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【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part347
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b24-fd6r)
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2018/05/10(木) 22:33:32.64ID:sw6GEutl0
!extend:on:vvvvv:1000:512
※次スレは>>970が立てること
※一行目の文頭に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れる(荒らし対策)

・公式サイト:http://sq4.atlusnet.jp/

・名称:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2012年7月5日
・セーブデータ数:1個
・価格:6,279円

・先着購入者特典:世界樹の迷宮IV サウンドトラック・ラフスケッチver+アウトテイク(全7曲)
http://sq4.atlusnet....p/premium/index.html

◆アトラスベストコレクション
・発売:2015年11月5日 
・価格:2,980円(税抜・DL販売有)

◆eショップにて、製品版に引き継ぎ可能な体験版配信中!

◆世界樹の迷宮4Wiki
http://www32.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/

◆社長が訊く 第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』
http://www.nintendo....ors/vol18/index.html

◆関連スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 攻略質問スレ7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1357814379/
世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 攻略・スキル・検証スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1341922062/

世界樹の迷宮I〜IVで全滅したらhageるスレ 15層
https://peace.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1403626305/
世界樹の迷宮のキャラは始原の幼子カワイイ 第60階層
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1498904119/
【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第8階層
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1475593380/
世界樹の迷宮IVのウーファンさんはお姉さんかわいい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1342251701/
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part346
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1516536505/
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0661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdff-kaP9)
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2018/07/10(火) 02:39:41.65ID:c8+4XY+ad
4までの世界樹はパラメータの成長も固定だし
スキルビルドもランダム要素なしで計画的に育成できたからなぁ

そこにいきなりランダム要素の強いグリモアが来たら
評価が別れるのも仕方ないことだろう

新世界樹は1も2もセーブエディターで好きなグリモア入手して
育成面のランダム要素排除して遊んだら楽しかった
0663名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87b3-gqST)
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2018/07/10(火) 06:15:12.00ID:fxEneQ0m0
ハクスラのWikipediaみてきた

感覚になるので説明はできんが、世界樹にもハクスラ要素はあるけど
ハクスラジャンルではないと思う

もっと戦闘がサクサクで、キャラクターの成長が天井知らずじゃないとぽくない
個人的には、大逆鱗とかエルミが好きなハクスラ
0665名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd7f-+b4O)
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2018/07/10(火) 08:47:31.58ID:sIzpyJ15d
世界樹知らなかった自分は新1新2 5 4 3(今プレイ中)の順だったな
最初はシリーズ順にやりたかったのと、今までキャラメイク系をやったことがなかったもんで
キャラ有でやったほうが馴染めるかと思って
0675名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr3b-wdYz)
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2018/07/10(火) 16:15:54.53ID:spga3w1pr
新参者で申し訳ないが、リンクパテとドライブパテでやってる最中
残るはうろつく跳獣の上と岩男さんから下なんだが、どうもドライブパテの方が扱い易くてリンクパテがしっくりこない
一応、メイン被り無しのプチ縛りでやってる

ソドモフ、ダンミス、フォトダン、メディミス、ルンペリ
シカペリ、モフダン、ペリルン、スナミス、ミスシカ

今レベル上げ中なんだが、花びらでリンクパテが息切れしやすいんだ
上級者の皆、なんとか助言お願いします
0676名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f9d-We05)
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2018/07/10(火) 16:43:10.33ID:3sZZF0E70
リンクパーティって使ったこと無いからあんまりいい加減なことは言えないけど、誰が、何で息切れするのかを書いたほうがいいんじゃない?
パッと見、真っ先にTP尽きそうなのはソドモフだけど
メインルンも居るみたいだし、破滅の花びらならフレイムウォールで確1取れない?
バーストゲージ溜まってるときは、フレイムウォールで対処しつつソドに羅刹解除させとけばそうそう息切れしなさそう
0677名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fbd-sule)
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2018/07/10(火) 19:32:20.81ID:xGguxOwB0
>>675
リンクは準備万端に整えて、1体に大火力出すボス向きのコンセプト。
相手の数が多くて先手必勝の雑魚戦だと、とりあえず一番嫌な奴を一撃で沈められるドライブの方が扱いやすい場合が多い。
ヴァンガードからテンペストって手もあるけど、それでも準備に1ターンかかる。

ディバイドとワルツで耐えて方陣で回復しつつルンで焼き払えとしか言いようがないが、印術が遅いのも雑魚戦では辛い。
6層でレベル上げやるなら >>676 の通りバーストをうまく使うといい。
0679名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f9f-UVFs)
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2018/07/10(火) 22:00:05.41ID:pFB6p6pC0
クイステから印術で焼き払えば問題ないと思う
ダメージが足りないならソニックレイドで補うか、クイステ方陣で無力化するか
なんにせよリンクはボス戦で使うものだから雑魚戦はそれ以外の手を使うといい
0680名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr3b-wdYz)
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2018/07/10(火) 23:06:18.48ID:5aIA02Cir
答えてくれた皆、ありがとう
言われた通り、衝波やフレイムウォールで対処してみるよ

>>676
読み通り、ソドモフが息切れしやすいんだすまない…
0685名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd7f-6fPQ)
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2018/07/11(水) 11:47:32.56ID:1ZkExktwd
仕込みありのリンクを使うような強敵相手だとエナジータンゴを踊る余裕がないかもしれんよ
ソドモフの隣で踊るなら(攻撃ダンスを取得してない場合でも)アタックタンゴはほぼ確定だろうしFOE以上ならガードタンゴ、相手によってはリフレシュやリカバリも欲しいし
相手をミスで完封するパーティなら踊れそうだけど
0691名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fe1-UVFs)
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2018/07/11(水) 22:01:55.82ID:eh1q0uit0
装備と宝典あたりで速度調整してソドがパーティ内最速で動けるなら羅刹→リンプラ→リンクでいい
相手によってはいきなりリンプラで2ターン目から即リンクでもいい
チャージは蟲相手みたいに攻撃効かないターンに使うなら良いが減衰に引っかかるから普通は効率悪くなる
0692名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f83-9PoW)
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2018/07/11(水) 22:41:29.41ID:YcBrPg6+0
あくまでもリンク一発で決める前提で1ターンの最大火力を求めるならヴァンガを積んだ方がいいけど
そうじゃないならヴァンガを省いて回転を上げた方がトータルではダメージを稼げる場合もあるからね
リンプラだけはさすがに使わないと話にならないが他のバフは状況次第で臨機応変に考える必要がある
0707名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbd-AQrj)
垢版 |
2018/07/12(木) 21:58:49.06ID:l84lLT2er
>>703
お前ならどっちがいいよ


それが答えだ
0735名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-LQig)
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2018/07/14(土) 15:58:55.14ID:NIbVdW6+0
こんにちは

世界樹Xがそろそろ発売するみたいなので
5がまだ未プレイなので今日から遊び始めようと思ったのですが
世界樹の迷宮って物理攻撃の命中率ってステータスが影響しないんでしたっけ?
器用さに該当するステータスがないから、あるとすればAGIかなぁって思ったんですが
あと弓や銃の攻撃力もAGIじゃなくてSTRでひとまとめにされてるかんじでしょうか?

Wikiみたんですがステータスの説明がみつけられなくて・・・ごめんなさい
0737名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbd-AQrj)
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2018/07/14(土) 19:47:07.90ID:0zh7BQxMr
ぜっぺきーん!!
0745名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a0d-e3Hf)
垢版 |
2018/07/15(日) 01:16:20.16ID:yQURTyva0
そういう配慮から小ネタが増えるのは嬉しいな
0746名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-238f)
垢版 |
2018/07/15(日) 09:40:01.64ID:LmlgbbWR0
飛空艇フィールド探索は楽しいな
5もクロスも期待してたのに無しだもんな
フィールド探索
0747名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6d8a-q5xV)
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2018/07/15(日) 11:24:22.76ID:2PRJABTI0
大地探索は大航海を上手く昇華したと思うけど、割と賛否両論な要素だったからしゃーない

個人的には難易度ノーマル限定で、食材調達時に一定確率で雑魚との戦闘が発生…くらいはあっても良かったと思う
大地FOE付近の食材を調達するにはそれなりのリスクが伴う、みたいな感じで
0748名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd0a-cDG9)
垢版 |
2018/07/15(日) 11:43:43.53ID:SssSxsR1d
たぶんああっと!的なのだと思うんだけど
大地での食料調達って街から出発直後が主でレアがでても基本的にその探索での消耗品だから
禿げても実質街に戻されるだけで大したデメリットにならない上にテンポ悪くしてストレスをためる要素になるだけな気がする
ああっと!で緊張感が出てたのは迷宮の奥での連続採取でレア素材と全滅を賭けたチキンレース的なものがあったし
0756名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbd-AQrj)
垢版 |
2018/07/15(日) 23:06:49.15ID:a2feILe6r
ぜっぺきーん!!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

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