【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 13F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
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※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 12F
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1525011928/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured テンプレ?
・使用可能な19の職業
新職業 ヒーロー:「残像」を出して戦う万能職
既存職
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク(旧作職業も可能)、ボイス有り(声優33人、60タイプ)
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスあり
・外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能
・二つ名を付けることが可能(二つ名スキルの有無は不明)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている。
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」 変更した方がいいって意見もあったけど具体案とかなかったしそのまま貼ったわ スレ立て&テンプレ乙
ヒーローがなんなのかなんて各々勝手に決めたらいい。俺は自分用の設定は決めたし、主人公にはしないし、強かろうが弱かろうがどうでもいい
俺が気掛かりなのはひとえに黒タイツか白タイツを選べるのかどうかだ >>1とテンプレ乙の術式
はようヒーロー以外のノービススキルツリーが見たい いちょつ
5なくしちまったんだけど
衣装アナカラあったんだっけ? >>7
あったよ
1.2はアナカラ追加してくれるんだろうか 服の色を変られるどころかアクセサリーや紋章イラストを付け替えできただろ 紹介動画見る限り残像はターン開始時行動ではないようだ 推測memo
・残像のHP→"使用時のヒーローと同量"ではない(しかも振れ幅有り)→スキルレベルや与dmgに依存?
・1人のヒーローが残像を複数出す→空き枠があれば可能
・残像の行動タイミング→ヒーローと同等?
・シールドアーツは単なる物理攻撃? バステ付与はあり得るがデバフ付与などは無さげ
・ブレイクの回復量は各キャラの最大HP依存っぽい 五輪の剣・死の鎌・チャージフレイム・アサルトドライブが続投で
初出っぽいスキルが○○○○ブレイド・○○トブレイカー・ショックスパーク?
オリンピックソードのウィンドウが邪魔で読めん リーパーが死の鎌もってるのは安心だな
まあ当然だが、ブレイクスキルにされたりという可能性はあったからな 残像が2体出せるって時点でヒーローのポテンシャルの為には5人パーティじゃ駄目じゃん、シノビと同じ匂いを感じる ナイトシーカー/ガンナーで手筒とダガー装備してるしサブウェポン有りっぽいな
追影限定の可能性もゼロではないが シノビみたく極めたらヒーローソロでボス撃破とか出来そうな予感が サブウェポンが無いとサブクラス制の面白味が薄れるからまあ妥当
4の時は、サブウェポン前提スキルを取得すると各キャラ個別で解放、サブクラス解禁で全キャラサブウェポン解放だったっけ? Amazonの特典なんだろうな?
クリアファイルあたり? ブレイブハート中だと残像の火力本体超えとりますやん ショーグン使わなかったからオリンピックソード楽しみ 動画見るにフォース中は残像は本体より火力高いっぽいな ヒーローの残像がこの仕様だとシノビの分身以外にも枠使うキャラとかいそうだな >>23
後日有償配信予定って書いてあるけど
これはAmazon一択かな・・・ DLCキャラグラまた女キャラばっかなのかな
5も学ランだけだったし >>28
ファーマーが若干使いそう
でもビーキンやハウンドなんかも欲しかったな 稀にファーマー自身を狙ってくる睡眠付与の羊召喚とか 特典ありとなしで比べたら2割近く値段違うのか
後日有償配信って言っても流石に1200円もしないだろうから後から買えばいいや 金剛獣ノ岩窟に似てるとこ出てきたな
鎮座してるのが女王蟻の時点でhageる予感しかしないが amazonはモンハンでkonozamaされたしなぁ・・・
世界樹なら大丈夫かなぁ ミラクルエッジの回復量は最大値の75%くらい?
残像のTPは生まれたときの本体TPが最大値で
スキルレベル上げてったらHP(と攻撃力?)だけ増えてく感じだろうか
これ残像が生まれた時の本体TPが生み出すのに使ったスキルのTP下回った場合どうなるんだろ
関係なく撃てるならいいけどもし不発するなら考えなしにポコポコ産めないな >>36
これだな。他の特典の絵次第だけどこのままなら俺は安く買えそうなJoshin狙いかな
てかAmazonは通常版はわりと安いのに限定特典ついた途端に値段あげすぎ ナレーション川原さんでキャラボイスはファユムかな? 一職目からノリがいいね イントロと終わりにちょっとかかってたのが後半戦闘曲かな? ビキニアーマーで+1300円か・・・欲しいけどあとで配信するんなら待ったほうが安そうだが ????ブレイド 10
???ブレイカー 14
レジメントレイブ 32
凍砕斬 6
ブレイブワイド 5
ショックスパーク 9
どんな並び方やこれ。ノービスと判ってる凍砕斬とブレイブワイドが挟まれてて
枠の色などに違いは無いからショックスパークがサブのスキルで下に置かれてるってわけでもなさそうだし
>>41
残像はTP消費してないから多分心配要らない 尼限定で後日配信ありませんっていうなら考えたが
konozama食らうリスクもあるし後で別に買えばいいや ◯◯◯ブレイカーは文字の形的にアクトブレイカーとかそんな感じだろうか >>45
いままでのパターンなら300円やね
アマゾンなら1000円で先行して使える権利が手に入りますって感じか 5の時は店舗毎に3DSのテーマを出してたけど後日配信は無かったな >>46
画面は開発途中のものであり予告なしに変更されるとかなんとか
しかしヒーロー複数残像出せるのか?
それともヒーローが二人いただけ? シールドアーツは新2のソードブレイク的な性能も有り得るか
>>42
スキル並べ替え機能追加 or ツリーごとにマスター→ベテラン→ノービス? >>52
それだとショックスパークの位置がおかしいし開発中画面か並び替え可能かのどっちかな気がするな >>51
動画の複数残像は4人パーティーで
(1ターン目)本体がミラージュソード使って残像Aが出る
(2ターン目)本体がミラージュソード使って残像Bが出る。残像Aがミラージュソード使う
この後残像Aが消えて、次のターン残像Bがミラージュソード使って消える
という流れだろう ビキニアーマーは自信満々にししょーが着るはずだったのでは はぁ〜ビキニアーマー…鎧の下のバストサイズが明らかになるな。アリアンナの時は「で、デカイ…!?」だったけどネギ子ちゃんはいかに
嗚呼しかしまた何処かの誰かがフォースブーストしそうなもの来ちゃったな どっちかというと、誰かの何処かがフォースブーストしそう
何処かって?フフ…下品なんですが…その…… はやくシノビの情報が出ないかなあ
色々と大きく調整されそうなのとヒーローと同居できるか確かめたい やっぱヒーローは何でもできるんやなって
ところで残りの3人の分は? >>58
新2の時の全裸は引かれても仕方ないけど
ビキニアーマーはかのドラクエでもやった立派な伝統だからへーきへーき ボンデージアーマー
戦闘開始時に三点縛りから開始するという伝説の装備。竜が特に愛用 >>60
ヒロシノでソロプレイ捗りそうだな
分身からの残像祭り ビキニアーマーあるからフォトペットリストラされたんじゃ… 世界樹Xからセスタスとリーパー…どちらもアースラン…
世界樹Xの4種族がなんちゃらかんちゃらという話はやはり語られなさそうだ… シノビソロプレイ勢からしたら取り合えず飯綱と煙、あと回避性能の詳細だな 氷竜「何故ビキニアーマーヒロリ子ではないのか誠に遺憾である」 ヒーローマイクロビキニアーマーver.は後日配信しますかそうですか ビキニとか描くぐらいなら
2種類しかないハイランダーどうにかしてあげてほしかったけどな
歴戦感ある女槍使いとか逆に未熟そうな少年ハイランダーとかなら需要ありそうじゃん NPCのペルセフォネ、キャラ紹介だと「姫・王女」って書いてあるけど
PV第一弾だと「女王」って紹介されてるの今気づいたけど結局どっちやねん 追加イラストありなのか!
不採用職の立ち絵も売ってくれたら感謝を込めていらない職もまとめて買うから頼むアトラスなんでもしますから ビキニ描くならハイランダー二人くらいは頑張ってほしかった感は確かにある
でも不採用職グラくれるなら文句言わないよ >>8
thx
アナカラあったならタイツ色変更くらい余裕だなw 素足派はビキニアーマーで満足するしかねぇな
ロリの方はアナザーに望みを託せ 普通に黒タイツがいいわ
通常カラーオレンジでアナザー紫とかだったらきつい 素足がほしければショタヒーローを使えばいいじゃない() 動画みて思ったが残像より本体のが早く動いてるな
残像消費されず枠食ったままで本体行動しちゃうと残像呼べなないな シールドアーツは盾依存の攻撃かな
エフェクト的に斬属性か >>90
単なる乱数かもしれないがハウンドみたいに残像のステータスにスキルレベルで補正がかかる可能性もあるな
残影上げてくと残像が高速化して絶え間なく出し続けられるようになったりとか ターンの終了時に残像を出現させる
ターンの開始時に〜
攻撃を受けなかった時〜
瀕死になった時〜
状態異常を受けた時〜
好きなの選んで うん、残像は行動後に消える訳じゃない
ターン終了時に消えるって書いてあった ヒーローの別グラ、ダークヒーローと思ったらまさかの
ショタ&ロリィィィィィッッッ!!!!!! >>94
確認してきたが基本的にはターン終了時に消滅するって書いてあったな
そうなると6枠目の残像の攻撃ターンは残像発生出来ないから1ターンロスか…
フルに残像活かすとなると人数にも制限かかるか >>94
そういやそうだった
ってことはヒーロー以外で消滅させる手段がない限りは3ターンに1回が限界か >>97
ショタロリ枠正直いらんよな
ただでさえみんなショタロリ気味なのに 六花買って読んだ。面白かったよ オススメしてくれた人ありがとう!
内容も良かったしプレイの妄想の幅が広がった気がする
でも今度のDLCのガンナーは同じ人が描いてるのにあんまマナリィっぽくねえなw >>105
ロリショタ枠がないとひむかいさんがしぬ 基本的に行動したターン終了時消滅するってことはスキルかなんかで消滅しないで次のターンにも使える可能性もあるってことかな?
だとすると使い勝手も違ってくるからまたパーティ考えなきゃな 新しい絵柄で幼く描く事により旧作グラとの調和をうんぬんかんぬん >>107
もうキャラデザ変えよう
ヒーロー男女とも可愛くないんじゃー >>111
下手にキャラデザ変えたらラングリッサーみたいなことに・・・ ロリショタもあれだがヒーロー緑♂でさえ冷静に見れば女性っぽい
あんまり男らしい男は需要がないのかね >>111
キミはヒーローをパーティに入れてもいいし、入れなくてもいい まあ六花出たのもう約10年前だしな…
個人的には今回のイラスト新2の記念漫画よりは幼さ残ってていいと思う
勿論あっちのマナリィも嫌いではないが >>102
1:02〜の曲が後半戦闘曲っぽいなって言いたかったんだが言葉抜けてたわ
スマンありがとう 現在のバフを残像に映し、自爆した残像が敵にバラまく >>113
王道男グラのドラグーン兄貴が人気だったところを見ると別に需要がない訳じゃないと思う
ただ王道なかっこいい青年はシリーズ通して見てもかなり少ないんだな >>105
このキャラグラみたら、子供に何させてんねんって思うわ。 好きな職(キャラグラ)に限ってリストラされてるっぽいんだけどグラは実装されますか…? 4のスキルツリーって事は聞きかじりないっぽいが5のアクせはあるよね?
19職全部使いたいから無いと辛いぞ 4のスキルツリーだからって聞きかじりがないとは限らないぞ
あるとも限らないが 今回はギルドハウスの機能で見覚えがつくようになるらしいよ
俺も聞きかじっただけだけども NPC大量に描き起こすぐらいなら各職一枚ずつでいいから新グラ欲しかったな
NPCは名あり数人とモブ兵で十分だよ 発売まであと13週間で残り18職だから結構なペースで紹介されそう ドラクエでネコの着ぐるみベロニカがクソかわいかったから児童ヒーローにも着ぐるみのアナザー欲しいよぅ 体験版はやくしてくれ
19職もあれば3階まででも3か月持つ そんなに紹介して欲しくねえわ
いきなり発売しろ
ワクワクが減る スキルツリーがフロントガード1個しかないキャラがいてもいい・・・ スキルとか取らなくてもデフォで経験値の10%がベンチも貰えるとかなりそう リパに死の鎌が確認できたけどシカのアサシネイションとはどう差別化するのかな 無理に差別化しなくたっていいじゃないの
19職もあるんですもの。被りくらいするさ ローゲルが6人被っちゃったこともあるんだからスキルくらい被っても良いじゃない そのローゲルさん一人くらい材料にしてオランピアちゃんつくれませんか 無理に差別化を図ると縛れるのはセスタスだけ!とかそういうのになったり
役割が分散しすぎて中途半端な職だらけになるぞ
足しか縛れないとか腕しか縛れないとかその辺が無意味にバラけたりとか じゃあ私、バラ、インペ、フェンサーししょー3身合体させて合体事故起こすから >>146
いや同じ状態異常時高火力+即死効果でも
火力と即死率の配分変えたら面白そうってだけなんすよ
あと縛りはドクとかガンとか色々種類あるからセスだけとかそうそうならないような… よく言われているけどリパの攻撃スキルは列攻撃の特性がさらにピックアップされて
シカはバステを受けた敵への単体攻撃への特性が強調されるんじゃないかな
要するに死の鎌列攻撃化しているかも 難易度ヒロイックって新2のエキスパよりもキツいんだろうか…
ヒロイックと言えばヒロ子ちゃんはメインにしてはちょっとヴィジュアルが弱いような…黒っぽい髪にして使う予定だけども ヒーローは髪色エディットしてもグラデーション残るのか気になるところ 全部ひらがなで、お‥いの文書かれると
おさげいらないに見えてしわる あれヒーローの動画の後半に流れてるBGM歴代のどっかで流れてたと思うんだけどなんだっけなんかの生アレンジだよねこれ? 死の鎌のエフェクトは前作と同じ「X」型だし、
薙ぎ払う列攻撃エフェクトと違って一点集中が表現されてると思うけどな
あるとしたら、「即死成功時、もう一度死の鎌で攻撃(最大3回まで)」で
強さと事故を兼ね備えたスキルになったりして そういや既存ジョブのフォースブーストとブレイク技楽しみ インペのとか強そう
高難度だとヒーローのみたいな回復付き攻撃よりダメージ優先技の方が重宝する局面多かったりして…
しかし新2ハイランダーのブレイク技は…謝って謝って謝って謝って謝ってよ! 敵一列に斬攻撃し、自身と攻撃対象の弱体の数だけ追加攻撃する(1+3+9)『浄罪の重惨刃』というギトギトな技を妄想したことがある ヒーロー「もう・・・ここまでなのか・・・・」
バード「諦めてはダメ、この歌で心を奮い起こして」
ダンサー「体を動かすんだ、このリズムで・・・」
カースメーカー「恐怖と向き合うのです」
ダークハンター「もうあなたを縛るものはありません」
ネクロマンサー「さあこの粉を吸って」 エターナルフォースブリザード
敵全体に氷属性ダメージ
確率で即死 歌って踊れる残像に呪いと縛りを付けて爆発させる究極技だな 歌って踊って呪う残像を翼にして飛ぶふざけた名前のヤロー ダンサーの踊りでたまごから獣を呼び出し戦うヒーロー ヒーローの回復もできるってまさかブレイクだけって事ないよね リパは死遠ベースで死振スキルはちょっとつまむ程度が理想
バステアタッカーとしてはシカに勝てないだろうからデバフや補助重視で >>163
ブレイクミラクルエッジからの等価交換という無駄に洗練された無駄な犠牲ですね >>173
回復もできるなんて何処かに載ってたっけ? >>151
heroicは二週目前提でもいいくらい 死振りリーパー、アタッカー型のマグス、ナイトシーカー辺りでちゃんと差別化出来てんのかな >>176
事前情報で散々回復もできる万能タイプって紹介されてたでしょ あのスキルツリーの中だと、「鼓舞」ってのが回復技っぽいかな? >>179
うーむちょっと探してみたけど見つけられんかったな
良ければどこで紹介されてたか教えてくれないか 世界樹X ヒーロー 回復
で検索してももりもりでてくるだろ レンジャー/ヒーロー か ヒーロー/レンジャー でゴレンジャーとかやっちゃうんだろうな 改めて探してみたら見つけられんかった
初報あたりで攻撃と回復と防御こなすって書いてあった気がしたんだが・・・ ああ、ゲハブログを見させるためのステマみたいなもんか。ふざけやがって 4月12日のファミ通に載ってたっぽい?
しかしそれ以降言われてないみたいってことはそこまで推す要素ではなかったのかね シカとリパって外見も方向性も似たようなところあったけど
同時起用した時に仲良くできるかな 光り輝く多数の残像を従えるヒーロー
虹色戦隊ニジレンジャー 半端な回復だと、結局本職のメディック、ドクトルが必要になり
回復役居るならSP振らない方が良いかってことになりかねないという 前のファミ通で「ヒーローは当初攻守に渡って活躍できるイメージで作ったが、それだと既存職要素の寄せ集めになるので残像を加えた」みたいに言ってる
回復とは言ってないけど ヒーローの使い方、ダンサーの真逆でありながらコンセプトが似てて面白いな
ダンサーは自身にバフをかけたあと、その範囲を広げたり回復したり攻撃参加したりと自由に動く
ヒーローは自動で攻撃する残像を出したあと、残像が持続する間仲間を支援するよう立ち回る >>189
傾向は似てるけど爆発タイミングが微妙に違うからなんとも
シカの爆発の準備でリパが光りシカの爆発終わる頃にリパが泡沫で締めると何か連携してる感が出る ダンサーが守りな分ヒーローは攻撃特化なのか
ダンサーも結構暴力的だったけど更に攻めに
特化しましたって感じかな? ヒーローの鼓舞は味方の攻撃アップだろうけどアタックタンゴみたいな範囲だったらかなり強いね ヒーローが複数になっている間に倒した敵は爆発し
次のターン巨大化して復活する ファミ通のHPにヒーローのスキル色々載ってたんだね
回復はミラクルエッジだけかもしれんな ぶっちゃけヒーローは寄せ集めでも良かったけどな
本当の意味で万能職ならそれはそれで一つの個性だし、元々バランスなんて放棄してるであろう今作にはふさわしいと思う
それに強い個性が欲しいならそれこそ変身でよかったじゃんと思う。折角フォース採用したんだし >>200
皇子は楽園への導き手を召喚した
皇子「さあ乗るんだ!」 初代のレンジャーさんは正しく樹海のヒーローでしたね・・・ 緑ヒーロー子ちゃんの衣装を見て思ったけど
ひょっとしてビキニアーマーって布地部分を消しただけじゃないだろうな 4月26日号のファミ通18ページに「攻撃も防御も回復もこなせる万能タイプとして、〜」ってあったよ ヒロリ子 メディ子 アリスファマ ゆるふわゾディ 金ドク婆さん
平均年齢26歳だから俺がロリコンではないことが証明された 残像で枠使うならシノビと同居は難しそうかな
逆に言えばシノビの分身も継続してる可能性も上がった気もするが どういう契約からそうなってるのかしらんが世界樹って常にファミ通が最速情報で
公式更新が1週遅れでその情報公開だったよなあ
Wがニンダイ初公開のはずがファミ通フラゲでバレ、あと新2はティザーサイトの発表が一番最速の情報公開だったな おまえら正直に答えてくれ
残像ってヒーローっぽいか? 残像はまあヒーローぽいと言えんことはないと思うが
そもそも空き枠に湧いてくるような代物は残像っぽくない 仲間と協力する技を持ち
なんなら仲間がいなくても1人で協力技を出す ゲームクリア後…
そこには残像と言えばヒーローだろjkと
口を揃えるボウケンシャーが… ヒーローは万能と言われてるけどLUCが著しく低いから
いざって時動けないポンコツ展開がありえそう
あと異常や縛り特化職はあまりサブとして噛み合わないだろうな どんな原理での残像かはまだわからんけど
戦闘のビジュアル、というか世界観変わってそうな印象はあるな
ヒーローは天位持ちの剣士とかなんかね >>221
残像が確率であることを考えればヒーローシノビの方が良さそうな感じ
これはソロプレイ待ったなし 物凄く速いよ的な表現で残像が出るヒーローは結構いる気がする
でもヒーローと言えばミラージュとはあんまりならない ヒーロー/アンドロ なら「加速装置」って叫んで残像を残しそうだが プリ「3人にバフかけたいから残像ちょっと移動して」
残像「了解でーす」
残像とは一体…? ゲームシステム的に「残像」って名前なだけで、本当は戦隊モノの○○ブルーみたいな助っ人が手助けに来てくれているとこまで脳内補正効かせてる ???「残像といえば元々私の技っぽいじゃない!それを勇者は卑劣なパッケージメイン職補正で奪っていったのよ…!失敗しろ〜ヒロイン…!ついでに裏切り者のパラとプリとε…!」 過去の自分を召還してる
今回は多次元がクロスしてる世界観だからそういうことができるのだろう ヒーローに残像はともかく、パーティの枠に湧いてくるってのが残像っぽくねぇ
「残像:ミラージュソード」的な感じで、これから残像が放つスキルが表示されるだけにすればそれっぽかった
羅刹状態の「羅刹∞」みたいな表示で 他の職のスキル詳細も早く晒してくれないかな
介錯とか分身とか血の暴走とか >>234
ディレイチャージそういう表示だったっけ?
新1は一周しかやってなくてうろ覚え 残像を数ターン維持するスキルとか出てきそうだな
質量を持った残像的な… ビキニししょー、ビキニプリ、ビキニヒロの3人旅ができるといいな
……いや、そこまでやるくらいなら他職グラのほうがいいか 新1やってないからわからんけどつまりインペリアルのオーバーヒートとかリーパーの瘴気兵装みたいなかんじ?
個人的にはXのバンカーとかわんわんとかみたいにトークン枠用意すればいいのにとは思った
でもそうするとシノビが暴れそうだなって思った PVのヒーローの声、斉藤壮馬だな
さわやか系だと別作品のキャラと似てるからわかりやすい 残像を維持するスキルよりターン開始時に行動して速攻消えてくれるようになるスキルの方が欲しいです >>239
て言うかVの召喚枠は続投で良かったよね
・クラスが19もある
・NPC大量で共闘がままあるかも?
・パーティ枠使いの既存職がシノビだけ
っていう情報の時点で、パーティ枠消費するスキルは廃止になったかと思ったよね
この状況でヒーローがパーティ枠使うっていうのはなんか噛み合ってない感ヤバいわ
パーティに空きなんて作れねーよ
召喚枠続投なら、例えばハウンドを採用すれば
「19もクラスがあるのに何故か弓使いがレンジャーのみ」
ってのも解消出来たし、ハウンドと合わせてネクロもいれば
「19もクラスがあるのに何故か前衛ばかり」
っていう点も解消出来たでしょ ハウンドいてもビーキンの二の舞になる未来しか見えないわ ハウンドとネクロのアンチシナジーはもうこりごりなので来なくて結構です バンカーさんと死体と犬鳥で食い合うからあんまりすぎじゃない 今回は残像・分身枠が正規メンバー食ってく仕様だってのは言わないほうがいいんだろうな・・・ ていうかそもそもセリアンとルナリアはお呼びでないので というか空き枠が召喚枠だろうとパーティ枠だろうと食い合いは起きるんだから結局は個々の調整が全てだよ
現にドラグーンなんかは空き枠使う職だけど使わなくても戦えるからハウンドやネクロと組んでも問題なかったわけだし ハウンドとネクロは人気上位でないから続投しないんだよ
召喚枠関係ない ダメージを受けるたびに興奮して攻撃力があがるヒーロー
ダメージを受けるたびに硬くなっていくパラディン
とか、なんかジョブ特性が欲しい でもシノビとヒーロー組んで
シノビ分身したらヒーローの残像一切出ないってなったらちょっと無理ぽ感あるんじゃね
フォースまで死ぬし >>246
いや、それを言ってるからV方式の召喚枠で良かったよねってなってるんだけど
たとえで出したクラス同士の噛み合わせで揚げ足取ったり、全然違うことやってるクラス引き合いに出して「二の舞になる未来しか見えない」とか言ってる辺り
みんなそこまで深く考えずに「開発の作ったものだけ」を鵜呑みにする構えなんだろう >>252
ふぉーちゃんは攻撃を受ける度にTP回復してたよ パーティ枠にしろなんにしろ色々与えられたリソース、制約の中で楽しむゲームだと思ってたけど
そうじゃない人ってスキル振り切れないこととかにも文句いってそうだな >>253
パーティ枠使うことに肯定的な人らはヒロとシノの2、3人でパーティ組むつもりなんでしょ
クラスが19もあるのにw 世界樹世界観的にソロやタッグやトリオは普通
というか五人雁首揃えたパーティ組んでるNPCの方が見ない やっぱりどう考えても
フォートレスとフェンサーは欲しかった 普通に2パーティ作ってシノビとヒーローは別にする
サブヒロ・サブシノは残影ツリーや分身切っても色々できそうだから気にしてないが、本職を同じパーティに入れたい人は残念やね
ブースト死ぬっつってもヒロもシノもビーキンハウンドネクロみたいに
枠使わないと何も出来ないわけじゃないし、どうしても共存させたいなら最後の手段でどっちかの要素捨てるしかないな 普通なら
ヒーロー赤男
ヒーロー青男
ヒーローピンク女
ヒーロー緑男
ヒーロー黄男
の5人でチーム組むだろ
他職入れるのは甘え ネクロは楽しかったああいうトークン生成系は色んな可能性があるから継続して調整が欲しいしネクロ女1ちゃんが可愛いからいる
残像よりも味方の与ダメージ合計によってダメージが増加するスキルの方がヒーローっぽい >>262 >>263
マジレスになっちゃうけどヒーローだけで組んでも、5人パにヒーロー一人だけでも、枠が足りなくなるのが見えてるんだよね
動画で、残像のミラージュソードから残像が出て来てるんだよね
さらに https://s.famitsu.com/news/201805/01156691.html
にて、「そのターンが終了すると(基本的には)消滅する」
つまり例外的に複数ターン残像が残るわけだ
シノビの分身はあくまでビルドの選択肢の一つに過ぎなかった
対してヒーローはクラスの特性で、しかもブーストまで巻き込んで二つ以上のパーティ枠を占有する事が確定しているという >>261
女フェンサー可愛いしグラだけでも欲しいよな 共通の枠を使わないタイプのネクロ系はいてもいいと思うけどな
瘴気兵装を3つまで貯めれるみたいな感じで 俺の考えだと「公式の想定する遊び方」が絶対であって、
たとえ変則的な遊び方をすることでバランスが崩れるとしても
その遊び方はないものとして目をつぶるけどな
だからヒーローの残像特化がすこぶる強いからといって5人未満のパーティを選ぶことはない メインサブヒロと6枠目の天秤になるのならもしかしたら分身あまり弱体してない可能性あるかもな ヒーローの残像本体よりHPTPすげー低くなってたりしなかったっけ
残像ポコポコ出しても全体攻撃とかで死んでたらいたちごっこになりそう >>265
自身の特性として別枠を使うクラスが1つだけだから
5のネクロとハウンドのような衝突にならないだけマシかも 動画は残像のミラージュソードで残像が出来てるんじゃなく、次のターンでもう1回本体が攻撃して2体目の残像が出てきてるだけだな
フルで活かそうと思ったら4人パーティーになるんだろうけど、元々攻撃特化職じゃないみたいだから
残像生んだ次のターンは補助に回るなりしておけば5人でも十分機能はすると思う
分身シノビとの相性は悪いだろうけど、それは3のビーキンにも言えた事ですし… 人気投票上位15位に入っていないクラスがレンジャー、ドクトルマグス、ハイランダー、ファーマー、セスタス
大体入れた意図はくみ取れるけどレンジャーじゃなくてハウンドでも良かった気はする 5式なら2:1で一応両立出来るから話変わるわ
6枠目だと完全に食い合うから片方死ぬし ジャガーの時点で72000、最後の最後な魔神がHP27万だっけ?
今回の事前わかってるヤバそうな感じだとそれも超えてきそうw >>270
パラ「ファイアガード!」
ヒロ「ミラージュソード! 分身生成!」
火竜「ファイアブレス〜」
分身「ぐわあぁぁぁぁぁぁっ」 そもそも残像がダメージ食らうって時点でお前残像じゃねえだろと そんな事言ったら残像が攻撃できる時点でもうおかしいわ 多元と一騎あたりはフォース行きになってそうだよなぁ なんかこう、残像に自分の操作をトレースさせて戦うゲームに覚えがあるなぁ、
と記憶を漁ったらテイルズオブファンタジアのニンジャだったわ 残像ってこの性能だと万能過ぎた分身を調整したリメイクっぽいよな
正直ファーのスキル一部とダン的なバフやディバイド使えるとか過去職要素寄せ集めでも十分個性出せたとは思う 分身は分身が分身を生んだり本体が死ぬと分身が本体になったりと色々カオスだから半分と言われても何の半分なのか分からないという >>287
分身の方が生き残る度に、さっきまで一緒に探索してたあいつとは別人なんだろうなと思ってた
あいつらだけグループの代表がパーティにいるイメージ 出現も消滅も確率が絡む・現状攻撃スキルのみリピートの残像と
一手休むけど確実に出現・自由に動かせる分身は住み分けできてていいと思う TASさんなら残像がディバイドして無敵状態作れるかな おはよう
なんかヒーローが妙に使いづらい盾スキルを持ってる夢見た >>293
残像が発生している時だけ味方一人を確率で庇う。残像は消滅するため攻撃もできなくなる。 >>293
すでに夢に出てくるレベルの貴方はもうヒーロー5人PTでクリアする運命だな じゃあダンサー参戦の夢を見た俺は誰でプレイすればイインダ… 攻撃兼防御型と言うからには防御性能がどれくらいかが早く知りたい
残像が攻撃面でヤバそうなのはもういい加減分かったし 残像の仕様上、攻撃と防御を織り交ぜたほうが効率良さそうだし、
ヒロ/パラ安定だな ヒーロー「含針!」
残像「含針!」
ヒーロー「せっかく寝かせたのに起こしちゃったじゃないか!馬鹿!」
(残像消える)
みたいなことが… そういや同じ行動繰り返すってことはターゲットも同一なのかな
ほぼ間違いなく強職だろうけど脳死プレイで俺TUEEEできるタイプじゃなさそうな感じ そこ紹介動画で判らなかったんだよね
ミラージュのシーンでわざわざ本体が狙う森ネズミを変えてたんだけど、
単に残像にトドメを刺させるためだったのか、バスターカノンみたいに空振るのか
対象が健在なのに別の対象を狙うって可能性は低いと思うんだけど(そもそもランダム攻撃なスキルでなければ) でもそれくらいのデメリットはあったほうがバランスとれているかもしれない 召喚枠をX式じゃなくて6枠式にしたのは残像や分身にバフが乗る仕様だからかな 枠の上に載る情報もあると思うよ
ミスティックの陣の残りターンとか ブシがいるからかシカのステータスそこまで紙装甲じゃないね 各職のレベル10のステータス明かしてくれるだけで一ヶ月くらいは騒げそうだからそこら辺よろしくお願いします広報さん >>295
職かぶりいやん
残像の取り合いになるし更にいやん >>303
バスターカノンは1ターン使って構え撃てというスキルだから対象が消滅してたら外すのは
特有のシステムじゃないのかな
他のスキルは先に対象の敵を倒していても残りに追尾してくれるはずだけど ペリ Lv36 : HP126 TP69 STR45 INT29 VIT45 WIS30 AGI18 LUC22
シカ Lv40 : HP117 TP96 STR39 INT30 VIT32 WIS32 AGI54 LUC46
今回HPTPともにかなり低めのバランスだね
今までのと比較するとどっちもLv40のケミやウォロ以下のHPだし、燃費周りもカツカツっぽい
あとWと違ってペリに星術や回復させるのは地味に厳しいな アザステ枠はレンプリくらいか先陣あるショーグンも入るかね
ダンがいれば一択だったのになあ シノビとビーキンの関係引き合いに出す人よくいるけど
主に雑魚戦で猛威を奮う招来と主にボス戦で猛威を奮う分身はその気になれば共存できたよ
要は得意分野の時に出せばいい
まして3はサブのスキルも最大まで伸ばせるからそれを見越したスキル振りでどうとでもできた
ヒーローはフォースの性能からして残像ありきでデザインされてるようにしか思えないからシノビビーキンとは同列に考えられない 残像が同じ行動をとるんだとしたらディバイド系スキル使ったらどうなるんかな?
むしろ残像に庇わせるスキルとかがあるんだろうか ヒーローなんだしきっと6層ボスソロできるポテンシャルあるんだろ >>314
攻撃スキルでしか残像は発生しないから
あるとしたら後者だね ヒーローとビーキン自体の性質が随分違うから同列に考えられないのは分かるが
ビーキンも召喚ありきだったし、縛るにせよ不定形生物なり剣虎なりの大型にせよむしろボス戦が花だったように思うが
雑魚戦は梟先生無双だったけど これって公式としては結構真剣にアンケートとりたい案件では ヒロイック選んだけどエキスパートにすればよかったかな そりゃヘビー/ライトユーザーのバランス考えればスタンダードが多くなるだろう
ヒロイックが30%超えてるけど絶対ネタ込みだし
5はアドバンスドだったが新2はむしろスタンダードの方がPTや戦い方の懐が深くて面白かった 俺は割とガチでヒロイックに凸してどうしても、どうしても弱音を吐きたくなったらエキスパにするわ 物価上がるとかクソめんどくさそうなペナルティ入ると困るな >>311
TECが分かれたことによってレンジャーは属性に強くなるか弱いままか気になるところ >>326
弓銃がSTR依存っぽいし、AGI・LUCが高くてSTR・VITもそこそこあると仮定すると
さすがにINTとWISはどっちも低めの数値になるんじゃなかろうか ツイッター追ってるくらい熱心なファンが回答してると考えればヒロイック3割も不思議じゃないかな 自分に合わない難易度選んで文句いう奴が1人でも減りますように… 曖昧な説明文しか出てない現段階でアンケ取られてもナー
4段階って上に増えたのか間に増えたのかも判らんし、
「ピクニックでは糸無限」みたいに「ヒロイックでは難易度途中変更不可」などの制限があるか否かも判らんし まあ説明不足の現状、取り敢えず最高難度でって奴は多そうだが
具体的なペナルティ次第で回避する奴も出てくるかも知れんけど
例えばヒロイックでは糸が売り切れますとか… 高難易度はもうしんどいだけ
ベーシックで駆け抜けるわ 新2→5の流れを見ると新2エキスパの極端なダメージ調整を省みてるっぽいし
ヒロイックが既存のエキスパで間に増えたんじゃないかと予想 こんだけベーシックが多いとなると、普段いかに「最高難易度でやるのが当たり前!」って騒いでるのが声が大きい層なのかってのがよくわかる
まあわざわざ本スレに書き込みにくる層だから購入者の平均取るよりレベル高くなりがちってのはわかるんだけど 難度を細分化して従来のエキスパ相当がヒロイックになったのか純粋に新2のそれより難しいのかどっちだろ
温いのは逆に萎えるからヒロイックで行くけど新2エキスパでも慣れたら大した事無いからもっとシビアでも良いよ 難易度って敵の強さの違いだけ?
FOEが増えたり味方のステータスが低めとかそういうのはないの? ベーシック→気をつけていれば基本的にhageないが要所要所でhageることもある
エキスパート→気をつけていてもhageることがあり、要所要所でよくhageる
ヒロイック→初見hageは基本であり、hageること自体を楽しめる人でないとプレイが困難
こういう説明だったらエキスパでいいや、ってなる人は増えそう
でも実際発売したら「ヒロイックでもヌルい!」と言われるのが目に見えてる >>330
言うても今以上の情報はプレイ前には出てこないんじゃないか ブーストとブレイクあるし高難易度では新2のハルピュイアとかオーバーロード戦みたいに実質のターン数制限入りそう
グリモアも駆使して終盤にブレイクぶっぱで勝つのは気持ちよかったけど、
じわじわ削って勝つのも好きなんだよなー 「ヒロイックは途中変更不可」より「ヒロイックに途中変更は不可」のほうが妥当よね TOKIOってギルド名でヒロイックでプレイする事を決意。 途中で難易度下げれはするが上げれはしないってーのはいいシステムだと思うが
正直レベリングする時だけ難易度下げるくらいえーやろって思っちゃったりしています ヒロイック一択でも構えなし全体即死やらイビルアイの確定先制やら理不尽に腰まで浸かってるのが最高なんだってマゾから試行錯誤が楽しいって冒険者までいるだろうしなあ >>339
倍率やボスの行動変化の有無が明かされることは無いだろうけど、
「ピクニックは全滅しても街へ戻されるだけです」とか「ベーシックは1回だけリトライできます」とか
選んだ時点で判ることくらいは公開してからの方が、作る上で多少なりと参考にできんじゃね?って 確定先制からの体当たりは別にいい
先制とられたらゲームオーバーの断末魔の叫びは許さぬ >>349
さらに言えばwiki見るか否か、ガチビルドで固めるか趣味パでやるか、とかでもプレイの印象違うし
最高難易度でもヌルいとかのたまうのは大抵wiki見て強職使ってたりする 「冷静に考えると理不尽極まりないが、芸術点の高さで許せてしまったり、
プレイヤーに落ち度があるかのように錯覚してしまう」
そんな理不尽さがベスト >>329
「ヒロイック(せめてエキスパ)選ばない人間は冒険者にあらず」みたいな奴も一人でも減ってくれればいいなと思う アメリカで白人が「黒人は人間じゃない。失せろ!」って言って何が悪いんだよ
異物を排除しようとするのは自然な感情だと思うけどな
建前だけじゃ人間は生きられない ある程度適当な編成のパーティーでもクリアできる程度に設定すると最適なパーティーだとぬるく感じるからなあ
個人的にはヒロイックは昔のスパロボみたいに特定のクラスの組み合わせじゃないとクリアすら絶望的くらいの難易度を期待したいが ヒロイックは
糸は在庫式
FOEが下画面に映らない
クエストやFOEに経験値はない
イベント戦はすべて奇襲
レベル上限解除が旧2式
採取時ああっと率大幅アップ
これで 難易度でマウント取ろうとするやつもそれに過剰反応するやつも同じくらい面倒くさい
自分の好きな難易度で遊べばいいじゃん他人なんて気にすんな 将棋だって適当に好みで駒を動かしてちゃ勝てないからな
ゲームとして面白みを感じるには戦法というレールに乗る必要がある
レールが1本か2本だとさすがに問題があるが、4,5本もあれば十分だ
それ以上の、戦法の体をなさないような「自由度」という名の無軌道は害でしかない
「桂馬のジャンプがかっこいいから僕は桂馬ばかり使って戦いたいです」
なんて奴が、真剣な勝負の場に混ざってきたらどう思う? このバッタ野郎!って罵るしかないだろ 単純にいきなり超火力とか全体石化とかされたらクソゲー!ってなるけどちょっかい出しちゃったのが原因なら仕方が無いかーってなるからホロウメイガス先生は偉大 >>364
結局世界樹に将棋と同じ様な楽しみを見出すかどうかだからな
俺はそういう勝ち筋見つけるようなのは好きだから基本的にクリアは出来ませんぐらいの難度が好きだけど
ただまあロールプレイであり、キャラメイキングの自由がある以上は全駒桂馬で楽しみたいですってのもありだろ 「異物の排除」とか叫んで自分と異なる全てを攻撃する存在って「異物」だよねって >>363
旧2は強制ヒロイックの鬼畜ゲーだった…? 特定のパーツを揃えられれば勝ち、揃えられなければ負け
こういうバランスになったら、それはもはや戦闘じゃなく「確認作業」だよね
戦う前から勝ち負け分かってんだから >>373
一人、情熱キッスで悪いウルフになりましたからね サブクラスもスキル降りも最適解を選ばないとクリアできないぐらい難しいならエキスパでやるかなぁ
従来でいうと難易度変わっても行動が変わるのは一部のボスだけで、他は耐久と攻撃力強化されるだけだろうし、街に戻る回数が多くなってだるそう。 毎度不思議に思うんだがなんで一人プレイ以外できない、
他プレイヤーと協力もできなきゃ対戦もできないランキングさえも存在しないこのゲームで
他人のプレイスタイルにどうこう言う奴が後を絶たないんだろな
関係ないし影響もないだろ
俺はダメージでも罠ワープでも全マス踏み抜くしそうしないと気が済まないが
別にそうせず利口にマップ描き埋めたりする人間に対して文句なんかないぞ >>374
lv99のファーマーを死霊召喚か、強そう 空気読まず言うとピクニックがあるのが意外だと思った
今作はUIが5、スキルツリーは4、フォースは新2と本当色々つまみ食いしてるなぁ ピクニックは4以外はどれも本当にピクニックなので
ロリショタグラだけ選んでレベル20以下で全クリするみたいな遊びができそうな気がする 自分のプレイスタイルが一番世界樹を味わい尽くせるのでそうでない人は損してるから直してあげようと考えているのだろう
つまり親切 個人的に一番衝撃だったのが
5人固定パーティはレベルが上がりやすいから難易度下がるって言われたことかな
ムカつくとかじゃなくて、まあ確かにそうだよなあと ヒーローのフォースって本体の火力は上がらないから
攻撃は残像に任せて本体は後ろで援護する残像使いプレイやりたい 何時でも難度変えられる仕様で別に誰も困らないしな
誘惑に負けるから変えられないようにしろとかそんなもん知らんわ >>384
それはむしろメンバー入れ替えてる奴が自分で縛りプレイみたいなことして難易度勝手に上げてるだけのように思うが
まあ俺も詰まった時のためにバステ・縛り特化の6人目はいつも育ててるが 難易度とかなんかでマウントとってもしゃーないからネイピアさんに貢いだ金額でマウント取るわ じゃあ俺はスク水ちゃんに失望された回数でマウント取ってくわ お前ら跪け エクレアちゃんにモンスター扱いされた回数なら俺も負けんぞ わざわざ深都のネイピア支店まで行って妹に貢いだ俺に勝てるもんか おれは下手くそだけど今回エキスパかな
さじを投げたくなるレベルだったら下げるw
ゲームオーバー画面で謎の笑い込み上げるよね
いちばんhageたのはナルメルだがこれを超え
られるかどうか。ちなみにおれネイピア商会
なら妹さんの横乳が好きだわ。
いらつく羽音 じゃあ俺辺境伯煽って脅された回数でマウント取るから ヒロイックの多さとピクニックの少なさに違和感を感じざるをえない
特に前者 完全耐性とかターン制限がなければ高難易度はありだと思うけどね
新2みたいな一部職が旨み感じにくいやり方は受けが悪かったから5みたいな調整にしたんだろうし NPCのカリスがまどかタイタスの亜種にしか見えない 一部職?…
メディックのことか…
メディックのことかーーー!!! エキスパつーても、敵が強いだけだしプレーヤースキルでどうこうなるもんでもなし
その分レベル上げに時間がかかるだけだと思うから、ベーシックでやる オリバー「ああ、普通なら1足す1で2だが・・・
オレたちのコンビの力は200でその10倍はある。
普通のパーティーより強力だと覚えておけ!」 プレイヤースキルと呼ぶのが適切かは知らんが
高難易度わざわざ選ぶ奴はレベル上げはしないんじゃないか? 少なくとも俺は自然に到達したレベルで勝ち方探すのを楽しんでる
レベリングしてゴリ押しするならそれこそ難易度なんて意味ないベーシックでいいじゃんだしな メディックはアルカディアでハーブキメつつオートリザレクト覚えれば充分戦える >>378
自分の気に入らない要素は攻撃して潰したほうが、
次回作でより自分好みの作風になる可能性が上がって都合がいいからだよ
「こういう世界樹もありだよね」「それもありだよね」ってどんどん受容していくと、
もともとの「元祖世界樹」が好きだった人からしたらノイズが増えていくので迷惑でしかない
いいかげん、そうやって理想世界に引きこもってないで現実に降りてこいよ
現実ってのはコロシアイだ 撃たないでくれと頼んだときにはもう銃弾は飛んできている ヒロイックでしかやってこない攻撃とかありそうだから、それを見るために選ぶ 圧縮フリーズン特異点付きみたいな極めつけな組わせもあるが
雷耀突きに特異点乗ったすげええ・・・くらいの
だれもが考えるような組み合わせを想定した難易度がよい思う いつもの頭の中献花台のお香臭いFOEだから触れずにNG 木曜になってNG解除されてるはずだからな
またいつNGされるかわからないので今日中に言いたいこと言っておかないと ぬるぬると先に進みたい
手応えがありつつも自由度のある攻略がしたい
針の穴を通すような理不尽を楽しみたい
色んな好みに対応するための難易度設定だよな
全部のパターンを網羅するのは不可能だろうけど
問題はプレイヤーが自分の好みを間違わずに選ぶことができる指標 オリバー&マルコは先輩風吹かせて獣王にhage散らかすフロさんルートに足突っ込んでる気がしてならない でもやっぱりね、わざわざ「完全新作」って言い回しをしているのは
新3を出す余地を残しているんだと思う なんで他のPTは2人組が多いのか
そりゃ途中で藻屑となるわ NGを嫌がるのにNG承知で言いたいこと言って何の意図があるかは分からんが
掲示板で口撃したくらいで潰れてくれるなら苦労はせんし
住み分けできるように選択式にしてくれて実際エキスパはそれなりに歯応えあるんだから別にいいだろ
まして今回は更に上の難易度まで用意してくれるファンサービスっぷりだ RPGは好きだがレベル上げが死ぬほど嫌い
レベル上げするぐらいならDLC使うわ 新人はそういう発想するのか(笑)とか言ってる奴2層辺りで肉塊になりそう 見た目だけでもいいから
フェンサーとケンカクちゃんを使いたいでござる ござれば ござるとき… 色んな人いるんだから難易度4段階あってもいいんじゃ
もう全作最高難度で裏ボス倒して来たって猛者に一般的な難易度なんて出されても生ぬるいでしょ >>409
OK
銃弾は先がこちらに到達させられるのさ >>415
メタ的な理由だとキャラ立てしやすいから
一人だとこちらが喋らないので会話にしにくいし敵になった時のデザインも難しい
二人だと向こうだけで会話が進むし攻守の分配もしやすい
三人以上だと今度は一人が目立ちにくくなりがち 一人と一匹なのに名前すらろくに覚えてもらえない人がいましてね…… 5のADVANCEDもなんか違い分からなかったし
後半のボス、何にもしないで全部5ターンくらいで終わったし
なんか味気なかった クロースガルさんとフロガネはみんな本当は覚えてるから メ「ししょー!難易度EXPERTってどんなもんですかね?」
パ「うむ。プレイしていると脳や体からエキスがパーッと噴出すくらいだ」
メ「じゃあHEROICは?」
パ「ヘロインをキめてるときくらいの高みを感じるレベル」 彼は名前がややこしかったのがよろしくなかった
ネロとパトラッシュとかだったらきっとボウケンシャー達の記憶に留まり続けられた 過去作でソロで潜ってたの2のギルド長と3の噛ませと4のワールウィンドさんぐらい? あと三ヶ月か…待ち遠しすぎてこのままじゃキリンになっちまうよ リーパーのサブにソードマンつけるか、ナイトシーカーつけるか悩み中
今作はステータス的には死遠っぽいんだけど死振リーパーやりたいんだよなー 待ちきれなくてXを最初からやってる
今作もセーブスロットは複数あるんかね? リアルhageと聞くと一般人は笑いボウケンシャーは冥福を祈るってマジ? アタッカーリパは是非とも黒き刃と泡沫を両立しておいてほしいね
俺は今の所後衛のデバフ役で使うつもりだから可能な限り死遠スキル揃ってる事を祈るばかり 雷竜に喧嘩売って生きてたモリビトの絵を使えんものか
ロリコンにチェンジされたかませよりインパクトあったのに ロブとオリバーが34のギルド長の若い頃っぽく見える
ネイピア姉やウィラフがいる時点で時系列が無茶苦茶になるから違うか 新職のヒーローを使おうと思ってるんだけど
1周目から使うのって少数派なのかな? どちらかというと多数派じゃないかな
新規職だからとりあえず入れてみたって感じで 詳細出たらメインサブ反転するかもしれないけどヒロ/インで使う 甚大な被害を出すけど(選択肢も含めたら)なんだかんだ生還させてくれる雷竜さん
翼人もヒナも死なせちゃった方が話としては綺麗なのかもしれないが
幼女じゃなかったら問答無用で殺しにかかるどっかのロリコンは見習え 盾スキル充実してたらヒロ/パラにしようかとも思ってたけどパラ/ヒロかな。新職だからメインで使ってみたいのはあるけど >>443
PQでパーティーに女がいると本気出してくるFOEがいたな
女だらけパーティーだったから酷い目にあった 3DS版のDQ8には、全ボスの色違い(すごくつよい)と戦える
やりこみ用手抜き部屋みたいのがあったんだが世界樹でも実装してくれんかの
裏ボスの素材で強い相手と戦いたい メアリスケルター2よりは楽しみに待てる(どちらも買う予定) 発売まで3カ月切ったのかー
職業動画、毎週一本出してもお釣りがくるな
続報はよ cf8a-ycE0→0e8a-9jjH→ab8a-luqG
今週はde8a-XJxX セスタス使いたいけど絵はアースラン汎用女がいいんだよなあ
Xにはそのあたりまでのケアはないだろうな >>458
セスタスアースラン♀の達人感いいよな
あのグラでプリンセスとかヒーローとかもやりたいし続投して欲しいところ
あとアースラン♂でインペリアル 褐色ドレッドちゃんもいいぞ
バスカッシュに出てた気がするけど 「かわいいあかちゃん、可憐なお人形さん、古ぼけたお人形さんを世界樹に輸入します」 褐色ドレッドちゃんと聞いてインペリアルのおっさんが真っ先に脳裏をよぎった たこ焼きはカニ歩きすると威力が80%くらい下がるからいいよ 4の第六階層の雰囲気好きだったから放課後悪霊クラブの更に発展系みたいな迷宮には期待
クリアは必須でない小迷宮でいいから じゃあ確定不意打ちをとってくるイビルアイ君を輸入しますね イビルアイおみくじ
ブシドーに当たったらネクタル賞 サブクラスのスキルレベルの上限ってメインの半分だっけ?? 攻撃拡散スキル使った追撃パーティー楽しかったな
PQみたいな左右拡散スキルもほしいな え!!Xにもマップに映らなくて属性しか通らないクソFOEを!? PQのFOEはそこそこ削ると無慈悲なディアラハンでもう一回遊べるドンされた記憶が
頭縛りで防げたんだったかあれは 序盤のどっかの小迷宮が4の六層の外観+戦闘曲だったら速効逃げるわ ペルソナQの第3層は廃校と廃病院だったよな
今度のホラーは純和風な感じがいいな
風に揺れる柳、人影のような石灯籠、何かが出てきそうな古井戸、
遠くのほうに立ち並ぶ墓石、フロアの中心部は屋内、周縁部が屋外になっていて屋内は畳張り、
ただし屋内の一部は中庭になっていて池もある、ふすまを開け閉めして移動、
障子の向こうが透けて見える、屏風に描かれた幽霊、追跡者からの隠れ場所を選ぶイベント、
いつの間にか物が移動しているがナレーションで触れてもらえない、どこからか聞こえてくる鐘の音
こんなイメージで頼む すまん、ハイランダーのグラが2枚しかないことの
ソースってどこなん? PQお化け屋敷(廃病院)ぐらいの演出特化ダンジョンがあってもよい >>481
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1117257.html
>19職業はそれぞれ4つの外見(ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている。
また期待を打ち砕かれないために俺はT・Uのキャラのアナザーもないと覚悟している 各クラスPVは毎週1職ずつ公開してたら発売日来ちゃうね
次はパラディンかな >>483
>俺はT・Uのキャラのアナザーもないと覚悟している
奇遇だな。俺もだ 色変えるだけなら別に日向さんじゃなくてもできるから…
まあ期待はしない方がいいかも知れんが スパロボじゃないんだから、キャラグラ統一して欲しいわ。 >>486-487
せめてカラチェンなしでいいから不採用職グラをまとめてDLCにしてくれればいいんだがな…
これなら新規作業ないからできるだろ なかったら罪咎の呪言する そしてDLCで集金と叩かれ不採用職にもカラチェンつけろと例の所が暴れるのが目に見える ビキニアーマーとか最初から入ってたらそれはそれで絶対叩くし
希望者のみでいいんだよ >>477
3層くらいからボスより強くねって感じだった
結局ワンパンで消し飛ばすようになったけど 自分には必要ないが、こういうのは需要在るのかねえ、ぐらいの距離感をもてないものだろうか
ところでバードとダンサーだったらどっちがいいだろうか。禁忌も面白かったがダンサーの攻撃的なスキルも欲しい 全体強化や命中回避・属性付与とかが不足してるからそういう意味じゃバードだけど
ダンサーも全体化できるしリフレシュリカバリ・サンバとサブシステムに親和性高いからどっちかならダンサー ダンサーは使いにくかったな
使い方が悪かったのか、PTに合わなかったのか
てゆか自分がいる列ってのがやっぱすごい制限なんだよな
盾下げたらTP回復しないし、とにかく邪魔すぎて
強化枠使うのも邪魔なんだよな
微妙だった記憶 パラディンにサブから回避率アップのパッシブがつくだけでえらいことになるなと思ったが
シノビも持ってる可能性があるか… バード系がいないので属性付与スキル誰が持つんだろ
なかったら追撃スキル死ぬし 表ボスクリアまでならどの職もそれなりには使えるけど2のドクトルマグスだけは何も使い道がなくて困ったな
サブヒーラーの響きが好きだから保険に入れてみたけどメディックだけで余裕あったし防御とアイテムしかすることなかった
代わりに核熱極振りアルケミスト入れてたらクリアタイム半分以下だったろう アームズ→エーテル圧縮→エミットウェポンの連携好き ダンサーは立ち回り次第でガラリと戦況変わるから使ってて楽しい
キャラグラも一番好き >>502
旧2のドクトルマグスは鬼力化で無属性強化できて転化でケミのTP回復ができるから併用しない理由がない アームズは旧ではあるけど新2仕様だと結構パンパンじゃないか?
新2はバードで分けてたものもあるし >>491
バンナムとかコエテクの露骨なDLC連発やカグラみたく対戦要素なのにDLCで上位アイテムをだしたりするなら立たれるのもわかるけど
アトラス系のDLC(性能に関わらないグラフィックや追加ミッション)まで叩くのはもう内容問わずにDLCそのものが憎い人なんだろうな バードの立ち絵グラが欲しい
男の方は風来坊って感じで割と色んなクラスに馴染むと思う 職特性として残像が押し出されてるヒロだけど、サブで取る場合は残像系は前提止めにして、レジメントレイブみたいな味方の与ダメを参照するスキルを目当てにするのもあり得るのかな
計算式次第では、補助職も一発を持てそうだけど >>507
1万超のフィギュアに限定DLCを付けた
某スクエニゲームは一生忘れられそうにない >>506
後から考えればそうだけどまずガンナー絶対使いたいのがあって前作途中参加のブシドー最初から使いたくて
メディックは必須でこいつは新職だからとりあえず入れてみるかで入れてみたら糞みたいなパーティーの出来上がり >>511
旧2のドクトルは鬼力化が5ターン/160%とかいうキチ性能だから
ガンブシに鬼力化してるだけで普通にアタッカー1人増やすより効率的なんだがな(後半は特に)
無属性の巫剣もザコ戦で使いやすいし、使い道がないんじゃなく使い方が違ったんでは? >>509
まぁドライブに命を賭けるペリですらサブにするとドライブはオマケで別スキル目当てで運用できたからそういう風に調整しているだろう
現状はヒーローのサブ考えるのが楽しいかな
相手がバステになったら大斬して残像で枠埋まっている内は補助回復するマグスなんかも楽しそう >>499
オイルぬりぬり
最近の序曲と違って威力は上がらんだろうし、素材集めが手間だけどな >>510
いつか、ししょーが邪神像になりそうで怖い >>483
アナザーカラー無い代わりに1と2のグラ両方から選べるとか無理かね >>516
ファランクスとフォートレスの解禁コード付きの「パラディンの女の子」 >>513
記憶が曖昧だけど鬼力化は間違いなく使ってたしガンブシは結構なダメージ出してたからあれそんなに強かったのかw
後からカースメーカーと核熱のキチ性能見て笑ったけど無いものねだりだったか ヒロプリにして普段は前列だけど残像発生したら前後交代
本体は後ろで号令かけるとか妄想してる 隊列交代前提で残像運用するならザコ戦は遠隔のミラージュソードがメインかな
ザコ戦でいちいちMOVEはめんどい >>520
特典としてはいいんじゃないか?
限定職業とか嵩張る物理特典よりはありがたい
要らない人もスルーしやすいし ヒーローといえばコピーロボだもんな
よく見ると鼻が赤いんだな >>526
普段はヒーロー名で活躍してて本名がバレたらIntが0にされちゃうのかな? PT面子が全員死亡かアンドロの時だけ変身できる仕様かな 知ってる知ってる、FP100になったら利用できる降魔兵装、ナイトブレイザーのことだろう? ヒーローって防御ビルドできるんですよね?
守護キャラパラだけとかないよね? ロリヒロの攻撃で青年ヒーローのペルソナが出てきて追撃してくれてると思うとすごくかっこいい MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
創設16周年
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が10分の1ぐらいに安いのは内緒だ
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
釣り場でアデナで作成する古代の金の釣り竿より、LVアップの超早い公式HPで期間限定販売の高級成長の釣りと、ドラゴンダイヤをギランで合成して最高級ドラゴンダイヤにして常用すれば、金額次第でLV80までほんの数ヵ月!
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給300円↑を目指しましょう
HP吸収武器・確率ダメリダのある盾・MP吸収槍・青ルームティスイヤリングと。適当で安価なマジックドールをまず最初に整えましょう
ルームティスイヤリング各種と、スナッパーリング各種と経験値紋様は公式HPのショップから購入しましょう
ルームティスとスナッパーの保護強化スクロールはギラン市場でもアデナで購入可能です
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必須
注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集は【リネージュ したらば掲示板】で
ゲームに関する資料閲覧は【リネージュ図書館】
お勧めRMT業者
RMTジャックポット 大量取引向け
RMT KING 安全確実だがちょっと煩い
マツブシ 小口向け ビキニアーマー追加確定ってマジ?
そのうち全裸アーマーとかも出るんかな ビキニアーマーといってもキャライラストがビキニなだけで
装備品としてのビキニアーマーが追加されるわけじゃない
普通に作中にあるのかもしれないけど… >>536
多分無いよ
世界樹のコンセプトとして性別での能力差や有利不利はつかない DLC特典もいいけどいつものサントラがないのは寂しい もしあるならそれはおっさんでも装備可能なアイテムとして登場するはず 異海の巫女が出てこれるのなら作れそう
変態紳士ガエルは知らん 性別で差があったのって初代のクエストくらいか
あと性能ではないがプリンスプリンセス
ビキニアーマー自体は3にも新2にもあって誰でも装備できるからあってもおかしくない 新2の蛙の皮から作られるビキニはまだセーフだけど
女王のブラから作られたビキニを装備する3のおっさん達 さんざん言われているがケツァーゴとかウォっさんとか仙人モンクとかのビキニアーマーなんてホラーでしかないよな… 新2ペットはビキニ着て盾装備して場合によっては杖装備する獣を超えたナニか (ブーメラン)ビキニアーマーかもしれない
上半身は裸 全裸でカウンターや刀振り回して暴れ回る
変態集団だし今更細けぇ事はいーんだよ(aa略) さしたる実用性もないからと結局アリアンナに傷舐めさせなかったな…
ファがちょっと怪我しただけで舌を出してそわそわワクワク寄って来るアリアンナを想像するだけで満足 ケツアゴはキャラデザに添えられていたイタリー、ダテ男、すぐ死ぬという設定で好きになったな すぐ死ぬファランクスってダメだろ
音痴のバード並みに使えねえ 俺のファラ子ちゃんはすっ裸で海水浴に飛び出して溺れ、自分の名前つけなかった方の男キャラに人工呼吸されて助かったぞ(軽いトラウマ) >>552
全裸で迷宮や町を歩き回った巨乳とまな板ペアがいたな >>560
それな
パラの単体ガードを重ねるとまさに鉄壁 おめでとう! ししょーは
ちくしょーに しんかした▼ お肌の悩みを究極がまん!
ェ、がまんするだけっすか?
お前か図々しいアイツに八つ当たりするだけだ ししょー
ししょー(ハイラガのすがた)
ししょー(アルカディアのすがた) 3のオッサングラはほんといい
好みでグラ選んでたら男ばっかになったの3くらいだ せっかくだから俺はタルシスのやさぐれたししょーを選ぶぜ 爺枠とロリ枠を両方埋めてくれる優秀なモンクはどうしてもDLCに要望したい、もちろんイラストだけでかまわないセスタスのイラストとして使うから 赤モン子をくれ
所で3の海水浴イベでよくシノビが溺れてたんだけど人工呼吸する時はメンポを剥がすんだろうか 全裸と言えば光輝のセックツの温泉も忘れてはいけない 亜麻色の髪を腰までたらした美しい女性であるパラディン♀1の事よ 割とおっさんも好きだけど3は狐シノビとゾディアック姉妹でメテオ乱射してた記憶しか無い 思えばししょーって3以外では全部出てるんだもんなーずるいわ
ししょーぐんとか言われてる奴は全くもって似てないからノーカンで 自称姫系の大航海NPCがししょーっぽい顔かなと思ってた パッケージのセンター飾ってたのに〜クロスに呼ばれなかった職業があったんですよ〜 Xはししょーと4ししょーとガン子とメディ子でパーティ組んで冒険するよあとヒーローも入れるかも
マグス男は知らん ししょー、メディ子、ガン子、フォーちゃん、後一人は? 「いやー集大成感出ちゃったなー」は今回こそ言えそうだったのになフェンサーちゃん 特典CDが今回もあったら師匠があの顔で言ってたかもね 3のおっさんいいよね
4は男のキャラデザが個人的に微妙だった 集大成感というか集大成そのものを目指してくださいよ! ファラ使いたかったけど男が両方オッサンなのが残念だったな
動揺に両方ショタとかも選びづらい グラのバランスがいい印象なのは
初代ソド、パラ、ブシ、ダク、ガン
ウォリ、パイ、モン、バリ、ショー
シカ、フォト、ルン、スナ、ペリ
ドラ、マス
って感じかな 4のスキルツリー&サブクラス&新2のフォースってそれだけで面白いの確定だよね 合体で事故ってゾンビコップがコンゴトモヨロシクしないことを祈る 残像の良いところはHP,TPを独自に持つので、挑発の対象やエミットの発射台、アザステ対象や、TP分譲に使える、と思ったが残像状態でアイテム使うとどうなるんだ? 残像!はあああっ!キャンセル!
残像!はあああっ!キャンセル! >>603
わかりました
PQのお化け屋敷を輸入します セスタスは二人いてスピード調節できていれば、一人が粉骨かけてそのままもう一人が攻撃できるからな
まず強化でターンつぶしてってのがなくなるし、つよい >>583
それどころかパッケージ職誰も呼ばれなかったな 6属ウォーロックならゾディアックと差別化できたと思うんだけどなー
若しくは物理術式&術掌アルケミスト 過去作の迷宮ではその作品の戦闘曲を流してほしい
通常戦闘曲が16ある某DRPGに比べりゃ楽勝でしょ クロスでるのしったけど、俺のカスメちゃんが入ってないんだけどどうなってんの? >>614
それが全てではないが先ず人気投票で名前が挙がらなかった職はしゃーない
人気あるのに上位に互換or近似職がいるせいでリストラ喰らった子もいるしなぁ
カスメは人気さえあれば参戦できたんじゃないかとは思う俺も好きだし ウォロと言ったらマジポンをゾディに輸入しないかなあ
サブクラスならいろんな武器でできるしおもしろそうだなあと カスメは絶対に上位に入ると思ったんだけどな
1と2の票が別扱いで分散してしまったのかしら 上位にいるしさして被ってもないのに入れなかった職だっているからなんともかんとも 確かにカスメいないのは意外だった
テラーがネックだったのかねぇ カスメはミスと役割被ってるからね仕方ない
ここは賛否両論あるだろうが個人的にミスの方が好きだから嬉しい 役割被ってる職はスキルも大体似た様なラインナップだし補助職は特に差別化難しかったんだろうな
個人的にはシカでなく元祖のダクハンに来てほしかった 人気投票1位を外すわけにはいかんのだろう
ダクハン無しでセスタスいるのは、斬だらけで壊が少ないのもあるらしいね >>617
10周年番組で一位発表のときに川原さんとかも
「ほおおおっ?」「カースメーカーじゃないの!?」ってなってたな
あのとき自分も全く同じ反応だったからすごく面白かった カスメはネーミングとかなんとなく世界樹の象徴的な感じするし是非欲しかったが
ブシドーレンジャーシノビショーグンと他に欲しかったのはほぼ来てるから複雑…
グラだけでもプリーズ 壊ならモンクが良かったな
アタッカー寄りに調整してさ カスメが意外と人気無いのには俺もびっくりだ
性能的にはミスがバステと縛り、リパが弱体を担ってるだろうからまあ呼ばれなかったのも分からんでもない
テラー系もペイントレードも使い難いロマン型の域を出ないしな カスメは変に列にしか状態異常撒けない
それが致命的 1、2合算ならパラディンが4位になってたって言ってたし、カスメもランクインしてたかもな 高い方で20位だっけ?
合わせれば15位以内になったかもね エトリアはペイントレードが全体攻撃でとんでもない猛威を奮った思い出
ハイ・ラガードでは単体だったが敵HP低めだったから相対的に火力上がってた
浪漫スキルではなく普通に実用スキルだった うんお膳立てすれば強いのは分かってる
ただ準備が面倒なだけなんだ 旧1でカスメが最終的にLv上げマシーンと化してHP1から回復させてもらえなかった記憶 >>627
状態異常は全体にかけるもんじゃないし列だけでも贅沢でしょう
クロスの職が火力アタッカーが多いから尚更変化球系の職ほしくなる カスメって使った事ないけどミスが全体だし使いわけってできるのか? ルーンマスターかウォーロック(六属?)がほしかった 旧2、4も終わっちまった
次は5だな
使わなかった二つ名をいじっていこう >>634
バステ封じ役としては被るけど
方陣のミス、畏れよとペイン砲のカスメって感じになるだろうな 2のカスメなら睡眠だけでほぼすべての雑魚戦楽勝だぞ でも直近の新Uカスメってペイン砲ないんだよな
もし来てたら方陣よりも撒けるバステの種類が多いってことで差別化してたのかね ミスの方を5のシャーマンに近づけて差別化するんじゃないか
破陣をメインに カスメは外套の下が全裸なのが良い
カスメとミスは被りすぎるから仕方ないし
古い作品の職の人気が落ちていくのは仕方ないね
ただ、被ってもいいから全部乗せしてくれてもいいとも思う ゲームバランス無視で、世界樹全職業(フーライすら)を使用可能な
高額DLC世界樹の迷宮Xマグナムを配信してもいいんだぜ
ちなみにデバッカーは死ぬ マギニアはブースターなんて付いてるからかなり速そうだけど街は常に暴風なんだろうか
オシャレな町並みに比べて艦橋が軍事的過ぎるのも何かの伏線だったりするんだろうか ぶっちゃけ外見がカスメのミスでも一向に構わん層は一定数いそう 不採用職の見た目だけあれば
割とサブクラス組み合わせで再現できそうである
あくまで「それっぽいもの」にしかならないけど ただ今回の見た目追加は色変更あるから大変そうだね
レインちゃん作れない! 何度でも言うが不採用職のグラはカラチェンなしでもいいんだよ
そりゃあるに越したことないが優先度は グラが使えること>カラチェン で間違いない 「過去作で使ってた"職"じゃなくて"うちの子"を使いたいんだよ!」
って場合には居ない職(グラ)があるのは致命的なんだよなぁ
もっと細かいことだと「俺が使いたいのは2じゃなくて1のメディ子なんだよ!」もあるし
ところで今回ギルドの登録人数が60人までに増えたわけじゃん?
PT決める時に左右キーを控え側・PT側の切り替えに割り当ててるせいで
リストを複数人ずつ上下に送る機能が死んでる問題はどうにかしてくれたのかね >>634
テラーの有無とデバフスキルで大分違う
テラーの状態異常の相手に自傷や仲間割れを起こさせるスキル
ボス相手なら火力も他職の必殺スキル並みに出るし当然行動そのものも封印できるからくそ強い
そしてテラーに完全耐性を持つ相手はほとんどいない
デバフスキルは遠ざけリーパーのものとほぼ同じ使用感(内容は多少違うけど) 5だってほぼ間違いなく二つなのか他方の部分はバッサリなくなるはず
リーパーはWISが高いのが確認されているので死遠の方かな
セスタスは連撃 両方の二つ名からつまみ食いだと思うぞ
死の鎌確認されてるし 現状じゃなにもわからないよ
ただスキル数だけで考えるなら4方式だと1職30スキル弱いるのに対し、
5方式だと1職20スキルちょうどしかなくて数が足りないから、
普通に性能落としつつ両方から適度に持ってくるんだろうと思ってるけど
例えば泡沫の700%×3とか粉骨100%天地破天300%とかはあっても弱体されるだろう パラを他の盾職グラで
セスタスをモンクで
1メディックを4のメディックでも
4ソードマンを1のソードマンでも使えるようにしてくれないかな
色替えできなくていいからさ
それでも俺の桃バードはいないんだ バステ鎌から派生する死振ツリーとデバフから派生する死遠ツリーがありそう セスタスは説明的にほぼ連撃だろうな
粉骨砕身はブラッドウェポンとしてハイランが回収してるとしても雷神拳は欲しい セスはベーシックスキルは当然あるとして基本は連撃系
+大物殺し、天地破天みたいな他と被りにくいスキルは衝撃からも取るような気がする
>>659
レン(スナ)、ガン(ドラ)、ゾディ(ケミ、ルン)、ソド(ウォリ、フェン)とかいくらでもいけるし
やるなら不採用職全員だろう 色替えないなら余裕で全員いける >>662
連撃に大物殺しが入ると器用万能過ぎるから相当調整されるか切られそう >>604
マジで泣くからやめて
許すまじ放課後悪霊クラブ… 旧ソドや4メディは使いたいけど
レンジャーと化したスナとかお前プライド捨ててんなって気分になるからいい >>666
レンジャーが腕や頭を縛れるようになってるかもしれない もふふふさえくれば成仏できるからはよ
ヒーローのもふもふDLCでも許す ??(ソド/ダク)「プライド? そんな役に立たないもンはとっくの昔に捨てたよ!」 ガンからスナイプ没収してレンに投げるなんてそんな
でもスナの必中スナイプは便利だったし欲しいわ 世界樹の迷宮 広報?認証済みアカウント @SQ_kouhou
『世界樹の迷宮X(クロス)』で酒場を営むクワシル(CV:大塚芳忠)。
黙っていればダンディーなのですが、しゃべる内容は適当という男です。
酒場では人々から寄せられるクエストを受けたり、情報収集したりできます。
https://pbs.twimg.com/media/DcT1tQMVAAAnXIa.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DcT1yAUVwAAgHqB.jpg >黙っていればダンディーなのですが、しゃべる内容は適当という男です。
こういうキャラ大好き なんか芸能人でこの人にそっくりな人居たよなあ
名前出て来ないんだが なんとなくだがトーマさんが歳食ったらこんな感じになりそう >>677
あー!そうそう!!スッキリした
>>678>>680
なんかスマン!! >>669
さよなら、ガフガフガフガフガフガフガリオン 今更疑うものか!わたしはお前を信じる!
↓
ゴチャゴチャうるせー!
↓
お肌の悩みをフロントガード(はあと
↓
え?これ服の色は変えられないの?(ニヤニヤ ベテランのおっさん〜じじいはPTにいるといいよな
クロスのプレイアブルおっさんは
パラディン、ブシドー、ガンナー、ドクトルマグス、ショーグン
シノビ、ナイトシーカー、インペリアル、セスタス
おっさんは豊富だ シノビ、インペリアル、セスタスはお兄さんだと思った ガチムチセスタスは「あのお調子者のアーサーが立派になって…」と涙が出るよね ししょーにはアグリアスのような清楚さが無い
内面が滲み出てる >>692
ししょーだってエルメスのバッグ買い与えたら
バッグで殴り飛ばすだろうよ すまないが俺にとってのパラディンはラクーナさんとひろしなんだ ペリししょーのお着替え絵が最高に痛々しくて安心した ???「鎧に隠されたグラマラスな肢体。アタシと同じね!」 >>702
ふぉーちゃんはぺったんこの絵が出てたろ また発売日まで世界樹の紹介ラジオ動画とかやるのかな 公開されたスキルツリーの最大値が全部偶数だからサブは4方式でしょ ほとんど4を踏襲じゃないかな
UIに新2を選んでくれなかったことが返す返すも惜しまれる ツリー形式は4式でもいいけどLv20、Lv40ってのが微妙に高くて
直前で大体余り出すからLv5ずつぐらい下げて欲しいわ >>706
やるなら楽しみではあるんだが
あの二人、一番好きそうな職が悉く外れてないか?
マスラオ&モノノフ、川原さんはゴツい盾職好きらしいけどパラだけだし
仕事となれば明るくやってくれるだろうけどねぇ ヒーロー♀2がひむかいさんで安心した
5はあまりにも少なくてPT困ったけどXは安心して幼稚園できる 3だと分身は最大1レベルだったけど、4方式だとどうなるんだろうね
サブ取得不可なのか、レベル追加されて、分身時の消費HPTPが軽減されるのか
フォース行きなのか 逆に考えるんだ、最大レベルが1のスキルはサブで取得できないと
いや知らんけどね 最大レベル1のスキルはサブでは取得できない、とかだと最大レベル1の心得スキルがベテランとかマスターで出ても大丈夫な気がする まぁ「最大1のサブで取得できないスキルがヒーローのノービスには伐採以外に無かった」という可能性が無くは無い、のか でもあれだな、「1SPで取れる割に効果が高過ぎる」っていう問題が生まれかねないんだよな メイン職の強みとしてフォースがあるのにさらに固有スキルまで用意するかってのも疑問だな 分身/抜刀がフォースになってる可能性はなくもないな 基礎ステ防具フォースで差別化できるから心得まで要るかというとまあ要らんわな
4式のサブレベル半分なら尚更の事 というか目玉的な固有スキルがあればヒーローの職PVが出た時点で映像に入れね?
ヒーローのPVは2つ目がある、とかなら分からないけども レベルでスキルに取得制限かけて序盤から目標スキル目掛けて一直線全振りを否定してくるのは正直好きじゃない 強いスキルの前提をやたらめったら重くしてバランス取るよりはレベル制限の方が最終的な自由度高くて良くない? まあ常に新規のことも考えないといけないのが商業だし
ただでさえ19職もあってそれぞれにスキルがズラリ…じゃ初心者はワケわからんくなるから
ノービスから順繰りにロールを明示していく方が分かりやすいだろう ソドやらダクやらパイはなにを思って武器ごとにツリーを作ったのか >>725
両立困難、シナジー皆無の前提スキルみたいなやつかな
しかもSP重かったりするから気持ちはわかる
割に合わなかったりするし 「それのほうがマシ」っていう理屈で
好きじゃない気持ちを否定するわけではないんだけどもね パイレーツはな…武器マスタリー両方伸ばさないと取れないスキル…固有スキルも便利ではあるけど他のが青く見えるし パイは固有のほとんどがトリックスターとか噛み合わないのがね
チェイス×
通常攻撃しない(我流、リミブ不要) >>724
どちらにせよ程度問題というか調整の問題だと思う
レベル制限もうまくやらないと中盤のビルドが似通ったものになっちゃうし それこそXの二つ名のような感じで搭載したのかもね
プレイスタイルに合わせて使い方を選べるように 完成まで遠いと悶絶しながらSP節約のために通常攻撃や低レベルなスキルで誤魔化した挙げ句
やっと取った奥のスキルの性能が今ひとつだったりするのは確かに気持ち良…つらいかも知れない まあミリスラは結構強かったけど
新ソドのチェイスはあんま強くないのにグリモア前提みたいな配置されててキレそうでした 個人的な好みでいえば自分はW式すき >>724と同じ理由だけど
ベテランスタートのツリーとかマスターでの独立スキルとか気軽に取れる感がいい ミリスタまでの前提(マスタリー10×2)も盛大に腐るし 複数武器装備可能でスキルが武器に依存するとどっちか諦めることになるし
スキルツリー自体も圧迫されてるように思えちゃう ある程度は実験的に狙ってやった部分だろうとは言え、パイの職としての完成度の低さは異常
スキルだけじゃなくステや専用装備も合わせて >>741
即死ぺたぺた突剣で我流するのが強かったよ
ガンソドにすると豆腐すぎてすぐ死ぬから話にならなかったよ >>742
それはパイじゃなくて即死武器が強いのでは…?
いや、それもまた世界樹らしさか >>744
だってあのゲーム即死とか石化でころころしないと話にならないレベルで敵かったいんだもん
ダン/ガンだって即死ぺたぺた銃を倍速剣の舞できるから強いんだよ セカダン2は部屋入るとライデンジュウが部屋全体即死してくるせいで盾持てない職はキツかったな
パイはHPそこそこあるからレベルカンストしてれば即死はないんだけどそこまでしてパイ使う意味あるのって感じではある
パイダンの銃持ちよりダンガンの銃持ちが正義すぎたのもなあ スキルの振り方としては旧1除いて序〜中盤までは即戦力のスキルを取って行って
Lv30引退とかサブクラス二つ名隠し職解禁とかのタイミングで休養してビルドを全く別物にする運用が賢い
ってーのはわかっているんだが毎度フォトを序盤からディバイド特化したりシカをすぐ死んじゃうマンとして運用しちゃんだよな… Lv20以降じゃないとリザレク反魂取れないんだろうな
IV並みにネクタル入手しやすくないと序盤は厳しい 3の時に長髪プリンス使ってたのでPTに入れたいんだけど
新2の時にエミットウェポンが消えたみたいでちょっと悩んでいる…
スキル込みでキャラ付けしてるようなところあるので エミットウェポンが有るか無いかはまだ解らない
エミポンはそれだけで雑魚戦何とかなっちゃうほど便利だったからあっても弱いかも知れんけど 相手に属性指定の爆弾仕込む感じのスキルなのかー
まぁスキルツリーみて決めようかなと 長髪プリンスはセカダンのグラ使いたいけど流石に無理だろうなあ、調子乗ってる感じで好きなんだけど 砲台、着火役、エミット役の役割分担はなかなか楽しかった セカダンやると本家世界樹のNPCがソロやタッグで探索するのが理解できるようになる 昔はamazon限定特典付きも定価じゃなく普通に割引されてたのにかなしす
後日配信とはいえビキニアーマーはさすがに反則なんでジョーシンから乗り換え
スタートからのやる気アップ&どうせ配信する頃には他ゲーしてるし ボイス紹介動画今回もやるのね
ボイス60種類だからクラスPV18種類と合わせれば1日1動画可能なのでは? 新2ではプリを前衛にする予定だったのに
気が付いたら後ろでガンナーやアルケミと一緒に属性ぶっぱしてた 高いと思うなら後で300エンくらいで配信されるだろうし、通常版買うといいよ amazon特典版は通常版と違って原価ママだから高く感じるんだってさ
だから後日配信の時は300enじゃないかな amazon特典付きもたまに通常版並に安くなるんだけどまた定価に戻るんだよな
ストレンジジャーニーの特典だけ欲しくて値段チェックしたよ
3DS開ける度にコンゴトモヨロシクホー言ってくれるわ ビキニの後日配信は確定なんだっけ?
顔を赤らめたりしてたらちょっと欲しいけど
1周目では絶対使わんだろうし後日でいいや >>772
公式サイトに書いてあるが「予定」なので正確には確定ではないがまああるものと思っていいんじゃね 特に興味ある特典ないなら
DL版でもいいんだよなあ
ちょっと早くプレイできるかもだし
店舗予約にする決定打がまだ無い アマゾン予約特典
※「DLC追加イラスト:ヒーロー(緑髪の少女) ビキニアーマーver.※アナザーカラーver.付」
は後日有償配信予定です。
>
ネギビキニアーマー 冒険者達が局部にネギ巻くだけのイラストだなんてそんな 今までパケ版しか買ってなかったがいつものCDないならDL版って手があるか
早期購入のDLC絵が付けばの話だけども ヒーロー(オレンジ髪の子) ビキニアーマーver.※アナザーカラーver.付は
どこで買えば付きます? そういえばメガテンにも頭にネギ巻いた半裸な奴いなかったっけか 今からでも遅くないのでひむかいさん働かせてしいたけちゃん2のイラスト出すべき
幼女でいいぞ そういや何気に3のマップが3DSで登場するのは初だよね
他の迷宮BGMは別作品にアレンジあるけど、3迷宮のBGMは新規アレンジになるだろうから楽しみ 予約特典はひむかいさんの書き下ろしが来るかどうかで決めてるわ
3の頃はテレカばっかりだった気がするけど最近は色々増えたな ようじょに話題持っていかれたからって
いきなり脱ぐのはネギ子ちゃんちょっと… 「あんまりネギ子って呼び方が浸透するとカラーチェンジし辛くなるから止めなさいよ」っと…カタカタ HPのJOBのページで、下にSQT〜SQVのボタンがあるけど
あれはなんだろうね、気になる ヒロスケ「同じ色なのに話題にもならない僕の身にもなれ…」 >>792
普通に「1からの採用JOB」カテゴリーなんじゃないか? パラやレンはSQ1のjob、ドク・ガンはSQ2のjobって扱いなんだろうけど
出てるグラって全部SQ2のだったよな? >>776
何も知らずに尼で予約したけどヒロ子ちゃん使うしか無いじゃん 今のところ1のイラストは全く出てないな
でもアナザー枠にあると思う 1のは本当に線と塗りからして違う絵柄に見えるからじゃないかな ネギだのしいたけだのキバガミさんを美味しくいただく算段ばかりしよってからに 1の職はアナザーカラーがない代わりに1と2の絵柄両方使えるのかもしれない
ガンナー?ドク?4グラで諦めよう じいや「ほう…」
ロリカ「おさげいる?」
あてりん「おでこいる?」
クロエ「ぶい」 今回、過去のシリーズのグラを使い回す気じゃないか? >>805
恒例の先着購入特典のサントラが無くなってるからもしかしたらBGMも使い回しかも 難易度選択を増やす方向で攻めてきたか、これあんまり良いと思わないんだよな
この自分の考えとほぼ同じ事を分かりやすく説明した記事があったが、要約すると、
難易度選択って一見色んなプレイヤーが自分に合った選択をする事でみんなハッピーに見えるけど、
その裏で、プレイヤーは何も知らない最初の段階で選択する必要があって、その結果難しすぎたり簡単すぎたり、
途中から変えられるとしても今までのゲームバランスの体験が崩れるので嫌、あるいは変えるほど詰まってないけど他の難易度ならもっと楽しいのでは、
等といったわだかまりを抱えながら進める事になる問題点もある
世界樹はとりあえずエキスパートにしておけばOKみたいな所あったけど、これがヒロイックと二分されて崩れると厄介な事になりそうだ プリのフォース増加系のスキルは続投するんだろうか
そして他職にも追加されるだろうか 地味にスキルでクリティカルが出るクラスが好きだったからブシドーあたりが剣神輸入してたらうれC とりあえず、既存職のツリーをW風に改変する遊びでもするか インペリアルはブーストはイグニッションと信じてるがイグニッション→ドライブが1ターンでできると思うとメインインペリアルの未来は明るいぞ ガンナーはノービスに三色ショットとスナイプ入りきるかな >>812
ドライブ連発したらすぐガス欠になるから殺しきれるタイミングで使うかTP補充手段を用意してこそ輝く玄人向けフォース 「とりあえずエキスパート」は全然OKじゃなかったと思うぞ
わからずにとりあえずで選ぶならやっぱスタンダードであるべきで
結構スレでも「それスタンダードにすれば解決するよね?」みたいな
難易度に関する不満よくみたからなあ
物足りないのに難易度あげずにブーたれる人は殆どいないが
難しいのに難易度さげずにブーたれる人は結構多い
難易度選択の問題点そのものには(このゲームに限らんけど)同意するけど >>813
スナみたく、ヘッドスナイプ辺りがベテラン行きなんじゃないか
一応縦に6スキル分の幅はあるが… >>813
セカダンではスナイプが別れちゃってたな FPSでだけど、ストーリーの最初にやるチュートリアルの成績から適した難易度をすすめて来る仕組みは見たことある >>815
同感
そして4の評価が高い理由の一因だと思う
4はバランスも良かったが、最高難易度が低いので「自分から分不相応な高難易度に挑んでバランスが悪いと喚く」やつらがあまり発生しなかった ドラッグバレット→三色ショット
スナイプ二種→スナイプ一種
って並びなら一応採集スキルまで含めて基本的なスキルは入り切るな 色変えれなくていいし金も追加で払うから他ジョブのグラも使いたいものだ 三色全部ベテランに丸投げしてスナイプ三種を取るか
スナイプを絞って三色ノービスで取れるようにするか 方向性として同じ新2ブシって前例が有るから、俺もインペのブーストはイグニッションが濃厚だと思う
しかしパッシブ強化派の俺としては、特異点定理が新2ケミ同様にブースト行きしてるとすると、ペリのサブが悩ましい
ドライブマスタリが消えてたら最速回しに拘らなくなるんだけども、ドライブマスタリには続投していてほしいジレンマ 初心者、敷居高そうだけど低難度あるならやってみようかな…って層、ただサクサクやりたい→ピクニック
迷ったらとりあえず→スタンダード
シリーズに慣れてる熟練ボウケンシャー、ゲームは歯ごたえあればこそ→エキスパート
エキスパでも物足りない、このゲームを極める→ヒロイック
これはざっくりすぎるけど公式にもう少し詳しくガイドがあるとわかりやすいかもね いわゆるイージーとノーマルがあるゲームよりノーマルとハードがあるゲームの方がいいって奴か
ただエキスパートとヒロイックがあるならボリュームより2週しても楽しめるようなビルドの幅が欲しい 最高難易度を適正レベル以上にして蹂躙するのが好きなので
今回もヒロイック一択で階層×3レベルくらいまで石橋コンコンしますよ
そんで慢心と信頼の連携hageするんだ そろそろ世界樹はやられたまま戦闘を終えるとロストして二度と復活しないくらいの難易度が出てもいい 5のラスボスより4のラスボスのほうがよっぽど厄介で強いけどな
2層ボスの次元斬でhageまくって詰んだ人もいるんじゃないか
あれでは難しすぎるからこそ、よりマイルドな難易度が必要だってことになったんだろ >>826
でも本格的にキツくなるのはクリア後のレベルキャップ解放ボスあたりというジレンマ ロストって何が楽しいんだろうな
せめて死んで生き返ったらより強くなるみたいなリターンがないと、ただのストレスじゃん >>829
4ボスはどれも対策が分かりやすい上に二層、三層や三竜では相手に合わせた助っ人すら登場する
そのうえ自キャラたちのスキルは高性能揃い
そら他のRPGに比べたら強いけどシリーズ内では楽な方だと言わざるを得ないよ >>831
ロストの恐怖があるからこそ慎重にプレイするという緊張感に楽しさを覚えるのだと思う
俺もロストある本家wizやったことねーから実際にはわかんないけどな エキスパートとスタンダードの間の難易度が適正だと感じてたから今回増えた難易度がそこだと思いたい >>829
5もシリーズ内では難易度低めって言われてるしどっちもどっちかと
ただ冒険者のスキルが強力な分4のほうが全体としては楽だと思う >>829
4は単純にヌルい難しいというより終盤味方が強くなりすぎる
ホロウクイーン辺りまではシリーズ通しても2層にしてはかなりキツかったが、
ルンマスが中級魔法覚えてから急にヌルくなって、インペが加入してから本格的にぶっ壊れた
ラスボスも適当に回復しながらシカペリでドライブ3巡くらいで沈んだので何してきたか全く印象にない wiz1〜3に限れば今リセットプレイで遊ぶとせいぜい10〜20時間ぐらいだから
ロストを素直に受け止めてまた作り直してって遊んで丁度いいプレイ時間だし
その過程が自分だけのドラマ、ギルドの歴史みたいになって面白い
初見殺しギミックをトライ&エラーで打開していく世界樹とは根本的にあわんシステムやね 単純にキャラクターが無敵の存在ではなくなるので、それによって緊張感と言うか思い入れが深まるしゲームが全くの別げーになる、かな
ちなみに世界樹に盛り込むべきじゃないと思う ロストはロストに合わせたゲームバランスなら面白いよ
その辺のゲームに考えなしにロスト取って付けると猛烈なクソゲーが出来上がるけど イグニッションがフォースじゃ無かった場合どんなフォースか想像つかんな 個人的にはオンオフのオプションとしての採用はありだと一瞬思ったけど、
仮に実装したら高難易度やセルフ縛りで文句言うやつと同じように「オンにするとメディック前提でバランスが悪い」とか「頑張って育てたキャラが消えた。これまじでクソゲー」みたいな文句が出てきそうだからやっぱ要らないや そもそも元祖のWizはキャラに年齢あって高齢になるほどマイナス成長の確率高くなって使えなくなるしキャラはどうやったって使い捨てよ >>842
それ系はフォースブレイクにするでしょー そろそろ世界樹も本家wizにならって2Fからレッドコースパルあたり出してきそう 馬小屋があるからwizの年齢デバフはロールプレイ用かと
世界樹をwiz風にするなら、スキル性を廃止して、作ったキャラを即時投入できる大量生産風にするか、
一度作ったキャラにランダムで個性(才能)を与えてキャラのロスト=死をチュートリアルのNPCから叩み、即リセットさせてもいい設計にするかかと(wizエクスとかルフラン、Busin) >>853
案外フォース型ショーグンとかフォース型シノビとかもあるかも知れないなw ナイトシーカーの闇討マスタリの前提改善してれば良いけど >>826
俺と同じプレイスタイルとは珍しい
死んでパターン覚えて再戦ってやり方が好きじゃないし貧乏性過ぎてアイテムとかフォースとかほとんど使えないからその分レベルは自重しないって感じ 高難度とかの例としてロストが挙げられることがあるけど、wizでもそれを肯定的に受け入れてるのは多分一握りしかいなかったと思う
リセット技なるものが、復帰に数秒のFC版以前、それこそ分単位だったPC版の頃から常識としてあったのがいい例
ロストも全滅もエナジードレインも、全部なかったことにして直前まで巻き戻せるこれがあったからこそ、
wizは当時としては広く受け入れられたんだと思う
GBの外伝2では、わざわざリセット技不可で報酬ありのマニアモードなんて付けたくらいには、まともに向き合う人は少なかった >>833
>>836
>>837
それはインペとかの強い職を使った場合だろ
5でネクロ使ってヌルゲーっていうのと変わらん
6層のザコ戦も4はインペがいないと厳しい、5はネクロがいないと厳しいしな
逆にそれらの職を使わなかった人は全く違う難易度を体験している エルミナージュもロストは有って無きが如しだったしな
ロストってRPGがジャンルとして固まる以前のアクションとかシューティングの文法をそのまま持ち込んだ感じだな 6層と言われて考えたが今作は6層に当たる迷宮も複数あるのかもしれないなあ
3ベースとか4ベースとか 4も5も大差無くさほどでもない難易度だったわ
なんなら一周目PT晒すぞ
いやむしろみんなで晒しあって苦労話共有しようぜ うーん、HEROICでは観測のスキル、アイテムを使わないとFOEが目視以外で表示されないとか? 難易度ってよりは迷宮ギミックが楽しい方がいいな
PQは難易度複数あったけど4みたいな感じの難易度だったし 万が一ロストしても育て直しがしやすい様に
階層ボスの経験値を増やしてマラソン出来る
ようにしよう 開発がとち狂って職業限定の道復活したら笑う
お祭りゲーなら有りえる インペリアルってそんなに強かったっけ終わる直前に加入したし見た目一番好きだから無理矢理入れたけど
他に追いつく前にクリアしてしまったしルンマスの方が活躍してた気がする >>871
戦闘で殺る殺られるばかりが世界樹じゃないよな
どうしても戦闘バランスの話題が多くなるけど 本編終盤想定するとメインインペは普通に優秀な火力役として使えるけどぶっ壊れ火力では間違いなく無かった
逆にそこらへんのレベルまでくると鹿のスキル構成が完成してくることで完全なるぶっ壊れ火力と化してた 俺はPQのギミックは複雑過ぎてつまらんかったな・・・
希望としては、ダンジョンRPGだけど、すごい景観とかあればいいな サブクラスでインペとれる4と2つ名の5じゃまた違う気がするが
サブモフの羅刹も強いし
>>871
ただ法則性ないワープはキツい・・・ ソウルスティールで思い出したが、ロマサガ2のTASがわけわからんことになってたなあ
ジェラール第二皇子皇帝とかいう謎のパワーワード >>866
4はナイトシーカーもルーンマスターもインペリアルもいなくて
最後は泣きの一手でルーンマスター育てました
ソードマン/モノノフ フォートレス/ダンサー
ミスティック/ナイトシーカー メディック/ダンサー スナイパー/モノノフ 4のダメージ床とワープの関係は後になるまで
気が付かなかった扉開けたらカボチャ居るし 5の6層でアイコン上限までいってから地図書き直したけどああいうのなら歓迎だわ 駄目だ、ロマサガのBGMが脳裏で鳴り響く
ラジオ体操、徹子の部屋、金曜ロードショー…… ピクニックでも毒にかかれば終わりだからな
確率は下がるけど ローグライクみたいな「極限の状況でアイテムの出し惜しみをさせないため」のロストは好きよ >>883
割りと封じ使って耐久寄りに戦ってた
亜空鳴動とアクセルドライブには助けられた
あっちょっ…チェイスバインドで起こしちゃダメだって
ソドモフ フォトダン ダンペリ
スナミス ミスメディ ビキニアーマーが売れたらDLCはエロ路線でいくか!? ヒロイックは糸なしでいいな
糸なんか使ったってエンカウントなしで拠点に帰れるわけないじゃないですか >>892
インナーの色を、肌と同じ色にすると18禁になりそうなキャラデザとかありですね ロストは抹消使って自主的にやればいいと思うよ
ロールプレイとしては割と楽しい 暗国ノ殿のワープはよかったな
タネに気付かず埋めきってからふと地図見てしてやられた感を味わうも良し
気付いてサクっと埋めるもよし
気付いたけど結局自力で踏みに行かなきゃ気がすまないんだってプレイも良し 宝箱擬態と壁擬態ともやもや擬態と
あとはワープポイントや扉だったり階段や磁軸に擬態してるのもいいかな 過去作グラって全部使えるかどうか情報出てたりしない?リストラ職も
使えたら絶対買うんだけど ノーマルとハード並べられてもどっち選ぶか悩むのに難易度 普通 難しい もっと難しい なんて並びにされたら選べません IIIやってないんだが
VとWでサブウェポンの隊列補正とかスキル攻撃力?の計算方法が違ってる?
ショーグン/サブガンナー メイン武器銃、サブ刀で
刀スキルを刀攻撃力参照で後列から減衰なしにうてない? >>896
二部屋目で気付いて通過した後踏みに戻って悶絶したわ >>893
リス「僕の仕事が無くなるじゃないですかやだー!」 南瓜にワープ部屋に石像にぶよぶよとWの6層は張り切りすぎ >>900
3仕様だと攻撃力や隊列補正はメイン武器のを参照するよ
例にあげてるショーガンなら銃の攻撃力を参照して後列から減衰無しで刀スキルを撃てる >>883
ソドモフ フォトダン ペリルン
メディミス ルンスナ
今見たらこれで六層も危なげなく進んでたみたい
多分レベル上げ過ぎたんだろうけど個人的には初見で最後まで余裕があった4が一番難易度低かった 細かい所まではよく覚えていないのだが
ソードマンを装備武器にしたダンシカがトリックサンバ踊っていたことだけは覚えている4の初周パ ソードマンがWのリンク仕様なのかあくしろよ
それによって楽しみ度が変わるんだ 6層の法則はいつもかなり早い段階で気付いてしまうので毎回もったいないなと思ってる
4のワープとダメ床とかむしろぎりぎりまで気づかないで「やられた!」感を味わいたかった
どっちにしろ全マス踏むんだけど 4の6層好きなんだけど踏みマッパーとして踏めない床があることだけは気にくわなかった 4一周目はソド・フォト・ダン・ルン・ミスで進んでて
ペリもシカもいなかったけど難易度が違うと思うほど苦戦した覚えはない
リンクが強かったし方陣も便利だったし
やっぱ単純に難易度低かったんじゃないかな
というか比較的おとなしめな敵に対して味方側が強すぎる >>859
インペやネクロは強いから除外みたいな事言われてもな…
ゾンパウ等価交換9999とかやってるならまだしも普通に使う分にはそれも含めてゲームバランスだろう
ましてや4なんかサブクラス有りで余計採用しやすいんだし
というか別にインペだけじゃなくて脇を固めてるキャラも強かったぞ、羅刹ルンマスとか全ディバイド持ちのパラディンとか、インペ来る前から既に3層位から簡単だった >>909
何気に踏めないマスあるよな
今でも許してないよ >>893
糸完全になしは極端だと思うが
在庫制で6層の採取品使うようにして、クリアまでは限られた個数で攻略してねってのならありだとは思う >>911
踏んだ踏んだ、新の方も踏んだ
あの頃メディの回復量がそんな多くなくてアイテム大量に持ち込まなきゃならなくて苦痛だった >>914
迷宮を踏破する(全部踏む)ゲームで踏めないマスがあるとかふざけてるよな 踏みマッパーなので1の落とし穴も5のワープ全方向もやった
結果がわかっててもやらなきゃいけないと感じる 新1の30Fを全部踏むのに難易度ピクニックにしたチキンですみません 他ゲーだけど踏めない埋めれないマップが結構あって大変もやっとしたわ 苦労話でクジラさんが全然出てこないけどあそこでシリーズ一全滅したアホは俺だけなのか
結局屈辱的だったけどプリンセス使わされて予防の号令でクリアしたけど普通初回で入れるか ここを踏むとメンバーの一人がギルドに飛ばされ、FOEが襲ってくるとわかっている
君はそこへ足を踏み入れてもいいし、踏み入れなくてもいい >>921
クジラさんと書かれるとどっちのだろうか判然としない
2層ボスの方?エロい召喚獣持ってる方? >>922
踏まない
踏む
>すぐ踏む
力いっぱい踏む >>924
ボスの方
テリアカしこたま持ち込んでも無理だった 集大成なんだから最低でも鹿ネズミ蝶モグラ花三竜はいなかったら許さんぞ >>919
蟹!赤血球!鳥公!冒険者にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! 世界樹初プレイの3で一番ぶち殺されたのはシンだった気がする
アイテムの大切さを思い知らされた >>866
世界樹は基本的に
バッファー、タンク、遠隔物理アタッカー×2、術アタッカー
っていう遠隔攻撃重視パーティ組んでる。4だと1週目は
ダンサー、フォト、メディック(サブルンマス)、ルンマス、スナイパー
4で敵にも隊列ができてから
遠隔攻撃で敵後衛を狙い撃ちできるという
普通のパーティに無いアドバンテージができたのは嬉しい誤算だったな 世界樹初プレイの3で一番ぶち殺されたのはオオヤマネコだな
ファランクスの挑発が出る前にファランクスが一撃で死んで
脳内で北斗の拳の処刑テーマが流れたのもいい思い出 ジェットストリームと言えば3の2層にいるお魚3連星
喧嘩売ったお尻の一匹でモタモタしてると先頭に追突されてhage 初プレイはWだったけど追加職来ても最初に決めた5人でやってたという記憶しか残ってないなぁ
初見のときからもっといろいろ使ってみればよかったという後悔から新1classicからは全職プレイ
最近では場合によっては同職も複数作るようになったぞぉ 2の序盤で1のデータ引継ぎあるって知って1コンプして2に帰ってきた
逆鱗マラソンとか懐かしい
今はぶっかけて終わり! Wはミスとペリ入れたかったから最初ダンサーダンサーソードマンの三人旅でやってたな
解禁されるごとに加入させてったけど今思えば最後まで三人旅続けても良かったかもしれない 3と言えば女王アリだな
戦闘が始まった瞬間これ死んだなって直感した >>866
大体タンク、三色属性持ち、バッファー、状態異常係、縛り要員で
兼業サブヒーラー二人で回す持久戦寄り条件ドロップ対応メンバーを好んで使ってる
おかげで火力不足に悩む事も多く
4の時はフォーちゃん、ε、淫乱バード、鹿子、ミス子の5人で組んだ結果
終盤は火力出せるのが鹿子だけの石化即死武器頼りの歪なPTになった 4は組んだ初期PTが偶然にもリンクぶっぱに超向いてる構成だったんで
(ソドモフ・フォトダン・ダンシカ・メディルン・スナミス)
各層のボスはリンクの超火力で消し飛ばすプレイだったな
レベルも高めだったからホムラミズチを弱体させずに倒すとかやってたわ 難易度は新1のボス戦が異常に強かった気がするな
雑魚は駅スパで程よいぐらいだったけど、ボスはあきらめてノーマルに下げちゃったわ… 新1はどっちかというと難易度調整がおかしい
エキスパートだと雑魚の攻撃でパラがドゴォするゲームだし Wikiのパーティ構成例のページは毎回見るの楽しみにしてるけど
今回は19職&サブクラスで組み合わせが膨大過ぎるから
かえって纏まりがつかなさそうな気がする 新1の6層は流石に理不尽が度を越してて難易度下げたわ
いくらなんでもあれはない メディック枠職はどうしても入ってしまう
抜いても強い弱いの前に、利便性という点で在庫アイテム頼りは動きにくい
せめて蘇生技使いが他に居るとか、我流蘇生がキャンプで使えるとかなら良いんだけど
5はソウルトレードなんてのもあったがかなり見劣りするし、Xも19職居てもどうせメディックだけと予想 毎度毎度AGIが高くて搦め手が得意なアタッカーを軸にしてるな
ダクハンだったりシノビだったり いい加減、ネクタルの在庫を無限にしてもいいだろうに 新シリーズでストーリーキャラに採用されたクラスは要注意かな >>946-947
やっぱプレイヤーごとにこだわりがあって面白いわ
俺は近接アタッカーを入れないから
インペリアルみたいなロマンある前衛でもスルーしてる 前衛後衛の数ぐらいは多少バランス考えるけど基本見た目で選んでるな ドラグーンもハーバリストも入れずに召霊ネクロをこき使うプレイしてたから
ソウルトレードの蘇生率もう少し何とかならんかなあと思いながら進めてたわ
そんなPT組む方が悪いってバランスさんが怒りそうだけど今回はサブあるから趣味に走っても安心
>>950
スレ立ても要注意 Xで薬草不在のパーティ組んだけど繊弱と鎮守で被ダメージ抑えてハウンド(&動物)とシャーマンの自動回復でかなり持ったよ。危なかったら償ったり救護指示
チェインオールチェインフリーズ×乱舞+氷嘴撃+アーススパイクで継続火力は3PT中最高だった メインヒーラーを入れないと結局はアイテム収集の負担が増えたり
複数人で回復に追われてジリ貧になりやすいんだよな
それが面倒なので必ずメインヒーラーは入れる派
あと盾職は足が遅いので入れない レンジャー以下の回復量の新1メディックの悪口はよせ エフィシエントがパッシプでかつバグで重なっちゃうっていう不幸な事故もあったせいでなあ... 盾もヒーラーも入れちゃうとちょっと防御過剰になるんだよな
そのへんがゲームとして秀逸 料理はあんまり好きじゃなかった
ボス戦前のTP回復くらいでしか使わないと持て余すが、普段から常用するには管理や入手性が面倒だしで帯に短し〜状態 ヒーラーは入れないなぁ
回復足りないなら防御力上げるかバステで動き止めればいいし、そもそもやられる前に殺ればノーダメージだしな 純ヒーラーというより+αを重視してるかも
1は医術防御2は鬼力3は前衛戦士4はサブルンとかみたいな カスメ「やられる前に眠らせろ」
ダクハン「やられる前に縛れ」
シノビ「やられる前に石にしろ」 テンプレ?少し加筆
・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク(旧作職業も可能)、ボイス有り(声優33人、60タイプ)
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスあり
・外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能
・二つ名を付けることが可能(二つ名スキルの有無は不明)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」
・一部店舗では専用特典も存在し、今後追加される可能性もある。詳細は公式サイトで ヒーラーと盾の調整は苦労してるような印象を受ける
特化職をなくしてばら撒いたほうが面白そうだが 料理はHP回復いらないんだよなぁ
ハバ入れた人にとってはさらにいらない。
4のようにバフ効果やTP回復がメインだったらな 一回くらい殴りメディを育てたいな
メディといえば1と4のグラ両方使えるのかな ギルドに登録したキャラの並び替え出来るようにしてほしいわ
装備の変更もメンバーに入れないと変えられないのは地味な要素ではあるが面倒くさいんだよなあ 戦闘中のパーティー並び替えもギルド内の並び替えも
タッチペンでドラッグできんもんかねえ できたのか
知らんかったからありがとう
あとはギルドの装備だけ改善たのむ 新規スレッドが発動しました。
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選んで詳細を確認してみて下さい。 ノコリのレスはサッサとウメテサァ
ツギのスレにイザユケボウケンシャー! >>976
乙の術式
>>975
店でできることがギルドでできないんだもんなぁ 控えのメンバーの装備変更は店でできるぞい…店でXだ と思ったらギルドでか。ギルド長に「ここで装備を整えておくがいい」とか言われるんだろか
エクレアちゃんがギルド長やれたんだしミュラーさんの愛娘が一日ギルド長イベントくらいあっても良いのでは PVでギルドがチラッと映った時に「装備変更」の項目が増えてたぞ
>>976
スレを掲げ、立てを乙に戦う戦士 砲剣っぽいの装備してるけど盾も装備してるな
4でも装備できたっけ? >>976
危険な乙びら
>>960
4のフォト&ダン(リジェネワルツ)や新2のペット&パラ(ヒールガード)みたく
仲間庇うタンクとそれをピンポイントで回復する要員の組み合わせができると
通常の回復スキルの出番が相当減るね >>859
4で強くない職業がいるなら教えてくれよ
どの職業も他の作品にでたらバランスブレイカーになるようなのばかりだぞ
自身が行動不能になっても先に踊っておけば列の状態異常や縛りを解除できるダンサー(しかも使用するバフ枠は自分ひとり分)
常時ダクハンのフォースブースト状態なパッシブをSP3で取得できるシーカー
よほど変な使い方をしない限りインペに劣らぬ活躍ができる強職業ばかりだ シリカはボウケンシャーになったんだな
あんな格好で世界中に挑むなんてえろい! シカガンの画像はLv40だったのにこのヒロインはLv22とサブの解放時期が読めんな
4の時はLv30くらいを想定されてそうな雰囲気だったが ふぉーちゃんは4発売前にクエスト専用ブログまで開設された人気キャラなんだよなあ ふぉーちゃんはちゃっかり本編にまで爪あと残したつわもの 何度見ても回復役みたいなステータスだ
残像あってSTRバカ高かったら壊れそうだしいいけど そいえば今日ってみどりの日だからネギの日なんじゃないだろうか >>996
ソドやらハイランはヒーローからINTWIS削ってSTRとLUCもっと高くなるんじゃね? 武器アイコンがピンク色なのは何だろ? "鍛冶済み"かな? このスレッドは1000を超えました。
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