【PSVITA】剣の街の異邦人〜黒の宮殿〜【新釈】part31[無断転載禁止]
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メーカー:エクスペリエンス
対応機種:PSVita
ジャンル:死と“消滅”に抗うダンジョンRPG / 本格ファンタジー・ダンジョンRPG【新釈】
プレイ人数:1人
[PS VITA]剣の街の異邦人〜黒の宮殿〜
2015年1月22日発売
価格:通常版 5,537円(税抜)/ DL版 5,000円(税抜)
[PS VITA]新釈・剣の街の異邦人〜黒の宮殿〜
2016年7月21日発売
価格:通常版・DL版 3,800円(税抜)/ DLアップグレード版 1800円(税抜)
※DLアップグレード版は前作をPS Storeで購入した方が対象となります
▼剣の街の異邦人 公式サイト
http://ihoujin.jp/
▼剣の街の異邦人 攻略wiki
http://www.spoiler.jp/srv/tsurugi/
▼前スレ
【PSVITA】剣の街の異邦人〜黒の宮殿〜【新釈】part30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504893522/
※次スレは>>980が立てて下さい
※またスレ立て時、本文1行目に↓を入れること(ワッチョイ有りIP無しの仕様になります)
!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワッチョイ復活したのね
別に荒れてないし無くても良かったけどまあ乙 ここでは>>1乙なんて無意味だけど、
まあ一応、礼儀としてね。 ドランなんとかカコイイ!
困った時のドランなんとか 円卓シリーズ
2010-04-23 円卓の生徒 Students of Round (Windows)
2011-02-10 円卓の生徒 Students of Round (Xbox 360)
2012-10-11 円卓の生徒 The Eternal Legend (PSP)
2013-01-24 デモンゲイズ1 PS Vita
2014-06-05 剣の街の異邦人 〜白の王宮〜 (Xbox 360)
2014-07-05 デモンゲイズ Global Edition (PS Vita)
2014-08-22 剣の街の異邦人 〜白の王宮〜 (Windows)
2015-01-22 剣の街の異邦人 〜黒の宮殿〜 (PS Vita)
2016-03-24 Stranger of Sword City (Xbox One←剣街 白 Xbox 360を移植)
2016-06-07 Stranger of Sword City (Steam←剣街 黒 PS Vitaを移植)
2016-07-21 新釈 剣の街の異邦人 〜黒の宮殿〜 (PS Vita)
2016-09-29 デモンゲイズ2 (PS Vita)
2017-12-14 デモンゲイズ2 Global Edition (PS Vita, PS4)
2017-春-** 黄泉ヲ裂ク華 (Xbox One)
→ジャンルをDRPGに変更し2018-夏頃に延期
→2019-春に延期 そうか。主人公は99才設定で良かったのか
とりあえずフリーマン含めて全部作り埋めたけど、やり直したくなってきた フリーマン全員名前ニートだわ
流石に待機メンバーの名前までこだわる気にはなれなかった ver1.20のセーブデータをver1.00で読み込み出来ないのな
金策メンドクセー セールで買ったけど主人公の育成どうしたら良いですか?
取り返しが付かなそうなので悩んでます >>17
取返しがつかないのは素性とステ振り
年齢による生命点の違いもフレーバー程度だけど、気になるなら年齢もってとこだな
生命点3が欲しいなら19歳以下
素性は生来の屈強さで防御修練を選べる職で始めれば良いんじゃないかな
あとは、AGIを上げすぎると行動が常に先手で操作できなくなる
個人のスキルや神気スキルで先制できるから、行動順関連が気になるならAGIを上げなくて良い役割を選べば良いんじゃないかね
純粋アタッカーや魔法職ならAGIを上げる必要は薄い
状態異常をばらまくサムライはAGIが必要
LUCを上げ切った盾役のナイトもAGIが欲しい 結晶無限に手に入るからステ振りはどうとでもなるよ
ただ結晶量産出来るようになるのは裏4連戦クリア後だから慎重に振ったほうがいいけど…
素性は防御修練回避修練凶刃辺りがお勧め ありがとうございます純アタッカーで育ててみます
あと最初のボーナスの最高って20ですか? BPは30が最高値だったはず
持たざる者以外で狙うのはほぼ無理だと思う 滅多にないだろうが魔法を使わない戦いのスペシャリスト
そういうキャラならMP0こそ美しいみたいな感じでロールプレイしたいなら
聖なる魂が欲しくてもクレリックにしてはいけないとかもか 初見なら回避か防御修練の方がいいか
個人的には主人公は常にパーティーにいるから狩人の目をつけたい所だが >>24
魔法を覚えないクラスに転職して魔術や聖術のスキルをセットしなけりゃ確かMP0になるはず
そのまま転職したら当然MPを引き継げない >>15
俺もニート1号から順につけてニックネームは○号だわ ダンジョンで歩いていると変な音がするときがあるけど、何の音?
ぎしょん!みたいな 多分マナ回復1の効果
歩いてるとMP回復するクレリックスキル ふと育成遅れてるキャラで一人旅しようとしたら主人公外せなくてヘコむ 罠失敗が結構痛くなってきた
HP半分切ってる時に大爆発されたら死ぬw
厳しいゲームだなぁ 地下街のカイゼルだかガイゼルに初回はカウンター食らって壊滅したが
リベンジで逆にカウンターしてクロック→テトラステップや侍の当たるまで攻撃やったらあっさり倒せた
レベル16くらいまで上がってたが下調べなしだったから嬉しかった 罠が厳しいと思うアナタは廃者を坑道入口のあるマップまで突き進んで服を掘るのオススメ
クロックローブを人数分掘って強化すれば本編クリアまで罠を気にせず箱を開けまくれる
本編クリア前くらいに入手できる上位のクロックガーブに乗り換えてもいい >>35
おお良い情報サンクスです
ちょうど溶岩のある辺りで苦戦中だったので戻って取ってくる
難しいけど色々サクサク進めるおかげでやり直しが楽で良いゲームだ ワールドマップで□押すとすぐ拠点に行けるから覚えとくと地味に便利だよ ボーナス30どころか20すら出ねえ
始めらんなくて頭にくるわ そりゃ条件整えたうえで20以上が低確率だしなー
俺は19くらいでさくっとあきらめたわ >>38
「どうせそんな精神状態じゃ30を再ロールしてしまう」と自分に言い聞かせて妥協するようにしてるわ BP30は平均すると20分に1回くらいの割合で出る
1分に100回ロールすると考えて約1/2000くらいの確率かな?
30は1桁目が0な上に3が特徴的なので意外と再ロールせずに止まれる
逆に、25以上と考えて27とか出ると再ロールしてしまう事が多い 99歳主人公だと狙っても19かなあ
20以上は滅多に出ない
持たざる者なら28以上は狙いたいが、30は粘れば出る範囲
そして30が出てうっかり再ロールして「ああーっもー」ってなる bpキャンセルすると名前、種族、戒律、職業から入力し直さないといけなかった時代があったんだってさー 前スレでもちょっとあったがBUSIN0の潜在能力ガチャに比べれば遥かにマシ
剣街のはちょっと妥協したところで影響も少ないし 再ロールは空押しを○ボタン隣に挟んでリズムとるか、○ボタン長押しオススメ
これで押しちゃだめなときに間に合う 序盤だと敵の魔法で後衛即死するんだけど
こんなもんなの?対策とかあるの? レベル高い敵の魔法食らったんじゃないか?
それか格上の敵と戦ってしまったか
あまりにもレベルの高い敵ややばそうな敵に出会ったら即閃光退却が基本よ VITを12〜15くらいまで上げてないとかなら仕方ないが
そこまで上げてて魔法にやられるのはやばい敵と戦ってる可能性大 最序盤だと土属性装備してHP低い奴がファイアで燃やされるとか初心者がやりがち キョウさんのチュートリアル中でも普通に初利用の待ち伏せポイントで高レベル出たりしたから、単に相手が悪かったんだと思う 前衛は職ボーナスですぐにHP育成できるとみて、この手のゲームでは後衛要員三人のパーティーから鍛えることにしてる 教練で地下の最初の固定敵でレベル22の妖精がよくでるよね
士気10にして閃光退却二回で吟味しても海賊船長みたいなの出たりとか
主人公のレベルが高くなるとなぜか低レベルの敵がでやすくなる気がする
(序盤何度かやり直した感想だけど) 他ゲーと違って敵グラ同じでもレベルが10以上違うとかザラにあるから
特に序盤は高レベルの敵の一撃で死ぬから戦う前に敵のレベルを確認するのが大事 オモロイ
エクスペリエンス 公式 @event_EXP
こんにちは。
PS Vita『新釈・剣の街の異邦人』ですが、
セール最終日は、期間中の1/3の売上げを占めてて驚きました。
本当にありがとうございます
F.E.A.Rさん(@FEAR_TRPG)のTRPG、
ベニー松山さん(@Benny0280)の小説
もあわせて、宜しくお願いします。
本日も宜しくお願いいたします
#えくすぺ
午後3:44 2018年7月6日
https://mobile.twitter.com/event_EXP/status/1015124434363957249 >>55
やって見たら通信終わらなくてキャンセルした 嵐のなんちゃらってトコまで進めたけど
このゲーム、キャラ作り(育成)が面白くないな
円卓みたいに、職業+サブ程度が面白いと思うわ
最後までやってないから認識違いだったらスマンが、これだと最終的に前衛はファイター3人とかになりそ 特にこだわりが無いとか効率を気にする人は最終的にファイター×3とウィザード×3が多い
ファイターは前衛に必要なスキルを多く持っていてウィザードはSpEが最高の職なので エルフでファイターって弱い?
パーティ作るのキャラクターの見た目で選んで、見た目で何となく似てる芸能人の名前付けるミーハー丸出しプレイ始めてる
パーティに1人はエルフ(女)入れたいんで空いてる職業はファイターしかないので 種族的に若干HP低いが
他の前衛と同じだけのvit確保できればほとんど問題ない
前衛はどうせ防御だし VITA新・旧のオンライン版持ってたんだけど
再ダウンロードしようとしたら新釈しかPSストアに表示されないんだけど統合とか配信停止した?
旧のトロフィー回収してないのに困った ダウンロードリストから再ダウンできた
検索から旧が出てこないのは謎のままだけども あぁやっぱりそうなんだ・・・情報ありがとう!さぁて旧やり直そっと(呪いはこりごりや) 新釈・漁夫の利のトロフィー
アンナのパンツが出てこないな
どこで手に入るんだ? >>66
普通に待ち伏せしてたらシナリオクリアまでには2つほど手に入れてたな
詳しくは覚えてないけど、確か自分は湖か氷結あたりで拾ったんじゃないかと思う
中盤以降で積極的にアイテム掘りやってたのはその辺なんで >>66
自分は黒の宮殿の待ち伏せでアスタロトから拾った Vita版新釈1000円でDLで買ってゲームカード入れ替えしなくて良くなってめっちゃ捗るわ
それはともかくめっちゃ久しぶりに確認のためPC版白の迷宮の方を起動してみたら
起動出来なくなってたわ…
やっぱWin10proにしたのがダメなのかね… >>61
ありがとう。エルフのファイター入れるわ
ドワーフって皆入れてる?強そうだけど絵がムキムキじーちゃんばっかなのがな
カッコイイしドワーフってそんなイメージだけど我がパーティには似つかわしくないかな >>70
64bit版? windows 32bit版なら動くかもしれないよ ネクロフィリアのやべーやつの中の人が入籍されましたな あるいは下記の方法か(PC版の古い別なゲームについてかかれてたところからコピペ。自分では試してない)スレ違いなのでこれでおしまい
pc版win10でやる方法
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_digital_sign_index
secdrv.sysをデジタル署名して「C:\Windows\System32\Driver」に入れ込む
Windowsを「テストモード」へと移行する
これだけでwin10でも起動できる
手順とツールはすべて上記のサイトに紹介されていて簡単
https://www.fastpic.jp/images.php?file=6706617963.png >>74
ウィザードリィルネサンスのロリドワーフは結構好き >>73
うん64bit
>>76
ありがとうー 試してみます ドワーフ入れてるけど絵柄はエルフだわ
どの絵を使いたいかを優先した 主人公作ってどの絵にしようか迷って
よしこれにしよう
いきなり同じ絵のキャラが出てきたこと 自分の主人公は白騎士グラだったから、雑魚ナイトに初遭遇したとき
ユニクロ感くらいしか感じなかった NPCの立ち絵まで選べるのは罠だよね
まあ選べるに越したことはないんだけど初回プレイだと気が付かずに被った人多いのでは 選んだキャラ出ないなあと思ってクリア後円卓プレイしたら全員被ってた 色変えるとか一部変えるとか反転するとか何かなかったんかいと思う
リウ見て「ここからNPCのグラなのか」と思ったらその前からトラップに引っかかった おきしじえんの絵がいいよお
バベルの絵も使えたらよかったのに オキシジって三国志に居たはずだと思ったらタイシジだったという風潮 もうちょっとシナリオ・ストーリー面で「肉付け」した方が良かったんじゃなかろうかって思った
なんか結構アッサリ vitaおすすめでこれみて買ったけどムズすぎやろこれ
DRPG初心者にもおすすめですとか書いてあったけどぜってぇチゲぇわ
UIもくっそ不親切やし >>89
ここのゲームは、
同人ゲームみたいなものだからな。 >>90
まさに初心者の俺
めっちゃ楽しんでる模様 キャラ管理関係のUIは不親切だと思うが他は普通じゃね?
呪い受けたキャラに呪いマークとか表示されないのだけは絶許だが >>93
メニューの階層もうちょっと考えろとか
スペルでいちいちLR押させるとか
装備の詳細がボタン押さないと確認できないとか
常駐効果がアイコンでしか分からないとか
選択するまで敵のレベルとか見切りとかが分からないとか
リピートできなかったり勝手にリピートするスキルがあったりとかでしょ たしかに初心者にならデモンゲイズの方が向いてるかも
向こうが本気出してくるのは城からだし このシリーズはデモゲは初心者向けを謳ってるけど剣街は謳ってなかったような?
DRPG慣れて無い人は
・難易度はビギナーではじめよう
(難易度ノーマルって最大難易度なのでそもそもムズいよ)
・電子解説書とゲーム内で何時でも読める指南書は熟読してからゲームを進めよう
(システムを覚えてないと苦戦します)
・使い予定の無い空きスロットはフリーマンで埋めておこう
発売する気があるのか分からんが
次の黄泉ではUIの導線と状況把握がしやすくなってる事を祈ってるわ UIは毎回似たような不満が上がってるけど頑なに改善しないな
偉い人の拘りなのか知らんけど ストーリー終盤でラスボスも間近っぽいけど、溜め込んだ20個の奥義の器が未使用のままです
人数分で均等に割り振りか一極集中か迷ってます
アドバイスあればお願いします 宝箱開けた後毒か爆発の状態回復するの面倒なんだよな魔法選択までの操作が多いから
メニュー開かないでもワンボタンで出来る全快コマンドは欲しかった
待ち伏せ後戦闘迄とかも無駄にボタン押させるの無くしてくれたらメッチャ快適になるのに >>99
一極集中するメリットあんまないんじゃないかね
人形使いに他職のスキルを大量にぶっこむとかしない限り、基本的に転職状況はみんな似たようなもんで
セットしたいスキルの数も似たようなもんだし
優先するのは火力を落とさずに防御系スキルをできるだけ全員にのせられるようにするくらいじゃない 初心者だが、LRでスペルのカテゴリ切り替わるの気付かず聖術付けたウィザードがファイア使えるの分かったのレベル3の時だった
ウィザードちゃんの存在意義を疑った愚かなプレイヤーを赦してくれ…。赦してくれ… >>103
過去にクリアまで気が付かなかった猛者もいるからセーフ デモンゲイズの蘇生費用はリーズナブルで素晴らしい
※守銭奴から目を背けながら >>105
帰ってくるたび金をせびらない美人双子姉妹がいるらしいですよ? でもその人達、人を餌にするワイバーン放し飼いにしてますよね?
酷いですよね、革命団やめます >>104
何それつよい
>>105
ドラゴンとフェニックスの癒着の温床竜姫亭を許すな() 戦犯強欲トカゲ討伐ルートあくしろよあの世界トカゲだけ無能多過ぎるだろ 罠無効の空城のタリスマンが出たら装備したくなる気持ちをぐっと抑えて
6個貯まるまで店売りした方が良かったのかこれ?
出たら即装備で3キャラ分までは集まったけど
4個目全然出ないから他キャラがクロックローブとかで紙防御のままだわ… さっきふとトロフィー見てみたがプラチナトロフィーゲット率9.8%って中々すごいな 神村正いらないし最後の試練も関係ないからプラチナは大分楽だよね
俺でもすんなり取れた デモンゲイズ 5.8%
デモンゲイズGE 4.4%
デモンゲイズ2 27.2%
デモンゲイズ2GE 18.9%
新釈・剣の街の異邦人 9.8%
剣の街の異邦人 5.2%
オペレーションアビス 4.2%
オペレーションバベル 8.6%
迷宮クロスブラッド ∞ 1.8%
迷宮クロスブラッド ∞ ULT 3.6%
レイギガント ?% そういやデモンゲイズ2のクリア後面白かったなー
数値がこれまでにないインフレを見せる割に、むしろ本編よりシビアなバランスで整ってたのは素直に感心した チームラゲーはトロコン簡単だよね
Vitaでトロコンしてるのここのゲームとノベルゲーくらい バベルに慣れすぎてしまってアビスのトロフィー放置してるわ フランは家賃抜いてもDQN
アリスが居なければメーカーを代表するクソヒロインになれた アリスがヒロインってないよな
メインヒロインは海斗ちゃんだもんな 一番まともなヒロインはシズナかなぁ
医療室で全力でこっちを殺しに来るけどw 規子さんは金持ちデブにおもちゃにされたバケモノ系ヒロイン フランそんなに酷かったっけ?
ここのヒロイン達は全体的に描写不足なところあるから何とも言えない
アリスもプロットだけ見たら結構ありがちタイプだし 新釈以前って金何に使ってたん?
このゲーム装備の強化以外に大金使う事なくね? 即時蘇生と即時療養かな
まあ武具強化できる新釈のが圧倒的に金の使い道あるね 旧版はフリーマンいなかったからセカンドパーティー作りが捗った
新釈だと控え全員フリーマンにしかしてないな >>123
アリスも似たような所あるけど、何やっても主人公含め周りが従わなきゃいけない感じになるのが個人的に嫌い ヒロインを「殴る」選択肢があるゲーム
ヒロインが電話をかけてくるだけで他キャラクターがウンザリした反応をするゲーム
それがGXTHのアリス にしても、GXTHの頃はちゃんとストーリーも会話も存在感あったのに
近頃のはやけにあっさりとしてるよな
GXTHに比べて会話の量が10分の1くらいしかなくね? 剣街は薄味だけどデモゲ2はわりとテキスト量あるよ
質はともかくデモン1人毎にサブイベントやエンディングもあるし >>101
アドバイスありがとう
ステータスを上げる『〜の結晶』って1キャラに一回ずつしか使えないの?そうだとしたら無駄に余ってしまうのだけど >>131
1キャラに何個でも使える
ただ、クリア後の特定のイベントこなすまでは初期ステータス+20までしかステを上げられない
それはレベルアップで得た特性値でも結晶のアイテムで得る場合でも同じ >>132
回答、重ね重ね感謝です
安心して温存できます 最近と言っても新釈はバランス調整をしているだけで剣街はそんなに新しい作品じゃないでしょう
DRPGでまあまあ新しめでストーリーが濃くてステフリが無く初心者でも遊びやすいのはルフ魔女
ザ・ロストチャイルドは買うか迷ってた時にスレ見たら上級者向けのダンジョンが落とし穴でロード地獄みたいなの見てスルーしたけどザ・ロストチャイルドはDRPGでは新しい作品ですね
新釈は1000円セールで買ったけど個人的に1000円としては普通にお得な買い物だったから良かった まぁせっかくのマルチエンディングだし、もっと選択に迷うような物語が欲しかったというのはある
異邦人の境遇的に、元の世界に戻るという至上の目的を揺るがせてくれる要素があまりに乏しいというか だよなぁ
ネクロマニアに手掴まれて行かないでとか言われても全力で拒否するのが普通だよね
その後熱心に子作りに励んでハッピー?だった白と違って黒は新魔王爆誕からの失意の自殺だし
でも個人的はそんなキチ外メンヘラなマリリスさんも嫌いじゃなかったぜw ちょうど今steam版買って遊んでるけど
やはりクロッカーやフリーマンが
居なけりゃ居ないで寂しいなw
steam版新釈かvita版に周回要素クレクレ
てか何回剣街買ってるんだろうな俺w
まさに家畜 侍が消えた
ぐぐってみたらこれが連れ去りかと数ターンで帰ってくるらしいが
あれからかなり戦いをぐぐったのにこいつはまだ帰ってこない 永遠に帰ってこないのもあるのかな >>140
生命点残り1のところに連れ去り&戦闘後の大爆発のトラップのコンボで死んだとかではない? 連れ去りなら戦闘終了後に即座に帰ってくる
帰ってきてないなら↑のレスの通りロストかと PSサマーセールでこの手のをはじめてやるけどおもしろいね これ
いろいろ教えてくれてありがとう
連れ去りだと思っていたが、そっかロストなのね
いつ戻ってくるんだろうとトランプのカードのところになんども戻ってみたが
いないわけだ
今オークの王様?に鳥の肝を頼むという依頼を受けたばかり
あんたの部下が鬼のように襲ってくるんですけど……
炎が三本たってるところはいつになったら戦闘が終わるのかとぞっとしたのが
最近の思い出 ここの会社のゲームは
全部似たようなものだから
さすがにもう飽きた 日本一のルフランやエクスペリエンスの剣街を起動した時に思ったことはタイトル画面まで短いから地味によかった 村正シリーズを最上位の神からゲットするひといるんですね
ちょっと驚いた レインとアルム好きだからまたなにかに出てきてくんないかな ミスリルスピア
ミスリルシールド
ミスリルヘルム
ミスリルアーマー
ミスリルアンダー
と、多少弱くてもシリーズ装備で揃えたくなるんだけど
この楽しみわかる人いないかな このゲームで死亡率1番高いのは戦闘で毒になったの気づかずにオート移動だろ ソシャゲしながらの自動移動でたしかに毒オートやらかしたわ
移動中にパキィンって割れる音したから何事かと思ったらアッー! このゲーム、日数経過ってどうやって確認するの?
復活のとき、確認のため何度も戻ってるけど... ストーリークリアするまで
転職せんでも事足りる感じ?
前衛ファイター、ナイト(盾)、侍
後衛クレリック、ウィザードリィ、レンジャー
でやってるけども >>157
後衛に偉大な先駆けが混じってるんですがそれは… 転職した方が楽だけどしなくてもクリアは出来る
詰まるまで転職無しプレイもありだと思うよ
しんどくなったらクロッカーのスキル取ればいい 侍がレベル30以上になって小村正あればクリア前なら全員修羅で薙ぎ倒せるから余裕余裕 >>159-160
回答ありがとう!
敵の造形やBGM,世界観気に入ってるからクリア後もやりこみたいので
おすすめの経由や転職先教えてもらえたら助かります 神村正出ないけどとりあえずやり終わったわ
またDRPGやりたいんだがバベルとデモゲ2ってどっちが面白いんかな 先週バベル買ったけど
アイテムのドロップ渋いわ
開発メニューが見辛いわ
レベル制限のせいで使えないわで
もう心が折れかけてる
デモゲ2にすれば良かった バベルは最初のレベルキャップさえ越せばなんとかなる印象
てか王と武を優先で育てりゃいけるいける 新しく2段階目?のダンジョン増えたとこだけど
どこから進めてくのが普通なん? >>161
面白みの無い解答するけど
クロッカー経由すれば大抵なんでもできるようになるから自分なりにスキル構成考えた方が楽しいよ
効率的にしてしまうとクロックアップ→ヘビースイングと
クロックアップ→マスターキャストオメガインパクトっていうのに行き着く >>161
おすすめというかとにかく強いの
ナイト→ニンジャ→ファイター→クレリック
ファイター→ニンジャ→クロッカー
サムライ→ニンジャ→クロッカー
クレリック→クロッカー→ウィザード
ウィザード→クロッカー→クレリック→ウィザード
レンジャー→クロッカー→ニンジャ
ファイターかサムライかレンジャーのうち2人に人形師経由させて暗示忘を覚えさせれば
見切りもちをオメガインパクトに巻き込めて便利 あ、違った
オーバークロック→マスターキャストオメガインパクトか >>165
雪と森の廟の待ち伏せポイントで装備を揃えるのが安全かな
一つのダンジョンを一気にクリアする必要は無いから、血統種を弱い順につまりチャレンジレベル順につまみ食いしていくのがおすすめ >>169
ありがとう
順番にやってくわ
でも今のダンジョンだといいものでなさそうで奥へ奥へって考えてしまう
魔石さえあればって 次元の歪みのボスって適正レベルどれくらいなんですかね
同じくらいのレベルでいってもボコボコにされるんだけど… レベルより装備とスキルのがはるかに重要
とりあえず黒の宮殿に引きこもってトレハンしよう
転職でスキルもかき集めるべし どうせガーカンとオメガしかしないからLvなんて飾りよ
装備のが重要だから黒の宮殿でトレハン頑張ろ? >>162
どっちも面白い
キャラメイクしたいならバベルでガンガンアイテム掘りたいならデモゲ2かな
古いけど円卓の生徒もお勧めしとくわ 1000円新規だがだれてきたんで
クロッカーを28まで上げてウィザードに転職させます >>170
湖灼熱地下死街の話ならまずは対不死精霊用意して灼熱で稼ぐのがいいかな メンバー全員フリーマン以外のスキル修得済みで
装備はユニークSの+20はしてあるけど
これは単純にやり方が悪いのかな 灼熱の待ち伏せワーカー繁殖か挑発の鐘連打は対不死さえなんとかなってれば経験値稼ぎやすくておすすめ >>177
そこまでやり込んでるなら次元ボスもいけるはず
SPE高める装備着けて魔人の鼓動+タイムストップ使って天竜オバクロマスキャオメガで吹き飛ばしてしまおう
神気スキルは3回まで振り直せるから魔人や天竜取ってないなら取ろう
物理でもガードカウンター交えれば倒せるがオメガの方が楽よ >>166-167親切に回答してくれてありがとう!
クロッカー経由のキャラとオメガインパクトって魔法が強いみたいだね
詰んだら参考にさせてもらいます!! 俺も新規だが、なんで
なんでもかんでもクロッカーを経由させるの? >>170
自分はその時点で鉄の廟のミミックがいるエリアでシンボルの敵を狩ってクロックローブ人数分とギリウスの盾を手に入れましたね
前に体験版でも同じことをやってたから今回もやったら全く出なかったから店で買ったらクロックローブあっさり何個も出ましたね
クロックローブは罠回避が付いてるのと回復のピアス(HP+3)が簡単に手に入るからオススメです >>181
スキルがめちゃ強いのよ
クロッカーだけで使う分にはまあ普通なんだけどファイターやウィザードと組み合わせるとえらいことになる
クロックアップヘビースイングとオーバークロックマスターキャストは鉄板の組み合わせ >>181
オーバークロックが強力みたいですよ
あとクロックアップも序盤で強力でクロッカー経由でファイターになってガードカウンターしてクロックアップとヘビースイングだけでも強力ですよ クロッカーはなぜ強いと思う?
レベル1のクロックアップの時点で相当強いのに
オーバークロックまで覚えさせると反則級に強いからよ クロッカー縛ると効率的な稼ぎが出来なくなる
攻略には支障ないけど面倒になるそんな職 人形使いとダンサーの強みがよくわからない
使いこなせば強そうな雰囲気は感じるんだけど ダンサーはウェポントリックと歌がすべてトリックユーズはファストアイテムに価値を奪われた
人形使いは暗示盲しか使ってないからなんとも
修羅侍の補助させるならこれ以上にない職とは思うけど 人形使いのスキルは最終的に見切りの敵を安定して倒すために必要スキルがあるみたいですよ 人形使いは人形遊びと暗示忘が強い
裏4連戦では暗示忘は必須スキル
ダンサーはウェポントリックがすごい便利
あと剣を結ぶ歌も有用これ歌ってるだけでも結構仕事してるよダンサー
まあどっちも最終職にはならんが ヴェールと後列移動の組み合わせや通常攻撃強制or攻撃力弱体化を使って
ゲオルギウスやピロスさんみたいな物理バカをほぼ封殺できるのは人形使いの強みではある おお、色々ありがとうです。まだ初クリアしたばかりでいろんな職を試してるとこなので参考になります! 最近スタートきったんだけど流れ見てると最初の職業鍛えてから転職ってのが必須なの?
人形使いとかクロッカー最初にしといてレベル5とかで本来そのキャラにさせたい職業に転職とか駄目?
あと上の方にあったけど魔法職やファイターのAGIは上げないってのは何故?
速い方が得と思って、まぁまぁ速さに振ってたけど 別にクリアするだけなら転職しなくてもいいやった方が楽になるけど
魔職だとINTやMYSに振りたいからAGIに振ってる余裕は無い
というかAGIに振るのは二刀流するサムライぐらいじゃないかな
25までAGI上げれば威力減衰無くなるし
先制して行動したいなら天竜あるしね ほう、成程
とりあえず妄想で作ったキャラに職業当て嵌めたしそれで進めるか
その中に二刀流侍いるからそいつだけ速さ上げとこう 初プレイの人は
STARTボタンの団員便箋を全部読もう
色々勘違いしてると思うよ せっかく面倒見のいい先輩に貰った手帳なんだからちゃんと読めよな ……まあ、いいさ。
やがて現実という名の教師が
君たちに真理を教えてくれるはずだ。
……授業料は高くつくでしょうがね。 ああいうTIPSに対して便箋っていう発想自体がないから見過ごしちゃうよなあ 便覧誰にもらったんだっけ?
イベント飛ばしてるから多分見逃してるわ 本編終わったが、自分が見落としているだけかもしれないが
MAPに任意でシンボル配置やコメントを書ける機能と
アルバムモードみたいな画像閲覧モードがあればいいと思った
敵が一気に強くなってこれはまだまだ楽しめそうだわ ガチのいい人がいなさそうな剣街キャラの中ではかなり良い人だよキョウさんは… 本編での凶行はルキフェルに唆されたからだけど
本編前に殺人してたのも何か理由づけされてるの?
王宮と商会が後ろ暗いことがバレて、公表しようとしたトウジがそのタイミングで殺されたから
王宮と商会がキョウを唆したってのが怪しいんだけど真相は闇? そこらへん明らかにされてないからマリリスもアルムもイマイチ信じられないよな キョウさんの石碑前での発言から察すれば
少なくとも王宮は真っ黒 まりりんの下衆行為を知りながらそれでも残る主人公って >>206
特典小説で書かれてるから読むのおすすめ
トウジが王宮・商会・蝶の秘密を知り、不信と望郷の念から異邦人ギルドの独立(つまり竜神へ帰依)を宣言しようとする
でもほんとにそうすると王宮と商会(というかヘルガとレイン)がギルドを潰しにかかる
それを予期してビビったキョウさんがトウジを暗殺してなかったことにした
という流れらしい >>210
それ小説じゃなくて本編で書くべき内容だろ…
トレハンゲーでストーリーはおまけといえども限度がある キョウさんについて気になったから読み返してきた
・トウジは説得に耳を貸さなかった
・トウジがリウに信頼されてるのが羨ましかった
・ギルドの独立(=竜神の勝利)が決まれば、残りの勢力にギルドが襲撃されると考えた
・尊敬するトウジが急にギルドを潰すようなこと言い出したのが許せなかった
だから殺害を決行したらしい。
これはもうキョウさんではなくトウジが悪いのでは?? まあ小説はあくまで小説だからなー
キョウさんが下衆野郎なのは否定出来ないと思う…本編の描写だとね 市民薬漬けのマッチポンプやってる畜生集団とまともな競合出来るとは思えんしな ヘボ竜がバックに付いても全然安心できないから、ある意味キョウさんの危惧は間違ってない アルムはまだレインが独自に仕切ってて薬の実情は知らない可能性があるが
マリリスはまっくろくろだからなあ セール最終日に買ってやってるんだけど面白いね
ちょっと聞きたいんだけど教えて下さい
毒でも無いしダメージ床でも無いのにクロッカーと人形使いが移動のたびにHPが1ずつ減っていく
狂蝶の指輪を外したらHP減少が止まった
狂蝶の指輪を装備してる他のキャラでHP減らないキャラもいた
毒かと思ったけどその様なアイコン出て無いし、分かる人理由教えて下さい >>220
狂蝶の指輪は1歩や戦闘中の1ターン毎にHP-1の効果がある
装備には一歩や戦闘中の1ターン毎にHPが+1とか+5されたり逆にマイナスされる装備がいくつかある
装備の説明見れば書いてある
プラマイはその数値分が相殺される
だから、HPが+1以上になるように装備を調整すれば回復をある程度補える
それはさておき狂蝶の指輪は性能酷いから装備させない方が良い
入手するタイミングを考えると極端に性能が低い外れ装備は結構あるので注意
後半なのに種族防御が1つしかついてないやつとか >>220
装備のマークでハートマークがトータル−なら減る
+なら回復する >>221
>>222
なるほど分かりやすい説明ありがとう!
もっとちゃんとゲーム内のTipsみたいなの読まないとダメだね 小説読んでないけどてっきり両勢力からの依頼でキョウさんがぶっ殺すことになったと思ってたわ
まあ仕向けたのは間違いないんだろうけど >>218
その割りにはドラゴン見てパニックになるパイセンマジギャップ萌え 強化で+を付与しまくると、HPヒーリングの+や-の数値も変動するの?
呪攻や軽減と違って+20程度付与しただけじゃ変わらないっぽいけど… いつまでたっても神村出ないからもう大村正99にしたわ >>226
変わらない
強化で変わるのは、攻撃力、防御、軽減、特防、呪防、呪攻だけ
識別解錠は覚えてないや >>228
ヒーリングは変わらないのか、ありがとう 普段カスダメなのに騎士道スキル食らった時だけ即死するとか開発はなんとも思わなかったの? (特効スキルの特効が大したことなかったらそれはそれで…) 騎士道スキル系はチームラの伝統であり悪習やな
DFを半減してダメ計算するけど、その関係でRDMまで低下してる臭い
そのせいで通常1ケタダメが4ケタになってしまう パリィと食いしばりが異常に強いからプロヴィで無理矢理バランス取ってる感じなのかもしれない
後半プロヴィ以外で死ぬことないイメージ ラッシュ系使ってくる雑魚が面倒だわ
普通のはノーダメージで倒せるのにちょっとレベルの高いのが混じってると
体力が満タンの状態から1ターンで殴り殺されたり極端過ぎる 星屑厳選してるんだけど
最低限 睡眠と気絶だけ有れば良いかな? マルチアボイドとマルチヒットが使えないのが意味わからなくて
2時間くらい悩んで血統種相手に適正Lvに落としたのが原因と気づいた キャラクリしてノーセーブで教練行ったら
毒の罠食らって半壊した
バカカオレワ >>20
>>21
素性ってお勧めこういうのだったんだ
武器使える方が良いと思って殆どのキャラ野球経験者とか棒術経験者選んでた
なんかそっちのがキャラの妄想出来るしで どうせ騎士道スキルや同一ターンに呪い→攻撃とかされると複数回死ねるようなダメージ食らうからなくてもあんまり変わらんよ
HP上がったら生き残るだろうけどその頃にはタイムストップや天竜で相手に行動させる前に殲滅してるから >>244
妄想のアシストもありだと思うよ
フリーマン選んで武神の再来とか
疼く狼の瞳とかの厨二名素性もオススメw 白ではクレリックも暗撃で殴ってたから
空手経験者取ったら新釈ではスキルスロットにそんな余裕なくて後悔した >>246
ダントラとかだと仲間喋るしそもそもキャラ作る事もないから考えなくて良いんだけど、剣街系は仲間妄想で作るのも面白い所だしそれで行こうかなと思っている クリアして、黒の宮殿をクリアしたとこまでやったけど
ここまで、全員ガードしてピヨらせてクロックアップからのヘビースイングあたりで消し飛ばすゲームだったんだが
気のせい?
なんか、ガードカウンターと見切りがマジでイラねぇって思ってるの俺だけなのかな 気のせいじゃないし同じ事を思ってる人は多いけど
両方無くしても大差無い事は無印で証明されている
空蝉付けた前衛が防御してる間にバフ積みまくって倒すゲーになるだけ
バフ積むだけのターンが不要なガードカウンターのほうがテンポいいという結果になる はー、数時間かかってやっと6人思った感じの作れて優しそうな先輩の教練受けれる
ここ読んでスタートボタンのメモも読んで何となしにシステム把握してキャラクター作り直したから時間食ったけど、この手のソフトはそれもまた面白だからいいや 序盤だけどガードカウンターが強すぎるな
ナイト専用スキルとかでよかっただろってレベル ガードカウンターはエルミナージュだとサムライの技なんだよね(物理無効+反撃) たしかに専用なら専用でその職でスキル覚えさせるだけだから根本的に何一つかわってなくて今より手間が増えてるだけって感じですね リスリマ戦で致命→不死鳥の涙→致命でキャラロストした
ふざけんなカスしねボケ 何故精霊の壁を張らなかったんだ
初見のボス戦では初手精霊が安定だと思ってたが
まあリスリマは耐久力あるから即死防いでも火力ないとダメだけど… >>251
なるほど・・・・・・そもそも新釈で追加された要素なんだ
新釈を機に、根本的に色々と改良すべきだった点をスタッフが放棄したという風にも聞こえる話だな 次元の歪みはボス倒すまで帰れないのか
気軽に入ってマップ全埋めしてアイテム掘って蝶で帰還しようとしたら使えなくて
泣く泣くボスに挑んだら蒸発したわ…はあ レベル10くらい平気だろと思ってたら全然攻撃当たらなくてワロタァッ! 神ムラマサはどこで出るの?今下層封印区で掘ってるが出ない。
オーディン落としますか? うーん、ギリウス頑固親父っぷりがいかにも、この世界の武器屋って感じで良い
色々説明してくれて世話してくれたしツンデレ
ギルド居る冒険者って現地の人じゃなくて主人公と同じ人間なんだね説明聞いてちょっと面食らった >>266
終盤の蝶は属性武器を裏セットに仕込んどく 一年ぶりにランキング見たらほぼ更新なし
やりきれないほどゲームが氾濫してる昨今当然だとは思うけど
このゲームのトレハンスマホゲーをポチポチやりながら同時プレイするのにちょうどいい感じなんでまた再開して神村10本を目指そうかな あれだけ丁寧に敵のレベル上がるから注意ねって説明を受けたのに気にせず倒しまくって
そういや血統種残ってたと倒しに行ったらレベル制限17なのに敵は60くらいになってて無理やん
制限無しで倒せばいいだけなんだろうが先に倒しておけばよかった 装備の攻撃力と特性値はそのままだからそんな苦労しないよ wiz系久々だけど、ちゃっちいなコレ。
正直つまらん。 やめれば?
つまらんものを無理に続けても時間の無駄じゃん
もっと他の事すればいい 俺はすごい楽しんでるけど、ちゃっちいのは事実だと思う。 wiz系といえど今どきはオープンワールドくらいできなきゃな むしろゴージャスなwiz系というものの想像がつかないんだが 大元は4年も前の物を1000円で買って文句垂れる浅ましさよ そもそも初期wizや外伝に強く影響受けている開発チームだからね 音がショボいのは擁護しようがないが
あとは他のDRPGもこんなもん 効果音は外伝2が至高
通常攻撃でスガァンやラダルトのグワングワン鳴るのが気持ちよかった ルフランとかもこんな感じだしな
DRPGをプレイしたことがないのでしょう
今どきはオープンワールドと言ってる人がいるけどオープンワールドにする必要性が全く感じられない まぁアレだな
世の中には娯楽に対して二種類の反応する人間がいて
常に受身で周りが自分を気に入るように楽しませてくれないと何であろうと一切楽しめない人間と
自分から進んで積極的に工夫や想像あるいは妄想なんかまでして楽しもうとする人間の二種類いるんだよ
前者の人からすれば新釈に限らずDRPG全般古臭くてちゃちいゲームなんだと思うよ
好き嫌いは別として 値段相応じゃね?
ストーリーはサザエさん以下の糞だけど マジで?
ストーリー結構ワクワクさせられたんだけどなー 剣街のお話割と好きだよ
というか雰囲気重視だからこれぐらいでちょうどいいと思ってる
あんまりシナリオに力入られてもそこ求めてない…ってなるし
こっちはハクスラトレハンがしたいんだよね メンヘラ女の畜生具合以外は好きだぜ
にしてもSEはそろそろなんとかしてほしいのは感じる >>286
後者の何かにつけて創意工夫凝らして楽しもうってする人ってQOLってか、人生の満足度高そうだよね 氷結の廟まで来て、雑魚敵も強くなってきた
後スキル使うと体力持ってかれるのキツイな(´-ω-`)
エンディングまでもう少しっぽいしレベル上げしながらどんどん進めて行く >>292
大げさに言えば人生のどんな状況も、多少理不尽な状況も考え方を変えて楽しめる人だからな え、始めた所なのにストーリーちゃっちいの?
DRPGだとPS2のBUSINがストーリーも雰囲気もキャラデザも最高だと思ってるけど、これも今のところ雰囲気最高なんだけど 個人的にはBUSINのほうがストーリーは良く出来てるが、チャチというほどではないと思う
FFやDQが至高とか思ってる人には物足りないなんてもんじゃないだろうけど
少し進めるたびにイベント発生するゲームじゃないからね ストーリーに関してはちゃちいというよりはちょっと物足りないかなレベル もとの世界へ戻るのが最大の目的で行動してきたのに最後ちょこっと引き止められて残っちゃうのはどうかなと思った
もっとマリリスアルムの描写があればな DRPGでもアトラス系はシステム面も世界観ももっと奥行きがある。
世界樹、真・女神転生1,2,if,SJ、busin1,0等。
一部のエルミナージュですらもうちょい濃い。
エクスペリエンスは初期wizへの愛が強いせいでわざと貧相にしてる気がする。 BUSINはwizとして例外すぎるからね
ストーリーだけじゃなくグラフィックでもBUSIN以上のwizなんて絶対でないだろうし むしろ俺にはこれでもイベント多すぎだし話なげーよと思ってた
会話とかいらんからひたすら潜るだけよ BUSIN1は良質だけどイベント過多、BUSINOではあっさり風味だったなあ 無印は好き勝手やってよかったけどゼロは1に繋げなくちゃいけなかったからなーw このゲームはトレハンに特化してるからこれでいいわ
最終的にトレハンの意味なくなるのはクソだけど 物語が薄いからこそ妄想で補うし、それがまた楽しいってのもwizが持ってた魅力の一つだし
妄想キャラ設定優先で育成に縛りをかけるなんて楽しみ方してもいいしな
まぁマルチエンド的にマリリスとアルムに関してはあと少し何か欲しかったってのも正直なところだけど 結構ストーリー部分を繰り返しプレイするけど男主人公でやるときはマリリスルート女主人公でやるときはアルムルートで勝手にこだわってやってる
選択肢が主人公の性別で口調変わるの面白いよね 他ゲーもそうだけど選択肢変えても何一つシナリオ変わらんからなぁ
剣街が初チームラだったからキョウさんが良い先輩のまま終わるとかアンナ生存ルートもあるのかと思ったけど何も変わらないのはがっかりだった オープンワールドのウィザードリィがあったら絶対迷子になる 物語の薄さは初期ウィザードリィでもう味わってるから
今のDRPGは、ちゃんとしたというか濃い目の小説なみの物語が求められてるんじゃないかなあ
MMゼノとかものすごく物語が薄くて作品そのものが馬鹿にされてる
ハクスラという言い訳でごまかされないぞという感じ
物語が小説並みに求められる時代なんでしょ オープンワールドになってもずっと一面壁だらけのダンジョンの中とはこれいかに
倒したボスは次からファストトラベルさせてくれの声多数 オープンワールドDRPGと聞くとM&Mbook1が思い浮かぶ ストーリー増し増しも楽しいけど、公式が主人公に設定盛って、それを後出し公開されると、妄想してた自分設定と食い違いが発生するから困る
実はルキフェルの魂が混ざってますーとか。まぁ仕方ないけどね オープンワールドダンジョンRPGとか、序盤に全滅して自力探索しか出来ず全財産全滅パーティに持たせてた初心者がゲーム投げ出す未来が見えます見えます オープンワールドはともかく建築要素とは相性良さそうだけどな3DRPGて 「DRPGをオープンワールドでやろう。ハクスラありで」
それなんて黒呪島?
てか、オープンワールドにした時点でDRPGとは別のものだと思う。 wizフォロワーなDRPGは少しずつ強くなっていったり探索範囲が広がっていくのも醍醐味の一つだと思うな
本家はわりと一足跳びで進む場合も多かったけど 世界観やらキャラのセリフとかガキんちょ向けのアニメみたいで
反吐が出そうだった。 そういう物言いする人がまさにガキンチョだと思うんですよ ハクスラはレア掘りを繰り返す単純作業の連続だしだからこそ戦闘や移動に効率化を求められる
オープンワールドは探索主体なので相性悪い気がする
アイデア自体は魅力的ではあるけどね >>318
剣街でそんなこと言っちゃうと
エルミの2や3はできないだろうな
ルフランも無理かも ぱっと見の設定だけみればそう見えなくもないのか?
街の環境も一見穏やかなようでああだし異邦人の境遇や末路もひどすぎてそんな感想はとても持てないが 体験版10時間やってるけど楽しいな〜
最初のダンジョンで待ち伏せしてたらリッチデーモンに虐殺されたのが悔しくて
そいつを倒すためにひたすら育成している M&M以外だと、Wiz外伝3が屋外探索の雰囲気あったと思う 教練が終わってから次に出たダンジョンで雪と森の廟に行ったらオークでとりあえず6人に聖なる魂を覚えさせた
これで攻略は少しは楽になるかな そもそも2つ目のダンジョンでレベル26の時点で高すぎでは 主人公は初期ウィザードLv30→クレリックLv30→クロッカーに転職して今はLv21かな
MMOの1レベル上げるのに5時間以上とか経験してるからこのゲームの30くらいならすぐ上がる感覚になってしまってる 最終形を見据えてキャラクリすればよかった
おっさんサムライ姿のナイトとか人形抱いた幼女ニンジャとかみんな姿と現在職業があってない
変更できるけどなんか愛着あって変えにくいんだよなあ オークの所ですでに全員聖なる魂持ちだと
今後の致命や魅了ギミック涙目すぎる
精霊の壁?剣の絆?そんなの必要ねぇんだよ! 戦闘終わりのリザルト画面で上3人はB1、下3人はF1って出るけどコレって何?
あとこの時、キャラクターが左に寄ってたり上に行ったり下に沈んでたりとかするけど何か意味あるの? FとBはフォワード&バックスかフロント&バックか知らんけど前衛・後衛の意味
キャラ表示位置が何かズレてるのは意味なし このゲームってエルミナージュ並のエンドコンテンツってある? エルミナージュってのは知らないが
ストーリークリア後にしか開放されないダンジョンがたくさんあり、そこでしか掘れないアイテムも多数
むしろ本編はチュートリアルだよ
全キャラステMAXにしようとか最上位S全部そろえようとかすれば飽きて途中でやめない限り数百時間はやれると思うよ キャラ絵が左右にずれているのはえづらを単調にしたくなかったからだろうけど、おかげでB4が嫌われているように見える >>336
もちろんそれが目的
気にしてるのは俺が考えた最強PT作ったのはいいけどかなう敵がいなくて
最強キャラ作った段階で終わりにならないかって所 拠点メニューの並びとかもそうだし、たまたまイースやったかなんかで
その時期のデザイナーの中ではズラしが熱かったんだろうな イースもなにも社長が元ファルコムだから元ファルコムスタッフとは仲がいい >>334
ありがとう。単にそういう事か。何か活躍度合いとか表してんのかなとか思ってた
>>337
そのズレてるのも固定なんだ。凄い意味ありげなズラし方だから意味無いなら揃えれば良かったのに
うちのB4に置いてる人は女エルフの鑑定まかせてるウィザードだから知的でパーティとは距離ちょっと置いてます的なクールな奴と言う感じ
主人公置くと途端に嫌われてんのかなーって見えるけど >>338
最強キャラか・・・
最後の敵つか裏の大トリはとある4連戦なんだけど別に最強じゃなくともスキルの工夫次第で突破できるからなぁ
その四連戦をマラソンしてステドーピングアイテムかき集めるのがステMAXの効率的な方法だから
そうなると最強キャラ育成のための手段と目的が逆転してしまう
再生血統種狩りでもぼちぼち集まるけどランダムだから
そういう意味ではステMAXで装備品オール+99で四連戦をマラソンできる強さまで鍛え上げたPTじゃないと太刀打ちできない敵は 「いない」という結論になる
四連戦初挑戦までは人によるだろうけど七十時間ぐらいかなぁ?(俺が下手だっただけかもしれないが) 流石にエルミ程のやりこみは無いかと
レベルも99までだし裏4連戦もそこまでレベル上げなくてもいいし
ただ全部のアイテム掘るつもりなら100時間は間違いなく越えると思う
最上位レア掘りがエンドコンテンツと言えるかも…別に掘らなくても4連戦クリアできちゃうけどね エルミって良く出て来るけどPSPのエルミナージュ?確か1〜3のやつ 仕事から帰るとVitaでPSP版のエルミ2と剣街をそれぞれちょこちょこやってるわ。剣街はまだ始めたばかりだが >>345
PS2で出てたんですね。PS2はBUSINとエクスしかこれ系はイメージ無いから知らなかった最近またPS2引っ張り出して現役復帰したから探してみる
>>349
全く一緒。剣街は王宮に行く序盤だし、ずっと忘れてて放置してたエルミナージュ2やりだしてる
確か昔セールの時にお勧め2だと言われて買っといたんだった
想像してたウィズっぽさじゃない明るいノリのテキストで進むし、最初のダンジョンクリアしたらダンジョンやら街やらいっぱい出て来て混乱して辞めてたんだった いいこと聞いた剣街終わったら買ってみよう
こういう系のゲーム始めてなんだけどアイテム掘るの好きなんだけどアクション苦手な自分にはぴったり
鑑定時間が楽しくてしゃーない >>342
そっか、少し残念だけどステMAXにした所で切り上げかな
>>348
おわらなすぎてさすがに途中で投げたんだけどあーいうやり込みを期待してるんだよなー >>350
PS2エルミ持ってるけど、やめとけ
戦闘のロードが30秒以上かかるクソだから
クリアまでやったけど、今考えると俺の忍耐力すげぇなって思う >>353
スターフィッシュはよくあんなのを出したな。
もっとも、2以降からはロードに煩わされなくなったが。
ただダウンロード版の1はいつかやってみたい。 エルミナージュならVitaでも遊べるDL版がちょこちょこセール(1,000円くらい)
やってるので機会があれば
チームラの次回作は久々に3Dダンジョン系らしいね >>354
PS2版の後に出たPSP版(UMD版)エルミは普通のロード時間だったよ
普通に遊べるだけで激しく感動したのを憶えてる
PS2版だけクソ遅いなんてレベルじゃなく遅いのが謎 オクトパスに手を伸ばしたけどこれに復帰
3DRPG好きなんだなあと実感
今本当に新作で大作DRPGでないからなあ エルミは何回かやったけどその度に何故か合わなくて投げちゃう
毎回スタイルフェイスの画像作る方が楽しめてる
3度目くらいの2買い直しするかな そもそも大作DRPGってものが存在しないでしょ
甘く見てもはるか昔のWizナンバリングくらい エルミ2PSPってDSの追加要素ないよね
なのでDS版準拠のエルミ2のvita移植版が欲しい エルミはストーリーが中途半端な所でシリーズ終わっちゃったのが残念 あそこは内部でトラブルあったからぁ
ほぼ1人でエルミナージュ作ってた人が待遇にキレて逃げたら
まともなゲームを全く作れなくなったっていう・・・ チームラの来月発売の「NG」だっけ? はVitaにも出るけど
それ以降はどうなんだろうね
もうソニー自体が店畳もうとしているし、一定数のユーザーがいる
ギャルゲーや乙女ゲーも他機種に移行し始めたのが
少し前に出たPS4/Vitaのザンキゼロってタイトルも一応は
3Dダンジョンものか Wizよりダンマス寄りっぽいが >>359
おお!なかったのか
俺的にはMM6以降 Wiz6以降は大作な気がしてたが >>363
チームラはNGがVita最終製品になるかもとは言ってるよ
それで次のDPRGは2019年夏に箱1で販売予定がある >>365
そうなんだ、で次回作は箱なのね それまで国内市場あれば良いが
他社販売のも一時の乱発はすっかり収まったみたいで
>>362
同じく中心人物が抜けた世界樹は今でも続いているところを見ると
腐ってもアトラスってところか 3DS以降は微妙だと思うけど
まあ、新納も出世して今じゃFFやDQに関わってるくらいだが サウンドと絵以外全部小宮山一人って状態だったらしいからな
ノウハウも何も残るわけないなw うんこUIの一例だけど
蘇生・療養の画面でアイコンの横に「蘇生」「療養」って説明があるけどこれが位置的に一個下のアイコンの説明に見えるんだよね
療養を選んでるはずなのに何度もパーティーから外しちゃったりする
これ間違えない人いるの
これからも余裕で間違え続ける自信あるわ
まだプレイし続ければの話だけど >>272
神村10本だと1位になれますな
しかし上位2名すごいよ
ポイニー☆スターやオブリカタールなんか届く気がしない… もう4連戦くらいしか残ってない状態で鑑定画面の早送りに気がついた
キョウ先生、最初に教えて下さいよ… 最終的に(クリア後)職被り無しでパーティー作る場合
ファイターとウィザードとクレリック以外の3職って何がオススメ? 複数職業遍歴した後なら、どの職についていてもやれることに差がなくなりそうだけど、、、
ファイター、プリースト、ウィザードが固定なら後衛残りひとりを魔法系人形使いかレンジャー
前衛2人はキャラグラに合わせてサムライ、ナイト、ニンジャから選ぶとか 暗示:忘と防御以外何もしないからなんでもいいよ
ニンジャだと強制隠れるでリピートがメンドクサイからそれ以外かな NINJAカッコイイから主人公、クロッカーからレンジャーそしてNinjaと考えてたけどそうかめんどいのか困ったな
今、序盤で人形使いが1番強いんだけどこれって後半なっても強いの?
キャラ絵も幼女がヌイグルミ抱えたのより、ダンディーなジイさんが人形乗っけてる方にしときゃ良かったと思うくらい強い そういえば使うと効果のある装備って使い放題?
壊れたりとかないの? >>362
あの人カード会社の取締役だったかになってたからクッソ有能だったんだよなぁ
もうゲーム作らなそうで残念 クリア後って良い経験値稼げるところないの?
ずっと境界線潜ってるんだけど
スキル揃えたあとに隠しボス行った方が良いかな? 中盤くらいな感じだけど序盤から主人公PTをやさしく指導してくれた兄さんが
逆ギレ気味に悪堕ちしてきたぞ
こうなると今後仲違いして一戦交える未来しか見えてこないw
>>383
あの才能こそDRPG業界に必要だったのに残念すぎる キョウパーティーの貧弱さを鑑みるに
自分以外のメンバーとっかえひっかえしてたんだろうなと 会うたびに仲間変わってたり、仲間に悪態吐く描写なかったっけ>キョウさん
そのくせ自分はウェポントリックすら使えないんだから笑える パイセン「彼らは確かに強いですよ。戦えば僕のパーティーですら只ではすまないでしょう」
逆にお前らが勝てる相手ってなんだったんだと キョウさんエンディングトロフィー取得率のトロコンついでに取った感 言うてもキョウさん実際強いからな
キョウさん6人いたら「ドラゴンだぞ!」にも勝てた キョウさんはゲオルギウスの猛攻から主人公パーティーをかばう男気溢れる先輩だぞ! これ帰還する方法は数に限りあるアイテムだけなんですか
探索途中でやめたい時にクイックセーブがしたいな 一部のダンジョンには中間地点に魔石っていう拠点ワープが出来る
あとオート移動は速く移動するので便利
少し中断したいだけならVitaのスリープ機能使えばいいと思うけど フライトホーム、なんで遺失魔法にしてるのやら
リザレクションは遺失してたの最近復帰させてるのに 攻略見てて混乱したんで聞きたいんだけど
運命の扉完了でのエンディングと
境界線上の廟・ポイニーベテル・魔王のエデンクリア後のエンディングって別物? やってしまったー
セーブ→ロードしたつもりが
ロード→セーブしてた
五時間がパーだー さよなら経験値やら煌星のハンマーやら
クソが そこまで手間じゃないからタイトルに戻ってからロードしてる >>400
主人公の異邦堕ちから半年〜1年ぐらいかな ポイニードールってどこかのダンジョンでドロップする? 前にオークで鍛えて今は再出現の血統種でドーピングアイテム入手しながら地下死街でまた鍛えてて後サムライ、ダンサー、レンジャーで全職マスター出来る
△で雑な高速戦闘してたから忍者は勝手に隠れたりして違うスキル使うからLv上げはちょっと面倒だった セールで買ったから始めてみた
箱○版で補助魔法の存在を知らずラスボスまで行ったのはいい思い出
この手のゲームは色んな想像ができていいね >>411
旧版でみんなが殺りすぎたからやで(´・ω・`) あんな設定のモンスターの経験値を美味しくするのが悪い >>408
ありがとう
ウィザードが不意の一撃で死ぬから欲しかったんだ
ゴールドピアース手に入れたけど、装備できるのは当分先になりそう ミスリルボウ→シルバーピアース→ゴールドピアースのあたりの弓の性能は異常 まあ最終的にはゴッドアームや修羅の両腕で二刀した火力には遠く及ばないから本編道中ぐらいは弓が強くないとね
両手弓を二刀できたらなんじゃそりゃってことになるしw アステリオス的に考えると与ダメだけなら1発の方が強そう 弓は単純に攻撃回数上がるスキルとかあれば追いつけないまでも弱い扱いはされないんだがなーw むしろ序盤の弓が弱すぎて
ミスリルボウあたりでようやくまともになるだけという話 レンジャーLV35でダブルショット(攻撃回数倍増)とか覚えれば最後まで使えたのに
まあ、二刀にはDRで劣るんだけど クロッカー経由の人形使いの使い勝手が良くてスキル全部覚えたけど、
次に転職するならLUCと手数でサムライ・レンジャーにするか、補助役に徹してクレリックにするかどっちが良いだろう? 他のメンバーとの兼ね合いで決めるとか。そいつ優先でほかのメンバーを役割変えるのかな 他の面子次第かなあ
他にサムライいるならクレリックやらせるけど まだ中盤ですが裏ボス?から手に入る奥義の器とドーピングは再出現の血統種と同じランダムで1つですか? ありがとうございます
再出現の血統種と同じなんですね オペレーションバベルとデモンゲイズ2には乱れ撃ち+狙撃みたいな上位スキルあったな
まああっちは槍に撃ち抜き付いてるせいで弓が微妙扱いなのは変わらんのだけど 発売してからしばらくは神気再振りや復活血統からのドロップはなかったしな ムラマサ三種2時間で揃ってしまった
この手のトロフィーはクロブラのアイリスが最凶だな今までプレイしたのでは
あとはキョウ様救うエンド見てプラチナ! しゅごい
もう100時間になりそうなのに最上位装備いっこもないw
境界線では出ないのかなー 神村正は全然出ねーわ
お前ら俺から運吸い取ってるだろ返せ ピロスから旧暦小村正・旧暦大村正・神村正が一緒にドロップした事ならある 光のヴェールか闇のヴェールで迷ってます
どっちがいいと思う? これ買おうと思うんですけど攻略見ながらじゃないときついんですか?
デモンゲイズハマってやろうと思って調べたらかなり難易度高いって書いてあったんですが リセットやり直しありなら普通かな死んで療養でメンバーチェンジ大所帯にする結構管理が大変。愉しいけど やっと6キャラ全職のスキル覚えた
そういえばパイセンから谷に来いと呼び出しくらってたけどパイセンの事ずっと放置してた デモゲというかチームラ作品は全部応用効くから1作クリア出来たなら楽勝楽勝 知らないと難しい箇所がちょくちょくあるけどデモゲにもあったしあんま変わらんな >>442
攻略みながらはあまり必要ない
リセット解禁や難易度下げるの許すならそうでもない
難易度高めってのも攻略的なものより
デスペナが重めなシステム難易度的なところかな 攻略は見ずにクリアするぜと頑張ったが
黒いかけらとポイニー何とかの最後の聖なる鍵だけ見つけられなくて攻略見ちゃったのが悔しい >>451
ネタバレになってこの先楽しめない可能性があるので、おとなしくストーリー進めましょう >>452
ストーリーに絡んでくるんですね
ありがとうございます ゲームを進める前にSTARTボタンのヘルプダイアログにある団員便覧を読もうぜ
03-F:特性値
AGI(敏捷性):命中や回避・攻撃順・逆手の攻撃力ペナルティに影響 >>455
そんな記載あったのか
ただAGI振ってもHITが全く上がってないんで命中に影響ないのかなって思ったんだわ
ならHIT+AGIによる補正=命中みたいな感じかね AGIの命中関連って命中回避が同値の場合AGIが高い側が判定に勝利する実質無意味な物じゃなかったっけ 最新版で遊びたいんだけど、Vita版が一番新しいVersionってことでいいんだよね?
Vitaの1000円セール買い逃したから次のセール待つか、今セールやってる
Xbox One版買うか迷ってる。 AGIは二刀流と武具の装備条件を満たす為だけに上げるもの
後衛職にとってはむしろ上げない方が良かったりするので優先度は低いと思ってる >>458
>>1見ると分かるけどVitaはVitaのオリジナル。箱版とは違う ニンジャのコマンドが毎回スキルになるのどうにかならないの 物理アタッカーはゴッドアームで両手&片手がいいのかな? クエーサーαにボロボロに負けた
呪いと隊列変更の建て直しに必死で全然攻撃する暇がなかった 俺は昨日初見で倒せたわ
常時ヴェールと精霊の壁張りつつ呪いと隊列はアイテムで直して
ウィズは延々とフォースブレイク、暇な人は全員ガード
ガードカウンター決まったら全員でクエーサータコ殴りの繰り返しでいけた 敵のレベル10上げる前にパーティのレベル上げるかトレハンした方が良い? クエーサーはまともにやろうとすると本当に面倒なのでオメガインパクトで焼くのが一番いい 今次元の歪みに入ったところで
ここから必要な全スキルつけたキャラを5人作るんだけど
いい経験値の稼ぎ場所ってある? >>468
パーティーのレベルが14以上(28まで育て切ってから転職)をキープする状態が前提だけど
1回だけならトレハンする前に上げてもいい
敵が多少強くなったかな?程度で、特性値上限+10されてもらえる経験値が増えるので
2回上げても何とかならなくもないが、装備が揃っていないと結構苦戦する
3回上げるとそこそこ装備が強くてもピロスの騎士道で頻繁に事故死するのでやめた方が良い
後衛がオーバークロックマスターキャストオメガを使えるようになったら3〜6回まで一気に上げる
>>470
王宮の次元を何度も入り直してピロスのみを延々と倒し続けるのが一番早い
運が良ければル’エクスブランドやオブリカリバーンやヴァルキリアスUや神村正なんかも出るし 個人的には転職繰り返してスキル覚えきるのは黒の宮殿で待ち伏せしてたな、経験値結構もらえるし ステータス上げにくくなったのにやたら厳しい装備条件がそのままのせいでせっかく出たレアをなかなか装備できない g-xth1・2に比べればマシだけどキツすぎる装備制限は要らんよな
(ル)エクスブランドみたいな全部必要なのバランス型は10
2種必要なのも20程度にしてほしいわ 転職てどのタイミングでするの?
欲しいスキルを得た時点とは思うけど、それって相当高レベル。 本編クリアまではすぐ取れるスキルだけ取ったな
クロックアップとか斬り込み1あたり
魔法担当は歌とファストスペルまで粘ったけど オル=フィック倒して狂蝶の剣手に入れたけどさ、図鑑や店売りで見ると特性のDRが6%って書かれてるけど入手時の際は3%だったんだよね
これって、狂蝶の剣のDRは1〜6%までって事でいいのかな? >>474
同じものを複数人に装備させるなら無理だろうけど
要求されてるステが別ならステアップアイテムつぎ込めばわりと普通に装備できない?
上げてるステにアイテムまでつぎ込むとキャップで無駄になるから
開発の想定はこうだったのかなぁ、とラス前あたりで思った >>479
まあ結晶使えばいいんだろうけどちょっと装備の要求ステータス高すぎると思う 入手時点でDRにばらつきがある装備品は何度か強化するだけで上限まで上がって横並びになるんで気にしなくていい DRの上限は15っぽいけど
魔防特防魔攻の上限って20あたり? こないだのセールで買って今日やっとプレイ開始、1時間くらいかけてBP23出てやっと進められるー思ったら最初の階段上がったらエラー12828だか出て強制終了kusoga 旧を触り直してみたらユニークと強化の仕様にもやーっとするな
新はなかなか良い仕事した デモゲの一番悪いユニーク1個というシステムを引き継いでしまったのが痛い
それさえなければ旧も悪くなかった。 魔攻は竜姫の杖とクランナリンが66まで上がる
57は神の座シリーズ(頭・体・下着) >>487
逆に俺はそれが旧剣街の評価ポイントだと思ってるわ、ユニークが何個もあっても味気ないし
再入手不可だったデモゲから改善したのもいい
問題は1周1個制限、周回仕様、ムミックetcと色んな要素が互いに足引っ張りあってたところ ユニークがユニークなのは全く問題ないと思うがそれにランダム要素あるのはちょっとな… ユニーク一品物にするならディアブロライクにすりゃよかっただけなのにな >>488
装備で上限決まってるのか
冥王の杖でいいやとか思ってたけどそこまで掘る必要ありそうだね 初めて4連戦クリア出来たがポイニードールがめっちゃ減ってしまった
ラストはカウンターいなかったので一番簡単だったがもう一度はやりたくないなあ 俺も店で変えると勘違いして気づけば2個になってたわ
慌てて昨日倉庫に入れたらメンバーが1人蝶になってリセットっていうw 装備が極まるとオーバークロックよりもクロックアップの方が優秀になるな
オーバークロックだと敵が先に動いてマジックブレイクとか食らうからストレスがマッハ 魔法だけならオーバークロック+ファストスペルで使い勝手はいいと思う マジックブレイク対策って精霊の壁のみかな
聖なる魂全員が覚えたら精霊の壁あんまり入れたくないんだよな 異界への扉のイベントが終って色々行動範囲が増えたのはいいものの段々キョウの言動がイラっとくるようになった
一応敬語だし他にも口が悪いキャラいるのに何故なんだろう めちゃめちゃ下に見てくるからでしょ剣街で親身になってくれるキャラってギリウスくらいしかいない気がする 中盤のキョウは人を見下してるの隠し切れなくなってる感じだよな キョウさんは明らかにそういうキャラ付けだから許せるけどデモゲのトカゲ女とクロブラの万年生理ガイジはあかん 作者にムカつかせる意図はないのにプレイヤーがムカつくキャラが
自然にムカつく言動する本物だな キョウさんは所々でネタ発言と顔芸して笑わせてくれるから許せる 西くんはネタ成分あんまりないからな…
一度だけ情に駆られて人助けしてたけど
キョウさんが狂う前、団長もいてみんな仲良くやってた日常を見てみたい 顔芸は同じメーカーの死印が大人や子供までやってた
賭ケグルイは顔芸が酷かったな
そういえば今日やっとヴァルキリアスIIと神の座の髪飾りと肌着を手に入れて強化したけど髪飾りのDRは14止まりですか? ダメージ床の影響は何依存なんだろう
最初防御力かと思ってたが軽装のウィザードよりガチガチに固めたナイトの方が
ダメージ数多くて分からなくなった 植物の姫君と全く出会えないのですが
常冬の森で待ち伏せしてたらいつか会えるであってますか? >>512
やっぱり合ってますね‥
一時間以上でないんですがこんなもんなんですかね‥ そんなもんやねそして新規のロケハンで来た時に限ってエンカしまくる https://rrpg.jp/capture/ihoujin_kuro_n/
ここに純血晶取得数がフラグだとあるね
あと難易度で四連戦後の入手アイテム変化とか初めて知ったわ よく読んだらそうだったわ
自分の場合ロックベルの瞳取った後森の奥の方で戦った気がする
だいぶ前の記憶であやふやだが 中立闇とクリアしたからマリリスルートクリアしたけど後日談悲惨でワロタ
アルムとマリリス基本的にルートの行動は一緒だけどマリリスのほうが主人公ラブだね 雪と森の廟についたとこだけど
お金なくて転職できないっ キョウ「ヘゲモニーと言ってもお前らにはわからないだろうな」
ワイ「?」 >>519
転職しなきゃいいじゃない。一つの職を極めるのもいいもんだ 最初に雪と森に行ってそこで6キャラ全員オークで半分の職業のスキルをマスターさせてたな
待ち伏せしてたら余裕で転職出来るし最初はクロックローブとギリウスの盾を買って鉄の廟でミミック狩れば量産出来るからそこでクロックローブとギリウスの盾を手に入れたら楽だった 次元の歪みでずっとトレハンやってるけど全然でないな
武器に関しては6時間くらいやって最上位レアが1個も出ない
ここが一番出るのよね? 黄泉ヲ裂ク華は
日本が舞台で潰れそうなエクスペリエンスの社員になって日本に出現したダンジョンに潜るんだと
円卓シリーズだったはずだけどジェネレーションエクス系のゲームらしい >>511
亀レスですまんが
森の最初のマップの左上にあるポイントで待ち伏せをして、何度か「やり過ごす」と出る >>525
ネタでなくてまじなん?
DRPGに変わったのは知ってたがかなり変更したんだね PCで出す予定はないのに何が何でも箱1択な信仰心の強さには恐れ入る ホラゲのNGといい箱の黄泉といいサポート受けたハードに仁義通してるんだろうな 最終的にはバージョン違いと言う形で別ハードにも出すし
どこぞのメーカーみたいに以前出したソフトは放置とかはしないし
買ったユーザーに対しては誠実
使い回しが多いのはご愛嬌てことでw これやった後他のゲームやると滅茶苦茶テンポ悪く感じる 箱でゲーム出すとMicrosoftから金が貰えるとゲハで聞いたぞ 敵レベル上限30上げてからエクスオーブ粘ってもなかなか出ないから諦めて上限限界まで上げて
ついでに裏連戦やってみたら1周5分くらいで終わるから血晶と特性値アイテムがもりもり増えていくね
とりあえず裏連戦で主人公カンストしたらまた森の次元で待ち伏せやるか >>537
上限30上げてからクランナリン3本と竜姫2本とヴァルキリアスIIが1本と神の座シリーズ全種2個づつは出たから高レベルの敵を倒した方が高ランクの装備が出やすいのかなと思ってるけど結局は運ですね 灼熱のヘブンズ・レギオンが倒せねーよ。
クレリックの回復6連荘とか、狂ってる。 >>539
前に出てくるまで前列の敵を倒し続けて、出てきたらガードカウンター狙いが一番楽だと思われる
前衛が死者のハンマーか死者のランスを装備してクロックアップヘビースイングができるとなお良い 上限20までは精霊の壁でマジックブレイク対策してたけど
上限30あたりから後衛ワンパンされる可能性が出てきたんで
最終的に初手ヴェール前衛全員後衛1人ガードでボスに気絶入ったらOCヘビースイング
後衛残り2人はオメガインパクトぶっぱで落ち着いた 後衛とか、冥王の杖や竜姫の杖を装備してたら死なないと思うんだが セールで買ってやっとこ裏までクリア
DRPG最高や ワイもDRPG好きだがこの形式が好きなんじゃなくて余計な演出が無くスピーディーな展開のものが多いから
その分実時間に対するプレイ密度が濃い訳やね
この剣街なんか筆頭に挙げられる 移動と戦闘を高速で処理出来るってすごい快適なんだなとフリプのコンパゲーやって思ったわ 地下死町の血統種レインボー何なのよ〜
攻撃が全然当たらないじゃないの〜
更にカウンターを狙おうにも全然攻撃してこねーしwww
どうすりゃいいのよ〜(/ω\) ボーナスポイント20以上はなかなか出ないな
キャラメイクだけで休みが終わりそう 持たざる者なら30は案外簡単に出るし裏連戦で24時間もあれば1キャラ余裕で全ステカンストは簡単に出来るかな >>549
レインボーを楽勝で倒せないならその後の戦い無理ゲーだからレベル上げた方がいい >>554
あると序盤〜中盤の宝箱解錠がスムーズになるけどその程度の存在
解錠失敗しても開かないだけだからね
箱が開いて違う罠が作動するパターンはOLを限界まで上げても同じくらいの確率で発生するし wikiに転職する際は○○習得をつけてから
とあるのですが、なぜですか? >>556
・有用スキルだから
・転職するとLv半減で、再度そのスキルが欲しくなった場合に育てるのが手間だから 魔法を使えない職は内部のMPがかなり低く(0かも?)設定されてる
転職の際にはHPとMPの半分くらいが引き継がれるけど
○○習得をつけるとMPがLv・職・PIE・INT等により設定され、転職にも有効になる
当然つけないとMPは低いまま転職先に引き継がれる
高レベルの侍やファイターなどに○○習得をつけた時とつけてない時で比べるとすぐわかる その記述の次の行に理由書いてあるやん…
>転職する前に魔術習得か聖術習得があるなら、必ずスキルスロットにセットしておくこと。
>幾らINTやPIEが高くても、魔法をセットしていないキャラは転職時にMP0として計算される。魔法職・物理職を問わず、転職時にセットしておくべき。物理職でもMPがあれば補助くらいはできる。 >>555
ありがと
持たざる物で高ボーナス狙いでいくよ 戦闘中に自動蘇生しても敵の攻撃が継続されてて即死する仕様?
ポイニードール無くなるだけなんたが これって今から始めると手に入らない要素みたいなのありますか?
初回限定アイテムプロダクトキー的なやつとか…… 物理タイプの最終職ってファイターかニンジャって感じ?
結局色々な装備が出来るファイターが強いってなるのかな 重装・ヘビースイング・不屈・凶刃・ゴッドアームor修羅の両腕 あたりがほぼ必須スキルだからね
ファイターが一番スキル枠に余裕ができるはず
あと、戦闘時にデフォルトで表示されるスキルが少ないのも良い 昨日始めてキャラメイク中なんですが、
野生の瞳だけはステータスやスキルで代替が出来ないと思うんですが、どの程度有用ですか? >>564
ファイター2、ウィザード2までは決まってたけど、残り前1後1の物理2人をどうするか迷ってたんだ
いっそのことファイター4にするかな
重装はhit下がるからどうかと思ったが、レベル99になれば多少装備品で落ちてもhit99になるみたいだし スキル持ちでも反応しない事多数、隠し扉は怪しい作りになっていることが多い
なのでスキル無しでも困らないが持っていたら便利ではある
自分の脳内キャラ設定でそれっぽい人に付けてみたらいいんじゃないかな 野生持ってても反応鈍い時は鈍い
最終的にはいらなくなる能力だから最初から取ってない 戦歴の打倒数、各種族は65535でカンスト確認
総打倒数はその一つ上の位までいってる >>543
クリア後限定ボス相手だと杖2刀はDR60限界だから
上限上げるとヴェールなかったらワンパンやで ヴェール取らなかったけどクリア後のボスは1ターン目に魔神タイムストップで2ターン目に天竜オーバーマスターオメガでボス倒せるからヴェール無くても困らなかったな
ある程度ウィザードの装備揃って高レベルになると上限最大でも1ターンでボス余裕で倒せる 全員に習得させる基本スキルとして
不屈の心 守りの奥義 防御修練 空蝉回避修練 聖なる魂を考えてるんだけど他に何かあるかな? 聖なる魂は守りの奥義の上位スキルだから聖なる魂を覚えたら守りの奥義は不要 野球経験者でつく特器か、能ある鷹の凶刃かどっちが良い?
特器の武器って数あるんでしょか?
ナイトの主人公に付けるやつなんだけど 開始ナイトで、主人公を転職してもナイトの役割させるなら回避修練がいいと思うけど
特器と凶刃なら絶対に凶刃 じゃ回避修練にしときます。凶刃もなんかカッコイイけど 被弾を減らして耐えるのを優先するなら回避修練
殺られる前に殺るというスタイルなら凶刃
どっちもニンジャの低レベルで覚えるスキルだから後で取るのは容易だけど
スキル枠を使わずに常時入れておきたい方を選べばいいと思うよ 詳しくありがとう
説明書に回避修練て装備してない程、効果増すみたいないかにもニンジャの特性っぽい事かいてあるけど
ガチガチに重装備予定なナイトだと効果薄いって事? 効果薄いけど回避修練の為に装備しないという選択肢は論外なので気にしないでいい 成程。凶刃の方は攻撃した後に時々、もう1発ついでに攻撃!
って能力でそのついでの1発は敵が瀕死になるって事? ナイトに回避修練積んだことあるけど効果はあんまり実感出来なかったな
高レベルになるとはっきりするのかな 255狩りやるなら回避99でも普通に被弾する
オペバベみたいに敵レベル100ちょっとで打ち止めなら最後まで使えるんだけどね 無印だとレア掘りに255狩り必須みたいなものだったけど、新釈はそこまででもない
敵レベル120〜150程度を高速で狩るほうが効率的
一度出たレアを増やすなら待ち伏せじゃなく金箱背負ったシンボルのほうが早いし
なので回避99はかなり有効 AGIカンストキャラに煌星二刀流で斬り込み参しているだけで255狩りすら簡単になるから回避は正直いらない
凶刃は雑魚狩りで腐る事は無いしボスはオメガ1ターンキル出来るから防御&回避修練は必要なくなるよ 神村10本掘って流石にやること無くなった
値段分は充分楽しんだからワイは満足や 装備とスキル極めたらスキル枠余るから好きなの付ければいいと言えばそうなんだが
元々素性で付けるスキルの話だから、そこに至るまでの道中を楽にするスキルがいいと思う
ストーリー終盤あたりからスキル枠が足りなくなると思うし 無事30で確定できた
みんな30まで粘ってるの?それともアイテムで上げるの? 色々聴いといて結局、キャラクターの見た目とかパーティーの編成上、主人公クロッカー経由のウィザードで始めることにしちゃった
常に後ろにいる主人公で攻撃届かないから棒術経験持たせた奴
多分、このスレ的に素人丸出しの損なスキルと思うけど、聞いた事は仲間のナイトに継がせます凶刃付けたナイト >>592
凄いナ30って。主人公99歳設定でも15とかそのくらいで始めた
1回20出て、おおっ!ってなったけど丸ボタンでキャンセルしちゃってから時折出る15くらいでいいやってなった
今、ウィズ魂の迷宮もやってるけど、こっちはウィザードリィにしちゃ難易度低いとは聞いてたが、30とかボカスカ出てギャップに戸惑ってる 主人公99歳とか仲間の持たざるものとかイメージと合わなくてやらなかったが
ボーナスが今よりプラス20と思うと気にせずにやればよかったと後悔しつつある 実年齢99歳のじいちゃんが飛行機事故で異世界に転生されたらピチピチに若返ってピチピチのJKやピチピチのエルフと冒険が始まってしまった!
っていう設定でやってる >>593
実際は好きなので良いと思う
自分は最終ファイターのクラウドは武神の再来でウィザードのシャントットに悪魔の子とか冴島鋼牙は牙狼で守りし者だから素性は守り抜く漢気とかキャラのイメージで作ったよ >>593
うちも似たような感じだわ
攻略上不利でも、それぞれのキャライメージに合わない転職はさせないし
スキルも取らせないって方向性でやってる 選ばれしもので異邦人ギルドのエースだし、今でいうなろうの異世界転生状態だったかもな>キョウさん 活躍全部かっさらっていった新人とか許せないよな
可愛い女の子ハーレムがなかったことだけが救い 主人公以外みんな女の子にしてたわ、ごめんよーキョウさんw まあキョウサンはあんまり女の子に興味なさそうだから…
主人公が攻略?できるNPCもJK(お風呂入ってない)おばさん(19歳)ガキ(箱では実は女の子)だし ていうか、異邦人ギルドの立ち上げから現状までのややこしいところで散々苦労もしただろうから
状況が概ね整った後に落ちてきて、純血晶を次々集めるという目立つ成果を上げまくる主人公については
(血統種狩りの困難さはともかく)キョウさん的には複雑な気分になってもおかしくないとは思う >>606
なんだと!?あのクソ生意気なガキが!?
よし、箱買ってプレイするわ!! たぶんなんだが、年齢によるボーナスって持たざる者で高pt狙う場合、無意味じゃないかと思う。
数値が年齢pt以下だった場合に底上げされてる感じじゃない?つまり、30どころか20以上の出現率にも差がない ワイもアニメでよくあるハーレムパーティや
ポートレートにボインちゃん多かったし、しゃあない結果や ハゲ富野のアニメのライバルキャラなみにいきなり壊れるから吃驚だよ
もしキョウさんの主人公への憎悪が裏返って愛情になったらと考えるとかなり怖い
腐は大喜びするだろうけど いきなり壊れたって印象は無かったなぁ
序盤の森の奥でドランサークと会ったあたりから狂気の片鱗が見えてたし
あの時点で「ああ、コイツ裏切るわ」って思ったのは懐かしい思い出 なんかまだ序盤だけどキョウパイセンがどうなるか分かっちゃったよ
会話の節々に嫌味を感じる奴で外面のいい野郎なんだろなとは思ってた 最初からそういう気配があったからなw
良いキャラだわ なんとなく久しぶりにランキング見てたら黒き魂の救済数が白き魂より少し上になってるw
白の方が先に手に入るし、昔は白の救済数の方が結構多かったハズ
やっぱキョウさん人気あるんだな エンディングのキョウさんすごく幸せそうだったから良かったです キョウさんは悪事発覚以降は悪役に徹してるし、味方の変な擁護もないからな
G-xthのアレみたいに貴重な戦力を失う余裕はないみたいな理由で処分保留からのお咎めなし
その後に他の悪役に対して説教始めたりするみたいな胸クソは勘弁 だってあいつほっといたりまた拗ねられた方が危ないもん
現人神レベルの能力持ちでガチガチの上級国民とか忖度するしかねえ 腹立つけどあいつのご機嫌とっとかないと普通に地球が消えてなくなるからなw アリス糞ビッチ先輩はうざすぎ
フランの脱ぎっぷりやミュゼプリムの残念さを見習ってどうぞ アリスと空斗はヘイト要員で
ヒロインは海斗君と規子さんとヒカルだから
ヒーローは引田先輩
シズナは自我がある状態で裏切ったからヒロイン分類が怪しい
規子さんとヒカルは自由意思が無いような状態なのでノーカン アビスバベルクロブラ通して遊んだがアリスより空斗の方がどの面下げて隊長ぶってんねん感が酷かった 空斗はのちに多少は改心したが、とてもノーカンにはできないよな
アリスもそうだが、なんで隊長やってんのって誰もが思う
アリスと空斗は引田先輩や市民が大勢死んだ際の直接的な戦犯だからプレイヤーからのヘイトは相当なものなのに
つーかまさにテロの実働部隊で
それも国家転覆を図った、内乱罪どころか外患誘致罪(極刑)が確実となる犯行が何故お咎め無しなのか 身内以外誰が何人死のうが関係ないスタンスだからな…
まずプレイヤー小隊に造反されそうだわw >>627
アリスの陰に隠れてるだけでフランも大概だわw
デモゲ2はまだやってないから後ろの二人は知らないけど >>627
脱ぎっぷりなら負けてないヒロインがもう1人いるじゃろ?
プロメスって言うんですけど >>630
実際に人員不足は事実、アビスタワーやエンブリオが出てきてグダグダ、エンブリオのせいで半永久的に世界危機状態、局長が首相とか
一般人は3、4年経ったら引田益章な交換要員だけどアリス(とシズナも?)は能力ある限り現役
アリスを処断したら父親である局長の問題になってCPO及びエクスがバラバラになりかねない
その隙にWIZ機関の残党やら別組織やらエンブリオやらに襲われたらひとたまりもない エンブリオがせめて来たからWIZ機関もエンブリオと戦って空斗がライバルパーティー化
最終決戦でエンブリオの攻撃から助けるのがアリスじゃなくて空斗
エンブリオを倒した後に戦うという展開ならまだマシだった 先生はじめ円卓組はほんとシリーズヒロイン関係者からの扱い悲惨だよなクロブラではアリスにメアリースーされて剣街ではカニバリズムおばさんの餌食になるしデモゲヒロインのジジイには自分の無能棚に上げて子供助けなきゃ皆殺しとかいう脅迫受けるし >>630
空斗は何気に作中WIZ機関で大規模テロ的な作戦には参加してないんだよなぁ
ほぼ私情で出撃してプレイヤーにちょっかいかけてただけでアリスみたいに実際事件現場で指揮取ってたとかはないという >>633
抱き枕精霊神はとっくの昔に先生にオトされてるからヒロインとしてはノーカン
ちなみに屍姦BBAさんじゅうななさい はシャブの密売組織の首領で器の者としては一番下種いのでヒロイン失格なので論外だと思うんだ 当時のクロブラスレやアビスバベルスレと同じ事言われてるわ
プレイ層被ってるのもあるだろうけどやっぱおかしかったんだな >>638
ルキフェルは円卓の時点で無駄に三枚目が板に付いてたせいでクロブラのあれはまぁ…って感じだったな
むしろ剣街の雰囲気のほうがおかしい 円卓は公式でお留守番常連ネタにしてたのがな
まあ声優使い回しもあったんだろうけど こうしてみるとあんまマトモ奴すくないな
リウとかアンナくらい? リウは紙がレイヴンの巣みたいにボサボサだしどうせ返り血で汚れるからと服も着替えない
作中の装備品である汚れた下着ってリウのはき古し疑惑すらある
ぶっちゃけ臭そうなのでヒロインとしてはいかがなものか
アンナは色々青臭いが悪い奴ではないよね
キョウさんをいじりすぎな気もするがw
二人とも人間性で言えば他のヒロインたちより遥かにマシで常識人なんだが 確かにキョウさんはまともな方ではある
人間臭すぎてアレになっちゃっただけで キョウが昔やった事をドランサークがキョウにもしたがあんなことをしたキョウをまともとは思えないなw キョウさんビビリメンタル御せれば普通にデスドラゴン討伐できそうな強さなのに
デスドラゴン討伐したメンツに喧嘩売る頭の悪さも改善しなきゃダメか キョウさんはほら
Sレンジの攻撃が笑えるくらい強いけど後衛にいる人だから もし前列だったら主人公PT6人倒す力はあったね
初見では全滅したわ 異世界行って俺tueeeできて地位もそこそこあったら帰りたくないのわかる >>651
キョウと戦う頃には全員が全職のスキル覚えてたからたとえ全員キョウでも自分の主人公チームなら余裕で倒せたよ こんだけネタにされても話題が尽きないキョウさんて…
でもキョウさんの気持ちもちょっとわかるよなーってなっちゃうのもすごい プレイヤーの操作するキャラは死に覚えとかプレイの最適化できるけどNPCはそうはいかないしな
戦闘不能のデメリットも無視できるものではないし 自称アウトサイダーがなろう小説みたいな異世界転生を果たし、
そこでは自分は無双できて組織の重鎮として周りから一目も二目も置かれちやほやされる
そら誰だって帰りたくないよなぁw
そんな楽園に突如自分の地位を脅かしかねないような新人が現れて、
そいつが赫々たる武勲で周囲から自分以上に認められだしたら心中穏やかではいられないよね
それ以前の悪事があるから手放しで同情はできないんだけどさw なんかまだvitaにソフト出してくれそうな予感
DRPGじゃなくてホラーかもしらんが 確かにクズなんだけど 共感できる感じのクズだからなんか憎めない
それがキョウさん キョウさんは近代日本に生まれたのが不幸だった気がするw
90年台前半の頃から飛ばされてきたのかねー 90年代後半の携帯はもっとアレだから2000年は過ぎてるでしょ
具体的には2000〜2005年くらいだと思われる 2000年代入るともうストレート型より折りたたみ型が主流になってきてるような
メールとカラー液晶が99年、カメラが00年らしいからそれくらいかなと ビジュアルブックには時代は90年代意識して作ってるって書いてあったね
現代帰ってたらもうキョウさんも40代か 90年代→アンテナ伸びる
2000以降→アンテナ伸びない(伸ばす必要がない)
携帯のアンテナってこんなイメージあるけど実際どうだっけ そんな感じだけど
2000年代前半のやつもアンテナ伸ばした方が通話安定した気がするなー
アンテナ部分が接続されるのが、完全に引っ込めた状態か最大まで伸ばした状態のみだから中途半端に伸ばした場合は無意味だったからそれじゃない?
2000年代後半にiPhone2に乗り換えたからあとはわからん
90年代半ばのは父親が持ってて使うの見てた
500ミリペットボトルみたいなデカさのやつ
あれはアンテナ伸ばすの必須というか、伸ばしても快適とは言えない音質だった これって今から始めると手に入らない要素みたいなのありますか?
初回限定アイテムプロダクトキー的なやつとか、限定Vitaホーム画面テーマとか 強いて言うなら特典小説ぐらいかな?
まあエクスペリエンスの公式通販で手に入ったと思うけど 小説はアンナのPHSとかリウの制服の80年代感とか一応説明されてて感心した
無理矢理っぽかったけども
挿絵はない方がいいんじゃないかと思った
デッサンが少女漫画みたいな大根デッサンで程度が低い 小説気になったから公式に乗ってるやつ読んだけど名前が頭に入ってこなくて読みにくいな 検索したらオリジナルBGM付きカスタテーマっての出てきたんですがこれはもう手に入らないですかね 小説版のキャラ完全に厨二設定なんだけど不思議とラノベくささがなかった
やっぱ菊地秀行とかの時代の人なんだなって >>672
あーそれは旧の方の早期購入者特典だね
旧は他にも何個かもう手に入らないDLCあるね
新釈の方は上に挙がってる小説以外なかったはず 前に誰か言ってたけどTRPG購入特典のポートレートがあるくらい? 主人公が圧倒的強キャラだけどそれはそれとして物語のキーキャラは別なのが良かった
キョウさんのプライド傷つけないよう昼行灯に徹したとかメタいなとか思った 悪い行いをすれば悪い報いがあるキョウは因果応報のためだけに存在するキャラだからね
死んでいった異邦人達(ドランサーク)から恨まれてるから仕方がない >>675
アリアンロッドコラボで出したTRPGに特典DLC付いてたの忘れてた
クラダン戦国コラボは向こうだけだし他は無いよな… 中立ルートで主人公普通に元の世界帰ってたけど魂はそのままなんだよな
マリリスエンドとか魔王覚醒とかなってなかったか? 元の世界に帰ればただの人だから覚醒しないんじゃない? アルムとかルキフェルのしぶとさ知ってる癖に主人公引き止めて起用するとかなかなかリスキーだよな 精霊神の愛が主人公を救うと信じて…!でそれ以上考えることを打ち切っちゃったんだろう 光ルート明らかなバッドエンドで笑った
なんだあの扱いは 最初の白の王宮の時は光がグッドエンドっぽかったからね 過去作やって今これやって思うんだけどなんで戦闘中のオート進行つけないんだろ
ボタン押さなきゃ進まないし、押しっぱなしだと高速だけど早すぎて状況わかりにくいし
他のRPGじゃ当たり前にあるけどプログラム的に難しいのかな? アルムエンドは主人公が伝説の戦士とか言われてて草
まあ実際めちゃくちゃ強いんだろうけど >>687
ダンジョンRPGは1ターンで戦況が変わって簡単に全滅しちゃうようなバランスだからオート進行つけたら誤打による全滅事故増えたりオートですぐ半分死んでた!クソゲー!って言われかねないからじゃない?
生き返る時に代償も発生するから高速戦闘でいいと思う 男主人公でも唐突にアルムがデレるのなんとかならんかったのか >>690
オートっていい方が悪かったかな
自動戦闘するって事じゃなくて戦闘開始したとき一人行動した時ボタン押して結果表示されるってのを全員分やらなくちゃいけないじゃない?
これをボタン押さなくても進行してほしいなって思ったんだ
他のDRPGも普通はそうだからさ 光は白だと確かマリリスさんと子作りしまくって繁栄しましためでたしめでたしだったよな
プロメスと違ってあっさり先生のこと吹っ切りやがったこの尻軽ビッチがと苦笑したわ
そのぶん黒ではめっちゃ悲惨だけどなw スキルだけ見て適当に石ぶっこんでたら
ヤンデレネクロババアに好かれたでござる
エンディングだけは見れるけどなんか気持ち的に嫌だ >>693
マリリスは器の者で所詮神の代理だし
精霊神の化身な抱き枕や葬儀屋よりは思い入れがないでしょ >>691
steam版ならアルムは女の子だから平気平気 トリコロール倒せない( ´_ゝ`)
攻略サイト見て対策はしてるのに
よくても2/3位しか削れないわ笑
レベル上げする他ないかな〜 >>697
Vita版違うの?初めて見た時からどうせ女の子なんでしょとか思ってたけど
ほか2人の器が女ってのもあるしで トリコロールは神気で一斉突撃取ってないとニンジャになるしかない
一斉突撃取ってればガードカウンター→一斉突撃で終了なんだけどね
ニンジャになっても強化回数次第では暗撃じゃ削り切れないという罠
罠にハマったならニンジャLV28まで育てて一撃必殺するしかない あの蝶々はガードカウンターから人形使いのスキルで防御落としてクロックアップヘビースイングで倒したな俺 初見で突撃無かったからスキル振り直した後に倒したわ 全員が全スキル覚えてたからオーバーソウルブラストですぐ終わった 白の王宮やってるけど全然クリアできない
最後のペイデまで行けたけど勝てそうにないわ
レベル33ってのが低いのかな
レベル上げが面倒だと、このゲームはここらへんが潮時なのか ボス4連戦とかいう糞バランスなんとかしてほしい
一周目で倒そうとするのが無茶なのか
どう考えても長時間レベル上げしなきゃ装備できない装備とか拾ったから、
それを装備できるレベルがクリア目安なのかな? そのレベルで倒せないなら単純にアイテム装備スキルの準備不足か戦法が悪い
旧剣街なら蝶の巣とか転職後のレベル上げポイントあるから最低限スキル揃えるくらいはやっとけ
そもそも装備集める為に戦闘しまくるのがメインのゲームだし、その程度でヒーコラ言って面倒とかペイデ倒しても次元の歪み以降が耐えられんぞ 補助重ね掛けで準備整えてると、全部無効攻撃みたいなのしてきてパーになるの繰り返し
チマチマ補助しないで突撃攻撃で一気に畳み掛けるといいんだろうか
レベル33でクリア可能ってことが分かっただけで収穫だった
もう少しレベル上げようと思うけど、レベル上がっても強くなった気がしないんだよなぁ 攻略wikiに「お供にドランスケールを先に倒せ」に従ったけど、
仲間呼びまくりで全然数が減らないから、お供を完全無視でボス集中攻撃してたら倒せた
そしてこのラスボス戦で「フォースガード」とかいう便利魔法があることに初めて気付いたw
細かいことを気にせず適当に遊んでたのに、これでよく最後まで来れたもんだw 実績コンプしたから次元の歪みとかいうのは攻略しなくていいかw
1500円くらいで買ったけど結構楽しかったな いろいろ重ねて範囲魔法で消し飛ばすのが最適解である^^ チームラゲーはムラマサ最強と見せかけて
突き詰めるとティルトウェイト(オメガインパクト)最強だからな ピコハン切り込み→グランドクロス(即死)無双→核ゲーでムラマサが息してたことなんて………ああMURAMASA(ギャンブル)か まだ序盤なんだけど、AGI極振りAvoid盛りで、修羅表式で血統種も簡単に終わる戦法に気づいた。おすすめ。 レベル上げどこが効率いい?
蝶の巣がないからきつい。 いやいや、そこに行くためにレベルを上げたいんだ。転職もしなくちゃいけないし、レベル上げが大変。前作なら蝶を狩っていればよかったんだが 参考になるかわからんけど
俺は次元の歪みのボスを狩りまくってるな
一戦で15〜6万は貰えるし 事故らせたくないなら結局黒の宮殿挑発の鐘連打がいいかと 死印のつかさくんから漂うキョウさん臭って気のせい? 遅ればせながら小説読んだよ……
うーん……あー…… 小説面白かった、またやりたくなったけど……こう切ない気持ちになったよ ゼラト、メガロ、ギガス、サテラ、メリン、ライネン
うーんこのw
でもキョウさんやトウジは大分救われたよね 主人公勢がチートすぎたのがキツかったけどライネンの話になってからテンション上がったわ 蜘蛛の巣まで辿り着いたらドヤ顔で説教してきたキョウがドラゴン前にしてチビってて
仕方がないからドラゴン倒して助けてあげたら帰還後に喧嘩売ってきて
落ち着かせようとボコったら恨み言垂れ流して消えましたよ
ここ笑うところなんだろうか キョウさんいつも殴って落ち着かせる選択肢選んでごめんね… でも殴れないうえに反省もしないし報いも受けないで偉そうに上から目線で命令してくる横暴ビッチよりはるかに愛嬌があって好きだよキョウさん
いまだにこうやってスレの人気を独り占めなんだから最高の悪役じゃないかw 別に人気なわけじゃなくて他のキャラが空気なだけなんだよなあ…… >>737
ほんと最近アビス始めたばっかなんだがそんな酷くなるのかw
今んとこ偉そうだけど先輩だからまあ・・・って印象 ゲーム世界の現実ではアンナ救済してトロフィーのためにクリア後の夢の世界でキョウさん偽りの救済したな
ドランサークを救済したかった もう少しストーリー部分濃ければよかったのにな
アルムとか普通にいいやつだし 他のチームラゲーは
デモゲぐらいしかやってないけど
守銭奴よりキョウさんの方が良いよ
もうイラスト逆にしようか(錯乱) デモンを全て狩ったら・・・君を殺すのさ
主人公「マジかよ抵抗しなきゃ」 次回作の黄泉ヲ裂ク華 (Xbox One)は今作より昔の話しで
プレイヤーはエクスペリエンスの社員となって
東京に出現したダンジョンに出勤することになるんだから
もしかしたら向こうに行く前のキョウさんにも会えるだろう アンナの死を乗り越えて氷結エリアに来たら黒衣のねーちゃんを倒した後色々意味深な発言してきた
剣街って世界観が同じなゲームが他にもあるのか 同世界: 円卓の生徒 → 剣の街の異邦人 → デモンゲイズ → デモンゲイズ2
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平行異世界:迷宮クロスブラッド∞ 今、箱かPSPの円卓やると不便すぎてやる気なくすと思う
待ち伏せも餌作らなきゃならないし 黄泉ヲ裂ク華を発売後にPS4でも同じ世界観のゲーム出すって情報を前に見たな
まあ同じ世界観でも他の作品もやらないとストーリーがわからない楽しめないって事は無いから気にしなくても大丈夫でしょう ありがとう
デモンゲイズって萌え絵の割に本格っぽいと言われてたあれか
これクリアしたらやってみようかな 死印500円マジか買おう
DRPGじゃないから放置してたんだよなー 高速戦闘もないしオートパイロットも遅いしね初代デモゲ
当時は快適だったけど新釈剣街やデモゲ2の後だと正直きついかしれんな デモゲ2は回転床とかのギミックもオートパイロットしてくれるからすごく快適だった あれでもG-xth1・2に比べれば天と地の差がある 顔芸うけたからって紙芝居ホラーでまでしつこくやることないだろうに 最初のダンジョンクリアしてから気付いたけどこれ転職の仕様のせいで使いたい職最初に選んだらダメなやつじゃねえか
なんやねんこの引っ掛け…
それと蘇生休養生命点のシステムがワンパン即死上等のチームラバランスと食い合わせ悪すぎない? 6人以上作成できるから育成計画が外れた場合は期待の新人育てればいいのさ。同じ職を2度経験するのも駄目って訳じゃないし試行錯誤を楽しめる
一応生命点はレアアイテム使えば代償なしで回復できるよ 一周目はスタンダードパーティーでそのままクリアできたから転職なんて次元の歪みからで平気平気 新釈なら転職制限無いしな
旧なら1回分無駄になってまた次周となる可能性あるけど 蘇生休養対策で二軍キャラをギルドに置いてる
何故か勝手に経験値が入ってる
赤服のキョウが連れてる竜がゲオルギウスって絵画のイメージから来たのかな 新約でも素性を拘りたいなら初期職は>>762の言う通りかもね
蘇生休養は最初に全職作るから気にならなかったな エルミで慣れてたから>>762の言うことは「まあそうだろうな」と最初から思ってたわ。でも普通は最初に欲しい組み合わせで作っちゃうよな ドラゴンの化身を殺しに来たからゲオルギウスなのかあれ このゲームくっそ面白いやんけ!世界樹以来ハマったわ! レインボーで無茶苦茶苦戦したから
倒した後にデスドラゴン戦になってマジビビったけど
サポートありとは言えあんなにドラゴン弱いとか色々と酷い ドラゴンはそんなに強くなかったけど後ろから飛んできたレクイエムで総崩れになった 騎士道スキルって射程Sだと後列から発動できないのね
後衛のウェポントリック外せるかと思ったのに… steam版を購入してさっそく主人公をキャラメイクしてるんですが…日本語入力すると「????」とプレビューされ、それでも確定しようとすると「表示できない文字が使われています」的なメッセージが出ます。
これって私の環境だけでしょうか? steam版を購入してさっそく主人公をキャラメイクしてるんですが…日本語入力すると「????」とプレビューされ、それでも確定しようとすると「表示できない文字が使われています」的なメッセージが出ます。
これって私の環境だけでしょうか? あ、ごめんなさい、前回書き込み失敗したと思って2度書きしてしまいました… >>774さん
ありがとうございます。
うーん、やっぱり本当は入力できるんですね。
こちらもWindows10なのですが、中華PCを日本語化しているからかなぁ。
ひとまずアルファベットで名前を書いたけれど、このゲームには(無駄に凝った)漢字を使いたい雰囲気なんですよね(泣) 元の画像がjpgだとpngに変換したときの透過が>>775みたいになって上手くいかないんだけど
こういうの修正する何かいい画像編集ソフトとかないだろうか? 昔はドットまで落としてやってたな
今は解像度が高い分ちゃんとやらないと粗が目立つから大変 機種依存文字を使ってるとしか考えられない現象
凝った漢字というやつが中国語にしか存在しない文字なんじゃないの?
それか、文字コードの対応が日本製と違う紐付けされているとか >>785
単純な「あああああ」でもダメなんですよね(泣)
文字コードが違う紐付け…呪文のように聞こえます。どこかの設定をいじることで対応できるのでしょうか。
製作会社のサポートにメールしてみたので、ひとまず回答を待ってみます。
それまではアルファベットで我慢です。 >中華PCを日本語化
これがまずイマイチわからんがサポート対象外の可能性も考えておいたほうが良いと思う
辞書変えてみたりはしたんかな? 剣街を買う為にvitaを買うか、メガテンリメイクのDSJを買う為に3DSを買うか悩んでる。難易度やボリューム的にはどっちが上なんだろう…wizもメガテンもやってる身だから世界観は両者とも好きなんだよなぁ >>788
DSJのほうがボリュームは少ないよ
一応周回要素があるから、そこらへんをどう評価するかだけど
難易度はどっちも知識ノウハウがあるかどうかでぶれるゲームだからなんとも言えない >>787
中国在住でして、現地メーカーのノートPCを購入してプレイしています。キーボードはUSで、それが影響してるのかなぁ…とアレコレ考えてあんな書き方をしました。わかりにくくなってしまいましたね。
辞書変更というのは、入力IMEでしょうか。
これまでマイクロソフトの標準を使っていました。
Google IMEをインストールしてみましたが、ダメでした(泣)。
うーん。 >>789
両方プレイ済の方が1人くらいと思って聞いてみたけど参考になりました
DSJの方が少ないんですねぇ、難易度に関して剣街に比較的近いのはwizやエルミナージュ、DSJは各シリーズプレイはしてるので詰むことは無いかなと…周回は苦ではありませんが剣街買おうと思います! win10の標準機能としての言語選択で日本語を選択、って捉え方でいいのかな?<日本語化
パッチの類だとそっちに聞かないとお手上げだなw >>793
そうです、Windows10の標準機能としての日本語化です。外部ツール的なものを導入したものではないんです。
サポートからはまだ返答がないなぁ〜。
漢字の名前使いたいなぁ〜(愛称はカタカナにしたい!)。
しかし、油断するとすぐ死にますね。
久しぶりの硬派で手強いゲームですが楽しいです。 そもそも中国でSteamやっている犯罪者に真面目に付き合ってやるなよ 長いえの箱舟の金箱開けたらロングソードが出てきた
これは流石に怒っていいよね ウェポントリックってどういうイメージで射程伸ばしてるんだろ 武器投げてんのかな
XTHのサイコキネシスなら想像しやすいんだが 全く新しい格闘技よろしく投げたものがブーメランになって戻ってくるとかじゃない 直訳すると武器芸なわけだから投げた武器がブーメラン的に戻ってくるんじゃね?(適当 元々投げる前提っぽいハンタースピアとかどうなってんだっていうw
まあ縄とか結んで投げて、引っ張って戻してるんですかね ブーメランみたいに投げる発想はなかったな
縄結んで戻すとか、侍みたいに敵陣に切り込んで戻ってくるのは想像してた
サイコキネシスや衝撃波飛ばすのがカッコイイけど、ダンサーっぽくはないんだよな…
どう妄想してもいいのが面白いとこではあるけど 舞うような動きで間合いを幻惑しながら踏み込んでるんだと思ってた >>805
間合いを誤認させる技という発想がいいね
ゲームだと瞬間移動的な技になる縮地も本来はそんな技らしいし
実在しそうなところが凄く良い 忍者や侍じゃないのはドラクエのように不思議な踊りで敵も釣られて踊ってる時に殴ってるのでしょう よく考えるとダンサーなのに歌と笛しか覚えないな
人形遣いの暗示みたいな、特殊な踊りスキルでも覚えたらいいのに 旧版ってダンサーが状態異常攻撃担当だからパーティにいないと難易度上がるよなあ
ボス級の敵でも混乱や気絶が効くのが結構いるし
後衛に僧侶置く派の人だと枠が足りなくて入れない人多いんだろうけど
新約だとこの辺のバランスどうなっているんだろう? サムライの切り込み2あれば他の異常撒き役なんて全くいらんし
ボスだってGCで狙ってほぼ気絶とれるから
ダンサーなんてクリア後の効率的な堀りのために誰か後裔の一人ぐらいには歌覚えさせとくかぐらいにしか経由しなかったわ 黄泉に咲く華でなんか剣街の小ネタ出てこないかな
年代的には黄泉が剣街より前なんだっけ >>814
山手線で刀持ったサラリーマンが通勤してた 沖史慈絵のやつからずいぶん雰囲気変わったけどどうなってんだろうな 剣街に転生する前のリウやらキョウさんがでる可能性もワンチャンあるな 箱1版だけど先月1000円で購入して
1ヶ月でプレイ時間230時間超えた
ここまでハマるゲームも珍しい(´・ω・`)
やっぱり最速戦闘が快適なんだろうな NPCを沖史慈宴イラストにして新釈やりたかったけど結局実現しなかったなぁ vita生産終了するってよ
新釈も何とかしてSteamで出さないといけなくなったな
https://www.famitsu.com/news/201809/20164436.html
>プレイステーション Vitaは、国内では2019年までは生産を継続して、以降は出荷完了となります。 出さないといけなくなったの意味がわからない
別にもう出さなくていいだろ
そんな事をするより黄泉の次に出すPS4の新作をはやく作ってもらった方がいい 塚本グラでもう一作くらい欲しいな
剣街のキャラ好きだけどどうせこれっきりだろうし EXPの新作ホラゲー「NG」が2500本と悲惨な結果に終わったからな
いくら社長の趣味とはいえもうホラーADVは続けないだろ
DRPGに戻ってくると思うぞ 死印は体験版の時点でひでえUIとレスポンスのクソゲーだなと思ってたんで、
意外と評価高いっぽいことに驚いてたんだけど、後継作のNGの売上数で色々察した 正直、酔っ払い社長の酔狂で糞みたいな紙芝居ホラーに注力され続けるほうが遥かに怖かったから
手遅れになる前に正気に戻ったんならひと安心だわ ここのレス見てデモゲ2がサクサク親切で取っつき易そうと感じたんだけど
やっぱデモゲ1からやらなきゃストーリ意味不ですか? >>827
NPCは1から続投してるのも多いけどストーリーが意味不明になると言うことはないと思う
でもプロメスの設定がちょっと怪しいか 対ノーブルメイデン用に聖なる大瓶欲しいんだけど何処で集めるのが効率良いですかね? >>831
鳥がいっぱい出てきた時用の審判の書もセットでオススメ Steam版の黒の宮殿(白の迷宮)をやっとこさクリアした
劣化BUSINっぽかったり色々ツッコミどころがある設定だけど
あの世界的には主人公を封印するか異界送り(元の世界とは限らない)にでもしない限り
色々とヤバいんじゃないかと思ってしまう
後このオチが酷いw
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 魂 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
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/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
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////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__//// 最上級装備全然手に入らないよ
ドロップしやすい狩場とかあるのかな るーちゃん新釈ではおじーさんだったけど、
デモゲ2では青肌巨乳触手おねーさん化してたし、
これもうわかんねえな みなさんこんにちは。
以前、キャラメイキングで
日本語が化けて使用できないと
相談したものです。
その後NIS USAとやりとりした結果、
ウインドウズの管理用言語を
日本語にしたところ解決に至りました。
海外で購入したノートPCだったので、
英語になっていました。
お騒がせしました。
一応ご報告まで。
やったーこれで日本語でキャラ作れるぅー! >ウインドウズの管理用言語を日本語にしたところ
やっぱり出来てへんかったんやないか!w
まあそれはともかくおめでとう やっぱり何もしてないのに壊れてたか…
まあ直って良かったな >>838
壊れてたんじゃない
使用者が外国製PCのOSをちゃんと日本語化してないのに日本語が使えないって言っていた そもそも老人がルキフェルってのも疑わしい気がするんだよなあ
過去作との関連考えたら全然違うんだろうけど個人的にはこんなイメージ
先代の光の器 ──────────→ 箱舟で戦闘─┬→ 肉体(即身仏化)──────────→ 抱き枕
↑ │ └→ 魂(アンデッド化) ────────→ カロン
勝利 敗北
│ ↓
先代の中立の器(真アルム) ────→ 箱舟を建造 ─┬→ 真アルム(名前を奪われる) ────→ 名無し老人(再生血統種)
↑ ↑ │ ├→ ルキフェル(異界送り) ──────→ 主人公(転生)
合体 │ │ └→ 先代ドラゴン(死亡後アンデッド化) ─→ デスドラゴン
│ 勝利 敗北
ルキフェル │ │
│ ↓
先代の闇の器 ──────────→ 箱舟で戦闘 ──→ 勝利して闇の時代到来 ─────→ アルム(転生) すみません…
入力言語としての日本語を用意してれば
それでOKだと思ってました(泣)。
普段のWordやExcel、ウェブなどの
日本語入力にはなんら問題なかったのです。
みなさんありがとううう 偽名じゃなくて、円卓時代にルキフェルが使ってたアルマデルの名を奪って自分が使った
名を奪うってどうやるのかが一番の謎だけど 名を奪う前の名前もあったんだろうけどレインの話ではメデル家自体は先代からありそうという謎 秋の夜長に再開したがまた毒に気づかずオートランで死んだわ オートランじゃないけどダメージ床で
もう一歩行けるな→死亡はよくやってしまうな ずっと妖刀と邪教のメイス鍛えて使ってればいいんだよね その2つは優秀ですな
俺もかなり長期間使った思い出 物理無効な敵がでくるようになるとアタッカーのBセットから雷装備が外せなくなった
実際は蝶や特定のボスぐらいにしか使わないけどなんかセットしてないと不安になると言うかw 俺もBには属性仕込みっぱなしにしてたわ
でもなんかで外してつけ忘れた時に限って蝶にエンカウントしてイライラしてた思い出 属性武器ってあんま良いの無いんだよな
前衛のBセットは天の竜刀使ってた Vita生産終了ってことで本体買ってきて面白そうなソフト調べてるんだが
2015-01-22 剣の街の異邦人 〜黒の宮殿〜 (PS Vita)
2016-07-21 新釈 剣の街の異邦人 〜黒の宮殿〜 (PS Vita) ←
買うのは下のほうのでおk? 今からなら下でいいよ
最初のは最初ので良い所あるけど 無印はXbox版やSteam版もあるけど新釈はVitaのみ
今後新釈の方の移植は望み薄なんでVitaで遊ぶなら新釈を勧める >>854
スキル禁止エリアは二度とやりたくない(´・ω・`) 自分の作った曲を流したいのですがサウンドロード的なことはできますか?ハードは問いません エルミナージュで言うところのサウンドロード的な機能はない
BGMを0にして裏で適当な音楽を流すのが落としどころかと また最初から始めてるんだけど
貧民街で血統種と戦いのときから神気スキルで
一斉突撃1&2
魔神の鼓動1&2
が表示されとるんですが???
純血晶の画面でも確認したらそこだけ色がついてる
これって既出のバグですか? さらにそのまま次の純血晶をリウに渡したら血晶の数は3になったけど
神気スキルは一斉突撃1のままでした
このまま進めて見ます DRPGに求めるとこじゃないのかもしれないけど剣街のキャラすごく好きなのでまた出してほしい
テーブルトークRPGの方は完全にストーリー別物なのか >>862
変神結晶使ったデータを読んでリセットしてからニューゲームしたんじゃないか、既出 >>865
そうなのかありがとうございます。
確かにそんな気がするかも 最近新釈始めたけど難易度によってドロップアイテムとか違ったりする?
ノーマルの方が敵のLVが高いから待ち伏せでいいアイテムが出やすいとか >ノーマルの方が敵のLVが高いから待ち伏せでいいアイテムが出やすいとか
その通りだけど、気にする程じゃないかな
結局、マップごとにドロップテーブルが決まっているわけだし
ちょっと粘ってでも欲しい装備なんて氷結のギリウスの斧くらいでしょ
クリア後の装備集めも待ち伏せ2回分くらいのレベル差だから誤差みたいなもんだし ギリウスの斧強いしプレイするたびに狙うんだが
出てしまうとしばらく装備更新必要なくてそれはそれで寂しい 最初はリウの声苦手だったけどなんかだんだん癖になってきた ほんとリウはいつの時代から飛んできたんだ
女子高生どころか野武士なんだがw リウさんストーリー屈指のお色気担当じゃないか
あの紋章って他の二人にもあるのかね リウは返り血で汚れてて髪ボサボサで不潔そうなのがな
マリリスさんぐらい豊満でエロエロボディなほうが好みだわ
千切られるのは嫌だけどさw モンスターの返り血を浴びても風呂に入らない人の臭さが想像出来ない 最近始めたんですけど物理アタッカー候補に凶刃と回避修練先に食わせるのは有りですかね?
忍者lv3で取れるから手間無いしサムライとかレンジャーさせる奴は早目から運も少し上げる感じです 転職資金に問題が無いなら凶刃やクロックアップみたいな低レベルでも使えるスキルつまみ食いするのは十分アリよ 転職回数が限られる旧仕様ならシナリオクリア時に想定する職を初期で選ばないってのはよくあったな いや初プレイなら転職と蘇生の費用で年中カツカツだろ
レベル10ぐらいまでは粘った方が良いよ 装備は全て敵から殺して奪った物で金は蘇生転職と強化にしか使わないゲームって今時珍しいよな
待ち伏せ楽しい 倉庫に荷物預けようとして売っちゃうことがある
買い戻せるのはありがたいけどとんでもない値段になっていてギリウスてめぇってなる ボルタック商店が優良店に見えるくらいギリウス商店はエグい ベニ松設定だとボルタック商店はお高いぶんアフターケアとかちゃんとしてるらしい クロブラの頃ナックル微妙なんで敬遠してたけどサムライに持たせて切り込みで異常バラマキ強のね
突器も攻撃力低いし何に使うんだって思ったけど暗撃と合わせたら普通に強いし使い方次第なのか クロブラのナックルは最上位装備が毒というゴミオブゴミだったからなあ 今回ピコハン系の入手が遅いのもあるね
デモンゲイズでは最初から店で売ってて
他の異常武器の存在価値を潰してたし 昔のダメージ計算だと低火力複数HITの武器は産廃だったからね
拳術士さんが最弱たる由縁 でもリーサル取るころには状態異常自体が効かない敵多いからそこは気にならなかったな
効くようなのは序盤の手配異形みたいにレベル上がっても大したことないのばかりだし 初めの方の森のダンジョンでオークの村の村長的な化け物に黄金の肝渡した所なんだけど、
ハーピーとか空飛んでる系に攻撃尽く当たらないんですがそんなもん?
スカっスカッて空振ってる間に普段は死ぬ程なダメージ喰らわないオークに痛恨の一撃みたいな攻撃くらって死んだりを繰り返してる
ハーピーだけじゃなくて、全体的に命中率が低い気がする
ナイト 侍 ファイター レンジャー ウィザード クレリックで始めて後ろ2人はクロッカー経由のパーティにしてるだけど、前衛は命中率よくするパラメーターに振った方が良いんだろうか?
命中率上げるパラメーターどれか分からないけれど ハーピーはそこの敵の中だとちょっと強い
相手にしなくても良いと思う
命中は装備を見直すかガードカウンターを狙うんだ そこのハーピーみたいに、先のマップの雑魚が出るパターンがこれから発生する
廃者の谷のファイアーフライとか陰の王宮のバジリスクとか
攻撃が当たらなかったり被ダメが即死級になったりするのが大体それに当たる
無理せずに遭遇したら即退却するのがいい
命中はパラメータ(特性値)ではどうにもならず、レベルで上昇か装備で調整するしかない
前衛なら重装+兜だとマイナスが付きやすいので軽装+帽子にすればいい
下着も重装系っぽい名前の物だとマイナスが付く物が多いので装備時に確認すべし そういや村長に肝渡して仲良くなってからのあれ酷すぎんか
いまいち街の人間達が信用できない中序盤唯一の癒しだったのに エスカリオのお偉いさんそろって不審だから中立ルート一択になってしまう アルムは割と信用してもよさげでは
隣にレインがいるのが不安要素だけども
>>898
知らなかったとはいえ、あれは完全にやらかし案件だもんなぁ でも本人から持ってきてくれって言われて渡しただけでもあるからな…w エスカリオが滅ぼうが気にせず帰ることができるようにする為の粋な計らいよ 誰だったか肝食べるとどうのこうの言ってなかったっけ? >>895>>896>>897
ありがとう頑張ってみる
装備で調整とカウンターね
カウンターってスキル?カウンターってあったっけ キョウさん直伝の最強奥義
ガードカウンターの説明を忘れたというのかい 前衛が防御してる時に、敵の攻撃が前衛にヒットすると
ガードカウンター発動して、敵がピヨるよ
ピヨった敵には攻撃当たりやすいから、ハーピーでもなんとかなる
青いハーピーは後衛狙えるから、ナイトのスキルで後衛守ると安心かも オーク村でハーピー相手は勝っても満足感だけで
何一つ良いことがないからあまりおすすめしねえw でもレベル結構上がってると少し強いかな?
ぐらいで普通に倒せるよね
初見で倒して 後でスルー推奨って知って笑ったわ あれ待ち伏せのハーピープリンスとか
倒した時のアイテムのランク高くてもいいのになー ガードカウンター、そんなシステムあったんだ
今日さんに説明してもらったっけな。全く知らなかったから説明聞いてなかったか
そんな大事な事教えてくれてたのか。今日から先生と呼ぼう
ハーピー無視したいけど敵の待ち伏せ3連戦の時に必ず居るあいつ ガードカウンターは王宮でチュートリアルはじまるやん
そしてゲームしょっぱなにSTARTボタン押してヘルプに目を通せみたいなこと言われるやん
そこに丁寧にシステムの説明が全部書いてあるっすよ そう言えばそんな事言ってたような
今日からそれ熟読して冒険出ますありがとう ガードカウンターしてクロックアップしてヘビースイングで殴れば大抵何とかなる ようやく入れた坑道で手塩にかけた味方が片っ端から蝶々さんになって行く… 不死属性と精霊属性に対応できないとつらいわー
クレリックは常時バリア役だから不死対応の武器は必須な 最近やっと四連戦までクリアしたけど
最早敵のレベル高過ぎて切り込みとかの特技が機能してないなぁ
最終的に前衛は全員重装備して防御連打が最適解ってのもなぁ 黒金や特に精霊の壁は坑道だけでなく常に展開しておくものだと思ってる 忍者系の致命攻撃も精霊で防げると気づいてから世界が変わったわ
キョウはガードカウンターだけじゃなくて
こっちも教えてくれよ ガードカウンター教えて貰ってから死ななくなったよ!
最初の森ダンジョン嘘みたいに簡単にクリアでけた
なんかこう俺たちパーティ強くなってんなと実感する
牛倒した後のキョウ先生が何かウザかったけど 「鉄壁の守り」使用中って、
「魁の守り」や「空蝉」に反映される『防御状態』って認識でいいのかな? 半防御みたいな扱いで防御とは微妙に違うのでスキル発動率は上がらない
なのでカバーリングしつつ空蝉で片っ端から回避して反撃で無双するみたいなことはあんまり期待できない
それでも生存率が跳ね上がるから空蝉付けるのは間違いないけど 「防御状態で高確率で発動」するスキルは全部コマンドで「防御」を選ばないと発動率はアップしない
鉄壁の守りは回避率は上がるけど防御ではないので注意が必要 >>926
そうなんや、ありがと。
>>927
防御じゃないってことは、「鉄壁の守り」使用中は防御力も全くあがっていないってことでいいかな? 元々防御は上がるのは回避率で防御力は上がらない…んじゃなかったっけ 防御は回避+10と各種防御スキル発動率上昇
鉄壁の守りは回避+10とヘイト上昇の効果があるスキル
だったはず ガードカウンターあるけどこれ鉄壁の守りだと反映されないのか
スキルを使うべきなのかカウンターを狙うべきなのかどっちがいいんだろ? 鉄壁の守りは呪い食らった仲間を立て直す時に気分で使うくらい ガードカウンターはボス戦メインだなあ
雑魚は鉄壁と切り込みピコハンで処理してた 何度か出てるが調べたところ剣の街の異邦人 白の王宮 1.100 (Steam版ではない方)はFall Creators Update以降のWindows10環境ではプレイ不能
仮想マシン用意するしかない 今2周目やってコツコツ育成とハクスラ楽しんでるけど、周回進んで敵のレベルが上がると重装じゃないと耐えれなくなるの?回避は機能しなくなるのかな? 最終的に命中と回避が互いにカンストして同値になるのはチームラゲーではよくあること 同値というか敵のほうが上限高くなかったっけ
だから結局agi意味ないてきな
Pc版でそうだったような記憶が 凄い久しぶりなプレイで、まだ倒してなかったシュバリエドゥイユやってたけど、
武器の属性=種族と勘違いしてて、◎全種でも一切当たらないから意味不明だった
結局、竜王の槍で倒した。何故かこちらはダメージ2とかだったけど 高Lv帯において、防具の重装のメリットて何がある?
命中下がるし防御は鍛えればいいし、気が付いたら全部軽装になってた
重装の方が鍛えた時の防御の伸びしろが高いのかな Damage Reduce超重要
むしろやり込んで高Lv帯になるほど重装の有用性が増す感 防御力や回避なんて飾りとばかりに騎士道ぶちかましてくるからな
あいつらやべーよ 防御が高くなる
種族特効が多い(重装だと全種◎、軽装だと1〜2種◎)
レベル90前後になると重装でも命中カンスト
回避修練があれば回避もカンスト
DR15に到達する強化値が軽装よりかなり低い
軽装にするメリットはレベル80くらいまでしか無い 旧暦エスカリオン、もう少しなんとかならんかったのか
ここからスタートみたいなものだから期待するなということか 旧暦小村正は黒の宮殿クリア前のダンジョンで手に入るけど
それ以上はクリア後のダンジョンじゃないと手に入らないのかな?
ポイニーエデンでレベル255十数回か狩ったけどまるで出てこない 円卓やったことないけど、動画とかみたらほとんど円卓の素材つかってるのねこれ
そういうのもあるのでやってみたいけど、今更以前のシステム?に戻れるかというと…
リメイクとかもうないよなぁ 円卓はなぁ・・・
オートパイロットが無いのはちょっと不満程度で耐えられるが
スタックアイテムが1枠10個なのもイラっとするけど耐えられるが
餌の合成が1個ずつなのだけは無理
納豆と肉どんだけ合成させりゃ気が済むんだ ここで言う事じゃないが円卓リメイクやるならヒロイン2人だけじゃなく生徒全員に上位職用意して欲しいな
メイン職ならそいつが一番みたいな感じの だよなー上位職は全員欲しい
先生とエルサとルーミが固定みたいなもんだし
マァリンまで入ってきたらもう4人固定で他キャラの存在感の不遇さといったら
強さ的な存在感でいったら変態ホモ野郎が一番やばいけど… ホモって計算式変わっても強いの?
旧仕様ならドランクイルが最終的にとんでもないことになったんだろうけど PC版初期仕様では最強だったけどね
計算式変わって普通の強キャラ程度に
さらに神村正追加で誰でも超火力になったから・・・ そういや円卓リメイクなんて話が相当昔にちらりとあった気がしたか
なんの音沙汰も無いな
まー箱で出すアレの進捗ですらあんなザマだし仕方ねーか 円卓はキャラデザで損している感がある
内容とか曲の良さとか知ってたらいいけど、いきなりあのアニメ的なキャラ絵がきたら一歩引く
それでいて敵グラはすげーいいし。まあ好みもあるけど キョウは裏切るなりしそうだなーとはおもってたが
ドラゴンにビビってたが戦ってみるとお前ふつうに仲間と戦ったら
あれに勝てるだろってくらいにはつええじゃねえか あの時キョウの仲間は代わりのロープ持ってくるとかしなかった時点で人望は… プレイヤーはたまに顔を合わせる程度だからまだいいけど
常日頃から同行してたら、隙あらば見捨てる思考になっても致し方ないかなって しかしながら生きて帰ってきて怒られたのかな
内輪揉めの殺し合いにまでキョウについてた仲間たちは実は嫌々だったのかな まあロープ切ったのはラミッタたんだから上の仲間たちも強敵けしかけられて逃げてたのかもしれない
そうなると不可抗力だな 仲間達も性格はともあれ強かったキョウ頼りなところがあって
強敵けしかけられて全滅したのかも
それでキョウがおかしくなる一因になったとか 上でも同じ事言ってるけど最悪やり直せるプレイヤーと違ってNPCはそうもいかないからね
生命だって減らさないにこしたことはないし 杖の自動蘇生て危険じゃない?
生命点2の奴が、ターン中に蘇生してまたすぐ死亡、消滅とかないの? 自動蘇生とあるが実態は不屈の心なので生命点は減らない ポイニードールみたいに身代わり消費だから生命点は減らない もし生命点減るならラッシュなど喰らって自動蘇生でHP1で生き返っても
即殺されてアイテムがあればまた蘇生されて
一気に生命点を使い切って消失させるキョウプレイが楽しめてしまう 記述を変えるべきだったな
蘇生とかいうから間違える シリアスなシーンのはずなのに闇落ちしたキョウさんってどうしてもギャグに見えちゃうのは俺だけじゃないよな キョウさんは闇落ちするところも含めて剣街のアイドルとかマスコット枠だから あとキョウさんが愛されてるのは最期引導しっかり渡されるからだな
そこを勘違いしてもらってはこまるぜ >>972
開発中からスタッフの間ではギャグキャラだったようだ
twitterかなんかで音声収録後にキョウさんのセリフで喜んでた キョウさん噛ませオーラありすぎるし取り乱しっぷりが滑稽だからなぁ
ドラゴンだぞ! キョウさんがエスカリオに来た所からプレイしたい
キャラメイクで作ったことはあるけど、やっぱダメやね そらキャラメイクで作ったってキョウが二人になるだけだし PTの1人だけどうしてもキャラが定まらない
容姿もブレブレでいろんな絵をとっかえひっかえ
とうとうリウやマリリスにも手を出して今はアンナで落ち着いてる
もうそういう変身得意なキャラということでいいか やっぱり絵柄が違うとどうしても浮くから剣街描きおろしキャラでしか選択の幅がない 適当に選んだ容姿で始めたらリウちゃんと双子になってしまった
NPC容姿を選択肢に入れるなよな 円卓ポトレ一回は使うけど絵柄浮きまくって辛いから結局NPCと同じ塚本絵に後で変更する 円卓の方でも戦闘画面だけみたらキャラ浮いてるけど、背景が合ってるから違和感ないのかな 色々転職してスキル取ってたら
最終的にナイト、ニンジャ3人、クレリック、ウィザードに落ち着いてしまった
ニンジャ3人の役割はファイター、サムライ、レンジャーだけど
ニンジャのスキルは色々有用で沢山つけたいのでこうなってしまった 近接職はオーバークロックからの乱れ撃ちは結構便利だな
覚えるのが大変だけど集中いらずで1ターン目から6回攻撃が毎ターン使える
サムライだと多数へは斬りこみだけど単体へは
オーバークロックからの乱れ撃ちで集中攻撃できて良い あとはガードカウンターからのオーバークロックヘビースイング(だっけ?)ならラスボスも楽勝 次スレでもキョウさん人気は衰えないと信じてる
スレたって無いみたいだからチャレンジしたけど、自分は建てられなかった
選ばれしもの誰か頼む スレを立てた俺もなかなかの美青年であろうが?
【PSVITA】剣の街の異邦人〜黒の宮殿〜【新釈】part32[無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1544565425/ >>991
ふぇ、ふぇふぇふぇ!た、猛々しいスレ立てじゃ! >>991
みんな君のように優秀だったら、
僕も何の苦労もないんですが…… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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