【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 235F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)
◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/
※次スレは>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 234F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523077559/
関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫?
A.ストーリーが独立しているので問題なく遊べる仕様
Q.難易度設定はあるの?
A.BASICとADVANCEの2種類。メニュー画面での難易度変更が可能
Q.地図描くの苦手…
A.今作もオートマッピング機能があるので地図作成が苦手でも問題ない
Q.海とか空は冒険しないの?
A.今回は迷宮一本に絞ってある
Q.4種族10職業らしいけど、つまり組み合わせは40通り?
A.スタート時点では種族ごとに職固定の10通り。序盤のミッションをクリアすると種族の垣根を超えて転職できるようになる。
Q.ステータスのINTとWISって何?
A.従来のTECを2つに分けた物。INTはINTelligence(知能、知性)、WISはWISdom(知恵、知識)の略
INTは魔法攻撃力、WISは魔法防御力及び回復量に関わる
Q.キャラメイクどんな感じ?
A.キャラ名は6文字、漢字や記号も使用可能。その他の詳細は>>3で
Q.キャラの見た目は後から変えられる?
A.名前、カラーエディット関連、ボイスは変更可。ノーマル←→アナザーの変更は不可
Q.キャラの並べ替えはできないの?
A.編成時にキャラを選んでからカーソルを左に戻して並び替えられる
Q.え、ボイスあるの…?
A.キャラメイク時にボイス40種から選択、設定できる。ボイスOFFも個別に設定可能。性別に制限は無いためロリにおっさんボイスを付ける事も可
NPCも喋るが、オプションでボイスのボリュームをOFFにすれば喋らなくなる(ただしプレイヤーキャラなどのボイスも聞こえなくなる)
Q.グリモアやサブクラスは?
A.無い。代わりに、キャラクターの性能をより鋭くする「二つ名」システムがある。詳細はwiki参照
Q.DLCあるの?内容は?
A.描き下ろしキャライラスト、FM音源版BGM、稼ぎ系クエで全て。稼ぎ系クエはコレクターズパックにも付属
また描き下ろしキャライラストは種族や職業に関係なく自由に使用することが可能
http://i.imgur.com/e6XMs4m.jpg
Q.コレクターズパックって?
A.平たく言えば限定版。通常版(+早期特典)に加え、特製ボックス、200ページに及ぶフルカラーアートブック、DLCセットが付属
Q.コレクターズパックが品切れしまくってるんだけど
A.広報「冒険者らしく足で探せ!」≒実店舗で予約してね、とのことだったが、各店舗への全出荷数分の案内が完了している
https://twitter.com/SQ_kouhou/status/714720577752268800
予約分は完売しているので、予約キャンセルされた物を探すしかないと思われる。転売屋からは買わないように!
Q. QRコードどこで読み込める?
A. 最初のミッション完了後に宿屋でできるようになる
Q.キャンペーン報酬のQRコードが小さすぎて認識されない
A.QRコードをクリック・タップすると拡大される Q.クリアした階も全部歩いてのぼらなきゃいけないの?
A.マップを埋めて評議会に報告すればクリア済みはスキップできる
Q.武器についてるスキルってどうすれば使えるようになるの?
A.SHOPで鍛冶をすれば使えるようになる
STRなどのパッシブ系も鍛冶をしなければ効果を発揮しない
Q.ミルクはどうやって宿屋で定期的に手に入れるの?
A.迷子衛兵一回目:10F E7, e4 迷子衛兵二回目:10F A5, b4
その後、10F下り階段でイベント 牛の捕獲場所教えてくれるから飼育術を習得したキャラを連れていく
Q.封印扉の鍵でいける先で9Fの猿が落としてくる岩はどうやって突破するの?
A.最初の岩にわざと当たろう
Q各階層ボスの条件ドロップは?
A.一層:麻痺 二層:1ターン撃破 三層;呪いダメージ 四層:腕縛り
Q.手負いのイノシシと怒りの大モグラの間は?
A.4FのC-6あたりの水切りイベントで力技持ちキャラで水切りすると会える
Q.ベリーの販売員が来ないんだけど?
A.バグの可能性があるのでwikiでチェックしよう
Q.30Fで裏ボスに直行したらエンディングとセーブになったんだけど?
A.裏エンディングは2種類ある。「少女後ろ髪を引かれるエンド」と
「少女すがすがしく去るエンド」だ。両方見たければ上書きセーブはせず、別の場所にセーブをしよう。 君はこの勇敢な>>1を労いたければ乙することもできるし、無視して立ち去るのも君の自由だ。 衝撃セスタスの攻撃スキルって雑魚向けのスキルが充実してるけど、ボスでは何をすればいいんだろう
ワンツー伸ばして縛りまくるのってアリなのかな 単体ボスなら粉骨砕身して大物殺しと雷神拳するだけでだいたい倒せる >>9
縛り無しでボスに挑むの怖くね?
殺られる前に殺る感じ? >>11
衝撃なら縛りスキルにSP振るより火力スキル伸ばした方がいいし、ワンツーは切っていい
衝撃で縛るくらいならユニオンでカバーしよう
どうしても縛り役が欲しいなら連撃にしたほうがいい 今更だけど、犬鷹の召喚TPが異常に高いのは何のためなんだろう
基本、両方呼んでからパンケーキ食うんだけど、けっこう面倒なんだよなー 再呼び出しのリスクを高めて「死なせないようにうまく扱え」って調整してるんじゃない?
ロールプレイ的にも本来一匹づつしかつれてない犬や鷹を使い捨てのように死なせては呼び出すのは不自然だし(システム的には犬と鷹は呼び出す度に別個体だけど) ダメージ計算がよく分からない…誰か分かる人います?
攻撃力(STR84+ATK186)が270のキャラで防御力132のラスボスを殴る時、差は138
大物殺しの倍率が675%
バフデバフが合計+283%なので乗算する時は×3.83倍
チャージや属性変更などはなし
wikiとかに書かれてる通りに計算すると、138*6.75*3.83≒3568
実際に出たダメージは平均で約1460
どうやったら実際のダメージを推測できるんだろ 今作はバフ加算式になって、減衰無くなったんじゃなかったか? だね、5はバフは減衰無しの加算方式
チョット計算してみたけど大物殺しの条件満たしたときの威力UPはスキル威力に直接上がるんじゃなくて
バフと同じ枠で扱われてるんじゃないかな? >>19
バフ一切なしの大物殺し、粉骨砕身のみの大物殺し、で試してきたら
バフ一切なし*2*(0.9〜1.1)が粉骨砕身のみと一致していたので
バフ枠ではないようですね。
(バフ枠なら1.5*4.5と1.5*5.5で二倍もの差は出ない) >>18
>>19
なん・・・だと・・・
無知晒したわすまんな 攻撃力270程度に調整したキャラに、
粉骨100、不屈50、討滅35、削弱35、マスタリ15、物ブ15の+250%状態にしてラスボスに大物してみたけぢ
普通に計算通りの3200くらい出たよ
もしかしたら前提データがどこか間違ってるんじゃないかと思うけど
例えばATK186とかいう拳甲はないはずだし、STR84は適正レベルとしては低い
あとはバフ+283%の内訳が間違ってるとかかな… あ、ステータス画面に出てるATKにもう一回STRを足してました…
Lv34、STR84のセリアンにクォーツナックル+5(ATK102)を持たせると約1400ダメージ
これで合いますね。お騒がせしました。 >>14
面倒なのは変わらないけどTPアクセ付けた全快状態で召喚してTP減ったらアクセ付け替えってのもあるよ ようやく積んでた5を進めて3層まできたわ
毎回犬鷹呼ぶのが面倒だからハウンドをマスラオにしたらまったく縛れないパーティになったのが不安
でもそれよりすれ違いでギルカ全く増えねぇことに草生える…………草生える……… 俺は友達のにも俺のデータを入れてばらまいてもらってるぜ ブレイズ冒険団しかいないのが寂しいならQRコード読み込もう
自然な出会いがいいんだと言うならまあ頑張れとしか すれ違いはセブンイレブンの中継所終わったのがほんと痛い 4層までにギルカ増やしておかないとコンラッドと添い寝することになるから気を付けろ(ネタバレ X待てなくて購入してリパ/ドラ/マス/ハバ/ネクで攻略中
外見優先で選んだけど属性攻撃と縛りがないのが厳しい(でも毒爆弾でごり押せてる) 前スレで相談していたものです。
氷特化にして幽冥sageられました。
ありがとうございました。 極力FOEとは戦いたくない人なんだけど3個めのずっと横向いてる骸骨ゾーンで詰まった…
こいつ戦闘後に逃げても追ってこないけどまさか撃破しかない? 3層なら夜に行くとか昼に行くとかあるんじゃねーの(適当) 倒さないと進めないFOEって今回いなかったと思う
3個目と言われても分かりにくいし、○階のA-1みたいに座標で言うといい ごめん絶望のあまり階層書くの忘れてた11Fの階段に一番近い骸骨ゾーンだ
一度帰った後2個目の骸骨が向いてる方向と違っても同じ列にいたら追ってくるの見て気づけた
障害物あってもよかったのね… 割と前例の無い動きパターンだから動揺するのもムリは無い ジェネッタの「ぃやぁった〜!」が可愛い……よくわからないけど健気さを感じる
こういう天然キャラ苦手だったはずなのに声のおかげかめっちゃ愛せる糸目宿屋でも愛せる 無性に放置時のボイスが聞きたくなって久し振りに起動したわ 星喰の本体が真ん中の老け顔じゃなくて周りに取り付いてる青色のアメーバってマジ? やっぱり会うたびに違うコンラッドになってるんだな
毎回初対面っぽい対応なのもこれで合点がいくわい 毎回違うコンラッドなのにギルド名は変わらないとか怖いわ コンラッドは出会う度にギルドカードを受け取るようにして、プレイヤーのレベルやストーリーの進行に合わせて欲しかった
最後の最後までLv1しか勧誘出来ないし、歩数も何も更新されないのはちょっと… 星喰以外全員倒したぞ
なんかこいつ倒したら終わりって考えたら寂しくなってきた 星くいはいつもあなたの胸の中にいる
ひとりじゃないの いろんなパーティーで星喰倒すのも一興
まぁ砲火×3が一番楽だったけど 爺ドラ→樹海探索術で経験豊富なベテラン感
マス娘→力技と軽業と狩猟術でアクション系イベントでは無双
ハバ子→飼育術のおかげで完全に癒し系、マス娘にピンチを救われるあざとさ
ネクロちゃん→魔力とナイトビジョンでオカルト面で頼りになる不思議ちゃん
リパ♂(リーダー)→木の実で腹壊したり黒いの舐めたりと美形なのに残念感が丸出し
たのしい 買って1週間くらいで二つ名解禁前に放置してたのをそろそろ再開してみようと思うんだが
当事の方針とか思想とか覚えてないし
今見るとptバランスも悪そうなんだがちぃと編成や助言クレクレ
ドラグーン リーパー マスラオ ネクロ ハーバ
で種族はデフォぽいんだが・・・入れ替えた方がいい人ているかね? >>58
そのままでも大丈夫だと思うけど
バンカーと死霊が枠の取り合いになるから、ドラグーンをバンカー使わない型で育てるか
もしメンバー変更するならネクロかな
状態異常・回復・守備は他のメンバーでもできるから属性特化のウォーロックにするとか バランスってか安定感が欲しいなら縛り役入れると良い
二つ名前後で使用感がガラッと変わる職も多いし、やり直す気で色々試してみたらどうだ? なるほど確かに色々やるのもありか
ひとまずこのまま進めてみてウォーロック入れたりしてみるわ
thx 俺も最近始めて6層まできた
敵も強いがマッピングが大変だわ チェインフェンサー初めて作ったけどすごい楽しいなこれ。突もありなのが良い
キラーが三段うちやワンツーと相性いいし、属性なら鎧通し、雷切り、雷神拳とも合わせられる
ただオールだけは使い道よくわからん。バーストで足りる気がする キラー構えながら気魄付けて三段打ちすると
うまくいくととても楽しいことになる オールってフェンサー二枚で片方使うともう片方にも乗るとかそんな報告なかったっけか オールは対★食い決戦兵器な気がする
それ以外の敵だとオール構えるより毎ターンチェインしてたほうが手っ取り早い フルバーストのターンにオール化させたチェインぶっ放すの楽しい ぶっちゃけ裏ボス専用だよねチェインオール
フルバターンに合わせた時の爽快感たるや脳汁出まくりですわ
実際は直前にクリアノイズとか貰って上手く行かない事も多いけど 星たべ相手にオール構えてもそのターンに状態異常やら封じやら食らって全体的にガタガタにされがちだからキレイに決まったことなかったりする
やっぱ相手からくる技ちゃんと考えないとダメだな 5層が終わってエンディングを見て
何の気なしにクリアデータをセーブしないを選んだらあっさりタイトル画面へ…
そのまま続くと思うじゃん!
中断セーブのみで遊んでたから、ヒポグリフ直前まで戻ったわorz もう一回遊べるドン!
普通どのゲームでも一旦クリアしたらタイトルとか戻るからちゃんとセーブはしようね 俺も昔やらかしたよ
5層ボスを倒し直すぐらいの被害だったけど
もう少し注意喚起があってもいいと思ったな 何の気なしにってのは
クリアデータをセーブすることに無意識の抵抗感があったのかしら ボスを倒したらタイトルに行くものだと思ってたけど
そうじゃないゲームもあるのか 石塔絞りまったく入らん…
星喰い相手じゃ虚弱とセットじゃないと無理なのかこれ そのままタイトルに戻るって意識が全く無かったのよね…
今さらだけど、6層以降ががっつりあるんだという予備知識が良くなかったのかも
エンディングが流れて終わりだと思ってれば絶対セーブしたはず
水晶竜まで戻ってきたぜ >>80
黒霧と併用して引退ありLv99で体感7割弱くらいだったかなぁ
素だと2割程度も入らなかった記憶 99引退99LUC220黒霧併用で4回やって全部失敗してる…
リアルラックの問題か 念のためファイルを変えてセーブ。これセカイジュァーの心得
階段上ったら磁軸があるだろうから糸持たずに進むなんてのが許されないのと同じ 糸が緊張感なくさせる元凶だと思うんだ
なので一番難しいモードは糸使用不可にすべき >>83
大丈夫だと思うけど本体を選択しないと100%不発するから一応注意ね
何度も挑んでるとうっかり連打してパーツ選んじゃう事がたまにあったw >>85
糸がなくなるからこその緊張感だぞ
だから、糸を一つと言わず全部没収するイベントを作ろう エネミーアピアランス無効で不意打ち率+50%にしよう クロスでエキスパの上が出るみたいだけどプレイヤー不利にするだけの運ゲークソ調整にならない事を祈る 基本的にはただ硬くなるだけだからめんどくさくなるだけなんだよな
難易度上がるごとに敵が連携してくるとか、回復を真っ先につぶしに来るとか
敵の頭がよくなった感じのいやらしさがでてくればいい調整なんだが 堅いもんで殴られたら痛いに決まってるわな(さほどでもない感) 糸買い忘れのまま三層で鎧に追われて逆襲するもあとわずかでこちらが壊滅状態。
生き残りフェンサーのプレディクト連発で回避しまくりカウンターで削り倒したことある
あれはあれでたまんねえくらいに興奮した >>87
ありがとう何とか星喰いsageたわ!
やっぱり石化が入ると違う >>90
楽しくプレイできると思ったら大間違いだぞ
やり込み勢が攻略するレベルになって普通にプレイしても挫折する感じだろ多分 エキスパよりも上なんだからそれでも良いと思うけどな
難易度変えれるし そういうのが楽しいって奴の為のランクじゃないの?
自分が楽しくない=他人も楽しくないってことも無いだろ 旧2の引退マラソンも楽しんでいる輩がダイマオウイカレベルで存在する…? 糸無しプレイは迷宮に滞在する時間が長くなって普通よりレベルが上がるか、まだ戦えるうちにさっさと切り上げるようになるか
いずれにしろ難易度は逆に下がると思われる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています