
ババアと冒険したくて何が悪い!
女を性欲対象か否かで判断する奴ばっかちゃうぞ! Xで転職実装されたら爺5人で全員ファーマーができるのか でも少ない明度?で書いてた大胆なシンプルさ?も良かった ラピュタのドーラと、ハンターのビスケと、北斗の拳のそんなババアがいるかと
画太郎先生のババアと幽遊白書の玄海で世界樹攻略した・・・い? 石塔はぶっ壊れだけど覚えるのが召霊だからなぁ
他のスキルが普通か特化推奨すぎて二つ名説明に負けてるのが不憫
霊呼ぶなら破霊の方が強い >>393
>5のときも散々文句垂れてただろ
>これだから3以降入ってきた際限のない自由をもてはやす奴らは害悪なんだよ
漱石スレの連中の話をしてるのかもしれないが、あそこは懐古から革新まで有象無象だからどの層かはよく分からんなー
まあ文句ありきじゃなくて普通に期待する分にはいいんじゃね?
自分も期待するとは言っても職を飛び越えたグラ変更なかったらなかったで受け入れる派だし。
そもそも自分の場合は、そこまでしてキャラ設定にこだわるタイプじゃなくて、
見た目好みのキャラ作った後は黙々とスキルを使う機械として酷使するタイプだからな… 血色の良いネクロに勝つためには血色の良いカスメを出すしか 遅レスでFOEに突っ込んで長文自分語りとか死亡フラグのオンパレードだな
そのまま土に還ってくれ え、これ服の色はかえられないの?
企画会議でアクセサリーや紋章イラストをつけかえできるようにしますって
豪語してなかったっけ? >>465
確かに掛け声のみは欲しいな
思い描いてるキャラにピッタリな声色なのにセリフで違和感覚えて使えないボイスあったしな
味方に悪態つくようなのは無くなってるといいんだが 刺さってるはずのタッチペンが無いぞ
これはどこいったか謎だ リンクみたいなのがいっぱいあるといいぞ
マリオみたいな掛け声はそこまでいらんぞ 同じ一人称でも声のトーンや台詞を変えたりで複数あったりしないかな
儂は赤マグス、ワシはブシ子似のショーグンな感じ 個人的には新みたく
一度戦った敵の弱点を言って返事するみたいな掛け合いがまた欲しい 犬みたいな鳴き声とかエコーがかかったのとか逆再生っぽいのとか2人で同時に喋ってるみたいなのも欲しいな >>490
そうだなFOEに構う>>488のような連中はアンチスレにでもひっこんどけ >>500
あれは確かに良かったな
ただ60タイプ全部できるようにするには流石に予算足りなさそう
難しいとは思うけど、「行くよ」「おう!」「頑張ろう」「はい!」みたいなのでもいいから掛け合いして欲しいとは思う 見た目に合う声を選んで性格は喋りに引っ張らせたから声決めはあんまり悩まなかったよ
遠ざけリパ子が「わっ私が守るんらからぁ」と寝言言ったり残念な美人系魚子が「ふ、ふへへへぇ」と寝言言ったり不思議と狙い通り ボイス関連ではメインとサブのパーティー両方にそれぞれ石田彰と久野美咲が入ってた記憶が・・ クール声好きなんだけど
毎度毎度全身全霊をもって攻撃してるのに倒せなかったりして声つけるのやめた ボイスが付いた新1からずっと思ってるんだけど、敵の攻撃で戦闘不能になるとき敵が動き始めた時点で「ここまでか…」とか「だめぇ!」とか言うの変えてほしい
多段攻撃を耐えられるか?絶えられないか?ってドキドキしたいんや >>496
食材を毎日食べさせるとふっくらしてくる機能を搭載してほしいわけだな >>516
他のシリーズは知らないけど、ボイス抜きの新2でも多段攻撃中に死亡が確定するとアイコンが黒くなるんだよね ボイスは石田彰と山寺宏一の二人で40パターン余裕なんだよ CVで5で使ってたのは村瀬歩と川原慶久の世界樹コンビは継続だけど、早見沙織と久野美咲がいないのが痛すぎる
特に後者は他に誰が幼女系の声担当するんや……
お嬢様系は代わりになりそうな人が何人かいるけど 今知ったやで
クラス多いな、新2でも多くて5人にするの大変だったのに
もしサブクラス制ならシノプリは入れよう
煙と分身があればな 個人的には世界樹には「硬派だよ(用意だけするからブヒりたいならブヒってね)」というスタンスでいて欲しくて
だからこそ俺は5の宿屋の女に憤死したんだけど
これはどうなる事やら、ゲーム部分は心配しなくても面白いだろうけど ひむかいさんならしかたないの精神で新たな扉を開く為に世界樹をやる サブクラスは効率よりも脳内妄想設定のロマンで決めるぜ! >>527
ええっとつまり、宿屋も商会もギルドも全部おっさんが良かったってことか >>517
小麦とベリーばっか食わせてたけどその機能あるならちゃんとしたメシ食わせるかもしれん ただの阿呆女な宿屋より眼鏡ダークエロフなママさんのほうがブヒリティ高いんでないか
まぁ俺のヘッドドレスリパ子(意地っ張り)が1番萌えキャラなんですけどね ジェネッタは諺ギャグは面白かったから個人的にはアリ
建前上(だけ)硬派でいて欲しいってのは同意
実際温泉DLCみたいなガチ軟派で来られるとそれはそれで引くという自分みたいな半端者も実際に居るし 俺は世界観大事にしてない諺ギャグはちょっと…ってタイプ 1と3の酒場のママも良かったな
とくに3のお姉ちゃんの声が欲しい ジェネッタは姉妹絡みでほんと笑ったから好きだけどな
問題の件は、まぁ不快感感じるのもわかるが
どちらかと言うと妊娠してるなんてくだりが余計だった 絵柄見て買ったら騙されたってなるようなゲームであってほしいかな
俺がそれでハマったからかな >>530
ブヒ要素を用意する事に言及してるじゃん?
それで何故「全部おっさんがいいのか」に読み間違えるなんて事が起きるのか
世界樹が真の意味で硬派な事は無かったけど
厳しい世界観にそぐうようなキャラを上手に作ってたからな
過去に戻って「5の宿屋の主人はFOEを見て対話を試みる一幕があるぞ」とか言っても信じないだろうな 共闘自体は全然いいんだけど
ギルド長や元ベテラン冒険者だったらしいメリーナはまだしもジェネッタがあの高レベルなのは普通にアカンような気がした 歴代ボウケンシャはカモノハシや狒々やハリネズミと解り合えたんだし、シュールな面白イベント健在としか思われないのでは >>541
カモノハシに関しては子供助けたけど襲われたんだよなぁ 普通に1人で迷宮出入りしてるのにあの危機感でよく生き残ってるなとは思う
レベルは聞きかじりで上がった説
宿屋に聞きかじりはシナジーヤバそう ジェネッタはレベルだけは高いがスキル振りが笑えるくらいクソなので別に優遇ではないと思う うるへー ドリアード強いんじゃジェネッタもっと強く設定しろよ!
と思いながらプレイしてました ボウケンシャPTが最前線を探索しているはずなのに
やけに余裕で新階層を探索している衛兵の謎は解けるのかな >>544
いや優遇とは言ってない
単なる宿屋の娘があそこまで高レベルなのはおかしくね?という話でしかない
4の女将さんですら強いのは鍋で本人のレベルは高くなさそうだというのに 樹海に連れてってくださいシリーズは糸買い忘れ助手がトラウマだわ ネイピア姉さんに温泉DLC寄越せ
毎日全裸で店番させるんだよ! >>549
おかしくね?というか多分そういうギャップによる出落ちなんだと思う
最初に加入した時、結構強いやんけ!とおもってスタータス画面見て絶句した >>545
するの?こっちは助けたのに逆恨みで襲ってきたカモノハシx3の毒でhageかけた 見直してきたけど運がよければセーフらしい
逆恨みは運がないパターン >>554
そんで実際強いギルマスのおっさんと強くなって再会した現役死神に感動した後に
引退出戻りネクロマンサーの使いにくさに絶望する
まぁよく考えたら経歴に見合った性能なんだよね なんでファラとドラがいないのよ
パラファラドラで組ませえてよ 前衛攻撃職がちょっと多いかなあというのはかねてから言われている
ほかは複数出しても差別化が難しいという判断だろうか ケミの術掌とかサブクラスで輝きそうなのに
でも定量がフォースのままだったら微妙か メリーナさんのポンコツっぷりはそら引退するわと思った 盾職がパラ、デバフ職がリーパーくらいしかいないのがバランス悪く感じる
三色ガード必須のバランスとかだとどうしてもパラ入れなきゃならんくなるし、サブでも機能しそうな辺りまだましかもしれんが デバフ職に関しては専門家いない作品だってあったんだよなって気づくと割とどうでもよくなった
というか3のデバフバステ封じの専門家がクセの強いビーキンということに4〜5年ぶりに遊んで戦慄を覚える 3の全体的なクセモノ感はシリーズ中でもかなり異質な方だと思う
ストーリーにしても職性能にしてもなんにしても 3色必須でもゾディに頼ろう
職業としてパラが好みでなくてもまあいけるはずさ 属性耐性バフ使いは今回いなさそうかね
プリのアームズは耐性バフとしてはちょっと… >>568
ミスティックとか覚えそうだけどどうだろうね
既存術だと三色ガード以外でもサークル、先見術あたりが属性対策術だったが他にもあったっけ 3は個性的で面白い職が固まってるが、バリスタが使えそうで実は微妙なのが残念だった
固有の高倍率をウリにしようにも、ウォリアーも似た能力持っているし、
火力差を前面に出そうにも、TPや特に耐久面の意外なまでの低さがネックすぎて、デメリットの方が勝りじゃあウォリアーでいいやとなってしまう >>565
これ逆に良かったと思う。専門は全種使えるけど他も一つぐらいは使えてパーティ全体で何とか一通りカバーできるみたいなのが個人的には一番良い。 声に関しては新2で主役張ったグリリバ居ないのは納得いかない。 3はサブクラス初導入だったからほしいならサブで補えみたいなスタンスだったんだろう
属性複合攻撃とかも割と持ってるやつ多かったけど基本的にあれくらいでいいような気がするんだけどな 3は色々変化球だったけど職としてはちゃんと役割明確に分かれてたろ
サブでバランス取れてなかったけどそれはまた別の話 バリのSTR以外かなぐり捨てたような性能嫌いじゃない
まあ地味にLUCも高いんだけど 星喰倒さないまま放置してたの思い出して5をまたやってるけど、やっぱUIが色々と残念だな
XのUIは5準拠みたいだが改善してほしいもんだ
Xでもババア使いたかった… 3スレはプリンセス大人気でビーキンとか全然出ないよね
プリやシノビ、ショーグンがあそこのアイドル 召喚職は枠を食い合うからなあ
ビーキンはシノビの犠牲になったのだ >>580
ファラシノとかが居座るから勝てるわけないよや 5の召喚枠のシステムだとビーキンどうなるか結構楽しみだったんだけどなー
自由なPT構築には召喚枠食い合うのはやっぱ邪魔だし仕方ないのかな
それまでは役割かぶってる職はあっても同時採用が明らかに相性悪いって職はなかった気がするし グラウコス師匠とボーグマン先生というビーキン二大巨頭 ガンナーのサブにインペ付けて
属性ショットをペネトレイター&ワイドエフェクトで撒き散らしつつ
コンバーター&フィニッシャーでTP回収するコンボをやりたいわ >>578
最近のFFなんかも、画面一杯空いてるのに隅の方でやたら小さいフォントでメニュー展開するが流行ってるのかね
パッと見おしゃれな気分になる以外極めて非合理だと思うけど >>585
そういえばインペリアルはパッシブも優秀だったね
介錯でフィニッシャー発動すんのかな 味方を介錯してTPを回復するのか
オートリザレクトもあったら楽しそう 対三色属性といえば三色ガードや先見術が目立つけど
Wみたいにマインドブレイク+防御陣形U+料理のチリツモで耐えられるのも面白かった
今回は攻撃デバフ多いしミストの倍率によってはいけるかな >>585
言われて気づいたが逆にドライブにペネトって鉄板になりそうだな
あの火力なら減衰入っても致命傷だし 貫通と拡散で擬似全体攻撃できたのは新2のケミだっけか 召霊破霊両方運用みたいに、ビーキン2枠とか面白そうだと思ったんだけどなぁ しかしこれだけ組み合わせ多いとバグチェックとか大変そうやね
色々と発動しないのとかありそう >>583
あの二種は強いを通り越してザコ戦を作業化させるレベル >>594
5でもガンマウントのバグとか修正されたしその辺は大丈夫じゃない?
ガードスキルはパラディンの元スキル尊重してフロントバックに三色あるのかな
個人的にはドラグーンみたいに列と属性でまとめてほしいのだが 召喚枠に同時に獣三匹とかできたらちょっと強すぎるかな 分身やら残像やらの6枠目とボットビーキンしりょーの3列目とかやってみたい インペリアルが初期から使えるのは嬉しいな
4の2周目だと砲剣が初期に無いからどうしてもね
第一迷宮とかであんな終盤武器使いたくなかったし
まさかと思うけどまた職開放遅いとか無いよね ビーキンが呼んだ剣虎をハウンドが命令で動かしてみたいなことしたかった パラディンの属性ガードは新2だと死んでたから属性複数回攻撃は控えてほしいな
まあお供がうざくなければいいんだけども 新とかは最初から隠しジョブ使えたし大丈夫じゃないかなぁと思ってるけどなんとも >>589
つか本来ならそういう対策で打開させて欲しいわ
Wの雷竜もマインドブレイク+魅了+料理で平均60レベルも無いパーティがブレスを耐えられるから、バフ普通に使えるんだよね
「ダンサーは不利」みたいな事言われてるけど、初めて倒したときはウィラフ含めてダンサー二枚いたから温度差感じてる ビーストキングも大概ぶっ壊れな印象しかないなぁ
単体大ダメージ系のが人気なんだね >>603
奇遇だな 俺もデバフ×2+雲上竜鯉で耐えて
メインダンとウィラフでアタンゴ、前後リフレシュ、リジェネ、ヒールダンスを分担してたわ
少数派かもしれんが、はいはい属性ガードより色々組み合わせて耐える方が好き >>331
おっぱいおっぱい
イカ腹になってるなあ
幼児っぽい腹だ ヒーローがあらゆる職との連携を想定して設定された生体兵器という妄想が降りてきた
職業名は「英雄になるしか使い道のない連中」という揶揄 >>603
それで耐えると大抵厄介者扱いされるウィラフが
一転して優秀なサポーターになる事知らない人多いのよね
バフの掛け過ぎ厳禁な雷竜戦において
1つのバフで3人分強化できるダンサーは本来とても相性いいんだよ ビーキンは一人でありとあらゆるボスに対応出来るけどagi低くて燃費も悪いし連れ歩くにはちょっと
対抗馬がシノビだしね えぇ!?今作も魔物とか動物に慈悲をかけて良いのか!? 5でダントツの登場回数を誇るコンラッドさんがいないのはおかしい ビーキン3人で禍神完封出来るからなぁ
個人的には3からはアンドロとビーキンをねじ込んでほしかった >>608
そんなウィラフさんのゲスト参戦してるせいでバフ枠が超過する皮肉 アンドロは無理でもビーキンは欲しかったな
ファーマーに動物召喚要素追加されてないかねえ >>601
属性ガードは新2の性能が妥当だよ
複数回ヒットへの対策にあれこれと弄するの楽しかったし ただ余りに攻撃回数が増えすぎるのもそれはそれでな
火竜はコアのHP高過ぎたせいでファイアガード2枚が一番安定したわ まだ5の3層クリアしたとこだわ。5はとにかくスキルレベル10振れってのが多くて腹立たしい >>601
新2の属性ガード普通に強くなかったか?性能に対してSP効率もいいし(★まで上げなくても六層まで使えるから)
よほど変な運用をしない限り役に立つはずだが 新2で三色ガードぶち破ってくるのは溶岩獣、お供との多重攻撃、幼子くらいか
ザコも入れれば+雷ウサギ、ベンベ、流光の追刃とか? 5はTPかつかつだからアクティブ迂闊に☆まで取っちゃうとろくに継戦できないはずだが
アクティブパッシブ問わず根幹担うもの以外は1や5止めでも4層までは問題ない
リーパーの先制兵装は何で10も振らなきゃいかんのかとは思ったが アクティブは進行に応じて4止めってテンプレじゃね
シリーズ初プレイで一気に10まで上げて燃費悪くなってしばらく常用出来なくなったとかあるあるだけど 序盤から全振りして1回きりの必殺技にするの好きなの ビーキンは使いにくかった記憶
異常や縛りも入りにくいし
ウーズが盾として強かったのと
サブにするとデバフ手軽に取れた位かな 剣虎はスキュレーを100%即死させるすごいやつだよ ビーキンは召喚職としてもかなり癖のあるクラスだからな、自力だとある程度スキルの試行錯誤しないと使い勝手がわからんかった
5のハウンドは本人の戦闘力も高めで、呼び出すのも回復の犬と攻撃の鷹と分かりやすくて最初から使いやすかったな 使いやすいかはともかく性能的にはぶっ壊れもいいところだったな
そんなビーキンですら分身と食い合うせいで不遇扱いってのがさらにやばいが >>627
乱数調整の影響で稀にカセット側を即死させる凄いヤツ >>622
お供付きが半数以上だからセンチネルかスケープ+身代わりの方が使い勝手いいからね
正直旧2仕様の方がパラ使ってる感があってよかった ビーキンの像さん無双はほんとひどい
混乱×にされるのも仕方ない ビーキンはステータス強化した後の性能の伸びが異常だったけど
道中はひたすらコスパ悪かった記憶 >>628
同じく。速度上げる装備して象さんカモン、返品TP回収でほぼ乗り切ったかな
これに味をしめて死振リーパーの開幕麻痺とか混乱を5でしてた
象さんには及ばなかったけど クラーケンの触手を受け切るウーズかっこいい
常にフリーズガードか先見術張る必要あるけど ウーズって確かビーキンの装備耐性引き継ぐんだよな
護符×2で三色もシャットアウトできるイケメン >>605 >>608
5人より6人の方がつえーに決まってんじゃんって、脳死ぎみに作戦立ててたのもあるけど
バフの数が限られている→聖印使うためにウィラフ切ろう
じゃなくて、
全体強化はダンサー二枚で効率的にバフを使い、デバフも合わせよう
っていう思考になった
攻撃はアタタンソード固有羅刹マスタリMAXを乗せたメインモフ鉄火で十分
つか、wiki見直してきたけどワルツも無しに轟雷どうやって立て直すんだ?
回復役に頭縛り完全耐性持たせてリカバリ?めっちゃ事故りそう どの程度情報出してくれるかな
前情報から2週間しか経ってなくて発売まであと三ヶ月以上あるってこと考えたらスキル・システムちょっととNPC数人ってとこだろうか 何よりもまず全立ち絵使用出来るかを教えて欲しいな
ヒーローの残り立ち絵公開はまだ先かね >>646
轟雷は境界の次のターンだからイージスUでいけるぞ
Wの三竜の大技は全部それで凌いでた アリアンナとベルトランの声帯DLCで欲しいってXの頃から思ってる 喉笛欲しいんですか…マニアックですね
いやボイスパターンのことだろうけど。声があるなら見た目も欲しくなる 今週の新情報が過去作NPCの立ち絵公開だけとかだったら泣ける 選ばれなかった職のグラが無理でもせめて新ストーリーキャラのグラくらいはデフォで入っててほしいね
本当はボイスも5のやつに追加でやってほしかったけどここはギャラの問題とか有るから難しいのかな よく考えたら新1-2とXのPCNPCのボイス合わせたら20以上になるし
こっちもクロスしてくれ >>639
とりあえずメイン職の存在意義に関わる心得系スキルの有無を知りたい 最初は5のキャラをXでも使おうと思ったけど同じボイスがないから違和感出そうでやめた 夜賊はフォースブーストでもいいかもしれんが、剣士は常時発動じゃないとやってられないな >>659
4職業の専用スキルはそのままメイン専用として投入するんかね?
サブでも使えるとなるとインペリメインの魅力はフォースの重要度高くなりすぎそうで… 固有とフォースと両方あったら嬉しい反面
数多すぎて実質下位互換なスキルが生まれそうな気もする トランスが夜賊互換だったからダクハン居ない事だし夜賊は十中八九ブースト行きでしょ
火力上がる系ブーストの中でも破格の性能だったから悲観する事じゃないと思うけど ショーの先陣の名誉が続投してるとしたら
ソドはヴァンガがフォース送りで防御低下デメリット無くなってるとかじゃね シカはザコ戦でのスプレッド夜賊が安定して強かったからブースト行きだとなぁ
ダクハンと違ってバステスキルは威力低いし ザコ戦での動き方がかなり変わりそうだ >>666
使い回しっぽいしそれは無いだろ
職実装に当たって問題なのはステータスの調整であって絵は一度描いてしまえば簡単に入れられる
むしろ1の職と5の職で露骨に絵柄が違うのが気になる インペはイグニッション→オーバードライブがフォースで心得はドライブマスタリあたりと統合して汎用パッシブ化と予想 >>666
悪いことは言わないから一回テンプレ読んでみ こう並べてみても、ガンナーさんの器用貧乏っぷりは突出してるね ヒーローは男女もう一種ずつ立ち絵あるのかね
あるならハイランだけ男女一種で浮いちまうなどっちも好みだからいいけども >>667
>>669
ヒーローのこと
4の時は全員一度に公開されてたのに未だにメインっぽい男女一つだし >>672
もしヒーローまで二種なら※ハイランダーは、なんて書き方しないと思うけどな
あと一気に全グラ見せないのは今までも普通にあったことだし 1の職は2で描き直してるから
間に新挟んでる分、絵柄的には5組が浮く てかハイランダーは実装当時おまけ的な扱いで元からグラ二種類しかなかった背景があるから
追加なしでもなーんだ期待してたのになー程度ですんだけど
ちゃんとした新職で今回のセンターポジションであろうヒーローが二種だったりしたら流石に大ブーイングだろ 本家ハイランダーはよかったけどな
「おめーを殴ったら血がでたじゃねえか!オラァ!」
「おめーを殴ったら血がでたじゃねえか!オラァ!」 ハイランダーはチャージスキルが前提無しで取れたのが強い 自分でHP減らせるクラスだから組むメンバー次第で面白いことになるぞ ハイラン新2の時点でスキルツリーの完成度高いけど是非とも不屈逆輸入してHPコストアタッカーとしての磨きを掛けてほしい >>639
今スレひととおりチェックしたとこだけど、先出しファミ通くるのか
すれちがい周りや新2の料理で街発展みたいな今作独自のシステム発表とかかな、予想がつかない
とりあえず新情報はありがたい 介錯された後に巫術:反魂で生き返ったりするんだろうか
なかなかカオス この手のスキル間シナジーの話ってだいたい介錯絡みで笑う
俺もそうだけどみんな心待ちにしすぎだろ 発売日、そこにはアトラスに介錯が介錯されて違う意味で阿鼻叫喚の冒険者達が ハイランダーのHP調整がここにきて重要視されている ブラックサバスとかあるしハイランはサークルクラッシャーすぎる ヒーローが仲間と連携している背後から、苦しそうだからと介錯してくるショーグン様が早く見たいんじゃ 巫剣の依存ステータスが気になる
(STR+INT)/2 なのか (STR+WIS)/2 なのか
WISならいいけどINTならドクプリリパくらいしか威力出なさそう ショーグン/ハイランダーのマッチポンプをお楽しみください >>704
せめて痛みを知らず安らかに死ぬがよい(胡坐ビーム 介錯って武器依存じゃなかったんだっけか
そういえば本で楽にしてたこともあったような そう言えばこれ職が19なのはいいけど武器の種類も相当必要だな
砲剣を銃と共用って事はないだろうし結構数が増えそう
ネクロ等が居ないのはそういう事情も理由か >>711
これだけいて弓がレンジャーしか装備できないだろうということにちょっと驚く モブのウロビトは弓背負ってんのにミスティックは装備できないんだよな ショーグンやファーマーは装備できてもおかしくないかもしれない >>711
クラス増やすのは良いけど武器の種類を抑えたり、共有できるクラスをチョイスするとかの工夫をしてくれよっていうな
セスリパペリ好きな人には悪いけど専用武器が三つは多いわ
すぐ上でも言われてるけど、V以外にいる弓を使うクラスがレンジャーしか参戦してないのもね >>716
鎌は専用じゃない気がする
ファーマーとかいかにも扱えそうだし >>718
骨砕きってスキルもあったしシノビは拳甲装備可能か壊攻撃は持ってそう
新2のパラディンみたいに武器スキルないけど斬突壊全て装備でカバーできるクラスもあるんじゃないかな 短剣は汎用武器として復活するのか、シカ・シノ限定の装備になるのか、
シカは剣のみ・シノは刀のみに変更されて消されたままになるのか ペリがいることでサブペリで砲剣持ちが相変わらずクソ強そうなのもちょっとな
砲剣で剣のスキル使えるのズルくね?www
じゃあ刀も剣と同じ使い方出来るだろって思っちゃったわ フェンサーの回避特化プレディクト楽しかったからシノビでも出来たらいな
敵の連続攻撃全回避シルフィードにマスラオの追撃乗せるの楽しかった
回避ミスるか全体食らったら即死のスリルめたまんねえ ファフニールは刀剣マスタリー持ちで刀でもスキル使えたな その代わり、砲剣持ったらサブウェポン持てないからね チェイス枠が4ソードマンだと5よりは若干性能落ちるな
4も結構強い方ではあったけど >>721
ズルいというかWは全クラスサブウェポン持てるのに砲剣だけは持てなかったから
その点へのフォローもあったと思う
まあ多分今作でも剣スキル使用可能のままのような気はするけど 剣スキルってめっちゃめちゃに振り回したり叩きつけたり、ってイメージだから刀でやるとポッキリ逝きそう シノビは刀でもOKにして欲しいと刀剣マスタリー見て思った 剣:ドク、ソド、シカ、(パラ)、(ブシ)、(プリ)、(インペ)、(リパ)
弓:レン
杖:メディ、ドク、(W職)
刀:ブシ、ショー、(シノ)
銃:ガン
槍:ハイ、(パラ)
短剣:シノ、シカ、(V・W職)
突剣:ソド、(プリ)、(ミス)
本:(V職)
砲剣:インペ
拳甲:セス
鎌:リパ
オリジナル的にはこんな感じか、短剣はまだしも本はさすがに消えてそうだが 着火のしやすさの点から、対単体性能はリンクの方がチェインより高くない?
チェインを複数回着火できないのに三途渡しを複数回着火できるスキルの存在を知って、だいぶ不公平感を覚えた記憶があるわ ヒーローは剣と盾のTHE勇者的説明文だけど他の武器は持てないんだろか ヒーローがどんな性能なのかイマイチ想像付かない
あんまり万能チートじみた性能で実質強制とかやめてくれよ 今回、職の数も多いことだし、防具の装備可能種をもっと分けて欲しいな
軽盾と大盾、帽子と兜くらいは分けてもいい気がする 本→杖でよさそうね
拳甲は廃止してVのモンク方式かな
鎌は農具と併合
インペリは剣と銃を両手に持って初めて砲剣として使えるようにすれば・・・・ >>733
えー、だって
弱らせてからの介錯で、マッチアンドバーナーじゃんか 銃&剣、と銃剣はあまりに別物すぎないか
刺し身にコメを添えても寿司にはならんだろう サカナと米を使う料理・・・
わかった!これがスシだ!
<・[□□□]< >>734
固有orバーストがチートレベルでもない限り
たとえ強力でもサブでつまみ食いされて終了になる可能性 3で拳スキルだけ鍛冶効果得られなくて不利って反省からの拳甲登場なのに廃止されてたらスタッフ無能過ぎるわ
今回の鍛冶の仕様次第では逆に要らない方が有利って可能性が全く無いわけではないが >>737
引っ掛かる気持ちは分かる
マッチポンプって自作自演ってイメージだから、味方のHP減らして味方介錯っていうのはなんか違う気がする
味方のHP減らして自身を超強化させるっていう下りならわかるけど >>743
素手になる代わりにアクセサリをもう一つ付けられますとかならアリ? ブラポン血の暴走で全自動ハイランダーの方がマッチポンプって感じかな? >>737
あーなるほどね
でもその後目血走らせるんだから合ってるんじゃない? バグカイエンケンヲツカイナサイ…ツヨクナリタインダロウ…?ツカウノデス… アルケミストの、薬品ぶっさして使うアレを使えよ
殴った瞬間にビーカーが割れて追加効果だせるだろ >>743
持たざる者みたいに裸の方が強くなれる何かがあれば素手も活きるんじゃなかろうか
拳スキルならあっちと違って武器すら不要になるから拳一つで勝負出来る究極の全裸になれる セスタスって、同列範囲の自己バフっていうダンサーの後継でもあるんだけど、そっち方面は強化されるだろうか >>750
まあ撥ねたクビから血が吹き出すのはポンプだね ♀ヒーローかわいいじゃん
入れるつもりなかったけど悩むな ブレイブハート没収されたファーマーなんて新2メディコースじゃん ブレハは多分名前だけパクって効果変わってるパターンかな? 「えっ!?ヒーローちゃんが可愛いんですけど!!!」ってそんなまるでネギの方が可愛くないみたいな
まあブレイブハートを農民が持ってるよりはヒーローが持ってる方がそれっぽさはあるが
スキルの特徴早く見たい へー。ヒーローのブレイブハートは能力大幅強化だが、ゲーム内で逃げるたびに効力が弱まっていくのか
一方でシーフのチキンハートは能力小強化だが、ゲーム内で逃げるたびに能力が強まっていくのか
おれはチキンハートを選ぶぜ いつものひむかいさんだった
金髪がパケじゃないって珍しいな マナリィちゃんやったーでも六花パーティー組めないじゃないですかやだー ロリはまあ予想してたわ
男2は木曜までお預けかー
1が少年っぽいし2は青年であってほしいがどうなるか ロリショタで来るならレムスくんを連れ出したかった人にはかなりストライクなんじゃないか ヒーロー男をリーダーにしようかと思ったけどロリーダーもいいな ミラクルエッジ……
与えたダメージの1/2回復しそうな名前だ かわいいのう
ブレイブハートは前列で体力が満タンの場合、ターン終了時TP自動回復だっけ?
これって前に出すより後ろにいたい職につくスキルだよな 公式にあるインペリのステータスがLV20くらい?ってことからインペリは途中参加かな
インペリの他にもなんとなくショーグン・ミスティックは最初から使えないと思う ドグマグ「はじめましてドグラマグラです」
>>775
シノン姉との二人旅ってことでやるしかねぇな 冒険の先々で出会うさまざまな人物も、あなたの道程に何らかの影響を及ぼすはずだ〜
って、今回NPC6枠目加入多そうな気がするから、6枠目廃止かな
そうなるとシノの分身は空蝉程度の役割になる? >>785
そのままだとフォースブーストにしては効果ショボいし
名称同じなだけで別物だと思うな >>787
キミはキャラクターを
♂1 ♂2 ♀1 ♀2
と思っても良いし
♂1 ♀3 ♀1 ♀2
と思っても良い 赤マグスとこの子入れておっさんパラに保護者やってもらおうかな… >>791
もちろん♀1♀2♀3♀4と思うのも自由だ >>789
5で召喚枠追加されたから3人同時に分身とかできるんじゃないか? ちょっと新グラ出たと思ったらこれだ
よしよしネギ子ちゃんは俺が養うからね >>793
勇者として育てられたボーイッシュ美少女大好き 夢のPTを組もう!ってゲームで途中加入はずっこけちゃうから無しで
ヒーロー♀2は♀1ほど勇者勇者してなくていいな ブレイブハートはなんとなく盾系のブーストな気がする
んでミラクルエッジで攻撃 >>795
シノビだけの為に5の3列目残すとは思えないのよね
それならドラやネクロみたいな職残しそうじゃない? でもこんなに早くグラ出してくれるとは嬉しいな
ヒーロー♂2を出してくれればとりあえず暫定PTを決められる
ひむかいさんの絵が好きだからDLCグラはとりあえずスルー予定 公式その他がやたら意味深に「あらかわいい」ってつぶやいてるからマジでこいつ♂2何じゃないかと邪推する ヒーローリちゃんの後ろに武器折り(即死)犬が映ってる ゲーム関連の前職にまだいれば火曜の今頃はファミ通とどいて見放題だったんだがくそっ! Xの敵も登場するのか?
あるるんとドリアードの共演に期待 ブレイブハートはウォークライみたいに攻撃2倍、ダメージ1.5倍くらいのやつなのかね、もしかしたらPT範囲で 今週のファミ通に他職の新スキルも載ってるといいけど
先出しの文面的にヒーローのみぽいよね セガなまってのが今日あるのか
前見たことあるけど既存情報ばかりだったような気がする >>809
大丈夫だ ゲーム関連には全社今日とどいてるから
深夜あたりには誰かがUPすると思う(たぶん) Xのキャラだけ普通のハイライト入ってて浮いてる気がする
いや、俺はハイライト入りのが好きだけど
ヒーローにはプリンセス式のハイライトが入ってて可愛い 自称ヒーローの新米ロリといい感じのおっさん冒険者を合わせようか
絵が公開される度にPT案が増え続けて嬉しい悲鳴が ブレイブハートってファーマーのTP回復パッシブじゃなかったっけ 5層雑魚から1層?雑魚に格下げされたアイアンアーマーさん 今回のブレイブハートはディバイド系の効果を上昇させ
自身がダメージを受けるたびにTP回復とかになってそう なんで世界樹ってガンナーとパラディン推しこんなに強いの?
2からリアルタイムでやってるけど特に思い入れ無いんだが 04/24(火) 開場:20:05 開演:20:15
セガなま 〜セガゲームクリエイター名越稔洋の生でカンパイ〜 (youtube同時)
lv312546594?ref=qtimetable&zroute=index >>824
やっぱり、戦力的に有用だからな
パラは盾役としてPTに1人いると心強いし、ガンナーは何でもできる優遇職
そして、それぞれパッケージの中心に居て
パラディンはシリーズ通してのイメージキャラクターみたいなもんだ
だが、好き嫌いは個人個人なので気にすることはないよ 残念ながらロリは♀枠か
♂枠のもう一人がショタか中性かおっさんか・・・ パラディンはまぁ世界樹のシビアな戦闘の要だろう。ガンナーは2代表というよりは新1だろうな。文明力の差としてわかりやすかったんだろう、博識なサイモンも驚いてたし。なおハイラガ ししょーとガン子
作品毎のメインならいつもいるじゃん 同時期の漫画でも主役だったしUの時点でもガンナーが推されてたのは間違いない
関連商品出すときに顔役がいたほうがやりやすいんだろうな ししょーとガン子は推されるけどメディ子はいまいちパッとせんな 頭にジャックフロスト付けてる奴がメインにならないわけがないホ あらかわ&かっこいい
って書いてあるからカッコイイんでしょきっと パラディンはゲームの方向性の基準だしな
だけどいつも泣かされるのはメディ子 Uで追加されたクラスの中からアタッカーのガンナーを推すのはまぁ妥当じゃね
パラディンは知らん 2のタイトル前のポリゴンからして制作にガン娘贔屓がいるのはわかるしなあ ε <やっぱりパッケージの中心にいるキャラはみんな使うよね! ガン子かわいいし万能だけど毎度イマイチぱっとしないと思ってるのは気のせい? 同じソードマンでも124と作品毎に違うが、
性能が4準拠だとしてイラストも4のソードマン限定なのかね >>841
見た目的にはεで損してるがネタ的には得してる 疑問なんだけどさ。
世界樹でレアドロップの武器素材を武器屋に売ったら
凄い名前の武器が出来るけど、あれは誰が命名するん? 今ファミ通のスクショ見た
よかったね氷竜さん、またお友達が増えたよ わかりやすい活躍をするのはアタッカーとして終盤からになるんじゃないか。それまでは間違いなくドラッグバレットやらが勝敗を左右した場面があるのだろうが、暇なターンに大したことはできん まさか2週間で続報出してくれるとは思わなんだ
ヒーローのスキル気になるなあ ヒーローってか見習い戦士とかタマネギ剣士みたいな感する >>854
赤竜はニート、氷竜はロリコンというキャラを確立してるのに雷竜は何故キャラが立たないのか これもきっと買うけど
ある程度の階層言ってパーティメンバー変えたくなって変えて
レベルが上がんなくて先に進めなくなって放置というパターンを繰り返してるから
これも同じになりそうでな
レベル上げのモチベが保てない >>855
旧2は知らないが新のガンナーは序盤から3色ショットに封じと分かりやすいアタッカーだったよ
後半になると新1ではアクトブースト、新2ではバーストショットと大技も取得するし >>860
そういう時こそ経験値稼ぎのDLCを使うといいよ
元のレベルに戻ったら使わないって決めればバランスブレイクにならない ガンナーはダブルアクションとかアクトブーストとか零距離とかロマンスキル多いし ドリカは雑魚は三色でボスはバフ係だったな
2のガンは零式→バーストだっけ
4層だけどあれ、マジで使い辛い >>860
そんなあなたに稼ぎ用DLC
多分今回もあるだろ
それすら生理的に無理とか言うならもう知らんが フォースブーストにブレイブハートか流石にそのままの効果じゃないだろうから
食らったダメージに応じてTPが回復するとか
または勇気の心で混乱と睡眠を完全無効とか? >>860
VのDLCは使わなかったたち?
買う人けっこういたように見えるし、続投するかもよ
あれじゃなくてもマスラオとリーパーのスキルでレベル上げ超絶楽だったから、ああいうのあると良いな 4の一定のレベルまで上げてくれるアイテム
復活しないかな勿体無くて使わなかったけど ゲームの進み具合によって、新規作成キャラの最低レベルが底上げされてもいいよな
鍛えたとかの理由つけて 周回ごとに貰える個数固定とかエリクサー病発動しないわけない 修行書はウーファンキバガミローゲルを引退させて同じクラス連れてきて、そいつに使うってやってたのオレだけじゃないでしょ?
自分の冒険者で進めたいけどせっかくだから引退ボナ貰いますね〜っていう わざわざブレイブハートの名前つけるくらいだから前列時にステータスアップとかかな 俺は経験値DLC使い始めたらつまらなくなって一回投げた
二度目は酒場の欄には表示されてるけど絶対に選択しなかった
あれ使いすぎてしまうのもそうだけど、何か詰まった時にレベルのせいではないかと思うようになるのが良くない >>863
>>866
>>868
そんなんあったんだな
まったく見もしないでやらなくなってたわ
今回あるなら買っとこ DLCクエストが酒場の欄にずっと表示されるのはやめてほしいわ
別の場所に置いといてくれ >>879
DLCはマジでアホらしくなる危険性あるから注意な 旧作ならともかく今はレベル上げは楽なほうでしょ
個人的には戦闘が苦痛というか作業にならなければ試行錯誤してるうちにレベル整ってると思うけど FOE狩りとか目的持てばレベリングも楽しいだろうな 旧1でレンツク倒して、それまでのキャラを引退させてブシドーとカスメ入れて
戦力ガタ落ちからのレベル上げだる過ぎで投げた思い出 もしかして経験値揃え病の人は休養も5人一緒にやっているのか? オート走行でAボタンを洗濯バサミではさんどけば
次の日カンストしてるって聞いたけどあれ本当?(やった事はない >>874
最終的にローゲル六人で殿下叩きにいった俺とは真逆だな 後の作品ほど技効果がPT単位でのコンボを前提として複雑化傾向にあるから急にレベルだけ上げても使う側の把握が追いつかない >>888
4で99引退99量産のためにやったけどマジだよ
ただし最低限面子や場所に気を付けないと起きたら綿毛ってパターンもある
あと単純に3DSのボタンが傷む 洗濯バサミの代わりにテープをピンと張った状態で貼る手もある
ただしたまに剥がれるので結構ギチギチに貼る必要がある >>891
ほー
ちょいよわっちー敵のとこで、ボタンの間にティッシュはさめばいけそうやね
ちょっとガタきてる旧式の3DSでやればいいのかw Aボタンに消しゴム乗せて本体閉じて挟むのが一番手軽よ >>898
そんな便利なものがなかった時代のお話をしているのさ… オート上げは手軽すぎてゲームやった実感無くなるから注意だな 1はブシドー作成してみんなで休養してカスメ作成してみんなで休養したよ 世界樹は頻繁にメンバー入れ替えするから
自分はレベルが10前後の差とか当たり前だなあ >>889
それ某所で見かけてクッソ爆笑したし今も時々思い出して笑うw ファミ通は出荷遅くするようにしたんかな
先週まで3週連続水曜入荷で、今日も無かった >>906
乙
明日期待してるわ
つかセガなま見てる人おらんのかな ホントに紹介程度だったな
早う世界樹芸人の生放送が見たいんじゃ〜 俺はもう脳内スタメンを決めていて
あらかじめ決めてある役割にあった職を割り当ててパーティ組んでる
ただそれでも最初に組んだパーティだと上手く噛み合わない事あるから
その場合は途中で全員まとめて引退させるけど セガ生で新情報載ったことないなあ
そんなわけでロリ原さんとファユムのニコ生はよ PVに使われてる曲は後半戦闘曲かな
イントロ含めていつもよりキラッキラな感じ そうかね、セガなま実機プレイとかもやってたし新情報拾えたこともあったけど モノノフいない事に憤るファユムと過去作の立ち絵DLCを要求するロリ原さんが目に浮かぶ メインビジュアルだしヒーロー入れたい
ただソドマンと性能被ってそう… 今まで出た情報だけでも被ってる要素ないってわかると思うけど ヒーロー♀2かわいいやったー
隣のセスタスと比べるとHP低いのね 帽子と服装のせいもあってかヒロ♀2が幼稚園児にすら見える……
なんかスモック感ない? アナザーの服が紺色だったらますますいいとこの園児に 幼稚園児は流石に無理
ロリとかいうレベル余裕で超えてる
エロい目線以外じゃ素直にかわいいと思うが ロリペドの是非はともかく、立ち絵ちっさくて戦闘画面で背景が多く映り込んでるのがちょっと気になる
まぁすぐ気にならなくなるんだろうが >>936
うんまあ無理してエロい目線で見なくていいんだぞ…
ひむかいさんの絵が好きな奴がみんなロリペドリョナ趣味って訳でもないし ヒーローのデフォの髪色ってグラデーションになってるけど
髪色変えてもグラデーションになるのかな…流石に無理そう 君は背伸びしてヒーローに憧れる女の子とするのも、実は数々の死線をくぐった歴戦の英雄と見るのも、氷竜と仲良く暮らす誰にでも好かれるパーティーのムードメーカーとするのも。あるるんにヴァンパイアキスされてドゴォさせるのも自由だ。 >>941
まあほら>>934みたいなさ
てかこのゲームリョナ好きのファンわりと多いし
個人の趣味を否定する訳じゃないけど
そういうのNGな人間だってちゃんとこのゲームを楽しめてるんだってことを一部の方々には分かってほしいもんだ ようじょヒーローたんの出現でパーティ練り直し
それすら楽しいけどな
スキルも知りたいがアナザーも出ないかな シイタケちゃんにいい子いい子されてプンスカするヒロちゃんのコンビ組もうかな 龍の血を引いた長寿の存在とか妄想するとちゃんと合法だって他のゲームが言ってた エロ目的でなくおっさんとようじょのコンビ好きなので使います ロリや貧乳美少女しか需要がないとか
男をパーティに多目にいれる奴はホモとか
変な極論垂れる奴たまにいるからね
おっぱいもおっさんも好きな人もいるんですよ 男キャラの設定考えられないからいつも女子オンリーにしてます
キバガミさんもローゲルさんも超カッコイイけど自分じゃ考案できない >>951
ガチムチセスタスとかおっぱいのおっさんだろ(適当) >>956
乙 世界樹名物 突然の死をおごってやろう >>956
乙
遠慮するな、今までの分食え つ黒檀ニンジン >>956 乙
>>946
至高ののじゃロリババア武器屋がまさかの復活を果たしたので
キャラ被りがきついです バランスよくテンプレは埋めたか?
いい加減なテンプレだとのちのち苦労するぜ >>956
月の涙とかいう低階層の湧き水おごってやるよ >>956
たておつ
ブルーベリーならいっぱい生ってるから好きなだけどうぞ 乙の三色団子。
ベタだけど元英雄のショーグンと英雄志望のヒーローちゃん。 >>952
なんとなく女キャラしか入れたくなくなる理由を良い得てくれてるわ
そのまんま、軽い気持ちで選べるんだよな 男キャラの魅力は設定ありき
対して女キャラは見た目ありきだからな >>956
乙
この乙はおごりじゃ、よく味わうがよい >956
桜ノ立橋に美味しそうな木の実があったのであげるわ >>956
乙の号令
男キャラも見た目で気に入ることはあるし(脳内)設定で好きになる女キャラだって普通にいるじゃろ グラはしっくり来るか来ないかだから、あんまり関係ないなあ
バリスタ女とかしっくり来ないから途中で男に変えたし 脳内設定でボウケンシャーが結構な数いるので、それに合うキャラをみつける事もあれば、良い絵だなあ、と思ってから設定を作ることもある。そこに男女の区別はないかな >>978
バリの眼鏡のおっさんは一目惚れした(性的な意味ではない)
歴代男グラの中じゃローゲルの次くらいに好きだわ パーティはいつも男2女3だな
男にも好きな外見あるし、ボイスあるとなおさら
男女の声がバランスよく聞こえるほうがメリハリがある気がして
あとはファユムのいう塩バニラ バリおっさんはFFにいそうだと思いました(小並感) 眼鏡バリは深都ルートで眼鏡アンドロとセットで使ってたな
メカニック設定にしてしょっちゅうメンテナンスしてる的な妄想が捗った
グラフィックから性格とか想像してPT組むのも楽しい 楽しみかたもそれぞれだな
オレは「自分」っていう存在が一切入り込む余地が無いようなギルドを、客観的に見守っていたいって感じで
これに日向のポップな絵柄があるから、「じゃあ難しいこと考えんと和気あいあいとしてる女の子達で冒険させるかー」的な思考になっちゃう
んで和気あいあいと油断してたら殺しに来てくれるようなゲーム性なのがまた良い >>981
絵柄や命名ルールがバラバラな方が、寄せ集めの冒険者感があって俺は好き キャラが罠を見破ったり木の実でドゴォしたりするうちに性格ができていくな俺の場合 >>988
そしてザリガニで意外な一面を目にすると 俺もおおまかなキャラ付けだけしてイベントで肉付けされてく感じだな
あんたドジっ子だったんかい!みたいなことがよく起こる カタブツ設定のファラが真っ先に温泉に飛び込んで火傷して涙目、てのもよくあると思う 旅先でたまに客取って遊ぶ金稼いでるダンサー♀2
その情事を想像して赤面してるうぶなソド♀1
そんな二人だが実戦はリンクパーティで相性抜群だぜ
っていう脳内設定が出来上がってた 最近は一つのゲーム内だけど絵師が10人以上いて乱雑になっている物もある
個人的にはそれはそれで特色があって面白いと想う
例えばざっくりとしたイメージでも
4のキャラは駆け出し冒険者、5は中堅、3は歴戦、1、2は冒険者見習いとか(マグスとか色々いるので個人差があります)。 自分もざっくり関係性だけ作って後は流れに任せるな
あとミニイベだけじゃなくてボス戦の思わぬ流れでイメージ膨らませることもあったり
ローゲル戦で大立ち回り演じてくれた桃ダンが思い出深い まじめで優秀なεが虫戦で最後のリンクサンダースカりやがったから「εは肝心な時にやらかしちゃう子」設定がついた ガンナーって購入してもクラスが増えるんじゃなくて
5みたいにガワだけ変えられるっていうあれだよな……? >>1000ならブシドーでヒイラギグラが使用可能に このスレッドは1000を超えました。
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