【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り4機〜
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ノンストップ残機サバイバルRPG
名 称 :ザンキゼロ
CERO:D(17歳以上対象)
ジャンル:ノンストップ残機サバイバルRPG
機種:PlayStation4/PlayStationVita
価格:PS4版 7,200円+税 PS Vita版 6,800円+税
スタッフ:プロデューサー/寺澤善徳
クリエイティブディレクター/菅原隆行
制作マネージャー/丸谷竜也
キャラクターデザイン/中尾文子
発売日:2018年7月5日
※次スレは>>950が立てて下さい
■公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/zaz/sp/
■公式ツイッター
https://mobile.twitter.com/zaz_spchun
※前スレ
【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り3機〜
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1530782953/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ラスボスは寺島ダイチ
マモルとサチカの父親であり本編中ではサチカの義手として存在している
ラスボスを倒した後サチカは殺されるがクローンでなく人間の赤ん坊として復活
5年間仲間たちに育てられるが、その後エクステンドマシンは動かなくなりクローン再生が不可能となりサチカ以外の仲間たちが次々と死んでいく
サチカは生き残りの人類を探すため1人で旅に出て最後に生き残りらしき人間と出会いジ・エンド
電脳世界とか番組とか色々予想されてたが蓋を開けると現実世界で本当に世界は滅亡していた。ちなみにダンガンロンパとは何も関係ない
https://i.imgur.com/ArzPHqv.jpg
https://i.imgur.com/6siqbpk.jpg
https://i.imgur.com/zxW3BjF.jpg
https://i.imgur.com/o0SFZMC.jpg
https://i.imgur.com/3G8dgzx.jpg ラスボスは寺島ダイチ
マモルとサチカの父親であり本編中ではサチカの義手として存在している
ラスボスを倒した後サチカは殺されるがクローンでなく人間の赤ん坊として復活
5年間仲間たちに育てられるが、その後エクステンドマシンは動かなくなりクローン再生が不可能となりサチカ以外の仲間たちが次々と死んでいく
サチカは生き残りの人類を探すため1人で旅に出て最後に生き残りらしき人間と出会いジ・エンド
電脳世界とか番組とか色々予想されてたが蓋を開けると現実世界で本当に世界は滅亡していた。ちなみにダンガンロンパとは何も関係ない
https://i.imgur.com/ArzPHqv.jpg
https://i.imgur.com/6siqbpk.jpg
https://i.imgur.com/zxW3BjF.jpg
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https://i.imgur.com/3G8dgzx.jpg ラスボスは寺島ダイチ
マモルとサチカの父親であり本編中ではサチカの義手として存在している
ラスボスを倒した後サチカは殺されるがクローンでなく人間の赤ん坊として復活
5年間仲間たちに育てられるが、その後エクステンドマシンは動かなくなりクローン再生が不可能となりサチカ以外の仲間たちが次々と死んでいく
サチカは生き残りの人類を探すため1人で旅に出て最後に生き残りらしき人間と出会いジ・エンド
電脳世界とか番組とか色々予想されてたが蓋を開けると現実世界で本当に世界は滅亡していた。ちなみにダンガンロンパとは何も関係ない
https://i.imgur.com/ArzPHqv.jpg
https://i.imgur.com/6siqbpk.jpg
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https://i.imgur.com/3G8dgzx.jpg ラスボスは寺島ダイチ
マモルとサチカの父親であり本編中ではサチカの義手として存在している
ラスボスを倒した後サチカは殺されるがクローンでなく人間の赤ん坊として復活
5年間仲間たちに育てられるが、その後エクステンドマシンは動かなくなりクローン再生が不可能となりサチカ以外の仲間たちが次々と死んでいく
サチカは生き残りの人類を探すため1人で旅に出て最後に生き残りらしき人間と出会いジ・エンド
電脳世界とか番組とか色々予想されてたが蓋を開けると現実世界で本当に世界は滅亡していた。ちなみにダンガンロンパとは何も関係ない
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https://i.imgur.com/3G8dgzx.jpg 仲間内でもエグい過去は色欲のリンコ
昔いじめられており教師にいじめから助けてくれるよう頼んだところ肉体関係を求められ、それを受け入れたところから始まり、その後も自分を守るために多数の男と付き合い、肉体関係を持っていった セーブ終わった直後に猪突っ込んできて吹いた
久々にゲームで笑ったわ シガバネリストの老衰で死亡と幼くして死亡の間ってなに? お、残機アップしてる
おめでとにゃん
ネタバレが凄いんでたまにしか除きに来ないが >>9
たまたまドア開けたらイノシシスタンばってて死んだわw 4章の船やってるけど指定された物を台座に置くためにまた戻んなきゃいけないのかよ…
めんどくせぇ… 3章半ばでそろそろ○○の理解系に振っていきたいんだけど、斬打突どの属性がいちばんおすすめ? ロスト問題はいずれアプデで何とかしてくれるよね・・・?
メーカーもジャンルも違うけどダクソとかで崖に落ちてソウル拾えない問題とかもアプデで拾えるようにしてくれたんだしメーカーのヤル気があれば 工作室LV5に必要な発電ユニットってどこで手に入るか分かる人いない?
なんとなくラスダンの採取かなって思ったけどマップ全部埋めても採取ポイントないや >>16
知らんけどピッケルロストしてるっぽくて学校の壁が崩せなくて詰んでる そこまで進んでないから知らんけどクリオネじゃ壊せないんか 船のVIPデッキだっけ?
あそこの壊せる壁どうやって壊すの?
クリオネでもピッケルでもフライパンとかハンマーでも壊れないんだが マップぜんぶ周ったけど鉄柵とパイプなくてオワタ
不親切すぎてつらい 何か登場人物の罪に何らかの色欲が関わってる率が高くないか?
生理的嫌悪感が半端ねぇぜ・・・ 音楽プレーヤー弄ってるとキャラが好みの曲の時に何か言ってくれるのが細かくて面白いね
二章ではずっとゼンが「畑で聴きたいね」って言ってた曲を流してたわw >>15
キャラによって覚えられる属性が違うから一概にはなんとも
俺はそれ系は無視してインファイトとかアウトレンジとか汎用系を優先してる >>20
たぶん攻撃回数が足りてない
俺もジンのクリオネを限界までぶつけてダメだったが
その後に通常攻撃したらあっさり壊れたから >>26
やっぱり汎用のほうが潰し効くかな
まだ撲殺系の武器しかないけどせっかく作っても幼年期は装備できないのが不便だから取っとこうかなって思ったんだ >>24
エロかグロ入れとけばいいみたいなとこあるからね 子供は制服あるのにババアなっても若い頃の服装なのがキツい 水着の女性陣は年取ると体もたるんでてて無駄にリアリティがある >>33
ボスのとこならボスのパイルアンカーで壊れたな 階段上がると寿命で死ぬの何とかしろよ!
せっかくボス近くまで来たのにまた戻らせるのかよ。
セーブポイントでエクステンドくらいさせろ 正直
クソゲーオブザイヤーの候補なってもおかしくない出来
特にアイテムロストと
死んだらアイテム落とす 部分は修正しろ
めんどいという域を超えてる
まあ加齢のタイミングの問題でもあるけど >>29
悪趣味ね
これ本当に海外で発売できるの?
steamで発売日がTBDのままな理由がよく分かった >>36
死んでるキャラいるのにボス倒したり重要なポイントでシナリオでさらっと会話に参加してるのとかも 加齢のタイミングとイベントがかみ合ってない
サバイバルで様々なアイテムがあるのに倉庫の量と持てる量の少なさ(初代モンハン並の不便さ)
8人いないと開けれないドアがあるのにダンジョン進むのにどんどん年齢が上がっていく
死ぬとアイテム落とす上に狭いエリアではアイテムロストする(取れるタイミングが制限されてるアイテムがあるのに)
システム的には斬新だしキャラもダンロン風で個性があって魅力あるのに
面倒くささが面白さを台無しにしてる感じがする 砂になって消えるんじゃなくってぺけマークの効果でその場で幼児に戻るくらいにすりゃよかったのか このネタバレしてるやつとネガキャン垂れ流してるやつは同一人物やで イノシシに突撃されて死んだりしたらとても味方のペケジキーなんて拾う余裕ないよね 今二章でシガバネ集めてるけどスコア足りなくならない?
いよいよ10000を切って不安しかない やりたいこと全部入れたら
全部が噛み合ってなくてクソゲーになったと
もうちょい上手くやれば神ゲーになってただろうな 3章が進めん
噴水広場から地下鉄に戻ってスイッチ動かしてまた噴水来たけど何も変わらない >>47
3章から敵がアホみたいに増えるから大丈夫だ >>47
スコア稼がずにシガバネ集めてたら足りなくなって当然だろ 手ぶらでダンジョンに入り全滅したらアイテムロスト
道中で装備や食べ物を拾いながら進む
ベース拡張するごとに持ち込めるアイテムが増えたりする
こうすれば面白いんじゃねって考えてたらトルネコの大冒険になったわ エクステンドするたびに強くなるシステムはいいけど
正直寿命システムはいらんよな・・
サイクル早すぎてダンジョン攻略の阻害になってる >>33
武器が打撃属性かつチャージアタックでやってみてダメならもうわからん
マップ移動しないかぎりダメージは蓄積してると思うけど 1日の時間経過のゲージを作るか拠点戻ったら加齢が理想
もしくは全員生存扉をやめろ
ただのビルを3階くらいまで駆け抜けただけで加齢するのは流石におかしい >>55
つきっぱなしだと思う
幼少期には使えないけど パーテーションて拾える数限定されてる感じ?考えずベース拡張してたら必要な時にないわ 全クリアして寝室がまだLv1だから拡張するかと思っても
たかだかヤギの角のドロップ場所が分からん
どこにあんのじゃ >>47
猪を安全地帯に誘い込んで素手でチャージ当てまくるとたまる どちらかというと全員生存扉がクソだと思う
ボス戦後は死んでる奴も喋るんだからイベントで全員喋るからその調整と言うわけでもないし >>62
これ
何のために存在しているのか分からなかった >>60
ヤギの角を狙ってチャージでズドーンするんやで 色々考えたけど難易度1が一番面白いわ
さっさとクリアして売って他のゲーム買うことでさらに楽しめるし >>64
その角生えたヤギがどこにいたっけっていうね >>67
名前忘れたけど最初のとこ
浜辺のほう行けばいると思う 寺島博士が元凶なんだけど本気で世界滅ぼそうとは思ってなかったりビミョーに憎めないな 角生えたヤギは真白タワーに普通におるやんけ
なぜ気づかないのかというか買ってすらもいないんだろうが 乙!
死にゲーだけど死んだらアイテムが散らばったり
いちいち面倒な要素あるのがなあ これトロコン果てしなくめんどくせぇ
全キャラシガバネコンプとか意味分んねえ
こんなのただの苦行だろ…スキルコンプじゃだめだったのか?
つーかここのメーカーはほんとトロコンに限っては鬼畜の所業 最初は難易度1にしてポイントためないと
2以上だと敵の一撃が大きすぎてポイントがたまらず
詰みになる可能性大なのがな 全キャラのシガバネコンプは頭おかしい
トロフィーレベル21たがトロコン投げたゲームは初めてだ
全滅したらゲームオーバーなのに全キャラ同じ敵に同じ方法で殺されに行くとかやってられるかよ 買っちゃいるんだけど探してる敵がいたりいなかったりでめんどいんよ
https://i.imgur.com/l6Szf6z.jpg ファミコンで雑に作ったゲームを
単に今風にしたって感じがするな
ガンダムブレイカーはやったことないから分からんが
クソゲーオブザイヤーの大賞になっても不思議じゃない気がする 真白タワーの一階で鉢合わせするのになぜ気づかないのか
どうせ動画を見たとかだろ
まあ動画じゃ気づかないのも無理ないわ >>54
壊せる壁は属性合ってれば一発で壊れると思うんだけど… クソゲーだけど良いクソゲーだよね
前のめりの倒れたっていうか 面白い発想を全部取り入れたら糞不味くなったっていう
KOTYにふさわしい肩書はあるな その場にアイテム落としてくれるから良心的ですね。やられると全アイテムロストするゲームで耐性付いてて良かったわ。だが、猪よおめぇはダメだ、久々にロードゲームすることになったよ。 ピッケルをロストしたやつらに朗報!
錆びた日本刀が必要にはなるけど、そこから派生する高熱斬首刀って武器でも学校の木壁壊せた
工作室LV5で作成可能 ルブランの地下迷宮はストーリーが面白すぎてメインのはずのダンジョン攻略がおっくうに感じてたけどこれもそれに近い
面倒さはこっちのほうがはるかに上だけど この程度でクソゲー呼ばわりは流石に無い
Newガンブレでもやってこい >>91
高熱攻撃ならなんでも良さそうね
炎のピッケルがやたらもてはやされてるからそれしかだめなのかと思ってたわ シガバネの寿命が尽きる日に鍵があるって説明のやつだけ各キャラ埋まらないみたいなんだけど
ここに入るのは何かわかる人いる?攻略サイトも見てるんだけどちょっと見つけられないでいるんだが >>33
俺も相当殴ったが壊れなかった何か条件がありそう
ウロウロしてたらボスが復活してたからパイルバンカーで破壊したが 各階を攻略したらベースからショートカットできるようにしろよ KOTYはこんなものじゃないでしょ
これはバグゲーでもないしシステム崩壊してるわけでもないしゲー無でもない
単に粗が目立つだけ パッチで改悪されるようなことがなきゃ普通に遊べるクソゲー
KOTYじゃ門前払いだろ >>75
ブラシがあったから34でスコア稼ぎ余裕だったけどブラシ縛りするならステージ2でノコギリと竹取って長柄ノコギリ作ったら楽かもな
1はスコア稼ぐのには向いてない >>101
話題作のスレには大抵KOTYの名前がちらつくよ
単に母数が多けりゃアンチも多いってことなんだろうけど
このゲームはプレイヤーが多いのか単に目立ってるのか シナリオは面白くて先が気になるように出来てるしキャラも全員好きになった
システムや操作性はまだまだ改善の余地があるけど クソゲーに片足突っ込んでるぐらいが適切な表現だろう
もう片足をどこに突っ込むかで化けたかもしれない作品だった 不便=クソゲーなんて安直な思考の人にKOTY語られたくないな KOTYは面倒くさいから話題に出しちゃだめよ
KOTY警察がわらわら湧いてくるぞ 良いから本編について話そう、好きなボスの話とか
個人としては一章の編集長のネクタイが長くて笑えたわ クリーチャーになっても面影あるし 宣伝内容だけ見たらすげー面白そうなんだけどな
パッケージの画像とか 丁寧にゲームやれないとキツいかもな
実況見てるとただの探索ゲーよりもイラつく 船の垂直デッキでタヌキとメガネ押して真ん中までは来たんだけど
北の通路の先から南のスイッチに物投げれば穴が塞がるって本当か?
なんか他に条件あるのか?
さ迷い過ぎて自分が寿命で死にそう >>110
そらパッケ絵見てジャケ買いよ
滅んだ世界、青い海、青い空、サバイバル、拠点構築、ダンジョン探索
そら買うわ もともと安直なネタスレだったのにガチな連中に乗っ取られたからなKOTYは 不満はたくさんあるがクソゲーとは思わないな
最近クソゲーのハードル低すぎだろ ようやく2章終わったけど農家の過去えっぐいな…
あとイノシシ怖すぎ 1回時間開けたら二度と起動しなさそうだからぶっとうしでやってるけど疲れてきたわ… >>113
ぶっちゃけ青空の下でサバイルバルかと思ったら暗闇ダンジョンでホラーとか詐欺もいいとこ エクステンドTV先が気になるけどみたくないこのもどかしさ >>79 「生命力が低い」「持てる荷物の重さの限度が近い」のどっちかだと思う 壁にぶつかるたびにサチカがぶつかるー!って悲鳴あげるのつれぇ >>116
愛されるタイプのクソゲーってやつでしょ
色々挑戦的でぶっこんできて。。。見事に噛み合ってないけど可能性は感じる
次回作はないだろうが次回作で洗練されたら普通に神ゲーになる可能性が捨てきれない RPGで常に複数の状態異常にかかってるような感覚のゲーム
これに耐えれるならハマると思う ゲーム内ゲームのSTGをクソゲー言ってる当たり制作陣もわかっててやってると思うけどね >>119
ほんとにこれ
宣伝のほとんどがエクステンドテレビのノリのギャグ調だったし大丈夫だと思ってたらホラー苦手な自分にはきつい雰囲気だった
ストーリーも暗いしダンジョンも暗いしエクステンドテレビで中和させようとしてるんだろうけど不気味で気の休まる時間が無いわ クソゲーではないと思うシナリオは面白いし
キャラも悪くないし完全新作として色々冒険してるとも思うけどいかんせん怠い要素がバランス悪くして楽しみをストレスに変えてくるなまあ慣れるしかないけど3章で既にイライラしてきたしこの先心配だわww 公開おkな3章までは普通に楽しめるぞ
4章マップから急にストレス貯まりだすが 釣りとか採集とか狩猟って使ったことないけどどっかでスキル持ってると肉とか取れたりするの?
専用の採取地ってどこなんだろ
ほんとこのあたりの説明不親切に思う >>130
とりあえずステージ2に狩猟と採取ポイントがあるよ 3章以降だから3章ダメだけどね
まぁ3章なんでないからどうでもいい 釣りも採取もやったけど、調理未作成欄を埋めるだけかな
食料は干し肉ありゃいいし >>130 寝室などの拡張に必要な素材が取れるけどスキル+専用アイテムを
作っておかないとダメ。2章の幼年期なら通れる扉を開けて奥の下の隙間にある
採取や狩猟スキルは最大3レベル(※キャラによって違うがリンコはかなり不向き)
サチカなら全部3レベルに出来る 金庫開錠も最高の5レベル 6章ボス倒したらやられてないのに強装備とかアイテムほぼロストしてるんだが...まぁとっくにイージーでやってるからいいけどね
このクソゲーもはやストーリーくらいしか褒めれんなったわ 発売後3日も経ってるのにスレ2つしか消費できてなくて草 このゲーム敵が多そうだな
ネタバレしてる奴が買ってクリアしてるのは草だけど まぁ不満は色々あるけど耐えれるタイプではある
明確な不満といえば
・難易度4はギリセーフだが5のガレキラッシュはちょっと違うと思う
・ホラー要素多い、出版社ビルや植物園のツリーハウスぐらいが良い、病院と学校と船は考えた奴くたばれ
まぁ面白い要素の方が勝るかな
でもシナリオ良いってのは代わりが効かない最大の利点だと思う 寿命はあってもいいんだけど、クリア済みのダンジョンはもう少し緩和してほしい
ダンジョンで階数上がるだけで日数経つから、採取行くだけで年取るのがなー
ショートカットできるわけでもないし
正直もっと青空の下でサバイバルできる要素欲しかった
ダンジョンもほぼ薄暗い建物の中だったのはちょっと想定外 >>148
というか寿命いるか?
寿命が一つでもプラスに結びついている要素が思い浮かばない 全部の要素がプラス要素だったらそれこそゆとりゲーになるんですがそれは
発売までに隠してたならともかくいちばんの特徴として宣伝してたしなあ >>151
ゲームに対しての面白さのロジックとしてプラスになっているかという意味よ >>150
必要だなんて言ってないよ
自分は別にあってもいいってだけですがな
本当に必要かっつったら必要ないんじゃない今のシステムだと
人間の死というものを考えたときに寿命もあるよねって入れただけのように見える 舞台装置が面白くないと思うなら買わなきゃ良かったじゃん
舞台装置自体を面白くしたらつまらんだろ まぁストーリーのオチ、今回で言うと
ザンキゼロのタイトル回収が最初にあって
それに合わせてシステムを作っていくと
こんな感じになってしまうわな >>143
コマンド見つけたけど「音」ってなんのこと? 寿命とか途中で形骸化したな
食料余るから寝て青年にして探索、って事になるし
インパクトだけのシステムのような気もするし、3つ目か4つ目のマシン拡張で加齢なくしても良かったと思う 寿命システムは面白いんだけど
老人も幼年期も完全にデメリットしかないのがな
幼年期はたまに扉開けれたりとか
老人はシルバーストあるけど 復活にポイントが必要なけりゃもっと気軽に死んでトライアルアンドエラー出来たんだけど
というかシガバネ活性化させずに復活させる選択肢って何のためにあるん 老衰があるなら逆に若返るアイテムだとか要素があってもいいきがする
8人扉やクリア後のイベントの年齢制限のためにわざと殺して生き返らせるのが
めんどくさい ホラー要素強いとか逆に気になりすぎる
最近まともなホラー無いからな、ゼロはゼロでも零は任天に買われて死んだし ロサンゼルスで行われたアニメエキスポ2018でのザンキゼロパネル
Zanki Zero Panel with Terasawa and Sugawara
http://youtu.be/4C_sUY6hCIY?a ロンパもそうだったけどトロコンできるやつ凄すぎる
面白かったけど俺はクリアしたら売ると思う
楽しいんだけど初見の楽しさが無くなったら作業ゲーになるだろうし >>162
イベントの条件は本当にゴミだわ
何を思って年齢制限設けたのか分からない
考えた奴は二度とゲームデザインに関わらないでほしい 老衰と幼少期の間のシガバネが気になりすぎてるわ
これ埋めれば寿命一日伸びるんかな 花は輝きを放つ。一瞬の美しさは闇夜を照らす
これなーんだ? r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | ここまで自殺推奨ゲーは他にないんじゃないかな
考えた奴は頭おかしい そうダンガンロンパから育まれた世界観、キャラクター、ストーリーは良いんだから
DRPG部分はまずは謙虚に王道、王道を押さえてくれ
かつてのトルネコの大冒険だって丁寧な王道ローグライクだったからこそ受けたんだから 悔しまぎれに四次元殺法AA使うやつがいちばんダサい ダンジョンrpgツクール だんだんダンジョンクオリティだな
どういうゲームだったか思い出せない。
お得意のネット検索して思い出そうとしても
殆ど情報ないんだ
ダンマス模倣ってのが共通点だ この反応をみるに売れ行きや評判は微妙なことになりそうだが
久しぶりに熱中して楽しめるゲームだから続編なり出てほしいな ミュージックプレイヤーにダンガンロンパの曲いれておいてくれや 壁に当たる度にギャーギャー言うのは皆あんま気になってないんだな >>180
サチカ必死すぎとは思ってるぞ
他はそんなに気にならん 死亡時にアイテムばら撒きがないだけでもっと面白くなるとは思う https://i.imgur.com/5q2IqLX.jpg
ダメージ浅くてよかった
正直プロローグがピークであとは落ちるばかりだったわ お願いだからセーブポイントで復活できるようにするか攻略した階は自壊からショートカットさせてくれマジで。
再トライして寿命つきて扉開けられんとかなんの冗談だよ 老衰とアイテムばら蒔きと階段上るだけで加齢
の3つの悪い点が
絡むからなおさらストレスたまるってのもありんだろうな マジでデバッグしたやつはここ指摘しなかったんだろうか >>180
この仕様って必要なのかね?
ダンジョンRPGの風習とか? >>164
なんかあんまり席埋まってないな…
海外でも初動は厳しそうか 漏らしてストレスフルで飢餓状態かつ所持重量オーバーで袋小路での休憩中に死を待つのかわいそう せめてエリア移動の加齢は4回に1回くらい
8人扉の排除
この2点やるだけでかなり変わりそう 加齢タイミングがちゃんとゲージで表示されたらまだ良かったな
一定の時間経過してから移動すると加齢するっぽいけどそれを数値化してほしかった 死んでアイテムばら撒きロスト(しかもダンジョン潜って寿命で複数死ぬと高い確率でなる)
ダンジョン最深部で8人いないと開かないドアが本当に意味不明。
バッドステータスが致命的すぎて受けるとほぼ役立たず化する
治療アイテムはあるけどスキルとった上で作成して持ち歩かないといけない
キャラのアイテム所持数が少なすぎる。 重さの制限より所持数の少なさが不便。
アイテムの受け渡し等の作業が不便すぎる。
強い敵やボスが強い原因は、敵が強いのではなく操作性の悪さが原因で強く感じる
ベースの見た目が段階によってそんなに差がない。もう少し変化が欲しいところ
不満はこんくらい。 でも楽しめてる。 死ぬ前提のゲームで
8人扉は考えた人が馬鹿としか思えんな 所持数の少なさは同じアイテムスタックして一人に持たせるショートカットみたいなのがあればよかったな
散らばった肉を一人ずつ集めて控えに持たせて・・・ってやると安全な場所じゃない限り襲われる事もあるし
それと何で控えのメンバーにアイテム使えないんだろう、使おうとして前に出した瞬間毒で死ぬとかそういう場面あるんだけど
休憩も控えメンバー適用されていいんじゃね、控えは一体何してるの見張りもしてないし
後はもっといろんなアイテム作れたら良かったな、リュック作って所持量アップとかテント作って云々 >>187
次回それ採用してほしい
エクステンドマシンをセーブポイントに置いてくれたら助かるね
それで話がおかしくなるならおかしくならないようなシナリオにしてください シガバネのデメリットでアレルギー耐性付けたら自殺ができない
それなら自殺できるようにもしてほしい
それかマップで進むときの日付経過を止めて戻る時のみか最低限初回は経過しないようにしてください
面白いから次回作期待してます キャラによって採取の数が決まってるとか
そんな不親切は逆に残して大丈夫です アホみたいに蘇生するのに蘇生の演出がいちいち入るのが気になるわ なぁ何故かミナモの最後のビデオ再生されんのやがどこで見れる?バグ? ずっと難易度3でやってたけど病院で音を上げて1にした
敵の硬さは変わらんのかな、1でもだいぶ硬いからだるい ホラー要素は意外だったけど好きだわ〜
面白いんだけど人は選ぶなー 周回はしんどくて無理 ザンキハッチなくす
倉庫最初からフル解放
死亡でアイテム倉庫送り
こうするだけでかなりストレスなくなると思うわ 8人扉はストレス溜まるわこれ
いちいち戻るのホント手間 結局ヒロキぶっ殺したのにミナモの最後のビデオ見れんかった… >>207
トイレはいるでしょ
ただレベル1でストレス増えるのはきつい
だからビル1Fのトイレを使うためにベースのトイレが不要になってしまう 難しいとかよりもめんどくさいと思ってしまう要素が多すぎるよな >>212
そこまで進んでないならわからんが
エクステンドマシンで観賞できないん? ノンストップRPGなのに死ぬたびに
ドロップ回収、エクステンド、PT編成、再装備、スタミナ回復、ソイネ、トイレとストップしちゃうんだ >>216
しかもシガバネの為に積極的に死ななきゃいけないからストレスがマッハ 積極的に死ぬなんてエアプしとる奴おるんや
死んだらロードしてるから頭が上がらんわ ゼンのあとにミナモのストーリー見るとえらいあっさりしてんな
弟の前でまわされて病んだ弟が自殺くらいありそうなのに
巨乳設定も大して活きてこないわ よほど面倒でなければ俺も死んだらオートセーブからロードだなあ 人物紹介も埋まってない…
ミナモは結局どうなったんや… ブレスオブファイア5みたいになれたら良かったのに
あれは難しいけど面白い 難易度3なら普通に死んでシガバネ回収だけど(ロードするかどうかは状況次第)難易度1だと老衰以外ではほとんど死なんねぇ >>149
ワッチョイでわかるがネガってるのは3人しかいない 売る前に工作室くらいはMAXにしたいのに結束バンドと発電ユニットが全く当てがないわ
攻略サイトもほぼ機能してないし ストレスフリーにしたら開発の意図とずれるだろ
本当にゆとりは馬鹿なんだな ミナモもユマもリンコも非処女です
サチカ子作りエンドです
処女厨に救いはない 拠点のマップだけはすげー作り込まれてて良い感じの廃墟感出てるんだよな
これに騙されたわ ゆとりはソシャゲーでポチポチやっとけばいいのに
発売前からストレスMAXだとわかるこのゲームになぜ手を出してしまったのか >>232
発売3日目にして早くもスレバトルとは
お前もあんまやってなさそうだなw 鉄柵が1つ足りなくて施設がMAXにできねえ…
多分袋小路でイノシシにやられた時にロストしてると思うんだけど救済措置ないのかなこれ >>236
ん?鉄柵を1つロストしてることに対してだよ? ミナモちゃんは最後ハッスルされたのかどうかがすごく気になります >>239
公式のTwitterで
「パーテーション」や「鉄柵」は、序盤では数に限りがあります。
って言ってるからドロップするのかと思いきやそうでもなさそうだしなぁ >>234
俺はいまステージ5だよ
9月まで特にないからのんびりやっている これバグでミナモの最後のビデオ見れんかったけどなんとか見る方法ないんか?
ほんまにはっするされたんか気になるんや サバイバルキッズの方がよっぽどサバゲーしてて面白かったな 鉄柵とかパーテーションが現物拾うしかないってのもあかんな
こういうのを流木とか鉄くずから工作で作り上げていくのが生産系の楽しみなのに ザンキゼロのクリーチャーと戦うのってポケモン系?絶対絶望少女みたいな感じ? 結局過去の罪で1番屑かったり悲惨だったのは誰だったん? >>232
そういやサチカ以外の7人みんなゆとり世代だな
サチカは知らんが 船のところ詰んだ気がする
落とし穴が戻らない
何かリセットする方法あるんだろうか
このステージむやみに島に戻ると仕掛けが大変だから一度でクリアしたほうが良さげ 幼年期死亡or青年期死亡のシガバネ取るついでに敵に殺されときたいんだけど
「この敵には殺されとけ」って敵いる?頻繁に出てくるとかダメージでかいとか >>242
最後のビデオは不良にリンチされる手前で終わってるから
最後まで見たけど続きあると勘違いしてるとかじゃない? >>227
3人しかいないんなら良ゲーじゃないってことになるぞ。アンチ大量=良ゲー理論どこ行った? >>250
イノシシと女クリーチャーかな、個人的に
病院から出てくる影男クリーチャーもきつい >>251
お前もバグってないかそれ?
THEENDもパーツ近くにあるよーもないし人物紹介も埋まってないけどそれ最後なん? 死んだらアイテム散らばろうがロストしようがそれ自体はいいんだけど、ロストしたらもう手に入らないアイテムがあるのが良くない >>253
もしかして病院の影男は足音が無い奴かな?だったら耐性無いときついなぁ
とりあえず病院まではシガバネ取るのは我慢しとくかありがとね システムメニューから就寝して死亡→そのままメニューからエクステンドすれば
アイテムばら撒かずに装備したままなんだな 不良に殴られるところが最終回
そのあとミライが「病院に運ばれてそのまま…」と言ってるから
あのあとミナモは暴行をうけて病院に運ばれたけどそのまま息を引き取ったってことだろ
バグってるのはてめぇの頭だよクソやろう あの、マモルさんが全員生きたまま拉致するシナリオだったと思うんですが >>249
一度扉全部閉めて落とし穴→上にもどって仕掛けを最初からで行けた気がする >>262
殴られる前までしか見れなかったの(´・ω・`)
家飛び出してなんかオネーチャンに落とし前つけてもらわねーとなーみたいなとこで終わるビデオ
リンチされて死ぬんやねありがと >>264
一度全部リセットしてレバーも含めて
そしてやり直したらできた
このステージほんと嫌いやで 自分も船の一番下のクロスケに襲われるところに装備バラまいたままだよ
戻りたくても仕掛けがうまく動かんで取りに戻れてないw >>267
ありがとう
この仕様にさらに手続きの多いパズルが組み合わさると面倒なことこの上ないねw 最後寺島博士がサチカ殺害した理由って赤ん坊のサチカ作る為? 敵無視して走って最短移動すればフロア移動で年取らないのは分かったけど
狭い道多すぎて敵回避しにくいわ少しでも敵にかまったらアウトだわでシビアすぎ
パッチでもう少し加齢フラグ立つまでの時間緩和してほしいわ ステージ2で難易度3にしたら、
空腹→うんこ→ストレスのループがやばすぎて難易度1にしたわ
ゲームパートうんこ過ぎて草 正直イノシシは攻撃力高すぎて耐性つけようが無意味だわ
難易度3でも怪しいのに4か5だと軽く全滅するもんな・・・
ただ狩りまくれば食料に困らなくなるが 加齢、ストレス、腹へり、トイレとか盛りだくさんすぎなんだよなぁ
どれかなくさんとそりゃ嫌気さすわ >>17
難易度5にして真白地下ヤドカリから手に入る
5じゃなくてもでるかもしれんが相当低いと思う イノシシは音で察知できるからまだいいんだけど後々足音しない奴まで出るらしいな
謎解きどんどん面倒になるうえでそういうのはプレイヤー側のストレスやばそうだな 霜降りニワトリ肉が入手できないんだが大きなニワトリって茶色っぽいのと黒っぽいの以外にいる? 食い物無限じゃないのに
このシステムちょっと飛ばしすぎだって
ダンジョン攻略無いサバイバルだけのadvなら、色んなパラメータ管理あってもいいけどさ >>278
後ろからチャージ撃破?かな
難易度低いと出ないかも 推奨のレベル3だけどクリオネ含めたレアドロ率がしょっぱすぎるかな ギミックめんどくセー! 難易度下げないとストレスで死ぬ >>280
ありがと…
部位破壊を忘れてた…ひたすら倒しまくってたよ… >>266
すまん
婦警クリア時じゃ観賞機能はなかったわ
そのうちアプデされる 直線通路猪とモーション速い小っちゃい顔みたいなが苦手 難易度1にして飛んでくる矢をものともせず前進して猪と正面から殴り合う やっとクリアした
不満点は結構あるけど十分楽しめたわ
けどトロコンする気にはならないな、特にシガバネ関係 ネクタイで死亡のシガバネを取る前にネクタイ・電気で死亡のシガバネを取ると
後からどんなにネクタイ攻撃で死んでもネクタイで死亡のシガバネが取れないんですけど
これってひょっとしてバグですかね?
トロフィー取れなくなっちゃったんですけど 難易度変えられるゲームやってりゃ高難易度でアイテム掘って低難易度で攻略とか普通だけどな 何回かやり直したら取れましたわ
該当攻撃受けても取得できない時があるとかシガバネ取得関係不安定だな ようやくクリアー
最後のザンキが増えたのは子供を産んだんだろうけど、結局その子供の世代でほぼ詰んでるから素直に喜べない…
しかし、最後のサチカとハルトが二人になったところでロンドン橋歌いださないかちょっと期待した
わざわざ3Dモデル用意したクロスケ勿体ないぞ いまクリアしたけど、色々もったいない感じ
ダンジョンがめんどくさい割に面白くない
最後の奇跡もどういう理屈なのか >>187
これあるだけで全然違うだろうな
アプデはよ >>294
母の愛とかで勝手に解釈した
まあ奇跡だし小難しい理屈は考えないようにしてる >>293
まあ世界中探し続ければラストで出てきた奴以外の生き残りと会えるんじゃないの? 戦闘なんなんこれいつの時代のゲームだよ
普通に3人称オープンワールドで良かったのに ハルトの推測通りだとサチカ以外には一人しかいないんじゃない? >>298
結局のところ残機のカウントに間違いはないって落ちなわけで
ゲームオーバー1世代先延ばしにしただけだと思う
生き残りがサチカ以上の天才でエクステンドマシン完成させたとかでもなければ 3章終わったけどめんどくさくて4章以降やる気おきねー
地下より病院めんどくさいんでしょ >>301
残機のカウントは距離が近いほど精度がどうとかなかったっけ?
ちゃんと覚えてないから間違ってたり別の補足あったらすまん ガレキのせいで最高難易度でやる気になれない
あれがなければ選択可能になって以降5で通して遊びたかったのに このゲームで1番耳に残ったのはダントツで痛いの痛いのとんでけー 生き返るのにポイント使うのと
難易度選ぶのにもポイント使うせいで
難易度2以上やる気おきないのが最大の汚点
後エリア行き来でどんどん加齢するのに4章のめんどくささはちょっと理不尽じゃないかね
4章はまるで最初から少年期からやれと言ってるようなもんだ 便意マックスだからってなんで潔く漏らすんや…
野糞すれば服は汚れんやん… >>308
シナリオだけ追いたい勢とは何を言っても理解されないと思うぞ
そもそも難易度1でポイント集めようとする時点で攻略が違うよな
きっと素手でコンボつなげることをしたことないんだろう クソめんどくさいシステムにすればレトロ感出ると思ってる製作陣だからねー リンコがウンコ漏らしたくないシガバネ付くしソイネでチャージ爆速になるしさいつよかー? 二週目引き継ぎとかクリア後要素ないってマジ?
ストーリーだけで終わるならシガバネ集めとかちょっと虚しいんだけど >>310
コンボつなげたらそんなにポイントうまいの?
クリアしたから難易度3から5に変えて素材集めしてるけど死ぬこと多くてポイントの貯蓄がなくなってきたわw そこまで稼ぎ意識しなくてもゼン入れて普通にコンボ入れる程度で使い切れないくらい貯まる 自分もポイントクソ余ってるな
わざわざ攻撃低くしなくてもコンボ繋げる事を意識したら簡単に溜まっていく さいつよはゼンだと思うわ
イキってるだけのことはあるぶっ壊れ性能 難易度3の時から割とそうだったけどずっと俺のターンやるゲームだよねこれ?
難易度5はより慎重にヒットアンドアウェイしてたら急に後ろに敵湧いてて挟まれて死亡みたいなのがきついわ 任豚が叩きに来てるのが笑える
オクト何たら発売したら覚悟しとけ
今度はこっちの番や どのキャラのエピソードも
正直クズしか出てこないからシナリオ読んでて気持ちがいいことない
特にゼンのは祖父がクズすぎるでしょ 義姉が天使すぎるからセーフ、あとはユマ母とか
続編出ないかなー
何か売り上げ3万本とかそこらへんな気がする・・・ トカゲのあっつい油が手に入らないんよメン
難易度5にせんとあかんのかねこれ? クリアしたー
倉庫が最大まで拡張しても足りないのとクリア後ダンジョン無さそうなのだけ残念 世界で一人だけなぜか生き延びてるただの人間がいて成り立ってたゲーム
世界を滅亡させた博士と勝手に恨みを抱えてたシスコンが内輪ノリで島でわちゃわちゃして
最後博士が死に際にサチカ殺してなぜかサチカそっくりの赤ちゃん産まれて
生き残ってたもう一人の人間探すたびにでて見つけて子供生んで終わる
よくわからんげーむだった
一人称でプレイヤーを欺いてたever17みたいなどんでん返しはとくになくて残念だった >>302
一番面倒くさい(と言うかボスまでの距離長くてダルかったのが)3章のメトロプラザだったわ
他はボスまでのショトカが機能してるから探索終わったら楽 あぁ、あと難易度4↑じゃないとレア泥ほぼ落とさないのもちょっと不満かな
それ以外は中々よく出来てたと思う
正直発売後「色欲ちゃんの事ビッチとか言ってた奴wwwwwwwww」って煽ろうと思ってたけど想像通りビッチだったわ 残機に自機は含まれてなかったんやー!とかいう知らん男との子作りクソエンドより
サチカが老化回避エクステンドマシン開発して子作りエンドの方がまだ幾分かマシだったわ このゲーム、「先人が思いついてもやらないコピペ」そのままやんけ >>332
本来は博士がデータ欲しさに研究所内のみでクリーチャテロ起こそうとしてたけど
ミスって世界規模になっちゃった これ難易度4、5にしないとトカゲの粘液、豚やサルの素材、発電ユニットあたりは全然落ちんな
難易度1、2のままやと素材集まらん あーやっとだい3章ザンキハッチ見つけたややこしかったわ
けど一人加齢で死亡
近くにショートカットあるかな
セーフルームあったからセーブしてやめた ようやく4章まで来たけど何かもうつらいわ
あと何章あるんだ てか一階北部一階南部みたいに
マップが分かれてるから
どこの階段どこにつながってるかわかりにくい ザンキハッチ見つけた加齢で死亡とかやる気なくすよな
これわざと殺してみんなの年齢合わせるのも手だな 食料余るようになったら殺して年齢合わせるのが一番楽だよ
老化しそうになったら帰る、でわかりやすいし
殺したくなったら寝まくればいい、サチカがいるから全滅はしない
まぁこれやるにしても一括で日数進める機能ないからちょっと煩わしいんだけどね むしろ4章は探索し終わったら入り口からザンキハッチ(ボス)までくっそ短いから楽じゃね
3章はリトライやシガバネ取得のために何度も行ったり来たりして禿げた すまん3章か そこが一番道中面倒くさいから頑張って エンディングはアダムとイヴって感じで曲も相まって良かったけどな
残機カウンタの演出も良かったやん 4章扉に向かって投げる物って重量制限あったりする?
全くスイッチ押せる気配がない はあ
まあザンキハッチまで来たから
つぎはもう少し楽に行けると思うけど 4章と5章入れ替わって記憶してたわ 久しぶりにずっとゲームやってたからしんどいな
>>348
光ってるスイッチなら重量とか特になかったと思う
押して開いたドアの先にある所にアイテムを投げればおk >>348
中には壁に当たって壊れるアイテムもあるからそれかもな >>350
>>352
なるほど干し肉ではだめってことか…ありがとう 主人公たち25ってことは処女もDTもいないってこと? >>354
ミナモが世界がこんなんなる前に本気で恋愛しとけばよかったかな?とあるのでこちらをどうぞ アプデで一部改善してくれたらもっと楽しめるんだがな
スパチュン頼むデー 難易度1でさくさくとエクステンドTVとストーリーだけ楽しめば相当コスパええわ
https://i.imgur.com/9qEsOOm.jpg >>360
難易度3で普通に探索してたし難しい所も特に無かったぞ(何度か迷ったけど)
5だと間違いなく禿げる お前らみてるとほんとゲーム作るの大変だなって思うわ
そりゃお前らが普段やってるスマホの画面の光ってるとこタッチするだけのゲームに比べりゃ複雑だろ もうゲームの方はおいといて
世界滅亡に関わるストーリー捻りがないのが驚き 主人公たち25歳っておかしくないか?
医者だと言ってる奴いたけど6年生の医学部でたら25歳こえるんじゃね?
何の経験もないのになんで医療的な意見をちょいちょい出せるんだろ?
医学書読み漁ったガリ勉なら医学書の記述を暗記とかしててそれらしく振る舞えるかもしれんが
こいつは筋肉鍛えてる医者なのに
もしかして、こいつが例の序盤で何回も言葉でてきた嘘つき?
クローンで現実世界でもすでに何周か人生やり直してるんじゃなきゃ説明できない、、
やべ、ネタバレしちまったかも… 結局クローン7人は戦闘や加齢で何度もしぬわ辛い過去を追体験させられるわで何の救いもなく消えるんだな
赤サチカ育てた年月がご褒美のつもりか?
サチカのメカ強設定生かしてエクステンドマシンなんとかしてみんな真人間に戻ってカップル4組で上手いこと子どもや孫と人類増やしていってほしかったわ >>364
それが今のニーズなんだろ
敵が強いからクソゲー、難しいからクソゲー、面倒だからクソゲー
そして出てくるのは中身のないゲー無
そら年々売上減っていくってもんだよ
ゲーム業界はいまかなり苦しい状況だけどその原因は間違いなくゆとり >>368 そうなったとしても8人中2人が
兄と妹なんだよなぁ…
ゼンの事情があるから…
ガチネタバレスマン トルネコのダンジョンだって便意とかストレスとか重量の制約をつけることも出来たけど
満腹度だけにして大ヒットしたわけで
なぜそこらへんを中村光一から学ばなかったのか バランスが悪いに尽きるな
先は気になるし面倒でも楽しんでるけど休憩しながらじゃないと頭痛くなるわw 制約はあってもいいと思う
その制約を管理するためのインターフェースが致命的なだけで・・・
控えにアイテム使えない・回復スキル持ちは前に出さないと発動しないetc >>371
いまのゆとりにトルネコをやらせたらクソゲーと言うに決まってる
VPやSO等もめんどくさい要素多数だからクソゲーって言うだろうさ
昔のテイルズも謎解きが難解だったからクソゲーって言うだろうね 重量制限あるんだからスタック数に5個とかの制限付けるなよって思う
倉庫最大拡張しても全然枠たりねーよ 狭い通路で物ばら撒いてロストするのは擁護不能なクソ要素だわ
対策できるとかそういうレベルじゃない 床に置いておけば倉庫必要ないのは仕様としてありがたいけど倉庫の存在意義としてどうなんだ >>376
せめて拡張に使う重要アイテムは別枠で所持させろよって感じだよね
マップ全部埋めたけど鉄柵1つ足りなかったから泣く泣くDLC買ったわ
せっかく時限トロフィーないっぽいからじっくりやりこんでたのに >>376
消費アイテムロストはまだわかるがパーテーションや鉄柵までなくなるのが理解できん
こんなもん大事なもの枠でも作ればいいだけの話なのに 意外にホラー要素多くて探索ペース遅くなりながらもチマチマ楽しんでる
ただ他のDRPG系よりマップ同士の繋がりが解りにくい感じが未だに慣れない セーブ&ロード出来ないバグに遭遇した
ボタン押しても無反応で前の画面に戻るというw >>379
いるよ
ダンマスの方が快適だったと思うけど
これはこれで楽しいわ
頭使わないソシャゲユーザーのゆとりには厳しいんだなと
スレ見て理解した
このスレで不満たれてる子はダンマスやったら発狂しそう どうでもいいことかもしれないが
鉄柵もパーテーションも最初の街の建物にいくらでもありそうなんだよな
水がくめなくなっても、グラフィックは水がちゃんと出て溜まってるし
寝室もアパートじゃなくても自分好みの空き家に住んじゃダメだったのかね やっぱDRPGはコマンドが一番だわ
超絶ハクスラゲー神塔と世界樹が待ち遠しすぎる ザンキゼロも大変だな・・・ゲハ・ダンロンアンチに加えてゆとり連呼勢まで来るとか マップはホントクソだと思わないか?見にくいわ
3章以降ホントきつい >>385
メアリスケルターはコンパ伝統のスキルぶっぱゲーだけどな >>386
「ゆとり」はもう「ゆとり世代」とは意味が変わってきたけど
ストレスを極端に嫌う世代なのよ
ゲームのゆとり世代は何段階かに別れるけど
ソシャゲ以前以降が一番新しい区分だと思うよ >>385
俺も最初は純粋なRPGの方が良かったと思ったけどプレイしてるとそうでもないよ
むしろ純粋なRPGだとテンポ大分悪くなると思う 難易度3だとザコ敵もサクサク倒せるし
と言うか現実寄りな設定だからコマンドRPGだと特殊技コマンドがクリオネオンリーになりかねない おっさんでも歳食ってからゲームなんかに頭使うのが無理になったのもいるけどな
面倒であればあるほど喜ぶのは本当にコアゲーマーくらいだよ いま4章なんだけど1章の浜辺みたいなマップはもうないよね...もっと青空の下探索したいよ...暗いとこばっかだよ... >>393
ラスダンの一部が明るい位で後は全部暗いぞ
廃墟好きな人は好きだろうけどホラー耐性無いとややきつい 結局オリジナルのサチカがどんな気持ちで死んだのかはわからないんだな 思いのほかED曲がよくてサントラ欲しくなったが予約特典なんだな・・・
これ単体で売ってないんか >>394
電気床の隣の部屋のドア閉めてれば安全だからヒットアンドアウェイで楽に倒せる >>396
「有り得ないなんて有り得ないんだよ」でイイハナシダナーってなった奴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 面倒でも敵が強くても難しくても制約だらけでも
面白ければOK
で、結局このゲームは面白いのかってことだよ こいつら普通に受け入れてるけど、
記憶は受け継がれてるだけで人間としては別個体だよな
もうオリジナルがいなくなった時点で記憶を受け継いだだけの人形と捉えられなくもない ゲハに帰れよw
全く同じ文で全く同じAAゲハに貼ってたの知ってるから >>395
やっぱりそうか...青空無人島探索ゲーだと思ったからかなりつらい >>401
作中はっきりと別個体って言われてるからな
3人目のサチカから他の皆はパパママ扱いされてるからちゃんと元のサチカとは別人として扱ってると思う
エクステンド人間以外死んだらそれで終わりってのが絶対ルールみたいだし あぁいやエクステンド人間の話か
それに関してもオリジナルは死んでるんだよなってチラッと触れてた+劇中小説で私は私だったよ的な事言われてたから個人の受け止め方だと思うわ まあ他のクローンと違って同じ人物同士鉢合わないだけマシだろ(廃棄物を見ながら 義手で奇跡を否定しといてラストで奇跡起きるってどうなん
トンデモでもいいからちゃんと理由付けするべき >>406
まあそれはそうだが、意識が脳にある以上殺されたらその意識も途絶えるわけだしな。
記憶は十字キーでひきつげるけど
てか十字キーの制約さえなければ同じ記憶をもった人間何体でも作れそうだな >>410
無理やり補完するなら
十字キーは壊れてるから記憶は再現できるないけど、
壊れた十字キーからなんとか遺伝子情報だけ読み取って赤ん坊から再現したとか? クローンと呼ばれてるけど
エクステンド人間って、記憶持ち越しなんだからただのアバターだよね >>410
身体をゲーム機、心をメモリーカードで例えるとゲーム機が変わってもデータは一緒だし
クローン人間本人がオリジナルと同じだと考えれば同じだし他の人物から見れば別人とも取れる
幸い制約あるから同時に存在出来ないけど他のクローン物の作品だと鉢合わせするから物語の結末が面倒くさい事になりやすい ぶっちゃけ生き残り見つかって子ども作っても人類再生の希望は薄いよな
サチカが孤独にならんからハッピーエンドならしゃーないけど >>416
物語開始時点で詰んでるしな 8人の時でも1000人いないと存続無理って言われてるし バレスレ立ててくれんかなー?過疎るか…
話したいことあるけどここではバレ全開は書きにくい このゲームで気合入ってるとこわかったわ
ソイネ好感度マックスイベントが全組み合わせ分あることだわ・・・
CGも8枚用意されてる >>418
バレ嫌な奴はそもそも見にこないし見に来ても自己責任だからここでどうぞ 噛み合ってないのはインターフェース周りが致命的に悪いのが原因
ゆとりがどうのとかではないんだって
ゲーム自体は良いんだから勿体無いなぁと思う
スマホゲー馬鹿にしてるが、UI面やインターフェースの部分はコンシューマより考えられてるよ >>419
拠点の強化だるすぎてなかなか宿までまわらんし、
だから好感度も全然上がらなくて見ようとしない限り見れないな
てか添い寝でしか上がらない好感度ってなんだよ まぁ好感度イベントなんてシナリオ担当の領分だし全体から見てそこまで手間はかかってないだろうけど
寝床もレベル3から一気に拡張が楽になるんだよな、レベル3までも楽に拡張させてくれていいのに >>425
パーティションの出し惜しみ感が凄かった トロフィーバレのエクステンド寺島見てデカくなったテラシマショウがラスボスだと思ったアホおりゅ?w
おりゅ… >>427
アイコンの髪型(主に上の部分)でサチカ関係者だと思ったワイ有能 第3章クリアしたよ
シューティングのミニゲームができるようになった
なんじゃこりゃ
ルールも操作もわからんw
第4章いくにはキーアイテム集めなきゃなんねえのか
めんどくせえー いかんCG8枚どころじゃなかった
子供とか老い差分もあるから8*4で32枚もあるわ・・・ シューティングのミニゲームでコナミコマンドを入力すると… 地味に廃墟イベントのCGも多いよね
現地に行ってから年齢制限あるの発覚すから面倒くさいけど パーテーションはシナリオで進める場所にあるから
シナリオ進行と施設拡張は連動するようになってるよね
隠しイベの条件は凝ってるし早解きしたら何も見ないまま終わるだろ
年齢差のパーティのほうが幼児の世話、老人介護のスキルでプレイが楽になるようになってるし
8人生存しないと開かない扉も、8人生存くらい管理できないなら
システムちゃんと理解できてないってことだわ ダンジョンの中に置いた物もそのまま残るから
ドア前にスイッチがある部屋なら閉鎖空間にできるから
休憩部屋として干し肉やペットボトルを置いておけば次回探索で手荷物減らしたりできる
トイレの近くにも食料を積んでおけば、食べて即トイレ行って快適に回れるし
汚物の使い道なんだけど重みで動くスイッチの上に置くものとして使えないかな ようやく終わった
めっちゃ面白かったわ
最後はちょっともにょったとこもあったしクリア後要素がないのとサチカのたくしあげで抜いてたら実は寺島博士で抜いてたって言うのがあれだが 難易度3オンリーだとストレスや便意は殆ど不便さを感じなかったな(特にストレス)
拠点から出発してやばくなったら即帰還だと大抵スタミナ尽きる前に帰還する事になるし
トライ&エラーを繰り返すゲーム
>>433
まあ8人扉は1章除けばボス戦前位だからね 一部除けば大抵ショートカット作られてるし俺は気にならんかった プラチナトロフィーの獲得者ぼちぼち出始めてるようで
トロフィー取得難度どれくらいなのかね
後半少しは作業ある感じ? >>430
サチカは添い寝CG2パターンしかないよ
それにしてもこのゲーム
ホモ、レズ、NTR、ショタ、近親相姦と盛りだくさんだな 今クリアしたわ。ゲーム性は割と理不尽だと思う部分もあったし、操作性も慣れるまで厳しかったけどシナリオはめちゃくちゃ面白かった。
細かいところみればツッコミどころある気もするけど、とりあえずラストは普通に感動しました。 >>439
水着もあるぞ(青年、老年)
ゼンがハルトにお姫様だっこされてたり
ユマが蔦で宙ぶらりんになって
リョウがドパっとなったりな やたら暗闇イノシシガーっていうのを見て身構えてたけど
言う程大したことなくて困惑
ドスドスブヒブヒ音出てるし真っ暗でもない ステージ5は3や4と比べるとすごくサクサク進むね
しかしこのゲーム毒親が多いな プレイ動画見てるがどいつもこいつも
チャージコンボブッパでこのゲームのつまらなさを伝えてくれてるなww
二話までみたがストーリーは気になる
戦闘はコンボブッパやんけ戦略も糞もないな このゲームは何で山羊とか猿がいっぱいいるんだろうな 5章のマップ浜辺からスタートで嬉しい 廃墟入りたくねえ オリジナルのサチカの死体って博士の手に渡ってどうなったんだっけ
にしてもオリジナルは結局絶望のまま死んでいったってのが悲しいな >>368
最後エクステンドマシン起動してたから、それに気づいてエクステンドするんじゃね? >>451
もうちょっとちゃんと保存してくれてれば〜って言ってるから恐らく無駄になっただけ サチカといえばなんでクローンのサチカはクロスケ怖がってたんだっけ?
記憶がないんだから名前すら知らんはずやろ >>455
同じ病院で実験されてたからじゃね
そもそも元のサチカはクロスケって名前すら知らんまま死んでるし >>457
たしかにそうか
義手が再生しない謎もあるし、そんなら死体から取り出したオリジナルの記憶がマシンに残っててエクステンドするときそれを取り込んでてみたいなご都合でもよかったんじゃないかなぁ Stage3の迷路ようやくクリアして既に挫折しそうになってるんだが、今後ダンジョンもっと複雑になるんだよね?
このまま進めてけばダンガンロンパみたいな意外性のあるストーリー展開はある? クリオネ反抗期って運か
一回暴走つけちゃったらまずかったな クリア後って追加要素ないアフィ?
クリアデータセーブしたけど追加ダンジョン見当たらないな >>462
二週目プレイも追加シナリオの予定もない
シガバネとかを集めるくらい **の極意ってつえーのな
ウェイト半分になるじゃねーか
クレイモアが5で振れる
最終的に斬撃ばっかなるから
斬撃極意持ちで固めると良いかもな >>464
だよな
きれいに終わったし売るわ
トロフィーは作業ゲー過ぎるしやる気にならんな 続編作ろうと思えばいくらでも作れるな
とりあえず色々ブラッシュアップした次回作やってみたい >>447
まぁ、「たたかう」しかコマンドのないRPGって感じではあったな 大事なアイテムロストして多々買う以外にコマンドあれば良かった アルバムの下の2つぐらい???なんだけどあれなんだ? クリオネもクールタイム関係なしに即座に使えてよかったような
いざって時に使いたいのに○長押しは微妙に隙があるわ クールタイムだと使えないし ステージ1からしんどいなこれ
スタミナ回復手段確立しないうちに5人老衰で死んでしまった
りんごは身がつく速度遅いし、調理は回数制限あるし
みんな餓死して甦るしかないのかな
でもエクステンドするスコアも減っていくしきちいぜ >>474
5章が一番楽しい。ちょっとだけシレンやってる感覚になれた >>461
連続で生肉食べさせるとストレスと一緒にどんどん侵食度上がってデンジャーになる
その状態で復活後初めてクリオネ使用なら確実に取れるよ
回復系のクリオネならガレキ島で出来るし確か奥の手使っても死亡もセットでついてくる 7章でマモルがペケ字キー8個持ってる一枚絵おかしくない?
自分に1個付いてるから7個でしょ? 色欲さん売春してたって聞いたけど何が原因やっだったん? >>479
売春はしてないで
昔いじめにあってて教師に助けを求めたところ代わりに身体を要求された
その後も身を守るために色んな男と付き合って身体を許してきた
クソビッチやね >>339
4、5にしてもツリーハウスでは粘液出ないなあ。
どこででた? >>356
ハルトはDTじゃなかったのか・・・(驚愕) すぐに安くなりそうな出来だから
中古で買うべきだったかもしれない ヤドカリの堅い甲殻って軽トラ背負ってるデカいヤドカリのレアドロなのかな?
難易度5でかなり狩ってるけどノーマルなやつしか落とさへん トカゲの粘液、難易度4で温泉行ったらあっさり2つ出た。 倒しにくい敵がいて袋小路だと死亡確定じゃんこれ
あほくさ 死ぬとアイテムばらまいたり
倉庫もないのでアイテム回りの管理がやたらとめんどくさいせいで
安易に死ねなくシガバネが完全に作業ゲーになってるのがなんともね アイテム関係のインタフェースがよければ
良ゲーになれたかもしれんのにもったいないね
今の現状では楽しめるクソゲーってだけだし 難易度変えるのも、ダンジョン脱出もpt要求するのが面倒だな
シガバネ増やしたら生き返らすのもpt増えて、ptが無くなるからみんな不活性化で生き返らせてる状態
とにかくpt稼がないといけないから、ダンジョンで敵探して徘徊しないといけないから時間かかるうえに
スタミナがどんどん減っていくのに、食料も全然足りないな
ダンジョン探索では、途中で死なれると困るから年齢合わせてたら、
寿命の時にみんな一気に死んでアイテムが……消えた?
ちょっと粗が目立つゲームだね
あと倉庫もすぐ満タンになるし、アイテムによってストック数がバラバラだったりして
何で99じゃないの?って感じだし
それこそ材料とかは999でもいいレベル
材料とかも地面にバラバラにまき散らしてないといけないのが
工作とか調理のたびに拾って来ないといけないし クリア後フルアーマークロスケ湧く場所ある?
全部位破壊トロフィー取り逃した…
病院いってもノーマルクロスケしかいないし詰んだか? >>492
ほんとそれだよな
重量制限ある意味分かんしせめて倉庫内だけでも重ねてくれんと散らばってほんと邪魔くさい >>492
アイテム関連は
初代モンハンかよって突っ込みたくなるくらい不便で雑だよな
初代モンハンはまだ購入できたり不要なものはお金にかえれたり出来たけど
このゲームもアイテムをポイントに変えたりできればよかったのに
アイテム関連のインタフェースが昔の出来かよってくらい出来悪い
ちゃんと試しプレイしたんだろうか R3キーとL3キーって何に使うの?
オプションでなんか設定画面はあったけど 部位破壊トロフィーもそうだが、シガバネコンプトロフィーもあるからな
入手数限定アイテムが平気でロストする現実を見ると全ボス初回でシガバネ解放しておかないと不安だわ アイテム画面でメインとサブの切り替えになぜLボタンしか対応しないのかとか
休憩は頻繁に使うんだから1動作で出来るようにして欲しいとか
ソフト売ったあとでも思い出して気になってくるわ サンキ扉に行くまでに寿命で何度も帰らないと行けなくなるし、
ボスエリアでアイテムぶちまけるから回収もやりにくい。
回収では重量オーバーで固まるし、
状態異常はアイテム使わないと帰還しても回復すらしないし。
ただただ面倒くさいだけのゲームになってしまってるのが残念ですな。 ゼンのエクステTVはなかなかハードだったけどそれ以降は普通だったなぁ
ネット公開がステージ2まではOKってのも納得だわ てか高難易度限定アイテムなんかあるのか?
1でクリアして5で回ってるが、今のところ目新しいアイテムはない サチカにクリオネ入れておけばいつでも使えて便利じゃんって思ってたけど寿命がないせいでいつまでたっても侵食度がリセットされないから逆に使いづらいわ >>506
殺せばいいじゃん
任意のタイミングで死に戻りして幼年期スキップで即使えるんだから、やっぱり便利だよ
命日前日ブーストが使えないぐらい ダンジョンマスター好きだったから、興味を持ったんだけど、ダンマス的な楽しさはありますか? リンコだけビデオのダメージ少な過ぎん?
とっくに自律できてるからトラウマですらないじゃん >>483
絶対に値崩れしないぞ
今年中は3980+税以下にはならないと思う
それなら発売日に6500円で購入して4500円で即売りしたら2000円で遊んだ事になる >>510
処女厨プレイヤーへのダメージがでかいからセーフ クソめんどくさい三章クリアして
4章はダンジョンは簡単らしいが
入るのに特定の敵からレアドロを集めてこいとかいう条件がでてきて
めんどくさいの連続だ
ピッケルって三章の金庫にあるのか
片方はバットだったが
一つスキル足りなくて開かない金庫があった 金庫って別にスキル上げたやつをアクティブキャラにしなくてもいいんでしょ
パーティ内にいれば
単純にスキルレベル足りないだけか 嫉妬されて殺されかけたのに嫉妬の罪にされるリョウ不憫だな
これリョウは何も悪くないのでは 7つの大罪を冠したキャラ達、これには一体どんな理由が・・・?
↓
ただの見立てでしたwwwww >>509
戦闘は操作法もシステムもダンマスと同じ
地面にアイテムを貯めていく
戦闘は広い場所に誘導して殴ったらカニ歩きで1マスずらしも同じ
スキル上げはレベルアップのポイント制なので連打しなくていい
水と食料は必要で、ステータスにトイレと汚臭もある
ダッシュ移動すると時間経過が抑えられる クリアしたけど期待してなかったからか思った以上にいいゲームだった 一章、マップは簡単、システムに慣れてないのでボスは強く感じた
二章、マップ簡単、ボス楽
三章、めちゃくちゃめんどくさい迷うしスイッチやレバーの場所がわかりにくい、ボス楽 これ一回金庫開けたら浜辺に打ち上げられるかも?
ステージ1久しぶりにいったら金属バットやら錆びたコンバットナイフやら色々装備落ちてたわ
難易度5でやったから見つかったのかもな ダンマスに似てる似てるって
全然似てないよ。ダンマスって戦闘にこんな中途半端なアクション要素ないからな
コマンド選択式だから
この中途半端なアクション要素が面白いかっていったらそうでもない
粗が目立つしテンポ悪い
ダンマスにザンキハッチも寿命もない
入り口まで戻ることもない
ダンマスは喉の渇きと満腹度常に減るが
ザンキゼロ はチャージ攻撃の時に減っていく
サバイバル感0だよね。うわあ餓死するって感じはないし作業的 ダメージ表示の色の詳細わかる人いる?
まだ3章終わった所なんだけどこっから先bにそのチュートリアルあったりすんのかな 死んだ時にアイテムばら撒くのやめてほしい
死んで強くさせるシステムのはずなのに死ぬのをためらいたくなる >>523
クリアしたけど黄色文字になる条件分からないままだ... シガバネコンプとかやる気しねぇわ
サルでも3種類くらい居るし、アレルギー以外にも固有あるし
廃墟イベント後取れるのとかまでありやがる シガバネ多すぎてコンプする奴いるのかな
ってくらいメンドイよね
しかもわざと死にに行くという楽しみながら集まるわけじゃないのに
せめて
倉庫は最初からあって死んだらアイテムは自動的に倉庫行きで生き返らせるのにポイント使わないなら難易度高くして敵にやられながら進めるって出来たのに今のアイテム回りだと
アイテム持った状態だと死ぬのにはかなり躊躇する シガバネ一人経験したらスコア使って他も分け合えたらいいのに
難易度3からシガバネ経験してない=即死みたいなことになってるし
4でも防御力上げればなんとかなる範疇だけど、5とか既に問題外みたいな難易度だし
いつどんな時でも一瞬だけ表示されるガレキを回避できなきゃパーティ全滅ってちょっとおかしくないかしら 訂正 難易度4だとシガバネ経験して防御上げればなんとかなる範疇
5はスペランカーってレベルじゃない >>525
青は部位?
黄色クリティカルとかなのかな
白は通常よな 船まで終わったけどこれ新しく生まれる度に〜って感じなのか >>531
部位にも他色出てると思うんだよなぁ
クリティカルなんて概念があるのなら、スキルに確率アップとかあっても良さそうなものだけど
体感後ろから殴ったら出やすい気がするけど全然関係ないかもしれない 武器スキル振ると難易度5の敵も普通に狩れる
クレイモアええぞ
食材とスコアはモアゼンソイネ難易度1にして後半ステージ回せばすぐ貯まる、レベルもサクサク上がる
難易度5はスタミナ減りの方がうざくなるから
上記で貯める
食材貯めにしてもやっぱアイテム整理がだるい クレイモアなんかどこにあるんや
刀、バット、銃、銃が現時点の最強装備だわ 楽しむ為にゲームしてるのにゲームの為にストレス増えたら本末転倒なので初マップは難易度1でプレイしてボスは難易度2
素材集めは難易度3が丁度いいです >>522
コマンド選択式?何を言ってるのかわからないんだけど
ダンマスも残機ゼロもコマンド選択しないよ? >>517
まあシスコン先生がパソコンカタカタしながらにやついて作ったやつだしね >>538
しかも実の父親にその一部始終を見られていたという事実 >>529
プレイ中やりながらあなたと同じ事ずっと思ってた
てかエクステンドマシンの一面クリアごとの機能追加でシガバネをスコアで買う機能とかあるかなと序盤思ってたが、ミニゲームやらアルバムやらゲームプレイに効率良くなるようなの全然こなかったね
アルバムなんかタイトルメニューに入れとけや ファミ通クロスレビューもシステム面にもっと触れてくれればね
メーカーあっての商業誌だからしゃあないか >>537
ダンマスはアイコン選択式だったよね(PCエンジン版やセガサターン版は知らない)。
マウス操作前提のPC版のシステムをマウスの無いスーファミにそのまま持ってきたので非常にやり難かった。 最初に死んで入手シガバネがばーって出るの見たとき
うおおおすげー強くなれる!って脳汁出たけど
これもただのプレイ時間稼ぎなんよな 倉庫の回りにアイテム放置してるとどうぶつの森遊んでる気分になるな アルバム見たら何個か回収できてないイベントあるんだけどこれもう回収できないよな いずれフリプ入りするだろうな
VITAのラストフリプになりそ サバイバルゲーっていかに効率的な環境を構築していくかが醍醐味だと思うのだけどその上がり値を感じるポイントが少なくてストレスが上回ってしまうのが残念 >>535
すまんどこでとったか覚えてないが中盤で持ってた気がする
攻撃力200いくし、オプション3つついてるぞ >>514
そんなんあったっけ?
全然記憶にないけどサクサク進めてる人はそこで足止め食らうのか >>542
SFCは戦闘はアイコンじゃない
基本的に格ゲー同様殴りはボタン直接押す
ザンキゼロと同じ操作法
魔法も割り振られたボタンを順番に押すと発動 ダンマススーファミは殴る切る
みたいにコマンド選択だよ
そーいやザンキゼロ は魔法とかないからな
クリオネくらいか つまんないとは言わないよ
だが新品で買うほどではないかも アマレビュー見たら星1付けてるのヤバいのばっかで笑った
特にダンロンスタッフが〜って書いてる奴とか別シリーズにまで粘着して来るんだな ヒラサカ病院の3階の左上の水辺横の部屋ってどうやって入るの? wikiには火炎ピッケルいるって書いてあったけど
俺特別棟の1階から進めたら必要なかったぞ >>557
回り込んだらスイッチあるから押して空気砲みたいなのに当たって押し出される所じゃね 何がしゃーないだよ気持ち悪いな
流石悪意満載のネタバレコピペ連投してるだけはあるな なんかストーリーのオチもしょーもなさそうだな
4章でダレたから売ろうかな >>561
実際しょーもないV3とか作るような奴らだし 過去の栄光に縋るのが一番宣伝になるとかほんとどうしようもない
なお縋っても売れない模様 ダンロンアンチを隠すこともしないようなのいてきしょいな >>566
ホントにな
その結果がこれだよ。V3作ったの後悔してるんじゃね?w 脚本が別人だし実際論破とは無関係だからその批判はお門違いっちゃお門違いだよね。
まあ公式側がダンガンロンパのスタッフって謳い文句で宣伝してるし、コラボもしてるからわからんでもないけど、本来切り離して評価すべきだと思うわ。 アイテムの受け渡しと死体からのアイテム回収がめんどいだけで概ね満足な出来
ところどころ熟れてないところはあるけどプレイする価値は充分あるな >>563
ペルソナと比較するとか勝負にもならんだろ
5やってないから知らんけど 案の定意思の疎通すら無理か
>>554
あれバグかと思ったわ パーテション消えて嫌になってたからブッコフに昨日夜売りに行ったら4800(当店限定)だった
買い取りズラッと書いてあるミニチラシでは確か4200だったかな? >>575
自分もこんな感じ。
ゲームシステムは色々きになったけど、そこはまあ新タイトルだし後続作品や安価版とかで調整してくれればなぁって思う。
シナリオは概ね満足だし。普通にやってよかったわ。勿論人を選ぶシナリオだとは思うけど リンコ: 先生や多くの彼氏とセックス漬けの毎日
ミナモ: 弟を人質に取られてヤンキーから集団レイプ
ユマ: 父親と妻の代わりとしてセックス
サチカ: 子作りセックスエンディング
処女厨息してる? >>580
どっちみち若い男女無人島暮らしで何もないわけないし、ソイネマッチング機能の存在からしても、グループ内でヤリまくってるのは確定だけどな
あいのりとかテラシマハウスと一緒よ >>581
だよね、一番いい所だわ
絶望少女辺りからの流用だろうけど >>582
逆に考えれば生中出しし放題の身体な訳だしな... >>582
その理論だと男同士のソイネはナニしてるんですかね…… ダイヤの原石と呼ばれる
フリーダムウォーズやドラゴンズドグマ好きなプレイヤーなら楽しめるかと思ったけどそんなことはなかったぜ
なんか磨いてもダイヤにはならないんだよなこれ
磨いたら面白いもんにはなりそうだけど vita版が2店舗売り切れになってたよ
vitaのほう結構売れてるんかな >>588
ハルトがリョウに縛りを求めたり、ハルトがゼンをお姫様抱っこしてたり色々想像はつくよね? 死んだら強くなるシステムと死んだら面倒なシステムが共存してるチグハグ感 >>594
生き延びる為のサバイバルと
速攻で寿命迎えるクローン人間とかチグハグすぎだわさ 死にゲーってのはいかにストレス減らすかがミソだと思うんだけどな
このゲームをは駄目
ストレスしか貯まらん >>598
面倒くさいシステムをレトロだと思ってる老害がここにも1人 >>590
その二つとジャンルが違い過ぎだからな
どっちかっていうとローグライクやインディーズ系が好きな奴がハマる
好きな奴にはダイヤだよ 俺はそんなに面倒に感じないがな
アイテムロストは厳しいが ゲームなんかでマウント取っても…。
まあ実際自分は普段ゲームあんまりやらないから謎解きで何度も引っかかったわ。サクサク溶けた人は真面目に尊敬する。 >>599
ソシャゲーしかできないゆとりがここにも1人 >>600
取っつきづらくてめんどくさくて
ゴミ箱ダンクで有名なElonaとか近いかな?
Elonaは数百時間はやりこんだが 無意味にストレスをかける=高難易度ではないと何万回言えばわかるんだろうか 普通に好きなゲームになったけど、ちょくちょくストレスなのは分かるよ。
謎解きが割とフロア行き来する必要あるのに、フロア行き来で寿命が近づくのとかちょっと噛み合ってない気もした。
効率良く回ればそうでもないのかもだけど このシステムでストレスを感じてるのはソシャゲーしかできないゆとり ストレス溜まるのってアイテム管理(死んだら落とす)くらいだったな
寿命はそこまでだな 大抵寿命迎える前に死ぬかあえて殺すし最大17日まで伸びるから調整し放題だしで >>605
いやそのストレスやりようによってはほとんどなくね
もうちょい考えてプレイしようぜ
施設の優先度間違えたとかならドンマイでしかないけど
1匹ずつ釣ればまず死なないし
ソイネでドロップ+1付ければ食料が溢れるし
チャージで25コンボ稼げばスコアもザクザク
ウロウロしてる間に浜辺にペットボトル大量
シガバネ集めが面倒ぐらいだわ (テc)ニl
| | /妊_娠\ 彡痴漢ミ
| |.|/-O-O-ヽ| d-lニHニl-b
. \\ : )'e'( : . |9_ ヽヽ'e'(\/)
) `‐-=-‐ 'r─ ) /`ー' ン 人
( lニしuu / \`´/\)
-------------------------------------
ゲハの明るいミライを!テラシマショウ!
------------------------------------- >>610
なるほどなー。自分が無能やったわ。2周目からは参考にするね、ありがとう 丁寧にゲームやれない奴には向いてない
謎解き謎解き言ってる奴も壁マッピングしたらスイッチある場所だけ空白になるから丸わかりなのになぜできないのか…
下手くそ実況者の動画見てきたのかって思うわ 25歳にしては台詞回しが全体的に寒すぎるんだよな
狩られる側の気持ちはクスッと来たけど
逆にここぐらいしか印象に残ってない だいたいロマサガで見切りを修得させるためにリセットを繰り返したり
無明剣を覚えるために延々と無無剣を使い続けたり
サガフロの炎の将魔の理不尽さや初代ペルソナやメガテンの理不尽さに比べればこんなのストレスでもなんでもない
ソシャゲーしかできないゆとりは昔のゲームをやるべきだね
昔のゲームがどれほどストレスの塊だったか体験すればいい >>614
これもあるし選択式スイッチも最悪総当たりすれば良いのが多かったから有り難かった
もちろんペナはあったけど 都会で生まれ育った若者をド田舎に連れて行くかのようなゲーム
不満が噴出するのも無理ないが慣れれば田舎も悪くない >>614
多分そうなんだと思う。もう少し丁寧にやろうと反省したわ。クリア後に攻略とか解説見たらよく見ればちゃんとわかるようになってるんだなぁって。 >>596
そもそもいくらでも死に放題ならサバイバルする必要がない。 >>621
スコア稼がないと再生出来ないから狩らざるを得ないってゲーム内で説明あったんだけど… もっと気楽に死ねたらいいんだけどな
死んだあとの遺品集めや形見分けが面倒すぎるんだわ >>616
何か違う、
それには目的があるが、ばらまきとかどこに楽しさがあるんだ。 キャラのストレスと共にプレイヤーのストレスも貯めていくスタイル 難易度1で丁度いいくらいだね
骨があって、面白い、このゲーム >>624
ロックブーケのテンプテーションとかダンターグの地震とか
クリアするために見切りが必要なんだよ
サガフロの炎の将魔はラスダンに出てくるボスだがそこまで行くと戻れないから育成をミスってると詰み
初代ペルソナは街でエンカウントしたりダンジョンがクソ長いのにセーブポイントが1つもなかったりという鬼畜仕様
ソシャゲーしかできないゆとりはどれか1つでもやってみればいいさ キャラごとに重量とか得意武器で装備割り振りたいから、そういう意味でもばらまきはしてもいいけど装備だけ固定にしてほしかった
あと幼年期で装備出来ない物が結構あるのがキツいわ
アップデートで何とかしてくれないかな 1週目は概ね満足だけどこのままだと2周目は遊び辛い ダンジョンでポイント使って帰れるのがすごい便利だった
この手のゲームにしては便利すぎるくらい とりあえずノベルゲー要素強いしバックログは欲しかったな。
アルバムで代用できるけど、その場で見返したいことが割とあった 何度も同じステージをヨダレ垂らしながら何十回とやってレベル上げないといけないのに
スタミナ制のせいでステージに行ける回数が何回までと決まってるスマゴミアプリは噛み合ってるんですねえ そういうのみんな嫌がったから淘汰されたんだろうが
方眼紙にマッピングしてろっつーの >>631
それは切実に思ったな
読み流し気味のときに「ん?今…」とか言われるとこっちが、ん?ってなってモヤモヤする 淘汰されたわけじゃねぇよ
ソシャゲーが流行って自分で考えることもできないゆとりが増えたのが原因だよ
ゲーム業界をダメにしてるのは間違いなくゆとりゲーマーだからな >>631
バックログ機能ってあっても使う事殆ど無いのにいざ無いとちょくちょく困るって今作でよく分かったw そろそろ後半の装備や材料の攻略情報がほしいね
よく言われるクレイモアは船の金庫でレプリカ入手
工作Lv4でレプリカを素材に本物を作る クリアした人増えてきたな
まだステージ5だから早くクリアして思い切りネタバレ語りたいが素材集めやら何やらで進まない なんかシステム面の不満ばっかり書き込んでるけどそれは自分が下手だからだし、シナリオとキャラはめちゃくちゃ好きだよ。買ってよかった。
全員ちゃんとハイライトあたるのもあるけど、皆に愛着もてたし >>624
制約をかけることで面白さを創出するのがゲームデザインだもんな
制約自体が面白さでも良いし、制約を突破、解除していくのが面白さでも良い
このゲームは制約だけかけて目的も面白さもないよね >>624
バラマキが厄介だからこそ対策を考えて防ぐっていう楽しさがあるんでないの? 謎解き中の階段上り下りで寿命死するのなんとかしてくれ そこなんとかしちゃうとダンジョン入れば不老不死になっちゃうからな
ちょっとしたアクシデントだと思うしかない、寿命管理もゲームのうちって事で
てか5分前後で戻れるんだから1度ホームにワープすればいいよ ミライとショウのキャラクターは好きだから
何らかの形で展開してくれねーかな >>635
そうでもないんじゃ
昔からマリオやドラクエみたいなシンプルの方が売れてるし
無駄に凝ってると売れないのは別に最近の話じゃない >>644
老衰システム自体いるのか?って思ったけどね
時期限定のイベントと噛み合ってないし ずっと青年期でよかったけどな
老化とか面倒要素でしかない ステージ4の二重扉の先の右側の部屋のスイッチ?の仕掛けがいまいち攻略みてもわからなくて積んでるから教えて欲しい 老年期入ったと同時にシルバースト使えるようになればいいのに 老化好きだよ。
最初は老化とかキャラゲーっぽいのにいるかな?とは思ったけど、クリアしたら老人フォームにも愛着湧いたわ。爺マモル先生とかめちゃくちゃカッコいいし >>650
左から入って落とし穴越しにアイテム投げてスイッチ押すやつかな? >>647
別にレスバする気はないんでほーそうかとしか思わんよ
シナリオやシステムに食い込んでるところもあれば、あまり活かせてない面倒なところもあったねって
そんぐらい >>535 3章の客船後部(水没)の所の金庫にあるよ
金庫開錠ないとダメージくらうから
ハルトかサチカの金庫開錠LV4まであげて
パーティーに入れとく+日付連動壁 プレイ前にロンパスレの方に書きこまれたバレを一瞬だけ見ちゃったんだけど、そのとき目に入ったのがラスボスの名字だったせいでずっとショウくんを疑いながらプレイしてたのが自分です >>659
トロフィーのエクステンド寺島とかこいつが肉体得て暴走したのがラスボスなんだろうなって… サバイバルゲームとしての難易度を考えると老化が無ければ
今度はこっちのスタミナを0にしてくる要素が増えるだけだろ
そしたら今度は「肉集めるのが面倒くさい〜」ってお前らはまた文句を言うだろ
まあ肉は道端に腐るほどあるけど >>660
そうかトロフィーでもわかるのか。
なんていうか声が声だから妙に納得してしまってたわ。TV内でも残像出したり強キャラ感あったし >>654
それですそれ
左の部屋からでしょうか
理解力なくてすみません >>663
そうそう。先に左の部屋入ってそっから右の部屋のスイッチめがけてポーイであきますよ。 医者の先生と芸術家の過去はあまり話されてないけど
そこまで重い過去でもなかったん? 食事効果が全部スタミナ回復なのが笑うわ
干し肉以外作る必要ないじゃん ゆとりアフィおじ時代に取り残されすぎだろ
ソシャゲが流行るまえから理不尽なゲームなんて廃れたのにな
今は、どれだけシステムを快適にしつつ難易度を確立させるかがスタイルなのに
ソシャゲバカにしてるけど端末にアプリバリバリ入ってそうw ロストだけ本当早くどうにかして欲しいわ!
これが無いだけで精神的に大分違う
システムがめんどくさいのは構わんが、ロストされるのは本当ストレス >>666
二人とも充分重いけどなぁ。特にマモル先生はシナリオの根幹に関わるし。
やっぱり序盤からゼンの過去が強すぎるんじゃない?
重さなら優劣つけづらいけど、インパクトと胸糞さはぶっちぎりだと思うな。 父が兄で兄が甥で爺が父でとか実際に聞いたら発狂するわ ネット公開OKのゼンのシナリオまでは過激で面白くして
さあこれから色欲暴食とどんな展開が続くのか続きは買ってのお楽しみ!からの
凡シナリオやめていただきたい ロストなんてしたことないんだけどなぁ
というかこれアニメ化されるんじゃない? >>674
リョウもかなりキツイだろあれ
単なる無理心中って聞いてたけど実際はほぼ自分が原因(落ち度は一切無いが)みたいなもんだし
しかもショタコンだしで 糞(物理)アニメ化不可避。上手くやればアニメ映えするきもするけど、スパチュンアニメに恵まれてないイメージあるからなぁ 自殺売春レイプ近親相姦不倫ショタホモ殺人JCに教育者がゆするスパイクローン
確かにアニメ化するにはハードルが高いな ゼンのはものくそすぎて2周目やる気ないわ
あんなのアニメ化出来るわけがない 連続殺人鬼に女子小学生が殺されてバラバラ死体になりました(ついでに死体は一部を除き冷凍保存)だけでもアウトそう >>681
申し訳ないがクリアしたときムラムラしてしまった 手記全部集める前に売っちゃったんだけどあれ結局どうなんの >>683
その手のが好きな人にはかなり美味しい(?)シチュなのかなやっぱり >>684
クローンは神に背く悪魔の所業という宗教観の某国から派遣された姉妹のスパイ、
先にMANIに潜んでた姉の方がこの宗教観に疑問を持って自ら死んでクローンになったってとこまでは読んだ
ラスト入手できなかったから残りのバレよろ >>687
ラスボス前の隣の部屋に手記ラストあったよ 最後ショウが身を呈してミライを逃すような描写あったけどアレどういう事?
ラストステージでエクステンドマシン動かしてたのがミライって事? ラスダンで手記拾ったけど道中のがしてるのか最後まで読めねえ どこで拾っても1から順番に埋まってくからコンプしないとオチまでいけない まあ手記のオチは寺島博士にとっても想定外だったルシオラ暴走の真実だと思うんだが
おそらく20日で終息するはずだったという寺島博士の仕組んだ暴走を世界中にぶち撒けたのがスパイ姉妹だったって事でおk? ダンガンロンパスタッフが贈る(ryの宣伝にまんまと騙されたわ
イラストも作曲者も違う時点で気付くべきだった
作曲者がずっと公開されてなかった理由も納得 買取レシート見たけど発売してまだ1週間経ってないなら大体そんなもんだよ
最近話題になってるあれとかみたいによっぽど酷くなきゃ2週間くらい間を置いて買取値段更新する >>693
暴走させたのは寺島博士だけど姉妹が仕込んでたネットワークウイルスが想定外だった
あの姉妹はスパイにも気づいてて泳がされてただけ 施設もっと種類あったら嬉しいなぁ。
機能性はなくてもちょっと会話イベント発生する程度ので良いから。
単純にもっと島を開拓したい >>697
拠点マップ結構広いからもっといろいろ作りたいよな >>698
そうなんだよなぁ。最悪ハリボテで良いからもっと色々作りたかった 病院の黒いクリーチャこわいわ
難易度1にしてるのに安心できない 病院クリア後に探索してるが3FのセキュリティLv2ドア開かないし、4Fの3B、3Cも開かないままだわ
3Fの開かないドアはバグってんのかな、ストーリー進行中に1枚は開けた気がするけど >>703
トロコンは諦めたら精神的に楽だよ
>>705
めっちゃこわい 割とホラー要素強いよね。振り返って擬態型がいるとびっくりする 宝石類って船ドロップ?
難易度上げないと入手出来んのかな ちゃんと調べて買えばよかったけど砂浜とか森でわーって狩りしていくと思っていた
廃墟とかグロ的とか遺品を持ち物重量で動けないとかパニック起こしてやらなきゃいけないなんて1ミリも思ってなかったギブ >>711
難易度1にしたろころでグロ的は沸くんですが… 難易度による敵の強さ関係なくホラーの雰囲気での探索が好きじゃないと気疲れしてストレスだからなぁ
難易度でダンジョン内の明るさも変わればいいのに
宣伝時点で無人島サバイバルとして売ってるから割と詐欺だと思う 最後の話で冒頭クロスケがハルトに自分たちは似てるって苦悩させてるシーンがあったけど
伏線かなと思ったらなんもなかったな…なかったよね?なかったな… ダンガンロンパのポスター貼ってあるってことはV3と同じ世界の可能性もあるのかね
て思ったけどV3世界は平和で退屈て言ってたしクローンを軍事に使わないか >>707
どうせならやり込もうかなって
途中で投げ出しそうだけどな! 煩雑なUI、グロにホラー要素、生々しく人間の汚い部分にスポットあてたエピソードと二重三重に人を選ぶ作品だよなぁ
引き込まれる話の展開とかキャラ立ちの良さとか美点もあるけど人に勧めたり買いか?って尋ねられるとうーんってなる 流石にこれはダンガンロンパと一切話繋がってないと思う
後に残るような伏線無しでかなり綺麗に終わったしな・・・ もしかしたらアイテムの鉄屑がV3のアイツの破片かもしれないだろ(適当 女性と言ったら性被害!みたいなストーリーを多く取り入れてるところはP5に負けてないな
最近そういうの多くね?
そこはまだカリギュラの方がバラエティ豊かだな 設定年齢25才なんだし処女あーだこーだ言ってるのはヤバイやつだと思うけど、軒並み失った経緯がアレだな クロスケって結局なんだったんだ
ハルトと一切関係ないよな マモル先生は過去を捏造して成り代わる時になぜハルトを選んだんだろうか。
クロスケに容姿が似てるからで良いのかな セーフティルームにアイテム工作とアイテム倉庫ほしかった
さらに言うとシナリオ上おかしくなるがエクステンドマシンも置いてほしいわ キャラエピに性関連の話多過ぎだわな
生き死にの話にしたいからって理由は分かるけどさ 携帯エクステンドアイテム
老化遅延促進アイテム
普通のゲームだったら苦労してこの辺のアイテムがゲットできるデザインになるはず
それが真っ当なゲームデザインでもんだ 何か攻略ビデオだけまとめて見れたらもういい気がしてきたわ ベースからセーフティールームにワープして途中からスタートできるようになっていない違和感 2018/08/13からの生き残りってニューサチカが出会った黒髪のハウルみたいな男だけなんだな
他はもう皆死んじゃったな
ただ7人はニューサチカの頑張り次第ではまた復活できる可能性秘めてるが 個人的にゼンよりリョウの過去がきつかった
どっちも親絡みだけど 6人目でパーツ終わりって言われた時の黒幕の「あっ(察し」感は異常
案の定6章で誘導しまくる発言しててドンピシャだったし
まあそのデコイに引っかかったせいで黒サチカが偽物だって全く気付かなかったわけだけど あの英語野郎は今までどうやって生き延びたのか非常に気になるわ
>>738
俺もリョウの過去が胸に来た 平日の一日中固定回線から2chできるお前が一番大切にしてやれよ >>743
売ったのにスレに居座ってる時点で察してやれ 病院の雑魚って、瞬間移動してる?
明らかにいなかった空間に突如現れて囲まれてボコられるんだけど >>746
影男は背中向けると移動して視界に入れ続けると動かないから斜め前に置くようにすればボコれるよ >>746
影男は視界に入ってない時に高速移動(瞬間移動?)してる
逆に言えば視界に入れてればその場から移動出来ない 売った後に居座るのが気持ちいいんだよ
お前らが酷評するたびに早く売って良かったって思える >>735
キーアイテムは時間たったら
同じ場所からまた取れるよ
料理コンプとかめんどくせぇ
米とか小麦粉とか何処からとったか覚えてねーよ 20000弱売れたカリギュラも1ヶ月ちょいで半額にまで落ちたし
コレも同レベルだろうな >>753
正直こういうの施設拡張でできるようになると思ってたら… >>753
それそれそういうのだわ、あったら楽しかったでしょうに
DRPGとしては中途半端だったな
ただADVとしてならバックログないのは謎だが結構多いイベントスチルとイベントシーンで役割果たせてるんだよな
イベント全回収してからクリアしたから最後めちゃくちゃ感動したわ バックストーリーも手記もエロばっかじゃねえかよ大概くどいわ
エクステンドTVも下ネタばっかだしチンコで脚本書いてんのかってレベルなんだけどロンパもこうなの? 宝石って船で見つけた同じ場所から取れるけどランダムなんだな
目当てを引き当てるにはオートセーブからのロードだろうか
試しに難易度3から4に上げてみたら敵のワンパンで溶けるしきつい
でもレアアイテム欲しい サバイバルキッズとキングスフィールドを足して2で割ったようなゲームと思うよなぁこの宣伝だと 難易度3でもシガバネしてない敵や攻撃は割と一撃じゃね
5章ボスの音波攻撃で一撃で壊滅して笑ったわ
シガバネシステムって、ボスとかも死んで耐性つけてチャレンジって感じかもしれんけど、装備品落とすから再チャレンジしづらいんだよなぁ >>759
その2つを上手く足して2で割れたら歴史に残る名作だわ >>747
>>748
ありがとう
囲まれたらベースへ戻るで瞬間移動しかなくて泣ける
エリア移動したら目の前に敵がいて一本道で避けられないとか、細かいとこで不親切すぎる >>756
しつこくパロネタぶっ込むのとガバガバトリック
まあトリックは良い子がマネしてもしくじるようにって配慮だろうけど、そもそも矛盾してるのもあるからマジに推理する内容じゃない >>761
一応難易度3でもギリギリ耐えたと思う 6章の単体になってからの広範囲音波は即死だったが
ボスは一度死んでアイテム回収して入り口に戻って装備し直して…ってやるから俺みたいな下手くそがやるとテンポ悪い
まあ上手い人はそもそも攻撃全回避して初見でも余裕そう… >>750
備蓄品にあったはずだから
ガーデンタワーとかツリーハウスに
行ってみたらどうかな? ショートカットもっと増やそうよ
下手なのは認めるけど手間ばかり増えてストレスマッハ いかにも「俺達がダンガンロンパ作りました」みたいなツラしてる寺澤善徳と菅原隆行って人は
ダンガンロンパではどの肩書だったんだ
例えプロデューサーが一緒でも
シナリオもイラストもBGMも違ったら
ファンの期待に応えられるとも思えないんだが 寺澤はプロデューサー、菅原はディレクターですよー。
だから論破のウリであるキャラやシナリオにはほとんど関係ない 中盤の疑心暗鬼で蠅の王展開に期待したのにうーん、尻すぼみ >737
実際にゲームはやってないんだが、サチカってラスボス後に生まれ変わって普通に時間経過して行くんでしょ?
ラストに出てきた黒髪の人がクローンではないとしたら同じ頃に黒髪を産んだ人がいると俺は思うんだ。 EDサチカってシガバネ無し&1人PT&エクステンド無し&幼年期固定&回復遅いの超絶ハードモードだよな ルシオラって核シェルターでも防げないらしいし、最後の奴も通常の人間じゃない >>756
ロンパはもっとしょうもない下ネタが多い
ザンキゼロはちょっと生々しすぎる >>772
別に普通なのにそうやって書かれたらめちゃくちゃハードに思えてくるな…。一本道でイノシシにあったらどうするんだ… 作中で人類が繁栄するには最低でも1000人の多様性が必要とか言ってたけど
男女が2人生き残ったところで増やせるんか 何か一つの要素ごとが、別の要素の足枷になってるな。悪い意味で
サバイバルぽいっちゃぽいが積み上げていく作業に対するストレスが多すぎ&達成したら別の負荷で窮屈になりすぎ
肝心のエクステンドが一番調整しやすいデメリットなのもなー
七人蘇生後単騎死亡が安定行動過ぎて、「如何にザンキハッチまでに死なないか」
ってゲームにしかなってないし…(死んでも会話シーンに出るのはもう論外だろ)
面白くなりそうだったけど、調整不足すぎる。次回作あるなら期待するけど、今作単体だと
ダンロンのフンドシでゲテモノ闇鍋ゲー作ってみました^q^って感じにしか受け取れんなあ >>776
正直厳しいでしょ。だからそもそもあのエンドは人類の未来とかじゃなくてサチカのためのエンドなのかなって。少なくともハルトはそう思って送り出したはず。そもそも最後の一人が男とは限らなかったわけだし まぁ考えようによっては希望も色々とあるエンディングだわ
サチカが頑張ってエクステンドマシンを作って7人復活させてもいい
人類カウンターが結構ガバガバで割と生き残りがいた
人類は死んだがサチカは幸せに暮らせた
まぁ黒髪がそこまで年齢いってない辺り恐らく他に生き残りいる気もするけど ザンキハッチって枷ではなくね?
ボス前に配置されてるからショートカット出来てるだろうし
ショトカあっても道のり長い3章はNG ps4でやってるけど
vitaでも良さそうなゲーム性だな
vitaは快適? でもオクトパストラベラーまでの時間繋ぎだと思ったら凄い優秀なゲームだったよ ステミスカイ エクステンド出来るようになったら楽しくなったけど丸連打しすぎて腱鞘炎になりそう >>785
ありがとう、探してみる
再取得可能なやつはアイコン変えといてほしかったな >>756
禿同
絶対に人にすすめたくないゲーム
リアルでゲーム内容も語りたくない
ひたすら気持ち悪い >783
別にずっと連打しなくても普段は押しっぱなしでいいじゃん >>756
ソイネで親愛まできたら
ややエロめの絵のベッドイベントきて草 手記の情報抜き出すために肉体関係になりましたですらエロ扱いとか思春期真っ盛りの中学生かよ そしてアルバムの下から2番目は添寝イベントだな
親愛で発生、ソイネ以外にも親密度あげりゃいいのに なんか酷評目立つけど、そんなにつまらんか?
難易度3固定で今6章だけどめっちゃ面白いよ。早く帰ってゲームやりたいって思うくらいには。
オクトパストラベラーが本命でただのつなぎだったけどいい買い物したわ。 シナリオは普通に面白いし先気になるよね。
まあ発売直後のスレなんてこんなもんでしょって感じ。 >>793
DRPGなのに戦闘がつまらなすぎるからな
反復横飛びしながら殴るだけで単調すぎる
リキャストもスキルあっても何かテンポ悪いし
施設建設も死んでるしシステムが色々活かせてない
3章までは面白かったわ 面白かったよ ただ良いとこ悪いとこが極端だからそれらが目につくかどうかで評価はかなり分かれる作り
システムは4章ぐらいで飽きが来るけど、シナリオの面白さはそこら辺から段々と加速してくる頃だし
5章まで難易度4で6章から難易度1で駆け抜けた俺みたいな奴は少なくないと思う この手の死にゲーで難易度選択出来るってどうなのよ… >>793
めっちゃ楽しんでるよ
不評なバトルシステムも不満な点はあるけど好き エクステンドTVのリョウ、かわいすぎない...?こんなん幸せになってほしいわ... >>793
アマレビュー見てると高評価でストーリーは面白いけどシステムがめんどいって言ってる人多いからどこまでシステムを許容できるかなんだろうなこのゲームは ラストのオチが酷いし
結局長生きできないのな
ラスボスが中二病をいつまでやるつもりなんだろ 中二病ではないだろ 頭のネジ吹っ飛んでる狂人なだけで 世界滅ぼす気なんて無かったけどなっちゃったもんはしょうがないよねって感じである意味適応力凄いよな むしろラストの残りカウントでクッソ泣いたんだけど… 宇宙にいる6人の人間はまだ宇宙におるん?
それともクリーチャ化したのかね? ストーリーは面白いけど素材の集め方が全く分からん 肉が取れなくて全員死ぬわツタが無いわで先に進めなくなった ナノマシン暴走が20日の間だかし宇宙にクリオネ進行出来ないしで地球に戻ってないorそれ以降に地球に戻れたら生存してるはず >>807
一番最初のダンジョンの浜辺に岩塩とかツタとかアホみたいに落ちてるからそれ拾ってそこら辺にいるヤギ肉をステーキにすればおk 4章の客部後部垂直デッキで落とし穴だらけの部屋に行くための道の落とし穴がどうやっても塞げなくて進めない
一度は落とし穴だらけの部屋に進めたんだけど、ロードし直して別の階に移動して色々やって戻ってきたら進めなくなってた…誰か助けてくれ 自分は寧ろラストが一番好きだしまあ好みですよ。
新サチカを皆で育てて終わりかと思ったからあのラストにはびっくりしたし泣きそうになった >>811
これこれ
新サチカと一緒に暮らしていくENDねふーんって思ったらあの7人がいなくなるのは完全に予想外だった >>810
アイテム投げてスイッチ押すやつだっけ?
俺も一回穴に転落して詰んだと思ったけど、投げて押したスイッチのアイテムを
回収した後にわざと穴に落ちるなりダンジョン脱出してから、もう一度最初に進んだときと同じ手順たどれば先進めるよ。
大量のスイッチと穴が並んでいる部屋なら、落とし穴見えるからそれを避けるように歩けばいいだけだよ。 >>810
普通に同じフロアにあるスイッチいじるだけじゃないの 今クリアしたけどかなり面白かったな
システム的には微妙な所あったけどシナリオだけで満足した楽しかったよ これCERO幾つだ
リンコちゃんがベッドの横で
パンツいっちょで情熱的でしたとかもう
スクショ取れればなぁ >>812
救いがないような気もするけどなんかすごく胸に来た。個人的には大好きな終わり方。
EDもめちゃくちゃ良かったし。 >>816
PCでリモートプレイしてPCの画面スクショすれば一応とれる エクステンドマシンが急に壊れたのがな
まぁマモルが生き残った時から相当酷使してるだろうし仕方ないんだろうが >>821
機械だからなぁ…むしろあんな劣悪(潮風直撃)で下手にメンテすら出来ない環境でよくもったなと >>821
故障の流れが多少強引なのは否めないかもねぇ。
その前の博士にサチカが殺されるところもだけど。
でも好きだわ 体育館でクロスケに皆殺しにされたあとって装備はまた自分で1から集めなきゃいかんの? 悲しい感じじゃなくてEDが曲含めて爽やかだったのが救いかな >>817
無難に全員生存で逃げずにこっちにしてくれて本当に良かったと思う
>>825
普通に持ってるかガレージ前に落ちてなかったっけ?
あくまでイベント死だから >>828
ガレージ前か
荷物全部ガレージ前に捨ててるから気付かなかった >>827
通常版買ったんだけどちゃちいサントラついてきた
それのこと? >>830
それそれ。初回盤特典だったかな。
それにED入ってるんだよね。今のところ音源はそこだけらしい 最終章冒頭のハルトの心の中の闇云々のやり取りなんだったの… >>831
開封すらしてなかった
聞いてみるね、ありがと それこそダンガンシリーズの終わり方が好きな人には刺さるかなって感じのビターエンドだよね。自分なんかがまさにそうだけど。 ダンジョンどんどんややこしくなるのにマップがクソすぎて泣ける せめて修理する可能性を見せて終わって欲しいわ
ほんまラストが糞 ミライ!ここは僕に任せて早ブツン
早くない!?ブツン
でクソ笑った ガンダムでラストになると急にキャラがどんどん死んでいく脚本のご都合主義展開を味あわされた ミライとショウのやりとり好き。シュール系って言うのかな、ああいうギャグに弱い 何故か分からんけどビヨンセの明るい未来をテラシマショウが地味にツボった これってどの組み合わせでも発生するの?
同性同士でも? 添い寝シーン集みたけど8人×全年齢分あるのかよ
力の入れどころおかしーだろ >>848
マジか。すごいな…。同性どころか幼年期とか老年期のもあるってこと?
カバー範囲広すぎるでしょ… 変なところに気合いいれるスパチュン嫌いじゃないぜ。
爺リョウとショタハルトとみたいな狂気の添い寝も見られるわけでしょ 作画の人頑張ったなぁw
しかしトラウマから性嫌悪っぽいゼンが男キャラの中で一番扇情的に描かれてるの如何に >>850
あ、やっぱ力の入れどころ間違えてるクソゲーやわ 世界を牛耳る企業の娘に危害加えようなんてしたらコブラみたいなSPがすっ飛んできてクロスケもマモルもぶっ殺されるだろ普通
親父もあっさり殺されるし危機感無さすぎる真白家 ゼン「俺はジジィとは違う!」
爺「ほう」
ゼン「俺はここにいる男全員と添い寝したからな…」
爺「えぇ…」 同性でも割とがっつり交わるんだよな
あとハルトとリョウは壮年の方が良いと思う、ミナモはシワが目立つのがちょっとキツい 老年もなんだかんだ味あって好きだよ。
裸スチルがみたいかはさておきな! 複数人が寿命迎えたら、装備やらアイテムがロストしてしまわない?
ばらまき散き回収しても探してもやっぱりどこにもない気がするんだが どこで寿命迎えたによる
拠点のアパートで寝てる時なら割とスペース広いから落ちるけど、
ダンジョンで上り下りした先が狭いとロストすることもあるわ、救済措置なのか稀に拠点のどこかに落ちてる事はある 廃墟イベントや添い寝イベント面白いな
イベントもCGも豊富でアルバムで見返せるしキャラやカップリング好きにはかなりサービス多い
しかしライトゲーマーなキャラ萌え層にはシステムがウケなさそうなのがな ソイネするとスタミナが減る
まぁそうういことだろう >>714
あそこは気になった
そのあたりでサチカが多重人格かもって話があったから、ハルトのなかにクロスケが入ってるって伏線かと思ってたけど、とくに何もなかったね >>833
ハルトが死ぬ原因はマモルが写真流出させたからのクロサキが寺島のっとり復活ラスボス化予想したけど
赤字予想と納期の関係でカットされたと思ってる、クララが掘り下げられてないからEDが腑に落ちなくなったりする... >>872
コアゲーマーにはシステムがウケそうなミスリードやめろや 病院から怖くて難易度1でプレイしてたけど3ではクロスケ倒せなかったと思う
心臓攻撃するのに難易度1ですら慌ててた 一葉マモルとかいう世界規模の財閥の令嬢の寝室に忍び込み拉致れる男 皆のトラウマビデオ作って、エクステンドTVも作って、島を連結するようにして、食料とかも確保して・・・
色々充実してただろうなぁ・・・ エクステンドTVのセリフ思いついてニヤニヤしてるところとか全部見られたんだろうなぁ… ショウくんの台詞から察するに本当の色欲の罪はマモル イノシシですら怖いと思ってたのに病院が怖すぎる
こんなんルール違反ですよ センセェハヤクシテー イタイノイタイノトンデケー ホラゲーではないから怖がらすための特殊な演出とかないのに怖いかね
暗い場所でクリーチャーがウロついてるだけやん 学校までやってかなりホラー慣れしてきたと思ってたとこなんだけど病院そんなこわいの 後ろ振りむいたら影男が!←これはまぁいい
イタイノトンデケー←これもまぁいい
後ろを振り向いたら首だけクリーチャーが攻撃する瞬間だった←死ね
ていうか首だけマンは普通に見づらくて見逃すから病院以外でもヒビビる >>888
まだ実体化前だ、倒したろ!>自爆で死亡
ホントクソだわアイツ 花ボスのとこで何度動けなくなって脱出する羽目になったか
というか死んだやつの装備いちいち装備し直すのめんどくさい >>889
寝転がってる時に踏んだら自爆→分かる
先手を取って攻撃しても自爆→は?
あいつ結局起きるまで待っとくのが正解なのかね 全ロスしそうな時や欲しいシガバネが入らなかったら階層移動せずにオートセーブロードしよう
プレイヤーのストレス管理ゲー... >>892
あぁ遠隔武器か… 使わなかったから記憶から抜け落ちてた というか色々面倒で通常プレイもロードしまくりのゴリ押しで進めたわ このゲームで
九龍妖魔を思い出した
システム改善で次作を望む 遠隔武器じゃなくても適当に物投げればたまに爆発するよ >>887
かなりこわい
小学生なら夜トイレはいけない
電気消して寝れないレベル 擬態(黒)は普通に殴ったら爆発するんだから遠隔攻撃したときも一発だけで終わってほしい 病院で部屋はいって、イベント始まって、終わった瞬間に全滅してた時はびびったな
イベント後の強制移動が首男の爆発誘発したんかなあ オートセーブをロードしながら進めるのが制作の想定する標準的なプレイスタイルなんじゃないかってぐらいにキャラの死亡が面倒だよな
アイテムはロストするし ブタの霊皮何処の奴が落とす?
ヤドカリの青い奴は拠点に湧いた白いヤドカリが落とした 階層のオートセーブなんてあんまりないし結構良心的だな >>813
>>814
遅レスごめん、穴から落ちたりなんやしてたら何とか進めたよ
詰んだかと思ってまじで焦ったわーありがとうね 4章落とし穴のリセットの件はあまりに頻出だから
テンプレのよくある質問とか作って入れといたら?
俺は作る気はないが
皆が口をそろえて、詰んだかと思った
俺は作る気ないがな ぶっ通しでやってると頭痛くなってくるな
先は気になるから続けられるけどしんどいw そういえばモノクマって1回しか出ないの?
出現率低いだけで何度か出るのか >>908
ポスター見つけると出現率アップって
どっかのサイトにかいてあった
クリア済みだけど5回は倒したよ
>>909
ありがてぇ、某サイトに書いてあったな
ネタバレもここからか、7/5クリアって
発売日じゃねぇか・・・ メトロプラザ真白の地下鉄の金庫のところに行くにはどうしたらいいんですか(><) >>911 >>912
と金庫開錠LV4以上のスキル持ち忘れずにね
(ハルトが4、サチカが5) エクステンドテレビの2人はなぜ
悟空とフリーザなんだろう
モノクマのドラえもんといい
無駄に声優さんが豪華にしてくるな ドラゴンボールネタ意外に少なかった
ショウがフリーザの台詞言ったくらいしか記憶にない 買おうと思ったけどラスト見てしまって買う気が失せた
忘れた頃に買うかもしれん >>877
難易度6でも廊下で戦えば楽勝
角でチャージ待機して部位攻撃
次の角へ逃げる(離れすぎると扉を開けて面倒になる)
の繰り返し 拠点に青いヤドカリ湧かねー
たまに湧いてもノーマルなんだけどなんか条件あるんだろうか 解錠スキルは全員持ってるから
解錠時はメンバーの合計値で成功失敗が決まるかと思いきや
ひとり高いやつがいるだけでいいんだな
そうなるとサチカだけ5振っていればいいだけでそれ未満の他メンバーのは
ただの死にスキルなんだけど
なんかここらへんも雑だなぁ >>910
ありがと
そうだったのか
倒すの勿体ないと思ってスルーしてた ごめん、詰んだから助けて欲しいんだけど
真白メトロプラザで漏電してるとこあるじゃん?(地下の)そこ抜けてからどこ行ったらいいか分からなくて困ってる
日付も変えて探索してるけどさっぱり
マップ見るにモールの2階に行ける階段への扉が開いてないからそれのせいだと思うんだけど、解決法が分からない
もう2日も彷徨ってるんだ……すまん…… ステージ5クリアしたんだけどベース戻されたら老人だったのが若返ってて
装備もなくなってたんだけど同じ人いない?
知らぬ間に自分が何かしたのだろうか 気がつかない内に死んでてたとかないかな。
シナリオの強制エクステンドで復活したとか >>931
ありがとう
ごめん、URL自体は何もないページに飛んじゃうんだけどこのサイトのステ3の攻略ページだけ読んでみた。
3つ並んだとこのスイッチオンにすると北の扉も開くってオチ?もしそうなら自分アホすぎる。。 スレここにあったんか
添い寝イベント二章までに発生させれば機器なくてもスクショ撮れるのかな クロスケなんてフロア東の天井のギミックを使えば簡単に倒せるよ >>932
章終わる度に年齢変わるのは毎回じゃね? とりあえずクリアしたけど、シナリオそこそこで野沢と中尾の掛け合いがメインのゲームだったわ >>933
それが青年期になってたんだよね
クレイモアレプリカなくなってたのがショック
自分の勘違いかもしれないけどどっかに落ちてないかステージ5もう一回見てみる エクステンドテレビの評判良くて良かったな…マモル先生… たまにショウ君と同じ気持ちになるから困る
ミナモのハッスルしなかったの?
とかリンコの続きを見せろとか ダンロンチームが作ったそうだからとりあえず今買ってきたけど、なんか女キャラがふとましいね… エクステンドテレビの掛け合いはおもしろいけど
こんな高齢の声優さん使ってしまったら続編あったらどうするの
ダンガンロンパでここのスタッフたちは何も学ばなかったのかな… 振り子斧をショウ君が残像で避けるとこめちゃくちゃ笑ったわ マップのアイコンなんでこんなわかりにくいの?
区別つきにくい
あと死んでアイテム落とした場合もアイコンつけようよ クロスケに殺されたのにトカゲに殺された事になっててなんか草
バクだろこれ >>942
あの畜生みたいなセリフ回しを先生が考えてたと思うとじわる イノシシには絶対一度は殺されるようにできてるよなこのゲーム 強すぎて笑うわ 配置している位置も狙ってるしね
はじめてが背後からの突進で軽くパニックになったわ ステージ3のことなんですけど、エクステンドマシンを調べても「このエクステンドマシンは壊れているようだ」って出てアイテム回収出来ないのですが何故でしょうか? >>944
世界の状況が続編作れるような状態じゃないやろ?w システム周りだけ似通ってりゃ続編の冠掲げられるだろうて
ex:不思議のダンジョンシリーズ イノシシは初見即死してやべぇ!ってなるけど正面立たなきゃ良いのと足音デカイから慣れれば楽だよね
>>950
次スレ 階段昇って目の前に敵がいたときにイラつく
逃げ場ないじゃん JCが先生とパコるシーンは無いにしても海外だとNGくらうだろうな ラスボス手前の秘密の部屋で6人宇宙にいるってあるけどなんとかならんのか >>960
ほんまや
これ端末ごとじゃなくて全員共通なんだな 投射武器で近接攻撃すると攻撃力分のダメージ出てないよねこれ >>969
種族維持に1000人いるみたいな理論あったしどうにもならないのでは 最終章で出てくる心の中のクロスケって結局なんだったの
わざわざ3Dモデルまで用意されてたのに何もなかったっていう なんか最初からエンディングだけ決めてから作ったもののその後出来たストーリーとうまく繋がらなかった感じのぶつ切り感があるな そう?上手く繋がってたと思うよ
クロスケのモデリング用意したのは謎だけどw ハクバみたいにクロスケ半覚醒させて戦闘力アップとかあっても良かったかも 最後のお別れの時に突然クロスケが発現してニューサチカ殺したら投げるわ エンディングから唐突な悲劇唐突な奇跡唐突な別れ唐突な出会いと色々唐突過ぎてついていけなかった
別にそれでもいいのはいいけどその前に伏線はちゃんと回収してくれ >>943
サッカーに例えると監督とコーチだけ同じで
選手は全部変わってるレベル まあそりゃEDだしなぁ
回収されてない伏線ってハルトの闇が云々だけじゃない? 細かいところは置いとくとクロスケ関連と宇宙にいる6人が謎のままだな 宇宙にいる6人はただ単に宇宙にいたから生き残ってるだけで伏線とは言わないんじゃないか?w >>985
ミスリードにしろわざわざそんな情報をプレイヤーに最後の最後に出すのは不自然じゃないか?w とりあえず意味深なメッセージ残しておけば
客が勝手に考察して盛り上がるだろうっていうやつよ あわよくば続編に繋げればいいし
滑り止めみたいなもんだな 続編出たら嬉しいなあ
まだクリアしてないけど掘り下げられるたびにキャラ好きになっていってつらい
発売前は少しキャラ弱いと思ってたがやっぱプレイすると愛着わいてくるな 黒髪の男は一体何歳だろうか
結構な年齢差ですよ(^_^;) >>990
サチカが外国人だと勘違いした最原くんかもよ 僕がクロスケとよく似ているような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ! なんだかんだ8人とも愛着湧いたからなんかしら欲しいねー。具体的には平和な小学生時代とか。 ダンガンロンパの流れをトレースしてはいるんだよな
実は顔見知りだった、記憶を消されてた
世界は滅亡していないと思いきや滅亡(あるいは半壊)していた
でも結末は全然違ったな、スッキリしてる 発売前は主人公8人好きになれなさそうと思ってたけどキャラには愛着わいたわ
バックボーンは生々しいけどいい感じに爽やかで 次回作は宇宙へ行った父の帰還を待つ主人公が天才サチカと出会ったところからか
1章でさっくり宇宙から帰還させて8人の仲間もさっくり復活させて
総計15人になるから子作り世代交代しながら街づくりしていくゲームになるのか リンコは最初から最後まで好きになれなかった
ゼンとリョウは好きになったな リンコだけ唯一の一般人って感じだからな シナリオ上の割を食ってる感じはある このスレッドは1000を超えました。
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