【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 42F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
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前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 41F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1531313518/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 伐採 ヒロ、パラ、シノ、シカ、ミス、セス
採掘 ブシ、ガン、ハイ、ゾディ、ソド、ペリ
採取 メディ、ドク、ショー、プリ、リパ
特殊 レン、ファマ >>1乙
ノービスに先制兵装あっても序盤は他に取りたいものが多すぎて取れないと思う
多分ベテランにはあると思われ でも5だとスキルは序盤1振りで残りは全部兵装関連につぎ込んで
ようやくなんとかなるって感じだったからなあ
1Tと兵装用のHPTPはバカにならない >>1乙々
ファラはパラ、モフはブシorショーグンで近い職に置き換えられるけどネクロは扱い悩むなぁ
https://i.imgur.com/8eX0hp9.jpg カオスドライブ「カオスなマスタースキルと聞いて」
カオスフルーツ「呼ばれた気がした」 一色持ちは
火レン
氷ヒロシカ
雷グン
で決まりかな
もうちょっとバランスとってくるかと思っていたけど >>6
もしくはガンナーにしてビヨンド・ザ・グレイブごっこ 1おつ
リパさんブレイク強いな
プリリパとリパプリどっちするかなやむ
>>6
むしろネクロこそパラ
棺桶でガードするんだよ! やっぱガンナーの三色は削除かな?
プリ入れる予定だからサブゾディでエミット砲台運用にしようかな ノービスでの物理雷複合はセスタスからショーグンに移動か…
代わりに麻痺付与がついてきたからバステ役を属性役に代えるかな >>14
ヒーロー動画でチャージフレイムが確認できる >>6
いいパーティーだなあ
もしすれ違ったら消さないで残しときたい 生死を樹海探索に赴く女ボウケンシャーなんて相当なクレイジーじゃないとやっていけないぜ? リパは鎌スキルの状態異常が兵装なしでも出ないとやってけん リーパーは贖いの血がノービスで使えるのは良いな
兵装は初手は諦めて使うしかない感じかなぁ
序盤は終わりなき衣まで割けるポイント無さそうだし 雷神兼はベテランでワンチャンないんかな
ワンツーコークの先はリードブローだろうし
他に伸びているのないから 他の職はちゃんとノービスからスキルが派生してるのにセスタスだけ分断されてるの異質だよな
連撃要素はほぼノービスで完結してるってことなのか セスタスのスキルツリー、分かりやすいと言うかワンツー→リードブローにしか繋がってないというか… 唐突にぽつんとある「アドレナリン」ってなんだろう… ヒロレンセスで3色のつもりだったからちょっとがっかり ベテランに雷神大物あたりでマスターにラッシュアウト天地破天とかかなぁ
やっぱ体験版欲しい >>38
大物はハイランさんにとられちゃったからなぁ 忘れてた>>1乙
カオスなマスタースキル…
全員がヘブンズの哀しみを背負うというのか 目が血走ってくるショーグン
血が暴走するハイランダー
アドレナリンドバドバのセスタス ノービスにリザレクションと博識あるメディと野生の勘と整頓術あるレンジャーはしばらく外せなさそう ノービスのツリーってシノビの陽炎だけなんでわざわざ左列から右への線伸びてんだろ
まさかマスターまで伸び続けてたりするんかな ハイランダーはもっと単独でガリガリHP削って火力出すスキル増やしてほしい
スティグマとかはいらない… 複合属性っていえばブシが思いつくけど今作の構えが減る仕様がどれくらい影響あるか気になる
PVとかだと旧2みたいに単体があるみたいだけど >>35
何かするほど物理攻撃が上がる的なスキルかな
あとは興奮状態になってバステを気合で無効化するパッシブとか? >>35
名前のイメージからするとHP減少時にフォースが多めに溜まるとかもしくは低HP時にフォースが溜まりやすくなるとかかね アドレナリンだから受けるダメージにも影響あるんだわな? >>35
致死ダメージを受けても倒れなくなるんだろ >>44
3と同じなら分身の前提だからマスターまで伸びてるんじゃね?
なんで左端に配置されてるのかはよくわからんが ペリ パラ リパ プリシノ ミスゾディかなぁ
睡眠ドライブ狙い
前衛が硬めだし、ドライブの被ダメ増が無くなってるようなら、パラの代わりにセスもありかなぁ >>51
パラのシールドスマイトもだしなんかあんのかな
体験版はよ 羅刹みたいなのがノービスでとれることが異常なことであってマスターとベテランあたりでスキルを詰めてある方がまだいいと思う >>44
パラディンのシールドスマイトもよく見たら左端から伸びてるね
意図があるのかは分からないが >>44
元々は陽炎の右にもなんかのスキル配置されてたけど廃止(移動)されたとかじゃないかなあ
深い意味はないと思う
あと4にノービスからマスターに直で伸びてるスキルあった気はする ベテランすっ飛ばしてマスター直結なのは左側、みたいな法則でもあるんかね 今回の初心者向け安定王道PTって
パラ・メディ・プリ・ソド・ゾディ辺り? ノービス陽炎―――――マスター分身でベテラン素通りありそう >>56
4のシカの追影もだしマスター直結説はありえるな 追影はそのパターンだった
ダンサーの舞ツリーは左端スタートのベテランありじゃなかった? >>58
その面子じゃリンク微妙すぎだからソドを別のに変えた方がいいんじゃない 瘴気の激流→高潔の証→ラストオーダー→オーバードライブ(仮)orフルチャージからの何か
夢がひろがりんぐ >>62
3色はゾディがあるしな
後メディは慣れないというほど使いやすくない気がする 博識あるから雑魚向けパーティにメディ入れたいけど雑魚戦で何をさせたらいいのか分からない
レンジャーは最悪アザステだけやってりゃいいけど >>62
いやリンクソドじゃなくてテンペスト型想定ならいわゆる安定した戦士ポジじゃん?
他のアタッカーよりよほど癖が少なくて初心者向きだと思うんだが >>67
サジ矢のないレンジャーなんてジャガイモの入ってないカレーみたいなもんだ リーパーNovice時点で毒取れるじゃんやったね
Xから一転して序盤からSPカツカツになりそうだ 5はどの職もコンボ意識ばっかで単体で完成されてる職がなかったのがいかんかった リンク使わないならそれこそソドじゃなくてもよくない?
スキル枠的にもリンクにかなり割かれてそうだし、突剣と剣使い分けるってのも癖ないとはいえんだろうし
サブで補うって考えもあるけどそれなら最初からそっち使ったらって >>68
他のはなにかしらギミックあるもんな
同感だわ 一押しのヒーローを避けてソードマンを入れる初心者
パラヒロゾディメディ+ガンorレンだろ 流れに全然関係ないけど三連休は猛暑日らしいから
みんなあんまり夜更かししないで水分補れよ >>68
テンペスト型なら尚更ソドじゃなくてもいいんじゃ……
初心者向けと言えば聞こえはいいかもしれないけど
各々が自身で完結しすぎてて世界樹やってる意味が感じられない >>77
ありがとうメディックのおじさん!
おいらファーマーだから休みないけど! >>69
夏はジャガイモ入れると熱くてハフハフしちゃうから、うちでは代わりにナスを入れてるぞ
もちろん樹海産の採れたてほやほやさ! レベルの高い迷言の生まれた瞬間に立ち会ってしまった >>78
端から世界樹らしさを意識した初心者ってなんだよ(哲学) よし、この流れで今回の料理の仕様について語り合おう
なんか情報あったっけ? テンペスト型だのリンク型だの言われても分かり辛いので、あるスキル全部取ってけば良いセスタスこそが真の初心者向け 俺は初心者だから壁を向いて歩くし
アムリタもボス戦で簡単に使う 世界樹のおせっかいおばさん「がはは。余計なおせっかいじゅと思うけど一言いっといてやるよ」 新情報を迎えて
パーティが
ソードマン(ナイトシーカー)
パラディン(インペリアル)
ナイトシーカー(シノビ)
ミスティック
リーパー
に変わった
ミスティックとリーパーのサブはどないしよ >>90
新2だと褐色の男前巨乳が作ってくるじゃい まあセスタスは良くも悪くもどれに振るかじゃなくてどれから振るかだしな
初心者にもオススメはしやすい 初心者向けってのは要するにいわゆる王道の攻撃・防御・回復・魔法プラスアルファで
連携とかシナジーとか制限とか介護とか難しいこと考えずに各々がそれぞれ役割果たしてればまあそれなりに機能するパーティ
ってのを言いたかったんだが…当然ヒロイックは想定してない パラヒロ
プリメディゾディ
が初心者安定なんじゃないかなあ
ソードマンはノービス時点でリンクあるし多少リンクスキルについてのリアル経験値がないと微妙な気がする リパハイセス
ゾディプリ
の予定だったんだけど
回復過剰だったりするのかもしや 異常封じ無効にする結界的なのは元々持ってた
連発できずにどこで使うかタイミング測れないから使わなかったが
固定ターンで異常技使ってくるやつってそうそういないのよな… 結界に発動条件をつけて二つに割ったよ
この分発動率は高めにしてもらってるはずだよ >>103
どっちかというと喰らってから贖いの血使っていることの方が圧倒的に多かったなw 条件つきの防壁と無条件の結界が同性能とは考えにくいし
結界は相応に弱体化してそう >>102
プリに普段に回復をまかせて緊急時に贖えばいいんじゃない?
ハイランの回復は考えないようにして 3だとプリンセスとメディックで状態異常予防とHP回復で役割分けてた
多分あると思うが、プリに予防あるならメディ以外にサブで使う >>97
>制限とか介護とか難しいこと考えずに
介錯に空目した >>105
ドクのブレイクが即死無効
あとはなかった気がする 防壁はシャーマンと合わせてたから5では便利だったけど、今回で通用するかはわからんね そもそも新2の結界は20+巫術20ちかくでやっと100%だしな
でも100%じゃないと途端に使いにくくなるんだよなぁ
巫術マスタリーもあってそっちとればってことでお願いしたい >>93
ナスって実はトゲがあるんだよな…
足封じからのトゲ刺しコンボが絶対あるわ >>111
精霊衣があったか
通常スキルとしては霊魂固着が初の即死防止スキルでいいのかな ペリ ソド メディに加えて他はどうしようかなと迷い、
敵にバステとか付加してペリのドライブサポートできる奴がいいんじゃね?って思ってたけど
バステデバフPTを別で組んでおいて多段攻撃できるやつ入れてリンクPTの方がいい…?
このゲームPT編成ですごく悩んじゃう >>116
一応パッシブで確率ならアンドロがもってたな 今回グリモアないっぽいしドクの予防は最大で100いかないかなぁ >>118
好きな職を使うのが精神衛生上一番いいぞ
一番好きな職1キャラ+それのサポートとかでもいいけど ファーマー以外全部好きな人はどうしたら良いんですか! 4PT作るんだよ!
自分はサブとメインどっちもかぶらせないからとりあえず2PT+採集つくろうかな ヒロ/パラ/レン/メディ/ゾディこそ真の初心者向け
ヒーローは主人公的な活躍がコンセプトの新戦闘職なので弱いわけが無い
パラはメイン盾でメディとゾディは白魔と黒魔でこの辺は定番
レンジャーは危険感知(ふいうちされる率低下)や警戒斥候(トラマナ)もできる 今回19職ってなってるけどさ
プリンスとプリンセスを分けて20職って言い張る事もできるよな
少し前に貼られた熊王みたく
男装の麗人な女性プリンスも作れるかもしれんし >>123
ファーマーを好きになるようなPTを作れ 今回は兵装のレベル上げると先制効果付く感じかな?
そうだと言ってくれ 属性や状態異常、封じがドロップ条件になってるのは良くあるけど、デバフ条件のドロップって今まであったっけ?
とりあえずセス・プリ・ドク・ガン・ミスで組む予定だけど大抵のドロップ条件はこのパーティで満たせるよな、多分…… 初心者「なんか残像っての出た!どうすればいいのコレ!?」 兵装ほど必須ではないけど、先制羅刹もベテランだからそういうことでしょ >>131
審議拒否
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u' >>131
おまえのせいで探索中の洞窟が凍りついたじゃねえか 元のスキルと先制パッシブの間に別スキル挟まってるのなんか気持ち悪い 分身状態で倒さないとドロップしない素材があるから気を付けるでござる ソド、セス、リパ、あとどうしよう、と相談した
前スレ>>925だが、返答くれた方ありがとう、
流れが早すぎて…
しかもアドバイスがまるで違うのが面白いなあと思いました、
参考にします! リーパーの鎌やシーカーの投刃スキルの上限は6
セスタスは8でガンナーが10
ミスは8
封じより状態異常の方が種類が多いとはいえ差があるね >>120
確率なら2の耐邪も即死耐性上がった気がするな 今さらだがやっぱ解魔フォースブレイクじゃねーか
後、セスタスやっぱ優遇されてるな
流石人気投票の結果関係なく一存で採用されただけの事はある。スタッフのお気に入りなんかね >>143
セスは壊属性アタッカーと単体縛りが少なかったからちょうど両方持ってるセスタスがはいったって聞いた ヒロ・リパ/ミス・ガン
まで決めた
残りは使い心地見てタフなアタッカーか紙アタッカーのどちらかを入れよう 壊攻撃持ち少ないし、メディックいる以上モンク出せないし
Xからはアースランしか出せないんだったら
セスタス採用はまあ納得感あるよ 4のマスタースキルってノービスベテランに比べて少なめだったけど
今回も同じくらいの比率かなあ >>144
そういう事情もあるんだろうけど、フォースもブレイクもくそつよだし推しなんじゃないかなって思うわ キャラの名前考えてるんだけど文字数は公式で出てない?
6文字使えるのだろうか ノービスの間セスタスとミスティックで入れられる封じバステがが被りすぎ問題 打撃専門のアタッカーがいなかっただけなんじゃないですかね…
アックスマンは被るし、モンクはメディいるし、モノノフは亜人色つよいし セスタスは5において「雷神拳しかでチェインに参加できない」以外に欠点らしい欠点がないからな… ウォリアーさんが鎚握り締めて何か言いたげにしている
アックスマンと同じ理由で却下されるのは分かっている >>149
公式動画でハイランダーがそのままで
ドクトルマグスが略されてるって事は
6文字なんでない? イカ腹とらんまの人気を考えるともう最初からモンクグラで使ってくださいってことだろセスタスは 完全に死遠ビルドにされたリパや夜賊超弱体喰らったシカ、一騎に制限入ったショーぐや解魔がブレイクにされたミスに比べて純強化っぽいしな。 グラ使えるから許すけどやっぱりもふもふ欲しかったよね 5のスキルLVがなんでも10MAX仕様は
「お、おう・・」って感じだったから4仕様になったのは有難い セスタスはスクショでのTPくそ低いからそこんとこでバランス取ってるんじゃね? セスタスはとりあえずワンツー使ってれば仕事になるのがわかりやすいよね
手が余ったら粉骨砕身巻いたり、SPが潤沢になるとリードブローで火力狙えるようになるし
リーパーの先制兵装はXでも先制10+前提の兵装が重くて
初手から確実に異常撒けるようになったのは5階くらいからだった
今回は初手瘴気、衣で兵装そこから異常撒きのパターンだけど、瘴気が便利なの揃ってるからそこまで使いにくいって感じはしないかな
全体的にノービスで取れる異常が麻痺に偏ってて、序盤はそこまで状態異常メインにならないってのもあるけど 状態異常職は異常の種類大杉なのにそれぞれの必要SP多いから結局その点でも縛り職より不利なんだよなぁ。
しかし、フォースブーストブレイクやらバフナーフやらで職の明暗はわりとくっきり分かれた感じはする。 発売前で全容が判明してないのに明暗がどうこうはせっかちすぎないか ノービスツリー出揃ったから舐め回すように見てたたけど、
プリがアームズ持ってて三色アームズLv1からベテランに伸びてるのエミット期待していいんかね? それが世界樹ってもんだろ。すくなくとも俺はそう見てる
俺の世界樹は自分でキャラ作ろうとしてスキルツリーを眺めたところからはじまるが そもそもリパは死の鎌とか普通に死振のスキルも持ってるし 全容が判明してなくてもフォースの部分は変わらんわけで、そこでもある程度メイン向けやらサブ行きやら決まっちゃう気がするんだけど
まぁ、勿論ベテランやらマスターやらで強いスキル持ってるとかはあるかも知れんが役割や方向性はある程度見えてきてるでしょ >>159
低い低いといわれてるペリと同レベルだしな
>>164
プリシカシノドクファマミス
>>166
おそらくあるでしょう
個人的にはリンクオーダーのが嬉しいけど >>170
なんだかんだフォースみんな使えるレベルだし
強い強いいわれてるセスタスだってフォース目当てでメインに据えるかっていうとうーんってなるし 役割、方向性がわかっても、明暗云々は言い過ぎ
スキルコンセプトが微妙でも結局は倍率次第 世界樹スタッフって特定職優遇するつもりがあってもうっかりもっと強い問題児作っちゃうから…
それにリーパーも結構な強化だと思うけどな、ノービスの時点で相当動けるようになってる リーパーのデバフmax10なんだなぁ
サブで気軽につまみ食いが辛いと同時にメインで使ってもポイント足らず結局5止めになりそうでムズカシイ ファイナルゴローに話題持ってかれてるけどたまにはレゾナンスブローの話も
威力はともかくサブ向きだと思うんだが デバフは別に5止めで困る場面そんな無いしリーパーの場合頻繁にかけ直した方が有利まであるからいいんじゃね リーパーは終わりなき衣あるから10にする必要性があまり無いしなぁ
まあそれでも9喰われるんだけど全部取れたらもうツリーである必要性無いし >>178
なんかすげえアームロックつかってきそう というかリーパーさん個人で考えるとノービスでバステ取るのSPきっついな
バステが弱体耐性ダウンだから使いこなすには鎌スキルが必要で
鎌スキル使うには兵装とらなきゃならん >>178
攻撃力ではなく攻撃回数が増えると書いてあるから将来あるだろうリンクプラスと相性がいいのかななんて
ワンツーでもレベルの高い初撃ならかなりの攻撃回数期待できるけど ノービスのデバフは攻撃防御回避なので、ノービス段階でバステ運用するならデバフは最低限で良いかと セスタスとミスティック組ませようと思ってたがノービスの間はワンツーしかまともな攻撃ないから縛り要因入れない方がよいか
そもそもノービスの間ミスが物置という根本的な問題があるが リンクは準備に時間がかかる代わりに、動き始めたら連発できるので、9ターンもチャージできるレゾナンスブローの真価は発揮できないがよろしいか? 真面目にリパファマありかもしれん
お互い鎌使いだし >>189
その指摘で思い出したけどレゾナンスブローの代わりにラッシュアウトは没収だな
これはいけない >>187
あ、あれ攻防ダウンのか
弱体耐性ダウンのと間違えてたわ
しかし今見たら虚弱の瘴気から縛りだけ縛弱に移ってるってことは状態異常用のもあるのかな 考えても仕方ないけど、今回ドロップ率低くないかなぁ
3やった時は解体マスタリないと全然ドロップしないけど、解体マスタリつけてもドロップしないのほんとキレそうだった
博識だけのために素材集めるならメディ必須にならんといいけど う、うわあああああああああ
リパが採取だやったああああああああああああ
これでプリリパ予定だったロングリパ子をリパプリにできるうううううううううううううううううう
ハイ ヒロ ショー プリ リパ
採取3の採掘伐採1ずつ
バランスよく採集スキル集めたったぜええええええええええええ ワンツー、リードブロー、ラッシュアウト、レゾナンスと手を変え品を変え打てるセスタスはリンクと相性は良さそう
特別な準備が必要ないのもいい
XだとTPの燃費が良かった記憶があるが、今回はどうかな ?
別に両方残ってても良くね?
というかフルチャージレゾナンスからのラッシュアウトは開発の想定コンボな気がする
だからレゾナンスがマスターでラッシュアウトがベテランかな >>190
リパは自スキルだけでSPカツカツになりそうだから
サブのスキルは1個か2個有用なのあればいいよね 序盤の範囲異常は露骨に弱体されたな
陣張らずに熱波撃ったり兵装無しで鎌振ったり
それも序盤の面白さなのかもしれんけど セスタスはなんか使う気にならないんだよな
拳キャラはなんか敵っぽい
おい聞こえるかアデル
ヒロインが銃で主人公が拳とかよくわからんぞ リーパーのベテラン採取スキル、豊穣の刈りって使いにくくない?
たまにPTの命を刈り取るなんてやばいだろ >>202
将軍「仲間を殺すスキルを持っているなんて物騒なやつもいるもんだな」 >>198
収穫祭がなにげに良さそうなのよねー
ミスティック入れる予定だから即死コンボ行けそう >>197
そんな安直なコンボ入れておいていいんだろうか… >>199
インペリアルが序盤はブレイクして豊富なTPでバンバンスキル使って、後半は効率的にドライブを撃つ感じっぼいけど、同じキャラで立ち回り方が変わるのは嫌いじゃない
強くなる過程で立ち回り方も変わるみたいな >>200
それどう考えても伐採のイメージだったからリパが伐採のセスタスが採取なんだろうなーって諦めてたんだけどな
まさか逆とは そもそもお花摘むだけなのに技術がいるのか
採掘とかはまだわかるが 採取スキルないと、山菜を取りに行って毒草取ってくる可能性もあるだろ? ソードマン 発掘
パラディン 伐採
ナイトシーカー 伐採
ミスティック 伐採
リーパー 採取
別に採取パーティ組むからいいけど伐採が多いな リーパー のフォースブースト弱ない?と思ったけど
贖いの血やら瘴気の防壁が連打できる、ないしはその辺の解除してどうこうするスキルを黒き刃・衣を維持したまま打てると考えると悪くないのか
実際どうなのかは不明だけど 知識がないと適当にブチってむしって売り物にならないけど
採取スキル取ってると価値ある所がわかるとかじゃない?(適当) どうでもいいが体験版ってもしかしなくても最短で7/28? >>206
9ターンもかかるんだから良くない?
というか、1人完結で安直でないコンボが思いつかないわ >>213
たぶんミスティックと同じで破陣スキルみたいに兵装解除してどーのこーのってスキルが増えてると思う セスタス使う気にならなって人は単純に絵が可愛くないからでは
モンクの絵使えば解決 >>215
生放送より体験版先にきたパターンもあるっぽいしわからんね ハイ(採掘)ヒロ(伐採)ガン(採掘)プリ(採取)シカ(伐採)
いやーバランスよくPT組めちゃったなー >>216
5発も打てればリンクを最大限引き出すには十分と思ったので
5でもそうだったけど互いにワンツーは確保しつつメインで封じるところは分担で
セスタス2人とか普通にあり得そうな感じ >>219
木にサブミッションを…セスタスだから違うか >>223
片方でブレイクで縛ってから片方がブーストできるしありだと思うぞ >>218
セスタスは本来武器の名前だから
素手で殴るモンクとは一応食い違うけどな
でもまあセカダン2だとモンクが手甲装備だったから
別に気にする必要も無いか そういや今回は生放送ないのかな?
5の時は結構やっていたよね 前列はヒセパで後列ミゾで考えてたが伐採4人かよ・・・ セスタスでリンクの手数足りないと思ったら分身すればいいでござるよ
分身リードブローラッシュアウトレゾナンスラッシュアウトのリンク添えは楽しそう
>>228
いやだから7/28だって > EXPERTとHEROICはそのゲーム内容がほとんど変わらない。
> では,何が違うのかというと,ほかの難度はゲーム開始後も変更できるが,
> HEROICを選べるのはゲーム開始時のみで,一度選択するとほかの難度に変更できないのだ。
よし、HEROIC決定だな この区分けは少々特殊で,PICNICからEXPERTまでは段階的に難しくなっていくが,EXPERTとHEROICはそのゲーム内容がほとんど変わらない。
では,何が違うのかというと,ほかの難度はゲーム開始後も変更できるが,HEROICを選べるのはゲーム開始時のみで,一度選択するとほかの難度に変更できないのだ。 >>232
公式でスキルツリーと一緒にきたらから最新はそっちに上書きされてたからな セスタスはワンツーとリードブロー、ラッシュアウトあたりで
攻撃回数を増やすことに執着すると
本来の攻撃阻止をはなれてわけわからなくなる >>223
横からでありますがリンクがWと同じ仕様ならレゾナンスやラッシュアウトのような多段攻撃には最大でも4回発動で運次第でもっと少ないのです
ワンツーやリードブローみたいな攻撃そのものが複数回でるものは多分回数分そのまま発動すると思うけれど
なんにせよシールラッシュで1人で全着火も出来ちゃうかもしれない は?
STRとVITのバランスが良い前衛職。味方の3属性攻撃に合わせて追撃を行うリンク系スキルや,複数の敵を同時に攻撃する物理攻撃スキルが持ち味だ。属性攻撃を得意とするゾディアックとの相性は抜群
チェイスやんリンクを名乗るな つまり過去作で難易度落とさずやってた人はヒロイックは実質エキスパ扱いでいいのか ウィラフさんの同行効果が猟犬の素材持ってくるスキルみたいでわろた 実はヒロイックに内心ビビりまくってたから
正直ホッとした 旧シリーズに登場した「料理」や「グリモア」,「種族」,「ユニオンスキル」といったシステムも,詰め込もうと思えば詰め込めたはずだ。しかし,複雑になりすぎて,シリーズファン以外は触れにくい作品になっていた可能性もある。
料理なし? ほんとに三色だけで追撃できるチェイス式ならゾディかショー必須か 採掘→純アタッカー
伐採→防御、状態異常、封じ
採取→回復、補助
になってるっぽい、あくまで傾向だけど >>254
いや公式サイトを見に行ったら
いつものリンクの説明だったわ
流石に公式を信じる ヒロイックが単に与ダメ/被ダメの倍率変えるだけとかにならなくて良かったわ
これで安心してヒロイック選べる >フォースは「世界樹II」で登場し,「新・世界樹2」で現在の形となったシステムだ。ほかのシリーズで登場した職業向けには,新規のフォースブーストおよびフォースブレイクが用意されている
新2の職は新規のフォースブースト、ブレイクないみたいな書き方じゃないか
チェイスみたいに書いてあるリンクも信憑性ないんじゃ > とあるシリーズ作品で「地図を書き終わるまで外に出してくれない」という
> 恐ろしい衛兵がいたが,本作では存在しない。
この記事の書き手は分かってるなw Wソードマン名乗ってリンク○○なのにチェイス方式はないやろ…ないよね…? さりげなくhage画面が出ててほっこりした
ていうかプリのアームズで全員弱点つくとかいう説明的に全体化可能なのか?
ちょっとずれてる感じする説明もあったから微妙だけど >>259
だよなぁ
そもそも4ソドの時点であのリンクを期待してた人が多いだろうし
流石に変えてこないとは思うわ 俺もチェイスとリンクとチェインの区別がごっちゃになることはある ヒロイックはエキスパにくらべ難易度変更できないだけって事? >>264
一人ずつかけるのかも
それかエミットか
でもやたらレベル高いからレベルあげると範囲広くなるって可能性はあるな プリの号令も全体って書いてるしリンクの記述もミスかな プリの欄で味方全体に効果あるスキルが多数〜とか言ってるし短評は別の職と混同してそうだからそこまで参考にしない方がよさげ
>本作から登場する新職業のヒーローは,攻撃と防御の両面で活躍できる前衛職だ。味方全体の残りHP割合を参照したり,HPが一定割合以下になった仲間をかばうなど,味方の状況によって発動するパッシブスキルを習得できる。
>また,攻撃スキルの使用時に「残像」をパーティの空き枠に出現させる能力も習得できる。残像は発動時に使用したスキルを次ターンに使用するほか,残像の出現中のみ効果を発揮するスキルも存在する。
ヒーローのこれとかは新職でさすがに混同しようがないし信用していいと思うけど ヒーローがディバイドモード持ちかー
案の定残像あると効果発揮するスキルもあるのね ウィラフさんは素材くれるのか
極稀にレアとかくれないかな >>272
それならヒロイックにしようかな
盛り上がってきた やっぱ迷宮毎に戦闘BGM変わるのね
V後半戦あるといいな〜 まぁエキスパと同じなら装備剥ぎから始まってブレイク雑魚狩りと採集で安全マージンとっていけば余裕やろ 属性攻撃を得意とするゾディアックとの相性は抜群。
なんて書くかなあ
怖いな ヒロイックがエキスパ相当ってことは実質3段階ですやん
うちひとつがピクニックってことは難易度1段階下げただけで強烈な補正が掛かるやつですやん?
本当に必要なのはエキスパとスタンダードの中間だというのに… よっしゃ!HEROICの仕様これを望んでたマジ最高だ! チェイスとリンクとチェインごごっちゃになってるんやろ
過去作やってたからこそする間違いだと思うけど ただ単に多段式エーテルでリンク着火マンとして相性バッチリですよ程度のアレかも よーし安心してパーティを組むぜ
ソドシカ
パラペリ
シカシノ
ミスガン
リパファマ
完璧なパーティだ!!
もう変更はない エキスパだろうとヒロイックだろうと採集以外の稼ぎ行為は禁止する派 リンク持ってるからと言ってチェイスがないとは限らない(適当) >>289
体験版でスキルツリー判明してからまた悩む姿が見える・・・ スキルに関する記述はだいぶ不安だけど、なんとなく気になってたことのいくつかは解消できたからまあいいかな
結び近くの複雑になりすぎて云々の婉曲な物言いは読んでてフフッてなった ディバイドだけヒロに行ってるってのも中々に謎調整だな 紹介動画のリンクエンドのとこでリンクファイアがプリの通常攻撃に反応してるけど炎属性っぽいエフェクト出てるかな? ディバイドモードだけヒロに行ってるっぽいのも中々に謎調整だな ディバイドモードはともかくPTのHP参照するスキルはどんなんだろな くそう。話進める前に、いきなりギルドですれ違いセットできるようにならんかな
できれば体験版時に作れるようになればいいんだが
うちのほうじゃすれ違いが期待できそうな花火大会は7月末なんだよなあ >>297
流石に盾役パラだけはって意見もあったし
かばう系とガード系でわければよかった言ってる人もいたし妥当といえば妥当なのかも
ただヒーローがどの程度タンクできるかまだわからんかなぁ ヒーローは、残像があって、斬壊炎氷雷つかえて、パッシブ回復やディバイドモードもちとなると、本当に好守にわたって万能職みたいだな。あとは攻撃特化にするか防御寄りにするかスキル振り次第ってことか ゲーム本編は最悪できなくてもいい
だからキャラメイク部分だけ抜き取った体験版はよ ヒーローのタンク性能は、4のソードマンより防御よりって感じか。 ディバモがヒーローにあるってマジかよ
うちのふぉーちゃんはディバモばっか使ってたからヒーローにするか迷うぞ プリンセスに挑発タンクをやらせつつ、HPが減った味方はヒーローがかばうって感じでやらせていけそう あとは過去作の戦闘BGM収録も確定か
今後の展開はサプライズだからヒントだけと言いつつほとんど答え言ってるのが笑える まったく、ワクワク感も増すが混乱もさせられる無邪気な小悪魔みたいな記事だよちくしょー! うちのパーティはソードマンは前衛
ミスティックは後衛
他のパラディン、ナイトシーカー、リーパーは中衛ってか状況によって移動するからラインディバイドさえあればいい >>306
HP高いといいのか低いといいのかってとこと
ヒーロー本人のHPは参照するのかなってとこが気になるわー 何でも出来るけど本職ほどではないって立ち位置はまさにヒーローだと思う ディバイドモードで残像を守護って倒れるヒーローさん… なんでも出来るってのはスキルポイントとの兼ね合いもあるしね
あれもこれもって欲張ったら中途半端になりそう 戦闘まで入っているならうれしいな
CD付けられないくらいというのはここまでやるって事なのか ディバイドモードの性能次第では、ヒーローを後衛にするのもありだな >>309
ヒーローふぉーちゃんとか、もしかしなくても可愛いのでは? 全員のHP1にして、不忍ディバイドモードで完封とな ディバモの条件が残像が出ていないこととかだったりしてな あ、過去作の戦闘BGMとまでは言ってないか
それでも記述とこれまでの情報からすればほぼ確定みたいなもんだが 残像を爆弾に変えて敵に炎ダメージや毒を与えたり、残像に味方を庇わせたり、残像を使って全体回復をするスキルを覚えていくんじゃないかな 残像なしヒーロー使おうかと思ったけど流石にブースト腐るしないな・・・ 料理枠は同行者になった感じでいいのかな
またローザさんのお茶グビグビして探検に行きたいな ペリ/シノで分身ドライブ後ヒロでレジメントレイブすることしか考えてなかったから急なタンカー性能にびっくり >>325
HP9999の残像が出てきそうですね・・・ パラヒロでディバイドモードとレジメントだけ取るか、鼓舞とレジメントでも良いが セスタス(サブソードマン)のリンク追撃にシールラッシュは発動してくれるんだろうか セスの雷パン強すぎたからベテランかマスター送りにされたんかね >>336
ワルユメちゃん実質PTメンバーだしなぁ ヒロイックが「次点と大差無い難易度」「途中変更不可」って聞くと
「FOEから逃走不可」もありそうな気がする
ペルソナQの経験的に 社会人的にレベリングに時間を取りたくないので、エキスパートでいい気がした かばうスキルあるってことはパッシブとかである程度固くなるのかな
ヒロパラもありか プリンセスあたりの固めのジョブをサブヒロにして、タンクに仕立てるのも良さげだな 全体の残りHP割合参照もこの書き方だとパッシブなのかな
HP低いほど攻撃力アップかね この感じだとヒロ/パラ、ヒロ/プリで盾しながら攻撃するのが安定するのかね
またパーティ組み直しじゃないか しかしこのタイミングで燃料投下とはな
早寝した人は朝このスレ見て驚きそう 盾ししょーだけ化よって言われてたけどまさかのヒーローが盾職の側面持ちか
事前だと火力っぽい紹介多かったからツリーでガッツリ役割変えられる感じなのかな >>340
FOEからの逃走不可はギミック的につまらなくなりそうだからやめてほしいな ヒーローは器用万能職感がどんどん強くなっていくな
2人旅3人旅するならヒーロー複数の安定度が高そう
だからこそ5人旅だと1人しか入れられない仕様なんだろうけど 粉骨砕身と雷神拳がノービスにないのが残念だ
ワンツー嫌いなんだよな 4のソドマンみたいに、装備とスキルの選び方でタンクかアタッカーか変えるのかと 状況に応じて難易度下げるって発想自体全くなかったからヒロイックもエキスパも変わらんな
正直あんま難しすぎるのもなぁって思ってたから安心した 今まででもエキスパから変えなかったし、エキスパでいいな 一口にエキスパと言っても新2かXかでだいぶ難易度違うしな 一周目エキスパで試して行けそうならヒロイックかねぇ FF14やってるから、DPSチェックに嫌気がさしてる時期に新世界樹2をやったら、FF14とさして変わらぬ地獄のDPSチェックゲーで気持ちが萎えたことならある 旧2難易度なら無☆理だから大人しくベーシックするけど うーんパラペリにしようと思ったが
パラヒロ…
問題はサブで残像がどれくらいの確率で発生するかや 新で途中から下げたヘタレ冒険者だからヒロイックやめとこ 新2がDPSゲーって
そんだけど腐れてたら何やってもDPSゲーだろFF14やめちまえよ ヒーローとプリンセスを入れようと思ってたけど、タゲがフラつくしタンクの役割が被って微妙になりそう >>362
初手ドライブ
加熱の護りを発動させて守る感じを想定してた ヒロショーで瀕死の仲間に駆け寄り自分を介錯して
更に残像が自分の死体を切り付ける阿鼻叫喚の地獄絵図 ピクニックに戻せると体験版グリモアマラソンの悪夢が蘇るからヒロイックにするのだ
「低難易度でやった方が効率的」ほど萎えることはない プリのどの辺にタンク要素があるんだ
素の防御ステが高めなだけで極力殴ってほしくないキャラだろ >>362
ドライブは数ターンに1回だし
過熱の守りがパッシブだからそれに期待かな? プリは他の盾職と合わせて真価を発揮する
まあ新2のストーリーでサブ盾みたいな扱いされてたし V基準のエキスパなら案外結構ぬるいかもしれんがフォース制だし新2基準だろうなぁ 新2のプリとちがって、3のプリは、ファランクスにつぐ固さぞ。殴られ役としてすごい助けられた 防御高いキャラが狙われやすいという慈悲深い設定のお陰で
無慈悲に剥がれるロイヤルベール ロイべ使いたい人は殴られたくないジレンマ
しかしようやくヒロの盾性能がちょっと明らかになったかー待ってたんだよー ロイべ使いたい人にとっては、殴られたくないか
俺は殴られ役と割り切って。ロイべに全く振らなかったから >>304
スキルバラけて各分野のスキルが少なく特化させても器用貧乏に…なんてならないといいな パラディンメディック使いたくないひねくれ者はヒーロー採用ありか?
ヒロペリもありだな
その場合、ナイトシーカーのサブシノビを変えないと
うーむ あとは誰が抑制防御ブースト持ってきてくれるかだな
盾職のサブには抑制防御入れないと事故が怖い ヒーローが庇って死んでも残像が居たらセーフにはなるのだろうか 3ってHP高いのが狙われやすくなる天然挑発ってあったっけ? 防御値にタゲ補正あったっけ?
隊列(前列左から)とHP(高いほど狙われやすい)くらいだった気が ヒロペリは残像ドライブを狙って出せるならあり
残像ドライブに本体レジメント合わせて2ターンで大業3発撃てるのはメインペリに無い強み >>377
世界樹においては盾専門と回復専門を入れる方が捻くれてるしかえって難易度も上がりがち 残像がいる時にだけ使えるスキル
・ディレイクロスみたいな残像と連携攻撃で威力アップ
・無慈悲に残像に身代わりさせる
他に何かあるかな
残像を消費して全体回復とかやり出したら残像とは何かってなってくるな ヒロプリ、リパシノ、ソドペリ
ドクミス、ゾディ(未定)
今回のでメインパこんな感じになりそう
もしかしたらゾディ枠レンガンとかになるかもしれんが 3のプリはHP補正とHP高いタゲ補正のお陰で後列左安定だったわがパーティー あーでもファマいれたいなー
ファマはソドサブにしていれるか逆でいれるか… いやこのままでいいや
ヒーローが強かろうが知ったことか
ヒーローは職業ではない称号だ >>380-381
3wikiの検証未確認情報のとこにちょっとしたデータあるな
HPか防御か知らんがファラなし姫前列だとスゲー勢いで姫様殴られるのは自分でも体験したわ >>365
先打ちでクールタイム中にガードか!なるほどなぁ てかバッファーがいない
流石にプリンセス以外でバフ誰か持ってるよな ペリガンでドライブ→過熱→(招鳥)→後方支援とかも面白いんじゃなかろか >>388
狙って出せるならそっちなんだけどね、狙えないからね 1〜4までそれぞれ2つずつ迷宮出てるから、全シリーズの前半・後半の戦闘BGMが聞けるってことかな?
気になるのは、5や1〜4の裏の戦闘BGMを聞く機会もあるのかどうか セスタスとガンナーって役割被ってたりする?
Xからの新参だからガンナーが縛り要員として働いてるのか知らないんだけど 残像が前ターンと同じ動きするってことはレジメントにレジメント合わせて次のターンレジメントするってことだな
フォース中3ターンはタンカーやってる余裕ないから兼業は厳しいか >>397
基本的に遠隔攻撃職は縛りって通例
Vもハウンドも縛り出来ただろ? 縛りショット三種がmax10の時点で振る気が削がれる
縛りツリーの最奥には真ヘブンズショットがあるかな… ほとんど変わらないって、後から変更出来ないだけなのかどうかが気になるというか一番大事なとこやんけそれええええええええええええ >>397
ガンナーも縛り3種持ってるから被っていると言えば被っている
(ツリー全部見てみないとだけど)ただその2職だけならスキル振りで差別化は出来ると思うよ >>397
今作でどんなチューニングされてるかは分からんけど、俺が持ってるそれぞれの封じ役としてのイメージは
ガンナーはピンポイントで一点封じして突破口を開く
セスタスは問答無用で全封じして完封を目指す
みたいな感じ フォースもあるしちゃんとスキル上げたらガンナーでも縛れるでしょう >>397
隊列違うからな
ガンナーは素の火力あるけど足遅い、命中率悪い(AGIが死んでる) 全封じならセスタスの方が圧倒的、ただ効率よくピンポイント縛るならガンナーになるだろうな
それより話題に来ないレンジャーさん… ガンナーのスナイプはどれか1本に絞って伸ばした方がかえって使い易い気はする
けどこのスキルツリーシステムだとそれができないんだよなー旧2新2では選べたのに はー何度見直してもバフ職がドクトルマグスとプリンセスしかいねー
こんなもんだっけ? 3種や3色のツリーは直列じゃなくて並列にして欲しいよね セスタスとガンナーを両方パーティに入れた場合に、もったいないことにならないか?
という意図の質問ならば、ガンナーは縛りスキルを全く取らないでも他にやることはいっぱいあるから大丈夫 純粋バフ職って各シリーズ一人だったからまぁこんなもんじゃないの まあいつもデバフ特化と近攻特化以外は大体1人だよな 単純に、壊属性使いのセスタス、突属性使いのガンナーとして棲み分けはできてる >>413
そう、それを聞きたかったありがとう
振り方次第では専門にもできるけどセスタスの縛りとはまた勝手が違う感じなんだな、面白い ガンナーは色々出来るから欲しい部分にSP割けばいいさ 世界樹的には直接的に無関係だけど
記事に載ってるパーティー、これ日向先生が昔挿絵やってたラノベのキャラだな
あともうひとつあるのは推理小説作家の名前だ 色々考えたけどメインの火力のソードマンにはヴァンガード、リンクプラスでバフ?がはいってリーパーでデバフ入るしバフ要らんかな
夜賊で火力も上がる
デバフもバフもてんこ盛りのパーティなんて無理だ無理 シリーズ通してプレイしていてスレにも出入りするような人(決めつけ)がリンクの仕様を誤記したのはさぞ無念であったろう
間違いは誰にでもあると肩を叩いてあげたい
仕事絡みとはいえすでにXをプレイしてる奴がのうのうとスレを見てると考えたらちょっとムカついてくるけど… セスタスとリーパーの話題で持ち切りだと思ったら難易度とリンクの話に早変わりしてる。展開速いねー
リーパーといえば先日自キャラのロングヘアリパ子が夢に出てあんなコトやこんなコトをされてしまった
今年の幸せな出来事暫定一位だけど死神が夢に出るってヤバいんじゃ リンク捨てたほうが自由度の高いパーティを組めるがリンクは捨てがたい
リンクは農汁が出まくるからなぁ >>408
ワンツーせずに一箇所狙い&ダブルパンチで単品縛りもセスの方が強くね 前作のフェンサー2体とかネクロ2体とか複数入れると真価発揮するような職は今回あるかな ガンナーは属性特化の単体火力スゲー系だって思ってる
チャージからのフォースによる高火力単体攻撃連射
でも、フォースの二回攻撃で縛り狙うのもいいかもね 5の同職二人が一番シナジーいいじゃん再来は正直勘弁して欲しいわ リーパーが贖いの血をlv1で習得可能ってすごいな
高い行動速度から全体回復ってマグス辺りが息してない(ノービス時点では)気がするんだが ノービス時点で先制兵装無いから序盤の雑魚戦でのリパの強さ潰されて
何故か誰も望んでなかった回復やらされるって解釈もできる 序盤はノービスで中盤はベテランってPT変えるのがいいんかな
奥が深い 瘴気兵装をかけたり解除したりするだけで手一杯になりそう Vより使い勝手は良くなってそうに見えるが
序盤のリーパーが使いづらいのはしょうがない いうてVリーパーは先制兵装序盤には重いし、麻痺と呪いが使えた所でどーなのよって感じだったので
Xリーパーの兵装で全体回復の予約をしつつ、攻防速デバフ撒けるスタイルの方が使いやすい気はする 虚弱は消えたが
対FOEで列攻撃(280%)しか打てないという弱点も惨毒で補えるし十分高性能だと思う ソードマン(ゾディアック)
ヒーロー(プリンセス)
ナイトシーカー(ショーグン)
リーパー(ファーマー)
ミスティック(ガンナー)
今度こそ完璧で瀟洒なパーティが完成した
一晩で何回変わんだよ
しかも体験版、ベテラン、マスター判明してからまた変わんのに
まあVの時は最初に考えたけパーティで最後まで行ったんだけどな Vリパは個人的には兵装→麻痺鎌しかやることなかったから
今作は使いやすく改良したんだろうけど
贖いがX仕様のままだったら他の回復職全員食われそう リーパーのフォースはトップクラスに強そうだから最悪フォース目当てだけでもいいんじゃない HEROIC変更不可か
長年アンケート送り続けたかいがあったな
「縛ればいいじゃん」厨が涙目で退散したと思うとせいせいするわ そういえば、号令で回復しなくなってるな
ベテラン以降で追加されたりするんだろうか >>445
リインフォース
個人的にはスキルツリーの直列のど真ん中にあるのが邪魔なんだけどさ ノービスだけ見えてるから序盤のテンポの改悪が悪目立ちしちゃってるんだよな
つーわけで早く体験版出そでアトラスさん リパの回復は元々死遠にあった要素だし誰も望んでない訳でもないぞ 兵装★4なら3ターン制限のままかね
メインリパの利点として★で4ターンになる可能性も無くもないか >>446
見逃してたわ
リインフォースがあるってことは、逆にパッシブで号令に回復追加される可能性はなくなったということか ヒロイックは難易度下げてのFOE狩りとかが出来なくなるのか ヒロ/プリは凄く良さそうなんだけどRP的には分けて使いたいもどかしい感じ >>443
見たところエキスパートの難易度が変更が無理なバージョンがヒロイックって事でいいのかな?
だとするならこれはいい塩梅だと思うし、あなたもいい所に目を付けたと思う >>452
だからどう考えるかだよな
強さは同じなんだからレベリングだけは楽をしたいって人は難易度変えたらいいし
それも良しとしないならヒロイックを選べばいいし
俺はただ勝てばいいってスタンスだからエキスパートでいいかな ヒーローのかばう系ってパラと被ってるんじゃね
究極がまんでも出来るなら別だけど
あとちゃっかりメディのリフレッシュが4仕様に弱体化してる 初見エキスパは三層あたりからだるくなってきて結局難易度落とすっていうw 最初はノーマル&ハード固定で全滅するとイージー解禁のシステムの方が好き 瘴気の激流からのアイテムアゲインは危険な香りしかしないな とりあえずパーティー決まったけどショーグンの一騎の仕様だけがグレーだからまだまだ油断できん
自傷ダメあるんだから同じ回数なぐったとしてソドリンクの純下位互換には流石にならんで欲しいとこだが >>443
これな
途中で難易度落としてエキスパやってる人と一緒にして欲しくなかったし
発売したらヒロイック専用スレ立てて語り合うのも有りだな セスタスとガンナーの役割が被るのを気にしてる人がいるみたいだけど
むしろ両者合同で全封じ狙ってリードブローでフルボッコできるんじゃ
エクスタシーだってそうやって複数人で狙うモンだし セスは封じ特化でガンは便利屋(命中に難あり)だから
お互いがお互いサポートできて同PTむしろいいと思う 問答無用のオルボンや浸食恩恵スティグマの楽さを覚えてしまったらもう元には戻れない 激流縺れ収穫祭してもええんやで
どっちかというと縛弱の方が安定してヤバそうだが 途中変更不可と聞いてヒロイックでいくか一瞬悩んだが今まで途中変更した覚えがなかったわ
主人公がやられたらゲームオーバーの他のアトラス系ほどびびるもんでもないな >レベル20で開放となる「VETERAN」,レベル40で開放の「MASTER」
最悪体験版でなくても、スキルツリー全体がみたいぞ 封じ特化パーティも選択肢が増えたな
ガンミスセスは確定としてあと2枠をどうするか
ドクトルマグス:霊封○斬
ハイランダー:グッドラック、スティグマ
ファーマー:不思議な種、収 穫 祭
リーパー:縛弱の瘴気 あの丸太小屋はベースキャンプだったのか そんならわかる
焚き火アイコンの上の四角いアイコン何だこれ 橋かな? ヒロイックで行く予定だけど>>443や>>446みたいな選民意識に溢れた対立厨と一緒にされたくないわ
ヒロイック専用スレ()を立ててそっちに引きこもってくれないかな インペリアル(前衛)
リーパー(中衛)
シノビ(中衛)
ガンナー(後衛)
メディック(後衛)
みんな前衛過多と言ってるのにこんなことに。まぁメディックさんがリザレクトしてくれるさ! 世界樹の迷宮V 発売日2016年8月4日 体験版7月20日
世界樹の迷宮X 発売日2018年8月2日 体験版???
君は予想してもいいし、しなくてもいい。 低難易度で裏ボス武器取ってからエキスパボスやるヘタレだったからこれで逃げようがなくなったわ ギルカの称号はやっぱヒロイックで裏ボス撃破になるんかね ツイの方見てると意外とヒーロー入れる人少ないのかな ヒーローというか残像入れると途端に前衛が窮屈になるな
特に色々面白いことができる分身と絶望的に相性悪そうなのが一番のネック 常に5人パーティーにしたいからもし4人とかにして枠空けた方がスペックを発揮できるとかだとヒーロー使うのは辛いのう ヒーローを主軸に置いたPTとなると、ヒーローを含めた前衛2後衛3になるだろうから枠がきついね
シノビとは違って、後列に残像(ヒーロー)を配置するのは避けたいからしゃーないよな 前衛多いから前衛3枚にしたいけど残像ちゃんと機能するのかな
新職だから使いたい気持ちは有るけど迷ってる 新職触りたいからヒーロー入れるわ
今んとこ他職との連携がレジメ以外詳細不明だから構成に入れにくいのはあると思う ヒロガンプリミスリパで行こう
機能するとかしないとかは第六層から考える 前衛過多で悩んでる人はヒロ/ガンにしてF91ごっこはダメなん?
剣スキル捨ててもサポートや盾要素は活かせるかもだし みんなが晒してる予定PTにブシが全く入ってなくて笑うわ
ベテランとマスターで挽回出来るのだろうか… 残像発生させやすいミラージュが遠隔だし
近接の残像が発生したら本体が後ろ下がってミラージュ撃つなり援護するなりしてもいい >>493
一人であるるんやドリアード倒せたら完璧だな ミラージュが遠隔って意見は良く聞くけど所持してる攻撃スキルの倍率がわからん事にはなあ
遠隔スキルは通常攻撃よりちょっと強い程度で落ち着きそうなイメージ 残像は火力も動画では上がってないしだったら分身でアドリブやったほうが役に立ちそうだし ヒーローのブレイクってメンバー5人が合体して巨大ロボになるやつだっけ? レンの火矢とヒロの凍砕斬で序盤を乗り切れるか
プリのアームズはないよりはマシ程度だろうしなあ まあ残像はベテラン以降に期待ってとこだろ
4ソドの再来みたいになることを祈る スケ(ブシドー)
カク(メディック)
ヤシチ(シノビ)
ミツクニ(ショーグン)
ユミ(レンジャー)
でどうだ、控えにハチベエ(ファマ) ネガキャンも何も新2みたいな継戦タイプ続投にしてもデメリットでかいわフォースチャージあるかもわからないわですし
フォースで維持っていっても兜割り連打になりそうだし ブシは自分では使いこなせる気がしないから他の職選んでしまうな
始動遅い持続しない打たれ弱いと使いにくい要素山盛り過ぎる まあ多分やけどブシドーはサブで人気になりそう
フォースゲージチャージスキルとかありそう
あとはファフニールから移植されたスキルがあるかどうかだなー そもそも無双連撃の有無も不明じゃないすか
スキルクリティカルまで有るのに過剰にdisられすぎだ ノービスブシは小手打ち空刃に徹するしかないかね
今回のブシが封じ入れられる運か知らんが >>508
羅刹あればシカのサブは確実
あとスキルクリティカルあるっていってもペリにダブルスコアで差をつけられるのが動画にあるしなぁ >>446じゃなくて>>466だったわ
つーかよく見たら両方8aじゃん無駄な時間使ったわ
>>486
8aの思考トレースして冗談だとエスパーできるお前は何なんですかねぇ ヒロのパッシブでかばうスキルは一騎当千と相性が良いな
着火しつつかばうことが出来るし残像で着火役も増える ノービス時点だと〜〜って問題は色んな職業にあるけど鍛冶スキルで案外なんとかなる職も結構ある気がする
武器の性能がそのまま本人のダメージに直結するバリバリのアタッカーはやっぱりちょっと辛いかもしれんが ナイトシーカーのサブはショーグンの予定だったが
羅刹あるならブシドーもありだな 老木の弓とかゴーレムの棺桶は序盤入手なのに最後までお世話になったな 鍛冶スキルというと高速移動の悪夢がインパクト強すぎた Xはサブウェポンがあるんだから「強い剣」と「弱いけど良いスキルが付いた剣」を装備したら
強い剣の攻撃力で良いスキルを撃てるといいな… 鍛冶の付与スキル目当てでサブ考えるのもありだよなぁ
例えば刀に力溜め付いてたらそれ目的でサブブシとか >>517
バステだけ目当てなら後ろからバステ鎌してもいいと思う
今回のリパSTR控えめだし >>518
あれのせいで準最強武器の方とどちらを装備するか結構迷った
最強武器が微妙で悩んだのはFFCCROF以来 ギルドカードの条件が気になる
エキスパート以上で撃破、だと助かるんだけど
ヒロイックで撃破が必要なら、
ヒロイックにせざるを得ない >>517
虚弱の瘴気やって他に縛り特化置いてあと回復とかデバフとかしといてもいい サブウェポンは一番目に装備した武器で隊列補正してほしい(判明してほしい)
それだったら心置きなくショーグン/サブガンナーに出来る
駄目だったらサブソードマンにするつもり >>520
サブショーだと2刀スキルで3つ武器できないかね >>521、>>524
殴ろうにも倍率控えめだろうしそうしようかな
ヒロセスリパの予定で誰か抜くか下げるかで悩んでたんだ ヒロイックは難易度途中変更不可の可能性があると思ったら本当にそう来たか
一周目は迷宮をガンガン進んで地図描きまくりたいし、ヒロイックは二周目のお楽しみだなぁ
ヒロイックにしたら「エキスパの時はそんなんじゃなかったじゃん!!」って鬼畜展開が山盛りになったら周回も楽しめそうなんだけどどうだろうな デバフ豊富だから泡沫の鎌ありそうなんだよなー
使う時だけ前に出せばいいだけか ROFとは懐かしいな。世界樹と一緒にカセットケースにぶち込んでたぞ。
EoTも最強武器が性能も見た目も微妙だった覚えが ブシは構えなしで殴れるようにしたところで役に立ちそうなのが範囲攻撃くらいだけなんだよね
他は2刀装備のショーグンのがやれること豊富だし グラ一覧出た時にひむかいさんがこれ眺めて心穏やかに発売を待ちましょうって言ってたけど
ベテラン以降のツリーを見て実際に組んである程度戦闘してみないことにはPT確定できない人間もいるっていうのにひどいこと言ってくれるよなぁ…
体験版はよ ブシドーは火力さえ出るならどれだけ使いにくくても問題ない いつでもメンバー入れ替えられるように
19職×2で38人分は名前考えとけってことだぞ >>528
戻せないだけで下に落とすのは残してあげて良かったと思うけどねえ もうだめだ思いつかないヒーロー1、ヒーロー2にすりゅう! >>534
19×19でメインとサブの組み合わせ
2つ名もそれぞれ考えるからちょっとした地獄だぞ エキスパとほとんど変わらないって事はヒロイック限定はヒロイッククリアの勲章くらいじゃないの
まあ他にあったとしても俺は選ばないけど >>537
いやサブは職性能分かってないと決めるの無理だろ(性能度外視・イメージ先行の人除く) 「キリがないから今はこれでいいや」って職業名を名前にしたまま結局シナリオクリアすることがある 最初にノーマルで始めて、クリアまでして、
別のパーティでヒロイック2周目…ってやったとき、
1周目パーティというかギルドとは別になるんだっけ?
つまり1周目と2周目のパーティ合流できなくなるのかどうか。
そんなんXの仕様わからんと、てのは置いといて、
過去作どうだったっけ? >>543
キャラクターはそのままだぞ
ギルド名は新たにつけ直せるけど セス1ブレイクで3部位封じ
シカ1ブレイクで延長
ミスブレイクで耐性リセ
セス2ブレイクで3部位封じ
シカ2ブレイクで延長
これで敵何もできなくて終わるな 最近は周回ごとにギルド名変えられるよ
ギルドメンバーを引き継ぐかどうかも周回の頭で決められる
パーティ合流ってのが何を指すのか微妙に分からないが >>545
シーカーのブレイクって縛りも延長出来るのか? ピクニックで稼いだキャラで2週目ヒロイッククリアできたら何の意味もないからなあ >>547
色変更できるのが今回採用された19職+Xの10職+XのDLC6種+Xの種族絵8種
これ以外は全部無理 つまりレベリングの時だけピクニックという甘えは通用しないということか…
オラなんだかワクワクしてきたぞ! >>548
ん?指摘されて気付いたが確かに公式サイトでは状態異常の延長ってあるな・・・
まじか黒霧の劣化じゃねえか >>549
別にいいじゃん
本番である裏は99引退99でも楽チンクリアってわけにはいかないだろうし何も問題ない >>542
もう少し捻ったらちゃんとした名前になるよ
青年ヒーローをビデオ、少年ヒーローをヒロとか しかし過去職の全グラが解放されて本当に良かった
選出職に若干不満有ったけどそれで一気にテンション上がったもの >>553
リパを使えってことでしょ
セスタスは勝手に縛っていくスタイルだし どうせ過去作もエキスパ固定だったしヒロイックが難易度変更不可でも特に問題ないんだよなあ
そういうボウケンシャー多そう >>551
不意打ち防止は探索で役に立つから効果詐欺の高速移動とは違うぞ >>544
>>546
ありがとう!チキンだから最初ノーマルでやって、
表までクリアしたら2周目をヒロイックでやり、
最後に2パーティ合流して6層に挑もうかなーと思ってたんだ。安心。 >>559
二週目以降だったらそう言えるけど一週目からそこまで言える自信はないわ… 高速移動の何が腹立つって効果自体もアレなのに消費TPも破格で嫌がらせの意図がミエミエな所 >>493
剣と銃で戦うアトラスの正統派主人公だな
外道ドッペルゲンガーしか召喚できないのが惜しいところ 難易度での経験値補正がなかったらヒロイックでいいかな
最終的に少なくとも19人は育成することになるから経験値絞られたくないし >>561
一応言っておくけど1周目のデータ2週目に引き継がないと3週目で一緒に使うとかできないからな?
2週目の時も1周目のパーティギルドに残さないと駄目だからな? ヒロイックは本当に難易度固定だけなんだろうか
ヒロイックというよりストイックな気がしないでもない パーティ合流ってのがどういうのを想定してるのか分からん…何か勘違いしてないといいけどな
新2かXプレイしてないの?多分あれと仕様一緒だよ >>567
ヒロイックはエキスパとほとんど変わりません
の「ほとんど」が気になるんだよな 好きな職詰め込んだだけだけどPT決まったから発売日まで寝てよ エキスパもヒロイックも変わらんのか
ヒロイック一択やん 俺もスタンダードでいいや
最初難易度4段階ならエキスパやろうかと思ったけど変わらないなら真ん中でいい
歳食ってきたせいか雑魚戦ですら詰まるようだと面倒になって投げる可能性がある
2周目もやるかどうか分からんし全職ローテでいく -----難易度変更可能-----
ピクニック 難易度-1
ベーシック 難易度 0
エキスパート 難易度+1
-----難易度変更不可-----
ヒロイック 難易度+1
ってこと? ちょっとバフでカウンターしたりちょっと先制して状態異常にするくらいええやろ… ボス倒したらそいつが巨大化して再戦とかな>ヒロイック ボスの発狂モードがピクニックはHP10%切ってからでヒロイックは30%切ってからみたいな感じでもいい やったことないんだけどピクニックで10%未満にして倒さないのって逆に難しそう 普通にエキスパにしたところでそもそも難易度下げる機会ってほとんどないよね
稼ぎのときに一時的に下げるかもしれないってくらいか? PQやメガテン4Fなんかも最高難度選んだが最後、もう難度変えられなかったよね
まあいいんじゃないの 未知のゲームを遊べる1周目はちょっと無理目かな、という難易度で始めるのがどう考えても一番楽しめるんだよねえ 難易度変更制限は個人的にめっっっちゃやる気でる
自分で縛るのは好きじゃないけど
システムの縛りって開発者が用意したハードルみたいなもんだから ヒロイックで始めるとスキルの倍率検証もヒロイックのままやらなきゃなのがちとメンドイな
誰かが言ったようにヒロイックから下げるのは許してくれるならセーブ分けりゃ済むんだが ペルソナ系は戦闘だるいからノーマル
世界樹は面白いから最高難度
やっぱ世界樹はよくできてるは 自分も途中でだるくなって下げたくなるかもしれないからエキスパかなぁ… そういや川原さん達の放送で残像のヒーローが攻撃時回復のパッシブ発動させてたし
招鳥使わなくても残像が勝手にディバイトしてくれるんだろうか 難度を下げられはするけど、元の高難度には二度と戻せないってのが一番よかったかな
FEifはそうだった 俺ももう歳だが面倒になるって感覚はよくわからん
こんな楽しいものが面倒に感じることなんてあり得るのか ノーマルでやるしオートマッピング使うしwikiも見るし金策経験値稼ぎdlcもあれば買うよ
キャラ名なんかクラス名+子で十分だ
ちゃんと金出して買ってんだから遊び方自由たよな? 難易度変更不可にすることで
経験値UPDLCがよく売れる
今作もあれあるんだろうか 別に戦闘が全てのゲームじゃないですし
キャラクターは可愛いし地図描くのは大好きだけど戦闘は別にそこまで重視してないってタイプのプレイヤーはそれなりにいるのでは
このゲームの肝である地図描きだって面倒くさくてオートマッピングだって人もいるんだから メガテンペルソナの高難度は全書費用高騰が萎える
P5では無かったし、もうその手の補正は無いと信じてるけど ヒロイックだとフルオートマッピング不可とでもよかったかも
あれあるとついつい頼っちゃうけど自分で壁書くのも好きなのよね 上のほうにも書いたけど、ペルソナQに準拠するなら
ヒロイックはFOEから逃げられなくなる可能性が >>589
残像が庇ってくれるって中々シュールな光景だが残像の仕様的にそうしてくれないと困るなw ヒロイックなら潜るたびに構造変わるランダムダンジョンでいいよね 逃走まで制限されちゃうといよいよ死に覚え前提感でちゃうからなぁ
ぶっちゃけ階層ボスでも逃げれていいと思うの 難易度とか一回でも下げたら負けだろ
もうそれ最高難度クリアじゃないわ EXPERTとHEROICはほとんど変わらない
そう、各迷宮の入り口に地図をチェックする衛兵が立っている以外は… >>603
そりゃそーだ。「途中で自転車使ったけどフルマラソン完走した」なんて云うやついるわけない。 攻略や初回ボス撃破はエキスパでやって、レべリングはピクニックだな 下げたら負けとか誰と戦ってるんだ
まあ自分との闘いなら勝手にやればいいけど他人のプレイスタイルにむやみにケチつけるなよ >>603
途中で下げるのは別にプレイヤーにあわせてでいいけど、途中で上げるのはゲームが壊れるからね >>545
シカブレイクは封じの延長ができるとは書いてないぞ 世界樹は他プレイヤーとの戦いだからね
最高難易度初見低レベルで裏ボスまで突破できないような雑魚は論外だよ 多分ヒロイックでやるけど、6層はめんどくさくなって、FOEパズル突破にエンカ切りスキル使う未来が見える 個人的にヒロイックでシステム的に不自由が増えるのは好ましくないな
FOEから逃げられなくなるとかは正直困る 出ると思ったよ謎の選民思想
真性基地なのか単なる荒らしなのかは知らんが Vの6層はぶっちゃけウォロいないとやってられん
気合で29階までは乗り切ったけど30階で折れて三属入れた >>607
下げたら負けというか一度始めたら下げられないのでその場合最初からやり直すしかないので… 逃走不可なんてめんどくさい制約課さなくても
逃げられるけどその代わりEXP0の旧ハイラガ仕様にすればそれで済む気が ヒロイックに多大な妄想し過ぎだろ
最高難易度にしたからと言ってそんなにごっそりシステム変わるゲーム見たことないわ 逃げるまでにリソースが削られる、がRPG的には正しいデザインなんで、そこはヒロイックでも逃げられると思うけどな
さすがにこれだけ数つくってそこでやらかしたりは、まさか……しないよな ID:f96qbDC3a
いい歳してこういうイキり方して恥ずかしくないんだろうか フロアジャンプ機能の停止は組み込んで欲しいな>ヒロイック 旧2仕様でもいいよ
レベル上げしなくても裏ボス倒せるしそれ以降は個人の勝手だし >>623
人を不快にさせて何か言われたら冗談で済ませるパターンか 皮肉や反語を使ってバカの味方をすると、背中から撃たれるからな。どれの何とは言わんが >>623
「ネタでキチガイのふりする奴は既にキチガイ」ってセリフ知ってる? >>624
インビジとレビテトが欲しかっただけなんです
エンカ率高いし毒沼だらけだし 人の楽しみかたにケチつけるのは不粋だよな
あれじゃなきゃ論外とかあれ以外は認めないとか知らんがな ヒロイック踏破は選ばれし者のみ獲得できる勲章だから
キャラ名、ギルド名、二つ名を顔写真付きて全世界に公開して讃えなきゃ アンドロ以外の味方が戦闘不能のときのみヒーローは変身できるぞ 爆釣れじゃないですか
突っ込むのはFOEだけにしなさいよ君ら 初心者から熟練者、ドMまで楽しめるようにの各難易度なんだから
ヒロイック偉いとか凄いとかないんだから
争うな威張るなイキるな 逃げる時に金やアイテム落とす仕様のRPGあったななんだっけ そこまでガチで不快に思う人がいるとは思わなかったんだよすまんな
俺もそういうの不快に思う一人だから皮肉ったつもりだったけどダダ滑りだったね >>617
EXPにしろ金にしろ得られるリソースを絞るのはあまり意味ないよ
結局必要になったときに稼ぐ作業時間が増えるだけ
あと物価高騰もな、と言ってもアイテム価格補正なんてメガテン3くらいだったが、あれは逆に
金を稼ぐまで戦闘して主人公のレベルが適正以上に上がりすぎるオチになったりした ヒロイックに対するシステム面変更の過度な期待を抑えるための「ほとんど変わらない」かも
せいぜいあったとして今まで通りダメージ量の変化くらいか はいはい釣り釣り
ID:wty+iD/N0や8aも全部釣りで突っ込んだら負け()のFOE()なんですねぇ やり応えと不自由はちょっと違う
個人的にめんどくさいと感じたら楽しめないので、戻せないならシステム的制約の有無を確認できるまでヒロイックは様子見かなー ヒロイックはただ単に実積のために難易度変更できないエキスパってだけな気はする ヒーローの残像出現時に効果あるスキルってのが気になる
防御系もいいが攻撃系もあったらいいな ヒロイック限定称号とかあったら非難轟々だろうな
エキスパ以上限定とかならいいだろうが 未だに、ネタにマジレス乙なんてやってる人間がいるとは 鷹の羽むしりみたいにカウンター敵への突撃を防ぐスキル欲しいなー >>648
いやあるだろ
別に非難轟轟にはならないんじゃね?勲章コンプできなかったらプレイヤー失格でもあるまいに
ヒロイックでしか入手できない最強武器とかまで行ったら分からんが ダメージ倍率とか戦闘自体の難易度はエキスパと一緒で、難易度変更不可に加えて、物価上昇、逃走確率低下、全滅時の地図セーブなしなどが付くぐらいじゃないかな ヒロイック別に2周目でもできる感じなんでしょ?
じゃあ最悪1週目で育成して2周目はじめてもいいわけじゃん >>648
そこはクリアした人のご褒美としてあってもいいんじゃないか 天羽々斬がヒロイック限定ドロップとかありそう
それに加えて高速移動続投とかあったら嫌だな >>653
そういう致命的な設計ミスをやらかしちゃうとヒロイック無意味になっちゃうよなあ もっと単純に考えよう
ヒロイックはゲームシステムを使ったエキスパ縛りだ >>656
経験値に金策DLCは使えるだろうしそこは今更じゃないか ヒロイックは第一階層から第六階層の雑魚がエンカする >>656
どの辺が致命的な設計ミスでどの辺りが無意味なのか微塵も理解できないんだが
周回してもなおヒロイックとそれ以外で固定された方がよっぽどミスだろ >>660
そういう制限したら客居着かなくなるのはわかってるだろ
あくまでも高難易度変更不可、それ以上縛りはしないけどまあ選ぶなら当然だよねの方向で >>656
選ばれし民になりたいのに下賎なヌルゲーマーが周回で我々と同じ位置に来られるとか無意味だよな 二週目の引き継ぎヒロイックさせたらDLCが売れない ヒロイックは64kbpsでしかゲームをダウンロードできない 「ヒロイック以外でプレイするやつはボウケンシャー失格」
「ヒロイックがある以上エキスパートクリアには何の価値もない」
「ちくわ大明神」
「ヒロイックで且つDLCに頼らないのが真のボウケンシャー」
みたいな煽りが今後もたくさんあるだろうから煽り耐性低いやつは今のうちに耐煽ミスト撒いとけよー。 >>658
どっちかっていうと世界樹のバランスだとアイテムの持ち込みが問題かなあ、と思ってる
強くてニューゲーム自体いいシステムではないんだけど ヒロイックは宿屋に泊まってる間に地図が書き換えられる 4gamerの記事読んだだけで心が踊る…
発売まであと2週間ちょいなんだなぁ >>671
おっ日本のゲームシステム全体にまで物申し始めたか
典型的な老害ゲーマーの言動だがこれも後釣り宣言前の布石かな? >>661
だからHEROICから下げる分には別にいつあでもオーケーというのが正解
次がHEROICとその他の分離が設計上正しい
2周目で選びなおせて1周目と変わらない扱い、っていうのは設計ミス 最近の周回ってメンバー引き継ぐかどうか選べたんじゃなかったっけ >>671
何度でも遊びたいけど苦労して集めた装備や育てたキャラは失いたくないから引き継ぎ周回ないと困るぞ >>674
とりあえず君のほうが大概アレだという自覚は持ったほうがいい >>679
ゲームとしては別のゲーム、と割り切って2周目として遊ぶんなら、それでいいと思うよ
ただ強くてニューゲーム系のシステムはそれ自体でバランスとることはできないから、いろいろ2周目要素を工夫するわけで DLC新2では買ったけど5は一切買わなかったな
今回はどうするか…… 強くてニューゲームって、序盤の強さではどうあがいても勝てないイベントボスを倒して
どういうセリフが聞けるか楽しむくらいのイメージ >>680
皮肉や反語を使ってバカの味方をすると、背中から撃たれるからな。どれの何とは言わんが(キリッ https://i.imgur.com/bcfo78m.jpg
強くてニューゲームが無いとこういうことが出来ないじゃないか。 作ったキャラをギルドに残しつつ新しいキャラでイチからできるのも利点
今作は60枠あるし >>686
4はwiki見てローゲル周りのテキスト凝りまくってるの知って笑ったな >>682
例えば引退してレベル1まで休養させたキャラを入れたパーティにしたり最初からサブクラス設定した状態で始められたり少人数プレイしたり
引き継ぎ周回には無限の遊び方があるんだぞ
難しい敵に挑戦するだけが遊びじゃない 何かネトゲの装備指定無視してパーティに突っ込んだ時みたいな流れになってんな とりあえず3層くらいまでヒロイックで進んで
ストレスマッハのために1からやりなおす作業は入れておくか 全く予定してなかったけど逆にブシドー使いたくなってきたな
ヒーローも使いたいから前衛はこの2人として
後衛はどうすれば良いんだろうか >>686
こマ?
ウーファンさんを何体も縮ませることもできるってこと? >>689
だからそれは好きに遊んだらいいんじゃないですか? ただゲームがそのことについて報酬系を間違えるのは設計がおかしい >>686
これホント好き
単純なローゲラ・リ・ル・レ・ロの5人じゃない所に凡人との差を感じる 新Tエキスパ30階は初めて攻略において警戒歩行といったエンカウント率ダウンを用いた
とてもやってられん 誰もウィラフさんのサポート効果が微妙なのを突っ込まない... 俺が正しいんだ!!俺が良いと思ったようになってなければ設計ミスで公式が間違いなんだ!!
ってことが言いたいんだな分かった分かった
多分公式は何かしらの形でお前の期待を裏切るだろうから諦めとけ 少年漫画でいえば「ここは私に任せて」とカッコつけつつ
「ごめんしくじっちまったよ」とピンチを招くキャラだからな>ヴィラフさん やっぱり迷宮によって戦闘BGM変えてきたか
FOE戦のBGMも変わるのかな? >>694
ブシは上段が羅刹並みの倍率になるか羅刹が追加されたらワンチャン
てか無双の構え削除なんだから倍率調整そのまま+デメリット追加は勘弁してほしいわ >>696
俺が正しい!設計の方がおかしいんだ!って自分で言ってておかしいと思わないの?? うーむ
今に至ってもまだ5の迷宮背景って出てきてないなー 職業もすべてじゃないし当然全ては無理なので迷宮やBGMがどれだけ再録されてるのか楽しみですわ 空飛んで各地移動する仕様ならもしかしたら辺境伯にまた会える可能性がワンチャン? キングス取るなら前に出すと前提のロイべが腐る
面子的にプリには後ろであれこれ指図してもらうっきゃない プリの攻撃力はさほどでもないから前衛は近接アタッカーに任せて後ろで号令かけてもらおう。 プリの説明でアームズスキルを使えば味方全員で弱点が狙える、とあるけど今回は全体化してるのかね 前衛過多な今作だと姫様には後ろに居てもらうPTが多そう 普通は後衛安定だけど一人でラストオーダー使うなら前衛で自分にもバフかけた方が効率はいいな 号令最大限に行かすPTだとやっぱり火力3人どっちかに固めたほうがいいからね 体験版早く来てくれよー。楽しみすぎて鼓動早くなるわ 天邪鬼だから不人気キャラ使いたいわ
不人気五人て誰なんやろ Xのワーストグラは
1黒セス子 2ヒャハリパ男 3ネク姐 4赤毛ハバ男 5黒マス子
それ以外は不明 >>726
黒マス子いいじゃねえかなんの不満があるんだ
肌なんか漂白すればいいじゃねえか シカリパセスドクミスって強そうに見えて異常縛りに振り過ぎてて火力足りんな
リパセスは純粋な火力職には負けそうだし大斬もマスターまでおあずけだろうし >>734
シカとリパとドクは異常付いてると火力が上がるダクハン系統なんですが……(特化するほど強い)
あと5だとセスは縛りながら殴ってるだけで普通に強い >>726はアンケ結果のこと言ってるんだろ?
>>727はそれを受けてファミ通に載ったイラスト >>736
序盤から中盤までの話ね
リパドクミスは火力にならなそうだから 黒マス子はデフォの肌色が悪い
いじるとかわいいんだが >>734
バステ役が3人もいるとヒマする奴が必ず出てくるから
火力を上げたいならリパをデバフ係にしてミスをプリあたりに変えるといいかも
セスの火力はリードブローがいつから使えるかによる
ブレイクで三点縛りできるから瞬間火力自体はむしろ高い方 >>733
ミスター味っ子パーティーを作ろうとしていた人たちに大人気だったはず >>737
へーそうだったんだ
画像だけ知っててアンケ結果を反映したとは知らなかった リーパーは他が強すぎただけでヒャハ男が悪いわけじゃないと思うの
ただネク姐がムキムキ男に負けたのは納得いかんわ >>745
Vはおっぱい枠のグラも激戦区だったから 言っちゃ悪いんだけどネク姐は人間よりももんむすに近い
ドラクエでいうとウィッチレディ Vは最初期に出てきたフェン子がいつもより胸がある、巨乳と言われてたと思ったら
あっという間にウォーロックやマスラオ、セスタス、リーパーと出てきたからな
巨乳を描いて死んだ分だけブラニー描いてるからとも言われてた 褐色も目つき悪いのも好みだから黒マス子良かったけど結構ニッチかもね ガンにヘブンズショット的なスキルがあったりしたらセスタスを一緒に入れるしかねーな >>703 >>708
別に正しいゲームデザインなんて、俺が決める必要なく決まってることだけどw ひむかいさんの画力上がってるのもあるんだけど5の♀キャラはとにかくエロい ひむかいさんはだんだんムチムチしてきてる気がする。素晴らしいことだと思う ロフトプラスワンのイベントで「やってみたい職業は?」って話の時に
ひむかいさんが「職業っていうかブラニーになりたい」って言ってた話を聞いてからブラニーを素直な目で見られない ひむかいさんには悪いかもだがVくらいのグラマー感かなり好き >>753
確か新2のアニメの絵コンテのクロエの太ももとか指して「もっとムッチリさせて」みたいなコメントしてたな。シャッツキステで見た。ムチムチ好きなのだろう。 ドラグーングラ4人とかいうバランスもよく後々後悔もしないパーティー >>749
「褐色」なら良かったかもしれないがほとんどガングロだったからなぁ パーティがヒーロー以外全く決まらん
サブなんてもってのほか
頼むから体験版はよ… >>751
絶対に言い返さないと気がすまない辺り荒らしの素質あるよ君
既に無自覚で対立煽りと同じ事をしてるけど >>758
新2はしいたけの太ももも実に素晴らしい。Xで再登板出来てうれしい 肌色弄れば解決するからそこは特に問題はなかったな黒マス子
肌色変えると浮いちゃうドレッドセス子はどうにもならなかった 例のファミ通特典もさっぱり音沙汰がない
あれもしかしてボウケンシャーの集団幻覚なんじゃないか ネク姐も肌色変えると違和感バリバリになる
あれは青肌しか似合わん 来週はファミ通ある可能性あるしそこで情報出るかもよ
ちなみにXのときは7/20体験版で7/21にファミ通に情報が載った ヒロセスリパ/ガンプリ
全属性異常縛りバフデバフ完備で安定パとしての完成度高そうだけど火力がちょっと不安かな? ギルド枠めっちゃ用意してくれるのは嬉しいけど大味で周回する気起きなくなるようなバランスだけは勘弁してくれよ
キャラ流用だからそっちに注力する余裕あったと思いたいが 成功率も不明だしファマで火力なんか出せないだろうし ファマ ブシ リパ メディ ミス でいくぞ
サブはまだ決められん >>774
メディブシをシカマグスにした方がよさそう
兜割りより大斬のほうが火力安定しそうだし ファマはLUC活かせるサブ付ければそこそこ働けるだろうし
ブレイクの成功率次第では壊れもありうるよね >>214
ノーラでカルナさんが採取手伝おうとして雑草しか取れないシーン思い出した 発売二週間前だとしたら19日まで希望を捨てちゃいけない RP重視でリパシカシノの3人旅で体験版クリアまでは頑張るわ
無論ヒロイック いまいちリパが中衛扱いの理由が分からんのだが後衛から鎌が届いたりするのか?
遠隔持ちでバフ豊富なハイランが前衛扱いだからなぁ
ところで今回リパにヒーラー任せるつもりだけどwis高いんだっけ ペリ ヒロ マグ ガンまで決めてるけどあとひと枠悩み中 >>781
中衛ってのは状況に応じて前列・後列のどちらもこなせる職のことを指す
リパの場合瘴気を使うときは後ろ、鎌を振るうときは前、ってかんじ >>731
アトラスに要望送れば
有料DLCでワンチャンあるかも? ブシドー ショーグン シノビ リーパー プリンセス でいくかな
前衛より後衛の方がかたい
力戦陣形+ラストオーダー+瘴気の激流からツバメがえしをドン >>781
近接攻撃のペナルティは前列後列だとダメージ半減と後列後列は届かないぐらいだね
リーパ―の仕事は鎌のダメージ、鎌の状態異常、デバフ、回復スキルだから
前衛でないとできない仕事は鎌のダメージぐらい、他は後衛でも可能なので中衛扱いなんじゃない? 中衛って後列から敵前衛に減衰なしで殴ったりスキル使えたりすんのかね?
あまりに前衛多いから補助スキルある職や遠隔攻撃スキルもあるよって職を中衛って言って誤魔化してるだけ? ショーグン思いっきり前衛と紹介されてたけど
軽鎧くらい装備できるようになったんだろうか >>781
序盤は前衛に置いて状態異常が入ったらシーカーと入れ替え
中盤以降はドライブ撃ち終わったペリと入れ替え
状態異常はシーカーに任せて灰冷、空蝉連発するターンだけ前に立たせる
みたいなことは考えてる ショーグンを単体火力特化にするならサブは何がいいんだろうな。 ショーグンサブガンナーにして後衛から一騎当千したいな 煙りの末が続投してればサブシノで普通にOKだろうけど有るかな
出来れば刀の攻撃力は活かしたい所
シノビはどの程度弱体されてるのか心配 >>772
新2→Vと続いてバランスアレだったからなあ、俺は最悪を想定してる ショーグンに単体火力の出せるビルドって有るのかなと思ったけど、最近多部位ボスが定番化してきたせいで、全体ランダム多段を単体火力として見れなくなってる自分に気づいた
多部位相手にはカウンター、単体には五輪って使い分ければ良いのか パラディンとメディックが1の絵しかないのつらいんだけど
DLCで2以降の絵とか来ないかなあ >>794
とにかく乱射したあげく味方を誤射(介錯)して逆ギレで目が血走るクソエイマーかな? >>798
お前はなんで公式とかをきちんと見ないのだ ノビタ(ガンナー)
タケシ(セスタス)
スネオ(ナイトシーカー)
シズカ(メディック)
最後の一人が決まらないから助けてくれ ショーちゃんとシカが多段スキルでヒャッハーは容易に想像できるぞ
ツバメはしらん >>801
テンプレすら見れないやつが公式なんて見れるわけないだろ!!
って思ったらテンプレ無いし
最近テンプレ貼らずにスレ立てするやつ多すぎないw >>802
ドラえもん(ファーマー、アイテムの使い手) >>950次スレ作成時テンプレも貼ってくれ
・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在する、詳細は公式サイトで GamewithだのGame8だのAppmediaだののクソ企業サイトのwikiが上にくる前に作って欲しいとこだけどね そういや一応1からの参戦って体裁の職もなぜか2のグラなんだよな
DLCでフォロー出来るとはいえカラーエディットまでは出来ないからちょっと気になる
1と2の共通職はどっちかというと1のグラが好きってケースが多いかな うーんやっぱり上位スキルはLv20、40なのか
5ずつぐらい下げて欲しかったわ
区切りの手前で余り出すこと多くてかったるかったんだよなあ・・・ またいつものところがwiki作ってくれるだろ(他力本館)
でも今回は出来る限り自力でやりたいな
あ、最強装備の条件ドロップだけ知りたいけど
てかザコ敵から最強防具出るとか分からんわ ルンマスもウォーロックもいないのかぁ
術師系好きだから残念 >>794
報復射撃陣と合わせてそういう運用したいけど
今回は刀スキル扱いになってないかとかそういうのが気になる
ホント体験版やりたいよ 解剖用水溶液→条件素材の名前を見て推理→リセット
今までのシリーズ通りなら序盤〜中盤で1本は手に入るだろうから使いまわしていけ 解析グラス使えばネイピア姉さんの下着の色も分かりますか? ヒロイック固定にするなら稼ぎクエほしいな
攻略途中にはあまり使いたくないけど99引退99とかはさすがに楽したい >>821
解剖用水溶液は恐らく皆勤だと思うけど、解析グラスはあるかどうかわからんな ○の星術よりかはファイアボールとかライトニングのが良かった気がするけどゾディだし仕方ない 解剖用水溶液は3からだったか 皆勤とは一体ウゴゴゴゴ・・・ グラスでみたときだけドロップ品表示される仕様はよかったな
続投してくれよ頼むよ 解析グラス等を使って図鑑に登録するとドロップアイテムが入手済みかどうか分からなくなるからなー >>813
1の絵柄は浮くから仕方ない
でもアルケミ男とかは1の方がかっこいいよね >>830
>>829も言ってるけど少なくとも5のアナライズや解析グラスはその戦闘中限定なので図鑑登録はされない >>833
あっそうだったっけ、5も久しくプレイしてないから仕様忘れてたよスマン >>802
ノビタ(ガンナー)
タケシ(セスタス)
シズカ(メディック)
カオル(ファーマー)
スネオ(ナイトシーカー) ヒロイックはエキスパートとほとんど変わらないけど難易度途中変更不可らしいですね…
これは心が試されている ノビタには何とかしてこの枠6人用なんだをさせたくなる 呪い反射で倒せな条件ドロップはナシにして欲しいけどきっと有るんだろうなー ノビタ(ガンナー)
タケシ(セスタス)
スネオ(ナイトシーカー)
シズカ(メディック)
バギー(ヒーロー) これ新規でも大丈夫かな?スレの会話が何がなんだかわからないけど楽しそう >>848
ありがとう情報収集しながら検討してみるよ >>790
刀四本だけもって前線バリバリにでて敵味方ぶった斬りなうさぎもおったしな アンドログラの戦闘兵器に改造されてしまったドラえもんか 近代戦争じゃ攻撃特化で防御力ないやつこそが前衛だろ
防御力ある前衛なんて古代戦のみだ なんだったっけ、海底奇岩城?でラスボス倒してくれた子だったっけ…
30年くらい前だしもうあんまり覚えてないけど >>847
過去作の体験版やろうおじさん「過去作の体験版やろう」 まあたしかに今回は過去作知ってたらより楽しめるコンテンツだよな
ということで中古屋で全部買おう
新12と旧12は別ゲーだから両方買おう >>725
このスレ追っかけてる限りだと「俺のPT」で見かけないのは
レンジャー、ファーマー、シノビ、ブシ、メディ
あたりな気がする。 >>847
雰囲気違うけどダークソウルみたいに初見が一番面白いから
何も見ずに自力で攻略するか、スレで情報交換しながらワイワイやるかは考えておいた方がいい >>858
レンジャーは地味
ファーマーとシノビは汚い
ブシとメディは悲しみを背負ってそう 1ブシ子、2ブシ子、ブシグン子、ブシスナ子(レン)は決まってるけどあと1人どーしよっかな。 難易度はほとんど変わらないって逆に何が変わるんだろうか? >>858
過去作で使いまくった職業は正直気が進まないんだよなあ
ヒーローとあまり触れてない職業を中心にPT組みたい >>858
そのあたりはサブにつける人が多いんじゃなかろうか >>860
ブシは地雷臭すごいからしゃーない
スキルクリティカルあっても4砂や5の一刀マスラオからしたら他の方が火力出るという評価だし
メディは他でできる感とリフレッシュの後退が痛い 多少弱体してて構わんから医術防御復活して欲しい
回復以外出来なくて他職でもヒーラー務まるなら立場弱いのは仕方ない 封じと異常回復できるのメディだけ?
今回初のメディ抜き行こうかと考えてるんだけどやっぱないときついかなー >>870
メディはブレイクがマグスの劣化になったのも痛い
新2でもマグスの劣化とか言われてたのに 自分もメディいないと回復どうするんだと思うんだが他の職の微妙な回復力で事足りるんかね >>871
単体ならガンナーやマグスがもってるんじゃね?
範囲だとメディしかない……くらいの利点はあるだろう多分 新やってないから分からないんだが、フォースブーストは使った後もゲージが溜まれば再使用可?
フォースブレイクは1回の探索中一度きりの制限ありって書いてあるけど メディックはメインでのスタードロップ目当てで採用するよ >>875
だいたいあってる
使ったらブーストゲージ溜め直しなのがフォースブースト
ゲージそのものをぶっ壊して使うのがフォースブレイク >>871
異常ならリーパーの贖いの血が全体HP回復&異常治療で劣化ヒギエイア効果
単体ならドラッグバレットとかインターバルとかいっぱいあると思う。つーかテリアカでいい 他職の回復力が微妙なんじゃなくて、メディの回復力が過剰なんよ
盾無しのPTだと特に
回復力の微妙なついで回復は重ねればいいし、取り回しが制限される使用条件つき回復は編成か立ち回りで補う 超医術と精霊衣は何も変わってないぞ
回復量自体はメディの方が上なんだが、大体結界が悪い
ノービスだけみるならマグスも弱い部類かなぁ
後方支援とか贖いの血とかロイヤルベールとかあるし純ヒーラーは要らない感ある >>875
最初にボスにブーストしてガッと減らして、残り3割り一気に削るときにもう一回使うとか
ボス倒したときの全体即死レベル最後っ屁のために完全防御を温存したりとか >>882
公式よく見なよ
マグスのブレイクにバステ回復効果ついたぞ >>871
5は封じ回復なくても全然大丈夫だったけど、全体的に付加率低めの調整だった事が大きい
今作がどういう調整になってるか分からないから何とも言えないな
サブクラスあるから後からでも何とかなりそうだが 過剰な回復をむしろ武器にしよう
敵にヒールかけたら細胞が分裂繰り返してダメージみたいな >>858
うちは射撃要員としてレンジャー入れるけど
他の人の見ると確かに少ない気がする 5仕様のチェイスヒール引き継いでくらてると信じてる >>887
新2のバイタルヒットがそれだぞ
てか新2からマグスのブレイクにバステ回復効果あったのか
旧2の耐性アップも強かったけど >>888
レンジャーは旧1、2&新1、2でさすがに使い秋田
同じようにに感じてる人結構いると思う チェイス回復やオーバーヒールパッシブな5仕様ならワンチャンある メディックはオーバーヒールがあれば一騎の回数増やせそう てか他がバステ無効化スキル付けてる中でメディだけ抗体なんだよ
いらんところ引き継がなくていいのに 火力出したいなら同じ突属性のガンナー、バステ役ならならシカとリーパーいるから
レンジャー入れる理由は突の列攻撃と警戒斥候ほしい人くらいだからじゃない >>893
新2でも強かったぞ
旧2はぱっと見強く感じる メディの使用率は低そうだけどメディ子はよく見かけそう >>898
メディ子ってメディック以外になんの職業が似合うかな? スレでは不人気だけどライトユーザーは回復役は必須でしょって感じで全体では採用率自体は高そうなイメージ 頭縛りかな
いつものヘヴィストポジだけどメディックの足遅だとスタンよりは役に立つ可能性はある
まあ成功しないんですけどね >>900
シノビ
薬師の振りして密偵してるんだぞ 4亀の記事だとゾディにエンカ低減ついてるって書いてあったな
術がウォロと同じ範囲になってるしインビジとレビテそのまま持ってるんだろうか レンジャーのノビスキルにフランクショットが無いのが残念
それとドロップショットが続投してるかどうかも気になる ガンのスナイプが必中だと便利なんだがスナの専売特許かそういうのは
職のイメージ的にも精密射撃が通常攻撃だった旧2くらい外しそうで心配だわ メディック好きだから大体PTに入れてるけど特に擁護できることが見つからなくてわろた
存在が可愛いよ 過剰回復にならない程度に回復スキルにSPを振って
高いWIS?と余ったSPでサブ職に勝負をかければいいんだよ 流石に狙撃も当たらないってなると困っちゃうから必中もしくは高命中なのでは
足縛って低命中高火力当てていくってコンセプトも少なからずあるだろうし 4のメディックは食材の毒抜きと
固有スキルによるリジェネワルツの強化で地味に重宝した ガンナーAGI依存だった新2でもスキルに速度命中マイナス補正付けてたしな
素だと1〜2割外すようなキャラなんだろ
スナイプは命中プラス付いてるだろうけど 過去作の経験から照らし合わせてこの職業は不遇、優遇されてるってなりがちだけど、
過去作情報のない全くの初見の人が公式だけみて組みそうなパーティーってどんな感じだろうか? メディはサブとの相性いいけど逆に言えばサブへの依存度が強い
他職のフォーススキルが強くなれば必然的に立場が脆くなる 4のメディはATKも耐久も並み以上ある万能型な感じだった 今からでも遅くないからメディはハバからチェイスハーブ貰ってこよう 砲巫盾
弓農
でやるつもりだったんだが
死拳夜
陣姫
も魅力的に思えて来た。つーか今回バステ封じ職全体的に強くない? それでもメディはじわじわ強化されてると思うんだけどな
俺は睡眠ドライブしようと思ってるから入れないけど、スタドロ有るし十分選択肢でしょ
メディカルスタドロヘヴィストのターンを他職で捻出してあげれば強いと思うよ
現段階の思いつきとしては、ブーストにオート回復系発動率アップとかあっても良かったかもね ドクのブレイクはバステ封じ解除できるけど戦闘不能と弱体はムリ
いよいよメディが頼りって局面も皆無って訳じゃないと思うよ ディレイ系のヒールがメディ専用でそれが売りになるとか?
新1のディレイ結構好きだったけど実際の有用性はどうだっけ? 複数職ローテはとしては回復職を外す理由が特にないから組み込むから
スレでは不人気でびっくりしたまあ確かに普段は持て余すこと多いな 追撃系にヒーローの鼓舞が発動できたら一騎当千の心配が1つへるんだがな 一騎当千の発動中は吸命とかも含めて回復系全部無効にしてきそう ユリ(セスタス)
ルプスレギナ(メディック)
ナーベラル(ゾディアック)
ソリュシャン(シノビ)
エントマ(ミスティック)
シズ(ガンナー)
オーレオール(プリンセス)
深刻な前衛不足 >>915
最近潜伏うまくなったな
シャドウエントリもがんばれよ 新2よりは弱くなってそうだけどメディよりドクトル使いたくなる 行動不能系バステがポケモン仕様だったらヒーラーの出番増えるかもだけどそれだったら盾職だの縛りでバステ複数かけるだの他の手段があるわけで 一騎とか居合陣とか着火がないと動かないスキルは鼓舞とか残像の対象ではなさそう バステってこっちに入った時点で全滅みたいなところあるから予防の方がいいんだよね 残像は無理でも鼓舞はいけると思うんだけどな
1ターンに1回とかの制限はあってもおかしくないとは思うけど 他の回復が微妙過ぎて頼れなければ実質メディ必須じゃんクソゲーと言われ
他の回復で充分ならメディとか不要だよねと言われる
可哀想 メディ的存在を消せば良いんだよ
初心者はまず回復役が誰かわからず戸惑うところから始めよう 他のRPGあまりやらないから分からんけど、世界樹って適正レベルの敵のバステ付与率高くないか?
使われればバステにかかることが前提になるから、無効化とか速攻が1番楽な戦法になってるし、後出し回復や攻撃に準備かかる職が使いづらい
エトリアの悪夢からずっと変わってないから今更だけど 4以降のメディポジを見れば、開発も色々工夫してるのがわかるんだけどね
個人的には、自動回復や味方の回復を強化して自分も攻撃補助に回る4メディと、最大HPを超えて回復することで実質ガードスキルになる慈悲ハバの路線が使いやすいけど ナナドラでもヒーラーが強いんじゃなくて強い職がついでに回復できる始末だし >>936
メディックといいつつノービスに回復スキルが一個もの無いとかだったら面白いのに 一番輝くのは全体攻撃が苛烈なボス戦なのに博識持ってるからモヤモヤする 誰が何と言おうと絶対にメディを生かす編成があると信じて頑張るから
いや単体で完成してる回復役だから生かすも殺すもないんだが >>944
というか散々ブシ共々メディdisりまくってる人はおなじみ8aくんだし気にしなくていいと思うよ 4でモフメディのキバガミさんを殺すバグが見つかったのはワロタ 探索スキルを増やして、とにかくストレス軽減できる職にするとか
それだと安牌になりすぎるのかな 医術師心得で味方のついで回復を強化して、自分はヴァンガから剣士心得スタドロを味方の総攻撃に合わせてブッパすれば強いと思うぞ >>949
4でそれやったけどあんま強くなかったよ
先駆け載せるなら本職ソドでやった方がいいしメディのスタドロ自体が火力低いから他の職差し置いて枠取る程じゃなかった >>951
4はソドメディでないと心得乗せられないからそうなるよね
今回はサブで心得取れそうだから、メディソドでもソドメディと同様の強化ができるよ
>>952
キラ乙スタンス 回復がなければ(速攻で、状態異常で、ガードスキルで)ダメージを受けなきゃいいができるから仕方ない
アイテムで回復すればいいってのもあるし 封じの範囲回復とかノービスから蘇生使えるとか強みもある
超医術は戦闘不能も復活できるし 基本が後手回復なのは仕方がないので
ベテランで予防なり余剰回復分をバリアにするなり出来ればね バステの範囲回復持ってる時点でバステ無効系はまず貰えません
抗体かハイリジェネで我慢してください >>817
>>819
アルケミもゾディも好きで使ってたけど
術師って感じはしなくてね…
あくまで自分の中のイメージでって事ね >>960
範囲を列に縮小したから予防系くーださい! 味方も累積耐性あるから一発目を高確率にされる
一発目が素で効きづらいようだと無視されるわ >>960
じゃあバステの範囲回復と一緒に
追撃スキルとスタン攻撃、列の攻撃up、守備up、TP減少を持たせれば……ダンサーになるな リーパーの範囲回復と予防は、(フォース無しだと)連発できないからOKの扱いなのかね 防御力がそこそこあるプリンセスのサブに近接攻撃のショーグン付けようかと思うんだけど
姫ショーグンってたいらなんとかのエロ漫画に出てきた気がするからやめとくか STR低いプリに近接攻撃目当てのサブスキルは辛いかも
指揮スキルなら存分に活かせそう 今回のプリはシノビと相性いいんじゃね
バフ→ラスオダ→バフを繰り返すんだし 俺もプリ/ショー採用予定だけど指揮スキルと介錯だけ取る プリはバフかけつつ攻撃は乱れ龍に任せっきりとかのが強いから殴りは考えなくていいよね… 姫が「くっ……殺せ!」と言った瞬間介錯するショーグン 世界樹の介錯ってどうやってるんだろ
というか戦闘不能ってがちで死んでる奴? プリショーにして、命令スキルと大武辺者を取得させるつもり。今回のプリは固いから、大武辺者の防御バフを有効に使えると信じてる 怪我が即全快するゲーム的な都合につっこむのも不毛なんだが糸といい気にしないほうがいい部分が多い >>980
世界樹って例外もあるけど基本的には科学の世界観だから戦闘不能は気絶とか瀕死扱いじゃないの? >>982
真っ二つに切断する峰打ちか
さすがアトラス、峰打ちの威力もエキスパートレベルな訳ねえだろ >>984
介錯(峰打ち)と解釈しようにもやらかした当人の目が血走ってる事実 科学の力があれば首が落ちても内臓損傷してもへーきへーき このスレッドは1000を超えました。
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