【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 15F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 14F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1525461839/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured テンプレ?
・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク(旧作職業も可能)、ボイス有り(声優33人、60タイプ)
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスあり
・外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能
・二つ名を付けることが可能(二つ名スキルの有無は不明)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」
・一部店舗では専用特典も存在し、今後追加される可能性もある。詳細は公式サイトで ネガティブ炎上マーケティングの闇に飲まれてしまったかフェンサーちゃん…… ビキニアーマーといえばあのお方が身に着けるしかないたいたしい! パラのししょーとインペのししょー
甲乙つけがたい… ビキニアーマー以外いらないんだが
タペストリーがビキニアーマーなら考える >>18
君は悩みぬいて片方だけに決めてもいいし、欲張ってみて両方を選ぶのもいい ビキニアーマー(現物)とか付いてくるところあったら、予約集中しそうだな リーパーちゃんのドスケベフィギュアつけてぼったくり値段にすれば売上本数はともかく額3倍は夢ではないだろうな >>21ソフマップ背景でちょっと無理したビキニ姿のししょーを想像して涙が止まらない >>23
エロゲと思った層は期待外れ
普通のゲームがしたい層はドン引きですね分かります 最後の雰囲気だし、ししょーの書き下ろし特典はあるんじゃないかなぁと思ってる 3倍売れるから5年以上経ったがフィギュアは全然出てないバグ リアルマーラ様フィギュアとかいう破廉恥は許されたのに… 実物というなら各作品の勲章欲しいな
シリーズがどうなるかは分からんが思い出のアイテムということで
もしくは無印1の真龍の剣 見た目だけでシノビ・ドク・インペリアルまで決めたけど残り何がいいかな そこまで決めたんだったら残りもバランス無視して好みで決めちゃえYO >>41
ファユム「だってモフモフいないし・・・」
川原「Xの冒険者・ギルド設定詰めが忙しいんでちょっと・・・」 ファミ通は今んとこ2週間ごとなんだよね
ヒーローのアナザーの配色はよ知りたい ヒーロー♂(スネ夫の方)だってビキニ着たいかも知れねーだろ お祭り作品と謳いながら三竜だけピンポイントでハブられてたら流石に笑うw アルカディアじゃないんだから出ますよ…三竜さんは…
たぶんM竜コンビも ヒーローのベテランに、次の攻撃スキルで確実に残像を発生させるチャージスキルが有ったりしないかな
そうでないと、ファミ通で言及されたヒロペリって、ドライブで残像出せるかが既に運なのに、エッジで枠埋められてドライブで残像出せない状況も加わって、割と相性悪い方に見えるんだけど ダブルアクションみたいな感じで当てには出来ない感じだと思ってる うっかり出しちゃった残像に余計な行動させず処理するスキルはほしい おそらく高確率で残像の出るヒーローの攻撃スキルならスキルレベル上げれば100%かそれに近い感じで出せると思う
他クラスの攻撃スキルだとどうだろうな、5割いけば良い方なんじゃないかね? これこれヒーロー殿、その枠は拙者が予約済みでござるよ、ニンニンwww 100%超えた分は2体目が出る確率になるとかないかな >>59
3の大王ペンギンみたくダメージに応じて全体カウンターとか撃ってくる敵いたら厄介だしな 残像が同じ位置に存在できるようになるとか
パーティ枠の限界を突破できるスキルとか
ほしい 3の多元シュートみたいな少人数PTうまうまは好きくないから
残像も分身も1人1体に留めてほしいの >>60
残像出すだけなら、5割もあれば上々だと思うけど
例えば一般的な5人PTで、ヒロペリがチャージエッジ→ドライブって撃つとさ、
ドライブする残像が出るのって、前ターンのチャージエッジで残像が発生せず、なおかつドライブで残像が発生する時だよね
仮に残像が5割で発生するとしてもドライブ残像が出る確率は25%よ
わざわざインタビューで言及する組み合わせにしては相性悪くないかな
ヒロが非攻撃のチャージスキルを持ってるとぐっと相性良くなるなーと思った ドライブ二連打できないと損したって気分になるだけで単純な火力上昇パッシブとして見れば5割は破格どころの話じゃないぞ まあペリシカはエッジに残滓発動すると排熱効率上がるってのも大きかったが >>71
フォースブーストで残像出現率向上するからその辺タイミング合わせればドライブ中だけ出やすくなってなかなか良さげなんじゃまいか
チャージエッジは使いにくいかもだけどさすがにそこまで求めたら強すぎるってことであきらめろん 残像がフォースブレイク使ってくれたらガン/ヒロあたりが強そう
フォースブレイクを活用する関係でサブになるから博打度高いけど ドライブした後インパルスに残滓発動でTPにお釣りが来る >>77
メインヒーローのフォースブーストは「残像の発生率と攻撃力上昇」らしいけど
ミラクルエッジが高確率で2連発になると強すぎないかね
まあ2連発前提の威力になるかもしれんが 流石にフォースブレイクはそもそも残像の発生判定自体が存在しない可能性の方が高いんじゃね フォースブレイクはチャージが効かなかったり
属性の設定がスキルと違ったり 紹介動画のフォース説明のヒーローと残像は共にフォース発動中だったな
仮に本体の状態と繋がってるならバフも乗るかもな 共に発動中というか、残像が生じたときの本体に乗ってるバフはそのままなんじゃね
んで飽くまで前ターンの残像なんで、残像自体に後掛けの類は不可みたいな感じとか 本体「麻痺だけど頑張って攻撃して残像も出しました」
次ターンの残像「動けねーw 消えるわw」 ダンジョン2でガン/ダンかフーライの多段攻撃が最強だと発売初期は思ってました... アナザーカラー紹介とかは発売日一ヶ月前あたりかな?
アナザー無かった職にアナザーあるのかとかやヒーローのアナザーカラーはよ知りたいな 残像発生直前に食らったダメージの一部とバステを残像に押し付け、「馬鹿めそいつは残像だ」したい >>79
元ネタっぽいドラクエのミラクルソードだと一番高性能なときで攻撃倍率1.25倍に回復は与ダメの半分だったかな
この手のスキルは中途半端になりがちだから火力もある程度高くないと前提分だけ取得して放置になりそう ヒーローはサブゾディにして魔界の炎召喚させたい
ところで公式サイトに二つ名の記述ないけどあるよな? >>72
残像の行動を阻害せずに上書きができるなら残像の与ダメ等倍発生率5割で火力5割上昇だけど、上書きができないなら5人PTでの火力上昇率は期待値で25%だよ
>>75の言う通りブースト使えって話だろうけど、ヒロペリはありでもペリヒロは微妙そうだ 毎ターン攻撃し続ければそうだがな
ペリとも一見相性悪そうだがメインペリだからといってエッジコンボ使わなきゃならないってこともない
強制排熱って選択肢もあるし残像の仕様次第では分からんぞ まだ残像の仕様がはっきりしてない段階で期待値の話してもなー どのスキルが継続かは不確定だがペリの鉄板サブ予想
ソド :ヴァンガ+先駆け、剣スキル
ゾディ:エーテル圧縮、属攻ブ、エーテルの輝き(属攻バフ?)
シカ :残滓、剣スキル
ガン :ペネト、ダブアク、クイックアクト+ドライブ、零距離+オーバードライブ
ヒロ :残像、剣スキル
19職もいる割には意外と剣スキル持ちが少ないのと
新2準拠ならガンナーの補助スキルはかなりドライブと相性よさげなことに気づいた >>90
二つ名は自由設定の「自称」
前作のようにゲームの強さ、スキルなどに関しては一切関係ないと説明があったはず よく知らないけど今作も構えで1ターン取るやつが弱いんでしょ(適当) >>96
リーパー「俺は構えじゃないからセーフ!」 リパの先制兵装は今回も先着一名なのかね
そもそも先制兵装あるのかわからんが >>95
ファミ通か何かで明らかになったん?
サブ取得時に「肩書き」をクラス名のままにするか自分で決めるかがPVでチラ見えしただけだと思ってたわ
クラス名だと8文字*2枠くらいの表示に見えるけど何文字まで入るとか言及されてた? 星まで振ったら確定先制構えでいいじゃないの
グリモアもないんだし極めれば強いよなんて言わずに 専用アクセサリを装備すると戦闘開始時に居合の構えを取ります ブシがきのこるには構え10で確定先制構えが必要(切実)
無双は前提くっそ重いロマン枠でええけど無双以外の選択肢を使いやすくすべき 構えに1ターン必要なのは個性だから仕方ないと思うが、3つの基本構え自体の使い勝手を上げて欲しいな
バフ枠を使わないとか、一度構えたら他の構えを使うか戦闘終了するか死ぬかするまで解けないとか ブシは無双連撃の仕様とフォースチャージあるかどうかでしょ
新2は先制構えよりそっちの方が深刻だったし 無双とかは終盤になっちゃうだろうしなあ
でも発言とかヒーローのツリー見ると今までより軽くなってそう
とにかくロマンと見合った火力があればなんでもいいさ 無双は重さの割りに強くないのもダメだったからもっと強化していい
新では阿吽安定だったけど今回ショーに没収されてるはずだから尚の事
不動も構え中TP半減を火力アップに変更で フォース無双連撃はロマンも火力もあるけど運用可能になるのが遅すぎるから
ソド、バドと組んでの阿吽が盤石だった そもそもブシとなると無双ありきで語られるのは何だかな
普通に3つのうちから1つの構えを選んで特化させるという元来の姿がもはや懐かしい 旧2だとマスタリーみたいにパッシブになってなかったっけブシドーの構え
それだとまずいんか? パッシブだと個性が弱いからなあ
前衛過多なんだから構えの面倒くささがないとブシドーがいる意味がないと言うか ブシドーってサブにする旨味ほとんどない感じだけど今回何かしら調整はいるのかね 強化枠食わないのが一番かなあ
できれば構えたら死ぬまでは永続で… 今回異種族クラス少なくて悲しい・・・
手を加えたモノノフの方が良かった 考えたらパッシブだと構えの補正弱くなるよな
強化枠食わないなら使い勝手良くなるからマシかやっぱ >>117
無双が無いと結局火力高い上段一択だし個性も薄くなるからしょうがない >>117
実際通常三種の構えでも普通に戦えるんだけどな
それにひとつの職業で休養を挟んで状況に応じたスイッチアタッカーになれる選択肢があるのは利点
ただ無双じゃないとフォースの価値が大分下がるから、フォース使用回数が増える長期戦になればなるほど他職と比べて相対的に微妙になる >>124
居合いは使ったことないからわからんけど青眼は普通に前衛を務められるくらいに固くなるし攻撃性能も悪くないよ
構えの手間はあるけど命中火力に複合属性も使える前衛としてちゃんと選択肢に入る 無双連撃使わないなら阿牛一択だしそちらはパーティ構築考えたらソドマンの方がマシなんだよね
青眼運用なら硬さ目的だし尚更ソドマンでしょ 世界樹のザコ戦って速攻有利のバランスだから、そこで出遅れるのも構えの欠点なんだよな
で、その欠点を巻き返すために強敵戦での圧倒的な火力が重要になるワケだが
無双に依存するとビルドがガチガチに縛られて実用も終盤になる
逆に無双を使わないならザコ戦で即攻められる他アタッカーと比較してあんま旨みがない
つまり確定先制構え等でザコ戦での運用を楽にするか、無双のハードルを下げれば大分使いやすくなると思う 敵が3種類の構えを使ってきてブシドーが対応する3種類の構えをとると勝利できるシステムにしろ 紙耐久の火力特化職だから上段と居合混ぜた構え一本だけで良かったのに
構え三種にそれぞれ専用スキル複数ってのがもう無駄だらけだから瘴気兵装一つだけのリパ見習ってほしい もう構えは羅刹みたいに先制して永続でいいんじゃないだろうか >>127
実際使えばわかるけどソドとは命中と行動速度が全然違うから比較対象にすらならないよ
性能的にはむしろハイランに近いけどあっちとはスキルも攻撃属性も違うし 各構えで属性攻撃一つずつって時点でアルケミやガンナーの方が使いやすいしなぁ
新2ではファフのスキル使ってた方がマシなときもあるし 構え解除しても普通に氷雪改撃ってくるレンさんに弟子入りしたい 大抵スーパーヒロインものの野郎は守られるだけの存在だが、
タキシード仮面様はちゃんとヒロイン守って命懸けで戦ってるのは好感持てる 構えはちょっと置いといて、ブシドーって三色複合のATKスキルあるのが便利なんだよなぁ
パーティをとっかえひっかえしないから条件ドロップ満たすのに手間かからないし ファフの暴れっぷり見てるとブシはダンジョンのガンナーのセブンスショット的なもの欲しくなるよ
ああいうのが連撃っぽいし >>127
雷も突属性も自力じゃまともに使えないソドマンが青眼ブシよりましって理屈がよくわからん
それこそパーティによるだろ
性能が別物過ぎて比較する理由がわからん ヒーローの残像は召喚系だったんやね
で、召喚専用枠があるわけじゃなくてPTの空き枠を使う
19職で4PT作る場合は、ヒーローとシノビを別PTにする、ヒーローは4人PTに入れる、と良いのかな >>137
条件ドロップ要員としては三色+バステ+封じができるキャラが理想かなぁ
今回で言うとガン/シカ(シカ/ガン)、ミス/ゾディとか >>132 >>140
ていうか>>127のソドは4ソドのことじゃね? >>143
三色と封じだけで許してやってくれ
状態異常まで1キャラに詰め込むのは流石にSPが足りないでしょ 最期にやる3DSソフトと思うわ
3DS好きだからソフト出して欲しいけどなー >>144
>>133ではアルケミとも比べてるから普通に新2ソドとブシを比べてると思うよ >>145
即死を状態異常に含めるならそれこそブシドーだけで出来ちゃうっていう 毒とか睡眠とか石化とか欲張らないなら問題ないけど。
ていうか状態異常の条件ドロップって面倒なの多いよな呪いの反動ダメージとか ブシドーの状態異常は一閃以外おまけみたいなもんじゃん... 新1ブシの傲骨不敵は使った人いるんじゃろうか
全体テラーなら敵スキルでもいいし…
レンが使ってツスクルが操ってきたりしても面白かったかも >>149
呪い反射は食いしばりファーマーの主力なんだぞ ブシ/ショー フルアタック介錯とかいう頭悪いビルドで刀ぶんぶん子ちゃんしたい 呪い反射条件は9割以上水溶液やハンマーで済ましてきた気がする 紅葉狩り串団子、殺戮の盾、Lv1ペットという呪いカウンター三種の神器 19職でサブありってバランス取り無理じゃないか
まあこんだけ多いと一部が強かろうが楽しめるだろうがw 三属性複合剣技持ちヒーローの割食って産廃認定される予感するからなブシドー >>161
ダンジョンのガンナーはサブクラスの余波で悲しみ背負ってたし新2のブシは速攻性あふファフに負けてたしね >>146
世界樹4のために買った3DS
世界樹Xで終わる3DS 前衛にセスタス入れる余裕ないんでガンナーに封じ任せたいけどラックどうだったっけ
サブセスタスでダブルパンチが銃スキルにも適用されれば良いけど >>162
流石に主人公として明らかに強職としてデザインされてるファフニールと比較するのは無し ヒーローの複合そんな使い勝手いいかね
威力はともかく既出のレジメは敵より先に動いてぶっぱは不可能だし >>164
これまでの使用感だとLUC・スキル付与率ともに「メイン封じ役には若干物足りない」くらい
条件ドロや封じ弱点の相手に入れるだけなら全然問題ない
ガチで封じを頼りにするならミスティックの方がいいと思うけど あとダブパンは5だと拳限定だね >>164
ガンナーのラックは旧2仕様だと高めで新2仕様だと並
他に後衛で封じ狙いたいならミスティック、部位を選ばなければファーマー
中衛ならフォース時か敵が状態異常の時にドクトルマグスなんかもいるぞ 二つ名無くなりそうだし5の職はかなり仕様変わりそうだね 地味にファーマー/ハイラン相性良さそう
スティグマやグッドラックやバフあるし ソードマンがリンクを使ってセスタスがワンツー決めると殴った回数分追撃が発生する? ガンナーのちょっと高いINTは使い道あるのだろうか…
「マナリィ、です」
「お前もハイラガ出身のようだな?」
「はい……」 >>165
その産みの親に主人公らしさに溢れる万能職言われてる子なので
ファフニール再来ないとも言い難いんだよなぁ たくさんレスすまぬ
ガンナー入れたくなってきたわ
アクトブーストとスナイプ併せて使えばかなり狙ったタイミングで封じれるかもしれんし 少なくとも残像作るのに1ターンはかかるヒーローは速攻性期待できなくね?
ファフの強さも変身と追加スキルありきで中盤までは鈍足やわらか騎士だし おお旧2に近い仕様なんだな
バステメインのパーティにガンナー入れたら属性攻撃も補えるのがありがたい >>174
実際新1のガンナーとか新2のレンジャーも多段攻撃の鬼だったしね 火器を扱うんだから賢さも知恵も必要だとは思うけど、
VITにしろAGIにしろもっと体を鍛えろと言いたくなるな 高LUC+そこそこのINT・WISがあるならガン/ミスで破陣が使えるのか
素で三色持ちだから他にINTの使い道は思いつかんが 銃はSTR依存っぽいけど弓はどうなってんのかな
他に持てる職いないしAGI依存の方が尖りそうだけどサブの兼ね合いもあるからSTR依存かね 後列で弓装備したいクラスといえば
メディ・ゾディ・シノ・ショー・ファマ・シカ・ミス とかだから
平均取ると地味にSTRよりAGI依存の方が有りがたい >>182
これでVITもAGIも高かったらガガガガガで良くなっちゃうし… 命中はまだしも銃の威力に個人のステータスが影響するっておかしな話だよね >>174
今までのシリーズでもぶっ壊れ職なんてその都度いたけど
開発が「主人公」とか余計なワード使ったせいで
もしヒーローが強職だったときに一部の人(葬式民でなかったとしても)が大騒ぎしそうだ 別に強職なら強職でいいが他のクラスを下げたりスキル奪って相対的に上げるのはナシで 新1ヴァーや新2ファーはクラシックの汎用で選べない主人公限定の専用職だから今回のヒーローとは全然話変わってくる 職種多くて調べるのめんどうだから
みんなのおすすめのスキル名と効果教えれ >>191
銃の威力は火薬量や銃身長で変わるから高STRならそういった高威力の銃が無理なく扱えるようになるんだろう ヒーローはSAOみたいなのが好きなラノベ層を掴むために主人公と銘打って用意した気がしてならない >>193
今までの扱い見た感じ少なくとも開発視点で強職調整はしてくるだろうね
実際やりこんでみると他がぶっ壊れてて意外とさほどでもないとか、開発想定外運用で超ぶっ壊れとか
どう転がるかまだ全く予想は付かないけどさ
新もノーラも大好きだが、ここで主人公ワードぶっこまれるのはちょっと拒否感あるよな… SAOっぽいのが好きなキッズは正直来てほしくないぞ ヒーローってぶっ壊れというより継続的にそこそこの火力を出すタイプに見える 皆さん様の書きこみ見ていて逆にSAOってのに興味沸いてきちゃったです
ファンタジー スペース オンライン
でしたっけ?
買ってみようかな?3DSで遊べるのです? そういえばPQ2って出るってうわさあったけど、あれどうなったんです?
ダイヤルQ2オンラインです?ってけ? 開発がどうこう言ってもごちゃごちゃうるせー!って無視できるのが世界樹でしょ
4ソドの男2を男の子として使ったか?
俺は使った シールドスマイトの使い勝手が健在なら文句はない
サブパラで搭載するといいかも シールドスローはちょっとパラに逆輸入してほしい
ラッシュと違って遠隔攻撃だし計算式が特殊だから純後衛でもかなりいい仕事ができたので 背中に装備した大盾の中に、手足を収納して隠れるスキル
からの、回転した大盾で敵一列を攻撃するスキル 欠席組のスキル横取りはありそう
スナイパー何かいいもの持ってたっけ?
がっかりヘブンズの記憶しかない >>224
リンクの恋人スコールショットを忘れるとは
戯れにメインスナ三人入れて観測→スコショ特化PT組んだら第二改装からこれ一本で全部済むとても退屈なゲームになってしまったことがある 「この世のすべての属性をこめて敵を貫く我が弾!
くらえ!セブンスショット!」 スナイパーはスコールと縛り
4体制限なくて強かった スコールリンクしてた記憶があるが
単体でどう運用してたか全く記憶にない… シルバーアロー(モンスターの強化・突属性耐性無視)が地味に便利だったかなぁ
多段リンク着火できるならスコールショットも有用
スキルにクリティカルは流石に持ってこないと思う サブクラスは最初からできて3層目からは二つ目のダブルサブクラス解禁がくるんや(妄想) 回避してくる奴にも必中で足まで縛れるレッグスナイプは偉大 4のスナイプスキルに甘やかされてからガンナーのスナイプスキル使って外れると「なんでや!?」となる 思い出してきた…確かに強かったそしてソードマンの恋人状態だったなぁ
片方だけハブられた悲しみ そもそもレンのフランクショット自体スナのやつやで
不参加組がパクられそうなのはモフの刀スキル→ショーグンとかかな バードのフォース含めたスキルはショーグンに移植されそう ヒーローのサブを何にするか悩むな
やはり残像にインペリアル砲を撃たせたいよね でも正直復刻夜賊残滓ドライブさんに高みの見物されそう 狙いをつけて! miss
黙らせる!(半ギレ) miss ヒーローにはサブセスタスの予定
封じ要員はいるけど壊属性の攻撃が足りんからな
メインセスタスでも良いんだけど金属鎧不可なのがネック セスタスは種族グラかモンクグラが使えれば入れるんだがなあ
デフォだといまいち好みじゃないんだよなあ強いんだが 壊属性って確かに耐性持ちは少ないイメージだけど
最近の作品は複合属性や属性付与が有効なスキルを散りばめてるから、意外とメインだけで何とかなるんだよな
あと俺もモンクグラ使えればセス入れたい グラは今回ゲスト絵もあるし、かなり左右されそうだなぁ
三輪氏のナイトシーカーとかこんなんでしょ、カッコエロすぎんよ
ttps://i.pinimg.com/originals/f9/6d/dd/f96dddeda08ff5b4550d62ccdc5c3c6f.jpg
副島氏も控えているし、早めに公開してもらわないと直前でPT構成に影響が出るわ ヒーローサブシカにしてレジメントに残滓発動したら一発目より威力上がるかな? 残像付きセスタススキルはスーパーコンボ感あっていいな…
ヒーローのステが薄幸なのがちょっと難点か インペとヒーローのタッグでドライブからのレジメントで追撃やってみたいけど
次ターンの残像の攻撃のこと考えると微妙か 早くヒロ子使いたい
たとえポンコツでも常時パーティイン >>247
出来るかどうか知らんがラッシュアウト残像ラッシュアウト実現できたらロマンありそう 今回特殊操作あるらしいから楽しみだな
ブシドーはスキルの名前を自分で変更できて
モンクはスキルは時間内コマンド入力
ダンサーは攻撃時に上から降ってくるカーソルをタイミングよく押すとコンボがつながってダメージ増加なんだっけ >>247
格ゲーだと大体クソキャラ扱いになるだろうなオリコンしかりユンしかり >>251
アイテムで敵の技を覚えたりもできるぞ
ビキニヒロ子ちゃんが目からレーザー出したりするのだ
ときに、ショーグンの明星と禍時はどうなるんだろうか、効果そのままは無いと思うけど ゲスト絵全員女キャラとかやらかしそうでビクビクしてる
せめて半分は男キャラで頼む… 野郎描いたって一部しか喜ばないじゃないの
両方描かれるならそれが一番だが 君はそのイラストを男だと思ってもいいし女だと思ってもいい
多分意図的にだと思うけど中性的なイラスト結構多いよね >>256
言われてみるとガン子はイケメンに、メディはショタに見えなくもないな 全ナンバリングの職業出るの!?やったー!!
ゾディが1番好きなんだけど3以外全く出番なくて悲しかったから嬉しい
新世界樹3はない感じなんですかね クジュラとかオランピアとか出てきたらいいな ヒーローが薄幸なのはお約束でしょ
生まれ故郷を滅ぼされたりすんのがデフォでしょ >>197
新1ハイランは汎用キャラから転職できるよ パーティー編成は6枠目をどうするかで悩むな
サブを含めてヒーローかシノビ1枠だろ しいたけとネギがいて鍋パするなら残りは誰がいる?ファーマー? ゼノブレ2で絵師に「ブレイド描いてください。○○属性で○○っていう性格設定で」と指定して
性別は指定しなかったら過半数女の子描いてきたって話思い出した サムライではなく敢えてブシドーとした初代のセンスには脱帽
これで性能が伴ってれば言うことなかったのだが 侍女とか侍(はべ)るの言葉のように、侍は主君ありきだからもともと冒険者には使えない呼び方だと思う。海外版でも浪人だったっけ フーライグラとか使えませんかね
セカダングラをDLCなんて無料なのかね 構えとかウォロが高速詠唱という前例を作ってくれたから何とかなりますよ 高速詠唱で1ターンに2コマンド入れる時の、あのスキルメニューお代わり感大好き なおTP欠乏症のブシはザコ戦で高速構えをすると音速でガス欠します >>280
拘束詠唱って具体的に何が起きるんですか?
次ターン催促で魔法発動とかですか?
それだとチェイスが不便ですよね? PVで開幕構えやっているから従来通りの構えだと思うが
まぁそのターンのみ構え技を追加TP支払って即撃つってのは十分アリか。構え補正入らないだろうし 溜め動作が要らなくなる
ポケモンでいうところ1ターンでソーラービーム撃てるような感じだよ 冷静に考えるとブシってHP、TP、VIT、LUCがカスっていうナチュラルボーンルーザーなステータスだよな
STRとAGIもダクやハイと大差なかったし、精神力高そうなんだからTPとWISはもっと差し上げろ どっちかっていうと1ターンで溜めて撃てるようになる 精神力もそうだけど、刀って剣よりも扱い難しそうなのにTPもTEC低いのは納得いかないんだよなあ
職のステータスってより刀のステータスって感じがする >>286
私に返信してくれたんですよね?
ごめんなさい、ポケモン分からないです。
ストUか、エルミナージュかダントラか朧村正かガンダム以外のロボットアニメか、で例えていただけると分かります。
勝手でごめんなさい。 >>285
構えないと技撃てないのほんとストレスだからな
構えないと対応する攻撃スキルの威力が下がるけど技自体は撃てるとかにして欲しいわ
構えてるとそれに加えて各構えにそれぞれパッシブスキルがあってそれが発動するみたいな感じだと嬉しいんだが
例えば上段なら対応するスキルが一定確率でクリティカルするとか青眼ならパリィが発生して居合いならカウンターが発生とかで >>292
ホントそれな
構えなしの居合いはただ斬りつけるだけだが、構えからだと即死率がしっかり上がるとか、そんなのにならんかな ブシは1ターン目から攻撃スキル出せるじゃん
構えじゃないからゴミなだけで
ブシは脳筋だから新2みたいな火力上位互換出てくるといらない子になるからシビアだよね
ペリも同じだけど 高速詠唱式にするなら、構えは従来の能力上昇に加えて使った次のターンに特殊効果があったりすると嬉しい
上段ならチャージ(攻撃力アップ)、正眼ならダメージ減少、居合いなら最速行動みたいな 考えたら複合属性スキル、斬/氷多すぎね?
リパとシカ以外複合属性スキル三色あるやつばっかじゃね? 「構えなきゃ損」から「構えれば得」に昇華できたらな
いっそ構えは探索スキルになれば良いんでないか。居合の効果中に戦いになったら開幕居合 >>285
新2がそれだからカウンター持ちに不利になったけどね 構えの速度を上げるより、攻撃スキルに構え効果をつけてくれた方がいい
バフ付き攻撃スキルなら雑魚戦でも使いやすいし >>289
雷神拳わすれてた
壊炎拳はモンクだから今回ないし…
炎の複合スキル新しく作るのか…?ヒーローが持ってる? ヒーローはレジメント、凍砕斬、うんたらスパークで複合三色持ってる >>304
新職...三色...実質複数攻撃か...
ファフの再来かな? 構え始動技なしにして
構えてから発動する技で構え移行でいいですよね
移行のターンは構えボーナスなしにして >>304
思ったより回復は使いにくいものしか持ってなさそうね ヒーローのガード技はディバイドというか仁王立ちだと思ってる
愛称は「ここは俺に任せて先に行け」とかになると思ってる >>304
まじか
よせあつめだからうまくいかないんだろうけど、三色併せ持つ職とは別に3みたいに一色づつ複合スキルないとなんかモヤっとするわ 仮に癖の無い回復スキルがあったところで、初代パラのキュアなんてどれだけの人間が使ってたんだっていう ブシドーは斬馬、ツバメを使ったら上段構えて次ターンから構えバフが乗ると良い
>>304
3色のスキル名に統一感が欲しい
なんかモヤモヤする 新2パラディンの回復スキルにはかなりお世話になったけどなぁ >>290
ソニックブームが溜めなしで出せる
波動拳より速くはならない 氷砕斬とショックスパークはレジメントとは違う効果の攻撃なんだろうな 凍砕斬は位置や消費からしてアイスブラッシュ相当のスキルな気がする レジメントの効果からして凍砕斬とスパークも単なる複合属性じゃないような気もする
何かしら味方にも恩恵があるor味方から恩恵を受ける効果とか ヒーローとプリンセスの二人旅でDQ1ごっこやりたい
残像だけでどこまで行けるかな 初代、II、新1と来て毎回構えの仕様が違う中で新2のブシは落ち着く所に落ち着いた感があったよな プリンセス♀が体内納刀している刀を抜いて戦うヒーロー♀ ヒーロー
ロウヒーロー
カオスヒーロー
ヒロイン
みたいなメガテンライクなPTも ヒーローにふつお わるお よしおってつけるやつ割といるんだろうな バーロー「もし わしの みかたになれば えいえんのいのちの はんぶんを やろう。」 三種の構えをすべて極めれば、
いざ戦闘という時即座に何らかの構えをとることができる!
うーんこれはぶしどーん >>322
VITAに腐るほどあるよ そこそこ良いw 無形の位的なやつできないだろうか
常在型で全部の構えを取ってるのと同じ効果になるようなやつ 地図は書けないけど確かにVITAにはDRPGが多い
世界樹の後追いはさすがに出なかったなぁ 何を以って後追いとするかは分からんが
ひたすらwizもどき作り続けてるチームラがサブクラス導入した奴は結構楽しめたな 無双はヒートライザ的なもんだしターン数かかるのはしゃーないでしょ
新2の無双は連撃使うと構え解除だからグリモア構成の手間の割には周りの火力インフレについていけてなかったし 無双はインペリのイグニッション→ドライブ4連に通ずるものがあるからもっとぶっ飛んだ火力で良かったのにな
ツバメが他職の主力スキルと同等クラスで無双はロマン枠くらいが丁度いい セスタスが壊炎拳使えたり…
ないですねごめんなさい 封じスキル各種に雷神拳壊炎拳フリーズンブローなんて揃った日にゃ真のヒーロー呼ばわり不可避なんだよなあ >>343
個人的にはヨシツネみたいな火力ヒャッハーにして欲しいんだよね
新2の無双連撃は八艘飛びみたいな気持ち良さがなかった どうせセスタスサブヒロで分身含めて8〜10連撃ぐらい一人で叩き出して、それ全部に一騎当千の追撃が乗ってクソゲー言われるから安心しろ。 さすがに一騎当千は追撃ごとに率低下かスキルレベルでの回数上限は設定するんじゃないかね 一騎互換で歴代一番弱体してた新2阿吽でも問題無く強かったから一騎はどうやっても強いと思う
リンクもそうだけどPT全体で協力する技は現状縛りらしい縛りにならない実用的なPTで実現出来てたからロマン火力の代償としてここはもっとフルに火力出そうと思ったらそれ以外には小回りが利かないようにキツくしていい 極低確率で宝典が入ってて地獄の宝典マラソン開幕ですね >>354
\ダイナモサンダー!/\ダイナモサンダー!/ ぁ、ブシドーに1T目だけ2回行動できるパッシブがあったらモノになるのかな。メインでしか100%発動できないようにして ランダムダンジョンやランダム宝箱は上手く調整すれば「利用しない人でも問題なく進める」「利用した人、やりこんだ人には相応のリターンが得られる」ものになるから個人的には好きだけど、世界樹にはあんまりいらんかな
既にFOE討伐ドロップやクエスト報酬でそこら辺は上手くコントロールされてるし 世界樹とそれ以外のDRPGって全くの別物って感じがする
作り込みの差とかじゃなくてゲームデザインそのものが違うっていうか むしろ宝箱にメディカとかしょうもないもの入れるのやめて欲しい ダンサーみたいなスキル条件にすればいいのです
納刀→居合い抜き(使うと抜刀。納刀状態のみ使用可)→中段・上段構えに移行
で、上段スキル、中段スキル、下段スキルで、兜割り、小手切り、足払いの3種縛りを持つとか >>360
他のはWIZを目指してるけど、世界樹はそうじゃない気がするね >>361
わかる
凝った場所に配置してある割には大したものが入ってない >>363
本家WIZをやってないのが言うのもナンだけど、そんな感じ
特にチームラは明確に意識してるんだろうなと思うわ 世界樹の場合、くじ引きの景品に何がふさわしいのかが難しいよね
結局その階層時点での上位回復アイテムが無難だから、わざわざランダムにする意味ない感じ ていうか今敢えてwiz風のデザインに拘ってるのなんてチームラくらいだろ
チームラ産が多いからそう感じるだけで、ダントラ、メイQ、ルフラン他世界樹以外にも独自路線はあるよ Wiz自体がどこを目指してんだか分からない代物なので、そこを目指してると言われても違和感しかない 武具に鍛治でスキルを付与できるようにしよう
付与するために必要な「スキルのもと」を戦闘や宝箱から集める ランダム宝箱から小数点以下の確率でハバキリが出ます 1層にある宝箱を開けないで6層に到達してから開けると最強武器が入っているってのはどうかな? 鍛冶は付与効果の中にスキル発動あるくらいがいい
だれだよハバキリに高速移動つけた奴 >>372
ハイランダーの槍は進化くると思ってました
アレただの飾りだったんだね >>373
あれ一応敵スキルだから…
星喰のスキルならそりゃフルバーストが一番ふさわしいが絶対別物になると思うし >>375
仮にフルバーストだったら味方の命を使った多元抜刀みたいな? 他の剣スキルがついててもなあ
武器スキルが最強とかだと逆にあれだし スキルは防具につけてほしい
武器はステ補正だけでいい リミットレス付き防具が欲しい
砲剣でガンナースキルが使えるようになるから アルカディアから連れてこられた奴隷共か!
いつかは自分達の星に帰りたいと星を眺めていたな…
フフ…帰れるといいなあ… >>381
どっちかってっとセスタスがいう側じゃね? そういやパラディン(サブプリンセス)で
プリパラししょーが完成するのか シノビゾディはさすがにダークエーテル消されてそうだし微妙なのかなー マップが構造まで全部使い回しっていくらなんでもゴミ過ぎだろ
セカダン2でクソゲー作ったやつは本編世界樹までクソゲーにする気か? テンプレすらも全部読めないなんて
いくらなんでも塵過ぎませんか そういやパラやガンにサブ付けられるのは今回が初か(除セカダン)
グリモアで他クラスのスキル使えてたからつい忘れがちになるな 5人が残像付けて(10体)さらに分身して(これで20体)それぞれがバンカー(20個)呼べば20ターンは無傷で一方的に攻撃できますよね?
その間に1体とか2体とかだけでもさらに残像分身バンカーしていれば何百ターンでも被弾なしで続けられるのではありませんか? そういうお返事くるってことはダメな戦法なんですね。
すみませんでした。 残像は、攻撃スキル使用時に確率で6枠目に発生、発生時のスキルを繰り返して消滅
なので10体にはなれず、分身も出来ない そんな事してる枠あったら9999でブン殴った方が早いですよね? >>385
ししょーグンだろ
仲間はフロントガードとかで守るが弱ってきたら気持ちを切り替えて介錯 てかヒーローもシノビもバンカー呼べるような職じゃないし
そもそもバンカー自体が不採用の可能性が高いうえに
万一あったとして20も出せるわけがないし
バンカーだって100%攻撃吸う訳じゃないのにくわえて全体攻撃されたら意味がないし
だいいちそんなに増えるなら一斉に殴ればいいだけの話だから ネタなんだろうからそんなマジレスで返してやるなよw 他のクラスのスキルを貰ってる連中もいるだろうけど、パラにファラやフォトのスキル追加はあってもドラのはなさそうな気がする
槍や鎚は採用クラスから流用きくが、重砲は非採用のドラのみだからなあ 俺が愛用してたダクハンもパイもフェンサーいないけど買うぜ
搦め手もできるAGI高めの軽戦士大好きなんだけどなぁ ブシドーはちょこちょこ魔改造される感あるから一刀マスラオの兜割りとか輸入されてれば大丈夫なんじゃない? シールドスローは行けそうだろ、ヒロ、パラでキャプテンアメリカごっこするわ >>403
セスパラで初期のドラゴン紫龍ごっこもいいぞ ししょーのことだからDLCでヒーローししょーグラ追加きそう 3からは一番採用職多いのに俺が使ってたファラモンバリドロが軒並み不採用で想像を絶する悲しみがブロントを襲った バリスタならレンジャーとの差別化も容易だし不足している後列職も補えて良いのにな
と思ったけどコイツもある意味前衛職か 世界樹の迷宮 広報?認証済みアカウント @SQ_kouhou
『世界樹の迷宮X(クロス)』に登場する冒険者、レオ(CV:村瀬歩)です。
危険な樹海をたった一人で探索しており、他人を寄せ付けない空気を醸し出しています。
それはどうやら彼の過去に関係しているようですが…?
https://pbs.twimg.com/media/DctuanvU8AEB928.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Dctua56U8AAT7EN.jpg
>
村瀬来たか 不採用職のグラさえ追加されれば後はこっちで好きにやる
追加されなければ 我の悲しみ→流れよ涙 のコンボが決まる ソロルもだけどリーパーはアレな人しかなれない職業なのか >>408
ダークエーテルのゾディと前陣ダブルアクションジャイアントキルのバリスタがいたらバランスがぶっ壊れた倍率ゲーになるから仕方ない お前の過去なんか知らねーよとぶっ倒して次の階層に進む冒険者たち! 死にたくないならボウケンジャーに関わるべきではなかった 死神名乗りながらこのセリフ吐いたら
たぶんどこの世界でも生暖かい視線が飛んでくるだろうな ニコ生の内輪ネタが臭すぎるわ
元々世界樹は内輪ネタは絶対にやらないという硬派な作風だったのに なんだこれ飛行機してるわけでもないのに書き込むごとにid変わってら ヤツのせいで硬派という文字をみると笑ってしまうようになった 新規冒険者NPCの中では死亡フラグがビルギッタの次にうすい感じ
他の奴らが軒並み死にそうなオーラ漂わせてるから和むな この色合いとか猫背とかファユムの趣味と意見が通った感じがする 開発「このレオって子はどういうキャラ付けにします?」
???「ルシファユムっぽいの」 近づくなとかカッコつけてたらそのまま樹海でぼっち
可哀想な子だからそっとしておいてあげよう レオってグラ的に裏切りそう
……辺境伯みたく最後までいい人もいたけど ギルドカードのコメントは「3とは完全な次元数」で決まりだな インパクトある裏切りといえばUの1階の兵士かな
丁寧に地図の書き方教えてくれたあとにまさかの「地図ができてませんね」
(個人的な偏見含む) 裏切り…
1:さほどでもない
2:リス
4:キルヨネンの性別 いっそ全てのNPCが最終的に敵になって、ラストの迷宮は飛行都市マギニアだな! NPCとオール敵対なんて宿も店も酒場も使えないことになっちまうぜ プレイヤーがNPCを裏切るのかシレンで魔物
の肉食べて住人皆殺し出来たのを思い出すわ
あっちはメリットもデメリットも無かったけど 酒場に入る度にベタな西部劇みたいなのが始まる殺伐とした町 >>409
リーパーは基本的に言動が痛々しいんだな >>439
ヒーローやハイランダーに求められていた正義とはこのようなものだったのであろうか ついに世界樹にもカオスルートが…
「ボウケンシャだから仕方ないんだよな。
悪魔より恐ろしいボウケンシャだからよ…」 これ声優キャラを見捨てて二度と会わないルートもありますかね?
ニコ生見ていて、あまりにも自己主張強くて、この声優さん嫌いになったんで。
そもそもこの人、男性なんですか?女性なんですか? ついにねんがんの ようとうニヒルを
てにいれたぞ! 最近の流れだと協力を強制されるだろうけど
・関わって助ける
・関わるが助けない
・関わらない
くらいの選択肢はロールプレイの面からも真面目に欲しい
冒険者=おせっかいの善人とは限らないワケで 提案を拒否しても、はいを選ぶまで延々同じテキスト垂れ流すような流れでもいいぞ まぁリーパーは確かに敵としては一回戦ってみたい
範囲攻撃にバステが付いているうえに速い厄介な相手だろうが、瘴気兵装というわかりやすいスイッチがあるので対処もしやすかろうから >>433
1のレンジャー、3のシノビはソロでいけるから縛りプレイヤーとしてはセーフ おいおいおいおい
俺はソロル。死神だ。さんリストラじゃねーか! ぱっと見の巨乳ちゃんが少ないだけで、鎧を着込んでいるソドパラインペも実はナイスなモノをお持ちでいらっしゃるかもしれない 毎回出発前にセーブを怠らない
これと出会ったら喋り出さないうちにリセット
ロードして設定から音声オフ
もう一度これと出会う
音声ない状態で選択肢的に二度と会わないルートを選ぶ
糸で帰ってセーブして設定から音声を再度オン
という流れでO.K.ですかね。
あとはストーリー的に進んだところでこれの血塗れ死体を発見したりできれば。 >>458
サラシの子もキツめに巻いてるだけかもしれないしな 乳の波動に目覚める前だから上には上がいるがししょーもそれなりにでかいからなあ ぱっと見で分かる巨乳は流石に「男として使ってもいいよ」に無理があるのでNG
服をはだけた男グラでも獲物で胸を隠しておくような図らいはナイス むしろアレな人じゃないリーパーを設定した人の方が少ないのではなかろうか
ウチのツインテリパ子は超法規守護天使(オーバーロードオラクル)よ 設定的に5のNPCでゲスト出演出来そうなのアルコンくらいだし… リーパーのフォースブーストが3ターン兵装が解けない、だったら防壁とか血を連続で使用できるから強いかな
単に鎌スキルの強化じゃ面白くない どんなスレでもキチガイなんて1人くらい常駐してるから気にすんな ドラグーンやネクロみたいな召喚枠なくなっちゃったのはちょっと寂しいな。
六枠目使うタイプじゃなくて 5でリリの救出がミッションだったのはちょっと嫌だった
助けるか助けないかは選ばせてほしい どちらかというとボウケンシャーに触手けしかけてあのねさせる側 絵師が巨乳キャラ描くたびに寿命けずれる病患ってるからしゃーない 村瀬さんとか川瀬さんは人柄はいいんだけど声優としての声はあんま好きじゃない
起用しすぎじゃないの… 駄目だ!そんな!もうこれ以上巨乳を描くなんて!
一体!この先!どれ程の・・・! >>472
絶対に助からないor助けないと進めない はちょっとな
新2ベオウルフはクラシックだと前者、ストーリーだと後者だが、プレイヤーの選択で選べないもんかね 3でどんだけ吐血したんだろうか
ウォリ♀パイ♀バリ♀ビーキン♀、NPCではママさん妹と巨乳増えすぎ
逆にヒイラギ描いてるときなんかは凄くいい顔してたろうな >>479
選びたいよな
○○してもいいし○○しなくてもいい
自分で選んでその結果を受けとめたい 今更だけど予約特典にスキンあるんだな
ビキニアーマーのためにコノザマ覚悟で予約するわ もう3dsでゲーム買うこと無いだろうし容量余ってるしで今回はdlだな >>485
MAXに決まってるだろ、大きくなったとしても誤差の範囲だ どっち助けても片方死ぬから最終的に無視されるムロツミの悪口はやめろ 世界樹で壊滅するNPCたちって基本的に言動が甘いよな
そこそこ潜って色々経験しているはずだろうに
成し遂げたい目的があるなら主人公のギルドとか酒場で助力依頼だせばいいものを これをパッケで買う理由はほぼ特典目当てだしな
今回っていつものサントラみたいな現物特典は無いんだっけ?
店舗ごとの特典はあるだろうけど オレはレオ。レッツパーリーなリーパーさ
上から読んでも下から読んでも近づかないほうがいい >>490
サントラは多分無いよ
今回の先着購入特典はDLCの冒険者イラストパック >>489
主人公ギルドは最初無名だししゃーない
酒場もペイルホースさんみたいなのいるしなぁ >>491
主人公ギルドは謎の人望で欲しい人材が即集まるけど
現実的にそうそう理想的な人材が集まるわけでもないし仕方あるめぇ やめろよリーパーみんながいたい人みたいな扱い!
うちの子が泣いてるんですよ ほぼ4層到達くらいまでいけば助けて!(プレイヤーギルド!)って感じになれるイメージ
リリなんてまさにそれだし
まあフロトラングルは生存ルート生まれたしムロツミはアンドロで復活出来るし壊滅しても実質無害 あの声優さんが生配信でゲームの紹介そっちのけでご自身の痛々しい設定を口から泡飛ばしながら撒き散らしたせいですね。
ご愁傷さまです ここにきて新種のFOEかー
明日にはワッチョイ更新なんだから勘弁してよ >>492
トマト
新聞紙
竹藪焼けた
ダンスがすんだ
わたし負けましたわ
世の中ね、顔かお金かなのよ 死神ネタにされまくってるけどOP見るにあれ多分竜騎兵とか拳闘士とかと同じ職業名だからな どうやったらおっぱいを見て職業がわかるのかと一瞬悩んだが
ただの空目だったようだ NPCが少人数で潜ってるのは欠員が出てそのままだの設定的なものの他にキャラ付けの問題って物語上の理由がなあ
大航海やら含めても5人組なのがプレイヤーだけだから何か引っかかるが フランスは性産業盛んだしな・・・ >やるちゃん非童貞 シリーズのどの作品でも迷宮のヤバさなんて一回接敵すれば分かるはずだしな
FOEに関しては慎重に動けば事故ることは殆どないとはいえ
少人数でも活きる職業+高Lvでもないと、雑魚戦ですら下手すりゃhageるのが世界樹 でもギルド立ち上げて初日から5人パーティ作るって凄まじいコミュ力っすよね
え、普通? 2〜3人組のNPCボウケンシャーを複数用意して、場面場面で組み合わせればいいんじゃね? 新1のオープニングみたいに、門の受付待ちの間に知り合って話して、中入って酒場で意気投合
新参同士ギルド作って古参出し抜こうぜ!おーいえー!
ってノリでもぐってたらほんとに踏破最初のギルドになってしまう・・・
そんな俺のパーティー バランスよく冒険者を集めたか?いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ >>510
そこはプレイヤーが想像して脳内設定を楽しむ部分だからしゃーない
幼馴染のチームとか、連れてきた奴隷で組んだギルドとか >>511
ちょっとまってそれ採用
私は今日天啓を得た ってこれNPCの話か。うちのローテギルドでその設定使わせてもらうって意 >>510
拠点に着くまでの道中でちょっとずつ仲間集めたとかでもええんやで 迷宮でルシファユムに遭遇したらまともに対応できる気がしない >>436
最後まで裏切らないというプレイヤーに大きな裏切りをかました辺境伯 アガタを失ったカナエはもう駄目だよね
周回でイベント進めるのは稀だけど俺はアガタを生かしてた ハイラガの按察大臣の爺さんは、顔だけは裏切りそうだったんだけどな 2層到達時点でたった2人で古代魚3匹ミンチに出来るムロツミとは >>525
あの人裏切りこそしないが結果的に兵士を数千人単位で殺したからな >>525
あの爺さん旧作の時点で>>527だったうえに
「国営レストランの売上金冒険に使っていいよ」と言った舌の根も乾かぬうちに市街投資を要求してくるしでこの野郎感が日増ししていった >>526
呪いくらった後に全力多元抜刀or圧縮業火で片方自滅、もう片方が瀕死の古代魚を始末…とか ヘカントで千人死んだんだっけ
旧2じゃ5層一人で巡回する兵士もいたしハイラガは魔境だわ >>522
おかっぱリーパー/プリン(セ)スという禁忌…! サブの組み合わせ妄想してるが、ショー/ソドは攻防補助を綺麗に補強できて良さげだ
ていうかサブウェポンシステムと攻防一体+盾装備が相性良すぎる 褐色ソドの性別が気になるようで息子が寝静まりませんどうにかしてください そんな命の軽いハイラガだからこその「まだ地図が完成していないようだね」 ハイラガの衛士共は樹海で居眠りしてる間に財布を盗られても同情できない >>529
それすごくカッコいいな(無垢なまなざし)
ちょうど今3をやり直してる最中だからアガタのほうを生かしてその設定で楽しむわ 4はやってるけどサブクラス迷うんだよなぁ
なんか似たり寄ったりになっちゃうことも多々あり Wはどのジョブでも十分以上に戦えるから好きな組み合わせでええんやで スナ多めのPTでスコールぶっぱするのが楽しいんだ4は
シカシカスナスナミスで夏までにやり直そうかな サブは意外とキャラ性重視で振り切っちゃうのも気楽でいいぞ
キバガミさんみたく完全イメージ重視でも「そういうキャラ」だと思えば愛着が出てくるし
変に効率的なサブで余裕持ってクリアするより達成感も大きかったりする モノノフのTPが99でも100以下だったのはびっくらこいた >>545
モノノフはクラスでモフモフなのはイクサビト 君は毛深くなる妄想をしてもいいし耳尻尾が生える妄想をしてもいい
だからグラよこせ Wはサブメイン問わず前衛と後衛に一人づつダンサーおけば状態異常も回復も困らない
アタッカーもインペリアル、リンクソドと着火スナイパー、サブモノノフのチャージや羅刹等々、どの職も有能だゾ
disるわけではないんだけど、個人的にはフォートレスだけは魅力を感じないかな程度の感想。いなくてもなんとかなるかなというか。 フォト/ダンには非常にお世話になった記憶
主に回避的に
あと1ターン目にダンスを置けば状態異常も回復も困らないのは本当に便利
自分はメディ/ダンも使っていたがまず初手はバフか回復のダンス 4はメインモノノフ/シーカーでネット見ないで頑張ってたのは良い思い出
通常攻撃メインでローレシアの王子みたいな運用してた ヒーローの残像が後列に出現した場合、やっぱり残像には後列補正がかかるんだよね。
ミラージュソードが遠隔属性なのはそのためだろうし。
前列3人のパーティーにしたいけど、そうすると残像の利用価値が下がる気がする。
ヒーロー入れるのやめようかなあ。 種族システムありなら、ジョブ:ペットの種族:ビーストとかあったんかな
その場合プリンセス/ペットが大量発生した可能性も 仕様がよくわかんないけどその時だけ残像さんに前に出てもらえばよくね
下がった前衛はチャージ系とか回復とか ド◯クエVロールプレイの場合ヒーローは外せないしな…
パーティに5人いるのはおかしいとも言えるが4人で冒険してもいいからな 100万人規模の大群率いて迷宮行けばすぐ探索完了しそうなのにな
チョマチョマチョマチョマと少人数で行ってるのって何か設定あったっけ 説明もクソもゲームとして成り立たんでしょ
あとVの衛兵みたいに数だけ揃えても結果を残せませんでしたっって話もあるし >>559
迷宮に100万人も入れたら毎年夏と冬にやるアレの会場みたくなりそう あの世界は1都市に100万人も人口いなさそうだしな
ぶっちゃけ通路の幅の問題もあって100万人いても身動き取れないでしょ 通路の幅なんてたかが知れてるしFOE1匹見つけた時点でもう先頭から挽肉にされていくんじゃねえかな >>559
その辺飛んでる蝶々が致死性の毒鱗粉振りまいて来たり
可愛らしい花が人を眠らせて捕食するような樹海にそんなに物好きが
集まるわけなかろうが 数万人規模はともかく、8人位で迷宮潜れないのはアリアドネの糸が5人までしか効果が無いとか、危ないから6人以上の帯刀が許されてないとか色々妄想してた >>559
真面目に疑問だがその思い付きの何が面白いんだ? 大規模展開すると余程の統率とかも必要になるし未開拓地域でそれは厳しいんでない
兵站だのなんだの考慮したら士気の維持も厳しいだろうし
莫大な支出と損害を考慮するとできないんじゃない
居眠りして金取られる衛士いるくらいだから樹海踏破は無理っしょ 現代でもリアルに百万人も集まらないだろ、戦闘能力と冒険能力兼ね備えた人材百万とか。
その辺のお年寄りとか女子供かき集めるんか? マギニアの人口は何人くらいだろ?
1000人も乗ってなさそうな雰囲気がするが 例えば中国軍ならワーッと1000万人ぐらい集めそうだし
何かこの世の覇権を握れる財宝があると見るや否や全軍投入して探索させそうでしょ
戦車でも重機でもいっぺんに投入して探索してしまうと思う 閉所における戦闘では同時に戦える人数なんてたかが知れてる
その数以上でゾロゾロ歩いてもリソースの無駄遣いだし少人数の方が魔物にも見つかりにくい >>555
ペットがあった場合は3のアンドロと同じくサブクラスにペット不可になるだけ
新2もペットは転職不可 >>573
それは作劇上では噛ませ犬・引き立て役になるのが相場やで
そこからさらに展開していけるなら起としてはアリだけど そりゃ樹海は産業だからな
樹海を攻め滅ぼしたいわけじゃないし、そんなに一気に攻め込む意味がない >>689
統率とれてない部隊がネコババするだろうな >>573
無理だっつーのw 小学生かw>例えば中国軍ならワーッと1000万人ぐらい集めそうだし
軍を動かすって大変なんだぞ。兵站とか近隣諸国刺激するとか自国の守りとかどーすんだよ。
絶対外交揉めるし攻められたりするわ。
あとあの世界国を亡ぼすような危険生物一杯いるしな。国を空には出来んでしょ。
大破壊後だから今みたいに人口多くないだろうしな 5だと個人レベルでの探索は解禁したけど軍レベルで入るのはまだ禁止とか何とか説明されてなかったっけ 軍人一人一人が一層でやベェレベルだからそんなのが1000万人居たって・・・
使い潰すにしても誰が自分を犠牲にするのか でも1000万人+ネクロマンサー1人なら世界樹踏破できそうだし
なんなら6層でラスボス張れる 軍を入れたらみんな利権争いで殺到するから軍だけはやめようってことになった
まあ北極と似たようなものだな 弓職代表としてレンジャーが選ばれたことが嬉しすぎてもう バリスタ採用おめでとう。会社で飲んだいつものコーヒーの味
ぼくにとって変わらない味が成功の秘訣だと思う
セカフェバリスタ。アンバサダーにあなたもジャイアントキリング >>583
一般的なネクロは三体使役するのが限界だろがw
ゲームシステムでしっかり示されてたろw ネクロが一万人いても死霊は三体までしか呼べないんでしょ >>588-589
メディックLv144がいるなら
ネクロマンサーもどこかにいるさ
BOSS:百億の生と千億の死を見つめる者 まあ雑魚を大量投入して攻略できたとして
犠牲者がどれだけでるかって話だな
そも樹海で目立った行動とってスルーされるかも怪しいな ところでなんだけどさ
多分今日の死神(爆)で判明してるNPC全員紹介したと思うんだけど
明日から何を紹介してくれるんだろうな
そろそろジョブの詳細かな 流石に今回は敵対NPCいるよな…?
正直Xは善人ばっかで拍子抜けした 別に敵対してもいいけどブレイク爆発はやめてよ
はぁ...ブシの無双連撃を八艘飛びにしてほしい そんなに人を斬りたいか姫子。冒険者NPCが豊富にいるから夢(悪夢)の5vs5が実現するかもな
まぁこっちは残像出したり分身するんですけどね >>595
NPCのボイス紹介ムービーを公開 "していく" 予定って言ってたから小出し小出しにされる予感 今回人間に敵対されるとフォースブースト&ブレイク使われるだろうからご褒b…めんどくさそう >>599
NPCもいいがPC関連の情報もほしいんだけどな
てかNPC自体はまだいるんだろうか
ワーゲルウインドさんのことまだ諦めてないぞ俺は >556
やっぱり、手動でそういう操作をしなきゃならないんかね。
ヒーロー自身の攻撃スキルはあまり不自由しないようになっているとは思うけど、
サブで他職の攻撃スキルと残像を組み合わせたい場合、わりと悩みの種になりそうな気もする。 ヒーローの残像移動させるのが面倒なら前衛2後衛3のパーティにすればいい
自分はそうする コロンブスに「3隻じゃ少ない。100隻使え」っていうようなもんじゃないの
未知の冒険にいきなり人海戦術っておかしくね あのねでビキニアーマーのヒーロー女(ロリじゃない方)が触手に襲われる本でないかな 敵のヒーローは盛り上がりそうかもな。最初は好敵手なんだけどプレイヤーの快進撃に焦って勝負を挑んでくる エルミナージュであったように、五人フルPTで挑んできて欲しい。 >敵ヒーロー 『ビキニアーマーヒーローちゃんがレジメントレイ○される本』とか『ロリヒーローちゃんwith残像とミラクルエッ○する本』とか容易に想像できる ボッチで出てきて連携剣技素撃ちされても悲しすぎるしな…
>>604
ただ今回前衛職多いのが問題だよな
分身で柔軟に対処できるシノビさんの方がきっと使いやすいでござるよ いまだにヒーローとシノビが同居できる優しい可能性に賭けている >>586
レンジャーいいよね
最近の派手で個性的な職も好きなんだけど、
自前の技術で食い扶持を稼いでいるような地味な(良い意味で)職も魅力ある >>612
確かに前衛多いから後衛選ぶのもかなり悩むよな
パーティによってはサブクラスで無理やり後列に押し込むとかしないと難しい ビキニアーマーでググっても昔の画像しか出てこない…はやく画像を… また5対2とか5対1でボコボコにされてしまうのかhage >>618
そうは言うが実際五人未満にしなきゃ美しい共存なんか無理だろ
枠は有限なんだぞ もしくは残像か分身を完全に捨てる覚悟があればいいんじゃね ヒーローは分身ありき調整されてそうだけどシノビは分身しなくても平気かもよ
ブレイクが多元抜刀とかだったらまあドンマイ >>616
何回も同じ流れになるけどダンサーバードいてもよかったよな
バステ役はカスメ欲しかった ブーストで分身 3ターン実質2回行動
ドライブで合体技でよかったよ 多元抜刀はそもそも分身1体くらいじゃそこまで強くもないし、性能追求しようと思ったら少人数になるからヒーローとの食い合わせがどうのとかって問題でもない どうせヒーローも多元抜刀並みの超火力スキル持つんでしょ
ミラージュ滅多刺しとか ブースト分身ブレイク抜刀はあると思う
まあセカダンでは分身なしで多元抜刀してるしどーにでもなりそうですけどね セカダンだとブシのブレイクもらってたよな
多元抜刀は多段か分身ありかでサブの性能変わりそう どうせそのターン限りで消えてしまう残像を消滅させるというのもなんだかなあって気がする
残像と同一ターンに攻撃したら高倍率のスキルくらいならありそう。ハイランダーの二番煎じくさいけど まぁ自滅スキルはあるかもしれんな
DQの勇者はメガンテだかメガザルだか覚えたし 勇者ならアストロンだろ
効果は自身を石化させて石化が解けるか砕けるまでバンカー Q.ヒーローの特色といえば?
この問いで『残像』が出てくるアトラスって会社、割りとおかしいと思う
ペルソナのやり過ぎでしょ え、おまえのヒーロー、残像いないの?
徳川家康でさえ何か行動する際には残像が出てたって言われてるのに >>638
ヒーローと言ったら自己犠牲だから勇者覚えそうだけど実は覚えないんだぜ
使命を持った人間が自殺しちゃいかんらしい
回復手段自体が貴重なサガフロの某ヒーローはLP消費の全体回復技もってたな
下級妖魔も同じような技持ってたけど >>639
ワイルドボア「はい岩突砕」
ゼノライオン「はい悪魔のビンタ」 高火力スキルはいいんだけど多いほどブシが霞むから複雑なんだよね
新2みたいな高火力多段スキルやるならブシにも斬属性の多段攻撃くださいな >>641
影武者じゃないか
ますますシノビっぽいな ゆうしゃは攻撃も回復もできるけど燃費が悪いイメージ 主人公で残像と言われてピンと来なかったけど、やっぱ辛えわさんも瞬間移動しながら残像出してたわ
あっちはデコイだったけど >>643
いつも思うけどこの2体の技の性能階層的には逆だよね >>645
ツバメ返しェ
無双連撃の前提緩くするor確認構えの必殺技に威力upテコ入れがあったらいいなと思う >>636
ノービス・ベテラン・マスターそれぞれにミラージュソード系のスキルがあって最終的に三段攻撃が可能になるとか 俺はとんでもない思い違いをしていたのかもしれない
ネイピア姉がいるなら3の枠は埋まったからネイピア妹は出ない
そんな思い違いを…! ワーゲルさん出てきて欲しいけど、重責から解放されてタルシスで余生過ごして欲しいとも思う >>651
基本的には1Tで消えるということは基本じゃないケースもありそうだよなぁ
ベテラン辺りに残像の鮮度2,3T保つバフがありそうな気がする 今更だけどネイピア商店の店主の名前ネイピアだったんだな そりゃ武田商店の店長の名前が田中だったら!?ってなるだろうが 愚妹の支店もネイピア支店だからネイピアが苗字ってことだな ネイピア→ネイピアの姉→ネイピアの母→ネイピアの婆 身内に呪わせておはらいの巻物売りつけるマッチポンプ 最近のボウケンシャーはこんなえっちな格好で迷宮に潜るってマジなのですか?
失望しましたわたししょーのファンになります 3だけ3DSじゃできないんだよね...
シノビの話が分からん(´・ω・`) >>615
地味だけど確実に仲間をフォローする役割がかっこよく思えるよな
まあ初代では地味どころの性能じゃなかったけど
レンジャーのおかげで未だに高AGI職、探索役、弓職が好きだわ >>676
???
DSのカード挿せば3DSでも遊べるでしょ? >>676
ちょうど今からやればX発売日までにクリアできるだろう
買うべし あまりシノビを使いこなせてた気がしない
サブクラスのスキル使わせようにもシノビが他の職から浮き過ぎて短剣以外の武器持たせにくかったんだよな
結局サブモンクに落ち着いたけど何が鉄板だったんだろう 新がないからって敬遠するのは勿体ないわ今でも十分遊べる出来なのに 3をやっておくとXが3倍楽しくなるのに。もったいないもったいない 俺も4から始めて遡っていったけどUIは進化してきたんだなぁと実感したわ
すげーきつかった 新3でなくてもXで酒場のママさん出るならギリギリ許す
いや出してください >>681
>>682
壮大な勘違いをしてました...
探してきます >>683
一押しはシノプリ分身号令
あとシノゾディダクエも中盤はチート級に強い
シノファラ分身ガードも堅実な働きができるし消費1で後列一騎できるシノショーも割と人気がある
ラインヒールを消費1で使えるシノモンも決して悪くはないしシノウォリ多元で禍神を屠るのも良い
まぁぶっちゃけ割と何やらせてもいい働きできるよ3のシノビは シノビは適当にデコイ出したり飯綱しながら暇になったらダクエしてゾディとメテオとか落としてたな クジュラさんとグートルーネ姫も出しておくれ
ちょっと観光に来ました的なノリでいいから シノビはサブクラスとして大変優秀でもあるんだよなあ
ウチはプリンスとファランクスがサブにシノビ付けてたわ 飯綱強すぎ、サブゾディのダクエ消費TP1便利すぎ
欠点はボスへの火力が無いだけだね
ついでにファラ/シノ硬すぎ おいおいもしかしてシノビゲーか世界樹V
って知ったかぶりしたいぐらいシノビばっかじゃねーかVの話題 じゃあ言うけど俺は元気ロリのパイレーツが好きでした エーテル圧縮した術式と触媒を瓶に詰めたら特異点でチャンバーしてイグニッションができるかどうか早く知りたい プリンス好きなクラスだけど、リンクオーダー残ってるか不安だわ
ウェポンより使い勝手良かったので >>698
知ってるかもしれないけどデバフは弱体のことで状態異常はバステ(バッドステータス)だよ
デバフはWのときはミスティックが一番使えたけどXではリーパーのほうが得意そうだの バステばっかり話題になるけどデバフも優秀だったんだよな、スティックみたいな人たち >>705
ついてると思っても良いし思わなくても良い ファユムのキャラが青年て書かれててビックリした
ショタじゃないのかよ サブプリンスになっても今回は肩書き変更できるからね アナザーカラーがある世代はともかくそれ以前のクラスはカラーチェンジ難しいな
もはやイメージが完成されてるわ
でもせっかくだしちょっとくらいはいじりたい なんか緑ヒロ子の素の鎧が既にビキニアーマーっぽいな
もしかしてタイツやら服の部分を剥ぐのかね
てか♂の方はDQっぽいな緑男のはロトの鎧っぽい(深い青に金縁の全身鎧)
ショタの方は3の勇者っぽい ヒロ男の股の鎧部位動きづらそう
歩いてるとき内ふとももめっちゃ当たりそう マグネットコーティングだから邪魔になどならずスピードアップするよ キャラグラのイラストは撮影用だからね
装飾バリバリの鎧もかっちょいい剣盾も、ギルドへの登録を済ませた後は安い武具に持ち替えるから大丈夫! 正直ヤマネコはさほどでもないと思うんだけどライギョはおかしい 情報公開が遅すぎて怒りと憎しみがこみ上げてきた
今日の日没までに新情報が来なかったら世界樹シリーズを完全に見限る ファミ通ない週だから公式更新かししょーのPVがあるはず 姫子は大正ロマンありきと思ってるから姫シノはただのそっくりさんだな 早く知りたい情報って過去作のイラストのDLCあるかくらい 既出の画面見る限り壁線の色バリエーションとかオート床塗りの色指定とかは今回も無さそうかね
「どうせ2画面は終わりだし…」という空気になったとしても仕方のないこととは思うが
やっぱシリーズの根幹なんだから最後まで力を入れて欲しかったぜ >>729
正直ないならないで諦めるから早いところはっきりさせてほしい
稼ぎとかも含めてさっさと発表して「これでDLCは全部です」みたいな宣言してくれ >>698
さすがに抑制ブーストは変わってるだろうと思う 最近の抑制攻撃ブーストは★まで振ると体感して強さがわかるが
4の抑制ブーストはサブの半分でも5や新2の抑制攻撃ブースト★の2倍くらい強かった印象がある。鍛冶込みのせいだが でもラクーナさんはイラストだけあってもボイス一緒じゃないと悲c 抑制は敵の耐性がウザいかどうかで印象変わるんだよなぁ
カスメのフォースかけないとかからないほどのウザさなら4の仕様の方がいい 色弄れなくていいから過去絵DLCはあって欲しいな
セスタスモンクとかインペリアルアンドロとか夢が広がる レオ「フッ…死神に死をもたらすとは…畏れるがいい今この時からはお前たちが死神として死を振りまくのだ!死っ死っ死っ!ぐふっ!」
ラクーナ「気持ち良かったわねぇ〜wwww」 >>743
作品跨ってる職もいるし新2みたいな過去絵は欲しい たとえ生き延びても「図鑑に載ってる人!」「ヤメタマエw」と後ろ指さされる余生 図鑑に載せるなら載せるでもうちょいしっかり載せてやればいいのになぁ
黒毛和牛さんとかワーゲルさんせっかく3Dになったのに図鑑で見れるモーション一種類だけとか普通にもったいない >>753
ベルト下の部分はパンツじゃ無いと思うの・・・・ 図鑑で見れるモーションってパラパラマンガになってるのかな >>754
>>757
おう・・・そうだったか・・・ これ以上はCEROが上がっちゃうから良心的配慮したに一票 ωは四回くらい描き直してギリッギリを狙ったからその上も布だと思われても仕方ないとは思ってます それより剣とぱんつの色が同じなのが気になってしょうがない 実際ここまで行くとぺド
しかし最近のひむかいさんはムッチリに目覚めてるからうれしい 元の人は直接表示されないようにリンク貼ってたのになんだかな >>762
YES!YAAAHAAAAAAAAAA 表示されないようにとか以前にそろそろよそでやってほしい感はある
もうちょっと相応しいところに行った方がお互いの幸せのためだぞ ひむかい先生自体がロリエロやってる人だからロリ増えるのもロリ好きな人達集まるのも仕方ないのは分かるんだけど、せめて前みたいにデフォルメ強めの絵にしてロリにも見えなくもないって範囲に留めてほしかったな
ダンサーもだけど2次元だとしても子どもを性的な目で見たくない勢としては普通に辛さを感じてしまう…… >>775
わりとマジな話二次元と三次元は切り離せる思考をもった方がいいよ。というかそれが普通なんだけど デフォルメされて頭大きくて頭身少ないデザインはむしろ
「ロリに見えなくもない」じゃなく「大半の♀キャラをロリとして見ることもできる」方法だろ
最近の種族特徴やらがしっかり描かれているデザインはロリとそれ以外の境界線が明瞭になっただけ つまり>>775 は、「自分が性を感じてしまうから幼いこどもは出さないでくれ」って自分の性癖を述べてるだけなんだよな
新聞に、プール開きで幼女の水着を出さないでくれと投書するのと同レベルだな
絵でも写真でもそんなのに性的な目は向けないだろ まあオナニー披露するのはやめろってことだよな
ゲームの絵は別として 結局こういう場でこういう絵を出すと
「卑猥だからやめろ」「人を選ぶ性癖だからやめろ」
「下手くそだからやめろ」「そもそも非公式の絵自体求めてない」って声とそれに対する擁護で荒れて
最終的に誰も幸せにならないんだよ 少なくとも線画や>>762みたいなものがプール開きの幼女の水着と同レベルって言い張るのは無理があると思うけどな
描いた本人も塗った人もそういうものだと自覚してるだろうけど
これは絵なんだから問題ない、そう見える人がおかしいと言ってしまう>>780は病気だよ こんなの描いたで!→へーやるやん、で終わればそれだけの話なんだがねぇ
それを引っ張って弄りだすと大抵は碌なことにならない >>787
痛々しい方ですか?
ずうずうしい方ですか? 個人的には世界樹5のガンナーがコレジャナイ感あったな
やっぱりそれぞれの世界観で共有出来なかったらあの悲劇生まれるんだなら個人的な絵はピクシブでやればとは思う お化けドリアンは登場確定みたいだけど腐敗の状態異常はあるのかないのか
個人的には予防が潰されまくるのがいい感じにいやらしくて好きだったわよ 金髪系の白人さんは体臭きついので某はちょっと・・・
でも金プリは上手く体臭と香水を馴染ませて良い匂いしてそうで好き 3要素が多そうだし腐敗さんもテントさんも再登場あると思ってる >>791
前にも言われていたけど3の腐敗はレヴィアたんだかリヴァイアさんだかの調味料くらいの記憶しかねぇや テントはナルメル戦の前に一度使ったきりだったな
2層以降はアムリタあるし つーか腐敗って感染拡大するし字面だけでも普通の毒よりよっぽどやべえ気がするのになんでこんな影薄くなっちゃったんだろう
かといって瞬時に肉が腐り落ちるレベルでダメージ強くても困るが >>798
影うすいかなあ
ヤバすぎて以後シリーズでは不採用にされた印象なんだが 被ダメージなら毒と呪いあるし与ダメージ減少にすれば目立つと思うけどね
腐敗は武器関連もあるし そういえば世界樹のお絵かき掲示板って、もう無いんだっけ
色んなネタの宝庫で楽しかったな 今時は公開も交流もとぅいったーや渋でやる人多いからお絵描き掲示板自体下火
本スレに晒す人もそっち行った方が良い 腐敗毒は味方が使うメリット皆無だし敵が使う時だけ強い異常の枠は呪いで十分ってことだろう 最強の状態異常は眠りでも即死でもスタンでもなく混乱だと思っている ブシドーはあいかわらず構えて撃つのは一緒だけどスキル内容次第で構えターンの猶予が変わるタイプに変化したのか
で、無双はフォースに移行と ブシドーの構えターン伸びてるな
あとブーストの効果が微妙に変わってる ブシドーは兜割り次第だなぁ
ブシさんケンカクのスキルもらっていいんだよ 兜割もあるのか
それだとマスラオのスキルはある程度ブシとショーに分割して継承されたりするのかな アナザーカラーありとは思わなかった
使い回しでも手は加えるかそりゃ ブシは構えマックスが他のブースト並みの補正無いとゴミだな
4仕様で軽くなってるならまだマシだけど 兜割り一刀マスラオから教わってきたのかブシドー
にしてもツバメどうなってんだこれ?新2ソドみたいなパッシブ持ってるんだろうかね
パラのシールドフレアはダメージが何依存かにもよるけど面白そうだ 世界樹の迷宮 広報?認証済みアカウント @SQ_kouhou
『世界樹の迷宮X(クロス)』公式サイトを更新!
まずはJOBページでパラディンとブシドーの詳細を掲載。
見どころは4種類のアナザーカラーです。
『II』以前の作品にはアナザーカラーはなかったので『X』のために新たに用意されました!
どれがお好みですか?
https://pbs.twimg.com/media/Dc0vxBaUQAAlTjp.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Dc0vxDlU8AAUXuf.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Dc0xQG5V0AAyY6y.jpg 構えでバフ枠一つ使うのか?それともリーパーの瘴気兵装系? パラは既存の動きかディバイド中心か両方かはよ知りたい ブシドーの燕返しが実質弱体化か
新2でなにも悪いことしてないじゃないか! ツバメ返しペナルティが相当デカいけど相応の威力あるんだろうなこれ
ツバメ返し→(スキル使用不可)→構え直しって結構面倒だぞ よく見たらシールドフレアも遠隔攻撃だから
今作は前衛と後衛の境目が曖昧なのかもね
>>826
瘴気兵装と同じ所に表示されてるからバフ枠使わないと思う >
CHARACTERページも更新、一気に6名のNPC情報を掲載です!
主に迷宮で出会うことになる冒険者たちです。
https://pbs.twimg.com/media/Dc0ymhXVQAADxpN.jpg やっぱり兜割り持ってきたか。
まぁ、一刀マスラオから輸入されてるとは思ってた。こんくらいないとショーグン劣化になりかねんしな。
他にもいくつかラーニングしてるとは思うが・・・さて。 兜割りはこれフォースしてから打ちまくれって性能か
各構えごとにターン消費型必殺技がありそう 高解像度絵で初めて知ったけど桃パラディンの唇ってこんなにセクシーな厚唇だったのか
あとダークししょーがどう見てもダクハンのK’の姉貴 ブシって2刀マスタリーあってスキルが装備数発動だったらワンチャンだけどなぁ >>829
>>831
>>832
サンクス、よく見てませんでした。パラはヘイト固定技の性能次第でチェインの発火役にもなれるか いない職から技を引き継ぐのがブシだけでないのならセスタスの壊炎拳にも期待せざるを得ない
さすがに突氷拳はないだろうけども
>>836
元々褐色だったのもあって目立ちにくいしな
アナザーがセクシー過ぎてグラっときた 多刀系のスキルはショーグンが持ってくんじゃない?元々二刀流だし
代わりに明星禍時が削除されそう ツバメ使用後スキル使用不能って事は
通常攻撃パッシブありそうだな
通常攻撃で一定確率で構え以降とかあるかも? 無双連撃系の連続攻撃有るかどうかはまだ分からんな
このギミックはセスタスに受け継がれてるし大技が連発出来ないクールダウン系になってるから無くなってても驚かんけど 三途渡しで散々仲間に斬りかかった挙句介錯するショーグンだって?
完全にご乱心じゃないですかやだー あとはパラのスキルが今までとだいぶ変わってそうだね
新1.2とパラ使ってそろそろ食傷気味だったから朗報 パラ男のアナザー割といいな
ししょーはフロントガードできてない... 1ターン目で上段4ターンになってるから構えは通常3ターン、先制4ターン、あとはスキルレベルで延長って感じかね
最大でも5ターン程度と考えるとターン消費はかなり重いから相応の火力は出ると思ってよさそう >>842
正直無双連撃とかリードブローみたいなスキルは完成が遠すぎるから実質裏ボス専用スキルみたいになってるから微妙だわ 構えはインペのクールダウンに近い感じになるのかな
ターン消費を調整するような >>849
それな
あんまり前提重いとなぁ
裏ボス攻略だけじゃないし しかし元からブシドーのスキルは他職では使いにくいデザインだったがさらに使いにくいなこれは
現状の判明スキルは攻撃的な上段スキルだけだろうから居合と青眼でまた違うのかもしれないが 剣神の対象が刀スキルだけじゃなくて「刀を使った攻撃全て」になって受け継がれてそう
そのまま受けとるならサブのスキルすら使えないんだろうし 無双連撃は完成するの6層終盤だったけどリードブローは雑に使っても強かったろ わたしはカリス、首カリスの死神DEATH!
みなさんすごいDEATH! >>853
青眼でカウンターとかあったらいいな構え下がるから連発はできないし 今回ってPC,NPC含めてもウィラフさんが最胸っぽいんだけど・・・
セスタスとナイトシーカーがギリで対抗できるかって感じだな 2のイラストでアナザーあるってことは世界樹1の頃のイラストはなしかな? 今回のブシが一刀マスラオ型なら水月あれば回避カウンター盾になれるかも 新2に出てた職はほぼそのまま来ると思ってたけど結構ガッツリ変わってそうだね
ツリー公開が待ち遠しい >>857
上段ツリーがツバメ&兜割り
青眼ツリーが月影&水月
居合いツリーが地走&散華
みたいな感じかも 構え解除とかデメリットでかいな
その分威力上げてもらわんと割に合わんよね 散華は抜刀氷雪と被るから無いんじゃ…いや、複合三色の方が消されてる可能性もあるのか ちょっと考えたら新2時代と比べたらSPは目に見えて軽くなるから強化には違いないか
ブーストで大技連発するってスタイルは同じだけど無双連撃に相当する重い技が最大火力じゃ無ければ前提遥かに軽いし無双の構えする1ターン浮いてるのはでかい そうだサブヒーローにして残像にツバメ返しを討たせよう まあ自分で言ってて居合い散華は強引だと思った
かといって居合いから三段ってのもアレだしいっそモフモフからなんか持ってくるか パラはいつも通りししょーを連れていく予定だったのにもう一人のアナザーを見たら揺らいでしまった アナザー使うには誰か一人無視しつづけて、いない者の扱いしないと大変なことになるんだろ
ちょっと使いにくいな ハイラガ組にアナザー有るのマジで嬉しい。姫子まみれにできる
居合の大技に散華があったら心の中で多元抜刀・伍式って呼ぶんだ 金パラとブシ子が元々好きなんだがアナザーもいいやん... 返り咲きと剣神両方貰ってないとショーと比較出来る次元にすら行かないと思う
一騎が弱い訳無いし血染めも有るんだから 糸目パラは頼りないんだよなぁ
ファランクスのオッサンやケツアゴみたいなグラなら使ってたよ ペリ/ブシは今作最大のアンチシナジーになりそうだ
パッシブ次第だけど >>876
タンクはおっさんと決めてるんで迷わず選ぶ
その上でできれば金鎧にしたいと思ってるから
今回のアナザー追加はメッチャ嬉しい ブシは完全にフォースキャラだなこれ
あまりにブレイクする機会無さすぎて一閃()とか言われることになりそう
今まで強かったかって言ったらまああれだが この調子で一週間につき二職ずつ更新していけば終わる頃には丁度発売まで一ヶ月ってとこかな
動画は間に合わなかったのかね 「セル」ディバイドって事はラインとかオールもありそうね 今回はWダークししょーで組める訳か
自分ではやらないけど あえてポジティブな言い方、と自分で言っちゃうけど
ノーマルカラーの配色ってやっぱプロの仕事だったんだねぇ、とアナザー見て思いましたマル
ひむかいさんはすげぇや ベテランで構えターン減少系、マスターで構え解除系になるのかな
解除するならするで合計で無双連撃クラスの威力が欲しいところ ツバメがえしは構え解除するから次ターン使えない訳じゃなくて単純に連発不可なんかな?
無双状態でも無理って事か
あと、パラのゴールドナイトカッコイイな >>882
1人でアタッカーとしては完結してるブシドーとパーティ全体で攻撃するショーグンは元々比較するものじゃないと思うっす まぁデメリットある分相応の威力にはするだろうし
新2の連撃を引き継いだのが今回のツバメなんだろうな
今回は無双の構えを廃して他の構えをそれ並の倍率にしてる感じだろうなぁ
これならフォースブーストで無双の構え維持&大技連発可ってスタイルは変えずに
必要SPや無双に移行する手間を浮かすことができるし
その分フォース中じゃないと全構えできなくなってるけど >>825
ししょーじゃないパラ♀のアナザーすごい好き
褐色で損してる子だよな 新2一閃は雑魚相手には即死ほぼ100%だったから探索中に強めの雑魚複数当たった時とか便利 おっさんパラアナザー気に入ったけど
パラディンってよりロードな感じ >>891
アナザーは別人がやったみたいな言い方だけどソースあるんだっけ? ブシドーの構えがバフ枠使わないのなら、サブクラスとしてモノノフ再来までありそう 兜割りがあるってことは、今作でも石化とのコンボで全ボスヌルゲー化しそうだな
シノビで石化させてブシドーで割るのか シールドフレアは何依存だろうね
攻撃するならやっぱりスマイトがいいなあ 兜割の構えターン2減少はなかなか面白い仕様にしてきたね
5で石化→兜割してたしかなり強力そう。
強耐性のカボチャにも良いかな 招鳥かスケゴもらってシールドフレアもスマイト両方使えばいいじゃん! 巫剣スキルも斬耐性持ちにも通る特性があったっけ
あとはアクセルドライブもあるし石の塊をボコボコにできる 石化との相性は良いだろうけど5では石塔絞りの超性能ありきだったからなぁ >>896
この黒騎士感、自分も好きやな
暗黒騎士オズマみたい ツバメに上段専用って書いてないけど仕様変更されたのかただ省略されただけか ブシブシショーシノシノで実用的な和PT組めそうだ
セーブスロット足りそうにねえや アナザー姫子の桃色の刀いいな、ああいうのめっちゃ好き 構え減少だの解除だの、ブシはこれ技発動する度にしょっちゅう構え直さなきゃいけないのか?
くそめんどくさそう(小並感) 一閃ってどうしても雑魚向けなんだよな
ボスに有効なフォーススキルもってるって意味ではパラディンのほうが恩恵受けてるな 構えって意味ではブシドーはリーパーと近い使用感なんだろうな >>913
お供呼ぶ系のボスもいるだろきっと
新2レベルの割合ではないかもしれんが >>913
新2ボスのパーツ一掃にめっちゃ強かったぞ一閃
幼子の萌芽を出落ちさせることもできた ドラグーンだって構え準備に入ってからブッパだったじゃん >>912
ブシは2以外はその面倒臭さを楽しむ職だからな ブースト強いアタッカー職は最後のダメ押しくらいでしかブレイク切れないからそこはあまり問題じゃない
お供呼ぶボス多いなら一閃はまだ使える方 >>899
誤解させたようでスマン そういう情報は別に知らんよ
ひむかいさんが旧2の時に悩みに悩み抜いて「これだ!」と最終決定したであろう配色はやっぱ完成形なんだな、って感想
今回のアナザーをひむかいさん自身が手掛けてるか否かに関わらずね 今回のパラディン君はディバイド型なんすかね
つうかハイランダーにもアナザー下さい 姫子「しょうがないですねぇ。一回だけですよ?」
ズビャシャ
姫子「さ、引き上げましょう」
が出来て凄くかっこよかったから一閃はそのままで良い勢 うちのパーティーでは一閃が始源の魔神相手に大活躍してた記憶 >>917
まあそれはそうなんだけど
準備ルーチンの中に入ってるバンカー先輩は残ったまま仕事し続けてくれるからまだまし感あるし
そこまでやらなきゃいけないのってバスターカノンだけだからさ
ブシの場合大抵の技が構えありきじゃん? >>921
ハイランダーだってアナザーカラーはあるじゃん
無いのは2グラ目だ スキルも結構かわってそうだし紹介だけで判断できんなこりゃ メインとアナザー混ざるようにエディットできるよね? >>775
ヒーローの♀の子供のほうは幼稚園児レベルだからそえでロリロリ騒いでる人見るとうへぇってなるな
幼さのレベルが違いすぎる 取り敢えずパラにディバイドあってよかった
旧1・2のパラはぶっちゃけ盾職としては微妙だったからな 元々ブシは構えを使い分けるってコンセプトが好きだったから
上段以外使わねえよ。ていうかSP余ってねーしとかって言われても好きだったから
ツバメが無双連撃互換になったのは嬉しい。当然威力も期待できるだろうしな…期待してるぞ? でも、オールディバイドはないだろうな
パラ/シノにオールディバイド使わせたら
ほぼ完封できそう 幼児園児を性的に見るのがダメで9歳ならOKなのか?
自分の勝手なストライクゾーンを押し付けるな
実際に幼稚園の季節ごとの発表会とか見に行くことあるけど
普通に恋人にしたいレベルの美少女はあの歳でもちらほら見かけるぞ >>929
混ざるってのはどういう意味で?
例えば刀の色は通常で服の色はアナザーにしたいとかなら無理だと思うぞ 旧1、2パラは3色ガードが必須クラスで役立ってたから、あんまり盾として微妙って感じはしないな 次ターンスキル使用不可は攻撃スキル使用不可の間違いとかじゃないかねえ
いくらなんでもスキル完全に使用不可はデメリットキツすぎるだろう 自分に娘が居たら幼稚園児とかマジありえないぞ
まあ俺には子供居ないけど >>935
レン/パラでブーストしながらやった方が確実そう >>937
ラムレーズン師匠の顔色を肌色にできると思う
どこが指定でどこが可変なのかはよくわからないが 構え直しすらできないとしたら無双連撃より強くないと困るな >>936
ダメとかじゃなくて引かれるんだろ
>>939
これで火力でなかったら悲惨だな
ブシドーはもっと火力出てもいい 神話とかじゃ自分の娘を犯す近親相姦の話ばっか出てくるだろ
本来それほど異常な行動ではない証拠だ
世界樹ファンなのに現代社会の規範に縛られた感性しか持てないなら
ファンタジーを楽しむ資質ないわ
若いうちは学校で習ったことに染まっててもいいが、
おっさんになったら性欲の幅をどんどん広げてかないとつまらないおっさんになるぞ >>943
可変なのは肌、目、髪の色と既に公表済み >>939
実際かなりキツイと思うが、でもそれだと補助スキルなり構えなりで凌げばいいからデメリットにならん気が
ブーストの3ターン目に締めに撃つ超威力スキル、ペリで言えばオーバードライブ並みのスキルにまで格上げされたと期待するしか… 途中で誤爆
褐色パラは今まで褐色のイメージが強かったけど
アナザー見てたらペリの妹設定でもいけそうだな 忘れてるようだが木曜でワッチョイ変わったから
いつもの8aな → 4b8a-Iyo3 ちなみに俺は30過ぎた頃から徐々に男を美しいと感じるようになった
まさか自分が電車の中とかで好みの男をじろじろ見てしまうとは想像もしてなかったな
人生長いから、あまりペドフィリアを否定して未来の自分の可能性を閉ざさないほうがいいぞ もう関係ない人だけど、
ビルダーズ2宣伝の生放送で新能が表に出てる
初めて見たわ >>946
事の発端の分際ではあるがもう黙れ。場を荒らしたい一心なのは解ってるぞ 新2の剣ソドみたいに、ハリケーン撃った後でもダブアタフェンサーでデメリットをカバーできるとかそういうの欲しいな >>951
色変えれるからそんなことしなくても色変えてできるんじゃないかとマジレス >>920
そういうことか
こっちも喧嘩腰みたいになってごめん >>948
でもその役割はブレイクでいいんだよな
撃つ機会少なすぎるスキルに貴重なSP割くのはな… 950超えたタイミングだから敢えて言うけど正直8a-はNGしろとテンプレぶちこんでも良い気がするわ
こんなあからさまなのに毎週毎週誰かが触るんだもん >>950
というか次スレはよ
>>961
厄介な雑魚を速攻撃破・・・とかできるといいなぁ 俺はただ、年をとるごとにストライクゾーンは拡大していくという持論を経験に基づいて語っただけだ
汚いたとえかもしれんが男同士の性交で肛門がガバガバになっていくようなもんだと思ってる
あくまで俺の場合だから、当てはまらない人から見るとただ異常者が崩壊していってるようにしか見えないのかもな >>950取ったことに気付いてなかった…
手間取りそうなのですいません>>970さんお願いします >>961
ブシドーのブレイクは相変わらず雑魚専みたいだからその代わりなのかなと
SPの無駄?上等、それでこそロマンだ 旧ソードマンみたいな
何のひねりもないもっさりとしたアタッカーいないな ブシのブレイクはHP減った相手には即死確率増加だぞ
新2は呪いまで完全耐性付いてる奴が多すぎて霞んでたけど あ、おい、待てぃ
20:40まで立たなかったら俺スレ立てする >>969
お前さん消したくないから俺はNGあきらめるよ >>974
よろしくお願いします
いやまあ、NGするしないは勝手だけどさ
荒れるから触るのはやめてくれよな 髪と肌と目は自分で変えられるんだから評価する必要がない ツバメ返しは、フォース中であれば連発できるんだろうか
処理的にはできない方が楽そうな気がするけど アナザーのほうはあえて使いにくい(ゲテモノ感、2Pカラー感のある)配色にしてるからな
せっかく色変えられるのに、最初からバッチリ完成されてたら面白くないだろう
見当違いの批判してるやつがいてワロタわ 二刀流ショーグンとツバメ特化ブシドーで
武蔵と小次郎ごっこ出来る?
てかツバメ返しって小次郎の技だっけ? >>991
一応佐々木小次郎の技だが本人自身が実在の人物なのかどうかすら危ういからな >>977左下のたけしがじわじわ来る
何気に黄金の鎧を得たんだな >>993
そうなのかありがとう
ちょっと勉強になった >>1000ならチョコミントししょーのおかげで3倍売れる このスレッドは1000を超えました。
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