【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 25F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 24F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1527515834/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ)
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスあり
・外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能
・二つ名を付けることが可能(二つ名スキルの有無は不明)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLCが配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」とDLC「全職業イラストパック」
・一部店舗では専用特典も存在し、今後追加される可能性もある。詳細は公式サイトで >>1乙
前スレの「世界樹5DLCの販促イラストは5点だけだから特報映像で出てたパケの5人だけ」ってソースどこなんだろ
って思ってたんだけど、ひょっとして>>2の景89からの逆引きかな? >>1
メテ乙
明日の更新はガンナーとマグスかな
個人的にはガンナーのスキルが凄く気になる >>1乙ストライク
ガンはバーストショットが条件ドロップに便利だから続投しててほしい 3色ショット、3封じスナイプからいくつかとドラッグバレット、ラピッドあたりで占められてるとだいたい予想できちゃうけどねw
新スキルあるかな >>1
スタードロ乙プ
2の職のカテゴリにハイランダーも含まれるみたいだから
一気に三つの職更新されるかも? >>1乙ロッド
ガンナーはドラちゃんからバスターカノン引き継いでて欲しいな
そしてクリオネでhageる >>1乙
Vから5点って明言してるのはいいけどハーバリストは独立してるんですかね…? >>1乙ブースト★
抑制防御ブースト取ろう。自分と違う意見が撒き散らされたときも、心の中で「あっそう」で済ませばおしまいさ >>9
あらほんとだ
そうか、5のHPトップのネクロやマスラオは使えないのか……残念だ >>1ミラクル乙ッジ
前スレ942
Vで話題が出た時は原始人はビーキンって言ってた
今回カレーか目隠れシャマを緑髪にしたらガワはそれっぽくなるかなあ
超能力者のほうは範囲デバフ技多かったし中身はミスだと思う
エルボーとかはまあ…サブでなんとか…
それより知力25さんをどうしたら良いかわかんね 残像の邪魔になるから5人パーティの時点でアウトだぞ >>14
残像が出たときに後ろに下げてガードスキルを使わせるのも良いかもしれん
残像の仕様(そもそも遠距離減衰を受けるのか、隊列変更できるのか)がハッキリしないからまだなんとも言えんけど 初回のパーティにヒーロー入らなそうだからヒーロー4人旅でもやろうかなと思ってる 残像って遅れて出るダブルアクションみたいなイメージしてたけど違ったか ソロが無理そうならヒーローの一人でも入れて冒険してみるかな 武器の話しようや
斬5:短剣、剣、刀、鎌(ファマ、リーパー)、砲剣(ペリ)
突4:突剣、槍、弓(レン)、銃(ガンナー)
打2:杖、拳甲(セスタス)
+農具(ファマ)
1:パラ剣槍、ブシ刀、レン弓、メディ杖
2:ガンナー銃、ドク剣
3:シノビ刀突、プリ剣突杖、ゾディ杖、ファマ鎌、ショー刀
4:ソド剣突、シカ剣、ペリ剣砲、ミス杖
5:セスタス拳、リーパー剣鎌
新X:ハイランダー槍、ヒーロー剣突
種類でいうと、近9+遠2で総数11種
今まででVや新Uで9種類が最大だったから、職数19種なら現実的かな
短剣は例によって全員装備可能だろうが、シノビしか専用スキルないし
突剣はフェンサーやパイレーツがいないから無くなるかも、ソドではどちらでもいけるし
もしかしたら両方とも削除される可能性はあるかも >>22
やっぱ槌は無いんかね
いや無いなら無いで打撃用の杖とかあるだろうし別にいいけど >>22
短剣削除したらシノビの専用スキルどうすんのよという気もせんでもない
シノビのスキル全部刀スキルになるのかな?とか >>23
槌はウォリ、フォト、モフスキルだから厳しいでしょ
おそらく杖スキルとして統合されちゃうかな セカダンのシノビは刀スキルだったから普通に短剣ないんじゃね
新2でも5でも短剣ないし ハンドキャノンとかファンタジーなマスケットなら壊のイメージだけど
拳銃やライフルみたいな弾丸吐き出すタイプなら普通に突じゃない? ファマの農具がそこそこあり得る話として各カテゴリにまばらに配置されることを考えると
剣カテゴリの中に短剣や突剣が混ざっている可能性があるのではないか、という想像
属性が変わっちゃうからさすがに無いかな 弓は矢じりに何か塗っておくから通常攻撃に特殊効果がついてる
銃は何もないが高威力で、発射音でFOEが寄ってくるという特徴がある 全職装備可能な短剣あると武器スキル使わない職が短剣一択になるしな
今回はMATもあるから多少マシとはいえそれでもサポート職は全部短剣でいいし
シノビ専用武器としてなら残っててもおかしくはないけどセカダンの時点で刀職になってたのにそこまでして残すかという疑問がある アタッカーでもサブに短剣もたせて速度調整したいし残してほしいな >>32
銃は全て叩きダメージというガープスってTRPGシステムがあってな
あれのAP弾とか計算が非常に面倒だった記憶
てか銃弾って刺さるために尖ってるんじゃなく
弾道の安定化を求めた結果の形じゃろ せっかく立ち絵で良い獲物持ってる職が最終的に短剣装備になるのは便利だけど残念でもあったな
今回ガワ変えられるのはホント有能 アンドロがあんな近代的な見た目なのに基本装備が短剣と本って今考えるとシュール
結局ロケットパンチしちゃうし >>38
別作品のイメージは個人間の問題だからスルーするとして銃弾の理屈意味不明すぎない?
相手に深く刺さって破壊するため弾道安定化させてるんだから因果が逆でしょ?
俺は単純に相手への接触面が点→突、線→斬、面→壊ってイメージだけど 武器の属性や割当ても気になるが、鍛冶(強化)的な要素も早く知りたいわ。 オリジナルの特性保ってれば拳甲が高攻撃力壊武器だな 縛り職で壊攻撃という希少価値はいいのだが
V全体に共通するピーキーさは治っているのだろうか セスタスにしろハイランダーにしろあんまり使わないくせに妙に豊富で実は優秀なバフ群は続投してもらいたい
サブにするせよメインにするにせよ動きに幅が出るから 5ってそんなにピーキーだったっけ?
リーパーの無駄にSP喰う上に動きを制限される瘴気兵装関連は調整してもらいたい所だが 死遠は完成度高かったと思ってる
とりあえずデバフから入れば勝手に終わりなき衣で兵装付くから鎌なり解除して回復なりに回せるし
兵装は置いといてそのままデバフ撒き続けてもいいし 効果は面白かったと思うんだが…
睡眠の状態異常優先度が無駄に高いのもあかんかった 鎌技で毒入れた!→殴られて死の審判発動→後続が殴って起床とか泣きたくなるからな
付与するのが盲目あたりだったら今ほどには地雷扱いされなかったと思う しりょーが勝手に引っ掻いて麻痺らせるのも地味に困る 鷹は羽むしってさえいれば眠った相手に手を出さない良い子 Vは二つ名である程度方向性縛られてるのがピーキーに感じるんだろう
サブクラスやグリモアの柔軟性のほうが色々と楽だし楽しい面がある 「4人だとカツカツでパーティーに幅が無くなるけど6人だと万能でそれもそれで幅が無いので5人にした」みたいなコメントが初代あたりの頃にあったと思うけど、正直サブクラスって10人居るようなもんだしなぁ
4は3より良くなったけど、それでももうちょいサブ(スキルレベル半減)の性能を落として欲しい amazonで5000円チャージすると1000ポイントもらえるキャンペーン、
まだやってない人は今日中にやったほうがいいぞ
翌月中旬に付与されるからな サブクラスは実用性と脳内設定の反映の両面で楽しめるのがいいと思う 6人パーティのほうが立て直しの面白さはある気がするな
1人2人機能不全に陥ってもしばらく放置して回復のチャンスを待つとか、より柔軟な対応ができる
世界樹の5人パーティは4人よりはマシだけど、ちょっとピンチになるだけで選択肢がグッと狭まる印象がある グリモアは新だけにしとけよ
誰だよあんなゴミ考えた奴
だから新は売れないんだよ 全立ち絵使用可能で吹っ飛んでたけど、ゲスト立ち絵あと2つも楽しみだなー
シカを見るまでメンバー決められん 複数パーティプレイだと一人一人が個性的でも詰みにくい。雷しか出せないゾディアックや攻撃の号令最優先のプリンスも個性として吸収できる 単属性特化三人とそいつらの補助二人でPT組んでも中盤で熱が冷めて飽きる不具合
剣斧ソドやら鞭剣ダクくらい変化がないせいか ゲスト絵は楽しみだけどカラーエディットできないんだろうなあと低みの見物 盾娘3人に溺愛されるショタプリみたいなパーティ組んでみようかな 一騎系の追撃PTってお手軽で完成も早い割に糞強くてどんな相手でも思考停止でおkってなっちゃうから自主規制してるわ 明らかに違う絵師の立ち絵はあまり混ぜたくないな
ダントラみたいに最初からごちゃ混ぜだとそうも言ってられないけど >>41
以下弾丸のwikiから抜粋
「鉄砲や大砲が生まれた時代、弾丸は「丸」の漢字が入っていることからも分かるように、
金属製の球形であった。
しかし、球の形は銃口から発射された後、空気抵抗の影響が大きく、
弾道が安定しない原因となった。
後に装填速度を上げるために火薬と一体化した実包が発明され、
形状は空気抵抗の影響を減じるために先が尖った形に進化した。(以下略)」
弾道安定のためにあの形状になっただけで相手に刺さることを考慮した結果ではない
あとは銃の歴史とかも調べておくことをお勧めする
関係のない話で失礼 ペルソナの絵描いてる人のコラボ絵使う人誰もいなそう
絵が浮きすぎる、ガン子ですらキツいのに 絵柄全然違う人にコラボ依頼するくらいなら笹津くんに描いて貰った方が良いまである >>77
なるほどなーためになるなー
まぁ俺が言いたいのは相手に残す結果が点で貫くんだから突でいいじゃんって話だから考えは変わらんが コラボ絵も今となってはどうでもよくなっちゃったな
過去イラスト使えるってのが強すぎる そういやうさんくさい男キャラどれか使おうと思っていたけど過去絵多すぎて覚えていないのでオススメ教えてくれ 発売まであと九週かー
今のところ明らかになってなくて情報ありそうなのって
・2、3、4、5職のノービスツリー
・ガンドクのアナザーカラー
・初回特典グラ残り二種
・グラ以外のDLC
・NPCの追加情報
このくらいかな BGMも気になるな
歴代のアレンジ(特に3)も迷宮によっては流れたりするのか >>82
個人的な偏見と好み入ってるけど
2→眼鏡メディ、ドク爺、カスメ両方
3→ケツァーゴ、片目ゾディ、シノビ両方
4→髭メディ、眼鏡インペ、ダンサー両方
5→長髪ウォロ、長髪マス、アースラン男、シャーマン両方
この辺どう? 副島さんはPQみたいな絵柄で描いてるんじゃないかな?
イラストは多分あのアトラスの新規RPGの赤毛の女だと思ってるが何が来るんだろ 髭じゃないほうのパイ男の顔は大分胡散臭い
口から生まれてきたタイプっぽい >>87
もうちょっと先でいいんじゃない
発売直前直後くらいで調整すれば
人気のある男グラって何だろう
リパ男1とかソド男2とかはわりと見るけどかなりの確率で女扱いされてるし
そうじゃなくて男として多用されてるのってあるのかな 若ドラ男は他にああいうさっぱりした髪型の男がいなかったから集中したってのもあると思うが女5人固定とかでもなければ殆どのパーティにいた気がする
後は髭メディとかよく見た じじいモンクとか振り切れてるイラストのほうが変な需要がある可能性も
まあフル女パーティの話が多いからなかなか男グラの使用率はわからんな 世界樹にも女性プレイヤーはちらほらいるけどそのあたりには
メディ男(玉ねぎ頭)、髭メディ、ネクロ(ふわふわヘアー)、ウォーロック(少年)とか結構人気な印象ある
書いてて気づいたけど少年ウォーロックも男女共に人気ある方だな 髪型が限られるからか世界樹の男キャラはロン毛が多い
それもあって正統派イケメンでロン毛じゃないドラ男がとてもありがたい まさかドラ男がそんなに人気とは思わなかった
うちのパーティにもいるけどさ…確かに5では貴重な短髪イケメンだもんな
>>95
女性プレイヤーはフェン男みたいな若くて細身のイケメンが好きだと思ってたが
ネクロみたいなムキムキとかメディみたいな髭でもいいのか… >>99
介錯を委ねるかどうかでエンディング変わるんですね 12:青ソド、金レン、青ダク&褐色ダク
3 :青年プリ、ウォリ♂1&2、髭パイ、眼鏡バリ、若ショー
4 :シカ♂1、髭スナ、髭メディ、狼モフ
5 :髭アースラン、ドラニキ、少年ウォロ
明確に男扱いされてるグラの中ならこの辺が割とギルカで見る機会が多かった
癖の少ない青少年や格好いいオッサンは人気なんじゃね かっこいいおっさんは男女問わず人気高いよね
マッチョセスタスまで行くと違う需要になるがムキムキも需要あるよ
意外と女性人気低いのはショタだったりする つまり、おねショタパーティーが最も不人気ということだな 個人の好みは色々だからそこに優劣付ける気はないけどグラの人気不人気は分かり易いだろ 1のソドは少年よりおっさん?の方が好きだった
優男が嫌いというわけではないけどボウケンシャーの男ならガチムチのが好きだな ショタ不人気ってマジ?
ハウンド男1とか結構見かけた気がするんだけどな
俺はババア採用だが 褐色パラ♀がアナザーカラーでお姉様キャラ
として返り咲くのを見てろよ見てろよー >>106
ひむかいさんのショタというなら
3の眼鏡モンクくんとか4メディとかブラニーとかになるのでハウンド♂はショタの分類に入らないかと ハウ♂1は「犬使いにしたいから…」って票が混ざるのもあってか
拾った5のギルカで集計してみたら若ドラ男に次いで多い男グラだったな Xにハウンドが居たら、ペットのグラにして使ったのに・・・ 5のギルドカードはキャラを豪快に色変えしているものもあって
同じ絵でも違うクラスを使っているかのように思えたことがあった
絵はアナザーレベルまでで固定の方がクラスの選択を共有しているイメージがしやすいな
どちらかというとどういうPT編制をしているかの方が知りたいので いるじゃん、と書こうとして逆だと気づいた
親子とかになるんすかね ハウンドって職としても面白かったよね
火力と回復を適度に持ってるって珍しい >>106
ハウ1は女の子設定でもいける中性的美少年だから
純粋なショタとは需要が違うんじゃないか?(あくまでも個人的な推測です) ハウンドは両方ショタじゃなくて片方青年〜オッサンだったらなー 4の少年メディとか5のゴリラセスタスは俺の中ですごくしっくりきてて好きだった
正統派なイケメンタイプはだいたい長髪なのが使いにくい感じした マグスとマグスインペはウェカピポを名付けて使ってた そっか、ショタの定義も難しいもんだな
おっさんか青年か子供かくらいの区別しかつけてないクソザコ感受性でごめん ハウンドとドラグーンは面白い職だったけど召喚枠が必要になるから出られなかったんだろうな 百合オタとかハーレムオタとか男女比別キモオタ分類表みたいなのあったよな?
バランス的に男2女3くらいにしたいけど見た目の好みで選んでると最終的に女だらけになる ♂グラは4が♀グラと格差ありすぎてキツかったけど
5で♂グラもいいの増えて嬉しかった >>122
それ確か2:3でも3:2でもカプ厨認定される逃げ道ないやつじゃなかったっけ… たぶんキャラメイクものをやる時点でキモい扱いになるから好みで良いのさ。俺はどうしようもない事情が無いかぎり男なんぞ採用しないよ >>123
4は男っぽくてかっこいい青年グラが本当になくて苦労したな
モブか男の娘かロン毛か髭かイロモノかって感じで 男3人女1人ペット1匹の予定
今回は違うけどカップル2組で余り者がきつい時の非人間キャラの便利さよ >>129
ペット「つがいの相手なしとかつれぇわ・・・」
アンドロ「コレガジンシュサベツトイウモノナノデスネ」 男1女4があれならペットを雄にすればいい
中盤辺りで男の唯一の話相手だったペットが子持ちになるのもあるあるだ 特に性癖ではないが計らずともモノノフ1女4のパーティーになりそうだ… >>132
初代クロガネみたいにギルド外にお相手いることにすればなんとか
でも人間と人外とのカップルもいいよね… 力強いモノノフ男(紳士)にあんなコトやこんなコトされたい願望丸出しのルナリア(痴女) >>125
そうそう結局全部キモオタじゃねーかってやつ
男5はあったか忘れた ジジイキャラ好きだけど、同職の♀キャラのグラの出来が非常に良いパターンが多くて毎回困る 主人公男
相棒オッサン
まずこの二人を決めてから他のキャラを作る
男女比は2:3か3:2 キモオタ認定する人間は何をしようがキモオタ
扱いしてくるんだから無視やスルーが安定 思い返すと、初代だけ男女反転キャラ作りまくってたわ
他は0か多くて1人のところ、4人ぐらい作ってた気がする 5みたいにNPCのグラも配布してくれないかなあ
ファユムとマルコのグラが好みだ 女5にするのは神聖なダンジョンに恋愛を持ち込まないためだしな
カップリング妄想する奴のほうがキモオタ度が高いに決まってる ワイのギルドも女子だけのかしましいPT
男がいても無口系クールガイ >>144
マルコはそもそも死にそう
てか5ってNPCのグラ配布なんてなかったような
ボイスはあったが >>145
女同士でカップリング妄想するんでしょ?しってるんだから! 実況ボイスを聴いてるとタウンクライヤーさんのグラが使えたらなと思うことはある 女の子たちがキャッキャウフフしたあげくhageるのがいいんだよ >>148
あれそうだったか
ボイスだけでもキャラメイクは捗りそうだけど 5はロリかせいぜい少女っぽいボイスが多くて大人のお姉さんが殆どなかったからメリーナさんには世話になったわ
ウィラフのボイスもすごくいいなー使わせてもらえないものか ワールウィンドさんによく似てる人って設定で配信して欲しい パラ ペリ マグ
レン ゾディ
でやってみるかな。異常職使っちゃうからオーソドックスなパーティしてみたい。 例の3人にヒーローと5の学生足した初回様子見PT
学生の職業が悩ましいがそれなりに堅実なPTだ >>158
フカビトとかモリビトグラもあったら良かったなあ
フカビトモリビトウロビトイクサビト翼人の人外パーティ楽しそう ロリじゃない方のヒーローかわいそう
もう誰も興味示してねぇ 兵士は通す
物見遊山の素人も通す
だが地図書きかけマンだけは通さない
いいじゃん。数回にわけて書いたって。厳しすぎんだろォ!? >>165
ロリじゃないヒーローはデザイン自体は嫌いじゃないが
なんかキラキラしてて世界樹っぽくない
プリンスプリンセスより貴族感がある ビキニアーマーがちょい蛇足だっただけで、ヒーロー子の見た目は結構好きよ どっかの世界を救って英雄として祭り上げられ貴族待遇でダラダラしてLv1まで下がったと思えば貴族感も当然よ ヒロ子ちゃんキリっとしてる絵しかないからアヘ顔差分下さい アヘ顔どころかダブルピースまでさせられてたフレドリカ >>167
キャラメイクの配色弄りとボイスで貴族感を台無しにしてやればよい
うちはヒロ子を普通に使う予定だけど脳内設定では
ヒーロー(になりたい子)という見た目から入った痛い子設定で行く
初心者なのにいきなりクソ高いプロ用の道具買っちゃう人みたいな >>167
キラキラしてるヒーローのせいか
パッケは世界樹というより魔法少女ものって感じがするw 世界樹5パケも少しキラキラしすぎだと思う
4までの少しキャラ線太めの方が世界樹っぽい >>171
すまない…すまない…
当時ノリにノリまくってやり過ぎたあの時の1人です
だが反省はしていない 並べるとキラキラ感皆無な昔のキャラたちの目が死んで見えそう でも発売後にすれ違いでギルド見れたらなんだかんだで青年男女ヒロは採用率高そう 公式サイトを見ててふと思ったんだけど
新作でペットというジョブがないならば、クロガネJr.のジョブはどうなるんだろ?
戦闘には参加しないNPCになるのか、それとも樹海探索のサポーターという位置づけでファーマー(犬)という感じになるんだろうか 真面目顔じゃなくて笑顔のヒロ子を見てみたい気がする >>185
今回非参戦職のNPCちらほらいるし共闘しないんじゃない? ドラクエタイプで枠ないけどなんとなく戦闘をにぎやかしてくれる
危なくなったら傷ペロリ >>189
バーロー「うちの床や壁はがすのやめてくれ」 >>185
ビルギットちゃんみたいにPT枠に入らないで
なにかサポートとかしてくれる感じじゃないか
これなら別にクラス設定とかいらんし 本音を言えばNPCは集大成らしく
死亡・共闘・敵対・仲間入りの四種盛りをお願いしたいんだが無理そうなんだよな
叶いそうなのは死亡くらいか ビルギッタの回復は解りやすいけど他NPCの同行支援っていまいち想像がつかないな
オリバー→常に物理防御強化
マルコ→常に属性防御強化
レオ→常に抑制攻撃アップ
アテリン→常に抑制防御アップ
カリスとロブはわからん いまのところ情報として出てるのは育成と繁殖くらいだな
ミニゲームでえさがもらえて犬が増やせるらしい レンツス役は欲しい
知りすぎたので殺されかけたい
3DS最後だし初心に帰ってもいいじゃない >>196
ルートによって共闘敵対が変わるのかな? >>200
あんだけ大量にいるんだからそれぐらいやって欲しいな
ルート別に生存キャラも変わってさ >>182
わかる
フェン子みたいにキリッと笑顔ならもっと可愛いと思う >>203
今じゃセーブスロットも多いし引継ぎ設定もいじれるからか 今日更新無かったら、残りのスキル公開は2職ずつじゃなくて、作品ごとってこと?
それなら5週、ハイランをどっかに合わせて4週で足りるけどー 1ターン目にコロトラングルが攻撃してくれる探索準備とかあったし
NPCをコーディアルとか食事の代わりのシステムとして連れ歩きたい
ビルギッタとかずっといてもいいじゃん 前衛
ブシドーorショーグン
シノビ
後衛
ゾディアック
ミスティック(サブメディ)
あと一人が決まらない
ベーシックでやる予定だけど、ししょー入れてタンクにした方がいいんだろうか 昼頃ウィラフがあったから来ない気はしてたけども
GW除けば毎週ファミ通か公式更新かあったから物足りない ネギ子「今週は私のどアップパケ絵の話題で持ち切り!」
ヒロリ「いちばんアップなのはわたちだ」 >>213
風が吹いたら倒れそうなメンバーばかりだからそれが無難だね
それかガンナーセスタスとか入れて完全封殺型も面白そう 今回の名前は
2つ名っぽいやつだけでやろうかな
ソードマン:時の勇者
プリンセス:くっ殺
ヒーロー:私が来た
ミスティック(ダンサー見た目):淫乱ピンク
ゾディアック:パワーをメテオに >>216
じゃあ、見た目ファラ子かドラ子のししょーにするか おっパラアナザーを黄金の鉄の塊呼ばわりで使います
謙虚な盾職で人気者 >>220 >>222
ただでさえ二つ名あるのに本名も二つ名っぽくするのか…… 二つ名のところに本名を書いておこう。どうしても長い名前にしたいときはアリかもしれない 見逃してたけどセルフ2つ名ってやばない?
とてもじゃないけど人に見せられん厨二ワールドになるぞ キャラメイク熱を抑えるために5のシミュで遊んでたけどDLCないんだなこれ
自前でフォトショ弄ろうと思ったけどDLC勢の全身写ってる画像がネットになかった 『四八(仮)』パラディン(おっさん)
『デスクリムゾン』ガンナー(赤服)
『星をみるひと』ゾディアック
『スペランカー』レンジャー
まで二つ名決まっていたけど
過去絵DLCの発表で白紙になった パラメディ入れずに状態異常で止めてる間にウーーッッと火力で圧倒するほうが楽なんだよな、このシリーズ
正直者が馬鹿を見るというかなんというか 盾とヒーラーは必須バランスじゃない場合は割を食う定めだから…
まあ3竜攻略に属性ガード必須とか言われてもアレだしね 新2ストーリーパは地獄じゃったな…
雑魚戦の初動が遅すぎた ボスhageよりザコhageのが嫌だからタンクヒーラー無しじゃ樹海歩けないわ俺 雑魚hageしたくないなら混乱がおすすめだぞ
入らなかった?知らん 新2ストーリーはベルがフロントガード張ってフラは適当にフランクショットでも撃って残りでセイバーリンクオーダーリンクオーダーのパターンが安定感抜群だった記憶があるんだけど タンクヒーラーと搦手って微妙に噛み合わないよな
敵が完全に無力化するとタンクヒーラーが手持無沙汰になる
より安全に戦いたいのなら組み合わせるのもありだとは思うが フォートレスはかなり頼りになる印象だった反動かドラグーンはイマイチ頼りないなぁ…って思ってしまった
5はサブが無い上に金剛さんが酷い仕上がりだったからな おなじストーリーパでも
いろんなスタイルがあるんだなぁ
いわを 金剛が歴代盾の中で柔らか寄りだったのは確かだけど
酷い仕上がりとまで言うのは使いこなせてなかっただけちゃう? タンクとヒーラー入れるなら後は介護必須級のバ火力物理前衛、後衛火力、バッファーの力押しPTだな
ていうかどうしても持久戦になりがちだし単体で完成してる火力が無いとジリ貧になる
バステ偏重PTは運に左右されるけど爆発力あるし、雑魚戦は大体のシリーズで毒や睡眠が大活躍で何気に楽だな。ある意味世界樹というゲームの象徴のような気がする 5は衝撃の最大火力アシストとして慈悲が役立つんじゃなかったっけ 金剛はディバイドとカウンターが存在意義って印象
それ以外なら砲火で良くね?ってなりがちだった
金剛が弱いと言うより砲火が優秀すぎる
盾職として必要なスキルの大半が砲火でも使えるのが向かい風だった >>245
使いこなせてないと言うのは確かにそうなのかもしれないけど
ディバイドでの介護ぐらいしか上級ガードに魅力感じなかったのよね
金剛でも行けるけど他選んだ方が良いよねって程度には微妙じゃない? >>245
金剛さんは言わば普通の火力しか出ない四天マスラオみたいなもんだよ
達人スキルが解放されても火力は大して上がらず特殊効果はあるけどベーシックより火力が下がったスキルが追加される
最大火力のスキルはアホみたいなクールタイム付きでそれを2ターン連続で撃てるはずだったスキルはバグで機能しない
四天がそんなことになったてたら酷い仕上がりと言わざるを得ないだろう? ドラグーンでなんかするよりセスタスでぶん殴ってたほうが早くね?
って思ってセスタス増えてくスタイル 5はチェインフェンサー、回避フェンサー
ハウンド、シャーマン、ウォーロックだったな
シャーマンの使い勝手はまじで良かった
ミスティックもいい感じだといいな 日向さんもこのシリーズで名を上げたよなぁ
正直世界樹で初めて知ったよ 今回の二つ名ってステ画面で
パラ/シノとか表示される部分が二つ名になるのかな?
なんか恥ずかしいから無しにできる選択肢も欲しい… 金剛の存在意義は竜圧だろ
もっともそれくらいだったら砲火のが良いよねってのは同意だけど
ただ、四刀居るなら結局ほぼ毎ターンディバイドだし、だったら少しでも硬い方がいいかなって理由で金剛を選ぶ 今作のブシのペナルティが金剛ドラみたいになりそうで怖い
構え自身が物理にしか効果でないから昔みたいな高火力でないし スキルクリティカルあるのに低火力ってスキル倍率どれだけ低く見積もればいいのか 普通にクラス名を表示しておけるらしいですぞ
何をされても砕け散る全裸四刀流をまともに動かすには金剛の護りしかない。ディバイドガードと竜圧があれば他の達人ガードスキルは何一ついらないのは否定しない 新2のストーリーの全体攻撃はシールドラッシュが無難
5はゾンビパウダー使わないんだったらドラ使ってもいいんだけどね >>250
採用予定の無い職だと
『カラテカ』セスタス
『シャドウゲイト』リーパー
なんかも考えてた >>250
一揆当千
なんてスキルを考えてしまった 四刀マスの全面介護は金剛以外には託せないし
無慈悲な盾と組ませたときの鉄壁っぷりは言うまでもないから
そんなにボロクソ言われなきゃならない性能だとは思えない
俺?結局一刀と砲火にしました 砲火のほうがより柔軟に使えるのはわかってるけど
うちのパーティは他が火力を担当してて
ドラには純粋なタンク能力を求めてたから結局金剛にしたわ
実際2種の先制スキルとか結構便利だった ブシは一刀マスラオとケンカクのハイブリッドだといいなぁ
ショーグンは歌ったり踊ったりしててどーぞ 金剛は自身のスキルだけじゃなくて一新された能力値と防具性能のシステムも逆風だったな
基礎能力値は種族共通で二つ名補正がそこに入る形だけど補正値が地味だし
防具も物理防御と魔法防御が別になって盾とか重鎧が物理偏重だから属性防御がイマイチだったりと
今までの盾職と比較して基本的な耐久能力がそこまで高くならないのよな 四刀の介護は三途の兼ね合いで幻影に任せてたけど衝撃ならディバイドできる金剛がすごい相性が良かったな 5はバステで無力化して殴るだけのゲームだからな
バステ役と火力職以外は足手まといみたいなもん
今作も同じようなバランスだったら流石にアトラスを見限るわ パッケみる感じ今回の世界樹のメインキャラはロリヒーローってことでいいのかな
金髪だし
過去ナンバリング(+新1)のも金髪だったし ソードマンプリンセスヒーロー
ミスティックゾディアックだと残像が後列に行くのがモヤる
かと言ってプリンセスを下げたら誰がソードマンを介護するんだってなるし
ヒーローってなんか難しいわ どうやって使おうか考えてるとやっぱ疲れるわ。ヒーローだけに
ってか バステで無力化してタコ殴りにすればいいとか言ってしまったらこのシリーズ全部そんな気がする
特に今回はダクハンの系譜が2人にドクまで居るから尚更その傾向強いんじゃないか ミラージュソードは地味に遠隔だからただ出すだけなら前3人でも無問題 にしても新情報はまだか〜
ひょっとして今日じゃないのか? 残像がそこまで万能じゃなさげだしなあ
サブヒーローにしただけでメインスキルに残像出るとは到底思えんから
その逆もまたしかりな感じ >>281
石化の仕様変更が大きい。混乱は昔から強かったけどそれだけで押し切れるわけではなかった
あと昔はバステをほぼ確実に入れることができる手段もなかったからな
極論で養護しようとしても5がクソゲーと言う事実は変わらんよ >>286
いやそれは流石に出るんじゃないか?
サブクラスありきのゲームでそんなわけ分からん調整はしないだろ多分 近接攻撃で残像生まれちゃったら本体が後列に下がって援護だ!
まあ面倒くさいけども ヒロサブインペでドライブ2連発とかシカサブヒロで手数増加とかが例に挙げられてたんだから基本的に攻撃スキルならなんでも出るっしょ 今の情報だけだと残像は微妙に見える
アイアイの物まねみたいに味方の残像を具現化してしてスキル効果2倍だったらいいんだけど やっぱりシノビショーグンを後列に置いて陽炎で3枠目詰めて一騎当千しようかな ヒロのスキルツリーで残影は普通に基礎的なとこにあるから
まぁサブでも普通に残像自体はでるんじゃないの
>>281
ミスの抑制ブーストまであるし
逆にまた耐性祭りじゃなければいいな 残像潰して次のターンの攻撃力上昇+残像発生率アップぐらいあればヒロペリかペリヒロの採用を考える おまえら結構ヒーロー受け入れてんだな
いかにも主人公なヒーローとかあえて外すのがボウケンジャーかと思ってたわ いつもと違う職業を使おうと思ったら、ヒーローになっちゃう ドラクエみたいな世界観ならともかく世界樹で職業ヒーローって何!?くらいには違和感あるけどもう決まった事だし…
自分を伝説の勇者と思い込んでる頭おかしい子みたいな風にしか想定できない 別に主人公ぽいって属性なら主人公として妄想するだけですし
これがガチガチに設定固まって喋るならまだしもキャラメイクで好きな見た目にだってできるし プリンス・プリンセスなんてもんがあったから今更気にならない ボスで殺されたけど謎の力で転生し、すべてを捨てて戦う者
それが世界樹ヒーロー クラス名はそんなしっくりこないが使い心地は試してみたい
サブで使うなら肩書きをトリックスターとかに改名するのもありか サブだと微妙、本職でそこそこ、フォースブースト込みで最終的にぶっ壊れ
くらいになりそうな気がする残像さんの働き エトリア+ハイラガ
アモロ
タルシス
アイオリス
でちょうど4グループだから4人のヒーローにそれぞれ導かれてレムリア大集合ってやるつもり
総勢54名のローテプレイにオラわくわくすっぞぉ 一周目はヒーロー固定で残り4枠は18職ローテでいきまする 唯一の新職だし組み込もうとはしてみる
しかし残像は弊害も及ぼしそうだから
俺はブースト鑑みるとサブに回しそ 見た目を好きに出来ると判明するまではヒーローは採用ナシかなと考えてたくらい見た目が好みじゃないのよね
差し替え出来るならとりあえず試用してみるつもりだけど >>311
これもうちょっと眉尻上がってると僕の好みだなと思いました ヒーローは職業じゃないしな
タイバニとかヒロアカぐらいやろ ヒーローの見た目好きだけどやっぱ服もカラーエディットしたかったなあと思う限り 4のソド子
5のフェンサー
ピックアップされてる職は使いたい センスの無い人間からすると服のエディットまでやらされると地獄絵図になる予感しかしねえ フェンサー好きだったなぁ
正統派のパイレーツ後継っぽくて 21世紀においては、ヒーローも職業のひとつといってもいい 過去作で愛用したキャラグラを当てられるならヒーローもいいかなという気もしてる パッケージ絵の剣を横に持ってるフェン子はちょっとヒーロー感あるかも ショタヒロで始め、サブショーグン取得を機にスローターヒーローへと肩書を改め、外見をナイトシーカーに変更して人間としての成長を表現 XのDLC学ランをヒーローの器にして人類決戦兵存在HEROプレイしようかなってプレイヤーもいる
世界樹は公式の設定を受け入れてもいいし、自分で脳内設定したキャラでロールプレイしてもいい
そういうゲームだ 装備は質実剛健ぽいのが好き、年齢はそこそこ高めに見えるのが良い
…そんな自分の好みと真っ向からケンカしてしまうヒーローちゃん >>332
そうそうこのちょっとアホっぽい顔が好きなんだ…ありがとう…ありがとう… ヒロ子とヒロリ子の間くらいの年齢・布地と鎧の比率だったら理想だった
願望は尽きない 穴ヒロはタイツが黒くて安心した
かぼちゃ色なんて必要ない捨てろよ ヒーローはクラスとして選んでも絵は別クラスの人が多そう キャラメイクだけでいいから体験版の体験版欲しい下さい >>340
使うとしたらとりあえず装備種一致優先で
1ソドを被せようかなと考えてる
ヒーローも重鎧装備できるでしょ、多分 >>340
フェン子使う予定
ベテラン、マスターとランクが上がる毎にイラストも変えて冒険の成長を演出 >>340
今回のシリーズ絵全開放なんて大盤振る舞いだと
ヒーローに限らないんじゃないかそれw レンジャーはみんな地味な印象だからレンジャー採用するならスナイパー絵だな 使いたいグラと使いたいクラスが噛み合わない問題を根本的に解決してくれて嬉しい限り レンジャー♀はバックから襲われてる2の見た目より1の方が王道感あって好き その気になれば攻城弩から
投刃や含針を放つなんて構図にもできるんだなこれ ヒーローのグラは有象無象の冒険者っぽさに欠けるから食指が動かない DLCのおかげで1〜4の職業が使えるのはありがたい
絵柄が違いすぎて昔の使う気になれなかったし グラは冒険者感は2がピークでそれ以降はそこまで冒険者ァって感じはしないかな
※個人の感想です 黒髪アルケ♂はアトラス主人公っぽいよね
タナトスっぽい角アンドロと並べてペルソナごっこしようかな 好きなグラ使えばいいと思うけども
なんでわざわざ上書きするぜ!宣言するんだろう 公式がシステム的中身を外見を別にできるよ!DLCで更に選択肢をふやすよ!って言ってるし…
Xが発売されたら俺、こういうプレイするんだ…って以上に意味ないと思うけど まあ「元職のグラが気に食わないから」って声がアレなのは分かるが
「元職(のグラ)が好きだから」っていう好意的理由かもしれないしそう神経質になりなさんな
何しろ19職しか採用されてないんだから >>361
ごめんミス「上書きする側の職が好き」ってことで
ガンナーはガンナーグラとドラグーングラで二人作るやで 元職が悪いわけでは決してないけどサブも含めて「この組み合わせだったら…」って考える作業が楽しすぎる まあでもちょっとミスティックとセスタスにはごめんなさいしないとね ガワ全部使えると自分の好きなデザインは5に集中しちゃう 元が嫌いな訳じゃないんだが2と5じゃ頭身があまりに違いすぎるから並べると違和感あるんだよ
新2の時もハイランあんまり使えなかった メディ子とガン子は5の絵を使えばいいがししょーはフェンサーのコスプレなのがなあ
鎧ししょーは4の厨二ししょーが最新か 4の販促絵ってパッケと集合絵以外の6点に
何が来るかわかってないんだよな
ふぉーちゃんとかパッケと違う5人組の絵とかを予想してる人もいるけど
画集見る限りその辺りの絵って全身写ってないから
本当にゲーム内のグラフィックとして採用されるか怪しい
>>368
加えて5の絵はデフォで目にハイライト入りだからな
レ○プ目の旧作絵と並べるとその辺が気になりそう
ヒーローはその辺考慮してるのか
プリと同じ目の構造になってたり >>370
見た目を3の海都宿屋の子、性別を女に設定
なお、反発勢力も多数いる模様 >>369
10周年ししょーが最新って事になるハズ
ちなみに2ではなく1仕様 例:アーマンくんちゃんは人懐っこい男の子であの愛されルックスだから良いんだいウワァァン 過去作だと5のてへぺろしてるししょーが表情的な意味で一番ししょーらしさがある
ずっとパラディンやってたくせにコスプレしてる図々しさも含めて 結局今日は公式更新無しか
毎週木曜更新じゃなかったんか……? アーマンの宿くんは語尾がたまに〜ですよ?なのにイラッとした >>376
ししょーはもともとパラディンのコスプレしてる面白お姉さんだったんだよ ししょーは結局総計何人くらい居るの、もしかしてししょーオンリーで2パーティーくらいはいけそうなのかな 実に哀れなししょーだな。
本来の在り方を忘れ、行動が目的に矛盾している…。だが、私はそんな貴方がたを慈しむ…。
いち早くその苦行の輪廻から解放しよう。
シンゲムベッポー!(見た目ペット化) おお!ししょーよ!しんでしまうと はなさけない
しかも のろわれているではないか おろわれしものよ でてゆけっ! 新たな冒険者とかいってヒーローの格好したししょーが出てきたりして それクオナちゃんが温かいんじゃなくて隣に居る炎の魔人の熱量ですよ 宿に関してはまだ遅くない、どちらでも構わないので3から連れてきてほしい
両方でもいい クオナちゃんと思っていたそれはなんとレッドゼラチンであった
驚くことに第二階層で混乱状態だったのだ やっぱり世界樹2と3のイラストはSDとしての完成度が高いな
5のリアルの等身に寄せた方も好きだけどヒロも含め5以降と4以前を同じPTに出たら違和感出そうだ
まぁDLCで別絵師呼んでるくらいだから何を今更って感じだろうけど >>393
でも君4人までしか泊まれないじゃん・・・・ ふと思ったけど、400近いスキル×サブで16000通りぐらいの兼ね合いを
あらゆるパターンでバグチェックしてるのかと思ったら寒気してきた
前にS社でデバッグしてた事あるけど、
追影発動で倒した後、パッシブのワイドエフェクトが他の敵に発動した時にハングアップとか
5000件規模のすげー数のバグジラート報告あがってそうで・・・ガンバッテくださいw とりあえずSランクやAランク級のバグから取って行くだろうけど
回避系とかのバグは目をつぶるだろうね たぶん開発はそれどころじゃないと思うわw いかにもバグが出やすそうなところはちゃんと調べるだろ 序盤のバグ取りならまかせてくれ。だから早く体験版をだな 夢幻陣形のバグは真っ先にチェックしているんだろうなあ 自分が知ってる限りでは2人有能なデバッカーいるから
やばそうな所は嗅覚でチェックしてると思う
ただデバッグの件数の報告があがるのと、
修正しきれず(間に合わず) そのまま発売GOがかかるのは別の話だからねえ・・・ 序盤でインペ作ってもノビだとTP回復スキルなくて一瞬でガス欠しそうなことに気づいてしまった… セカダンの方なんて酷過ぎたからなあ
条件ドロップの条件がほぼ全て「雷属性で倒す」だったのには笑った
「恐怖した」とか「縛られた」とかどう考えても他の条件の素材名の奴もそれだから明らかにフラグ管理ミス
さすがに本家であそこまで酷いことにはならないだろうけど タンクとヒーラーいないパーティ使ったことないんだけどどういう感じになるんだろう
やっぱり火力とか目に見えて違う? フルHP一ターン目のやることないヒーラーのお遊び攻撃が抜けて全員で攻撃するようになる感じ
やばいのを1ターン目で倒すか無力化していないと次の反撃で数人もって行かれるかもしれない アタッカーをたくさん入れてももぐらたたきにされたら意味ねぇからな
タンクとヒーラーがいることでアタッカーが攻撃に集中でき、結果、火力の増加に繋がる バグは後からガンガン修正される予感
5の時もドラグーンでなんかあったよね ダンジョン2って書き込みを見る度にもやっとする
ドラクエ2をクエスト2って言ってる感じ
しない? >>407
ブシスナ子しかいないパーティーは最高に楽しいぞ。
でも4刀マスラオしかいないパーティーは一瞬で崩壊した。 更新データを配信せずに逃げたセカダン
更新データでどうにもならないほど手抜きバグの嵐だったセカダン2 なるほどー脳筋するにしても状態異常役とかは必要そうだね
2週目とかでやってみようかな 盾職いないPTはゴリラみたいな雑魚出る度に死人出たり、あんまり旨味ない 盾とヒーラー抜きはグリモアとお茶のあった新1でしかやってないな
最終的には三竜も楽勝の超脳筋PTで楽しかった
グリモア使えるようになるまでは地獄だった 盾職のガードスキルしかダメージ軽減手段がないワケではない。敵の攻撃力弱体&味方の防御力強化を重ねればだいぶ違うよ 歩法で方陣を描く格闘家というか設定を受信したせいで一人がセスタス/ミスティックでいくことが決定した
相性は悪くない……はず 今回も稼ぎDLCはあるんだろうが、5ほど強烈なのは来ないかな
リアルの都合で割と序盤の方で詰んでしまってた5を発掘したのでセーブデータ見てみたら、
8階でLV35になってたw >>409
うちのパーティはそれをコンセプトにして
アタッカーとディフェンダーを明確に分けるようにしてる >>420
拳甲は専用だしINT/WISも低いだろうなと考えたら同じ発想に至った
盾持つのも何だし農民はインスピレーションが湧かねェ… ドラ爺とガン太を祖父孫設定で使うとこまでは決まってる >>420
破陣が死ぬのとTPクッソ低いからザコ戦で満足に方陣使えるか怪しい 実戦的には回復歩行とTPリターンと抑ブ取るだけで終わってしまいそう >>426
数ポイントでポイント振り完結できるのはそれはそれでアリと思う
抑制攻撃ブーストは5連撃準拠ならセスタスもおそらく持ってるから
重ねて効果がでるのかどうかが焦点だろう ガン/シカで封じとバステの専門家にする予定
ダブアク相当のスキルがどっちかにあれば火力も担える 破陣・亜空鳴動
かつてこれより中二心をくすぐるスキルがあっただろうか ゾディのサブをインペにするか
サブインペをガンに回してサブミスにするか迷う
タンクの支援になる陣回復が欲しくなる 羅刹があればなあ
同じく補助枠取らない障気加速も考えたがあのターン数じゃいまいちだろし 新2でもダンジョン2でも大量バグの中心にいたプリは貫禄あるなぁ ダブルパンチでTPリターンしてるだけでもまあ堅実な感じはあるか
そもそも連撃のツリーになるかはわからないけど 1から5まで初回は盾とヒーラー抜きでやったわ
危ういパーティ好き 初代のメディはヒーラーで盾だから入れないとそれだけで縛りプレイ 雑魚の一戦一戦が死に覚えゲーになるからな
メモと根気は必須 初代メディの医術防御はパラ抜きでブレス耐え抜くほぼ唯一の手段だった記憶
あの頃のメディは確かに輝いてたが、ヒーラーとして輝いてたわけではないような気がする…
多分純粋な回復役として一番優秀だったのは慈悲ハバ 5は回復出来るのが他にも沢山いるから相対的に重要度は低いけどね
慈悲ハバだと回復過剰になりがちだし 慈悲ハバはずーっと回復してるだけだったわ…
ちょっと純粋すぎた HP超過をヒロが奪ってるところはファフの複数行動と似た悪質さを感じるけどね
これで医術防御やストレッチなかったら新2みたいになりそう 縛り異常弱体と相手を封じる手段が多彩にあるゲームだし挙げ句の果てには敵も同じ事やってきやがるしなので
痛い目に遭う前に封殺して倒しきってしまう方が殴られてはヒールなんて綱渡りをするより楽なんだもん 345あたりは明確な盾役回復役いない方が楽だったな
受けてから対応するんじゃ遅いんだよなぁ つまり今回メディが重用されるには医術防御カムバックか
最大レベルのヘヴィストライクが鎚斧グラに合わせられるくらいの威力になってくれるかって感じか 最初は守って体勢が整ったらバスターでメインウェポンになる砲火は使いやすかった 斧・鎚再現としてのヘヴィストはどっちが適してるんだろうなー
・メインメディで取得し、サブで火力補助を取る
・物理アタッカー向きのステ・フォース持ちをメインにして、サブメディでヘヴィストを取る
威力ももちろんだが、消費も考慮せにゃならんし
そも、ヘヴィストに乗せられるフォース持ちは居るのか >>449
結局それバフデバフバステとか強みは他に有って補助的な回復もやれる職入れた方が良いって事になるから何の強みにもならん
メディ枠重宝されたいのなら他職の回復スキルや回復アイテムの効果を従来の半分以下にするか予防をメディ枠の専売特許にすれば済む単純な話 回復役必須ならメディ強制と言われ
回復役必須じゃないならメディ要らないと言われ
難しいね 現状はダンジョン2のレスキューモード続投+パッシブ予防があってトントンだし ブシドーグラアンドロとメカニック眼鏡バリでキテレツ大百科プレイ >>452
プリもドクもいるんだし予防専売は現時点でほぼ望みないと思う
他職の回復スキルがあまりにショボすぎてもそれはそれでブーイングすごそう
せめてメディはオートやオバヒで頑張ってほしいね
ヒーローのオバヒはそれほど大きな効果ではなさそうだし何よりもブレイクでたった一度しか使えないから十分差別化できる 尼で買おうと思ったけど尼限定は後日配信されるし
値段も1200円もしないだろうから急いでビキニアーマーVer使いたいとかじゃなければ
限定なしの方でいいのかね >>458
ドラエモン、しずかちゃん、スネオ、ジャイアン、バギーくん がっかりビキニアーマーのためにアマゾンはなあ
後日有料DLCって精々300円だろうし どこで予約した人が多いんだろう
先着特典のイラストDLCがめちゃくちゃ良いけど予約特典のほうはあまりめぼしいのないよね 普通に最寄りのヤマダ電機だわ
今回も秋葉原で発売イベントがあるんだろうか
参加した回もあったんだが暑いとか天気が悪いとか
なによりすぐ遊びたいという理由で過ぎ帰宅してしまうw PVの有りか…
情報量はちょっとばかし増えそうだな NPCよりもPCのボイス紹介してくれ
60種類もあるんでそろそろ 昨日無駄に心配しちゃったけど金曜更新だったのね
ドクガンハイのスキルツリーに期待 5の時は発売1ヶ月前くらいから男女一種ずつ毎日紹介してたんだよな
最後の方は体験版のが先出しだったみたいだが ガンナーは当確だからはやくスキルツリーみたいな。多分期待通りとは思うけど
ドクマグは他人事ながら気になる。メディックの立場的に 残像の仕様をもっと詳しく知りたいな
分身と同じなのか、いまいちよくわからん 攻撃スキル使ったら確率で発生して次のターンで再度そのスキル使って消滅だと思ってた 体験版で職相性を見ないと振り分けを決められないうえDLC配信までキャラ設定も決められないからむしろ全く悩んでない俺、低みの見物 心配されている「残像が殴っちゃダメな奴殴る」はどうなんだろうな
自動攻撃なら避けられない気もするけど ベテランかマスターに、ハウンドみたいな「残像を使う=残像をコントロールできる」スキルがあるんじゃないかとは思うが… >>483
発生させた技の対象が消えたら攻撃しないとか
まぁ血の暴走とかチェインバーストとか三途シルフィードとか勝手に発動ランダム攻撃はいままでもあったし
残像も普通に攻撃すると思うけど こんだけ推してるし表クリア辺りまでは露骨な残像潰しはない気がする
裏ダンにはウジャウジャ居そう
あと恒例のミラーシールドさん 鷹やしりょーがそうだったように、何かしら残像に行動させない方法はあると思う
こんな言い方もなんだけどヒーローが活躍できない階層なんか死んでも作らないだろうし、カウンター持ちの出現までには解禁されるであろう 既に紹介されてるミラージュエッジとかみたいに残像が発生しやすいスキルや逆に残像が発生しないスキルがあって
ある程度発生は制御できるんじゃないの 攻撃兼防御型らしいから誤爆の危険がある敵相手だったら大人しくサポートに回るとかでよさげ 残像と一緒に放つ大技ありそう
多元...なんとかさん涙目 >>490
そして攻撃特化ヒーローをいれたやつが「ヒーロー潰しが露骨すぎるバランス悪い」って騒ぐわけか 単体カウンターなら残像が死ぬだけだからどうでもいいけど、全体カウンターは今までないっけ
あとはびらびらが開いたり、赤獅子が起きるくらいか ヒーローの防御系スキルも気になる
何だかんだ新クラスは楽しいね >>493
>あとはびらびらが開いたり、赤獅子が起きるくらいか
致命的じゃないですかヤダー 動くと残像出ちゃうから動くなよと味方に釘をさされるヒーローか メディにはバスターカノンみたいに戦闘中の回復量に比例して威力がはね上がるロマン砲があれば使うと思う 裏ダンだと遅いから小迷宮の方で出して欲しいな、残像潰し ヒーローとかマグスみたいな他職の良かったスキルをパクるような職はダンジョン2のガンナーみたいなステでいいと思う >>498
赤獅子「自分、不器用なもんですから・・・」 悪い子は頭縛っちゃおうねー
あ、ミスったので全力逃走します >>348
初代のグラいいよな
万能っぷりと合わせて当時の俺のヒーローだった 赤獅子くんは別にカウンターしてるんじゃなくて寝起きが悪いだけだし カウンター持ちのモンスターで全体カウンターってそんなにいたっけ?
残像がカウンター構えのモンスターに攻撃しても残像が消えるだけだからアド得じゃね? 無理矢理花びらをこじ開けたり寝込みを襲って契りを交わして興奮状態にするホロウメイガスが悪い 仮に全体カウンターでも、来ると分かってるなら全力で守備に徹すれば乗り切れるケースもあるしな 初ターンから手を出したらヤバイ系はヒーロー自身も普通に手を出さないから
残像だけ下手を打ちそうな場面はあんまりないよな
過去作でもミラーシールドくらいなんじゃね? 職のアイデンティティーに関わるような行動にメタって対策してくるような敵は
居たとしても僅かにして欲しいけどな 残像攻撃→消える→カウンターだったら、
ヒロ子の薄い本ぶ厚くしますわ… 残像にアザステかけるんじゃダメ?
ミラーシールドとアザステってどっちが先だっけ? 余りにも不憫なヒロ子キャラ付けは成功だな
ヒロ男は知らん ヒロ男「くっ…! 落ち着け! あんな安っぽい挑発に乗るな!」
残像「何だっていい!奴にとどめを刺すチャンスだ!」
残像「うおおおおおっ!」
残像「楽しい宴会でしたね…」 前衛が多いから残像後ろに出て火力落ちるじゃん
へーローつかえねーな PVでは渇きは癒されない
全部のスキルツリーとスキル効果を見ながら体験版まで組み合わせを考えたい 前で残像スキルつかう
↓
残像が後ろにでる
↓
次のターン残像と本体を前後入れ替える
↓
本体はサブスキルやらなんやらの後ろからでも減衰しないスキルを使うor補助にまわる
でいいんじゃん? ミラージュソードで出す分には残像後列で問題ないしね PVの予告画像見てると、宇宙から地球を見下ろしてるし、「秘宝を求める冒険の先に」って書いてあるし、
ひょっとしたら5の世界とも繋がってるんじゃね? 実用はともかく残像と場所移動するとかいうのがシュールすぎてしょうがない そうか?分身と本体が入り乱れて戦ってると相手はどれが本体だ?!ってなるし、シュールではなくね?
ただいちいち隊列操作をしなければいけない状況はシュールではあるが 分身はわかるけど残像ってそこに留まるものじゃない気がするんだよなあ まぁ残像というと陽炎的なあれだよな
そもそもヒーロー=残像の時点で『?』ではある >>533
あいつらは元々ギルドの登録1人に対して複数人いるんだよ 超素早い訳でもなし、シノビと枠も奪い合いではね。家捜し泥棒という意味では汚い者同士か!
ミラーシールドは言わずもがな激怒のはさみや瘴気、まだ倒したくないとかも懸念事項
MOVEも手間はあるし、ココに居座りたいとか…まぁまだ捕らぬ狸の何とやらかな >>534
そのうちパケ絵もしれっとヒーロー✕4からシノビ✕4に入れ替わってるかもしれない ヒーローの正体はヒーロースキンのシノ/ヒロだった!? 残像は基本的にスキルに付随して現れてオート残像みたいなスキルはないだろうから
本人がきちんと注意すれば事故はほとんど防げるのではないだろうか
nターンごとにカウンター構える敵にその直前スキルを打ってしまって大事故、とかはやりそう 集大成感を損なわないためにもシノビは調整を受けてもさすがシノビきたない存在であってほしい また味方だけをピンポイントで介錯して回る鬼畜の姿が観れるのか…胸熱 シノビはトップクラスのAGI持っているだろうということだけは確信して言えるので
正直それだけでまぁ大体使い物になる >>550
AGIはトップクラス
vitとwisは最低クラス
HPはやや低め
他は平均
とかじゃないかな
HPとwisは逆かも パッケのシノビやって顔が影になってイカしてるやろ!
AGIに次ぐTECだったしINTかWIS高そうだけど…
回復に使えるより火遁とかかねぇ肉弾関係なかったが
そういやSYSTEMサブクラスのシカガンには短剣映ってるのね INTそこそこあって低火力バステ付与属性攻撃あったら面白そう スキルレベルとかはわからんけどHPTP3分の1くらいになって分身かー ドクトルは今作も結界持ちか
流石に今回は新のグリモア併用みたいなぶっ壊れじゃないよな? リーパースキル
惨毒、麻痺、あがないの血、魂転移確認
回復役期待できそう ネイピア姉がヤッターウマクイッタヨしてくれるのか! スナイプも確認されてたっけ?
自分で足縛って、低命中の多段攻撃を当てて、リンクの多段着火
これスナイパーだわ スノードリフトさんおるやん!
過去作の迷宮は階層ボスもいるのかな?
個人的に新2のハルピュイアめっちゃ苦労したんだよなあ 戦闘曲の2つ目ってなんだっけ?3序盤アレンジの次のやつ
忘れちゃった いくつかの予約特典はパッケ絵だったのかそりゃ公式より早くは出せんよな
しかし改めて見ると黒髪ドク♀のイラスト浮いてるな他3人は描き込まれてるのに ファーマーの収穫マスターはレンジャーの野生の勘とどう違うんじゃろ Wの3層はウロコの有無で変わるギミックが追加されてるっぽいな ファーマーのフォース名アイテムアゲインと最後の秘策
アイテムアゲインは消費せずにアイテム使えるとかかな?最後の秘策は水溶液じゃなさげ ファーマーのブレイクはジョースター家伝統の技としか思えん 地味にサブクラス説明のドク爺で音貝確定してるじゃ〜ん ブラッドエッジも新スキルだね…ちょっと待って!インパルス無いじゃん!
ベーシックのTP管理どうすんの!?ナチュラルとブラッドのどっちかがTP回復なの!? >>581
術式を使わない単なる斬りつけじゃないかな名前的に
ていうか序盤のBGMってIIIの第二階層だよね サブクラスの肩書きも自分で決められるのか
これは発売までに肩書き決まらないな ナチュラル(自然の)エッジ(刃)…敵に強化/弱体があると解除してオーバーヒート短縮とか?いやオーバーヒートしてない時に使える強攻撃? 自動スキル振りあるやん!
今までの1つずつ地味に上げるのもとうとうオサラバか
あと目玉が氷ぶつけられて死んでたのが見えた ファーマーのフォースがアイテム複数使用だったら尚更メディ死ぬじゃないかぁ
マジで予防系くださいって ファーマーのブースト「アイテムアゲイン」は単純に回復アイテム効果を二倍にするのか、それともアクトブースト的な複数回行動なのか インペししょー「お肌の悩みをナチュラルエッジ!!」 結界あるみたいだけど★までなら大した確率じゃなかったよな
どうしても防ぎたいなら精霊衣もあるしそのほうがいいね これはインパルスエッジリストラかな?便利すぎたからなあれ MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
創設16周年
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が10分の1ぐらいは安いのは内緒だ
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
釣り場でアデナで作成する古代の金の釣り竿より、LVアップの超早い公式HPで期間限定販売の高級成長の釣りと、ドラゴンダイヤをギランで合成して最高級ドラゴンダイヤにして常用すれば、金額次第でLV80までほんの数ヵ月!
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給300円↑を目指しましょう
HP吸収武器・確率ダメリダのある盾・MP吸収槍・青ルームティスイヤリングと。適当で安価なマジックドールをまず最初に整えましょう
ルームティスイヤリング各種と、スナッパーリング各種と経験値紋様は公式HPのショップから購入しましょう
ルームティスとスナッパーの保護強化スクロールはギラン市場でもアデナで購入可能です
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必須
注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集は【リネージュ したらば掲示板】で
ゲームに関する資料閲覧は【リネージュ図書館】
お勧めRMT業者
RMTジャックポット 大量取引向け
RMT KING 安全確実だがちょっと煩い
マツブシ 小口向け >>599
流石にグリモアないからその辺は加減されてると思うが ただ斬るだけならシャープでいいじゃーんって気もするけど名前的にはそれしかないよなぁ
ドライブ使うまでもない相手へそれなりの倍率と低燃費で斬りにいけるってのがメリットになってくるんかね
>>594
エフィシエントや薬草学が生き残ってるかどうかで変わってきそう とりあえず分身が確定したことでうちはヒーローお呼びじゃないっす 結界はレベル10程度でも耐邪よりは信頼できた気がする 最初の方でショーグンのスキルが一瞬見えてるな
鎧通し?、残月居合陣、大武辺者で残月居合陣が味方一人選択するタイプのスキルっぽい 垂水は第四迷宮か
カバさんとか強化されてるんだろうなぁ ハイランのフォースは新2まんまか
ゲイボルグはちゃんと使える性能にしてくださいオナシャス 秘宝とか富と名声とか
まーた世界樹の頂上で黒歴史二つ名読み上げ公開処刑されながらアクセと売却品を投げて寄越されてしまうのか… レムリアの秘宝?嘘こけ適当な換金アイテムとか渡されて終わりだろ(疑心暗鬼) ハイランは自分じゃいまいち活かせないスティグマとか返上して
シンプルな槍スキル増やしてくれよなー頼むよー 5で瘴気は100%ガードまで伸びるし
新2で★★でも結界は100%ならなかったし確率で差別化はされるでしょ あれ・・・そういや世界樹って今までみんななんで上ってたんだっけ
いつも予想外のところに流されていった気がするが、普通にのぼりきったら財宝とか名誉とかってあったんだっけ? >>615
それか「俺のポケットには大きすぎらぁ」みたいなやつだよな
そろそろ勲章とかより姫さんとの縁組をだな >>619
樹海を踏破することで生まれた仲間との絆こそが財宝だよ 新2は巫術マスタリ★★の結界★★で100%だから、極めれば100%って見方をすれば、結界も100%の可能性はある
その場合は防御回数で差別化するかな 根流し? やめなされ・・・・・・やめなされ・・・・・・ いっそゾディアック抜くか
ソードマン(ゾディアック)
プリンセス(パラディン)
シノビ(ショーグン)
ガンナー(ハイランダー)
ミスティック(ナイトシーカー)
綺麗にサブ含めて職別れたな
さあ名前と2つ名を考える作業に戻ろう ファーマーのスキルがちゃんとゴミそうで安心した
泣かずば討たれずがあるのにブレイブハートが無いのは少し気になるけど あのっ
禍乱の刃が見えなかったんですがっ!
メインなら使えるんですよね?!
使えると言ってくださいよぉ!! ショーグンのスキル名やたらかっこいいな
でも居合陣って何するんだ >>617
結界はグリモア込みで100%じゃなかったっけ
それにしてもアナザーガン太がかっこよすぎる ショーグン様は1ターンで居合できるのにブシドーんw
なんて言われないといいなぁ 残月居合「陣」ってさ、これ全体バフの可能性有るよね?
まさかのバードポジ?
って書いててカウンターの気もしてきた
少なくともPTに範囲効果を及ぼすスキルじゃなかろうか >>631
攻撃ターゲットになったとき、相手に先んじて攻撃とか? ハルパーとツヴァイハンダーの二刀流とかムリあるだろ ヒーローとは微妙に違うけどソードマンもなかなか器用なステしてるな >>631
間合いに来たらたたっ切る!みたいなカウンター系と予想
違うかな 鍛冶は見たとこXと同じシステムか
武器固有のスキルとかまたあるんだろうけどTP70の高速移動は許されない 居合陣は同列カウンターとかそういうのかな
目肌髪の色変えられるのいいけど悩むなぁ 居合陣は味方一人を選択する形になってるから他人にも使える水月あたりか?
元々野伏せ持ってたからカウンター使えるのは自然だし 6枠目使わないパーティって勿体無い気がするがそうでもないかな? 鍛冶やってもらうなら4の子で良かったのでは…
むしろ家事してもらいたい ガン子とアナカラガン太の同部隊感凄い
ふたり並べても良いしマナリィと並べても映えそう >>635
攻撃スキルのアイコンだから攻撃スキルではあるんじゃないかな >>612
ゲイボルグは無属性の方が裏ボスで使えたぞ ドク姐がゾンビになってる…
金ソドはとうとう女の子になっちゃった…絶対使う… PVでドクマグ/リーパーで二刀流してたよね
ってことはショーグンの二刀流は廃止か
19職の中で最も大きく変わってそうなショーグンが楽しみだ Uのジョブ公開されたのにハイランダーの紹介無いのはなんで?来週のお楽しみ? >>639
ドクトルマグスの得物は剣と杖を合体させたものなんだぜ
どうしても槍を描きたかったひむかいさんの苦肉の策だが バフ専門職がぱっと見プリしかいないから、ショーグンも従来と比べてバフ技たくさん配られてるかもねえ >>657
来週ハイランダーの項目更新&2出身クラスの動画とスキルツリー公開と予想 居合陣部分は何するかなんとなく想像はつくけど残月部分は予想がつかない
ただカッコいいからついてるだけではないだろうし何かしら意味あるんだろうけど ショーグンは弐の太刀じゃなくて
多刀術になってる可能性 しかしマグスLv40であのHPって結構低めだよな
ミラクルエッジといい最大HP上昇スキルもそこそこ配られてるんだろうか >>652
ならばワシはガン太と眼鏡ガン子の兄妹説を推す >>659 >>661
そうなのか……
どのゲームでも槍職が一番好きな身にはキツイお預けだ 国を永遠に繁栄させる秘宝って嫌な予感しかしないなSQ的に これあれだな武器が物足りなくなってもスキル目当てで持ち続けられるな ファーマーはダンジョン2で五分の魂になってたからワンチャンある
ブシとメディは明後日の方向に改造されて死んでる可能性ある パッケージ左上の遺伝子が象徴する遺伝子組み換え技術です 主人公たちは汚れた世界がきれいになるまでにと作られた人工生物で、世界樹の奥には本来の人間がいる
世界があまりにきれい過ぎると主人公たちは生きていけないので
主人公たちは世界樹という世界の浄化装置を壊し、ついでに本来の人間たちもみんな滅ぼし
人工生物たちだけで生きようとするのだった・・・ というシナリオだな HPの低さからステはダンジョン2基準なんじゃね?
批判あった伸びをある程度調整してる感じ んー?シノビの分身、HPTP半減じゃないのかこれ
分身の消費TPも上がってるかもか 音貝続行は嬉しいな 採集班を安全に育てられるし
あとアレンジあるって事はVの2層来るのかな?
あそこ好きだから来たらすごく嬉しい スキル振りの改良が思った方向から逸れてなくて安心した
これで鍛冶は+1ずつのままで「ウマクイッタヨウジャゾウマクイッタヨウジャゾウマクイッタヨウジャゾ…」になってたら笑ってやるわ
5では溢れたクエスト報酬は倉庫に送れるのに、休養やPT編成は持ち物減らさないとできない半端改良だったからな… >>675
ナウシカ…だよな。アレも実態はガチガチのSF ガンナーのアナザー結構ええな
地味にジャアクフロストになってる >>683
漫画版のほうめっちゃ好きで何回も読んでるわ やあ (´・ω・`)
ようこそ、絶海の孤島レムリアの中心へ。
この世界樹の指輪と世界樹の秘宝はサービスだから、まず受け取って落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、レムリアの秘宝伝説を聞いたとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この噂を流したんだ。
じゃあ、次の星に連れてってもらおうか。 メディが死んでたらファーマー/ショーグンで杵で頭を潰すマンするしかないな…
>>662
??「俺自身が残月にry」 裏ダンジョンのギミックもクロスされるんだろうか
落とし穴、氷床、霧、ワープ床・・・さすがに厳しいかな なんだかんだ嬉しくてしばらく着けてたんだけどなぁあの指輪
ああ秘宝さんは即預かり所行きです 貴重品先生は基本的に倉庫の中で眠らせるのでほとんど使わない
だがそれがいい シノビLv5
HP58 TP55 STR15 INT18 VIT13 WIS15 AGI22 LUC21
ちょうど話題だったシノビのステ傾向も地味に見えてたわ 裏ダンジョンのモンスターもクロスした場合
カニ、カボチャ、ワニ、ホロウ、赤獅子、毒樹、赤血球、白血球
が出てくるに違いない LUC高けーなぁ
末のコスト低減がどうなるか分からんが
針吹いてるだけで大半の雑魚沈黙再びか ダンジョン2みたいなステ調整は構わないけどLUKは生きてくださいよ ガンナーはチェインと相性良さそうだけど、ソードマン入れる予定ないんだよなー しっかしTUのアナザーカラー担当の人褐色肌好きだな
実に素晴らしいことだ >>686
3の世界樹並みに殴りたいやつにするのやめろぉ 複数パーティ作ればよくね
これだけ職もイラストもあって固定はもったいない この手の多段攻撃に追撃がヒット数分反応するかどうかは作品によってまちまちな気がするから
追撃との相性は蓋を開けてみないとわからんなー 好きかどうかはわからないけど、肌の色も変えられるってアピールするのに褐色肌は便利じゃん?
ゾンビ色を全職に実装するのはちょっと違うし…いやいっそゾンビパーティってのも面白いか? チェイスと相性いいのは追撃スキルもちじゃないの
多段攻撃は一回の攻撃としか認識されなさそうだけど 今作も二つ名あるけど選んだ二つ名によって
スキルツリーが変わる仕様? 絵が4ソド採用してるんだから、情報が出るまではチェイスよりもリンクを想定してるわ
まあ今回は追撃系は使わない予定だけど 6枠目使うのってシノビとヒーローだっけ?
誰かビーキンのスキルもってないかなー 物理攻撃役はいっぱいいるのに、回復役と純属性はメディックとゾディアックしかいないのがなぁ… デフォルトの肌色と髪色って今作においてぶっちゃけ意味ないからな
そこばっかり見ても仕方ないわ 子守歌すら無いノービスのファーマーやること無さすぎwwww >>710
あれ、そうなん?
新2のときのスキルツリーは攻撃回復両方あったけど、回復のみになったん?
ギルドでPT登録できるのは3つまでだったけど、今回は職が多いから最低5つは欲しいところだな 実際純属性じゃないとダメな状況って条件ドロくらいしか無いのでは
ただ物理に固いなら毒って手もあるし 攻撃スキルあるからドクは回復役じゃないとか言ったらメディも回復役じゃないぞ 序盤のファーマーにやることがあるわけ無いんだよなぁ
睡眠付与はシノビの仕事だったし >>715
ダンジョン2よりはまし
ダンジョン2は不思議な種がベテランだったし >>712
いや回復役って意味な
回復だけしかできないやつを求めてるなら知らん 初報では残念だったが、外見は全職使える様にしてくれたし
純属性は似通ってるから分割されるより詰め込まれてるならまぁ
>>704
みな二つ名、二つ名ってるけど今作は肩書きだからね、完全な自称っぽい >>702
ネクログラ当てたプリショーとかリーダー役に据えて
ゾンビ面子に号令掛けたり処分したりと楽しいかもしれんw いやファーマーのラック最高だしwwww
隊列ある今では全体睡眠強いだろwwwww 結局どれがluc値最大の職なのかいまいちわからんな そういや今更だけどファーマーの固有が汎用スキル化してるな もしかしなくても今回は3のシステムも受け継ぐようにストーリー分岐ある気がしてきた
周回したくなるようなボリュームに作ってあるんだし もう王道パーティ目指すわ
ソードマン/プリンセス/ドクトルマグス
ガンナー/ゾディアック
ドクトルマグスをなんかに変えたいがイマイチ思い浮かばない
デバッファーがいいんだけどなー メディとマグス以外にもリーパー、ミスティック、ガンナー、プリンセス、ヒーローに回復スキルありそうだし
複数組み合わせたり盾や防御バフと合わせれば回復専門職無しも行ける アイテムアゲインが消費無しでアイテム使えるなら
マジで水溶液フォースなのか >>724
リーパーならあがないあるみたいだしヒーラー兼デバッファー兼バステが出来るんじゃないか? マグスの結界の確率どうなんだろうなぁ
80%以上ならメディが追いやられるけど お、その流れでソドの固有も一般スキル化してないかな
ブーストにするには、よっぽど倍率を上げないと今一つな感じがしてる たぶんリーパーのフォースブーストは弱体のターン減少しなくなるやつだよな リーパーがヒーラーとして使い物になるのはだいぶ後じゃないか? >>732
それはミス用じゃね
リパはトランスあたりだと思う トランスは夜賊のブースト版だからシカが持ってくんじゃね? ミスは弱体スキル二種しかもってないから、リパの方がカスメブーストにふさわしいと思う
ついでに兵装維持もつけてくれればだいぶ便利 リパは兵装の能力UPとか解除されなくなるとかどうよ >>692
それだと三竜もクロスしてエライ事になるな アクトブーストは銃スキル限定になったか
まあ何でも2回発動はやばかったからな
ファーマー/ガンナーでLUK特化の至高の魔弾が強そうだな >>732
あるとすればだが泡沫の鎌と相性悪くないか? あとフォースは本職しか使えないからファマのステで撃てないよ 元々フォースあった新2連中はあんま変わってなさそうだね >>742
フォースはメイン専用だと思うぞ
つまりファマメインだと魔弾撃てない >>744
バードのブーストみたいに弱体解除を防ぐ効果もつければ泡沫連打できるな 逆に押し出し以外で弱体解除不可になって、泡沫撃ち放題パターンあるぞ 結界が100%になったらあまりにも強すぎる
100%は瘴気の壁の特権だな!(リーパー好きだし) >>748
自発的解除は普通に消えなかったかあれ? ガンナーは低ステ&アクブとダブアクなくてダンジョン2でいらない子だったからな
他職は倍速持ちいたのに >>692
メイガス 赤獅子 ライデンジュウ
の隣にミラーアイアイが居るくらいは想定内 アイテムアゲインは2回アイテム使いそう、薬師みたいなポジか
最後の秘策はパルプンテ臭がするな >>751
消えない仕様にすれば火力職にもなれて面白いんじゃね?って話
まあリパ5で泡沫連打がやばいことになりそうな気はするが >>742
少なくとも過去作の至高は
LUK関係無くほぼ100%スタン入った気がする >>754
新2エヒィシエントと合わせたらメディが完全にいらない子になりそう
LUKはファマの完勝だろうし どうしてそんなにメディ死なせたいんだ
常時フォース状態じゃないんだぞ マグスの結界は7-8割くらいは欲しい
100%は瘴気あるし 最後の秘策はナナドラの自爆するアレ
は流石に無いかw 公式のJOBページはまだ区分訳がSQ5までか
NSQ1枠がくるまでハイランダーがまだまだ不安になるな 7割5分の耐邪が結構馬鹿にされてたしなぁ(自分は強いとおもったけど)
ここら辺の調整は難しいよね 結界は一回のみとか発動ごとに発動率減少くらいは調整しないとなぁ
予防の号令よりデメリット少なすぎだし メディ救済かどうかは知らないけどヘヴィストの威力は本気で気になる
TP消費50ってよっぽどでは いつもの8aはもっと長文で大上段に振りかぶった物言いをするから 分身は壁役の増員に使う予定だから
原作よりHP低下が激しくなってるのが地味に痛いな
スキルレベルを上げると緩和される形だろうか >>763
事前情報なしで攻略するなら俺はむしろ耐邪の方が強いと思う
結界は相手の行動を読んで発動しないといけないし消費も軽くないから空振りのデメリットもデカイ
相手の行動を把握しづらい初見プレイだと耐邪のほうが扱いやすかった max1だとサブで使えないから、レベル追加のHPTP緩和の線が濃ゆい https://i.imgur.com/534XhWj.jpg
リーパーの鎌って鎌限定スキルじゃないっけ
なんでも使えるなら便利そう >>771
その一個前の画面でサブウェポン装備してるからそれで使ってるだけだろう ガン子アナザークリスマスカラーじゃないんか…まあどうせ基本の色選ぶけど ブシは複数装備でワンチャン?
一応ショーグンと同じ土台に立てたけど >>772
>>773
見逃してた
てか普通に2つ武器装備出来るのな >>769
僕もそう思います
まあそもそも新2プレイ当時はドクマグは使ってたけど結界の存在自体はほとんど知らずに
耐邪ばっかり使ってたからどっちが強いかとかは自分では判断できないんだけど てか普通に
ソードマン、プリンセス
ガンナー、ミスティック、ゾディアックでいいか
サブは再考しなあかんけど ブシは今回構え不要スキルもそこそこバリエーションが有りそうだから
使い勝手は改善されてるんじゃない? サブウェポンも4式確定か
後は固有スキルがどうなるかな いっそのこと19職全員つくりたくなってきたけど、レベル上げどんくらいかかるんだろうか ガンの命中率補正どうしよ
素直に自力で足封じするのが堅実だけども サブクラスとは相性良いし4のサブウエポン制は想定の範囲内
二刀流にメリットあるスキル持ちは恐らくショー、シカ、ソドは確定だろうけどあと一人くらい居そうね
ていうか欲しい >>781
プロモーションだと固有スキルなさそうだな
代わりにフォースが並んでる >>785
個人的に二丁拳銃にしたいからガンナーにもメリット欲しいな ファーマーの固有さりげなく汎用スキルになってね?
つまり3・4職の固有がマイルドになって汎用化してる可能性 あったとしても、V煙りの末から消費TP低下を削って、後列からの攻撃力に補正とかかな… 今回HPが全体的に低いのがちょっと不満かなぁ
店に並ぶ武具が底上げしてくれるんだろうか >>786
一切の流派に 聞いたことも見たこともない 奇怪な構えやね >>787
ベテラン、マスターであのラインに固有スキル並ぶんじゃないかな ソードマンLv5
HP63 TP45 STR18 INT15 VIT18 WIS16 AGI16 LUC12
ブシドーLv5
HP58 TP47 STR23 INT10 VIT11 WIS15 AGI21 LUC14
ハイランダーLv5
HP64 TP46 STR20 INT11 VIT21 WIS13 AGI18 LUC15
ドクトルマグスLv5
HP59 TP55 STR16 INT17 VIT17 WIS22 AGI10 LUC15
シノビLv5
HP50 TP55 STR15 INT18 VIT13 WIS15 AGI22 LUC23
(おそらくほぼ初期装備なのでステータスの伸びはないはず)
ここまでPV#02から確認 >>795
俺もそう思ってる
固有スキルって要はサブの時との差別化のためのスキルだから、サブクラス設定できるようになるであろうベテランからでいいからな
それにその方がベーシックの分地味にスキルポイント1浮くし >>796
乙
ソードマンのINT高いな
シノビはINT依存の忍法スキル増えてたりするかな >>796
乙
マグスさんはAGIの低さ的に今回も最速(+最遅)回復スキルになりそうね 固有がベテランからってことになると、一層二層くらいまではソドの固有剣士スキルで命中補助できないじゃん
まぁ下層ならそんないらんかもしれないけど >>796
Lv5の段階だから伸びれば変わって来るんだろうけど
ソドのステがINTとWIS以外全部ハイランに負けてるってどういうこっちゃい あいかわらずハイランが高水準前列アタッカーステで笑う
新2でもハイラン転ブシ使ってた人多そう ガンナーとかソドのちょっぴり高めなINTを見るに
複合属性のダメージ計算がSTR+INTになっている可能性が微レ存 スキルが突一辺倒とかダメージつきで使いづらいからじゃね
今の所転職は無さそうだからステとスキルはセットだし キャラメイク紹介画面からソードマン初期
HP56 TP40 STR16 INT13 VIT16 WIS14 AGI14 LUC??(パレット画面で隠され分からず)
あとシノビの分身を通常スキルで確認
https://i.imgur.com/j1aWp71.png
https://i.imgur.com/6VdaOdt.png シノビは火遁、水遁(氷属性)、雷遁があればゾディアックの代役になれるかな? >>798
前衛の花形は使い道ないのにINT高めなものだぞ >>808
スキルレベル上げるとHPTPの減少幅が減る感じかな? >>810
六属ウォロみたいな感じに小ダメージ+バステorデバフみたいなスキルだと採用確定レベル >>814
ゾディと差別化も出来そうだしそれなかなか良いね ミスティックの陣回復って重複するっけ?
それならガンナーのサブをミスティックにしてメインミスティックもパーティに入れようと思うんだが スマンワイファイの調子悪くてワッチョイ変わったけど俺は>>810です 戦闘画面から推測すると分身の消費TPは105-39-39で27か?
>>814
いいね、ダントラのくの一を思いだすわ 陣回復は最高値のみ適用だった気がするけど、新2ロイベとごっちゃになってる気がする 分身は最大値はいじらずか
パラシノで分身してディバイド役にセルフでガードかけるか
キープかヒールはベテランにあるだろう 分身が健在となると6枠目活用のためにヒーローかシノビは入れることになるのか
もう一職か二職くらい6枠目使えると良い感じなんだけどな
ファーマーあたり5のハウンドみたいなペット召喚スキル持ってないかな ファーマーのマスターに何か尖った召喚スキルあるかもね 不思議な種から小数点以下の確率で歪みし豊穣の神樹が召喚されます 羊持ってるしスケープゴート(召喚)やな
あったらレンファマでハウンドごっこ出来るが
ツリー的に派生しそうな雰囲気は伝わってこな… >>827
すまん勘違いしてた
陣回復は重複しないよ
自分で張った陣にしか反応しない スケープゴートは陽炎では…?
いやシノビから陽炎なくなってる可能性はあるが 陽炎はかなり前に画像が確認されてたはず
スケゴはスケゴで残ってる可能性有り ダメージ倍率が100から1000まで変動する攻撃スキルとか持ってそう 最新PVの情報で補完すると序盤の迷宮の順番はこれで確定か?
第一迷宮:東土ノ霊堂
第二迷宮:碧照ノ樹海
第三迷宮:原始ノ大密林
第四迷宮:垂水ノ樹海
あと、第二迷宮の直前に小迷宮「小さな果樹林」もあった ダンジョン2みたいなHPの低さだからステ補正スキルはあると思う
てかブシのSTR微妙だなぁ >>834
いつもの第五階層、第五迷宮で表クリアではない感じだね。歴代の全部の階層があるのだろうか。
あとここまでXの迷宮一切ないのは別の惑星だからか、なんかストーリー的な理由がありそうだな ソドとヒーローのステはソドのがSTRINTLUC高くて
ヒーローのがTPVITWIS高めなだけで全体的にはほぼ変わらなそう >>837
新2でもギリギリ1位は守る程度だった
まぁセカダン2のケンカクよりはマシだろう >>838, >>839
枯レ森(1-4)、桜ノ立橋(2-4)、海嶺ノ水林(3-2)、金剛獣ノ岩窟 (4-3)は確定してる
これだけで少なくとも第八迷宮まではあることになる
1つの迷宮につきどれくらいのフロア数になるのやら… >>845
フロア数3階くらいとかかなぁ
色んな景色見ながら冒険できそうで楽しみ ワールドマップの利点を出すには小迷宮として散らばってあると予想 3のアレンジ曲はこしろさんじゃないのか
じゃあどう違うかって言われるとわかんねえけど よりによって出すのがファーマーのスキルツリーで
今まで公開済とかもっと目立つ職の新情報とか
じゃないとこが選んでんな〜感 キャラメイク紹介画面からプリンセス初期
HP51 TP53 STR10 INT18 VIT16 WIS17 AGI9 LUC14
3ベースでも新2ベースでもない調整になってるみたい 農民をギルドリーダー設定で使う予定だったので俺は大歓喜だよ
猛進逃走と蘇生が前提なしで覚えられるから初プレイの最序盤から使えそうだしフォースも便利そうだし嬉しい 眠らずの戦場やセカダンの何曲かのアレンジを担当した柳川という人は今回参加しないのかな
自身で手掛けるのが難しい曲も大胆にアレンジしてくれるとかなり頼りになる人みたいだけど >>850
ファーマーがアイテム使いの座を狙ってる クエストをワールドマップで消化する意味がわからなかったから
きっとその延長のクエで小迷宮として過去作の迷宮訪れるんでしょーよきっと
それなら訪れても訪れなくてもいい迷宮が複数あるの意味もわかるし フォースのアイテムアゲインが気になるね
フォース中、アイテムを消費しない or 2連射するのどっちかだろうけど
どっちでも強そう ソフマップの特典が普通のタイトル絵とかどうなってるんだ
描き下ろしはエビテンだけ?もう少し待つか >>851
VITソードマンと同じかこれは重鎧+盾考慮すればプリ/パラいけるかな
ドライブの時だけインペかばうくらいはしてほしいんだけど ししょーのサブにシノビを付ければVのファラシノビを再現できるのか
避けるし硬いしでむっちゃ使えた気がする
逆にサブししょーで他のユニットをタンクにする場合ってどの職業が向いてるんだろうか >>857
探索スキルが充実しててLUC最高でアイテムも使えるってやばいよな プリンセス/パラディンてバフ延長とディバイト・ガードしたいターンがぶつかったら面倒じゃね? >>853
たぶんレムリアのことを指してて、ワールドマップに入った時に表示される名前だと思われる
そう考えると、ワールドマップも1つだけでなく、宇宙なり海底なり複数あるのかもしれない
…ってのはさすがに期待しすぎかな? >>860
パラディンはディバイド系スキル使わなかったらTP豊富でさえあれば誰が使ってもいいんじゃね
ディバイドするなら硬いのが重要だから黒き衣やら生気吸収やらが続投ならばリーパーなんかが行けそうだが >>860
ガードスキルなら高速度補正で本人の性能で関係あるのTP量ぐらいだからプリとかバフバステ撒ききった破陣やらないミスとか >>863
FF4みたいな月に行く感じが良い
アイコンでクジラの形をしているマギニアなら宇宙も飛べるはず 3の感覚で言うとプリのサブはパッシブ伸ばすんじゃなければヒマな時何するかって感じだったような
ただスキル取りきれたプリファラみたいなのとよくわからん今回とで比べると同じような感覚では使えなそう 上倉さんに新しく編曲お願いするなら3のSAVをそのまま実装して欲しかった
今回のアレンジがダメって訳じゃないけどね レムリアにはオーパーツ的なブツが盛り沢山な設定みたいだから
時空間移動とかあっさりやりそうな予感 ゾディアック+メディックでドラクエの賢者プレイか
ゾディアック+ミスティックの呪術師プレイか迷う >>863
うーん、レムリアの事かな
レムリアに存在する浮島みたいに思ったんだけど 呪術師ならドクトル+ミスティックじゃないかね
自分で状態異常を作り出してから刈る 今回はワールドマップから迷宮に入るけどアイコン表示されずにマップのある部分をタッチすることで見つかる隠し迷宮がありそう バステ封じはボスFOEならお香と糸投げて解決することも多いので
ザコ用ならLv半分でも十分通るから実用的ってのはある >>875
ドクの若干物足りない回復力も補助できそうでイイネ ゆーて第1迷宮も初代の没曲みたいだし新曲少なそうだからいけるでしょ(他人事) >>875 >>881
ドクのステ見る限りLUC低いし
ステ的にはバステサブは微妙そう ドクミスだと敵が行動してからバステ入れる順になりそうなのが惜しい所かも >>861
フォース限定とはいえ新2エヒィシエントをサブで取ったらメディの上位互換だよね ガンナーのサブはインペリアルということで落ちつた
ガンペリアルや >>882
初回特典にCD付けないから大丈夫ですよね(ニッゴリ 砲剣はサブ武器できないぞ?
どういう構成で考えてるんだ? ドラグーンのグラ使いたいけど持ってる銃を「砲剣です!」って言い張るのは無理があるか
でもガンナーやらせるのも何かしっくり来ないんだよな TPがゼロになったら敵全体に大ダメージを
与えてロストする最後の秘策の物語 >>887
ダンジョン2のブラストのマイナーチェンジじゃね?
ブレイブハートは精神集中に変わってそう >>892
砲剣をひとつの武器と考えずに、砲と剣で分離できる武器と解釈すれば… ペネトレイターワイドエフェクトの十字砲火や…!
いや、出来るのか、そもそも両方ともあるか知らんけど
さらにガンナーは単体スキル少ないからインナーのほうが十字砲火に限っちゃ良さそうだけど PVのスキルチラ見せでショーグン気になってきた
やっぱ全職のスキルツリー見るまでPT確定できない >>892
俺は5の時持ってる盾をごっつい手甲と脳内補完して衝撃セスタスにしてたな なに?砲剣で剣スキルだけじゃなくて銃スキルも撃てるって? シカなら短剣・剣・砲剣のいずれでも放てるゥ…よな?汚い
ドクの巫剣と吸命は過剰そうだし結界ブースト除けばサブ向きか 初報を見てパーティ練って
DLC告知で練り直して
スキルツリー見て練り直して
体験版来たらおそらくボイス聞いて練り直して
製品来たら結局は体験版とは違うのを練り直して
よし決めた!と思っても翌日また練り直す
こんな人が自分含めいっぱいいるんだろうな 俺のことか
最初に決めたチームは2層後半くらいで組みなおしになるのがお約束 >>890
>>891
パッシブだけ取る
ワイドエフェクトとかコンバーターとかね >>899
もしそうなら帝国の技術力がやばいことに もしかしてファーマーブシドーで最強の農民できるんじゃね?
燕返しも使えるぞ! レンジャーはヘブンズショット取るのかな
縛り火力職がバステ火力職に比べて少ないし U組のアナザー見てきた。声さえ足りれば紅白系統のロウチーム二つと紫系統のカオスチーム二つと色とりどりなニュートラルチーム一つを作れそうだ >>905
なんかいける気がしてきたからドラinインペでいってみるわありがとう >>908
並列世界から呼び込まれる3つの異なる剣筋が同時に相手を襲う(2ヒット技) ファーマーのアイテムアゲインって、普通に考えるとアイテムを2回使用できるようになる
効果だと思うけど、もしそうならバフ係としてはかなり優秀になるよね
1ターンで全体に耐熱ミスト巻いたり、ブレイバント使ったりできるし
(9ターン持続と考えると破格に感じる) >>906
インペって砲剣ばかりに目が行きがちだけど
属性アタッカーのサブとしても優秀なんだよな
属性攻撃ブーストもあるし
まあXではその辺がどんな仕様になるかわからんが 他のDRPGだと同ターンにアイテム5連続使用とかあるせいで
>>915の仕様だとしてもどうにも凄みを感じない
感覚マヒしてんなー アイテムアゲイン!はあああっ!アイテムアゲイン!はあああっ! >>892
余裕余裕
ネクロの棺を砲剣と言い張れる俺からすれば銃剣なんて9割砲剣ですよ マグ/ヒロでFB中に生成された分身って追加効果発動状態なんじゃろうか… トリガーとチャンバーがイグニッションでドライブできればなんだって砲剣ですよ >>923
残像は本職のフォースが残像に影響を与えるタイプなので、本体のフォースの効果は適用されそう。推測だが レンジャーのサブにブシドーのクリティカル系着けてスナイパーって言い張るのアリかな リミットブーストに相当するスキルを持ってる職が1つはあるだろうな
ハイランダーあたりが持っていそう あいかわらずみんな妄想マスタリー☆だな
新情報が出ると途端に元気になるもんな アイテムは不通に使っても自PTに足りない部分を十分補えるほど強力なわけだし
下手に強化スキル作ると3倍飯みたいになるからなあ
アゲインって名前からして消費しないとかそんな気もするし
それなら貧乏性には重宝されども効果自体は変わらないから良い感じなんだが メインファマがどれぐらい貧弱かにもよるな
火力以外は問題ないぐらいなら消費無しが妥当だけど戦力として勘定できないレベルなら2回使用しても割に合うし PVが出て興奮していろいろ調べたけどシノビに普通に分身が残ってそうでよかった
またヒーローとどちらを取るか考える日々へ アイテムアゲインがアイテムを消費しない効果なら水溶液一個あれば事実上使い放題になるな
2回使用ならそれはそれでソーマ投げとけば優秀な回復要員だし トトリがそんなスキルもってたよな
ヂュプリケイターだっけ >>934
回復アイテムオンリーみたいな縛りがあるかもしれない
アクセラには効かないエフィシエントみたく >>927
アリじゃないかな
つーかメイン/サブクラスの組み合わせでどこまで
今回いない組の再現できるかが判明しないと
過去作のマイギルドから誰を連れてくるかの人選ができなくて辛い
体験版早くやりてーよー いつも通りJoshinで予約したけど最速でやりたかったらDL版にすればよかったかなと少し後悔
3DSでDL版買ったことないけど0時から即ダウンロード出来るんだよね? ファーマーのフォースブースト状態なわけだし
イメージ的には恵まれた高LUCから縺れ糸や香を投げまくる感じな気がする >>939
んなもんじゃねー
前日までにあらかじめダウンロードしておけて、0時になったらアンロックかかって即プレイだぜ >>927 >>938
クリティカルパッシブが刀専用の可能性もあるぜよ 1-2、1-4
2-1、2-4
3-1、3-2
4-1、4-3
バトル背景とかも合わせれば過去迷宮はこんだけ確定してるかな? 発売日は平日だからな
下手に深夜からプレイできてしまうと翌日が困る 過去作からのNPCは初対面で必ず「君とはどこかで会ったことがあるような……」って言ってきて
「あなたはこの○○と会った覚えがありますか? YES/NO」のログが出る
YESなら継続ボウケンシャーとしての扱いに、NOなら初対面のボウケンシャーとしての扱いに、くらいはやってほしいけど無理だろうなぁ DL版は
・あらかじめDL対応作品→予約購入しておくことで事前に大部分データがDLされ、発売日になった瞬間から遊べる。予約しなかったら↓と同条件
・あらかじめ非対応→予約できない。おおよそ発売日の昼前くらいに販売が開始され、そこからDL終わるまで待つ必要がある >>947
そしてYESと答えても冷笑してくるクジュラまで見えた 久々に世界樹2をやり直してたらクロスの情報が出てることを知った
3DS最後の新作が出ることは知ってたけど気づくのに1ヶ月かかるとは
ダークハンターがいないのは残念だけどナイトシーカーとリーパーが一緒に使えるのは胸熱
4で使ってて楽しかったミスティックがいるのも最高 盾2枚前衛
属性魔法2枚後衛
回復1枚後衛
これでクリアできるよね?ね?ね? PV2で一瞬だけどハイランダーのスキル見られた
ロングスラスト・スピアインボルブ・シングル(レギオン)スラスト・不可視の霊盾がノービスにあるっぽい
スピアインボルブはTP消費6になって火力落ちるにせよ使いやすそう ドレッドドク男、ガン太、ガン男、メガンナのノーマルとアナザーに
座標合わせて切り替えて見ないと判らない程度の表情差あるんだけど既出?
いやほんと、何かの拍子に画像データが乱れただけなんじゃってレベルの違いなんだけど 過去作と同じ設定の冒険者使ってたらNPC痴呆になるからさすがに… ソドのINTがムダにあって腐りそう
心得続投ならサブゾディ全体星術とかあるけどTP低いしなぁ 新2ドクの巫剣みたいにSTRとINTの両方参照するスキルがあるかもしれない 確かにドクがSTR=INTなステだし巫剣が (STR+INT)/2 だったら
武器共通のまま無属性+デバフが使えるメリットになるな
ただ攻防一体、3色リンク、盾ブレイクが使えるソドにサブドクは今のとこあんま魅力的でないけど
あとシノビのINTは純属性持ってるフラグだわ ファマは家畜を屠るのは手慣れてるだろうから
即死系スキルで解体ショーとかあったいいんじゃないかな 新2ソドや剣ダクハンは自スキルより大斬の方がダメージ安定してたからなぁ
バステ限定とは言えデバフ付与もソドより性能いいしなんとも >>961
解体はむしろドロップ率アップ的な効果でほしい 世界樹に求められていた>>968乙とはこのようなものだっただろうか 弱いのは間違いないが運は高いだろう
そこ以外に高くするものがないんだから >>968
乙
野良仕事に明け暮れてるだろうしマッチョグラにすればHPとVITは高くても違和感ない
招鳥や挑発で肉の盾になれるなら役割も増えるんだが >>968
乙。
ファーマーブレイク予想
1 自爆
2 逃走
3 裏切り >>968
乙
>>976
裏切りは戦に破れたショーグンを一晩匿うけど実は密告してる的なやつ たておつ
とうとう今日で発売まで二週間か
スキルは出し惜しみせず公開してほしい
迷宮や樹海イベントは出し惜しみしてほしい
あとできればPCボイスの紹介もしてくれ >>968
私のフィギュアで3倍乙れる
農民の最後の秘策ってなんだろうか想像もつかん
村の衆を集めて一揆でも起こすのかな >>968最後の乙策
タイムスリップしてきた人も乙 >>960
シノビは元々INTていうかTEC高かった
普通に後列から攻撃できるシノビに属性攻撃があってもなあ…
いや煙の末もそのまま来るかは知らんけど 最後の秘策って名前だとボスにも有効な輪廻の角鈴かメガザル系統かねぇ
プリのHPTP回復はファマのブレイクに相応しいと思うんだが 純属性って火遁の術でも使う気か
そんな忍っぽい技はシノビらしくないな >>982
TECは知ってるけど属防がWISに分かれた以上、自前スキルにINT依存なかったらサブによっちゃ死にステだし
少し前のレスにあったが純属性+デバフorバステならアリだと思う >>977
スキル「落ち武者狩り」HP減少した敵に大ダメージ 今のままだと純属性攻撃使えそうなのがゾディしかいないし
シノビが火遁・水遁・雷遁使いだしてもおかしくない 姫忍の天泣なら喜んで当たりにいこう
含み針オチでもいい シノビの忍術もありっちゃありだとは思うけど
既に後衛物理、回避盾(囮含む)、バステ付与と色々盛り沢山なのにここに魔法職めいた役割まで追加されるとは思えないんだよな
忍術気分を味わいたければ3同様サブゾディ付けてねって感じだろうなと思う あるいはVの魔力付与みたいに起動符の威力強化パッシブでもいいけど
シノビっぽいし >>996
ストックで思い出したけど敵を後列に弾き飛ばしたり前列に引っ張ってくる技ってあったっけ?
あんま使えなさそうだけど >>997
後列のライデンジュウを引っ張り出せたら1ターン目に駆除できる選択肢が増える このスレッドは1000を超えました。
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