【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 28F

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2018/06/07(木) 19:09:11.52ID:DNYYesljM
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
PV2 https://youtu.be/mw4Vh-xhe4Y
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと

前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 27F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1528107839/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/06/08(金) 06:55:02.26ID:X4cHW/I60
まあ表まではレベルさえ上げればどうとでもなるし
逆にそうでなければやりすぎだと思う
例えヒロイックでも理不尽難度は裏からが本番でいいよ
2018/06/08(金) 06:58:54.46ID:vG/wufD+a
殴り倒して行けるメリットは必要かと経験値
すら貰え無い2のFOEは懲り懲りです
2018/06/08(金) 07:04:37.54ID:VEfzMim60
ヴァーとファーは主人公だったから特別強かっただけであって汎用ファフ来たとしてもハイランみたいに弱体必至だろう
2018/06/08(金) 07:06:15.33ID:uRI5oXj8M
2は大体のF.O.Eを瞬殺可能で経験値入ったら荒稼ぎ出来るから多少はね
2018/06/08(金) 07:07:12.23ID:JMPqb0Aba
>>112
Vのカマキリ3匹は無理でした
2018/06/08(金) 07:36:46.40ID:YmwJs/ZK0
>>108
脳内設定ではいっそギルドを別々にするのも手かもしれんね
様々なギルドが織りなす偶像劇を想い描くとか楽しそう
2018/06/08(金) 07:46:15.80ID:Oq1234Wm0
ファフ追加するならダンサー追加の方が先だろとは思うけどね
人気上位だし
2018/06/08(金) 07:48:47.90ID:dvOpWpnKd
ファフ自体は嫌いじゃないけどいることで他職を劣化劣化煩いやつが湧くからいなくていいっす
2018/06/08(金) 07:49:23.32ID:Z6H4WN+k0
偶像劇… 宗教戦争が始まりそうだな
Vの職はリーパー、ネクロ、シャーマンと邪教徒認定されそうな奴らばっかだ
2018/06/08(金) 07:49:36.50ID:lWhTQurE0
落ち着き給え
2018/06/08(金) 07:49:49.29ID:X4cHW/I60
>>119
先もなにもDLCにグラが入ってる時点でダンサー追加はあり得ないんだよ
過去既存職で可能性があるのがファフニールしかいないから話題に上がってるんだろ
2018/06/08(金) 07:51:51.82ID:Oq1234Wm0
ブシってXで不動がフォース延長スキルで入っても結局はつばめとかの火力が焦点になるんだよね
だからファフの劣化なんだし
2018/06/08(金) 07:54:34.23ID:dvOpWpnKd
無双がフォース化してスキルでクリティカル出るようになったから火力は心配しない
構え絡みの仕様が面倒そうではあるけど
2018/06/08(金) 07:56:19.12ID:12Fbg5N7a
>>124
理由になってなくて草
剣神あるから非フォース時の火力は普通に高いだろ
2018/06/08(金) 07:57:26.72ID:VEfzMim60
通常じゃ連発出来ないツバメや兜割りその他のスキルをブースト中に連発して最大火力狙うのが今作ブシのコンセプトだろ
ファフほどピーキーには見えないけどブースト特化なコンセプトは間違いなくファフの血統
2018/06/08(金) 07:59:59.57ID:Oq1234Wm0
>>125
無双は延長できないしフォースありきのスキルだからましにはなったけど強化にはなってないんじゃね?
それに過去既存職ならお祭り系でフーライやケンカクあるじゃん
2018/06/08(金) 08:02:05.87ID:dvOpWpnKd
>>128
すまん正直何言いたいんだかわからん…
フーライケンカクは会社もイラストレーターも違うし
2018/06/08(金) 08:04:47.52ID:WQNlaQUOa
8a君ってただのレス乞食なのでは?
いつも同じ話題で内容は支離滅裂だしツッコミどころ満載
2018/06/08(金) 08:05:03.80ID:Oq1234Wm0
>>129
作品違う系コラボなら12でやってるし今のゲームは他会社とのコラボも活発でしょ
ドラゴンボールなんか特にそうだし
2018/06/08(金) 08:06:11.89ID:oO8pEr4T0
彼はここに来るたびメディはドクの劣化だのブシはファフの劣化と同じことを繰り返し言う…
もう言いたいことは十分わかったからそろそろやめてほしいのだ
2018/06/08(金) 08:11:47.16ID:9GET+Ma90
>>129
8a-君は構っちゃ駄目
2018/06/08(金) 08:13:21.06ID:12Fbg5N7a
>>127
フォース系のスキルあったか?
>>131
唐突なDBに草
世界樹となんも関係ないじゃん
2018/06/08(金) 08:15:37.89ID:vTK9986Yd
毎度俺はあのFOEじゃないと言ってるけどこっちの8aも別方面でおかしいのでどっちにしてもNG推奨という皮肉
本当にまともな人は気の毒極まりないけど
2018/06/08(金) 08:22:27.25ID:Oq1234Wm0
昨日だってほとんど書きこみしてないけどボイスが嫌だったら騒ぐしガンナーのバランスで盛り上がったりのループだったじゃん
それに加えて8aだった人を出ていけだのいったりどんだけ選民意識強いんだよ
2018/06/08(金) 08:26:23.77ID:zASDPJTd0
特典はロリ組が集まってるパスケースが一番いいかね?
タペストリーキモいな BBAドアップじゃん
2018/06/08(金) 08:27:50.09ID:12Fbg5N7a
>>136
その時もX(発売前)のブシは新2のファフの劣化とか頭おかしいこと言い出すやつなんて居なかったんだよ
2018/06/08(金) 08:28:50.96ID:L1FTi+w/d
あのFOEは言動が目に余るしみんなピリピリするのはわかるけど
その憤りを書き込むよりサクッとNGに放り込むほうが幸せになれるよ
幸い目印はあるわけだし8aで「こいつ変だな」って思ったら即NGで
2018/06/08(金) 08:29:11.06ID:uRI5oXj8M
>>136
8a-は特別キチガイ多いんで
2018/06/08(金) 08:30:44.38ID:eUMqdBNB0
>>136
おまえがその8aじゃないならいちいち気にするな
2018/06/08(金) 08:31:52.03ID:kXy146OQ0
ワッチョイは個人叩きをするためにあるんやないでー
サクッとNGにするためにあるんやでー
2018/06/08(金) 08:34:58.92ID:12Fbg5N7a
>>140
8a-にたまたまいるだけでしょ
まともな8a-も多いし
2018/06/08(金) 08:36:58.34ID:BfyKBhnz0
よく覚えてないけど今日金曜だから公式サイト更新だっけ?
2018/06/08(金) 08:42:50.17ID:Oq1234Wm0
>>144
公式発表通りならそのはず
2018/06/08(金) 08:49:09.17ID:12Fbg5N7a
>>144
そうだな
はよ3のノービス見たいわ
2018/06/08(金) 09:35:06.48ID:6ZvXp74Ld
>>99
そりゃ見えたほうがいいけど致命的て
HPとVIT低すぎちゃう?
Yボタン+αで
2018/06/08(金) 09:36:17.61ID:HwFsvApod
ちょっと話戻るけど、別に俺は最近の世界樹が難易度低いとは思わないな
物足りないって言う人は、世界樹に慣れてきただけだと思う
もしくはシステム的に不親切だったり理不尽なのが好きか
2018/06/08(金) 09:47:21.90ID:vTK9986Yd
戦闘などの難度はともかくシステムが理不尽な方が好きってのはあまり見ないような…
と思ったけど昔フロアジャンプ論争が激しかった頃があったか
新のはちょっと便利すぎるけどXレベルなら不満も少なかったし大多数はシステムは便利な方が好きなんじゃない
2018/06/08(金) 09:49:23.34ID:O03mmr6D0
>>127
ツバメは仕様のとおりならブースト中も連発できないわけだが
使うならブースト切れるターンに使うしかないな
2018/06/08(金) 09:50:00.35ID:Er2Fm40l0
若干ヌルいけど相応にリスクある火力職入れやすくなったり自由に繋がるから戦闘は誤魔化しやすいんじょのいこの

でも迷宮は親切になりすぎたというか、ギミックのチュートリアルみたいなのに結構割かれるようになったかな
2018/06/08(金) 09:52:18.71ID:MgXnDxeR0
敵の耐性が目に見えるようになったのが一つの原因だろうな
手頃な穴が用意されていて、手持ちの棒を突っ込むだけって感じが強い
昔は手探りで敵の特性を探っていく過程(試行・学習)があったけど、
今は見え見えの解法をなぞるだけという印象がある
つまりバランスのいいパーティを組んだ時点でゲームが終わってしまってるんだよ

その点、女神転生SJのアンノウンシステムは面白かったな
同じ敵を何度も何度も倒して"解析度"を上げることで
ようやく敵の弱点が判明するしくみだったから手探りの時間を長く楽しめた
世界樹の図鑑も、一度帰還するまでは更新されないとか
縛りを付ければもっと手探りを尊重したゲームになる
2018/06/08(金) 09:53:05.00ID:3XqMEtaJa
でたよ8a
2018/06/08(金) 09:55:20.74ID:MgXnDxeR0
人格攻撃やめろ 俺は正論しか言わない
ゲームについて真剣に考えてないファッションボウケンシャーは世界樹から出て行け
2018/06/08(金) 09:55:35.76ID:IwhO9hkDd
けどアイコンが便利になりすぎってのはたまに見るかな
つってもあれは「便利だから嫌、理不尽にしろ」なんじゃなくて「正解が限定されすぎて自分だけの地図になくなっちゃうから嫌」って文句だけど
個人的にはアイコンの便利さ(宝箱開封、抜け道開通、採取可否など)や床色増加は普通に嬉しいが
特定の階のギミックにしか使わない限定的なアイコンがあまりたっぷりあってもなとは思う
2018/06/08(金) 10:00:31.73ID:Oq1234Wm0
>>150
ツバメはパッシブ込みでイグニッションくらいの火力出るといいんだけどね
構えスキルも使用不能だったら隙増えるんだし
2018/06/08(金) 10:06:59.03ID:zjJ3gYEkr
エキスパ以上の難易度なんて縛りプレイで再現すりゃいいんじゃないかなって
本当に必要なのはエキスパとスタンダードの中間だよ
一段下げただけで補正がでかすぎんねん
2018/06/08(金) 10:10:20.34ID:b2awT+FCp
すげえ香ばしいおもちゃが来てて草
これが噂のFOEか…
2018/06/08(金) 10:11:13.09ID:MwaXyvc00
初心者の事も考えないといけないからなあ
敵の強さなら難易度設定で調節できるけど、システム的なのは調節しずらいみたいね
2018/06/08(金) 10:11:48.17ID:MgXnDxeR0
「最近はヌルい」論の一番の理由はショートカットの多さだろうな
まだ行けるか、もう危ないか、の判断がダンジョンゲーの醍醐味だが
今の世界樹はダンジョンゲーと呼ぶのがはばかられるほどにダンジョンが細切れで、
リスクを取ってあと1歩、もう1歩と先へ進む瞬間がほとんどない

これはアクションゲームなんかでも同じなんだよ
先の見えない崖っぷちから身を投げ出して「あるはずの足場」を求める、
その浮遊状態からの着地、緊張からの解放の瞬間に、
プレイヤーの心と作り手の心が一つになって満足が得られる
心の対話っていうのは、常につながってちゃあダメなんだな
会えない時間が愛を育てるんだよ
「足場があるだろうか。たぶんあるだろうけど・・・」→「やっぱりあった。愛してる!」
この心理を今の世界樹の作り手がどこまで理解してるかはちょっと疑問だな
2018/06/08(金) 10:11:56.65ID:0ocsCV0P0
倒せないので回避する術を覚えよう
2018/06/08(金) 10:13:58.49ID:VEfzMim60
シナジーと言うか実質それ専用だった新2の不動と無双連撃見ても普通に考えたらスキル使えなくなるのは通常時に使って構えが解除された場合だろ
ブースト時に連発出来ないなら構え解除するって効果は余計で付ける意味が無い
2018/06/08(金) 10:18:52.62ID:IwhO9hkDd
>>159
システム的な初心者救済は糸無限だけでも十二分では…
あ、リスに取られるか燃やされるかするからダメなのか
2018/06/08(金) 10:47:16.21ID:fvkJ0LIXa
>>148
理不尽が好きというか、最近のは本当に親切になってきてると思う。なんか至れり尽くせりで違和感があるくらい。
2018/06/08(金) 10:48:26.45ID:YHs77VaI0
ピクニック→hageたらその戦闘をやり直すか街へ戻るかの選択
ベーシック→hageたら1回だけその戦闘をやり直すかロードするかの選択
エキスパ以上→hageたらロードしてやり直し
これでいいんじゃね


>>155
特定ギミック用のアイコンを追加する分には別にいいんだが、
その代わりに汎用アイコンが減らされるからなぁ
5なんか取捨選択機能も空きスペースもあったのに減らしたままだったから酷い
2018/06/08(金) 11:02:47.20ID:Oq1234Wm0
UIは5より新2のほうが良かったな
地図もだけど戦闘のアイコンがわかりづらかったりするし
2018/06/08(金) 11:14:39.94ID:jyFkoP9N0
数字アイコンは床色と組み合わせできるよう透過にしておくれ
2018/06/08(金) 11:17:08.30ID:VEfzMim60
5は色々言われてたけど個人的に一番ダメだったのはマッピングで引き出さないと奥のアイコン使えない事だった
2018/06/08(金) 11:20:11.73ID:BfyKBhnz0
>>168
それアイコンの順番編集できるから慣れたらいちいち別タブのアイコン開くより楽だったんだけどな
2018/06/08(金) 11:21:27.41ID:L2tSmfhB0
マップ絡みはたしかに親切になったが
あのぐらい親切にしないとやってられないくらいギミックが複雑化してもきてる印象
2018/06/08(金) 11:22:15.60ID:JO+CMXONa
ギミックは元々こんなもんじゃない?
2018/06/08(金) 11:23:03.77ID:ZDMmCS2W0
カスタマイズできるのはいいんだけど
固定でいいから使いやすい方がうれしい
前半は使う種類が少ないから気にならないけど
後半は・・・
2018/06/08(金) 11:24:02.89ID:b2awT+FCp
不親切UIなら叩かれて、親切設計でも違和感あるだのヌルいだの言われるのか…
2018/06/08(金) 11:26:14.91ID:Qx27J8bH0
アイコンは5みたいにムニーッと引き伸ばして必要なの取り出すよりも新2までのタブ選択式がいいな
並び替え可能だから必要なのを先頭に置いとけばいいんだろうけどいちいち並び替えるのもめんどいし

…ムニッと引き伸ばす機能使うなら別の方面で活用すべき
2018/06/08(金) 11:26:29.36ID:IwhO9hkDd
>>168
それは別にパレット編集すれば済む話なのでは

初期はともかく最近ではアイコンの種類が不便なほど足りないと思ったことはないな
無法則のワープゾーンがなくなったから数字アイコンすら必要ではないし
2018/06/08(金) 11:26:55.16ID:DrrMfTiV0
5のアイコンは紫◎と赤○×チェックが無くなってたのが個人的につらかった
ギミックにピッタリなアイコンがあること自体は大いに結構だけどさ
2018/06/08(金) 11:29:32.13ID:ThHRRz0L0
マル・バツ・レ点なんかの「どのようにも使えるアイコン」消したのはマジで意味がわからんかったな
四つ葉マークも消えてたっけ
2018/06/08(金) 11:29:57.88ID:JO+CMXONa
引き出すのは地図隠れるのがね
俺はタブ切り返えのが好み
2018/06/08(金) 11:31:06.43ID:Oq1234Wm0
>>177
ほんこれ
わかりやすいアイコンよりはユーザーに任せるような汎用性あるアイコンの方がいいんだけど
2018/06/08(金) 11:33:15.21ID:BfyKBhnz0
5のUI変更が不評なのがさっぱりわからんくらいに気にしていないけど
ステータス画面から取得しているスキル確認できなくしたのはなんでやねんというのだけは強く思う

5はまだ取得できるスキルの種類少なかったからいいけどサブクラスある本作では復活してほしい
2018/06/08(金) 11:34:04.57ID:d3LBmcgI0
最初は面食らったけど慣れたらパレット式の方がマッピングしやすかったな
2018/06/08(金) 11:36:05.05ID:Bu/CFI1d0
スキルツリー画面にキャラの顔表示がないのは地味に残念だった
2018/06/08(金) 11:36:16.65ID:JO+CMXONa
俺はあんまり気にならなかったけどマッピングに関してはなんで前出来たことをできなくしたってのはあるかもね
2018/06/08(金) 11:40:39.12ID:d3LBmcgI0
>>180
画面写真見る限りそれはできる
2018/06/08(金) 11:41:59.36ID:vm2auYX/d
メニューが見辛いのだけなんとかして欲しかったな
無駄な空間あるし
2018/06/08(金) 11:53:33.23ID:daQUQQKv0
タブ位置は下に引っ込めれば
高さ2*横10個ぐらいで数字以外をずっと表示して地図書きも困らなかった気がする
2018/06/08(金) 11:54:47.50ID:0ocsCV0P0
UIは新2準拠にしておけば揉める要素は少なかった
マップアイコンは加減が難しいと思う
2018/06/08(金) 11:55:44.04ID:zMBkKtYhp
>>186
あれがデフォルトでいい気がした
自分もその方法知るまでは不便だなと思ってたけどやってみたら歴代で一番使い勝手が良かった
2018/06/08(金) 12:09:19.41ID:xa7kfDIpa
汎用性あるアイコンだけで使い方はプレイヤー次第っていう感じが良いな
2018/06/08(金) 12:12:17.92ID:jyFkoP9N0
オートパイロットの線みたいなのをマッピング専用に欲しい
2018/06/08(金) 12:12:54.03ID:MgXnDxeR0
地図に現在地を表示しないモードもほしいな
普通の地図なのにナビみたいになってるのおかしいだろ
2018/06/08(金) 12:21:06.67ID:UJ2gSCSQM
現在地を地図に表示するかどうかは1作目を作るときに開発も迷ったと思うけど、
テストプレイの時に表示無しにしたらアイコンを駒代わりに使ったりしてテンポ悪いねってなったのではないか
俺自身は表示しないモードは歓迎する
ワープがあってうげえってなればなおよし
2018/06/08(金) 12:23:13.44ID:0ocsCV0P0
回転床は回転角度が決まっていて回転の描写もありでお願いします
2018/06/08(金) 12:27:19.09ID:jyFkoP9N0
回転描写なしで一本道反転
ワープ描写なしで似た地形たらい回し
鬼畜の所業 下衆の極み
2018/06/08(金) 12:28:28.87ID:x3GRSN4Sa
世界樹じゃMAP見れば丸わかりだけどな
2018/06/08(金) 12:30:10.77ID:TebbLm4/a
地図で自分のアイコン見えなくなるのは良かったな
2018/06/08(金) 12:31:37.41ID:O03mmr6D0
>>162
そういう仕様なら「スキル使用不可」の文章の方がいらんよ
現状の文章では構えを解除した上でさらに全てのスキルが使用不可としかとれない
違うなら文章書いたやつが余程のアホ
2018/06/08(金) 12:35:19.42ID:jyFkoP9N0
ダークゾーンマップはたまにあったよな
あんまり記憶に残って無いけど
2018/06/08(金) 12:36:10.80ID:Qx27J8bH0
>>192
>アイコンを駒代わりに使ったり

3の白亜ノ森ではその方法にお世話になったな
あのギミックもところどころある分には面白いけど全編に渡ってそれだと自分は投げ出すかな
表示しないモード自体はマゾ向けにあってもいいかもしれない
2018/06/08(金) 12:36:35.09ID:0ocsCV0P0
(´-`).oO(ブシドーって難しいんだなぁ)
2018/06/08(金) 12:37:31.66ID:0ocsCV0P0
>>199
たしかXで白亜ノ森の存在は確認されてるからギミックも…
2018/06/08(金) 12:39:10.92ID:dvOpWpnKd
ハイランダーのブレイクは謎の無属性修正されてるかな
2018/06/08(金) 12:41:28.87ID:AS00V114K
壁線だけで完成される床が塗られない空間は神秘的で嫌いじゃない
2018/06/08(金) 12:43:52.08ID:Qx27J8bH0
>>201
マジ!?
PV何回も見てたけどどこにあるか全然気付かなかった…
背景もBGMも好きだからXでの再登場は嬉しい
2018/06/08(金) 12:43:54.63ID:4P/94Epn0
今日の更新って何時頃にくるんだろうね
プリは新2に近そうな感じするけど前衛運用するにはちょっと柔らかいのかな
2018/06/08(金) 12:45:15.72ID:CNLW5yw4a
自分の位置はアイコンで表示されてなくてもどのみち自分で追うし
それならただ作業が増えるだけでゲームとしてなんも面白くならないからな
そういうリアリティなロールプレイが好きな人はいるだろうけど
2018/06/08(金) 12:48:35.83ID:UAkZM95Ad
>>205
前回は18時だったし同じような時間だろう
2018/06/08(金) 12:49:58.24ID:jyFkoP9N0
人気前衛アタッカー多すぎ&ヒーローの残像仕様のせいで
前衛張れるバフ職という存在意義が揺れる…
3と違ってサブより優秀なバフ張れそうなのが救い
2018/06/08(金) 12:53:51.21ID:7BKWaFVXH
後にさげてロイベ維持してるだけでも強い
3の序盤は
2018/06/08(金) 12:54:42.17ID:fi/1gDbNM
Vのアイコンパレットは、スレで2列表示にして引き伸ばすと使いやすいと聞いて実際使いやすかった
2018/06/08(金) 12:54:59.17ID:AS00V114K
なんだかんだでプリを後ろに下げたことがなかった。姫より儚い従者多すぎる
2018/06/08(金) 12:58:01.78ID:x3GRSN4Sa
Vはジョリーロジャーのおかげで通常攻撃だけでも強かった
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