【3DS】アライアンス・アライブ Part25
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◆タイトル :THE ALLIANCE ALIVE
◆ジャンル :RPG
◆対応機種 :ニンテンドー3DS
◆販売元 :フリュー
◆開発元 :キャトルコール
◆プレイ人数:1人
◆発売日 :2017年6月22日発売
◆価格. :【通常版】6,280円(税抜)
. :【DL版】 6,280円(税抜)
◆CERO :A
◆公式サイト.:http://alliance-alive.jp/
◆予約特典. : 浜渦正志 全曲書き下ろしスペシャルサウンドトラックアルバムCD+ダウンロードコード powered by レコチョク
ニンテンドー3DS テーマ(5種セット)
◆DL版早期購入特典(2017/12/21まで):ニンテンドー3DSテーマ(雪の世界)
◆体験版がニンテンドーeショップで好評配信中
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前スレ
【3DS】アライアンス・アライブ Part24
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1510363034/ 碧水晶の指輪はケイオシウム結晶以外でも入手できるけど
結晶との交換もありな良性能だと思う 石鏡紅走り サーディンチャームも手に入るし
杖と交換するのもありよね
武器か装飾かどっちで印術つかうか好みかな 陽光の杖(最強の杖)で崩壊印(最強の攻撃印術)すれば超最強! どれをLv10目指すかじゃの
自分は9ー1ー5ー10ー3以上にしようとしてるから
諜報と印術を優先して適当に乱立してる どれを10にするか決めかねてるんだ
最終的には全部10に出来たら良かったんだが 稼ぎ目的次第だと重要
自分の場合
戦闘回数を稼ぎたいときはオアシスをギルド圏外にして支援来ないほうにするほうが楽だった レベリングするときは
鍛冶ギルド砲が厄介になるし
一回Lv10にしたら
以降はずっとLv1ですわ 諜報と鍛冶をLV10にして
ギルド砲を撃ち込みまくれ
回復してるだけでもラスボスが沈む 26章まで来た
武器は色々使ったんだけど中盤は槍が頭1つ抜けて強いな
サークルスイングでお手軽範囲攻撃に、強敵集団には孤軍波状撃の全体攻撃が頼りになる 武器の種類も豊富
弓も技は充実してるが攻撃力が高い武器が中々手に入らん
斧と大剣は範囲攻撃が槍のコスパに及ばない 片手はずっとデュエルサーブルだからな… 取り逃がしてるかも? 20章で図書Lv7にして崩壊印を習得すれば
碧水晶の指輪が手頃で強い でもレガシーみたいに回避技が頻発しないのはしんどい。 こないだ買って今プレイ中なんだが面白いなこれ
幻想水滸伝のシナリオやってただけあってルカブライト討伐っぽい展開あったり笑えるわ
ただBGMがどれも落ち着きすぎててちょっと寂しいな
耳に残らない レガシーの魔竜や幽霊ニャンコのクー系とかは正直強すぎる 人より化け物が強いのって嫌いじゃない
レガシーは壁張って対策して
ちゃんと考えて戦ったり
退いたりするのいいと思うんだ やっとクリアした。レガシーもクリアした。
このままゼノブレイドやってもすんなり入れるかな? ゼノブレイドはしらんけと
レガシー突破できたなら行けるでしょ 諜報9で強敵でるようにすると
水魔の巣窟Lv5とかで連戦の難易度がググーンと上がるね
4人石化からのメイルシュトロームとか理不尽だわ 強敵は王冠つけるとか
色を変えるとか
大きくするとか
分かりやすくしてほしかった 星教主の話を聞いたり
アルシュタインの本を読んだけど
やっぱり魔族が現れたの千年前だね
「数千年を生きる」と言うには
ちょっと早い気がするんですよね 現れたのは千年前だけど、その時点で既に数千年行きていた可能性もあるわけで
バックグラウンドが宇宙創生と繋がっている雰囲気もあり、
その頃から我々が魔族と呼ぶ存在は既に文明を持っていたのかも
まあ神に近いと思っておけばいいんじゃないの ビビアンたちの世代で既に歴史の半分近く占めてるんだから始祖世代はそらもっと古いんじゃ ようやく不死者の王からエレガントキャソック(XP)ゲット!
とりあえず魔術メインのビビアンに着せとく
エクシードナイフXP、光石の杖XP、ノーブルティアラ、エレガントキャソックXP、
シルバーグローブXP、黄泉路渡り、通魔の秘文、通魔の秘文
で感性+12されて37か
妖花のコサージュならもう+1されるけどあまり実用的じゃない……というかここまでしても魔術自体がそんな強くないw
それにしても不死者の王出なさすぎ(20回に1回ぐらいか)
まあイオニスとヘルツェッペリンとブラッドクラブあたりもあんまり出ない感触だった 暗黒物質で異形化し魔術を使えるようになった魔族(ブルーやクワルサなど)は千年前だけど
それ以外っているの? 雪うさぎに乗れるようになって可愛い!快適!と喜んで
調子にのってぴょんぴょん跳ね回ってたら酔いそうになった… 雪うさぎ便利すぎて他の地域でもうさぎ召喚ボタン押してしまう >>888
使えないよ
使えないけど押しちゃう…って言いたかったの 諜報ギルドの強敵誘発使えるようになったんで飛竜で上空の敵と戦うかと思ったら
斥候術習得させすぎで敵が寄ってこない上にこっちから敵に体当たりかますのむずい >>889
あ、そういう意味か
そうだよね、雪うさぎ慣れない環境に召喚したら可哀想だもんね せっかくシーカーになったのに
外の世界じゃあ飛竜に乗れなくてやるせない もうちょっとパーティー分けるイベント欲しかったな
ラスダンはFF6みたいなの期待してたのに 後半明らかにスカスカだったからねえ…
多分そういうのも想定はしてたと思う 鍛えまくった戦力を存分にぶちかます場が無いのは残念だな
これくらいのゲーム性のソシャゲならやり込まして欲しいわ 西洋風だった雪の世界を和風な世界に変更しなきゃいけなかったから そこら辺に時間取られ過ぎたのかもな
3ヶ月発売時期を延長したけど それ以上の延長は難しかったんだろうな ラスボスも もう一段階あってもよかったと思う
暗黒物質パワーで四凶以上の水魔になってもいいんじゃないかなと エクシードナイフxpと
グリモワールの剣(57-59-59)で
ウルフドレークを相手に
ビビアン一人特攻でオールイン(31-4-7)を使って比較したけど
ナイフのダメージは1700くらいなのに
魔剣では600程度しかでなかった
2ndや3rd習得したときfs放って落ち着くためのものか・・・ >>899
グリモワールの剣は確か攻撃力固定でデュエルサーブル(通常品)と同程度ぐらいだったと思う
アスモデウスの槍も竹槍兎丸XPと同程度だったような >>897
もともとあそこ洋風の予定だったのか
和風にしてよかったことなんてユキハ姫しかないじゃないか…… 「魔剣・魔槍はLv上げると強くなる」
これは嘘だったのか... >>901
おそらく海外での発売話しが出た辺りで変更になったんじゃないのかな >>899
オールインって残SPで威力変わるんでしょ?
その検証したときの残SPっていくらだったの? 再生の印でいろいろ検証してみた
回復量は術をかけられたキャラの体力によって決まり、
・体力/256 × 最大HP + 4 (端数切り捨て)
で求められるっぽい(端数の処理については自分のセーブデータじゃ計算結果が整数になるケースがなかったんで推測)
FSで体力補正のある武器が壊れても回復量は変わらなかったんで、その戦闘中はこわれた武器の能力補正は有効らしい
んでそれをもとに能力変化系の術やアイテムを使って体力の変化を求めてみた
・体力+10……ゾアントロピー
・体力+7……体力強化、バイタルドレイン、キングスアプローチ、獣脂ドロップ
・体力+5……鬼神三殺、みたらしだんご、骨せんべい
・体力-5……虫グミ
・体力-7……アイスグミ
ゾアントロピーの回復量が再生の印より多いと思ってたけど体力補正のおかげなのね
ちなみにゾアントロピーの後に体力強化をかけると回復量が減った(体力+7相当)ので、後がけで上書きされる模様
以下推測
体力強化が+7だから他の○○強化も一律+7かも?
同様にキングスアプローチは全能力+7で、鬼神三殺は腕力・体力・敏捷+5なのかも?
ゾアントロピーは腕力・体力+10? そして集中・感性激減ってことはそれ以上にマイナスか Lvが意味をなしてないの多いね
補助系の解析率はどうだろう >>905に追記
・体力+5……勇気のはばたき
・体力-7……バイタルドレイン、コールオブネザー 青レベルは被ダメ減少
黄レベルは速度上昇
これらは無駄じゃないはず たぶん ギルドリンクの最大数は何だろう
いま45だけど大丈夫かな見落としあるかな 欲しい装備を買うためにお金を稼いでたらみんなどんどん強くなっちゃって
ボス戦とか緊迫感がなくなってしまった >>914
レビューをいくつか確認して買っちゃった 俺もアラアラ発売からしばらく経った頃、アラアラの方が前作より評判良かったにもかかわらず
レガシーのレビュー見てその面倒くさそうなところに惹かれて本体ごと買った
んでその後アラアラも買って今に至る
気づいたら4周目(内1周は学習塾エンド)なのにプレイ時間500時間超えてたわ…… いま諜報9ー鍛冶1ー図書7ー印術10ー戦術7ですけど
リンク45になってますね 意外と見落としがちなのは水魔の隠れ家のゼーフントと雪山の遺跡フォースギア破壊後のジュウザかな
あと報酬を選びがちなレドントとかまくらのブルブルとか ブルブル発見でリンク46になった!
ありがとう!! 1周目:印術ギルドLv10にしてアポロニアンローブXPを量産するも、
印術風砲に結晶を使ってしまって陽光の杖未入手(中盤で印術風砲大活躍&終盤まで使えたけど)
余りで雪うさ格衣と交換してXPも作っとく
ついでに幻月弓を含む魔界の敵のドロップアイテム全種ゲット
2周目:十分育っていたので、美術館でグロッサ倒す、ついでに美術館警備員も倒して図鑑入りさせておく
3周目:鍛冶ギルドLv10、図書ギルドLv9にして、ついでに生きている森でケイオシウム結晶増やす裏技で
ズルカルナイン、鬼神の剣、幻月弓、その他のXPを1つは作る
ついでにリペアキット2種と図書カードを買い込む
4周目:印術ギルドLv10、諜報ギルドLv9にして見知らぬモンスターを求めて狩りまくりつつ
ようやく陽光の杖を量産
でもブラックアーメットやシルバーグローブやガントレットのXPがもう少し欲しくなったので
5周目は鍛冶ギルド上げる予定(でも鍛冶ギルド砲が邪魔) レベリングしないなら
鍛冶ギルド砲はあっても気にならないし
諜報10にもしてバンバン撃ち込んでもらっちゃうのもあり
図書10にしてxpが出来る率を2倍にするのもいい 次回は9ー1ー8ー3ー10にしようかな
EX封印と解析率で強敵に大ダメージ出しまくりたい 白嶺城の宝物庫が二部屋あることに今(マチルダ加入後)に気づいた
アラアラってなんで攻略本がないんだろう… 西宝物庫の開く条件がよくわからない
住民を全部助けたのに開いたり
閉じたままだったりする 毎回住民全部助けてるけど今の所ちゃんと両方開いてる
女の子をかばって怪我した兵士の介抱を女の子だけに任せずに宿まで運ぶ、みたいなのをスルーしちゃってるとか? 928のはもちろん
全員助けてあっても開かないことあるし
見捨てまくって東が閉じたまま西は開くなんてこともある
西は「めざましい功績」だから
住民助けとは別に条件があるかも? 37章にしてはじめてキャラの名前が変更できることに気づいた
ややこしくなるから変える予定はないけど それにしても開発できる盾がバックラーしかないのが不満
上位の盾が能力値補正がないんでなんか損した気分
スキティッシュやデファイアントガードのMWやXPがあればよかったのに…… さっき初クリアした
パーティーは
剣ガリル
弓アーシュラ
斧トカゲ
ティギー(風砲がひらめかなくて最後までトリプルタップだったw)
ペンギン
こんなのでもラスボスはクソザコ
攻略は見ることなかったけど強い技はほとんど覚えてないと思うし魔界のドロップもあきらめた
三方よしは分かったけど雪の国の斜面の洞窟の行き方と術を売ってるジジイの起こし方はわからんかった
2周はやる気しないからブレイブリーデフォルトでも買おうかな
アラアラの前にペルソナQ2をクリアしたけどこれは超ガッカリゲーだった >>934
ラスボスは状態異常になって防戦一方になるかならないか その一点だけ 鍛冶はカスタマイズ入れられるものだと思ってたから残念ではあるな ラスボスは全体の毒や混乱、気絶あるから
耐性ないと面倒ね
ブラックアーメット
ライブシルク
エルダー腕
黄泉路渡り
毒竜の指輪
これだけそろえると一人でも余裕になる 装備も整ってきてるしぶっちゃけいらないかも
シールドブレードやブレードブロックあたりで間に合いそうではある
といいつつ気づいたら3周目の時点でガリル、バルバローザ、イグナス、レンツォ、マチルダに盾技全部覚えさせてた デストラップに狂戦士状態の時に威力が上がるって書いてあるから使ってみよと思ったら
そもそもガード・反撃技は狂戦士状態の時に使えないという……
デストラップ要員はバルバローザだったなぁ
ガリルは敏捷も高めだから閃光落としをよく使う
レンツォは敏捷高いけど大剣似合わんし、とりあえずテキトーに剣使わせつつディフレクト とりあえずレンツォの木の葉返しを50-50-6まで上げてみた
意外とこんな技でもターンオーバーで1500〜2500ぐらい出るんだな いまさら気づいたけど、ポジションレベルって一度に2ポイント上がることあるのね 各キャラのHPがや〜っと700以上になった!
ガリル:707
アーシュラ:709
レンツォ:705
バルバローザ:701
ビビアン:700
イグナス:701
ティギー:700
ジーン:706
レイチェル:700
シキ:705
ロビンス:704
マチルダ:700
SPは全員64です ティギーって頭の万象器ゴーグルで印術スワンホルダーなんて使えるくせに
いざ戦闘となると万象器の指輪装備させないと印術使用不可ってのもなんだかなぁ
せめて動力スーツに組み込むとかしてくれてもよかったのに
あと初期で溶岩に入る時に3人乗りでギリギリだったのに気づいたら12人の大所帯でも溶岩に入れてしまうのが気になったりw レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。