イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel35
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4, Steam, Nintendo Switch
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
[Steam版] 2018年4月16日 [Switch版] 2018年6月28日発売予定
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,800円(税込)
[Steam版] 5,980円(税込)[Switch版] 通常版 7,538円(税込)ダウンロード版 7,538円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
[PS Vita版] http://www.falcom.com/ys8/index.html
[PS4版] https://www.falcom.com/ys8_ps4/
[Switch版] http://nippon1.jp/consumer/ys8_switch/
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
◆前スレ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel34
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523071343/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1おつ
よく見たら前スレまで [PS4版] 2017年予定 って超古い情報のままだったんだな >>1乙
ダーナちゃんを洋ゲーのリアル調CGで再現したらどんな感じになるんだろう >>5
昔発売したDSのテイルズオブハーツCG版を想像してみるといいかもしれない(震え声 >>6
(検索)
チェンジで。
もっとラストオブアスとかトゥームレイダーとかアンチャとか
それくらいのハイクオリティで頼む 8から入ってどの過去作をやろうか悩んでる人や、
8を買おうか悩んでるおっさんに、
おっさんからのメッセージです
【1,2】(egg、PCEアーカイブス)→ゲーマーならやっといてもいいかも。後述のリメイク版が無難
【3】(egg、PCEアーカイブス)→リンクの冒険。やるならリメイク版フェルガナだけど、どうしてもオリジナルをやりたいならPCE版で
【4】(PCEアーカイブス)→1,2の続編。まごうことなき続編。1,2をやってる前提。リメイク版が無難
【5】(SFC、PCフェルガナ特典)→90年末期のシナリオブームが好きならオススメだが入手困難。ゲームシステムはシリーズワースト
【エターナル、クロニクルズ(1,2リメイク)】(PC、PSPVITA、iOS)→オリジナルと同じくオススメ
---
【6】(PC、PSPVITA)→この辺からは最近の子でもオススメ。ちょっと3D。有翼人シリーズの総括。お姉さん幼女イケメン兄弟属性
【フェルガナ(3リメイク)】(PC、PSP)→アクションに自信のあるコアゲーマーには超オススメ。アドルひとり旅のでは最高傑作だと町の噂しきり
→気に入ったら【オリジン】(PC、PS4、VITA)もオススメ
【SEVEN】(PSPVITA、STEAM)→ここから完全3D、パーティプレイが始まった。8みたな濃厚なシナリオを求めてるならとりあえずオススメ。エリアルコンボ楽しい
【セルセタ(4リメイク)】(VITA)→SEVENとほとんど同じシステム。4リメイクだがほぼ別物で単体で完結してるので安心して!過去作1,2,4に思入れのあるおっさんは問答無用でオススメ
【8】(VITA、PS4、STEAM、SWITCH)→ 気になっててスルーしたら後悔するレベル 。SEVENセルセタに不思議な島のフローネとLOSTとモンハン要素足したような感じ
・悪い評価をほとんど聞かないのは
【エターナル、SEVEN、8】
・アクションが好きなら
【6(PC版)、フェルガナ】
・各シリーズごとの接点
オリジナルの1→2→4のみ続きモノ。
それ以外は過去作キャラがゲスト程度に1〜2人出てくることがあるくらいで、それぞれ物語が単体で完結してるのでどれからやってもok
・時系列
1→2→4→3→5→8→6→SEVEN オリジンはドットエミュが糞移植やらかしたからPC版推奨 8にハマって他のもやりたくなったからセルセタをVITA本体ごと買ったけどなんか質問ある? 8をイメージしてやると微妙やぞ
8は、無人島、サバイバル、拠点作り、防衛、過去との邂逅、古代都市の繁栄と滅亡
友達との死別、恐竜、良質アクション
良キャラの嵐、神ヒロインダーナ、爆速ロード
探索感満載の神マップ、神曲の嵐等々
ワクワク感が詰まった神ゲーやからな
ここまで色んな要素が満載で高次元にまとまってるゲームは8だけやと思うわ >>11
何故このスレの住人がセルセタを未プレイだと思ったのかが知りたい イース1.2
セルセタ
イース8
だけしかやってないワイやが
イース8はリアルで神ゲーやと思ったわ 1・2・4をまとめてトリロジーとかいって8のシステムに乗せてリメイクしておーくれっ >>15
8でシリーズ初ってのかなり多いでしょ
で、面白かったから他のイースにも手を出してみたいってレスはかなりみる
俺も8しかやったことないし >>9
情報ありがと
移植版やったことないんだけどヤバイの?
ベタ移植っぽいから動作が重いとかクラッシュするとかそのあたりかな? システムの古い新しいはあれどイースは大体面白いよね
言うて自分も4以来だけど ファルコムはイースだけ作っとけ
今回みたいにアクション7イベント3くらいの割合にして操作のサクサク感残しつつフィールドとモンスターの物量手抜きしなくて会話マラソンせんでいい作りならそんな人選ばん 初手オリジンのワイ、女神がもう出ないと知って咽び泣く PC版では会えるんだな
結局正史扱いじゃないのは仕方ないか スイッチ版はどうなるのかが気になる
60fpsでは無さそうっぽいけどグラとかはPS4とvitaどっちに近いんだろねぇ >>11
イースのために本体買う人は結構いるよ
毎作、安定して面白いからね Vitaの無料版やってみたけどPS4版に慣れるとこれでもモッサリだと感じる。これを画面大きくしただけなのがスイッチ版ならやっぱりスルーだなぁ・・コス欲しいんだが。 >>17
4はともかく12は仲間が…
イース8システムならオリジンとか PC版やってるけど現状ではクラッシュ治ってないな。一部のマップでの画面チカチカする現象も改善されてない。
ただ、クラッシュを回避する方法は見つけたよ。
オートセーブ機能をoffにしたら不思議と強制終了しなくなって3時間以上普通に進めたから、現状だとこれで強制終了は回避出来ると思う。
ただ、確定したわけではないからこまめなセーブは大事。万が一フリーズやクラッシュもありえるからね…
ちなみに誰が名無しなのかを調査するパートで一瞬フリーズしてビビったけど、その後は普通に進めた クラッシュに怯えながらやるぐらいなら
PS4版やった方がええやろ 個人的にはこのゲームに関しちゃ30FPSでも別にいいと思ってる
モーションのおかしさが60fps化されるから
問題はまともに動くかどうか
てことで日本一漂流したところから野営終えて森入るところで終わるくらいまで遊べる体験版出してくれ >>36
別に無理にパーティ作らんでも
ダーナのスタイルチェンジみたいなのでええやん? >>40
ねーよ
フラムフラガゲーなのにフレームレート低いって
ゲーム性根本から変わるレベルだぞ フレームレートは最重要だろ
なにアホなこと言ってんだ…
30FPSカクカクだったら酔うわ 1はたった一人で廃坑の奥深くや塔の上階に進んでいく不気味さが好きだったな 正直、グラを売りにしてない限り60fps出てないゲームは
何を犠牲にしてるのか疑問に思うレベルだわ
特にPS4では >>19
デフォルトのキー配置が糞なのにキーコンフィグができない ニーアまた半額か
10%クーポンと併用可能とかSteamのゲリラセール並やな
開発費回収できたらあとは売り上げ実績を積み上げるのと続編開発資金のために
ガンガン売っていく戦略っぽいない
ファルコムも日本一に含むところがあるならスイッチ版発売に合わせて
豪快にセールしたら話題性もあってオモロそうだな 名作を手頃な値段で布教できるのは良い事だ
ニーアもシナリオに癖があるけど良ゲーだしな PS4は知らんがvitaはロードがちょいと長い
まあ慣れるし小休止って範疇だが 最近出たPS4のゴッドオブウォーなんて
毎日のようにアプデされてるのにな。 日本一にはSwitch版のライセンスを承諾する条件としてPS4版のDLC衣装を製作するという都合のいい妄想をしてみる >>54
そのデータ入れた途端動作不良起こったりして >>53
毎日のようにアプデって聞いても内容てんこ盛り!じゃなくて不具合の修正しまくってるように見えてしまうのが悲しいなぁ…
いやGoWがそうだと言ってるワケじゃなくて。 今までドラクエとウイッチャーさえやってれば他にファンタジー物のゲームやる必要ないと思ってたけど
イース8やってみたらハマった
ファルコムのゲームなんだか凄く安心感があっていいね
あと女の子がとても可愛い 今までドラクエとウイッチャーさえやってれば他にファンタジー物のゲームやる必要ないと思ってたけど
イース8やってみたらハマった
ファルコムのゲームなんだか凄く安心感があっていいね
あと女の子がとても可愛い 日本一がVitaのDLCをPS4基準でswitchで出すとか衣装替えたらキャラがラクリモサとか起きそう
そういや過去に体験版すっぱ抜かれたり雑誌DLC間違えたりも日本一だった
>>49
たまたまかも知れないけどスイッチ版発表と延期発表時に半額セールしてなかったか >>56
不具合修正しまくってくれてるんだよw
こっちが序盤を遊んでる間に先々の不具合が修正されて、
自分がたどり着く頃には普通に遊べるようになる。
不具合修正以外に機能追加もされてる。
steamのイース8もそれくらい対応されれば、
今頃は「ほぼ好評」くらいには挽回してたんだろうけどw
1年後でも、、、無理かなぁ、、、 DLCでクラッシュとかフレームレートとかXSEED移植の閃の軌跡2への当てつけになるんで程々にな
日本一だから起きてるって言ってるのはXSEEDも同じ状況だってこと知っておいたほういいかと PC版のエタニアン・スカラーとかDLCなんだけどな
あとDLCなくてもクラッシュってのも閃の軌跡2は特定のイベント入ったり
Sクラフト使っただけで高頻度でクラッシュしてる報告上がってるから ウィチャーマジで血まみれ男爵と魔女のセクロスしか覚えてない スイッチはどっちかって言うとPS4版に近めのグラで30FPSぐらいかなぁ
取り合えず日本一が安心するぐらいには売れるんだろうか >>63
XSEEDも軌跡もどうでもいい、興味ない
俺が興味があるのはイース8であり
そのイース8に泥を塗った日本一はメーカーの資格がないゴミ企業
ただそれだけだ
それにしてもこないだから見当違いの擁護するやつが出没してんな
まあ日本一の社員なんだろうけど ほんと見当違い過ぎて笑える
Xseedへの当て付け?だからなんなんだ
クソ移植なら日本一だろうがXseedだろうが叩かれるのは当たり前だ
クソ移植と言っても程度の差はあるだろうがな
しかしここはイース8のスレなんだから軌跡の話は軌跡スレにでも行ってやれ
Xseedが許されてるんだから日本一も許されるべきなんて論調は笑止の極みだせわ 地図100%にしたけど水と森の丘の右上の海岸部分の未踏モヤモヤがモヤモヤする ウーラ辺りがもうちょい掘り下げ欲しかったわ
てっきりウーラとも仲良くなると思ってたから完全に消えて悲しかったぞおい >>72
?今PS4見てみたけど、水と森の丘は全部綺麗に埋まってるな。
というか水と森の丘には海岸なんかないから、ロングフォーン海岸?それとも沈黙の塔の手前辺り?いずれにせよモヤモヤは確認出来なかったが…。 他がやってるからいいとか思ってるんだろ日本一擁護は ウーラは消えたんじゃなくて、ダーナに対する罪滅ぼしの意味も兼ねて
残ってたサライの意識を表に出してるだけじゃね >>76
初めてアニムスウーラ倒した後、イベント中にウーラが苦しみ出した時、更なるボス戦が⁈と思って身構えたのは俺だけじゃない筈。 未踏モヤモヤと言えばパンガイアの夜間探索だなー
進入不能エリアがカウントされてる?せいで総合100にはなるけどエリア別100にはならないっていう >>69
ちゃんと面白さ伝わる抜き出しかたした体験版出さな売れんでしょ
両機種持ちじゃないライトユーザーも楽しく遊べるようなね >>74
エリアMAPは綺麗に埋まってるけど全体MAPだとシュラム密林との境辺りにモヤモヤが残ってる
steam版だけの仕様なら許して 今回は割とあっさり踏破出来て地図もモヤらなかった気がしたな 特に苦労せずにあっさり100%になったな
セルセタの最後1%くらいは面倒だった パンガイア大平原の夜間探索が92%ぐらいにしかならなかったような 最後のボス直前で100%になったので褒めてもらいに村に戻ったよ 夜パンガイアは浮遊とかして無理矢理突破しないと埋まらなそうね 夜マップは埋めなくても100%報酬は貰えた気がするけど記憶違いかも知れない Vita版でもあったけどダーナの過去パートで落下した訳じゃないのに敵に吹っ飛ばされて地面に落ちたら画面が暗転して、強制的に落下ダメージ食らうのはPC版でも変わらない仕様なのか?
穴に落ちて落下ダメージ食らうのは納得できるけど、普通にそんなに高い場所でもないし底が見えない場所じゃないのに何か理不尽だぞ? エタニア王国のクエスト全クリのトロフィー名悪趣味過ぎない?
多分ほとんどの人がオドさんの死体に献花するときに取ったと思うんだけど >>94
感謝の花はPS4での追加クエストだからそこまで想定してなかったんだろうな
Vitaの取得可能タイミングもエタニアが滅びつつある時期だから皮肉ではあるけど >>94
「栄えし王国」だっけか
まぁ「栄えし」って時点でほぼ過去形だし、滅ぶしかなかったけどダーナが頑張ったおかげで確かに栄えてたんだって解釈したけどなぁ
とはいえPSV版のときは悲しいなぁ程度だったのが半泣きになりかけたぐらいには皮肉の効きっぷりが強くなったけど たまにTwitterで感想あさるけどクリアしたやつ大体ダーナ尊いって言ってるな よく〇女子が〇君尊いわぁ…とか言うけど、何となくあれに似ているとは思いたくないし多分感じ方が違うと思うけど、俺もダーナちゃんのあの健気に頑張る姿を見ると思う所はある。
〇女子の言うキャラに対する尊いって言葉は何か違うんだよな… まあ明らかに常人とは桁の違う精神の強さがそういう感想を抱かせるのだろう
アドルでさえ「畏敬」という言葉を使っているしな 周りの人の為に頑張りまくったからなぁ
EDビジュアルみたいな「普通の女の子」なビジュアルがもっと欲しい エタニアみたいな文化だと
自己犠牲精神はそこまで違和感もないな 予言通りに災害が起きたのはお前がやったからだろ、守ってくれなかったのはお前がやったからだろみたいな
実際は感情の捌け口による言い掛かりで、世の中には悪が必要というキルゴールの話が実は伏線でもあったりする
ごめん今考えた 人災だろうと天災だろうとどうしようもない憤りを現政権に向けるのはよくあること 魔女言われながらも最後の御子として民衆引き連れて南方に逃げるダーナと
御子信じられなくなった人のまとめ役として留まる決断したオルガとの間で
もうちょっと展開があったけど、開発時間とか色々あって削られたんだろうなと
グリゼルダいた丘とかカーラン卿流されてた島とか欠けたモノリスとかはその名残りで 手のひらひっくり返して今まで守ってきた愚民に石投げられようともぶれず腐らずその愚民を守ろうとする
自分とは関係ない時代のアドル達を救うため自分を封印して時を越えて救いに来る
そりゃ尊いわな
人間離れした高潔な精神だがそういう行動とるキッカケが重すぎるトラウマから来てるって設定もよい でも巫女とかそういうもんじゃない?
現実の歴史でも、古代国家で祭司的な地位にある人々は国の繁栄に対して責任を持っていた訳で、某国の憂き目に遭っている人々が指導者の責任を問う事は珍しくないと思うのね。
エタニアは政教分離されているけど国の成り立ちを考えたら実質的には宗教国家だし、責任を取らせる一方の相手である王族が姿を眩ましている以上、国民の怒りが巫女に向いたのはやむを得ないのでは。
しかも隕石の衝突の前に大樹が赤く輝いたなんて情報もあれば尚更だよ。
大樹の寺院で明らかにブラキオンが変な位置にあったから、怒りにかられた国民が暴動を起こして寺院に押し入ったかもしれないね。 ダーナの原点は自分なら母親救えたはずっていう後悔からだけど
結局ラクリモサで追い打ち食らってるからな
アドルに関してはダーナから見てほんとに希望だし特別って立ち位置が良い >>109
というかオルガちゃんの遺言で「外が騒がしいから様子見てくる」って台詞と
遺言を収録したペンダントが寺院にあったのと
白の追憶のモブの「まだ寺院には食料の備蓄があるらしい。出し惜しみしやがって。結局自分達が大切なのかよ」
って台詞からして寺院で何があったかってことと向こう側の最期がいろいろと察しやすい >>111
それね、ペンダントが塔堂にあるんだよなー。それで最期の時にオルガがどういう行動を取ったのか分からなくなるのだけど、争いに巻き込まれて命を落としたのは間違いないよね。
ペンダントを転移で飛ばしたのであれば寺院と王宮のどちらにいてもおかしくないのだけど。 次シリーズが出るとしたら5リメイクかな
セルセタ→8が4年だったから再来年あたり出てほしいけど ようやくクリアした
こんな壮絶な話だと思わなかったからから度肝を抜かれたぞ
あとダーナかわいい。ED絵も最高だった もうダーナちゃんに会えないなんて信じられない・・・ EDでダーナちゃんが現れるシーンはどういうシチュエーションなんです? アドルさんまた遭難してるーのイラストで自分を慰める日々 魔法少女が全てを自分に受け止めて概念となるシチュエーションです ダーナのスタイルチェンジで鬼武者を思い出した奴いるだろ イースにしてはボリューミーだったな
7は24時間ちょうどでクリアだった 崩壊した旧地下聖堂がクリア後のダンジョンてのも良いよな
悲しみが溢れる… 途中でお互いを通して廃れた王国と栄えてる王国を交互にやるのはすげーわ >>125
他のJRPGと比べて
一線を画してるよな
良質ノベルにRPGが付いたような感じやし ダーナとアドルの間に恋愛的描写が一切無いのがまた良いんだよねえ
それによってダーナの行動の高潔さが一層際立つ やっぱつれぇわ
みたいな事を言わないからなダーナちゃん
しかも弱音を吐かない背景を
しっかり語られてるから説得力があるんだよな
説得力が重要なんだよな
とくにシナリオがあるRPGはな
他のJRPG制作者は
ここらへんをしっかり理解してから
ゲーム作りして欲しいもんや クリア後に滅びたエタニア見ると寂しくなるな
クリア後ダンジョンも荒廃しててこれがまた…… >>130
ポロポロになってて暗いしな
水びだしになってるし木も生えてる
しかも魔物の巣窟や
「廃墟感」がすごい出てるからな
しかも栄えてた昔は神聖な聖堂だっし
しっかりとその場面はプレイヤーに伝えている
そのギャップがすごいんだよな ダーナちゃんが絶対処女なのも清潔感ある
胸はもうちょっとあっても良かった >>132
あのペッタンの尊さがわからんとは……ラクリモサ不可避 PS4持ってないから分からんが、ダーナちゃんのスタイルチェンジは何時になったら出来るんだ?
今PC版買って進めてるんだが、ちんちくりんの妖精助けたらスタイルチェンジ初解禁かと思いきやまだ出来ないんだなw イース8のシナリオはファルコムの近藤社長が書いたわけだけど、なんで社長なのに広報の顔みたいな仕事してるのかわからん
本人が表に出たがりのタイプなのかわからんけど、広報の仕事は広報に任せて社長業とシナリオ執筆に集中して欲しいよ
イースの続編が出るなら、やっぱり8のシナリオ書いた近藤社長に書いて欲しいし 「ダーナ」とは「(自分から歩み寄って)与えること」 今の種にラクリモサが起きたとして寒波程度じゃ絶滅せんよな エタニアみたいに1年で急激に滅ぶなんてことはないだろうけど、それでも確実に滅ぶと思うぞ
人自身はともかく食い物になる植物動物は耐えられないだろうし 今マップの端を埋める作業やってるんだけど
蟲の道、出口側の赤い矢印が切れるのは仕様ですかね? 今回の人間に対するラクリモサはエタニア人のときの隕石と寒波と違って
古代世界の回帰という形で古代種復活させて始末させようとしてたし というかリアル現代でラクリモサが起こるなら寒波以前に隕石で滅ぶような気がするな
でも白亜紀の大量絶滅と同規模の隕石なら生き残れる可能性は薄いけど
エタニアの隕石はそれほどでもなさそうだし一応は耐えられるかな このゲームめちゃくちゃ面白かったんだけど
他に似たようなゲームある? ラクリモサって何かその種族にとって太刀打ち出来ないやり方でやってそうなイメージ スピード感のある爽快的アクションならラチェクラとかやるといいと思う
シナリオまで考えると代わりはないな >>147
だいぶ雰囲気異なるけど、フェルガナの誓い(イース3)やっとけば大丈夫
主人公がアドルだし、キャラもストーリーも8同様に凄く良い、音楽クソカッコよくてボス戦は激アツ、感動のエンディングと何一つとして欠点が思い当たらない
まんま8と同じ戦闘システムのがやりたいってなら知らん ほんと?セルセタやってみていまいちだったんだがフェルガナそんないいのか フェルガナのキャラはダーナと同じく貧相だった気がする。 (アクション部分も含めて)イース8と同じ体験をしたいって人は、素直に次回作を待つしかないとは思う
俺が上で書いた評価だって当時リアルタイムで遊んだ上でのって補足つきだし、フェルガナが面白いゲームなのは間違いないけど肌に合うかどうかは別の問題だしね
やっぱり古いゲームなのは間違いないし イース8は全ての要素が高次元でまとまってるからな
唯一の弱点はキャラグラの見栄えの悪さくらいやし JRPGの歴史に残る作品だよなこれは。
それでいてファルコムがゴリ押ししてこないのもいい。 オーディンスフィアはどうにもならない終末に抗う感じがちょっと似てる
冒険感とかゲーム性はまあ他に似てる物がない 7とセルセタのいいとこどりで昇華させたのが8ってイメージ
7もセルセタも楽しめるけど、8と同じクオリティを期待してやるようなもんじゃないな >>140
太陽がもしも無かったら地球はたちまち凍りつく
花は枯れ鳥は空を捨て
人は微笑み無くすだろう ダーナでてからラクシャヒロイン的にいらない子になってもた >>167
だがルミナススタイルを前にして同じことが言えるかな? MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
創設16周年
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
釣り場でアデナで作成する古代の金の釣り竿より、LVアップの超早い公式HPで期間限定販売の高級成長の釣りと、ドラゴンダイヤをギランで合成して最高級ドラゴンダイヤにして常用すれば、金額次第でLV80までほんの数ヵ月!
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給300円↑を目指しましょう
HP吸収武器・確率ダメリダのある盾・MP吸収槍・青ルームティスイヤリングをまず最初に整えましょう
ルームティスイヤリング各種と、スナッパーリング各種と経験値紋様は公式HPのショップから購入しましょう
ルームティスとスナッパーの保護強化スクロールはギラン市場でもアデナで購入可能です
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必須
注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集は【リネージュ したらば掲示板】で
ゲームに関する資料閲覧は【リネージュ図書館】
お勧めRMT業者q
RMTジャックポット 大量取引向け
RMT KING 安全確実だがちょっと煩い
マツブシ 小口向け 8スレで言うのもアレだが持ち上げすぎ。
ファルコムが調子に乗って9は駄作にされるぞ。
似たようなゲームならゼルダとか色々あるだろ。
時オカリメイクかブレスオブザワイルドやっとけ
ブレスオブザワイルドはスイッチだからイース8と併せて買えるし丁度いいだろ あとシナリオ重視も含めてなら、イース8と同等のレビュー評価得てるウィッチャー3。
これはPS4だからイース8PS4版クリアして虚無感に陥った奴がそのまま買えばいい。
この手の洋ゲーは敬遠されがちだけどこれは和ゲー寄り。グラも凄いからイースはグラがしょぼいって言ってる奴も満足だろう >>174
ゼルダは追加シナリオささっとやって高いうちに売った方が良いかもよ。
俺は売ってきた。 ARPGとして面白いけど、ストーリー的に粗削りな面も多いからね
北側入る前の段階でもドギとエアランが一晩でやってくれましたな異常な活躍多いし
アリスンは織機なさそうなのにカーテン仕上げちゃうとか、アリスン夫のエドがいた場所から
ミラルダいた場所の木見えるくらい隣接してるのに全く接点なかった感じとか >>173
ウィッチャー3はゲームとしては凄いんだがシナリオに関しては過去作やってないと話わからん部分が多すぎる
完成度の高いシームレスオープンワールドとグラフィックは一見の価値ありだけどな
正直別ジャンルすぎてイース8と比べるゲームではない それとウィッチャー3はダンディなジジイが女どもに振り回されるゲームなんで
女神ダーナちゃんにやられた身体でプレイするのは色々とキツイ 高グラのオープンワールドゲームも飽きる
慣れちゃってもう感動が薄れていくのよな
べつにイース8くらいでも十分だわ ウィチャーは血まみれ男爵と魔女のセクロスしか記憶にない >>182
MHWやってストーリーやキャラ作りって大変なのねと思いました ウィッチャー3は神ゲー中の神ゲーだが、イース8の超爽快アクションの後にあのモッサリ戦闘が楽しめるわけねぇだろ
>似たようなゲームならゼルダとか色々あるだろ。
あのレベルの操作性とスピード感とファルコム特有のノリが合わさったゲームで似たのなんてあるかバカたれ
お前ゼルダ好きで持ち上げたいだけだろ。イース8とゼルダ両方やった人間なら、お前みたいな台詞が出てくるはずないんだよ(別物すぎて) PS4のイース8と比べるならまずロード速くないとダメだからその時点でかなり絞られそう イース8は神ゲーやからな
神ゲーなんて早々無いからなぁ
JRPGで言うとドラクエ11、ペルソナ5あたりが
デキよかったが
アクションRPGでこれ以上のモンは無いと思うで
弱点はキャラグラの見栄えの悪さぐらいやもん
キャラグラだけをフライトユニットに外注してたらバケモンみたいなゲームになってたと思うわ
走って剣ぶんぶんしてるだけでもオモロイからな
んで操作性も複雑じゃないし分かりやすいやん
さすが老舗メーカーやと思ったわ
マリオ、ゼルダレベルやと思うぞ
もっと評価されるべきやと思うが
日本一カスウェアのせいでそれも潰えたが… >>187
キャラモデルに関しては閃3見るかぎりだといろいろ頑張ってるしこれからだね
あれをイース並みに動かすとなると大変なんだろうけど キャラグラで損してる気もするが、あれくらいのモデルでも十分だ
ダーナの胸板が野郎レベルなのは何とかしてやれとは思ったけどw
アクション以外だと俺が感心したのはBGMだわ
とにかく場面とマッチしてて、BGM聞いただけでフィールドとか場面が即座に回想できるレベルだからな 日本発のARPGの名作にダクソ3や仁王があるってのに
イース8以上のものがないってのは知らなすぎだろうと
つか閃2もPS4の閃3も似たバグだらけだってのにまだ日本一がどうこう言ってるのいるのか ゲームは総合的に評価良いとボーナス付くからな
アクションはいいけどBGMは物足りないとか
グラはきれいだけどロード遅いとか
他にUIだのストーリーだの何かしらケチつくと露骨に引っ張られる PS4のアクションRPGでイース8とタメを張れるのは
自分がやった中だとニーアオートマタかな
どうしてもボリュームの差はあるけど >>191
結局イース8が評価されてるのはそういうところだよな
死にゲーは尖りすぎてて比べられるようなもんじゃない
仁王も序盤のボス戦はかなり楽しめたけど まーたセンガー言ってるアホがおるのか
日本一カスウェアがバグクラッシュまみれの
不良品を作ってほぼ不評になってる事実は変わらんやろが
日本一社員も大概にせーよ ほんと日本一社員気持ち悪いな
PC版の出来だけでも嫌うには十分だったが
もっと嫌いになったわ
これからはどこであっても日本一の話題が出たらDisりまくることにするわ ニーアは開発に金かけてて十分良ゲーだけど
開発者のオナニー臭も凄いからな…… ニーアはアクション最高なのにシューティング入れるんじゃねぇって声がデカい 実際アクションだけのが面白そう
スイッチ版イース8はPV見た感じ釣りの場面がVitaより水綺麗だったしグラ、解像度>fpsって感じなのか?
正直グラ優先よりfps60固定にしてそこからグラ上げてくれる方が嬉しいんだけど >>172
安心して
6やSEVENの時ももうこれを超えるイースは、って持ち上げられてたから スイッチとかマリカが60fps余裕で出せるしイースぐらいのゲームなら余裕ぽいがな
16GBくらい容量あると60fpsだすとバッテリーもたんのかね アクションもストーリーも別にこれより優れてるのは山ほどある
このゲームが優れてるのははレスポンスの良さとシステムのトータルバランスとユーザビリティとダーナの尊さ このゲームストレスフリーだからな
ロード早くて移動も速い
ムカつくのは埋まった時くらい アドルで早く一人旅するアクセサリーが欲しい。
まだ第5部でダーナちゃん仲間にした所まで進んだけどまだ冒険は続くのだろうか?
大分終盤まで行ったと思うんだが ルミナススタイルのダーナちゃんのお尻エロい(´・ω・`) 普通こういうポリゴンゲームだと巨乳のプレイアブルキャラクターがいるもんなのに
女性キャラ3人いて並乳・まな板・ぺったんとかある意味すげえよなあ
そのかわりと言っちゃなんだが序盤から尻は満ち足りてるが >>205
イラストやOPのラクシャさん、おっぱい大きくて揺れるのにね 巨乳を見たいだけなら他ゲーやればいいし
乳のゴリ押しゲー多くて食傷気味だわもう
むしろ癒されるまである そういや序盤にラクシャのラッキースケベイベントがあったけど
本当にそこだけでその後はその手の話が全くと言っていいほどなかったな
和ゲーではかなり珍しいような気がする >>172
持ち上げたら駄作になるならゼルダ次ヤバいな ラクシャの下半身から製作スタッフのリビドーを感じる もし、あのラッキースケベイベントの相手がラクシャ嬢でなくあのムキムキバーさんだったら、アドルはあの剣でフルボッコにされていたかもしれん… ダーナちゃんだったら「あはは・・・」って笑って許してくれそう(´・ω・`) >>210
あれは自ら足手まといになるまいと覚悟を固めた高潔な決意を示すシーンだから
決してやましいシーンではないから
多分
正直、星刻教会のメンバーだしキルゴールの件もあったから全部終わるまで警戒してたけど ダーナちゃんくらいのオッパイが普通サイズやろ
最近は巨乳RPGが多すぎる
奇乳の域にまで達してるからな
オッパイサイズにも拘りがある神ゲーやで… 8は良作なのは間違いないが、ストーリーはちょっと苦手。ダーナに背負わせすぎ。 あと作品持ち上げてるけどキャラに性的なコメントしまくってる奴がいるのもキモい。2chといえどもキモい。 >>217
白い魔女リスペクトしてる社長がそういう女性キャラ好きなんでしょ >>218
まーま
落ち着けよ
オッパイの話しは止めるからよ ダーナちゃんみたいなヒロインは珍しいと思うわ
菩薩ヒロインなんていままでいそうでいなかったからな 緋色の予知で木の小屋みたいなの燃えてる奴って結局何だったの?最後までクリアしたがそれらしい描写なかったが >>218
まぁおちつけよ
そのスレで他ゲーの方が〜とか言うよりはマシさ
逆に他ゲースレでイースの方がとか言い出さない様にしないとな >>223
そう思いがちだけど、母親が死んだときは指輪の力で予知が見られなかったはず
でもそう考えると結局何かわからないんだよな だから予知の映像じゃなくて現場を実際に見てたってことだろ おーなるほど
あの色は予知の緋色じゃなくて火事の色だったのか
回想シーンでは色がついてなかったから余計紛らわしいなw >>228
サハドはともかくヒュンメルのあの姿のDLC衣装欲しかったな >>228
ええやん!ええやん!こういうのでいいんだよ! 露出無しの時点でもダーナちゃんよりエロかったシスター ラクシャすごく可愛い
ツンツンしてたのが一気にデレて可愛い
ファザコン眼鏡最高 ちゃっかりカメラ目線でポーズ決めるダーナちゃん尊い >>238
普通に親父のこと許したみたいになってるけど
残された一家が辿った顛末と執事に丸投げした件も含めて控えめに言っても糞野郎だから納得いかねえ
しかもEDでもそれらしい奴と再会して仲良さそうにしてるっていう ダーナちゃんが作った真心ボロネーゼ食べたい(´・ω・`) ファルコムの作品てカメラワークがやたら多いよね。
嫌いじゃないけど、くどい、と思うことはある。 >>240
ったく相変わらずダメ親父だなあ
でもこんなんでも私のお父様なんだよなあ
あーくっそやっぱり大好きだわ
みたいな葛藤がありそう >>147
亀レスだけどニーアレプリカントが同じくらい楽しめた気がする >>226
そういえばアドルとおっぱいドラゴンは中の人が同じだな 2周目ナイトメアでスタートしようと思うんだけどある程度ドーピングしてから臨んだほうがいい?目安とかってある? 自分の腕と相談
普通くらいの腕があればドーピングしなくても
回復アイテムでごり押しは出来る とりあえずラスボス前のデータをロードして、
難易度ナイトメアに変更してからラスボスと戦ってみては。
それで勝てるなら引き継ぎ後の2周目ナイトメアも問題ないし、
勝てないなら勝てるようになるまでドーピングや回復アイテム集めを 同じ周で難易度上げることって出来るっけ?
まあボスラッシュかタイムアタックでナイトメア試せばいいんじゃないか
個人的には1周目ナイトメア回復縛りで程よい難易度だったけどインフィニティだと難易度跳ね上がるから気をつけてね >>257
インフィニティ以外はいつでも変更可能
自分の場合2周目ナイトメアはガチガチにドーピングしてたから地力で挑むとどうなのかわからないけど
ドーピングほとんどしてない(というかあんなの無理)エタニア過去編も楽勝だったからある程度のレベルがあれば問題ないんじゃないかな
ナイトメアってことは多分トロフィー目当てだろうし別に迎撃戦や侵攻戦でS目指すわけでもないんだろうし そういえばラスボスに勝ててもダーナ編の方があったね
過去ダーナのドーピングはきついけどせめてレベルは上げておいたほうが安心か 初見1周目インフェルノでも割となんとかなったけどな
ダーナ編のほうはそうでもなかったけど
最後の真ラスボスだけ異常に苦労したわ
某死にゲー好きならインフェルノはオススメ 254の者ですが指南ありがとうございます
とりあえずクリアデータラスボス直前からドーピング素材軽く集めて2周目行ってみます! ダーナ編の最後BGMも相まってすっげー楽しかったな
相手のスタイルチェンジに合わせて自分も即座にスタイル変えてって
なんかやけに戦ってて楽しいというか高揚感があった ダーナのスタイルチェンジ
ルミナスが爽快感があって楽しすぎて
グラティカにももうちょい使ってて楽しい感がほしかったな 8と同じくらいニーアも悪い評価ほとんど聞かないね
機会があればやってみよう
といっても147が求めてるのとは違うような気もするがw ニーアはアクションかと思ったらシューティングだったし
やっと3Dアクションかと思ったら2Dアクションになるし
俺にはまったく合わなかったわ
俺的には完全にクソゲー 別ゲーの話をすると
賛否両論になってイースの話と関係なく荒れるからやめましょう >>263
グラティカは高防御と竜気リジェネとフラガ回復の装備で多少ミスしてもしぶとく戦えるくらいか…
フラガ奏輪舞踏中に無敵切れて被弾するし言う程スタンさせられないしで微妙だったよね >>265
すぐに他ゲー叩く馬鹿が涌くのが困りものだなw ルミナス級のスピードのグラティカを一度使ってみたい >>267
白の追憶で低体温で体が腐ってるのにあの服装だからな
まあ厚着したところで結果は変わらんだろうが >>269
なんの脈絡もなく叩いたんならともかく
他のゲームを急に持ち出した奴に反応しただけだろ
だから他のゲームの話はするなって ルミナスで削って青で回収
グラティカはブロックをこわすよ! >>271
単に差分のグラ作るのが結構手間だし
物語上それが必要って訳でもないし
それを考察する意味はまったくなさそう >>218
ゲースレだとこの程度普通じゃね?
他だともっと気持ち悪いのとか山ほどあるぞ 軌跡シリーズ総合スレに比べたらこんなん何てことないわ ゎぃゎ ただ… ジンはんと地価水路に行きたいだけやのに…
だからな >>263
ルミナスなら弱点関係無しに手数でやれちゃうしね
防御力少ないとか書いてた気がするけどあんま実感沸かないし ルミナスはゲージが溜めにくいってのがあるな
他の2種なら龍氣出しっぱでも維持できるけどルミナスはかなり厳しい ルミナスちょっと動き早過ぎて制御し切れない時があったな
慣れの問題だけど イースは毎回新鮮な感じで遊んでるけど、閃の軌跡4部作って流石に長くないのかな?
全部やらないと物語分からないだろうし、でも時間かかりすぎて最初の方忘れそうだよね。
イース8くらいのボリュームでガーっと楽しんで
次のイースを数年待つくらいでちょうどいい。 アドルさんの夢に出てくるダーナちゃんがオルガちゃんに怒られてる感じの絵すこ イース8をプレイしたら
他のJRPGのアカンところが目立って
叩きたくなるよね
ほんま罪なソフトやでえ イース8の次は何をやってもつまらなく感じるから、
1個捨てゲー挟んだ方がいいよ。 イース8の次とか言ってるけど草でカンストしたんか? イース8が面白くてもクリア後のドーピング糞作業が面白いってわけじゃないんで
あんなの強制でやらされたらアンチになってしまうわ >>296
強制じゃないやん
むしろドーピング無しの方がスリリング ダーナ幼少期の「わあ…大きな樹…」はちょっと違和感。あの樹遥か遠くからでも見えるじゃん! オリジン買おうと思うけど主人公アドルじゃないんだよね 捨てゲーならDSのテイルズオブザテンペストがお勧めだよ >>301
捨てゲーといったってマジもんのは嫌だよ >>299
王都以外の村って漂流村側の地続きしてた方だろうし、山で見えなくない? 半日ぐらいずーっと出入りしてんのにエンシェントアビス出ないんだが確率低すぎんか? 日本ファルコム?? @nihonfalcom
「Ys Memories of Celceta coming to PC this summer」
Ys Sevenと同じチームによって移植され、解像度、フレームレート、、マウスのサポート、ビジュアルの改善など、数多くの機能強化が行われます。
いつも移植先がどうとか書いてたっけ >>307
日本一ゴミ事件があったからな
しゃーない ファルコムって軌跡は大事に大事にしてるけどイースに関しちゃ何かと雑よね
イース8とかTV画面にプレイ動画写してるのハンディカメラでとってプレイ動画ですって公式で宣伝してたからな クリアしてからというもの一生懸命友人たちに布教してるけど、知名度の低さに泣ける
アクションRPG史に残る大傑作だと思うんだがなあ 軌跡は閃になってから大嫌いだけどイースほんまスコ
とにかく爽快 いちいち何かを下げないとイース8語れん奴が多くて本当にうんざりする イースとか歴史長いいうてもPCゲーだし誰もしらんだろ
それでも評判の良さだけで16万売れたのは凄いね
評価してるのシリーズ初見多いし俺も8初だし イース好きっていい年したおっさんが多いだろうに
糞ガキレベルの他ゲー叩き馬鹿がやけに多いよなw
なんぼ言っても直らないしw
ファンになりすまして対立煽ってんのかと思ってたけど
真性っぽいのもいて手に負えんw
>>311
他ゲー叩き馬鹿が印象悪くしてるから新規がよりつかねーんじゃねーのw >>311
PS4版は体験版があれだから布教も難しそうだな
本編と比較してのダメさをテンプレ化したほうがいいレベル 比較しないと評価できないのは本当に理解できない
ゲーム単品で評価しろって毎回思ってる >>307
これXSEEDって日本語音声抜き確定じゃないか
閃2移植で30fpsに落とさないとクラッシュ頻発してゲームにならないバグ出して
アプデ繰り返してるのに、フレームレート含めた機能強化とか不安しかないんだが スイッチイース8って結局グラがPS4に近めでfps30DLCの全部ありって認識でいいのかねぇ
一応日本一ディスガイア5はほぼ劣化無しでPS4→スイッチ出来たのにfps60無理だったのか 30fpsの時点で論外やろ
60fpsから30fpsになるゲームはひどいもんやぞ
常時、処理落ちしてる感覚や それでもNISAに移植させるよりはマシ
日本語音声抜きを加味してもね 日本一は相当印象悪いわ
不良品しか作れん無能だし
それを叩いたら、日本一社員が
他の移植会社が担当した閃の軌跡もフリーズまみれやから俺らは悪なくない
クソプログラムを作ったファルコムが悪いと言い出したからな
ほんま印象悪いわこの会社 >>323
閃2のバグはとてもそんなこと言える中身じゃないけどな
DLC衣装着せてイベント入っただけで高頻度でクラッシュするのまで起きてんだぞ >>326
まだ原因はっきりしてる分ええわ
原因不明のランダムクラッシュが一番腹立つ
しかも落ちる頻度が尋常じゃない
1時間に1回や >>327
いや原因はっきりしてないしいまだに完全に解消されてないけどな
閃2はfps30に落とさないとランダムクラッシュ頻繁に起こすのよ >>328
DLC着せないで30fps落とせばええんやろ?
日本一クソはなにやっても落ちる奴は落ちるから問題なんだよ
あといつまでセンガー言い続けるんだよアホ社員は… >>329
なにやっても落ちるってのがいるのは閃2も同じだっての
fps落としてもDLC着せてなくても特定の技使ったらクラッシュするとか
特定のキャラに話しかけてイベント進めるとクラッシュするとか
あと社員扱いしてんのは自分にそういうのがあるからなのか? >>330
閃の軌跡なんてやったことないから知らんがな
後出して情報出してきてドヤ顔してんじゃねーよ
ほんまアホだし印象悪いわ日本一社員は… 日本一社員とか後出しとか意味不明すぎるんだが
知らないなら閃3のバグも検索して見てきなよ はぁ?
330で後出しクラッシュ情報載せてるやろが
後、なんで俺がわざわざ閃の軌跡のバグ情報を検索せにゃならんねん
いつまでセンガー言い続ける気だよアホ社員は 8っていつのまにか16万本も行ってるのか
これの凄いところは初回でドカンと出たんじゃなくてジワ売れして今でも伸びてる所だな
会社規模から見ても大成功だろうし、
無理して事業拡大して社員増やしてそいつら食わすためにイース15でアドルがホストになるとかそっちの方が怖いから、ファルコムにはこのままの路線で行って欲しい 延期して壊さない分日本一よりはマシだわw
あいつら自社のも無期限延期したんだろ? >>334
美少女探知レーダーならイース85で実装されるってA久保先生が言ってたゾ つーか閃がー閃がー言ってるけどそこでファルコムの挙げてるイース7を挙げないあたりイース8に関しての出来は日本マイナスより安心って事じゃないかな PC版って未だにランダムクラッシュ治ってない?
オートセーブ機能切ったら何とか落ちる事はないとか聞いたが…ホンマでっか? >>339
治ってない
オートセーブは知らんが
切って快適性を失うのは論外やろ
よって買う必要無し >>318
そんな頭の悪さを露呈されても。
単品評価したいならどうぞ。誰もとめないよ。 >>325
これマジだったら日本一とのライセンス契約破棄モンの失言じゃねーか >>306
出ないよね
4日ほど白浜岬出入りしているけど全くだわ
ホントに釣れるんだろうなあ電プレさんよお
ひとり島がリロード楽で、釣るだけならパンガイア夜が良いらしいけど >>345
あー俺もこないだ半日位やってたけど出ないよね。
ストーリー進み過ぎたら駄目とか縛りがあったりするの? パンガイア夜なら悪くても5回出入りすれば現れるよ
エンシェントアビス >>346
時期が限定されているとかは聞いたことないな
他のヌシもラスト直前で各地に釣りに行ったし、コイツだけ時期限定っていうのも無いだろうし
パンガイア夜がマップ3つめ北西、ひとり島が海岸の西端だっけ
白浜岬は何処に出るのかすら……せめて位置だけでも判ればなあ 関係ないけど1周目ラスボス前で軽く100回以上釣りしても出なかったクイーンボレ2匹目が
2周目で試したら速攻で釣れたことあったな >>351
最初のマップということしか分からないから、延々と碧岩へのワープから一画面移動してくまなく海岸線に沿って歩いているけど出ないなあ。 俺も白浜岬しばらく出入りして出なかったからパンガイアに切り替えて釣ったんだが、そもそも白浜岬で釣れたって人ちゃんといるのか? >>348
確定では無いけどPV見た感じだとこれ30だなって思う 高い場所から一気にグライダーで降りれるように出来れば楽しいと思った 二週目ナイトメア挑戦したいんだが過去編ダーナのドーピングなんか効率的なのないんか。単純計算で理力の欠片集めようとすると何十時間もかかる。レベルも上がらんし >>359
それに膨大な時間がかかるのだよ
灼熱の間・最奥の水晶石から左に飛び降りて階段途中の雑魚を狩って転移するのが最速とは思うがこれでもレベルマにするのに5時間(レベル60スタート計算)STRマックスにするには100時間かかる。
二週目が始まらないよ・・・ 過去ダーナをレベル99はキツそう
自分は下手だけど確かドーピング無しのレベル70くらいで2週目行って問題なかった
なにしろボス戦中に回復薬99個までジャブジャブ使えるし 2周目はアイテム稼ぎとしてインフィニティに回した。ナイトメアは3周目かな
ダーナ編はアイテムアップがないからなー というか理力の欠片で修験者の秘薬貰えばレベル99は割とすぐだぞ あ、すまん。レベルMAXにするのが5時間か
そのぐらいかかったかな?
まあレベル99にしてしまえばゴリ押しでも回復なしで大体なんとかなったし
回復薬を大量に確保しておけばそこまでレベルも上げる必要もないだろう >>358
ちょうど二周目インフィニティナイトメアでやってるけど、ダーナlv70強化なしで割とハラハラして楽しい
アドル編はドーピングしてぬるいけど、ダーナのエタニア編はギリギリの戦闘でいいかなと思ってたし実際いい感じ、何度も死んでリトライしてるわ アドル編の隠しダンジョン途中で抜けると中ボス何度でも戦えるの
経験値すごい美味いんだけどいいのかこれw 隠しダンジョンは一層目の骸骨軍団を倒してればあっという間にレベル99になった覚えが 中ボス狩り→ボス手前の高レベル雑魚→ゾックメタス軍団でレベル上げした記憶 過去編ダーナが夢の内容を語ってオルガちゃんが「このエタニアが滅ぶのか……」みたいな感慨に耽ってたけど
あの時点でダーナもオルガもエタニア滅亡は自分たちとは関わりのない遠い未来だと思ってたんだろうなぁ
プレイしてた俺もそう思ってたから、わずか数年後にラクリモサが始まって「マジかよ……」ってなったわ
エタニア編ってエリアは狭いのに細かいとこまで会話が繋がってて繁栄の様子が手に取るように理解できたし
あれが1年かそこらで滅亡してしまうなんて辛すぎ >>369
ファルコムの芸だよな
モブ会話にモブのシナリオを付けてるのは
モブとの会話が楽しいっていいよな エタニアクエストで助けたり和解した家族も結局…と思うと >>369
あんな胸の小さな娘を巫女にしたら滅ぶのも当然と言える 航海→漂流→探索→ラクシャの尻→探検→冒険→大冒険→ダーナ尊い
徐々にスケールアップしてく様が秀逸だよなイース8
無人島舞台でこれはさすがだわ スイッチイース8って
・vitaレベルのグラで60fps
・ps4レベルのグラで30fps
どっちが好ましいのか たぶん実際は後者っぽいけど >>377
じゃあPS4寄りって事にしとくわ
fps取るか少しでもグラ取るかで ダクソめちゃくちゃロード長いらしいなスイッチ版
まぁスイッチしか持ってないやつ以外でスイッチ版やるのはマゾって出来にはなるだろう 同じPS4でもMHWとか討鬼伝2とかのOW系はロード遅いよね いや他のスイッチ移植ゲームも同じ末路だろうという話だよ?
もちろんイース8もね
移植担当があの日本一だから最適化になんの期待も出来んしな 一方その頃俺はPS4版をvita使って寝ながらプレイしていた >>386
ダッシュと回避のボタン分けるの難しくない? >>387
ボタン配置弄る人にとってはちょっとやりにくいかもね
デフォルトならvita版やってるときと同じ感覚でプレイできるかな >>380
動画みたけどロードは全く劣化してなかったな 個人的にはロードの劣化なくてキーコンの拡張の自由さもスイッチ版でもできるならFPSはどうでもいい
携帯モードと衣装DLCっていうメリットあるからな >>390
動画見た感じはロード無いからロード気にならないくらいにはなった感じだった バグだ何だと散々文句たれたけどほぼトロコンしてしまった >>398
エタニア3姉妹の幼少エピソードが知りたいよね 初プレイのときオルガ敵になりそうと勝手に想像してたわ GW丸々使って一周目終えたわ
良いゲームだった
何も考えずにトゥルーエンドだったけど、グッドやバッドを狙って見る意味ある?
それにしてもこのシリーズではいつもの事ではあるけど
冒険者()の爺さんが残した日記に「一回世界滅んでて、創世の女神に会ったんや!」なんて書いてあるのを見た後世の人はどう思うのやら トゥルー見るとノーマルやバッドも解放されるのはほんと嬉しい
まぁノーマルもバッドもあんまり代わらずに途中で切った様なのだからトゥルー見れば解放って形にしたのかも知れないけど >>405
見てきたわ有り難い
ラクリモサ判明するまでは巫女の座奪われて嫉妬に駆られたオルガが何かやらかしたりとか、イオが潜り込んだ他国のスパイで破壊工作の準備してるとか
人為的な方面での滅びばっかり想像してたわ 登場人物の誰かが要因で滅びたのかと勘ぐる→全員いい人だしいつか滅びるって感じだといいな→ラクリモサでやっぱり…
俺はこんな流れだった
最初に誰かを疑ったのは多分キルゴールのせい 一週目シナリオ神と思ったが、二週目やってみたら意外とシナリオ雑だったことに気付いてしまった。
それはそうと、イオ倒してない真エンドの古代種の化石を見つける一枚絵は何の意味があるんだろうか。
ラクシャと親父がセイレン島に戻ってきたってこと? ラクシャは古代種研究の学者としてもっと活躍するシナリオあったんだろうけど
色々と削られたんじゃないかと
フランツとか何のためにいるのかよく分からないキャラになってるし というか後半漂流村に加わった奴はちゃんと馴染めてるのか心配になる
とくにカシューとかほとんど船のことしか話さなかった気がするし やっぱ開発途中で色々と削られたんだろうなあと感じる所は多いよね vita版ではホントはフルボイスでいく予定がフィールド作り込みすぎちゃって断念したりしてるからな 2章までに合流したキャラと3章以降に合流したキャラの間に溝がありそう >>404
アドル創作作家説は、イース1、イース2で700年前に消失した古代都市を現代に復活させた時点でないんだよなぁ
8のように事情を知るのが数名じゃなく、その地に住んでる人間、アドルが冒険でやらかす前にその地に訪れ事情を知ってる全員が証人だしな
なにもなかった大穴に突然巨大な山と古代都市が出現し、冒険が終わってアドルがその地を去った後もずっと残ったままだしね ケフィンもだな
古代王国の住民がまるっと現代に出てきてそのまま残ってる イース7も現地の次期女王が当事者の一人やしなあ・・・ 逆に8はエタニアの痕跡綺麗さっぱり消しちゃったからな
そう見えるだけで全部は消してませんとかだったらすまん エタニアの歴史は無かったことになったんだよな?
オルガちゃんもイオちゃんも同僚も先輩も街の幼女もおばちゃんもダーナちゃんを好きだった奴も
みんな最初からいなかったことになった
これで正気を保ってるダーナちゃんはヤバイと思うわ
ダーナちゃんが号泣するシーンを入れても俺は不快な気持ちにならんわ
他ゲーでよくありがちなアホヒロインがしょーもないことでメソメソしてたらイラッとくるがな…
なにが言いたいかと言うとダーナちゃんは神々すぎるんだよね
そこに至る過程に説得力があるからいいんやが…
やっぱアドル(俺)の嫁ルートも用意しとくべきだったと思うんだよね 神がロクでもない存在ってのは事実創作問わず万国共通よな
地上の生き物はだいたい神の気まぐれに振り回されるだけ
今回のだって全部女神の夢のせい(しかも退屈だから淘汰の繰り返しを強制)だしチェーンソーでぶった切ってやりたい 古代種の化石は世界各地で見つかっているけど
エタニア人&あの時代に居たエタニア人以外の人種の化石が見つかっていない事から
案にループものかと思ってたわ まあそのお遊びがないとエタニア人も人間もいなかったわけだし
アドルさんも序文で神々に対して静かに怒ってたしできることなら自立したかったってのはあるけど 神を倒すってならなかったからな
ラクリモサを止めるって方に行っちゃったし
まあオチはビターエンド感があるよな
神を倒して現代にエタニア王国の子孫達の街ができてる
ダーナちゃんがオルガちゃんの子孫と出会って終
このハッピーエンドの方がええやろ
ただビターエンドだから評価が高いてのもあるからな
どっちのエンドがええかは、好みの問題やな
考えてみればイース1、2もベターエンドやったし
これがイースシリーズの伝統かもしれん >>420
プログラム止めた時点での再構築すれば、ただの樹になったのと歴史は残ったんじゃとは思った PS4版のロードの短さなら頑張ればシームレス移動に出来た気がしないでもない せっかくの移植で世界の奴らがやるの楽しみにしてたのにバグで不評とかあんまりだ
日本一○ねよ >>425
そーいやシリーズで大団円って無い気がする
6が一番それっぽいかな?次いでセルセタ
個人的にはトゥルーエンドがバッドエンドだわ
ノーマルやバッドって言われてるのが従来の(ビター)エンドって感じで
ダーナがそれでも良い、良かったって思ってるっぽいのが尚悲しい 神倒したら自分達も消えるとかだった気がするから倒すに倒せなかっただけかも >>425
おそらくシナリオ変更しちゃったんじゃないかなと
最初は利力を使って大樹っていう神の悪戯なシステムに反逆する存在としてエタニアが書かれてて
エタニア王家が王家の墓にエデンの園作って隠して対大樹の切り札にしてたってほうが自然だし
あんな大穴空くような隕石落ちてたら普通なら島無くなるし、水流れ続けてるのも不自然だしね
はじまりの深淵のMAPみたいなのが異次元空間として穴の底にあったほうが自然
リコッタも古代種の進化した存在として設定してたけど、変更で古代種消える話になったから
あおり受けて古代種設定も消えてしまったんじゃないかと エデンの園じゃなくセレンの園か
というかあれの位置も元設定は王家の墓じゃなく城の地下にあったほうが自然かもな
エタニア人のMOBがサライが城に綺麗な庭作ってるって話してたけど出てこなかったし
んで大樹に木っ端微塵に破壊されたって流れならあの大穴できる理由付けになるし 存在が消えたのはダーナと大樹だけで、エタニアの遺跡自体は残っていた筈。
そもそもあの再構築した世界は、実際に起きた過去の出来事まで改変しているのではなくて、あくまで今まであった世界が壊れた後に設定を変えて作り直した世界なのではないかと思ってる。
ダーナが進化の理になっている世界では存在の痕跡を残せないから関係者の記憶をいじってあるんではないかと。 >>430
ダーナの最終的な目標としては未来の人々を助ける、だからな 特に何も悪いことしてないのに急に出てきた変な連中に殴られる始まりの生命君かわいそう 唐突な始まりの生命フルボッコタイムも、これシナリオ変更したんだろうなって分かりやすくてな
ダーナの存在取り戻すために大樹が用意したリセットプランを止めるって方向のボスキャラとして
登場する予定だったんじゃないかね ダーナが仲間になる所までプレイしたけど、リコッタが父上と出会う前まではどんな生活してたのか気になる
鳥や大猿が助けてくれてたらしいけど、ほとんどすっぱだかで洞穴の原始人みたいな暮らしだったのか? >>409
あれはギアスバーンの化石を島で見つけてる絵なんだろうが、あれで言わんとしてることはおそらく、
「マイアは全部なかったことにしたってほざいたけど、ダーナ以下エタニア人やその他古代種が島に存在した可能性を否定することは例え神様だろうができない。みんな神様に都合よく作られた玩具なんかじゃないぞ」
ってことかなと
事実、化石ってのは実際に生きてたことを示すこの上ない存在証明だし、ギアスバーンがいたなら他もいたかもしれないとは考えられるっしょ マイアがなかったことにしたのってエタニア文明(古代種から進化したエタニア人)だけで、古代種はそのままなんじゃ?
再構築後の世界でも船は大破しアドル達はセイレン島に漂着してるわけだから、やっぱり船を襲ったのは再構築前と同様にオケアノス(古代種)だろうし
それとも再構築後世界ではセイレン島に流れ着いた理由も変化してたっけ? >>440
キルゴールさんは古代種じゃなくて獣に襲われて死んだことになってたような 連レス
ラクリモサで現代の蘇った古代種がなかったことになっただけで過去の古代種の存在まで消されたわけではないだろうし
エタニアだって消えたのはダーナの存在だけだと思う >>433
空中庭園なら隕石の落ちるシーンでサライ達が指揮を取っていた場所だよ。
まあそこまで見事な庭園か?とは思った >>442
再構築後の世界(セイレン島)で文明の痕跡(廃墟、遺跡等)そのものが消えてなくなってたから、消えたのはダーナだけって事はないやろ
ダーナが文明の始祖ならともかく、ダーナが生まれる以前から存在してた古代文明なのに痕跡すら完全に消失することはありえない
俺らが生きてるこの世界でも大昔の遺跡等は結構な数見つかってるし保存状態の良いのは割と形が残ってたりするし 作中で説明されてないから憶測だけど
アドルの時代の古代種は大樹が生み出してるニュアンスだったから、大樹なければ存在消滅かと
なのでリコッタが古代種設定のままだとリコッタも存在抹消になってとてもまずい
遺跡消滅してたのはエタニア遷都ないからエタニア文明も消えたんじゃないかね
別な地域で古代種から進化した竜人もどきはいたかもしれないが、エタニア人ではない >>444
一応バッエンドで「エタニアの遺構は残っているものの大樹や巫女が存在した痕跡を見つけることはついにできなかった」ってモノローグが出るからなかったことにはなってないぞ
多分ダーナの存在が消えたことにより予知ができずに隕石直撃したから寺院とかは消滅したってことじゃないかな まどマギみたいに概念となってしまわれたのかダーナちゃんは
エタニア文明はあるけどダーナちゃんだけ消えてしまわれたか エタニアの遺構が残っててダーナの存在自体が消えたってことは
過去を生きたオルガちゃんの脳内も「ダーナ?誰それ?」状態である可能性が高いんだよな
三人娘で一人だけハブとかあんまりすぎるから>>434の説を支持したいが ダーナ概念化後の世界では
サライちゃんも子供の頃に死んじゃうん?
オカンやオヤジとの思い出もなかったことになるんか… エタニアの文明やオカンとオトンの思い出があったからこその女神ダーナだから
歴史改変されてても価値は無かった事にはならん
イオとの会話もそういう内容だと思う スイッチ版の悪口 キャラ萌え 攻略 考察
このくらいしか話題無いんだしだったら考察のレスが個人的には楽しい 正直キルゴールさんはそこらの獣なんか余裕で返り討ちできると思う スイッチ版というかPC版じゃね?
まだ直ってないし同じ日本一だし キルゴールはジャンダルムの頂上の奴の次くらいに強い vitaとスイッチしか持ってないけどvita買うかスイッチ版待つかどっちがいいのか VITA版だけどナイトメア2周目に挑戦中
イベントスキップしてサクサクやろうと思ってたのに飛ばせずちゃんと見てしまうくらいには楽しいってことだな
プロローグ船内でのキルゴールの台詞が意味深だったり新たな発見もあって面白い
トロフィーはナイトメア真エンドクリアひとつ残しだがまだまだ時間かかりそう スイッチ版はps4版の追加要素も含まれてるからスイッチ版待ったほうがいい 日本一ソフトウェア製だから致命的バグ山盛りって可能性も高いけどな>スイッチ版 昨日Steam版クリアしたので感想
最近のアドルさん理念と戦い過ぎじゃね?
物語はイース7×まどか÷Keyな感じ
リコッタの生い立ちは容量の犠牲になったのか?
エタニア以前の歴史が無かった事になったらエンディングのラクシャのその後の古代種研究はただの絵空事では?
水中行動出来る理法具取ったら即脱出出来んじゃね?水の中で食材、アイテム等も使えるようだし(オケアノスが出たらその場で皆で叩けばいい) Steam版て聞いてる限りではクリアも不可能なくらいのバグまみれなんだと思ってた >>463
音と画面ズレるし、何回もフリーズしたけど確定フリーズは無く、オートセーブが優秀なのでそこまでイラつきは無かった。オートセーブ無かっならコントローラー投げて壊してた可能性あるw ランダムクラッシュに怯えながらやるのは
相当なストレスやからな
盛り上がってまいりましたからの〜突然のフリーズはほんまイラつくで
物語の評価まで下げると思うわマジで
日本一ゴミウェアはさっさと潰れるべき
外人も発狂しとるからな バッドエンドって、ダーナが何者で王都が廃墟遺跡になって封印されていたのか何も明かされないままオルケノス倒して島を出るんだと思ってた リコッタちゃんはオルガの子孫という
ボツ設定があったかもな
髪の色が緑やからな… 再現性無い低頻度ならともかく、
これだけみんなに高頻度で発生してる異常終了を直せないものなのか >>469
直す為に一年近く延期してたけど
結局直せなかったからな
まぁ、無能なんやろな また日本一に粘着してるの来てるのか
ユーザーデバッグ9ヶ月やっていまだにクラッシュするバグ潰せてない
XSEEDの閃1はどうなるんだっていうね
https://steamcommunity.com/app/538680/discussions/0/1471967615847224280/
リリース当初は緩和策やらないとAMDでまともに動きません
緩和策やってもバグるけど分かりません勘弁して下さいって言って売ってたんだけどさ AMDでまともに動きませんは草
でもSteamで使われてるGPUはNVIDIA が圧倒的でAMDは今15%程度だっけ >>471
また日本一社員が来てるのか
軌跡の話したいんなら軌跡スレ行け
ここはイース8であり、だからまともに動かないクソ移植イース8が叩かれるのは当たり前だ
日本一ソフトウェアって日本一クソって意味なんじゃないのか
この社員の気持ち悪さといいw 日本一カスウェア製の不良品を叩くと
光速で社員が湧いてきて笑えるわ 社員じゃねーっての
バグどうこう言う前によその状況も確認して言っとけって話してんのよ
ちなみにXSEEDは閃2も閃1と似たバグ満載でユーザーデバッグやってるからな 毎回書き込みのパターンが同じだよなあ擁護くんは
カスをカスと言って何が悪いのか >>475
今確認したんだけどここイース8スレってことで間違いないみたいだよ!! 社員が書き込めば書き込むほどイース8ファンの日本一に対するヘイトが高まる
まあ書き込まなくてもゴミクズなことに変わりはないが 日本一って嫌われてるのか?
看板ソフトのディスガイアのスレ覗いたらアンチスレ化してたし ソニー丸山氏の13年前の記事での裏付けもとれた今、
任天堂の出荷買い取り契約がガチとなったということで言うなら、
これぶっちゃけサード側としちゃ誘いがきたらその時点で「THE END」よね
誘いをうけたら世界の主流から外れた独自企画低性能機に囲い込まれてしまうし、
かといって弱い立場の中小としたら断れるわけもない
結局日本の風土がこうしたヤクザ企業が大手を振って正義面できる異常な国ってだけの結末
もうね、日本市場は間違いなく終わりだと思うよ
海外進出できないメーカーとIPはことごとく消えていく時代が遠からずくるよ ディスガイアスレがどうとかは多分PC版5無期限延期が関係してるんじゃないか? >>480
他のゲームのことなど知らんが
イース8ファンならば嫌う理由は十分すぎるほどあるわな PC版はアプデしても駄目だったけどPS4パッドからXBOXパッドに変えてからは一回も落ちなくなったよ
まだ5章だけど面白いわ
ガードうまく使えるようなってめちゃくちゃ楽しくなってきた
ただ迎撃制圧とかは面倒だわ
ストーリー関係ないし結構時間かかるし >>485
ほんまか?
糞箱パッド持ってるから試してみるわ ダーナに理力あって凄いみたいな感じあるけどラクシャとかサハドが技の時なんか出してるのは理力じゃないんか インフェルノインフィニティ引き継ぎ無し1一人旅とかやったM居る?
HP1で耐える装備が無いのは無理ゲーだろ。他の何が無くてもコレだけは絶対必須な気がする リコッタ序盤弱いけど、終盤覚える技がどれもこれも凶悪すぎんなw
隙なし・低コスト・高スタンのスクリューファング、スタン値ゴリゴリ削れる大旋回、超広範囲・高火力・貫通遠距離のダイナソアスロー
これにししょーの技と盗人アタックが加わるから、唯一技スロット四つじゃ足りないと思ったキャラだわ
てか他キャラ、終盤に覚える技がびみょい気がする・・・ 序盤〜中盤に覚える技が便利すぎるだけかもしれんけど リコッタ強いけど敵もう殲滅しきるらへんでエクストラスキル暴発したときはやっちまった感すげー
あれフィニッシュまでとてつもなく長く感じるんだよなぁ エクストラスキルは設定で発動ボタン変えてるわ変えてるわ 初期設定だとガードと回避だから確実に暴発するわ
結局R1とR3同時押しに落ち着いた ダーナ武器チェンジできるようなったけどめちゃくちゃ楽しいな
一番操作してて面白い
でもこれ過去しか無理なんだよな
残念だなずっと使いたいのにな >>481
ここよりアンチ多いところなんかあるか?
なんかPC時代の超古株の病気っぽいおっさんに粘着されてる印象だ
口調とか言ってる事がが毎回同じだからまたこいつかって思う ウーラさんはサ○イちゃんの容姿が気に入ってたのかな?(´・ω・`) >>499
PC時代の奴ってほぼ割れ厨だからPSに移行して割れなくなってアンチ化したんじゃないか ゼルダとか見るとイースなんてps4版も大したグラじゃないのにFPSは30くらいなんだな
日本一の問題かねえ PS4・steam共に60fpsだぞ
国内PS4版は60fpsで日本一がパブリッシングした海外PS4版は30fpsだったら面白いけど
そんな事はない >>502
比較対象がなぜスイッチのゲームなのか
FPSが30くらいってなんだよ「くらい」って
しかも実際には60fpsで完全に的外れだし、目が腐ってるのか?
で結局日本一擁護につなげてくるのか
仮にフレームレートが30fpsだったとしてもそれと移植をバグまみれにすることとに
何の因果関係があるんですかねえ?
日本一社員やばいな、脳みその出来が
救いようがない >>502
fps30なのはたぶんスイッチ版じゃないかね
できればfps優先にして欲しかったわ ゼルダですら60にして欲しかったし ゼルダは戦闘がしょぼいから逆説的に60fpsじゃなくてもあまり影響ないよ
余裕で避けられる攻撃ばっかだからねあれ
そもそもゲームにおける戦闘の比重が物凄く軽いし。
イース8でフレームレートが下がるのは影響大きいわな
フラムフラガゲーだからなあ ゼルダってか任天堂周辺ってとにかく電通はじめメディアに金垂れ流して
むりやり褒め称えさせるっていう成金のハリボテだから
あんま間に受けない方がいいな
PS4であれより映像綺麗なYonderが開発人数十人ちょっとで作れてんだから
とにかく日本の中小もグラだけは気張った方がいい >>509
いやアンチじゃないが
任天堂なんぞ興味すらない。あそこまで業界中から嫌われてる会社もないよ
金ばらまいた相手以外は誰も靡かない
それより>>502が唐突にゼルダ言い出した方が不思議じゃね?
ゼルダねじ込みたかっただけじゃねえのこいつ >>510
自覚無しか
本当にどうでもいいとスルーするんだぞ普通
しかもお前任天堂ガーしか言ってないし
これはもう手遅れですわ うん
なぜ比較対象がスイッチのゲームかがまず謎だし
グラ比較するならゼルダみたいなショボグラゲーじゃなくても
PS4にもっとヤバいのゴロゴロしてるのにさ ゼルダの話題がでてたから、一言書いたんよ
ゼルダの話題がでたらマンセー以外口にしちゃいかんのか?
なら最初から無関係なゲームの話出すなよって話よ >>513
イース8のスレで任天堂ガーしか言わないのがうざいです >>514
わかったわかった
何にせよゼルダも、スレ違いだ
当然任天堂もついでに日本一もスレ違いだ
基本的にはスレチは周囲が流すことで対処するしかないってことで
君もここらで矛を収めたまへ。それで水に流そう 久し振りにやり直したがやっぱよいゲームだ
ずっとダクソと仁王やってたが同じアクションだけどこれだけきびきび反応よく動かせるのは違う楽しさがあるのう 話はありきたりだしダーナはアハハ・・・あはは…連発がうざったいけど
操作性は気持ちよくて好きだ ベースがps3以下のvitaで出せるゲームなんだから
そりゃps4版もps4専用ゲーと比べちゃうとショボく見えるのも仕方ないやろ
そもそもイースだから 今知ったけどスイッチ版って6月なのか
もう直ぐくらい思ってたのに地味に遠いな しょぼいとは何を指して言っているのかをまずはっきりさせてもらわんとなあ
グラフィック?アッハイ、ショボいです そもそも2015年に発売予定で延期しまくったイース8、そのCGモデル作ったのは今から何年前だって話だよ
現在の基準ならもっとマシなのになるだろ、閃の軌跡3とかだいぶ改善されてたし 恐らく散々既出だと思うが、インフェルノインフィニティ(Steam)で2週目始めたら果物と霊薬が入ってる宝箱がエラい事になったんだが
ほぼ無限採取場状態。しかし中身を999以上増やしたら所持数含め正常に戻った
果物はともかく霊薬はヤバいだろwそれともキツくなったらいつでもステを増やしてくれ、の仕様かね?
だってこのバグ、100人インフェルノで2週目始めたら99人は遭遇するよなw DQ10は30fpsにしたらガクガクなった
やはり大事だな ここ何スレだよw
任天狂とか日本一クソとかどうでもよいわ! せっかくの名作を移植で沢山の人に楽しんでもらえる機会を台無しにされてどうでもいいはない Switch版イース8語る上で日本一どうの任天堂どうの言うのは別に要らんってだけでしょ
イースは携帯機で手軽にやりたいしでもvita版はもう辛いしってなって来たし早よSwitch版やりたい 任天堂どうのは要らんけどクソ移植した日本一を要らん言うのは30fpsと60fpsの区別がつかない人間だけだろ
それくらいクソ移植をやらかしてる日本一の名前が出ないほうが無理がある fpsって気にしたこと無いけどvita版は30?60? PS4版が30fpsとか抜かして見たり日本一がスレチとか、日本一社員はやっぱり脳みそ腐ってるからあんなバグまみれ移植しかできないんですかねえ >>532
ならまぁそれ自体は問題ないかなぁ、自分はvita版で特に不満も無く楽しく遊んだし
一度60でプレイしちゃうと不満に思うかも知れんけどやってないからわからんし
スイッチ版不安に思ってる人はそこだけじゃないのは解ってるけど >>533
それ>>502の事なら普通にSwitch版イース8が30しか出ないんだなって話でしょ
誰と戦ってるんだよ ps4版ですら大したことないイースのグラフィックで、
それより劣化させたSwitch版で30しか出ないのが不思議、
って話でしょ PS4版もSwitch版も出るたびにグラショボいショボい言われるのはファルコムファンは慣れてるのだろうか グラガーさんの相手をまともにするだけ無駄ってのは全世界の共通認識だと思ってたけど 最初はグラフィックしょぼいなと思ったけど、中身の面白さのせいでグラとかどうでも良くなったわ
ルミナスダーナちゃん最高です グラフィックショボいのは事実だしそれでもなおお釣りが来るゲーム性の高さも分かってるからな 総合的な面白さは全然他のゲームに負けてない
それでもイース8が最新のグラだったらもっと楽しめたと思うな
特に8はアクションもだけど探索も面白かったからな
探索ゲーはグラいいと面白さ増すからな FF15プレイした直後なのもあってグラにはビックリした
あの頭いかれてるレンダリングを実装しろとは言わないけど下りの九十九折りくらいは飛び降りショートカットさせてくれ グラがどうこううるさい奴はもれなく他ゲー引き合いに出してくるのもマイナスポイント高い
一生そっちやっとけよと イースやってるメイン層はSFCやPSからゲームやってるおっさん世代だからな
今でもSFCやPSでも楽しめる世代だから、グラでどうこういうはずもない >>537
グラショボいけどわりと敵がごちゃごちゃ湧いたりするから見た目よりもスペックを要求してると思うよ でも面白いな8
今は2周目に向けての作業やってるけど楽しいわ
無駄になる作業は嫌いだけどこれは強化しないと相当大変らしいもんね
レベル99まだまだ遠いわ グラがいいに越したことはないけどシステムやストーリーがいいから個人的にはグラが悪くても十分お釣りが貰えた
全機種合わせて16万ぐらい売れたらしいから次回作は余裕があればゲームの出来がおざなりにならない範囲でグラも頑張ってほしいかな ダブル特典もらおうと思ったらvitaとPS4のアカウント別にしてあるんだった グラの悪さとかfpsよりボイス有りだったのが突然ボイス無しになったりその逆だったりなのは興が削がれる
フルボイスにしろとまでは言わんから、ボイス有りイベントはフルボイス、ボイス無しイベントは全ボイス無しにしてくれ
後、ファルコム特有の「無」を差し出したり受け取ったり、武器を亜空間にしまったりも何とかして欲しいw 中途半端な声はいらなかったな
ずっとないと違和感ないのけど急に出てくるとやっぱ良くてないの寂しくなったよ >>544
FF15やった後イース8やったら逆に俺は大事なのはグラ以外だと思ったけどな....イース8をグラめちゃめちゃよくした代わりにロードクソ長かったら絶対途中で投げてるわ 既出かもしれないが、どうしても気になったので知ってる人教えてくれ
クエストで小舟を作成しなかったらどうなるん?まさかのカーラン卿遭難無しルート?
後、ベッドやカーテンとかも作らないと無いままなのかね? ラクシャ姉がラジオ出演してイースのこと語ってるぞ
ラクシャの魅力はケツでDLC衣装もケツがエッチなやつばっかで最高だったのこと
https://youtu.be/DZu88QSfiCM >>556
みんなのエアランさんが居ればアドルがやらなくても全部やってくれるさ エタニアンスカラーのちょっとはみ出てる下ケツがエロすぎて何枚もスクショした >>547
その影響で某ギャルゲーみたく音質まで劣化とかは流石に無いと思いたい >>555
新規も多いだろうけど、その新規もあまりグラ気にしない勢が多いだろうな
自分はそうだった vita版新規だけど80年代から延々続いてるシリーズってだけで及び腰になってて損した
もっと早くやっておけば良かった、ファルコムやっぱ凄い 8ではまったVITA版新規がその勢いのままPSP版の1,2をプレイしたら真顔になりそう PSストア次のセールはいつくるかね
switchの宣伝でvitaにも新規くるかな? 15年前にイース6をエンディングまでプレイしたが、正直シナリオ全く覚えてない >>566
漂流して現地妻を作って世界を救う話です >>562
ファルコム凄いとは思わんが釣りやら料理やらモブのクエストやらのいつもの使い回しのシステムが一番上手いこと噛み合ってたね
モブが拠点の村人だけだから会話マラソンの水増しもめんどくささもなくてクエスト受注も村人からだけだからクエストも会話回収も村人に愛着がちゃんと沸くものだし
一つ一つの要素はシンプルなもんだけどこれだけの要素あって捨て要素一つもなかったのは凄いと思ったよ 生涯100人くらい現地妻作ってるのか(´・ω・`) >>568
探索(地図製作)、素材集め、釣り、料理とどれも無人島サバイバルに必須だからね
クエストも「生き延びてこの島から脱出する」という共通の目的に沿ったものが多いから自然と協力したくなる オマケ要素の動機が自然に本編に組み込まれてるからやらされてる感が無い
ただ今回のシチュエーションだからってのもある 地下聖堂に入る時だけダーナちゃんの動きがカクカクになるんだが…
全体的に地下聖堂で敵と戦う時だけ動作が凄く重くなるんだが、皆はそんな現象は起きない?
ちなみにSteam版の話。 きれいに纏まってるよなこのゲーム
ただ真エンドでモブのその後も聞きたかった 霧のとこに出てくる恐竜倒しても起き上がってかなしみ
それで思い出したんだけどvitaの時も同じことしてたわ俺 このゲーム最大の不満点はEXスキルがもっさりすぎて全然カッコよくないってところだな
アドルとダーナの協力EXスキルとか燃え展開なのにもっさりすぎてがっかりするという・・・ EXは仮面の存在のせいで威力も切ない感じになっちゃってるからねぇ
中盤ぐらいまでは文字通り切り札にはなるから全く要らないって訳でもないけども
インフィニティまでいくと雀の涙過ぎて使い道がない
7からずっと割と同じような扱い受けてる印象なので
次辺りテコ入れ欲しいかなと思った いや、7セルセタのEXは威力あるだろ
8と比べると溜まるのが遅いけど
8も無敵時間があるから回避しづらい敵の攻撃に合わせて使うって手はある
はじまりの命2の麻痺咆哮でお世話になったわ
あと迎撃戦もEX使うときに全力で火力装備にしてダメージ稼いでた イースは全部エンディングあっさりだから その後とかは想像におまかせ たいまつ付けるのに便利
赤付けてHPピンチでぶっぱするとサハドとかだとかなり強力 VITA版だけどナイトメア2周目で暗い序盤の鍾乳洞のデカいカエルのペロリン攻撃で一瞬で全滅した
一応レベル80でドーピングはアドルとダーナに気持ちやった程度なんだが嫌な予感してきた
これ後半詰むやつ? >>582
カエルは食われたら即死
操作キャラ以外も殺害可能なレアな敵 >>577
あれ結局交互に出してるだけなのがなぁ
あそこ限定のミストルティンを使った特殊モーションとか、せめて〆は同時攻撃して欲しかった >>583
おぉそうだったのか
とりあえずヒュンメルで遠くからちまちま仕留めてやったぜ
サンクス EXは威力ショボイ、見た目もほぼ全員乱舞系、カットインも1種類の上専用じゃない、と結構残念だよな
EXレベル1,2,3があってモーション&威力が変わってカットインが増えたり、ダメージだけじゃなく時を止めたり全回復&全能力上昇とか色々あったり、キャラ毎の掛け合い合体EXとかあったりと色々欲しいところ EXはあまり強すぎると、EXぶっぱ前提の調整になってしまうから難しいかも
ただレベル上がったら攻撃に変化あるとか見た目の調整は欲しかったね
演出もちょっと長いし サハドとヒュンメルのやつくらいの演出がいい
他は長すぎ
特にリコッタ インフィニティインフェルノの果てなき脅威終がどうクリアしたら良いのかわからん
ゾックメタスが堅すぎで全然攻撃通らん上に大群で来るから柵が一瞬にして蒸発して負けるわ
これを楽々処理できるぐらい薬漬けにしないとアカンと言うことだろうか
メフォラシュムより堅えんじゃねえのかコイツ 8が初イースだったんだけど最高のゲームだった(特にダーナ)
最後祈願の木見たらダーナの願い事がなくなってて泣いたわ 村人そろうのはもうちょっと早くてもよかったかなって思う
初期組と終盤組で愛着のわき具合が全然違う
特に婆ちゃんは割を食ったなって思うわ サブシナリオもほとんどないから尚更 そういやシルヴィア加入時のイベントで、鳥の形状の衝撃波を飛ばしてたけど
迎撃戦で使ってるところを見たことある? スイッチ版体験版出さんのかね
日本一はファルコムゲーなんか固定ファンが買うだろって思ったのか後発三回目の移植なのにやたら高い値段で出してるがその層はPS4版もう買ってるし新規に体験版出してアピールせな誰も買わなそうだが >>589
ヒュンメルのexが一番いいな
範囲も威力もテンポも >>593
タイムアタックで沢山戦えるから、ししょーと併せて優遇されているとも言える。 水兵仲間の奴はもうちょい早く出て来ないと脱出の目処がついてエアラン無双の後余裕できて島の秘密漁り始めた頃に出て来て脱出船を指揮しだすから微妙に印象悪い そういや最近のアドルさんの冒険日誌大丈夫かね?理とか起源とかと戦ってるし
今回なんて証人4人だぞ。真EDじゃなきゃ0人w世界もその内容を裏付けられないよう書き変わってて証拠もないし
こんなの後世に残した所で狂人扱いされそうだがw 1なんて木から神託受けてるけど証人0だしへーきへーき かといって「ホラ吹き扱いされそうだし…人目に触れんようにするか」とか考えるタイプではなさそうだしな
特に今回はダーナの存在を何らかの形で知ってて欲しいって気持ちもあるだろうし 個人的に今回のトラウマな敵は、カエルの丸呑み攻撃と愉快なステップが光るキルゴール。
初見ハードでキルゴールの死んでくださーいwが見えなくて本当に操作キャラが死ぬからかなり焦ったな。
あとはフェルガナの話になるけど、包丁投げて妙な動きで襲ってくるメイドも個人的には怖かった。 >>600
そもそも冒険日誌からの再現でしょ
何か言われても冒険日誌の解釈の違いで済むしね >>600
ダーナは本当に居ると思ってもマジで過去からきたのか気になって夜しか眠れない >>591
ダーナだけなくなってるなんて気づかなかったな てかEXの絵、どれも美しく躍動感あって好きなんだけど
なぜヒュンメルだけ座ってくつろいでるんだろう ダーナちゃんの下僕になりたい
ルミナスダーナちゃんにこき使われたい 個人的にはキャプテンバルバロスが雑に死にすぎな気が...
リヒトも居るし、止血薬もあるし...まぁ止血薬は無いとしても太腿の動脈切断くらいなんとか応急処置してやれよ、と思った 太腿って撃たれたら刑事もやめなきゃならないんだぞ@相棒
致命傷になる場所らしいです。 >>606
PCE版イース4の公式イラスト描いてる人とはこないだ飲みに行った >>612
どういう繋がりだよw
イラストレーターかアニメーターだよね?PCEイース4の公式の人 >>613
イラストレーターの方だよ
そのイラストの話したら懐かしい!って何年のいつ描いたとか覚えてたw 内腿の大動脈は首の頚動脈並の急所やで
張られたワイヤーで内腿切るのは割と無理ある気がするけど、せんちょはきっと超がに股で走っていたんだろう >>610
ヤンウェンリーと船長をディスるのはそこまでだ CEROに配慮してんのか血も出ないし演出もショボいしで「え?あれで死んだの?」感が強いんだよなあのシーン
オケアノス戦のこれ絶対効いてないだろみたいな投石とか弓もそうだけど演出がもうちょい派手だったらよかった >>615
キルゴール先生と戦ったことないのかよ
地面に投げつければ針山のごとくワイヤーが突き出し
竜巻のごときワイヤーの束が何本も動き回りながら周囲を攻撃し
腕の一振りで何本ものワイヤーがフィールドを横断して移動を遮るんだぞ
内股を切ること程度が難しいわけないだろ アヴァロドラギル相手のドギパンチ、オケアノス戦の弓と投石、タナトスの鞭?帯?
あの辺も演出は酷かったね >>618
いやあそこは幼女をエサにされて仕掛けられた罠にはまったんじゃなかったっけ
キルゴールが直接攻撃したわけじゃなかったと思うんだが 演出はしばしば変だなと思う事は確かにあったな
それ程減点を感じはしなかったけども >>619
ドギパンチはどんな感じにすりゃいいんだろうなぁ >>624
まずは派手なオーラを纏ってくれないとな。それに、ヒットした時にプレイアブルキャラ同様の演出効果ぎ欲しかった。
あと、敵をセルゲイシオスみたいに敏捷な敵に変えればスピード感が出たかも。ハイドロスケイラは鈍重だからねー。水繋がりったってハイドロスケイラ淡水棲だしあまり関係ないよね。 >>599
あれ他の船員はやっぱり沈んじゃったのかね >>626
多島地帯だから他の島に流れ着いてたりしてるでしょう
セイレン島に流れ着いたのはあの人たちで >>627
プロローグのバイトでも気のいいやつらばかりだったから生きている事を祈る
まぁ乗客全員無事な奇跡起きてる時点で大丈夫そうな気もするけど >>627
もしそうだとすると、オケアノスが殺した人間は1人も居ない事になるね
それどころか古代種が殺した人間はキルゴール1人だけでむしろ船長の仇を取ってくれた
のにも関わらず狩りまくるアドルさん達w 一番時系列が進んでるのが7で8の二年後だっけ
仮に9が三年後だとするとリコッタ15歳でちょうどいい塩梅か
出自に何かありそうなのに何も語られなかったし、リコッタは続投しそうに思えるな ゲーム的なメタ視点な考えだが、豪華客船なのにあれしか乗客や船員がいないのもおかしいしけどゲームの制約でああいう感じになってるわけで…
実際はオケアノスの襲撃で豪華客船に乗ってた大多数は犠牲に、その多数の犠牲者の中から奇跡的に生き残ったのが漂流村メンバーと脳内補完してる 8って5→6の間だけどそこに挟む必要あったのかね
別にSEVENの後でもいいと思うんだが イース3に登場するチェスターは
数年前まで普通の村人だったのに
バレスタイン城の騎士になってたのは何故?
伝説の勇者の末裔だったから? 最初の案は7の後だったみたいだけどね
ロン毛のアドルがこれじゃない感凄いけどそれはそれでやってみたかったというのもある >>634
メタ的に言えばサンドリアからイベル半島のエディスに行くまでが全然ないから
描くにはちょうど良かったのでは? 船長退場させたのはドギを活躍させるためってどっかで見たな ドギ大したことしてねーよなw
エアランさんが活躍しすぎたw >>640
エアランの仕事場を含めて村の設備を作ったのはドギ
しかもほとんどを一日で作る手際の良さ バルバロス船長が死んでからはドギがリーダー、エアランがサブリーダー、アドルが行動隊長って感じだった 前も書いた気がするけどエアランとドギが居れば大体なんとかなる で、迎撃機と制圧戦はシルヴィアとマスターゴリラが居れば充分。後は全部アドル側に回すべき
パーティーもダーナとリコッタあげるからババアとししょー寄越してくれ >>636
その裏話は知らなかったw
時系列でいうと6までの冒険は有翼人シリーズでまとめられてたのに、そこにマジモンの神様放り込んでくるとかどういうつもりかと小一時間 アドルさんの方がよっぽど人知超えてるからへーきへーき >>606
ファルコムの30周年記念本によると奥田万つ里さん
てかその質問は総合スレの方がいいんじゃない? >>648
シルヴィアさん、順位はいつも下位なんだけど
アリスンのほうがよっぽど仕事してる >>642
冗談抜きで骨折するぞ……
エタニア人は中身ゴリラだかんな >>638
あれは拠り所無くなった心細さを出す為だと思ってた
特に人間同士であんなことあった後だし てぇーーいとどめだよっ!
レーベールアーーップ
砕けろーーー
てかダーナ役の人ベストチョイスだな
これ以上ないくらい声合ってる 今日クリアしてきたけど最後のダーナの笑顔で大泣きしてしまったわ。良いゲーム立ったよ >>657
分かる
本当に良いゲームだった
これだけハードル上げると次回作が心配になってくる 仲間キャラで続編にまともに出てこられそうなのがリコッタとヒュンメルくらいなのがちょっと悲しい
漂流者たちはちょいちょい出てきそうではあるけど
エアランさんは絶対に出る(確信) あー、続編に出す予定ありありだから仲間キャラ以外のその後明らかにしてないはあるかもな >>659
ラクシャも再会の約束したし
サハドは…うん いつまでも8引きずってもしゃーないやろ 9は9で魅力的なキャラ出せばえーやん というか旧作キャラはほぼばっさり切るのがイースの伝統やし
たまに例外あるくらいで
だからシリーズファンじゃなくても入りやすいって長所があるわけだし イース5リメイクでサンドリアの港町に8キャラがいてすれ違える、程度のサービスはあるかもしれない
リコッタはわざわざ初代イースからアドルが冒険の目的地にしてたアフロカに行った設定だから再登場するかもしれないがテラみたいに成長してガラッと印象を変えてきそう テラ短期間でボンキュッボンしすぎ
リコッタにも期待が持てますね >>664
レーヤだっけ?商人の息子の
あいつはサンドリアに居たらしいしドギが見たことあるような・・・とか言ってたし
出てくるかもしれんな >>667
11歳→14歳だったらあんなもんじゃね? >>658
プロットは社長が書いたんだっけ
大筋は社長に任せて会話劇のテキスト肉付けする人まともな人になりゃいけそうだが あははとかにししをいれないと喋れない池沼ばかり出すな
文句はコレだけ >>668
だが中身はそのままだったら最高ではなかろうか クエスト・マブダチの遺言クリアした
あのハシビロコウってまさかオルガちゃんの生まれ変わり? 9以降で8キャラが出てきたとしても、こいつには会えてもダーナにはもう会えないんだよな…って切なくなるだけだから出てこなくていいや むしろダーナはいずれ出すための女神化じゃね
まあマイアみたく最後の最後でちょっとだけ出てきてちょっと手を貸してくれるって感じだろうけど 今PS4版で二周目入ったところなんだけど
最初にヌシ釣った所で釣り上げないと、他のスポットでヌシ出なくなる?
デカい魚影が他で全く出ない ダーナ好きだけど今後出てきたら嫌だなぁ
どうあがいても二度と会えないってのがよいのに
人間の努力ごときで介入できるような安っぽい存在にはして欲しくない プロットは最重要要素ってか、家でいう設計と柱だからなあ
その段階ならいくらでも書き直しが聞くわけだからそこで徹底的に練り込まないと
FF12でもあれ松野のプロット通りだがら圧倒的にプロットが練れてない
「ここでヴェインの演説が入り、ラバナスタ市民の信頼を得る」という風な感じと
ライターが言ってるんであれむしろ尻拭いを賢明にやったと思う
まあ才能はないと思うけどね ダーナ出してきたらそれこそイース8臭の強い続編になっちゃうからね ダーナ出てきても巫女の時みたいに「今の人はどんな暮らししてるのかなー」って覗きするぐらいやろ
はじまりの生命に触れないと認識されないんだし 今ってsteam版ある程度クラッシュとか直ってるんかな
最低限遊べるなら買いたい パッチでややマシになったとのことだが
マシってことはつまりまだクラッシュするということだな ダーナの再登場は無い方が潔くていいけどイース8ビジュアルブックなんかが出るなら新作のダーナ絵は絶対欲しい >>682
PCゲーム板のスレ見た感じだとだいぶクラッシュしなくなってるんじゃないかと
つかバグ修正される前でもクリアできてる人は普通にいたし
ネガキャンしたかったのが居付いて過剰に騒いでただけなんだと思う >>685
そうなのか、なら買ってみようと思います 色々設定下げれば大丈夫らしい
じゃあPCでやる意味とかは考えてはいけない 影の描画やオートセーブをOFFにすれば落ちないって報告は見たな
全員に当てはまるかは知らないが プレイした奴がこぞって布教に走るからな
もっともっとファンが増えてほしい >>694
エタニアのエピソードの内容からして22〜23ってとこじゃないか
巫女になったのが17前後で、そこから4〜5年でエタニア滅亡だろうから 同じく滅亡までは4・5年て見てるけど(NPC台詞から)俺は15歳前後で巫女だと思う
オルガちゃんとサライちゃんは4つぐらい上だと思う 4年〜5年なのか
結構色々やってたみたいだし、巫女になってから10年近く経ってるものと思っていた
だからダーナはアラサーで、体が小さい設定はそれをごまかすためのものとばかり・・・ >>456
二週目インフィニティの時キルゴール先生で被ダメージいきなり跳ね上がってビックリしたゾ
やっぱ人気が一番怖いやなって思った >>577
確かに最後の連携はちょっとテンポ悪かったねw
でもBGMとか物語の展開は割と熱かったから我慢できた
Exスキルはヒュンメルぐらいが丁度いい長さよね >>701
人気× → 人間っすわ
連レスそーりー >>656
ダーナの声ホント好き
アドルさん呼びなのに距離の近さを感じるの凄い好き
〜かなって口癖のせいか種田さんに似てる気もする >>704
最初声聞いたとき種田だと思った。
うたわれるもののクオンも「〜かな」が口癖だったし似てる。 PS4版水着追加まだっすか・・・
何でないん・・・ スイッチ版グラvitaのまま派と良くなってる派で別れてるけどどうなんだ >>690
よくまとまってる良いゲームだからな
ユーザビリティがしっかりしてるから遊びにくいってことはないし >>708
PS4版と変わらんだろ
1080Pでてんじゃね ダーナちゃんの笑顔には影があるからな
背負ってるもんが違うから
だからこそエンディング一枚絵の笑顔が引き立つんだよなぁ ダーナはクリスティンと同じ斬属性なのがなぁ〜。アドルは外したくないから影が薄い。ミストルティンを7のカリカリオシリみたいに全属性にするかダーナのスタイルチェンジを現代でも使えるようにすりゃ良かったのに イース8今やってるが
寝るときチカチカして寝れないや
なんか目の裏で渦が巻いてる >>713
ボス戦最強やからボス戦では毎回入れてるわダーナ ダーナは竜気切れるのが嫌だからと攻撃しまくった結果、回避し忘れて死ぬことが割と多い 同じ攻撃属性を同時に編成すると攻撃力が上がる
PS4版なら追加ダンジョンをクリアして属性追加アクセを使う
とかあるよ ダーナはインフェルノだと必須だぞ
exスキルたまったらダーナにチェンジして竜気exスキルぶっぱなす 竜気ウォーターバースト連打のDPSが最強だから
アドルも攻撃力アップのために入れてDPSの女王するよな フラガフラムメインで立ち回るとダーナは攻撃の隙がデカすぎるから使えないんだよな。確かに竜気exは強いがそれ以外はアドルでいいやんとなる 打撃属性はマグナスウェイブかダイナソアスローどちらを取るかで迷うな
射属性はどっちでもいい気がする サハドはインフェルノでリコッタ加入するまでフラガマグナスウェイヴでボス押し切れるから強い。
迎撃戦序盤のほうもマグナスぶっぱでキルレ稼げる。
射撃はどっちでもいいがケツ目的でラクシャだわ >>705
やっぱり同じ事考える人居るのか、クオンも好きだったなぁ
>>720
ウォーターバーストとか隙クッソ少なくない?
竜気に慣れるとアドル火力なさ過ぎて辛い >>725
ウォーターバーストはSPの燃費が悪くて竜気と合わせたら回転率良くないのとダメージが出切るまでに時間がかかってゲージ回収も安定しないので細かく動かなきゃいけない場合使い勝手が悪くてなぁ。ダーナの中では確かに強いスキルではあるけど >>726
SP200あれば3発撃てるしあんまり気にならないな、フラガ中の無敵で一気に吐き出せて爽快まである
細かく動かなきゃいけないっていうのは雑魚の群れか何かだろうか、それなら地竜撃してるけども >>728
今も試しに色々比較してみたがやはり燃費に対して全ダメ確定が長いのとダーナの中では隙が短いとはいえ、アドルのブレイブチャージやフォースエッジの使い勝手が良すぎる。
細かくってのは複数相手にして被ダメ抑えたい時の立ち回りね。
乱戦時にフラガフラムとって範囲技で一気に始末する流れを取るのにもサハドのマグナスウェイヴやアドルのブレイブチャージは優秀 >>726
細かく?なんか根本的に使い方間違ってね
あれはSP最大まで溜めたら発動してフラムフラガ取って
連射で一気にSPを全部吐き出すのが正しい使い方だぞ
竜気は長時間維持しようとするほど実は効率が悪いスキルだ >>721
サハド通常攻撃遅いけど技は隙が少ない、広範囲、高威力で纏まってるから案外使い勝手がいい
トロフィー取る為にメインにしてたけど人によってはリコッタより使いやすいのではと思った ってか乱戦ってボス戦以外を想定してんのか
そりゃダーナよりアドルのが便利よ
ダーナの真骨頂はボス戦におけるDPSであって範囲攻撃はイマイチな部類
地竜撃もアイスエイジも発生遅すぎるからな >>731
するとSP溜まってない時は・・・って話になるからな。制圧戦では有効かもしれないけどボス戦なんかじゃキツイうえ動く相手に全弾確定させるのは安定しない >>734
いやだから全弾確定させるためにフラムするんだろ?
フラムが難しいようならフラガだけでも激しく動くボスじゃなけりゃ割と大丈夫やで
なんとなく中距離からウォタバ撃って弱いと感じてるんならそりゃそうだ、という感じだが >>735
あーフラムから全弾確定が安定すれば確かに強いな。
フラムフラガしてない時も技振り回してるからどうしても脳死ブッパできるスキルが良いと思ってしまう。
中距離からなんとなく撃ってるというより全弾ヒット→ゲージ回収してスキル連打がどうしても途切れるもんでな まぁでもどうしても複数相手でもボス戦でもブレイブチャージがつえぇわ・・・すまんな http://www.nico video.jp/watch/sm31518897
この辺とかかなり理想の動き
まあ普通こんなにうまく出来んけど
他キャラじゃどう頑張ってもこんなDPSは出ない >>736
フラムフラガしてない時にスキル使わんなあ
難易度の違いでプレースタイルも変わるから
前提がないとかみ合わんわな >>733
ジャンプ地竜撃割と便利よ、あと技名言うの格好良いからこれ大事
ブレイブチャージアドルの中じゃ強いんだけどあれでも火力不足感じるんだよなぁ 単純なDPSならウォーターバーストは強いけど、ブレイブチャージのほうがずっと使いやすい
ダーナ使いこなすの難しいわ >>723
リーサルレイドある時点でラクシャに軍配あがる >>740
竜気地竜撃全然安定しねーからもう運用諦めた・・・
ブレイブチャージ十分強いと思うけどねぇ
ダーナのDPSがぶっ壊れてるってだけで 好きなキャラ使ったらええ
俺はリコッタ派
遠距離殲滅の骨投げ
近距離範囲攻撃のししょーの技
ブレイク率のファング
スタンの大旋回
オールマイティに活躍できるから属性が合わない敵以外は全部リコッタで対処してる。 >>744
その壊れに慣れちゃってダーナ以外使えなくなってしまった
はじまりの命とかダーナ使えないから苦労したわ…
果てなき脅威終とか竜気無しでクリアできる気がしねぇ 結構適当にやってもかっこいい感じにやれるのはアヌビスを思い出す
こういう俺ツエーと「勘違い出来る」アクションって結構無い気がする リコッタは雑魚戦で便利すぎるからよく使う=使い慣れる
総合的な使用率一位じゃねえかなって思う 主に盗人アタックで 難易度が高い程アドルの使い易さが際立つ気がするな。
インフェルノになるとヒュンメル、サハド、ダーナはやや使い辛くなるかな。
敵の攻撃モーションがより早く、パターンがより攻撃的になるのが理由かと思うけど、この3人はインフェルノになるとフラムフラガから反撃可能な回数が減ってしまう様な気がする。
アドルの有利な点はフラムからフラガを取って、溜め攻撃を放った後にブレイブ2発、場合によっては3発目を当てた直後に次のフラムかフラガを取れる隙の無さだから、敵の攻撃が激しい程真価を発揮すると思うのだけど。 早々に技が出そろって、新技全然覚えないから飽きてダーナに取って代わられる一週目のアドルさん まぁ皆一通りは使いやすいワザがあるから全く使わない奴は居なかったな
アドル→ししょーの技&半円斬り、ダーナ→格好、サハド→波動拳、リコッタ→骨投げ&ししょーの技&大回転(オケアノス専用)、ラクシャ→オッパイ、ヒュンメル→カラミティバースト PS4ノーマルクリアしたんだけど2週目インフェルノナイトメアって難しい?
フラガフラム完璧にできない下手くそだけど
レベル99にしてドーピングしたら何とかなるかな >>754
んな事ないよ。ちゃんと全引き継ぎすればLV80くらい&ノードーピング&ガードムーブ下手でもインフィニティインフェルノすら全然進められる
個人的に必須なのはスキル威力2.5倍とスキル消費1/2とHP1で耐える装備
他は回避重点装備だと想像以上に回避するので意外と死ににくい
それより過去ダンジョンやるなら過去ダーナを重点的に鍛えた方がイイ。コレは詰む(ボス固すぎて嫌になるw)
ちなみに引き継ぎ無しだと正体不明の触手で詰むw >>755
ありがとう
過去編鍛えてみる
ゆっくり鍛えて2週目行きます 三周目もノーマルでただ無心に遊ぼうかな
戦闘にストレス解消されるわ 前田英紀が描いたイースの漫画は
アドル自身がイースの女神と六神官によって制作された人造人間という設定だった シリーズ変わるごとに装備を無くし、技能も忘れるぽんこつっぷりだからね
人造人間で、シリーズごとのアドルさんが別個体である可能性は否定できない 剣を無くした!
サンドリアの業物も今や海の底だ・・・。 >>755
横レスすまん
ナイトメア、インフェルノナイトメア、インフィニティインフェルノナイトメアはそれぞれどう違うの?
なるべく詳しく教えて
または解説サイト教えて >>761
ナイトメアとインフェルノは難易度、インフィニティは2周目から選べる特殊モードで難易度とは別の設定
敵がガッツリ強化されてドロップが3倍になる
つまりインフィニティモードの難易度インフェルノがこのゲームで一番難しい設定 >>762
ドロップ3倍うひょー程度でナイトメアインフィニティ選んだのは大失敗だったってことか? >>764
ナイトメアトロフィー目的の部分もあるから
>>755を参考に過去ダーナ鍛えてからやり直しの方がいいのかな
ってPS4でもその方法通用するのかな この先漂流する度に前の冒険で手に入れた武器を落とすとなると・・・・
海の底を浚うと伝説級の武器がごろごろしている世界の出来上がりか 伝説の武器が欲しい?
なら海の底を探しな。一日頑張れば大概見つかるぜ! >>767
ドーピング目的のアウラ草がメインじゃないかな ダイドロクス狩りは剛毅を処分してアウラ草に換金するのが大変なんだよな…
あれがかんたんだったらと思う エイミーの無慈悲な霊薬譲渡費用インフィニティでも辛い >>770
3倍になったらアウラ草と星晶甲だけでもじゅうぶん稼げそう
1周目のドーピングはその方法も含めた方がいいだろうけど >>770
お隣のディクティドエイドスが落とす星晶甲以外はそのまま放置でいいような
他の素材は交換の手間がかかるし大した数にもならないからその時間でダイドロクス狩りやったほうがいい気がする
正確に時間計って検証したことはないけど 氷の道とか地下水脈とかの採取でも結構アウラ草出るよね 1週目クリアしてインフェルノインフィニティ目指して稼ぎ中
それともインフィニティイージーで2週目行ってアウラ稼ぎの方がいいかな >>775
そこを目指すんなら1周使ってでもイージー稼ぎ経由したほうが精神的に楽そう PC版で1周目、真エンドでクリアしてきたよ。
ダーナちゃんのしてきた事が無駄では無かったって白の追憶でも語られていたけど、本当にダーナちゃんの事忘れるわけがないくらい愛着が湧いたな…
2週目の隠しダンジョンとかも気になるけど、インフィニティでインフェルノ試してみるかな? >>777
色々ググったらダーナ編の理力はインフィニティでも3倍ならないんだね
それだとわざわざインフィニティで稼ぐ意味ないのかな そういや結構前に二人パーティーで交代しながら戦った方が効率がいいだのなんだの言われてた気がしたけど結局どうだったの? 効率良いのか?スキル発動中ってKeyキャラチェンジ出来たっけ?EXは編成画面ですら交代出来なかった気がする
ちなみに古代種の咆哮によるロングダウン中はKeyでキャラチェンジ出来ないけど編成画面なら変えられる
コレは結構役に立つw(高難易度だと特に) >>755
過去ダーナは攻撃力どこらへんまで鍛えた方がいい? >>781
フラム時間二倍アクセ付きのキャラでフラム取って
本命キャラで攻撃するスタイルのことだと思う
ニコニコに動画もある
操作がクッソ面倒な上に竜気と相性が悪いという結構困った欠点がある インフィニティナイトメアでオケアノスまできたがしんどすぎない? 自分はそれ以前のジャガンタイランで詰んだ
今別データで過去ダーナ鍛え直し中 ダーナちゃんの背負ってるものは重いよな
かつてこんなに重いヒロインはいたんやろか? ダーナちゃんは軽そうじゃない?
ぺちゃ・・・スレンダーだしさ 少なくともドギ以上の力とか腕相撲イベントで言ってたからあの武器かなりの重量な可能性がある >>781
尚、フランツの罠ではアドルしか居ない模様 >>786
うっかりイニフィニティナイトメアで初めてしまったばっかりに
ダメージ1ケタ、被ダメ1000オーバーじゃそれ以前の問題かなと思ってな インフィニティインフェルノで進める場合、過去編のダーナちゃんは現代版のダーナちゃんを鍛えすぎると何故か敵も強くなりすぎて、結果詰むと聞いたが本当かい? フランツクエは低レベルインフェの時正直諦めようかと思ったけど
ゾーン境界線上に置いてある岩の上でジャンプしながら攻撃してればあいつら無効化できる事に気付いて事なきを得たな
ガチで闘うとまず無理やろアレ >>797
ジャンダルム当時の装備のアドルさんはボコられてた
ダーナさんが斬枠持っていってたから… >>797
そんな方法があるのか
距離とって逃げ回わってフラム取った時だけ攻撃を繰り返す
フラガはマヒ咆哮でつぶされるから意味なし >>797
奴等は一撃当てるまでは咆哮してこない事、一度咆哮させたら暫くはしてこない事を利用して、最初フラガ反撃で出来るだけ大きなダメージ与えたら距離をとって咆哮を誘えばなんとかなる。でも結構リトライはする。
中途半端にダメージを与えてる時に相手の攻撃にフラムを取るのは危険。スローになっていても咆哮の効果は変わらないから。フラガは発生してしまえば無敵の間は潰されないぞ。 咆哮はフラガもフラムも貫通したぞ
吹雪の篭手付けてフラム取りながらひたすらヒット&アウェイで倒したわ 割と咆哮連打するゾ、最高6連ハメされた
あれもうSP回収の通常攻撃する時吠えられないこと祈ってフォースエッジなりアークショットでペチペチしてたわ…
やっと倒したと思ったら増援2回来るのはマジで絶望するよね >>802
フラムはスロー効果が終わる前に無敵時間が切れてしまうので、咆哮は発生直後から効果範囲全域に効果が及ぶからスロー効果中に咆哮を受けてしまう。
フラガは取った直後なら咆哮をやり過ごせる。6章のティティス原始林とか、乱戦では割と起こるよ。ただ確かにクリティカル効果継続中ずっとやり過ごせる訳ではないから結局危険は危険。 フラムは咆哮を貫通するったって
そんなもんスローなんだからモーション見て余裕でかわせるだろ まあゲイゼルの攻撃は判定長く残るのばかりだからPS4ならフラム取って直後にフラガ取ればいいだけなんだけどねー。 イオちゃんとの戦闘BGMめちゃくちゃかっこいいな
シチュも含めて一番燃えて楽しい戦闘だったわ コレクションの料理が12/13なんだが、どの攻略サイト見ても12しか記載されてない
13番目の料理って何? >>782
槍レス失礼
過去編ダーナは取り敢えずレベル99まで鍛えればインフェルノインフィニティでも大分ダメージ通り易くなるから、そこまでドーピングに拘る必要ないかな
あんま腕に自信が無いワイでもなんとかイオ撃破できたから大丈夫だと思う
過去編でのドーピングは交換効率悪すぎてすげぇ苦行になるからオススメしない
何故か理石のカケラはドロップ3倍適用されないしね ... >>811
ありがとう
確かにドーピングの効率は悪いね
レベル上げしつつちょっぴりドーピングでいこうかなと思ってる >>783
なるほど。試してみたらフラガは取ったあとキャラチェンジするとクリティカル判定は残るけど無敵は切れるのに、フラムは取ったあとキャラチェンジしても無敵は残るのな
しかしコレはこんがらがるww エンシェントアビスやっと釣れた
止水の勾玉つけてても指痛くなったんだけどこれ設定狂ってるだろ 釣りのラスボスって感じがしてよかったけどなアビス
まぁ1回しか釣ったことないんですけども
ハシビロボーナスでちょっと笑った >>813
一種の魅せプレイと言うかネタプレイと言うか、カッコいいんだけど強いかと言われると…
竜気まで交えるとマジで頭の中ショートしそうになるし。 全部釣れたら釣りスキル+5位のアクセサリー欲しかった スラストレインのシャカシャカって突いてから切り払うスキルが1番好き。 そういえば昔は過去ダーナを現代につれていけるバグがあったと聞いたが
アプデなしで進めればバグを再現して過去ダーナのドーピングができるんだろうか >>819
今でもできるよ
ファストトラベル出来ないとか色々弊害はあるけど
バグデータとかそういうの気にしない人ならやりようはあるかもね ダーナ編の理晶石とかって意味あるの?アドル編みたいに交換できるわけでもないし >>822
素材は現代へ戻ったときにアドル側のアイテムに加算されるよ
どこかに現代まで保管できる素材庫みたいなのがあって
何かの役に立つからと毎回戦利品をせっせとそこに収納してるんでしょうおそらく
これも全てアドルの為なんでしょうねぇ尊いですねぇ >>823
ありがとう
加算されるのか知らなかった >>823
私室に保管してアドルに託すイベントあったし、あんな感じだろうね リヴェラの不滅花とかせっせとアドルの為に集めてたわ >>827
たぶん、思ってるよりは全然きつくない
自信がないなら1週目でレベルマックスにして
2週目に突入すればいけるかと思う VITA版で2周目ナイトメアやってるんだけど後半レベル上げってしんどい?
一応全員レベル79ドーピングそこそこで引き継ぎして今のところ難なく山越えしたとこなんだがどっかでレベリングしなくてもこのまま順調に行けるかな? ダーナちゃんから見れば
アドルは希望やからな
恋愛感情を越えた絆だよほんま ヒュンメルの奪われ卵を奪還するクエストにて、夜の地図が92.9%で止まって、幾ら周りをくまなく歩いても埋まらないんだが…?
これ、地図のトロフィーコンプリ出来ないじゃん 夜の探索分はトロフィーに入ってないから安心したまえ
マップも宝箱も埋めなくて大丈夫 >>830
上手けりゃいける
下手ならいけない
レベル上げ自体は水晶石の近くで
上げてりゃいいんだからしんどいことはない >>831
爬虫類を恋愛対象にするのもキツいしな
やっぱくっつくならフィーナちゃんだわ 「アドルさん時々でいいから思い出してください、私のような女の子がいたことを」
↓
「お久しぶりですアドルさん」 セ、セルセタ(vita版)では再会ないですから…… >>833
マジか。ありがとう 夜の地図は埋める必要なかったのね
これでやっとストーリー進めらるよ >>838
ええと…女の子の割には随分とお歳を召されて… てか仕方ないとはいえ1と2ってシナリオ量そのものが少ないからヒロインにも特別思い入れがないわ・・・
8から始めてさかのぼったせいだろうけど
まあそこそこシナリオ量あるのに特別思い入れのないセルセタリーザさんとかもおるけど ダーナちゃんは萌えとかそういう次元じゃないからな
フィーナは残念ながら萌え
この差があるんだよなぁ… ラクシャさんのヒロイン的価値はケツしかないんですか!? メガネ巨乳キャラはよくあるけどメガネ美尻キャラは貴重だよ
ラクシャさんがそれ やりましたね、アドル!
って時のラクシャの腰から尻にかけての体のラインがくぅぅ〜たぁまんねぇぇぇ腕回してスリスリしたいッッ ラクシャはプレイアブルキャラの中では人間的に成長をしていく大事な役どころだから…。
それにプレイヤーと一緒の立場に立って喜怒哀楽の感情を表すのはラクシャの事が多いし。7のドギみたいなもの?
後のメンバーが超人過ぎてあんな劇的な体験してるのに割と飄々としている事が多いから、ラクシャのポジションは大事だよ。 そういえばラクシャっていつの間にアドルの呼び方をフルネームからアドルに変えたんだろう
具体的なイベントみたいのってあったっけ? ラクシャは物語の中で一番成長したからええやん
このゲームは漂流村のメンツ
シスター、ピッカード好きな少年、イタズラ好きな少女もみんな成長したからな
ファルコムは人の成長も丁寧に描写するから好感が持てるんだよな
シナリオの面白さの原点になってると思うわ
なんの脈絡もなくキャラにやっぱつれぇわ言わすアホメーカーは、ほんまに人間というものを
勉強して欲しいもんやで カーラン卿のごとき外道ですら改心したからな
結局最後までクズ野郎だと思ったのはキルゴールとラクシャ父ぐらい カーラン卿は外道っていうより冷静じゃないだけだろう カーランはとっとと死ねとしか思わなかったから、復活しても「いやいらないんだけど」としか思わなかったわ カーラン卿は嫌な奴だけど役に立ったからええやん
あの手のキャラは一人は必要やで
みんなお行儀が良くてもつまらんからな
最近はキャラみんなキチガイなRPGもあるから困る 最後ラクシャと握手して別れるのがよかったよ
女々しく別れるんじゃなくて全員が無人島での冒険を機に前向きになって別々の場所に散っていくってのが別れの寂しさを演出できた >>858
もう一周してくるから、せめてどこらへんかだけでも教えてはくれまいか
ノースキップでもう一周は辛い >>861
夜中に漂流村の見張り台の上で2人で語ってたじゃん
それ覚えてないってのはよっぽど流しプレイしてたんだろうなとしか >>861
夜の見張り台でラクシャが過去語る時最後に頬を赤らめながらお休みなさい、アドルって初めて名前で呼ぶやん
あんな露骨のデレイベント覚えてないとか
ドギスキー? >>862-863
ありがとう
流しプレイはしたつもりはないんだけど途中までプレイして
半年以上放置してたので記憶が薄れているのは否めない >>851
オースティンも成長する様はよかったが近くでではないのが残念 >>864
わかる
俺も閃1を1年放置してて再開する気が起きないんだが閃2も買ってあってどうしようか悩んでる 閃3を衝動買いしたワイ 空の一作目しかプレーしてない >>852
あれ全プレイヤーがラクシャを好きになるイベントなのに… 良いイベントだけど、
その後の怒濤のダーナ、エタニア関連シナリオでエンディング時には忘れてしまってるという お前らのノーミソは梅干しかw
夜の見張り台上はファルコム渾身のラブシーンだろう
もっぺん見てこい
セルセタの足を傷だらけにして走って来たってのにもやられが ところで始まりの命は何でアドル達に襲いかかって来たん? >>873
剣やら銃やら錨を持った怪しい連中がどこからともなくやって来て怖かったから >>873
むしろアドル達が襲い掛かってきた
ダーナちゃんに会うためとかいう理不尽な理由で >>874
なるほど...オッパイ女神にお願いしてマスターゴリラとハシビロコウを連れて行けば穏便にダーナに会えたかもか...
>>875
サハドが「戦っていいのか?」と言ってるからコチラに敵意は無かったっぽい
ただ話し合いする気はなさそうだったがw そういえばダーナの台詞的にはじまりの命に触るだけで認識できるから別にボコる必要はないんだっけか
でも野生動物なんだから得体のしれない生物が近づいてきたときの選択肢なんて逃げるか戦うかだよね >>876
マイアに「はじまりの深淵を『突破』しろ」と言われている事から何らかの障害が存在する事は折り込み済みなので、話し合いなど想定外と認識した上での件のサハドの文言になったと思われる。 >>870
でもラストの握手でもってくよね
仲間を代表してアドルと挨拶して冒険終えるいいポジション イベントだけど、別にもう一周しなくてもギャラリーで観れなかったっけ?
クリア特典だっけか ギャラリーは最初からあっただろ
vita版やってる人じゃない 8やって面白かったから7やってるけどスキル上げつらくね?
8よりマックスにするの大変だわ イースは過去作にさかのぼっていくほどマゾくなっていくゾ
8で面白かったから次に1,2のクロニクルやったらブン投げそうになったわ セルセタも問題なくプレイできるけど8になって初めて万人にお勧めできるゲームになった気がする 過去作はレトロゲーだし
7、セルセタまでは遡って薦めてもいいだろうけどそれ以前は昔のゲームでも気にせず楽しめる人向けというか レーダーチャートで評価した場合面積稼げるゲームよね
グラフィックの項目だけ少し凹んでいて残念だけど、まあ次作では最低でも閃3程度には良くなるだろう 過去作は短いからたまに遊んでるわ
フェルガナは6時間弱だった SEVENはみんなで空中コンボ繋げるのがすげー楽しかったんだが、セルセタ、8ではあんまりできないのが残念ちゃあ残念 音楽いいなぁ 名知海岸とか晴れた日に出かける時に聴くと最高や 以後の冒険でダーナちゃんが見守ってくれてると思うと色々捗る 8がイース初でこんな面白いならって7やったらノーマルでもくそ固いボスにいきなり詰んだ >>892
仮にあの5人の誰かが変態性癖に目覚めてプレイしようとしてもダーナちゃんが見てると思うと一気に冷えるだろう >>894
最初のボスの事なら
あれはお金貯めて街に戻って
装備整えてから行く想定だと思うわ 俺も8の後の7同じノーマルでボス苦労してる
でもそれじたいは好きだな
ボスで詰まってレベル上げや買い物して強くなって倒すのが好きだし
8は反対に道中の敵が強いけどボスへぼってのが結構あったし >>896
8が初めてだったんだけど、それ以外のシリーズはお金とかあるのか...?
毎回無人島だったりするわけではないのかな 各地域の不可侵の絶海の孤島に3度ほど漂流した気もするが
セイレン以外はちゃんと文化が成り立ってるよね もしイース6リメイクが出たらイース8関連の何か登場するかな お金の概念ないのは8だけだな
ジャンプアクションありのARPGとして楽しみたいなら6,フェルガナ,オリジンあたりおすすめ
フラッシュムーブとフラッシュガードのゲームになったのはセルセタ以降(セルセタ,7) あれ、7の後にセルセタじゃね
7はPSPだけどセルセタはVITAだし 1〜4:第一期
5〜6&フェルガナ・オリジン:第二期
7・セルセタ:第三期
8:現在
こんな感じでゲームシステムの隔たりがあるイメージ
初期の作品に遡るほどガッツリレベル上げしないと進めない 今クリアしたが良いゲームやった。
もうちょい売れても良いと思うが、、、 イースは長いナンバリングが逆に足を引っ張ってるタイトルだと思うわ
途中から入って大丈夫なのかって思う人も少なからずいるだろうし
FFやドラクエ、バイオのような圧倒的知名度があるわけでもないし
9は9って数字を入れない方が売れる気がする >>907
それがイースセブンで意味なかったからな
いっそイースってつけない方がいい
学園ものにした方がいい
よし東京ザナドゥだな! >>909
俺らみたいな前からやってる奴は知ってるけど、割と知名度がないというか名前は知ってるけどやったことないのは多いと思う そもそもマイナーメジャーなシリーズなんだからメジャー側に来たら知名度無いでしょ
古いファンほどその辺は理解してると思うけどそうでもないの? イース9でどうなったかわかるんじゃね
多分リメイク系より新作の方が手に取る人多いだろうな 同一タイトルで9作+リメイクも出てるシリーズの中では
抜群に知名度低いだろ シリーズで一貫して主人公が同じだから
過去作やってないとストーリーがわからないと思われてしまいやすいかも 8が10万本以上売れてるし、プレイした奴らは間違いなく新作を買うだろうけど
そこに上積みするために広告やメディアミックスに力を入れないとな
俺みたいなファルコムゲーは8しかやったことない層だと、ファルコム=軌跡シリーズの印象が強すぎる
雑誌広告も軌跡系ばかり目立ってるし ファルコムは宣伝にあまり金掛けてない感じするよね
特にイースはめっちゃ雑 それにイース8で儲けようという気もないから広告しない
ファンのためにという気もないからグッズもアートブックも作らない
いや、どうせ買わねーだろうと思ってるのかな ◯の軌跡なんかより万倍面白いのにな
ほんま残念でならない イラスト・ビジュアル収録した設定資料集出してくれたら、どんなに高くても買うのになあ イースメモリアルブックとかもショボかったし
グッズ展開はアレンジサントラくらいしか期待しない 旅行記とか観光案内本みたいなの出してくれればいいんだけどな
アドルが冒険した場所の地図に都市や人のビジュアル紹介を併記していってさ
メモリアルブックで思ったことはゲーム画面のスクショだらけだと見ていても面白くないことだったわ >>922
絵師さん忙しいのはわかるけど手抜きが過ぎるな
ニーなんとかとかゼルなんとかの書籍の充実っぷりをみると心底羨ましいよ
イース8絵師さんのラフスケッチとか新作とか満載ならいくら高くても買う
でも出すグッズはアドルやみっしいTとか普段使いできないセンスないものばかり ということで分厚く濃厚なビジュアルブックを出してくださいファルコムさん 俺はシステム違うけど幻想水滸伝2思い出したw
それぐらい初イースで8は俺に刺さった
本当に面白いゲーム 拠点拡張って所だな同じなのは
で集まった奴らが協力して敵と戦うと >>922
ニーなんとかやゼルなんとか並のがっつり世界設定で魅力的に見せるには
野放図にシリーズ続けてるしその辺は無理なんじゃね
それが毎回ほぼ設定リセット可能っつー強みに繋がってる面もある
8内での設定考察しただけで嫌な顔する人もいるわけだし いうても合算でパケだけで16万売れてるから軌跡より売れてるんだぞ
公式で数字出さんけどロングセールスしてるならあと一〜二万くらい売れてるだろうし 閃は1作目は20万近くいってなかったっけ
1作目がお察しの上、続けまくったせいで3は10万すら届いてなかった気がするけど しかしおまえらは本当に他ゲー叩かないと気がすまないんだなw 他ゲー叩きのキチガイ古参が居座ってるから新規が入らないんじゃねーのかw ほっとけほっとけ
もうこいつらは病気みたいなもんだ ◯の軌跡1は面白かったが
尻切れエンドやし
一般人はドン引きやろあれ
そりゃ売上落ちると思うわ
その点、イース8はちゃんと完結するし
シナリオは無駄な引き延ばしも無い
ドヤ顔で偉い人が助けにくる展開もない
◯の軌跡と比較して没入感がハンパないんだよな
◯の軌跡はシナリオを垂れ流しを外野から眺めてる感覚やわ
◯の軌跡はラノベオタ、イース8はゲーマーに向いてると思うわ
もはや別ジャンルやろ いつものFF叩きガイジが発狂してわざと軌跡叩きはじめて吹いたw そのジャンルで最高峰のものを見つけるとその水準に達してないものを見下してしまいがちになるのは、他の分野でもよくある事なのです レス読む限りエアプじゃなくてマジもんのイース狂信者みたいだな
まあスレから情報拾ってユーザーに成りすましてる可能性もあるが でもどちらかというとエアプなりすましのほうがよかったな
イースやってる奴にこんなガイジがいたら評判下げることにしかならんw >>934
>尻切れエンドやし
イース1.2やらずにイースを語ってる時点で説得力無し
やりなおし! >>938
レス読む限りそこまでイース詳しくない人だから、お前もエアプなりすましってのがバレただけだけどな
少なくともお前の生産性0のレスとかストーキーングよりかはまだ読める内容だったから、お前だけNG放り込んどくわw イース8で不満だったのは獲得経験値が主人公のレベルによって変化することかな
レベル上げ好きにとってうざいことこのいぇない 他ゲー叩く馬鹿は極一部だという意思表示しておかないと
これをネタにイースやってる奴は他ゲー叩いてばかりとバッシングをされたり
イース自体の評判を下げかねないからなw ID:7loCdDL10
こいつは>>8貼ってる馬鹿かw
何故総合スレと住み分けできないのかw
8のこと知りたくてスレ覗いた奴が
古い話引っ張りだしてきて妄想書き込んでる古参だらけじゃ
新規獲得も糞もないだろw どうでもいいがファルコムってたまにイース8の宣伝ツイートするけどハッシュタグのイース8の8をローマ字じゃなくて数字にした方がいいと思う
まあここで言っても仕方ないが >>915
本当のライト層はこう
イースも軌跡もファルコムも名前は知ってる
→評判よさそうなイース8やる、イースがファルコムだと知る
→軌跡もファルコムなんだ?ふーん >>942
そういうレベルデザインなんだから
次のレベルのために敵を倒す数は変わらない
経験値固定にしたら
次のレベルのための必要経験値が増えるだけなんじゃないのか イースのナンバリングの文字はなんかこだわりあったんじゃなかったっけ
pc版でとcs版で使い分けてるみたいな奴
本当かどうかは知らない 1周目EASYでクリアして
2周目インフィニティEASYで成長させて
3周目でNIGHTMAREトロフィーを取る予定だったけど
ダーナ編で詰まりそうな気がしてきた・・・ ナイトメアのトロフィーは思ってるよりずっと簡単だと思うぞ
1週目のイージーの時にレベル99にするくらいで余裕だと思う レベル99にすればナイトメアダーナ編はヘタクソでもゴリ押せる
適当に回避してそこそこ被弾したが回復アイテム1回も使うことなく切り抜けた
レベル99にして回復アイテムそこそこ用意すればどれだけアクション苦手でも詰まることはないはず というか自分が満足いくまでやり込みたいならまだしもトロフィーだけが目的ならインフィニティ行く必要はないな
アドルさんのATK3000ぐらいまで上げたらEXスキルぶっぱなすだけでほとんどのボスが蒸発したような記憶がある 過去ダーナのレベルは70くらいでも回復アイテム99個持ってジャブジャブ使えば下手でもボス戦いける インフィニティインフェルノでもレベル99にすれば大丈夫なの?
レベル99はすませたからドーピングどれだけやろうか考えてたけど
いけるならさっさと行くか いやナイトメアの過去ダーナならレベル70あれば回復無しでもいけるが・・・ あーすまんインフィインフェならレベル99必要だわ。回復はやっぱりいらんけど。瓶も無くなるし回復使うのはテンポが悪くなるだけ ワイの歴代ヒロインランキングのトップ3に入るなダーナ
一位はエアリスの模様 >>950
こんな閉鎖空間に書いてないで
ツイッターなりamazonレビューなりに書いてきて だめだたのむ
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君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4, Steam, Nintendo Switch
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
[Steam版] 2018年4月16日 [Switch版] 2018年6月28日発売予定
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,800円(税込)
[Steam版] 5,980円(税込)[Switch版] 通常版 7,538円(税込)ダウンロード版 7,538円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
[PS Vita版] http://www.falcom.com/ys8/index.html
[PS4版] https://www.falcom.com/ys8_ps4/
[Switch版] http://nippon1.jp/consumer/ys8_switch/
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
◆前スレ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel35
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1524671902/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ファルコムゲーでワッチョイつけんかったら泥沼と化すぞ
ここめっちゃ粘着するアンチいるから 2週目でインフィニティ・インフェルノ進めてるけどボスの動きがどいつも速すぎる上に一撃が痛すぎるな。
何とか第3部まで進んだが、回復アイテムも制限あるし何か効率良い攻略とかあるかな…?
パーティーメンバーには、聖者の指輪と狂戦士の仮面を付けて火力上げてるけど、80レベル代だからかあんまり効果ないように感じる。 そんな低レベルで進めるならフラガフラムは確実にして被ダメ減らすしか無い。DPS出しやすいダーナのウォーターバーストとか竜気EXは貴重なダメージ源。
アドルも強いから、三タイプ入れる必要なければ積極的に同パーティにする
回復は瓶が減るからなるべく使いたく無いな。がぶ飲みするなら一番きついであろうはじまりの命の時に使いたい あと料理も活用するといい。
ボロネーゼがSP自動回復するからかなり助かる。
回復が心もとなければ、エロ人妻をさっさと助けて野菜ジュース揃えとけ。
ボロネーゼとコールスローを食べわけてれば少しは楽になる それから聖者の指輪じゃなくて海の宝戟つけたほうがいいよ >>974
ノードピングインインの地獄ランキング
1位 迎撃機 終(地獄絵図)
2位 はじまりの命1(賽の河原)
3位 ダーナ編ボス全部(戦闘長くて飽きる)
4位 裏ダンジョン(ほぼ敵から逃げるだけになる)
かな?
ドーピングするなら
セレンの園の暴魚狩り(近くに水晶があり安全な上に霊薬最大6個狩れる)か盤古シリーズを落とす奴を狩りまくるくらいか >>978
80って、終盤に迎撃戦何回かやったら上がるぐらいだろ。察するにドーピングもしてないだろうから、それならテクというかフラガフラムが確実じゃないときつい。装備やスキルは手助けにしかならない。
まぁ狂戦士の仮面+海の宝戟は必須レベルだが。
与ダメはなるべく高くしないと戦闘長引いて飽きる イースって硬さ=難易度って思ってるところあるよね
高耐久のボスで何が一番つらいかって集中力だから、ボス戦そのものを楽しいとは思えなくなる >>978
過去ダーナならともかく、
本編ならダンジョンで骸骨狩ってれば確か一時間かからずに全員Lv99に出来るからね・・
一方ドーピング、例えば攻撃力9999にするのはそれより遥かに大変だと思う それでもアドル編のドーピングは一週目で迎撃戦・終のSランク取得を延々やってれば、1200ぐらいならさほど苦労せずできる。全員レベル99は>>982の言うようにそれより遥かに楽だけどね。
過去ダーナ編のレベル上げとドーピングはこれ只の作業だから苦だと思う >>974だけど
(´;ω;`)ブワッ
みんな、色々アドバイスくれてありがとう…!
パイセンから貰える海の宝のやつはアドルに付けてる。
料理はまさか各自1品につき、一つしか所持出来ないって事をインフェルノを進めて知って絶望した。
幸い1周目で貯め込んだ料理の数がそこそこあったから回復アイテムはそれで何とか凌いでる…
フラガフラムは正直そこそこ発動するくらいで、確率は低いヘタクソプレイヤーだよ。
名無しのあの銅線飛ばす攻撃とか速すぎて、フラガフラムのタイミングが掴めない…
初見プレイで出来るだけインフィニティ・インフェルノをクリアしていきたいけど、何回もボスに殺されて攻撃パターン覚えた方がフラガフラムも鍛えられるし、回復アイテムの消耗も減るかな…? そりゃあ当然そうよ
ドーピングもレベル上げも無しフラガフラム不安定でインフィインフェキツイならナイトメアやっとけって話。腕試しモードみたいなもんだからなインフィ二ティは。 >>984
ドーピングなしでアクション苦手な人がクリアできるのは
インフィニティじゃないナイトメアまでだと思うわ
>何回もボスに殺されて攻撃パターン覚えた方がフラガフラムも鍛えられるし
これは大前提だよ
まずはインフィニティじゃないインフェルノやったら? マニア揃いのこのスレにいると勘違いするけど、
トロフィー見ると真エンディングクリア40%に対して
ナイトメアクリアですら引き継ぎ2周目含め6%しかいないからな・・ インフィニティつくだけでとんでもなく難易度跳ね上がるのを今、痛感してる…
とりあえずタイムアタックのインフェルノで第3部以降のボスでフラガフラムを確実に出せるように練習してみる。
Vitaでナイトメアがそんなに苦労せずにクリア出来たから、インフェルノも行けるかな?って思ってた自分が甘かった…
でもスリリングなバトルも味わえるから、インフィニティインフェルノはやってて楽しい
先ずはフラガフラムをマスターするよ
ししょー! >>981
硬いのって難易度ナイトメアからじゃね
ハードでもボスが硬いとか思ったこおない インフェルノしかやったことないけどボス硬いと思ったことないな
攻撃は痛いけど耐久力はそこまでじゃない 低レベル(自分の中で)無薬インフェクリア出来たときは割と放心状態になったなぁ
始まりの命第2形態がマジで心折られる
普通にやったときは気にもとめなかった相手だったんだけどねぇ
そこに至るまでもコイツ無理だろみたいなヤツ多かったけどマジで別格だった そらインフィニティ有りと無しじゃ敵レベル段違いだからねぇ
例えばイオだとインフィニティ無しだとLV70、有りだとLV102だからな
インフィニティインフェルノの固いボスや強雑魚はドーピング無しだとマジいつ死ぬの?って感じだぞww(特にはじまりの命1とダーナ編のグラティカ弱点ボス) 全員Lv90台半ば、ほぼドーピングなしでインフィニティインフェルノ行ったら
はじまりの命1で削ったそばから回復されるの繰り返しで詰みかけたわ
あの雑魚吸い込み回復って何か対策ないのかね まあ7ナイトメアのボスと比べたら8インフェルノのボスは一撃こそ重いけど柔らかいからなあ。
耐久力と被ダメの観点からだと、7のボス戦は操作系統こそ違えどフェルガナやオリジンのボス戦に近いと思うよ。要は削り合いになりがちで、完勝は難しくてお互い傷つきながらどちらが先に力つきるかの勝負。
8は敵の一撃が重たいけど見切り易いから、集中力が切れて攻撃を食らう前に趨勢を決する事が出来るかの勝負。インフェルノのボス戦で低レベルで行くと、自分は一撃死するし味方は回避にしてないとあっという間に1だからな。
あと、高難易度で力押し以外でクリアするなら、フラガフラムの成否に確率という言葉を使う様だと残念ながら厳しいかも…。大事なのはどの攻撃を見切れてどの攻撃を見切れないか自分で知って、見切れる攻撃を増やす事だからね。 インフィニティって高難易度モードと言うよりはドーピングとかする人のためのモードなんじゃないの
純粋に高難易度を求める人向けにはインフェルノやタイムアタックが用意されているわけで インフィ二ティは2周目以降解禁だし
それでドーピングもしないで難易度高い=敵硬いだけふざけんなと言われてもな
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