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【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part230【TO】
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be82-97rh)2018/07/04(水) 02:30:41.99ID:Uy+bPVIm0
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占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」

『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B

◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part229【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1516480543/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0550名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 791e-libA)2018/12/07(金) 17:58:54.14ID:w8VFrBYY0
>>500
WT重視主義良くないねー使用キャラ固定されちゃうので
0554名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdf3-aoW/)2018/12/07(金) 19:22:19.33ID:tjK0iPFad
なんでBest版出る時に北米版仕様のパッチぶち込まなかったんだろう
あとWT下げる方法があっても良かったと思うな汎用がマジ空気
10下がるとかやり過ぎだけど5くらい下げさせてくれても良かったな汎用のみのイベントとかで
使うメリットが見た目変わる以外皆無だよねSRPGにおいて結構致命的だと思うんだ
0555名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa05-aoW/)2018/12/07(金) 19:52:25.25ID:sVlJmLPca
汎用はLNC、性別と名前決められるのと見た目変化以外メリットが無いな
サラやヴォルテールが結構優遇される中破格の待遇レンドルだけど一方でベイレヴラ、アプサラ、ペイトンがクビになってる謎
ナイト、バーサーカー、テラーナイトはどう考えても固有キャラで使ってこその重さだから固有を積極的に使ってねっていう制作側の意図なのかも
金色はフル装備で108だが同じ装備で汎用は118と軽い
でもバイアンは重い・・・オジジだから?
0561名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 611b-OBpN)2018/12/08(土) 11:04:09.71ID:RE56rQtp0
ラスボスの一戦目が楽なのでソロで行くんですが、二戦目が勝てないです。
ナイトLV28?:ロンバルディア ファランクス 消耗品U 物理防御 魔法回避ですが、(爆弾なし)
与ダメが30で被ダメがパンチ60と必殺190、HP330なので一度ファランクスのタイミング外すとほぼ落ちる状況です。
これだとソロ撃破はあきらめて、一戦目辛くてもパーティ(ナイト3 弓5 僧侶1)で行くべきですか?
0563名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb3-aoW/)2018/12/09(日) 19:42:02.02ID:XnQVOW8Ld
ソロクリアした時はナイトじゃなくてウォリアーだったな
レベル20前後で物理攻撃力UPU、物理防御力UPU、近接回避UPU、物理回避UPU、魔法回避U、消耗品使用U、マイティインパクト
こんな感じでソロクリア出来た
ダマスカス防具に月桂樹だったかなたしか
ロンバルディアでもいけるはず
必殺技よりマイティインパクトの方がコスパいいと思う
0564名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab9e-xqdQ)2018/12/09(日) 22:16:37.92ID:qi9XZY9I0
ウォリアーデニムにブリュンヒルデ持たせてダブルアタック
ヴァルタンかのぷーにソニックバレット持たせてTP上限増えるやつ付けてブリムストンヘイル
これでほぼ完封した事ならある
弩はLv4やLv6の必殺技よりLv2のが威力が出るという罠
0569名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa05-aoW/)2018/12/11(火) 18:16:06.81ID:BhMtJWUca
ウォーロックの使い方募集
竜言語イマイチであまり使わないからウィザードでいいかってなっちゃう
ラドラムで使おうとしたけど短剣ランク3あるからローグになっちゃうし
どうすればいいの
0573名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81b3-YKK9)2018/12/11(火) 22:45:25.47ID:ODj6CVG70
>>569
単純にウォーロックの方が魔法能力高いので上位互換として使えばいいと思うが
自分は逆にウィザードが瞑想を覚えるためだけの踏み台クラスという印象しかない

まあレベル上げが面倒というならウィザードのままでも特に支障はないけどね
0591名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdaa-VKWM)2018/12/15(土) 14:08:10.35ID:d4vCcLyrd
ネクロマンサーってつるぺたのあの子以外作ってないな
何気にWT低いから使いやすいがアンデッドステージだとバニシュとドレインくらいで役立たずだな
フォービドンデッドとかブラスフェミーとかいつ使うんだよってスキル多くないか
リッチのアクションスキルなんてどう使えばいいのさ
0592名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebb3-zjHP)2018/12/15(土) 23:50:04.43ID:q3bj0B+m0
ネクロのフォービドンデッドは主に増援対策用
リッチのサルベイションもクセはあるけど使い方次第で自分や複数の味方のMPを大量に回復可能

まあネクロやリッチのスキルは本編で使うというより対戦での使用を想定したような性能ではあるな
0593名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ae7-UKyl)2018/12/16(日) 07:35:29.35ID:CNyYBf/J0
うちもネクロはあの子ひとりだけ
屍霊魔法はリッチも使えるからリッチは2名いるけど(バイアン、オリアス)

WT低いからwikiのガイドに書いてあるとおり手数で勝負
胸の間やポケットに触媒詰め込んでバトルフィールドを駆け回る
0596名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d2-SBVd)2018/12/16(日) 20:09:09.75ID:pypVwpKP0
こちらを睨んでいることがある。どうやら怒っているようだ…。
0598名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3d2-dzMK)2018/12/18(火) 18:59:13.09ID:InVSeZDR0
いつもはカオスルートで攻略してるな。
(Nルートは滅多にやらない。)

毎度だが、ロウルート以外にも道がある事を
理解しない者とは合わないな。
いえロウルート自体がいけないと言っているのではなく…。
0604名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa4f-VKWM)2018/12/19(水) 15:30:27.28ID:mTX/EMVBa
改めて今やると大したシナリオじゃないな
当時はガキだったし厨房や高校生の中二病だった頃と比べて色々経験したあとだと
ラノベレベルとは言わないがやっぱ御都合主義で中二病シナリオっぽいところがいっぱい
WORLDシステムがそれらをより浮き彫りにしてる
ところで死者Qの何階か忘れたけどL字マップで空中に墓の足場があるステージって行けないよね
動画でワープしてる人いたけどヴァルタンにムーブUつけても届かないしどうやってんだあれ
0609名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c621-3flP)2018/12/19(水) 21:46:19.02ID:6+fhApvu0
アロセールも死なないようにできるしな、新L
さらにはオズマも
そりゃLが正規って言いたくなる気持ちもわかる
漫画もLだったし、唯一親友ヴァイスがまともだしな

俺もセリエ姉さんさえ無事ならL正史って言い切りたいところだ
0610名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3bfb-5Jpq)2018/12/19(水) 22:58:18.97ID:5xIfo+Wj0
原作は制作サイドがカオス推しなのは分かったが、原作だとのルート選んでも4章の展開はほとんど同じなので、あまりカオスの有り難みがなかった気がする。
カオスでだけ仲間になるのはアロセールだけだし、アロセールは3章以降はFFTのアグリアスよろしくほとんど出番がない。ハボリム救出マップもやたら難しいし。

一方、運輪のロウはこのルートでしか仲間にならないキャラが多いうえにオズマがいると4章での会話イベントでも差が出てくるので、完全に別格の扱いになっている。
逆に原作でカオスのみの特権だったアロセールは他のルートでも仲間になるし、ニバスイベントがやや小粒とはいえカオスにも導入されたのでニュートラルの価値も低下している。
0614名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d2-tTwh)2018/12/21(金) 10:07:10.81ID:9T7jh5pN0
アスモデの神殿お勧め!

そもそも本作にイシュタルなどという守護神は介在しません。
(どう頑張っても製作者が影を抱き続けている訳ですし、
 バンハムーバのイベントは極力無視しよう。)

店で売ってる光のオーブやイクソシズムで我慢してけれ。
0623名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 65ff-Kesz)2018/12/22(土) 11:44:01.05ID:w9OvVDR80
ハボリムせっかく仲間にしたのに、他キャラの平均LVが17あるのに、クソシステムのせいでLV4
ためしにフリーバトルにハボリム1人で出して敵のLV確認したら12もあったので、
フリーバトルで他キャラと混ぜてLV上げすれば良いんだろうけど、ハボリムが17になるころには他キャラは20になってそうだしなぁ
でもこれしかないのかな?
0624名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c5b3-3ZpJ)2018/12/22(土) 12:00:46.37ID:8+YT9v5F0
>>622
旧作はエレメント一致不一致でモロに差が出てたから使い手に困る場合があった
今回は誰でもどの属性でも大差なく使えるんで補助魔法の使い勝手で選択して属性補正を鍛えながら運用する感じだね

まあそうするとだいたい氷が涙目になっちゃうんだけど…
0628名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac9-pKNg)2018/12/22(土) 12:51:48.93ID:pqPszYOFa
各種属性の個人的な評価は
闇、炎、神聖>雷、土、風、氷>水
炎は攻撃アップダウン防御ダウンにTPリセットと凄く使いやすい
雷はWTリセットと行動停止、土は石化と長射程複数スロウ
風は長射程複数睡眠と近接回避アップ、氷はランパートフォース無効と落下防止のヘヴィを状況に応じて前衛に使える
闇は射程が短いがパラダイムシフト、チャームや各種ドレインが、神聖はクイックと状態回復
しかし悲しいかな水は微回復と序盤以外産廃の毒や近づかないといけない遠距離命中ダウンと移動低下
こらこら!ベースパラメータあげて物理で殴ればいいとか言わないの!
0638名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c5b3-3ZpJ)2018/12/22(土) 23:00:54.47ID:8+YT9v5F0
>>628
マーシーレインは攻撃魔法の使い手が回復役を兼任できるのがポイント
ポイズンミストも職縛りなしなら後半でもLサイズを削るのに使える
逆に氷のランパート無効や転落死防止は鳥使ってたりウィング系装備が出てくると水より微妙になるという

ついでにパラageて物理が最適解なのはこのゲームに限らず大抵のRPGが該当するからな
0639名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 359b-+vby)2018/12/23(日) 00:07:36.90ID:2kaEdDQ50
ようやく説得rank2になったゾ
はじめは説得の確率が下がらない距離が増えることになんの意味があるんかと思ったけど
説得なんて1回成功すれば十分だから、チャリオット回しながらパネル変えて挑戦する回数が増えることには
すごい意味があることがわかった
0641名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bdd2-N6QO)2018/12/23(日) 08:47:43.68ID:IkWb7yET0
(´・ω・`)1ドットって8cmくらい?
(´・ω・`)引っ張られて伸びちゃったのかな
0642名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d2-tTwh)2018/12/26(水) 08:03:29.03ID:OvyT5RVQ0
毎回疑惑ですが、松野氏は何を目指してSPRGに
しようとしてるんだろう?

もう諦めて、ロールプレイング(RPG)で居直ってしまえ。
どうせできっこないから。

将棋かチェスでIQ鍛えた方がいいよ。
0644名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac9-PPff)2018/12/26(水) 12:45:23.16ID:pIvD89RMa
というかSRPGというジャンルそのものの問題なんじゃないの?
成長とか武装強化という要素がある限り、結局はゴリ押しでクリアはできるわけで
詰将棋的に楽しみたいのならプレイヤー各々が自分なりの縛りを入れるか
成長要素のないSLGをどうぞ、ということにならないか
強くなりきったユニットを持て余して
「もっと強い敵をよこせ」とか言い出したらそれはただのRPGだし
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