【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 32F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
PV2 https://youtu.be/mw4Vh-xhe4Y
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 31F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1529156225/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ)
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスあり
・外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能
・二つ名を付けることが可能(二つ名スキルの有無は不明)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLCが配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」とDLC「全職業イラストパック」
・一部店舗では専用特典も存在し、今後追加される可能性もある。詳細は公式サイトで >>1乙
バラエティ番組から二つ名はいいな
流れシェフ牙
焼却炉の魔術師 君は >>1 乙 をしても良いし、しなくても良い。 無言で>>1を乙し続ける
ファミ通フラゲ来てくれないかな
流通乱れてるし明日本屋で買えるか分からんのだ いちおつ
シノビの二つ名に増殖する悪夢って付けるやつは多いと思う >>1乙
二つ名二つ名言われる肩書きさんかわいそう >>9
髪だの指だの狩られまくりそうで演技でもないな >>1乙の心得
5のテヘペロししょーにCV新井里美のセクシーはぴったりだった >>1乙
「戦術核ペンギン花と散る」という単語を受信したので自傷スキル持ちの肩書きに使ってみたい FOE戦の曲は新曲か使い回しか。使い回しなら4のカンガルーのテーマがいいな 旧FOEは初出シリーズの曲が流れトラウマ再現する心折設計 >>15
夢の島の堕天使ととか墜ちた森の巨人とかほんと好き 初見の2で不穏な曲とともにFOEがヌッと出てくるのほんとトラウマなんだ 無個性といいつつカマ臭いボイスなのはなんでなんだ
まあ選ばなきゃいい話だけど 初っぱなから大ダメージと毒とかいう攻撃してくるやべー奴 5のときのボイスがフォースに対応してないとか言うけど普通にスキルの時のボイスを割り当てればいいと思った(小並) 「大丈夫か、おい!」の直後で本人が全然大丈夫じゃなさそうで草 >>37
ボイスの割り当てはそれでよくても契約によってはそれぞれの声優にいちいち許可とって回ったり追加で金払ったりしなきゃならないし
プラス容量のこと考えたら有料でも難しいと思った(KONAMI) 「大丈夫か!おい!!ゴオオオオオエッ」
コントかな? >>39
もう社員の声いれればいいんじゃないかな(適当)
ほら、昔やけにいい声といい発音の格ゲー主人公いただろ?そう、ミギーだね 世界樹に求められていた変化とはこのようなものだったのであろうか アトラスゲーだと最初のペルソナも
悪魔のボイスは社員が声当ててたな
2以降は露骨に声優推してるようなメンツになってた 金もそんなにかからなさそうだし100個くらい適当にいれよう ボイス要らんなあ。その金でもっと作りこんでおくれよ >>39
そういや最近NHKが「アニメで使用の契約で録ったボイスをグッズに無断流用した」とかで揉めてたな
あれはそれに抗議した声優を脅したとか別の要因もあったからの炎上だったけど 物凄いアホ主人公感のせいで
本気で何のグラに当てるか悩んじまったw >>48
ボイスに金回さなくなったとしても
他のクオリティが向上するわけでもない時代だしなあ
よっぽど斬新な発想でも無い限り
クオリティ自体は頭打ちなんじゃね? 世界樹の戦闘面の出来の良さはセンス的なものだから時間と金に比例してよくなるもんでもないしな
ボイスを削ってもモンスターのモデルが増えるとかCMが増えるとかそんくらいしか変わらなそう ボイス無くして浮いたお金で日向さんにハイラン2人描いてもらえばよかった >>54
最初から買うの確定してる身からしたら広告に湯水のごとく金使われるよりはボイスの方がありがたいな
まあわがままだけど 特に声が欲しいと思ったことは無いけど
セブンスドラゴンで技毎に台詞があるのは面白かったな
まあパターン数的に世界樹では不可能だろうけど 狂気の世界の、始まりだぜぇ〜?(フォースブースト) ボイス方式も普通に好きだけど、初代の毒くらった時のドゴォッって効果音は今でも印象に残ってる
いっそのことポケモンの鳴き声みたいな効果音方式にすれば何百種類と用意できるのでは? じゃあいっそ被弾時ボイスをどれにするかとかプレイヤーに決めさせよう! 絵やボイスは環境がプアな方がその隙間を埋める妄想マスタリーレベルが上がるのではないかなとは思った 5は体験版内で銅インゴ量産して新2はグリモア作り置きして4は法典貯めてってやれたけど今回も何らかの作業発生するのかな? 大ダメージボイスは悲鳴よりゴブッとかゴッのが好み >>64
レベル上げ自体が作業だろ
DLC有りそうだけどもし無ければ一番効率良い希少FOEなりボスをマラソンする苦行 イベント類が力尽きた感なければいいんだけどね
ボイスが中途半端だったりして5から進歩なかったりダンジョン2みたいなバグ祭りは勘弁 ヒロイックが途中変更不可仕様なら詰んだら嫌だから二周目に回してエキスパにしとく
変更可能なら恐いもの見たさでヒロイックで突っ込む予定 そらヒロイックよ
せっかくの初見殺しなんだから最高難易度で楽しまなきゃ(錯乱) あー、初見殺しを初見でやるか。たしかに対策わかってから難しいのやるよりぐっときそうだな 最初のボスまではHEROIC
以降は適宜難易度下げるかそのままか変えてく予定 頑張れば好きな構成でもクリアできる難易度だと良いけど、ヒロイックはそうもいかなそうだよねぇ 新2はスタンダードだったけど5はアドバンスドでちょうど良かったからエキスパかなあ 5層クリアまではヒロイックでも詰みはしないだろう
新の無限鳥レベルの階は流石にないだろうし バトルを楽しみたいというより1回でも多くhageたいだけだからヒロイック一択だな
世界樹をプレイするのとリストカットは似たようなものだ
痛みを感じるときだけ生きている実感を得られる エキスパの上にあるわけだし旧2よりもえげつないだろうな
全ボスパターンなし、経験値減少、お金減少、追加イベント(リス)、お花畑で強制的に休むことになる、ゲームオーバーで芽になってロスト、宿屋詐欺、ついでにネイピアもむしりとってくる、難易度変更不可
このくらいやられると逆にふっきれそう foe経験値無し
背中が壁だと逃走出来ない
採取で敵
地図に表示されないfoe いろんなパーティーを考慮して、敵の全パラメータ一律アップじゃなくてばらつきがある調整だといいな
ボス戦ではボスAは超火力、ボスBはめっちゃ固くなってるみたいな
雑魚戦では希少種の遭遇確率を大幅に上げるだけでもヒリヒリしそう ヒロイックでのみ魔物の殺意が剥き出しになって旧2のああっと断末魔並の笑うしかないhage増しのお便りが
行動変更や構え撤廃のほうが攻撃力倍加やら与ダメ半減より面白いが作る側にしたら手間でしかないか エキスパは従来通りで、ヒロイックは数値の暴力じゃなく行動パターンの凶悪化とかだと嬉しいな >>88
これくらいは欲しいよなぁ
特にFOEの経験値は倒すとヌルゲーが加速してくから無い方が好き 5はエキスパートでも簡単すぎた
俺はヒロイックでいく 被ダメがエキスパ1.2倍でヒロイックが1.5倍とかなるだけならどうでもいいかなぁ
1Fの敵にフロントガードの上からパラが殺されましたとかされてもしゃーないし エキスパ以上は経験減少がいいな
普通に探索してパーティ平均LVが3程度下回るくらいの調整で バグかミスかでピクニックとヒロイックの難易度が逆になってましたとかならねえかな
初心者の阿鼻叫喚を聞きたい
そして存分にhageを堪能して欲しい いっつも思うんだけど、ターン制のRPGの高難易度って、
調整のしようがなくない?
縛っても、凶悪化しても、ダメージブーストしても、
パズルゲーにしても、何やってもつまらんよ
どちらかというとDQ11みたいに、
システムで縛りを補助してくるほうが楽しめると思うわ ボリュームあるなら2周目やらないだろうから悩むなぁ 過去作をボス戦だけエキスパでやって道中はピクニックでやってたのって俺くらいだろうな >>99
RPGの高難度は本当のマゾ向けだからね仕方がない
初代の第六層を楽しいと感じるか苦痛と感じるかで
住み分けれそう 不意打ちからの半壊や全滅、モト劇場みたいな理不尽好き
メギドラオンでございますみたいな理不尽嫌い 最高難易度で挑む派だけど初代6層は正直たるかった
敵が強いわけでもマップに考えさせる要素があるわけでもないし 1ターン目からプラズマ撃って来るとか、最初から赤獅子起きてるとか
ナナフシのガードがランダムとか…
鬼畜パターンとクソゲーとの境界が分からない 前回セーブしてから何分経ってるかとかも含めてゲーム性だからな
40分うろうろした挙げ句まだ行けるまだ行けるでhageるのと、
10分でなすすべなくhageるのとでは、同じ理不尽不意打ちでも全然話は違ってくる
正解のないギャンブルでもやり方次第で裏目を引いたときの痛みは何倍にも変わってくる
そのコントロールを怠って「痛すぎる裏目」を引くのがギャンブルにおける実力不足なんだよ
昔のRPGはそういうものだった。今は小さな裏目でも悪とされる時代になってしまった 初代六層って一応考えて行けるらしいね
ワープの難解な規則性とか、FOEの通り道から推測みたいなのを、
大昔に初代スレで考察してた人居たわ
まあマップ埋めたい人間だから、落とし穴は飛び込むもので、
それが大量にあってただただ嫌だった印象しかないけどね
>>106
昔のRPGを過大評価しすぎちゃうか?
ロンダルキアみたいに万全に整えてもリソース不足で
運ゲーになるイメージしかないぞ 最高難易度では糸没収かつ近道開通無し
…割と楽しそう 難易度の高さを謳うゲーム数あれぞ「手応えがある」と「面倒くさいだけ」は違うからなあ
戦術を戦略に頭を悩ますのが楽しいのであって理不尽を味わいたい訳ではない 今まではベーシックしかやってこなかったけど初めてエキスパートでやるつもり
ヒロイック?さすがにストレス溜まり過ぎるかも 「なぜ高難易度が面白いのか」という疑問に、バトルのみに絞って答えるなら
おそらく高難易度のゲームでは「ミス待ち」が多発するからだろう
つまり、敵が最善の行動を取ってきたら負けるが、敵がミスをしてくれたら
まだチャンスがあるという状況。それを計算に含めて罠を張り、不利をひっくり返そうとする
この「ミス待ち」は運が絡まないとされる将棋でも重要な考え方だし、
あらゆるゲームの真髄なのかもしれない
詰将棋のような「パズル」では相手が最善の対応をするが、
相手がミスをすることもあるものを「ゲーム」と呼ぶのだろう
たとえば世界樹のパーティ人数が5人ではなくたった1人だったら
敵が常に効率よくこちらを殴ってくることになり、攻撃対象の選択ミスが発生しない
だからパーティ人数はある程度多くないと面白いゲームにならない、というような説明ができる 1 3 6 13と増殖する悪夢
次は26か27行くらい書く アトラスゲーのバトルによくある「立て直し強要(強すぎて味方が壊滅する攻撃)」も
一種の「ミス待ち強要」と言い換えられるかもな
だって、敵がその強すぎる大技をいつ撃てるか、何発撃てるかなんてプレイヤーは知りえないからな
だから「あれを連発されたら終わりだ・・・」とガクガク震えながら立て直すことになるが、
プレイヤーの中で「連発されたら負けるが、連発してこなかったとき勝てるように対応しよう」という考えが生まれるわけだから
最善(プレイヤーにとっての最悪)を切り捨てて思考してるわけだ こっちはビクビクしながら全体攻撃を警戒してるのに迫真の通常攻撃してくるボス好き 世界樹は探索要素が充実してればいいかな
NPCではなく冒険者イベントが豊富で4みたいな戦闘バランスならだるくならないかなと マップのボリュームは保証済みだし、あとはアドベンチャーエピソードの類いが充実してればいいや
戦闘はヒロイックでぬるいなんてことはないしピクニックで難しいってこともないだろうから戦闘についてはそんな心配してない
ファミ通にプレイレポート載るんだっけ、総プレイ時間判明しないかな 実時間で5日つけっぱなしで待たないと開かない仕掛け扉を用意するしかねえ・・・か・・・
即座に進みたい場合はDLC「扉の仕掛けハヤメ〜ル」をご購入ください >>119
後半からなにか動物がいるぞ→獣肉&樹海のどこにでも生えている樹海コムギのコンボじゃなければいいよね 5は本当に勿体なかった
世界の植生の大元になった樹海とか、宇宙空間とか素人でも山程イベント思いつきそうなフィールドなのに壊滅って酷い
6層30Fで○○○○の同胞が命がけでかけた封印を解いた時にノーリアクションだったのも「そりゃねえよ」って思った
裏ボス倒したあとの演出が好きなだけに勿体無いって気持ちが否めない そういや俺5の6層途中で積んでて裏ボス倒してないことを今思い出した
今のうちにクリアしておこうかと思ったがもうどの職業が強かったとか何も覚えてねえ…… 5のシステムだと、シーカーの夜賊の心得は、ブーストスキルに移行するんかな 正直世界樹ってストーリーはあってないようなものだと思ってる
一番衝撃受けたシンジュクも、続編では似た要素全く見られないし >>127
新1でもなんか詳細に説明受けちゃったしなんだかなあと コズミックホラーとアポカリプスはわかったからさ
最後はメガテンを絡めよう
迫真のYHVHの神殺しでカタルシス感じるしかない 神殺しは真4Fでやり切った感があるからしばらくはいいや 世界樹でメガテンに寄られてもなあ
ただでさえ禍神やらセルやら裏ボスのとんでも存在を1人から6人程度の人間がしばき倒してるのに神だの言われても 難易度はベーシックだな
わりとガバッたスキル振りでもなんとかなる程度のゆるいプレイの方が気楽
FOEとか相手にするのにスキル欲しい時は、休養で振り直すのではなくレベル上げで取り、総合的に強化してから挑むタイプ 三竜とか神竜とか闇竜とかいたけど具体的にどういう奴らなのか全然わからん! シャーマンの祈祷に答えて力貸してくれてる奴は何だろうな
ロリショタ好きの宇宙人? >>137
転職しさえすればオッサンにも応えてくれるだろいい加減にしろ せっかくだからヒロイックかな。下げられないなら考えるけど 二つ名をドラムとかボーカルにしてバンド組もうず
うっかり読み上げられても恥ずかしさはさほどでもないし 青年のボイスのゴエエエエエエエエエエの後これなんて言ってんだ? >>144
なるほど!
なんかイントネーションが分からんかった まーじか まじか まーじか 高収入! フゥッフゥッ! 和やか…?大和撫子…?と来てたから今日のお嬢様はお嬢様だった
ごきげんようってこんなイントネーションだったかなぁってのはあるけど
お茶にしませんこと? 方向性が若干被っておりませんこと?
まあ和やかとかに比べればお嬢様してるなあ お転婆系のお嬢様だと脳内補完しておこう
少女は基本明るい感じで大人しめのボイスは女性の方に回ってるのかもな プリンセス向きかな
でも方向性似たやつ三つも並べるくらいなら枠一つ分くらい大人のお姉さん枠に回してくれよ… お茶になりそうなもの沢山持ち歩いてるハバ子にこの声を当てたら… 幼女と少女は出てるけど、そもそも女性?のカテゴリって確認されてるんだっけ まだ20近く未公開なのに文句付けんの早すぎだろwww 八重歯ドク子のイメージだなお嬢様
こっちに問題があるんだろうけどなんかボイス切れぎれで
「これで終わりすわ」って聞こえる 終わリス… >>154
一応「女性・セクシー」が確認済
それと31以外今のところ全部少女だけど そうだったか、さんくす
男に比べてババア系がないぶん少女が大半なのかなぁ 少女って外見じゃない人もいるのに
女性ボイスが1つ2つって事は無いだろ
ほらメディ姉さんとかメディ姉さんとかあと…えーと…… あとエビテンのランチョンマットに使われる絵も載ってた
ttps://i.imgur.com/5RZi2UZ.jpg
ttps://i.imgur.com/qEepGtf.jpg
ttps://i.imgur.com/x1t4wtu.jpg
ttps://i.imgur.com/XKEy4Rq.jpg >>164
おおさすが三輪だな
スペシャルコラボはさすがに頭身高すぎる感じがある 3DSの解像度が低いせいで副島のイラスト潰れてるやんけ ギルカっていえば、ギルカ255枚まで持てるようになったって >>164
三輪さんやっぱり鹿合うなーw副島さん世界観おかしいw ♀のアクセ可愛い
♂は相変わらず死体みたい
ギルカ255は草 てっきりPQ風デフォルメエルフ娘がくると思ってたらガチ副島絵だとは 副島絵だけ等身大ってw
一人ヒーローぐらいしか使えんじゃん 頭身合わないことは気になるけど顔は好みで困った
髪の色変えられるかなあ… シカ子いいけど若干バタ臭いなw
ミスシカでシカ子の外見って邪道かな? もう副島絵でパッケージやった方がいいんじゃね
壮大になりそう とりあえずミニョーラブラックで塗れば頭身とか何でもいいっていう依頼だったんだろうか 質量をもった残像ってことでね
F91が4Kリマスターとかで再販されるらしいな くまちゃんのキーホルダー可愛いじゃんと思ったらボールギャグはさすがに笑う >>184
元のシカ絵には無かったから三輪さんのアレンジか なぜPQ絵で描いてくれなかったんや…
これってこの赤毛娘の全身イラスト初お披露目なんかな
というかここまで絵柄合わせる気ないの、描き下ろしじゃなくてプロジェクトリファンタジーで使う絵だったりするんじゃ ランチョンマットに使われる絵はこんな感じのデフォルメキャラで、ショタヒーロー、狐モノノフ、ドリルダクハン、メガネじゃない方のドロ子、ダークエルフの方のウォロ姉さんが載ってた
ttps://i.imgur.com/Dqt113D.jpg 福島だけ別人じゃねえか
やっぱペルソナ書いてるような奴はダメだな >>191
いつも乙
それにしてもギルカ255枚は草
そんなすれ違えねえよ ランチョンマットは非参戦キャラの書き下ろしかよすげーじゃねえか
でも販促としてどうなんだ >>191
悪いという訳じゃないが謎選抜だなー
プレイレポどんな感じだったか簡単にでも教えてくれると嬉しい ギルカに肩書きを反映させる事ができるか
それが問題だ >>190
・新作の宣伝も兼ねている
・なので「絵につられて新作買ったら頭身違う→イメージ違う」
という某ウロビト現象を防ぐ為にあえてそのまま
という事じゃないの? カッコいいけど画面覆いすぎやろ。反転か透けるかしないのか? 正直副島コラボ絵好き
ヒロ子もこれぐらい鎧の彩度抑えめにしてほしかった… >>199
某ウロビトさんの場合は頭身違う(歓喜)だったからな
まあどうしてこうなった感はあったがw 文字通り別世界のキャラだなあ
三輪シカいいなPTが揺らぐ >>197
プレイレポは世界樹好きなライターがキャッキャと楽しそうに遊んでるね、って感じの内容 シカ男髪の結び目部分どうなってんだこれ
後ろ髪?前髪? >>204
サンクス、まあそんなに詳しいことは載ってないか
明日買えるといいな… 右側の一房だけ結んでるんじゃないかな
腿のごつい装甲と腰の後ろのナイフが殺意高くていいね
あとシーカーちゃんのボールギャグくまちゃん は?もうやらねーよ、こんなゲーム。
…とか思いながら新作出ると楽しみになって
結局遊んでしまうのなんなの、このゲーム。 19職ローテで使うにあたって、U〜Wのイラストは混ぜて使えるけど、TとXは頭身が違いすぎてて混ぜる気にならない…
Tの職はUのイラストを使って、セスタスはモンクで代用するとして、リーパーはどうしようか >>164
三輪シカ最高だな
等身高めだけど5以降のキャラと組めばそれほど気にならなさそうだ
アナザーカラーの有無とカラチェン対応の是非が気になるがどうだろうな……
副島絵はノーコメントで 新たな冒険者イラストパックはカラチェン対応してる・してないってどこにも明記されてないよね?
出来なさそうだけど出来ないなら出来ないってどっかに書いといて欲しいなぁ マナリィとかは無理そうな髪の塗りしてるけど
ギリできそうなのもいて期待を捨てきれないから無理なら早々に止め刺してほしい お祭りゲーなんだからフカビトとかリザードマン実装してくれてもいいのよ? 特典の書き下ろしやるあたり日向さんは書き下ろし要望あれば新規書き下ろしを一部やってくれたんじゃないかと思ってしまう ナイトシーカーはメインから外そうと思ってたのに
こんなイラスト来たら使いたくなってしまうじゃないか >>215
巨乳キャラを発注し続ければ
発作でキャラを勝手に描き始める 巨乳キャラを描くと同時にロリキャラも生み出すスキル
しかも巨乳キャラ自体のクオリティーもそこそこ高いという しかしアタッカー多すぎてな
シーカーをバステ役として起用ってありなのか
素直にミス使っとけってなるよな、うーーーん >>219
シカの見た目でミスやっときゃええ
タルシスでシカ/ミスやってるうちにミスの方が性に合って本職になったとか設定付けとけばおk >>209
ソードマン→ヒーロー
アルケミスト→セスタス
バード→ハイランダー
カースメーカー→リーパー
にでもしようかなと考えてる 自身のHPを犠牲に巨乳キャラを産み出すと同時に、一定確率でロリキャラを産み出す。自身のHPが低いほど強力となる 三輪シカかっけえ
男キャラでここまでビビッと来たのは久しぶりだわ
オールバックのドラ男と並べよ >>222
ヤンデレファーマーが鎌持ってるかと思ってたら鉈だった 三輪シカ見れば見るほどかっこいいなほんと
元の絵も好きだからどれ使うかほんとに迷う
これは2周目にシーカー5するしかねぇか… そういやまだ予約してないんだった
初回特典さすがにまだ間に合うよな…? 大手カメラ屋さんなら予約無しでも普通に特典版買えるっしょ。
今までのようにCDが付いてくるわけでも、Xやセカダン2みたいな物理的な特別パッケでもないんだし。
その他のショップ限定グッズ目当てだと予約数に達しているカモ知れないので、予約するときに直接店舗に問い合わせるのが吉。 DL版にも三輪シカDLCつくかつかないのか
さっさと発表して欲しいんだけどまだなの? 当然DL版にも付くものだと思ってたけどよく読んだら商品パッケージに同梱って書いてあるから怖いな 店舗の予約ページ見ると後日有償配信予定は無いって書いてあるんだよね DL版にも早期購入特典みたいなのある時は
発売1ヶ月くらいの間しか付かないよみたいな但し書きがあるもんだよな 先着購入特典が有償配信ないのは明言されてるし書き方的にDL版にはつかないと思うぞ 公式に書いてないってことはそういうことだ
ただ物理パッケージに封入するものと違ってDL版なら融通利くケース多いから
公式の発表を待ってるんじゃなくて行動した方がいい >>204
うーん。やはり職情報やスキルツリーは毎週の公式更新に譲る感じですかー
ライターたちの各職の使用感くらいあれば多少盛り上がるんだけど 明日ヨドバシで予約してくるわありがとう
しかし稼ぎ含めたDLCや体験版の日程みたいな情報がなかなか出てこないな
再来週は発売一ヶ月前だし、その辺で期待してもいいのかな 三輪さんいいな
どうせなら1パーティ分描いて欲しかった でもどうせなら、数が少ないハイランダーのイラスト描けばよかったのに DLCのグラをギルカに設定した場合、DLC持ってない人にはどう見えるの? たぶんすれ違いのギルカでセスタスはみんならんまになってるんだろうなあ
悲しいなあ ドレッドセス可愛いだろうが5では使ってたぞ
Xでは赤モンクにします ナイトシーカーのLv1ステータスもこれでわかったけど
INTもVITもWISも必要ないモンは全部削ってAGIとLUCに注ぎ込みましたっていう振り切りっぽさが実にシカだわ 拳法家がボクシング使うなよ
と言いたいとこだけどツインテモンクにします このまま60近くあるボイス紹介で発売日まで行くんだろうか・・・
かといってゲームプレイをみたいけど実況者はいらない ネクロマンをセスタスにしようと思ってるのは俺だけか ルナリアの中でも屈強な連中が冒険者になってるのです 実に哀れだな…本来の在り方を忘れ容姿が職業に矛盾している…
だが私はそんなあなた方を慈しむ
いち早くその苦行の輪廻から解放してやろう
ばばーん!ビキニアーマーのヒーロー! ネクロマンサーは設定上はダークルナリアだからルナリアと身体的特徴が違うんだろう
ムチムチウォーロックは知らん 全部DLCの予定だから見る人によっては黒塗りになっちゃうのか
ソードマンはリボンフェン子
パラディンは10周年パラ
ガンナーは特典ガン子
ミスティックは特典シカ子
ゾディアックは販促ルンマス
を予定してる イラストサイトのマイパーティ晒しとかカオスになりそうで今から楽しみ 新2のファフニールみたいなフォース特化職はないんだろうか
フォースシールドで悪用できそうなやつ結構あるのに勿体ない 黒塗りやめてほしいんだけどな
うちの子自慢の側面もあるのに相手がDLC入れてなかったらうちの子自慢にならないじゃん セクロスは相手が持ってないDLCのキャラは、手で目を隠した感じの伏せイラストになるよ まぁ大半の人は無料期間中にDLC入れるだろう
有料化してもこの値段なら買う人多そうだし せめて黒塗りするなら一部だけ任意に黒塗りしてほしい ネクロマンサーは今回いないクラスまで含めると、セスタス、モンク、カスメ、パラディン(盾・スマイト)あたりやれそう ギルドカードってまたあんの?
コンビニ中継所無くなったからすれ違いとか事実上存在しないんだが ブレイブリーデフォルトにあったオンラインでの疑似すれ違いみたいなシステムがあればいいんだがなあ
今回もQRコード晒しが限界かな ワールドマップに採集エリアが有って
そこにFOEが居座るとか あー、ブレイブリー2にもあった、1日1回オンラインで3人くらいがやってくるアレですな?
1日1回オンラインで3人くらいがやってくるアレ
大事なことなので2度言いました 8/10〜12に上京すればたくさんすれ違えるらしいぞ! アキバヨドバシ周辺に行けば、いつでもそれなりにすれ違えるだろう 倒せない間は好き放題荒らされるのを黙って見てないとならんのかこれ
まあ5だと頑張れば到達時点で倒せるやつが大半だったけど セカダンのDOEみたいで面倒臭いな
迷宮マークは名前毎に絵が違ってて良いね ビルギッタやっぱなんか企んでるぜ…
ロリ原さんの嗅覚は正しい 樹海で出会う親切あるいはカワイイ女の子は大体怪しいと
ボウケンシャーに刷り込ませたオランピアさんさすがっす これFOEと言うからには当然7日や14日で復活するんだべ?
宿泊せずに(日数を進めずに)蘇生する項目が消されたままだと若干面倒臭…と思ったが
どうせ採集の方が日付依存だから変わんないか 絵に描いたような(絵だけど)気弱ロリピンクで胡散臭いとは思ってたけどやっぱウラギッタ担当なのかな 4層ボス前でブロートが正体を現す→ボスを倒す→後ろにいたビルギッタに刺される
ビルギッタが「うふふ」とか言ってブロートに寄り添っていって正体を現す
これだ 採取物をゴミにするFOEは一応新1にもいたがどうなるかね >>249
LUCは特別高い方ではないかも(ガンナーと同等)
シノビの推定LUCが19か20
何も考えずナイフ投げててもバステが入らなくて起点にならないかもしれない 体験版のラスボスはこのワールドマップ上のFOEと見た
てかカンガルー再び? 今回も先着DLCの色変えられるかわからなかったなー
できない前提で待つしかないか 体験版じゃフォーちゃんグラ使えないじゃん!
せっかくのカンガルーなのに 新規DLC組は色変えられると思うけど
配色変更出来そうな色使いじゃないんだよなー 4のトカゲと新の氷カマキリくらいか採取物変化させるやつは
竜のうんこ拾う連中もいるんだしFOEが荒らした後に使い道のある某かがあればなあ いずれワールドマップがオープンワールド型式の世界樹も出ると信じたい!!
オイラそこでボウケンシャー村を作るんだ・・・ 「ボーナス採集エリア」という感じだろこれ
普通の採集や討伐で手に入る素材のなかからランダムでいくつか手に入る
いわば素材版のグリモア要素みたいなもんで、無理して守るようなものじゃない これは正直ほしくないな…
ワールドマップはあくまで次に潜る迷宮を決めるだけでいい
探索と探索の間は素材売って装備買って宿に泊まって酒場で情報収集して
そして忘れずに糸を持つくらいでちょうどいい
今まで色々な追加要素がそれを冗長にしてきた 邪魔がないと採集PTで探索いらずのお手軽金策ができちゃうからかなあ ヒロイック予定だけどメディック無しで行けるか不安になってきた
パラディンは流石に入れることにしたけど
ガンナーのドラッグバレットとミスティックの陣回復とサブプリンセスのロイヤルベールしかねぇ
破陣すればHP全体回復出来るけど回復間に合うのか? 気球移動がない分あれよりは面倒くささはマシになってると思いたい
4のプーカ回収とかウンコ撒き機ほんと面倒でな >>304
俺もこれだわ
海図や気球で冒険がさらに楽しくなった!
とは全く思わなかった 大航海がどうしてこうなったが気球だし今回もちょっと勘違いした感じになりそう
後は小迷宮にボスがいない問題もなんとかしてくれよ まあ沸くのは採集ポイントっぽいし
大マップ限定の採集物さえなければスルーでも大して支障はないんじゃない? >>311
小迷宮にボスいないのって別に問題ではないような
だからこその「小」なんだろうし
あとクエストボスはいるし >>313
いやダメだろ
完全にただの作業になってたじゃん4で
クエストのモンスターをボス扱いするのも変だし これって要は、
「FOE倒せない内は迷宮に足運んで採集しないといけないけど、なぎ倒せるならわざわざ迷宮潜らなくても採集できるよ」
的なものじゃないの
そのポイントでしばらく採集出来なくなる程度なら別に煩雑なものにはならないっしょ しかし放送を見た感じクエストがワールドMAPで行われる違和感
2DのワールドMAPで戦闘が入るとか違和感マッハやわ >>286
レンジャーかファーマーで罠を仕掛けられれば良いのに 新の小迷宮ポジションでボス出してたしXも力入れるでしょ(適当)
まあこれでボリューム過去最高というのはさすがにないだろうけど >>295
シカがバステ寄りかアタッカー寄りか分からんけど
この場合アタッカー寄りでバステはオマケで他に任せる感じになるんかね
まあその辺はメインミスに任せてた節もあるし妥当と言えば妥当かも知れんけど >>314
俺はマップ楽しんだから作業になってない
まあ価値観の相違ってことで 大航海も気球も好きだったけど今回のワールドマップは微妙そう
過去グラ全部出る時点であとはいつも通りをやるだけで神ゲーになれるんだからあんま余計な新要素入れないで欲しいなぁ
そういうわけにはいかない事情もわかるが なにげにレンジャーがノービスで警戒歩行覚えないんだな
RTAのお供はファーマーになるとして序盤は後列アタッカーって扱いかな >>314
従来ダンジョンの1階層分程度の扱いだしそんなもんだろ
従来ダンジョンにだって1階層ごとにボスがいたわけでもなし 飯は食材は新2で料理は5がいい
後食材は売買出来るようにして欲しいわ 料理は属性耐性系の効果復活してほしい
現状の効果がどれもありきたりだし 俺も大航海空小迷宮好き派だわ
自由探索要素もっと増やして欲しい
でも近作で不採用なのを考えるとそういうのは少数派なんだろうな >>327
世界観の広がり自体は好ましいんだけど
大航海の歩数制限や気球のスローな移動速度とモンスターたちとの鬼ごっこが冗長であまり好きになれなかった
大航海クエストや小迷宮は大好きだし、海も空も好きって人の気持ちも分かるけどね あと海や空を追加した結果メインの迷宮が削られたのも嫌われがちな理由だと思うわ
今回は迷宮の数そのものが多いから一つの迷宮につき階数は少なくなってると思うけど、総合的なボリュームは保持してほしい 5は単純に期間が足りなかったんじゃね
イベントも力尽きた感あるし 空は兎も角、海はボリューム増えてない?
旧2よりボスも多かったし >>332
「オラつええ奴と戦いてえ」派はともかくとして「とにかく迷宮探索して地図描きたい」派からすれば間違いなくボリュームダウンなんだろう 気球は面倒だったな
ボス倒しに行く時以外はほとんど食材食わなかった
それだと金欠になったけど ファミ通買ってきた
小迷宮情報
埋もれた城跡:ベース「古跡ノ樹海」、FOE「ライデンジュウ」
未踏の水源地:ベース「垂水ノ樹海」、FOE「忍び寄る影(カメレオン)」
未踏の水源地はシリカ関連のとこらしい システム複雑にしすぎていて体験版無いとか
滅茶苦茶容量食うかどっちかな気がしてきた ヒロ男ってちょっとスネオっぽい
このPTは6人用(残像込み)なんだ
悪いけどシノビタは連れて行けないな お調子者ボイスのアーサー感
いいじゃないか、こういうのでいいんだよこういうので 大航海って割とパズル尽くしでどちらかというと謎解き・マップ方面としてボリュームに貢献したんじゃないの
ランダムエンカウントが無いからスカスカに感じるかもしれないけど >>337
システムなんて容量ほとんど食わないだろ
一番食うのはグラフィック 下野ボイスか
アーサーじゃない方の男セスタスとか合いそう
ナナシと言うよりはレックスと王馬を足して2で割った感じだな 大航海はゲームとしては好きくなかったよ。俺の場合魔竜の盆踊りの直後でもあっただけに完璧な歩数管理の強制は何も楽しくなかった
大航海クエストは経験値ずらして来るし幽霊船のかっこよさしか良い思い出はない 大航海はパズルゲームの趣きが強かった印象
別なことに頭使いたくない人にはただ面倒な要素でしかなかったと パズルやらせたければ普通に迷宮で謎解きさせろとしか ギミック的なものはXの五層とWの蝙蝠の小迷宮と、六層2Fの暗闇ワープ部屋が比較的好き
あとは別に…って感じ 空は迷宮の延長な気がするが
大航海は半強制されるミニゲームとしか >>341
今回職数がほぼ倍になったから
グラ周りの容量が倍増したってのはありそうだな
だからといって体験版では一部の職だけってなると不満も出そう ボスとギミックには適していたんだろうが、サブや新職解放で一度休養や引退しちゃうと適正レベル逃してお預け、産廃になったころ思い出すの繰り返しであんまり気持ちよく遊べなかったわ。経験値ズレを気にして最適メンバー選べないってのも有ったし。
報酬の性能が見れれば目安になったろうに 大航海あのパズル考えるの大変だったろうけどちょっとね
4の気球が良い落としどころだったと思う >>353
俺は滑る床全般的に好き
Vの五層は滑る床の亜種なうえに雰囲気とBGMが最高で大好き 小迷宮として潜りたいところも結構あったな大航海
塔とか森とか 岩柱倒してくるサルと戯れるパズルがめんどくさかった思い出 無理押しできない面倒な迷宮はPQで懲り懲りだわ
頭固すぎて閃けば即通れる部分で足止めくらうのは嫌じゃい パズルの面白さを追求すればするほど、
救済策としてFOEが弱くなってるのが近作の傾向だな
まあ、そのためのヒロイックか
パズルも難しい、敵も強い、この両立が今作ではじめて実現する とりあえず北に70、西に40のところを掘るか・・・ 力こそが正義!いい時代になったものだ 勝者は心おきなく好きなものを自分のものにできる! FOE避けて遠回りしてもいいし真っ向からねじ伏せて大幅ショートカットしてもいい仕組みがあるのは3と5だっけ
3は乱入させて逃げるって道もあったけど >>366
それ好きだった
経験値は雑魚狩りでもいいし素材ドロップも確定じゃないから
明確で確実な倒すメリットがあるのはいい 5はバナナ以外のパズルはいいと思うよ
高エンカ率の6層でずっと追跡してくるバナナは許されない 新2はパズルも難しかったし敵も強かったです(小声) 新2は遺跡最深部の触手がめんどくさかった
いよいよ大詰めでストーリーの先が気になってる状態だとギミックのめんどくささが体感倍増する ワールドマップ見るとなんとなく階層構造見えてくるな
各階層の大陸を木の幹で繋いでる形になっていて
右下の大陸が第一階層「東土ノ霊堂」
左の木の幹渡った地域が第二階層「碧照ノ樹海」
ゲーム画面にある渡ってすぐピンクの柱のアイコンがおそらく樹海地軸
そのまま時計回りでいけば2の4層みたいな桜エリアは第五階層
中央の大樹含めると全部で9,10階層くらいあるかもしれない 高エンカFOEゾーンは鈴なり警戒歩行なり使えばいいじゃない!ってのはわかるけどなぜか使いたくないあるある
でも使う 旧1の痛みに耐える冒険者の道でも使う ギリギリボスまでゼロエンカで行けるかの瀬戸際でも使う ワールドマップから移動するのに磁軸があるフロアって逆に磁軸以外に何があるんだ…? 長靴が実用的になったお陰で5のダメ床は苦じゃなかったな
レビテインビジの便利さに屈してウォロがいないPTが1セーブしかないが WIS値がそこそこある職
メディック、プリンセス、リーパー、ドクトルマグス、暫定ミスティック
次点にヒーロー
誰を回復役にしようかな…リーパーのWIS高いのはなんか新鮮 新1も2もやった事ないからハイランダー使ってみたいんだけど、
シナジーの良い職悪い職ってどんなもんですかいの?
まあツリー完全に出てないから確定ではないと思いつつ、、 今回ボリューム凄いらしいし、最初からレベル上限もないっぽいかな ハイランダーはシャセイダーとかチャクショウダーとかが相性よかった気がするな
ディレイから新しい命もできるし 5と新1しかやったことなかったが、3,4,新2一通り終わった
さてXのパーティ決めに戻ろう
ヒロ/火力系 レン ドク/リパ ゾディ/プリ ミス/ファマ にしようかな
レンジャーのサブはどういう系統がいいだろうか >>379
リーパーのあがないの血に期待できそうだけどその分、デバフ、兵装、惨毒、痺止とかにふるSPが厳しくなるからねー
自分は大人しくメディック入れるけど 優等生PTで初見殺しに真っ向勝負するんじゃ
ソドゾディパラメディにフォロー役足すなら地味にありがたい存在のレンかやっぱり バランスおじさんにっこりパにしたいならそれプラスレンプリガン辺りじゃないかな
搦め手少なすぎるか >>380
一人でもみんなでも割と機能するアタッカーだからぶっちゃけあんまり相性の良し悪しはないかも
ノービスから味方が属性攻撃してるとその属性をを乗せられるスピアインボルブが使えるから序盤は属性使いと組むといいかもしれない
新技スピアリバーサルを使うなら低HPで戦うことになりそうだからパラがいるといいのかな
あとはディレイチャージで一気に攻めるときはプリのラストオーダーや高潔の証で瞬間火力UPとか?
相性が悪そうなのはHP消費技で介錯されるとすればショーグンがそうかもしれないがまだまだ謎ですの Vではされなかったみたいだし
それにショーグンのブーストで増やしたHPをハイランダーのブーストや(あるとすれば)HP吸収技のブラックサバスで回復するなら相性良さそうだしね
長々と失礼いたしました >>385
ステータスとフォースと虚弱と兵装だけメインリーパーから借りた兵装メディックもアリだね
メディがスタン技持ってるなら尚よし スキル関連だとバフがどんな感じで散らばってるのかが一番気になる
それ次第ではパーティにプリンセス必須になるんで構想が広がらない >>390
とりあえずハイランダーにブラポンと不可視の霊盾は確認済だな >>380
>>388の意見に付け足すとすると、
絆の恩恵ってパッシブスキルで、味方のHPを減らすスキルに同列TP回復効果が付く
新2から変更が無ければ、列と全体攻撃のレギオン二種と、バステ成功率バフのグッドラック
グッドラックを有効活用するなら、バステ役をPTにいれることになる
あとは、減らされた味方のHPをどうするのか、メインの仕事のついでに回復してくれるプリやミス、あるいは新2で回復バフデバフを持ってたドクにするのか
回復量が心配でメディにするのか >>391
であればプリンセスいないパーティではハイランダー重要そうね
あとは物理限定だけど地の利がブシドーにあるのかショーグンにあるのか 編成の幅で言うならゾディパラ辺りの職が一つだけのほうが問題だ
術の範囲的にこれまでの属性担当職のごちゃ混ぜなんだろうが >>380
ブラックサバスが新2のままなら掛かっている相手の状態異常と封じを自身を含めた味方全員に付与してしまうから、それ系メインの職業がパーティにいるときにうっかりしてしまうとまあ悲惨 ペリガンいるから属性はしゃーない気もするけど、パラはガード系とディバイド系で別けて欲しかった感ある インボルブあるから他に属性持ちいないと始まらん
あとスキルで常に減り続けるHPの回復手段 プリにアームズかサークルか残ってればハイランダーの安定運用において最低限の相方になるかな >>397
陣回復 鼓舞 ロイヤルベールまずはこの辺から2つもあればフォローできそう >>338
シリカちゃんが「シノビタさんのスケベ!」って叫んだり
破壊的な歌唱力で敵味方とも瞬コロなスキル持ちのガキ大将がいたり
森ネズミが出ると混乱して核熱ぶっぱなすタヌキがいると見た ハイランダー/ガンナー/メディック/パラディン/セスタスの新1パーティ T~Xの第1階層の名前って「○○ノ樹海」
で統一してんだね 今初めて気づいた 今回ファーマーがいるからリス恐れる必要が全くないな
いくらでもかかってこいや 「負けはしないッ!」とか「さあ…来るがいいッ!」とかめっちゃカッコいいな少女勇敢
>>403
盗んだ糸でファーマーだけ帰還させられてお先真っ暗になるかもしれんぞ 回復スキル連発すると「あっ…あっ…あっ…ありがとう…」ってなりそう 勇敢は凛としてるようにも男勝りにも聞こえる感じで使いやすそうだね >>380
味方のhp削るスキル持ってるからセスタスは相性良いたぶん >>380
ですがアドバイス下さった皆さんありがとうございます!
なるほど、結構介護というかブシやショーと違う意味でサポート考えないとな職なんですね、
個人的にはバランスパーティでの運用が前提に感じました。
大変参考になりました! 最終兵器英雄ブラポンディレイチャージリミレスレゾナンリミレス先の先クロスチャージ
相手は死ぬ 41って確か「少女・乱暴者」なんだよな
軍人といい今回のといい男勝り系が充実してるのかな 最近またアタリボイスというか使いやすそうなの増えてきたな 昨日まではおしとやか(?)3連発だったし単に色んな属性あるんじゃないかな ドライブを軸に組もうから出発して、睡眠ドライブPTか火力集中PTか決まらない
ここにヒーローのベテランスキル次第で残像ドライブPTも加わる
もうダメぽ(恍惚) 青年になってるけど少年でも通じるよなと思う下野ボイス ゾディアックがいなくても他のクラスから部分部分で色んな属性揃えられるといいな
…ボイスの話? ヒーロー:凍砕斬
レンジャー:フレイムアロー
セスタス:雷神拳
初期パーティはこれで三色揃える予定。斬・突・壊とバランスも良い
雷神拳はノービスじゃない可能性が高いけど TEC依存の純三色は結局ゾディしかなさそうだし
フォースやステとも絡んでるからサブでも使えんし 魔法剣士的な使用感を期待するならやっぱドク/ゾディになっちゃうのかな インペリアルのサブはナイトシーカーで二連撃に賭けるのとルンマスで属性強化するのとどっちがいいんだ? >>423
いうて純三属でないとならないシーンってそう多くなくね
というかぱっとは思い付かない スピンドライブしてくる水泡樹くらいかな嫌らしいのは
封じ異常入れてもいいんだけどね >>426
物理を含む攻撃に対してカウンターしてくる敵とか >>428
依存部位を封じる
眠らせる
毒で削る
一撃で倒す 大体のカウンター持ちは行動パターン決まってるから純属性無くてもなんとかなるな
もちろん純属性あったら便利ではあるけど >>425
オバヒ短縮技が連続すれば回転率も上がるしシカじゃないか?
PT全体でクールタイム計算して一斉に殴るスタンスだと計画ずれるからゾディになるか? >>428
縛ったり毒や無属性で倒せばいいじゃん?
いや三属の方が弱点突けて手っ取り早かったりするときもあるだろうけど
別にゾディしかそれができないことがそんなに問題にはならないと思うんだ 4だと、メインペリが残滓エッジでドライブの回転を上げようとすると、チャージを諦めないといけないんだよねぇ 破陣が三色あるとかエミッポン系の仕様変更とかに期待か >>426
複合属性だと苦労すると言えば星喰
まぁ超強化したチェインオールくらい行けばどうにでもなるんだが 他作品の術職グラも使ってシグナル三姉妹を結成したい
前衛はゴーレム扱いのアンドロで 殴りメディのボンガロさんも加えて差し上げよう。あれあと協力するの誰だったっけ >>437
自称姫系と連れの槌ウォリ
槌ウォリは再現難しそうだから採用するなら姫系のほうかな 自称姫系冒険者のデザートさんじゃなかったか
もう一人相方はたしかここ限定で影薄くて覚えてないけど 5の女の子ボイスは良い子っぽいのが多かった気がするから
もっときかなそうな子や戦闘狂の女の子がほしい
青年ボイスはもう少し成人っぽい声がほしい ファーマーに野太い声を付けたらトーマさんを再現できるかな
てか今回普通に登場しそうな気がする
5まで出たけどトーマさん超える素材情報NPCは結局来なかったし トーマなら実況してても許せる気がする
今日も元気だ、お水が美味いっ! ビーストキングとペットの虎の2人で擬似グラウコスさん旅ができるな 今回はどの辺りでモブの先輩冒険者が消えるだろうか
4層辺りでPCPTが先駆者になったと思ったら一攫千金だってなだれ込む火星人たちはあれでよかったのか シカミスリパ三人を是非同時起用したいんだけど
残り二人をパラやメディにして安定図るのと
シノとかドクとかハイラン辺りを詰めて異常特化(それ以外殆ど何もできない)にするのとどっちがいいかな… >>446
ベルゼルケルさん見るに二層?かそこらじゃないかな
「鮮血に染まった三つの人影が折り重なって倒れている」で誰も死んでなかったら逆に凄い シカミスリパゾデドクは考えているな
バランス(見た目)的に >>447
マグスでいんじゃね?
回復とかもできるからそこまでピーキーなバランスにはならんだろうし 藤田咲さんボイスなかなかいいな
今のところ女性ボイスは正統派って感じだけど
この前の中二病みたいな変わったやつは後半に来るのか
天然は出るのだろうか… >>450
まあやっぱドクかなーあとはシノビが回避盾もできたら完璧?なんだけどな
三人折り重なって倒れてるってやつ、トリオ徘徊者NPCが今のところいないからモブの可能性もある気がする
いやハゲが実はヒーローで残像と一緒に死んでたとかそういうアレかもしれんが ハイランダーのグッドラックって何したら異常付与成功率が上がるの
まさかサムズアップしてるだけなわけないだろう 仲間の体力を消耗するサムズアップ…
カッコ良すぎて鼻血でもだしてんのか? 相手の幸運を祈るために親指を噛み切って血を擦り付けるみたいな蛮族チックな風習の呪術なんじゃね >>440
その辺の声なかったらシカ姉使う人はどうするんだろ?
いっそ無口設定にでもするか >>425
弱点突くならルンマス
SP節約したいならシカかモフモフ
モフモフは短期決戦用としてオススメ ウロビトさんって巨乳いないのかなぁ
脂肪という脂肪なさそうだしみんな貧乳なのだろうか ブレインレンドって脳みそ槍でかき混ぜてんのかな
対人戦だとやべーわ >>462
タコを仕留める感じでやってるんじゃないの ウロビト 長身痩躯
ルナリア 長身痩躯(メリーナさん) ルナリアはウォーロックとネクロマンサーが同じ種族にあんま見えない(特に男勢) ナックル系って今回両手武器扱いなのかな
セス×ソドとかやってみたいんだけど ブシドーって今まで範囲技はどんなのがあったの?新しく弧月や散華が追加されそうではあるけど まぁネクロマンサーはダークエルフって裏設定らしいからね
ネ黒マンサーってね ネクロマンとかいう見た目セスタスと言っても違和感ないガチムチマン >>468
上段炎斬複合列
青眼雷突複合貫通
居合氷斬複合全体遠隔 >>468
2 鬼炎斬 細雪 建御雷神 すべて全体攻撃
新1、新2 卸し焔(拡散) 抜刀氷雪(全体) 雷耀突き(貫通) 圧縮錬金氷雪はありがたいバグだったが後ろで刀抜き納めしてるだけの姫子を想像すると何とも言えない情けなさが
ブシ三人並べて各構え特化の物理版シグナル三姉妹やろうと思ってもやっぱりSP余っちまうかな >>473
新卸し焔は拡散じゃなくて列だべ
消費とかエフェクトの位置を見るに今回の卸し焔は単体っぽいのね
Uにあった第二の属性斬が形を変えて復活してるかもかも Xのブシはフォースチャージと羅刹ほしい
クリティカルはありがたいんだけどデメリット込みでペリと肩並べられるのかが不安 横一文字が列っぽいし複合範囲は無くなってるのかもな
まあ上段が単体特化だから卸し焔も単体ってだけかもしれんけど リパのブーストは気になる
死撒型と死遠型で共通して強化するなら兵装延長かつ解除無効が妥当か 結局複合範囲使うから物理範囲(斬)を増やしてもなぁ
SPの無駄になるっていうか ファミ痛掲載週だから明日の更新は大した事無いのかな
3の職情報がもう1回来れば同時にスキルツリーと動画公開なんだろうけど >>476
間違えたさーせん
>>485
4連携かな?(サガ感) 瘴気は武器に依存しないから死遠リパにアンサラー持たせるとかアリです 2体同時相手ってRPGでは割とあるような気がするけど
世界樹では3のラスボスくらいか 5はゴーレムを表に出したからクリア後のシナリオ薄いのがなぁ
印象に残るボスがいない >>477
フォースを弄るスキルを持ってるのはプリンセスとあるとしたら後半ヒーローっぽいなあ
最もフォースブーストにつぎ込むものだからそこが強いこと前提じゃないと生きないけど
グリモアは偉大だったのだ… 明日、シノビとファーマーのスキルとV職のベーシックツリーと動画公開か
ツリー楽しみだ >>498
アクセラの効果が上がって入手しやすくなっているといいんだけどね
まぁあんまり強すぎるとフォース連発でぶっ壊れるかもしれんが >>499
>>483にも書いたけど今週は大した情報無いかもしれん
いや職公開あるならそれに越した事無いけどさ >>497
なんでやドリアードの超火力には驚かされただろ! 今回3からの参戦が一番多いし、もし明日動画更新だったら情報盛りだくさんだな 5人固定パ信者だったけど流石に揺らいでる
でも今までずっと固定でやってきたからいざ多人数ギルドにすると「なんか違う」ってなりそうで怖い ヒポグリフのキモさには驚かされたな
あとは精々水晶竜がカッコいいくらいで、
ボスとしての面白さは星食いとゴーレムくらいしか印象に残ってない アンデッドキングはネタにされてるけど戦闘面は良ボスだとおもてる 星喰いは同じPTで同じ条件で負け続けても
段々と勝利が近づいてくるのがたまらん >>501
ファミ通掲載だからって内容何も被ってないし今までの法則を崩すことないだろ
てかこのペースじゃないと普通に間に合わない ゴーレムは良いケツしてるわ爆発するわ一匹合体し損ねて転げ落ちるわ愛嬌のある顔だわでいつものゴーレムゴーレムしたゴーレムよりよかった ルナリアのゴーレム職人がプリケツに情熱注ぎ込みすぎ アンデッドキングはお供を連れてるのがボスっぽくて良かった >>506
俺は5人でいくぜ
二週目もすればいいしな 副島コラボ絵内定したけどクラスどうしよ
ヒーロー似合うけどプリンセスもいいなあ >>510
あれ、今までってファミ痛掲載週は
職情報無かったような気がしたけどどうだったろ
まあ確かに発売日までの日数を考えれば
ここで載せないのはキツいか よっしゃパーティきまった
ソド/セス/プリ/ガン/メディで
セスとガンが多段攻撃でリンク着火ガンの命中率は足縛りと剣士の心得でカバー
メディも回復の合間にサブのデバフスキルでサポートプリは号令しつつ複数の敵相手にする時はリンクオーダーかエミッポンで薙ぎ払う
たぶん明日公式更新されたら速組直しだろうけどそれまではこのチームでいろいろ妄想する ファーマーは既にノービススキル判明していて大体予想できるからいいけど
シノビのフォースがどうなっているのかが一番の注目点かな つってもファマもアイテムブレイクと最後の秘策じゃイマイチどんな効果か分からんからなあ シノビのフォースは自身の回避率を超アップしつつ攻撃を回避するとTP回復とか予想してみる
地味かな ショーペリメインのようやく最初から隠し職が程よい装備で戦えるPTも組みたいがフォローしないとバタバタ倒れそうだ
被ダメ増加のデメリットがあるしとその介護要員って面子にしようか 残月居合陣パーティーにするんなら
6人目枠は使わない方がいいのかね? アイテムが2回発動するだけだと
ファマのステなら回復アイテムとお香や縺れ糸くらいか
起動符はカスだけど着火には使えるかも 知人にせかいじゅの迷宮xやるって言ったらキチガイ扱いされた。
いい年してこんな幼稚なゲームしてと。皆さん30前半から40前くらいですよ >>524
ネクタルが最初の街から買えて激安でHP満タンまで回復しそうだな >>528
まあ上ではプリの属性攻撃がリンクかエミッポンかと書いたが
たぶんリンクだろうと踏んでのリンク2種特化パがコンセプトだからな
なんでもかんでも盛り込もうとしてもしゃーないしバステは捨てた
ひたすらリンクの火力でごり押ししていく予定 ヒロ、パラ、ドク、ゾディ、ミスの何とも面白みのないPTで行くぞ俺は!
2週目は和PT作りたい >>506
ギルド名を「冒険者たち」にして、
ライバルパーティとか脳内設定おススメ 体験版がないとなーんも決められないですわい。キャラメイクはさらにDLC入れてからですわい
冒険に出るまでに一週間はかかるな ファマでいまいち活躍してないメディカ系を活用するアイテムヒーラーになれる可能性・・・? 職を被らせずに和風PT組むならブシショーシノに何を足したもんか
モンクは中華っぽいしなあ シノビは分身が3ターンに弱体化され
フォースが分身の延長で
ブレイクが回避&必中クリティカルと見た >>536
ハイランの2つ名を足軽
セスタスの2つ名を力士にすればいい 最後の20職目はアンケで決定とかやってくれればよかったのに ファミ通のツインテドリルが可愛くてため息ついてる
ツインテドリル…セカダンにもXにもダクハンが採用されず正式な新規イラストのないツインテドリル… ナイトシーカーはニンジャ
レンジャーは弓兵
ヒーローは殿様
ししょーは捕虜 >>529
幼稚とは聞き捨てならんな(30台後半男子) >>545
なぜあのような幼稚な書き込みに構うのです(20代後半) 金瘡医(きんそうい、類義語:金創医)とは、16世紀中頃に戦闘における刀・槍・弓矢・鉄砲等における負傷者の創傷治療を専門とする外科術を施すものいう[1]。
ググったらこんなん出てきた
他のページ読んでみるとどうも専門的に医学を学んだ人ばかりじゃなかったようで、ハチャメチャな治療も多かったみたいね カワウソの腑分けでわかったつもりになってる連中だから仕方ない ファマのアイテムアゲインは1つのアイテムで2回分の効果とNintendo dream8月号にて確認 未だに何の情報もないってことは体験版出さないのかなあ
今までは1ヶ月前には来てたよね体験版
レベルとか全部リセットでいいからキャラメイクだけ先にさせてそれを引き継がせて欲しい 4の武器屋ちゃんとか、新1の泣きべそ幼女ちゃんとか、5の採掘物見て一生懸命スケッチする女の子みたいな
「私、ボウケンシャーさんを見て憧れたから、将来冒険者になる!」系の女の子を見るのが本当につらい
君みたいな健気で可愛い女の子が冒険者なんていう命の軽い職業に就いていいわけないだろ!って気持ちになる
いっそウチのギルドで囲いたい、その辺の馬の骨ギルドでデビューしてhageたりあのねったりするのを全力で阻止したい >>556
あ、そんな直前だったのか。すまん勘違いしてた
最速でプレイするならDL版一択なんだけど値段に負けてJoshinで予約してしまった
せめて店舗特典なんか欲しかったな…… >>557
ベーオウルフみたいな名高いギルドでもやられたりするからな
ムロツミみたいな駆け出しのギルドにはいってしまったら… >>472
>>473
>>468だけどありがとう
勝手にブシドーは範囲少ない物だと思っていたけど結構あるうえに複合なのね >>560
尼は独自特典付けると強気の定価売り+αになるし、ビキニは後日有償配信と明言されてるからさほど 健気にビキニで胸を張り必死に寄せて上げて
少しだけでも巨乳に見せようと必死になって
るヒロ子ちゃんが頑張りも虚しく売り上げに
全く貢献出来なかった未来を想像するとグッ
とくるモノがある ビキニアーマー、最初はなんじゃこの手抜き差分はって思ってたけど
デフォのオサレオレンジタイツがなくなってカラチェンも可能と考えると結構いいんじゃないかと思えてきた
ただ後日DLCで配信するみたいだからamazonでは買わないかな ビキニアーマーというにはコレジャナイただの痴女やし
シリーズ全職業の外見イラストに掻っ攫われる不憫さよ
俺もタイツ好まないけどバストアップならほぼ見えない… 過去スレでビキニアーマーのズボン着用は
ふたなり派に配慮したためとか見たけど
それが本当ならそんなピンポイントな配慮なんてしないでほしかった >>567
えーショートパンツ自体はアリじゃね?ふたなりとか関係なく
問題は上半身の書き込みの薄さに思えるがそれも他との組み合わせを考えると無駄に綺羅びやかなデフォより良い気がしてきたよ タイツは大変よろしいがあのどぎついオレンジはちょっと困る
だからアナヒロ子を使うんじゃ 尼で予約したけど
後日ヒロ子・ヒロリ・ペリ子のビキニセット販売とかしたら許さない 新2のパラペット二枚盾はまさに鉄壁だったが、例えば今回メディマグ同時採用はアリなのかな
さすがに回復役二人は持て余すだろうか ドクはなんでも出来るのが強みだし回復2人が過剰と思ったらスキル振り変えてみればいいんじゃない 久々に4起動したらデータ消えてた
ってか娘が消してやってたらしい
クロスはセーブデータいくつあるんだろ パラもペットも盾として輝けたようにマグスとメディが両方回復役として一緒に輝けることはないんだろうか メディの強みだったHP上限アップ手段が他職でも出来るようになったしなぁ
ストレッチと残り香とレスキューモードがあれば話は別だけど 必死に準備運動していいにおいを漂わせながら超執刀状態になるメディ子可愛い MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
創設16周年
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が10分の1ぐらいは安いのは内緒だ
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
LV30から釣り放置でレベル上げが可能になりました
釣り場でアデナで作成する古代の金の釣り竿より、LVアップの超早い公式HPで期間限定販売の高級成長の釣りと、ドラゴンダイヤをギランで合成して最高級ドラゴンダイヤにして常用すれば、金額次第でLV80までほんの数ヵ月!
HP吸収武器・確率ダメリダのある盾・MP吸収槍・青ルームティスイヤリングと、適当で安価なマジックドールをまず最初に整えましょう
ルームティスイヤリング各種と、スナッパーリング各種と経験値紋様は公式HPのショップから購入しましょう
ルームティスとスナッパーの保護強化スクロールはギラン市場でもアデナで購入可能です
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必須
注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集は【リネージュ したらば掲示板】で
ゲームに関する資料閲覧は【リネージュ図書館】
お勧めRMT業者
RMTジャックポット 大量取引向け
RMT KING 安全確実だがちょっと煩い
マツブシ 小口向け >>573
マグスの万能っぷりってグリモアありきだった所が強いので
少なくともサブ解禁まではメディと同時運用だと痒い所に届かない可能性強そう ドクトルマグスはまず最序盤で乱疫とかいうスキルにSP1を食われるのが痛すぎる
これで初速大きく出遅れる うずまきフグの疫水吐きみたく乱疫が全体攻撃化してたらワンチャンの可能性 そうは言っても乱疫がなかったら異常付与役が理論上必須になってヘンセイノジユードガーでしょ
他のメンバーが狙えない異常がレアドロ条件のときは乱疫こそ頼みの綱なわけだし 5はきのこ狩って石化の香がさくさく手に入ったな
ヒポは香投げまくって固まってる間にごり押したわ 俺の場合新2エキスパで割と活躍してたよ卵液
仕様上、無効にする異常があるボスには相性悪かったみたいだけど 俺が投げる香や縺れ糸は効かないから無かったことにしてたよ 新2以前は忘れたけどVの異常封じ付与アイテムはほとんどのスキルより成功確率高かったはず 乱疫はストーリーパでも各種状態異常を一応使えるように配慮したよってだけのスキルでは
アイテムとかグリモアがあるけど(新シリーズの販促対象であろう)ライト層は活用できないかもしれんし… 乱役の仕様がよくわからない
一番かかりやすいバステかかるのか? 今作に乱疫が存在すること自体はまあいい
なぜその位置なんだ!巫剣マスタリーと代わりたまえ! 腐った卵をボウルでちゃかちゃかとかき回して思いっきり敵にぶちまけるマグスが見えた
Xの6層は香が大活躍だったなうちのメンバーだと >>589
そんな…ヒポグリフに糸15個くらい投げて結局縛れなかったから抑制アイテムは金の無駄と結論づけたのに >>550
アムリタ使うのに便利だけど、それ以外で劇的に効果のありそうなアイテムが思い浮かばないな 確率の問題だからな
星食べよにも石化の香効く時は効くし >>595
2回分ぶっかけたら2つドロップは……しないだろうな >>595
ファーマーのLUCを信じて香だの縺れ糸だの投げまくるプレイ いつも縛りや異常を使わないパーティばかり使ってるから今回は入れてみようかなぁ オーバーソーマとか出たら役に立ちそう
メディはもっと頑張れ >>595
耐○ミスト系は2回使ったら効果延長されるんだっけ? 乱疫の仕様が変わって、耐性がないものから確率判定になってるかもしれないじゃないか 優先度の高い方から判定になってて「乱疫≒呪い付与スキル」になるわけだな >>603
幼子の踊り狂えとかは、その仕様な疑惑あるんだよね… ハミ痛、まだ見てないんだけど、シルエットのキャラって何だったの?? 前提Lvが3とか存在してる中で乱疫は1で済むからまあ良し ラストオーダーとか自分の仕事の成果を崩して大きな効果を出すスキル増えてるしソウルリベレイトはありそう >>608
ヘブンズショットが仲魔になりたそうにこちらを見ている >>572
新2基準ならマグは攻撃補助回復を全て伸ばすのはどっちにしろ非効率だったから
メディと組ませるなら反魂以外の回復スキルを切り捨てれば問題なく行けると思うよ エクスタシーほしいなー
バステより3点縛りの方が難しいのにメリットが少ない ソウルリベレイトは強いわ
いつもは死屍累々のジャガノ戦がタイムアタックみたいになるなんて
スティグマからのリミットレス三点エクスタのお陰でもあるんだが >>592
普通それだよな
乱疫はともかくスキルの予想図考えればツリーの開始位置は巫剣マスタリーじゃないと スキルツリー的には発動の前提となるバステスキルが前提スキルになってもそうおかしくはないと思うよ
効率とかは置いておいて ショーグン様使う予定だけど一騎やら五輪やらの重要スキルの前提に介錯があるとかの嫌がらせされてたら嫌だな
最悪ブシの側だけショーグンにする手もあるけど >>617
でも戦うショーグン様は五輪ピックソード振り回してこそだよな 流石に明確にデメリット付いたパッシブを前提にするような暴挙は無いんじゃないか
「メリットのはずが…」なスナのチェイスバインドや、
新2のエイミングフット自動修得みたいな奴はあるかも知れんが 取り敢えず状態異常にする的な感じで全状態異常の判定が行われるとかは強すぎかな >>618
五輪に一騎に居合陣は取りたいからなあ
Vの迅雷フェンサーで状態異常ろくにもってないパーティには無用の長物のチェインキラー取らされるみたいなことがあったから不安だわ モルボルダガーの再来ではあるけど、一つ一つの成功率を低めにすればバランスは取れると思うよ >>617
さすがに介錯はとらない選択肢がある構成になってると思うよ
一騎当千PTで調子こいてたら一人を除いて全員死亡とか笑えない 職イラスト全部書き直してくれねーかな
最近のイラストに昔の下手くそなイラストが混ざると違和感半端ないんだ >>627
3でも取らないように出来たから流石にそんな明確な嫌がらせ以外の何者でもないことやらないと思いたいけどね >>629
直近の5のリーパーにも睡眠カウンターという罠があったので油断はできない >>625
アレってたしかミスの抑制ブーストが何故か乗算ではなく加算だから壊れてたんじゃ無かった? >>631
そうそう
しかも二刀流とか剣の舞とかで試行回数増やせたしね
いまの抑制攻撃ブーストって乗算になったの? >>630
あれに助けられたこともなくもないとはいえ、シナジーないうえにリスクのあるパッシブであの配置はおかしかった >>632
流石に乗算でたしか即死スタンは含まれなかった
それでも強いけどな 実際のところこのゲームやってる層って何歳くらいが多いんだろう 今日のボイスも冷淡…?って感じだけど使いやすそうだな プレイヤーの想像力にブン投げ続けているシリーズなのに
なんでPCボイスは「男性01」みたいなシンプルな分け方せず変にキャラ付け入れてんだろ…
どっちにしろ自由に使うけど >>636
前スレの二つ名談義で出てたゲーム名から察してくれ
608 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7f-Bw3Y) sage 2018/06/18(月) 20:10:04.82 ID:YatZp23y0
ファーマー「いっき」
シノビ「百鬼夜行」
ソードマン「ソードオブソダン」
ヒーロー「レンタヒーロー」
ガンナー「デスクリムゾン」 >>638
選びやすいからいいじゃん
番号だけだと「あのボイスどれだっけ」ってなるから面倒臭い パーティを迷宮に置いて別働隊動かせたら妄想がさらに加速するんだけどなぁ 今回はさすがに冷淡だからこの前の嘔吐ボイスみたいなのは自重したか
でも松岡のことだし混乱したらどうなるかはわからんが >>639
なに!?シノビ枠は影の伝説ではないのか!?
3でアンドロ/ファーマーの名前でコンバインは目から鱗が落ちた気分でした >>639
大体その年代だ…
子供も新シリーズと5はやってる 「なんだこの階段はぁ!?」とか「せっかくだから俺はこの赤のF.O.Eを選ぶぜ」とか言っちゃうガンナー 前回のノービスツリー開示から2週間経ったし今日は3組の発表あるよな? >>649
シノビのフォース関連とノービススキルが判明するので最近で一番の山場になるはず(独断) >>645
どっちかってと「コンバイン オッケー」て言う方に見えるけどなw フォースブレイクって短期決戦に有利なシステムだから今作も火力の出し方が適当・半端だと辛くなるのかなぁ
敵の攻撃が激化するパターンの入れ方とか「ここでブレイク使って押し切ってね」って想定してるんだろうけど、
押し切れないパーティが味わう辛さはできる事ならもう味わいたくない シノビのフォースは分身の能力アップとか思ってたけど
分身はマスタースキルだろうからフォースがそれ前提は無いか 女性p「ごちゃごちゃうるせー」
女性p「お肌の悩みをフロントガード」
女性m「痛々しい」
女性g「私のフィギュアで三倍売れる」
このセリフを是非作って欲しい >>654
むしろ今作のブレイクは短期決戦より長期戦向きのスキル多いぞ >>655
シノビの分身ってヒーローの残像やソドのリンクみたいなもんだからノービスでも覚える可能性あるんじゃない? 分身に限らず忍法○○の性能アップでいこう
巫剣の力と違ってスッキリした説明出来そうもないのがネックだが
まあブーストに煙りを入れ込めば解決する話ではあるけども >>656
百歩譲って上3つはゲーム内で使える場面あるかもしれんが
三倍売れるはゲーム内でどう使うんだ 燃費向上より火力強化のほうがありがたい
火遁だの水遁だの使ってもいいのよ、ただでさえ純属性担当がゾディしかいないんだから ショーグンの代わりにメディが介錯持ちとかなんねえかな面白そう シノビ「かとんのじゅつはできませんがほねくだきがつかえます よろしければごいっしょさせてください」 >>658
その一方新2のフラヴィオ的使い方ができそうなものもいくつかあって安心する
(レンジャーからは取り上げられてしまった) >>663
「すぐらくになりますよ」
陰気なロン毛に言わせたい メディリパの方の白い死神プレイはそこそこ相性よさそう
暇なターンはデバフかけつつ抑制防御で守れる >>669
ナルトも後追いだよ
ゲームにしても聖剣伝説3とかで○遁の術で魔法攻撃してるし >>669
ごめん読み違えた
>>674はスルーしてくれ >>658
レンジャー見ると「あ、確かに…?」って思うけど他そうでもなくね
要約すると「発動中のターンは安全が買えます」ってものばかり
レンジャーのはいいと思う。今日公開されるフォースも2ターン以上影響があるものがいいな 単体バフ使ってると地味に扱いに困るプリブースト
二種かけて片方延長が丸いか >>677
ゲイボルクのTP回復とかブレイク後も戦闘続く前提でない? シャワー浴びてきたのに動きがなかった件
また明日以降かな… ゲイボルグは戦闘中盤で使って欲しい感有るよね
絆の恩恵で味方にTPを供給して、自分はゲイボルグで回復する感じ ゲイボの無属性でない属性設定ミスは流石にもうないにしてもシングルレギオンでスキル4つも食うのがなあ
バーストの方が遠隔なら使い勝手いいんだがゲイボとやや被りになるこの ハイラン今回面白そうだよな
リアガor殿軍レギオンバーストからのアザステブラサバとかさ 新2の排卵はこんなにHP削ってまでやることかなって思いが強かった
リミレス絡めたディレイクロスうまく決まれば強いんだろうけど
セルや幼子との相性は最悪だしカウンター技持ってる相手にも使いたくない >>680
ああ、まあ、確かに高潔の証がないとTP切らしてた場面なくはなかったな
高潔はなくなったけど
そもそも長期戦殺しみたいな敵が問題なだけでそれさえいなければブレイクはどうでもいい気がしてきた 後衛パラのサブを排卵にして槍持たせてガチガチにしたい 同じくHPを削るセスタスがかなり強かったからハイランもそういう感じになってるといいなあ 煙の末が通常スキルとして取れるならハイランのサブにしてバーストの後列減衰無効にできるがはてさてどうなるか ブレイク後に戦闘継続させる前提なの見ると威力低いのかなとか思ってしまう
あるいはブレイクするしかない窮地を連発してくるが故に保険をつけてくれているのか Xでもハイランは前衛と説明されてるし槍は近接のままだろう シノビ弱体化なしみたいだな!
収穫祭…ホラーですかね? >味方全体のフォースゲージを100%にし
は?
>ブレイク中のゲージも一定確率で復活させる
はぁ!?!!?!?!? フォースゲージ復活ってマジかよ
ブレイク使って速攻決めるPTならそれだけでも入れる価値あるじゃん アイテムアゲインはソーマやアムリタの効果を倍増させたりバステ付与アイテムに再チャンスが得られるし
起動符使えば攻撃そのものはしょっぱいけど追撃の着火回数が稼げる
トドメにブレイクしたらついさっきまでさんざんフォース中で暴れていた連中が再び暴れる
これ相当ステータス低くしないとダブルファーマー採用ですごいことになりそうだぞ… ダブルファーマーでかなり長い時間フォース状態でいられるやん
今回の無双ブシはファーマーとズッ友だな これファーマー二人入れればフォース使い放題なんだろうか
裏ボス攻略に役立ちそう(KONAMI) ショーグンの谺流しだけど、谺は「こだま」とか「やまびこ」と読むみたい
こだまながし…ディレイスタブ的な? 「戦闘では役に立たない」は「さほどでもない」を超える嘘説明 シノビは後列減衰は仕方ないか
ただ回避盾要素てんこ盛りでパラディン抜きパーティーの自分は嬉しいな 影武者はちゃんと攻撃も防ぐようだがやっぱショーグンのブレイクでこれはなあ
あとシノビに毒ってどうなんだろ敵の耐性ガチガチじゃなければ強いけど ファマがあいかわらず、サポート系やシノビを食ってて笑った
ファマはもともとLUCも高いから、サブクラスから明らかに別キャラになるわ シノビに続いて農民まできたなくなるの?
アモロ上がりのボウケンシャーは物騒ダナー >>720
もぎ取れないなら刈り取ればいいの(ニッコリ はいブシとファマコンビ決定
シノビのフォースは一進一退感がある 分身はマスターっぽいなぁ
ファマの猛進逃走とかショーグンの居合陣とかとツリーの形が違う
このツリーの形はシカの追影と同じだ ブレイク復活率は固定か否か
新2だとブレイク技はレベル上昇で倍率上がったりしたけど、アンキンの杖みたいな確率じゃあんまり信用ならなそ 新2未プレイだからフォースの仕様いまいちわからんのだが
これってファマ2人入れておけばブースト交互に使って常時フォース100%なの? ファーマーのブレイクにフォースゲージ復活ありそうって思ってたけどマジであるのか >>723
毒は多分レベル連動でダメージ上昇する5タイプ
シノビのフォースは
回避盾にするか状態異常にするか選べってことだな でもブレイク連発がそこまで単純に強い連中今のところみあたらなくない?
いや決して弱くないけど
フォースゲージ回復でブシドー確かに回せるけど今回ももしかしたら自家発電とか他のスキルでなんとかなりそうな予感もするし ってか今回心得あるじゃん
忍びの心得が隊列補正軽減じゃない? ファーマーがブレイクだけで存在価値あるレベル
今回死に職出ないといいなほんとに 忍びの心得ってやっぱ煙の末かな
心得という名だけどサブでも取れるんじゃろか
なんにせよこれならソドにも心得ありそうで嬉しいぜ 最後の秘策はバトル中1回とかファフのスキル的制限があるんじゃない
それでも強すぎるけど 一か八かの最後の秘策!
を使う前にファーマーのゲージをぶっ飛ばしてくるような敵が居るんだろうな
殺意の高いアホロートルみたいな感じの ゲージ100%だけでも十分な性能だしフォース復活はあてにするのは怖いってぐらいの確率だろうな でも心得があの位置ってことは、全職に心得があったとしてもベテラン、マスターの最上段は違うってことだよな…
メテオスマッシュみたいなフォース中限定スキルでもあるのか? 多分エミットなんだろうけどアームズの後ろがすげえ気になってしまう
不忍かなり強そう。ターン消費無しで使えるってのが ファーマーは3時点で、優秀職でしたよ?
通常攻撃だけで即死発動するし、象さん読んだり、号令もかけてました ハラキリ切腹丸のインパクトに持ってかれてたけど
報復射撃陣に乱れ竜の陣に据え虎の陣と○○陣シリーズも充実してるな
据え虎の陣は何だろう 動画見るとシノビの消費TPが異様に低いんで煙的なパッシブはあるようだな
ショーグンは五輪の剣、乱れ竜が続投
切腹、報復射撃陣、据え虎の陣ってのも見えるな
切腹にハートマーク付いてるんだけど回復スキルなの…? プリのペアオーダーって新2バードのコピースキルかね
後ショーグンがブシのスキル盗んでるとは... 忍びの心得が後列減衰なしになるとすると、スキルレベル4はなんだろうな
レベルで減衰率変わるとしても、それに4spもいるか…? リンクオーダーある前提でPT組んでたから考え直さないといけないな 3のボス曲アレンジに何故か聞き覚えがあると思ったら以前の生放送で披露した生演奏から持ってきてるんだな >>748
癒し系切腹とかギャグマンガの世界だな
まぁ自死することで味方を回復するスキルなんだろうが 忍びの心得が煙の末の代わりなら
最大レベル4しかないしTP減衰も3の半分程度の効果までって感じかね
(サブだとそのさらに半分) プリ
・ヒールオーダー
・ペアオーダー
・不屈の号令
ショー
・五輪の剣
・切腹
・報復射撃陣
・乱れ竜の陣
・据え虎の陣
シノ
・飯綱
・幸災楽禍
・鷹乃羽
・忍法猿飛
ファマ
・アメニモマケズ
・弱り目に祟り目
ついでに動画内のみで確認できるスキル シノビはレンジャーとセットにしない限りサブ起用になりそう 幸災楽禍
>他人の不幸を喜ぶこと。人の災いを幸いとして喜び、災いを楽しむ意から。
…シノビさんそんな人でしたっけ?
パッシブじゃないってことは単純に異常や封じがあったら威力上昇系のスキルなのかね ブレイク後ゲージ復活ってのは出来たらラッキーな2,3割くらいじゃね
他の面子ゲージマックスは十分戦略に組み込めるからそれだけでも十分だけど 直ってないんじゃなくて、わざとあの配色なのでは?
普通の姫シノの袖とも違う色だし 指定した味方が攻撃を受ける度に後列全員で反撃?
遠隔武器全員で反撃かも知れないけど >>754
将軍が切腹して士気上がるってどうなんだろうな
普通は降伏の証じゃねぇのこれ
ロイベが4までしか無いのはおまけ程度のレベルしか無いから
あまり期待せずにリインフォース号令で能動回復しろってことかね >>762
隣で仲間が急に切腹して死んだらドン引きだよね 出し惜しみはしないの声は今日ツイッターに流れた男声と同じ?
近頃の男性声優詳しくないからわからん >>754
旧メディが持ってた捨て身の医療みたいなもんかね
しかし医療ならまだわかるけど切腹で回復って何してんだろう… 切腹は介錯とセットでダブルショーグンで活きるスキルなのでは サブウェポン有りだから(だよね?)、全員に弓か銃を持たせるのは割りと現実的な編成か
え、強くね? >>767
主君の仇を討つべし!と盛り上がるんだろ >>775
腹切っただけじゃなかなか死なねーんだよな メインリパサブファマで収穫祭ひゃっはー死体
ところで、ゾディの採取系スキルが採掘に見えるんだけど・・・そんなキャラだったっけ 味方に切腹指示して自傷させてから介錯血染め発動の方がコンボ性は有るけどどうなるか >>763
ノーマルの右袖とじゃなくてアナザーの左袖と見比べてみ シノビの使用感3とあんま変わらなそうだし使いたくなってきた
何回パーティ構想変更すりゃいいんだ アームズのレベルがやけに高いけど何か効果追加されてるのかな HP138ショーグンの一騎当千が一撃ごとに45減ってる
おおよそ33%だねぇ…
4回目は死ぬのか1で止まって殴り続けるのか、減るHPが無かったら追撃できないのか お馬鹿っぽいプリの見た目と声はマッチしてた
でも、俺はブシ子ショーグンのアナザーカラーにファンタスティーック☆ってニコニコされながら介錯されたい… >>783
そういうデザインなんじゃない?
左右の袖の色違いは穴でも元でもおんなじだよ >>788
スキルレベル上げたら減少する割合が減ってくやつじゃないか多分 切腹介錯コンボを真面目に組み込むならマグス居た方がよさそうだな
反魂Lv10だと60%らしいが
>>782
そっちの方が面白そうだな
何か自分のフォースゲージを回復しそう
味方の農民を指定して潔く腹を斬れい!→介錯の暴君プレイが捗る 9までは少しづつ減っていって10でゴリっと上昇しそう プリのアームズは列化してるっぽい?
わざわざ前列に一人づつかけてる可能性もあるけど サイトが重くてようやく追いついた
情報が多くて嬉しい グラデで袖の色変わる着物あるし仕様と言われればそうなのかもしれないけど
色の境目が隠れてるせいで違和感が拭えなくなっちゃってるんだよな ファーマー5人にすればブレイク使い放題じゃんやったね 追撃回数が何で決まるか次第だな
残りHPで決まるなら高Lvほど消費減らないと使い物にならない、スキルレベルで決まるなら高Lvほど消費増えないと強すぎ
まあ後者だと結局3と同じでデメリットとして機能しない気はするが アームズは単体じゃあ防御効果が使いづらいからまああり、エミポンも3連発できるしな! ファーマーのフォース強すぎwww
ふぁーwwwまーじで?www >>801
ファーマー5だとゲージの使い道がゲージ回復しかないけどいいか? 羅刹とかいう高火力バフなのに低レベルですまされるスキル アームズが列化したら強いなぁ
エミット連射できるし >>789
わかる
ブシとファマがズっ友ってのは筋が通ってるな
武士道だけが歪に伝わってる世界観だから冒険者どもは知らないだろうけど これまで一騎系統のスキルは超火力と申し訳程度のデメリットとの釣り合い取れてなかったし固定値なら最大HP上昇、割合ならダメで起動するタイプの回復のケアも入れないと発動回数稼げないなら良調整だと思う
★で気にならない程度に消費減少するならデメリットも有って無いようなものになっちゃうけど プリはリインフォースの先に防御系の号令があって、アームズの先にエミット、ラスオダ、もしかすると王家の剣がある感じかな?
エクスチェンジからツリーが伸びてないけど、新2で追加された回復系の解除スキルはどうなったんだろう フォースが煙の末じゃなかったという事は
また針吹きマシーン出来るのでござるかね? ショーグンのブレイクはパラの完全防御の完全劣化じゃないかコレ ダメージを伴わない効果は完全防御じゃ防げない
影武者でダメージを防げるのかは怪しいけど メインシノビにする旨味はあるのかな?
フォース的に分身死にそうだけど GEO特典の背景のマップアイコンにある「はしご」が気になる 地味にショーグンに雷切あるやん
ブシに来るかと思ったが 影武者はダメージと状態異常両方防げるから1回だけなんじゃね
完全防御と精霊衣の間の子 >>820
効果だからデバフバステ無効にするんじゃない? >>823
よく確認したら敵の"効果"を無効化なんだな
呪縛の円舞や踊り狂えが防げるのか 確率頼りだけどショーグンヒーローファマで永久にHP上限アップと回復出来るのか
メディは残り香習得しろマジで ショーグンのブレイクはパラ+ドクを一度だけにした感じじゃね?敵のランダムターンに役立ちそうか
少女乱暴者は混乱とかで女の子らしくなるに3アムリタ ショーグンのスキルガラッと変わったなノービス時点だと3であったの大武辺者と士気回復だけじゃん >>831
薬品の残り香で回復…ヤバいクスリかな? >>819
忍びの心得に名前を変えたんじゃないかな
習得で後列から減衰なし、レベル2〜4で消費TP-1〜3みたいな >>821
動画のほうでサウロの列攻撃を防いでるっぽい 職更新あって良かったー
既に言われてるけど報復射撃陣は居合陣の射撃版かな
ガンゾディレンでアタッカー陣組むつもりでいたけど
ガンショー(サブで銃装備)レンに変えようかマジで悩む ・完全防御
このターン、味方全体への全てのダメージが発生する攻撃を無効化する
・影武者
このターン、味方全体は敵からの効果を"一度だけ"無効化する
だから多段ヒットの攻撃もらったら影武者は剥がれると思う 残月居合陣の攻撃受ける度にって回避しても効果あるんかな
シノビと相性抜群だけど 姫将軍で指揮特化キャラカッコいいって思ったけど
プリとショーグン別々にした方がアームズ→居合陣とかコンボできそうな予感 >>837
お、良かった良かった
忍びの心得はなー、サブシノに後列減衰無しを渡すと強すぎる感するんだよなー 完全防御が他のブレイクの上位でも文句ないぞ。パラディンってそうであるべきじゃない?
乱暴者ボイスきたけど、「オレ」って言っちゃってるの勿体ない気がする ショー1「おいは恥ずかしか!生きておられんごっ!(切腹) 」
ショー2「介錯しもす!」
ガチで左近どんごっこができるとはたまげたなぁ… ファマのブレイクは1回きりならまあいいかな
ファマまで回復するならふぁ!?ってなるけど ブレイクって確か1回発動したら街戻るまで使えないだっけ?
ファマはブレイクが最後の秘薬だから2人いても永久機関にはならんでしょう
ブレイク復活の確率次第では分からんけど 星食べのフルバみたいなのが来たらショーグンのブレイクはまったく役に立たんな
高HPのタゲ集めあるから赤竜のドラゴンビートでも前衛壊滅しかねない ファマがいればブースト6ターンってだけでもでかいよな パラ2人とファマ2人いて毎回ペアでブーストすれば完封じゃね? プリとファマ1体ずつ入れるだけで全体版の号令6回使えるのがもう強い
アイテム2回もアムリタ2回発動するからクソ強い
戦闘が苦手とはなんだったのか… ショー指揮系スキル多すぎて編成悩むな…
いろんなパーティー構成出てきそう >>842
後列減衰解除はサブだと75%まで、メインだと100%までとかになるんじゃね
あと今は距離での対象制限もあるから後列減衰解除するだけだとそれほど万能にはならなさそう >>850
ハイランダーメイン確定済ワイ、ブーストフルディレイクロスのために農民導入を決意 栄光求めし影武者が歩を踏み出す場所
己が記憶を疑い絶望に叫んだ影武者達
影武者を継ぐ者
翻る矛先、真の忠義や何処に
知られざる影武者達の結末 脳内バリ子にドンピシャだ!と思ったら
一人称が俺で微妙に解釈違いだ…>乱暴者ボイス
世知辛い >>839
多段も「敵からの効果を1度」扱いで消してくれるんじゃないかね
その代わり手下召喚や部位多数のボス相手には無力と予想
影武者が敵1匹に張り付いて頑張って阻止するイメージで >>857
ファマ5だとブレイクなんの意味もなくね ブシの霞斬り見えてるけど、初出?
結構使い勝手よくて好きな技だから嬉しいわ
あと水月さえ来てくれ。Xでも一マス使いたい >>864
あの手のアイテムってTEC依存じゃなかったっけ >>866
サブゾディならパッシブスキルでなんとかなるでしょ
料理あるし
ブシはバステ役向いてないから素直に火力マンやってほしいんだけどね 今ようやく更新見てきた
ファーマーのブレイク、これヒーローじゃん
なぜ農民なのにそんなことができるのか そういやゲーム画面だと何故か開いてたバリ子の口は
今回どうなるんだろ 刺客寄せは新たな強敵みたいなスキルかな?
かわし弐刀は二刀+回避率アップのパッシブと予想 御裾分けって列(自分除く)に消費TPの半分のTPを回復でええの?
3人の列に使えば1/3かな >>868
街に帰るとフォースは戻るので実家のような安心感を仲間にもたらすんだよ 草薙京のマネでもしてるってことにしちゃえば?
他の台詞でも一人称オレあるかもだけど あと、プリンス/プリンセスのペアオーダーも気になるな
効果はわかんないけどカプ厨の妄想がはかどりそう PT練り直しでハイパラ/ヒロソド/プリショー/シカリパまで決まった
あと1人ガンナー入れるけどサブどうしよっかな こんだけ盛り上がるなら最初に心配されてたような
新職ヒーロー一強って事にはならなそうだ 雷複合はnovice帯ではセスタスよりも先にショーグンが持ってる事が判明してしまったな >>877
ヒーローとファーマーの2強でもやるせなさが残るんだが >>874
ウォロの詠唱スキルみたいに使用して
号令系のスキルを2種同時に発動出来るとかかも? ペアオーダー、ハートマークだったんだよな…音の反響とはまた違いそう
シノビの陽炎のツリーの形を見て、分身はマスターかと思ったけど、動画の方を見るもマスターとは思えないHPで使ってるね
ベテランっぽそうで良かった 3職の動画見たら3やりたくなってきた
ただ今となっては倍速移動と高速戦闘ないとキツいし新3新4やりたいなぁ >>868
まあヒーローもファーマーのブレイブハート盗ったし(効果が同じとは言ってない)
ヒーローとファーマーは背中合わせの存在なんだきっと ファーマーはスキルとフォース便利な代わりにステがLUC以外クソ貧弱になってそう 探索雑魚戦ボス戦隙のないファーマーが樹海を制圧する時が来た >>881
あー、そっちの意味のペアの可能性もあるのか
味方から対象二人を選択してその二人が絡むと何かしらいいことが起きるみたいなの想像してた 分身も個別にフォース使えるとかだとファマが独走しそう 忍びの心得が煙り互換だと思うけど
レベルを上げた時に単に減衰抑制率が上がるだけなのか
最初は後列→前列しか適用されないのが後列→後列も適用みたいになるのか ファマハイランで収穫祭からのハーベスト…実に牧歌的だな! >>887
LUCさえ高かったらどうとでもなるかもしれないので貧弱かどうかは不明 ファマ強いって言ってもサブのスキルは半分しか取れないし、
わざわざ何度もフォース使うなんてよっぽど特殊な戦術の場合だけだろ
普通に火力や補助に優れた職使ったほうが早い 軽業が前提なしのノービスだからTP軽減効果は無くなっててもおかしくないな そういや分身ってフォースはどうなるんだ?
分身もフォース使えたらかなり酷いことになりそうだが
たとえ使えるとしても分身の方はゲージ0から始まるとかかね オーダーだからバフじゃないんだよなペアオーダー
AとB指定してAの直後にBが行動するスキルかな? ファマのステがLUCKぶっちぎりだとするとデバフマン+フォース回復役として輝く・・・?
つまり新デバフパーティはファーマーの席が重要・・・? シノビの多元抜刀って3回が最大だったっけ。威力にもよるけど弱体化してる? シノビのスキルツリーは軽業と潜伏が逆でアンバランス
最初苦しそう バステとデバフの間違えられる頻度はそれほどでもない >>899
睡眠シャドウバイトとか睡眠死の鎌とか使いやすくなりそう >>899
俺もそれかなーとは思う
睡眠がかなり使いやすくなりそう そういや世界樹の定義だと
状態異常と封じをまとめてバステと呼ぶんだっけ
デバフは含まなかったと思うが >>901
スキル最大5回くらい
威力は分身数依存 基本各職男女のつもりだったから
ファマ5絵が被るのが悩ましい
DLCのも大差ないし
DLCのを姉妹設定にするか・・・ シノビを強キャラにした煙の末はぶっ壊れスキルだから削除しよう
そのかわり軽業の前提を軽くして釣り合いをとろう
結果:どんな職でも手軽にTP回復できるサブ忍者汚い ファーマーの収穫祭こそがリーパーの起源だというのに・・・・ 煙の末は心得になったんじゃね
TP軽減は割合になってるんじゃねえかな
1レベル上がるごとに10%→15%→20%→30%軽減ぐらいで >>900
Wの解析によると状態異常は
スキル使用者と対象のLUC×2+TECを比べるそうな
INTかWISが低すぎると厳しいかもよ ショーグンのnoviceに柄落しがない!
壊属性はコレで補うつもりだったのに 雷切ってやっぱり雷属性だよな
指揮に属性にとショーグンバランス良すぎない? >>909
さりげなくリーパーが一人混ざっててもばれへんやろ モフモフの羅刹とチャージ継承されてるといいなぁ
5のスキルだけ継承だと飽きる >>909
しいたけ(ハイランダー♀)やネギ(ロリショタじゃないヒーロー)をファーマーとして混ぜてみては? >>909
汎用アスランのグラが使えるなら村長の娘として加える ショーグンは魔改造されまくっててベテランでどんなスキルに派生するのか予想しにくいな
というか無明の極ってなんだこれ? パーティぜんぜん決めらんねえ!
もう布の面積が小さい順に組むか… このげーむの年齢層はいくつなの?
そしてお前らの年齢は >>925
旧Tブシにあった同名のスキルは夜間/盲目(+頭封じ)の状態になるとSTR上昇
禍時にでも派生すんじゃない? ブシドーのスキル圧迫されそうだし
サブゾディで特異点とリターンエーテルとるだけでも十分かもしれんな
エーテル圧縮もとりたいけどやってる暇ないかもしれん >>928
>>930
旧1ブシにそんなスキルが…
ていうか夜間はともかく盲目時にSTR上がっても攻撃当たらなくね ブシショーシノファマファマの御一行様PTでも割と何とでもなる気がしてきたぞ
敵の殺意はきっと恐らく多分シノビが避けてくれる もう見れば見るほど早くプレイしたくてしゃーない
発売まであと一ヶ月以上あるわ体験版は存在すら明かされてないわで辛い 乱暴者少女…
これはねんがんのTS転生した元おっさんロリヒーロープレイができるじゃないか! ショーグンは来るなら四天の技が来ると思ってたから雷切はわりと意外
二刀使う技は一番上のツリーだけかな ボクっ娘ボイスもあるんだろうか
オレっ娘とコンビで使ってみたい 石化した敵に通る技をアタッカーに一つは持たせたってことでしょ 破滅の花びら「5仕様の石化は兵馬俑が作れなくなるから止めて」 >>934
相手の足を縛れば関係ない
まぁ実質的には夜間に火力アップスキルとしての運用で
盲目でも適用されるのはおまけなんだろうけど >>917
農機具としては物騒な気が
>>919
しいたけはメインパスタメンです
>>921
これがあればよさそうだけどあるんかなぁ ショーグンなんか強そうだな
パラ入れる気なかったから影武者嬉しいわ 雷切がショーグンに行ってるし、裾払いがあるとしたらショーかな
ブシっぽくはないと思うんだ >>933
インペリアルのサブで特異点とリターンエーテルは予想通りマッチしそう ふと思ったけど砲剣で銃スキル撃てたりとかしないかな…
ドラグーンのグラでガンナー/インペリアルやりたい すまん。立てられんかった。
960お願いいたします ショーグンとブシドーくらべたら、そりゃショーグンの方が優れてるのは当たり前か ショー/ブシ
勝負師
ということでギャンブラー下さい 乱れ竜が能動で全員攻撃だから据え虎はカウンター態勢かね
3ビーキンの剣虎がカウンターする置物だったし
殴られたやつが反撃するから火力は不安定みたいな 柳生宗矩とかの将軍様の剣術指南役がいたしブシドーが強くてもセーフ ブシって昔から範囲攻撃豊富に持ってる職なのになんで単体火力特化みたいに思われてるんかね 将軍→役職
武士道→心構え
しかも武士道って海外版は浪人なんだっけ
ろくでもないぜ >>959
構えが必要だから雑魚戦で微妙に使いづらいから
裏ボス攻略や理論火力にしか興味がない人が多いから
この2つの複合だね ブシは一文字とかいらんスキル増えてるし一刀マスラオみたいな微妙なポジションになりそう 一刀マスラオが微妙とか使ったことがないか使い方が悪かったとしか思えんな V職の中だと安定感と使いやすさでむしろ強い職では<一刀 スレ立てしてきますが初めてなので不備があったらすんまそん 火力特化としては微妙でしょ
シナジー極めたら4天だし一刀はソードマンに近い ファーマー二人入れたらFBの永久機関出来るんかこれ >>969乙
スキルツリー見るとPT構成コロコロ変わって楽しい
体験版早くやりたい 三刀マスラオがすさまじい汎用性だったから一刀は肉壁代わりになるぐらいの印象しかないわ・・・ >>940
5の時と同じようにNPCボイス追加予定でシリカがいるから用意しませんでしたってなる予感がするんだよなあ
あって欲しいけどね >>969
乙穫祭ー
今日のボイス両方とも好みだな 今の所Xブシの範囲スキルは横一文字だけだしボス向きっぽい感じはする >>969
残月居合乙
ラストオーダーがアザステ系を抜けるかどうかで構成が変わる
新2でサークルとアザステってどっちが先だったっけ? >>969
ありがとー
ショーグンが採取なのは意外 >>969
乙刀術
レンジャー、ガンナー以外に射撃武器使える職が欲しいけど
バードやらハーバリストやらが不採用なせいで
原作で射撃武器使える職が他に無いというね
弓ならメディック辺りに追加されてるかもだけど
銃は望み薄そう >>981
リミレスコンボ使うならハイランいけるんじゃないか?
装備するだけならパラもいけそうだけど >>971
ブレイク復活なんて2,3割程度の確率だろうから
理論的には可能でも実質的には永久機関なんてレベルの継続は無理じゃろ >>944
死神の鎌は元々農作物収穫用
命を刈り取る連想ね
>>969
乙武者 ファマは前半は探索用で、後半はアイテムアゲインでバステ役になりそうだな
壊れの予感 >>969
乙
某作品もたまねぎ戦士が最終的に
最強になるんだから農作物を統べるファーマーが強いのも道理と言えよう >>983
ああゴメン、使えるってのは装備できるって意味でね
ショーグンのサブに射撃武器(できれば銃)装備できる職を付けたいんだが
レンジャーとガンナー(ついでにパラも)は別キャラのメインで使うから
できればそれとは別の職を付けて被りを防ぎたいんだ
>>988
パラディンはドラグーンの流れで銃装備できんじゃね
って意味で書いたんだと思う 他に銃を装備できそうなのは(魚六の流れで)ゾディか
原作通り属性付与した一騎でもエーテル圧縮が乗らないのか
それとも三途のようにチャージ系が乗るよう変更されてるかが気になる 軽業と潜伏が確定したからパラディン/シノビは定石になるなー このスレッドは1000を超えました。
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