【MM】メタルマックス総合スレ 戦車271台目【MS】

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2018/05/17(木) 17:12:41.02ID:qIYRFxMnH
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最新作『METAL MAX Xeno(メタルマックス ゼノ)は PS4/PS Vita で2018年4月19日発売予定
ttp://metalmaxxeno.com/

■旧シリーズ一覧
 MM:メタルマックス(FC)
 MM2:メタルマックス2(SFC)
 MMR:メタルマックス リターンズ(SFC)
 MM3:メタルマックス3(NDS)
 MM2R:メタルマックス2 リローデッド(NDS)
 MM4:メタルマックス4(3DS)
MM/MM2/MMRの3作はバーチャルコンソールでプレイ可能(3DSではMMのみ)

■まとめWiki
METAL MAniaX
ttp://metalmaniax.com/index.php
メタルマックス2リローデッド 攻略まとめWiki
ttp://gwiki.jp/mm2r/
メタルマックス3 Wiki(URLのスペースにuを追加してください)
ttp://spoiler.sak ra.ne.jp/srv2/metalmax3/
メタルマックス4 Wiki
ttp://gwiki.jp/mm4/
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1474714.zip

■過去ログ
ttp://www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/

■前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車270台目【MS】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1525861229/

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|    >>970 を踏んだら  .|
|         さっさと         |
|  次スレを立てやがれ   .|
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|   指定番を踏んだ時も   .|
|        きっちり        |
|  次スレを立てやがれ   .|
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/05/18(金) 20:05:47.11ID:bh3hiLWQa
>>70
だから気に入らない声をアボンするためにIPスレにしたんだろ
2018/05/18(金) 20:08:05.56ID:iAv2FZ2Id
改造できないはじめの方の周回はヘヴィパックのほうが強いぞ
2018/05/18(金) 20:19:13.15ID:scj9fVt20
無改造でもトータルエンジンの方が強くね?
2018/05/18(金) 20:21:02.43ID:LPDK43pJa
書き込み連投やグロ画像みたいなもの以外でフィルターが必要になる人はネットつらそうね
2018/05/18(金) 20:24:13.89ID:Qm0Qh1bFd
>>109
メインエンジンならインフィニティ、ネフエンジン、ファラオダイン
サブエンジンならシンクロタービン、アシストエンジン
115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 358a-/w+O [58.93.35.82])
垢版 |
2018/05/18(金) 20:28:41.79ID:aId119sb0
>>3
多分開発開始当初はそんな感じの要素ぶっ込みたかったんじゃねーかな
で、絶滅指数実装したはいいけどそれに伴うイベントやらが予算不足で間に合わなかったとか・・・

DQ11のジャンプ機能みたく意味は無いけど実装しちゃったんだからそのまま出しちゃえ〜的な
2018/05/18(金) 20:36:58.93ID:okHpDqD90
素直にリメインズに難民配置して助けた人によって技術上がったり売り物増えたり指数下がったりで良かったやないですか
トンネル抜けたら本ペラペラして技術アップなんぞより
2018/05/18(金) 20:56:58.81ID:bL2lKb3Y0
>>103
始めて行く土地で理不尽に強い賞金首と心の準備無しにエンカウントしてヌッ殺されるまでがMMの醍醐味だろ
2018/05/18(金) 21:14:44.56ID:KygmiooA0
>>117
その辺の緊張感は自分も物足りなかったな。賞金首じゃないけどトンネルムカデくらいか
アホドナルドも所見殺しだが名前とモーションの酷さの方が印象深いw
2018/05/18(金) 21:38:04.61ID:h+5pmsFU0
>>110
そうするわ。すまんな
2018/05/18(金) 21:39:35.82ID:h+5pmsFU0
>>116
拠点の入れない扉とか、リメインズの意味がない行き止まりとかは
それ系を削った名残な気がする
2018/05/18(金) 22:26:33.58ID:DYVSEmST0
戦車64台入れる倉庫があるのに
「アイアンベースは狭すぎる」←!?
2018/05/18(金) 23:04:56.57ID:PPLcKK4D0
>>117
古参ファンの場合、初戦はあえて装備買い換えずに挑みにいくまであるからな
賞金首の理不尽さや無理ゲー感まで味合わないとメタルマックスやってる気がしない
2018/05/18(金) 23:07:09.27ID:uKXtQjTr0
サイゴン先生がフィールドで最初から待ち構えてるとか年取って丸くなったかなぁ
2018/05/18(金) 23:08:53.26ID:Qm0Qh1bFd
サルモネラ一家はどこですかー!
2018/05/18(金) 23:17:17.53ID:DYVSEmST0
>>123
段差に引っかかっておとなしく段の上で先制攻撃されるの待っててくれたりすらするからな
2018/05/18(金) 23:25:51.94ID:lWJtTyqC0
☆3の300t砲あたまおかC
2018/05/18(金) 23:31:24.01ID:C7DSxsQa0
アホエンジン軽くならなくていいから積載量ガンガン増えてって欲しかった
2018/05/18(金) 23:46:37.54ID:RW88PgX90
リメインズマラソンが退屈だと思っていたけど
撃破数3万はそれどころじゃなかったわ

撃破数2万を超えたあたりから
図鑑埋めやレベル上げや超改造など
平行してやる作業すらなくなって
完全にクレーターをグルグル回り射撃するだけになった
東京砂漠の真の恐ろしさを味わったわ

そしてビッグバンとかいう産廃を手に入れ
俺の周回運動は終わった…
もう射撃をしなくていいのがただただ嬉しい
スプレーを吹き付けなくていいのが嬉しい
2018/05/18(金) 23:50:27.12ID:scj9fVt20
もうメタルマックスが好きなのかメタルマックスに呪われてるのかわからねえな
2018/05/19(土) 01:36:21.06ID:26A9g+CA0
次回作をゼノ路線は勘弁してくれって感じ
正直シールドブレイクくらいしか評価できるところがなかったのに……
3Dで3Rを真面目に作って今よりちゃんとした3Dの開発力をつけるとかならアリな気がする
2018/05/19(土) 02:05:21.18ID:KivDTtUu0
ハンターモードがあるのと二周目にドロップ品追加されてどんな装備だろうと思いながら漁ったのはまぁまぁ良かったかな
2018/05/19(土) 02:08:43.56ID:pg+zDDwF0
Cユニット廃止でチップ化もありだと思う、一部チップが強すぎるから個数じゃなくてコスト制にしたり悪い要素もあわせ持たせたり、性能アップ系もチップに入れ込んで組み合わせ悩める方向に進化して欲しいな
2018/05/19(土) 02:29:37.54ID:EDFUa9Id0
チップもいいけどCユニットも何らかの形で残してほしい
どうせバランスなんて取れやしないのだし(暴論
2018/05/19(土) 07:00:19.48ID:vHfRiVO20
特性の見直しが必要だよな
ストライクを筆頭に強烈すぎるものがある一方で
コートで代用できる耐性系や存在意義の感じられない体当たり系が
同じ特性枠に存在してるのが問題
MM4の人間ステUP系みたいに割合向上するとか
スロット式を継続するなら、スロット毎にセットできるタイプを設定するとか。

つーかMM4でゲームバランスを考慮してDLCにしたっていうトリプルストライクを
スロットで付け放題にしてる辺り、なーんも考えてねーよな
2018/05/19(土) 07:04:21.68ID:GAxWy9AP0
4まではトリプルストライクが割と入手大変だったから強くてもギリギリ許せてる感あったのにな
(有料DLC除く)
2018/05/19(土) 07:11:01.94ID:26A9g+CA0
いっそCユニットってくらいなんだから戦車をドローン化してAIが操作して戦ってくれるようにすれば……
ここで思ったんだがCユニットがなくなったのって既存のCユニットが全部ノアに乗っ取られたからだったりしてね
2018/05/19(土) 08:07:02.90ID:QrzMrXHP0
ダブルヘッダーあたりも全体攻撃SEと組み合わせると割とぶっ壊れ感ある
2018/05/19(土) 08:09:47.69ID:BLAUK0Eu0
グランドスラム「えっ」
2018/05/19(土) 08:45:04.12ID:vHfRiVO20
グランドスラム君は
支援・迎撃・一点モノと相性悪いからまだ許されてる感ある
2018/05/19(土) 09:00:33.33ID:qR66uFdq0
4からモーションの関係で迎撃の意味合いが薄れてるのが悲C
ゼノは特に戦闘スピードも関係するが撃たれた後のん気にレーザー発射するのが情けない
2018/05/19(土) 09:09:17.55ID:rtLaheH10
3Dで2rみたいなスピード感を出すのは技術が足りないのか、それともそもそも不可能なんかな
2018/05/19(土) 09:19:46.87ID:QrzMrXHP0
今回の戦闘は味方一人の速度速くして他二人に追い抜かれない程度にすると悠々と戦車降りて修理とかできるもんな
2018/05/19(土) 09:24:47.16ID:bSjgmiQt0
鋼の季節やってるんだが不満点しかねぇ笑
1つだけ良いと思ったのは
駐車場の枠線に適当に停めても
次に来るときには枠内に綺麗に並んでるところだけだな笑

ってか自宅の農場改築して戦車停めれるようにしてくれ
2018/05/19(土) 09:45:20.19ID:ITf80yBg0
季節はフルタッチとバグをどうにかしないとゲーム内容の評価をするレベルにすらならない
2018/05/19(土) 09:55:27.28ID:hqpNX44kK
とりあえず悲しみを背負っているSE戦車をどうするか考えよう
迎撃+ハルク+100t砲は余裕あるかしら
2018/05/19(土) 09:56:20.20ID:frV5KhB00
サーガリメイクはよ
2018/05/19(土) 09:59:38.46ID:F0eyBVbM0
>>122
わかる。
新賞金首にボッコボコにされて、あんなん勝てるわけねーだろ! ⇒ 対策ガチガチにしてリベンジ!
ってのをを楽しんでる部分 大いにある。
2018/05/19(土) 10:03:12.77ID:U9Pm0NkJ0
1を拡張していくだけでええで
2018/05/19(土) 10:42:33.56ID:QrzMrXHP0
3をゼノのシステムで作り替えるだけでも良ゲーになれる。
ダンジョン=リメインズは根本から修正必要だけどな…
2018/05/19(土) 10:51:31.88ID:I6JLE5Ol0
通常戦闘とお尋ね者戦(WANTED)のBGMを歴代のメタルマックスシリーズ原曲のBGMに
任意で設定変更できる様になるパッチが来て欲しい

オプションにそう言う項目作って自由に戦闘BGMもカスタマイズさせて欲しいな

特にアレンジじゃ無く、原曲をそのまま入れる事が大事。
聖剣伝説2のPS4リメイクだってアレンジBGMが史上最悪の出来だったのにも拘らず
原曲BGMモードを実装していたからこそ、首の皮1枚で助かってた状況だったし

もう、歴代のメタルマックスシリーズを全て入れたコンプリートパック出してくれるなら
フルプライスでも買うわ。
2018/05/19(土) 10:52:51.66ID:Jv9tnEYu0
>>150
個人的にお尋ね者との戦いは砂塵の鎖verが一番好きだな
サントラがプレミア化して買えないけど・・
2018/05/19(土) 10:55:30.94ID:lepVFyZda
もうメタルマックスツクール出したらいいんじゃないかな
2018/05/19(土) 11:23:31.19ID:hdcXXaOP0
リターンズやり直してるけどこんなにエンカウント高かったっけ
3より高く感じる
2018/05/19(土) 11:34:49.38ID:Q6twcfz+0
偉そうな事言ってフルプライスでも買うわは草
普通の価格で買うことをさも特別なことのように言ってて吹く
2018/05/19(土) 11:37:54.02ID:7sgQ2XDZ0
こんな低クオリティーのゲームをこんな価格で売ってることに吹くわ
2018/05/19(土) 12:14:49.18ID:9HhpEh5v0
ダイコンの葉っぱ、戦闘中使えないなら
回復量2000とかでよかっただろ
まあ周回に入ったら人間回復自体要らんけど
2018/05/19(土) 12:41:29.42ID:EDFUa9Id0
SFC後期のRPGはエンカウント率が異常に高い作品ばかりだったな
2018/05/19(土) 12:47:15.81ID:BLAUK0Eu0
>>143
絵柄は結構悪くないとおもう!
2018/05/19(土) 13:23:55.19ID:UJLxkB1p0
1周目の代々木クレーターで今カバガンキング倒してるけどカバガンバズーカーばっかりでパラノイアが出ない
もしかしてお取り寄せ表記バグ?
2018/05/19(土) 13:29:32.35ID:ITf80yBg0
キングならパラノイア落とすはずだが
もしかしてグレートと間違えてないか
2018/05/19(土) 14:09:01.70ID:3RkaWk4v0
雑魚敵の種類と同時出現パターン数が少ないのは気になってしまった
正直、雑魚敵は今作の2〜3倍は必要だと思う

今作で3Dマップを戦車で移動するのは好きだだけど、
もちっと広かったらよかったかも

それから3Dマップの色々なところを人間で昇ったりしたかった

もうスレでも何度も言われているけど
ソフトリセットを実装して欲しい、もしくは売却不可の産廃になる
ネフ素材★1と★2(最終的には★3も)で
★1〜2のドロップ品を改造させて欲しい

と言うかネフ素材でドロップ品の★を増やすのってアプデじゃできんのかね
2018/05/19(土) 14:15:49.59ID:pg+zDDwF0
何の技術的、時間的苦労無しに改善出来る事としてフィールドもリメインズもマップを簡略化してしまえ
歩ける所だけはっきり切り取ってマップにしちゃってるから味気無い、もっと曖昧でこの方向で抜けられるかな?行けないかな?みたいな苦労したい
2018/05/19(土) 14:16:01.61ID:QrzMrXHP0
>>161
ソフトリセット実装して欲しい、って
 セーブ画面開く
  ↓
 何もセーブせずに戻る
  ↓
 タイトルに戻りますか?>はい

じゃダメなのか
2018/05/19(土) 14:21:47.01ID:pg+zDDwF0
リセマラの話題は歪んでる。
ほんとに欲しいのはリセットして厳選する必要の無いゲームのはずなのに
2018/05/19(土) 14:25:20.37ID:3RkaWk4v0
>>163
その手間が面倒なんよね
ドロップ品確認して必要がなければ即ソフトリセットしたい
2018/05/19(土) 14:26:35.49ID:3RkaWk4v0
そもそも、結局★3狙いがメインになっていくのだから
★1や★2の存在価値が薄くなってしまうじゃん

だからそういうアイテムはネフ素材とかで
少しずつ強化して★3まで成長させる事が出来れば
使っていく価値も今よりずっと出て来るじゃんよー
2018/05/19(土) 14:27:00.36ID:IBtqt9490
ソシャゲの会話にしかみえねえwww
2018/05/19(土) 14:31:34.64ID:qR66uFdq0
難易度高くなるにつれて☆が付きやすいならともかく全難易度共通なのがキツイ上に、1WANTEDで複数の☆付ドロップするから余計に大変
2018/05/19(土) 14:32:24.23ID:EDFUa9Id0
リセマラについては3の時から言われてたのにずっと継続してるからやめる気ないんだろ
クルマのパターン改造や固定兵装も同じ部類
2018/05/19(土) 14:43:57.85ID:W+KUTYkQ0
そもそも、セーブにやけに時間かかるよね
VITAに合わせてるんか
2018/05/19(土) 14:48:14.35ID:UqilhVcY0
>>170
VITAはボタン押した瞬間にセーブ終わるけどPS4だと遅いの?
2018/05/19(土) 14:53:08.71ID:vXmsvdbn0
一本道ゲーだもんね ゼノ

今までのは、サブクエストがあったから寄り道しまくりだったけど
2018/05/19(土) 14:58:38.62ID:U2EdbJx60
正拳伝説の厳選マジできつい
折角シールドシステムあるんだし、ボスクラスにはシールド搭載して欲しい
ドロップ2割ぐらいか
2018/05/19(土) 15:22:34.77ID:3DiOHKkx0
正拳伝説は気分転換に別の場所へ行けるからまだマシだろう
道塞いでるボスクラスのほうが厳しいんじゃないか
2018/05/19(土) 16:03:57.92ID:12yndISM0
★厳選って要はおみくじでしょ
当たりが出るまでおみくじ引き続けるだけの遊びに
いい年して何千円何百時間もかけてられんし
その程度のゲーム作って周回が本番ですと得意げにしてる開発も痛々しい
2018/05/19(土) 16:05:11.03ID:kEV86ETla
U-シャークのUって何?
Uボート?
特に意味はないのかな
2018/05/19(土) 16:06:45.10ID:s1tpNgae0
今更気付いたけどメインメニューを一度空欄にしたらスプレーとかセット出来るんだな
上書きは出来ないから今まで気付かなかった
2018/05/19(土) 16:09:58.20ID:lOXk6eEW0
>>172
人類絶滅設定が明らかに足引っ張ってるわな
2018/05/19(土) 16:14:31.21ID:UqilhVcY0
>>177
メインメニューの2ページ目が最初から空欄だけどそれじゃダメなん?
2018/05/19(土) 16:28:56.59ID:R0ObZn2SM
仲間キャラ全員掘り下げてなお足りないとかなら足を引っ張ってると言えるけど現状のは単に手抜きなだけじゃ
2018/05/19(土) 16:33:55.90ID:QrzMrXHP0
>>177
お、マジやん
しかも1ページ目のメニュー削除しても3ページ目に送られるだけで何の問題も無く使えるな
実質的なページ拡張やんこれ

>>179
1ページ目はカーソル記憶にしておけば△ボタン+決定ボタンだけで連続使用できる
敵避けスプレーとか囮よせは1ページ目に登録すると便利
182名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd03-E0K6 [49.96.35.220])
垢版 |
2018/05/19(土) 17:48:28.21ID:F4Dxw5zDd
>>163
そのクソUIのせいで、厳選中、間違えてセーブしてしまったことあるわ
それで台無しになった
普通はロードってコマンドも用意すべきだろう
というかリセマラしないといけないこと自体がダメなんだが

ハンターモードのとき、好きなだけモンスターハンター?をとか言うけど
一回倒すと終わりなんだなら、好きなだけなんてできないないし、
ハンターモードだったら無限沸きとかにして欲しかった
2018/05/19(土) 17:52:57.27ID:sh1vRsae0
まぁソフトリセットあったらあったで☆3でたのに癖でリセットしちまったとか起きるけどな
2018/05/19(土) 18:12:23.37ID:3Pfu7O0yd
>>183
あれ喉の奥からすげー変な声出るよな
2018/05/19(土) 18:19:49.09ID:QrzMrXHP0
>>182
ぐ、軍艦さんと火星さんは無限湧きだから…
2018/05/19(土) 18:22:08.59ID:J8REBvbIa
砂塵は機銃の音が気持ちよかった記憶
3を斜め歩きとシャシー巻き戻しできるようにしてくれたらスゲー売れると思うの
今の世の中普通のコマンド式RPGが枯渇しすぎなんや
2018/05/19(土) 18:22:13.28ID:U2EdbJx60
>>174
確かに
正拳は一日10回ドロップするまでやって、星3が出なければダークシティで超合金掘りって感じで行けるからまだマシやな
2018/05/19(土) 18:37:04.23ID:1XBsDHx70
>>186
バルカンが低音で唸ってくれるエフェクトなのが良かったよね。
対空装備は地上に向けて撃っても高威力だとか主砲で敵をすり潰して陣地広げるのが戦車だとか一般的にあまり知られてない知識が盛れているMM、MSは楽しいと思う。
2018/05/19(土) 18:59:43.97ID:hdcXXaOP0
対水装備も横に打てちまうんだ!
2018/05/19(土) 19:00:45.91ID:CCeWDRkq0
ようやく逆鱗砲☆3+99とインフィニティ☆3+99とシンクロタービン達成した〜
感無量である
そしてバトー博士やることなくなった…
2018/05/19(土) 19:06:27.01ID:56fx7Ome0
砂漠のいいところはメカニック♀がかわいい
2018/05/19(土) 19:07:35.08ID:rtLaheH10
逆鱗砲って実は使えるの?
スペックは100t砲の下位互換に見えるんだが
2018/05/19(土) 19:13:53.01ID:CCeWDRkq0
>>192
100t砲の方はフル改造してないからなんとも言えんなぁ
ただ超改造は元の攻撃力から割合で加算されていくから
素の攻撃力が大きいほど効果も大きい
あと単発の威力が大きいから100t砲より短時間で大きいダメージを与えられるはず…多分
記念にゴッドのラスボス行ってみたけど2ターンで終わった
2018/05/19(土) 19:14:23.77ID:4k305xDn0
>>189
砂塵は対空と対水SEがクソ強いうえに万能だったな
戦闘部分と後半スカスカなのなんとかすれば今でも通用する内容だと思う
2018/05/19(土) 19:16:59.65ID:CCeWDRkq0
>>192
書いてから思ったけど憤怒砲と間違えてる?
あれは確かに100t砲の劣化品でしか無い
2018/05/19(土) 19:46:45.69ID:rtLaheH10
>>195
おっしゃる通り間違えてたわ
2018/05/19(土) 20:32:35.21ID:vaAUg4K90
職業の熟練度ポイントってリザルト画面のどの数値?
いくつかwiki見たけどそこ説明してるとこないんだけど
2018/05/19(土) 20:41:39.19ID:+IKosd4ea
職業ポイントも経験値と同じだけ入るんじゃないの?
2018/05/19(土) 20:44:11.19ID:hqpNX44kK
アラモジャックでフリーズしない
タキオン集めが楽になる
こんな3リメイクなら歓迎かも
2018/05/19(土) 20:46:55.25ID:+IKosd4ea
パターンと穴個別混合も2Rからだっけ?うろ覚えだけど
2018/05/19(土) 21:00:46.57ID:vaAUg4K90
>>198
サンキュー
職業とLvで単位違うからFFのアビリティポイントみたいに別計算かと思って他
202名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b525-36Ai [122.24.93.116])
垢版 |
2018/05/19(土) 21:03:40.47ID:L6+y2C8j0
これクソゲーだよね オナニー覚えたてのニキビ面の厨房みたいなゲームだわ
2018/05/19(土) 21:06:47.78ID:JwriqG8p0
こうすりゃよかったのにと思う点

1・リメインズにクソ強いボスを配置して
 「仕方ないソルジャーとメディック鍛えよう」と思わせる
2・金と材料を狂った量ほど投入すれば
 戦車の特性スロットを増やすことができるようにして
 「よしお気に入り戦車を強くしよう」と思わせる
3・ゴッド以降も際限なく敵が強くなるモードを作る

せっかくのプレイヤー層にマゾ耐性があるのに
お手軽路線にしたことがそもそもの間違いだと思うんだ
2018/05/19(土) 21:11:49.03ID:QKSvB96I0
>>200
穴個別改造って2Rだっけ4だっけ
3ではパターンしか無理かつ戻せなかった
特性個別改造は4だったかな

星おみくじ自体は2Rの時点で一番色々言われてて
4では超改造で増やせたけど上限星が7だかになった
ゼノでは超改造が歴代でもかなり楽(バグ利用除く)から
これで+99からもう一回で星3まで増やせたら良かったのにな
2018/05/19(土) 21:13:27.24ID:+IKosd4ea
>>201
ぶっちゃけおれも最初はわからなかったwプラチナウォーカーで稼ぐときに確認したらあーそういうことかって

過去作のダンジョンがどれも凝ってたからこそリメインズは物足りないね
初めてやった2のグラップルタワーとかほとんどパズルの域で感動したもんだった
2018/05/19(土) 21:22:18.43ID:89jAh4iwd
金輪際ホテルなんかはネタ的にあえて面倒にしてたけど、今回のリメインズは全てが金輪際級
2018/05/19(土) 21:33:13.29ID:hqpNX44kK
ゼノのいいところはマシンクラッシャーがないからビッグカラーテとかゴリアテを使う気になれたこと
最終的にSEゴミになるけど
2018/05/19(土) 21:35:01.73ID:qlZkODpJd
鉄球は岩とか氷とかの壁がないんじゃ使おうとも思わないかな
大砲の弾数も多いし
2018/05/19(土) 21:45:32.53ID:89jAh4iwd
4のビッグカラーテは迎撃回避用で重宝したけど、今作は迎撃されない武器がやたら多いからな
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