【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 48F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ 攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 47F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1531885616/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在する、詳細は公式サイトで 追記
DL版でも先着特典の「「新たな冒険者イラストパック」は貰えると判明
そして>>1乙 動画で出たステータスのまとめの奴見失った
手隙の人お願いします パラ、ブシ、レン、ゾディまでは決まったんだがあと一人が決まらぬ デジャヴで予防して回復は他に任せるってのもありだな 今のところ全職強化状態だけど
この調子なら弱体化されたと思われてたミスも実は強化されてるってことあるんかね
一番レベルの高い方陣の効果が先制で発動するとか オーバーヒールの補助スキルって、バフじゃなくてパッシブってこと?つよくね? 2ターンで全体リフレッシュワルツできるなら使う場面も多そうだな ミスティック/メディとメディ/ミスティックどっちにするか悩むな >>13
消費TPないからパッシブだなぁ…
なんなんだこの超絶強化祭りは メディは大体予想通りの構成だった
戦後手当がWIS依存なのは面白いな 戦後手当を取るかマーチを取るか
マーチあるのか知らないけど オーバーヒールパッシブっぽいな
これならメディの回復力が過剰だったとしても無駄になりにくい >>12
わざわざ弱体化させたのにそれをさらにフォローするようなことするかな うーんディスりたいわけじゃないんだけど、この内容だとほぼ慈悲ハバまんまで新鮮さに欠けるのが気になるな
新しいもの好きとしては、いまのとこパラとかブシのが新規要素多くて使いたくなる
他に何か意表を突かれるようなスキルあればいいんだけど。殴りラインのほうでもいいから 概ね予想通りかな
デジャブの対象が医療限定なのは有能
サブクラスある今作ならリフレッシュやリカバリを上書きせずに回復もたやすいし デジャヴは最後に受けた医療スキルだから、HP回復の医療スキル使うとデジャヴリフレシュできなくなるから回復は他に任せるって実際あるな 地味に慈悲ハバが出来ない芸当として、フォースブーストで3ターンオバヒが乗ったエリアビールを高速&低燃費で打てちゃうっていう >>22
でも周りがみんな超強化されてるのに一人だけ弱体化は可哀想すぎない?
お祭りだというのに 手当てが手厚過ぎてワラタがMAX振りかな?
メディ本人が頭縛や異常で固まった場合でもデジャブ発動するのかな? お前らが毎度毎度毎度あまりにディスった結果がコレだよ! 欲を言えば殴りスキルも紹介して欲しかったなーなんて! >>23
それは分かる
ハバでほぼ理想の回復役が完成してしまったんだなあ、と 医療スキルじゃない回復スキルをサブで取ってリフレシュデジャビュを維持しつつ回復するのもいいかもしれない ほぼ慈悲ハバじゃんとは言うけれどチェイスもオバヒも新Uのそれ持ってこられるよりは
慈悲ハバ仕様に合わせてくれた今回の方がありがたいわ
特にオーバーヒール バフの効果だから回復するんじゃない?
ダンサーのバフも脚縛られたからって消えないし >>28
破陣方面で強化されるのかなぁとは思ってる
バステはシカにでも任せる感じで しかしデジャヴって
前にも治された気がするみたいな感じなのか
それホントに治ってるのか
なんか変なハーブ嗅がされたりしてないのか 残り香はパッと見強そうだと思って取ったけど思いの外バフ1枠が重く感じて使いづらかった記憶しかないな
ラミア戦のリカバリーハーブとの組み合わせだけは問答無用の強さだったけど お祭り作品らしいお祭り状態で兼ね満足って感じだね
これは初っ端からヒロイックも有りか >>44
「おじいちゃん、回復は昨日したでしょ?」
「おお、そうじゃったかいのう」 「病は気から」と申します
治った気になりゃそれで十分! オーバーヒールはTPコストないからパッシブってことか。前はチャージスキルだったっけ?
パッシブ化はなかなか地味に凄い変化かも。
構え先制化に匹敵するぐらい 開発中は、バランス取りに励んでいたことを切に願わずにいられないw インペリアルとセスタスの紹介が楽しみになってるわ
セスタス、というかXのスキル構成は完成されてる感じあるし強化されるってことは無いかもだけど・・・ >>41
縛り・バステ特化であってほしいけど
今回ゾディくらいしかMATK特化いなそうだから破陣強化はありえるかもなぁ はいメディ無事死亡オワコンつってたやつは
当然お詫びに丸刈り全裸土下座くらいするんだよなあ? うおーメディ強化されてる
オーバーヒールありがたい >>51
ハバの時点でパッシブだったぞ
まあチャージ形式はチャージ形式で回復量跳ね上がるから別にメリットがないわけじゃないが >>54
とりあえずブシパラと比べて遜色ないくらいには強化されてる >>52
轟轟戦隊がじじいになって世界樹の世界を冒険? ちょっと待ったデジャヴの医療スキル掛け直しってリザレクトも対象って事?
え、ヤバくね? 現時点ではほぼ慈悲ハバとは言えフォースやサブがあるからいろいろできそうね オバヒとチェイスを鍛え上げて回避も軽減もせずライフで受ける本物の肉弾タンクさえ作れるのか。メディックはディフェンダーだった >>64
デジャブはバフだから死んだら消えるんでないの? >>58
なるほどなぁ
もう待ち切れんから動画なくていいのでスクショ一挙公開して欲しいわ >>54
ボウケンシャーの手のひらはドリルだからね
仕方がない Xの記憶薄かったからハバの性能見直してきたが本当にほぼほぼ慈悲ハバだわ しかしこれで当面ブシメディを何十レスもぐだぐだdisる奴を見なくていいかもと思うと爽快だな オーバーヒールはパッシブスキルなのか
メディめちゃめちゃ強そうだな 本当に5からの逆輸入スキルが多いな
ゾディにリザーブやマジポン、プリに前世とか輸入されててもおかしくねーぞ >>26
そこでディレイヒール+リフレッシュですよ ブースト込みのエリアヒールをデジャヴした場合の回復量がどうなるか
ブースト切れても補正かかったままなら中々やばい しかしメディは他以上にサブやSPで悩みそうだね
取るスキル多いわデジャブで手すきの時間作れるわ杖スキル取らないなら武器も自由だし >>67
メディのバフか対象のバフかどっちになってるかだな 5のチェイスハーブやばすぎて回復が不安になってきたけどまあメディックあるからよさそうか
でもハーバリストあったら回復よりシノビにスモークボムつけたくなるからよかった ゾディもルンマスやウォロの要素を足して2で割るくらいの強化を受けるぞ メディ子がクスリキメたって本当ですか?
失望しました…モンクのファン辞めます デジャヴもチェイスもさすがに消費TPは上がったとも 出演できなかったクラスもスキルを輸入という形で登場するという点から
集大成ということがだんだん分かってきた この調子で全職アッパー調整なら嬉しいな
これで使おうと思ってた職が弱体化してたら泣くわ >>74
武器に本無いだろうし銃持ててマジポン撃てるのはありそう >>75
Xだと残り香→リフレッシュ→ディレイやるとディレイのターン最後リフレシュなん? スモーク取っ払った慈悲だわこれ
盾いらずにできそう チェイスヒールが一騎の自傷にも反応してくれれば最高の相棒になれそう なんでか戦後手当の方だけループ再生になってて
回復量の差が出てることを同じシチュで映してんのかと思って無駄に2,3回見てもうた レンジャーはスナっぽくなるのかな?ヘブンズショット再来や! チェイスヒールシールドフレアリンクフレイムあたり組み合わせるとやりたい放題デキそうだ パラ「防御しながら反撃も回復も出来てしまうんだぞホラホラ」
『メイン盾キター』
ブシ「これからは初手よりあらゆる奥義を披露できるぞ」
『ブシの時代キター』
メディ「これぞ異星の医術。もはや回復過剰とは言わせません」
『メディ子ちゃんマジ天使』
ヒロ「ざ、残像から残像をだすことも……」 >>106
ほーん、ええやん
メディのサブにパラとかリパ考えたけど自前でも十分いけそうやな 見てきたけどデジャヴさメディが途中で縛られたり麻痺したりした時は不発になるのかが気になる >>112
全体バフになるみたいだし発動するんじゃない? >>112
Xと同じ仕様なら、メディが死んでも最後に受けたスキルは残るで レンジャーは仕留めの一矢もらってきてくれれば嬉しい
サジ矢と一緒にこっそり鷹打ち上げてもいいぞ >>110
次はレンジャーで間違いないが地味でないか心配… 5人パーティーが基本の人からしたら残像から残像でるのは全くの無意味だからなあ >>116
だから言っただろああ言えばこう言うと
諦めなさい >>112
5だとハバが行動できなくても発動したし今回もそうだろう
てかデジャブついた後の効果自体はメディの行動じゃなくてバフだし どんどんいらない子感増してくヒロ子かわいそうでござる
拙シノビの動画が来たら完全にお払い箱でござるな Xでハバ使った感じだと
チェイス・・ダメージを受けたら回復なので単純に連発しても手負い状態だと落ちる可能性がある
デジャヴ(残り香)・・回復量がかなり下がるのでリジェネとして完成させるにはSPが大量に必要
途中でリカバリやリフレッシュを使うと上書きされる
特に状態異常や封じを受けた後のリカバーをしようとするとHP回復が遅れがちだからメディ一人いれば安全かと言えばそうでもない
予防や破邪系のスキルは合わせて使いたいところ 今回のデジャヴは医療スキル限定ってわざわざ書いてるってことはヒールガードの類との併用でリフレッシュ+回復ができるってこと? 予防の号令的なスキル持ってる職をメディのサブに持って来れば盤石やで 医療スキルってどこまで?
メディックのスキルだけかな 残像鼓舞の回復量がそれなりならメディにずっとデジャヴ予防させてやる まぁデジャヴはターン終了時に回復だから、眠らされたらそのターンは動けないしな
予防は一回だけだけど、毎ターンかけられるならこれが一番だと思う 動画を見た限り全体的に消費が重くなっているので泣き所はTP切れかと思う
能動的なTP回復かTPブーストを引っ張ってこられるだろうか >>113-114
はえーすっごい…
でもリフレッシュかけ続けたかったらその間ヒール系使えない(上書きされるから)ってこと? 惜しむらくはリフレッシュを最大まで上げても列止まりだという点か
疑似介護陣形には3ターンかかるな >>133
医療スキル限定って書いてるから
サブミスかプリにしといてそっちの使えばいいと思われ うんデジャヴは強いと思うけど、バステに関しては分身予防が一番堅実だよな
デジャブバインドリカバリは強いと思うから使い分けやな レンジャー追加でありそうなのは
スコールシルバーパワショ仕留めあたり? つーか戦後手当がいいな
TPコスト無しで自動回復ってかなりストレスフリーになりそう >>129
医療スキルには医療スキルって書いてある 一度喰らってから治すリフレッシュリカバリの利点は累積耐性が得られることだと思うけどXの仕様だと敵味方問わず10ターンでほぼ戻ってしまうと聞く パワーショットはもうあるね、X仕様かは不明
スコショ入れたいからブレイクがミラージュショットになった、てのはすげえそれっぽい そもそもノービススキルのうえ前提なしでリザレクション取れる時点で今回のメディックは有能 ダンサーバードが出演出来なかったのは混ぜるな危険が理由か >>139
スナイパーからシルバーショットとスコールショット
新2からフランクショットにもっとバステ矢と奇襲を持ってきておいて 既存職は強化具合が分かるけど、新規のヒーローはいまいち強さ分からないな
一番要らない子になってる デジャヴュじゃメディ子の残り香くんかくんかが出来ないじゃないか! レンジャーは下手に縛り詰め込むとガンナーとスキル統一でよかったとか言われそう 新2はガンナーで縛り、レンジャーにバステだったからその方向で行こう パワショあったか
効果かわってなければ後はフランクあれば貫通、列使い分けで便利だな
後レインフォールもって全体カバーしてサジ矢、スコールで単体で完璧やな リフレッシュが列止まりなのって確定?
何かこの全体的な強化っぷりを見ていると、Lv1単体、Lv2列、Lv4全体とかもある気がしてきた レンジャーはスケープゴート持ってる時点で既に結構便利 >>157
さすがにそれはないかな
ほぼハバになってるし、ハバだって範囲強化スキルで補う仕様だし まあ没になった好きなクラスも
少し参加できてる感あっていいわ ハウンドとビーキンとペットの寄せ集めの動物マスターかもしれんな ヒーローに煙の末並みのスキルが与えられたら
採用を考えなくもない 今回は前衛多い上にアッパー調整で使いたい職多いから相対的にヒーローの魅力落ちてる
残像を最大限使おうとすると前列開けておきたいし
一周目で使おうと思ってたけど他の食にしようか揺れてきた 食は重要だ。しっかり栄養バランスは考えて食べてるか?
バランス悪いと人間ドックで苦労するぜ 世界樹はパッケージの看板職はつよいって相場が決まってんだ
絶対さいきょうになるよ DS時代のパケ裏にいたやつが強いってジンクスはあったな パッケージPTで遊んでる人が一定数居るという事は開発も分かっているはず
つまり今回はヒヒヒヒの4人旅が案外安定するというメッセージ・・・? 殴られると分裂するパラディン。分裂体が殴られても分裂するパラディン 味方以上の強化が敵にもあるに違いない
俺は騙されないぞ! >>175
カウンター技で分身発生があったら再現できたのに惜しいな 前スレ>>1000が現実のものになったと仮定
当然相手方も強キャラになるよね
3のダメージで旧2範囲のアゲハとか(命中率はさほどでもない
スターダスト列単位とか
全部位縛り+催眠の花びらとか 歴代のかぼちゃが全部固まって襲いかかってくるぐらいだよ メインメディックの回復力はんぱないな
特に過剰な回復力がオーバーヒールするのがクッソ強い
中途半端な回復を複数人に持たせるよりメディックに回復全部任せたほうが効率良さそうだわ 更に今ならおまけでミラーアイアイも付いて来ちゃうんです! 残り香採用でリフレ&リカバリ使ってねってことは介護陣形レベルのは無しか
まあ通常スキルにしたら強すぎるけど なんか既存職インフレしまくりでヒーローが相対的にオワオワのオワやな 結局今回のメディは
デジャヴリフレッシュ打ったあとは上書きされないように他職に回復を任せ
自分は効果が切れるまで杖で敵ぶん殴ってるのが大正義ってことなんだな(錯乱) オワオワのオワとかくっさい言い回しキッズの間で流行ってんの? 何が何でもネガろうという強い意志を感じる
これがアンチ精神から来てるならむしろ安心するが
多分そうじゃないよね ヒーロー
後衛 AB(C)
みたいなビルドは夢見てる
紹介を見た限り少人数でこそ輝くクラスに思えて
そうなると初回プレイでたくさんクラスを使いたいのと真っ向合わないんだよね >>190
せっかくの新規職だし入れるけどあまりにも噛み合わなくてリストラする未来が少し見えてしまう ヒーローは縛りプレイでこそ輝きそう
ドMなボウケンシャー御用達やん! 分身が無ければ残像も良かったけど行動自分で選択できる分身が便利すぎてな ライデンジュウ ミラーアイアイ
メタルシザース 大王ヤンマ
の激おこプンプンエンカあたりで手を打とう ホロウメイガスは狂血の契りを使った!
ライデンジュウは仲間の死に反応した!
破滅の花びらは(以下略 体験版の有無が告知されるとしたら明日の18時か?
毎日更新の前はそこで何かしら公開してたし >>192
ボス側もいつも以上に異常や縛りでゴリゴリ邪魔しに来そうだし
それマジで正義な気がするわ…
前衛の面子ばっかり増える問題加速 イベントのヒーロー固定戦おもしろそうじゃん
小さいボス倒すと大きいボスになってよみがえって、ヒーローはやられないように残像4人だすと
ヒーロー5人で巨大砲を撃って倒せるのか >>192
殴ってれば全体回復できる便利なスキルがあるらしいですぜ いまきた
慈悲ハバ化なら弱いってことはないな
今のところリパと相性が良いと思う
鈍弱で相手の行動速度を落とせばデジャヴで相手の純バステ行動が無力化する こんだけ味方側強いしエキスパの敵はかなり強化していいぞ >>23
ヘヴィストライクの消費TPが50とバカ高いから超火力に期待してる ヘヴィストの威力wis依存ならぶっ壊れ間違い無しなんだけどなぁ 紹介動画で毎日評価が下がっていくヒーロー
しかし発売当日、そこには手首がねじ切れている冒険者たちの姿が… >>214
手首改造済みじゃないボウケンジャーなんて居るの? そもそもヒーローなんてファフと一緒で世界樹っぽくないしクソ雑魚ナメクジでも問題ない >>216
轟轟戦隊は手首ドリルでもおかしくないかもしれない メディが改良されてるようで安心したわ
デジャヴってるシーンを想像すると笑えてくるが何より戦後手当が終盤まで使えそうでありがたい オバヒパッシブは強そうだけどこれマスタースキルかなやっぱり
ベテランに置かれるには破格過ぎる気がする 今のところメディとパラが居る安心セットに回帰しそう
トリッキー系の新要素見たらまた手首回るんだろうけど いや僕は最初からメディ子ちゃんのこと信じてたんで
それにしても戦後手当すごいな にしても職1つのスキルが少しわかるだけで勢い1000越えとは驚いた 力戦高潔激流ラストオーダー睡眠夜賊チャージドライブを決めようと思ったけどPT全体の安定を考えると揺らぐな
そして高潔のための攻撃バフに割く枠が足りない ししょーのあの化粧品グッズはししょーの出汁で作ってたのか >>227
俺はむしろメディのサブにパラつけたいなー
デジャヴリフレッシュや全体ヒールした後ヒールガードやマテリアルガード使ってればほぼ無傷で済みそう クイックオーダーあるんじゃないかな。バフ消費タイプで バフ消費タイプ、ぼくすきじゃない!シャーマンも肌に合わなかったよ
アザステまんまでいいの 今回探索系スキルがレンファマゾディに分散されてる感あるからサブが悩ましいな メディさんチェイスディレイ残り香オバヒ搭載か
サブでデジャヴとリフレシュ系だけ取られるとこまで予想した
あとオートリザレクくだぴい アザステとオーダー両完備なら重装備のヒロとペリが重いスキルを撃ち込みにいけるんだがオーダーはあるのかないのか
速度的にレンが過労死しそうな鈍足PTになりそうだ パラメディ安定しそうだけどプリリパも入れたいから火力不足になってしまう
ここから3枠にしてもプリリパメディは回復力過剰感ある メディックがチェイスヒールを持ったことにより一騎当戦の追撃死亡という可能性が跳ね上がった うーんデジャヴは嬉しいけどブシほどじゃないかなぁ
バフかけてからのスキル対象だからリフレッシュかける前に潰れたらだめなの変わらないし
オバヒかけたら最後で消えるだろうし プリリパメディを女グラに、残り二人をハイランセスタスショーグン辺りのHP消費職の男グラにするとよろしい
女たちの応援で死んでも働き続ける頼もしい男手PT サブでもバステ封じオート回復は機能するんだな
サブでいいか あとデジャヴはダンサーみたいに自分だけのバフだったらよかったな
味方全体にかけるバフだと枠食うし レンジャーの上げ幅がどれくらいかな…1の面汚しとか言われない強化を願いたい サブメディックたぶんリフレシュ系列にならないぞ?
状態異常なら予防が安定だって言ってるでしょ封じはしらん ゴーレムとかアースウォールとかストンスキンとか好きだから楽しみだわ
殴りと回復とで2人作らねば 一騎当千はサブで暴走しないための自傷ダメな気がしてきた
普通に死ぬけどMAXまで上げきれば自傷ダメ極小とか 自バフ→自分が行動不能や封じになったら不発の代わりに枠をほぼ使わない
味バブ→全員の枠1つ消費する代わりに自分が動けなくてもとりあえず発動する >>255
最大SP4の2で列化ってどうだろう…あるか?
Wは最大6の3でだしなぁ… レンジャーもアゲアゲな性能にすると
・ダブル()ショット、サジタリスで超火力
・エフィシエントで慈悲未満並以上の回復性能を持つスピード系クラス
・バステも高倍率でこなすし盾役もこなす
ってとこらだな! 4メディが最大6で3で列、6で全体
ハバが最大5で5で列
今回が最大4
開発がデジャヴをサブでどこまで活用させようと思ってるかにかかってるから、俺はどっちとは言えないな 雑誌の画像あったのか
それならサブデジャヴでリフレッシュリカバリは無理だな 贖いの血が劣化していないことを祈るけど超性能だからなぁアレ Wメディはリフレシュ系全体にはならんぞ?
範囲強化の自己バフかけてやっと全体にできるメディックだぞ ミスった
それじゃ4より制限多いじゃないですかーやだー 今更だけど、収穫マスターと野生の勘って旧作で何か差異があったっけ? >>226
でもWじゃ状態異常と封じを回復する役目はダンサーだったんだぜ… メディに求められるのはレスキューモードみたいなオートモードだぞ
仕様が変わってないスキルを見せても微妙だよ 正直メディの強さってメディ自身じゃなくてどれだけ敵が強いかにかかってるよね
バステ封じで無力化するのが難しければ当然価値が上がるし 一応振るけど、そもそも死なないように立ち回るので1振り安定
sp余ったら全振り デジャヴで数ターン自動リフレッシュリカバリがやりたかったら本職のメインメディックにしてねってことでしょ
メインメディックじゃなくてもバステ封じ対策は色々あるんだし 4仕様ならトリートも続投なんでしょ
メイン需要はマグスリパ次第だな トリートあるよねたぶん
じゃあリニューライフはないかなやっぱ ありあまるHPで解決する、アビセアの白魔道士みたくなりそうだなw メディっつーかヒーラーの強みは回復以外に何ができるかだよ
ナナドラ3のメイジとかゴッドハンドは魔法と盾と火力スキルで差別化してたけど世界樹のメディはバフ関係は期待できないから殴り次第になるし オーバーヒールの派生技、オーバーヒールエコーを最速で使ってHP9999になったシノビが分身
HP7500の回避肉盾が1ターン目で2枚できるって寸法よぉ ゲームのキャラにもマウント取り合いとかやばくない? >>282
むしろサブ次第で色々な方向性持たせられると思えば良いじゃない
4の時はサブ印術にして弱点作る印術撒きやらせてたなー >>278
メインパラは物理壁は頼もしいけど魔法壁までやらせるとしんどいんだよな
ディバイド取りに行くとガード系までとるSPあるか分からんし >>261
3で列化、サブメディだと単体止まりの可能性もありかぁ
それとも2で列、4で全体の大盤振る舞いお祭り仕様か >>289
まじかー渋いな
メインの優位性考えれば妥当ではあると思うけど 今回のメディはパラともショーともハイランともいいお友達になりそうで何よりですな サブクラスの選択が鍵になりそう
>>282はサブクラスによって解決できるはず 介錯とオートリザレクトって両方発動するんだろか
サブ取得によっては、この辺のパッシブの組み合わせが悪さしそうでバグがコワイ 足の速いサブメディにデジャブ使わせてメインメディが列リフレかリカバリ使うのもいいよね 体力が少なくなった仲間を敢えて殺し、生き返らして体力を回復する――
これを俺はフェニックスと名づけた メディの性能考えるとサブクラスは殴るよりガードとかバフデバフ撒きができるジョブだろうなあ
サブソドでサイモンごっこもいいけど >>295
オートリザレクトってあるの確定してたっけ? >>300
介錯も確定してないでしょ まあこの辺は普通にありそうだけど リパメディ、メディリパならデジャヴリカバリーで封じ
贖いの血でHPと状態異常が回復できる >>299
体験版の配信が一番遅かったのは新1だけどこの時は
6/14(金)体験版の配信を発表
6/19(水)体験版配信開始
6/27(木)製品版発売
てな感じだった
スキル紹介とかやってる時点で既に絶望的な気もするがまだわずかに可能性はある
明日何もなかったらもう駄目かな >>304
調査乙
明日発表来週の水曜体験版なら同じ格好になるのか
まあ過大な期待はできないね >>305
スタンダードでサクサク進めるつもり
最近高難易度よりもテンポよく進める方が良いなと思いようになってきてな…
場合によってはピクニックも併用するかもしれんFOE狩りとかする時に メディ「ししょーとはズッ友だよ!」
ししょー「ズッ友ならリカバリ系や回復スキルとっても問題ないよな!」 明日はレンジャーか
回避からみでサプライズあるかどうかかなぁ 陽炎/分身、介錯、血染め、オートリザレクトで楽しくなるのかw 初週はスタンダード
引退ボーナスをつけてエキスパートの予定 レンジャーは盲目回避系ブーストブレイクでかげぶんしんでもやるんでしょ? >>304
なるほど詳しくサンクス
体験版は毎回あるお馴染みな気がしてたんだがないとないなら寂しいなぁ >>313
おっまてい影分身は拙者の領分でござるよ ヒーローのLUCの低さが光る
これはモンスターに村を全滅させられてますね… もうブシはペリの劣化とかファマのブーストでメディ死んだとか長いことほざいてた8aくんをNGしなくて済むん? これは敵も戦後手当て使ってくる奴がいるぐらいのバランスになってるに違いない… 戦後手当が戦闘画面で発動するのは地味にありがたい変更だな
前はサイレントで発動してたからなぁ 2の6層のゴーレムみたいなのが普通に雑魚敵として出てきたらつらいな
めちゃくちゃ高いHPと回復能力 高いHPの敵は大型で出そう
耐性多い敵は耐性無視技でごり押ししそう レンジャーは回避盾運用したくないから4仕様のスコールショット欲しいな オバヒパッシブならありがたいなー
散々メディは回復過剰で効率よくないって言われてた部分を気軽にメリットにできるわけだもんな
かといって他の回復職が死亡ってわけじゃないだろうしいい塩梅だと思う
あとこれまでずっとメディ要らない子って言われてたのがようやく報われると思うと…まあ殆どメディじゃなくてハバなんだけどさ サブのスキルでも過不足なくやれるってのは便利だけど、やっぱメインのみの特権的強さがある調整の方が好きだな
単体→列(サブ上限)→全体(MAX)とか、ダブルショット(MAXのみ3回)みたいな リフレシュなんで列にしたかな〜
ブーストで全体にしてくれりゃいいのに 縛るか身代わりか完全防御しないと全滅するようなボスの大技もオバヒエリアヒールで無理やり耐える脳筋プレイ 倍率のみの変化だとどうしてもサブでいいやってなるからね
その点確率や回数、範囲なんかが変わるのはメインの特色活かしやすい しかしメディらしさを盛っていくとヘヴィスト医術防御だしなあ
回復職の良さげなスキルを貪欲に吸収していくほうが使いやすくていいわ オバヒも医療スキル限定ってことはリフレッシュデジャヴしながらオバヒの両立はできんってこっちゃな オーバーヒールはそのターン限定のアーマー得られるようなもんか
行動順で回復が無駄になるケースが減って嬉しい 秘儀! 困惑のステップ返し!とか使えるのが俺のヒーローのイメージ そういやデジャヴにリザレクトは反応しないって認識でいいんだよな?
デジャヴとチェイスがあるからオートヒールは期待できないけどオートリザレクトはあったら嬉しいな バイタルヒットあればブーストブレイクとオバヒで超火力になるんだけどなぁ 今作は採集系で[おおっと!]は、
猛威を奮う、もしくはボウケンジャーに
怖れを抱かせるのだろうか?
マイルドになったりしてw
旧2のトラウマから未だに脱け出せないのよ >>334
ああっと対策に採集PTにはブシあたりを入れておきたいわ 残り香とオート系は相性どうなんかね
狙ったスキル出せないならそれはそれでもやっとするし 危機感知あるしキリングショット的なのもありそうだし、対策は容易だろうから、無警戒は殺しに来てもええで 体験版があるとしても発売と同時かなあ
キャラクリエイトはやくしたい >>305
このスレはヒロイック多いんじゃないかな
なおスタンダードとかノーマルという難易度は無い >>335
バフなら死んだ時点で解けるんだから反応しないんじゃないの?
保険でかけておいたリザレクトが生きてる限り不発し続けるだけ(死んだら死んだで効果がない)なのか
一回だけなら反応してくれて蘇生予約みたいなことが可能なのかどっちだろ
多分前者だろうけど
>>334
FOE沸くとはいえ折角「安全な採集場」があるのに安全じゃない方の採集場のリスクが低いなんてそんな馬鹿な
本気で殺しにかかってきてくれると信じてるぞ ヒーロー追加されたからか知らんけどボウケンジャー多すぎでは? ミスティックとセスタスのLUCがどんなもんか気になるなぁ >>344
スレ民に意味がないだけであって普通の消費シャーには意味あるんだぞ >>342
バフついてる(生きてる)間にリザレクト打てば「反応する」
けど死んだらバフが消えるから「無意味」 >>247
じゃあ何らかの理由で一人だけデジャヴの効果を急いでなくしておきたいときに使えるな!
まあそれがどういう場面かはまったく思いつかないけど デジャヴと4の範囲拡大スキル使ってから始まる感じだったら遅いから先制系が欲しいな
医術防御搭載するなら尚更 ああっと断末魔hageはとてもテンポよく人が芽になった
不意打ち超毒牙も似たような勢いあるhageで結構好きだった
そりゃ死ぬわ感は大事だ パラも採集PTに入れたいけど流石に採集要員少なくなるからなぁ 今体験版きたら
オクトパスのプレイをやめて
クロスばかり遊ぶと思う 採集部隊作ったほうがいいんじゃない
面倒が増える代わりにメインPTはSPを1切れる
その採集部隊も音貝で育てて引退を経れば次世代の主人公にもなり得るからなあ ド安定ファーマーファイブ
安全歩行消されてるなら死ぬけど 採集PTにもああっとに対応できる戦闘力は持たせたい
hage前提は許容しない シノファーマーが1人いれば採取部隊なんて不要でござるよ 危機感知夢幻陣形猛進逃走で採集部隊もまずhageないと思うわ 紹介される職業が軒並み強化されててやばいっすね
分身しか能のないヒーローとかいう職業は大変でござるな^^; ああっとに真っ向勝負しかけるなら
ファマパラ2人が前で必死に耐えつつ後列からレン3人が攻撃とかね ×ボウケンジャー 戦隊です
○ボウケンシャー イザユケー 分身した数だけ1ターンの行動回数増えるスキルとかあるだろ 赤レッドが出る方がボウケンジャーって覚えればいいよ
あちらは悪魔全書みたいなの持ってるけど >>361
パラメインじゃないと不意打ちされた時に対処難しい気がする
先制挑発も発動しないだろうから自然挑発じゃないとだし
まぁ危機感痴で100%不意打ち回避できればなにも問題ないんですけどね しかし本当にPT編成悩むな
発売までこの調子で職業紹介されていったら発売してもまだ悩んでるかもしれない そういやノービスで毒撒けるのって
ランダムの乱疫以外だとシノビのブレイクとリパの惨毒だけ? やっぱこのスレの人達は難易度高めで挑む人が多いのかな
世界樹の迷宮3からの復帰勢で慣れてないしベーシックでもいいけどオクトパストラベラーは難易度普通でやったらぬるくてつまんなかったし…とか考えるとパーティはおろか難易度が決められない笑 むしろヒロイック以外で始める人多くてびっくりしてるわ
普段あれだけ低レベル攻略でマウント取り合ってるのに >>370
迷ったらヒロイック以外を選べばいいよ
ヒロイックは逃げ道ないから >>370
最初はエキスパでガッと行って、あとは流れで弛めたり弛めなかったりしたらいいんや、誰が見てるわけでもなし そらベーシックでやる人は難易度煽りとかしてるところには突っ込まんしな 見栄を張らずに好きな難易度を選べばいいよ
ピクニックで馬鹿プレイやれるのはヒロイック選んだ人にはできない特権 常に最高難易度じゃないと心が満たされないからヒロイックだ
欲を言えばクリア後に更に1段階上の難易度が解放とかあると2週目が捗る シリーズ経験者ならヒロイックでいいな
歴代の強スキルが揃ってるし あんまり新規勢に圧をかけんなよ
売れないと次出なくなっちゃうじゃん 君たちはピクニックで無双してもいいし、ヒロイックで縛りプレイしてもいい レンジャーはバリスタやスナイパーのスキル貰ってるな絶対 ヒロイックでも稼ぎしっかりすれば積むとは思えんしな
その分進みは遅くなるだろうけど
自信ある人は稼がなくてもがんがん進めばいいし
昔はアイテム縛りとかいろいろやってたけど今は流石にする気しないわ 有料DLCでいいから引き継ぎ前提の難易度ほしいね
99引退99のほぼなんでもできる状態で最初から楽しみたい 簡単なのでざっとクリアまでやって2周目からが本番派 みんなありがとう!とりあえずエキスパでやってこうかなヒロイック2周目に残しとけばまた楽しめそうだし 難易度高い分の見返りがあるならヒロイックでも良いかなー ガンナーにゼロ距離射撃ないんかな
レンジャーはシルバーアローか高速徹甲弾ありそう >>383
バリスタはガンナーにもってかれそう
スナは縛り系はないだろうし 難易度変更できないヒロイックで阿鼻叫喚するボウケンシャーの姿が ヒロイックとエキスパで並行プレイして細かい差を楽しむのもあり…なのか ヒロイックとエキスパって違いあるの?
難易度下げられないだけかと思ったが >>394
ないないw
レベル上げれば勝てるもんこんなゲーム じっくりとした冒険を迫られるだけで
説明通りならエキスパートでも同等の苦労になるし(いくつか抜け道が作れるけど) >>396
ほぼ同じ難易度だから普通に考えれば同じじゃない部分があるってことだ 高速エーテルの有無と多段に乗るかでゾディアックの採用が変わるからはよ教えてくれ ヒロイッククリアは世界樹4の弱体無し裏ボス倒した時みたいなセリフがあるだけでも嬉しいな >>399
難易度下げられないってところがその"ほぼ"にあたる部分かと思うんだけど >>399
ヒロイックとエキスパートはほとんど変わらない
何が違うのかというとヒロイックは難易度変更できない点だ
って感じの文だったから違いは難易度変更できないだけともとれるな 動画見てると与ダメは今までと同じ感覚だけど被ダメは少ない感じだな
後列とは言えFOEの攻撃受けても14しか食らってないし全体的な謎の低HPにも納得
出来ればHPは多い方が成長した感あって良かったんだけども 精々アドベンチャーエピソードの経験値がちょっと下がる程度だろ
敵の強さ違うとエキスパで6層ボス倒した後こんどはヒロイックでって時に
最初からやり直さなきゃいかんくて面倒でしょ >>406
ピクニックで動画撮ってるだけだと思うけど 千近いHPでオールディバイドする絶壁は頼もしかったな
HP上限が低めに設定されてるなら定量ダメでてんやわんやになるかもしれん てか集大成感があるから確実に高速エーテルあるよな
精飲も確実にある サークルになるか聖印になるか
個人的にはサークルだと嬉しい
ペリゾディで運用する予定だから聖印だとアタッカーが1手使うのがつらい 昨日もそうだけど精飲ニキは普段一体何を検索してるんだ 今までベーシックだったけど今回はヒロイックだな
その意味でもこのメディックは採用です! ヒロイックに見返りなんていらないよ
何のための実りある苦難か おまえら久しぶり
そろそろ予約しようかと思うんだけどVの音声追加来た?
B2ポスター画像に使いたかった赤ドクトルのヘタレ絵がなくて驚いております…
セーブ複数ならデータ毎に難易度分けて遊びたいな
まさか1個に戻ってないよね? エンリーカちゃんロリロリな感じかと思ってたけど声優の人男前系なのかこれ イメージ変わるな >>415
属性ドライブがある今作でサークルあったらヤベーことになるな そういえば今回の形式なら高難度の追加マップを有料配信しても文句言われにくそうだな
だから歴代裏ボスパック配信してもいいんですよ >>408
あ、ピクニックだとダメージ減るんだったか
エキスパ以上だと一瞬で消し炭にされそう… えぇっ!?今作は裏ボスから作った天羽々斬を他作品の裏ボス相手に振り回していいのか!? ちょいこら
今週のファミ通に載ってるのかよ、知ってたら帰りがけに買ったというのに >>423
既にお祭り状態だからへーきへーき
そもそもドライブって高火力って言っても弱点つかないととびぬけてるわけでもないし
後は聖印の代わりに幻想曲互換をプリがもってくる可能性か >>424
公式の更新一覧みたいのとスレ検索だけはしたけど見つからなかったから見落としかなと
つーかまた8aレッテル来るなコレ
歴代ボスはワールドマップにいそうで切ない >>426
最速プレイ動画では最序盤とはいえ結構なダメージもらってたな
あの感じでいくと盾職以外が喰らったら1発で半分ないし瀕死くらいはあるんじゃないだろうか 色違いで3色あるスキルは弱点突くの前提で語ってもいいと思うけどね ほんとに今回、体験版ないの?
もう予約用の方がショップにきちゃったし アトラス「Xの裏ボスで作った天羽々斬を他作品の裏ボスにつかっていいゾーコレ」 それよりもクイックオーダーがあるかどうか
3基準のプリなら期待してもいいよね クイックオーダーはアザステとしてレンジャーに取られてそうだなぁ 調べたらサークルって使ったターンだけか
リンクの着火人数減るからきついな キングスマーチと回復歩行って明らかな被りスキルがそのままだから、今回は被りスキルに寛容な開発かもしれない
…地脈操作?い、一層でダメージ床とか出てこないから…ベテランにあるから… レンジャーとプリンセスによる最速行動付与スキルの奪い合い グラ選択にあったファミ通特典ってのはいつ判明するんだろうか
あと今回稼ぎDLCはないのかな
明日には情報来るだろうか アザステのためにプリ/レンにするのは避けたいところ アザステクイックオーダー、たぶんプリンセスじゃないかなぁ
あるならマスターだろうし、マスターってなるとレンジャーは候補スキルいっぱいあるけどプリンセスのマスタースキルっていまいち思いつかん >>444
効果丸被りしてね?と思ってたがやっぱそうか プリはペアオーダーが気になるわ
職紹介は順調に行っても来週の水曜日か リンクオーダーもいいが不屈だけはどうにか新2プリから引き継いでてもらいたいところ エミットウェポンでもリンクオーダーでも基本の仕様が登場作に準じる性能なら
シノプリ大勝利の流れは変わらないから高みの見物 リンクオーダーは便利すぎてシャレにならんかったからどうだろ 言うほど今作シノプリ強いかな
そもそもフォースで全体バフ撒けるし本職より強そうには見えない 旧1のレンジャーに強職のイメージがあるんだが低燃費100%成功のアザステとサジタリウスのせいかな?記憶が薄れてる
この二つがあれば安泰か >>428
載ってないよ
>>446
来週が発売前特集あるって書いてあったからそこだと思う アザステは既に確定してるからプリに完全に同じ効果のクイックオーダーがあるかと言うと疑問
バフを解除する天恵仕様のクイックオーダーならあるかもしれん リンクオーダーの便利さはグリモア化して誰でも使えるという部分も含めてな感じだったような 回復地脈はアクティブスキルで、キングスマーチはパッシブスキルとか? >>448
いやアザステはレンジャーにあるのよ今回
だから効果同じQOがプリにあるのかどうかって話 分身はブーストがどうなるのか気になるのう 分身からのダブルブレイクとか出来てしまうのか 新2のプリは主人公格だった分、高性能に調整されていたからなー >>455
ダブルショットと言う名のトリプルショットに
結構な確率で先制する先制ブーストとかもあったから >>456
え…広報ちゃんまたやらかした?
と思ったけど、ゲーム自体の記事がある訳じゃなくて、クリエイターのインタビューか >>463
片方使ったら両方消える3仕様だと思うよ >>452
今回リンクオーダーあると
リンクオーダーアザステドライブがかなり強いからほしい
えみぽんも便利だけどせめて遠隔固定になってほしいなぁ >>469
同一ターンに使ったら不発になるとかかねぇ プリはAGI低いのが懸念材料だから
サブブシで刀持って居合取るのは有りかもしれない >>462
アザステ確定なん…
ええ…じゃあプリのマスタースキルどんなラインアップなんだ…? 今作のサブって仮に振れるのが本職の半分だとすると4は後半の数値の伸びが良くなかったけど
Xは以降の作品みたいにMAXで一気に伸びそうだから4以上にサブと本職では水をあけられる気がする プリはAGI低いけど号令スキルは行動補正つくだろうし
1ターンエミポン使うなら遅い方が有利な時もあるから本職の仕事だけなら問題ないと思う >>475
半分とその次と☆に色つけてくれたらなぁ え!?プリのマスターでは号令が全体化するパッシブを!? 先制ブーストはやろうと思えば100%先制になるからなw >>468
インタビューってほどのものでもないよ
1ページのお絵かきツールの記事の中で、ひむかいさんと三輪さんとシガタケさんの3人に何使ってるか聞きましたって欄があるだけ 高潔の証は全職業で一番不気味な説明文になってるけど無難に強そう
攻撃の号令が文字通り倍増したらバランス壊れそうだけど AGI低いだので性能変わるのはガンナーくらいでしょ
マグスはAGIがスキルに影響するのほとんどないし ファミ通特典は恒例の書き下ろし集合絵(の各職の立ち絵化)だと勝手に思ってるよ
なるべくいつものメンツにならないことを期待するわ >>474
クリアランス、レイズモラル、ラストオーダー、神降ろし、前世の記憶
あたり? ガンナーの広報攪乱はどうなるのか
AGI低いし行動補正かな >>318
敵の戦後手当ってそれ冒険者達の顛末は… >>475
4仕様のツリーなら基本4仕様なんじゃね
一部のスキルを除いては
MAXで一気に伸びる仕様はホントに勘弁な
SPが貴重な低レベルの時ほど1SP毎の性能向上が実感できずクソ性能のまま使う期間が増え
多くのスキルをお試しである程度の期間運用したあとホントに必要なスキルだけMAXにするとかがやり辛くなる 後方撹乱は元々かなり高い補正あったから心配ないでしょう ファミ通特典はクロスパッケ絵でいいよ
そしたらロリヒロ子使うよ >>481
加算式なら倍増しても最終決戦には及ばないから平気平気 お前らプリンセスだけじゃなくてプリンスもブレイクできるんだぞやめろよ >>489
かと言って4はwiki見てると最大まで振る価値が無さそうなスキルが多々見受けられるから
本職が一番使いこなせるような調整を願う 普通の世界樹やったことないけど
新が好きだった奴はやらんほうがいい? ソードマンのリンクエンドって、ヒーローの残像と自身が同時にリンクできないからその対策のスキルなんかな >>489
メインでも半分安定なのどうなの
>>500
大丈夫大丈夫 プリンスとプリンセス入れるクソ雑魚構成でやろうと思ってるのに
プリのこと雑魚雑魚言わないでください >>497
4でも本職が一番使いこなせるスキルが大半でしょ
メインサブで差があるのは当然としても余りに差が大きいとサブクラスシステムそのもの意義に関わってくるぞ 弱かったバフ職なんてセカダン1のプリぐらいだからな SP少ない攻略中はレベル半分でもそれなりに使えて極まってきたらMAXっていいバランスだと思うけどな 凄い事に気付いたんだがメディのデジャブ強すぎ内?
ヒール一回かけとけば5ターン勝手に毎ターンリジェネってすげえな 攻撃の号令レベル1で120%、マスターで140%と仮定すると
プリ一人いれるだけで、高潔の証+攻撃の号令+ラストオーダーでどのPTでもそれなりの火力は確保できそう ベテランまでは号令、マスターで陣形みたいな感じになるのかな シノビのブレイクだけ露骨にショボいし分身も使える気がする >>508
羅刹さんのイメージがでかすぎるじゃなかろうか >>512
ただし回復量は動画見る限り20%
おそろく☆で40くらいかなハバがそうだったし
それでも十分強いけどね デジャブって残り香と違うのか?
残り香もV発売前までは壊れとか言われてた気がするけど >>503
MAX振りするまでクソ性能で使わされるくらいならその方が全然いい
自パーティーの戦闘スタイルにおいて仕様頻度の高い主力スキルはどのみちMAXにするし
メインならMAXにする以外の選択肢が実質ないのよりSPの使い道を色々考えられる メディ紹介見てきた、ブシに引き続きこっちもかなり強化されてるね
全体的に低HPだった理由はパッシブオーバーヒート使って対応しろってことなのかな?
メディで最大HP上げないと常にやられる前にやれ状態になっちゃうとか? シノビのブレイクは序盤のFOEとボスキラーに十分になれそうだけどね
後半は後半でブレイク封印のフォース主体で頑張れそう えげつねぇ残り香のマスラオちゃんの胸で深呼吸したい 緑マスラオの販促絵に桃ハバが付いてくるの本当にやめて欲しい >>516
羅刹にしても本職のモフとサブじゃ相当性能差あったよ
先制羅刹の発動率が全然違うとか、心得込みでの低TP運用のしやすさとかで
単純火力でもサブは1.45〜1.55倍くらいだけど、本職はマスタリ込みで2倍超えてたはず レンジャーはスキルレベルアップで
サジ矢3ターン連続発動とかするんだろうな
今から楽しみだ 残り香できついのは枠使っちゃうことかな
それでもオートリフレッシュは強いけど
・・・改めてダンサーがどんだけやばかったかわかるな オーバーヒールってターン終了で切れるんじゃなかったか メディ/パラの使ったヒールガードはヒールデジャヴで再現されるんでしょうか? >>527
スキルだけ見たらそうかもしれんけど
サブクラスシステムの犠牲になってたからなぁ羅刹さん バリダンス(手技)
タップダンス(足技)
ブレイクダンス(ブレイク技) 個人的には残り香は使いにくかった。メインの回復役を入れるのはバステとダメージの回復を一人に任せたいからなのに、
残り香で異常回復するために回復スキルが制限されるのが辛い。それなら全体リフレッシュとディレイヒールorパーティーヒールの方がいいやって 逆に医療スキルだけって有り難いな
ずっとリフレしたい時に他の方法で回復できるし シカ使うのならやっぱミスティックは必須かなこれだと俺が4遊んだときと同じメンツになってしまうしなぁー >>494
倍増とは言ったが、それが2倍だとは言っていない…
つまり…開発が望みさえすれば、キャラレベル依存で2.5倍…3倍もありうるということ…! >>522
そもそもMAX振りじゃないとゴミなんてほとんどないでしょ
なんで糞性能前提なんだ Xと比べて使い易い(医療スキル以外の)回復スキルが増えてるから、安心してデジャヴにリフレッシュリカバリをのせるといいよ んー、フルヒールとかリフレッシュとか回復量20%とか関係ない医療スキルなら
デジャヴでやりたい放題なのかな? シカリパ(リパシカ)は互いに持ってないバステ補完できて良さそう
ただ兵装の効果そのままだと元々早いシカが更に早くなる必要ないんだよな… >>533
サブクラスシステムの犠牲というより羅刹というスキルの調整ミスでしょ
スキルレベル上昇に伴うリターンの増加よりリスクの増加の方が大きすぎたもの 全体にフルリフレ+回復効果ある医療スキルないのかな 羅刹というかサブモフのSP効率と火力面の汎用性が異常だったんだよな デジャヴメインで使う時はもう一人回復役いれればメディが前出て殴ったりできそうかな?
XでWハバ使ってたけどバステとかはカバー範囲広がる反面
ちゃんとsp振った回復ハーブ使わないと残り香の回復力が落ちるから
サブメディ取るか他の回復できるクラスで補うかは他との相性次第ですね 5のHP回復は薬草学ソーマが強いから回復スキル制限されるのはあんまり痛くなかったな
どっちかと言うと全体1枠消費するのが重いのとそもそも残り香したくなるほど強烈なバステや縛りしてくるボスが少ないからそこまで強力でもなかったが メディは多分範囲拡大スキルくるだろうから医術防御はないのかね
きたとしても自分のバフ枠埋めちゃうし >>551
瘴気の兵装って自発的につけるまんまのスキルがあるけど
これがレベルを上げると先制兵装を兼ねる…といいね >>548
☆で200くらいあったよなhpダメージ 面白みは無いかもしれないけど
パラ メディは入れたいなー 先制取れてる状況ならリフレリカバリをデジャヴすれば疑似的に予防号令みたいに使えるか ソードマン
ヒーロー
ミスティック
はほぼ確定だが
ナイトシーカー
プリンセス
リーパー
ゾディアック
この中で2つ選ぶのはきつい 体験版なんて出したらこの紹介動画の意味なくなるから無いよ
20職目は今週ラストチャンス >>542
単純な話後半もしくはMAXで伸びるってのは後半の伸びがいいんじゃなくて前半ろくに伸びないだけだからだよ
後半に伸びる場合そのスキルの最大性能に対して相対的に低い性能のままの期間がどうしても伸びる
MAXで大きく伸びる場合はさらにこの性質が顕著になる パラ ブシ メディ リーパー ゾディ
で今のところ考えてるけど
実際に買ったらクッソ悩みそう レンジャーとガンナーを使う予定だから
明日明後日が凄く楽しみ
ガンナーはバーストショットと零距離射撃が続投してほしい ブシ子を前に3人並べたい。
相乗効果があればうれしいんだけど。 >>565
予言する
君はあと14回パーティー編成を見直す事になる 低レベルで満足な性能出るなら高レベルの意味がなくなるし、まさに羅刹がそんな状態だったやろ
今まで通り低レベルは低性能低燃費の方向でいいよ >>571
パラ メディ封印もちょっと考えてるけど王道職いれずにさくっと決めれる人は尊敬する 前:セス、ブシ
後:ゾデ、レン
昨日のブシ動画のお蔭でここまで確定した アトラスがお祭り感を様々な方向で押し出した作品ってファンからの評価だけ
ちょっと低いの多くない?スレチになるから全部出さないけどFesとか >>564
過去作みてるとだいたい等間隔で最後少し伸びる・最初から最後まで等間隔
☆で伸びるマジポン(TP10で450%)だって半分でTP5で250%同じ職の攻撃スキルファイヤボールはTP18で210%
パッシブ乗らないとはいえ十分使える 状態異常役が多いと思ってたけど最速で付与しようとすると全員なにかしらクセがあるな
カスメ帰ってきてくれ スキルの伸び問題は、サブ☆をメイン☆に対する相対で語るか、サブ☆なら使い道があるっていう絶対で語るかで意見割れるから
俺は相対派
読み合いが無いターン性RPGは基本的に主砲一本伸ばしが有利なんだから、主砲足りうるメインスキルがサブ☆以上に伸ばせるってだけでリターン十分
育成の多様性を求めるならサブでの性能も保証しないといけないし、育成途上でメイン半分止めかメイン☆かって育成の多様性も産まれる
どうせ最終段階になったら主砲はみんなメイン☆にするんだから、攻略途上でメイン☆一択な設定の方が選択肢を狭めてる >>575
いつも同じコンセプトのパーティ組んでるから
今回も迷わなかったな
変則的なプレイができるかもしれないショーグンだけは
詳細わかるまで保留にしてるが 5人とか選べないから2パーティーで行くよ
って毎回思うんだけどプレイ進めるといつの間にかお気に入りの5人が選抜されている…
今回こそは初志貫徹で複数パーティーで進めたい >>572
羅刹だけを槍玉に上げられてもね
じゃ君は4でメインのスキルを1つもMAXにしなかったのか?
4だって基本サブはサブだっただろ? >>579
シカミスリパのどれかにやらせるとしたらシカが一番無難かな
ほぼ最速だし全体化も多分ある
次点でリパ
ミスは毒以外実質持続ターンが1減るってのはさすがにキツすぎると思う >>584
破陣推しみたいだし先制陣とかがあるかもしれない >>522
俺の好みとは正反対だなー、やっぱボウケンシャーの好みは多様 >>581
自分が保留してるのはヒーローかな
6枠目使用クラスは絶対使いたいので最初に情報が出たけど全然感覚掴めてないから
少し動かしてみて決めると思う 使いたいの多過ぎて絞れないから9人パーティーでローテする事にしたわ 4は倍率自体は控えめだから半分とMAXで差が無いように見えるのかも
今ならソードテンペストとか600%はありそうだし 高度な情報戦が展開されるのも今週いっぱいくらいかなぁ
>>485
広報攪乱…広報Twitterの事だな 4で1振り安定スキル羅刹しかなくね?
羅刹がおかしいだけだからこの話終わりね >>585
先制したところで破陣がやりやすくなるだけでバステ判定がターン終わりな限りはバステ役としてはやはり微妙
実質1ターンしかバステが持続しないなんて事態もざらにあるだろう 先制陣で1ターン目開始時にバステ封じの判定が付きます! 今帰宅した
メディックにサイクロンルーツとか王者の爆進とか追加された? >>597
慈悲ハーバリストのスキルを強化する形でもらったよ
オートオーバーヒールとか >>593
安定ってわけではないけど咆哮も1でいいな
食いしばりもそりゃレベル高い方がいいけど1でも問題ないし
というわけでサブ羅刹さんがおかしいだけだな バステの回復判定より後に付与とかかもよ
まあ多分序盤〜中盤の全体異常無双を防ぎたいだけだしマスターあたりには発動時付与化スキルあるんじゃね 全職使う派だからみんな強そうで嬉しい
全員大事に育てるよ >>594
破陣して陣効果を強制発動とか・・・
破陣スタンは確定であるんだしそれでなんとか >>602
そうだっけ?新2と記憶混ざったっぽい、ごめんね 4のミスティックは毒がね…入りやすくて即死級のダメージが出るからそれだけでなんとかなってしまった
4のナイトシーカーは毒がね…入りやすくて(ry >>598
ハバ「僕たちの時代でもハーブブーストはパッシブでしたよ…クロスとは比べ物にならないくらいのハーブブーストがね…」 >>604
それができたところで結局リーパー以下だからなぁ
期待できるとしたら★で発動時バステ判定化とかかな >>608
これじゃ俺、パーティを守りたくなくなっちまうよ… リパシノでメイド忍者やるか
死撒と死遠を同時にできる
SPが足りるかは知らん Xのハーブブーストしかり残り香しかりほぼ慈悲ハバやろ
バイ・リフの対象もきっかり列までやし 慈悲ハバから見て、サブクラスが使えるってのが一番の強化よな
デジャヴの効果を変えずに回復できる >>611
こんなに俺とボウケンシャーで意識の差があるとは思わなかった…! プリ以外の攻撃バフが判明しないとパーティ決まらないなぁ
ブラッドウェポンはあるとして、地の利はショーグン?ブシドー?もしくは無い? しかしまあ慈悲ハバがいかに回復役として完成されてたかが分かるよな
歴代回復職の中でも一つ頭抜けて強いなと思ってたけど気のせいじゃなかったか >>614
でもぶっちゃけノービス時点のシノビはスキル的にすごい地味だよ 絶対に使いたいって職を2つ決めるだろ
その2職をフォローできそうな職を2つ選ぶだろ
で残り1枠がいつも決まらない 今回19職もあるから、軸の1職をフォローすることを考えただけで余裕で枠超える メディリパでリカバリーデジャブ維持して異常と回復は贖いの血とかどうなんだろう…ってあれも治療スキルか?
鎌も装備できるしハーバリストっぽさが更に強くなっちゃうな >>621
穴埋めならマグスとかリパとかいいんじゃない >>623
デジャブは治療じゃなくて医療ね
基本メディのスキルだけだと思うよ 何でデジャヴ生かす話になった時誰一人サブにドク挙げないんだよ
俺もまずやらないけど 19職を4PTに分ければうまいこと釣り合う
20枠あるから残り1職は好みで差し込めばいい
プリにオーダーがなかったら重鎧ペリと盾ヒロ二人の前衛がヒロイックの無慈悲な猛攻にスキル使う前に倒れそうだ >>625
なら良かった
サブとのシナジー考えるのは楽しいわ 職被り無しで3PT組もうとしてて
ソド/ゾディ/レン/メディ/パラの超王道PT
ヒロ/プリ/ペリ/ブシ/ショーの一撃に全て賭けて後は知らんPT
あと異常特化PTにしようと思ってるんだけど
シカ/リパ/ドク/ミス とあと一人がどうしても決まらないたすけて >>627
どのPTにもパラディンを入れて、ファーマーはファーマー5にすればいいんじゃないかな?数もぴったりだし まあサブパラが使いやすいとは思うが、
サブリパも鈍弱があるから、バステ行動を無害化しやすいっていうメリットが有る 戦後手当の仕様変更も強すぎる
今回やるか分からんが割と上層でもオートパイロット自動戦闘で事故死せずにレベル上げがはかどりそう 体験版明日公開のお知らせ!?って思ったらXの時の告知で草 >>594
流石にバステ切れる判定の後に陣発動にしてくれるんじゃないか?
1T目お荷物に加えて実質効果T-1は酷過ぎるだろ デジャヴ→バインドリカバリ前衛→バインドリカバリ後衛
を一回すれば、あとはデジャヴ切らさなければ毎ターンバインドリカバリでいいんだよな?医療スキル使わなければ >>624
やっぱ器用なタイプ安定かね
>>629
さっきからハイランダーさんがサムズアップしながらそっち見てるよ 先制方陣があったら効果発動までしてから戦闘開始じゃろ
方陣だけ張って効果発動しないってそれは弱い デジャヴとエリアヒールで2ターン費やすなら
リインフォースやロイヤルベール、陣回復なんかでも良い気がする
それよりリフレッシュやリカバリーを疑似リフレッシュダンスとして使えそう
回復は他のメンバーがやる事になるが 動画見てからの手のひら返しがなんか楽しくなってきた >>629
異常特化ならシノビがオススメでござるよ メディサブパラでリフレッシュをデジャヴしながらヒールガードとリカバリガードで回復はありかもな
TPがちょっと重そうではあるが >>639
その時は終わりなき衣を取っておいて、デバフ役を兼ねるのが無駄が少ないでしょう
幸いメインの回復スキルにはあまり振らなくていいから、spはさほどキツくはないはず
杖とデジャヴ関係と弱体スキルぐらい >>636
その場合「バインドリカバリ前衛」の効果は消えて「バインドリカバリ後衛」だけがデジャヴされるんじゃね
というかVの残り香の仕様はどうだったん?
慈悲ハバ使ってなかったからなあ >>644
いうてデジャヴつかうの長期戦だけだし、だったら消費TPそんなに気にしなくていいんじゃね
メディなら自前のTP多いし ナイトシーカーのサブとかドクマグで決まりだわ
自分で異常付与して夜賊大斬したくねぇの? デジャヴ維持しつつ(エリア)リフレッシュしとけば状態異常はほぼ無効化出来る
コレは強いな
問題は全体状態異常は1ターン目に打ってくる敵が多いことか >>648
デジャヴは味方全体にかけるバッフだから、パーティそれぞれでデジャヴ対象のスキル保存してるやろ 貫突のイメージは牙突のように片手なのか、
両手なのか >>652
メインでいっぱいいっぱいのヤツにサブメディでデジャヴ取らせるだけで1ターン目からリフレッシュワルツ、2ターン目には介護陣形の完成だよ!
と思ったけど残り香の発生遅かった気がするからデジャヴもそうなってそうだなあ >>651
従来通りなら大斬はTecも参照するからシカなら素直にシャドウバイトしたほうがいいんじゃないの? >>655
ナチュラルに青眼に移行するなら両手じゃね?
逆袈裟から上段に行くのは分かるが、上段から逆袈裟が辛そう 上段からの逆袈裟は、上段からの大振りと見せかけてフェイントを入れてるとか…
いやまぁこれで上段の構えのバッフ入らないだろって言われたらせやなって感じだけど 貫突→突き
小手討ち→腕狙った突き
雷耀突き→雷纏った突き
月影→すっげえ速い突き パーティ考えるときなんとなく人間関係も考えたりするよな
今回はバランスのいいパーティが出来たと思う。
魔法職いないけど
http://iup.2ch-library.com/l/i1921850-1532001592.jpg シカのサブは
ブシやソド、ショーグンで火力を伸ばすか
ミスで抑制ブーストとって状態異常伸ばすか
辺りが定番かな
ヒロとかどうなるかわからんし メディは元から先読みするタイプじゃん
落ちると動かないから医術防御あってもいいとか言われてるんだし 先読みというか
とりあえず毎ターン使っとけと言うか >>662
居合から逆袈裟→上段へ移行とか自然っぽいけど
ややこしくなるだけだな ソードマン(ゾディアック)
ヒーロー(パラディン)
ナイトシーカー(ショーグン)
ミスティック(レンジャー)
リーパー(ファーマー)
バフ職がいないことだけが気がかり えっマジでシャドウバイトあんの
というかtecも大事だったの忘れてた… とりあえず、カンストした仲間に経験値配分が起こらなくなるバッチはよ ランダム行動のモンスター相手にも先読み必要なの…?
マインドシーカーですか? メディはダンサーのスキルも引き継いで欲しかったかな
枠食うのは自分だけにしたら自由度増すのに サブはその時足りないと感じるものとかイマイチ暇してるキャラに暇つぶしになりそうなの入れたりとか
臨機応変にしちゃうかな
強力なシナジーが発見されてればまた別だけど 広報、ヒーローだけは紹介動画第二弾を出しておけ
未だに魅力感じないぞマジで ダンサーはメディの役割食ってたからしかたない
むしろメディでワルツ踊るまである >>669
にわかソウルキャリバーで今何構えか分かんなくなるよくある現象 ブシの主要スキルとるのにどれほどのSP消費するんだろ >>665
誰もししょーに感想持ってないのが泣ける 結界はバステ弱体を全て予防とかメディの何倍も働くからしゃーない 結界はかなり正確に敵の動き予測しないと正に連発して無駄に手数消耗してジリ貧になるから
耐邪とか予防号令とか耐性料理とかテリアカ列化料理とかで対処する方が俺に合っていた ミスはサブシカかサブリパにしたほうがバステばらまけそうな予感 >>665
ととモノのギスギス相関図を思い出すな…(遠い目) 新1の裏ボスかなんかでランダムになってからは毎ターンショックガードかなんか張ってた気がするわ 行動知らずに結界連発する価値があったのは雷竜くらいだと思うの なんか1ターン目初手の異常が確定で入るくらいで言ってるやつ多いな
つーかミスティックAGI最遅組だろうけど4で使ってた人はアザステから陣貼ってたの? ギルドの相関図だと男装のお嬢様とホモの群れが衝撃的で忘れられない なんで台詞わざわざ再録したんですか(殺意)
いくらなんでも熱血とお転婆ないのはナオキです… 幼子はパターン覚えるのがめんどくさかったので
毎ターン結界、ダメージはおっさんにスケゴで引き取ってもらい
ひたすらファーさんで殴ってた 俺はPTメンバーの性格とか自分のイメージで決めたいからボイス無しのクラシックスタイルだ
結構皆ボイス付けてるのな ミスは列対象の予防パッシブ持ってなかったっけ?
それもあって便利だったような 今回ドクトル結界以外の強みあんの?
巫術も大斬も強烈なライバルいるから何かテコ入れ無いとこのままじゃ結界マシーンにしかならないぞ >>704
長期間デバフとバフあるだけでも十分強いでしょ
蘇生スキル続投ならゾンビ戦法も可能だし >>704
むしろそれらの仕事をドク一人でこなせることが強みだと思う >>702
設定もストーリーも考えてるけどボイスつけてるよ
>>704
ブシパラメディ見てる感じテコ入れはあるだろうけど
正直元からいろいろなことができるってのが職特色だったし別に
むしろ結界が異常過ぎただけ 確実性のないバステ無効っていざというときに裏切られそうだから… >>706
今回は色変えられない絵も混ぜる事になりそうだし
変えられる絵もあえてそのままにしようかなと思ってる
ただ青レン子とかは流石に色変えないと辛いか 強いて言うならサブクラスがあるからドクのいろいろできるってのが他でも代用できるかもだけど
それならそれでドクもサブクラスで欲しいとこ伸ばせばいいだけだし 今回はクラスチェンジ時に立ち絵も変えようかな
デフォ立ち絵から販促絵にしたり、ししょーからペリにしたり 解魔の札が好きに使えないってミスティックの魅力半減どころじゃないじゃん
どうしよっかなー メディにハバ要素加えるなら新1のような強さに戻れるといいな
旧1が理想だけど 解魔って1戦闘で2回使うことなかったし別にいいかなぁ
弱体解除&全体化で弱体とも言えんし
ついでにそこそこ重かったTPも使わんしSPも気にしなくていいし >>694
4の方陣なら耐性なしザコにほぼ確定で入るしクイックステップもあるんで信頼性は半端なかったが そもそも耐性値は10ターンで元に戻るしそこまで解魔の札重要じゃないけどな
そもそもTP高すぎ 昨今、石化すらラスボス裏ボスに入るご時世ですか
解魔の有用性は言わずもがなでございます >>715
瘴気の防壁のことなら100%になるじゃん?
でもアレ1ターン限定だし瘴気兵装の解除が条件だからちょっと使いづらい ブレイク解魔の札の強化解除は
ついでにつけられた感がひどすぎる 今回は体験版出ないの?
いつも2週間位前に出てたよね?
待ってたんだけど 毒の強さがわからないとか
含針でピュっとしてやりたいでござるねぇ 解魔は結局使った覚えが無い
三竜くらいまでならさっさと殺した方が早いし でもまきびしは正直なくなっても良かったかなって 強くなってる可能性も0ではないけど セスが一度に複数縛り押し付けられるから解魔との相性が良いかも ファイナルブロー→解魔→ファイナルブローとか強そうだぞ ショーグンのブレイクつよくない?実質完全防御じゃん マグスって恐らくベテランで封じと大斬の巫剣出るでしょ
マスターでどんな巫剣出るんだよ >>728
前提スキルのせいで条件重いしやっぱり1ターンだけだし、5%の確率で漏れるじゃん? パラディンの列に撒いた撒菱で毒にして
シールドフレアで消毒するスタイル 体験版の情報が気になるならツイッターとかその他とかに質問をぶちこめ! >>744
いやだから確実性の無いバステ無効はシャマの神域が近いじゃないないかって話 >>745
2人入れればいいのだ セスタスはリードブローとかで畳み掛けられるしむしろ相性いいよ >>739
3点縛りはそれぞれの解除タイミングがずれる可能性があるからどっかで全部まとめて解除したいっすねぇー
あっ… このゲームの完全防御スキルって裏ボスだとチートレベルだって熟練冒険者ならわかるだろ? >>746
ペリ女とシカ男皮リパでカプって
ミス女とドラ男皮パラでカプろうかと思ってる
余ったプリはロリばばぁ枠 現時点で壊れ確定なのはファマだよ
序盤は探索を円滑に進めることができて
後半になったらアイテムアゲインやら高LUCを悪用したサブで暴れるのが目に見えてる なんか、かの「赤盾」の様に、「レン盾」がありそうな予感がなんとなくしているのは俺だけかな >>751
そういう安価だったか、なんかすまん
まぁ性格的なものだと思うけど、やっぱりプリの予防が一番すきだいや一番はダンサーのワルツか
どっちも捨てがたい ファマはブレイクの確率次第だからまだなんとも言えんな ジョブ紹介が来る度これ強いわ絶対使うわって感じだが
この先どうなっちまうんだ >>760
俺も安価わかりにくかったなすまんな
ダンサーは味方の素早さが敵を抜いてれば予防も兼ねてるようなもんだしなぁ ファマはダンジョン2の耐性変化スキル続投だったらサポートとして結構役に立つ 安全歩行がエンカ無しだとファマ5で地図埋めてボスは別のPTで、ってのが最適解になっちゃうよね >>636
ギルメンにいた慈悲ハバ引っ張り出してきてやってみたけど
少なくともVの残り香なら可能だね
マジでメディパラありかなあ >>738
通常プレイでも序盤から使える超倍率の毒だろうから結構バランスブレイカー化しそう レンジャーにスコール来ると嬉しいような悲しいような
サジタリが大正義だと思ってる面もあるけど 同じ職業を2人以上いれるのは普通にあり
特に世界樹Vはその傾向が強かった
今作の場合はセスタス、ナイトシーカー辺りが候補に入るかな >>761
ファマはブレイクする必要あんまないと思う
本当に追い詰められた時とかリセット上等の短期決戦用
アイテムアゲインのバステとか攻撃アイテムとかTP回復がやばい 今回はフォースあるしサブもあるから同職シナジーがよほど強くないと旨味少なそう メディパラはリカバリーとリカバリガードで依存部位が異なるのも地味に助かるね 5は同職シナジー強い傾向あったからなかなかきつかったな >>776
それ以外だと今のとこ強いっちゃ強いけど他の押しのけるほどではないからなぁ
ベテランマスターでたらまたわからんけど ペリ×3でドライブ9連はそれくらい耐える調整されるか
それともバステやダメージで回復に手を回さないとやるまえにやられるようになるか 同職シナジーあるのはいいけど墓穴乱舞みたいなのはイヤだ プリの高潔のバフ倍増がそんなにやべーなら
瞬間火力のペリ3+プリ高潔+なんかうまいことやる奴
で一撃でボスもsageられるのでは 強くて分身したと思えば
これしかないという職業がひとつだけあるでござる 新2も同職シナジー強いぞ
レンジャーとかペットとか 実用性はともかく種類の違う構えのブシ3はいっぺんやってみたい >>788
高潔は攻撃バフで3枠埋めてからが本領だろうし
プリのサブ+ペリのサブで1ターン目はバフ付けに専念したほうがいいかもね >>645
あーサブだと終わりなきの発動率低いしそういう意味で維持がきついって言ったのだ 同職並べるのが強いのはなんかくだらないからやめてほしい サブクラス制なら同職並べなくてもサブ起用の線もあるからまあ有り
といってもバステ漬けPTとミス2、パラ2ぐらいしか見えないかな
あとは印術師の心得を継承してればゾディ3 なんかくだらないとかそういう訳分らん理由で浪漫を潰されちゃ困るんどす >>796
ロマンはロマンであるからいいんであって
最適解になった時点でロマンは無いだろ タイムアタックの動画を見ると全作品で同職があるような気がする 同職シナジーはそれ込みでスキルが設計されてて開発から押しつけられてる感じがするのがなあ
あと同職シナジーと言えば聞こえは良いが相対的に他職とのシナジーが微妙になる傾向があってな
Vはどうにもその傾向が感じられてあんま好みじゃなかった 超必殺技が霧を吹き出すだけとか舐めてんのか
グレードカブキにでもなりたいのかよ バフ役プリしか入れてないけど高潔のこと考えると攻撃の号令以外も入れるべきか 他職のインフレっぷりを見るに
プリンセスの号令バフも過去作の3倍くらいの倍率あっても驚かないわ 5ゾディで裏ボスを倒した動画は素直にすげぇなーと思いました 5は同職とのシナジーもあるってだけで他職とのシナジーが薄いとは全く思わんけどな こんだけインフレしてるならプリはデフォで全体バフじゃないと割に合わないよなあ
バードいないし 同職でも動きが全く違うのは楽しい
全く同じ動きをする奴を並べるのは楽しくない。一回スコショ連打パやって思い知った じゃあ同職シナジーを防ぐために、クロノみたいにフォースを各職業との合体技にすっか!
2人合体3人合体4人合体5人合体でそれぞれ技が増えるぞ!
全部で何スキルになるんだろか 胸囲の命中率の低さで3人そろえてもドライブをスッカスカ外しまくるかもしれん プリのサブどうしよっかな
バフかけるの忙しいけど配り終わって暇な時もあるっちゃあるし >>791
戦闘開始と同時にそれぞれ構えるブシトリオとか
普通にカッコイイし浪漫もある
…のに想像しようとすると3色カボチャが
ポーズ決めて出てきて台無しにしてくるんだたすけて 火力面では突き詰めるとペリなりシカを並べるのが最適解になりそう ダークハンターのキャラグラは
どの職が一番似合うかなリーパーあたりただろうか
リーパーなら脇ツインテ使いたいけど >>809
シノで号令擬似全体化するか
リパで弱体も使えるようにするか
ドクで高潔用のバフ増やすか
ブシで構えでステータス伸ばすか
武器自由だし物理アタッカーやバステ役以外ならなんでもこなせそうだけど バフデバフ職の暇なタイミングは大体同じタイミングだからバフ職とデバフ職を兼ねるとどっちかしかできないか2倍時間かかる 高潔の証使うなら攻撃バフもう一種類はいるよなー
血の利持ってそうなショーグンあたりかねえ てかプリ以外に範囲バフ持ち少ないよな
まあハイランあたりがなんとかするんだろうけど ブラッドウェポンは倍率高そうだし高潔絡めると強そうだよね 同職はもはや伝統
旧1はレンジャーが有名過ぎるし、旧2はオルボンエクスタシーで序盤から終盤まで瞬殺とかあったし 自分は1-5まであそんで新はあそんでないが一度もソードマンのチェイン使ったことないから今回は試したい 各属性特化の三姉妹っぽいPTはいざやると変化に乏しくてなあ
ルン3人並べて術連打してるだけでも結構強いんだが飽きが早い 一番倍率たかいバフってセスタスのHP下がる奴でしょ
プリを生かすならセス必要じゃね 後プリ今回INT高いのでゾディやミスサブで普通に攻撃やらせてもいいかもしれない >>816
攻撃バフというのならブラポンのイメージがある >>808
ペリ1人の為に命中補助バフ用意するよりは2,3人集めた方が効率良いとも言えるんだよな…
同キャラなら利点も欠点同じで同時に補強対策しやすいから
同キャラアタッカー並べると強くなるのはある程度仕方ないのかもしれん 粉骨はセスが持っているんだろうか
どちらかと言うと槍版大物殺し持ちのハイランダーにこそ欲しいが果たして >>814
状態異常を入れてから
高火力ブッパな感じはまさしくそうだね
人気1位らしいし弱いわけないよね >>824
粉骨はあるかどうか不明な上あっても倍率が変わってるかもしれないから現時点では何とも言えない セスの粉骨砕身が200%になるならセス入れた方がいいんだろうな
でも悪いなセスタス、このPTは5人乗りなんだ インペの命中が不安って何のための4ソド同時参戦だよ >>804
迅雷フェンサーとか幻影と組ませなきゃ絶対追撃回数増やさせねえという嫌な意思を感じたけどなあ
あれスゲー萎えたわ ペリの命中補助はバステが手軽だってガンナーが教えてくれた ペリってそんな外してたっけ
4で使ってたけどあんまりそういう印象が残ってなかった 速度補正バフ全部乗せたソドってどれくらいすごいの? >>832
今のところ連撃要素しかないからベテラン次第かなぁ
衝撃要素も残っていればハイランと並べてHPガリガリ削って攻めるの楽しそう
ついでにショーグンも入れて後衛パラで介護するんや プリの高いINTはぜひ活かしたいな
サブ以外でも武器スキルにINT依存のがあればよさげ 4だと大体リンクの〆にドライブぶっぱしてたからあんま外すようなイメージない 粉骨とブラポンを重ねてハイランの大物殺しでグサっと
セスタスの大物殺しが雑に強かったのは壊属性だったお陰で割と耐性持ちが多い突ではどうなるやら
飛んでる敵には大抵刺さる分斬よりマシか 808の例え話を受けた例えで別にペリに命中バフが要るって主張ではないぜ >>834
うちは三途チェインしてたから問題なかったな 今回着火要因がたくさんいるしリンクエンドなんてスキルもあるから
リンクは一回のダメージ下げられてその分発動上限が増えてそうな気がする 今ちょうどヒロの職動画見てたんだけどレジメントのところで隠れて見えないスキルって「アクトブレイカー」かなあ? 最後の最後でドライブぶっぱして外した一人を4人であのねする
ボウケンシャ達の未来が見える…見えなくない…? >>842
大物殺しが強いというより不屈が強かった気がする… リパは中間寄りの性能よね
泡沫あるなら使えるレベルになってて欲しいけど… 大物殺しはTPの消費が少なかったから使い勝手が良かったな >>834
迅雷は別に幻影と組まなくても十分すぎる火力が出るからな
最大追撃回数を狙ったら特定の職が必須になるなんてのはいつものことだし フェンサーのスキルデザイン的に同色シナジーが高いのは当然かと
それを押しつけがましいと捉えてしまったら…んーなんだかな 4のリンク楽しかった思い出で最初は今回もリンクPT組むつもりだったが
あいつもこいつも面白そうな改良されてるじゃねーかの連続で
面子と流れが限定されがちなリンクは除外の方向に行ってしまった というか最適解言う人は全部の組合せで試したんだよな? >>834
こういう雑魚が喚き散らしてるって良く分かるな >>844
>>849
それ三途の回数が増えるだけでチェインの回数増えないじゃないですかー
つーか三途チェインはうちの対ボスFOEの主力兵器だったよ セスが弱くなってたらうちのPTヒロとガンに頼る事になるんじゃが・・・
いい情報待ってるぞ広報ちゃん 明日レンジャー動画だけどレンジャーの強化になる要素ってなんだろ
ダブルショット(3発)とか? チェイン自体は3~4回でもそれに三途のるからPT全体なら10回以上の攻撃になるし
5層クリアまでなら余裕だったな
ほしたべちゃんはちょっと複合属性に悪意ありすぎじゃないですかね よく考えたらアームズ単体って弱すぎない?
バフ職の中でもプリンセスって地味な気が >>866
素人が作った手作り動画を公式に載せるのはきつい 全体バッフはアタッカーのバッフの邪魔にもなるから一長一短 明日のレンは手堅いスキルばかりで優秀だけどやっぱレンジャーって地味だわって流れになったりしてな
地味でもいいんだ定食の小鉢的ないぶし銀さを求めてるから >>864
むしろフルバをイージスでやり過ごして速攻のが安定した気がする
でももうあんまり覚えてないなほしたべちゃん自体は結構好きだったんだけど 3色アームズ最大8もあんだよね
多少燃費悪くなってもいいから列対象にならないかな すまん、実は4でペリほぼ使ったことない(強制参加のローゲルさんくらい)から、聞きかじりくらいであんまし使い勝手知らないんだ…
ましてや今作では序盤からの参加だからバランス調整されてるかもしれないしそんなうまくいくのかなぁと思っただけ
もしドライブで安定して当てられるなら、ロマンを求めて複数ペリでゴリ押しするのも普通にアリ ガンナーに3色バラージとバスターカノン輸入されてないかな >>862
便利っちゃ便利だけどアザステ前提分で十分みたいな扱いだった
ステップ系が強化されてたり…しないか しないかな
そこ強化しててもサブでいいじゃんになるか レンジャーって性能が地味だった事無くね?
良い意味でも悪い意味でも毎回尖ってる印象 >>805
列毎に役割決めてそれに合ったバフをかけるから
バフが素で全体化されるとむしろ困るな スケープゴートがあるだけでも
汚いって事がわかるでござるね >>513
プリ一人だと高潔とラスオは同時にできないぞ レンジャーは探索スキルとアザステ出来れば充分だけど
鷹と犬呼べてシルバーアロー打てれば戦力として期待してやらなくもない 複数人でドライブしても面白いとは思うけど、4でのドライブって一人が何回かドライブ撃ってパッシブ強化したりイグニッションの条件達成したりするものだから…
ていうかインペリアルのノービスにチャージスキルないし(たぶん)仕留めきれなければ、その後大したこと出来ないパーティになる可能性もあるわけで レンジャーに奇襲がほしいんだよね
新2だけ優遇されすぎた結果かな
期待薄 レンジャーって旧2以外やべー性能しているはずなんだけどそれでもなおなぜか地味なイメージが抜けない
エフェクトのせいかな… 安全歩行とかかけ直すの面倒だから
自動更新してくれないかな 奇襲はシカにもってかれてるかもしれないな、どっちも持ってるのが理想なんだけど フラヴィオは相当強かったがファーさんとマグスの影に隠れて地味 フラヴィオ役に立たなかったから唯一転職させた気がするわ よく考えたら高潔の証があればヴァンガードとリンクプラスをかけ直さずに適用出来るのかと思ったら少し勘違いしてた
高潔の証はバフターンをリセットして再適用ならよかったが
そんなスキルでないかな >>892
ファーさんのせいもあるけど新2ストーリーパだと安定して速いのフラヴィオだけだから
必然的に補助と介護に追われる結果になるんだよなw >>891
ゾディアックがウォーロックからレビテーションという形で強奪している可能性がかなりあり
奇襲的スキルが複数あって歩数や確率が分かれてばらまかれてるのが理想
レビテーションだとダメージ床の回避にもかかってくるし >>889
旧2のレンジャーってそもそも戦闘にならなければ絶対に死ぬことはないというある意味究極のやべーやつじゃなかった? アームズは本家が最大5レベルだったから確かに8も振るなら列対象ぐらいは欲しいな
列対象ならおまけ扱いだった属性耐性上昇も実用になりそうだし >>880
トリステやらチェインダンスで回避盾できそうだけど
回避時カウンターとかあったらレンジャーとシノビどっちが取るんだろね 星体観測がエンカ低下になってる可能性
っていうかFOEの位置がわかったからなんやねん 列にかかるよりスキルに乗る仕様になってた方が嬉しいな
多分すぐエミットで外すから1振り推奨の可能性まである(というか3がそうだった) プリのツリーを見ると、まるでアームズがメインのように見えてしょうがない
超強化されてる可能性あるで >>904
スキルに乗るのはいくらなんでも酷いことになる未来が見えすぎるので流石にないと思うぞ けど5の28FでFOEの位置わかる系の物は何かしら使いましたよね多分 >>906
とはいえ列に拡大しても使いどころに困るし 強化枠使うんだしスキルに乗らないとアームズは微妙だなあ >>859
チェインの対単体最大着火数5を出せるPTが限られすぎ問題
>>853
4は多段詰めるなりチェイスラッシュ噛ませるなりで色々選択肢有り
新1.2はグリモア環境なのでPT編成そのものは自由
チェインは多段はしょうがないとしても、なんでそれに二回反応しないんだよってスキルが多い
対単体最大の5着火を能動的に狙おうとすると幻影のシャープスラストシルフィードを組み込むしかない
シリーズの中でも圧倒的に多職とのシナジーを排されて、同職シナジーが強調されてる
二つ名が違うんだから別職だという見方はわからなくもないが、こっちはどっちもフェンサーなんだから同職だろととらえている しかし並べてみると本当に4の女キャラは手足細すぎるな
もう少し肉付き欲しい…欲しくない? バフを消した時にフォース上昇と前世の記憶でメインクラスのフォース回転率を上げられるようになってそう マール王国の人はフトモモフェチで、シリーズ進むごとにフトモモぶっとくなっていってびびったわ そういや三色ガードはゾディでいいのかね
たしかにアームズのSP多いなら範囲広がったりブレイク込みでほぼ無効とか出来たり? >>911
いやだから耐性上昇
後上でもあるが残月居合陣みたいな反撃系や追撃スキル持ってる奴らを複数並べるとか 5の属性付与スキルはマジポンやら仕留めやら
カウンターガードやらに乗るから結構重宝したな
特にコモン乗せたマジポンで弱点突いた時の威力が凄かった >>915
その要望に応えたのが随分鍛え直したウィラフさんでごぜーます 5の二つ名システム自体が失敗だったからなあ
スキル数少ないしもともと1職で好きに選べた方向性をシステムが強制的に二分割しただけだろっていう 音痴だけどそうであるとは自分では気づかない金髪プリンセス >>923
そうか?自分が気に入らないから失敗ってのは違うと思うぞ >>923
スキル数が少なく感じるのは
種族スキルを混ぜたからだと思う
あれさえ無きゃそれなりに多く感じただろうに >>925
サブクラスと二つ名どっちがいいかでアンケート取って二つ名っていうやつはほとんどいないと思うが >>919
属性軽減なら新2仕様の防御の号令で事足りるんじゃない
一本でいいし どうせ二つ名やるなら、SPの関係で片方しかのばせないようにして、ツリーは出しておいて欲しかった
スキルの全容すらわからないうちにどっちか選べとかひどすぎた 三途すれば追撃ほぼ最大までいけるだろ
>>928
サブが最高なのと2つ名が失敗は=にならないだろなんでこんなに頭固いんだこいつら 新やってないからハイラン使ってみたいと思ってるんだけどこの職は単体で完結してるんかな?
他職とのシナジーはあんま期待できない感じ? 今回だとショーグンが属性乗る連携スキルかなり持ってるだろうからアームズ列化してれば恩恵すごいだろうな >>923
結局スキルの振り方を決めさせられただけだったなあれは >>930
いやわかるだろw
大体セーブした確認すればいいだけだし いや失敗でしょ
二つ名選んだあとはスキル少ない上に前提とかもガチガチだからキャラビルドの幅が全く無かった >>937
でもどうせお前最適解しか使わないじゃん
そいつがビルドの幅とか笑わせるなよw >>932
完結してるっちゃしてるけどスピアインボルブだけは味方の補助が必須
HPを消耗する職だが運用次第では言うほど介護は必要ではない
どちらかというとメインアタッカーより他職の補助しつつ殴るのに向いているタイプだと俺は思っている アームズ系は序曲みたいに攻撃力upが付いてくれると嬉しいけど、攻撃の号令があること考えると付いても倍率しょっぱいだろうなぁ あくまで個人の感想なら気にはしないが押し付けるならば否定しなければならない
サブクラスが至高なのは分かるが二つ名が失敗と言うほどの物でもない お、ついにXのオワコン扱いしてた職が強かったからって今度はV叩きか?
そういうゴミは葬式スレでやれ Xのスレもわりとしょっちゅうビルドの幅気にしてる人居たけど
結局何が良いか自分では決められない人だったな >>932
ディレイ→クロスとか単独での大技もあるけど
インボルブで他職の属性攻撃と同じ属性+突で攻撃したり連携もなくはないよ
あとHP削るバフなんかも新ではあった >>932
ハイランダーは自傷するので介錯されるから注意な 報復射撃陣が居合陣の後列版なのか
レンジャーに仕留めがあるか
ゾディが銃装備可能でマジポンがあるか、この辺が気になる
最後のは物理枠でメテオがあるから厳しそうだけど >>931
いやだから三途やってもチェインの追撃回数は増えないってば
むしろ三途でマスラオが着火出来ない分チェインの発生回数は減る
三途はチェインに反応するからバカスカ追撃するけどな ハイランさんはバランスいい安定したアタッカーなのでおすすめだよ
ヒーローよりもよっぽどヒーローしてる
でもスティグマだけはミスに渡して あ、ふんじゃった・・・
立てられるか試してみるけど無理だったらすまん! >>941
>>946
>>947
なるほどなー
前衛は豊富だけどどう組ませるか考えてみるかなー スケープゴート、ラインディバイド、ししょー…うっ頭が… >>950
ヒーローも駆け出しな時期があるんだよ
序盤は残像ごっこしてるだけだから >>958
乙
テンプレはそれでいい
なんとかいろいろは皆が自主的に貼ってるだけだし >>958
仕留めの乙矢
全然大した事じゃないんだが
前スレのスレ番が間違ってるね
リンクは合ってるみたいだけど 筋肉質なメスモフが……筋肉質なメスモフを下さい(真顔)
筋肉質なセリアン♀でもいい…
>>915
4のキャラに小中学生ぐらいの年齢設定をつけてみたら?違和感減るかもよ 「こいつは残像だ」
「そいつは分身でござる」
「そやつは影武者である」
本人どこ? >>958
乙もかなり
過去作のBGM全部乗せみたいな贅沢なお祭りゲーになってると嬉しいなー 5はちゃんと考えると面白かったの思い出せるんだけど幻影でイラっとしたイメージが強すぎて思い出を全部塗り替えられる ヒイラギのオドオドした表情でクリティカルツバメを敵にブチこみたかった 緊迫シーンのBGMが何になるかが地味に気になる
1・2仕様か3・5仕様か4仕様かはたまた新規BGMか 3のFOE戦BGMもアレンジされていたから
討ちはて倒れる者のアレンジも聞けるかと思うと滾る 階層ボスBGMは5が一番好きだからどこかでアレンジ欲しいな 6層戦闘BGMは4が好きだったけど
あれは階層BGMありきだった気もする >>958
乙ールデジャヴ
4のFM音源アレンジアルバム(発売中止)で作成済みの曲があったらDLCでもいいから聞けるといいな 各ナンバリングのオリジナル音源パックとか出そうだね 今回武器屋がネイピアちゃんでよかった
一番頻繁に使う施設だから女の子だとモチベ上がるわ
セリクは喋りがちょっとイラっとしたし イツデモダイカンゲイダカラヌェー嫌いじゃないわ
鍛冶連打でネイピア姐さんも脳内にこびりつく面白ボイス化してしまうんだろうか (・ε・)残像ヒーローよりも分身ソードマンの方が安定感あって強そう ネイピア姐さんは鍛冶の時だけ妹にさせるなら妹の方がおもしろボイスになるよ なんでひまわりちゃんじゃないんだよ!
ナンデ!ナンデェ!? アーマンくんは声質を少年に寄せるか女の子っぽくするかで意見が割れそう 週回数が奇数のときは男の子っぽく
偶数のときは女の子っぽくしよう このスレッドは1000を超えました。
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