【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第190層〜
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
91さん、詳しい情報ありがとうございます。
最近他のゲームやってたのでダントラ遠ざかってたけど(ネプテューヌ某)ちょっとやってみますね。 行動速度というのは何らかの行動が終了してから次のターンが回るまでの速さのことでAGIにいろいろ足したり掛けたりした値で決まる
詠唱速度は魔法の詠唱を開始してから発動するまでの速さのことでINTかRESかAGIのどれかにいろいろ掛けた値で決まる
疾風迅雷を使うと行動速度が上がる=DIの次のターンが来るのが早くなる=次の曲の詠唱を開始するのが早くなる=次の曲が発動するのが早くなる
次の曲の詠唱が早くなるわけではない AGI依存の魔法って何だ?
エンラージブラッドとかか? 協力技って2-2だと効果的だったの?
やる気管理とか面倒でノーマークだった >>100
1.03調べで影分身、プリマヴェール、ヘブンオアヘルがAGI依存らしいね
現在はもしかしたら変わってるかもしれないけど
>>101
効果的というか条件を揃えるとアホみたいな火力が出る
協力技の威力を上げる大封印書があるのが一番の理由
それを抜きにしても発動条件が緩和されたり種類が増えたりして発動させやすくはなってる
ただヤル気最高装備の制限が一部厳しくなってるんで基本的には使えたら使っとけくらいのもの ボゴミール別塔の獣人ボス戦が安定しない物理攻撃のやたら高いのが酷い
切り札使って先に殴るか殴られるかの運任せ このゲーム5桁ダメージ出るんだね >>104
効率目指すか安定目指すかで違うけど安定ならJOじゃなくてVL入れてSLで攻撃した方がいいかと
あとはMPでちまちま削るか メルヴィ仲間になってレベル上げしてたらやる気が全然上がらなくてなんでだと思ったら夢世界のせいだったのね >>104
別塔はブリュンヒルデの髪飾り装備したVL入ると安定する
まあ、ナムは運ゲー感あるけども パラディンのオートガードって盾装備してなくても発動するん?なんか全然ガードしてないような気がして 説明に盾装備云々が無いから多分発動するんじゃね?
発動率がLV1で4%、MAXのLV5でも12%だし
普通にプレイしたらPLでいる期間中に10回も発動しないと思う カバーを常時展開するようになるとそこそこ発動意識するようになるけど、まあ気休めというか保険かな
逆に言うとそれくらいになるまではSPがもったいないなら取らなくてもいい 敵によってはオートガード発動率八割くらいな気がする アタッカーVLのスキルカスタム悩む
パリィも使えて攻撃力も確保しようとすると両手剣になるから
攻撃スキルがレイスマとクロスラだけになるし
攻撃特化にすると両手槍になるからパリィ使えずに安定しないし
何よりどっちかに決めないとマスタリー極振り出来ない マスタリー極振りを考えるのなんてアイちゃんをATMにしてからで十分だ VLって槍一択ちゃうの?2は槍だったけど2-2は両手剣のが優れてんのか?ダイダロス使えないVLってありなんか? よく理解できてなかったな。パリィで攻撃力も取ろうとしたらそら近接の両手剣になるわな
片手槍だと使えても両手剣よりは攻撃力低いもんな ATK高いだけで攻撃力高いって言うのだろうか、単体攻撃しかないのに(2-2ならエーテルもあるが)
片手槍持って防御無視グリシナか手数ヤエ辺りに期待でもした方が 両手剣持って防御をパリィに頼るなら、PL侍で刀持った方が良いんじゃねえの? 片手槍 防御特化と両手武器攻撃特化の二人用意しかなくね? 色んな意見あるな
二人用意かPL侍か
>>120
絶対攻撃が欲しい
2でやってるからDLCの環で考えてた どうしてもパリィと絶対攻撃を取った上で火力重視したいなら確かに両手剣使うしかないね
片手剣か片手槍にアダーガでも持ったほうがマシだと思うけど 一撃の威力は落ちても速度が上がるぶん言うほど火力落ちてないと思うけどね 別塔どうにかクリア、ドロップアイテムと封印書のためにまだまだ行くことになりそうだけど 別塔マラソンはJOの火力がないとやってられなかった 真面目にやる気あったら2-2発売時でも全職書き直すくらいしてるでしょ 2のゲヘナを攻略してる所だけど一方通行を通った先で出られない所見つけた
見落としてなければ金2000払う扉からしか抜けられないと思うが裏からは反応しなくて開かない
携帯非常口持ってたからいいけど持ってなくてリターン使えるキャラ連れてない人は詰むんじゃないのここ >>131
単純に見えない通路を見逃してるだけでは
マップの番号言ってもらわんとわからんわ 発売してもう何年も経過してそんな単純な詰み場所が未だ発見されずに残ってるはずないから間違いなく見落としやろ >>132
(03,11)から一方通行で(03,10)に抜けた所
(12,06)の扉からしか出られないと思うんだけどどうかな
マップはwikiの見てます >>134
やっと理解出来た
たしかにかすかに記憶があるんだがそれ前に既出だった気がする
お金払う制限扉は裏側から反応しなくて、表から開けてない状態でそうなると詰むんだけど、wiki軽く見ても載ってないな
3年前に確かスレで見た記憶もある 確かにだいぶ前に見た気がするな。
敵倒して携帯非常口落ちるのを祈るしかないな 既出だったんだね、どうもありがとう
今まで放置されてるってことは公式に言っても無駄かな そりゃもう4年放置されてるし2-2だったらまだ希望はあるけど、仕様で済まされるでしょうな んなアホなとわざわざpsp持ち出してその場所行ってみたら確かに通り抜けできないどころか最悪詰むやん。すまんかった
http://imgur.com/RuFrgbN.jpg
http://imgur.com/YlHObUJ.jpg リターン使えるやつは常につれまわせってことやろなぁ
ENMPなら戦力になりつつリターン使えるしほとんどの場合詰むことないやろ
と公式の声を代弁してみる 一応てるみんが携帯非常口落とすから完全に詰みではない
wikiのコメントログにも言及されてるよ >>139
それよりも埋まってないマスが気になりました。
ワープ前の一通の直前にある隠しにやられたのはいい思い出 さりとて…2ー2の教官授業皆勤賞が「リターンの効果アイテム」って、何か微妙な気がする
引っ越しのお近づき品がタタン、酔っぱらった後介抱(バトル)のお詫びが
マンドラ四葉である事を思うと、もう少しマシな効果を期待したかったな
ま、今は必ず携行してますがね! 雑貨の一番下にあって1回しまうと探すのが面倒くさい 間違って捨てたりする事故が起きないからああいうアイテムが一番ありがたい 禁断の麦とエデンの果実は最初その効果を知らなくてしばらく倉庫の肥やしだったな
果実の方は、THがいればTP回復量も100になるし、なくならないからそこそこに使い勝手は良い 「これがあれば非常口もういらんな」
からのうっかり倉庫ぶっこみ
俺は素直に非常口を持ち歩くことにした ?まさか倉庫でLRで種類分けできるの知らないのか何人も うっかり倉庫にぶっこんだことに気付かずに帰還アイテム無しで探索開始して帰還時に苦労した系の話なんだ、すまない… 『雑貨』の一番下ってことは雑貨という分類があることは知っているんだからそれはないだろう とりあえず144は分類知らないか、↑で一番下に移動できるのを知らないかのどっちかだな というか携帯非常口もしくはそれに相当するアイテムを携帯するメリットはリターンを覚える必要がない。ってことなんだけど
それ以上のデメリットがアイテム欄を常時1つ圧迫する。ってことが超重要なんだよなぁ
だから携帯非常口だろうと消費してもなくならない携帯非常口だろうとアイテム欄を圧迫してる事実には変わらんから
スキルに少し余裕ができたらリターンを覚えれる奴ら全員に覚えさせてる 目的によってはリターンなし編成になったり、魔法禁止エリアあったりで、非常口持ち歩く癖つけたほうが安心だと思うが
リターン山積みで事故無いならそれでいいんじゃねえの たかがアイテム枠一つで、どんな状況からも生還できる安心感な。
うちはむしろ、どうせ非常口持ってくんだからリターン覚えなくて良いやって感じる
もう一つアイテム持って帰りたいなら適当な消耗品捨てるだけだし… 枠が埋まる、か…その観点は無かったな。まあいつの間にか捨ててた、ってよりはマシか
くらいに考えてたが、ダントラだと次に拾って手に入る
欲しい貴重品が「押し出し」をくらう危険もあるもんな 2-2ではまだ入れ替えができるからマシではあるよ。2だと残り1個しか拾えない時に2個拾って1個消えるなんてざらだからその押出をくらってはじめて気づいた時は手遅れなんてこともあるし むしろ要らなきゃ捨てられるという点ではウーティス勲章より携帯非常口のほうが優秀まである
まあ最終的には好みで リターンはなぁ
回復しようと思ってたらうっかり連打しすぎてリターン誤爆とかやったことが何度かあってな
覚えることすらやめた こだわりがないならどこでもセーブできることを活用するのが一番いいと思うけどね
一枠を厳選しなければならないほど必要なアイテムで溢れる状況ってそうそうないから アイテム枠なんてどうせゴミ雑貨とショボい回復アイテムに勝手に占拠されるだけだしあまりシビアになる部分でも無いわな ハイリスク&リターンと獣人印章ってどちらも使える状況ならどっち使うのが正解?
TP消費は考えないものとして、行動後速度修正とか上昇効果に違いってあるかな? アイテム使用とハイリスクどっちが速いかわからないけど獣人印章はバーサークの効果だから少し強いはず 行動後速度上昇はハイリスクが圧倒的だから雑魚戦時の速攻に向く
ボス戦は威力上昇に優る印章
って感じかな好みだと思うけど >>164
>>165
おお、2人ともありがとう。聞きたかったことをピンポイントで教えてもらえた!
アイテム、通常攻撃、防御の行動後速度修正がどれくらいかってどこにも書いてなくて 鬼の血って印章みたいに無限かと思ったら普通になくなった
皆どうやって集めてるの? その2つなら69かな。個人的には71がおすすめだけど >>170
間違ってたし、シリーズ表記忘れててごめんなさい
2-2の話で70と80(-69と-79を読み違えました)ならどっちがいいだろうってことだけど
70のほうが効率いいってことか Wikiの累計経験値にLv70時点で992,093、Lv80時点で1,516,464とあるから、そんなに差はないけどLv70の方が必要経験値は少ないね >>172
有難い、ちゃんと隅々まで見ればよかったね・・・・・・こんな質問にも答えてくれて有難い
ドラゴンパピーが有効なレベルまでだったらどっちもさほど変わらないのね 実際には敵のレベルに近づくにつれどうしても取得経験値も減るので、よっぽどでないなら70リセットが安定 被弾ありきのクラウン作業なら低レベルで居る回数が多いと事故が起きやすいから高レベルリセットにする、という選択肢もあるね。(恐らくこれが『よっぽど』に当たるかな)
要するに状況に応じてお好みでどうぞ wiki見てドロップ35%ならちょろいかと思ったら全然落とさない 何回倒せばいいんだか 不動明王に嫌ってほど斬られたから、お礼参り&憂さ晴らし兼クラウン作業を平原11で続けてるw
他にもミルディン、ローランド、ティアマット辺りは出てきたのを倒せると
経験値的には美味しい。先手を取られたりしたらほぼリセットだが… かならず先制攻撃もしくは敵からの先制攻撃なしにできないかなぁ
スキル以外で パッシブスキルですら『必ず』は不可能だからどうにもならないかな。
方法がないから相手の攻撃に対策するしかない パリィ根性心眼流水の構えインシュランスカウンターウィップうそぶき優雅なる舞あたり入れとくのが安定性高める基本なので
それと殲滅力考え合わせるとだいたいVLかPAになる 今MP引率で朽ちた洞窟でクラウン作業してるんだけど事故率高くて
最高ガン入手してPAのほうがいいかな
今カジノ来たばかりなんだけど クラウン作業は最低でも4枠エンチャ可能になってからでないと効率悪すぎる、せめて光明8留までは待ったほうがいい
あと今作のMPは殲滅力低いんでどうしても強化ゾーンでの反撃が怖い いきなりクラウン作業じゃなくてLv99になったやつを何人かリセットして育てなおすくらいなら悪くもないけどね
+5だけでも随分楽になるし 弱体化したクロウ倒せてエクスカリバー手に入れて浮かれてクラウン作業してたんだ
ただ先制されると無理だから一旦辞めて先進めるわ
なんか俺TUEEEEしたくてレベル上げしちゃうんだよね
ダントラはさくさくレベル上がって楽しいし 弱体クロウ倒してたのか
スィールの槍取れてたらそこのレベリングに最適だったんだが……惜しかったな スィールの槍で無理やり11留でクラウン作業してたことあるけど、火力が足りないからそこそこ事故ってたな 無効化装備で固めないかぎり先制で乙るのはどこでも一緒で丁寧にセーブするしかないからしょうがない
エクスカリバー取れてるなら確かにそこで少し稼いでおくのはそう悪くないかな…でもやっぱり少しだけにしといたほうがいいよ 聖剣持って洞窟地下ならやっぱVL引率だろうな
ダイダロスは使えないけどエーテルに属性乗るから
その時点の素99VLでオルトロス殲滅可能かどうかわからんけど多分いける気がする 初クラウンは夢世界深度?の物理だ
近いからすぐ戻ってこられるし
超反復横跳びだけど 初クラウンはアリシアでソロ鶴来屋13Fだったな。
夢世界プリズレンで傭兵(タルト)引率5-6戦して30LVにしてSAにクラスチェンジ。
そこから13Fで村雨フロスト祭り。
70になるまで大体20-30分。レベリセ繰り返す度に時間短縮されていくし、レベルが上がっていくと最初回避していた相手も倒せるのが楽しい。
闇堕ちのDLC装備前提だけど。 寄り道しつつボゴミール30階到達 制限付き扉ばっかだな
八大手つかず 獣四天王まだ さすらい3匹倒した先は長そう(´・ω・`) ディレダワ着いた辺りでダレてwizardryに浮気して放置中
wizardryのキャラメイクにハマるとダントラが窮屈に感じるジレンマ 本気各ボス挑む前に本編裏ボス倒しちゃってそこで止まってるなぁ
初代から追いかけてるけど全部本編裏ボス撃破で満足しちゃってるわ
あえて言うなら2が一番やりこんだかも?まあ結局メイド先生倒せなくてやめちゃったが
PSPでやったから随分昔だしVITA版買ってまた最初からやろうかなぁ 俺は2-2裏ラスボス撃破前にマンドラ夫妻の封印書作った所から数ヶ月ぶりに再開したとこだ、何か疲れてやる気なくなって
ところで2-2裏ボスの正確な復活条件って判明してるの?
マグナ→テネ→マグナ→クロウ→マグナ→テネ→マグナって順番で戦ったんだが、マグナ→テネ→マグナ→テネってやろうとしたら2回目のテネが復活してなかった
倒した時にランダムで復活判定あるのかと思ってマグナ→テネとテネ→マグナを5回ずつぐらい試したけどどちらも結果は変わらなかった 2はvitaならもう一度遊ぶ気になれるけどPSPだとさすがにキツイっすわ PSPだったらディスガイア2をやってな…
またやりだそうかと一瞬思ったが、プリニガー轟X8匹を倒すのに弓遠距離特化
アーチャーで通常攻撃繰り返し、900ターン超でやっと撃破したのを思い出してやめたw 初期状態から始めて
クロウ撃破 : 残りテネマグナ
マグナ撃破 : 残りテネ
テネ撃破 : マグナ不在&クロウ不在→クロウ復活&マグナ復活
マグナ撃破 : 残りクロウ
クロウ撃破 : マグナ不在&テネ不在→テネ復活&マグナ復活
マグナ撃破 : 残りテネ
テネ撃破 : マグナ不在&クロウ不在→クロウ復活&マグナ復活
以下繰り返し 「全員いなくなった時、最後に倒したやつ以外の2体が復活する」でいいのか? 2のメインストーリークリア
異界を少し触ってみたがマップ広いわ一方通行やらトラップ多いやらでまだまだ遊べそうだ 表クリアがチュートリアル終了とか言われちゃうゲームだからな >>202-203
あー、そういうことかキレイに解決した
スッキリしたありがとう 2-2はむしろ表長すぎとっとと終われって思ってしまった ゲームとしては裏が本場でストーリーは裏がおまけって感じ?
2-2表ストーリー終わって満足して裏はクリア必要時間的にやり込み要素ばかりだとモチベーション続かなそうなんだが表程度のイベント量やらストーリー展開あったりする? トゥルーエンディング的なのはあるよ
そこにダンジョンとマモノがいるから乗り込む、それでいいじゃないか 仲間全員加入しちゃった後だから、ストーリー上の必須イベント量なら1/4くらいだと思う
イベント数は少ないけど、敵やダンジョン構造がちょっと鬼畜になってくる
戦闘やマップ埋めを楽しめる人なら問題ないんじゃないかな
逆にストーリーを楽しむタイプの人だとガッカリするかも 淡々とこなす2と違って思わせ振りな追いかけっこある分2-2のが頑張れるんじゃないかな 2-2の裏のボリュームもしっかりあってよかったと思う
だけど表の未踏エリアを裏で探索するってのはちょっと微妙だった
裏専用のダンジョンも後2つは欲しかったな 魔法攻撃強化ゾーンってなんか思ったより威力上がらない気がするんだけどなんでだろ PSP版の2は確か60時間くらいで表クリアした記憶があるんだが2-2は74時間現在でまだ夢世界クリア手前とかなげーなぁ
この遅々として進まない感じはさすがに少しだれてきたな。戦闘は一度通った道以外は常に逃げずに戦闘してるのが長くなってる原因なのか。
でも戦わんと封印書手にはいらんし。 >>218
魔法は物理と比べると攻撃側も防御側も数値低いから係数かかってもダメージ変化が小さいんじゃなかったかな
>>219
敵が全般に硬くなった&表〜裏序盤までの装備レベル低いのが一番の要因かな
あと封印書に苦労するようになったのは逃走だと封印できなくなったから 2-2の裏なら表ほどじゃないがシナリオもイベントもある表クリアから延長線上で遊べる
やりこみは裏クリア後からって感じだな
VIPで葉っぱ取っておでんからグングニルぶんどって11留でLRLRLRLR… グングニルゲットできなくて地下でクラウン作ろうとしたところで積んでる 傭兵バディ、着替え屋、新ダンジョンと新シナリオ追加してPCかPS4に2のリメイクしてほしい。 二次職追加欲しいなぁ
サブクラスみたいな感じで
SPも転生ごとに増えるようになって リメイクなら雑貨の効果がわかるようになるスキルをSCに入れてほしい
それか自分で書き込めるとか そもそも説明文に効果を書いてくれって要望じゃダメなのか…?
いちいち使って確かめるのもwikiで調べるのも面倒だからほとんど倉庫の肥やしになってるよ… >>228
2-2で序盤に取得するアイテム(何だか忘れた)で説明書かれてて、
お?仕様変更してくれたかとぬか喜びするのは2→2-2の流れでやった人なら一度は味わう絶望…
本来の効果を先に書いてからネタぶっこむ感じでも良いじゃんね 戦闘ログ追加で検証が捗ると喜んだものよ。
肝心のダメージ値が残らないという悲しさ。 2のミルディンって敵に魔法くらって壊滅した
詠唱って確定で止める攻撃ないのか?スロウも効かないみたいだし アイテムに関してはどっちかというと入手頻度の割りに効果が低いものが多すぎるのが…
20%の確率で単体に気絶とか何のアテにもなりゃしない
戦闘ログはダメージ書かれないのと終わる直前のを参照できないのが欠陥すぎる >>233
2だと唯一銀の鍵を集めまくってメイド先生倒したわ アイテムマスタリーで効果発生率アップしてもいいと思う
でもそれじゃ強すぎるか KNは強敵相手に100%入るデバフ役という立ち位置があるから良いんじゃね。90LV以上でAgi詠唱速度行動速度をきっちり揃えておけば割と満足いくレベルで運用できるし。
マルドゥーク相手に火遁と雷遁を延々と入れ続けてくれて偉かったよ。クラウン化すればパリィ系の敵相手に十分なダメージソース役になれるんじゃないかとちょっと期待してる。
通常攻略や魔法禁止や雑魚戦相手ではまぁうん。。。 2と比べて一部アイテムに説明使いされてたがほぼかわらずわからないまま
図鑑でもあればってのはずっと言われてるが アイテムの効果分かればダーククエストDLの強化にも繋がるのにな なんかのDRPGのスタックしたアイテムを一度に連続消費できるスキルを思い出した
ああいうのあれば使いやすくなるんだろうけど現状だとそこそこ効果の大きい回復アイテムくらいしか使わない… まじかるメガネマジカルプリンセスが装備できない問題 魔法少女はメガネ系でも変身するとメガネが取れちゃうパターンが多いからしょうがないね 眼鏡キャラでもかわいいのいるし完全にダメなわけじゃない
メガネメルヴィはかわいい方
モニカはなぜかのび太の母ちゃんを連想させてダメだ モニカはモッサい丸メガネなのが悪い
かといってもっとシュッとしたの付けさせても似合わないけど カジノの行商人が曳影之剣持ってこねぇええ!!
2時間経つぞぅおあああああああああああ! >>251
わかる
ダーンウィンもなかなかでなくて3時間粘ったよ 裏のラスボスなんか微妙だったな
どうせなら元のフリードの姿した、魔神フリード完全版とかの方がマシだった気ガス
大人のフリード出番少なかったし、立ち絵もあったのに勿体ない フリプの2をようやbュ全員クラウンbノして装備整えbト満足したから2-2買おうかな
PAのローゼスぶっぱするの快感で好きなんだけど弱体したのか?やだなぁ スピエラー系って火力として十分活躍できる感じ?
ファイター3人ヒーラーメイドでやってたけど異界で職業限定扉とか出て来て焦ってます
ちなみに2の話です >>257
PAは強くなったけどローゼスは弱体?攻略wiki見ただけだけど。行動速度落ちて爽快感なくなったかと思ったけど>>258見てちょっと安心 >>259
JOは単体火力が、PAは雑魚狩り速度がトップクラスだと思います。人形さんは最後まで使い道を考えましたが結局わからなかった 切り札バーサク他色々付けてデンジャー不発 ギャンブル的で楽しいかもしれない >>260
安心してるところ申し訳ないが物理強化ゾーンっていう物理攻撃が超強くなるエリアでの話だからね
ローゼス1発でザコは吹き飛ぶから速度落ちてようが関係ないって話
普通のエリアじゃそんな威力にはならないから2発目以降が必要になって速度落ちてるのが気になってくる ローゼス自体性能下がったけど銃装備出来たから雑魚線はむしろ強くなってた気がする 曳影之剣きたー! 正味2時間半?
>>252 >>253
最初の1時間半くらいは6階のマンドラ前でやってて
その後wikiで4階でも出る事確認してベルトコンベアに移動してもう1時間でした デグチャリョーフとかパルスレーザーガンとか、入手時点じゃ圧倒的なATKの持てるからな
これだけで殺せなくても前衛がトドメ刺せば問題ないし
使いだしたら好きになったわ 2−2を去年夢中になってやって
2を先月やり始めた
あーこれこれ面白い
属性倍化部屋とかないから属性無双ってわけじゃないのね 2に裏は控え育てないとずっと縛りプレイだからなぁ
死体引きずって3人攻略がデフォ
最悪の場合構成によっては2人とか 2ってレベル上げが結構難しかった記憶があるね
ただまぁ70まで上げるとかは割とすぐできるから縛りプレイするくらいならレベル上げした方が良くない? 死体運搬で頑張るから縛りのままなんだよな
戦闘終了時に生存させること意識してやれば結構育つのにさ 装備さえ揃えてやれば周りがレベル70の中50ぐらいでもそこそこ戦えるのに 装備は大切だね特に物理防御は防具で何とでもなる…魔法は無理 リザレクション使えるメンバー入れるべきだな。
まあ、ただでさえ低レベルで枠取られているのに回復役入れてたら戦闘長引きそうだけど 確かローゼスはクラウン99で本気ボスドロップの鎧に各部位agiとagi小で固めても最速無理だったと思う
さらにパーティスキルも乗せたらどうなるか分からんが、最速は現実的でないので、弱体化 とりあえずゲヘナの無限扉で全員30まで上げときゃなんとかなるだろ
って思ったけどそういえばVITAだと無くなっちゃったんだっけかアレ
扉用のキャラ育てるのに便利だったのになぁ アイオーンケープならパーティスキル無しでも最速にできるよ 勘違いだった…パーティスキルかフリートネスフットが必須だ ローゼスは1確で倒せないと弱いな
雑魚はMPに任せた方がいいかもしれんね モニカで銃THやってるけど早さとユニークスキルも相まって滅茶苦茶うるさいわ vitaでもう一作ダントラ作って欲しいが難しいだろな 曳影之剣って別塔1階で出るんだないつ出るかもわからんのでずっと放置してた 続編出たらハードごと買う、のは面倒なのでsteamでなんとか
翻訳して外人にも売れるしさ ラスダン666ページまでやっときてセーブしてプレイ時間確認したら100時間こえてるとかどんだけクッソ長いねん
特にちんたら進めたり放置してたわけでもないのに。ドラクエ7クリア時間超えたわ 姫様の御父様と御兄様とタジャールの王子に10章でソープしてる姫様の写真を送り付けたい ソーププレイは完全に最後までヤったっぽいけど夢オチだからセーフ テネレッツァが倒せなくてwikiの
本気テネ2パン編成(レベルリセット無しマナボード発動 アザトース装備)
アリシアDL AGI181 切り裂きジャック装備 プレバレイションを発動させ毒を付与させる
リリアン又はリゼJO AGI199
エル又はジーナWT AGI182
MI AGI180 ダガーに攻撃アップを4つ付ける
MPエル又はジーナ アクセラ要員レベルは適当 カバーをしておく
やり方(ロロに回避アップかかってない前提なので運が絡む)
MIがバーサークアイテムをDLに付与→DLパワーチャージ→JO切り札→WTは防御もしくは葉っぱ
MIがテネにメイドビーム→DLがナイトメアフォールで戦闘終了
をためしてるんだけどナイトメアフォールが34000くらいしかでなくて倒せないんだけど上記でたりないところってどこですかね? JOのATKかDEFじゃない?
徹底して2撃にした人はホント凄いわ
ただ本気テネを倒せないからwikiを頼ったというなら、完全に模倣する必要はないぞ 協力スキルのダメージソースはメンバー内の最大能力参照だから切り札JO以外のATKは考えなくていいはず
あとはアリシアにブレイブかけ忘れてるとかか? あーやっと2-2クリアした。109時間でようやく終了
ここ数年で100時間こえて遊んだのなんてETS2とskyrimと前作くらいのもんやぞ >>302
表だけ。裏はちまちま進めていくわ。DLCダンジョンとラスダンほんまめんどくさかった
まぁ前作の制限扉と比べたらめんどくさいダンジョンなんてかわいいもんやけど 今回のダンジョン、なんか迷路が複雑化したってより、前回と比較すると
とりあえず「ふりだしに戻ってから3周」みたいな感じがしたな… 一方通行です、MAPを埋めたかったらまた最初から歩いてきてください
みたいなのが多いしな 落とし穴です、MAPを埋めたかったら〜
これもあるよな 意味深に隙間があいてるけど本当にただの隙間だったぜ!みたいな マトリックスはなかなかの振りだし作業だったわ
でも地図なし三十重の塔踏破が個人的歴代トップ >>304-306
全部元からというか1や2の方が酷かった気がするが ドロップアップは全員に効果あるの
それともつけた本人が敵に止めさすひつようが? メルヴィがまず戴冠。後たった17人
…MPからWTに変えて、魔法速射砲台みたいなのにしてそろそろオーディン対策するかなぁ 協力スキルのマジカルトレジャーもトドメしないと無意味です? VLVLMP
BSET
片手ランスと両手ランスに両手MP
両手ランスの余るSPを使ってサークルヒールとヒールを覚えさせてBS外してSNでも入れて更に攻撃型でいこうかと思ったりしたけどサークルナースの恩恵があまりにでかすぎる
片手ランスVLをSA太刀で使ってたがあまりにSAの火力が低すぎる。正確には瞬間火力は高いけどその火力を十二分に活かせる場が敵の妨害によってあまりになさ過ぎる
あーやきもきする サークルナース代替ってなんかあったか?
防御や命中ダウン付き全体はかなり嫌だし出来ればくらいたくはないな やり方まちがってんだろ
バーサク鎧通しのほうがダメとおるだろ >>312
THのスキルトレジャーハントはトドメは誰でもいいんじゃない?
ところで装備品ドロップアップってユニーク装備のドロップにも影響してるのかね ダメが通る通らないじゃなくて妨害されすぎてストレスマッハってことや
煉獄は相手次第、種族一致しても敵の心眼発動率のクッソ高さよ。オートガードは全てに対して平等だから発動率はともかくとしてまだいいんだけど。
ほんま反撃されない絶対攻撃はストレスフリーで髪の毛ふっさふさですわ パナケアセットの登場で最終盤のBSのありがたみは薄れた感ある
あとSAをなるべくストレスなく使うならルコにするしかない
VL影ルコがしょぼすぎてストレスたまった後のSA影ルコは感動もの 初探索のときとかだとさすがにナース系持ち欲しいけど、強化ゾーンでの速攻稼ぎとか強ボス戦に限ったりするとパナケアセット使い勝手いいよなあ フリードさんの体術もそつなくこなすという設定とは何だったのか? ドロップアイテムをシュバッと拾ったり役立ってるだろ アンパイアは友達、つまり次はフリードとアラディアが仲良く経営するSLGなのですね? 2-2のフリードが慕われるのはわかるが2のフリードは嫌われこそすれど慕われる要素は少ないと思うんだがなぁ
というか2より2-2のが人間味に溢れてるあたり実は元から闇堕ちしてたとかいう設定追加されませんかね2-2のフリードはマイナスとマイナスでプラスに変化した的な 嫌われる程でもないと思うけど、賛否両論なのは解るわ
良いとこもあるんだけどね
イリーナの命令よりリゼの捜索優先したり、姫様を励ましたり、武装したおじさん達説得したりとか、魔神戦前の会話とか
嫌われる原因は、目上の人にタメ口、上から目線、裏のキモいのが原因だろう多分 役割が役割だししょうがないけどやっぱり女に戦わせて自分は後ろにいるってのが印象良くない気がする
2-2の子供フリードなら分かるんだけども そういう2の評価を受けての2-2フリードだから比べると気になるのは仕方ないかな
大人フリードのプロフィールには口が悪いって書かれるようになったし、ヒロイン達もそれぞれ言及するようになったから不快感は随分無くなってる
そうでなくても復活後に館長に敬語使ってたり(ここは逆に信頼し合う仲間になった後のはずだからタメ口で良かった気がするけど) 2から2-2作るにあたってキャラやシナリオを昇華させたのはすごいね
〇〇は前より好きになったって意見多いみたいだし、前作より良いのを作るは難しいし、続編作ると前と違うって意見も多くなるのにね
脚本に与田を採用して正解だったと思う
これがTH2ADやDTの書いたやつだったらと思うとゾッとする >>338
アイテムが地面に落ちる前に拾うとかかなり苦労してるだろ! 土属性のいう事をそのまま信じちゃうおとなって・・・ 土属性の言葉に反応しちゃうなんて、土耐性の足りない坊やね DRPGマニアの多い皆に聞くけど
メアリスケルター2ってどうなの エルの一人称が姫なのが気になるけどそれ以外は特に嫌いなキャラはいない こんな暑すぎる日は冷房の効いた部屋でひんやりスイーツを食べながらコネットさんの腹を触ってでんでろりんしたい ダントラ無双出して
マジプリイリーナでマジスラ決めたいし乳揺れも見たい
それが駄目なら新作早く 不思議のダントラ
店主として出てくるリンリンを倒したいw ダントラ3には武闘家系を出して下さい、なんでもしますから。 姫の声は聴くたびに
ミリマスの茜ちゃんのキャラが浮かんでなんか・・・ >>360
スフレあたりが行商してて、万引きすると獣人たちが追いかけてくるイメージ 攻略も見て今更だが、原書アラディア倒さずパナギア倒してもエンディングは流れない? うたわれ、dead or schoolとダントラ新作の流れは来てるよな 3が出るなら新クラスを出すだろうが、すでに多すぎるくらいなのでリストラ不可避
スピエラー系なんか丸々新クラスに差し替えられててもおかしくない 差し替えて何入れるかっていうのはあるけどな
FT系、MU系、SC系、MA系が基本クラスだから役割被らせないためにはどうやってもイロモノ枠にしかならないし 個人的にはJK復活させるだけでも良いけどね
職増やしすぎるとバランス調整の部分で大変だろうし新規シナリオとマップがあれば職やスキル関係は使い回しでも気にならない
むしろ使い回しの方が有用スキル把握したままプレイ出来るから有り難いまである ダンジョンをルブランみたく途中からいけるようにしてくれ
上下色々経由して時間空くとわからなくなる 3になったら世界観も変わるだろうから一部の職の名称とか変わるかもね
アーチャー→ガンナー
アサシン→シーフ
ソウルサモナー→ネクロマンサー
みたいになるかも
武道家を増やすならFTに1枠追加するか、侍をリストラさせるかかね 酒場でモニカと会話してたら
時々アズマリアが厨二病的なこというけど一体なんなんですかね?
あーいうのはやっぱリゼさんに聞くべきなん?
みたいな会話があるんだけどこれリゼじゃなくてリリアンだよな? >>358
ティアーズトゥティアラ2にアリシアとメルヴィ出てたぞ >>378
個人的には合成要素を入れて欲しい
wizardryxthやってるけど廃品から装備合成するの楽しい
レア廃品出ると脳汁出る >>379
リリアンに聞いてもモニカに理解できる答えは返ってこないだろ 鶴来屋13Fアクセサリで能力12up厳選してるけど3すらでてこねぇ
ほんとに出てくんのか。というか名前がわからんから毎度確認が結構な手間だなぁ >>384
2-2やってないから分からんけどレベルに対してリングのプラス値すごいな
82とか >>386
このマップに4箇所ある宝箱だけ出るのが固定されてるから中身を厳選させるためにアイデンティファイ持ちを派遣してるだけで
適正レベルは75くらいだよ。それでも適正以上の数値なんだけど >>381
合成だとアルケミスト追加かな
アイテムとアイテム合成したり、封印書とアイテム合成して新しいアイテムを作るとか面白そう
スラピョンの封印書又はスライムゼリーとトリカブトを掛け合わせて、即死付加のスライムゼリーとか とりあえず両手剣、片手剣をメインに使うクラス欲しいなぁ。30職になったらほとんど使わないの悲しい
ついでに両手武器を使うデメリット緩和してほしいね やっとボゴミールいけるようになった
早く2-2がやりたいぜ 八大神挑んでみた、防御ナンバーワンにどの程度攻撃が通るかと思ったら見事に1桁ダメージ
マズルカ サルサ維持で削ってもらって戦士系がほぼ眺めてるだけ 2-2これからやるなら慣れただろうし是非wikiに頼らないでプレイして欲しいね
初見の楽しみを大事にしよう ダントラは特に奇抜な戦略もないから頭空っぽにして出てきた敵を片っ端から倒して進めるだけのゲームって認識だわ
スキルに頼るゲームだけど使い方次第で化けるようなのもほとんどないし時間がかかるだけの部類やないかな 実際工夫すると強いみたいなスキルも無いし状態異常も終盤耐性だらけだし 現状だと一番片手剣使うクラスはMPとSSかなあ
両手武器も言うほど悪くはないんだけどどうしてもリソースと状況の管理が面倒になるのがね
ダントラというかDRPG全般に言えるけど様々な敵と膨大な戦闘を繰り返すゲームである以上は
欠点なく安定しかつ継続して戦い抜ける構成ってのにどうしても落ち着いてしまうよね >>397
鍛冶ぶっぱとか言うけどそういうふうに強くなれるシステムなんだから
それを使ったから鍛冶ぶっぱなのでは・・とかちょっと違うと思う 無印みたいに凍結が大正義とかなら思考停止で撃っていけるけど、何百回と繰り返す雑魚戦でいちいち対応する技を撃つなんて手間でしかないからね
スキルシステムの仕様上これもあれもって使い方がし辛いのもある >>402
最適な行動をヌルいと否定する層はどのジャンルのゲームのスレでも居るからほっとくが吉
チートは論外だがゲーム内のシステム活用するのは当たり前だし、ヌルいと感じるなら自分が縛れば良いだけなんだがね いつの間にか鍛冶を使わないのが良いみたいな考え方になってしまっているな。
まあ、実際鍛冶をすることでヌルくなるから鍛冶なしで進めた方が楽しめるだろって考えは分からなくもない 別に鍛冶だろうが何だろうが使いたければ使えばいいと思うけど
それで温いだの何だの言うのはね
明らかにぶっ壊れなのにシステム残してるのは救済の意味も有るんだろうし カジノエスペランサ3F作った超絶クソゴミ開発者全力で振りかぶったグーパンかましたるから今すぐ出てこいや
クッソつまんねぇ往復何十回もさせやがってボケ数マスのマップ埋めるために何回同じ道移動させる気だよ
小さいマップを広く見せるために何回も同じ道を移動させるようなクソギミック考えるくらいなら帝都みたいに広いマップ最初から用意しとけや
あっちのが万倍楽しいわクソが ようやく3F突破したら少し冷静になれた。ちょっと熱くなりすぎたわ。 カジノ3Fのマップが思い出せないけど、マップ埋めなら個人的には平原10留の一通埋めが大変でした(小並感) >>409
今の地図の仕様ならまだしもPSP版の仕様であのマップ考えた開発は鬼畜だわ
マップ埋めに関しても19階だったかな?落とし穴何十個あるんだよ…って階があったよね
カバン一杯になったらいちいち帰る貧乏性の自分でもあそこだけは装備捨てて進めてたな 落とし穴とか一方通行で何度も同じ場所通るのはまあそういうもんかなと思う
でもその何度も通る場所にトラップいくつも置くんじゃねえ! すいません、マトリックス ファーストセルで座標(2、17)と(2、18)が埋まらなくて
困っているんですが、どうすれば良いんでしょうか?
埋まらない座標に行くには赤扉開けなければならないんですが
その手前に青扉があり通行不可能にしか感じないんですが・・・
どなたかわかる方、教えてもらえるとありがたいです >>416さん 階段のすぐ左隣に一通がありました
正直全然気づかなかったので、すごく参考になりました
本当にありがとうございました >>411
俺は他のゲームもだけど攻略本見ながらじゃないとやる気がしない質だから
初見であれやった奴は凄いと思う >>418
初めてやった3DRPGがPSP版のダントラ1だったから、そういうモンなんだって感じで遊んでた
これ作った人達スゲーなーってゲーム脳刺激されて、またゲームやるきっかけになったからダントラ様々だったw 初代ダントラは大ボス全員倒すまでやったなー
影縫いほぼ必須の運ゲーだったのが懐かしい アンラさんまで倒したが、VITA無修正版だから自慢はできんw…
それでも10回だか20回は全滅したし、最後に3〜4時間くらいかけてBSのインシュランスと
MPのイリュージョンをリレーして、大ダメージもらうターンをしのいで倒したが
アイテム袋を最大30個枠にして四葉とかできる限り詰めて、8割分くらい消費して >>419
まあマップの作り込みからwiz愛は感じるよな
魂の迷宮とかいう本家wizの亜流はひどい出来なのに 今カジノエスペランサの4FでPTの平均LVが77なんだけど敵のLVが65前後なんだよね。これってレベル上げすぎなんか?
でもLV上げなんて一度たりともしたことないしただ単に初ルート進行の時だけ逃げずに必ず戦うようにしてるってだけなんだけど。
LVは上がりやすいどころかむしろ上がりにくい部類のゲームだとは思うんだけどそれにしたって敵のLVが大きく下回ってきてるなぁ そんなもんじゃない?
俺もひとつ前のヘルズホールの時点でLv75のサブイベ発生したし 終盤の敵のレベルは、手に入る封印書が高レベルになり過ぎないように単体大型以外は抑えられてる感じ 低く抑えられてるのは装備のレベルのほうで封印書のレベルは関係ないよ
単純に戦闘バランス的に敵より高いレベルで進行するのがデフォになってるだけ 全滅がノーリスクな敵に対して一回の先制がマジで痛い自軍が同程度のレベルだったらさすがにキツい 正直その辺りはなんかヌルく感じて来てサブパーティーと交互に進めてレベル控えめでやってた気がする 最近、不動明王さんとの対戦では「死んでる奴を甦らせるか、先に倒すか」の二択になってるな
先に倒してうまく霊薬が手に入ればアイテム消費的にノーカン、みたいな感じ 不動明王って2だとボスだったけど22だと雑魚として出てくるのか 不動明王に限らず2の変異種は全員普通の敵として出てくるよ 絶対先制を防げるのがコーションではなくアウェアネスなのが釈然としない >>434
ドリリアン・マンゴーチン「下等なマモノと一緒にするでない!」 >>420
PSP版ならるーこMP一人で影縫いなしでラスボス倒せるで
回復アイテムはいるけど でも2をやってたから、2ー2の森でボス敵で出てきた時は焦った思い出 あかん斉天大聖倒したあたりでモチベが維持できなくなってきた 俺は11留だっけその辺りでモチベ下がったな
一通多いこのゲームでボスより強い雑魚とか鬱陶しい
前作おでんとか位で丁度いいわ オーディンやセラフィム、不動明王とかが雑魚敵扱いで、食物系マモノが大ボス扱いの世界観…
他の追随を許さない、とはこういう事か オーディンや不動明王辺りは旅団みたいに修行してる大物と脳内補完してる 八大神倒せんから諦めて2-2始めたけどアイス屋とか行商の声変わってるな前の声好きだったのに おまおれwアンラマンユからが理想的、とは聞いたが(手に入る泥品的に)
如何せんSS加入必須で戦力としてはあまり期待できずおまけに4人縛り…
かと言って、他も与し易いあからさまな弱点だとか無いし
今は、ボゴミ塔の28F止まりで銀の鍵集めをしてたかな?5回攻撃無効化は大きい
成功率100%じゃないにせよ ぶっちゃけ2はメイド先生以外ゴリ押しでどうにかなるけどね
MPでマジチェンマジスラの脳死プレイで勝てた気がするけど
VLで守り固めてもいけるしTHで高速回復で回せば間に合うし4人PTにしても勝てるわ アンラマンユとか最弱だったと思う
フィルスソードもって、マジスラとクロススラッシュしてれば勝てる
SSは回復&印章係
もう一人は適当でも余裕 そうは言うけど、一撃で全滅だとかを繰り返して同じ目に会うとな…再戦が怖いよ
因みに、まさか全員当然冠付きです!なんてオチじゃないよな? >>449
そんなことはないけど一撃死っておかしくね?
鍛冶やってないとか?
それならかなり苦戦するよ
せめて属性100耐性と行動速度UP、AGI上げときゃ一撃とかありえんけどな
あとはVLでガードパリィさせとけ 強キャラ、強職はガッツリ使う
鍛冶もこなして素早さと属性耐性は全員可能なところまで上げる
固定ダメージ対策にHPアップもつければ○
雑魚から盗めたり行商人から購入できるユニークはできるだけ入手する
ヴァジュラなんかは入手難度に比してあるとないで安定感が全然違ってくる
ぶっちゃけETイスト入れてVL、MP、TH、BS辺りを使って全力で守れば良い
個人的にはエキドナから倒すのがオススメ
時間はかかるけどメンバーも融通が利いてディスペルウイングがないから精神衛生上かなり気楽
撃破後アイテムでTHが固くなるのも次に繋がって◎ クラウンどころかリセットすらしてないメンバーでもアンラマンユは倒せる。
なんなら主力のLvが99じゃなくても装備次第で勝てるぞ 2のエキドナって我が王国に敵は無しを使われる前に安定して倒せる?
パーティはVLMPSAETJOなんだけど、敵のHPが1万〜2万になるとほぼ確実に使ってきて倒すのにやたらと時間がかかる。 あまりに楽勝だ楽勝だ、を真に受け過ぎたような気もする。もう大分時間が経過したから、
詳細なところは忘れてる部分があると思う
とりあえず2ー2の裏本気ボスとか全部倒したら戻るつもりではいるよ
アドバイスをくれた人たち、ありがとう どういたしまして
闇落ちフリードが乳大好きマンになっててとても好感が持てる PT編成にこだわりが無いならMP×2とETだけで八大神は倒せる
MPの片方(理想はエル)をカバーイリュージョン、たまにマジカルバリア以外やらないようにすれば殆どの攻撃は防げるので、
もう片方のMP(理想はフィオラ)をアタッカー役にしてひたすらマジスパやってりゃそのうち死ぬ(エキドナ、べヒモスにはレイフラで)
自分はボゴミ前にサタナエル以外の全ての八大神を倒してから塔を攻略するので銀の鍵に頼らなくてもいけるよ
七星剣を落とすシェオルから倒すのがオススメ
シェオル→エキドナ→ギルティ→寺院の子orアンラ(葉っぱを手に入れてからのが安定する)→シェオル(七星剣2本目の為)→べヒモス→メイド先生
MP二人制なら多分この順番が一番楽だと思う
レベル99のMP二人とETをメインにして、ついでに90台のWT、DNMI、JO(この3職は扉に応じてレべリセ)が居れば獣人四天王や旅団なんかもボゴミ前に片付けてから挑める
FT系やSC系は扉要員で棺桶でも問題ない 悪い、適当こいた
強者の証は数珠みたいにレベルじゃなく依頼だったね
まぁ装備的にはボゴミ前の状態でいけるっつーことで 色々DRPGやって見たけどやっぱりダントラが至高だわ 3DSの星霜のアマゾネスはそこそこ面白かったぞ
ダントラと比べたらクリア後のやり込みは薄かったが >>462
2-2より2のがおもろいから問題ないぞ >>463
人それぞれ好みがあるだろうし一概にこっちのが上とは言えないが他人に薦めるなら俺は2-2より2かな
2-2は色々とシステム的に便利にはなったけど戦闘が間延びし過ぎる…
せっかく職扉無くしたのに魔法禁止ゾーンを継続したら意味無いだろと
物理強化や魔法強化、半減は組んでるPTの特色が出るから良いと思うけどね >>464
俺は職業を格差是正してくれると思ってたからより酷くなっててガッカリしたよ
傭兵とかも面白味にかけるうえに使いづらいしな >>466
あまり速度を速くし過ぎると強くなりすぎるからバランス調整が難しいのは分かるけどね
傭兵にもダメ行く仕様にして倒されたらその場で酒場送りの代わりにPTのAGI平均で動いてくれる方が良かったかも
そしたら倒されないように回復してあげたりと気に入ったキャラを守る楽しさがあったかもしれない
現状だと最終的にはステップや威嚇射撃等の速度が関係無い特技持ちしか役に立たないからねぇ 一部のクラスしかまともにダメージ出せないってのは多少改善された気もする ただいまクラウン作業中で、とりあえず+13までは来たんだけど、いくつまで上げたら達成ですか?
ちなみに2-2です 2の裏ボスは味方のスキルやアイテムが強かったから割りと楽だった、縛りプレイとかだったら知らん
1と2はPSP版で裏クリアまでやって結局一人もクラウン作らなかった
2-2はクラウンスキルのおかげでモチベ保てて数キャラ以外はクラウンまでやりこめた DLCを使えない私にはテリオンの冠は助かった…
しかしその高経験値稼ぎ可能のせいで、目的自体がクラウン作業、になりつつあるw ギアキャッスルのあのお方に負けた リミッター解除全然消せない
撲殺されました リベンジ わりとあっけなく撃破、リミッターも攻撃衛星とやらもなし
イージーモードにしてくれたらしい(´・ω・`) てんてーはムラがかなりあるな
アッサリ倒せるかアッサリこちらが死ぬかw >>476
大人の方でも姫様以外は拒否らない気がする
フィオラとリゼとユーニは引き止めてたし
館長はドラマCDで素手でマッサージするように頼んで、グリシナは乳揉まれてお礼まで言ってたな 大人フリードは混浴しても何も反応しない気がするんだが
うるさいな、静かにしろよで終わりそう 2だとボイラー壊れるイベントでユーニと混浴した時は煩悩漏れつつ狼狽えてたな
リゼフィオラとの混浴は淡白な反応だったが イストにはまあまあ反応してたぞ
最初の方だけではあったが >>482
全員混浴済みで一人だけ取り残され、
自らフリードの入浴中に乱入する姫の姿を予想した
そして、フリードにバカにされ、立ち上がって自身の全裸を晒す…って、これは2-2の展開だな… 温泉でよくフリードさんが寝落ちしてるけど、寝てる間メルヴィが盗撮してそう
あと混浴イベントの後のスパベアードさんの『お楽しみでしたね』みたいな言い方好き そういやジーナに雷落とされて気絶した全裸のフリードさんを、ジーナが部屋まで運んだんだよな…全裸で
あっ…(
>>489
そりゃあナニでしょうよ メルヴィさんレベルのヤンデレだと種付け済ましそうで怖い ちょいと確認したいことがあるんだけどシエスタのYES/YES判定って耐性貫通する?
ヒュプノスが土100も即死無効もブチ抜いてくるのは確認したんだけど 眠ってるキャラを即死させるスキルなんだから耐性もクソもないでしょ 眠ってても耐性消えたりしないんだし耐性もクソもないってことはないと思うが
ダントラ1の頃から睡眠即死技は即死無効を貫通して死ぬ
って書いてて思ったがもしかして即死無効(睡眠有効)のボスとかを召喚シエスタのYESYESで即死させたいってことか?
その発想はなかった 試したが召喚シエスタのYESYESはクラーケンとか獣人に普通にブロックされた、終わり! 今まさにシエスタと戦ってるが行動早すぎてトルネード連発でしぬ
あと2-2のwikiはカバーやパリィ何レベルで持続変わるかとか載ってないけど1と同じと思っていいのかな 2ー2のパリィは夢世界の貴腐チカ羊の専売特許、と諦めておけ…
LV最大にしても、1回ではがれて終わる時は終わる 八大神ようやく倒した、証全取得まではいかないがそろそろ2-2も進めるかな エキドナはサルサで削り倒した記憶しかないな
40分くらいかかったかな
メイド先生はゴージャスコシャリが大活躍だった
そして唯一クラウンだったグリシナ先輩は図書館でお留守番だった エキドナはDLに両手斧持たせてバフ積みまくって最高レベルのレイスマぶちこむのが楽しかったな
まあFT系はSA連れていって鎧徹しだっけ?やる方がダメージ効率遥かにいいからロマン砲やね 激おこグリシナ懐かしい
今作クラウンだとかなり発動する? >>500
バフ積みまくってがバブみまくって見えた
もうだめだ 氷穴でイシス相手にコシャリ稼ぎしてて、敵の踊りの最中とかにマテリアが
決まりそうになって別な意味で冷や冷やした思い出 >>503
踊りじゃなくてドール召喚中じゃなかった? >>504 すまん。踊る=(なんかが)召喚されてる、みたいな誤解をしてた
要するに、よくフリーズの原因になるアレ このゲームやらなかったらコシャリなんて料理は一生知ることが無かったかも
食ってみたら美味かった エジプトの国民食らしいが、日本だって国民食の銀シャリがある カーシャも知らなかったな
最近ロシアゴスキーで見たから今度作る予定 >>510
それカーシャ違いw
今攻略本見たら
ラスグーラ
バクラバ
チョコファッジ
マセドワーヌ
も知らなかった 攻略本の食べ物関連で思うのは、和食・洋食の分類って、どこかに利用されていたっけという点 >>512
最初はヤエとかツララ向けに和食使うと効果アップとか企画してたんじゃない?
ファミ通の攻略本は企業からのデータそのまま流用するのが常態化してるらしいし DLCの帝都に未成年入場禁止があるけど公式で年齢が記載されてるとこってあるんか? エキドナぐらいWT使ってやれよ
火付与、ファンタジア、ホパーク、サンバ、ルーズスピリットクリムゾンで5000ブラッドドレインで3500とか出るぞ 回復はアイテム頼りってことか
TH育ててないし大変そうだな…なんかモチベ上がってきたわ… うっかり2ー2森の広目天さんにあっちゃった
さすがに冠メルヴィ含有とはいえ、3人(+イスト/ET:99 エル/MP:49)じゃ勝ちは無いが
なかなか戦えたw夢世界のカーミラとかにもけっこう善戦できて少し笑えた >>512
祭壇でフィールド属性変えるときに影響したはず 魔法禁止ゾーンでMPマジチェンまで禁止かな?とか思ったが、普通に使えた…
まじかるだ 表示が魔法じゃなかったかアレ?少なくとも、アイコン技表示じゃなかったぞ ダントラの戦闘システムに慣れすぎてしまって他のDRPG積みまくってんだけど皆は他ゲーにもすんなり適応出来る?
デモンゲイズ、エルミ2、異邦人、とともの辺りを積んでるんだが、どれが一番ダントラに近い感覚で出来るんだろか 世界樹がなんだかんだで一番おもろい
これもええけどエロの力ってのがだいぶあるわ 色々手を出しはするんだがすぐぶん投げちゃうからわかんねーや
がっつりやったのはメガテンSJと4までの世界樹かな
なんだかんだダントラが一番やってるが
続編早く欲しいのう エルミ2は面白かったがダントラに近くはないな
ととものシリーズはイマイチ 世界樹は分かりやすいしスキルのシナジーとか活きてて好きだ 正直ゲームはそれぞれのゲームに合わせて適応していくのが醍醐味だと思うけどね
みんな違ってみんないいの精神 メアリスケルターに手を出したがダメだった。
わかってはいたが、あのメーカーはキャラ萌えがメインで、
こういうゲームのバランス調整はイマイチだな。 話ぶった切って悪いが、フィオラとリリアンて作者の絵が下手過ぎ感ない?
モニカとイストも微妙だけどな。 衣装の好みとか抜きにするとみんな上手いし可愛いよ
と前置きした上で、ツララが一番平面的で平べったい絵だと思うけどね
ついでに胸も平べったい
みつみは絵は上手いけどポージングがちょっと野暮ったい イストの洗濯足踏みCGとかめっちゃかわいいやろがい! イストはCGはいいけど立ち絵が微妙
グリシナはいい乳してるのに衣装があまりえろくないのが残念
フィオラはメインで使ってるけど鼻が点なせいで画面にゴミついてると何回も勘違いした 絵に関しては基本的に好みの問題ということで…すまきは太めの女の子が好きなのはわかる
個人的にどうしても受け付けないのはフィオラの前髪くらい グリシナとツララの3次職は何であんなダサいの?
クラスチェンジしたときのガッカリ感が凄い 絵はいいんだけど衣装センスに問題ある子がちらほらどころじゃなく その点ではイリーナさんは問答無用だな!!とくにM…ピー リゼTSの、遠目には普通に見えるけど実はスッケスケなの好き DLグリシナとKNツララはいいだろうがよー
まあ水着と神楽服にするんですけど リゼはいったい誰にそそのかされてあんな痴女服着てるんだろうな そらもちろん布地の少ない慎ましい水着を
喜んで着てた方ですよ みつみしぇんしぇーはエグい服が多いな。
装飾も細かくてきれいだけど。 リゼSSはもっと露出抑えてくださいって思って普段着にしてるけど
人形のデザインはSSがいちばん好きっていうジレンマ >>556
>>2にもあるけど大人の方のフリードはみつみだよ 知らなかった、そして>>2にもちゃんと書いてあったのか… THのスフレの絵かわいい。声かわいい。
なんで〜。無茶は承知だよ〜。消えちゃえ〜。
これはすごいよ〜
スフレTHは絶対PTに入れてます。
みるくぷりん俺の口の中にも突っ込んでほしいw アリシアが全然仲間にならないから途中でやめてしまった そう言えば俺も7章まで行ったがアリシア仲間になってないな 2-2メインストーリークリアした
今回もクリア後長いのかな
ペギーと熊の漫才がないらしいから残念 2はアリシアとメルヴィ
2ー2はルコとジーナ
要するに初期PTからいるFT&MU系を組み込んだまま粘ってた、て人が結構いそう メルヴィはフィオラに変えた
ジーコはイリーナに変えた 個人的最盛期は???ソードのとこ
続編の鑑定TIPSで再録無くて残念 アラディアが戦闘中のRボタン押したときだけアラディラになっとる
こんな誤字ありか 「特濃ミルクプリン」ってのがデイリーヤマザキに行ったら売ってて、衝動買いしてしまった。
あれ実在するんだな。美味しかった。睡眠効果はないようだ。
本当は、在庫処分だよ〜とか言われながら、スフレに無理やり口の中に突っ込まれたかった。
で、もし睡眠効果でたらそのまま死んでもいいw なるほどこういう文章を書けるようにならんといかんのか スフレは2も2-2もレベル30程度で加入するからお留守番の鑑定役にしてたなあ
キャラは好きだけどな 2-2は2より高めのレベル帯で仲間になるのが良いね
まぁ2倍リング2つ回しながら進めると自軍よりはちょい低めになるが リング確定宝箱から天照を厳選できる場所は計何ヶ所になるのでしょうか? マトリックスセカンドセルの右端上で引いた記憶があるんだけど、リング確定じゃなかったのかな? >天照 情報としては平原の2ヶ所と鶴来屋13Fの宝箱から入手ができるのを確定で
セカンド・セルでも入手できる可能性が
あると
マトリックス・ファースト右中央で粘ってましたが、そもそもここでは出ないのか・・・
回答ありがとうございました┏●
まだ平原解放や鶴来屋13F固定敵を倒せない状態なので試しにセカンド・セルで粘ってみます 想像でしかないけどズンパス購入者が多いじゃないかなー? なぁに、クラウンに天照リングさえ装備させれば、どうと言う事はないw
…俺は万能(+9)で妥協したが 75↑リング確定の復活箱はないはず
リングが出れば75↑確定の復活箱なら14留に、種類もレベルも確定じゃないけどそこそこ狙えるのなら7〜9留の間にいくつかあったと思う 普通にマトリックス辺りではMPメイン火力だったんだけど
森の奥のボスがいい武器落としたはず >>592
2だけど、経験値2倍と美緒目当てにズンパス買った 電子書籍でビジュアルコレクション買った
電子版だと拡大とか出来るから色々捗るな
2Pくらいでいいから開発インタビューとか制作秘話とかも欲しかった >>601
みつみにしては頑張ってたよな
DMの赤い鳥の影がかっこよかった
鳥が絡むとみつみは本気出すからな
リゼのDM衣装もそうだったし >>604
それ2-2の話題かな?
やってないからココポが分からんけど、
みつみは大の鳥好きだぞ
Twitterの自己紹介にも書いてる >>606
なるほどサンクス
うたわれも興味あるけど種類ありすぎて何やったらいいか分からない
とりあえずエロみたいからPC版やりたいけどシステムがヘボだったら嫌だな、とか悩む ダントラ的には最近出た『散りゆく者への子守唄』やればいいんじゃないかね
ハルニレの葉とかムィ・コゥーハの秘薬とかはここから来てる エロゲ版はボイスねーしエロは極薄だよ。素直にPS4かvita買ったほうがええよ
まぁエロゲ版知らんと続編でヒロインの出生に???ってなるんやけど アリシアがウォークライのたびに「肥溜め」って言うんだが PSP版のうたわれでもやることやってた描写はあるしその辺は大丈夫じゃない? >>612
俺はアリシアの「ほひーっ、疲れたよーっ」のほひーっが聞き取れなかった
攻略本読んで初めて知った 臭豆腐拾ったときにグリシナが
「希少な菓子を拾ったな」って喜んでた DLCのネコネぶっさとか思ってたら
最近うたわれ本編やったらめっちゃ可愛いじゃん
なんでダントラのはあんな絵にしたんだ 聖上もダントラだと立ち絵も一枚絵もCGも微妙なんだよな… 連投スマンがダントラ2でエルが戦闘後リザルト画面で「やっぱ大通りね」って言ってるように聞こえるんだが
本当はなんて言ってるの? 「予想通りね」じゃないの?
wikiにセリフ集有るから気になるなら見てみるといいよ 凄い空耳じゃないかw姫の滑舌が悪い訳じゃないよな? 雑な礼ですまないが
>>608
>>609
>>610
>>613
サンクス
まずVITAのうたわれやって、興味沸いたらPC版やるわ
どうでもいいけどお盆なのにPC初分解やってた
疲れた 無職だけどコネットさんの「たまには働かないとね」を聞くと癒される モニカの「あぶなかった……ですか!?」はなんで疑問系やねんって思ってたけど実際はなんていってんだ これからが、本当の冒険だッ!!…なんちゃって
まさか冠キャラ育成してこんなネタを聞く日が来るとはッ!!
なんちゃって。2と2ー2でセリフが変わってなければ、ちょっとしたカルトクイズだなw ダントラ2の途中でやりかけのwizardryにドハマりしてダントラに戻れなくなった
キャラメイクが終わらない
どうやったら戻れるだろう
やりかけは気持ち悪いからwizardry終わらせてから戻るつもりだけど戻れる気がしない ルコの闇堕ち衣装って桃生とか不動明王っぽいな
ジーナは何だろな…女雛様かな? ルコが回避したときの「あらら」って前作のコネットと全く同じ声な気がする ダントラ2は年末年始、引きこもってやり続けるほどハマったんだけど
2-2は忙しくて売ってしまったのを後悔している
DLC出たみたいだしDL版買って再開しようかな… 今ちょうど2やり直した後で2-2やってるがボゴミ上層の雑魚戦のダルさが2-2ではルーセ離宮辺りから感じる
もう発売して相当経つし2倍SPリング単体で売ってくれれば人数分買うんだがストア更新すんのもタダじゃないだろうし無理か 来年でFDCから10周年らしいからうたわれ斬が発売したらダントラの新作かリメイクをPS4してくれ PS4してくれってなんや、PS4に出してくれやorz 一定の場所まで進みます→スタート地点まで戻されます→一定の場所まで進みます→スタート地点まで戻されます。これを繰り返す回数が増えたのが2-2
基本狭いダンジョンの踏破済み部分を何度も往復させるのが2-2
もちろん前作にもあるにはあったが2-2は顕著に感じる
エロゲのファンディスク→PSP(リメイク)→vita(ダンジョン構造とかは変わったがほぼリマスター)
ここから更にリメイクは出してくれりゃ嬉しいけどファルコムに近い何かを感じるw >>636
そう、それ!2と2ー2でダンジョンの違いを簡単に言うとそんな感じがした
繰り返す事を繰り返して進む、それ自体は2のダンジョンにもあるんだが…結果として顕著に感じるんだ 強制的に拠点に戻らされたりな、あれは要らんかったと思う
助けた仲間がキーアイテム持ってるパターンは探索のキリが良いからいいけどダンジョンの途中で唐突にってのは止めて欲しかった あとがき中央の箱とか
ドロップするやつもいたはずだけど忘れた ミルディンがもってた
まあ他に倒し易い奴がいるなら、それは自己で探してくれ ミルディンからドロップできる
クラウン作業してると余る程手に入る 封印書に付いてる特殊効果は、まさにその駄洒落から来てるとしか思えない節が… ダントラ3の為だけにVita残してるけど流石にもう次世代機になるんだろうか
そもそも3が出るかもわからんが vitaと同じエンジンで開発してPS4あたりで出そうもんなら正直失笑もんや 無理して性能使い切る必要のないジャンルだからなあ
2D表示のダンジョンゲーなら解像度低いまんまとかやらかさなければVitaベースのPS4でも別にどうってことはないんじゃねえか? vitaのカードがもう作られないみたいなのかなり前に見たけど ダンジョンRPG恋しさに世界樹の迷宮Xを3DS本体と同時購入したけどシステム面そっくりだね
おかげですんなり馴染めて楽しめてるけどやっぱり敵も可愛い女の子の方じゃないと寂しい
やればやるほどダントラが恋しくなる 萌えの偉大さは痛感した ダントラのフリプから始まりルフランメアリスケルター世界樹とやってるけどやっぱりダントラが一番好きだわ
カニ歩きで扉通れるのダントラくらいなんだよな 世界樹もDS系で続けてきただけあって相当ブラッシュアップされてるからだいぶやりやすくなったな(悪く言えば使い回し、マンネリだけど)
メアリスケルターやってみたけどちょいやりにくかった
何気ないことだけどダントラや世界樹みたいにカニ歩きとかがしやすいかどうかがこの手のRPGには思ったより重要だった
バレガも敵が女の子じゃなくなったし世の中が無慈悲すぎてつれーわ 532 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf81-I6Y+)[sage] 投稿日:2018/08/06(月) 00:35:53.35 ID:oeVPir+C0
正直ゲームはそれぞれのゲームに合わせて適応していくのが醍醐味だと思うけどね
みんな違ってみんないいの精神 >>655
敵がオークみたいなモンスになったらしいな
尋問は好きだったがあのゲームはイージーですらイージーじゃないんで、も部っち相手じゃなきゃヤル気起きんわ 新作出るとしたら携帯型ゲーム機で遊びたいけど、時代の流れ的にスマホで出るのかね
ガチャゲーにしたら完全別ゲーだし物理キー無しじゃやる気でないけど スマホゲーはダントラCRYマックスが5ヶ月でサービス終了したから流石にもう出ないだろ VITAの時代が終わるとか震えるわ
PSP時代からずいぶんと遊ばせてもらったが新しい携帯機はもう出ないんですかねー ダントラのスマホゲーは流石に別ゲーすぎてな
キャラだけ使った別物だったわ 何でもスマホで済ませる風潮になってきたからなぁ
でもスマホでダントラ2や2-2と同様のゲームとか無理でしょ
割れ対策が不可能に近いし 18禁ではない萌えゲやりたいのですが
VIPで聞いたらこちらが代表作?なのか分かりませんが紹介されました
こちらのダンジョントラベラーズってエロゲー要素はなくて萌えゲーで本当に最もお勧めですか?スレの方なら実際にやってるであろうから一応聞きたくて 萌えゲーってのがどの程度のものを想定してるかよくわからんけど個人的にはちょっとエロいギャルゲーという位置づけ
ゲーム的にはかなり硬派なので合う合わないはあると思う >>667
雑魚戦を苦にせずキッチリレベル上げてから進める慎重なプレイが出来るならオススメするが、
さっさと進めたくて適当に突っ込むとかこまめなセーブを怠るようだと厳しいかも
まだあるか分からんが1、2、2-2どのシリーズでも良いから体験版あるようならやってみてから判断するのが無難かも
体験版の範囲なら難易度に大差無いしシリーズ通して基本的なシステムは殆ど変わらないので(利便性は新作になる毎に良くなるが)
一つ試して無理なら全て無理と判断していいと思う まあ難易度が問題だよね
この手のゲームにしては奇跡的にゲーム性しっかりしてると思うけどその分ハマれない人間には辛そうだもんなあ このゲームを萌メインにやるのは難しいんじゃない
特に序盤が鬼門だし
萌メインでやるならアマガミでもやったら?って感じやな
それか元ネタのToHeart2かアクアプラスならうたわれるもののほうがまだ難易度低いかな そもそも萌えげーって何?ギャルゲーじゃなくて萌えを売りにしてるRPGとかアクションってこと? >>672
ギャルゲーのことだと思われる
かつストーリーメインよりもキャラ萌えができるゲームのことだろう
要は中身がないバカゲー
そういう意味で言うとダントラは戦闘抜きにして考えると該当する なんかググったらギャルゲーと萌えゲーって区別されてないっぽい?
攻略対象がいるのがギャルゲーとか美少女ゲームで、可愛い女の子が出ればそれだけで萌えゲーと呼ばれる、みたいに思ってた ギャルゲーはシナリオ重視(東鳩、うたわれ)
萌えゲーはやり込みやゲーム性重視(ダントラ)
簡単にまとめるとこうじゃね?
エロゲ(キャラ、ストーリー重視)か抜きゲー(実用性重視)かみたいなもんよ 流石にドラクエあたりの一般的な水準よりだいぶ難しいと思うが 少なくともレベルさえ上げとけば先制攻撃食らっても余裕って難易度ではないね
ミルディンにずっと俺のターン状態の先制食らって耐性100のクラウンPTが壊滅した時は何の冗談かと思ったわ
ルーズスピリット→ダイアモンドダスト→カルマまで一切割り込めなかったからな…
いくら強くなっても小まめなセーブは本当に大事 レベル上げても装備品揃えても固定ダメージ連続はさすがにいかんでしょとは思った (^q^)ぶるるうぇっひぃ!
(^q^)へぶしっ!
(^q^)ほひー疲れたよー ( ̄ヮ ̄)だぁ〜る〜
( ̄ヮ ̄)え〜掃除すんの〜
( ̄ヮ ̄)でんでろり〜ん 運命姉妹さんや館長さんが夢魔の指輪装備したらきっと凄い事になるんだろうな 平原11でミルディンの身ぐるみ(十二精霊の衣と杖)を剥ぎとり、隠し持ってる
パナケアセットまでも強奪し、己の糧とする作業ですな? 後衛職のくせに被弾前提のユニーク持ってるやつなんなの?
そのせいでコネットさんスタメンにできないんですけど ユニークスキルで個性を出したつもりなんだろうけど、
一部のユニークスキルだけが強力で他のキャラを使う気にならんのよな。
確率発動と絶対発動の差が特にひどい ツツラとかは常時発動するとゲームバランスが死ぬが、WTとかは
体力性能面的に考えておば…イリーナ館長のは常時発動してもいい気がする。但し
表をクリアした後、マトリックスの半ば以降に解放、みたいな感じで レベル75ボーナスでなんとかなるかと思ったんだけどRESアップってなんだよ
コネットさん使えないんですけど >>692
確率発動とは言ってもレベル上げればかなり期待できるレベルだけどね、特にリゼのはすごい
常時発動でいいんじゃと思うのはリリアンだけどそれはそれで音声が五月蝿いことに…
ランダム一種確率効果じゃなくて全種類確定効果くらいなら割とイケてると思うけど
>>694
RESはリザレクションの詠唱速度に関わるしフツーにMIにしとけ
一応子守唄も速くなるぞ >>693
常時無詠唱にしたらマジでヤバくなるよ
MPにしたらイリュージョンが即発動になるんだろ?祈りでTPは自前で回復出来るし無敵やん >>697
すまん。MPのイリュージョンは失念してたわ…MU系としてみなす事も含めて
いや単に自分がPTにWTを入れると、手番が来る頃までにはよく被ダメで死んでるもんだから リリアンはせめて耐性無視して確定付与してくれれば良いんだけどな
完全耐性とかのせいでシステム的に難しいなら邪王魔眼(毒+麻痺+凍結+沈黙)な新状態異常でも作ってほしい 前作で弱かったユニークには大なり小なり改善を加えてマシにしてるのに新キャラにアルカナシールドを入れたのは何考えてんだという
何か化ける要素があるのかと思ったけど発売からこれだけ経ってもせいぜい一発芸だし たまにアルカナシールドでボス級倒して微妙な気持ちになれるやん 発動確率低いのに使用するアイテムにマイナス効果があるスフレよりましやろ 2メルヴィのユニークをジーナにあげれば良かったのに メルヴィ使ってないからわからんけど前作より今作のユニークのほうが優秀?
TP減はわかりやすいけども >>707
MPにすると強さが目に見えて分かるよ
今回は火力不足のMPだけどメルヴィだと普通に強い ダントラ1が中古ショップで売ってて、買おうかどうしようか悩んだ。
ダントラ2-2は結構面白くて裏のボス3人を倒す位までやりつくした。
新しいのを先にやっちゃうと古いのがどうしてもつまんなそうに思えちゃう。
やったことある人に聞く、1は面白い? ToHeart2やってるなら買い
やってないなら一部話についていけないのを理解しているなら買い
ただ正直2や2-2の後にわざわざ買うほどのものか?という気はする 俺は1も好きだけど、もしもPSP版なら今のに慣れすぎると辛いから止めた方が良いかもね
他の階のマップが見れない上にレベリセは確かレベル1しか無かったはずだからキリの良いレベルでリセットしてSP振り直しとか出来なかった記憶がある 当時プレイしていた頃は楽しんでいたけど、今やVITA版でさえも古いシステムだから2-2に慣れてしまうとだいぶツラいだろうね。
面白いのは確か 2-2大スイーツ狩依頼だけど場所がさっぱりわからないノーヒントこれ? シリーズ初見かつToheart2知らない状態でvita版2→vita版1の順でやって余裕で楽しめましたよ
封印書周りやなんやらはちょっと違うけど、慣れれば問題ないかと
ただ個人的にはクリア後がもっとボリューミーだとよかったかなーと なるほど、やっぱりダントラ1面白いのか。買ってみるよ。
ジョシコーセーっていうジョブが気になるわw 魔法の無詠唱があるのはPSPのTH2ダントラだけなんだよね
イリーナのユニークと被るから2-2では無理だろうと思ってたけど、3で復活してくれや 詠唱はあってもいいんだが詠唱完了と同時にコマンド入力をだな
要するに詠唱完了を1動作とみなさないでくれ主にルーズスピリット的な意味で >>713
マップ全部埋めれば怪しい場所はちゃんとわかるようになってる 2DLCだとJK服で中身ミストレスだからな…
鞭振るってますけどいいんですか 久しぶりにやりたくなってきた
竜宮城のイカ倒したいんだけど構成どんなのがいいかな? おっさんになるとvitaの小さい画面がつらい
TVモードとかない? 2-2でてもう2年くらい経ってると思ってたが、まだ1年ちょいなんだな 2-2は出ないと思ってたらいつの間にか出てた記憶がある うたわれ斬の発売日くらいにダントラ3の制作発表してもいいのよ(願望)
来年の春頃PS4とVITAに出してください
何でもしますから! Vitaが保つのかという根本的な問題が・・・
PS4はいいとしても DRPGだしVITAくらいのスペックで十分だとは思うがシリーズ存続する気ならスイッチで出しそう、VITAはもう先が無いからなぁ 既存ユーザーがvitaなんだからスイッチで出したら売り上げ相当落ちるんじゃね? >>731
スイッチ持ってないしその方が助かるけどね
まぁダントラ出るならハードごと買うけどさ >>733
元々のダントラ1はPCだったよね
ToHeart2ファンディスクのおまけ 元がファンディスクだからうたわれとかTtTとかの他シリーズの要素も多く使ってるけどな
アイテムが最たる >721
レベル30まで上げて、水耐性100にして、あとはBS入れときゃなんとかなるんじゃないかな なんとなくだが…>721的にはPTの平均LVがそこに到達する15〜20くらいまでで
なんとかしたそうな気がした
まあ、どのみち本気で倒すつもりなら結果30くらいきゃ
まず勝ち目が無いのは確かだが >>722
シーズンパス買っただけで自動的にインストールされるわけじゃなくそのあとに対象のコンテンツDLしないとダメらしいよ 前に二人ほど倒したってレスしてた人を見たが最初の人は三次職まで上げてた気がする
何も特典無いから狙う人も少ないだろうが特典があったらあったで不満出るのかね?
仮にMA用にエンチャ4枠付けられるLV75ダガーを何故かドロップするとしても自分はあの時点でクラーケン倒すまでやりこみたくはないかな… いや、闇堕ち衣装はズンパス対象外だって>>3にもあるが
元々が予定してなかったDLCだしな >>736
うん、>>737が言ってるように適性レベルでなんとか倒せないかなと思ったけど無理そうね 大洪水来ないことを祈りつつ睡眠気絶サンダーボルト叩き込んでたらLV20で勝てたよ>竜宮クラーケン
クラスの関係で使わなかったが麻痺スロウも効くし、リゼでルーレットサーカス使うのもいいかも 久しぶり始めたら、ヘルズホールの途中で放置してたらしい
闇落ち衣装DLC買ったら経験値2倍のアイテムあったけど、これすごいな ウィッチ使わない人ってオートガード連打するヤツとか、物理防御強化ゾーンとかをどうやって超えてるのか、わたし気になります レベル50までウィッチ使ってたけど前作MP使わなかったからクラスチェンジしたけど今作は強化ゾーンあるからウィッチのままでよかったしMPの技弱体してるしでいろいろ裏目に出て悲しい SNの牡鹿王弓と、THの最高銃でひたすら撃ちまくり。エンチャ付けたりもする
チェインの最大LVで、不動明王相手だと全弾弾かれる事もあるが気にしない
…平原11で瞬殺の旨味を知るともう抜けられん。オーディンは今のとこ一旦諦めてるw
冠のグリシナがそれなりに奮闘したが、パリィでお手上げ状態。一応メルヴィも
冠なんで後でWTにでもしてから対処しようかなと思ってる WT使うとSGやらBSやらの回復職入れようとするとMU系が二人になって嫌だから使うに使えないんだよ お前らの物理信仰に震えるわw
WTの単体魔法も安定して大ダメージ出せて結構強いと思うんだがなぁ
最終装備拾うまでは便利に使える職なんじゃねえのかなぁ…
まぁ、物理で押し切れるっつーなら次はWTなしでやってみるかね
>>751
回復はカタリーナと応急手当とたまにアイテム使えばヒールなしでもいけるぞ でもマトリックスB2Fの右上は、おかげで大助かりしたw鬼武者の存在が不動明王同格LV
の脅威ではあったものの。あとドラゴンパピー戦で苦戦したりした記憶が強いと
どうしても、WT(魔法)頼みな戦い方をしなくなるように警戒し易いような気もする… 魔法禁止ゾーンでやること無くなるのがな
せめてMAT依存の物理技とかでもあれば良かったのに
てか魔法禁止ゾーン廃止しろマジで 魔法「物理の1.5倍ダメージ出せます」
物理「魔法唱えてる間に2回殴れます」
みたいな WTは活躍できる場面とそうでない場面で差がありすぎるのが…、魔法禁止ゾーンは増えたし相変わらず何もできない
ステータス見比べると分かるが1→2→2-2と段々終盤敵のRESが高くなってるのも酷い、裏ボス2体とかイジメに近い ただ堅いだけならサルサとグリシナ使って持久戦するだけだからな
敵用の鬼パリィだとさすがにやってられないので魔法攻撃用意するけど いろいろ試してみたけど結局はWT引率狩りってものが成立しないのがすべての答えだと思う
ダメージ足りないんだよ単に WT引率狩りは一応ヘルズホールの入口で可能ではある
あんまり効率良くないけど 物理は場所を選ばない上に即発動、カウンター食らう事はあっても中断される事も無しとデメリットが殆ど無いからな
(威嚇射撃は魔法職も食らうから例外で)
敵の超性能パリィやオートガードのせいでWTの価値が上がったとはいえ近接職より死にやすい事も考慮したら魔法禁止ゾーンは要らんと思う チェインスパイクサイコガンが有れば魔法なんか要らないぞ 確かに只単に魔法のダメージが少ないのがいけないのかもね。序盤、中盤は魔法もいける。
オーディンとか出てくる頃はパリィされても、剥がして物理で倒した方が速く倒せる。
作り手側からすれば、そこまでの事はもう知らんよって感じだろう。もっと制作費と時間くれってさw 【偽装された、ルーツ】 皇室はへブル語を公用し、公文で北イスラエル″を公言してる、嘘つきは廃止
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1534731623/l50
日本人がユダヤ人なわけない、嘘つきの天皇は廃止しろ! 魔法都市地下6階の魔法強化プラス雷強化でレベリングしようと思ってWT引っ張り出してきたんだけど思ったほどダメージがでない
雷強化の杖とかが無いとしょぼいのかね >>764
ん?
スペシャル→CGギャラリーから何度でも見返せるぞ?
使いたい放題だぞ
あ、使う時は、周りに気をつけてな
使ってる最中に開けられないようにね >>768
雷強化杖はユニークが無いからあまり向かないけど
それよりも、ルーズスピリットやライトニングのレベル上げきってないんじゃ? >>771
ありがとう。やっぱりルーズスピリット使わないとだめか 物理と比べて魔法は強化活性ゾーンでもあんまり強くならない
ここでも魔法不遇と見るかこちらも助かってると見るか
軽く調べた感じどうも物理と魔法の計算式の違いのせいで、スキル固定値に強化が乗らないみたい
ファイアボールLV1でもクリムゾンフレアLV5でも上昇量は一緒、キャラのINT×2?しか攻撃力が上がらない よくよく考えてみるとWTって実質的に唯一の火力専門職だと思うんだけど
そのくせその火力が他のクラスに負けてるってひどいな いちおうヒールとかポイズンとかスロウとか使えるし… 魔法詠唱中は固定含めてダメージ半減のパッシブ持っててもいいくらい >>776
こっちにそういうパッシブ付けると更に高性能なそれが敵に付与されそうで怖い… 魔法禁止エリアの暇つぶしにファミリア召喚とかせめて地面を掘ってアイテムでも探すスキルくらい欲しい 前作から言われてることだが杖で殴る物理スキルをだな… >>778
ふと思ったけど異常付与エンチャントの命中率って使用者のINT関係あるのかなあ
ないか つーかルースピの持続が5ターンっておかしいよね?
詠唱しないFT系のバーサークとかが最大8ターンなのにさ
せめて6ターンあってもバチあたらないんじゃない?
あとリフレッシュなくしていいからブラッドドレインとソウルドレインの位置入れ替えるべきだと思う 他クラスのスキル何個かつけられるようになったら楽しいのに
新作じゃなくて今のやつに有料DLCでいいからやってくれないかな >>784
サブクラスはありやなと思う
色々戦略性が増しそう
2次スキルまでとかの制約があってもいいかもね ちょっと行き詰まったからレベル上げがてらクラウン作業をやりはじめたけどこれすごい時間かかるな全キャラやった人すごいわ >>784
楽しそうだけど制限しないと1のJKみたいになりそう
DLCはもう配信しないみたいだし新作に期待するしかないね >>786
最初の二人ほどを乗り越えたら効率上がるから印象変わる
事故率もかなり落ち着くからながら作業もできるようになるしね(事故死しないとは言っていない) お気に入りの5人しか使わないって人は2-2はあまりお勧めできないかな
職構成の噛み合わないゾーンでストレス感じると思う ストレス感じる程度で進めない訳じゃないから余裕だろ 俺も2-2の方が好きかな
キャラの掘り下げが多いし、見た目変えれるし、職業扉無いから死体連れて行く必要も無い 全員使う派の俺でも物理防御強化と魔法禁止混ぜられてる2-2のグリューネワース5F〜6Fとかはしんどかったなぁ
逆に職扉はほとんど問題がなかった 物理主体なら相性悪いボスでも割となんとかなるけど
WTとDI使ってたりすると魔法禁止ボスとか発狂レベルなんじゃないかと心配になる パピー戦のときのDIはアイテム兼料理係だったかな
DIじゃなくてもいいしETやMIはそれ以上の仕事こなせるのは間違いないけど、置き物ってほどでもない 歌が魔法扱いなのは何だか納得いかんものを感じるが、AKB48とか同じCDが何枚も売れる
のを見ると、言い返せない気もする… akbのあれは歌じゃなくて握手券や特典という呪いのアイテム効果だろ 俺はクラウン、天照、レアドロップで喜んでるからAKB商法馬鹿にできないか
金は全然かからないけど >>803
アイドル詳しくないが握手券なんかは課金ゲーのガチャに近いんじゃね?
ダントラ等のゲームでやりこむのとはチト違う気がするし、こっちのが健全なイメージ
有料だから不健全って訳でもないだろうから上手く言えないけどさ 金がかかってないなら全然違うよ
そもそもakbに例えたのが間違い、アレは歌が売れてるというより握手券が売れてるんだから
24時間テレビで谷村新司のサライが流れて出演者が泣いてるなら冗談で歌は魔法なんだなって言えるかも >>799
魔法扱いというか声(詠唱)によって効果を発揮するっていうくくりなだけかと
そんな感じの動物コントなかったっけか >805
>806
例え方が悪かったのは認める。要するにアイドルの歌には「魅了」(的な)効果があるのかな、
って事を言いたかった。ただ、アイドルって思い浮かんだ時に浮かんだ単語がたまたまAKB48だったんだ
まさか今の時代に松田聖子とか言うのもなんだし… まぁ金を使うか時間を使うかの違いだけだとは思うけどね
でも周回用に便利な装備のDLCなんかが出たら多分全て買っちゃうなw
ドラクエみたいに気軽に周回出来るゲームじゃないし >>807
静寂な曲を聴くとリラックスできたり、ノリの良い歌を聴くとテンション上がったり、というのは魔法みたいなもんなのかなという意味だとオモタ
間違ってたらごめんな グリューネワース面倒だなスイッチ切り替えが過ぎたと思ったら落とし穴に上下感覚狂わされ
初見殺しな敵がいないかまだ遭ってないのは救いか 初見殺しは6Fにいるが
状況的に深層ではないっぽいからまだ会わないかな むしろそこまで辿り着いてもまだ初見殺しが居ることに驚きだよ ギミックでもなんでもなく純粋にパワーで殺しに来る敵は初見殺しと呼んで良いのだろうか あそこの初見殺しはパワーそのものより唐突な魔法封印ゾーンだから 一方通行エンカウント強敵だったら死亡確定の時あるからね えーと…いつセーブしてたかな?と考える瞬間がダントラの醍醐味の一つだと思ってるw マテリアライズってスキル、MAXまでスキル降ったのだが成功率低いな。
図鑑埋めるためのこの趣味的スキル、誰かアドバイスよろ。 何をアドバイスしたら良いかよく分からないけど仮にうっかり倒してしまうというならサルサで削ってからマテリアライズしたら良いんじゃない?
初手サルサにすれば瀕死になったら別のダンスにすれば削り殺すのも回避出来るし 序盤から覚えてストーリー攻略しながら使っていけば低ストレスで図鑑埋められた
どのRPGでも大抵そうだが遡って雑魚敵の体力調整とか作業感半端ない 後は宝箱絡みで、上級カタヌキはHPの条件を満たしてもなかなか成功しなかった記憶がある
(自爆される事も含め) それもあってPAはスタメンから外れたことないな
ボス戦でもDM経由ならカタリーナで最低限の仕事はするし DM経由のPAってワイヤー切られまくりにならない? DMPAのドールはあくまでサブよ
切られること前提で動くべき アラディア最終戦と裏ラスボス戦って、パナギア先に1回倒しててもセリフは一切変わらないんだな
なんか中途半端と言うか、これならアラディアいなきゃ開けない扉でも平原に用意しとけばよかったのでは ミルディンの杖出ねー
もう封印書が9枚も出来たわ
ボコミール往復するの疲れたわコネットもスト起こすわ 2-2だと狩れるようになると嫌になるくらい出てきた…念のため2本は確保中 強くてニューゲームやりたいわ
倉庫のアイテムだけ引継ぎとかクラウン状態引継ぎとか >>837
同意、苦労して倒してたボスを瞬殺したり終盤まではドロップ全て捨ててマップ埋め終わるまで拠点に帰らないとか違う遊び方が楽しめそう 2-2とりあえずストーリーはクリア
強化消去は重要 なかなか通らんこと多いけど ドラクエぐらいぬるければメルヴィとフリード二人旅でクリアしたいけど、これ絶対無理 アルカナシールドさんでクリアしてた人いただろたしか
さぁれっつとらい 実際のとこ表クリアまでは2人2倍リングで突き進むのが一番楽だけどね
Lv99になったらリング付け替えて2人引率 2-2のBGMは完全新規?一部続投?
中盤戦闘とかサマーラとか裏中ボス好きだからあったら嬉しいレベル 夢世界の稼ぎ場行ったらボコボコにされた万全を期して5人で行ったのに… >845 全部が全部完全新規曲オンリーではないね。ただ具体的にどれとどれが残ってた、
みたいには覚えてないな…すまん
>846 やっぱりまずは経験値効率より、相手に勝たないと始まらないから
とりあえず5人PT組むよな。俺が平原11でこもったのも、あそこだと5人で組んでも
LV90台キャラも経験値二倍装備あれば、ゲージの伸びが良いからだし
不動明王級の強敵相手にして、後一手、後一人アイテム使用や何かができたら全滅回避できたかも…って
思いをしたくなくて タフファイト(2中ボス戦)と決戦(2ラスボス戦)は聞いた記憶ないけど他はあらかた夢世界で聞ける 裏ボス戦はあんな盛り上がらんBGMにするぐらいなら八大神のテーマで良かった 八大神の第2形態の曲良いよね、ダントラでは一番好き
2-2で聞けるのは昔のジーナ達のとこくらいだっけ? なんかダントラの戦闘曲は懐かしい感じがする
今風と言うよりは10年以上前の雰囲気 2-2裏ボスの曲重いわ
戦闘曲は軽快なのが好きだな 八大神は一戦目の曲の方が好きだな
あとはサタナエルとアラディアの曲も好き >>852
そりゃ他の葉っぱゲーの昔の音源がほとんどですしおすし >>852
2のラスボスのBGMはFF7のコレルプリズンみたいなメロディだし
八大神の曲とか鬼太郎3期の戦闘曲みたいだし
第二形態とか64カービィみたいだし
いろんなタイプのBGMあって面白い 闇堕ち戦が1番好き
全員揃ってからだと聴く機会無くて残念 ダントラ2のサントラってもう売ってないよな
昔ヨドバシで見た時買っておけば良かった
デジタル配信してくれないかな >>858
サントラ単品ではAmazonヤフオクメルカリどこにもなかったな
ロイヤルアレンジサントラで良ければPSP版のプレミアムボックスに付属してるみたいだが中古でもAmazonで4480円+送料とのこと >>859
PSPの大封印書ボックスのならもう持ってるんだ
GearsOfFate以外微妙なアレンジだったのを覚えてる
ていうか中古でそんなぼったくり価格で売ってるのか(困惑) 欲しいものに払う金はあるが、今は買ったあと堪能する場所や時間がないな…
そりゃ1億や2億なんて金は無いが。と、今日もクラウン作業してる メルヴィとエルと館長にえろい本を装備させた時の反応見たかったなー えろい本といえば
フィオラのサブイベで必要になると信じて体験版から持ってたのにいらなかったでござる 15留まで行ってVIPとあとがき行ったら獣人にボコられたのでPT強化しようと思ってるんだけど前衛VLDL後衛SNETBSでこのユニークアイテムは取っとけみたいなのある? LV90超の敵が落とすレアものは一通り一旦倉庫に確保、かな
クロガネ姫の
絶対恐怖の盾とか。後は物理の3属性殴斬突どれかが一つでも無効付き防具
まあ大概が「先にそれがあったら目当てのマモノを倒すのに苦労しないんだよ!」って感じだけど >>858
アマゾンプライムで聞けなかったっけ?と思ったら2-2の方だけなのな。
2は何で配信されないんだろう。 >>867
まだ倒してないなら旅団か獣人四天王にチャレンジしてみては?
特に獣人四天王は取り巻きが高レベル通常装備を落とすからそっち狙いで倒すのもあり
そっちも無理ならセラフィムみたいな盗める強敵からかな KN縛り終了
とにかく影分身発動してしまえば大体勝てるってのはいいんだけど終盤はひたすら面倒くさいだけだった…
あと魔法禁止ゾーンが更に面倒 良く弱体化したKNで戦おうと思ったな
遁術のダメージキャップ最大で700じゃなかっっけ? KN縛りってどういう意味か気になってたり
まさかSC系全員KNにしてそれだけで進めるとか?MA有りでもやる気しないが >>868
>>870
ありがとう
獣人四天王とか旅団って前作でも出現させるの面倒だったから後回しにしてた 2-2でサタデーナイトやたら強い気がする777連続 ダイダロスが痛い
スロウ効くはずだが当たらない 強いとは勿論感じたが、1から2へと遊び続けてある種「諦め耐性」がついてたから
(主に一方通行の扉通過後に強制イカ戦の話)セブンフィーバー!って見て
「カジノでコレやりたかっただけだろ!」的感想しか抱けなかったw 2-2は強化ゾーンでレベリングしやすいせいか強敵がこれまでよりワンランク上な気がした 2までは凍結通ったが2-2はどうだったっけか
つか水属性モンスは別として強雑魚にも凍結通る仕様に戻して欲しい
1みたいに凍結してんのにその行動を選ぼうとしてサンドバッグになれとまでは言わんが、
時間を掛けて詠唱して状態異常を入れるより、さっさと殴り倒した方が安全なバランスってあまり好きになれんわ 凍結させたら通常攻撃にTP吸収ついてていらついたことがある >>873
ピーキーな運用になるんで割りと面白いんじゃないかとね…実際完全作業になるまでは面白かった
キャップは500
>>875
そのままそういう意味
毎ターンTP回復が20くらいあれば常時影分身状態で戦い続けられるんでそんなに弱くはない、ただ面倒くさい
最終的にツララが前列で二刀流殴り、後列からモニカが鳳凰スフレが忍術と短剣技でサポートって運用になった
クラウン作業は11留で雷切ブリューナクでいけた >>882
乙!
個人的に縛りプレイの醍醐味は、シナリオクリアよりも、レベル上げその他の苦行の完遂にあると思ってる
それをやりきる自信も気概も自分にはないから、畏敬の念を禁じ得ないよ! >>882
MA職すら使わないのはビビるわ、ETとDI付けて良いって言われてもやる気しないw
経験値10倍リングでもあれば表でクラウン作業しちゃって進めたりするかもだが
もし強くてニューゲームあれば色々試すんだがな うたわれ斬が発売されたらダントラ3ないかな?次あるならPS4だろうけど
うたわれトラベラーズでもいいんだけど 地方に派遣されてるライブラが帰って来たら今年入ったばかりの新人が館長代理になってたり
館長が魔法少女のコスプレしてフリードの隊に入ってたりで驚くやろなぁ よく考えたら異界のマモノ研究者で地位も名誉もついでに人望もあるとかやべーやつじゃん 魔神を倒す→マモノ学を根本から覆す論文を国に提出
魔神に負ける→神になる
どっちでもヤバい奴で草 トラベラーズ斬でひとつ…
いや、ひたすら動いているみんなが見たいっていう願望だけなんだけどね
個々の必殺技みたいなのがないから、今のままではみんな同じようなアクションになっちゃうんだけどw 一応アリシアVLグリシナDLみたいにキャライメージでクラス固定ならなんとか バレガFくらいのグラでハクスラARPGとして新作出んかのう アクションじゃなく格ゲーだけどさーりゃんがVLでパッツァに出演してたな
今後のアクアプラスのお祭りゲーにワンチャンあるんじゃね? TtT2にDLCでMUメルヴィとFTアリシアがユニット参戦してるからTtTに展開あればそっちで再び出られる可能性はある
一応TtTも3部作構成らしいし、今更PS3に戻らないだろうからうたわれみたいに全作最新機種で出るやも ダントラ2も3部作にしてフリードがアラディアに統合されちゃう展開のダントラ2-3をだな ジーグドラドとフリードがアトリエを開業するゲームか
>>900
マリオRPGかな? 現在マトリックスセカンドセルの時点で平均レベル92位。
レベルリセットとかクラウン作業はしたくないんだが、
平原の最後のボスとか最後のアラディアはレベル99でも倒せる?
前列 VL ENMP
後列TH ET DMPA
あと、ザッハトルテでは回復弱くなってきたのでタルトタタン使えばいいだろうが
もったいなくて使えない。
誰かアドバイスよろ。 装備揃えればリセットなしでもなんとかなる。
回復アイテムはこの辺りで使わなければもう殆ど使わないだろうし、気にしなくていいと思う クラウン無しでも全部倒せる
自分はPA使わなかったからWTかSNあたりが使いやすいと思ってるがたぶんPAでも問題無し
回復はTHいるならタルトタタン使っていいでしょ、足りなくなったら買えばいいだけだ
後は耐性しっかりしてETと行動キャンセルもった傭兵あたりで運ゲーしてれば数回の試行回数でいける 途中で辞めちゃうと再開する気力が湧かないな
カジノクリアしてすぐ辞めたから再開しにくさではまだましな方だけど 平原途中で止まってるけどいっそ最初からやろうか迷ってる 904,905
ありがとう。このまま進めていきます。タルトも使ってみるかな。
PAをJOに、MPをBSにする案はいかがなもんだろうか? 俺も平原までたどり着いたところで他のゲームに浮気した
グリシナとゼルダ姫が同じ声でびっくり カジノイラッとくるなこれちょっと進んで落とし穴に有料扉の繰り返し 平原で止めるのすごいわかる
今再開してるけど敵硬くて一戦が長くなるのやっぱつらい VL使えば安定はするけど時間かかるのは仕方ないね
ガンガン殺したいならどうしてもBESAかDLかJOになる >>908
最高ガンがTHと取り合いになってるだろうしPA→JOはいいと思う
そのあたりまで行くとローゼスより切り札ザッパーの方が一気に削れるし
ただし鍛冶で速度盛り盛りにしとかないとザッパー撃つ前に蹴散らされるから注意
MPはそのままでいいんじゃないかな
EN経由ならミニナースあるし属性付与できた方がデンジャーも強化できるし >>910
俺はそこでイライラがマックスに達してその時に丁度世界樹が発売したもんだから放置になったわ そろそろ2-2のベスト版が出そうな予感
そしてダントラ3も出すのだ 2の別塔のマンドラプリンスにJOで印章>エンチャントファイア>切り札>チェックメイトで16000くらいダメ与えてて草
クラウン付けてATK上げたら20000くらいダメ出せるかな >>916
マッドザッパーのほうがよかった気がする >>918
ザッパーは乗らない
乗るのはデンジャーとチェックメイトだね ゲームと関係ないかもしれませんが、
pixivでダントラのエロ画像が何枚か投稿されています。【すべてユーニのですが】 今回OPからして服が溶解してたり、前回(2)はマッパなイベントとかあったり…
色々と災難だなユーニ。そりゃ嘆きの歌姫にもなるわな 館長のじゃないとグルメはまいじゅにあは反応しないんよ この前のコミケでダントラの薄い本出てたな
まぁTHのほうなんだけど THの字がいきなり目に入って、ああトレジャーハンターか、と一瞬だけ思った
ソードマンやかまいたちとかには復活して欲しいかなぁ…後はぼーぱるっ!とか(2にはいたが) ダントラ3が出るならキャラメイクとかしてみたい
髪型変えたりパンツ替えたり出来るといーなー ガキはいらない
大人の女性最高(エルトリシア除く) このスレだと今更な話題かも知れんがちょっと教えてくれ
最近VITAのフリプでダントラ2始めたんだが、ちょっとエラーが多すぎて困ってる
VITA自体がエラーのよく起きるゲーム機だってのは承知してるが、それを考慮しても他ソフトよりも発生頻度が高すぎる
アップデートは最新までしてあるんだが、他に対処法ってある? >>938
戦闘中にLボタンで敵の詳細表示してからページ送りしてるとエラー落ちしやすいけどそれ以外で多発するなら一度ゲームデータ落としなおしたりしたほうがいいかも >>937
俺なら闇堕ちリゼと死ぬまでオネショタしとくわ
フリードは意思が強い ヘルズエンジェル、やけに楽に倒せた
捧げ物して火属性にして、先制で多重影分身かけて、エンチャントファイアの物理速攻であっさり終わっちゃった
まぁ分身全部消えたけどねw
ところで、この11留のゾーン、一度捧げ物したら、属性変化は永続なのかな?
一度セーブして電源切って、また再開してマップ埋めに行ってみたら、まだ属性変わったままだったんだけど… 今の俺の冠作業用狩り場だw
属性変化は試してないが、ヘルズエンジェルのいた場所は今、風属性強化+物攻強化だな
だからいつもMPのエンチャ風、朽ちた洞窟最深部用で水はすぐLV5に割り振ってる 光明の祭壇はなぜか永続
バグなのか仕様なのかは不明 >>946
ありがとうございます
確かに夕べも属性変わったままだった
茶持って行って水属性にしてみたら、狩りが捗る捗るw
不動明王の弱点だから、ぜひとも戦ってみたかったけど、出て来なかったw 風の方でも、VLのガストラストなら元々風属性だから単体相手なら一万超過のダメージ出るよ
まあ、アリシアVLなら神の石板でやる気最高にして属性乗せたダルダロスが一番高ダメージだけど
(但しDEXに注意。あまり低いと反撃はスキル(絶対攻撃)で無いが、
ミルディン、不動明王級相手には攻撃ミス多発する)
あと覚えてる限り、弱点属性を突くよりもそれぞれ強化ゾーン属性に従った方がダメージ高く
なった記憶ある 確か耐性100でダメージ半減だっけ?
活性(強化)ゾーンは2倍以上ダメージ出てる気がするし、地形に優先して合わせるべき 弱点というかそのレベルになると「比較的高耐性ではない」程度だしね 耐性マイナス100だとダメージ5割増しなだけだっけ? >>949
コネットさんダルダルだの腹肉だの散々言うわりには、ビジュアルに反映させる気全く無しな絵師さん
あのスタイルでデブとか言ってたら、デブ人口60億くらいになってまうわ! ドーナツは真ん中に穴が空いててゼロの形をしているからカロリーゼロを提唱し始めるコネットさん
ちょっと何言ってるのか分からないと突っ込むフリード いうて既にちょっとふくよかな程度でデブ扱いする風潮だし・・・
なんであの程度でデブなんだよデブならもっと肉盛れよと言いたい
コネットさんは健康的でよろしい マッチ棒や針金じゃないと萌えない人達が多いんでしょうな カジノ テネレッツァ倒す?までがよくわからん
地下ロロに会う、テネレッツァ出現 ボコられる金没収
選択肢となんかやることがある? >>961
ロロを雇って連れて行く
金を払って手加減してもらう
それが嫌なら強くなるしかないな 戦闘になるとこまでイベント進めたのなら、手加減の有無とロロ雇ってるかどうかで対戦相手が変化するだけだな 最終的に図鑑埋め目的がある人は、最低一回はロロを倒さないとダメなんだよな…
アドンとかも同じく >>960
世界は普通だけど、フリードアイを通すと変なフィルターかかる 埋めるだけなら倒す必要はないんとちゃう?
全滅しても財布の中身根こそぎ持ってかれるだけでゲームオーバーにはならんのだし
倒さなきゃ図鑑埋まらんのだっけ? そういやロロの方は敗け=全滅じゃなかったな。ただ倒さないで登録されるとするなら、後はドロップ品の問題がある
埋めたい人なら必要項目だろう >>960
世間ではDカップ以上又は85p以上が巨乳扱いだけど、おっぱい聖人の場合Gカップ以上又は90p以上が巨乳らしいぞ 自分で取ったことに対するしょうがないにゃあ的な意味だと思うんだが?
そのまま受け取りすぎやろ レスの時間とか見りゃ自分から踏みに行ってくれてるとわかりそうなもんだけどな
>>972乙 >>972
乙
さすがに>>973はネタだろ。…ネタだよな? ダントラ←2011
ダントラ2←2013
Vita版ダントラ1←2015
ダントラ2-2←2017
ダントラ3←2019new
2年に一作出てるからこうなるといいな頼むぞアクアプラス
>>970
乙←乙じゃなくて鬼神楽 3作ろうにもネタがなぁ
使い果たした感があるし、そろそろ封印書システムも一新しないとマンネリ化しそうだし 危ない危ない
鞄に入れておいた最高ガンが消えてたから、寝ぼけて売っちゃったかと焦ったよ
いつの間にか倉庫に入れてあって一安心
…もし売っちゃってたら、もう二度と手に入らないよね?
いくつセーブデータ遡ればいいか、本気で焦ったw >>984
マモノ同士をうまくかけあわせて…失敗したらスライムになる、と
…魔界転生だっけ?
それとも、アリシアと館長を…フージョンかな?
後半は冗談としても、マモノ同士のかけあわせは、いろいろ調整すればおもしろいかも >>985
ユニーク大幅に増やして
「ロングソード+10以上」+「封印書」+「封印書」でユニーク装備が出来る
とかやりたい 3がでるなら行動速度至上主義を改善して欲しいわ
敵味方ともに 速度遅くなればなるほど一撃が重くなるファイターとかいてもいいよね 単純に遅ければ遅いほど、だとレベルアップと噛み合わなくなるから
「行動速度ダウン一個に付きレベル÷10%威力上乗せ(最大200%まで)」とか
回転率下がるから最大250%でもいいし 普段働かないけどたまに働いて効果も抜群なコネットさん 甘いものを食べさせるとその戦闘中だけやたら頑張るコネットさん 2-2って前作にあった無限に使えるバーサクアイテムは無くなった?便利だったのに 獣人印章のことなら少なくとも今のところ発見したという話は一度も出てない
まあ便利過ぎたから没収されたんだろうね、お陰で一部スキル死んでたし やっぱりそうなんだ、てことはみんな拳王の書とか集めてるのか 1000ならうたわれ斬発売と同時にダントラ3の情報解禁 このスレッドは1000を超えました。
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