【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 146F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
しかもパーティー単位の火力として圧縮三倍札やゲル巻ゼロバーストがもれなくついてくるから
クリア後も頭おかしいダメージ叩き出すからな
実は旧2のチェイスもそれ単独だと強いんだよな、三回チェイスで570%は旧2だと相当強い
ただ周りのブシガンケミは属性攻撃ではない最強技を持ってたから活かせなかっただけで
今作は周りの火力のバランスが良いから属性で固められるから強い 今ストーリーやってるんだけど、ファフのグリモアって何がいいのかな
まだ20FなんでTEC特化の理想系は当分無理だと思う
とりあえず今はハーベストとかつけてる 物理の範囲攻撃があるとかなり便利だった
俺は敵グリモアの頭蓋割(列攻撃、壊属性)をたまたま手に入れたから愛用してたけど5層までお世話になってたわ >>170
なるほど
雑魚でも大抵号令かけるんで相性良さそうだね
>>171
範囲はオーバーキラーでいいかなと思ってた
ファフのステだと他職のスキル結構スカるから攻撃スキル持たせるの不安で
1ターン目に倒しきれなくなってきたし探してみるよ 癒しのリズムは本当に重宝した
基本バフかけっぱなしかつ柔らかいファフとの相性が最高だった 攻撃スキルは自前で揃ってるし
盾マスタリーで防御補強
素早さブーストで命中補強
伝説グリモアでTP回復or回収
この辺り持たせてたな 盾装備+壊攻撃がグリモア一つで可能になるシールドスマイトという神スキル ボスと探索範囲が追加系のDLCコンテンツについてですが、クエストの受注は一回のみですか?
それとも同じ週で無限受注可能系でしょうか? パリングと盾マス持たせてるけどかなり硬くなるよね
前衛の男3人全員にパリング☆持たせたら結構な頻度で弾いてくれるし
>>176
いけたはず 便乗で聞きたいんだけど、七王DLC買った人結構いるだろうけど、楽しい?
魔神だと勝てる気がしない 今更始めてるけど、ダクハン・ペット・レン・カスメ・ガンの縛りパでアドバンス行けるだろうか? フォースが強い職ばかりだし問題なく行けそう
ただ封じが全然効かない敵もいるからそこは注意 >>180
新1で散々戦ったからもういいかなって感じ
攻撃力は段違いだけどパターンは新1と大体同じだし素材落とさないし勲章的なご褒美も無いし DLCは基本全部買う派なんで買ったけど
上で言われてるみたいにクリアしてどうってのは全くない
ただ連戦ってのは本編でもあんまりないからそういう意味では新鮮だったな 七王は連戦だから好きだな
グリモアやアイテムの偏り、フォースのタイミングと悩める部分が多くて良い 連戦だから普通のボス戦みたいにガチガチにメタって一戦に全力投入とはならずに
色々とバランスを取った構成を要求されてPTの地力を試される感じが楽しいね 頑張ってテンタクルビート☆取ったけどあんまり強くないんだよな、今回
おさげカスメのためにフロストスマイル☆も取ったけどこれもそんな強いわけじゃないし 敵グリモアは運よく高レベルを拾えたらしばらく楽ができる程度のもので良いと思うわ
あんまり高性能にされるとそれを取りたくなるからきつい
実際敵グリモアで替えが聞かないのはエリマキとゲルくらいだっけ 力溜めもチャージ系では零距離に次ぐ高倍率なんじゃなかったっけ 複数ヒットのスキルの複数回追撃しなくなったから手数(多人数)で着火することが大事
例外はダブルアタック、術掌、ダブルアクション、ガンナーのフォースあたりかな >>196
例外系は確か複数ヒットじゃなくて、複数の行動扱いなんだっけ? ストーリーとクラシックをスタンダードで1周ずつやって図鑑埋め終わって、
ストーリーキャラを修行2回と休養・転職連打で初期レベルに戻して装備も最弱のにして、
さあエキスパストーリーやるぞって挑んだらレベル1主人公が芋虫の打撃で一撃死した
これがエキスパか!ってテンション上がってる >>199
むしろそのファフそれでも微強化されてるぞ
30修行分のステ微増あるし
クローラーは1F最強の雑魚だからそんなに変な話ではないし
正直5人いるクラシックや旧2と違って、中衛二人と脆い前衛一人のパーティーだからクロガネと合流してメイン3人は後衛で防御がド安定だと思う
あの3人だとモグラ2匹とかでも結構ヤバイ >>199
修行で大分補正あるんやし割とイージーなエキスパやん
素直にゼロからスタートした方がリアルなエキスパ楽しめるで
各階層ボスとかマジでズタボロでぎりぎりで勝てるバランスや
4階層のボスはなんか楽やったが まぁしかしそういう遊びもできるから世界樹は面白いってのもある
引き継ぎ2周目で問答無用に全部引き継いちゃって無双ゲーにしかならないRPGも多いし 30修行状態だから完全なまっさらじゃないけどレベル90から休養だけで下げるのはさすがに面倒だったから妥協した
ステータス1の差が顕著に影響するシーンってあるのかな?
SP+4はわりと大きいね マスタリや野生の勘に振り終わるのがだいぶ早い
スタンダードの雑魚は一般的なRPG程度のダメージ量だったからこれなら世界樹初めての自分にもできるなってことで
最後まで続けられたんだが、エキスパートだと別ゲーになって新鮮で楽しい ステータスの高低は単にレベルが1,2上がるのと同義だからそれほど気にする必要は無い >>205
それより武器も防具ももう全部好きなの並んでて、金が貯まれば好きなの買えるんやろ?
料理も全部解禁されてて開発も進んでてすぐ金も貯まる
図鑑も完成されてるからいちいち解析グラス使わなくてええから行動の遅れが減る
大分アドバンテージあるやろ まあ好きにやって楽しめばいいさ
大分補正かかってるのは確かだけど、過去に稼いでたグリモアとか使って「エキスパ難易度高いとか聞いてたけど楽勝じゃね?こんなのに手間取るの無能だけだろ」みたいな頓珍漢なこといってる訳じゃないし クラシックエキスパFJ縛りで始めて十分楽しんでます()
二層FOEアイコン黄色くなったから挑んでみたらボコボコにされたわ
ペットダクハンドク
プリカスメ
ペットがタンクとして不十分で傷舐めするしかねえ 鞭ダク剣ダクメディ
バードカスメ
超医術のおかげで意外とhageない >>211
エキスパでアタッカーがダクハン1人だと幼子で詰みそう なぁに、やろうと思えば圧縮三倍札やれるから大丈夫
本家の半分の威力だけど3人でやりゃあ大丈夫だろやった事無いけど ソペメアバLv36,37でエスバット&スキュレー撃破
前スレでも言われてたけど本当に行動パターン知ってるか否かで難易度激変するね
エスバットに至っては7ターンで撃破とか
あとスキュレーには足封じじゃなくて睡眠アクセ一択なのね >>215
行動パターン知ってて予防号令あるなら簡単に弾けるから足封じも悪くないと思うよ
料理別のに回せるし パラペット二枚盾の安定感はすごいもんだな
やられる前にやれPTしか組まないせいか火力担当がのびのび攻撃できるのが新鮮だわ >>216
クライソウルの前のターンに触手をまとめて焼き払う作戦だった
大爆炎一発で焼けるだろうとタカを括っていたら
ギリギリ倒せずクライソウル直撃で一回hageたのは内緒だ
予防が使えて触手ガン無視なら足封じ優先の方がいいのかな? >>218
なるほど
俺の場合は長期戦してたから触手の処理は無謀だったんで足縛りに耐性つけてた
長引くと毎ターン複数呼ぶんで流石に対応しきれないし
号令マスタリ☆以上のプリがいると号令での回復も馬鹿にならないのと、回復目的での号令なら庇護か予防になるから連打することも少なくないしね
素でそこそこの防御力があるなら触手放置でも細かい回復してれば致命的なダメージまでは受けなかった
結局は戦闘スタイル次第じゃないかな
縛りに耐性つけておくと長期戦でも触手を大体無視できるけど、短期決戦狙うなら呼び出される触手は少ないから倒しきれるし 触手無視して脚封じ対策だと、クライソウルでは死なないけど、スタンさせられるのが嫌らしいよね。
子守唄のターンに触手一掃できれば、クライソウルのターンがボーナスターンになるし、増えるまでしばらく時間も稼げる。
触手無視するなら脚封じ対策せざるを得ないけど、パーティ構成が許すなら、積極的に採りたくはないなぁ。
予防使えるプリなら、(属性役の有無やTPの問題はあるけど)リンクオーダーUって選択肢もあるし。 >>220
最初の数戦は序曲通常攻撃へのリンク2からオーバーキラーに繋いでたんだけど、後半処理が間に合わないこと多くて
リアルラック悪いみたいで度々素クラウで被弾してたから、できるだけ触手無視したかったけど確かに子守唄のターンに全部処理しちゃった方が安定したかも そういや庇護の号令あるんだっけ今作?
全く使わなかったから忘れてたわ ペット3匹にガンナーとメディックでサファリツアーPT組んだけど意外と強い エイミングフットがパッシブじゃなくて攻撃スキルだったらなあと思う日々
弓マスタリを10にするの躊躇してしまう パッシブでもいいけどマスタリでの自動習得は余計だったな クラシックエキスパ二人旅しようと思うんだけど、オススメの職業ってある? >>227
レンジャー+紙耐久アタッカー
まあレンジャーいればなんでもできるけどね ソペメアバLv47,52でハルピュイアとジャガーノート撃破
おハルはガンガン削っていけば補食の宴の回数が少なくなるけど
開幕5ターン以内に約4000はともかく、そこから6ターンで約8000はキツい
2回とも間に合わずに15hitまでいかれたけど耐邪20無かったら危なかったと思う
ジャガーは全く苦戦しなかった
もしかして完全破壊って激しい咆哮の前のターン確定?
とするとあの防御ダウンは「ここでウニコウルを使え!」というヒントなのか ジャガーノートはほぼパターン決まってるぞ
パターン知ってたら後は死なないようにすれば流れ作業 >>232
完全破壊は5,10,15ターン目に固定っぽい。
先制して爆進飛ばしだと、ちょうどクリアランスのタイミングになる。
16ターン目の腐った息までが固定行動。
その先は
完全破壊→(ブン回し)→腐った息→(巨角の一撃)
に決まったタイミングのバーサクハウルと爆進が混ざるパターン。
ブン回しと巨角の一撃はスキップされることがある。(ランダム?) >>234
やっぱそうなのか
どうせなら「完全」破壊なんだから物理防御属性防御バステ防御で
それぞれ弱体枠とってこっちの弱体欄埋め尽くすとかすれば
インパクトあるしクリアランスのヒントにも気づきやすかったかも >>235
たぶんそこまでやると長期戦の人が泣いちゃう。
後半は完全破壊と咆哮リンクしないし、弱体と強化の打ち消し考えると、
腐った息の前に耐邪や予防号令張り直しとかもしんどいだろうし。 属性武器もってチェイスするとエフェクト混ざるんだね、これはかっくいい それ確か新1だと属性の扱いバグってたな
新2では正常に判定されてるんだっけ? >>238
バグったのリンクじゃなかったっけ?
炎氷持つとリンクの属性上書きされちゃってた記憶がある 4のリンクもバグってたけど、新1のチェイスもおかしかったよ
別属性の序曲と併用するとチェイスの方の属性では弱点突けなくなったり、
属性付き武器でチェイスすると敵の弱点による倍率はかかっても定量分析は反応しなかったり >>240
知ったかぶりしてごめんね
新1だとソド使わなかったんで知らなかったよ 新シリーズ食わず嫌いしてたけど最近世界樹やりたい欲が増してきて今更始めてる
零距離射撃ってレンジャーから転職でガンナーにして前列に置いてまでして使う価値ある?
術掌ケミのためにペットを入れてるからどうせなら変なの入れてもいいかってことで検討してるんだけど 使う価値あるぞ
バーストショットや跳弾当てるのに有効だし、単純にレベル20で倍になるし
何を思ってレンジャーからガンナーにするのかは知らんけども ステータス的にレンジャーはlucがガンナーを上回ってるからスナイプを軸にするならありかもしれない
あと物理耐久が上がるから零距離メインで前に出しててペットが崩れても多少は持ちこたえられるかも そもそもガンナー(レンジャー)に何を期待してPTにいれるつもりなのかわからんしなー
零距離★の185%から零距離★★の200%に引き上げるのがどれだけ重要なのか?とか
スケープゴートやアザステは★で十分なのか?とか メディ素体術掌ケミ程度には固いしね
属性には弱いけど まだ三層だけど、エクスタシーの火力やばいな
三点封じトランスエクスタシーでライシュッツさんの体力7割くらいごっそり持ってって笑ったわ レンジャーはそこそこ硬い上にアホみたいにかわすわ火力高いわ異常まくわ隙がない でも器用貧乏だよね
回避盾ならペットでいいし状態異常ならカスメでいいし火力ならガンナーでいい 残影チェイスできる頃には幼子くらいしかボス残ってないという ペットが倒れたときの代理盾と状態異常撒きとエフィシエントでの回復補助とアザステでのサポートを一人で賄えるのは便利だったわ
SPをうまく振れば四層あたりでどれもそこそここなせるレベルになるし フォーススケゴは頼りになるよね
レンジャーはアザステスケゴだけじゃなくてかゆい所に手が出せるスキルが豊富なの良いわ 地に足付いてるはずなのに矛盾や推考不足が多すぎる
死霊を操る倫理観崩壊マンが仲間になるし、墓が十字架な時点で宗教知識皆無なの自白してる
世界樹5は矛盾の塊 文明崩壊レベルで宗教だけ今と同じように残ってるってのがおかしいし
そもそも5は他シリーズとは別宇宙だったはずだからおかしくないでしょ >>254
ペット入れてたときは前衛がブシ転職ソド(防具は靴アクセ小手)とメディ転職掌ケミの二枚だったからペットが倒れたときのフォーススケゴはマジ生命線だったわ
まぁこのパーティだと多段にくそ弱いからハルピュイアがスキュレーよりキツかったけど ふざけた選択肢を選んだ時のフラヴィオのツッコミが好きすぎる 十字架の墓ってあったっけ?
まあ十字架以外の形でプレイヤーに墓を墓と認識させるのは難しいから 十字架はXの3層でしょ
なぜここで言うのかわからんが 世界樹5の3層にも十字架の墓は無いよ
迷宮の背景にある墓は上が丸くなった長方形 ◯◯が弱点だよって誰かが言った時のフラディオの「よし!信じた!」がなんか笑える 422 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2015/04/05(日) 09:16:36.41 ID:pML/y6UZ
爆進なんて守護蛮族デバフを重ねてフォースシールドで正面から耐えればいい
使用条件が分からずそれで無理やり耐えてやったわざまあみろ
423 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2015/04/05(日) 09:34:58.13 ID:Lv4bb/vP
爆進なんて全部フラヴィオに吸わせればいい
使用条件がわからずそれで無理矢理かわしてやったわ
時々吹っ飛ばされてたフラヴィオざまあみろ 6層って宿屋イベントある?
聖杯で封印解除する直前まで進めたんだが26階でのイベントが出ないんだ 無いよ
クリア後は料理以外ストーリーキャラの掛け合いほとんど無かったと思う 6層はファー上に飛ばしてファーを探しに行こうとかやって欲しかった thx
ということは汎用含めた宿屋イベント全部分見ようと思ったら
6〜25階までの20回でピッタリなのか 真メガテン4Fのラスボス戦みたいな感じで
新1PT+新2PT+新3PTの合同戦とかやってみたかった…しわっ Xまで待ち切れずにストーリーだけやろうと買ってきたんだが、
いつも封じメインのパーティ組んでたから新鮮だわ
なんか耐えながら殴るのしかできなくてキツいけど >>275
クロエを上手く使うと案外縛りも入るようになるよ
御剣はなかなか付与率高いし、フォースブーストでバステ入ってなくても追加効果狙えるし
フラヴィオをガンナーかカスメに変える手もある
本職には劣るけどどっちの動きもこなせるステあるし バイタルシャット・マインドシャットのグリモアをフラヴィオに持たせるのもアリかも 休養程度でいちいちグリモア外さないでー
ちょっと振り直したいだけやねん 一戦30分くらいパターンとにらめっこしながら戦って
対処しきれなかったら終了の幼子だけはつまんねぇな…
終盤バカ体力のお供連続で出してくるし
赤竜まではちょっと火力低くても対処のしようがあったんだけど
お供2×2倒したあと致死レベルの攻撃されながらHP5万くらいを一気に削れとか無茶だわ
Xも5の星食べみたいな瞬殺連携も持久戦もできる方向で頼みたい 俺も5方式は良いとは思うけど99引退99できてグリモアも好きに出来て
もう他に戦うヤツ居ない真のラスボスなんだから新2の仕様で良いでしょ
そもそも高難易度が自慢のゲームの最高難易度の裏ボスなんだからクリア出来ないのが当たり前なんだよ
ネットの発達でクリアしてる奴が多く目に入るけどクリアできないのが当たり前
ウィザードリィディンギルのドラゴンの洞窟の初エンカの雑魚にも勝てない奴が大半なのと一緒
皆がクリアできる必要なんてないし、無茶な難易度で良いし、
それでもクリアしてるヤツがいくらでもいるんだから無茶で良いんだよ 解法が広い方がいいか狭いほうがいいかという話であって難易度という単語だけで語ると誤解を生むからもっと慎重になったほうが良い やりごたえはあったけど正直、1回真面目に倒したら2回目はもういいです…ってなったな 解法の広さと難易度はイコールではないにせよ密接な関係にあるし
瞬殺戦術ってコマンドの入力数自体が極端に減るわけだから
どうあがいたって発見されやすくなって難易度の高さを保つのは難しいよ いうて幼子はパターンに地道に対応していけばいつか勝てる
Wの通常蟲とかはパーティ編成の時点で無理とかあるし 幼子はグリモアがあるからかなりパズル寄りでもちょうどいいと考えたんだろう
逆にVはサブクラスもグリモアも無くてプレイヤーの取れる選択肢が少ないから代わりに間口を広げたんだろうな 新2エキスパは、ボスの最後の3割はフォースブレイクで削るバランスだから、慣れないとやらされてる感は感じる。
逆にそういうもんだと割り切っちゃえば、ボス戦はそこまで耐えるゲームって割り切れる。
幼子はフォース回復あるから随時ブレイクしていく戦いになるけど、基本は同じだと思う。
>>283
どんなパーティ?
2連萌芽の40000削れるなら、最後の50000も案外何とかなるものだよ。
>>288
とはいえ新2幼子も盾無しだと、パーティ編成の時点でだいぶきつくなる。
Wの通常蟲は同職5人とかだとさすがに職選ぶけど、散らばってればサブで案外どうにかなる。 パズル系ボスはアトラスだと他シリーズでも一時流行ってたっけど
やりすぎってくらいガチガチのを出した後は(P3エリザベスとかアバチュ2サタンとか)
下火になったねー バトルプランナーの加藤氏は亡くなられたんじゃなかったっけ?
ちょうどそのあたりかも え、加藤亡くなってたの?たしかに最近聞いてないけど・・・
ソース希望 中央区はカレー、東区は1層2層のお菓子が両職業ギルド含めてだいたい当たるからちょろい
南区のみなさんにも見習ってもらいたいものですねえ 「ソド+他」は狙い難いが「ガン+他」なら割と行けるべ
具体的にはポトフ・カレー・火鍋 焼き物+米+変わった器を満たせる炊き込み飯も良いね、単価高いし なぜ国立事業によその国の冒険者が投資しなければならないのか しなければならない訳ではないことよ
店の売り上げを伸ばすための投資
あくまでビジネスよ 協力するのは店の宣伝方針だけで
報酬はグリモアのトレード、リサイクルの数と質の向上だけで良かった
お金の一切掛からない貰わない 街の開発しつつ残った銭で装備更新してると冒険者とは一体…って気になる
毎日採取行脚して売って大金持ってるはずの噂のPTが貧乏そうで街の連中はさぞ不思議だろう ハイランは買わんでも良かったかなあ
ほぼ使ってないし伝説マラソンに割り込んできてむしろ邪魔かもしれない >>302
1回追加データ消したら消えるんじゃない? ソペメアバLv57、59でオバロとセル撃破
オバロは山行水行と如く舞うが痛すぎるから斬アクセでいったら
テリアカ持ち忘れて頭封じや混乱で機能停止1hage
パターン読んで上手く守れば耐性アクセでもっと上手く撃破できたかも
一方セルは苦戦しなかった、
地味ーに障壁解除までこぎ着けたら軽く削ってから
ブーストからブレイクまで3ターンで20000位のダメージ、複顔復活しないまま撃破
今更だけどソドやケミって火力で劣りがちな評価の頃も合ったけど、
ブレイクが優秀で終盤戦のスキップ性能が高いからそうは思えない
バードの最終決戦も加えて何度となくお世話にになってきたわ バードのフォースは後半になればなるほど価値が上がってくるよね
ブーストの強化打消無効も地味に強い >>304
セルはアイソレイトのうちに削り切れるとほんと呆気ないよね。
ソドやケミのブレイクが弱いって訳じゃないけど、補助職の枠で火力出せちゃうバドのブレイクは別格の強さだと思う。 >>305
初回でバードとダクハンを選んだ過去の俺を褒めてやりたい X落選組でソウルリベレイト軸のPT組んだらエスバットが5ターン前後で沈んで目が点になった
決め手に欠ける術掌ケミが添え物になってるが 最終的には鞭ハンと剣ハンどっちの方が総合的な火力出るんだろうか
個人的にはエクスタシーの方が爽快感あって好きだけど >>309
Wikiによると三点エクスタシーが2000%越えでバステ中リベレイトが1365%みたい
狙って三点縛りできるならエクスタシーのが火力は高くなるけど、それ以外ならバステ中リベレイトのが上じゃないかな
どっちにもトランス乗るとはいえ、エクスタシーだと別途バステもかけとかなきゃいけない手間もあるし >エクスタシーだと別途バステもかけとかなきゃいけない手間もあるし
バステかける必要ある? ID変わってるけど
>>310です
鞭ダクハン全然使わないんで縛りでも乗るの忘れてたよ… エクスタシー型だと火力は高いけど封じ取れた時めちゃくちゃ暇になるんだよな…
リベレイトはカスメとかと組ませれば毎ターン高ダメージ叩き出せて良さそうだなーと思った、剣スキルならグリモアで色々つけれるし 実際ダクハンカスメのリベレイト回し打ちが恐ろしく強い
並耐性が二つもあればペットが庇ってる間に十分削りきれる 使ってない方の武器マスタリ〜に1振るだけでバステ技3つも取得出来ちゃうからウェポンフリーとめちゃくちゃ相性良いのよね ダクハンは完成早いしお手軽超火力だし使いやすすぎィ! やっと表クリアしたけどオバロさんだけ異様に弱くないか
ptレベル同じでも弱体ジャガーノートの方が全然苦戦しそうだったぞ あの2体はパーティー構成によって戦闘難易度結構変わるんじゃなかったっけ
昔は大抵ジャガーさんのが強かったからその後のバーローが弱く感じてネタ扱いされる一員でもあったけど 俺はバーローの方がきつかったわ
四週したけどジャガーの方が辛かったのはそのうちの一周だけだった
ジャガーはこっちの火力をあげてきた上での殴りあいなのでダメージコントロールとタイミングよくクリアランスを心がければ普通に強いボスくらいの感覚で戦えた バーローは剣ダク鞭ダク両方入れた超速攻パーティーだけが楽で他のパーティーは大体苦戦したな これまで三週したけど、三週ともセル>バーロー>ジャガノって感じだった セルは4蟲みたいに触手を生やすから嫌い
気持ち悪い ファーさんがプレミアム時にグリモア生産しない不具合なんとかならんかな
パッシブ狙いが捗らない バーローはなぜ食べられる床と旨味が出る壁で城を作ったのか それを発見して食材カテゴリで持ち帰る冒険者もすげーよな お、これ食えそう。持って帰って料理してもらうか!なのか
お、これ美味い!持って帰って料理してもらうか!なのかどっちだろう >>330
あれはどう考えてもアピキウス氏が狂人なんであって
バーローのマッドさのせいじゃない あれは自動的に修復する床や壁を作ろうとしてそういう微生物を放したんじゃないか
魔物や冒険者の死骸を分解しつつ、分泌液で壊れた部分を再構築みたいな
だから旨味があるし、まだ固まってない部分を食べられる ダンジョン飯はDRPGあるあるをわりと真面目に設定としてシナリオに組み込んでて感心する そういうことか
てっきり鰹節で壁造ってるのかと思ってた それは初代公女の好物、自分から動いて食べられに来てくれる壁のことでは? Xの復習と思って今まで触っていなかったハイランダー使ってみたが割と万能タイプだったんだな
少ないSPでバフから属性攻撃範囲攻撃に回復までできて足も速いし硬い
血を吹き出しながらリスキーに戦うバーサーカーだと思っていたんだが実態は正反対だったわ マップ上の瓦礫はそれっぽいアイコン有るからいいけどギンヌンガの堀はどうするか迷って結局壁を描いている
でもオートだと壁認定されない所だからなんかモヤッとする >>340
床と違う色(青か深緑か灰色辺り)で塗ったらいいんじゃね? >>340
向こう側が見通せるところは壁書いてその内側を色で塗ってる
>>339
一応前作では主人公だから万能型で、それを少しバランス取りつつほぼそのまま持ってきてるしね
ハーベストとかブラポンとかリミットレスとか便利だからグリモアにして渡せるのもありがたいし ペットが青眼構えてかばったりレンが居合い構えて避けたり
構えグリモアを渡すの楽しいな 瓦礫にしろ堀にしろ空にしろフルオートで壁にならない通行不可地形は全部水色にしてる 属性火力役をブシに一任するのは流石に無理あるかな? 物理主体でも十分な火力があれば属性が無くて詰むってことはないと思う
条件ドロップは序曲とかオイルでも取れるし ブシの複合属性って物理耐性を貫通するためのものって感じだから
まともに三属性揃えたいならグリモアで三色セイバー持たせるなりガンナーケミをいれた方がいいと思う
ただ単に攻略目的なら>>346のいうとおり三色は必須ではないんで別に入れなくてもいいとは思う >>345
グリモアでも持たせないってんでなければ足りるんじゃないかな
グリモアありならリンクオーダーとかあるし、通常攻撃も期待できるクラスが他にいればオイルや序曲でも大丈夫だし 属性はブシの三色Lv1とバードの序曲だけで裏ボスまで行ったけど特に困らなかったよ 俺はPTにソド、バドがいたから属性攻撃は阿吽使ってた パワーゲルとか慈愛の襟巻のAGI技の火力上昇倍率ってもう検証されてる?色々探してみたけど見つからないや
もしまだなら自分用に100本ノックしてきてついでに報告しようかなと >>353
ダメージ割合じゃなくて、ダメージ計算式上のAGI上昇じゃない?
このゲーム、ダメージ計算式自体が未解析っぽいけど。 >>354
AGIを直接上昇させてる技ってことなのかな?世界樹って与ダメn%増とか被ダメn%減とか割合で増減してるイメージ強かったからその発想はなかった
もしAGI1.5倍とかそういう技なら元のステで上昇量変わっちゃうのか そもそもそのスキルの本来の効果は行動速度上昇としてだと思うよ
AGI使う攻撃しか威力上がらないし、AGI技の威力上昇なんてわざわざ作るならSTR技とかTEC技の威力上昇スキルもあるだろうし
調べるなら、レベル差やアクセで20ほど差をつけたキャラ二人に使わせてその上がり幅をチェックしたら割合か固定化はわかると思う
手間が2倍になるけど 試行回数少ないけどやってきた
レベル97で火力に関わるパッシブ一切無し、武器は黄金銃、片方はAGI39、もう片方はAGI95、5層のジェダイに25発ずつ通常攻撃撃ち込んでみた
AGI39側はバフ無しで平均値89.52、襟巻きありで109.4、約1.22倍
AGI95側はバフ無しで平均値221.08、襟巻きありで301.68、約1.36倍
パワーゲルはまだ試してない
AGIの元ステで倍率変わりそうかな?AGI95側しか試してないけど極端に弱い武器に持ち替えてもほぼ倍率は同じだった >>358
乙。そこまで違うと有意に違いそうな気がするね。
やっぱりダメージ計算式がわからないと辛そう。
仮にAGIを一定のパーセンテージで上昇させているなら、WのようにSTRの平方根だけに依存するようなダメージ計算式だと、上昇率は同じになるはず。
AGIを一定値加算しているとも考えづらいし、敵の防御力引き算してから2乗とか平方根取ってる系なのかもしれない。 新1の計算式は見つけた。
https://pastebin.com/UYLjKiXe
新2も基礎ダメージは似たようなもんじゃないかと思うけど、こういう感じの式だと単純に倍率は一定にならないね。 疾風のお守りとかのアクセも元のステータスによって攻撃力の上昇量微妙に違うし、もうちょっと細かく違うAGIのキャラ用意してやってみようかな
とりあえずゲル巻きがステ低いと多大な弱化を受けるってのがわかってちょっとかなしい 低レベル攻略で使おうと思ったんだけどなあ X前に久しぶりにやってみたがエキスパートはつらいね
6層はレベル99にしてから対決する
最初に買った時はピクニックでクリアしてたよ アリアンナボイスの「怒りますよ?」ばっかり効いてる >>362
自分のわがままなんだろうけどやっぱり雷竜はLv70、氷竜はLv80、赤竜はLv90で挑んで欲しい てかレベルで殴っても6層後半になったら止まるんじゃないだろうか >>364
どうせなら適度に苦戦するレベルで挑んだほうが楽しくないかな?
まぁこれも俺のわがままだけど ロリコンとヒトヅマニアはファーがシュンコロしました >>366
適度に苦戦するレベル=その時の限界レベルという認識です すべての竜と70Lvキャップの時期に交戦できなかったっけ? できるはず、少なくとも自分は雷竜より先に氷竜を撃破した 火竜はゲストのマリオンが80だからアトラス的には80弱くらいが想定レベルなんじゃない?
個人的には混乱がツラいからマリオン抜きで安定させるならもう少し高めでいきたいけど ギルド長どうしてソードマンなの?
絶対パラディンだと思ってたのに
盾2枚になってくれた方がありがたかったのになぁ バーローを倒せたのもフロースガルさんのおかげだったじゃないか! まあ正直ソドやるならフクロウのピアス装備ファイアガードキープガードヒールガード持ちでヘヴィショック20とかそのくらいはして欲しかった >>380
よほど変なパーティー組まなきゃ問題ないと思うよ
グリモアで他職の技も使えるし ストーリーならデフォPTのままで優秀なので転職の必要はないよ
クラシックでも転職は半ば変則的なプレイなんでやり込みに入らない内は意識しない方がいい
PTとクラスの運用をキッチリ見据えた上で「これは主力だから関連能力値を高くしたい」
「これは切り捨てるから関連能力値も低くていい」とか細かい所まで突き詰めた取捨選択が出来るようになってから
視野に入ってくるシステムなんで 強いて言うならあまり考えてない段階でもソドとハイランを交代させるのはありだね
どちらもステ傾向は似てて、ソドをハイランに転職させた場合、VIT上がってAGI落ちるわけだし、ハイラン→ソドの場合はまた逆なだけだし
運用感は他の転職と比べると元々どっちも前衛物理アタッカーだからそこまで変わらない
あとはソド素体でブシに転職すると本職に比べてマイルドにはなるけど、これはある程度やって慣れてからのが良さそう 転職はなぁ……容姿がついてこないから見た目を気にするプレイスタイルの場合そもそも選択肢に入らねえ
違和感のない職移動ならいいけど、その場合性能がついてこなかったりするし ごめん、もっぱらドレインバイトとトラッピング係なんだ
それでも耐性○程度までなら特に苦も無くバステバイトも使っていけるよ、鞭は知ら管 あーやっぱそうかトンクス
いや俺も正直スケゴトラッピングが一番いいのではと思ってたところなんだ
ドレバは今列回復だったか トラッピングは上手く使えなくていつも途中で休養して切ってる 昔のトラッピングは自分と左右の区別なく一発あたり四倍だったんじゃよ まだ5もやってないしもうすぐXも発売だというのに
コカトリスが石化の魔眼10落としてくれないから永遠に20階にいます >>392
>>393も書いてるけど、検索したら多分出るよ どうしても10が必要、9以下じゃ絶対ダメなんて場面無いし
ある程度で妥協してもいいと思うけどね 敵スキルは4→5、9→10の性能大幅アップはないんだっけ?
あまり細かい確率気にしたことがないんだけど 味方スキルの性能大幅UPは消費TP上昇と対になってるから
消費TP固定の敵スキルだと無いかもね 敵スキルの消費TPはLv10に合せて決められててLv10未満では消費TP的に損してると感じる貧乏性です 100%が90%になると不安定すぎてやってられないけど、50%が40%になるならそこまでの違いはないって思っちゃう うおおなぜかQRという発想自体がなかったわ…ありがとう先輩ギルド方
ずっとぶっ続けでやってるわけじゃないけどウン年にも渡る冒険にやっと終止符が打てそうじゃ
さらば20階 バードかブシドーの伝説モアあれば7レベルでもいいんだけどね
そういやダブアタソド使ってるんだが、☆☆でも体感1割くらいは2撃目が出ない
実際の発動率ってどんなものなんでしょ ダブアタ☆☆は100%だよ
但し1撃目で対象を倒したら2撃目は出ない そういやXのブラックサバスは
減ったHP分ダメージ与えて(バステも)吸収じゃなくなって
敵にダメージ+HP吸収になるみたいね
使い勝手どれくらい変わるかな X発売前になんとかストーリーモードクリア〜
間に合わないかもと思ってジャガノ戦でエキスパートからスタンダードに日和ったらそのままさくっと終わってしまった ttps://www.kirin.co.jp/products/list/item/softdrink/kitchen_cebada.html
これがハイラガコーヒー アリアンナが統治しだしてから地図が描けない冒険者は街に入れてもらえなくなったってマジ? 樹海から国に入れさせないんだろ?
そんな恐ろしい国があるのかこわいなどんな国かしりたいなー 聖杯つかわれて狂乱した公王を打ち取れば乗っ取る事も可能・・・! エキスパ魔神は真っ当に戦って倒すのは諦めたな
>>417
どんなPTで挑んでる? 買ってストーリーエキスパートから始めましたけど主人公ホントに死にやすくてびっくり
一回食らっただけhp残り僅かとかしょっちゅう起きる
案外運用難しそう >>420
ありがとう
温存派だったけどガンガン使いまくるわ >>419
素ファフは冗談抜きでブシよりはましってレベルの耐久しかなくて火力も前衛としては低いレベルだからどれだけ変身回すかが重要
エキスパ補正が高すぎることもあるけど、強くなるのは中盤以降
他四人が火力出せるようになってくる5F〜10Fあたりは非変身時に脆いことの方が目立ってくるのも辛い
その辺乗り越えてからは使い勝手改善されるけど
俺は常時盾マスタリーとパリング☆つけてた
高レベルが手にはいれば、ダメージ無効化の盾マスタリの代わりに半減の忠義マスタリでもいいかもしれない フォース関連のスキル取るまでは肝心の変身が持続しないのもあって厳しいんだよな
スキルが増えるごとにガンガン強くなるけど 序盤のファフは脆い遅いその割に火力ないの3拍子だからな それはずいぶん大器晩成型ですね
頑張ってレベルアップしまくらないと >>422
丁寧にありがとうございます
ついでに質問なんですが主人公の覚えるべきスキルと地雷スキルあれば教えて下さい >>425
レベルアップもなんだけど、ファフはボス倒すごとに変身中用のスキルが解放されるからそれで大幅強化される
1ターン使って変身ターンを3にリセットするスキルとか、1ターン消費で次のターン3回行動にできるスキルとか
最低限フォース関連のツリーを取らなきゃ変身維持するのがキツいけど、そっち優先しちゃうとレゾナンスソードとかオーバーキラー取れなくなってそれはそれで辛いし
3色セイバーはその層で有用なのを重点的に伸ばしてあとの2つは1止めでSP節約とかしてもいいレベル なるほど参考になります
物語がすすむ度に強くなるRPGの主人公の王道って感じですね
セイバー系よりむしろレゾナンスかオーバーキラーが主力なんですか
回答ありがとうございます >>426
とりあえず地雷はないよ
火力高いからってフルスラッシュに頼りきりにしようとすると戦闘中盤以降失速したり、デバフ2種は他キャラに持たせた方がよかったりはするだろうけど
フォースエナジーは燃費がかなり改善されて、オーバーキラーはその攻撃で敵を倒したとき残った全員に同値の固定ダメ与えられるんで便利
あとはボス戦の火力をレゾナンスソードか3色ウェーブのどっちに頼るか決めてブースト伸ばすといいかも
物理ブーストはウェーブには乗らないし、属性ブーストはレゾナンスやメテオスマッシュみたいな純物理には乗らないから
>>428
3色セイバーって☆☆にしないと弱点つけない場合はそこまで火力高くない
敵単体ならウェーブが全段ヒットするから火力に大分差が出るし
もちろんディレイチェイスで追撃したり、リンクオーダー使うならあり
セイバー伸ばせば変身後のメイン火力にできるウェーブもまとめて伸びるし
まあ大半の敵が何かしらに弱点持ってるから割りと火力は出るんだけど 丁寧にありがとうございます
始めたばっかの序盤の序盤なのでフォース関連と刀剣マスタリーのスキルツリーをふっときます ファフさんはよくシリーズ最強職扱いされるけど終盤になっても変身してないと耐久力は不安だし火力は物足りない
雑魚戦ではリンクオーダー着火役以上の仕事してない事も多い 火力の基礎となる刀剣ツリーのスキルもちゃんと欲しい
強さの源の変身をスムーズに回すためにもフォースツリーのスキルも欲しい
結局両方をそれなりに上げないと本領発揮できないのも大器晩成になる理由よね >>431
未プレイだけどwikiの記述を信じるなら最強職は旧1メディックじゃないか
ブーストで全属性85%カットは誰も敵わないと思う
俺がプレイした範囲(3、4、新1、新2、5)でもファフニールは3位 >>424
ぶっちゃけ素のファーさんって登場した中ではミズカルズ図書館きっての雑魚だからな
フラヴィオが守らなきゃと思うのも当然 >>434
正直旧1旧2は初期作だけあってバランスに限っては色々と…
まぁだからといって面白くないのかって言われると装でもないが 旧2が初プレイだったけど、バランス取れてなかった?
一見バランスブレイカーな核熱も、ケミのTECって中盤で頭打ちだから後半で他に並ばれるし
ペイン砲はまあなかなかの壊れだったと思わなくもないけど、ディバイドないしペットは確率だしでHP1ペイン連発は探索中には難しいし ☆+付加効果ランク3揃えようかと少し頑張ってみたが無理だなコレ 旧2とかいうカスメが睡眠を撃つだけで全ての雑魚をなんとかできるゲーム
ボス相手はテラーも入る
核熱はぶっちゃけそんなに強くない 催眠→病毒だけで四層までの殆どの雑魚を皆殺しにできるからなアレ >>441
スキルに合致した付加効果が付いてくれないのよね
アルケミストのスキルに斬突壊とかさ 確かフロアでつく効果決まってるんだっけ?
拘りたいならグリモア茶飲んで31F買って粘るのが手っ取り早そうだけど だいぶ新2でグリモア良くなったがもっとランダム要素は無くしていい 新1終わりかけでそろそろ新2の構成考えてるけど
新2でもエキスパ6層はパラディンorペットほぼ必須?
前作ではパラいないとやってられなかったわ ハイドクカスプリガンでエキスパ六層いけたから必須じゃないよ 新2はグリモアシステム大幅に改善して良かった
新3も・・・・出ないかやっぱり >>447
三層がかなり苦しくはなるがなくてもいけはする
まあ実質的な完全防御を持つガンナーや超回避性能を持つレンジャーは欲しいところ
といってもそのどっちも三層を超える決定打にはなれないが グリモアでガードスキル取らないと仮定する場合
俺ならハイランダーマグスガンナーバードレンジャーとかにするかな
範囲攻撃弱いけど一撃一殺してけば十分抜けられるはず
それかアルケミストとかプリンスあたりを入れてもいい >>447
必須じゃないけど素直にパラかペットを入れといた方が無難 >>448 >>450 >>452
サンクス
抜くならパラだと思ってたけどさすがに入れておいた方が無難かもなあ
結局三竜戦では必要なわけだし
10人2チームで組みたいけどどうしてもあと1人が減らせない… 3色ガードだけなら適当なキャラにグリモアで持たせるのも手だよ >>453
2チーム作るなら盾職ありPTと盾職なしPT作ればいい
ペットPTとパラディンPTでも面白いけど >>440
序盤の戦闘中はマジでアリアンナが〜になっているんだよなあ
ファフニールさん変身しないとめちゃくちゃ柔らかいから >>453
盾無しはちょっとした縛りプレイの域だと思うので、初プレイならお勧めはしない。
まあカスメダクハンコンビとか使えば別にいらないけど、無くて楽に進めるパーティは多くない。
周回して相手の傾向がわかっていれば、カスメの封殺力が盾代わりにならなくもないけど、初見だとそれは期待できないし。 質問です、ガンナーのダブルアクションはLUCで確立上がったりしますか? しないです
でもプレイヤーのリアルLUC次第で確率は上下します レスありがとうございます。
ガンナーそのままでいきまーす。 プリって地味に硬いのよな
メディドクよりVITが低いけど鎧着れるからそれらより硬い印象 3ではファラと防御面に差がありすぎてプリファラじゃメイン盾やるのはキツかった印象もある
まあ後衛に置くなら十分に固いし、プリが盾やれるならファラが可哀想だから当たり前だけど
ファラシノなんか多分シリーズ最高レベルの盾職だし 号令が装備気にしなくて良いほど早いから、重鎧とか好きに着れる >>453 ですがやっぱ決まらんので皆さんの意見訊かせてください
斧ソド レン パラ 剣ダク メディ 術掌ケミ 居合ブシ カスメ ペット ドク プリorバド
の11職から被り無し2PT作るとしたらどのクラス抜きますか?(難易度はエキスパ) >>466
ソブパプメ
ダドペカレ
とかにするかな俺なら
抜刀氷雪チェイスとか異常コンボとかそんなん
一閃と五月雨で壊滅時の打開も可能
ただレンジャーは最強職まであるから心許ない方に入れとくという考えもあるな
ちなみに俺が道中使ったのはプパドメカ 質問なんですがクラシックエキスパートと仮定したとして裏ボスまでダークハンターって通用しますか?
ソウルリベレイト、エクスタシー型どちらでも良いので最初から最後までダークハンター使いたいです 基本的に裏ボスで通用しない職業はないけど
型でいうなら状態異常に対する耐性が強いので剣ダークハンターは少し分が悪い >>469
トータルで考えればスティグマ3点封じエクスタシーの方が通用しやすいって事ですか? >>470
幼子は足縛り無効っぽいから二点までしか決まらないと思う
バステも毒と盲目しか入らないみたいね ダクハンは幼子以外に強すぎるから幼子ぐらいは苦戦しろ
>>466
ダク、メディ、パラ、カスメ、バド
ソド、ブシ、レン、ペット、ドク
上は最終決戦のトランスチャージリベレイトで瞬コロしていくPTで
下は正統派PTです ソドかブシをケミに変えてもいいかも >>471
ありがとうございます
2点封じだと火力微妙ですね
ソウルリベレイト型が良いのかな >>473
リベレイト型は2種しかバステが入らないからバステ回してやってくってことができないと思うよ
累積耐性がある以上連発もできないし >>474
累積耐性でいうならエクスタシーの方が不利だよ
盲目2回毒2回入れて4発撃てれば十分だ >>475
すみません途中で書き込んでしまいました
ちょっと火力落ちるけど裏ボスまでかんエクスタシー型にならざる得ない >>476
ありがとうございます
エクスタシー型も迷ったけどやっぱりタメトランスソウルリベレイト型でいきます >>476
そう言われるとそうか
バステは一個ずつでよくても縛りはまとめていれる必要あるし >>467 >>472 サンクス
参考にしてみます ハイランダーと名湯のdlc買っちゃった
どっちも意義のある買い物ですし 両方一緒に買うとしいたけちゃんの温泉CGが見られるぞ! これdlcとか結構言われているけど、マップギミックや雑魚、foe、ボスの殺意が感じるし歯ごたえあって面白い
ストーリーは元からファフニールとアリアンナの物語って公式で発表しているから許容範囲 新シリーズは最近の本家に比べて殺意が高すぎる
単純に敵の火力が尋常じゃない >>486
そもそも新1の悪評引き摺ってる感がある
ゲームのシステムとかはわりといい方だと思うよ
エキスパの補正高すぎるとは思うけど >>487
ですよね
最近の世界のナンバリングは正直言うとヌルい
逆に新シリーズは殺られる前に殺れって感じ
でないとこっちが殺られる >>488
新1はやってないからわからないけどどう悪かったんですか?
やっぱりグリモア超運ゲーで目当てのグリモア出るまでグリモアマラソンしまくりなのかな 新1は個人的には好きだけどグリモア周りは確かに不便だったな
別にグリモアなくても戦えるんだけどね >>490
グリモアと、あとクラシックが完全におまけになってたこととかじゃないかな
新ダンジョンにはクラシックじゃいけません、ブシドーの最強武器はストーリーのラスボスを倒さなきゃ素材が手に入りませんとか
新1のグリモアはこっちより入手性が酷かったとは思う
グリモアは1つ1つバラで手に入るわけでなく、最大七つまでのスキルがまとまってくっついてる
入手は戦闘ごとに1つ
トレード、リサイクルがないから、ストーリーだと転職しなければハイラン、ガン、パラ、メディ、ケミ以外のスキルは拾える極一部だけ
転職もレベル半減の引退と同仕様だからグリモア取って戻るってやるとLv60以上あっても15程度に戻るんで気楽にやるのは難しい
あとはヒロインキャラの名前がストーリー進行すると勝手にニックネームに変更されちゃうとか
全体的に楽しみはしたけど、個人的には6層が単純に数値で殺しにかかってくるだけだったのも残念だった
4の6層がコンビネーションで殺しにかかってきたのを見たあとの作品だったし 3でもアンドロの最強防具別ルートだし(手に入らない時もある)そういうのはやめて欲しいね 新2は逆にペットがクラシック専用になったりファフニールのスキルグリモアをトレードで入手できたりクラシックの方が若干優遇かな >>492
それは嫌ですね
折角旧版に当たるクラシック始めたのにあくまでオマケでメインはストーリーは萎えます
武器も出来たらストーリー、クラシック関係なく最強装備欲しいです >>490
目当てのグリモア出るまでグリモアマラソンしまくりと新1アンチ一直線だと思う
俺も一時嫌になって放置してたし せっかくなんだからストーリーモードで全クラス分キャラ出して欲しかったわ
ストーリーモード専用でギルドとか磁軸でPT入れ替え可能で経験値も共有とかそんな感じで
せっかくメンバー入れ替えてPT組むのが楽しいゲームなのに五人しかいないのもったいない >>493
3はまあショーグンとアンドロ出すのに最低2周必要だしわからないとまでは言えないけど、どうせなら同じルートで落とせとは思うよね
>>495
例えばストーリーメンバーが刀装備できて、その最強装備ってことなら理解できなくはないんだけどね
素だと誰も刀持てないのに最強の刀買えても困る
>>497
ストーリーはそういうゲームだと考えれば入れ換えできないのは新1の時点から気にならなかったな
最悪転職はあるし >>490
トレードとリサイクルが無い
グリモアがひとつしか装備できない(ひとつのグリモアに複数のスキルを詰め込む仕様)
あのゲームは道中で手に入れたグリモアをやりくりして楽しむゲームだと思う
理想のグリモアを求めるにはハードルが高すぎる 海都ルートでアンドロ装備落とすのは周回推奨って事でわからんでもないけど
それなら逆に深都ルートではショーグン装備じゃなくてプリンセス防具なのがわからん >>500
倒した相手から剥ぎ取ってるんじゃないかな
新3来たらどの陣営も敵に回す第4のルート来ないかと期待してたんだけどな 新3はどうだろ3dsの最後作に当たるクロス発売されちゃったし3dsは無理みたいだし世界樹の相性の家庭用ゲーム機って何があるかな
出来たら2画面でみたい
マップを描く度に画面を切り替えるのはダルい もう最悪マッピングなしでもいいと思うわ
戦闘さえヌルゲーにならなければ switchの画面は3DSの画面二つ足した分より大きいし案外左右分割で余裕そう >>503
それは只のrpgでは
でも最近のナンバリングでは(クロスとか5とか)マッピングが4や3みたいな自由度のあるマッピングになってるのが残念でならない
ココに宝箱置いて下さい、色はコレを塗って下さいみたいな、抜け道を置いて下さい、イベントは消化試合状態、答え合わせしている気分になる 訂正最近のマッピングは自由度を感じられないって言いたかったです それは自分がマッピング自体に飽きてるだけなのでは無いだろうか
マッピングの自由度って言っても、旧作はそもそもアイコン置く場所が大してなかったでしょ 別に最近のアイコンも古いもの残してあるし、自由度高めにやりたいならそれ使えばいいと思うがな >>497
ストーリーモードはPT編成をどうしたらいいのか分からない人向けなんだから
そこで全職出したらストーリーモードの意味ないだろう 新1は物理属性が突に寄ってるけど案外バランスよかったよね
バフはあるし縛りもできる
バステもまああるし、デバフが弱いのがちょっと欠点だけど
新2はそれ加味してバランスよく広げてるし
ファフで3色+斬、レンジャーが突+バステ、パラが壊
あとはドクとプリが回復含む補助できるしバランスいいよね
こっちは速効性のある回復が素だと少ないのが欠点か >>509
どう組んだらいいか分からない人向けにしちゃ新2のメンバートリッキーじゃない? >>511
新2エキスパだと、多少のトリッキーさがないとボスの体力削り切れないからね。
バランス良さそうなので新1ストーリーパーティ、とかうっかりやると火力も絡め手も不足で地獄を見る。 >>511
メインとなるマスタリに振っていけば基本的なスキルを習得できるから遊んでる内に慣れるでしょ
世界樹スレで時々質問される「このPTでクリアできますか?」に答えを示すのは大きいと思う >>511
新2面子は全員が前衛後衛どちらもこなせる(フラヴィオアリアンナはこなせるだけで前に出る意味はないが)から適当に使ってもそれなりに強い すまんがフラヴィオ君にはカースメーカーになって貰った
病毒がメインダメージソースになってるよ うちは男全員前出てるわ
クロエは基本補助でデバフ入ってるときに巫剣狙う程度
パリングの関係で前衛3人入れたいし、フラヴィオ前衛にしとくと攻撃号令とかかけるとき便利なのよね >>500
ニヒルな妖刀がですね…
ちなみにアンドロ素材落とすのがオランピアでショーグン素材落とすのがクジュラだからちゃんと対称になってる 宣伝計画ってちっとも売れね
地道に素材売った方が資金源になってる >>520
序盤のは単価が安いからしかたがない
開発してない、客の意見聞かずに単価の高いもの売ろうとしてる、不景気な地区優先してたりするなら論外 しっかり稼げるようになるのは施設がある程度そだってからだからなぁ
せめて単価が200エンぐらいの料理まで行かないと稼ぎとして使うにはちょっと厳しいかも
施設をよくするために金が必要で金を稼ぐには施設を成長させないとだからしばらくは投資の時期だと思うしかない そっかあ
今は我慢強く投資して後からpvの様にボロ儲けするか 新2で金策が必要になるのって最強装備を買うときくらいだしのんびりやればいいよ
グリモアトレードを気にしないなら最終盤まで放置もありなレベル フラヴィオに野生の勘量産してもらってみんなに付ければ序盤でも金には困らん
余裕があるから序盤から投資できる
早々に投資するから宣伝の収入もガンガン増える
まずは野生の勘を☆にするんだ ぶっちゃけ序盤は特にいつものように採集するほうが早いから余った金を入れる気持ちのほうがいいよ なるほど
宣伝計画は後回しで良さそうですね
本格的になるのはクリアした後から
暫くは採取で金稼ぐしますね >>488
ほんこれ
前作の汚名かぶってる感はある >>529
アレがまさか一階から使えるとか使わない手は無い
2階層の敵毒ダメージ一回で沈んでいくよ 別に20にしなくても14前後でアゲハ料理で2階層の敵は毒ダメージ一撃で沈んでいくよ
(力タメ使う奴は一撃では沈まない)
グリモアを4前後十分ダメージ出る >>530が言ってるのはアゲハの方だと思う
俺もスキュレーの触手とかそれで倒した 今まで斧ソドばっか使ってたけどハリケーンとか他職の剣スキルのおかげで今作は剣優位か?
斧だとチェイス極めて最大数着火させる工夫がいる感じ?
まあチェイスは剣でもできるんだけども >>534
チェイスの威力は武器の分斧が優位
剣は特化したら斧より小回り効いて火力も十分出るって印象
グリモアとかそこまでがっつり活用できないなら、特に中盤までは威力の斧と範囲の剣になると思う >>534
ソドは剣スキルに行くか、斧スキルに行くか、チェイスに行くか、通常攻撃中心に行くか。
ビルドが4択ぐらいある。別に斧でもチェイス必須じゃない。
後ろ3つだったら斧の方が攻撃力あるし、剣と遜色ないどころかむしろ斧優位かも。
>>536 も書いているように壊属性の方が通りがいい。
個人的には通常攻撃型が使いやすかった。
高レベルグリモア集めるのに抵抗ないなら。 >>534
攻略中は範囲攻撃がある剣スキルが使いやすい
ボス相手は斧スキルが強い(ハリケーンがランダム対象なのでお供相手に不利) >>535-538
レスサンクス
斧でも十分通用しそうだな 何も考えずにフォースブーストパワーゲインパワーゲインフルゲインしても結構削れるからな
燃費は悪いけど >>537
通常攻撃型は場面に合わせて攻撃属性をスイッチできるのが強かったな
トレードでペネトレイターを入手できれば貫通にもなるし
TPを持て余すから通常攻撃メインにしても反魂なり序曲なり何かしらTP消費手段もほしいけど 剣は使えるスキルのバリエーションが結構あるから他からもらうと色々使えて便利なんだけどな
ソドのTPは少ないからある程度絞らないといけないが・・・ 剣ソドは七年かけてやっと理想の仕上がりになったイメージ 2階層でテラーがきつすぎたんだけど
あれ本来の対策法ある?
(28あったからごり押しで叩き潰したけど)
4人テラーとかで連携崩されまくって辛い >>518らへんの話になるが2階層終盤(9F)くらいには
もう平均3000、最大5000くらい稼げるから十分金策になる
と思うんだが気のせいか?
・・・これで少ないと言われると採取頑張れとしか言えないが >>544
二層?炎王なら二層で挑む相手じゃないよ >>546炎王は炎の魔人のこと?
もしかしたらこっちの解釈がどっか間違ってるかも知んないから
詳しめに書くと
8Fと10FにいるFOEがやってくる状態異常で
ターン開始時に行動不可とTPが持ってかれるやつ むしろ麻痺の上位版(たぶんそうだと思ってる)とか
恐怖状態(合ってるかは知らぬが)って
言った方が伝わりやすかったかな >>544
「テラー」で合ってるよ
その時点だと地道に治すくらいかなぁ。多分耐性アクセも耐性料理もまだだよね
背後先制取れてないなら1T目は全員防御してかかる確率を下げるのも手だと思う
あと厄介なスキルは依存部位を封じるなどで使わせないことも大事 状態異常も防御コマンドで抵抗可能なのね
ありがとう!♪
治すのはクロエ一人だと荷が重いし、
巫剣頭もSL1じゃ全然かかんなそうだし
次戦う時試してみる
ところで予防号令で防げたりする?
具体的な有効SLがあるとさらに助かるけど 樹海の炎王ってドラゴンみたいな奴だろ?
予防ならどのレベルでも防げるよ テリアカ使えテリアカw
治療に限らずアイテムをきちんと使いこなせるとだいぶ楽になるぞ
言うて2層じゃまだバリエーション乏しいだろうけど 表ボスより強い敵になると状態異常は死んで直せ(過激派)が使えたりもするけど2層だと無理 オプションの「LボタンをAボタンとして使用」って項目は何を想定してるんだろう
別に新2に限った話じゃないけど 片手プレイじゃないの
LボタンがAと同等になれば十字キーとLボタンだけで基本的な操作はできる
マッピングは無理だけど移動と戦闘くらいならほぼ支障はない >>555
なるほど
昔ならいざ知らず新しいタイプの3DSは重くて片手プレイなんてできる気せんなあw >>551予防で防げるのはかなりありがたい
開幕予防で行ってみる
>>552テラリカは持っていこうかは正直悩むところ
5みたくポーチ拡張があれば即試してみるのだけど
一つの階層だけでもいっぱいになるから少し厳しい
メディカ置いていくなら使えるかな?
幸い回復自体は困らないこと多いし
沢山のスレありがとう今後のテラーにもやってみる マッピングのために右手にペンを持ったままにするための左手操作やろw
持ち上げるんじゃなく机とかに置いて操作する想定やとおもうで メディカ、ネクタル、テリアカαβ、轟音弾は常時2つか3つ持ってくもんじゃないの? ネクタルとテリアカは他シリーズでも常時二個づつ持ち歩いてるけど轟音弾は狼戦くらいしか用意しなかったなぁ
メディカ系は一応3、4個くらい用意してるけど一回も使わずに次世代メディカが登場してお役御免になることが多い >>559さすがに常時25%~30%持ち込みで
埋まるのはキツいんだけど・・・
アリアドネと解析、鹿の鈴も必需品だと思うし
轟音は4階層までは少なくとも要らなかった
と思うもしくは無くても平気だったはず >>550
予防号令はバステ系全部防げるよ
1ターン目はバフかけるターンになることが多いから手持ち無沙汰になり勝ちなフラヴィオに渡しとくと1ターンでかけられて便利 >>562
どうせ進めたら基礎泥率下がってTP枯渇の方が先に来ること増えるから平気 フラビィオ君のお仕事が増える事が決定しました!
アイテム現状
メディカ3、蘇生薬3、アリアドネ1、鹿の鈴1、解析2
なんだけどみんな多くない?
私が少ないだけ? >>565
俺は常備アイテムはメディカ3、ネクタル2、テリアカα2、β2、アリアドネ2
解析はFOEやボスに挑むときだけだな
鹿の鈴(もしくはエンカ率ダウンスキル)がほしいと思ったことはシリーズ全体で見ても新1六層とXでのパズル攻略中くらい >>560
>>562
轟音弾は振り返ってみれば4層鳥FOE、5層マンドラゴラ、2層と6層のUMAぐらいしか必要なかったんだけど
新1の記憶があるから持ってないと不安だったんだよ >>565
うちはメディカ、ネクタル、テリアカab各3つずつ
角笛、糸、グラス各2〜3かな
テリアカはTP余りがちなアリアンナにリカバリー、リフレッシュ、ドラッグバレット、傷舐めあたりつけて替わりにしてもいいよ 5の6層はウォーロックなしだと途中で投げてたかもしれん
使えるアイコンに対して移動がめんどくさすぎる >>551
但し1はtp消費重たいレベル5は4ターンになる変わりtp消費が大きい
4もしくは9はtp消費軽めで済む 予防はそんなにターン要らんからな
発動したら消えるし 4止めで号令マスタリ15もあれば簡易的な列回復にできるね
20や10後半まで上げたい攻撃防御号令でそれやるのはさすがに重すぎるし、予防4だと毎ターン使えるレベルで消費軽い
ほぼ最速レベルの発動なのも助かる テアリカは異常回復手段を何人かに分散して持たせた上で念のため1、2個かな
高レベルのボス戦だと異常食らった時点で手遅れな事が多くて… ボス戦の時だけアイテム山盛りにしていくわ
余ったら全部倉庫に入れて置く ボス戦の時だけアイテム40くらい持ち込んで使うのは10に満たない
そんで倉庫に預けて次のボス戦では倉庫見るの忘れて買うから在庫がたまること貯まること ボス以外は糸を4つ持ったら手ぶらで行ってた
新2は特に後衛にドラッグバレット持たせればそれで事足りる傾向がある ドラッグバレットは「状態異常を治すべきか?それともHP回復が先か?」というよくある悩みを解決してくれて実際強い オマケに最初に貰えるグリモアだから良い事づくめとりあえずつけて損はないレベル アリアドネの糸1
テリアカα3
テリアカβ3
ネクタル3
角鈴1
轟音弾3
明滅弾3
解析グラス1
メディカ系5
アムリタ系3
ブレイバント3
ラウダナム1
こんなだったとおもう
糸が1なのはリスに盗られたときにちゃんと困るように ドラッグバレットと傷舐めは拾えるなかではかなり実用的だよな
もちろんアリアンナにつけましたよ? アリアンナに傷舐め持たせる奴はキモオタ
フラヴィオに傷舐め持たせる奴は腐女子 最近始めたけど、初見の毒アゲハだのカタツムリを食材とみなして持って帰るボウケンシャーのたくましさに笑う
そらブヨブヨも躊躇なく食うわ さすがに壁はちょっと・・・
ハイラガ魔境説はこれと鬼畜衛兵が原因だと思う ゼリー状の敵も食べるしと言うか町中の人も「虫をパリっと食べたい」とかいる奴もいるし逞し過ぎる 虫とかカタツムリを食べるこち自体は別に普通だろうけど
人間サイズの魔物を食材にするって考えはレジィナの料理が広まってからだろうなぁw >>586
壁を食べるとは一体どう言う事なの・・・
胃袋どうなってんの >>587
虫食文化は日本にもあるぞ
壁もまあダンジョン飯ってグルメ漫画でも食べてたし…うん 壁や床は器に使ってるだけだし…
鎧竜炊き込みご飯や桜肉のしゃぶしゃぶは素材を見るに壁材から出汁取ってるとかストーンガレットは床材から生地を作ったって明言されてるとかはしらない そもそも冷静に考えてエビとかあの辺は虫と大差ないからセーフ エビ、キノコ、フグ
この辺最初に食ったやつとか食べ方見つけたやつは尊敬するわ >>595
納豆って落ち延びて、藁でしまって大豆しか食べ物なかった人が食ったんじゃなかったっけ
まだ「食べた!美味しい!再現しよう!」はわかるんだけど「食べた!美味しい!誰か死んだ!食べ方探そう!」になるのが理解できないわ 毒があるやつについては先に毒がないキノコを食べたとか
フグを食べても平気な奴とそうでない奴がでたからその差を調べた結果なんじゃないかな
食べた人が全員毒に当たってたらたぶん食べ方の研究にも進まなかっただろう >>597
大雑把に種類としてみればそうなんだろうけど、ベニテングタケとか食おうと思うか?
よほどそのとき餓えてたのかな
塩漬けして毒抜くとか発想が凄いよね まぁ、プロ(レジィナ)に任せず、現地の自販機の味噌汁に壁だか床だかブッこんじゃうボウケンシャーもいる訳だし 2階層は見た目はいける!!
中身は・・・躊躇する虫よりはましだけど >>582
俺持たせてなかったけど持たせるならTEC高い女子勢か足の速いフラヴィオだと思う >>586
護り手が城にいた頃の感覚で遺跡の壁食ってたら壁の方が自衛のためにFOEになった説好き 今作ほとんどの回復はたしかTEC×2+VITで計算されるようになってたはずだからおっさんも悪くはないと思う
クロエの回復は最速補正かかるから素だとパーティー内最遅行動になりやすいんで先読み回復できるし
縛り解除メインに考えると攻撃必中になってる脚と属性被ダメ増の頭を敵に先んじて回復できるフラヴィオもありだし
むしろストーリーだとバステ縛り回復使いにくいのが脚遅くVITも半端なファーしかいない
フラヴィオは単純な回復は数値期待できないけど おっさんが幼女に傷舐めとか衛兵が飛んでくる事案
迷宮の奥深くに放り込まれても文句は言えない >>601
紅葉狩り串団子は見た目は普通に美味しいそう
食材は魔物ゼラチンとドラゴンフルーツ(魔物)だけど >>596
コンニャク最初に作った奴は基地外だよな ベニテングダケもそうだけどシャグマアミガサタケとか
もはやなんで食べ方見つけたのか分かんないレベル
皮膚貫通、煮沸して毒抜くわけだけど蒸気吸ったらアウト
もちろん煮沸した水飲んでもアウト
これの食べ方見つけるのに何人犠牲者出たんだろう
[本題]
世界樹の料理考えた人すごくない?
(致死毒系がなかったとしてもさ) まあラガードは特に旧世界の知識多めに引き継いでるから
薬とかにも詳しかったんだと思う
冷静に考えると初代公女が医療書記しまくって城のことも伝説として伝えておいたの自重しなさすぎだと思う
ヴィズルさんがエトリアを田舎にしておいたの見習えよ 発売から時間が経って皆冷静に新2を見るようになったおかげで再評価されて来てるの、発売時からのファンとしては嬉しくて仕方がない なんなら新2一番面白いと思っとるよ自分は。次点で4か3
3が初世界樹だったから本当は新3やりたかったクチだが、もうダメみたいですね 初心者におすすめするなら
新2=4>3>5>新1>>2
個人的な好みでは新2=4>3>2>新1>5かな
1は未プレイ、Xはまだそんなやれてないんでわからない
5は面白いは面白かったけど二つ名システムがどうも合わなかった 新2一番好きだわ
パーティもビルドも幅広いし敵も手強くて良い
3のなんでも有り感や5のパンチの効いたスキル群も好きだけど一番遊んだのは新2だわ 旧1以外すべてをプレイしたけど俺も一番好きなのは新2だなぁ
ただ苦手な人が多いのも理解できない訳じゃない
とくに運が絡むハクスラ要素が強いグリモアはサブクラスと似て非なる物だしな Xでるまでは歴代最多の15職だからな
周回プレイが楽しいのなんの、グリモア倉庫は400個じゃ全然足りましぇん Xは職の種類は多かったけど役割が偏りすぎててバランスよくPT組もうとすると採用率の差がひどい 調整が極端だしグリモア自体好みじゃない人もいるだろうから人を選ぶというのはわかる
ただ料理とかグリモアとかの組み合わせ次第で本当に色々できるから編成考えてるだけでも楽しいんだよな
中毒性あるわ >>616
バフが取り上げられてるのにバッファーがプリだけだからな
プリとバードで差別化出来てたからもう一個バッファー欲しかったわ 新2はある程度RPGと言うか世界樹慣れしてるところがないと難しい気がする
単純なおすすめ度は4とか5 フォースとか料理とか大味なところもあるし、好き嫌いがはっきりするゲームだとは思う。
その辺は旧2からのテイストかな。
ストーリーもグリモアもダメな人はダメだろうし。
でも強過ぎると言われたボスも基本パズル寄りで「わかればどうにかなる」系が多いし、
職のバランスもメディがちょっと落ちるかなって以外は、だいたい持ち味活かして戦えるし。
初見だとハードル高いけど、2〜3周くらいすると味が出てくる。
あまりやりこまれてなくて情報が少ないので、職のシナジーとかも試行錯誤できる。
自力でレギオンバースト→術掌ライフトレードのパーティに辿り着いたときは熱かった。 >>619
同じくとりあえずRPGを勧めるなら4かな〜
初心者冒険者で4から世界樹始めたけど自分で考えたパーティーで裏ボス撃破出来たし
新世界樹の迷宮2はスキル、グリモアや料理、フォースブーストブレイクが複雑に絡み合ってるし敵の攻撃力が尋常じゃないから折れる人、肌が合わない人多いかも知れない >>619
4は職自体も少ないし難易度もそれなりだけど5は結構厳しいんじゃないか
職のスキルも条件付きなのがおおかったりするし、二つ名で育成の幅は半分固定されるから
適応できない要素に関しては手も足も出なくなるし >>610
新2が好きな人しかスレにいないから再評価されてるように錯覚してるだけな気もする
>>619
俺も5は癖のあるクラス多すぎて初心者向けじゃないと思う
召喚枠の取り合いとか瘴気とか全裸とか全裸とか >>623
同じ裸でも
幻影フェンサーちゃん運ゲー前提
4刀は使いこなせればバリバリの現役
裸職は扱いが難しい >>619
エキスパじゃなくてノーマルならそこそこ難易度高め程度で終わると思うよ
終盤いくまでには慣れるだろうし >>621
種類は多いけどそれぞれは比較的シンプルな仕組みだから初見でもさほど使うのに苦労はないと思う
組み合わせた時の効力増強はでかいけどな
世界樹スレ住人だと当たり前みたいにエキスパ前提に考えちゃうが普通にノーマル難易度でやれば慣れるにはちょうどいい 実際エキスパ補正で敵の火力1.5倍、こちら0.75倍くらいになってたはずだから、新2の面倒なとこのひとつであるボスがタフってのも解消されるのよね
素通しで200受ける攻撃が130くらいまで落ちるわけだから防御スキル間に合わなくても耐えられることが序盤から増えるし >>626
すみませんずっとストーリーモードエキスパート3層突入してます
モードレベルを下げるのは逃げな気がして下げたくない
とりあえずずっとストーリーエキスパートやるつもり
ストーリー終わったらクラシックエキスパートやろうと思ってるよ
引き継ぎは最小限にするつもり 別に好きな難易度でやりゃエエがな
「エキスパから下げたら逃げだけど被ダメ多すぎだから新2はクソゲー!」とか「ピクニックだけどヌルゲー過ぎて新2は中身の無いクソゲー!」とか喚いてる訳じゃないんだから
楽しめてるなら初心者がエキスパやっても、熟練者がピクニックやってもいいんだし 難易度一段階ごとの補正がでかすぎて自分に合った難易度が無いって事案が割と多いのは問題ではある 何を重視するかは人それぞれだしなぁ
俺なんて変身BGMのカッコ良さだけで他の不満点の全てにお釣りがくるわ
1人用RPGなんてもっと気楽にやればええねん >>622
むしろ2つ名は初心者特有の中途半端なビルドにならなくていいぞ
余程変なパーティじゃない限り裏ボスも行けるしな >>630
エキスパ〜スタンダードの間の難易度欲しかったね >>610
新1の風評を引き継いで不利だった感は否めないよね 自分で何かのコンボ見つけた人はすごい嬉しいだろうな
圧縮抜刀氷雪とかオーバーヒールとか >>636
コンボってレベルにすら達してないけど、眠らせた相手にオーバーキラー撃って睡眠補正を敵全体にかけて一気に撃破してハーベストで全快するの好き その手の連携とかは自分じゃ最低限しか思いつかんかったなぁ
魔神のレンジャ+チェイスのを初めて見た時は驚いたわ 連携はざる頭じゃ難しいよね
俺はうっかりして、アリアンナとクロエがリンクオーダー構えたところにフラヴィオで着火しちゃうってうっかりを何度もやらかしたわ
突耐性持ち多いからしょっちゅう序曲で上書きするのに、しょっちゅう忘れてやらかす ゲル巻きとか普通に使ってもなんやこのクソスキルで終わりだしな
無双連撃も手間の割に火力でないなで終わりだし でもゲルに関してはバグなんじゃないかと疑ってる
それだけ計算式違うってのも変な話だし
でも敵スキルだからなのかな 計算式違うってかゲル巻きは素早さバフだから攻撃バフとの減衰が発生しないだけなんじゃなかったっけ?
スタッフがわにはヒーラーに持たせるスキルのつもりでガンナーの火力UPに使う発想がなかったんじゃ >>643
ほら、バードの韋駄天じゃAGI攻撃に変化ないみたいだから
ゲルだけなんで素早さじゃなくAGIバフなんだろうなって あーなるほどそういうことかすまん
確かに妙な話だな 韋駄天はバフじゃなくて行動速度(技とか装備に設定されてるやつ)を上乗せしてるだけなのかね
そもそも別物って感じだね 4とかの鍛冶でいうAGIとSPDの違いみたいな感じなんだろうな プリンセスのリンクオーダーって何のデータ参照?
何処かで発火元のDMも参照するって聞いたんだけど
セイバー系>ディレイチェイス>リンクオーダー
だからディレイ参照なのかな? 行動速度説もあるけど装備品の隠しパラメーターの速度補正の調整なんじゃないのかな
確認してないけどヘヴィスト20で抜けるかどうか >>651
リンクオーダーのダメージはTEC+着火元のダメージ(上限あり)
セーバー>ディレイ>リンクとつながった時の着火元はディレイチェイス ディレイチェイスって火力高めだし、セイバー☆☆のディレイチェイスLv1とかでもなければ意識するほどでもないんじゃないかな
チャージって次ターン終了時までのも多いし ディレチェ10がセイバー19と同倍率だからセイバー☆☆だとちょっと下がるな
まぁディレチェが15以上になるとセイバー☆☆を超えるんだが >>653
なるほどリンクオーダー直前の威力を
一定値まで参照するようになってるのね。
>>654>>655
そんなに威力差あるとは思わなかった。
汎用性高いからディレイチェイス上げてたけど
これからも上げていこうと思いました。
そう考えるとセイバー系はしばらくSL1で平気なのかな?
何というかただの火付け役になっててかわいそうだけど・・・ >>653~>>655の方
解説ありがとうございました!
これからもよろしくお願いいたしますね!♪
少し前の話題だけど私はリトライ有りの
エキスパートがあると嬉しいとか思う人です。 >>656
どの段階かはわからないけどセイバーは序盤のメイン火力になる
各階層でどれか1種は伸ばしといた方がいいよ
特に変身後に弱点ついて火力を出す、ウェイブ系はセイバーとモロに連動してるからレベル上げとかないと威力期待できないし >>658
12Fでくるくるとさまよって
公女の方が出てきたらへんですね。
火か雷が弱点の人が多い感じがするので
4階層の事を考えると雷を取るべきでしょうかね?
2階層で火弱点の方割といましたし・・・ >>659
3層は見た目通り炎に弱いのが多いからそのままあげてけばいいよ
縛りプレイじゃないなら休養で振り直しするのも結構重要だから
特にスキルツリー後半のスキルを前提としたコンボを初期から狙うと完成までぼろぼろだし、逆に初期スキル伸ばしたまま後半のスキル取ろうとすると50とかになっちゃうし 素で5や10まで上げきるとTPが辛くなるからグリモアでボスとかFOEの時だけ威力が大きく上がるラインを
超えるように調整して普段は4や9で抑えたほうがいいかも PSはともかくASは1、4、5、9、10のどれかで止めるのが基本になるよね
まあ他で止めるのは前提分だけ振るって以外にリターンは少ないんだけど
俺はボス戦で使う大技以外は4か9止めするわ
持ってるグリモア次第では10にして19か14あたりで止めるけど バフデバフはターンが伸びる5や10
攻撃スキルはTP消費を抑える4,9か最大威力の10
とりあえず使えるようになる1ってのが世界樹の定番だな グッドラックや予防の号令はターン数より燃費や効力の重要度が高いから俺はターン数伸びる手前の4や9で止めてる こうして考えると
ディレイチェイスカンスト
(FOEとか以外で使わないから)
セイバー系は4止め
(リンクオーダーの威力上げ)
が一番良いみたいですね
Force中のレゾナンスソード?
(使用間隔あけると威力あがるスキル)
とメテオ?(強力な壊攻撃)
どっちが終了時に打つとお強いのですか? >>665
セイバーは余裕できたら9やそれ以上にしてもいいと思うよ
わりと消費軽めだから、フォースエナジー取って適時変身するようにしたら十分賄えるし
メテオどうせ1回しか撃てないけどファフのスキルの中でも最大クラスの威力のはず
レゾナンスはカウントされるの4が最大だから溜まり次第使えばいい
てかメテオはSP振る必要なしで小技レベルの消費で大火力だから使わない理由はない
よほど低レベルでレゾナンス☆☆にしてれば倍率は逆転してるけど、その場合もTPとスキルのCTの関係で連発できないし
できたら変身使うときには何かしらのチャージ→変身、メテオって形でターン節約したい
だからといってレゾナンスが弱いわけではなく、中盤ごろにファフニールは変身中に次ターンの行動を3回にするチャージスキル覚えるからレゾナンスはそのタイミングで3連発できる
弱点ウェイブのが確か上になるけど、斬耐性持ち以外なら相手を選ばず使えるメリットがある 宣伝計画の結果がよお分からんのだが、結果画面で
南区 総額 370en
ソードマン闘技研鑽会 0en ×0
冒険者支援センター 370en ×5
ってのはそれぞれ利益の内訳と売れた数(消費した食材数)ってことでいいのかなって質問しようとしたけど
コーヒー1杯74enなんだから×5すれば370enだよな書いてて気づいたわ失礼しました 金額はその通りだが、食材はどんなに売れても消費は1セットのはず >>669 マジかサンクス
人が増えて在庫尽きたらどうしようとか思ってたw どれだけ大量に売れても1セット分消費、まったく売れなくても1セット分消費、
宣伝し始めたら結果が出る前にキャンセルしても1セット分消費、だっけか エキスパートストーリーモードでスキュレーまで到達したんですがダメージが伸びずハゲています
リンクオーダー着火したいからファフニールのスキルセイバー4どめディレイ☆しています
出来たら助言が欲しいです ちゃんと氷当ててHP削ってる?
スキュレーの部屋の氷は4つ当てられて合計4割くらい削れるぞ
それやってるなら、休養も考えてフラヴィオにフランク、ドロップ、ダブショとかさせたり
おっさんにスマイトさせてもいいかも
スキュレーはパターンあるから、それを読んで絶対死なない状態を確立できたら、
序盤は省エネで持久戦して、相手のHPが残り4割以下になってからフォース解放して
一気に削り取っても良いぞ >>674
ありがとうございます
氷で4回分当てます
ファフニールはフォース温存したほうが良いですか?
それとも彼だけはフォースガンガン使った方が良いですか?
パターンを覚えた方が良さげですね >>673
ファフはフォースエナジーを取る
これでTP回復しながら変身連打した方がいい
グリモアあればフラヴィオやクロエにも渡しとくと便利
スキュレーは6の倍数のターンの大技以外は特に気を付けるべきは子守唄程度だから全員に予防の号令は貼っておいた方がいい
号令15くらいあれば回復も兼ねられる
触手は適時倒すのと、足縛りしてくるターンにまとめて全部倒す、もしくは完全無視の3通りの対処がある
無視の場合は足縛りをアクセや料理で対策が必須
倒す場合はフラヴィオのフランクショット→何かしらのチャージしたファフのオーバーキラーで全部まとめて小消費で倒せると思う
その場合はハイランダー買ってればだけど、ファフにハーベストつけとくと一気に100以上回復できるんで楽になる
俺はオーバーキラーメイン火力にしてたからリンクオーダーはTをフラヴィオで着火してた
序曲乗せての通常攻撃だけどそこそこの火力にはなるし 全部のパターンを覚える必要はないけど最低限子守歌とクライソウルが来るタイミングは覚えた方がいいね
フォースブーストは…どうだろうね触手の処理が間に合わなくてまけるなら温存した方がいいし本体を削り切れないならガンガン使った方がいいし レベル38です
ディレイチェイス☆にしない方が良いのかな
リンク着火のダメージ伸ばしたくて☆していますしているんですが
休養したほうが良いのかなと思ったりします
経験揃えたい病抱えているので彼だけ休養はあんまりしたくないです
限界突破も振ってませんし
エナジーは2振りですし
オーバーキラーは前提分しか有りません
後はフラブィオは実はカースメーカーにしています
勿論病毒20アゲハ
と言うか毒ダメージの方がダメージ高いです
700ぐらい行きますし
ファフニールが使いづらい状態です ファフニールが名実ともに強クラスになるのはスキュレー撃破でアクセラレート覚えてからだし
そのくらいのレベルだとスキル振り次第じゃフォース周りのスキルが足りなくて変身ガンガン回せなかったりするしで
使いづらさを感じることは多いだろうなぁ
でもカスメで毒アゲハ20使えるなら触手の処理は楽だろうし子守歌→クライソウルをちゃんと凌げれば十分行けると思うが
後は火力補助にクロエにもグリモアでリンクオーダー持たせたりとか? レベル38では微妙なんですね
強くなるのはスキュレー撃破後ですか
ならもうちょい粘ってみます
へばってるとこまでは行ってるので行動パターンや試行回数で行けそうなきがする
クロエにリンク4は持たせてます いっそリアルに長期戦でいいなら行動パターン見ながら毎ターン最適な行動
ファフにハーベスト、後衛に後方支援、できる限りのキャラにフォースエナジーつけとけばそうそう死なん
アイスシェイブのターンはフリーズガード、それ以外は挑発して防御orヒールガード
あとは予防の号令貼っとくってだけで、足縛りはアクセや料理で耐性つけるって形でかなり長いこと持つぞ
オーバーキラーを伸ばしてし触手倒しながら回復も兼ねとけばいい 俺のプレイ記録だとエキスパートでもlv35程度で行けてた
アイスシェイブは痛いからフリーズガードで防ぐ
足縛り耐性食事かレッグガード付けて触手ガン無視、予防の号令切らさず睡眠と6つの罪を予防しとけば良い スキュレーはパターン決まっている代わりに攻撃が強力って言う、いわゆるパズルボスって種類だから、行動パターン覚えた方が圧倒的にやりやすくなる。
・クライソウルが来るタイミングの前に触手を掃除すること
・子守唄を予防の号令で止めること
・アイスシェイブを三色ガードで止めること
あとはパラがフロガしてればダメージでやられることはそんなにないはず。
またHPが減ると触手呼びが激しくなるのではなく、ただターンが経過するだけで激しくなるので、開幕フォースから一気に本体を削っていった方が楽だと思う。
15ターン目くらいには2度目のフォースが溜まるはず。
火力が十分なら、4回目〜5回目のクライソウルが来るくらいで、ブレイク含めて勝負をかけるタイミングを計ることになる。
具体的には予防がかかった状態で子守唄のターンにフォースに入って、そこから3ターンで決める。
勝負フォース中に行動阻害or死亡になったら基本負けなので、アタッカーは絶対に安全な状況でフォースを切る。
TPが足りなければプリのブレイクを使う。クライソウルのターンまでに触手を除去しきれなかったら、ドクのブレイクを使えば脚封じを喰らわない。
38あれば十分勝機はあるはず。 触手全部飛ばすことを考えるとリンクオーダーは重いし
持久してると触手のペース増えるから短期オヌヌメ ありがとうございます
とても参考になるお話でした
クライソウルと子守唄、触手の排除、アイスシェイプが来るターン今一度見直してみますね あと食いもんだな
睡眠耐性なり足縛り耐性なりつけるといい 僕は病毒アゲハで触手の排除しているんですけどむしろ縛り耐性を持たせた方が良いですか?
睡眠は予防の号令で対処しているから耐性は必要ないと思ったりします
只3週目から触手が一気に増えて縛られたからのクライソウルでhageされてしまうから微妙なきがする >>687
俺はガチガチに硬めての長期戦提案したけど、短期決戦勧めてる人もいる
毒はある程度かけると累積でスキュレー本体にはまともに入らなくなるからそれを考慮しても短期決戦すべき
毎ターン呪言20なんか使ったら多くないレンジャーのTPが枯渇するのは目に見えてるんだし
足縛り耐性勧められるのはほぼ確定で弾けるから
その辺試さずに、他の人が勧めてくれた戦法を微妙な気がするとか言わない方がいいぞ むしろ何ならリンクオーダーUを3人くらいに持たせて毎ターン着火しまくりでもいける
足縛りのターンだけ着火でもいいんだし ストーリーパでレンジャー転職カースメーカー微妙です
ガス欠しやすいしコンボ決めにくいし
素直にレンジャー戻してフランクショットオーバーキラーハーベストで触手潰しした方が良い気がする
食事は足耐性料理食わせる
睡眠は予防の号令で弾く とりあえずストーリーPTのままなら
スキュレーの触手足縛りからクライソウルっていう必殺パターンを直前の子守歌さえ予防の号令で防いでしまえば
フラヴィオ・クロエ・ベルトランのブレイクを切ることで防げるってのは覚えておくと相当に違うよ
レンジャーの五月雨での触手の一気排除に関しては火力が絡むけどね カースメーカー使ってた理由は病毒アゲハのダメージをrta動画で知って試したかっただけです
僕はストーリーでその方はクラシックなんですが
最初はダメージ伸びるし庇護の号令と毒ダメージで完封出来たし良い感じでしたがスキュレーに当たってからは壁みたいのにぶち当たってます
上に行けば行く程ストーリーパはデフォルトのままが良い気がします
むしろ自由に作りたい人はクラシック推奨な印象でした そりゃそうだろ
基本的には本職はそれに特化したステなんだし入れ換えも自由なんだから
一部が噛み合うってだけで、ほぼその職専用のステしてる素体だって少なくないよ 初心者がやりこんだ人のやるピーキーな攻略法を聞きかじった結果
ヘンに面倒なことに挑戦してドツボにはまるというのは良くある話w やっぱりストーリーは固定パが推奨なんですね
フラブィオはレンジャー戻します
ドクトルマグスも必要ステータス多いし転職しづらいしプリンセスも本職の方が動きやすい
パラディンは言うまでもないしレンジャーも転職しない方が良い
長く御騒がせてすみません >>687
病毒アゲハはガチで強いけどスキュレー相手だと息切れすると思う
ただ病毒アゲハ自体は30階まで無双できるし触手以外のオプションにめっぽう強いと保証しておく オーバーキラー使うなら力溜めも欲しいところ
持ってないなら3層のマンモスから取れるからなるべく高レベルの粘ってみるのもいい ストーリーのフラヴィオをカスメに転職はあまりお勧めしないけど
クラシックでレンをカスメに転職させるのはお勧め
雑魚戦で敵が動く前に呪言撃てるのは強い 2層の青い風船がくるくる回ったと思ったらOP画面に戻ってました あー、ストーリーモードで有効な手段なくて苦労するヤツな ブラインドが効きやすいイメージが・・・
あの青いのは黄色なら割と簡単に勝てる方法あるよ?
SLの振り方にすごく依りそうだけど・・・ >>666
メテオの方がコスパ的にも良いのですね。
ありがとうございます! >>706
あれはTPさえ補給する方法があればウェイブ+リンクオーダーで勝てる
それだけしか火力ないと長期戦になるけど、物理当てなきゃ回らないから被害ほぼないし
>>707
メテオの燃費は異常だから
できたら力溜めと睡眠合わせて撃ちたいけどタイミングがなかなか難しいところだし みんな大好きスキュレー話か
あれはアクセ付けなきゃいけないから、触手にめちゃくちゃボコられるんだよね
ケルヌンノスとかはアクセで盤石になるけど、あのボスは逆だから考えた人は嫌らしいよね 初見のときはアクセ付けると防御力足りなくなるから触手全部倒してたわ 不安症なもんでレッグガードに料理でも足縛り耐性つけて、そのうえで触手全部倒してた
今考えるとあのとき何がしたかったんだろう 耐性と言えばアクセ以外の 耐性↑ 付き防具を妙にありがたがってみるのも世界樹あるあるだと思いたい
ぶっちゃけ素の防御力を妥協してまで装備するほどのカット率は無いっていう 今更だけどペネトレイトダブアタで後列の敵を倒すと2発目は発動しないんだな
ぼんやりと2発目が出ないことがあるなーとは思っていたからはっきり分かってスッキリした んー?前衛2後衛1の敵にドロップショットで後衛撃破→前衛にペネトレイトダブアタすると
そのターンだけでなく次とその次のターンもダブアタが不発になった
ダブアタ★★でもちょくちょく不発になったりするしやっぱりよくわからんな それだけの情報で判断するなら、開始時に敵後衛が居れば、
その後敵後衛を全滅させても内部的には0体存在しているってなってて、
ダブアタの判定前にペネトで居ないはずの後衛が強制的にターゲットになってて、
そいつが一撃目で死んだ扱いになってしまって二撃目が出ないんじゃないか 以前にもダブアタLv20でもちょくちょく不発になるって書き込みがちょくちょくあったけどペネトレイターが悪さしてるのか?
俺はペネトレイター持たせたことないから、ダブアタLv20が不発だったこともない >>716を再現しようと5回ほど同様の手順を踏んでみたが何故か再現できなかったので備忘録として
前回の敵の構成は前衛モリヤンマAとB後衛スノーゴースト(?)
ソドのスキルはダブアタ★★フェンサー★★ペネトレイター★
ドロップショット役のレンジャーのグリモアが物攻9とペネトレイター★
今回の敵の構成は前衛大ヤドカリAとB後衛雪トカゲ
ソドのスキルはダブアタ★★フェンサー★★ペネトレイター★ と変わらず
ドロップショット役のレンジャーのグリモアがダブアタ★とフェンサー★(変更の理由は今回の検証と無関係
戦闘の手順はドロップショットで後衛撃破→ソドが前衛Aを攻撃→ダブアタ発動(今回)or不発(前回)
次のターンにソドが前衛Aを攻撃、更にその次のターンに前衛Bを攻撃も前回はダブアタ不発、今回はどちらも発動
今度はレンジャーのグリモアを前回のものにして敵も同じ構成のものを探してみる
長々と失礼しました >>719
一部誤りがあったので訂正
戦闘の手順はドロップショットで後衛撃破→ソドが前衛Aを攻撃→ダブアタ発動(今回)or不発(前回)
次のターンにソドが前衛Aを攻撃、更にその次のターンに前衛Bを攻撃も前回はダブアタ不発、今回はどちらも発動
↑を
戦闘の手順はドロップショットで後衛撃破→ソドが前衛Aを攻撃→ダブアタ不発(前回・今回共に)
次のターンにソドが前衛Aを攻撃、更にその次のターンに前衛Bを攻撃も前回はダブアタ不発、今回はどちらも発動
それとモリヤンマ構成パターンを再検証してみたが結果は大ヤドカリ構成のものと変わらずと再現できなかった
ダブアタ不発が3ターン続いた理由は分からんがそう頻発することも無さそうだし検証はこれでおしまい 最後にまとめ
前衛AB後衛ABの構成において、ペネトレイター+ダブルアタックで前衛Aと後衛Aを攻撃対象に選択した場合
1.ペネトレイトダブアタの一発目で後衛Aのみ撃破→ダブアタ不発
2. 〃 一発目で前後衛ともに撃破→ダブアタ不発
3. 〃 一発目で前衛Aのみ撃破→前衛Bと後衛Aを対象にダブアタ発動
4. 〃 一発目でどちらも撃破せず→同じ対象にダブアタ発動
またペネトレイトダブアタの攻撃前に後衛Aを撃破した場合、攻撃対象を前衛A後衛Bとして通常通り上記1〜4のいずれかの結果になる
ただし前衛AB後衛 >>721途中送信orz
最後にまとめ
前衛AB後衛ABの構成において、ペネトレイター+ダブルアタックで前衛Aと後衛Aを攻撃対象に選択した場合
1.ペネトレイトダブアタの一発目で後衛Aのみ撃破→ダブアタ不発
2. 〃 一発目で前後衛ともに撃破→ダブアタ不発
3. 〃 一発目で前衛Aのみ撃破→前衛Bと後衛Aを対象にダブアタ発動
4. 〃 一発目でどちらも撃破せず→同じ対象にダブアタ発動
またペネトレイトダブアタの攻撃前に後衛Aを撃破した場合、攻撃対象を前衛A後衛Bとして通常通り上記1〜4のいずれかの結果になる
ただし前衛AB後衛Aの構成でペネトレイトダブアタの攻撃前に後衛Aを撃破した場合はダブアタ不発
以上、長々と連投失礼しました
しばらくはペネトレイター外して遊んでみる 新3出すならファンやアンチの顔伺わないでいいからバランスは新2や5以上に弾けたものにしてほしい
Xはちょっとクレームにビビりすぎてマイルド調整しすぎた感がある
5までのように好き勝手作った感が欲しい 新3出るとしたら4からクラス持ってくるのかそれとも12か
メディパラケミファーハイレンあたりは半ば内定してる感もあるが 何だかんだ言って初期選択可能クラスは多ければ多いほど良いわ
その上、役割の選択肢が2種類以上が良い
今作は回復にメディドク、盾にパラペ、支援職も多くアタッカーは物理属性ともに豊富で大変よろしい Xはそこが残念だったな
物理アタッカーばっかで、バフはプリ、デバフバステはミスティックがほぼ一択になってたし
属性物理持ってるキャラはいてもTEC依存持ってるのはゾディだけみたいなものだし
レンガンは新2みたいにAGI依存かと思ったら違うし x何周もして飽きてきたから久しぶりに新2起動した
そのうちゲル巻きするつもりでガンレンドクバドペットでしばらく遊ぶわ
新3出て欲しいけど出るとしても3DSじゃないだろうしどうなるのかね
元々のストーリーにストーリーモード重ねたら話がくどくなりそう・・・ 単純に3Dにだけしてくれないかな
新2のクラシックで見知った敵やボスが動くのは
ワクワクしたから新3が出るなら各ボスがどんな
モーションをするのか見てみたい 私はプリンセスとドラスマグナス、
ブシドーがいれば嬉しいかな
CMの幅が広ければなお嬉しい♪ Xはバード入れたらエトリア多くなりすぎるんだろうなとは思ったが
それなら皮硬化とかなくさないで欲しかったわ バフ職が唯一になった結果プリンセス強すぎとか笑えませんね…
いやでも予防が不確実になったりリンクオーダー削除されたり地味にリセットウェポンまで削除されてたり大分弱体化してるんだけどね >>733
Vからシャーマンでも持ってくれば良かったのに >>733
ダンサーとか他にもバフ職いたからなあ
物理アタッカーばかり多すぎたよね ダンサーが強すぎるのはわかるんだけど、あのバフのスタイルを調整しても良かったんじゃないかなぁ
TEC職はもう一つ欲しかった 4のクラスが弱くなりすぎって怒るのはわかるけど
正直4のクラスは世界樹舐めてんのかってくらい強かったし残当
昔「このカスメって奴弱くね?なんで列に一回しか術かけられないの?」って言われたの覚えてるからな
ただペリとガンの関係はそれ以上に許してはならない ダンサーはいるだけで計算式検討しなきゃいけないレベルの壊れ ガンナーは通常3色ショット没収されてたっけ?
旧2仕様の鈍足高STRじゃなくて、新2AGI依存の高速アタッカーじゃ駄目だったんだろうか
でもそうなるとサブクラスのシステムと都合が悪いからか 4のキャラでそのままきちゃいけないのはダンサーかミスだと思う程の壊れ ちょっとスレ違いになってきてるぞ
それ以上はクロススレで バフ職については新2のバドプリはうまく違いを出してるよな
なぜこの調整を出来なくなったのか・・・ 正直主な攻撃手段をAGI依存の腕スキルにされるとサブクラスとか無くても面倒臭い…
下手すりゃ3箇所同時に封じてくる奴すら出てくるのに2部位無事じゃないと機能しなくなるから >>746
それな
ちょうど今久しぶりに始めてアタッカーをガンレンドクに任せてやってるけど、腕脚どっちか封じられると結構キツい
その分しばらく我慢すればゲル巻きという壊れが待っているけど でもAGI特化職は足さえ無事なら生存能力高いし腕が動かなかろうがアザステとかでサポートに回れるのが強みだと思う
あとAGIだけ強化すれば攻防共に備わるのもいい
足に全てがかかってるから足縛られたら全てが崩壊して終わりだだけど
ぶっちゃけAGI依存はかなりうまい落としどころだったと思う 新2ってわりと封じ食らうよな
てか状態異常は毎作結構食らうけど封じって作品によっては全然受けないような
特に4なんてメディックに優先的にストレッチ割り振ったけどほぼ封じ自体を喰らわなかったわ
3も確かあんま受けなかったっけ? アンドロで自発的に受ける方が多かった気がする 状態異常を使う敵は頻出するけど封じを使う敵ってFOE・ボス主体で通常敵にはあまりいない印象がある 5やXは封じや状態異常になってから対処でもなんとかなるけど
速攻でお供処理しないといけない新2では致命傷すぎた
だからこそ結界が強い せやな
死に直結するからな
簡単なところではスキュレーの足縛りとか 3はちょくちょく全体足縛りしてくるのがいて地味にうざかった記憶はある X終わったしストーリーだけやって手を付けてなかったクラシックやりにハイラガ戻ってきたけど
糸もネクタルも無い時にモグラモグラクロウラー編成とか出てきてやべえな
忘れかけてたこの殺意だけどこれ出現範囲ずれてませんかね 確かにやべえけど味方のフォースもやべえから相殺でセーフ
クラシックならペットフォース身代わりで凌げるし一閃や超核熱で全滅させられるし >>740
やっぱダンサーが欲しかったかな
そしたらソードマンが動き易くなる
後はルーンマスターも欲しい
ゾディアックさんが頼り無さすぎる 上のレス見てたらスキュレー戦のアドバイスが裏ボス並みの解説量になってて面白かった
新2のエキスパボスシリーズ全体でも難しいけどその中でもスキュレー(とオーバーロード)は別格だもんな…
ガチガチに対策してフォースとTPきっちり管理してギリギリ倒せる感じ スキュレーとバーローはホント詰まったわ
一方あんま成長してないお春さん… 春は長期戦が得意そうなスキル構成にたいして貧弱なのが悪い 春さんは実際に長期戦挑むと頭おかしい強さになるからセーフ
瞬殺するパーティはどうせ他のも瞬殺だいけるいける まあ新2の凶悪水準からすれば弱いってだけで苦戦はした
殆ど壊滅まで行ったし ぶっちゃけスキュレーはパターン読めば火力無くてもどうとでもなるけど、ハルピュイアはそういかないから ソドに刀剣マスタリー持たせて刀ハリケーン!
出来ないの?なんで?(殺意 >>768
新2の春がスペックそのままXや5に参戦したらってことじゃないの? >>770
新2の中では比較的楽なボスのハルピュイアでも強豪になれるくらいXや5は温いって言いたいんじゃない? どの作品も4層の頃には大体戦力が完成してくるからそんなに苦戦しないのよね
5層6層になると敵の方も完成されたパーティ相手にするの前提になってくるけど 一層→ゼーハー…ギリギリ
二層→死屍累々
三層→少し楽になってきた
四層→イケるイケる
五層→ちょっとキツイかな?
六層→◆◆◆◆◆ 新2の4層は厳しかった印象。
主にカマイタチとビッグモスのせいだけど。 まぁ上記のは何時ものパターン的な奴だな
新2は序盤から最後までかなり辛い部類
グリモアのおかげでTPのやりくりが楽になり、大技連打出来るようになってようやく対等 四層行く前に隠しエリアでhage散らかしたから割と余裕だった 新2の雑魚はシリーズで見てもまだ温情な気はする
新1がド鬼畜中のド鬼畜だった反動かね さっきビッグスノーにペットと姫子殴り飛ばされてhageかけたけど
そこで結局hageずに倒せたあたりに温情を感じた
グランノワールだったらhageてそう >>778
その代わりにボスがね
1ターン目に状態異常、HP減るとオプション召喚→倒さないと極悪火力連打
これが新2の何時ものパターンだし ファフニール前提な部分あるしな
クラシックだけやればいいやと思ってたが裏ボスしんどくて結局ストーリーからファフニール連れてきてしまった むしろ今作は輪廻の角笛のおかげで1ターンで死ななきゃ問題無し ストーリーパ転職なしでもエキスパ魔神まで行けるがクラシックの方が楽だと思う
ファーさん不在であることを差し引いても いや、多分>>782は正攻法というか数十ターンかけて倒すのを諦めて3ターン瞬殺を選んだんじゃねえかな
確かにそれならggればすぐ出てくるストパ瞬殺パターンでいけば楽勝ではある
ファフニール前提では全く無いしクラシック職でも瞬殺できるけどファフならggればやり方がすぐ出るからね ファフは救済措置的な性能だから適当に使っても強いから目立つけど
きっちり戦術コンボ組めばダクハンやガンナーのがヤバくなるしなぁ ストーリー幼子は俺もめんどくさくなって瞬殺方向にシフトしたけど
試行錯誤して自分で完成させた後にwiki見たらほぼ全く同じでそりゃ同じ結論に至るよなって…
一応開幕アザステ巫剣で腕縛るとこだけ違うけど 瞬殺方法はもちろん多重サークルすら知らなかったからメモ取りながら60ターンかけて削ったぞ 新2のWikiは速攻以外幼子の攻略例載せてないんか。
それだとだいぶハードル高くなるよなぁ。
まともに長期戦やったら、4の通常蟲と遜色ないくらいには難しいし。
他の作品は、(少し整理した方がいいくらい)雑然といろいろ書いてあるのに。 幼子は長期戦だと単純に強すぎるんじゃないの?
行動させればさせるほど勝率が下がるのは裏ボスの常だけど幼子はその危険度が特に高い気がする
長期戦だとアドリブ性が高すぎてパターン的な攻略が組めないと言うか >>787
カースメーカーとペット組ませたら攻守共にヤバイ事になるな
後結構プリンセスが色々ネガティブな書き込みされてるけどバードも十分過ぎる程強いな >>792
長期戦(って言っても30〜50ターンくらいだけど)、安定パターンいくつか組んだ経験からすると、Wの通常蟲とあまり変わらないレベルのランダム性だと思う。
(通常蟲は触手の攻撃受ける形だと、最速のレイジングパッドで崩れたりと結構ランダム性が高い)
Wも3色スキップや結界ずらしなどが研究されて攻略が楽になったけど、
新2幼子はやり込み系の研究成果が速攻以外で出てきてないから、単に情報が少なくてやろうとする人のハードルが高いだけだと思う。
パズル好きにはかなり面白いボスなんだけどね。勿体ない。
力捧げよ/軟弱を嫌うの部分のランダムは仕方ないんだけど(どっちも物理だから受け方は同じ)、他のランダムは最初が決まればそのサイクルは固定。
状態異常は結界20あれば確定だし、なくても耐邪20+リフレッシュ等で信頼できるレベルにはなる。
3色についてくる封じも、盾がペットならみがわり+オート傷舐め、パラなら挑発20で吸わせてメンバーに行かないようにするだけでも安定する。
そこまでアドリブにはならないんだけどな… 単純にそれまでのシリーズで最多職業でそこにグリモア入ってくから正攻法パターンなんて無限にある気がする
といっても流石にバランス良く冒険者を集めたパーティーであることが前提だけど 引退なし50で魔神倒した人は頭おかしいと思う(褒め言葉) パッシブスキルのグリモアの付加効果厳選とかホント頭おかしい あの人の動画を見ると20結界が如何に優秀かが解る
デバフ封じ状態異常全部結界で防いでる 高難易度ほど誰か一人が一回でも動き止まると致命的だからね… 見も蓋もないけど結界・再生陣連発戦法が大抵の所で有効だからな
(五人の内メインドクが結界、回復役にグリモアで再生陣を持たせて連発させながら他の三人で攻める戦法) 毎ターン回復が必要な攻撃相手にグリモア再生陣は使わせたとしてもさすがに回復量足りないと思うんだけど
仮にメディに使わせるなら始めからエリアキュアかエリアヒールのほうが数段優秀だし、こっちなら再生陣で事足りるダメージなら毎ターン使わずとも回復が足りるような 再生陣グリモアって誰に使わせるの?
メディパラなら自前の回復スキルのほうが優秀だし
ファフはヒーラーさせる意味がない
ケミはヒーラーとしては貧弱
まさかプリ? >>801
中盤ぐらいまではだとブースト予防がかなりお世話になるよね
でも下に潜れば潜る程20結界で大抵対処出来てしまうから不思議
そんな訳でまだ2層終わりだけどグリモア10結界ギルドカード使って用意して置いた >>804
大抵プリだったな
まぁグリモアのTP回復もあるから長丁場でも保てるし、パターン構築が面倒な時の最終手段みたいな物
(赤竜に対しては本当にこれで行ける) プリの再生陣で赤竜の火力に対応できるのか?って思ったけど
すでにレベルキャップ外れてるからギルド長と同レベルくらいまでレベル上げしまくればどうにかなるのか >>809
ブレスだけ再生陣を三色ガードに変えるだけ
後は何も考えずにドク以外の前衛二人とプリ以外の後衛で攻めるのみ
他にストーリーで有効なのは春とかも良いし、バフ枠使わないので雷竜も完封可能 結界使うならドクが既にいるんだしブレスのターンに呼応掛けとけばいいのでは ブレスの時のドクはリンクオーダーとかで攻撃に回ってるな
パラもどうせ結界で防げるので殺戮盾持たせられるし、完全に攻撃に回ってる それ回復を呼応に任せてプリにリンクオーダーさせた方が…
極まった呼応の回復量は結構馬鹿にならんぞ >>812
殺戮の盾持ったパラが火竜の殴りにたいして再生陣で賄えるくらいのダメージしか負わないくらいレベル上げてるなら何も考えずに殴り倒した方が早いんじゃ… その何も考えない戦い方が efb3-BWUd の場合は結界と再生陣連打って話なんじゃないの?
もっと効率の良い方法はあるけど「効率とか戦術とか考えるのが面倒くさいから俺はこうやってる」って話に
「この方がもっと良くない?」という指摘をしてもあんまり意味はないような 幼子持久戦って意外とやる人少ないのか?
パズルボスとしては歴代最高に楽しいし、パーティもそこまで縛られないから好きなんだけどなぁ あーなるほど読み直してわかった
「火竜に対して有効な戦法」じゃなくて「大抵の局面で有効な戦法」ってことか
どんな敵にも当てはまる戦法を使って火竜も倒したって話だったのね 火竜相手に殺戮の盾はスタンダードでも厳しくないか? >>818
プリのマスタリーなし再生陣で回復が間に合うくらいのダメージらしいからレベルをキャップギリギリまで上げてのプレイかもしれない
ただ>>812の「結界で防げるから殺戮の盾を使える」ってのがよくわからん
これほんとに実践してるのかね >>820
こっちの行動で特定の行動を誘発することはできるけど基本的には完全ランダムだな
去れ永久に5連発とかも普通にありうる >>821
ありがとう
絶対防御連発とか抜きでの夜幼子耐久勝ちとかした人いるんだろうか >>822
頭を縛ってバフデバフをかけまくると打ち消し行動を無駄撃ちしまくってくれるから
一応耐久戦できなくもないんだが…確実に頭を縛るにはオルボン以外の選択肢がないし
オルボン連発前提な時点で完全防御連発と何が違うんだと言われれば返す言葉もないな >>823
ありがとう
当時初世界樹だったんで28Fくらいで投げちゃって幼子と対面してなかったんで実際どんなものかわからなかったんだ
まともな耐久戦は夜幼子相手には無理そうだね >>822
いるよ
とんでもないやりこみ勢をニコニコで見た覚えある
それでも物足りなくてブシパラドクカスメ縛りとかまでやってたような ニコニコに夜幼子で遊びまくってた人いたね
アイテム制限したり、去れ永久耐えてみせたり 純ダークハンター使った感想
ピーキーな職業だった
上手く状態異常や3点封じ決まれば瞬殺可能だけどめちゃくちゃ柔らかい
転職も視野に入れてるけど速くてlucが高くて物理攻撃力が高いのは純ダークハンターしか無いような気がします むしろもっと速いキャラにバステ任せた方がエクスタシーにしろリベレイトにしろ初速上がるのよね 転職だと流石に道中でやること無くなるから純ダク使ってる そういう意味でも転職で使うなら範囲攻撃とドレインバイト打てる剣ダクが使いやすい
カスメに弱い鞭持たせたらブラッドルージュも使いこなせ…る…? >>830
スキル群の大半がlacに関係する状態異常スキルだからlacが低い奴に使わさせるとどうしても成功率低くなってしまうんだよなあ・・・
状態異常はカースメーカーに任して完全にソウルリベレイト、エクスタシー撃つだけなら転職でもイケるかな ソド転剣ダクとペットドクバドレンで幼子までいったよ
異常剣も弱点突けばそこそこ通った記憶 5層までは主に睡眠他の状態異常通り易いカースメーカー動き易いんだよね
ブシドー更に紙耐久攻撃特化のステータスだからあの人だから使いこなしているのかも知れない
でもブシドー転職ダークハンター作ってみようかな >>832
細かいことだが
LUCもしくはLUKな LUKも旧2の一部表記でしか使われてないよな
このシリーズ的にはほぼ誤字側の表記ゆれ wikiの幼子戦、持久戦の項目が特盛りで追加されててワロタ 誤字表記すまない
ようやくクラシックエキスパート5層まで来たけど雑魚戦マジでキツイな
4層とは比べ物にもならないくらいキツイ
全体即死が飛んで来たり漆黒の魔騎士になったり雑魚でhp2000の敵出てきたり一戦一戦が凶悪な敵揃い
いっそ相手せず逃げまくるかエンカウント率下げた方が安牌に見えて来る それ多分こっちの火力が足りてないだけだと思う
全体即死は轟音弾でも防げたはず
FOEになるのは相手を瀕死状態で残してるから、もしくは倒すのにターンをかけてるから
だから一気に殺しきるように毎回スキルをフルに使って全力攻撃で なるほどありがとう
とりあえず轟音弾持っていくわ
後は時間掛けずに速攻撃破良いんやね ちなみに新2の轟音弾は最速じゃなくなったから足遅いキャラに使わせたらあかんよ 皆さんありがとうございます
家のギルドでは脚早いのはバードがいるのでソイツに使わさせます
石像さんはむしろ逃げが安定なのかな 石像さんのスキルが怖いから即死を狙っていくわ
即死グリモアスキルはqrコードで手に入れたし 準備ターン好きなだけ貰えるからスティグマエクスタシー叩き込んでもいいぞ
斬耐性なんかなんのその ふむふむなるほど
実はダークハンター主軸にしているので満たしています
レベルは45
後はペット、カースメーカー、バード、ドクトルマグスで登ってます
全部純職業です
レヴァンティン持ってるからソウルリベレイトを主力にしてます
でもエクスタシーも使いたいからグリモアで装備してリミットレスもグリモア装備してます
ドクトルマグスは20結界、
グリモア霊攻大斬で家のギルドはこんな感じです ダクハンカスメいるなら縛るなり異常なりで楽勝じゃんと思うけど
リベレイトもエクスタシーも使いたいってのが中途半端になってるのかも 確かに剣鞭マスタリは最低値のみで物理攻撃ブーストは全く振ってないです変わりに抑制攻撃ブースト全振りしちゃってます
自身の状態異常付与スキル強化の為なんですが
hpブーストも全くして無いです 実際のところダクハンは中途半端な運用しないとぶっ壊れ不可避だからそれで正解かもしれない
バーロー不敵に笑うだけで終わってわろた 逆に言えばダークハンターって特化型が一番強いってことなのかな?
ソウルリベレイトならソウルリベレイト20にして残りは物理剣マスタリー全振りみたいな そもそも世界樹自体が、万能にしようとすると特化に及ばないゲームだし
万能型のがもちろん対応力は上だけどSPの制限があって、新2にはグリモア枠の制限まであるわけだし
マスタリ1個で20%くらい増えるんじゃなかった? >>853
そりゃあ特化型が強いけど攻略途中なら幅を広げるのが良いと思う
だから物理耐性持ち用に大斬、異常耐性持ち用にリミットレスとエクスタシーは有用
だけど鞭マスタリにSP振るのは止めた方がいい >>854
やっぱりカースメーカーに状態異常一任してダークハンター物理ダメージ一任すべきかなあ
そうなるとブシドー転職ダークハンターが良さげかなあ
微量ながらSTRブシドーの方が高いし 前にスキュレーの攻略聞いといて、おすすめされた方法を 微妙な気がするとか言って試そうとすらしてなかったやつか 剣ダクと鞭ダクの共存は武器種が違うから無駄だぞってだけでは? 皆さんのコメントを参考にして剣マスタリー、物理攻撃ブースト全振りソウルリベレイト特化のダークハンター作ったらあっさりバーローとフォレストセル撃破出来ました
フォレストセルは形態ふっ飛ばして2 >>861
連コメント済まない
形態ふっ飛ばして27000叩き出して倒ししちゃった やっぱカスメ、バドと組んだダクのソウルリベレイトは大概バランスブライカーだな 真っ向勝負するならパラディンかグリモアで三色無効化しないとキツイけどね 赤竜クエストでコナイデさんがギルド離れてる時にエクレアちゃんが代役してるけど
その時専用の放置ボイスまであったんだな 新2未プレイでボス戦はとにかく短期決戦高火力必要って聞いたんだけど、持久戦もできる?
新1はやったことあってケルヌン戦に60ターンくらいかかったりしたけど新2はどうかな >>869
普通にできるよ
てか新2で「短期決戦じゃないと無理」ってひとはたぶんろくにプレイしてないと思う
持久戦がめんどうなのは赤竜くらいじゃないかな >>869
無理ではない
ファフニールの持ってるフォースチャージをグリモアにして配れば戦闘中にもTP回復できるし
ハルピュイアだけは完全に長期戦狙おうとすると、使用毎に威力と攻撃回数上がる技持ちなんでちょっとキツいだろうけど 敵の耐久力は高めだけど言うほど火力有利でもないよな
ボス瞬殺用に特化したパーティが強いのはいつものことだし 火力有利っていうか火力も防御能力も一定水準以上ないとキツイ
火力よりだと押しきれるけど防御よりだと潰される
敵の攻撃を凌ぎきってパターン作って勝つのが難しい そもそも通常プレイの範囲内だと高火力で瞬殺なんて不可能
ストーリーだろうがクラシックだろうがFOE相手なら5ターンから10ターン以上、
ボス相手なら10ターンから20ターンはかかる
仕様を知ってたらそりゃ瞬殺パーティ組めるけどまず無理だ
ちなみに60ターン粘って倒すのも通常プレイだとかなり難しいぞ
きっちり組めばいけるけども あ、難しいのはあくまで25階までの本編を通常プレイする分だけだぞ
クリア後や稼ぎプレイをするならば、このゲームはマジで何でもできるからやりたいようにやれるぞ 自分で考えてボスを瞬殺できるパーティを組める人ならそれなりの持久戦パーティも組めるよね
要はこちらができることと相手がやってくることを理解した上でどう対応するかって話だから
wikiを丸写しにする人とかは知らん >>875
その分ラスボス以降の難易度もかなりの歯ごたえだけどな! スレ違いではあるが、持久戦したいならば「ペルソナQ」をお勧めする
FOEの耐久がやたら高いけど、攻撃パターンが戦闘を通して(ほぼ)変化しないから
こっちが絶対に死なないパターンを確立すれば、100ターンだろうが1000ターンだろうが持久戦できるぞ
新世界樹2はターン経過、もしくは残りHPで攻撃パターンが変化するからそれらに対応する必要がある
持久戦するために盾職や支援職を多く使う場合、盾スキルや強化弱体スキルを使用しないターンに
いかにそれらの職が攻撃に参加してダメージ量を底上げできるかも大事だったりする PQはSP(こっちのTP)の消費量が多すぎる割にそれの緩和策のシステムがまともに機能してるとは言いがたくて面倒だわ フォースとグリモアのおかげで意識しなくても火力高めになるからあんまり困ったことはないな
どっちかというとエキスパだとボスの攻撃が直撃したら終わりだからまず守りありきで火力を出せないと なるほど、持久戦も可能なんだね。
持久戦がやりたいっていうより短期決戦推奨みたいなことどっかで聞いててパーティ構成絞られそう
なのが嫌で敬遠してたんだよね。
まあ今更だけど新2買ってやってみるわ、ありがとう。 >>881
火力特化が強いって不満はどの作品でも出るし別に火力特化が最強な訳でもないから安心するんだ バランス良く冒険者を集めるんだぞ
いいかげんなパーティじゃ初っ端から苦労するぞ
エキスパなら最低でも盾(パラディンorペット)と回復(メディックorドクトル)は欲しいぞ 新2葬式Wikiが良く書けすぎてるんだよね。
発売されてからだいぶ経って、研究進んだ今となっちゃ、超火力必須とか職業格差とか三倍大福最強とかもう的外れなんだけど、なかなかその印象が抜けないみたいで。 そもそも耐久捨てることになる攻撃特化が弱かったらそれは問題なんだよな 求められてるのは短期決戦じゃなくて瞬間火力だな
それもまぁ必須ではないとはいえ必要な時に必要な火力が出せないと苦労するのは事実 ファフが仕様と噛み合ってるのか、ファフに合わせて仕様を調節したのか、仕様に合わせてファフを調節したのかどれなんだろうね ファフっていうよりフォースブースト&ブレイクってシステム全体じゃないかな 故に葬式民はフォースブーストってシステム自体を蛇蝎の如く嫌ってると 葬式民じゃないけどブレイクを使わされてる感は好きになれないな
使わないで倒そうと思うと無駄に苦労することになるし ボス戦では使う前提なのかなーって感じは確かにあるかも
俺は雑魚戦が大味になるのがイマイチだったかなぁ
不意討ちとかでピンチになっても温存していたブーストブレイクで難なく突破できちゃうし、最序盤もブレイク帰還で安定するし Xで採用されてるしアンケとかでもブーストブレイクは人気あったんだと思うよ どのシステムも好きだけどブーストブレイクが一番クラス毎の特色あったろうしね
個人的にはリミット好きだったんだけど
てか幸運のハンマー寄越せ フォースブースト・フォースブレイク→新2
ブースト→初代、新2
フォース→旧2
微妙に紛らわしい 新2フォースはエトリアハイラガの合体って感じですごく好きだけど
Tのブースト使用時の「カシン!」もいいと思う
新1のアレはダメだ
アイテムは増えるけど なんだかんだでフォースブースト&ブレイクが一番好きよ 一度きりの必殺技という最高に熱いシチュエーション
強敵との戦いでブレイクに賭けるか次のブーストまで耐えるかの駆け引き
新2フォースの魅力は敵が硬い調整あってこそだと思うわ 1ターン目からフォース切れば次にブーストできるのは15ターン目前後
ボス相手なら大体これくらいのターンで倒せるかどうか
それを踏まえて最初からいくのか途中で1回切るのかとか色々できるのが面白い ペリのブレイク強いっちゃ強いけどハイランみたいに攻撃しつつTP回復みたいにできなかったのか ブーストがイグニッションならブレイクはオーバードライブでいいじゃんと今でも思っている 範囲攻撃持ちが役割多すぎてTP維持が大変になってきました・・・>_<
本題伝説の人たちの来る条件って誰か分かりますか?
一度来てTP消費時回復?の追加効果のグリモア貰って支援班の継戦能力が安定したので
次は防御班に持たせたいと思っているのです 細かいことはwikiにあるけど特定の場所で高い売り上げ狙うといいはず なるほど・・・そういえば美食王が来ていた気がしますね
目標7000で頑張ってみます
ありがとうございました。 伝説ってだけじゃダメだから気をつけろよ
HP回復効果とかもらっても困るだろ 総売り上げ人数が多いほど確率が上がる
対応するエリアで1人以上売る(通常のトレードと異なり各職ギルドに売る必要はない)
前回のトレード画面に入った時の乱数が保存される
新1の七王と同様、ギルドカードの各情報の数値の下一桁を揃えると確率が上がる
多分こんな感じ
具体的な手順はwikiと
https://www.youtube.com/watch?v=x6AOmbH_aks
売り上げが充分大きい時にギルドカードの数字合わせするとほぼ確定で、
少ない時でも運が良ければ来る >>908
確かに・・・一応前回貰ったのは良いのですけど使い道がないですね;;
ストーリーのパーティー回復技能持ち多いですし・・・
出来ればプリンセスかソードマンの伝説が欲しい気がします
>>909
数字合わせですか・・・
売り上げはいつも良い感じなのでギルカのを頑張れば良さそうですね
>>906~909
回答ありがとうございました!♪ ダメージ受けた時HP回復の伝説グリモアなら、みがわりペットに付けると凄いことになる >>910
伝説モアの効果は職ごとに効果決まってるからwiki見て調べておいた方がいいよ
プリだとHP回復
TP関連はソドガンハイケミドクだよ 新2パラは素のままで十分硬いし身代わりさせるとかじゃない限りHP回復の優先度は低いような ペットの硬さの3割ぐらいは被弾回復グリモアが占めてると思う >>911
そうなのですね
クラシックで作れそうな時があればやってみますね
>>912
プリンセスかなりTP使うのにHPなんですね・・・
となるとソードマンのと反魂スキルのグリモアが欲しいことになりますね
>>913>>914
ベルドランには主人公君の身代わりをやって貰っているから持たせてみます
・・・!?ベルドランに咬み付いて回復するスキルのHPグリモア与えたら最強では!? みがわりとドレインバイトを同時にできれば強いとは思うが残念ながらベルトランは覚醒段階が低いので二階行動はできない 多分身代わりの誓い使いながら虎咬撃使うってことだと思う
虎咬撃威力高くないしどうだろうな… ストーリー面子なら身代わりしつつ自分で回復もしようとするより
回復はクロエかアリアンナに任せた方がいいだろうな パラの挑発100%じゃないからって敬遠する人いるけど、HP高いことによるナチュラル挑発も加えるとかなりの信頼度なのでもったいないよね。 挑発は10で正直十分だと思うわ
グリモアで限界突破させないといけないほど漏れちゃ不味い(周りが紙耐久)なら素直に身代わりさせた方がいい >>924
ストーリーで単に相性良さそうなペットグリモアが手に入らないから、たまたま手にいれた挑発8使ってるだけだよ
男子二人とも前に出してるからあまりに直撃食らうと事故死するのと回復かけるのが勿体ないから 挑発とかなんでもなくエスケープゴートと
ヒールガード使ってるだけ・・・なんて言えない... フラヴィオの扱いがまるでモンハンスレのラギアクルス 422 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2015/04/05(日) 09:16:36.41 ID:pML/y6UZ
爆進なんて守護蛮族デバフを重ねてフォースシールドで正面から耐えればいい
使用条件が分からずそれで無理やり耐えてやったわざまあみろ
423 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2015/04/05(日) 09:34:58.13 ID:Lv4bb/vP
爆進なんて全部フラヴィオに吸わせればいい
使用条件がわからずそれで無理矢理かわしてやったわ
時々吹っ飛ばされてたフラヴィオざまあみろ やっとエキスパでジャガーまで進んだが、戦闘じゃなくて爆弾当てギミックで詰んだ 氏にたい... アレはとりあえず1個誘導して、下の方に行ってジャガーに気付かれたら
右か左の細い通路を通って左右どちらかの部屋に逃げ込んだら丁度良いくらいに当たる おい上帝
お前が仕掛けた爆弾で俺らが被害受けてんだけど? 上帝は科学者だし…
本当は船内設備の管理者が居たんだけどみんな亡くなったか出ていった説 上帝は何を考えてあの爆弾と魔騎士やジャガーをセット配置したのか
新2なら知恵を試しているという解釈も可能だが ピクニックってすさまじく敵弱いのね・・・
普通だと鹿さんlv9あっても無策なら死ねたりするのにlv3で死者無し突破したから驚いたわ...
ピクニックとは言え既に「5F突破したよー」とかいわれてちょっと焦ってる人 >>937
世界樹って基本的にFOEパズルと、消耗して街にかえって再度探検ってんでプレイ時間が増える
ピクニックだとほぼオートで雑魚戦終わるから消耗しないし、FOEも到達時点で戦えるからその辺の時間一気に減るのよね 階層ボスもギミック無視して真正面から挑めるだろうしな 一番ヌルイと言われてる世界樹4のカジュアルでも難しすぎて出来ないってヤツも
割と無視できないくらいにはいるから、ピクニックならそれくらいじゃないとな
4発売の頃はたまにvipでカジュアルでも難しいからやり方教えろってスレ立ってたし スキルの振り方/使い方がわからないとか、装備の買い方がわからないとかそんなレベルだからな…
普段ゲームやらない人向けにはいいんだろう まぁそういう層に配慮するのはいいんだが
それはそれとしてエキスパとスタンダードの中間の難易度をだな エキスパより一段上の難易度を用意しろ(過激派)
ヒロイックは結局難易度変わらなかったし 採集要員としてレンジャー育ててたら野生の勘のグリモアが手に入った
ゴレンジャー要らなくなったんだな ヒロイックは途中で変更できないだけで新エキスパよりずっと簡単だったな
変更できないとかどうでもいいから普通に難しくしてほしかったわ 全体ではSSQ1のエキスパが史上最高難度だと個人的に感じてる そこまでいくと理不尽言われるレベルだからなぁ
新2、5、Xぐらいでいいと思う
少人数とか職縛りとか難しくするのはいくらでもできるし 新1は一部の雑魚と鳥がしんどかったけどボス戦は楽しかった
新2はボス戦も雑魚戦もfoeも楽しかった
xは難易度的にはちょっと物足りなかった ヒロイックはDLCある以上ガチで攻略したって証にもなり得てないし
わざわざシステム的に実装した意味が全くなかったね・・・ まだX全然やれてないけど、ヒロイックは隠し要素の眷族出す条件緩いって聞いた
表クリア+100時間、ギルカ100枚、全クラス登録のうちどれか2つ必要なのが1つでいいんじゃなかったっけ >>953
最終クエエキスパはDLC使っても鬼畜難易度なので… >>951
一応ギルカに最高到達レベルや所持金は載るから気にする人はそこ見てるんじゃない 証ってかあれって自己満じゃない
新だってグリモアマラソンの時ピクニックにするヤツ結構いるでしょ
俺は新はエキスパ以外はやってないって言っても信用以前にだからどうしたって受け取られるし
誰かに見せたい層はFGOみたいなソシャゲのガチャをsnsにあげたり連続プレイ動画をあげるんじゃ 新の難易度は盾職の活躍によってどうにかなってるから、
盾不在パーティ組むなら難易度的には5やXくらいが限界だろうよ
Xも盾職をもっと出してたら新基準の難易度に出来たんだろうけど
新はよくも悪くも普通にやったら盾職必須で、それにパーティ枠が1つ取られ
戦闘中に盾が守るのか別の行動を取るのか、他のメンバーが盾補助するかどうかを
考える必要があるから、敵の火力が高いのと相乗効果で難易度が上がってるんだろう >>957
新でもカスメをうまく使えば盾食なしで普通にエキスパ攻略できるから「盾職が少ないから高難易度にできなかった」ってのはあまり関係ないと思う 「上手く使えば」って条件が入ってる時点で盾職無しではキッツイという事だからなー
自分としては壊滅しかねない行動をパターンの元に使ってくる相手に対して
こまごまとした解析をして無効化行動などで逐一対処していくってタイプのパズルボスを
複雑化していく方向性での高難易度って「用意された解答を解かされてる」感覚が強くなって楽しくないんで
そこまでして高難易度を求めてどうすんの?とも思うんだけど
それこそ新2の魔神に比べて難易度的には低かろうとガチの殴り合いで切った張ったできる
5の星喰いとかXの真ヨルムンの方がよっぽど戦ってて楽しい Xの難易度が低いのは道中が長すぎてボスと戦う頃にはレベルが高くなりすぎるせいだと思う
特に霊堂とかファーマーやレンジャーで雑魚戦を減らさないとやってられないし >>961
これはある
逃げずに倒しまくると迷宮到達時にFOEが既に黄オーラスタートなのは珍しくなかった
赤オーラを再び拝んだのは14迷宮入りしてからだよ… Xは全体的に雑魚敵が火力控えめなかわりに高耐久な調整だから雑魚を楽に処理できるレベルに仕様とするとボスにもそのまま通じちゃう
あと人気上位職を集めた都合仕方ない部分もおおいけど単体火力特化型が多いし 19職ローテでやってたからFOEは常に赤かったけどメイン迷宮はそれでも普通にいけた
もちろん世界樹の普通には何回かhageてるけど
手強い相手と戦いたい人用に小迷宮のボスが解禁時点ではキツいんじゃないかな
個人的には叩かれてる新2の難易度やバランスが好き Xは物理アタッカー多すぎで、回復バフ属性弱体の専門が一人しかいないのが悲しかった
サブあるし、進めれば変わるのかもしれないけど 新シリーズは3色ガードがあるとないとで別物な構成難易度になる
グリモアでも無効化を使えるなら盾職である必要はないと思ってる 幼子まで行くと辛いけど、道中ボスは別に盾職いなくても戦えると思うけどな。
カスメの封じや状態異常だったり、メディのオバヒ→エリアキュアだったり。
夢幻スケープゴートもあるし、ガンの魔弾も完全防御/究極がまんの代わりになる。
むしろ状態異常封じに対抗できる補助職(ドクプリバド)無しの方がきついんじゃないかな。 オリジナルで昼だけど幼子sageたので今回は見た目に拘った結果、
ブシ・パラ・ドク/カスメ・レン になった。
我慢できずに幼子と魔神のページみちゃったけど、幼子はいけそうだけど魔神は無理そうですね。
ちょっと残念です。
まぁ、とりあえずはストーリークリアしてからなんですけど。 盾と薬があれば幼子以外はなんとかなると思うけど
機能不全のときにどれだけ踏ん張れるかが盾の役目だから封じでhageられては困る これ主人公の名前変えたかったらもう一周しないといけないのか・・・
OPで名前だけ変えてすぐクラシック移行したらファフのスキルが中途半端に初期化されちゃってるし ってすまん、早速建てようとして建てられないという失態犯した
>>975頼む
!extend:on:vvvvv:1000:512
・名称:新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2014年11月27日
・セーブデータ数:ゲームカード1個+SDカード8個
・価格:6,458円/DL版5,400円(7253ブロック)
◆公式サイト:http://sq-atlus.jp/ssq2/
◆公式ブログ:http://sq-atlus.jp/blog/
◆新・世界樹の迷宮2Wiki:http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/
◆『新・世界樹の迷宮2』用アップローダー
http://ux.getuploader.com/SSQ2/
◆関連スレ
【DS】世界樹の迷宮I B225F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1462698994/
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 157F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1461158180/
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B286F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1472974241/
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part342
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473538383/
【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part140
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463889068/
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 222F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1480160706/
◆前スレ
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 ○○F
http://
>>1にリンクが貼られているwiki以外への転載は禁止
次スレは>>970が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。
テンプレはhttp://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.htmlで変更を確認。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 立てられなかったのは仕方ないけどそのテンプレいつのだよ
スレタイ
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 147F
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(!extend:on:vvvvv:1000:512)
↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に入れる
・名称:新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2014年11月27日
・セーブデータ数:ゲームカード1個+SDカード8個
・価格:6,458円/DL版5,400円(7253ブロック)
◆公式サイト:http://sq-atlus.jp/ssq2/
◆公式ブログ:http://sq-atlus.jp/blog/
◆新・世界樹の迷宮2Wiki:http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/
◆『新・世界樹の迷宮2』用アップローダー
http://ux.getuploader.com/SSQ2/
◆前スレ
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 146F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1525504226/
>>1にリンクが貼られているwiki以外への転載は禁止
次スレは>>970が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。
テンプレはhttp://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.htmlで変更を確認。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>970
レベル引継ぎピクニックなら直ぐだよ
スキュレー撃破まででいいんだし >>975
乙
一週間も書き込みないの気がつかなかった
みんなどんだけ新スレ立てたくないんだ >>975
乙
今日にもXスレが新しくなるからそれ待ってから立てようと思ってたんだ…すまない >>975
乙そしてありがとう
建てれない端末だったから傍観してた 6周目が終わった
5PT30人でギルドも埋まったしまった埋め グリモアクライソウルをトライチャージ10で撃ってみたがさっぱり当たらんな
どんだけ低命中なんだこれ
トライチャージ20の命中補正なら当たるんかねえ 元の命中率が低すぎるから多分あんまり変わらんと思う
素直に必中環境を作るのだ そっかー残念
wikiにはトライチャージの説明で
>命中率の上昇効果は高く、クライソウルなどの命中率の低い敵スキルなども十分効果を発揮するようになる。
って書いてあるんだがこれは試した人が格下相手にやったとかだったんかな 19Fへ行って16FのFOEも倒せるようになったから
行けると思ったのだけど
8Fのエピックみたいなのに3T撃破されてしまいました・・・
何か突破策ありませんか? 隠しエリアのパワーアップしたヨウガンジュウかな?
あれは到達段階でも倒せるけど、基本はパワーアップ版は避けて通る方が良いね
あれはベビーサラマンダに着火されてから5ターンはパワーアップ&2マス移動するから、
自キャラと軸をずらして5ターン上下か左右に移動して揺さぶったら鎮火するから、
その隙をついて撃破しよう
倒したいなら、2階のヒマワリを物理以外で倒したら手に入る炎耐性アップアクセを勝って、
バードの蛮族歌と火幕曲をかけたり5レベル以上のファイアガードをかさねばりして
雷属性で削るのが良いかな、氷で削るのはコツがあるから止めた方が良い >>984
何割当たれば御の字かってのも個人差あるからね
とはいえ実際試したわけじゃないからひょっとしたら本当に当たるようになるのかもしれないけど やっぱり新2ソドじゃないとダメだ、死にスキルが無さすぎる 斧スキルの大半がダブアタフェンサーに殺されないか?
ソドのラックでは封じもスタンも当てにできないし 某所で「ダメージ+バステ系の付与成功率にSTRが重要、という仕様は実は新2の時点で既に存在した」という話になってたが 少なくとも通常プレイの本編クリアまでは、ダブアタフェンサーは
精々レベル17前後の運用になるから大体の斧スキルは威力十分だと思う
勿論バードの序曲を使えば前者のが上だろうけども
バステ付着率的には大雑把に言って適正レベルの強敵相手に体感1/3くらいはあるかと思う
ちなみに抑制攻撃ブーストを取ったダクハンでも運が悪けりゃ連続で付着しないし
それよりもアレなのはヘヴィショックのコスパの悪さ(核熱に次ぐワースト2)と
ヘッドバッシュの発動の遅さが使い辛いかな
パワーゲインとスタンスマッシュは良いんだけど 斧とどっちが使いやすいかはおいといて
ダブアタフェンサーは斬と壊が自由に切り替え可能、TPを反魂等のサポートスキルに丸ごと充てられる、序曲三色揃えば突以外全弱点を狙える
と数値以外の部分でもなかなか酷い性能なので限界突破なしでも使い勝手で言えば表クリアまで通用するレベル バルカンフォームは新1ヒロインのフレドリカ強化のためのスキルだったんじゃないかね
まあ銃専用チャージスキルみたいな感じで3T通常攻撃全体化倍率70〜100%倍率かにして続投してくれてもよかったと思うけど
転職とダブアタやリミットレスやフェンサー当たりと重ねて通常攻撃特価のガン素体後衛銃ソドみたいなの生まれた気がする 新2のクラスにはそこまで不満ないけど、AGI重視のレンガンをXにも引き継いでほしかったなって思った
フォースブースト&ブレイクってシステムに食い込んでるから、クラスに新2要素なくても新2不遇とは思わないけど >>996
これはかなり思う
AGIタイプのレンガンは欲しかった
よく考えると新2ガンナーは何を思ってAGI依存にしたのかわからないみたいなところはあるけど
Uの顔みたいなもんなのに大胆な変化だと思う 幼子までダブアタフェンサーだったよ。雑魚もボスも基本は通常攻撃、たまに最速ソドブレ。
封じ喰らっても何てことないし、継戦能力は抜群だし、とにかく運用が楽。
世界樹では異色の使い勝手で、好きだったな。 このスレッドは1000を超えました。
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