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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
PV2 https://youtu.be/mw4Vh-xhe4Y
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 27F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1528107839/
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探検
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 28F
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM7f-esKE)
2018/06/07(木) 19:09:11.52ID:DNYYesljM99名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b78-RqRS)
2018/06/08(金) 01:55:44.26ID:1cinBepC0 >>82
ターン終了時にはスキル回復数値が表示されるんだけど
戦闘終了時はナゼかスキル回復値が表示されないんだよねえ…
なので、どれぐらい回復したのかわざわざメインメニュー呼び出す操作して確認しなきゃいけないのが致命的というか…
ターン終了時にはスキル回復数値が表示されるんだけど
戦闘終了時はナゼかスキル回復値が表示されないんだよねえ…
なので、どれぐらい回復したのかわざわざメインメニュー呼び出す操作して確認しなきゃいけないのが致命的というか…
100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b9f-jDa5)
2018/06/08(金) 02:39:09.61ID:4P/94Epn0101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c9ba-DGJA)
2018/06/08(金) 02:45:29.27ID:/W+B9asC0 >>100
新エキスパとかXアドバンスドはWノーマルより遥かに難しかったと思うけど…
新エキスパとかXアドバンスドはWノーマルより遥かに難しかったと思うけど…
102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b9f-jDa5)
2018/06/08(金) 03:02:48.06ID:4P/94Epn0 >>101
新1未プレイで新2は合わなくて表までしかやってないんだけど普通に道中のFOE倒して進むような難易度でもの足りなかったからヒロイックはその上を行って欲しいなーと
新1未プレイで新2は合わなくて表までしかやってないんだけど普通に道中のFOE倒して進むような難易度でもの足りなかったからヒロイックはその上を行って欲しいなーと
103名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebe8-fSec)
2018/06/08(金) 03:15:06.31ID:nUpQvts90 新2道中はともかくボスは強かったと思うけどなあ
104名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c9ba-5tAk)
2018/06/08(金) 03:16:16.93ID:/W+B9asC0 あー確かに固定5人で進めると、階層終盤はFOE倒しながら進めるぐらいのレベルになってたかも
105名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2d-fPHE)
2018/06/08(金) 03:23:47.70ID:bFKirud+a ヒーロー リパ セス
シノビ メディ
ソド ショー パラ
ファマ ゾディ
ブシ プリ シカ
ミス ガン
ヒーロー ハイ インペ
レン ドク
全ジョブ使ってパーティ作るとこんなか?
という妄想
シノビ メディ
ソド ショー パラ
ファマ ゾディ
ブシ プリ シカ
ミス ガン
ヒーロー ハイ インペ
レン ドク
全ジョブ使ってパーティ作るとこんなか?
という妄想
106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5106-5ib4)
2018/06/08(金) 03:25:51.56ID:bd1KVeob0 早くスキルツリーとPCボイス知りたいわ
細かい設定やらサブクラスやらで妄想したい
細かい設定やらサブクラスやらで妄想したい
107名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b9f-oLIW)
2018/06/08(金) 03:26:51.47ID:QN//DX+40 スマホゲーを参考に、ギルド枠は初期5、あとはDLCで100枠まで開放です
という増殖する悪夢
という増殖する悪夢
108名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5332-vecX)
2018/06/08(金) 03:29:15.73ID:KrD3w3vV0 ヒーローとSQ1
SQ2とハイランとSQ5
SQ3メンバー
ヒーローとSQ4
こんでいけそうちゃう?
バランスも良さそうだし
SQ2とハイランとSQ5
SQ3メンバー
ヒーローとSQ4
こんでいけそうちゃう?
バランスも良さそうだし
109名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21c3-6vBm)
2018/06/08(金) 04:09:47.34ID:f35Z8vv30 課金職でファフが来たらいいなお祭りだしあのぶっ壊れも許される
110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKab-k0J2)
2018/06/08(金) 06:12:59.60ID:AS00V114K 汎用ファフニール追加…俺は歓迎するけど大喜びでケンカ始める奴らが現れるだろうからなんだかなぁと
111名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd73-YtUU)
2018/06/08(金) 06:30:45.58ID:GvpMPG1Dd これ以上前衛増やすなって
112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad5-X4KX)
2018/06/08(金) 06:43:34.51ID:j5bTnwida 中盤以降もFOE倒しながら進むのがきつい世界樹ってシリーズで1つもない気がする
新1ですら面倒くさくなったらゴリ押ししてたし
新1ですら面倒くさくなったらゴリ押ししてたし
113名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b1e-iOsQ)
2018/06/08(金) 06:55:02.26ID:X4cHW/I60 まあ表まではレベルさえ上げればどうとでもなるし
逆にそうでなければやりすぎだと思う
例えヒロイックでも理不尽難度は裏からが本番でいいよ
逆にそうでなければやりすぎだと思う
例えヒロイックでも理不尽難度は裏からが本番でいいよ
114名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2d-YL1/)
2018/06/08(金) 06:58:54.46ID:vG/wufD+a 殴り倒して行けるメリットは必要かと経験値
すら貰え無い2のFOEは懲り懲りです
すら貰え無い2のFOEは懲り懲りです
115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81b3-LHz9)
2018/06/08(金) 07:04:37.54ID:VEfzMim60 ヴァーとファーは主人公だったから特別強かっただけであって汎用ファフ来たとしてもハイランみたいに弱体必至だろう
116名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMd5-1kwI)
2018/06/08(金) 07:06:15.33ID:uRI5oXj8M 2は大体のF.O.Eを瞬殺可能で経験値入ったら荒稼ぎ出来るから多少はね
117名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2d-8m76)
2018/06/08(金) 07:07:12.23ID:JMPqb0Aba >>112
Vのカマキリ3匹は無理でした
Vのカマキリ3匹は無理でした
118名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b3-LHz9)
2018/06/08(金) 07:36:46.40ID:YmwJs/ZK0119名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 118a-9X+z)
2018/06/08(金) 07:46:15.80ID:Oq1234Wm0 ファフ追加するならダンサー追加の方が先だろとは思うけどね
人気上位だし
人気上位だし
120名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd33-L6rb)
2018/06/08(金) 07:48:47.90ID:dvOpWpnKd ファフ自体は嫌いじゃないけどいることで他職を劣化劣化煩いやつが湧くからいなくていいっす
121名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e180-RYVl)
2018/06/08(金) 07:49:23.32ID:Z6H4WN+k0 偶像劇… 宗教戦争が始まりそうだな
Vの職はリーパー、ネクロ、シャーマンと邪教徒認定されそうな奴らばっかだ
Vの職はリーパー、ネクロ、シャーマンと邪教徒認定されそうな奴らばっかだ
122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 89d2-1kwI)
2018/06/08(金) 07:49:36.50ID:lWhTQurE0 落ち着き給え
123名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b1e-iOsQ)
2018/06/08(金) 07:49:49.29ID:X4cHW/I60124名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 118a-9X+z)
2018/06/08(金) 07:51:51.82ID:Oq1234Wm0 ブシってXで不動がフォース延長スキルで入っても結局はつばめとかの火力が焦点になるんだよね
だからファフの劣化なんだし
だからファフの劣化なんだし
125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd33-L6rb)
2018/06/08(金) 07:54:34.23ID:dvOpWpnKd 無双がフォース化してスキルでクリティカル出るようになったから火力は心配しない
構え絡みの仕様が面倒そうではあるけど
構え絡みの仕様が面倒そうではあるけど
126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2d-MqRF)
2018/06/08(金) 07:56:19.12ID:12Fbg5N7a127名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81b3-LHz9)
2018/06/08(金) 07:57:26.72ID:VEfzMim60 通常じゃ連発出来ないツバメや兜割りその他のスキルをブースト中に連発して最大火力狙うのが今作ブシのコンセプトだろ
ファフほどピーキーには見えないけどブースト特化なコンセプトは間違いなくファフの血統
ファフほどピーキーには見えないけどブースト特化なコンセプトは間違いなくファフの血統
128名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 118a-9X+z)
2018/06/08(金) 07:59:59.57ID:Oq1234Wm0129名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd33-L6rb)
2018/06/08(金) 08:02:05.87ID:dvOpWpnKd130名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2d-zrOv)
2018/06/08(金) 08:04:47.52ID:WQNlaQUOa 8a君ってただのレス乞食なのでは?
いつも同じ話題で内容は支離滅裂だしツッコミどころ満載
いつも同じ話題で内容は支離滅裂だしツッコミどころ満載
131名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 118a-9X+z)
2018/06/08(金) 08:05:03.80ID:Oq1234Wm0132名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 099f-DGJA)
2018/06/08(金) 08:06:11.89ID:oO8pEr4T0 彼はここに来るたびメディはドクの劣化だのブシはファフの劣化と同じことを繰り返し言う…
もう言いたいことは十分わかったからそろそろやめてほしいのだ
もう言いたいことは十分わかったからそろそろやめてほしいのだ
133名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e180-4bml)
2018/06/08(金) 08:11:47.16ID:9GET+Ma90 >>129
8a-君は構っちゃ駄目
8a-君は構っちゃ駄目
134名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2d-MqRF)
2018/06/08(金) 08:13:21.06ID:12Fbg5N7a135名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd73-iOsQ)
2018/06/08(金) 08:15:37.89ID:vTK9986Yd 毎度俺はあのFOEじゃないと言ってるけどこっちの8aも別方面でおかしいのでどっちにしてもNG推奨という皮肉
本当にまともな人は気の毒極まりないけど
本当にまともな人は気の毒極まりないけど
136名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 118a-9X+z)
2018/06/08(金) 08:22:27.25ID:Oq1234Wm0 昨日だってほとんど書きこみしてないけどボイスが嫌だったら騒ぐしガンナーのバランスで盛り上がったりのループだったじゃん
それに加えて8aだった人を出ていけだのいったりどんだけ選民意識強いんだよ
それに加えて8aだった人を出ていけだのいったりどんだけ選民意識強いんだよ
137名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 51b3-Az9J)
2018/06/08(金) 08:26:23.77ID:zASDPJTd0 特典はロリ組が集まってるパスケースが一番いいかね?
タペストリーキモいな BBAドアップじゃん
タペストリーキモいな BBAドアップじゃん
138名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2d-MqRF)
2018/06/08(金) 08:27:50.09ID:12Fbg5N7a >>136
その時もX(発売前)のブシは新2のファフの劣化とか頭おかしいこと言い出すやつなんて居なかったんだよ
その時もX(発売前)のブシは新2のファフの劣化とか頭おかしいこと言い出すやつなんて居なかったんだよ
139名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd33-pjUG)
2018/06/08(金) 08:28:50.96ID:L1FTi+w/d あのFOEは言動が目に余るしみんなピリピリするのはわかるけど
その憤りを書き込むよりサクッとNGに放り込むほうが幸せになれるよ
幸い目印はあるわけだし8aで「こいつ変だな」って思ったら即NGで
その憤りを書き込むよりサクッとNGに放り込むほうが幸せになれるよ
幸い目印はあるわけだし8aで「こいつ変だな」って思ったら即NGで
140名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMd5-1kwI)
2018/06/08(金) 08:29:11.06ID:uRI5oXj8M >>136
8a-は特別キチガイ多いんで
8a-は特別キチガイ多いんで
141名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebe8-4qwh)
2018/06/08(金) 08:30:44.38ID:eUMqdBNB0 >>136
おまえがその8aじゃないならいちいち気にするな
おまえがその8aじゃないならいちいち気にするな
142名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81b3-LHz9)
2018/06/08(金) 08:31:52.03ID:kXy146OQ0 ワッチョイは個人叩きをするためにあるんやないでー
サクッとNGにするためにあるんやでー
サクッとNGにするためにあるんやでー
143名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2d-MqRF)
2018/06/08(金) 08:34:58.92ID:12Fbg5N7a144名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebb3-qzQb)
2018/06/08(金) 08:36:58.34ID:BfyKBhnz0 よく覚えてないけど今日金曜だから公式サイト更新だっけ?
145名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 118a-9X+z)
2018/06/08(金) 08:42:50.17ID:Oq1234Wm0 >>144
公式発表通りならそのはず
公式発表通りならそのはず
146名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2d-MqRF)
2018/06/08(金) 08:49:09.17ID:12Fbg5N7a147名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7d-I5On)
2018/06/08(金) 09:35:06.48ID:6ZvXp74Ld148名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd33-8v+q)
2018/06/08(金) 09:36:17.61ID:HwFsvApod ちょっと話戻るけど、別に俺は最近の世界樹が難易度低いとは思わないな
物足りないって言う人は、世界樹に慣れてきただけだと思う
もしくはシステム的に不親切だったり理不尽なのが好きか
物足りないって言う人は、世界樹に慣れてきただけだと思う
もしくはシステム的に不親切だったり理不尽なのが好きか
149名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd73-iOsQ)
2018/06/08(金) 09:47:21.90ID:vTK9986Yd 戦闘などの難度はともかくシステムが理不尽な方が好きってのはあまり見ないような…
と思ったけど昔フロアジャンプ論争が激しかった頃があったか
新のはちょっと便利すぎるけどXレベルなら不満も少なかったし大多数はシステムは便利な方が好きなんじゃない
と思ったけど昔フロアジャンプ論争が激しかった頃があったか
新のはちょっと便利すぎるけどXレベルなら不満も少なかったし大多数はシステムは便利な方が好きなんじゃない
150名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb79-5ib4)
2018/06/08(金) 09:49:23.34ID:O03mmr6D0151名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d1d2-rJnh)
2018/06/08(金) 09:50:00.35ID:Er2Fm40l0 若干ヌルいけど相応にリスクある火力職入れやすくなったり自由に繋がるから戦闘は誤魔化しやすいんじょのいこの
でも迷宮は親切になりすぎたというか、ギミックのチュートリアルみたいなのに結構割かれるようになったかな
でも迷宮は親切になりすぎたというか、ギミックのチュートリアルみたいなのに結構割かれるようになったかな
152名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b8a-LHz9)
2018/06/08(金) 09:52:18.71ID:MgXnDxeR0 敵の耐性が目に見えるようになったのが一つの原因だろうな
手頃な穴が用意されていて、手持ちの棒を突っ込むだけって感じが強い
昔は手探りで敵の特性を探っていく過程(試行・学習)があったけど、
今は見え見えの解法をなぞるだけという印象がある
つまりバランスのいいパーティを組んだ時点でゲームが終わってしまってるんだよ
その点、女神転生SJのアンノウンシステムは面白かったな
同じ敵を何度も何度も倒して"解析度"を上げることで
ようやく敵の弱点が判明するしくみだったから手探りの時間を長く楽しめた
世界樹の図鑑も、一度帰還するまでは更新されないとか
縛りを付ければもっと手探りを尊重したゲームになる
手頃な穴が用意されていて、手持ちの棒を突っ込むだけって感じが強い
昔は手探りで敵の特性を探っていく過程(試行・学習)があったけど、
今は見え見えの解法をなぞるだけという印象がある
つまりバランスのいいパーティを組んだ時点でゲームが終わってしまってるんだよ
その点、女神転生SJのアンノウンシステムは面白かったな
同じ敵を何度も何度も倒して"解析度"を上げることで
ようやく敵の弱点が判明するしくみだったから手探りの時間を長く楽しめた
世界樹の図鑑も、一度帰還するまでは更新されないとか
縛りを付ければもっと手探りを尊重したゲームになる
153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2d-UHyp)
2018/06/08(金) 09:53:05.00ID:3XqMEtaJa でたよ8a
154名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b8a-LHz9)
2018/06/08(金) 09:55:20.74ID:MgXnDxeR0 人格攻撃やめろ 俺は正論しか言わない
ゲームについて真剣に考えてないファッションボウケンシャーは世界樹から出て行け
ゲームについて真剣に考えてないファッションボウケンシャーは世界樹から出て行け
155名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd33-iOsQ)
2018/06/08(金) 09:55:35.76ID:IwhO9hkDd けどアイコンが便利になりすぎってのはたまに見るかな
つってもあれは「便利だから嫌、理不尽にしろ」なんじゃなくて「正解が限定されすぎて自分だけの地図になくなっちゃうから嫌」って文句だけど
個人的にはアイコンの便利さ(宝箱開封、抜け道開通、採取可否など)や床色増加は普通に嬉しいが
特定の階のギミックにしか使わない限定的なアイコンがあまりたっぷりあってもなとは思う
つってもあれは「便利だから嫌、理不尽にしろ」なんじゃなくて「正解が限定されすぎて自分だけの地図になくなっちゃうから嫌」って文句だけど
個人的にはアイコンの便利さ(宝箱開封、抜け道開通、採取可否など)や床色増加は普通に嬉しいが
特定の階のギミックにしか使わない限定的なアイコンがあまりたっぷりあってもなとは思う
156名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 118a-9X+z)
2018/06/08(金) 10:00:31.73ID:Oq1234Wm0157名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srdd-9YIC)
2018/06/08(金) 10:06:59.03ID:zjJ3gYEkr エキスパ以上の難易度なんて縛りプレイで再現すりゃいいんじゃないかなって
本当に必要なのはエキスパとスタンダードの中間だよ
一段下げただけで補正がでかすぎんねん
本当に必要なのはエキスパとスタンダードの中間だよ
一段下げただけで補正がでかすぎんねん
158名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spdd-jWlP)
2018/06/08(金) 10:10:20.34ID:b2awT+FCp すげえ香ばしいおもちゃが来てて草
これが噂のFOEか…
これが噂のFOEか…
159名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 139f-voL8)
2018/06/08(金) 10:11:13.09ID:MwaXyvc00 初心者の事も考えないといけないからなあ
敵の強さなら難易度設定で調節できるけど、システム的なのは調節しずらいみたいね
敵の強さなら難易度設定で調節できるけど、システム的なのは調節しずらいみたいね
160名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b8a-LHz9)
2018/06/08(金) 10:11:48.17ID:MgXnDxeR0 「最近はヌルい」論の一番の理由はショートカットの多さだろうな
まだ行けるか、もう危ないか、の判断がダンジョンゲーの醍醐味だが
今の世界樹はダンジョンゲーと呼ぶのがはばかられるほどにダンジョンが細切れで、
リスクを取ってあと1歩、もう1歩と先へ進む瞬間がほとんどない
これはアクションゲームなんかでも同じなんだよ
先の見えない崖っぷちから身を投げ出して「あるはずの足場」を求める、
その浮遊状態からの着地、緊張からの解放の瞬間に、
プレイヤーの心と作り手の心が一つになって満足が得られる
心の対話っていうのは、常につながってちゃあダメなんだな
会えない時間が愛を育てるんだよ
「足場があるだろうか。たぶんあるだろうけど・・・」→「やっぱりあった。愛してる!」
この心理を今の世界樹の作り手がどこまで理解してるかはちょっと疑問だな
まだ行けるか、もう危ないか、の判断がダンジョンゲーの醍醐味だが
今の世界樹はダンジョンゲーと呼ぶのがはばかられるほどにダンジョンが細切れで、
リスクを取ってあと1歩、もう1歩と先へ進む瞬間がほとんどない
これはアクションゲームなんかでも同じなんだよ
先の見えない崖っぷちから身を投げ出して「あるはずの足場」を求める、
その浮遊状態からの着地、緊張からの解放の瞬間に、
プレイヤーの心と作り手の心が一つになって満足が得られる
心の対話っていうのは、常につながってちゃあダメなんだな
会えない時間が愛を育てるんだよ
「足場があるだろうか。たぶんあるだろうけど・・・」→「やっぱりあった。愛してる!」
この心理を今の世界樹の作り手がどこまで理解してるかはちょっと疑問だな
161名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11eb-WTJm)
2018/06/08(金) 10:11:56.65ID:0ocsCV0P0 倒せないので回避する術を覚えよう
162名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81b3-LHz9)
2018/06/08(金) 10:13:58.49ID:VEfzMim60 シナジーと言うか実質それ専用だった新2の不動と無双連撃見ても普通に考えたらスキル使えなくなるのは通常時に使って構えが解除された場合だろ
ブースト時に連発出来ないなら構え解除するって効果は余計で付ける意味が無い
ブースト時に連発出来ないなら構え解除するって効果は余計で付ける意味が無い
163名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd33-iOsQ)
2018/06/08(金) 10:18:52.62ID:IwhO9hkDd164名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2d-4qwh)
2018/06/08(金) 10:47:16.21ID:fvkJ0LIXa >>148
理不尽が好きというか、最近のは本当に親切になってきてると思う。なんか至れり尽くせりで違和感があるくらい。
理不尽が好きというか、最近のは本当に親切になってきてると思う。なんか至れり尽くせりで違和感があるくらい。
165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9f7-DGJA)
2018/06/08(金) 10:48:26.45ID:YHs77VaI0 ピクニック→hageたらその戦闘をやり直すか街へ戻るかの選択
ベーシック→hageたら1回だけその戦闘をやり直すかロードするかの選択
エキスパ以上→hageたらロードしてやり直し
これでいいんじゃね
>>155
特定ギミック用のアイコンを追加する分には別にいいんだが、
その代わりに汎用アイコンが減らされるからなぁ
5なんか取捨選択機能も空きスペースもあったのに減らしたままだったから酷い
ベーシック→hageたら1回だけその戦闘をやり直すかロードするかの選択
エキスパ以上→hageたらロードしてやり直し
これでいいんじゃね
>>155
特定ギミック用のアイコンを追加する分には別にいいんだが、
その代わりに汎用アイコンが減らされるからなぁ
5なんか取捨選択機能も空きスペースもあったのに減らしたままだったから酷い
166名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 118a-9X+z)
2018/06/08(金) 11:02:47.20ID:Oq1234Wm0 UIは5より新2のほうが良かったな
地図もだけど戦闘のアイコンがわかりづらかったりするし
地図もだけど戦闘のアイコンがわかりづらかったりするし
167名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb56-EqDK)
2018/06/08(金) 11:14:39.94ID:jyFkoP9N0 数字アイコンは床色と組み合わせできるよう透過にしておくれ
168名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81b3-LHz9)
2018/06/08(金) 11:17:08.30ID:VEfzMim60 5は色々言われてたけど個人的に一番ダメだったのはマッピングで引き出さないと奥のアイコン使えない事だった
169名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebb3-ExzQ)
2018/06/08(金) 11:20:11.73ID:BfyKBhnz0 >>168
それアイコンの順番編集できるから慣れたらいちいち別タブのアイコン開くより楽だったんだけどな
それアイコンの順番編集できるから慣れたらいちいち別タブのアイコン開くより楽だったんだけどな
170名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 51b3-LHz9)
2018/06/08(金) 11:21:27.41ID:L2tSmfhB0 マップ絡みはたしかに親切になったが
あのぐらい親切にしないとやってられないくらいギミックが複雑化してもきてる印象
あのぐらい親切にしないとやってられないくらいギミックが複雑化してもきてる印象
171名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2d-MqRF)
2018/06/08(金) 11:22:15.60ID:JO+CMXONa ギミックは元々こんなもんじゃない?
172名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 53fc-DGJA)
2018/06/08(金) 11:23:03.77ID:ZDMmCS2W0 カスタマイズできるのはいいんだけど
固定でいいから使いやすい方がうれしい
前半は使う種類が少ないから気にならないけど
後半は・・・
固定でいいから使いやすい方がうれしい
前半は使う種類が少ないから気にならないけど
後半は・・・
173名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spdd-jWlP)
2018/06/08(金) 11:24:02.89ID:b2awT+FCp 不親切UIなら叩かれて、親切設計でも違和感あるだのヌルいだの言われるのか…
174名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81b3-X4KX)
2018/06/08(金) 11:26:14.91ID:Qx27J8bH0 アイコンは5みたいにムニーッと引き伸ばして必要なの取り出すよりも新2までのタブ選択式がいいな
並び替え可能だから必要なのを先頭に置いとけばいいんだろうけどいちいち並び替えるのもめんどいし
…ムニッと引き伸ばす機能使うなら別の方面で活用すべき
並び替え可能だから必要なのを先頭に置いとけばいいんだろうけどいちいち並び替えるのもめんどいし
…ムニッと引き伸ばす機能使うなら別の方面で活用すべき
175名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd33-iOsQ)
2018/06/08(金) 11:26:29.36ID:IwhO9hkDd >>168
それは別にパレット編集すれば済む話なのでは
初期はともかく最近ではアイコンの種類が不便なほど足りないと思ったことはないな
無法則のワープゾーンがなくなったから数字アイコンすら必要ではないし
それは別にパレット編集すれば済む話なのでは
初期はともかく最近ではアイコンの種類が不便なほど足りないと思ったことはないな
無法則のワープゾーンがなくなったから数字アイコンすら必要ではないし
176名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d935-EqDK)
2018/06/08(金) 11:26:55.16ID:DrrMfTiV0 5のアイコンは紫◎と赤○×チェックが無くなってたのが個人的につらかった
ギミックにピッタリなアイコンがあること自体は大いに結構だけどさ
ギミックにピッタリなアイコンがあること自体は大いに結構だけどさ
177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1956-9X+z)
2018/06/08(金) 11:29:32.13ID:ThHRRz0L0 マル・バツ・レ点なんかの「どのようにも使えるアイコン」消したのはマジで意味がわからんかったな
四つ葉マークも消えてたっけ
四つ葉マークも消えてたっけ
178名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2d-MqRF)
2018/06/08(金) 11:29:57.88ID:JO+CMXONa 引き出すのは地図隠れるのがね
俺はタブ切り返えのが好み
俺はタブ切り返えのが好み
179名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 118a-9X+z)
2018/06/08(金) 11:31:06.43ID:Oq1234Wm0180名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebb3-ExzQ)
2018/06/08(金) 11:33:15.21ID:BfyKBhnz0 5のUI変更が不評なのがさっぱりわからんくらいに気にしていないけど
ステータス画面から取得しているスキル確認できなくしたのはなんでやねんというのだけは強く思う
5はまだ取得できるスキルの種類少なかったからいいけどサブクラスある本作では復活してほしい
ステータス画面から取得しているスキル確認できなくしたのはなんでやねんというのだけは強く思う
5はまだ取得できるスキルの種類少なかったからいいけどサブクラスある本作では復活してほしい
181名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81b3-T1fc)
2018/06/08(金) 11:34:04.57ID:d3LBmcgI0 最初は面食らったけど慣れたらパレット式の方がマッピングしやすかったな
182名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 61f7-DGJA)
2018/06/08(金) 11:36:05.05ID:Bu/CFI1d0 スキルツリー画面にキャラの顔表示がないのは地味に残念だった
183名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2d-MqRF)
2018/06/08(金) 11:36:16.65ID:JO+CMXONa 俺はあんまり気にならなかったけどマッピングに関してはなんで前出来たことをできなくしたってのはあるかもね
184名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81b3-T1fc)
2018/06/08(金) 11:40:39.12ID:d3LBmcgI0 >>180
画面写真見る限りそれはできる
画面写真見る限りそれはできる
185名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd73-3o6H)
2018/06/08(金) 11:41:59.36ID:vm2auYX/d メニューが見辛いのだけなんとかして欲しかったな
無駄な空間あるし
無駄な空間あるし
186名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 215d-EqDK)
2018/06/08(金) 11:53:33.23ID:daQUQQKv0 タブ位置は下に引っ込めれば
高さ2*横10個ぐらいで数字以外をずっと表示して地図書きも困らなかった気がする
高さ2*横10個ぐらいで数字以外をずっと表示して地図書きも困らなかった気がする
187名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11eb-fsaL)
2018/06/08(金) 11:54:47.50ID:0ocsCV0P0 UIは新2準拠にしておけば揉める要素は少なかった
マップアイコンは加減が難しいと思う
マップアイコンは加減が難しいと思う
188名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spdd-q8ot)
2018/06/08(金) 11:55:44.04ID:zMBkKtYhp189名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2d-rTNd)
2018/06/08(金) 12:09:19.41ID:xa7kfDIpa 汎用性あるアイコンだけで使い方はプレイヤー次第っていう感じが良いな
190名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb56-EqDK)
2018/06/08(金) 12:12:17.92ID:jyFkoP9N0 オートパイロットの線みたいなのをマッピング専用に欲しい
191名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b8a-LHz9)
2018/06/08(金) 12:12:54.03ID:MgXnDxeR0 地図に現在地を表示しないモードもほしいな
普通の地図なのにナビみたいになってるのおかしいだろ
普通の地図なのにナビみたいになってるのおかしいだろ
192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アメ MM05-zUnh)
2018/06/08(金) 12:21:06.67ID:UJ2gSCSQM 現在地を地図に表示するかどうかは1作目を作るときに開発も迷ったと思うけど、
テストプレイの時に表示無しにしたらアイコンを駒代わりに使ったりしてテンポ悪いねってなったのではないか
俺自身は表示しないモードは歓迎する
ワープがあってうげえってなればなおよし
テストプレイの時に表示無しにしたらアイコンを駒代わりに使ったりしてテンポ悪いねってなったのではないか
俺自身は表示しないモードは歓迎する
ワープがあってうげえってなればなおよし
193名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11eb-WTJm)
2018/06/08(金) 12:23:13.44ID:0ocsCV0P0 回転床は回転角度が決まっていて回転の描写もありでお願いします
194名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb56-EqDK)
2018/06/08(金) 12:27:19.09ID:jyFkoP9N0 回転描写なしで一本道反転
ワープ描写なしで似た地形たらい回し
鬼畜の所業 下衆の極み
ワープ描写なしで似た地形たらい回し
鬼畜の所業 下衆の極み
195名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2d-8m76)
2018/06/08(金) 12:28:28.87ID:x3GRSN4Sa 世界樹じゃMAP見れば丸わかりだけどな
196名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad5-nI+v)
2018/06/08(金) 12:30:10.77ID:TebbLm4/a 地図で自分のアイコン見えなくなるのは良かったな
197名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb79-5ib4)
2018/06/08(金) 12:31:37.41ID:O03mmr6D0198名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb56-EqDK)
2018/06/08(金) 12:35:19.42ID:jyFkoP9N0 ダークゾーンマップはたまにあったよな
あんまり記憶に残って無いけど
あんまり記憶に残って無いけど
199名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81b3-X4KX)
2018/06/08(金) 12:36:10.80ID:Qx27J8bH0 >>192
>アイコンを駒代わりに使ったり
3の白亜ノ森ではその方法にお世話になったな
あのギミックもところどころある分には面白いけど全編に渡ってそれだと自分は投げ出すかな
表示しないモード自体はマゾ向けにあってもいいかもしれない
>アイコンを駒代わりに使ったり
3の白亜ノ森ではその方法にお世話になったな
あのギミックもところどころある分には面白いけど全編に渡ってそれだと自分は投げ出すかな
表示しないモード自体はマゾ向けにあってもいいかもしれない
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