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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 48F
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx9f-p4kq)
垢版 |
2018/07/19(木) 10:01:28.70ID:TVEvqFEgx
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ 攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/

※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと

前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 47F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1531885616/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx4b-p4kq)
垢版 |
2018/07/19(木) 10:02:56.92ID:TVEvqFEgx
・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
 攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
 1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
 2:ガンナー、ドクトルマグス
 3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
 4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
 5:セスタス、リーパー
 新:ハイランダー

・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
 1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
 販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
 5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様

・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投

・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在する、詳細は公式サイトで
0006名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr4b-czfd)
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2018/07/19(木) 12:21:23.02ID:qfDbkzufr
パラ、ブシ、レン、ゾディまでは決まったんだがあと一人が決まらぬ
0013名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sadb-2FOd)
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2018/07/19(木) 12:27:01.23ID:Pjgkc3Ida
オーバーヒールの補助スキルって、バフじゃなくてパッシブってこと?つよくね?
0023名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-pvuh)
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2018/07/19(木) 12:29:57.12ID:neSlTxlI0
うーんディスりたいわけじゃないんだけど、この内容だとほぼ慈悲ハバまんまで新鮮さに欠けるのが気になるな
新しいもの好きとしては、いまのとこパラとかブシのが新規要素多くて使いたくなる
他に何か意表を突かれるようなスキルあればいいんだけど。殴りラインのほうでもいいから
0030名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fe4-Z9Wx)
垢版 |
2018/07/19(木) 12:31:51.66ID:j//H9X070
ドク(笑)
0039名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 771e-pvuh)
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2018/07/19(木) 12:33:31.40ID:Xra9U/WJ0
バフの効果だから回復するんじゃない?
ダンサーのバフも脚縛られたからって消えないし
0045名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d790-o8Xp)
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2018/07/19(木) 12:36:37.65ID:cp+oLXJm0
残り香はパッと見強そうだと思って取ったけど思いの外バフ1枠が重く感じて使いづらかった記憶しかないな
ラミア戦のリカバリーハーブとの組み合わせだけは問答無用の強さだったけど
0097名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr4b-czfd)
垢版 |
2018/07/19(木) 12:52:09.09ID:bCc3I9Nfr
レンジャーもちゃんとお願いしますね
0110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4f-4F3U)
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2018/07/19(木) 12:55:26.53ID:8yGYATxxK
パラ「防御しながら反撃も回復も出来てしまうんだぞホラホラ」
『メイン盾キター』
ブシ「これからは初手よりあらゆる奥義を披露できるぞ」
『ブシの時代キター』
メディ「これぞ異星の医術。もはや回復過剰とは言わせません」
『メディ子ちゃんマジ天使』

ヒロ「ざ、残像から残像をだすことも……」
0122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp4b-dR0d)
垢版 |
2018/07/19(木) 12:59:31.09ID:I4mpsSimp
ヒーローは残像以外のスキルを知りたいわ
0123名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sadb-6yTM)
垢版 |
2018/07/19(木) 12:59:47.27ID:LfVjDfOGa
Xでハバ使った感じだと
チェイス・・ダメージを受けたら回復なので単純に連発しても手負い状態だと落ちる可能性がある
デジャヴ(残り香)・・回復量がかなり下がるのでリジェネとして完成させるにはSPが大量に必要
途中でリカバリやリフレッシュを使うと上書きされる

特に状態異常や封じを受けた後のリカバーをしようとするとHP回復が遅れがちだからメディ一人いれば安全かと言えばそうでもない
予防や破邪系のスキルは合わせて使いたいところ
0162名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7746-4GkJ)
垢版 |
2018/07/19(木) 13:19:14.69ID:Qdfodvkk0
でも5で残り香ってあんま使わんかったわ
0167名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sadb-6yTM)
垢版 |
2018/07/19(木) 13:25:53.70ID:LfVjDfOGa
今回は前衛多い上にアッパー調整で使いたい職多いから相対的にヒーローの魅力落ちてる
残像を最大限使おうとすると前列開けておきたいし
一周目で使おうと思ってたけど他の食にしようか揺れてきた
0192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-ccm2)
垢版 |
2018/07/19(木) 13:51:48.09ID:nTnfaN5Wd
結局今回のメディは
デジャヴリフレッシュ打ったあとは上書きされないように他職に回復を任せ
自分は効果が切れるまで杖で敵ぶん殴ってるのが大正義ってことなんだな(錯乱)
0203名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf9f-Y5VR)
垢版 |
2018/07/19(木) 14:00:14.46ID:W8nBtXVS0
体験版の有無が告知されるとしたら明日の18時か?
毎日更新の前はそこで何かしら公開してたし
0205名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-j6uv)
垢版 |
2018/07/19(木) 14:01:21.76ID:7Ybczk8f0
イベントのヒーロー固定戦おもしろそうじゃん
小さいボス倒すと大きいボスになってよみがえって、ヒーローはやられないように残像4人だすと
ヒーロー5人で巨大砲を撃って倒せるのか
0259名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7723-rqCI)
垢版 |
2018/07/19(木) 15:29:24.77ID:4s3Hppz40
レンジャーもアゲアゲな性能にすると
・ダブル()ショット、サジタリスで超火力
・エフィシエントで慈悲未満並以上の回復性能を持つスピード系クラス
・バステも高倍率でこなすし盾役もこなす
ってとこらだな!
0265名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 178a-X+mz)
垢版 |
2018/07/19(木) 15:34:01.83ID:E0P+Azha0
>>264
それじゃ4よりせいげんあ
0268名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fe4-Z9Wx)
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2018/07/19(木) 15:34:55.71ID:j//H9X070
【旧2】夢幻陣形【最強スキル】
0282名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 178a-X+mz)
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2018/07/19(木) 15:49:30.50ID:E0P+Azha0
メディっつーかヒーラーの強みは回復以外に何ができるかだよ
ナナドラ3のメイジとかゴッドハンドは魔法と盾と火力スキルで差別化してたけど世界樹のメディはバフ関係は期待できないから殴り次第になるし
0295名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff78-j5g6)
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2018/07/19(木) 16:37:43.71ID:MTgKrSo90
介錯とオートリザレクトって両方発動するんだろか
サブ取得によっては、この辺のパッシブの組み合わせが悪さしそうでバグがコワイ
0301名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-UfAh)
垢版 |
2018/07/19(木) 16:43:36.26ID:TkHf54cJd
デン!デン!デン!デン!
は4の暗黒だったっけ?
0302名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff78-j5g6)
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2018/07/19(木) 16:46:38.26ID:MTgKrSo90
>>300
介錯も確定してないでしょ まあこの辺は普通にありそうだけど
0304名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3781-RwXK)
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2018/07/19(木) 16:52:32.03ID:n/7livt/0
>>299
体験版の配信が一番遅かったのは新1だけどこの時は
6/14(金)体験版の配信を発表
6/19(水)体験版配信開始
6/27(木)製品版発売
てな感じだった

スキル紹介とかやってる時点で既に絶望的な気もするがまだわずかに可能性はある
明日何もなかったらもう駄目かな
0305名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H5b-rjY4)
垢版 |
2018/07/19(木) 16:53:19.84ID:qPUHW7DEH
みんな初めはどの難易度で始めるつもり?
0318名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff78-j5g6)
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2018/07/19(木) 17:11:55.17ID:MTgKrSo90
これは敵も戦後手当て使ってくる奴がいるぐらいのバランスになってるに違いない…
0323名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 171e-yhN8)
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2018/07/19(木) 17:20:19.10ID:f0ujSOpH0
オバヒパッシブならありがたいなー
散々メディは回復過剰で効率よくないって言われてた部分を気軽にメリットにできるわけだもんな
かといって他の回復職が死亡ってわけじゃないだろうしいい塩梅だと思う
あとこれまでずっとメディ要らない子って言われてたのがようやく報われると思うと…まあ殆どメディじゃなくてハバなんだけどさ
0324名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-AWRp)
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2018/07/19(木) 17:22:29.48ID:krOtTDbYd
サブのスキルでも過不足なくやれるってのは便利だけど、やっぱメインのみの特権的強さがある調整の方が好きだな
単体→列(サブ上限)→全体(MAX)とか、ダブルショット(MAXのみ3回)みたいな
0331名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff78-j5g6)
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2018/07/19(木) 17:28:13.56ID:MTgKrSo90
秘儀! 困惑のステップ返し!とか使えるのが俺のヒーローのイメージ
0340名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-S8kU)
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2018/07/19(木) 17:36:22.38ID:17LXDNlG0
体験版があるとしても発売と同時かなあ
キャラクリエイトはやくしたい
0342名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 171e-yhN8)
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2018/07/19(木) 17:37:10.98ID:f0ujSOpH0
>>335
バフなら死んだ時点で解けるんだから反応しないんじゃないの?
保険でかけておいたリザレクトが生きてる限り不発し続けるだけ(死んだら死んだで効果がない)なのか
一回だけなら反応してくれて蘇生予約みたいなことが可能なのかどっちだろ
多分前者だろうけど

>>334
FOE沸くとはいえ折角「安全な採集場」があるのに安全じゃない方の採集場のリスクが低いなんてそんな馬鹿な
本気で殺しにかかってきてくれると信じてるぞ
0370名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saab-rjY4)
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2018/07/19(木) 18:10:18.80ID:7cLoooRKa
やっぱこのスレの人達は難易度高めで挑む人が多いのかな
世界樹の迷宮3からの復帰勢で慣れてないしベーシックでもいいけどオクトパストラベラーは難易度普通でやったらぬるくてつまんなかったし…とか考えるとパーティはおろか難易度が決められない笑
0384名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 178d-mgpQ)
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2018/07/19(木) 18:18:46.41ID:V8g/Ute40
ヒロイックでも稼ぎしっかりすれば積むとは思えんしな
その分進みは遅くなるだろうけど
自信ある人は稼がなくてもがんがん進めばいいし

昔はアイテム縛りとかいろいろやってたけど今は流石にする気しないわ
0388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saab-rjY4)
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2018/07/19(木) 18:19:24.74ID:7cLoooRKa
みんなありがとう!とりあえずエキスパでやってこうかなヒロイック2周目に残しとけばまた楽しめそうだし
0406名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd2-dEL5)
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2018/07/19(木) 18:29:41.97ID:iaseZ6QL0
動画見てると与ダメは今までと同じ感覚だけど被ダメは少ない感じだな
後列とは言えFOEの攻撃受けても14しか食らってないし全体的な謎の低HPにも納得
出来ればHPは多い方が成長した感あって良かったんだけども
0407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-H0hI)
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2018/07/19(木) 18:31:07.51ID:pJFn62bK0
精々アドベンチャーエピソードの経験値がちょっと下がる程度だろ
敵の強さ違うとエキスパで6層ボス倒した後こんどはヒロイックでって時に
最初からやり直さなきゃいかんくて面倒でしょ
0421名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8a-4GkJ)
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2018/07/19(木) 18:38:35.53ID:hd2615ea0
おまえら久しぶり
そろそろ予約しようかと思うんだけどVの音声追加来た?
B2ポスター画像に使いたかった赤ドクトルのヘタレ絵がなくて驚いております…
セーブ複数ならデータ毎に難易度分けて遊びたいな
まさか1個に戻ってないよね?
0444名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx4b-Tvz/)
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2018/07/19(木) 18:50:43.54ID:ydSsHcTPx
キングスマーチと回復歩行って明らかな被りスキルがそのままだから、今回は被りスキルに寛容な開発かもしれない
…地脈操作?い、一層でダメージ床とか出てこないから…ベテランにあるから…
0448名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 771e-pvuh)
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2018/07/19(木) 18:52:56.61ID:Xra9U/WJ0
アザステクイックオーダー、たぶんプリンセスじゃないかなぁ
あるならマスターだろうし、マスターってなるとレンジャーは候補スキルいっぱいあるけどプリンセスのマスタースキルっていまいち思いつかん
0489名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-KceU)
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2018/07/19(木) 19:12:58.85ID:NxYSJieXd
>>475
4仕様のツリーなら基本4仕様なんじゃね
一部のスキルを除いては
MAXで一気に伸びる仕様はホントに勘弁な
SPが貴重な低レベルの時ほど1SP毎の性能向上が実感できずクソ性能のまま使う期間が増え
多くのスキルをお試しである程度の期間運用したあとホントに必要なスキルだけMAXにするとかがやり辛くなる
0522名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FFbf-KceU)
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2018/07/19(木) 19:35:09.72ID:h7/F9FaOF
>>503
MAX振りするまでクソ性能で使わされるくらいならその方が全然いい
自パーティーの戦闘スタイルにおいて仕様頻度の高い主力スキルはどのみちMAXにするし
メインならMAXにする以外の選択肢が実質ないのよりSPの使い道を色々考えられる
0523名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7b3-pvuh)
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2018/07/19(木) 19:35:09.88ID:VI+JorpE0
メディ紹介見てきた、ブシに引き続きこっちもかなり強化されてるね
全体的に低HPだった理由はパッシブオーバーヒート使って対応しろってことなのかな?
メディで最大HP上げないと常にやられる前にやれ状態になっちゃうとか?
0527名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-pvuh)
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2018/07/19(木) 19:39:31.81ID:neSlTxlI0
>>516
羅刹にしても本職のモフとサブじゃ相当性能差あったよ
先制羅刹の発動率が全然違うとか、心得込みでの低TP運用のしやすさとかで
単純火力でもサブは1.45〜1.55倍くらいだけど、本職はマスタリ込みで2倍超えてたはず
0537名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe8-fcse)
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2018/07/19(木) 19:43:44.41ID:GU/KZiNh0
個人的には残り香は使いにくかった。メインの回復役を入れるのはバステとダメージの回復を一人に任せたいからなのに、
残り香で異常回復するために回復スキルが制限されるのが辛い。それなら全体リフレッシュとディレイヒールorパーティーヒールの方がいいやって
0552名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf9f-yhN8)
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2018/07/19(木) 19:51:56.22ID:W8nBtXVS0
明日体験版くるってのはガチなんか?
0554名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7780-2Lxy)
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2018/07/19(木) 19:52:49.98ID:Ru0Ipqoh0
デジャヴメインで使う時はもう一人回復役いれればメディが前出て殴ったりできそうかな?
XでWハバ使ってたけどバステとかはカバー範囲広がる反面
ちゃんとsp振った回復ハーブ使わないと残り香の回復力が落ちるから
サブメディ取るか他の回復できるクラスで補うかは他との相性次第ですね
0555名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7b3-4zX2)
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2018/07/19(木) 19:53:02.29ID:S405S1AN0
5のHP回復は薬草学ソーマが強いから回復スキル制限されるのはあんまり痛くなかったな
どっちかと言うと全体1枠消費するのが重いのとそもそも残り香したくなるほど強烈なバステや縛りしてくるボスが少ないからそこまで強力でもなかったが
0564名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fe1-KceU)
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2018/07/19(木) 19:56:21.07ID:H60oovt40
>>542
単純な話後半もしくはMAXで伸びるってのは後半の伸びがいいんじゃなくて前半ろくに伸びないだけだからだよ
後半に伸びる場合そのスキルの最大性能に対して相対的に低い性能のままの期間がどうしても伸びる
MAXで大きく伸びる場合はさらにこの性質が顕著になる
0570名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 978a-j5g6)
垢版 |
2018/07/19(木) 19:59:08.90ID:9pX5i+2X0
ブシ子を前に3人並べたい。
相乗効果があればうれしいんだけど。
0578名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5724-sthy)
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2018/07/19(木) 20:02:35.56ID:9UyVjTPe0
>>564
過去作みてるとだいたい等間隔で最後少し伸びる・最初から最後まで等間隔
☆で伸びるマジポン(TP10で450%)だって半分でTP5で250%同じ職の攻撃スキルファイヤボールはTP18で210%
パッシブ乗らないとはいえ十分使える
0580名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx4b-Tvz/)
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2018/07/19(木) 20:03:51.92ID:ydSsHcTPx
スキルの伸び問題は、サブ☆をメイン☆に対する相対で語るか、サブ☆なら使い道があるっていう絶対で語るかで意見割れるから
俺は相対派
読み合いが無いターン性RPGは基本的に主砲一本伸ばしが有利なんだから、主砲足りうるメインスキルがサブ☆以上に伸ばせるってだけでリターン十分
育成の多様性を求めるならサブでの性能も保証しないといけないし、育成途上でメイン半分止めかメイン☆かって育成の多様性も産まれる
どうせ最終段階になったら主砲はみんなメイン☆にするんだから、攻略途上でメイン☆一択な設定の方が選択肢を狭めてる
0627名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-wnBT)
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2018/07/19(木) 20:34:13.73ID:yZ9EeV8X0
19職を4PTに分ければうまいこと釣り合う
20枠あるから残り1職は好みで差し込めばいい
プリにオーダーがなかったら重鎧ペリと盾ヒロ二人の前衛がヒロイックの無慈悲な猛攻にスキル使う前に倒れそうだ
0629名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 171e-yhN8)
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2018/07/19(木) 20:36:23.16ID:f0ujSOpH0
職被り無しで3PT組もうとしてて
ソド/ゾディ/レン/メディ/パラの超王道PT
ヒロ/プリ/ペリ/ブシ/ショーの一撃に全て賭けて後は知らんPT
あと異常特化PTにしようと思ってるんだけど
シカ/リパ/ドク/ミス とあと一人がどうしても決まらないたすけて
0634名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf9f-Y5VR)
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2018/07/19(木) 20:38:24.21ID:W8nBtXVS0
体験版明日公開のお知らせ!?って思ったらXの時の告知で草
0641名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-ptLK)
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2018/07/19(木) 20:43:01.91ID:mDs8GGrV0
デジャヴとエリアヒールで2ターン費やすなら
リインフォースやロイヤルベール、陣回復なんかでも良い気がする
それよりリフレッシュやリカバリーを疑似リフレッシュダンスとして使えそう
回復は他のメンバーがやる事になるが
0645名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx4b-Tvz/)
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2018/07/19(木) 20:47:03.52ID:ydSsHcTPx
>>639
その時は終わりなき衣を取っておいて、デバフ役を兼ねるのが無駄が少ないでしょう
幸いメインの回復スキルにはあまり振らなくていいから、spはさほどキツくはないはず
杖とデジャヴ関係と弱体スキルぐらい
0656名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-+qeT)
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2018/07/19(木) 20:53:05.18ID:JaSaKSpLd
>>652
メインでいっぱいいっぱいのヤツにサブメディでデジャヴ取らせるだけで1ターン目からリフレッシュワルツ、2ターン目には介護陣形の完成だよ!

と思ったけど残り香の発生遅かった気がするからデジャヴもそうなってそうだなあ
0785名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sadb-agDk)
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2018/07/19(木) 22:04:50.82ID:c8UCvVc3a
時代はパラペリ!
0799名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fe1-H0hI)
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2018/07/19(木) 22:12:40.25ID:AKFojkn50
同職シナジーはそれ込みでスキルが設計されてて開発から押しつけられてる感じがするのがなあ
あと同職シナジーと言えば聞こえは良いが相対的に他職とのシナジーが微妙になる傾向があってな
Vはどうにもその傾向が感じられてあんま好みじゃなかった
0813名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 178d-mgpQ)
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2018/07/19(木) 22:18:36.99ID:V8g/Ute40
>>809
シノで号令擬似全体化するか
リパで弱体も使えるようにするか
ドクで高潔用のバフ増やすか
ブシで構えでステータス伸ばすか
武器自由だし物理アタッカーやバステ役以外ならなんでもこなせそうだけど
0827名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fab-H0hI)
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2018/07/19(木) 22:22:12.93ID:1poKH3Oz0
>>808
ペリ1人の為に命中補助バフ用意するよりは2,3人集めた方が効率良いとも言えるんだよな…
同キャラなら利点も欠点同じで同時に補強対策しやすいから
同キャラアタッカー並べると強くなるのはある程度仕方ないのかもしれん
0842名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-wnBT)
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2018/07/19(木) 22:27:29.11ID:yZ9EeV8X0
粉骨とブラポンを重ねてハイランの大物殺しでグサっと
セスタスの大物殺しが雑に強かったのは壊属性だったお陰で割と耐性持ちが多い突ではどうなるやら
飛んでる敵には大抵刺さる分斬よりマシか
0855名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fab-H0hI)
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2018/07/19(木) 22:31:44.24ID:1poKH3Oz0
4のリンク楽しかった思い出で最初は今回もリンクPT組むつもりだったが
あいつもこいつも面白そうな改良されてるじゃねーかの連続で
面子と流れが限定されがちなリンクは除外の方向に行ってしまった
0877名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7b3-pvuh)
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2018/07/19(木) 22:41:39.72ID:VI+JorpE0
すまん、実は4でペリほぼ使ったことない(強制参加のローゲルさんくらい)から、聞きかじりくらいであんまし使い勝手知らないんだ…
ましてや今作では序盤からの参加だからバランス調整されてるかもしれないしそんなうまくいくのかなぁと思っただけ
もしドライブで安定して当てられるなら、ロマンを求めて複数ペリでゴリ押しするのも普通にアリ
0887名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 771e-pvuh)
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2018/07/19(木) 22:46:52.38ID:Xra9U/WJ0
複数人でドライブしても面白いとは思うけど、4でのドライブって一人が何回かドライブ撃ってパッシブ強化したりイグニッションの条件達成したりするものだから…

ていうかインペリアルのノービスにチャージスキルないし(たぶん)仕留めきれなければ、その後大したこと出来ないパーティになる可能性もあるわけで
0895名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 776c-FSo4)
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2018/07/19(木) 22:49:56.07ID:qXoGU5Nt0
よく考えたら高潔の証があればヴァンガードとリンクプラスをかけ直さずに適用出来るのかと思ったら少し勘違いしてた
高潔の証はバフターンをリセットして再適用ならよかったが
そんなスキルでないかな
0898名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17eb-FxFr)
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2018/07/19(木) 22:51:18.34ID:+0nOzbeL0
>>891
ゾディアックがウォーロックからレビテーションという形で強奪している可能性がかなりあり
奇襲的スキルが複数あって歩数や確率が分かれてばらまかれてるのが理想
レビテーションだとダメージ床の回避にもかかってくるし
0914名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx4b-Tvz/)
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2018/07/19(木) 22:57:05.77ID:ydSsHcTPx
>>859
チェインの対単体最大着火数5を出せるPTが限られすぎ問題
>>853
4は多段詰めるなりチェイスラッシュ噛ませるなりで色々選択肢有り
新1.2はグリモア環境なのでPT編成そのものは自由

チェインは多段はしょうがないとしても、なんでそれに二回反応しないんだよってスキルが多い
対単体最大の5着火を能動的に狙おうとすると幻影のシャープスラストシルフィードを組み込むしかない
シリーズの中でも圧倒的に多職とのシナジーを排されて、同職シナジーが強調されてる
二つ名が違うんだから別職だという見方はわからなくもないが、こっちはどっちもフェンサーなんだから同職だろととらえている
0941名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffb3-peJ5)
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2018/07/19(木) 23:08:43.44ID:gfrUPIfx0
>>932
完結してるっちゃしてるけどスピアインボルブだけは味方の補助が必須
HPを消耗する職だが運用次第では言うほど介護は必要ではない
どちらかというとメインアタッカーより他職の補助しつつ殴るのに向いているタイプだと俺は思っている
0942名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf9f-Y5VR)
垢版 |
2018/07/19(木) 23:09:09.45ID:W8nBtXVS0
アームズ系は序曲みたいに攻撃力upが付いてくれると嬉しいけど、攻撃の号令があること考えると付いても倍率しょっぱいだろうなぁ
0967名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d2-/Re6)
垢版 |
2018/07/19(木) 23:29:09.81ID:SdA8HLBu0
筋肉質なメスモフが……筋肉質なメスモフを下さい(真顔)
筋肉質なセリアン♀でもいい…

>>915
4のキャラに小中学生ぐらいの年齢設定をつけてみたら?違和感減るかもよ
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垢版 |
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