【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 39F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
PV2 https://youtu.be/mw4Vh-xhe4Y
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前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 38F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1530877332/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在する、詳細は公式サイトで >>1
乙
↑これは乙じゃなくて白氷の鷲鞭なんだからね >>1
乙
ブシのコンボ考えても1構えで2回ぐらいしか撃てなさそうなのがなんとも ランチョンマットのイラスト見てたら腹立ってきた、ガキのくせにおねー様がたをはべらせやがってぇ >>6
特定スキルの後にしか打てないけど構え延長できるスキルとかあったらいいなぁって
1回構えたらある程度連続で撃たしてほしいよね >>1スレ立て乙
>>7
なおそのうち2人は獣とロボの模様 ブシの話題でよくフォースチャージ出てくるけど
無双連撃に相当するスキル無いとフォースチャージあっても微妙じゃないかな
無双の構えはフォース行きだし今んとこ連撃無さそうでしょ >>1乙
ショタヒロ、ドリ子、ドロ子、犬モフ、褐色ウォロだっけランチマットPT
教育に悪いのがちらほらいるな 連撃が三回行動ぶん溜まるのがキモだったわけでそれがないとなるとどうにもな >>9
それもあるけどツバメとブーストの相性も心配だな
構う解除はないだろうけど使用不可はキャンセルできないから暇になるターン出てくるし >>15
ツバメは2ターン目に使って3ターン目は一閃がいいのかね
単体と全体でいまいちかみ合ってない気もするけど 無双中は兜割り連打することになりそうだけど居合だけで命中補えるのかな 白刃>>1乙!
>>6
ごちゃごちゃうるせー!
ずっとブシの心配するネガ=ティブ男め
呪いカウンターするぞ 構えも瘴気兵装みたいになんかケアするものがあるだろ
構えが解ける時に一定確率で再度構えるパッシブとか 高速構えがあればそれでいい
先制構えは不意打ちで発動しないわどの構えになるかランダムだわでイマイチなんだよな フォースチャージコンボでやるとブースト使って1ターンあたりのダメージ倍率が600位なんだよね
今回は兜割り辺りがメインになるだろうから羅刹か補助パッシブないと火力落ちるね >>20
瘴気兵装みたいな超能力っぽいのなら特定行動後に確率で出るか否かとかいうのも分からんでもないが
構えは確率で構えられるとか言われるとやる気あんのかみたいな気分になってくる理不尽 しかし豪雨やら地震やら災害多いね
無事に発売日が来るか心配だよ 地球が滅ぶ的なこと言うなよ
・・・でもどうせ死ぬならみんな一度のほうがいろいろ気が楽か
残すものも残されるものもなく何の心配もいらないもんな マスターあたりに構え直し的なスキルがあると予想
構え解除後一定確率で別の構えに移行みたいな ブシはサブクラスシステムとの兼ね合いで構えへの依存度減ってマスラオ寄りになってるんじゃないかな >>25南海トラフだっけ?まだ地震来てないやつ
プレイ前に死ぬのは未練MAXになりそうなんでアトラスぐらいは残って欲しい タイムループで発売日までの一ヶ月を繰り返す
地球に起こる大災害を解決しない限り世界樹Xが発売する未来はない ラヴォスかジェノヴァがいるってことじゃないですかあ DL版にするとSDカード新調した上で先着購入特典諦めて歴代世界樹が並ぶ棚に隙間ができる
しかし10時間近く先行プレイできるのは魅力的だ
特典目当てにパッケージ版を買って即売るしかないか インペリアルのドライブ時ダメージ増加がなくなったのはありがたい
介護職員が必要なくなるし
サブパラディンとかも面白いかも しかし心配とか耳障りのいい言い訳してブシdisネガキャン延々と続けてんのマジでどうかしてると思うわ
前々からしつこくやっててキレられたこともあるにも関わらずよ DL版の必要ブロック数ってまだ発表されてないよね?
28600しか空き容量ないんだけど足りるだろうか 今回容量目一杯注ぎ込んでますとか言ってたな
ただ容量パンパンなのに過去イラストやあるであろう他のDLCが入れられるというのがよくわからん >>36
ソフトの方に目一杯って意味だろ
DLCはカードの方だし 誰かノービススキルツリーのまとめを貼ってくれるヒーローはおらんのか パッケージ絵のヒロ子ちゃんって腕はどういう構えしてんだこれ >>34
耳障りのいいってなんだよ…(哲学)
耳触りでも正しくないが
そういや世界樹も毎度何かしら誤字あるから今回も出そうだな ワールドマップあると聞いて
3,4の乗り物探索復活か!と狂喜したけど
スポットが点在してるだけなのね・・・
シリーズ最後なら、やって欲しかったなぁ 今までと違ってマップから目当ての採集場や迷宮を選ぶまでにカーソル動かさないとだけど
その辺はストレスにならないんだろうか メニューのUIが縦から横になったのがすでにストレスだったから そもそも昔は歩いて目的のフロアまで行かないとだめだったわけですし 今までだって迷宮選ぶまでにカーソル動かしてたし採集場に辿り着くまでには迷宮の中歩き回らなきゃならなかったんだからカーソルどころの騒ぎじゃないだろ インペリアル、アベンジャーなんてもらってるのか
本人が死にそうなのに >>53
戦後手当もびっくりの回復力になるんじゃないの
てかパラディンに防御ブーストない... 今まで効果被ってそうなスキルは見当たらなかったから回復歩行とマーチに困惑
どっちかアクティブになってるとか微妙に効果違うとか? 発売までとっくに一か月切ってるこの頃において
公式はDLCとか体験版配信日程とかファミ通特典のグラとやらの詳細とか
教えてくれなきゃならない情報が山のようにあると思うんだが
もちろんジョブ動画とかノービススキルツリーとかPCボイスも嬉しいんだけどさあ 回復歩行とキングスマーチはどっちか効果が全然変わってるかもしれんぞ
キングスマーチが獣避けの鈴系になってるとか >>57
「ボリュームが大き過ぎて体験版作れませんでした」
とかになりそうで怖い >>60
このご時世と過去の実績から言って体験版自体がないってのは考えにくいがあれだけ職あればバグ取りに相当時間吸われるだろうし
最悪の場合は体験版配信が発売日よりも後になるかもしれないと覚悟してる
つか過去の例を見ても発売一週間前配信だったことはあるから、どっちにしても今回も二週間前だと決めつけない方がいいな
ただそれはそれとして、とにかくいつになるかは知りたいからさ… でも最後の世界樹だから楽しむよ
この後、スイッチで真世界樹とか出すんかな?
地図どうするんだろ? 今作が出てないうちから次回作の心配とな
つか何ひとつ情報がないから憶測で言い合いになるばっかで語らうだけ不毛なんだよ >>54
パラに物防もHPも無いとは思えないしベテラン以降にあるんだろう
博識も多分ゾディのベテラン以降にあるはず…あるよね? 来週は5の職業紹介で、体験版はさらに翌週でしょう
ちょうど発売の2週間前になりますし 今回のツリーって自動習得なしだよね?
ブシは構えの先のスキル取らなかったら構えが腐るのかね 構え自体に効果があるんだから腐るってことはないだろ
ただメインブシが構えだけでその先取らないってあまり考えられないことだが >>71
新2方式だと対応したスキルで殴ってからの構えだったじゃん
自動習得じゃなかったら序盤はどうなるかって思っただけ 普段は使わない構えでもブーストすれば恩恵受けられるってのもある
まぁそのためだけに取るのはSP的に勿体ないけど プリのスキルどれから取るか迷っちゃうな
他に属性攻撃役いないからアームズ取りたいけどロイベで安定化もしたい ブシドーは、雑魚戦は構えずとも火力+スピードで1体は瞬殺できるバランスだといいな
一刀マスラオのクリティカル上昇スキルとかもあるとありがたい 旧2のブシドーほんと強かったな
強い速い範囲もある柔い燃費悪いという攻撃特化の鑑 レベル1でもベテランとかマスターのスキル自体は見れるんだっけ? 旧2ブシは装備まで優遇されていたような
STR1で攻撃力+4だったか 序盤は目玉の確定先制でよく死んでたけど後半は装備や白羽取りで紙ってほどじゃなくなってたしなぁ あと旧2はステの効果が極大だったからSTRが高いブシは他より火力でかなり有利だった
あらためてノービスツリー見直したら何気にソドだけノービススキルが全部前提なしなのな
最初の3SPはリンク3色取って潰しが利くようにするか1色切って心得に回すか
まあすぐにレベル上がるだろうけど 気がついたら発売まで一ヶ月切っていて震える
楽しみだなあ とりあえずシリーズ最大ボリュームっていうのが嘘じゃないことを心から願ってる
迷宮そのものもそうだけどイベント系統やクエストも途中からすごい速度で数や勢い萎びていくの初見時は悲しすぎるからやめてくれよな
何周もしてるとストーリーとかイベントとかどうでもよくなってくるとはいえ 体験版は容量制限あるらしいからなあ
アナザーなしくらいはあるかもしらんね
どうせ後で変えられるんだからいいけど 宇宙空間に小麦生えてるとか中盤で露骨に力尽きたのが伝わるとかがなければいい
散々待たされた5で肩透かし食らったからハードルは埋めておく
胸やけするくらいネタとボリュームに溢れた出来なら満足に死ねる >>84
5はそれだったな
6層とか何それな状態だし 六層急にだんまりは5だけじゃないどころかそうでないやつの方が少なかったはず
六層にもイベントあるのって4と新1くらいじゃね?他にもあったか? つうかイベントあったらあったで未踏破感がないとか言い出すんだからあってもなくてもどうでもいい
出たもんを楽しむだけ 5はなんだったんだろな?
新2が大して売れなくて上層部がひよったのか?
3、4みたいに外フィールドとかサブダンジョンみたいな何にも無いのに
新みたいに特殊なシステムも無い
それなのに、食材とか数種類しかなかったりただの回復とか
明らかになんか開発しょぼかった
面白かったけど 4の巫女救出は燃えたんだけど5のリリ救出はなんかそれまでのやる気が萎びちゃった
暴王絡みのシナリオにしてほしかったなー 元々ストーリーとか求めて無いけど
5はクリアしてもなんか何にも無かったな >>89
イベントに対する感覚は人それぞれだろうけど
イベントがあると未踏破感薄れるってのは意味がよく分からんわ
未知の領域ならではのイベントは存在しえないと言いたいのか? >>88
旧2にもあるよ
当たり前だけど大概碌な目に遭わない模様 むしろイベントあったほうが未踏破感あると思う派
5はなんか冒険してる感じが薄かったな
キャラメイクは楽しかったけど 3はむしろ6層が本番だがあれは特殊な例だしイベントはないからなあ
6層関連のクエストは2くらいか >>94
旧2唯一クリアしてないから知らんかったわ…
でもそれならなんで新2はだんまりになっちゃったんだろ
ファーが何食わぬ顔で復活してるのも含めてすげえ不気味だったわ よーこゴーレムヘカトンさんは覚えてるんだが他にいたっけ?2の6層 イベントは行き止まり毎に用意しろとは言わないけど行き止まりに行きたい程度に欲しい >>96
ヘカトンクエストの爺さんの判断は本当にどうしようもなさすぎてこの国大丈夫かと心配になる 未踏破のはずだった階層で何故こんなサブクエが…ってのは割とお約束 ハイラガいいとこ1度はおいで(新米冒険者を樹海のど真ん中に放り込みながら) 助けて衛兵さん!ソードマンが息してないの!(ドウヤラマダチズガカンセイシテイナイヨウダナ >>101
未踏の地に足を踏み入れた瞬間に酒場でその階のレアドロップいじくってるNPCたちの悪口はやめろよ ぶっちゃけ5も地図書き中は街に戻れないと思ってたわ入り口近くに衛兵いたし
ダメ元で引き返したら普通に帰れた 死んだ衛士を糧にまた新しい衛士が育つ循環か
しりょーみたいだな >>101
とはいえ踏破済みの階層からサブクエが発生して改めてサブクエのために引き返すのはだるいからそこはそのままにして欲しいわ しかしショーグンのノービススキルの魔改造具合あらためてスゲーな
既存のスキルが殆どない
使用感が想像出来ねえ ハイラガの衛兵さんの話題で思い出したが
旧2のハイラガの衛兵ってうろ覚えだけど封印扉の鍵をふっかけた値段で売ってきたり封印扉の向こうで居眠りしていたり
息子の結婚認めない親父が5層でうろついていたりまだ地図が描けてませんねだったりやたら濃い面子だらけった記憶がある >>97
旧2のイベントってヘカトンケイルが少ししゃべるくらいで全体としては5と大差なかったような気がするが 200Fの塔を登ったら街があり
宇宙から異次元まで踏破するゲームであることを期待する 今まで見たこともなかった素材が手に入る! ほしい!
みたいなクエストなら普通だと思うけどね >>109
>>51見るとミスも体感的にすごくかわってそう
なにせターン終了時にしか発動しないし ショーグンは普通に強そうな
2のブシと3のショーグンを足して2で割ったような とりあえずXやり直してるけど
事前体験版みたいな奴っていつもあったよね?
発売2週間前くらいだっけか? >>109
残月居合陣→野伏互換
大武辺者、士気回復→3から続投
雷切→5と同じ?
後刺客寄せが新たなる強敵みたいな効果だろうか
上2つは2刀関係だとは思うけど、無明がわからんな ノービズ→no biz(business)→仕事がない >>120
回復メインでボス戦で縛りいれる、とか
麻痺呪いはドクやシカのトリガーようかね Wでミスのグラが初公開された時に
「ツインテの子のアナザーは青ネギ髪になるんじゃないか」「みっすみす」
と言われてたが今回それができる訳だな 冷静に考えると誰も踏み入れたこともない場所
しかも宇宙空間にイベントが転がってるほうがおかしいんだよなあ >>128
未踏の地で何もアクシデントなく進めるほうがおかしいんだよなぁ・・・ 晩成職の序盤については雷印の指輪とかフェザースタッフみたいな装備スキルに期待しよう >>130
4の時にみたいにDLC(特典)乱舞されそう・・・ >>128
むしろそういうところにこそイベント満載じゃないとおかしくね?
何の特筆も言及もなく無言ですいすい進んでいく方がアレじゃね? 一週目はピクニックでやるし頭巾ソド子をファマ/ソドで使うんだ俺… 未踏の地ならばこそ想定外のアクシデントが付き物のはずだからな 鍛冶強化で付属のスキルレベルが上がると気付かず冷波弱いななんて誤解していた >>128
正直5の六層はイベント無くても違和感無かったけど
「無くても違和感無かった」ってだけで
あるならできるだけ用意してほしかった 先制されて全滅ですら通常戦闘扱いなんだ
ワープだろうが異空間だろうがトラブルだろうがいちいち驚いてられないんだろう >>123
無明の極は 夜間もしくは盲目状態で攻撃力上昇 で
禍時に繋がってるんじゃないか? 6層の食材は宇宙蛸とか謎の生き物食えたらアリだった ヒロミスとか?
LUC最低レベルだし残像は破陣を生かせないしでほとんど意味なさそう >>141
盲目で攻撃アップとかはありそうだけど
禍時あるなら明星もほしくなるなぁ >138
極端なステータスなのが今回は居なさそうだからな
TPカツカツな イン/プリ あたりは使いにくいかも >>123
かつてのブシのスキルだよ
ブシはツバメより先の完成系スキルあるとツバメが霞むしどうなんだろ 6層でアルコンと交流を深めるイベントがあってもよかった
次の階に進んだ時だけここは空間が歪んでるとか一言だけじゃなあ >>146
インぺはVITINTWISそこそこあるし
プリにTP回復スキルあるかもしれんから逆に相性いいのかも? >>147
あー旧のほうなのか
3からはいったからわからなかったわ
ツバメより先があるとしたら無双連撃に変わるなにかみたいな感じかね >>147
ツバメ返しの性能を強化するパッシブ
「ツバメ返し・極」とかどうだろ >>143
>>146
できれば、アンチシナジーを生み出すレベルまで振り切ったのが良いな
先のドロ/ファマは、固定TP制と致命的に相性の悪い充実したフィールドスキル、オバヒと素のステータスのせいでまず発動しないブレイブハート、抗体培養を貫通して眠りこける子守唄とステキ要素がてんこ盛りだったから ショーグンは弐刀払いと谺流しも気になる
字面からすると回避スキルかな T・Uの新旧はマジで別ゲーだから
今まで別ゲーだと思ってすらなかった人は
体験版を待つあいだにやっておけばいいと思う 6月頭から新2やってるけど、まだ5層で終わる気がしない >>152
そこまでになったのはドロの仕様がかなり特殊だったことが大きいから今作では流石になさそう
「相性が良くない」「脳内設定補完ででもなければわざわざ組ませる意義はない」程度ならいくつも出るだろうなと思う ツバメ900兜割り600構え150クリ175羅刹150くらいの倍率だと1ターンあたりのダメージ倍率が1000超えてペリと張り合えそうなんだけどなぁ
ショーちゃんの五輪強くなりそうだしブシもはっちゃけていいと思う >>158
流石に夢見すぎ
900とか4ペリのアクセルドライブ(アサルトではない混同しないように)に匹敵する威力だぞ 背負ったデメリット的にアクセルくらいは倍率超えてくれないと話にならなくね?
あっちと違って斬単属性だろうし 最強火力ブシドーさんは構えてる間だけ最速3回行動で毎ターンHP回復して
三色ウェイブ返り咲きや圧縮特異点アカシックノヴァを撃てればいいんだろ
自分よりもHPが高い敵をジャイアントキルするパッシブもいるよな
あと何が要る?シカ廃止して夜賊の心得もブシの心得に移すか 何故かブシだけやたら懸念されるね
蓋開けてみれば他の職の方が遥かに弱かったとか普通にありそうだけど 倍率とかベテラン以降のスキルほぼわかってない状況でペリと比べてもなー
今回のペリは糞燃費でバランス取ってるみたいだけど >>161
ダブルアクションとワイドエフェクトも加えて差し上げろ セスが衝撃よりならセスインペブシで火力脳プレイも楽しそう 衝撃セスに近いのはハイランじゃないかなぁ
セスは連撃寄りに調整されてそう、でないとハイランとわりと被る 早く体験版を出してくれないと精神的にhageてしまう ブシブシ言われだした時点でようやく存在を思い出した
特にマイナーってわけでもないのに、19職もあるからか?
一応全職キャラ登録する予定だが、油断してると
「こいつ最近使ってないな」どころか「こんなのいたっけ?」になりそう 真面目な話、職特性的にも技の特性的にも4のアクセルよりは重いもの背負ってるだろ
4ペリアクセルに匹敵するのは夢見すぎと言うのはあまりに夢のない話じゃね? >>160
アクセルドライブがクリティカルすると考えてみ
三点封じたヘブンズさんが泣くぞ クリティカルのこと考えたら素でドライブ超えは確かにやりすぎな感じはするな 次ターンスキル使用不可さえなけりゃなあ
新2の通常ハリケーンはデメリットがまるで気にならなかったがブシはスキル使ってこそだろうし ベテランまで判明しないとパーティー決められないからはよ >>174
封じ火力はエクスタシーが正義だから(震え) ??「火力とか、構えとか、さっさと首切ればいいでござろう?石化もいいでござるよ」 >>174
ああクリティカルあったか今回
関連スキルはベテラン以降かなね
SP足りるかな… アタッカーに関しては誰もメインシカを超えられないと思っているぞ
人気投票1位は伊達じゃない 新2プリのTP回復スキルいまいちだったけど続投してるかな?
それ系よりシャマから導入して欲しいスキル多いんだよなあ ペリはブーストでドライブ4連発&クール中もサブスキル使える
ブシはツバメ使うと通常挟んで構え対応攻撃しないといけないからアクセル並みの火力ないと5の兜割りゲーになると思う >>181
夜賊の倍率次第では不屈を持っているかもしれないセスタスが追い抜くかもしれんし セスのブレイクは究極がまんをさらに強くしたのになっててほしい >>184
夜賊サブでも取れるようになったしそれもありうるよなというかありえそう
人気投票1位様がランク外から入って来た子に脅かされるとか何とも >>186
あったらこんなに鎖つけられたツバメさんどうすんだよ... そもそもツバメの後通常攻撃しないといけない
って考えがおかしい
アイテムでも使ってろ 一応ブースト燕返しからの一閃ならクールタイムを無駄にせずに済むけど最後の一押しって感じだな ブシドー一人だけスパロボの必殺技みたいな名前の技持ってて他の奴等から馬鹿にされないか僕は心配です 前スレから引き続きどうあってもブシが弱い弱い言ってる人だから >>190
それは紙装甲アタッカーの仕事じゃねーからな
そうせざるを得ないピンチならともかく ヘブンズは封じ全部消して800%だっけ?クリが出るとはいえひどいな せっかくの3連休なのに体験版来なかったら怒るぞアトラス ガンナーやパラ取ってガード回復でもいいし
ブシだから毎ターン攻撃しなきゃいけないわけでもないだろ
折角サブクラスあるんだし IVはDL版で色々微調整してくれてもよかったけど難しいか >>195
スコールは最高倍率1600だからな
そら封じ解除しないスコール連打になる ヒロショーペリ/パラプリとかいうロイヤルパーティ
なんか普通に強そうだしこれで行こうかな >>196
そんな早く来ないと思うし今から怒っとけばいいんじゃね(鼻ほじ) つかぬことを聞くけど
ツバメの次のターン全スキル使用不可って確定なの?
説明文がさほどでもない可能性は無し? てかみんなヘブンズさんネタにしてるけどインパクトさん忘れてるよね? >>202
公式が出してるエトリアの冒険者の動画のブシドーのとこよーく見てこい リンクプラスも構えみたいなもんだけど誰もウザがらないのはリターンが十分だからだよな
あと構えなくてもザコ戦でまぁ使える程度の劣化版が出るところとか
4ソドこそ理想のブシ 体験版、職は出揃ってからだろうけど
問題は来週一緒に来るかそれとも一週間あけるか
・・・あるいはもっと後か 体験版待ちでスレ覗きに来てるけどこの様子だとまだみたいね
1週間で体験版しゃぶり尽くせる自信ないから2週間前に是非に是非に >>203
インパクトは普通に使ってたぞ
命中補正絡みの連携をしないパーティだったから
1人で完結するインパクトは重宝した
サブモフで羅刹チャージすれば結構いいダメージ出る 鱗、物理耐性、両手…と続くので表クリアまではスコールするよりシルバーとインパクトの方が安定したりする 他のスキル見るとクリティカル前提で倍率渋ったって感じでも無いのに
ヘヴンズだけ何故あんなに自重してしまったのか そろそろ俺もPT決め始めるかと思って
まずは見た目でチョイスしてみたら
ヒロ子
三輪鹿
モタメディ
ゾディ
シノビ
リーパー
ダンサー(プリ?)
紙装甲すぎて酷いことになった
しかも枠に収まってない
どうしよ 5が8/4発売で体験版が7/20配信だったからまだかかるかと >>214
PQでも似たスキルが似た倍率で続投だからよくわからん
インパクトは使ってる人結構いるんだな >>206
動画で「発動後構え解除し次のターンスキル使用不能」って説明は見えるけど実際に全スキルが選択できなくなってる様子は見れてないなと思ってさ
説明文の意味が実は「構え解除されるからツバメ連発できないよ」だったりしないのかなと思ったんだ
ペリのブラッドエッジで「シャープエッジの後に使用可能」的な説明が省かれてたりするからどうも信用しきれない 初報告聞いていても立ってもいられらなくてタイムリープしてきた
今何年何月だ??? >>216
新2は3週間前だったけどね
あっちはストーリーモードのみだし
転職あるとはいえあまり自由度の高さを感じなかったから
発売までの3週間が長く感じたけど
今回はキャラメイク制で職業も更に多いんだから3週間前でも構わない かぶとわりあるじゃん
あれ、命中強化とか出来たらお手軽ぶっばなし(耐性も無視)のめちゃつよスキルだから >>218
もしそういう意味なら単に構え解除とだけ書けば次ターンスキル仕様不可なのは自明の理じゃないのか
もしかしたら「ブースト効果も無効」って意味かもしれないがそれはそれでどうなんだ… エビテンのヒロオかっこいいけどこのイラストは使えないのかな >>221
んなこといったら新1の時は一週間前だぞ
構うか構わないかは公式のさじ加減だし座して待つ他ないさ >>224
グラ選択にあったファミ通特典ってやつがあれならちょっと嬉しいんだけどな
まあ現実はどうせ女キャラなんだろうがししょーメディ子ガン子プリ子以外なら誰でもいいや
その四人は多すぎるから流石にもういらん >>128
隕石が降ってくるとか謎の生物がいるとかスペースデブリに有用な物を見つけるとか未開の宇宙だからこそ出来るイベントが山ほどあるんだよなぁ そういえば今回グラ変更自由だから
最初パラグラで初めてサブクラス解禁でペリグラにしたりできるのか >>218
次のターンスキル使用不能って言い切ってるし全スキルが使えない以外に解釈しようがないと思うが・・・
説明が省かれてて思ってたのと違ったパターンとはわけが違う
もし現実が全スキル使用不能以外だったら嘘書いてた事になるんじゃないか 星食べって名前からして
FFのアトモスみたいの想像してたら全然違った
むしろどこで食べてんだよアレ >>229
「進化」と称して狼ペットを狼モノノフにしたり
「バージョンアップ」と称してアンドロを別形態にするのもできるかと >>196
せっかくの3連休ならお外に遊びに行けよ >>230
構え解除だけなら無双連撃みたいな説明でいいわけだしな >>232
モノノフからセリアン族への進化もいいな >>223
>>230
まあ単に全スキル使用不可になってる様子がどっかで出てて確定してるならそれを見ておきたかっただけだよ パケ絵も使えるのおいしいよね
ソドとパラは4パケのソドとフォトしようと思う
ボブソド子はゲーム内立ち絵だと口が気に入らんかったから嬉しい せめて構えなおしくらいはできるといいなぁ
ツバメ使用で身体にどんな反動が来るか分からんが、通常攻撃するより構えなおす方が楽ではないかね? メディあんまり使いたくないんだけど深層でも通用する回復職って他に何ある? 封じ・状態異常・スタン・即死の付着に全て 失敗した時、次のターンの成功率が上昇する
なんて説明を思い出した。いずれかで良いんちゃうんかと、燕オンリーの可能性はウーン… DL版だと先着購入特典ってもらえないよね
ギルカにモタ絵とかビキニヒロ子とか貼られてもシルエットになってしまうな ドクとか普通に使えるんじゃ
バステ直すの弱いだけで >>242
ヒーラー自体パーティに居なくても困らないが、
いれるとしたらミスティック、ドクトルマグスあたり >>239
というかスキル使用不可なのが次ターンに限定されてるからな
構え解除の結果なら構え使わなきゃ永久に構え依存のスキル使えないわけだから次のターンに限定するのはおかしい
そもそも構えに依存しないスキルもあるわけだし
次ターン全スキル使用不可じゃないのにこの説明文なら書いた奴に小一時間説教していいレベル ツバメ(構え解除)→スキル封印1T→構え直し の流れになるわけだ
ブーストのラストターンに使えってことか? 庇護の前提が軽かったら
メディ/プリでラインガード代わりに使えるのだが・・・ 方陣師の心得みたいに構えが解除されること自体にメリットのあるスキルを持ってるかもしれない
あるいは終わりなき衣みたいに別の行動で自動で構えるとか 攻撃予防+1だからなあ
リンクプラスだの挑発入ったら溢れる >>231
食べるというか取り込んでいるんだろ
戦闘時と捕食時では全く別の姿になるんじゃなかろうか。本体は不定形生物らしいし それ
並び替えでタンクに攻撃の号令を掛けないとか細々とした工夫が必要になる
た回復に手数を割かなくていいのは魅力的なんだけどねぇ そういえばプリは他にまだ効果不明だけどヒールオーダーなんてのがあった
他だとショーグンの切腹が回復アイコンになってるとか >>247
マジ?ヒーラー無しでいけるの?
全体攻撃食らったらリカバリ効かなくない? 今まではヒーラー無しでも普通にいけたな
今回難易度HEROICがあるからそのへんどうなるかわかんないけど ツバメがえしは次のターン(同)スキル使用不要であってほしいけど
攻撃スキル使用不要でもよい
攻撃スキル×2より
ツバメ返し+通常攻撃の方がやっぱ威力高いんかな 本職には及ばないけど殴れて回復も出来て予防まであるドクはいいぞ
あの独特の見た目が好みじゃないって人も今回は好きなのに変えられるし そもそもツバメが最強倍率スキルとも確定していないし
兜割りにせよツバメにせよ攻撃特化でリスクある上段スキルの可能性が高いし
そんな不確定情報だらけの中でツバメだけ取り上げて二か月近くブシ弱いだのなんだの言っている状況が異常 二週目はまだしも初見ヒロイックは
パラメディ必須とはいかないまでもいないと相当厳しい道中になりそう ツリーの流れ見たら一直線で二列になる幅とか無いからな
上段ならベテランで斬馬と卸し炎、マスターで兜割りとツバメ
他二つの構えも新規技取り入れて似たような並びだろう
それで上段だけ一発で構えターン無くなるみたいなデメリット満載にしてると思うのは不自然じゃね
居合の技は特にデメリット無いですってなったら上段は攻撃力2倍近い差が無いと埋められんし >>256
うちは3の時点でアタッカーとそれ以外の列を分けて
バフが競合しないようにしてるわ >>266
次ターンスキル使用不可に構え解除とブシにとっちゃメタった嫌がらせレベルのデメリット抱えてるスキルが最強火力じゃないとしたら最強火力スキルは一体どんなクソデメリット抱えてるのかと恐ろしくなるな よしじゃあブシの話はやめて
原作になかったのにいきなり出てきた呪いの方陣の話しようか >>272
次ターンスキル仕様不可&自分に全縛りとか >>273
毒の方陣を超強化してマスターに持ってくための生け贄 雑魚戦で強いブシであって欲しいんだけど構えが邪魔なんだよな 空刃、小手打ちのツリーで雑魚に強いものがあるかもしれないじゃないですか 結局デメリットに火力が見合ってればいいだけだし
最大で300%×3とかあるんだよきっと インペリアルが、ドライブデメリットが消えたことでソードマン以上の固い前衛攻撃役になりそうだから、ブシドーは柔い方としてかなり火力を上げてもらってそうだけどね 5のときは体験版配信決定が7/8で配信開始が7/20か
そろそろ情報くれてもいいんじゃないですかねアトラスさんや 無双連撃より重いデメリット背負ったツバメの倍率が兜割りに毛が生えた程度だと泣くレベルだと思う
動画で比較されてるけれどツバメ使用時は結構成長している時点のものだし >>283
そこは堅くて鈍足と柔くて高速って差別化してほしいな 順当に行けば来週5キャラの紹介と体験版配信のお知らせが来て再来週に体験版かな
でもやっぱ3連休前に体験版欲しいぞアトラスゥ! ピクニックとか撃ってる相手が全然違うとかそもそも※画像は開発中の物ですとか パラメディ居なくてもシナリオ攻略くらいはなんとかなるだろうけど
やっぱり安定感・安心感を求めるのならこの2職を入れたほうが良いってバランスであって欲しい >>288
あの魚の敵って斬属性弱点じゃなかった? PVの難易度設定は基本スタンだと勝手に想定してるけど
後列ディザスターで2000出したのはピクニックじゃないかって思わなくもない 固くて早いけどHPはめっちゃ少ないはぐれメタル的な職出てこないかな? なんかちらほらとペリはろくにデメリット背負ってないみたいな扱いしてる人いるけど
長ターンのクールタイム・必要TP多・鈍足・命中不安定と十分枷背負ってんじゃん
特にTP周りは下手したら次ターンどころか戦い終わるまで別スキル使えないかも知れんのに
ブシと比べて明らかに優遇されてるような口ぶりはやめたまえ インパルスエッジがまだあるか分からないから燃費はどうなるやら
没収されてたらブレイクが命綱になるな >>290
あれスナトビデメキンでしょ?変わってなければ壊属性弱点じゃなかったか 上段がツバメで居合が地走で青眼の技が思い出せん
月影だっけ >>294
4の時って敵倒したらTP回復してなかったっけ >>298
弱点ついたときと倒した時に回復してたな 過去作は今作じゃないので
消えてるスキル増えてるスキルあるかもしれないのに性能を語るのは無意味 インペはブレイク強そうだから逆にサブにするとガス欠する調整になってそうで怖い ペリの命中はけっこうなデメリット
皇子が赤竜戦でフリーズドライブ外した時は殺意が湧いた TPは最悪ダクエあるしペリはクールタイムの間もスキルが使えなくなるわけじゃなく充分に強力な攻撃スキルで間を繋げたからな
今作がどうなってるかは分からんが
命中も鈍足も対策あったし
けどブシの次ターンスキル使用不可は今のところどうしようもないからな ペリは雑魚にまでドライブぶっぱなしてるとフィニッシャーとか込みでなお探索時は継戦力に欠けてた印象
命中や鈍足も考えるとそこそこの要介護職なので
ドライブでツバメ返しより高い威力出したからって贔屓という訳じゃないだろ ペリは見た目は派手だけどね
シカメインパで組んでて途中で入れたけど
噛み合ってない感あって信号機専用になってた ペリゾディとゾディペリはお互いの長所伸ばしまくってて鉄板な気がする 信号機といえば
赤獅子やメイガスさんがFOEやってる迷宮もあるんかね 今回命中パッシブ職ってないのん?
あればそいつをインペのサブにしたいところだけど >>306
ペリはクールタイムの間中ある程度行動が縛られるし複数人で介護しなきゃならんとこある
一方ブシは紙防御さえ何とかしてもらえれば1ターン行動が縛られてもそっから先は無問題
ペリの方が辛いんですと言うつもりはないがブシだけが不当に重い枷はめられてるみたいな扱いされてるから気になってさ
第一ツバメ返しだけの話だし…ペリはTP少ないのも遅いのも外しやすいのも常に付きまとってるじゃん… >>302
4の時はサブシカの速度ブーストで補ってたな ブシも通常攻撃マンみたいに通常攻撃特化ツリー作ればいい >>310
信号機トリオは雑魚でいきなり出てきたから辛かったとこもあるし
FOE化したらどうなるんかね
獅子はともかくメイガスさんは単体だと微妙な気もするけど ドライブの命中と被ダメ増加はブラインドアローとアザステ持ちのレンにフォローしてもらおう >>316
判明してる職もあるけど
最速プレイ動画で出てた職とプリとインぺくらい? >>311
同じく命中と速度に難があるガンのサブにソドがオススメされてたからソドじゃない?
ガン自身も照明弾あるけど ガンソドはラピッドと心得の相性もあるんじゃないかな
後武器縛られる職でも盾でパワーブレイク使えたり
ペリソドは元々相性とかったし今作でもいけるとは思うけど >>312
縛られるってもアタッカーは殴るのが仕事なんだから攻撃スキル回してる分にゃ別に問題ないよ
遅いのも命中低いのもサブのスキルやアクセあたりて解決出来る範囲
まあ結局過去の実績によるイメージが大きいんでしょ
ブシの構えがアクティブスキルの場合それが枷にこそなれ明確なメリットになったことってろくににないし
ツバメの仕様だけじゃなく今作じゃ構えターン消費なんて更なる頭痛の種まで追加されてるからな >>312
世界樹において
1ターン目に最大火力が打ててクールタイムがあるのと
前準備があってから最大火力が放てるのなら
前者が有利だからね
だから流石に先制構えとかあると思うが あ、ラピッドは3回攻撃のほうか
クイックドローと間違えてたわ >>323
細かいけどバフデバフ間に合わない場合「最大火力」ではなくない? インペのお供はダクエゾディとアザステ盲目のレンとブレイクファマ辺りが鉄板かね
フォローできるからいいじゃん >>318
過去スレ漁ってみた
ソードマンLv5
HP63 TP45 STR18 INT15 VIT18 WIS16 AGI16 LUC12
ブシドーLv5
HP58 TP47 STR23 INT10 VIT11 WIS15 AGI21 LUC14
ハイランダーLv5
HP64 TP46 STR20 INT11 VIT21 WIS13 AGI18 LUC15
ドクトルマグスLv5
HP59 TP55 STR16 INT17 VIT17 WIS22 AGI10 LUC15
シノビLv5
HP50 TP55 STR15 INT18 VIT13 WIS15 AGI22 LUC23
プリンセス(多分初期)
HP51 TP53 STR10 INT18 VIT16 WIS17 AGI9 LUC14
ハイランのステ無駄が無さすぎて草 使い方でどうにでもなるって言い出したらどの職もどうにでもなるな ブシは単体で完成してるけどペリは本気出そうと思ったらパーティごと組まなきゃならない(リンクほどじゃないが)印象 ブシは本人が条件満たす以外にサポートしようがなく
ペリはパーティで支えられると言い換えられるな >>327
やっぱり4までと比べてステータス高いな
5みたいに99超えるのか パーティで支えられる方が有利なのはバステ火力職けらみて明らかでしょ
ペリはサブスキル使えるし命中はバステかければ済むのに対してブシは命中補助に加えて自分で構えなければならないから時間かかる ペリをサポートする分全体としての火力は落ちるけどねー
リンクの超火力も着火を邪魔されないよう場を整える必要があるし サポートするのにも手数を使うのよ
ブシは構えの1手と、ツバメするならもう1手ぐらいか
しかも構えも今や攻撃スキルでできるようになったしね
攻撃スキルで殴ってるからノーカンでいい? >>333
戦闘の最大効率だけ考えたらそらそうだが
好きな職で好きなパーティ組みたい人にとっては単体で立てる職の方が助かるのもまた事実では >>333
一人のサポートに回るよりも全員でぶん殴った方が話が早い状況だってあるだろ… Xには脚縛りや回避不能な異常が常時かかってる敵しか出てこないのかな
低AGクラスのTP消費も大きくCTもある大技が外れないように必中ゴーグル辺りで補う事は可能だが
装備枠は無限ではないという当然の仕様の中で必中ゴーグルに1枠使うのは本当にノンリスクなのかな ブシは残り4人が寝てようが回復してようが乙ってようが安定した火力を引き出せる
行動速度もあり全属性対応で範囲も豊富
構えさえ先制で付けば使えないって事はないハズ
ボスキラーじゃなく掃除屋かも知れないが サポートって言ってもインペ以外火力出せないってそんなことないやろ 三層後の地階ラボまで行ったら、義体に換装できるようになるやん
どうしても必要なら衛星リンク義眼にすればよろし >>340
シカとかセスみたいな殴りながらバステかける職もいるしな >>334
そもそもアタッカー以外の職ってのはもともとアタッカーが十全に働くために居るもんだ
なんでアタッカー自体が対策しようのない「固有の仕様による働きにくさ」を抱えてりゃ不安にもなる バステは狙って必ずかけられるものじゃないんすよ
つーかペリageてブシネガネガする流れこれでもう何回目だ剣神確定してるというのに >>327
先着購入特典の動画からも追加してみる
もしかしたら装備補正とかHPブーストみたいなのが入ってるかもしれない
リーパーLv42

HP128 TP133 STR37 INT41 VIT44 WIS50 AGI36 LUC45
ナイトシーカーLv25

HP88 TP70 STR28 INT21 VIT26 WIS23 AGI39 LUC33
ハイランダーLv26

HP109 TP76 STR34 INT19 VIT35 WIS22 AGI31 LUC26 「アタッカー以外でサポートできない」が思い込みです
足の速いバステ役で止めてあげてください
継続火力については、構えスキルとシャープエッジで倍率的にはおあいこです
むしろ枠を取らないバフをかけられるブシの有利です ブシはポケモンでいうとレジギガスやケッキングに近い
見た目の性能はいいけど枷の加減で大きく振り回される >>346
リーパーが完全にサポートステータスやん >>346
5より弱めだな
排卵がほぼアースランレベル20相当だ
リーパーはSTRとLUC以外はレベル30ブラニー相当 先制構えがあるかはまだ分かんないから考えないとしても
ブシ:2ターン目ほぼ最速
ペリ:1ターン目ほぼ最遅
だからそれほど変わらないんじゃないかと思う
せいぜい希少種相手に分が悪いくらい ここはバランスを取ってブシにも切腹を実装するしか無いな 折角全体技持ってるのに雑魚戦で1ターン目構えるのはやっぱり勿体ないって思う
先制構えあれば黙るけど 先生構えはあるよー初報PVで確認できるよー確率は知らないー ブシをフォローするために他の4人で1ターン目に敵を無力化させるビルドを組めばいいんじゃないかな 年寄りの集まりだから何回も同じ議論するんですねわかります シカのSTRがちょっと下がってるな
4だとLUCと同じくらいだったんだが 扱いがめんどい職は最初のパーティーでは採用しないなー
クリア後には育てるけど最初は大体無難な感じでまとめてしまう ブシだのインペだのって火力特化職が多いと
それ基準で敵の耐久が設定されて
非火力型パーティだと辛くなりそうで怖い リパはSTRよりINTの方が高くなってるし何かINT依存スキルが追加されているかもしれん
爆発とか Vは恥ずかしながらラスボス倒せる気がしなくて放置してたがこれは今回はクリアまで行きたいなぁー
パラ ヒーロー インペリアル
メディック ゾディアック
で回るつもりだけど面白みの無いパーティだなぁー
冒険しすぎたパーティはどこかで苦戦すると思うし 蓋を開けたら火力最強はヒーローみたいな流れなら楽しいんだけど現時点だけの情報だとキツいな 今回も変態ボウケンシャーの手によってヒロイック裏ボスが2〜5ターンで葬られると思うと興奮する >>346
これ見てると今回レベルのわりにHPかなり低いな
単にリーパーがそういう調整されてるだけかもしれんが >>369
バフやパッシブとは別カウント減衰なしのダメUP要素が特徴って時点で勝ち組じゃないかね
アレコレ盛りまくりゲーになりそうだし 4の体験版であの手この手で狩られまくったカンガルーが懐かしい シノビの毒で雑魚戦は楽勝なバランスは
今作でも通用するのか気になる
>>377
うーん確かに
インペかゾディを抜いて搦手得意なキャラを入れた方が良さそうな気がするね
素材集め的にも リーパーはドクトルみたいにSTRとINT半々ずつ影響するとかそんな感じになってそう >>380
まぁその辺はサブで補う手もあるけどね
ただ倍率はメインより低くなるけどステータスは関係しないバフデバフと違って
バステはLUCとか成功率アップのスキルとかあるからMaineじゃないと使いづらかったりするかも >>384
テヘブロさんも始終あれなのかと思ったら
まともな顔できたしわからんよ
とは言え切れ者には見えないけど… 今作って、ブースト以外で固有スキルないんだな
具体的にはメインメディックに、他職の回復スキルを高める固有スキルがないのね アーテリンデって幸薄いから
エンリーカの部下はブラック待遇ってのも納得しそう 心得のことならまだノービススキルしか判明してないからなんとも >>392
夜賊が前提スキルだからサブでもとれるのはほぼ確定 逆にひむかいさんがよく描くキャラはINTを胸に吸われずにすむということか シカの夜賊に派生スキルがあるからなあ
心得だけはサブで取れないって線は多分なくなっただろうな ひむかいさんがINTを消耗しすぎると突然ロリキャラを描きだす INTというかTECを絞り出しすぎたせいでキルヨネンさんは性別不明に マスターのスキルにもスキルレベル1のもの入れても良いと思うんだ
副業の人が全てのマスタースキル取れるってのもチョイ変だし 今日のボイスセクシーというよりおっとりお姉さんって感じだけど良いな お姉さん系としても普通に使い勝手よさそうでいいね
前のセクシーはどっちかというとネタ枠で今回の青年・オネエに近かった印象 5のセクシーのせいでししょーのイメージが固まってしまった >>400
その調整だと困るけどメインの重みが上がるからいいかもね 今回のししょーボイスは軍人かなぁ
ふっふーんが良い感じに痛々しいですよししょー ネタ枠としてのコテコテな感じを期待してたからちょっと残念 そもそもお前らししょー枠で金パラ使うのか?それともインペリアルの女の子? 金パラはししょーにしては凛々しすぎるわ
あの顔でごちゃごちゃうるせー!とか言えないだろ うちのししょーは今回ソドをやってもらう
パラは3のおかっぱファラ >>412
凛々しくないししょーなら旧2のパッケ絵のが
丁度いいドヤ顔ぶりだと思う ゼクシィの表紙にもふさわしいだと?
そうだろう、そうだろう ダークししょーでかっこよさとミステリアスさの両方が備わり最強に見える >>418
ファランクスのグラで使いたいから是非装備できてほしい >>417
ずうずうしい!
ししょーだけ生き遅れちゃって、エトリアとハイラガの両方冒険してる設定にしてる エトリアの英雄として持て囃され次々結婚して身を固めるギルドメンバーに居心地が悪くなったししょーは
最年少で身を固めるには早いだけの弟子を同士と決めつけハイラガードに流れるのであった まあ身を固めるだけが女の喜びじゃないさ
NPCの女も既婚者の方が少ないし てかししょーはししょーだけど
メディ子は弟子なの? >>426
アンソロネタで
「女子(冒険者)のつぶし先人気ナンバー1は“結婚”」ってのがあったな >>429
さすがにメディ子自身が師匠と呼んでるんだからそうなんだろう 6枠目にパラのバンカーほしい
連続攻撃に対してありがたいし >>431
ネイピアさんが独身と聞いてもべつに痛々しくない不思議
あの人実年齢はししょーより年上な気がするんだが >>434
バンカーのタフネスぶりを見てると
陽炎って凄く脆かったんだなと思う
まああれは脆さが利点になる部分もあったが >>436
貫禄あるしな
痛々しさがない
>>438
シノも物理だけなら捌けるけどね 分身がマスター行きだったら解禁って3層終盤ぐらい?
それまで6枠目は残像の独壇場じゃない? バンカーが良調整だと評判だったのを受けて
今回はタフガイの陽炎が出てくるかもしれん >>436
たしかに
まあネイピア妹の情報がないってことはきっと妹はけっこ(ここで途切れている) 基本頼りになるけど瘴気にしゅんころされるバンカーさんが好きだ 6枠目はNPCが入ることが今回は多そうな気がする
入れるかどうか選べればいいんだが 陽炎とインぺのアベンジャーって相性いいよね
今回のインペのポジション的にも >>442
妹は銭一筋じゃないし、深都出店みたいに出張で出会いもあるだろうしな
あと姉と違っておっぱいが(血痕で途切れている) ビルギッタの動画だとNPCはダントラ2-2式だったけど、枠を取るNPCも居るんかな? 職公開されてからずっとメンバー悩んでるけど一向に決まらん
パラメディックだけは確定してるんだが プリパラで三色ガードつければいいかなって
パラディンってあんまり仕事ないしメインにする必要ないかなって >>454
うちはタンクフル稼働だな
特にディバイド型は常に生死の境を彷徨ってる パラディンは生き残るのが仕事なのでサブファマで猛進逃走とらせるつもり
自前で全力逃走があればそれが一番良いのだけど >>456
もしルンルンみたいに同職のシナジーがあるなら攻防バランスが取れてそうなヒーローならいけるかもな 自分は初タンク抜き挑戦だな
後半はヒロパラにするつもりだけど 63ウォロとか幻影迅雷とか連撃トリオとかダブルハウンドネクロとか鳥付バスターカノンとか
二つ名があったからかもしれないがVは同職間のシナジーがやけに高かった >>454
確定してないけど先見術でゾディじゃダメなん? >>456
残像を犠牲に何かするスキルが強かったりして
2人が残像を生み、残り2人が消費するループが上手く回るとか… 久々にパラを挑発主体で使おうかと
新2の時ガード連打で使ってたらパラの生存力が過剰だった パラはボスの時いると助かるけど道中だと他の一人入れてれば楽な状況のが多いんだろうなってモヤモヤする うん?わたしが主に挑発的な体だと?
しかたないな、君は リパインハイ
ゾディドク
の構成にしようと思ったけど回復過剰でバステ足りない気がする MottoButte……もとい城塞騎士の心得互換のスキルが欲しい
今回のパラは基本的にディバイド運用しそうだし >>462
個人的に同職二つ名違い入れるの推奨みたいなスキル構成はちょっと好きじゃなかったな
俺だけじゃなくて強いと分かってても何となく同職入れるの避けたくなる人って居るだろう? 新2は全員耐えさせるより固めたやつに身代わりさせる方が安定感高いからな…
ブシとかダクハン使うならラインガードとかいらん ハイパラで攻撃的な盾やれないかなって考えてる
リバーサルはちょっと諦めなきゃいけなくなるけど ヒロイン/ドクミスゾディで行きたいと思ってるけど
小回り効かなくて雑魚戦つらいかなぁ
シノビやリーパーも使いたいけど枠足りなくてきっつい 柔い前衛を使わずに専業回復がいるならパラは不要なはずなんじゃ
堅めのペリヒロならメディだけで足りるだろう
ヒロイックが従来のエキスパより更に盛られるなら厳しいが >>475
ハイランダー/ヒーロー/インペリアルで前衛固めるつもりだから盾いらねーなって思っていたがふと気づいた
なんだこの薄幸前衛三人衆 盾職は紙防御の前衛入れるなら大体セットで入れる
4天マスラオみたいなのは自前の防御が薄いかわりに二人分の攻撃力を十分期待できるから
ドラグーン一人をかかりきりにしても元は取れるという計算
後衛メディくらいしか紙防御入れないならメインパラは不要かもしれない 攻撃自体を封じ込めれば盾も回復も不要でござるよ
確実に動きを止められる石化が特におすすめでござる この手の汚いシノビレスって何でかネガ=ティブ男で脳内再生されるんだよな
キリカゼさんもござる口調なんだけど 防御役を防御に専念させる事で
攻撃役を攻撃に専念させるスタイルでやってる
新2はガンナーとアルケが堂々と前列に出て
近接攻撃を噛ましまくるという狂気のパーティだった >>467
今のでグラだけ帝国騎士さんにすることが決まりました ドクトルとかミスティックでもバランスによっては行けると思うぞ
てか最近のバランス見てれば別にメディいなくても問題ないのはわかると思うけど
サブクラスがあるからなおさら余裕 >>478
全体的に平均以上のクラスで固めるのも一種の防御法だよね メインパラとメインメディが一緒だと防御過剰になるよな 金ペリさんは無愛想な表情してるけど意外と優しい一面もありそう
くっころ要員と見せかけてのおねショタ担当っぽい >>485
いかにも
ソードマンみたいな攻防一体の戦士職はアタッカーであると同時に
いるだけで前線を維持して後衛を守る役割を果たしているからな 軽鎧まで装備できるクラスが防具3つまで埋めてるのに初対面の敵にワンパンされるような難易度なら
考え直す必要はあるけど自分はそういう難易度は人に任せる 前衛がいればこそ後衛が後列でいられる
でも全体遠隔攻撃だけは勘弁な! 動画見てるとワンパンはないにしてもツーパンは十分ありえるのよな
盾役ないと1ターン目で殲滅かバステ漬けできないと誰か落ちそうで怖い 単体ならワンパンされてもまぁってなるけど列や全体でワンパンされると恐怖を感じる しかし防御面だけでも色んな考え方があるの楽しいわ
別のゲームだとタンクは鉄板、入れないのは縛り
みたいなのもあるからなー パラディンが槍装備できる場合
装備に付いている槍スキルを使える場面が出てくるのか
個人的に突が不足しているので装備できるとありがたいな 盾入れないのが縛りになるくらいシビアなゲームはやったことないな
盾の防御性能が強すぎて入れない意味がないゲームならあるが とりあえず全員に靴履かせたい病のせいでアクセと盾は両立できん
ペリは重鎧盾アクセのほうがいいか遅いし >>497
新シリーズで装備できたからそれは問題無いかと
後はフォトガワ用に杖(あれば槌)を装備できればいいんだが 靴以外の装備がそんなに能力上がるわけじゃないから
大抵は靴装備が安定なんだよなあ ドリアード「なんでみんなそんなに靴履きたがるんですか」 >>500
新2で装備できてた斧が今回は無いんだよなぁ
なんとなくだけど杖装備できそうな気はする >>501
初期装備で体防具と靴だけは全員分に用意されてるRPGをやった影響で
靴は体防具と合わせて最低限の身だしなみってイメージがある
まあ実際はそんな事にこだわってる余裕も無いけどさ >>501
兜・小手なんかは素で頭・腕の封じ耐性が付いていて良いと思う >>505
それやったら靴にも足封じ耐性付けろや!ってなりそう 5はお友達の最強ブーツが強すぎる
お友達いっぱい狩ろうねぇ 盾職はオールディバイドみたいなことするなら本職じゃないときついだろうけどガードスキル使うだけなら暇な後衛紙職でもできるしなあ
4のフォートレスは大活躍だったけど5の金剛はネクロのが有用な場面多くてなんか最後まで微妙だった
2でもペットのが明らかにつえーし 今回デフォで盾装備可能職はヒロパラソドハイプリペリ?結構多いね >>506
まぁそうなっても封じは職によって部位の重要度が全然違うから差別化はできるじゃろ >>508
強くなるためにお友達を殺して回る……
英雄になりたいのかな? >>510
ペリは原作通りなら装備不可
ローゲルはサブソードマンだから装備してた
それとハイランも不可だったような >>509
今回パラは挑発とディバイド両方持ってるみたいだし
その辺使うならやっぱりある程度耐久ほしいよね
体験版の範囲では先制挑発6挑発5フロガ1で運用してみるつもり >>506
靴にも封じ耐性ついてて良いと思うぞ
それでもパラとかペリなんかは腕封じ対策に籠手を選びたくなるんじゃないかな あれペリはできなかったか…ローゲルのイメージで思い込んでたわ 実は今までも兜篭手靴それぞれに耐性付いてたけど気付かれてない説 俺もなんとなくペリは盾持てると思い込んでたわ
ローゲルさんはサブソドだしよく考えたら砲剣は両手持ちだから普通は盾持てない タルシスの冒険者は二刀流しながら盾装備する技術持ってるからな
砲剣持ちながら盾持つくらい余裕余裕 防具といえば今回も各職専用防具あるのかな?
19職ぶんってかなり多いし素材も大変そうだけど 今回のプリ鈍足だけどロイヤルバーニーで更に重くなっていくのかな
いや号令スキルは速度補正かかってて支障ないのかもしれないけど >>522
ソードマン式の盾なら普段は身体に掛けといて
防御の時に手に持てばいいからな
その時だけ頑張って砲剣を片手持ちするんだろう インペの武器変形はよかったよな
砲剣が剣と銃のきりかえできて、減ったTPも敵を食べることで回復できるのが強かった >>524
小手は速度補正があるから最速目指す時は普通に装備するぞ
5だとそれぞれの防具のステ補正が結構高かったし防御力も重要だから過去作よりは使えたな >>528
靴>>籠手>兜>盾くらいじゃなかったっけ速度補正
アクセも強いから上記から一つ選ぶみたいな感じだったし >>527
君はなにか勘違いをしている
それは未来の東京ではなく神奈川の話だ 靴が速度重視で盾が防御重視なのはわかるが
兜と籠手はいまいち差別化されてない気が >>525
盾まで持つとシカあたりが号令より先行しそう
3もそんな感じの絶妙な加減だった気がする 世界樹Vは大体後衛が追憶の音貝、誰かしらが鍛錬の珠持ってたなぁ
今作は奇跡の指輪も誰かに持たせる事になりそう >>529
>>531
最速だと語弊があった、前衛とかで防御維持しつつ最速目指すならだな
アクセだと防御が下がりすぎてワンパンでやばくなること結構あるし
まあ少なくとも兜よりは価値あるって話 農民は備中が最高だよ悲しいことに、防具はペンギンがあるけど 現実では命を守る上では最も重要な防具である兜が…
讃えよ鉄兜! まあ世界樹で立ち絵でも兜かぶってるやつ殆どいないし twitterの投票では難易度BASIC一番多かったけど
ここの住民は初回EXPERTが多そう 体験版あるなら初回ヒロイックだな
初探索の前に装備剥ぎで金稼いで装備かって体験版のうちに採集とFOE狩りしまくればどうにかなるじゃろ バランスの良いPTでヒロイックに突撃するのだ
ヒロ子一行のハートフルクラッシュ物語だ そういや新2じゃなぜかプリだけ鎧以外の専用防具(アクセ)なかったんだっけ 実際スレ民はHEROICに突撃する人多そうな気はする
でもHEROICでプレイしない人間を馬鹿にするのは…やめようね! 1周目は全職ローテでも温めの難易度でやりたいからまずスタンダードでやるわ
まあそもそも19職全部回せる気しないからそこはどうしようかやりながら考えるけど 死んだら即ゲームオーバーでいいんだけど
経験値少ないとか被ダメ多いとかが少し嫌なんだよなぁ まて
いつのまにかリストラされて新2では存在消された緋緋色金小手の悪口はそこまでだ
これはバトルブーツの陰謀だ >>553
そもそも冒険者って底辺職だろうし・・・ >>552
いいえ、プリンを食べる前の億泰のような顔でピクニック民を馬鹿にするね 難度選択画面にノーマルだかスタンダードを基準にダメと被ダメの増減割合でも表示してくれればプレイヤーも参考になる…かもしれん
今回は5段階だったか >>552
「最高難易度が前提だろ。世界樹はhageてこそ」なんての見ると、
いやおまえ死んでるじゃんってなる
上から目線だけど敗北者じゃんって ヒロイックで様子見して今までのエキスパとそこまで変わらなそうならそのまま HEROICはマッスルフライにワンパンされるんやろ
ヒロ+パラ+メディはとりあえず必須みたいな 2軍のレベリングの時にピクニックにしようか迷うけど
やっぱりヒロイックは変えないと思う >>555
調整しやすいとこなんだろうけどなんかコレジャナイ感出るよね エキスパートが1回hageたら終了で色々な倍率の基準になってそうなのでまずそれで hageそうな難易度をどうやって切り抜けるかが楽しいから
最初からhage前提なのはどうかとは思うな
まぁそういうプレイスタイルもあるんだろうが
でも3から入った身としては6層以外じゃ大してhageてないから世界樹=hageがあんまりピンと来ない ヒロイックだと樹海でちょっと一休みしただけで毒吹きアゲハに殺されて
ピクニックだと樹海で兎がパン焼いて鎧のおっさんが釣りしてるんだろ 如何に敵を行動させないかってのは楽しい、露骨に敵ステータスだけ高いってのは別に
ギルドリーダーがPTから外せなくて、ギルドリーダーが倒れたらイゴるようにしよう() ヒロイックだと尖った石がおにゃのこのあのねにも容赦なく刺さるらすい 女の子を連れ回して「スケベェ…」って言われるのは
ヒロイックですか、ピクニックですか!? 一周目はエキスパでヒロイックは2周目の楽しみにとっておく
一回下の難易度でやっておくことで難易度の上昇度が浮き彫りになるからな
3周目からは今までの経験を活かしていろんなパーティでヒロイックチャレンジだ ヒロイックだと第一階層のボスがレベル100の吸血鬼です 衛士の善意のお裾分けで腹下してHTPダメの後にそれ目当ての魔物に奇襲されるくらいは想定しておこう
そんな手の込んだ難度別イベント入れられたらスレがえらい事になるだろうが 俺も二週目の楽しみに取っておくけど体験版はとりあえずヒロイックで初めて「やってられっかぁ!」を味わいたい >>577
拾い食い系選択肢でNOを選べない性質なので
ピクニックだと何食っても安全おいしいグルメツアーだが
ヒロイックだと毒と下痢と奇襲しかないとかは止めて欲しいわ
流石にないと思うけど ヒーローのサブクラス何がいいかなぁ
器用貧乏になりそうなドクマグ、
パッシブだけで十分なソド、
遠隔の鬼になるシカ、
ロマン砲のインペ… そもそも過去作において、
「同じイベントの同選択肢でも、選択難易度で結果が悪い方に変わる」
…ってあったっけ? 一層のボスに全滅させられてもゲームだからなんども挑戦できるが
本当ならそこですべて終わりだからね
有象無象のモブ冒険者と変わらんってことだ 称号(勲章?)を取りこぼしたくないからヒロイック固定でいく
下げても取れるのかもしれないけど 基本的には悪い選択肢の結果が余計ひどいぐらいまでだなぁ 裏ボスさえ最高難易度で下せれば道中はピクニックとかでも称号は取れたりする、過去作だと とりあえず体験版はヒロイックで行ってみる
あと多分ヒロイックソロの最序盤が一番楽なのはブシドーな気がする
理由はブレイク ヒロシノなら残像が後列に出ても本領発揮できるのかなーなんて思ってるけどどうなんだろう
煙りの末は有るのか有っても残像には適用されないか ヒーローの技を活かすならヒロシノ
残像を活かすならヒロペリ
号令を重ねたいならヒロプリ ヒーローなんだからサブソドでヴァンガードさせてやるぞ >>588
採集PTにはブシかゾディいれるつもり
どうせ1戦したら帰るだろうし 世界樹やってみたいと思ってる超絶入門者なんだが質問させてくれ
PSPのとともので苦戦して即効やめたんだが、これはととものとは全くの別物と考えて
いいのだろうか?
それと専門用語見てても全く入ってこないんだが、このゲームはメガテン的な独特なダンジョンRPGの難しさとやらがあったりするのだろうか?
以前から気になってて手がつけられなかったが、キャラデザが好きでやってみたいとは思ってる >>595
ピクニックっていうさくさく進めるモードあるからそれでやるといいよ
まず間違いなくクリアできる >>594
採取PTにブシかゾディかハイランあたり入れとくのはいいかもね
新2エキスパでブシソロをちょっとやったことあるけど
ブレイク撃って帰るだけで簡単にレベル上げ出来るから
ヒロイックでも同じような感じならフルPTでもとりあえずブシドー入れとくと楽かも知れない ピクニック→普通の花畑
ベーシック→上記にプラスして蝶々も飛んでいる
エキスパート→更に可愛い子鹿もいる
ヒロイック→リスも集まってくる >>595
ととものはやったことわからんけど
体験版やるのが手っ取り早いと思うよ
4がおすすめ >>597
新2のストーリーでもフラヴィオに同じことやってもらってたなぁ >>595
3DSあるなら体験版がある。雰囲気はつかめるだろう
序盤の敵は相対的に強くてやられがちだが、すこしレベル上げれば戦っていけるようになるぞ
まず体験版だ体験版 新2のピクニックはどうしてあんなに振り切ってしまったんだろう
あんなにゆるい難易度のRPG他にやったことないわ >>597
ハイランは追加効果が攻撃的じゃないから
即死のブシ、3色混合のゾディからは一歩引いてるかもしれない
後1ターン以上凌ぐ必要あるけどシノビもいけるかな? >>596,599
レスありがd
とりあえず、体験版やってみる
Xの体験版、引き継ぎ可能ならいいんだが…w; >>605
体験版は毎回引き継ぎ可だから平気だろう
後Xはまだ体験版ないから注意な ひむかいさんファンとしては彼が馬車馬のごとくこき使われるのを見るためにも世界樹シリーズに末永く続いてもらわなくてはならん バランス良く冒険者を揃えて苦難のある冒険の旅をするんだぜ 旅は厳しいからな、俺らぐらいは優しくしてやらねえとな 新2のギルマスがししょーだと思ってたのは俺だけじゃないはず ぱっと見は優しい人たちなんだけどよくよく考えると日本特有の俺がhageたんだからお前もhageろ的な文化にも見えてくる hageるhageないは自己責任だから・・・
用心深ければ初回最高難易度でも平気平気 >>595
ダンジョン部分はメガテンぽい作りだけどシステム面や世界観ではずっと取っつきやすいと思うよ
覚えさせるスキルや敵の対処は実際当たってみて覚えるような所はあるけどやり直しきくから自分なりに試行錯誤して組み立てる楽しさがある
俺はメガテンは悪魔合体みたいな前知識ないと不利な要素が苦手であんまり好きになれなかったけど世界樹はキャラ育成がどのゲームよりも楽しくて大好き
難易度は高めだと思うけどだからこそ自分の考えたパーティが出来てくるにつれて楽に突破出来るようになっていくと本当に気持ちいい >>608
栗鼠が出てきたら構ってやれよお兄さんとの約束だゾ 我ら生まれた時は違えども、Hageる場所はだいたい同じ 難易度変更できるだろうしとりあえずヒロイック
あ、無理ってなったらエキスパかな >>623
アトラスゲーの最高難易度って、難易度変更ロック付きが結構あった気が… >>624
いままでの世界樹はなかったけどね
逆に今回ロックがあったら、あ、そういう(アトラス的な)難易度なのね・・・ってエキスパにいく WもXも下の難易度でやってたけどいきなりエキスパに挑戦するのは無謀かな
やっぱりおとなしくBASICにしとくべき? 基本エキスパだけどストレス感じたら(新1の6層とか)やめてる
そんなプレイでもええと思う 経験値稼ぎと金策出来る有料DLC出すのかな
ヌルゲーマーだから有ったほうが助かるんだけど >>626
5は上と下の難易度差が他のシリーズ作に比べて少ないのでエキスパでも案外いけると思うよ レスありがとう
せっかくなのでエキスパで始めてみるぜ
どこまで通用するか楽しみだ カレー屋は無理して辛口頼む人が多いから、辛口を普通くらい、中辛を少し甘めに設定してるとよく聞く
(このスレでも何度か出てた気もする)
世界樹に限ってはベーシックでも普通のRPGよりは手応えはあるから、
これくらいがアトラスの考える適切な難易度なんだろうなと思ってそれ選んでる 4ちょっとやって何となく雰囲気は掴めました
ととものよりは面白く、じっくり遊べそうでいいですね!
ただ、最初はノーマルでもキツかったのでXでは初心者モードで行きたいと思います^ー^
それと、栗鼠さんはよく分かりませんでしたwww 1年半くらいやってなかったVの二週目(アドバンスド)やったけど水晶竜以外hageなかったから覚えゲーだなと改めて思ったわ
一周目はベーシックでもhageまくったのに 1年半前にやったゲームの内容やシステムを覚えてるのが俺としては凄いわ
もう5に出た職業すら言えねえ >>632
麺かためがおすすめのラーメン屋は「ふつう」をかためにしとけよといつも思う 攻略途中のデータを数ヶ月ぶりにやったりすると
半端なレベルまで上げたきりのスキルが育成中なのかそこで止めてるのか思い出せなくて毎回困る Xのゴーレムに開幕自爆で半壊に追い込まれてそのまますり潰された時には
しばらく3dsを起動できなかったわ… >>637
「ふつうなのに固いじゃないか!」って文句言う客が出てくるんだろう いくら攻撃力を上げても全体状態異常でぐだぐだ
結局プリかドクのスキル入れる羽目になる予感 >>639
みんなやるよ
そしてシナジーもないのにサブメディをつけるんだよ プリン(セ)スのマーチ系が便利だったことだけなんとなく覚えてる
歩いてHP回復だっけ?TPだっけ? 初プレイ時は敵が強くて守り偏重にして段々ジリ貧になっていたけど
中盤まで行ってようやくやられる前にやった方が遥かに楽だと気付いてやり直した思い出 Vは同種族間で転職して好みのキャラを揃えてたから職とキャラの紐付けが一部おかしくなってる
セスタスは2人くらいドラのキャラ持ってきたんでイメージがもうヒゲのダンディか眼帯のねーちゃんになっちまった >>635
まぁ一周目はローテやってレベル不足だったのに対して二週目は固定パだからレベル過剰だったかも
Vは普通に固定パやってたらけっこうレベル上がる
>>636
hageたのも店長が強化かけまくってクリアブレスで消し飛んだからだった
やっぱり知は力 Xの難易度DLCはTENSEI(転生)があるらしいな
今の地球で過労で倒れたら世界樹世界に転生して、神様の力で最初からすべてのステータスがカンストしてるっていう クリアブレスに耐えられなかったのは防御バフが足りなかったせいだ!
と思い込み休養でPT組み直した苦い思い出 >>647
今回は特に紐付けがごっちゃになるだろうな
たぶん他の人のギルドカード見てもどんなキャラかサッパリだと思う 5はせっかく現代グラあるから転移設定でやってたな
4までの世界樹とは別の星だったし >>652
職業名も変えられるから
フェンサーグラで職名パラディンなインペリアルとかできるんだよな・・・ ギルカ交換ってすれ違いでしか不可能だっけ?
もう最近は3DS持ち歩いてもみんなソシャゲしてるから全然すれ違わなくなってしまった…… >>633
リスは一部にしかいないから気にしなくていい
ととものは絵以外クソゲーだから忘れていい 転職はないっぽいから見た目パラディン、ステータスはブシドー、職業はナイトシーカーみたいにはできなさそうなのが惜しい ダイナモサンダーのせいで、アサルトワディの入手が遅れるあるある 5の職業って出る?公式見たら灰色になってたんだけど…
セルリアンのウサちゃんが最高に好きだからグラだけでも有難いけど5の職好きなんで何か出て欲しい クックック・・・
アタシの魅力にくらくらってヤツっスね ととモノはアンチスペルディープゾーンで即溺死したり回転床+電撃壁でひぎぃしたり向こうは向こうで修羅の国だったな
>>655
QRコードをうpしてもいいししなくてもいい >>661
喜べ、職としてはセスタスとリーパーが使えて、
立ち絵はDLC含めて全部使えるぞ(発売から一ヶ月は無料) >>661
5からはセスタスとリーパー
グラだけ発売1ヵ月間なら無料DLCでなんでも使える 新キャラ、1のキャラ、2のキャラ・・・・と続いて4のキャラの紹介が終わった段階だってだけだ
灰色なのは紹介が最後ってだけ、多分今週の金曜日に動画がでる >>664>>665
セスとリーパーか!
どっちもメインで使ってたから嬉しい
二つ名辺りは丁度いい感じに混ぜんのかな
死霊とかの召喚系も欲しかったけど仕方ないね セスタスは今までステータスもスキルもロクに判明していないという
スキルよりある意味ステータスが一番謎なんだ 過去作のwiki見直してたんだけど
ブラッドエッジって5の武器スキルであったんだな
今回が初かと思ってた セスリパさんには・・・迷宮で鹿を狩ろうとして混乱させられて
チタタプしてヒンナヒンナしていて欲しいんだよ、俺はッ!! インペリアルって初期から使うのとかなり不便そうよね 金曜にセスとリパ、3連休を控えた土曜日から体験版だ
俺の占いは当たる 公式よくみたらセスタスもリーパーもいたわ早とちりでした…
職業一覧見てたんだけどインペリアルのイラストめっちゃ力入ってない?金髪の娘がGood
5の時みたいにキャラメイクシミュレーターがあったら色々と捗るんだけどなぁ… セスタスのステは役割的に5とほぼ同じじゃないか
VITが少し下がったりぐらいはあるかもしれないが他変えたら縛りアタッカーとしての機能が怪しくなるし 発売日の有給取れなかった……。大人しく土日から腰を据えて遊ぼう
もうその頃にはフラゲ組が裏まで終えてそう 過去の実績から体験版は発売2週前が濃厚
3連休前は無理だな ミスティックの方陣が初回もターン終了時にしか発動しない弱体食らってるなら
わりと強縛り職だったセスタスもなんか弱体化されてそうでこわい ところで今作にはファーマーがいる
彼らの代名詞スキルである子守唄の参戦は確実
つまり今作ではおにゃのこを能動的に眠らせることができる
ボイス付きで
つまり 体験版配信開始はだいたい平日なので、連休明けの火〜金のどこかだと思う ミスの弱体化は全体異常そのものが強すぎるからであってセスは別に問題になるスキルなくね
まあツリーの改変で取得タイミングが変わるスキルはそれなりにありそうだが >>678
ランク外から参戦させてるしミスティックのような弱体はない気がする >>684
確かに
開発お気に入りのゴリ押し職だしむしろ強化があるかもね
現時点で明らかに弱体化食らってるのはブシとミスくらい? セスタスは縛り役少ないから投入されたんだろうしその役割がこなせないことはないだろう 縛り役なら前衛過剰なんだしスナイパーでもいいんじゃ…って思ったけどガンナーと被るか… 縛りかつ壊アタッカーだしちょうどよかったんだろう
連激系だと嬉しいけどどうなるかな そういやゾディの星術って3仕様なんだろうか、炎が左右拡散、氷が貫通、雷が列の4と5タイプのがいいんだよなぁ セスタスの雷神と粉骨は下方されてそう
逆にリーパーはフォースブーストで使いやすくなってそう 炎氷雷の術式に個性付けされたシステムに未だに慣れない
>>689
プレイ動画ではその形式だった、はず 敵に列システム導入したい以上全部全体って訳にはいかんのやろね 最終作でしかもせっかくフォース要素入れてんだしフォース特化職でファフニール入れて欲しかった(小声)
もちろん調整した上でね
フォースブーストで変身して技が変わるとか個性の塊やん
設定上NGだったんだろうか ハイランダーはレギュラー化と言っても過言ではない程度に出てくるのになあ まあ新T以降全体の方は統一されたけどね
軽く撃てる単体魔法は欲しい ファフニールは設定的にオンリーワンすぎてなぁ
一応おっさんもファフニールだったけどそうポンポン出せないよね >>694
登場できない理由としてイラストとかもあるかもね
変身前はフォース弄るのが得意(味方含め)な器用貧乏、変身後は超性能みたいな感じで出て欲しかったぜ…ブーストの全力感好きだった >変身前はフォース弄るのが得意(味方含め)な器用貧乏
ファーマーには最後の秘策で味方のフォースゲージを復活させる力がある
つまり、今回の変身枠は… 隠し職は一つか二つありそう
全19職って切りが悪いし(言いがかり) クロスで終わりってことは
新3は無しってことだよね?
待ってたのになぁ
新2のラストからどう繋がるのかとか海洋探索とか楽しみだったのに >>703
このキャッチコピー見る度に思うんだけどアトラスは4DS(適当)の開発情報でもリークされてるのか?
わざわざ3DSではもう出しませんよって宣言することのメリットがわからんのだが テレビを見ながら手元の端末でマップ
WiiスイッチUで登場予定 1+2+3+4+5+(新)1+(新)2+1(X)で19だぞ(適当) 次回作はNew2DS専用やぞ、New3DS所持者から大ブーイング!
ファフニールがいたらワイルドアームズ2パーティっぽいのを組んでみたかったなあw
もしくはファフ/ショー上様(デーンデーンデーン まあでも今回で3のあれこれを出しちゃうから
3を単品リメイクにするにはセールスポイントが無くて厳しいものがあるよね 大航海組に全員固有グラが実装されて議論を巻き起こしそう
ボンガロ先生は超失踪してそう 3は色んな意味で異色の作品だから
合う合わないはあるだろうが1回はプレイしてほしい所
ボウケンシャーの原典でもあるし 正直この段階になってまだ新職いると思ってる人間がいることに驚く
新2ハイランですら一ヶ月前にはすでに存在判明してたぞ >>712
俺も>>700と同じ理由で期待してたけど
流石にもう諦めに入ってるわ
今から発表したらそれはそれでブーイングありそうだし っていうかブーストで姿が変わるファフニールは今作の外見紐付けなしの仕様とあまりにも噛み合わないだろ
ブーストの大幅な仕様変更によりそもそも変身しないなら話は別だがそれファフニールの意味あるのか?って感じだし >>716
変身後の外見も設定できれば
例えば超サイヤ人ごっこなんかもできるかなと思ったり 変身能力は黒の護り手の力ってことにしとけばいいんじゃない(適当) アテリンとかライシュッツもブースト界王拳
出来たんだしボウケンシャーも変身の一つや
二つくらい余裕だよ 20職目あると思ったんだがなぁ
Vのアンドロとかも発売前から知られてたんだっけ? 追加職で発売後まで存在隠されてた前例はない
せいぜいインペリアルの「職名」くらいで外見やらは普通に出てた
インペリアルは確か発売三週間前辺りに発覚したけどミスやモフは更に前から紹介されてたからあえてギリギリまで温めてたってよりは単に順番の問題だろうし 逆に考えるんだ
ここまでなんにもないとサプライズ的な要素があってもおかしくないと DLCならギリギリ無い事も無いかもだけどそれすら望み薄いんじゃないかね
職のチョイスに「こうだったらなぁ…」は色々有るけどグラDLCで我慢するわ ぶっちゃけ追加ならダンサーがいいな
バードだとプリが引き継いでるしファブ追加するならスキルをブシとコンセプト被ってるからスキル渡せよと思うし 何度も言われてるけどグラがDLCに入っちゃってる過去職はほぼありえない
だからこそファフならと散々引き合いに出されてるわけで グッズに描き下ろされたチマッとしたイラスト可愛かったからあれ使いたいなあ でもハイランのグラ追加すらしないのに汎用ファーさんなんて望めるわけないと思う >>728
それがあるわな
後出しのファフが4グラだとなんでハイランだけ2グラなんだってなるし ファー追加だとして変身は仮面ライダーなのかどうなのかも重要になるし >>728
ファーさん本人が単体突撃してくる可能性
荒れそうだからないとは思うが まあ可能性あるのはDLCとの兼ね合いでファフか新職かしか無いわな
他の既存職はグラだけ使えちゃうし でももしも万が一億が一書き下ろしで新職があったとしたら
一番可哀想なのは元々2グラしかなかったハイランよりも
せっかくの特典なのにちょっとした差分レベルの違いしかないヒロ子ちゃんだと思うんだ… >>725
DLCでダンサー、ルーンマスター、モンク、シャーマンが追加されたら最高傑作認定してもいい ダークヒーロー(グラ色違い)が居るかもしれん
ブロートが怪しい 別に過去職出すなら既存絵じゃなくて書き下ろしでもいいんじゃないの
5のガンナーグラ出すような感じで >>734
俺は顔にほんのり赤みかかってたら使ってた >>738
ストーリーの絵の情報も出してない時点でファフもないでしょ >>741
既にDLCグラが確定してる職と何一つ判明してない職を同列にはできない
いやどっちもないと思うけど 隠し職がファフだったとしても隠す程かな?って気がする ファーさんが1パーティーに複数居る惨状なんて許されないし
それが問題無い程度に弱体してたらそれはそれで要らないかな 完全新職ばっかり10職前後でその中のいくつかを隠すならともかく
今回お祭りゲーなのに19職だけか、あれやこれは出ないのかと散々言われてるわけで
他にも使える職入れてるなら宣伝/売上的な意味でもむしろアピールするだろ
もしあるなら発売一カ月切ってる今も隠す意味が無い だよなあ
「あの職使いたかった」に対するひとつのアンサーとして全グラDLCをあんだけ大々的にアピールしたんだし
今更「実はまだジョブあるんすよ」はなさそうなんだよな 話変わって今までの動画やらなんやら見ると今作味方のHPが異様に低い感じだけど
ひょっとしたらそれに伴って被ダメの計算式変わってる可能性があるんじゃね 実況ボイス聞いてるとネタパもありな気がしてくる
実況者、オネエ、戦闘狂、中二病、異邦人とか戦闘がとんでもないことになりそう
二周目でやろうかな こうやって実況されると本人が喋るんじゃなくて
肩に乗ったおじさんから声が出てるみてえだな 実況者ノリノリで面白いけど、冷静に見るとスタッフ何考えてんだって正気を疑うわw >>755
攻撃食らったり自分が死んだときの声色が聞けないと「自分が喋ってる」のか「…の声」なのか判断つかないなあ
倒れた〜これはいけない!が自分の死亡ボイスなのか仲間が死んだときなのか分からないし 実況者はフォースブーストを選んでキャンセルかけると新2みたいな状態になるのかな 眠ったり混乱したりした時のボイスが誰目線になるのかが気になる これ自分の行動に対して実況してるって思うと滑稽すぎる
他のメンバーから距離置かれてそう 全員実況者にすれば横について実況してるおっさんが一人いるだけになるし違和感ないんじゃね >>765
…有りかも知れない
と言うのも俺、全キャラ脳内キャストで賄っててボイス自体は全OFFなんだ
マッパーとして同行している『俺』が実原ボイスになればいいんだな 肉食コアラ「足払い」
「「「「「あぁ〜っと倒れた〜これはいけない!!!!!」」」」」 攻撃時に誰が誰に何の技使ったかちゃんと言ってくれないと実況っぽくない気がするんだが
そんなボイス入る訳もなく… なんかフワッとした実況になりそうだな 実況者は実況者でいいんだけど川原さんのまともなボイス欲しかったなー ひとりだけ第四の壁を知覚してしまったがためにこうなっちゃった哀しいヒーローに使おうか >>770
もろはのずつきがさくれつぅ!しかし相性が良くない(冷静)
ポケモンはあんまりやってないけどバトレボの実況は好きだった デップーはショーグンかな
デッドプール将軍って言うと悪の大幹部みたいだな 投げっぱなしだった新2の続きをクエストでやって欲しい
荒れそうだったらDLCでもいいから ポケスタの実況はすき
ブシはドサイドン先生になれるかなぁ 新2でのDLCハイランダーの公開はいつ頃だったっけ? 前垂れなかったらヒロ子使ってたかも
いややっぱヒロリにしてたかな >>753
遅レスだけど色々可能性を予想してみた
・ヒーローやショーグンのHPを増やすフォースが活かされる(他の人に言われて気付いた)
・メディにオーバーヒールがあって回復役としてのアドバンテージが増える
・迷宮数多い分レベル上限が99を越えるから過去作の同レベル帯と比べてHPは低くて当然 ビキニっつったのに下が短パンと前掛けなのはおかしいよなぁ!? >>789
これ目当てで尼にした人おるんか・・・? 樹海では露出が高すぎる衣装は通用しないから…(ダンサーからは目を逸らしつつ) ビキニは後日有償配信らしいけど
絵師DLCは結局DL版には付かないのか
パケ版からDLCコードだけ取って即ゲオの余計な手間がかかるやんけ 前垂れ「だけ」ならみんなしあわせだったハズ
脱げ(真顔) 実質全裸もいたんだ今更後ろから丸見え程度で騒ぐんじゃない
脱ーげ!脱ーげ! キージョブの1人だけボイス実況者にしてほかボイス無しってのありかも レムリアペナント
(世界樹を踏破した冒険者の鎧をイメージして作った土産品) 新2と5以外やった事ないんだけどさ
出てない職の特徴ってどんな感じなの?やっぱ結構被ってるのかね
3のロボットは面白そうだと思った(小並) 出てない職多すぎるからwiki見れ
出てる職なら公式の動画見れ
以上 ペットアンドロビーストキング辺りは特徴的じゃないかな >>812
じゃあやっぱり前掛けだけでいいよね
ズボン脱ぎたまえよ ✖︎前掛け
◯おまんこ隠し布 クロスの前にオクトパスか
メアリスケルター2を買って暇潰すか
クロスまでゲーム禁してクロスで
ゲームやりたいエネルギーを爆発させるか
迷う もしかしてハイランダーとセスタス組み合わせるととんでもない自傷マンが出来上がるのではなかろうか 次はswitcで新タイトル
DRPG作ってくれるんかな? 体験版をやりこめ
体験版がでるまではイメージトレーニングだ セスタスはどういう調整になるのか気になるな
連撃寄りになりそうな気もするけど壊アタッカーも足りないし 。oO(紅白ガン子のバストサイズいくつにしよう…) はい・いいえしか言わない無口系主人公
ヒロ男に憑いている自称英霊(実況者)
これヒーローにつけたら残像も喋るのかな?
シノビの分身は普通に喋るだろうけど 次からswitchになるのかもしれないけど
絶対DSの方がマップ書きやすいしいいと思うの ダークヒーローはシナリオ上ありそうだとは思う
セガだからレンタヒーローでもいいが 連撃メインでいいよ
紙防御のショーグンやブシとか行動を縛られがちなインペとかいるんで
リスキーな大火力型ばっかそんなにいらん リーパーもセスタスも中間よりだろう
どっちの愛好家もいるだろうし >>830
自分もこの手のゲームはDSが最強だと思ってる大きい画面できれいな絵の世界樹をやってみたい気持ちもあるけど >>830
出たとしてもオートマッピングになるんじゃない?
ぶっちゃけそうなるならPS4にも出して欲しい(小声) 世界樹の大迷宮【switch】はインフレ加速してダンジョン99Fまでアルヨ! スイッチって、デュアルモニターできるの?
上画面をテレビに映して手元で地図書ければいいけど
WiiUだとそんな感じにできたよな? 公式からして縛り要員でセスタス入れたって言ってるんだし連撃じゃね?
衝撃だとハイランとコンセプト被るし だめかぁ。WiiU方式ならワンチャンあると思ったのにな
どうなるんだろ ガンナーとは前衛縛りと後衛縛りで差別化する感じかね ガンは何でも屋ポジションだから縛りに関してはセス優位になると思われる ずっと思ってたけどDRPGはVRで出して欲しいってのは少数派なのかな?
1マス辺りの情報量増やせるし元々自分視点のゲームだし相性いいと思うんだけど スイッチもタッチパネルなわけだし地図描けなくはないな
静電式パネル用のペン100均で買えるし >>846
マップが見にくすぎるよ
特に世界樹は上と下でマッピングと探索をうまく両立してたからね 世界樹は飽きたと心の中では思ってるのに
何故か毎回ワクワクして裏ボス倒すくらいまでは遊んじゃうんだよな 上下の画面しっかり見てたら普通に巡回してるだけのFOEに当たるわけねーよww
なお オレはマイト&マジックやバーズテイルみたく
フィールドも好きに探索できるDRPGがやりたいわ 次のプラットフォームとして一番適してるのはスマホなんだろうか
DSの2画面ってのは本来ゲーム機として奇形だね 地図書きいらないからキャラメイク有DRPGとして生き残ってほしい
地図に拘って新作出なくなるのは嫌すぎる >>823
RPGは触んないようにしてる
ゲームはアクションとパズルやってあとは映画みたり小説読んだりで発売を待ってる 正直switchにタッチ機能があるかどうかは世界樹視点で切望してたわ
無かったら詰みだったし >>854
俺も体験版来るまでは映画とか見て暇潰すかな夏に出るタイトル中で遊びたいソフトはブッチギリで世界樹Xなので
DRPG大好き人間としては
アトラスからこの手の製品を作り続けて欲しいものです セールで買ったまま積んであるインディーゲー消化してる くっそおおおロリババアが!!ロリババアがこなかったあァあああ モンハンとか音ゲーで時間潰してる
新2クリアしなきゃいけないんだけどレベル上げめんどいです パーティーの時間だよぉ!ゴートゥーヘル!→やっべ死にそうwww→やばかった(真顔) 見た目アンドロに実況者ボイス当てたい…当てたくない? あれ、のじゃロリ枠無いの?
あったら赤マグスに使うか悩めたのに シカ姐ボイスやーっと確定したわ
これで女ボイス全部判明かー 一人称次第じゃヒャッハー少年でもいけそうなふいんき
…無理があるか のじゃロリ欲しかったなー No.26で代用するか・・・ ヒャハリパ男をヒャハリパ姉として見れる可能性が…うーん誰得か コンバージョンの効果って、戦闘終了後に解除されるのか
拠点に入ったら解除されるのか、宿泊ったら解除されるのか
解除の条件がゆるいなら、ファーマー使ってコンバージョンを連続使用させて
TPを999まで上げられるかもしれないな
その間ファーマーは何度も宿で休ませるがインペリは寝かせない のじゃ無しとかマジかよ…
あなたがたには失望しました。 >>877
強者が「リーパー女4人かよ…」って言ってたのを思い出した 街の人ボイスって共闘のおまけだったし
なにより非戦闘要員のは元々なかったやん? ネイピアおば姐さんボイスか…
まあ確かにロリBBA感は出そう っていうかハウンド婆のボイスどうすればいいんだ
DLCだから老婆ボイスなんかないのは覚悟してたが妥協候補もないとは たまにはパラ起用して搦め手無しでいこうと思うけど
ホロウとかセミみたいなのが出てくると詰むから悩ましいわ まだ5ボイスDLCをあきらめない
のじゃをあきらめない しずかにせんか!
ほれほれー
これはいたいぞぉ?
けがはないかえ? >>893
それ全部老齢・老人口調が言いそうじゃないか
よかったな シリカの絵柄変わってない?
>>894
DLCでセーラー服はあるんジャマイカ? 何気にVにあった武士口調がいない
ブシドーがいるのに >>894
これ髪が服の色になるバグあるんだよな治してほしい
Vのボイスも使いたいな >>896-897
サンクス
インペの立ち絵あまりしっくり来るのないから
いっそのこと異物感満載のこの子にしようかな シショーフェン子なんていたかそういや
4姉妹までいけんのかな※ただし前衛4 自分の中ではこのパーティーで行くって決めてるけど実際に遊び始めたら
パーティー決まるのに数時間掛かりそう
特定のボスや素材のために別キャラをいずれは育てる羽目になるだろうけど 使用料払えば使えなくはないかもだけど、フォースやブレイクに対応するボイスがないからねえ
フォースで僕らの合体技さ!とかおかしなことになる 見た目ペットの職業は何がいいだろうか
爪で殴るからってことでセスタス辺りがベターかな 渋いボイスが好きだから今回は男キャラもたくさん作りそう
メインパにはたぶんほうちゅうが入る >>897
販促ドラグーンはガンナーでも違和感ない佇まいでいいな
フェンサーの尻尾が開いてるのは威嚇なの?求愛なの? 折角のオールスターだし、1〜5の主人公設定のキャラでパーティ組むかと思ったけど結局飽きそう 主人公が最大火力じゃないと気が済まないタチだから
俺がそれをやると全員アタッカーになる 女性ボイス出揃ったのか
今回は男4女1でやるけどボイスはだいたいイメージに合うものがあって満足じゃ >>916
他ゲーだけど最近も草花を愛でる虎型の獣とかおりましたし・・・ ボイス公開始まる頃にござるとか
ニンニンとか言うのあるかなって思ったけど無かったな
そんな使い道限られるのあっても困るけど わっちキャラ……と思ったけどそもそもセリアンでいいな 虎に剣装備させるのもいいかもしれない
なお職はナイトシーカーで即死狙い 触ったことないヒーローば是非入れたいけど弱くて使いにくかったら嫌だなぁー
火力はインペ ブシ ショーグンより下だろうし 毎回残像が出れば非フォースでもターンあたり単純計算で1.5倍の火力になるから弱くはないと思う
……というのは残像が100%の攻撃力で攻撃したらの話で
残影のレベルに応じて攻撃倍率や出る確率が変わったりするだろうから
多分序盤は使いづらいんじゃなかろうか のじゃロリお転婆姫系ボイス来ると思ってたが無いのか…(落胆) ヒーローはわざわざ過去作から色々集めた上での完全新規だからくっっっっそ強いんじゃないかなーと思ってるけども パケキャラのヒーローが弱かったらという杞憂より
既存職が変に弱体化されてないかを杞憂する方が恐らく有意義だぞ >>931
そっちはもっと怖い
大好きなインペはかなり弱体化食らってる
予感がします 夜賊の倍率が維持されてるといいなぁと思いつつも
サブでも半分取れるから高すぎはいかんとも思っている
俺はどうすればいい もう1つの潘めぐみボイスがこれか……
旧作ボイスDLCが微レ存レベルで存在すれば
同一声優の三姉妹が組めると思ってたけど1つがこれじゃな…… 夜賊はサブだと5まで取りきって1.3倍あれば御の字じゃないかな そもそもサブで取れるのか?派生あっても取れるとは限らないと思うんだけど・・・ ペリは多分初期TP30くらいでアサルトドライブ20(レベル10?)だから序盤はまじでTPのやりくり大変そうだぞ
後今見たらセスタスもペリと同レベルのTPなんだな
セスタスほとんど使ったことないんだけど元からそんなTP低かったっけ そういや今週はファミ通あるかなあ
今週か来週には来るんじゃないかと思ってるんだが…でないともう本当に発売直前くらいしか新情報なさそう 多分ガンナーみたいに色々選択肢がある便利キャラって位置付けだろヒーロー >>940
現状の情報だとサブで取れないと考える方が無理があると思うぞ >>940
基本種族のアースランがTP低いからそうだよ
ただ消費が重い技はほんの一部で基本的に消費TP軽い技ばっかだからそんなにTPには困らないよ >>931
まあ新2ではファフとコンセプト被ってるブシが弱体化してるしな
今作はブシとペリが瞬間火力マンの双璧になってほしい >>944
あーアースランだからか
それにしてはリーパーはTPのが多いんだな 開発側が分身の強さを把握してない訳が無いから
実質分身とトレードオフのヒーローが弱いことはない気がする
分身自体が弱体化してるなら知らん HPTPは旧2みたいに引退とかしたら馬鹿みたいに上がると予想 >>943
夜賊サブで取れたら忍の心得とか弐の太刀(多分あるはず)なんかもサブで取れそうだけどやばない? >>953
ダブアクや羅刹みたいな扱いになるだけだしヘーキヘーキ >>949
ビキニアーマーといえばそれなんだけど違うそうじゃない感……
ホットパンツ自体は良いんだけど前垂れがあるのが気になるマン あー普通に追影あったかこれはわからんかもしれんね(テノヒラクルー 中学生女子が初めて小遣いで水着を買ったので
ちょっと冒険してみたくらいの水着がいいな >>941
発売週(再来週)直前にあるだろうから
タイミング的には今週来て来週開けると思う >>951
このままだとレベル70でもHPTP高くて200ちょい
低いと100〜120くらいになりそうだからどっかでテコ入れある気はする 4のモノノフはレベル99でもTP100なくてドン引きでしたね…… >>963
乙
>>961
まあ自分で言いだしといてアレだがもうそろそろ出すような情報もない気もするけどな
DLCとか体験版とかって別にファミ通初出じゃなかったと思うし 明後日でボイス紹介終わり
金曜日に職紹介終わり
金曜か土曜に体験版配信決定
来週水曜に体験版配信
木曜にファミ通でファミ通限定のDLC紹介
予想だけどこんな感じかな >>963
乙ドライブ
ファミ通主導で出すべき情報ってもうなくね? ああそうだファミ通DLCグラのことすっかり忘れてたわ
何が来るんだろうあんまり期待しすぎてもビキニみたいにがっかりしそうだから程々にしとくけど >>963 乙
>>956
刀威力で銃スキルが撃てるとか言う腐った仕様が無けりゃ
ただの追影の刃だよな… >>963
乙チェイス
5はチェイスで進めたから今度は永久機関目指して育成するか >>963乙
ファミ通新規特典あるかなあ
Vの時のガン子一体だけというオチを想定してハードル下げとく >>973
あのガン子は全グラDLCの中に含まれてるからそれはない >>963乙
DLCで使える販促イラスト一覧を公式で出してくれないかなあ ひむかいさん既に死ぬほど働いてるので、ファミ通特典は立ち絵じゃなくて小迷宮だったりして >>963
報復乙撃陣
セカダン2限定版特典を手に入れた時は
職絵しか載ってないのかよって思ったモンだけど
まさかこんなにも重宝する時が来るとは ああーキャラメイク画面に書いてあるんだから立ち絵に決まってたわアホか
順当なら10周年イラストの3以降の誰かかな ファミ痛特典はネッキー(マスコットキャラ)
とかだったら滅茶苦茶嫌だな
とりあえずで導入するのも拒否る 今一番気になってるのがリーパーの攻撃スキルの仕様
ステータスがアースランと全然違ってるし 嫌なら買わなきゃいいだけの話
なんのためのDLCだ >>980
ポリタンとお姉さん(CDビキニ)なら考えてやってもいい >>981
冷灰の追撃がINT計算される説とか爆発がデフォスキルになる説とかあるよね
やや足が遅いのも兵装でカバーできそうでどんな性能か楽しみ >>963
乙
ファミ通立ち絵はエビテンタペのヒロ男じゃない?いかにも立ち絵に使えそうだし >>985
冷灰くらいじゃね属性攻撃
バフデバフや状態異常で必要になるのかもしれない >>990
Vの時の特典を踏まえてハードル下げとくってことなのに
なんでXの全グラDLCに入ってるからって話になんの? >>993
踏まえてって書いてあれば分かるが
「そのオチを想定して」って言われれば「その事態そのものを危惧して」と取るのはわりと普通では
というか本人じゃないならそんなに口調荒げるなよ よくわかんないけどたぶん「今回のファミ通特典」なのか「初出がファミ通特典」なのかってことだろ あのヒロ男が使えるなら普通に嬉しいな
少なくともししょーよりは 察しなきゃならん書き方する方もお互い悪いってことで丸く納めよう このスレッドは1000を超えました。
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