【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り8機〜
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ノンストップ残機サバイバルRPG
名 称 :ザンキゼロ
CERO:D(17歳以上対象)
ジャンル:ノンストップ残機サバイバルRPG
機種:PlayStation4/PlayStationVita
価格:PS4版 7,200円+税 PS Vita版 6,800円+税
スタッフ:プロデューサー/寺澤善徳
クリエイティブディレクター/菅原隆行
制作マネージャー/丸谷竜也
キャラクターデザイン/中尾文子
発売日:2018年7月5日
※次スレは>>950が立てて下さい
■公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/zaz/sp/
■公式ツイッター
https://mobile.twitter.com/zaz_spchun
※前スレ
【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り7機〜
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1531739162/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured やっとクリアした
クロスケがハルトにお前の闇がどうのと言ってたけど
なにかのイベントで回収されますか?
ショウとミライは生きてるのかなー。
次回作でエクステンドしたみんなと再開したら泣いてしまうわ ブタの霊皮ってアイテムどこで手に入るんだろ
船に出てくる青いブタじゃないの?
もう100匹は狩った気がするがこんなに落としにくいのか 難易度4で黒いブタからなら出たけど
船の浸水エリアとかにいた >>1乙
サチカちゃん以外が色欲集団とはたまげたなぁ >>8
回収されない ハルトの闇云々はマジで謎のまま >>10
浸水エリアのほうかよ
1匹目でゲットできた
同じブタだが場所でドロップ変わるんだな >>12
そか、売上的に続編行けそうだし待つしかないか 寺島博士は倒されること見越して
自分の人格をどこかに分割して保存していた可能性があるし
サチカ以外はペケ字キー内にデータ残ってるし
その気になれば続編に登場余裕なんだな
サチカ以外は… 続編行ける本数かなアレ…詳しくないから分からないが
そもそもあの終わり方で続編と言われてもピンと来ないから、やるとしたらDLCでって可能性はありそう 難易度5でやるとこのゲームがいかにつまらんかよくわかるな
ほぼ避けようがない戦闘中の瓦礫で全滅
帰還ポイントに全消費
敵の一撃でほぼ壊滅ダメージ
後退で挟み撃ち頻出
敵の体力3倍ほどで硬すぎ
難易度変更のたびに3万ポイント消費 効率のいい宝石の集め方ないかな
トルマリンがたくさん必要なのに難易度4にしても宝石自体なかなかリポップしない それをどう安定させていくか考えるのがサバイバルなのに ぶっちゃけ終盤はアホみたいにポイント貯まるし
プレイヤー側が慣れて無駄死にしなくなるってのも大きい >>15
サチカはオリジナルの死体が残ってるかも?
人格は再生できないだろうけど
寺島博士。。。あの人が本気出せば人類再生できただろうになぁ ミナモから年下キャラへ白い花を食べさせてたけどこれツルとかでもいいのかな >>15
サチカがペケ字キー作って自分に埋めればいいやん
サチカならやれるやれる >>24
食料か消費アイテムってあるからいけると思う 試してないし割合上昇だったら殆ど意味ないけど クリア後だが、コロモ温泉の中央への道を
怠惰のくりーちゃが封鎖してて笑う
動いちゃくれない やっとクリアしたー!
エピローグが全然想像してなかった終わり方だったし、ストーリーすごく楽しめた
ゲームとしては同人ではありそうだけど、コンシューマでは最近見ないなぁって内容だったかなぁ
同人ゲーム好きだから思ったよりやり込んでしまったわ
とはいえ、最終章の途中までは難易度3で頑張ってたけど、アイテムロスト&マップ広すぎで難易度1にしてしまったけど
続編は難しいと思うけど、こういう新作良ゲーをちょくちょく作って欲しいね
日本一ソフトウェアみたいに 廃墟一覧見ると下に空欄あるんだなクロスケ関連のDLC来ないかな クロスケの伏線はあからさま過ぎて
DLCなり続編ないとモヤモヤする サチカ以外のシガバネコンプ完了
あとはクリアしてサチカのトラウマ取るだけだ〜 クリアしたけど結局どういう行動したら一日が経過するのか最後までわからなかったな… クロスケについてはあくまでハルトの心象なんではないかな
上書きされたキーに魂だけ残ってたってのは否定しちゃう作風なんだし
後>>1乙 いやサチカの腕と足が無いのとかいくらクローンを作ろうと記憶の引き継ぎが無ければ別人とか魂の存在はしっかり認めてると思う ペケ字キーは死の瞬間までくっついてるから記憶も連鎖や魂的なものの引き継ぎはなされていると思ってるけど
ハルトがクロスケに殺された奴だけは
もはやハルトであってハルトじゃない存在な気がするわ
亜人の首から上切り離して
一定距離離れたところから頭が再生するのを見てるようなイメージ フルアーマークロスケって7面のボス戦で倒したらもう二度と出てこないの?
全破壊トロフィー取り逃したのだがどうすれば… 階段使っても日数経過するときとしないときがあって条件わからない
よく聞いてなかったか?大事なとこ説明不足に思った 難易度5にして病院最上階いくといた、4は未確認
難易度で初期状態が変化するぽいね >>41
アリシャス!
難易度5でアレと戦う、しかも一つ一つ狙わなければならないのはキツいな ハルトがなぜ気づけたのか
そこにはクロスケが関わっていた。
サチカの子育てもあり。
DLCいける。 >>42
シガバネ集めにクロスケ殺さず死んでは帰りを繰り返してたけど
ノーマルとフルアーマーが半々くらいでいたと思うから
どっちがいるかはランダムなのかも
クリア後に難易度2だったよ 最近スクショ制限されるゲーム多くなったな
トロフィー取得時の自動スクショくらいは撮らせてほしいわ ザンキカウンターってクローンよりも超技術だよね
先生が個体数が少ないほど誤差が減るって言ってたけど普通逆だし 残念なところ
・スコアの取得値が明らかに高すぎて、序盤を抜けるともうエクステンドしまくろうが難易度変更しまくろうがクリオネの着脱しまくろうがほぼ枯渇いsない
そのせいでゼンのソイネ効果や大地の恵みが地雷になってしまってる
・料理はヤギやブタのステーキや干し肉で事足りるため、調理室を拡張する意味がほぼない
・難易度5だと基本即死なので素材を集めて防具を作る意味がない
(難易度5でも敵によっては即死しないが、そういう敵は攻撃を回避するのも楽だから結局意味ない)
・上記の通りスタミナはステーキでいくらでも回復できるうえ、ペットボトルがあれば便意はどうにでもなるし、お茶があればストレスもどうにでもなる
それらすべて序盤から潤沢に調達できてしまう
そのため各種の蓄積する要素は序盤に拾えるアイテムだけでほぼ無制限に回復できるため、実質意味をなさない
・シガバネは序盤に主要なものを取り終わると、敵の種類と技ごとに覚えていくだけなので、序盤は作業を強いるシステム、後半はあまり意味がないシステムになる
それに防御が上がるシガバネは上記の理由であまり意味がない
・終盤でも強化の余地はかなりあるが、隠しボスの類もいないし、ラスボスも弱いし、敵のバリエーションもしょぼいため、クリア後にやり込む動機が弱い。強化しても空しいだけ 死んだ後のアイテムばらまきと
アイテムロストがなければまだエリア移動での老化は納得いったんだがな
アイテムばらまきがあるせいで年齢調整もしなきゃならんし
エリアが広いと壮年期からエピソードクリアする気にもならんから
シナリオがサクサク進まないのが欠点 ベースで持ち物置いて死ぬのと一人一人生き返らすのがめんどい
その後持ち物拾うの含め 7章まできてふと思ったんだがこのゲーム後列だと槍とかの長物が有利とかはもしや無いの?
あるならそれでいいんだが ゲーム内解説で前列後列で被ダメ与ダメ変わらないってあったような
でもキャラのスキル的に向き不向きはある感じ(ユマ:後列向き にゃも:前列向きとか) >>53
ほんとだ書いてあったありがとう
槍好きだけど攻撃力弱めだし微妙やな 槍はデブが得意だし炎の竹槍になるから便利だわ
ピッケルガイジもうおらんと思うが >>54
突属性自体がかなり不遇だからなぁ
与ダメ被ダメは変わらないけど攻撃自体は前列が貰いやすいから固くてソイネが便利なマモルとかを前に出した方が探索はしやすいと思う 斬撃武器が突出して強いから、斬撃極意取れないキャラは弱キャラ
マモル先生は状態異常防止があるからなんとか斬撃なしでもやってけるけど リロードの高発動率と後衛スキル完備のユマは侮れない 近接能筋だから遠距離攻撃とクリオネ攻撃スキル持ちのユマとリョウは持て余し気味 絆と添い寝イベント全部見たけどこいつら性に奔放すぎる…
同性はおろかサチカにまで手を出してやがる… 25歳の健康な男女が無人島で暮らしてるんだからしゃーない
サチカと添い寝したらもれなく寺島博士がついてくるんだろうなぁ ロストオーバージーンって仕様考えると
一応そのエクステンド内の貞操を気にしているのかね 好評だったストーリーの続きとかだと続編買うのは前作のユーザー以上の売上を期待できないし
システムも別のストーリー乗っけて継続させるほどよくできてない
よほど売れてないと厳しいのでは? コンスタントに新作作って欲しい
ダンガンで続編作り続けることによる縛りはユーザー側としても感じたし
毎回江ノ島みたいに寺島先生がボスとして出るのはちょっとね マモル先生固有シガバネの本当は気がかり過ぎて死亡ホント笑う
もしかしてマモル先生ってロr クロスケの倒し方って、
天井からの壁落とし以外でなんか方法ある? >>73
強欲の習得条件が幼年期の女性+サチカにアイテムを与えるだからね仕方ないね >>74
普通に倒せるよ
パーツ全部壊したら左胸の心臓部分狙い
他はダメージ通らないよー スレで言われてるような斬撃の強力な装備拾う前にラスボスまで来たから最終装備は火炎ピッケルと金属バットとあと適当なものだったわ 突の存在意義が最後までわからなかった
重量と再チャージの関係とかあったのかな 突属性って威力低いけどCT短めの多くなかったっけ
クレイモア強いけどCT短縮スキル無いと遅いのが顕著 絆と添い寝イベント全部見たけどこいつら性に奔放すぎる…
同性はおろかサチカにまで手を出してやがる… ブラシランスはそれなりだった。拾ったの含めて良い武器斬属性に偏った
キャラによって属性得手不得手あるから斬だけにはならなかったけど
出刃包丁、何とかナイフ、薙刀とかね 投射→アイテム欄や重量制限あるこのゲームシステムで、弾を別枠で持たないといけないのがクソ
そのくせ突出して強いわけでもない
刺突→最強武器の攻撃力が斬撃最強武器のおよそ半分
打はまだマシだが、それでも斬撃に劣る
日本刀も運が良ければモノクマから量産できるし、クレイモア、熱刀、熱刀、腐刀パーティが最強では?
ゼンサチマモルが斬撃スキル振れるし >>58
わかる。自分もそのパーティーをメインにしてる。
あと、主人公っぽいハルトの影が薄すぎる。 射撃武器は今思うと真っ直ぐな道の先にいる遠距離攻撃してくる敵に対して使って下さいって事だったのかなって サチカ→斬撃武器、甲殻兜、ランジェリー、高性能ヘルスシューズ
他→斬撃武器、防音ヘッドフォン、下着装備、高性能ヘルスシューズ
幼年期から歩き回る俺はこれで装備確定してる
ドロップ目当てだから、ユマに刺突武器装備させて1枠確保してるけど >>86
8人全員主人公だし
ハルトは斬撃持ってるし器用も発動しやすいからわりと使いやすいけど離脱でレベル差がつきやすいのがな
復帰したらひたすらサチカと添い寝だわ 耐性が思ったほど機能してなかったのと、武器の入手に偏りが大きかったから
シナリオ攻略中に、スキル振りで役割分散させたのは無駄だったな
斬、打、突、遠距離で2人ずつ必要だと思ったらほとんど振り直しですわ 地下鉄で狩ったら難易度3でも普通に出てくるけど他のステージだと難易度4でもまったくドロップしない 難易度5の温泉のイノシシエリアで腐るほど手に入るだろう 飛び道具は飛び道具を持たない相手には有効だけど、そいつらだけに合わせて武器を切り替えたりメンバーを入れ替えるのがめんどくさいし、近づかれる前に殺しきれるような相手だと飛び道具は必要無い
広いところでしか遭遇しない色欲のクリーチャに対しては滅法強い >>90
難易度3でもそこそこ落としたかそれか採取で手に入った記憶 リンコは役割しっかりとあるぞ
休憩の時にパーティにいれるっていう >>97
リラクゼーションに奉仕
スキル名もさすがリンコ
農筋とかスキル名もそのキャラらしくていいわ 高性能ヘルスシューズ装備するとアイテム持ち運びのストレス一気に軽減されるわ
一足拾ったがあと二足欲しい それぞれのボイス聞きたいからガレキ島に戻る度にスタメンちょこちょこと入れ替える しょっちゅう休憩挟むからリンコずっとスタメンにしてたなー
まあよく死ぬプレイスタイルだったからスタメンの概念なんてあって無いようなものだったけど… リンコは添い寝という最高の役割があるだろ
リンコと寝ないと満足できない身体になった トルマリンとサルの毛皮が手に入れば武器防具コンプリートできる
特にトルマリン早くわき出てくれ バグと思われるけどマップの落とし穴とかリセットされることないよね?
真白研究所の海上プラント2階の右下の落とし穴のマスの右側にレバーがあるんだけど
落とし穴が空いたままになってるからどんな方法使ってもレバー操作できない
これでマップが絶対99パーセントにしかならない すまん他のレバー操作したら落とし穴もとに戻ってました リンコだけやたら復活コスト安くてゼンはやたら高いんだけど個体差ってあるのか?
○○の人の条件はみんな同じでレベルもほぼ同等なんだけど >>109
シガバネ取得率が高いのでは
リョウは早期に○○の人取得出来たからすげー安いイメージあるわ スコア枯渇したから、難易度1やってるけど
これだと、無駄にアクション制限したクソゲーだなw
トカゲの鋭い牙って、難易度5なら森でも余裕と思ったら
一つも出なかった。 素材は、もう少し手入れやすくしてほしかった。
設備の拡張こそ、工作でやるものと思ってたが。 トカゲの鋭いキバは温泉に出てくるトカゲがドロップする
森のトカゲと温泉のトカゲは違う敵だぞ クリアしたわ
システム面が苦痛で売りにいこうとしたけど、ここでクリアまでやろうって言われたから頑張ってやったらクリアしてホントよかったと思えた
言ってくれた人ありがとな やっとトルマリン出た
船1階でオートセーブからのロードをひたすら繰り返すといつかは目当ての宝石が出るがめんどい
あとはサルの毛皮と接着剤を 鋭い牙は温泉や船の方が取れまくってた気がするなあ
たくさん取りすぎて余ってるくらいだ >>114
>>117
マジかぁ・・・・ 温泉はわかるけど、船にいたっけ? 船の客船エリアにうじゃうじゃいる イベントでミナモも一枚絵ある所 病院とか学校とか、二度と行きたくないんだけれど、そこでなきゃ取れない素材とかあるんかなぁ ユマがいるとモリモリ増えるな
トルマリンとか錆びた○○とかが足らない さっきラスボス倒してきた
ガレージのテレビが電源つながってなくても動いてたのって結局何でだったの? お前らが見たサチカのパンチラは変態親父のパンチラなんやで リサーチ情報の「こどものなやみ」って、なにかのヒントとかがあるわけじゃないのかね
縦読とか暗号かと思ったけどそうでもないみたいだし 天使のラッパがどうのこうのとか二進法も結局意味無かったよな ガレキ島もっと拡張したかったな
牧場とか作りたかった >>131
元々人をクリオネ型武器にする兵器(ナノマシン)じゃないっけ? 放射線の影響ってライフサイクル短い生き物にはあんま意味ネェからな
遺伝子ダメになるより次の世代作るの早いし クリアするまでネットで情報いれなかったけど
難易度もうちょい上でやればよかったんだなあ
絆もあんまり入れなかったし
クリア後に連続で添寝しまくって絆とったけど
もう新しい目的もなく連日連夜ホテルにこもってるだけの集団になってしまった 研究所のTV→落とし穴のところで死にまくってエクステンドTVもう7回目
あそこきつすぎやろ 先生って動画編集しながら死ぬまで筋トレしてたらしいけど
何年でああなるんや? >>85
飛び道具は弾も作らないと駄目だしな
変な制限あるから、弾の材料、道端にばらまいて溜めてたら
どこにばらまいたか探して作ってとかも面倒だし、
とにかくアイテム整理がクソ面倒だったりするこのシステムで
弾を別に用意しろってのは向いてない そもそも基本チャージ攻撃しかしないから弾なくてもね
追い詰められた時ユマの連射に救われるから持っといた方が良いけど 部位破壊は二発ぐらいで、後の二発は空振り
これはうざすぎ。当たるでいいじゃん 敵がリスポーンするタイミングってどうなんだろ。
アイテム集めようと連続で同じエリアに行ってもリスポーンしていないし、
他のエリアに寄ってから行っても殆どリスポーンしていないよね。 遠距離は擬態が寝っ転がってるところに撃ちこむぐらいしか使わなかったな >>128
縦読みで助けてキリカからマリエへ的な感じにならなかったっけ
クリオネ相性の示唆だと思うよ >>130
なんか家畜にする気も起きないみたいな台詞があったような
結局メスヤギは家畜にしてたみたいだけど クリオネ発動のカットインって背中から出るのと腕から出るので二種類でおk? >>144
お、マジだありがとう。縦読みが一列ずつ右にズレていくのか
謎はとけたけど、今度はキリカになにがあったのか気になって仕方ない 4年後の約束の奴がいくつかあるけど何かの暗示だろうか
人名でないのと、温泉で殺人鬼なのと、子供出来たから結婚する?の3つあるけど 難易度5でいろんなダンジョン潜ってるけど、クリオネは全然揃わないな ようやく難易度2だけどクリアした。
エンディングのシーンでエクステンドマシンが再起動して、すごい
勢いで人増えていたから、サチカがついにどこかで直して、めっちゃ
喜びながら7人を復活させているところだと解釈した。
天才だから自分用のも作って一応不死を確保してから、老化防止と
か解決していけるだろう。
メンテナンスマニュアル作っとけば、マモルでも簡単な修理ぐらい
できるだろうし。 あの男と子供作ってるって思ったけど解釈はひとそれぞれだね 精密機器はちゃんとメンテしなきゃいけないよという教訓 俺も5だったけど全部どころか特大を全種さえ揃ってなかったな
再戦ボスとかそっち系も別のクリオネ落としそう しばらく5で色んなところ回ってたけど集まらなすぎて諦めたな
リサーチ情報が組み合わせのヒントなんだろうけど、その前のハードルが高すぎ >>155
クリオネなんか自殺にしか使わないしねw クリアして予約特典で付いてきたサントラでエンディング聞いてるけど普通にいい曲だよな…
エンディングの謎の満足感は曲もあるかもしれん ロストとかいろんな苦労もあのエンディングで帳消しだったな
クリアしてよかったって思えるいいゲームだった。終わり良ければすべて良し >>156
うんこ食べるクリオネ便利だろいい加減にしろ 便意解消クリオネどういう風に使ってるのか気になりすぎる tipsのユマがさくらんぼ舌で結べるとかそんな情報‥あっ 壊せる壁、どの属性のクリオネでも崩せないんだけど・・・・ 火で壊せる壁と打で壊せる壁とピッケルで壊せる壁の3種類ある クリオネだけじゃなく、斬、打、突、射、炎の各属性の通常攻撃を試してみるんだ
弓や銃じゃないと壊せない壁、たしか複数あったよな 一番最初にクリオネで壁壊すからクリオネじゃないと壁壊せないと勘違いするよね ユマは近親相姦 に、母親の真似でデブになって髪型も寄せたのに
普通にノリが軽いし 研究所の壁は手持ちのクリオネ各種と斬打突、炎のピッケルで攻撃しまくったのになかなか壊れなかった
なんとか壊したけど何が決め手になったのか分からない MANIに現れる猿爺の独り言がまんま徘徊老人で笑う 高難度の温泉ボスエリアやばいなw
暴食3体、憤怒1体、嫉妬1セット(6体)いた
通り抜けたいだけなのに・・・ ようやくクリアしたー
アイテム整理の煩雑さとか不満もあったけどかなり面白かった
新規でこんだけちゃんと作ってあれば満足だわ
最近クソゲーばっか引かされてたのもあるかもしれんが >>174
クリーチャーも温泉入りたいんだなとほのぼのする 突入パーティA、B内の適当なアベックで添い寝させてたけど
トロフィーのためLGBT色全開な組み合わせを試さないと駄目なのか
年齢差があるとかなりマズイ情景になりそう なりそうとかじゃなくてもう完全にヤバい
おばショタなんてもんじゃない 6歳くらいの少年が下着姿で色っぽい姿になってるスチルが見れるゲームって家庭用ではこれくらいだろ多分 添い寝の話題が出てるうちにおかず貼っておきますね
ttps://i.imgur.com/Hi4aMnJ.jpg
ttps://i.imgur.com/MxLeokB.jpg
ttps://i.imgur.com/xjoXKln.jpg
ttps://i.imgur.com/Iu8MBgc.jpg エンディングの歌詞なんで日本語じゃないの?
何言ってるかわからんから感動も薄くなってしまったわ >>174
出口に嫉妬クリーチャー嵌まってたりするよな >>180
サチカに性教育してるリンコじゃないか! サチカのコップ持ってるスチルがなんかイケメンで好き ありとあらゆるゲームで蘇生や復活した時に
テーテレッテテッテッテー♪と脳内再生される呪いにかかった
助けてください 曲は自分で選ばないとずっと同じのがかかるのか?
音楽が印象にないのが残念だ >>174
これとさらに
暴食+1体、嫉妬+1セットに遭遇した
極楽はやっぱ違うな 手記の文章はやけに文才があって、本編よりもこっちの続きが気になってたな リサーチ情報の共同研究だかよくわからなかった
量子反応によるエネルギー保存則の破れについての推論ってやつ
誰かわかる人います? オリジナルの寺島博士はかなり長い間生きてたけど、飯や排泄はどうしてたのだろうか あれ長生きしてたんだっけ?
あの部屋(ラスボスの隣の部屋)に籠もって適当に手記書いてすぐ死んでそう 暴走した本部にいたんだしむしろ良く手記書く余裕あったなと オリジナルは腹貫かれてたじゃん
すぐ死ぬでしょアレ 禿げる体質のリョウは毎回禿げてるけど、ガンになりやすいとかアルツハイマー病になりやすい遺伝子を持ってる人も毎回ガンやアルツハイマーに苦しむんだろうか
まあ苦しくなる前に寿命で死ぬかもわからんけど マモル先生の筋肉と同じで禿げの治療も重ね続ければ
効果が現れるかも知れない >>197
出てる情報見る限り自殺以外無いな
記憶無くなったフリして全て見て見ぬふりしてたけどいざ吐露したら罪悪感や嫌悪感が襲ってきたんだと思う クリアしたけどch8最初のクロスケパートいらなくね…
悪落ちフラグだと思うじゃん…それっぽい描写やたらあったし…
てか何で見た目まで似てるんですかね……コイツの存在に異物感ある…
あとなんでロンドン橋歌ってるのかな… 手記は本編を先やっちゃうと主犯が博士ってわかるから
シナリオ進行と平行して読むのが1番楽しめるよね 配信制限あると見て楽しむ機会が減るから辛いな
まあしょうがないけど ようやくクリアした
システム周りが面倒とか色々あって途中積みそうになったけど続けられたのは偏にキャラとストーリーの魅力のおかげ
赤ちゃんサチカとみんなの一枚絵でEDだと思って油断してたからその後ずっと号泣してたわ…
ステミスカイの残機表示が伏線だったのも度肝抜かれたしやっぱりこのスタッフがロンパを作ったんだって良い意味で再認識した >>198
アレルギーがカバーできるんだから死ぬ系の遺伝子はシガバネでなんとかなるなる
つまりリョウもハゲが原因で死ねばシガバネのおかげでフサる ガンは死ななくなった細胞だから、エクステンドのクローン細胞ではありえない >>204
ステミスカイの伏線は良かったな
実際あのシーンは違和感あったんだよ
なんでゲームオーバーでもないのにサチカが終わったと思ったのか
一機残ってるのに気づかなかったのか
そん時はそのままスルーしたけど
わざわざステミスカイをゲームに入れたのも含めて上手く出来てたのに最後の最後に気づいて感心した >>200
そしてその無責任な行為にキレてオリガももうどうなってもいいやとテロを決行したという
寺島といい主人公達以外みんな無責任な奴ばっかだなこのゲーム >>201
眼鏡キャラなだけやで
ロンドン橋はガイドに歌う理由が載ってるはず(学校に記事がある) >>180
他は本当に添い寝しただけっぽいけど
サチカはリアルなロリコンだし >>192
全く感想逆だ。一つ目からすぐに読んでて苦痛になった
大事そうに手記なんてカテゴリに別れてるから
ストーリー理解のために読まなきゃならないと思って余計にキツい
絶対文才無いと思った
お姉ちゃんお姉ちゃん連打とか色々ムズムズする 手記のへっぽこ姉妹はあれでも某国では十指に入るスパイなんだよな 有能設定のキャラが無能っぽく見えるのはロンパからの伝統だから仕方ない あんだけ落ちなかったサルの毛皮がほいほい落ちるようになったわ
全部猿山の黄猿だけど猿山でしかドロップしないんかね シナリオライターでもないのに
よくこんなストーリー作れるなあ。
熟成期間が相当長かったみたいだけど リョウは頭髪に火をつけられて死亡とか1本ずつ毛根から全て抜かれて死亡とかのシガバネがあればハゲ克服出来たのに 終わりの印象いいから良かったけど本当に最後だけだった
まだイベントとか残して消化しようとしてるけど
ゲーム起動しようとすると気が重い 病院での初見クロスケ討伐は冷凍部屋でのハメ殺しだった
初見倒し方がわからず、低温部屋で部屋の奥まで誘導したあとに入り口まで逃げて少しでも被ダメ抑えようとしただけだったんだが
入り口で待ってたらなぜか奥の隅っこでクロスケが棒立ち、リンコ一人で干し肉食べて待ってたらそのまま討伐完了、二度目は試してないけど不思議なこともあるもんだ 俺はパーツ破壊するつもりでチャージやりまくってたが
クロスケ動くもんで上手く当てられず
ようやくパーツ全破壊だと思ったら
同時にクロスケが死んだ クロスケってMAP東の低温室?だとどうなるの?
南側で倒したがそっちの罠は冷たいの吹き出すわかりやすいものだった マモルの罠があの石ころだと思ってあの部屋でやっつけた 同じく罠って石ころかよ無能先生wって思いながらあの部屋ぐるぐる回って倒した
心臓にチャージ当てたら死んじゃってパーツ全破壊できなかったけど蛇と脚?と心臓以外にどこにパーツあるの? マモル先生のあの筋肉は自重トレーニングだけじゃ無理だな。
栄養管理も必要だがそっちは医師の知識があるから問題無いとして、どこで鍛えていたのやら。 オープニングの幽霊みたいのはサチカ?
最初の視点はマモル?
サチカが復活してるなら、二人で暮らせばよくない? 憎しみの対象でしかないサチカクローンと二人で暮らすとか拷問かよ 今更ながらユマが魚料理食った時の「良いお味です」って人魚姫のごめんねご飯のネタだったのな
突然敬語になるから違和感あったけど 高難度でやり込む気がおきないのは舞台が廃校とか廃病院ばかりのせいだな
全部コロモ温泉郷みたいだったら良かったのに 難易度4で女クリーチャ倒した時3つもクリオネ落としたから喜んだら全部同じクリオネだった… >>221
あれただのストレス床だから何の意味もない >>229
敵によって落とすクリオネは決まってるとは思うんだけど
複数個落とす意味あるのかなあれ >>215
自分もドロップできたの全部猿山の黄猿だ クロスケ絡みのシナリオが結構雑だよな
クリアしたけどその辺あんまスッキリしなかった
なんでハルトとそっくりだったのかって謎解けてるのこれ
続編あるのかな >>230
まじかよ南部屋選択してよかったわ
結局殴って倒したけど クロスケはインパクトだけだったね。
でも、これを8人に絡めると
エンディングの爽やかな感じは不可能だし。 >>233
メガネで過去の記憶がフラッシュバックしただけだから顔自体はさして似てないんだよ
リンコが似てもいないマモルとハルトを誤認してたし子供の頃の記憶なんてそんなもん
MANIに記憶消されてたのもあるしな
ただ心の闇云々のシーンを入れた意味はよく分からない 他でも突っ込まれてるけどクロスケはハルトとの脳内会話が完全蛇足なんだよな
DLCとかで保管されればいいけど、
単に3Dモデルお蔵入りが勿体ないから出したとかそんなどうでもいい理由な気がしてならない
あれなかったらザンキゼロのかませ眼鏡枠として妥当な扱いだとは思うが Q.クロスケって何だったの?
A.👓 ハルトがサチカ殺しの犯人かも?ってミスリードの為だけの演出かと思えばマモルが黒幕ってわかった後もハルトの闇云々がって〜よくわからん もしかしたらED後ペケ字キーだけの存在になったハルトは黒崎とあの空間に
閉じ込められているのかもしれない 幼年期の最強防具一式ってなんになるのかな
武器は理解があるからいいけど防具はなぁ いまさっきクリア
ダンジョントイレが異常に少ないのとアイテム管理が面倒なの以外は普通に面白かった。
ペットボトルの使い方終盤まで気づかなかったよ。てっきり何か水分系素材汲むものかと
スーダン2のミニゲーム妙に好きだったからそれをメインに据えたような感じのこれはハマりますわ
影男と擬態中マネキン自爆頭は未来永劫駆逐してやりたいですが >>242
まだ全部作れてないが
カーテンでつくれる三種耐性付きのあれじゃね。 >>242
下着とヘッドホンかなあ
靴は数揃わないから適当 >>242
角付きバンダナ、下着、ヘルスシューズで行ってる
だからヘルスシューズもっとください 下着意外といいのか ずっと羽毛ジャージ着てたわ
青年期以上になるとユニクロ的な甲羅装備でとりあえずいいやってなるんだけどなぁ こういうゲームでDLCシナリオってまずありえないけど
クロスケ目線でいくらでも設定補足できそうだよね
まず一葉先生に協力って何してたのかがわからない DLCなら後日談欲しい
サチカを死なせずに育てるみたいな 七人の遺言だけで結構感動してしまったけど
子育てパートもっとやったら尚良かったよね 一括装備全外しボタン欲しかった
あとAの持ち物をBに全部移動できる何か
死ぬ→ばら蒔き→回収が面倒で後半どんどん死ぬの嫌になっていったわ DLCなら冒険が続いてるテイでダンジョンほしいなあ
強化のモチベになるし。
もしくは死にコンテンツの調理を生かして
ユマにフルコースや満漢全席を出して褒めてもらうミニゲームとか スパチュンが実施してるアンケ答えた?続編が出るとは思わないけど改善点はどんどん送ろうね
ロンパ1で不便だった所がベスト版では改善されてたり移植版でやり込み要素追加してたりしたからロンパスタッフには少し期待してる節がある ttps://www.spike-chunsoft.co.jp/survey/560/ 下着ってそんなにいいのか
宝石がルビーばっかで全然作れる気がしないから白ふんどしだけ作って他あとでいいやってなってたわ アンケートの「これまでプレイしたゲームを教えてください」で
ペルソナ・テイルズ・世界樹と来てレジェンドオブグリムロックを持ってくるのめっちゃ草
いや参考にしたのはわかるんだけども 倉庫でソートしたら誕生月順に宝石が並び変わって気い効かせてるなと思った >>228
ホラー系のステージが多すぎてそこだけはほんとに苦痛だった
影男なんていたりするともう最悪 >>257
+99出来るからプレートメイルの次に防御高いんだぞ
しかも幼少装備出来てHPも増やせる マモル先生って「12歳の頃に父親が家から出ていった」「それから五年後にサチカが生まれた」「サチカが殺されたのは小学五年生の頃」って情報踏まえると養護教諭やってた時代は28歳ってことになるのかな
ハルト達を誘拐したのはそれから14年後だから2018年の時点で42歳か コロモ温泉郷ホント良かったわ、しかも広いから動きの自由度があるし
廃ビル、廃植物園、廃地下モール、廃船、廃学校、廃病院ってラインナップはマジでなんなの
1つ2つ、3つ4つならいいけど6個ってお前 >>264
そう考えると結構なおっさんだな…
MANI暴走から更に年月経ってるから実年齢はもっと上だけど 温泉郷は設定的にも実感的にも癒しステージだな
イノシシやヤドカリに殺されても何だか許せる…いややっぱ許せんな 強化剤って、女クリオネしか落とさないのかね。
難易度3でも、敵がかなり固く感じるラストステージ。 難易度5でドロップ2倍つけて部位破壊が早いとは思うけど本末転等感もある
ただすごい貯まる アンケートこのゲームを知った結果はどれですか?が二つあるな >>271
マジか。 難易度4からポイント絞って探索しないとあっという間にやられるね。 温泉郷のワニ狩りまくるって手もある
あそこ広いから投射武器使うと楽しいよ 特にユマのリロードでライフル弾5連発とか フッ化水素酸手に入れたときはワクワクしたのに微妙なブラシの材料にしかならなくてワロタ………
投げてもダメージ3とかだし飲めないし今作1番のガッカリ要素だよ ユマちゃんが迫真のモデル初期ポーズバグ起こしてワロタ
シリアスシーンで両手広げてTポーズ
ロードし直したら直ったけど写真とっとけば良かった 病院の薬品類いったい何使うのかと思ったよ
何か特別な怪しいアイテムでも作れそうな >>263
肥満に武器落とされて猪に突撃されて落とし穴に落ちて次の階がハウスなんですねわかります >>281
こんなの無理
サントラCD持ってるからいいけどオマケなのに条件厳しすぎ >>281
無理ゲーってほどではないが面倒っすね。
あのラスボスの回転攻撃がキツいっす
遠近対応型だし。
ここはスナイパーユマさんでチクチク行くか… 困った時は女子全員で射撃
ボスより道中の影夫に殺されそう まぁ普段ADVしかやらないようなユーザーには敷居高いな 攻略の糸口に気付いたり過程を楽しめるタイプじゃないならやめておいた方がいいと思う 難易度5でラスボス撃破は草 どうりで最後のBGM開かない報告多いわけだ
まあそれで真ENDとかだったら嫌だけど特典CDで聞ける内容だしなー 全トロフィー取得者が曲解放してたからこれが条件なのかと思ってたからちょっと安心したわ 世に出る前のバージョンは死ぬほどやってるけど
世に出たバージョンは全然やってないのが開発者というもの ラスボスの再戦のためにスキップが何回も必要なのはどうにかした方がいいと思う 難易度調整する時は
敵の行動パターン全部わかった上で操作にも完璧になれた開発者が
高難度作るからめちゃくちゃ難しくなるパターン やりすぎて慣れてしまったからクリスタルタワーにセーブポイント設置しなかった的なね ラスボスを5で?無理だわあれだるすぎるし
なんかバランスがおかしいよねこのゲーム ラスボスとか∞復活出来るんだし普通に事故込みでもヒット&アウェイで完封できそう
当たらなければどうという事はないし当たっても蘇生出来る強み 3&4くらいだとラスボス第二形態完封できるけど
5だとどうだろうなぁ 銃は終始封印してたから分からないけど接近戦で安定したダメージの取り方に気付くの時間かかるだろうし銃と弾山盛りにした方がいいかも
あと影男もしっかりコントロール出来るように ラストでショウとミライがサチカを見ていたってことは二人は消される前にサンタクララから逃げ出せたってことでいいのかな?
「マモルくんのおかげ」「みんなのこと大好きだから攻撃出来なかった」ってとこで愛しくて仕方なかったわ
何回か燃やされたけど >>303
ショウが1秒と持たず消えたけど、実はモニターが消えただけでミライを連れてうまく逃げていたんだと思う。
ほんと、あの二人は愛おしい。 4のラスボス余裕だったから5でやってみたいけどラスボスにたどり着くまでのトラウマが多くて行きたくない クリアして各廃墟探索率100%なのに廃墟探索ガイドだけ96%で攻略サイト見たら『謎の機械』っての項目だけ見つけてないみたいなんだけど何処で手に入るか分かる人いませんか? 準備を整えてマモルが全員をエクステンドしようとした時
サチカの方が先にエクステンドしてたのって何で?
ペケ字状態で義手が何か出来るとも思えないし
後、人類滅亡からオープニングまで何年くらいなん?
もう1人の生き残りもだいぶ若そうだったけど >>307
研究所だと思ってたけど病院かー
やり直したか何かで調べず進めてたみたいです ありがとう! ザンキゼロのプレイ動画ほんとになくてワロタ
こういう規制は売上にプラスなのかマイナスなのか >>310
このゲームの場合間違いなくマイナスだろ
二週目やりたい? そんな対策は結局売上のプラマイには関係ないんだよ
買った人が十全にストーリーを楽しむための配慮ってだけ そもそも3章以降は配信禁止だから挙げられたとしても2章まででブツ切りになるし 某ロボゲとか動画勢様が鬱陶しい事この上ないからあれも全面禁止にして欲しい位だわ >>308
サチカの方が先にエクステンドしてたのは寺島博士がやった
義手付けさえすれば電脳切り替えで身体のコントロール得られる >>315
ペケ字キー状態で?
義手も体もなかったはずだが、、、 >>316
病院に合ったのと同じタイマー復活でしょ
最初から寺島博士MANIでの暴走に巻き込まれて死ぬつもりだったんだから あとはバックアップの自分に任せよう的なのがラスボスの隣の部屋にあるよ
まあ復活したらMANIどころか全世界滅んでたんだけど つまりマモルの準備が整うのと
ダイチのタイマーの設定が被ったのは偶然?
ダイチが先に復活するメリット何もないし ヘルスシューズってどこにあるんです?
色んなこと3時間くらい探してるけど一個も見つからない >>318
いやマモルが準備してる所バッチリ見られてたよ >>320
ではペケ字状態でマモルを観察出来てたってこと?
それを見計らってタイマー仕込んだってこと?
ペケ字キーなのに?無理ありすぎない?
ペケ字状態でマモルより先に復活するメリットよりデメリットの方が圧倒的に高いと思うんだけど >>321
いや最初から死ぬつもりで暴走起こしたんたんだから自分が死ぬのは織り込み済みだろ
マモル復讐のタイミングでタイマー設定とか博士何十年眠ってるつもりだったんだよ無い無い やっとクリアした
最後に出てきた男は
御曹司役の石田彰にちょっと声が似てたけど
誰なんだろうね
ttps://i.imgur.com/b4V4sXw.jpg ペケ字キーになって意識あったら精神おかしくなって死ねるわ 温泉郷とか徘徊してくれてシガバネ集め楽な憤怒のクリーチャみたいに
傲慢のクリーチャも広いところでウロウロしてくれないかな・・・ 傲慢こそ立ち止まりさえしなければ倒しやすいステージだけどな
船の中とか病院で落ちた先にいるときは泣きたくなったけど さて、仲間内で使いまわしてる褌やランジェリーに幻覚作用のある薬品を吹き付ける作業に入るか 真白ビルとか猿山が素材と言う名のごみだらけになってきたんだがどうしよう。
序盤の廃墟だから大丈夫だとは思うが
レア素材リポップの邪魔になりそうだ
なんで海(ゴミ箱)ないし 廃墟にもアイテム普通に残るのビツクリした
死んだときの回収のためか >>330
ガーデンタワー前の砂浜に水場判定ないのは不便すぎるよな。
邪魔なもんブン投げて処分したいんだよ…いちいち限界まで拾ってガレキ島に帰るのすげぇ面倒。 >>324
日を跨ぐときにサチカが言ってる夢に出てきた男の子
サチカの死に際に見た夢…だと残酷味あっていいな >>324
マモルが復讐の準備するのに何十年も経ってるはずなのに若いって事はこの人はサチカと同じ旧型ペケ字キーつけてたって事なのかね ロンパV3にユマとサチカの服が出てたんだね
一年以上も前からデザイン決まってたのか ショウとミライのエクステンドTVないともうダメ
ダンジョンがただただ苦痛 一旦中断?してV3製作に移ったみたいな事書いてあったような 電撃インタビューね
流し読みしただけだから間違えてるかも >>311
勘違いかも知れないが規制はマイナスじゃない
>>334
エクステンド人類じゃないと思うぞ 俺も、クロスケの扱いと
散々引っ張って大したオチつかなかった日暮には不満があるな。 フルアーマークロスケは右上の隔壁降りるところでノーダメで倒せるね。
2マスあるから自分の手前は降りるようにして奥で挟むと、前に進めずに
棒立ちになる。かなり長い時間挟まったまま最後に後ろに下がるけど、
隔壁上げてまた前に出たとこ降ろすとまたずっと挟まる。
多分割合ダメージだと思うけどダメージがどんどん減っていく。
1ダメージしか与えられなくなったら、もうHPないんで通常攻撃1発で
死にます。
部位破壊とかできないので狙う人は他の方法しないとですけど。 こういうゲームって配信可にするか否かどっちがいいんだろうなー
ネットハイとかもめっちゃ面白いゲームなのにあまりに知名度なさすぎて且つ配信規制だから知られずに沈んでいったし
正直配信可能の範囲もうちょっと広げてよかったと思う、5章までとか クレイモアレプリカを取りに行くために客船デッキ歩いてたら怠惰のクリーチャ二体にネクタイでぶっ刺されて死ぬかと思った
難易度4ってこえーな 配信可能なのが2章ってのが良かったわ
俺は5章まで配信してたら絶対に購入しなかった
同じ理由で絶対少女は違反して配信してた(3人目くらいの小学生)の見て購入しなかった FF13は配信見たおかげで積んでたの引っ張り出してプレイしたよ
あれは配信者にサンキュー言いたい ただ配信するだけで興味無い人や買うか悩んでる人が買ったりするもんかね
配信見ないからよく分からんわ
口コミなら興味持ったり購入決めたりするけど 物によると思うけど存在を知ってもらわない事には始まらないし興味湧いたらすぐ配信閉じて買うからなあ
色んなタイプの人間がいるのは確実なんだけど割合が実際どんなものなのかが分からない 配信なんてメーカー以外がやる必要ないし
今の時代公式サイトに動画があるんだから必要な情報はそこだけでいい
消費者が恩着せがましく配信を宣伝と勘違いするのはどうだろうな 最後のBGM取るためラスボス行ったが、第2形態が難しいな。
パーティ全滅くらうと0ptでエクステンドTVによる復活ができないみたいだな。 今回は全体的に夏の
イメージっぽかったから次回は冬か秋だな
筐体のある山荘?で目覚めた八人みたいな感じで >>321
1.寺島博士は自分のバックアップペケ字キーを自分が死ぬ前からサチカの義手に仕込んでいた
2.サチカがエクステンドすると義手義足も一緒にエクステンドされるわけではなく、片手片足が欠落したサチカが産まれる
3.MANIの爆発後、人類滅亡までにマモルは全員にペケ字キーを移植している
4.マモルが復讐の準備をしている頃、マモルの近くにあるのは7人のペケ字キーとサチカの義手(寺島入り)義足
5.この時義手(寺島博士クローン)は義手のみでも自由に移動や思考が可能であった
6.なのでマモルが復讐の準備をしている様を盗み見ることが可能であった
7.マモルが復讐の準備を完了した後、マモル自身も含めて全員がタイマーでエクステンドするように設定した
8.マモルが最初にエクステンドするように設定したが、なぜかサチカの方がエクステンドされるのが早かった(寺島クローンが義手で設定をコソっと変更した)
こういう流れかと 狭いとこで2人くらい死ぬともう立て直し不可能すぎ
逃げれない状態でのパリィみたいな一発逆転要素くらい入れとけっつーの >>355
一瞬で出ないしあれ
ガキの状態でも使えなんし サルの毛皮、学校で延々キイロサル狩ってたけど出なくて、猿山で狩ったら一瞬で出た。これ学校の方のサルドロップしないんじゃない? >>353
無理筋すぎ
このゲーム本当に馬鹿が作ってるよな
もう1人の生き残りも何歳なんだよって話
お前らみたいな馬鹿が擁護しないと成り立たない 無理矛盾山ほどあると思うけど
別にいいな、創作物だし 先の興味で今のストレスを乗り越えさせるゲームで配信は害悪だと思うけど まあね、これでストーリーがつまらなくて
先が気にならないなら
ただのクソゲーだもんな ムキムキになるまでエクステンドを繰り返し万全の準備をしたはずの先生が
サチカが先にエクステンドしてるのをちょっとした違和感でスルーは有りえないし
教授があえて先に復活させる理由もない
なんかの演出のつもりなのかもしれないけど馬鹿しか楽しめないのは確か 老化は世界観に絡んでるからしょうがないと思うけど
便意 スタミナ ストレスあたりの制限は
もっと別の面倒ではないダンジョン内で完結するユーザーストレスであって欲しかったな
風来のシレンとか不思議なダンジョン系の死ねない緊張感はクリアに向けてのユーザーストレスで
クリア時の達成感もひとしおなんだけど
ザンキゼロの死ねない緊張感は
単に死んだらめんどくさいから嫌だってベクトルで
かいくぐってクリアしてもあまり達成感も得られない感じがする
結局オートセーブやり直しするだけだし 一部のツッコミどころが全否定に繋がって
それを飲み込んで楽しめるところを楽しんだユーザーを馬鹿扱いとか
賢いやつの思考回路じゃねえな
典型的な自分以外を馬鹿だと思ってる馬鹿だわ エクステンドTVとストーリーの最後が良かっただけ
それ見るためにあんまり楽しくないゲームしてた >>339
エクステンド人類じゃないといろいろ説明がつかなくない?
ハルトがしてた残機の話からすると人類は残り一人だけだったんでしょ エクステンドTVってダンジョンで見つけたときのワクワク感は異常。
まあ、トラウマの嫌な話なんですけどね。 やたら力が入ってると言うか力入れ過ぎな添い寝イベントについてはもっとアピールすべきだった。
ダンガンロンパは全部プレイ済だけどザンキゼロは様子見、と言っていた姉にゼン君の添い寝スチル見せたら次の日に買ってた。 添い寝をアピールしないから、発売できてる。
幼児の事後みたいな絵を中心にアピールしてたら
ヤバスギー クリオネ拾いに強欲のクリーチャ倒しに行ったら黒豚いて霊皮と喉笛落としやがった
いらなくなってから出るんじゃないよまったく! 幅1長さ4マスの回り道不可の通路地形で編集長に待ちガイルされててもう気が狂う!(難易度5)
いやマジ無理ゲーだろやめてよ 人類が二人生き残ったところでいずれ滅びるんだよなぁ… エロをあんま押し出されてもそれはそれで買いづらい。クリミナルガールズ見たく
ましてやロリショタジジババホモキマシまで網羅してるとなりゃ サチカがエクステンドマシンを復活させて全員元に戻すシーンなんてあったら泣けそうだ 最後の一人のとこに無事なマシンがあって全員生き返ったってことかと思ってた >>379
あれは子作りして子供生まれましたよーと解釈したなあ
人類は絶滅するけどサチカは孤独死はしなかったという救い 最初の不自由な時期が楽しいからクリアしてまた最初からを3回目 発売前PVの意味深な台詞、軒並み廃墟イベントのボイスだよね。
論破でPVバレしちゃった反省からなのかな ザンキゼロの続編が出たらメンバーは宇宙にいる6人+続編の黒幕+例のメリケンボーイになるんかな クローンサチカも天才だったし新サチカも天才だろうからマシン復活出来そうではある わざわざ旧型ペケ字キーのサチカには生殖能力があるって話してたしそういう事でしょ 途中で送信しちまった
相手が旧型キー持ちだとしても生身だとしても子供は作れると 「何かあるぞー?(すっとぼけ)」
「これは何かな?(すっとぼけ)」
「調べてみよう(すっとぼけ)」 人類少数でも実はいけるかもみたいな理論あったし本当に1%も可能性残ってないならわざわざサチカ殺さなくても良かった
だから寺島からすればほんの僅かでも人類存続の可能性残ってるという事を逆に証明してしまったという 髪の毛からでも、クローン作れるし。
1000人ぐらい余裕 MANIのクリーチャとか1号機のクララの生体部品とか遺伝子とるだけなら他に何人か確保できそう マモル先生も親父は途中までは良いキャラだったのに
最後に陳腐なこと言いだしてラスボス化したのはがっかりしたよね サチカが冷凍睡眠装置に入って成長した息子とまた子供作ることを繰り返していくんだろ ステージ8最初にマモルが目覚めてぼっちだったとき皆にあれだけの事を仕出かして
見捨てられたのかもと焦るとこってリアルだったな 妹のバラバラ死体を冷凍保存して研究しながら生活してたサイコ野郎 試してないけどラスボス戦の最中にうんこもらせるんかなぁ うんこ漏らしてたらお父さんは人間の意識あるから
わ、バッチい
とか言って攻撃の手が鈍るかもしれん マモル先生のモデリングが先だったのかハヅキルーペのCMが先だったのか ファイナルステージの最後のイベントでひぐれさんて言ってないか?リンコちゃん >>402
エクステンドで近親交配も克服できるかもって感じの記述最終ステージに無かったっけ
最後の手記があった部屋 「いま現在プレイしている機体は残機にカウントされない」っていうオチだったから、
てっきりサっちゃんがプレイヤーである俺と出会うラストかと思ってたんだけどなー!!! >>405
先生が一番かわいいのはラストステージでエクステンドテレビを作ってたことを
ユマ達にいじられて顔覆って照れるところだと思う
他のみんなに許された感が出ててほのぼのした 続編より先にDLCが出るでしょうな
VITAの週間売上で毎回のように名前が出てるのでとりあえず売上の安定感もあるようだし
アマゾンレビューもそれを裏付けるかのように
3.5以上の高めの評価
ファミ通のクラスレビューも40点中34点と高評価
レビューにはストーリーの秀逸さや、設定の斬新さなど基本誉め言葉ばかり
ストーリー的にもクロスケの過去、サチカとかなり親密な関係をうかがわせるのにスルーされた点はDLC補完だと思う
ちなみにエンディングでサチカを助けた男の子は物語の主要人物の誰かしかありえない
ハルトが道を示す役目でハルト以上にサチカと距離の近い仲間がいない、ダイチがラスボス敵役だから
消去法でクロスケの生まれ変わりとしか考えられない
こちらは続編で次のステージかな、と想像できる >>414
その時のユマの「ウケる」が最高だった
Sッ気好き >>415
自分を殺した人間と子作りしたとかサチカ幸せじゃないやり直し ハルトの反応とリョウの声に出さない突っ込みに笑った
なんつーかWのデュオっぽかった >>417
いや、だからそのへんをDLCで補完するんだって
サチカが化け物化した相手を見て感情たっぷりにクロスケ…!?だぞ
通り魔にころされた的な感情ではあの言葉は出ない
たぶんもともと親密な関係の二人に何かあったんだよ
その何かに最悪の結末を迎える形にはなかったが
お互いに生まれ変わり仲良く暮らせるならこれ以上のサチカのハッピーエンドあるか!?
なんでサチカ好きな奴はそこの感情を読み解けないのかと思うよ 義手親父(クロスケには近付くなw)
サチカ「クロ…スケ…?(クロスケって誰やねん)」
どう考えてもこれだろ トロフィーあとステミスカイだけなんだけど
下手すぎて辛い 気配だけでクロスケを察知するサチカ
クロスケのサチカに対する異常なまでの執着
互いが深く意識しあうからこその描写が何度もあるのにな
対してサチカ仲間たちの反応はクロスケ誰だよ、サチカの知り合いなの?この程度
親友を殺した相手をこの程度
自分たちが指差して結果殺させた最悪の相手にこの程度だよ
この描写だけでサチカとクロスケ二人の記憶が仲間たち以上の何か特別なものを持ってるのわからんかな
ちなみにハルトだけはクロスケが最後の生まれ変わりにつながることに気づいたと思える描写があったんだが
たぶん常人じゃ何のことかわからないままなんだろうな、
最後、世界に残されたサチカともう一人が生まれ変わりのクロスケだとハルトが気づいて許したからこそサチカに道を示した
あれはサチカとクロスケの未来をハルトが認めたうえで旅をしろ、クロスケを見つけろ、最後の言葉だったんだよ
そこに気づけば幾通りの解釈できるエンディングの意味がわかるようになる
これは、すごいね。DLCで補完ないと物語が中途半端なままクロスケは大多数にとって悪役のままになってしまう
それは本当の意味でサチカが認めないことなんじゃないかな いやそもそもサチカクローンとオリジナルサチカは記憶共有してないから >>427
頑張れ、超頑張れ
自分もSTG下手くそだがさっきなんとか10位に滑り込めた そういえばステミスカイのランキング名なんだけどこう?
MOA→母親の名前モアだからユマ?
SAK→サチカ
ZEN→ゼン
HAL→ハルト
RIN→リンコ
MIO→ミナモ
MR.→先生?
LOV→リョウ? 他人との温度差を察せず一人熱くなってるのに気付けない人間の説得力なんてな そもそもDLCで完全版商法をしたらザンキゼロ大好きだけど評価さげまくってやる マモルって嫌がらせのためにクロスケ復活させて
サチカ殺させたんだよな?
本当にこいつの行動理解出来ないな
後付けの設定が多過ぎて馬鹿しか楽しめないようやね >>423
難易度4の強欲のクリーチャがいた部屋で拾った記憶がある 新要素とバランス見直しでフルプライスな完全版!とかは嫌だけど追加DLCなら有料でもそんな値段しないだろうし個人的には嬉しいな
現状クリア後要素が少なすぎる >>438
誤送信
現状クリア後要素少なすぎるから無理だろうけどまたショウとミライの絡み見れる新ダンジョン欲しい 自分の理解力のなさをシナリオの不出来にする奴はアドベンチャー向いてない
マモルはサチカをエクステンドするつもりなかったので本当は7人サバイバル予定
エクステンドしたのは義手博士って言われてたろうに マモル先生一人であの復讐の準備したのはすごいけど
サチカがエクステンドしてるのにあんま気にしてる風ではないからやっぱ凡人だわ 粘着ゴミの取得するためのボコボコ休憩作戦ワロタ
これすごい稼げるね そりゃサチカがエクステンドした時は驚いただろうけど、マシンの仕様なんて博士本人しかわからないしあの状況じゃ対処の方法もないだろうししゃーない ダンジョン一個隙間があるのはDLC追加ダンジョンか? STG苦手だからステミスカイをプレイしないとクリアできないとかじゃ無くて本当に良かった ユマパパのレンジさんがモアのクリオネ触手プレイで何されたのか気になる
画面に白濁液が飛んでたけどさすがにあれって精液じゃないよね 4マスをぐるぐる移動する戦闘システムはダンマスリスペクトなんだろうけど
30年前のシステムをそのままもってくるのはアカンやろ…
サイドステップするといつまでも明後日のほう向いてるクリーチャは無様すぎるで >>413
俺もクロノクロスみたいオチだと思ってた。
ダンガンロンパの外でろってメッセージ伝えるのに三作かかかったからああいうオチにしたんだろうな チャージで、本体を狙いたいのにパーツにいくのはなあ 本来部位破壊はメリットしかないはずなのに破壊成立以降のコンボがスカるのが
全てを台無しにしてるな、それさえなければ吸われやすいのはメリットなのに 未来のミライ見かけるとミライのこと思い出す。
ミライ〜!! 質問です
ステージ7を攻略中なのですがダンジョン中にトリクロロメタンを紛失してしまいました
これって同じ入手方法ではもう2度と手に入らないのでしょうか? 12日とかだと、面倒だから殺そうって思うようになるよね。
殺しつつ、食料調達か。
食料があればクリオネで憤死 幼年期→前のダンジョンで消耗品や装備の素材収集
青年期壮年期→ダンジョン攻略
老年期→素材収集orシガバネ貰いに全裸で特攻 コロモのリョウ廃棄物イベントでの「オジサン イッテ ヨカッタ」の台詞がリョウが支配人からガチの性的虐待を受けてたことを示唆してるって本当?
単にベタベタされてただけでそれ以上のことはなかったと思ってたんだが 野生動物はともかく、クリオネ人やクリーチャーは何でこっち襲ってくるんだろ? >>464
オジサン (どこかに)イッテ ヨカッタ
だと思ってたな俺は それでいいでしょ
何でもかんでも下ネタにしたがるサルが多すぎる 初めてだったんだ…僕をここまでコケにしたお猿さんは >>464
マジレスすると記憶に無いくらい小さい時にイクとか知らないはずだから普通にどこかへ行く事でしょ 女は性関連のトラウマばっかり。
男は仕事関連なのに。 まあ一番きつかったのはなんといってもゼンだな
よくあんなゲスエピソードをゲームにぶっこめたもんだ
もしこんなのが続くならゲーム止めようと思った ショウとミライすらフリーズするお猿さんビデオ
プレイヤー・ショウ・ミライの反応全く同じだったわあれ 何でも下ネタにしたがるサル・・・ダンロンスタッフのことかー >>460なんですがアイテムがリポップする期間って何日か決まってるのでしょうか
もう男性クリーチャに壁ハメされるのは勘弁・・・ 終始下のゲスネタ打ち込めば気分悪いっしょみたいな頭の悪いワンパな展開で草 >>476
7章までやったとこで鉄柵ロストに気付いて最初からやり直して、
今7章戻ってきて進めてるとこ(2階まで探索終了)なんだが、なぜかトリクロロメタン2つあるから多分どっかでもう一個拾えるんじゃないかな……
(どこで拾ったか忘れちゃったからアレだけど、1階2階にある薬品拾える病室のどっかで拾ったはず)。 >>479
1階のレベル4のカードキーで開く扉の中にありました!
ご返答ありがとうございます。 画面の切り替え直前に敵に殺されると持っていた装備とアイテム全てロストする。
直前セーブもロスト後のデーターだったので結構前からやり直すはめになった。
>>466
>>469
すまん明らかにそっちの意味だわ
幼少期リョウきゅんが可愛すぎて納得してしまってた ステミスカイやってるけどこれVitaでやるのきついな
(少なくとも普通に持ちながらじゃ○、×と右スティックの使い分け無理。どっか置かないと)
トロフィ取れる気しないわ… 助けて
ステージ4のアイテム投げて落とし穴進むところ、南西の穴から謝って落ちたら落とし穴塞がってなくて、どうやっても塞がらなくなった。
二重扉にアイテム置くと左右両方開くけど、右の扉入ってスイッチにアイテム置いても塞がらない
どうしたらいいんですか >>484
・二重扉通った先の左側エリアのレバーを操作。
・台座と床スイッチに置いたアイテム回収
これで初期状態に戻るからもっかいやり直し。
(台座と床スイッチのアイテム回収に加えてレバーももっかい操作しなきゃいけないっての気付きにくいんだろうな) 途中送信すみません
クリアしたんだけど、クリアデータ起動したあとにエクステンドマシンみたら
アルバムに「???」が2つあったんだけどこれって何かわかりますか?
ggても出てこないです >>487
確か一章のイベント2つと四章のイベント1つがアルバムに載らない不具合があって発売日のパッチで修正されてるはずなんだけど、パッチ当ててる? >>487
追記:イベント一覧じゃなくてアルバムメニュー開いてすぐの項目が埋まってないならあとはソイネイベントとかだと思う また途中送信申し訳ない
>>488 >>489
廃墟イベントはすべてうめました
アルバムメニュー開いてすぐにプロローグ〜STAGE1…とあって、FINALSTAGEの↓に???が2つ出てきたので疑問でした
ソイネイベントほとんどやってないので恐らくそれです!ありがとうございます! >>482
いや、でも多分に変態ミスリードさせる意図はあったと思うよスタッフ的に 扉の前に踏みスイッチあるパターン多すぎて、何度部屋に閉じ込められたことか…休憩繰り返してクリーチャが踏んで開けてくれるの待つのだるかった。
病院の落とし穴の先を汚れた白衣で開く部屋にした奴は許さないぞ。あれ扉閉じてたからマジで積んで、泣く泣くベースに強制送還したわ。 ダンガンロンパのセーブデータがあるとクマがガレキ島にでるみたい
なので、いつかやってみようと思っていたから1と2がセットになって
いるやつ買って、プロローグ終わってすぐのセーブだけとりあえず作り
ました。シリーズが多いと確率上がるみたいなのでこれだけだとほぼ出
ないかもだけど、0%よりは格段に違うはずなので気長にまとう。 全シリーズあると割とホイホイ出る
年齢調整中にのぶよボイスが聞こえてきた時のめんどくささと言ったら やり直してて気付いたんだが、「背水の陣で死亡」のシガバネって橋の上でも取れるんだな。
「ウォーターカッターで死亡」取るために中央温泉街の橋の上に(前後が水場を向くように)立って
纏めて一刀両断してもらったらあっさり取れたわ。 >>494
まぁベースに帰還できるだけまだ…。
高難易度でそれなりにスコア溜まってたりすると(最終的に余りまくると分かってても)もったいない感半端ないけど
(あとシンプルにあの病院上るの恐いしだるい) 初代ダンロンも2も単体でDLして買ったのに
vitaじゃなくPSP扱いだから適用されなくて不満
V3は売っちゃった PSPで1・2やったから恩恵無いのは残念だな
結局モノクマ見ずにクリアした やっとクリアした
ぶっちゃけ理不尽なクソゲーだと思うけど俺はこのゲーム好きだよ
続編が出たら買いたい 意外とモノクマ強いんだよなあれ
他ボスみたいに女子メンで飛び道具撃ちまくると安全に倒せるけど ボス以外の敵の横は安置 そう思っていた時期が私にもありました
まあ青ケイトラの方が強かったけど… トカゲの粘液が欲しいけど、たつみ門以外にゲットできる場所ある?
たつみ門には何日か経過してもトカゲがリポップしないんだよねぇ。
もっと経過する必要があるのかな。 >>506
船にもトカゲいたけどあいつから落ちたっけな…
あとはそこしか無いと思う ヤギの角とトカゲの鋭い牙がでねえ
どこで確実にドリップする?一応5でやってるけどでない >>508
ヤギの角はガーデンタワーでヤギの角を部位破壊すれば集まると思うけど
トカゲの粘液や牙も難易度4以上でユマ添い寝だと船でも温泉でもガンガン出る >>508
ヤギの角は角生えてる雄のヤギの頭を部位破壊
トカゲは難易度上げてしばいてればポロポロ落とす ドロップだった…
>>512
サンクス!
部分破壊ね!普通に倒してたわ…
参考にまた素材集め行ってきますん こっちは金槌を求めてうろうろしてたら無駄に宝石や素材が貯まってしまった
上で教えてもらった場所や攻略サイトに記載されてた船も何度か行ってみたが全然落ちてない… 上の人が言ってるけどユマの添い寝(ロストオーバージーン)付きの難易度4↑なら素材で困る事はほぼ無くなるな
豚と猿の一番上の素材は難易度5で探したけど ふつうにモノクマ出てたから標準と思ってたけどv3のセーブデータあったからだったのか 自分も金槌探してるんだが見つからん・・・
リストがいつまでたっても埋まらないのが悔しいなあ 最後の研究棟の水に囲まれた床スイッチどうにもなんねぇな〜
敵をクリオネでぶっ飛ばして踏ませるでも大丈夫かな?
この時点でのマップは踏破しててこのエリアの扉あけてBの鍵取るはずなんだけど >>520
次のマップでスイッチかなにかしたら、水に囲まれた床スイッチの
横がせりあがって、物ぶつけられるようになってアイテム落とした
気がする? トカゲの粘液を欲しさに船に突撃してきたけど、敵が強すぎ
序盤のステージでも難易度4にすると即死級ですね
トカゲ探す前に死んでしまうww >>523
あーそれだ 出っ張りが出てくるんだった水引いてないわ失礼した >>516
ゲーム内時間一ヶ月待って再度色々なところ行っても1,2個しか装備落ちてないしねぇ… 定期的に海岸にもの拾いに行ってたけど結構装備落ちてたイメージなんだけどな ボロボロ白衣とかフライパンとか
いらないものも全部持ち帰って掃除してたせいかもしれないけど >>525
もう通過したかな?
食べ物を投げても壊れるから、いらない装備や道具を投げるといいぞ >>527
海岸掃除するとリポップで抽選されるのか >>530
研究所の接着剤復活する箱あるよ!
あと結構そこらへんに落ちてるよ! 物がPOPするマスに5個湧いちゃうと多分そこで一旦打ち止めになるんだと思う
素材とか流木は5個湧いてたけど装備品とかは割と単体で落ちてたイメージ 行くの面倒だけど2章の奥のトカゲは鋭い牙も粘液も落とす 流木よく落ちてるし重いから整理に困ったわ
余るぐらいとっても使うもんだな 真白タワー最初の浜辺ヘルスシューズ落ちてたりするし定期的にゴミ拾いしといたほうがよさげだね
それにしても青ケイトラっての出現率低いねシガバネ後これだけなのに ステージ4浸水エリアのエクステンドTVつかないし目的地も表示されないんですけどバグなんですかね
ちなみに難易度1 難易度Xならブタ霊皮は出るんだがサル皮全然だな。
防具更新したいんだがどのみち幼年期装備不可なんでございましょう?
スレ読んでくと以外と最初の廃墟とかでレア目の素材リポップしてるみたいだから
たまには素材掃除に行ってくるかね >>538
猿皮は猿山の黄色サルからしか落ちないとか聞いたな
防具はヤドカリ防具が簡単に作れてそこそこの性能
強化前提なら下着が最強だけど手間は段違い
幼年期防具が足りないなら成長するまで浜辺のゴミ拾いしてもいいんでない >>537
左上に今やるべき事表示されるはずだけどそれもない?
落とし穴ある所の謎解いた先のほぼ一本道な浸水エリアなら奥の光ってる所調べればイベント
もう一方の電気床ある方なら落とし穴落ちた時のハズレエリアでアイテムあるくらいじゃないっけ?
エクステンドTVはそこで流れるのと同じ映像別の所で見たとか?
探索ルート何パターンかある廃墟だとよくあるよ
難易度1やった事ないから的外れな事言ってたらごめん 防具は重量軽く幼年期でも作れてお手軽に量産できる浮き袋素材のが役に立ったな
ジャージとか量産したかったけどそっちは素材が足りず 幼年期から装備するなら下着系を強化して終了だろう
難易度5なら何を装備しても一撃とかだから、下着系で敵の動き遅くする効果だけで十分な気もする いうても量産装備だと気兼ねなく装備できるって利点があるのよね Wで温泉回ってるけど強化剤集めしんどい
Vならゴロゴロ落ちたりする? ゴロゴロリポップしてるかといえばそうでもないような…
部位破壊のは難易度高いほどたくさんドロップする気はするけど
ストレスフルだから駅地下で脳死採取した方がよさげ 下着強いけど作るのも面倒だしそっから強化剤集めるのも大変だから幼年期は羽ジャージでいいやってなる おまいらありがとうな
ファイナルステージでやっとアイテム投げれる事を知って難易度1で無事クリア オリンピックのマスコットは
今すぐショウとミライに変えるべき
ドラゴンボール声優なので世界中で大うけ間違えなし
そうすればいい宣伝になって
続編も作られるはず… クマってもしかしてガレキ島帰ってくる度に探索しないと見逃す? 純白のウールを身に纏い、1000年の眠りより目覚める美しき羊姫ミライ… ミライとショウの絵の感じがあんまり好きじゃなかったけど最後にはもう癖になってたな クリアしたからスレ見に来たけど、最後ザンキ増えたのはサチカと最後に出てきたメリケン野郎の子供ってことでいいんだよな?
でも最小なんちゃらの理論によれば、個体数1000人は居ないと結局絶滅しちゃうんだろ?
子供を2,3人作ろうが、結局いつかはザンキゼロになるわけで
とどのつまりハルトたちと人間サチカが「こんな別れが来るとは」って言いながら別れを迎えたのと全く同じことを繰り返すことになると思うんだが
なんだか釈然としない終わり方だった 本当に絶滅しか残されてないなら最後サチカ殺す必要なんて無いよ
放置しとけば真綿で首絞めるようにじわじわと苦しむんだから あの天才の寺島博士がわざわざサチカを殺そうとするぐらいだからサチカならやってくれるさ エクステンドマシンによる死因耐性は近交にまで及ぶとあった
なんとかしてエクステンドマシンを作り出せれば絶滅回避可能 >>557
そのへんはわからんよ
壊れたはずのマシンがリブートしてるんだから
ハルト達も子供作れる身体で生き返った可能性もあるし、
十組くらいの男女で繁栄群作れる可能性もある
まあ一組の男女で種の繁栄までいくのは難しいもは思うが 船で積みました
メガネとタヌキのスイッチオンにしても扉が開きません
進行状況としてはメインフロアBの鍵を探せ vipのクロスケには会ってます ザンキカウンターが正しいとは限らないし範囲外に集落があるかもしれない
とはいえ続編作るならその辺絡めて欲しいかな 研究所にも宇宙に6人いるみたいな思わせぶりな記録が残っているし オリガの故郷の国のとか寺島博士の研究のバックアップしてくれた国とか実は別にペケ字キーの研究してましたとか普通にありえそうなんだよな >>565
6人のデスゲームで生き残った英語の兄ちゃんのスピンオフできそう さっきようやくクリアしたわ
ホラー系が苦手だから泣きながらプレイしてた >567
個人的な意見だけど、本当に命を落とす系デスゲームは勘弁願いたい
少なくとも、最終章的な話までは全員死なないでほしい >>538
猿皮難易度Wでも猿山なら出た
でも周辺に爺が2体くらい徘徊しててなかなかウザい・・・ 極めて完成度の高い出来損ないクリーチャとかも探せばいそう
オリジナルよりちょっと忘れっぽいとか程度の >>571
ペケ字キーないと記憶は持たないんじゃないかな?
暴食と色欲の容姿は再現度高いみたいだけど 落とし穴に落ちないとマップ埋まらないのが気になったかな。
リョウのソイネパワーで埋められたらよかったのに。 リョウのはなんかもったいないな
欲を言えばロストバージン最大効果で周辺の敵をマップに表示するとか実装してほしかった 階段や落とし穴での年齢経過はまあ許せるが日付連動壁、テメーはダメだ
ところで8/13に何かあるって書き込みをぼちぼち見たような気がするんだけど公式は特に何も言ってないよね BGMラストの条件分かってなかった頃はDLCとか期待してたけど特に何もなさそう やっと病院クリアしたここもめんどかったな
ショッピングモールのつぎに
あと1ステージだ頑張ろ
さすまたつよいわw リョウくんの自分の形を知るために縛るって言葉を聞いてから正直縛って欲しくなった シカバネ、コンプリートしたいがどうしてもクロスケが出てこない…どこに居るんだあいつ…やり直した方が早いのか >>580
フルアーマークロスケとクロスケは病院最上階にランダムでいるぞ 最後ショウとミライが手加減してくれるの嬉しかったなー 絆トロフィー取ったけど朝会話のセリフ、完全に事後ですよね… >>582
初見は口だけだと疑ってしまった
倒したときも茶番だと思ってましたごめんなさい う、うわー(棒)身体が勝手にー(棒)だと思った奴wwww 売り上げが良かったらDLCも次作も十分期待できると思うんだけどなあ
上でも言われてたけど宇宙に行った6人の話から最後のアメリカ人?につなげたり 手記のお姉ちゃんがエクステンドされて記憶残ってるって所からすると
初期型のペケ字キーは運用されてた訳だから、
最初の20日の暴走が終わったあと
死体代わりのペケ字キーがどっかその辺に転がってんじゃね?
一個も見ないけど、それ全部生き返らせれたら絶滅回避の1000人いけないかな?
プレイヤー達の情報上書きしてエクステンドもできるだろうし、
エクステンドマシーンの修理をサチカが出来れば手はありそうな気がするけどな ダンジョンは難しいというよりも
面倒な感じ。
戻ってスイッチが反応しないときあるし。
ストーリーも、変更が多かった感じもする。
最後は希望のある終わり方で、それはいいけど。
ダンジョンは時間がなくて微妙なできになった 最後のサチカは天才だろうから、真白ガーデンタワーあたりの
エクステンドマシン分解すれば、1回で構造把握できて、残りの
廃墟のマシンからパーツ取りすれば、最初の1台ぐらいは直せそ
うな気がしないでもない。 真相がわかる前→愛と筋肉のネタキャラ
真相判明後→ポンコツネタキャラ
問題ないな! ゼンの過去に本気でドン引きしながらも頑張って掛け合い漫才をつくってるマモル兄貴 賢者タイムになったから色欲を2章で終わらせた説はやめろ >>597
テレビにできないくらいエグい行為の記録しかなかったんじゃない? マモル先生憤怒のエクステンドTVにロンパネタぶっ込んでたけどロンパ知ってるのか
どちらかと言うとマモル先生は陽の者だしそういうのには縁がなさそうと思ってたんだが たまにショウがミライを雑に扱うのが笑える
ジンギスカンのくだりなんかは
明らかに畜生として扱ってるよな
製作当時のマモルの
精神状態が反映されているんだろうな オラついたルシのくだりは「おっFFネタか?」って思ったけどそれ以上の掘り下げ無かったな ショウとミライの掛け合いほんとクセになるわ。次回作でまた見たい。 てか最後ショウとミライTVに映ってたし
あそこから逃げ出せたってことなのかな やっとクリアした。
シナリオは良かったけど、戦闘部分が残念な感じ。 この面倒なUIや戦闘を楽しめる人は少数派なんだろうな
尼レビューでも高評価してる人はだいたい即難易度落としてストーリーだけ楽しむ派にみえる 粗は目立つよ
致命的なのはダンジョンがつまらないw
よくダンマスダンマス言ってたやついたけど
ダンジョンがクソつまんないのにダンマスと比べるな 俺は戦闘システム好きなんだけどなぁ
Wにして行って帰ってを繰り返しながらちょっとずつ攻略するの好き
未だに研究所攻略出来てないけど 面倒だから面白いと思う俺みたいな奴にはウケるんだろ
準備をしっかりして何回かに分けてダンジョンにアタックして少しづつ攻略していくのが楽しい 多数受けするつもりで作ってもなさそうではあるけどね
商業作品である以上ある程度売れんとしょうがないしそのための難易度1とストーリーでしょ トルネコやシレンを3D視点にしてターン制じゃなくてリアルタイムバトルにした感じじゃないの こういうの絶対マップ100%してしまうから、謎解きより総当たりっぽくなったわ
でも結構楽しかったよ
不評みたいだけどこういうの割と好き
もっとダンジョン欲しかったけど少数派なんだろうな 少し前にスチームでなんとかグリムロックと似てると思ったが
向こうに失礼なくらい、RPGの部分がつまらんかったな。
まだ、バイオみたいなアクションアドベンチャーの方が落ちついて遊べたんじゃないか? 難易度設定があるし1でやっても面倒と感じるならさすがにもうちょっと適正広げるように頑張った方がいいと思う
せっかく新たなジャンルに挑戦してるのに足を引っ張ることになる 難易度3だと便意もストレスも(1回体験すれば)殆ど足かせになってないしなー
5だとハプニングイベントやばいらしいけど3で殆ど見ないんだし1とかプレイしてても見なさそう 素材集め中とか余裕ある時のハプニングは割とメリット多いんだけどな
ちょうどいい物陰見つけて便意解消した時はわろた 年齢調整の必要はあるけどミナモがスキル覚えて食事兼世話係になれば難易度4にしてもパラメータ管理で苦労する事はなかったな
サポート面が1人だけ優秀すぎる
リンコのリラクゼーションも便利だったけど ハプニングで言われる瓦礫見なかったな
果物見つけたり水場見つけたりばっかだった このゲーム戦闘糞すぎてつまらんな
豪華客船のとこなんか何度投げそうになったか
ていうか一回出たら仕掛けまたやり直しさせるとかあり得ねぇわ今どき そりゃベースに戻る選択である程度リセットせずそのままの状態にしたら進行出来ず詰むからでしょ >>625
ちゃんとしたショトカ作ればそんなんする必要なくない? >>624
解いてる途中でベース帰還みたいな事しなきゃ殆ど解いた状態そのままじゃね? >>628
何人か死んで厳しくなったり道具多すぎになったり
パーテーションとか鉄柵拾ったらロストしたくないからベース帰還したくなりますやん >>629
謎解きの度にショトカ作るとか1ダンジョンに何十個ショトカ作るんですか… >>630
一個につき1つつけろなんて言ってない
ある程度進んだら付けた方が良い
それこそダクソシリーズくらいの感覚で 水辺で死んで先に進むのに必要なルビーをロストした時は投げそうになったな 解いてる途中でベース帰ると謎解きって最初からなのか
キリのいいとこでしか途中帰還しなかったから知らなかったわ いや最初からになるかは知らん 俺もキリの良い所で帰ってたし
多分入り口側が閉まっちゃう(詰む)仕掛けだけリセットされる 船んとこは床スイッチの仕掛けやり直しだな
ボス戦に行く鍵の扉開けるまではダルい >>632
ある程度進んだらショトカ(ってかボスまでの道が開く)じゃん
その船もそうだし >>637
まぁそうなんだがもうそれ最期じゃん
中盤辺りもう一個くらいあったってバチは当たらん >>638
いや船探索する場所ボスの所除いて大まかに分けても左右に分かれてんじゃん… >>639
わかったわかったこのゲームショトカいらんわ
俺の忍耐力が無さすぎたスマンスマン
アイデアは良いからなこのゲーム伸び代はあると思うよ 客船のヤギの乳置いたりするエリアの2つの扉がほぼ隣り合ってる所だけはその先の連続落とし穴で何度もミスってリセットが鬱陶しかった覚えがある
まあ先進んでスイッチ押したらそこはもう行かないけど >>510
遅レスだが、眼鏡だか狸だかの扉の先(マップ表示だと上半分のエリア)に
廊下の落とし穴を塞ぐためのレバーがあって、一回どっかで落とし穴に落ちるとそこがリセットされるみたいなんだよね
そこさえ戻せばあとは台座と床スイッチのアイテム回収でどうにかなるはず。
これで分かんなかったらぶっちゃけヘイグwikiの攻略に載ってるマップを参照(赤で「A」って注釈されてるとこがそれ) 少しずつしか進めないハードなダンジョンと先が気になりすぎるストーリーという絶望的な食い合わせの悪さ
ステージ6あたりで諦めて難易度1にしてさっさと終わらせた俺は決して少数派ではあるまい ツイで見たけど秋頃に設定資料集も発売するらしい
今のところ同じ世界観での続編は出す気なさそうだけどあの世界の続きを見たい気もする 攻略本は買う気なかったけど設定資料集出るなら買うわ 8月13日だかなんだか忘れたけど何か気のきいた仕掛けがあると面白いな ラスボス難易度3↑で倒すと気持ちええんやろうけどな
おっちゃんにはキツイわ >>648
電撃PSのキャラデザインタビューで設定資料集発売予定の情報出たみたいだね。
とりあえず攻略本と両方買うか…… >>650
倒すだけなら遠距離に気をつけつつ乳頭とレミカス撃ち続けるのが楽 パターン入った!?てなると気持ちいいけど逆に言えばパターン探す謎解きゲーだわね ダンジョンつまらないのわかる
仕掛けより戦闘がつまらないからだと思うな
敵の種類もないしほんとそこは改善点だと思う >>654
敵の種類少ないなとは思うけど
多いとシガバネも増えるジレンマ いまバケモノの子みてたんだけど
未来のミライってミライを思い出すのは安直だとしてもショタがゼン君なんですが
これは意識してますわ 俺は難易度4で病院までは戦闘と探索楽しんでやってたよ
まぁ戦闘はチャージ4連当てるだけで戦術もクソも無かったけど効果音が気持ちいいと思った ケモナーとショタコンという
ハードコアな二つの性癖を持っている細田守こそ
ザンキゼロをプレイすべきだろうな >>640
アニメ化狙ってんのかぁ…加齢要素が受け入れられるかどうか 次回作で世界観がガラッと変わっても
コミカルでマスコット的なサブキャラが
主要人物のトラウマをえぐってく仕様は継続して欲しいな やだなぁ〜ミライ〜
汚いケツ毛が生えてるマスコットなんて映像化出来るわけないじゃないか ミナモの初期設定保育士か
スキルで子供に食事与えると〜のやつはその名残かね
>ミナモの保育士も『ニューダンガンロンパV3』の春川魔姫と同じだったので変えましたね
ダウト!!!!!!! 電撃PSに載ってるキャラデザの設定画って設定資料集にも載るのかな >>662
アニメの方が好きなタイミングで老化できるからストレスフリーなのでは? 2があれば、UIと戦闘で良いおとし所を見つけると思うけど
今度は、これほど面白いストーリーが思い付くのかどうか。 サバイバル×人類滅亡×無人島
この設定がゲームシステムと
ガッチリ噛み合いすぎだからな
次回作でこれを越える舞台設定を用意できるかどうか… やっと全員のシガバネ集め終わった
状態異常のシガバネ取るのがひたすら失敗&ロードの繰り返しできつかった
サチカの原罪の人は遠距離で矢を60本くらい持って遠距離で取ったほうが、カウントする手間が省けて楽だな
アップデートでゴミ箱できないかな、食料は最悪食べればいいけど海岸掃除すると材料余りまくって
拠点が文字通りのガレキの山になってしまう あれ以上掘り進めると蛇足になりそうだからな
続編作るなら記事にもある通り別の世界観で是非やって欲しい ロンパも余計な後付けのせいで魅力がなくなったしな
あの感動のラストを台無しにならないようにして欲しいわ 最初にマモル先生にリアリティショーの話をさせるあたりV3をプレイしたことのあるプレイヤーを露骨にミスリードさせようとしてたな >>640
>ネタバレになりますが、○○○○の声優が○○○○さんということは最初から決まっていたのでしょうか。
これ誰の事だろう?寺島博士? ゲーム内だと老化時のボイスって低速にしただけだよね?
アニメやるなら演技が問われるね 錆びた日本刀を狙いに学校の落とし穴から落ちた1階右上に行っているけど
難易度1だからか一向にでないな。 >>678
リポップ感覚よく分からんけど
数カ月に一度とかかも
寿命2周程度だとあまり復活しないし >>679
それぐらい間隔みとかないとだめなのか。気長に待ってみますね。 >>678
自分もクリア前に学校に日本刀探しに行ったけど落ちてなくて、病院の5階に行ったら落ちてた フライパンとかボディーアーマーは5個くらい見つけて捨てたのに相変わらず金槌が全然出ない さっき久しぶりにタワー海岸行ったら日本刀拾ったわ
海岸侮れない とりあえずクリアしたから、素材集めしようと思って難易度4にしてダンジョンに行ったけど、
即死級の攻撃ばかりで心折れそう。。。
お勧め装備とかある? シガバネ集めから始めた方がいいのでは?
下着99に安心安全ついた何か装備しとけばかなり硬いよ やっとステミスカイがランキング入りしてトロコンできたわ、オッサンゲーマーには辛かった
レート維持のためにダメ受けながら壁の向こう撃ちにいったり
敵多いときはレーザーで360℃焼き払っていればヘタクソでもなんとかなる
運次第だがボス戦後にレート維持できればかなり楽 >>686
マジですかw
>>687
ジガバネの数みたら膨大なんだね。。。
これ、トロコンした人いるのかなぁ。 >>685
ドロップ素材が欲しいなら弓
落ちてるもんが欲しいなら逃げ回って拾ったら脱出
サルの粘着ゴミは難易度1にして学校の黄色サルの前で休憩 シガバネ集めしてたらスコア枯渇した悲しい。
どっか楽に稼げる方法無いのでしょうか? ストーリー早く見たくて難易度1でクリアして、改めて絆イベント見るためにベース拡張しようと思って難易度4にしてみたら
ヤドカリのワンパンでパーティが壊滅した。 >>692
難易度3から4に上げただけで別ゲームだから1から上げたらそうなるわな >>692
それだと、ただただ敵が体力多く固い挙句、ワンパンでやられるというクソゲーでしかない。 難易度4だと防具しっかり付けてシガバネ取ってたら即死しねーよw
そもそも避けろと >>690
ドロップ素材狙いだけど、暗くて狭いダンジョンだと敵がいきなり現れて即死。
下手くそが一番原因だけどね。
温泉はマップが見やすくてやりやすいのになぁ。 暗いところでは足音や声をよく聞くんだぞ
温泉は見晴らし良いしすぐ戻れるからスコア稼ぎや経験値稼ぎに使ってた 俺「セーフティゾーンで少し休もうかな」
イノシシ「おりゃりゃりゃりゃwwwwwwwwwwww」 >>691
クリア前か後かによって話は違ってくるけど
基本ゼンの添い寝効果つけて敵殴り続けるしかないと思う
難易度高いと得られるスコアも多いけど
スコアアップ付の進化させた日本刀もあればなおいい 病院のクロスケで部屋に隠れてやり過ごそうと思ったら扉開けて襲撃してきた
マジでびびった ガレキ島にでかいヤドカリはまあまあ出現するんだけど、モノクマ
はまだ一回もない。シリーズセーブは1個ある。寝室で寝て起きて確認
で出るのか、廃墟から帰ってきたらいるのかどっち? 多分行ったり来たりしてるだけじゃ出ないんじゃね 日数経過させるなりしないと
試してないけど ダンジョンで日数経って戻ってきたらだな
既にヤドカリいるなら倒さないと出ないと思う あとポスター調べた数とか >>702
>>703
ポスターはマップ100%にしてたのでチェックしていると思う。
運が悪いだけっていうのが一番の原因みたいですね・・。
素材とかシガバネとか集めるついでに廃墟と行き来していきたいと思います。
ありがとうございました。 >>698
セーフティーゾーン(大嘘)
敵も入れるなんて聞いてないゾ モノクマは採取マラソンしてると99作るまでに大体2回ぐらい出る感じ 休憩する時はちゃんとドアを閉めましょう
後半は簡単に沢山作れる石鹸で回復することも多かったけど 残しといたラスボス部位破壊でトロコンやっと終わったー
ここに至っても関連セーブデータがないせいかモノクマまだ見てないな >>707
Vita版ダンロンシリーズのセーブデータ全部揃ってる(12、絶女、V3)が、
今330日目くらいだけど最低7回は見てるからセーブデータ数の影響も大きいと思うよ。 ダンジョン戻って気付かなかったかもしれんが就寝連打でも出た
水集めてたらゴトゥンッて音がして振り向いたらアオケイトラセオイ 7章のクロスケ戦、一度出直したらクロスケが勝手に冷気部屋行ってて、勝手に死んだ… クリアしたけど、やっぱハッピーエンドがよかったなあ……
クリオネが元人間って発覚した時は人類復活エンドかと思ったのに、結局滅亡するならクリオネの人間設定いらなくない? >>464
いってよかった、のあとに、おじさんが「ごめんね」って謝ってるじゃん。
これ虐待した後に賢者モードで謝ってるんでしょ。
随分リアルで生々しいと思ったよ。
リョウの過去が1番えぐくて好きです。 ついでにいうと、温泉のエクステンドマシーンおいてた部屋は隠し部屋になっててヤり部屋だよね。 >>714
もうそれ以上はほんとやめて!(CV野沢雅子) >>713
倒してた敵が人間だったってのはお約束ですし… @研究所の所員がクリオネ化せずにクリーチャ化した理由
AエクステンドTVで各キャラの過去と心情をマモルが再現できた理由
この2つが分からない。
@はセリフや情報を見落としているだけのような気もするけど、
Aはリョウの幼少期を再現できた理由が特に分からない >>719
@の事言ってる?研究所のアルバム見直してくるわ
>>720
ありがとう!前スレに同じ質問があったんだな。確認不足で申し訳ない
ペケ字キーから記憶情報抽出ならスッキリ納得 さっきモノクマでないって書いた者だけど病院から帰ってきたところで
ようやく笑い声聞こえて会えました。
戦う前にセーブしてよかった。
素材集めの後で難易度4にしてたので何回か死にました。
ようやく見切れるようになってきて4のまま倒したら、ボディーアーマー
3個と強化剤4個でした。錆びた日本刀でず、ちょっと残念。 通常モノクマって日本刀ドロップしたっけ?
銀色モノクマじゃないか? >>718
ましろ財閥の調査能力を舐めてもらっちゃ困る >>723
種類違いもいたんですか!
また気長に会えるよう頑張ってみます。 なんだかんだで好きなキャラはショウくんとミライだわ
あの掛け合いが恋しすぎる とりあえず難易度4でラストステージクリアした
5でやるの絶対大変そうだけどラスボスを難易度5で倒した人ってどれくらいいるの? >>718だけど、ストーリー見直しても@が分からない
義手の寺島博士の「解明には今後の研究を待たなければならない」「所員をクリオネ化させようとした」
っていう言葉を信じるなら、ナノハザード発生以前の寺島博士は所員をクリーチャ化させるつもりはなかったんだよな。
オリジナルの寺島博士がナノハザード真っ最中の8月14〜15日辺りに
シン・人類再生ミッションを見越して、何かいらん事した結果だろうか ついさっきクリアしたんだけど倉庫の拡張がまだ完了していない
パーテーションって決まった数しか入手できないの?
ロストしたんだとしたら諦めるしかない? >>729
研究所の職員たちは8人の廃棄物であるクリーチャでもクリオネでもなくクリオネの成りそこない
って話だったっけ?若干うろ覚えだけど
>>640のインタで残った謎はヒントを残してあるみたいに言ってたからリサーチで調べられるものの中に
何故クリオネの成りそこないになってしまったのかの答えのヒントもあるのかな
スパイのウイルスのせいでいろいろ計画が狂ったのかなとかテキトーに流してたけど >>730
たぶんパーテーションと鉄柵は決まった数しかないと思う。
俺も1個クリアしたときに足りなかったから、最初から難易度1でやり直して
とりあえずまたファイナルステージまで来た。
俺のなくした原因は、セーフティールームの中でイノシシに4人殺されたとき
狭すぎて無くなったんだと思う。 >>732
最初からやり直したのか…
さすがにそこまでする気力はないな… あと鉄パイプも限定品じゃないかな
その辺のアイテムは控えに持たせて確実に持って帰れるようにした方がいいよ >>735
まぁ、低確率+どこにリポップするかはランダムらしい(多分各廃墟ごとにアイテムリポップするポイントある程度決まってるんだろうけど)
って考えるといっそやり直した方が早く済むかもしれないからねぇ…… >>728
曲の為に5でクリアしたけど4でも第二形態の攻撃ほぼ即死な装備だったのもあってボスの耐久力くらいしか違い感じなかった
フライパン・ボディアーマー・錆びたノコギリ辺りはすごいリポップするけど施設素材は見た事ないな
全施設強化済みだと出ないとかあるかもしれないけど >>728
遠距離武器持ち込めば他のボスより弱いぐらいだから大丈夫だよ と言うかシガバネ無し前提だから弱いよね(逃げ回って回復した挙げ句エクステンドマシーンで何度も蘇生しながら) モップは強くね
クールタイム短いし中盤まで主力だったわ >>738
そうなんですね!ありがとうございます!
武器強化して薬積んで倒してみます! この作品、実は防具がどうでもいいって
クリアするまで気が付かなかったわ ゼビレ破壊したらシャチが動かなくなった
落ち込んでいるみたいだ 既出かな?
ガレキ島の真ん中の辺で通るとなんかヒューって不気味な音する所あるよね
あれ何か意味あったりするのかな
なんかあそこだけあの音流れてヒヤッとして怖いんだよね >>718
ゲームに費やしてる時間がもったいないレベル >>714
リョウが他の面子に比べて母親の顔すら覚えてなかったり記憶が無さすぎるのも性的虐待が理由か… 俺はこのゲーム大好きだけど
エヴァ商法になってないか?
ユーザーが考察して謎を追求するとかなんとか
開発者がもやっと複数解を置いてある状態で考えては複数あるから自分たちで考えてはどうぞって そもそも、もやっとした部分なんてハルトの闇と結末くらいでしょ
「エヴァっぽい」て言うなら、全編に渡って意味不明の単語を散りばめてくれなくちゃ 謎が残って考察する箇所はあるけれど、それを一括りにエヴァ商法と言われても 考察するのもひとつの楽しみではあるからな
ダンガンロンパみたいに余計な続編での後付とかで考察してたファンを馬鹿にしてコンテンツ潰されないならいいよ >>750
小学1年前後の記憶が全く無いのはやっぱ異常だよな
性的虐待の有無はともかく母親に殺されかけたのは事実だし心の防衛機制ってやつか 名作のキラー7の謎の多さと比べたら
ザンキゼロの謎なんて小さな水溜まりみたいなもんさ >>758
片方のジジイのネクタイを撃ってもう片方のジジイがネクタイを直してあげてる間に飛び出てる脳みそを撃つという意味不明なボス戦 ゲームに限らず残ってる謎をユーザー読者視聴者が考察って普通にあることじゃん
なんでもエヴァに帰結させるのはどうなんだろうといつも思うわ >>757
PTSDのために記憶消した言うてたやん すげースッキリ終わったんだが
やれ生放送だリアルイベだに参加しないと真相分からんわけでもあるメェー >>761
そういえばMANIが消したんだっけ
じゃあ皆陽学園時代のリョウには母親の記憶もあったのかな まだV3でユーザーバカにしたとか言ってる人おるんか… 疑問が残らないほどゲーム中に説明しまくってくれたからな
心残りは最後エクステンドマシンが完全復活したのかどうかぐらい 雑魚敵が無限に湧き続ける理由も少し休憩したらすぐ全快する理由もストーリーに組み込んで説明していくのは好印象 リョウがガレージキッド時代の記憶は戻っても攻略テープ時代の記憶は一切戻らなかったのは
記憶消去の措置とは別の要因が絡んでるからなのかなと思ったんだがさすがに考えすぎか >>765
このゲームのユーザーもストーリーは良いとかラストで感動したとか言ってる奴はザンキゼロまでV3展開になったら耐えられなさそう >>768
皆陽学園時代のリョウは屈託なく楽しそうだったし
もしかしたらその時既に母親関連の辛い記憶は自ら脳内から消し去ってたのかもな エヴァはよくわからんけどある程度ユーザー側で考察するような終わりかたする作品ってゴロゴロあるよな というか日本の純文学とかがそういうの多いから、それに影響を受けた人の影響を受けた人の影響を〜って感じで定番になってる。
モヤモヤする人も多いらしいけど、個人的にはそういうの好きだわ >>691
楽な場所でいえばコロモ温泉郷で敵全員たおせば難易度1でもうろ覚えだけど1万2万は稼げる
というか難易度1ならそれなりに強い装備付けとけば子供でいってもダンジョン色々回ったら、一々チャージ攻撃する必要もないし、ベースに帰る選択してても10万近く稼げる
あとはシガバネ集めてるなら一々シガバネの活性化をしなければ1回復活に1000ポイントしかかからないし、
難易度1でポイント稼ぎ、採取地巡り→難易度4でシガバネ、ついでにレアドロップ集めを繰り返してれば正直困らない 謎ってかなんか雑に感じたのはクロスケ絡みくらい
伏線ってより意味深にミスリードしたかっただけかと思いきや露骨に闇がどうの言わせたり謎い
エンディングは最高に好きだな余韻もあるし適度に考察させてくれるし エヴァとか見たことないから知らんよ
声優がそれは違うよと同じってことくらいしか そろそろDLCきそうな感じはあるよな
廃墟画面選択でわざわざあとひとつ分の余白残してるし
配信は近いと思うよ
エンディングに出てきた生き残りは今までのストーリーに出てない分
人物像がわからないしDLCに大きく絡んできそうな気がする >>730
真白タワーの海岸行けば流れ着いてるかもよ DLCよりアプデほしいな。
チャージ攻撃は改善の余地有りまくりでしょ。
部位破壊からの空振りほんと勘弁。 ガレキ島のヤドカリはどのタイミングなんだろうか。
クリアしてガレキ島を何度も往復しているけど、1回しか見ていない。
島の端っこにいるときもあるのかな。 猿山でサルの毛皮でたわ
学校のサルはドロップしないバグあるから気をつけな >>781
ファミコン時代かっていうずさんさだよな…
あまりにもバカバカしいんでわざとかもしれん 部位破壊から空振りしないと
シガバネ集め時に勢い余ってがある気がする 複数ユニットがいるときのタゲ振り替えはやってるんだからなんか意味あるんだろうね クロスケのフーンフフンフンフンフンフンと弟のミーツケタが頭から離れない 空振り防ごうと思って2人くらいでチャージ攻撃すると、絆補正なくて部位破壊できないという
4人でチャージすれば2人目で部位破壊できるという
こんなんばっかしのゲーム >>785
まあそういう事なんだろうなーとは思うんだけど
それなら残りのメンバーの攻撃はキャンセルでクールタイム無しにするだけで良かったんじゃないかと ごく稀に敵から殴られた後、クールタイムなしの超連打できるのはバグか?
他に同じ現象なったやついる? >>791
前スレにgif貼ってる人いたな
PT入れ替えしたりしたら直ったらしい やっと…やっと…ダイヤモンド手に入った…
病院で荷物一杯だったときに絶望してたけど、なんてことはなかった
船のやつ取り忘れてた >>791
ラスボスでそれなったからノークールタイムでボコボコにしてしまって
対ラスボス演出なのかと思ったら違った
みんな両腕広げたモデルのままラスボスと会話しててなんかおかしいなとは思ってた
最初は円陣組んでるのかな?と思ったけど やはり最後に残ったシガバネはステージ1ボスの怠惰のネクタイ攻撃
まさしく運だけ、、こいつ何回も戦いたいんだけど外に出るたびに居なくなるんだが
何日たったら復活してるんかね?それとも出現は完全な運なのだろうか? ネクタイって目の前から1マス以上離れてうろうろしてりゃ確定で使って来なかったっけ 確定だよ
2マス離れた真正面に位置すれば、ネクタイ攻撃しかしてこない 連レスごめん
攻撃方法的に離れてるとそれしか使わないと思う 温泉はオートセーブからロードするとなぜか出てこなくなるんだよな
ステージ1のほうは一度出たらロードし直しでも確実にでるから目当てのネクタイ攻撃してこなかった時は階段のセーブからロードし直しができる >>730
アイテムロストしても流れ着くって聞くけどパーテーションと鉄柵は聞かないなー
もう買ってるかもしれないし、逆に抵抗あって嫌かもしれないけどDLCで1個ずつ手に入るし最悪その手を
自分はロストしたと思って買ったけど最終的にどっちも余ってるから後悔してるけど 怠惰ボスのネクタイ攻撃は三種類
攻撃受けるまで三種類のどの攻撃か一切予測不能
マス目で確定してるのはイスの攻撃のみだよ アイテム採取中たまに鳴るギュルルってSEは何なんだ >>789
4人チャージだと空振りしても4人分のソイネ効果が同時に出るから…
ユマ効果が2人いるとすごくわかりやすい 初歩的な質問ですみません。
敵に殺された系のシガバネって、その攻撃で死なないとダメだっけ?
勘違いかもしれないけど、攻撃を喰らって寿命でも発生したような気がする。 >>790
1章のボスの時は面白いと思ったけど
2章のボスと戦う頃にはある程度操作がなれるのと、正直負けて死んでわざわざエクステンドしに戻ってまたボスと戦うより
戦いながら相手の攻撃範囲見極めて、死んだらその階層に来た時のオートセーブデータロードでボス戦やり直せばノーダメで勝てるから最終的にトロコン面倒臭いになった >>806
多分ボス倒した後の自動復活後でエクステンドマシン調べてなくて
次に死んだ時に前回得たシガバネ一覧が同時に出てるだけだと思う >>804
クリオネじゃないかな
あれ少しでも○押してるとすぐ反応するから どうでもいいけど、サチカの「ぶつかるっ!!」がすごいすき
他にもいないかな、同じ人 すみません
シルバーストってどうやって発動させるのでしょうか?
BURSTマークみたいのは付いてるんですけど... 未クリアで3つ目のダンジョン攻略中なんですが教えてください
日にちがいくら経過しても給水塔から水が出なくなったんですが、これはイベントですか?
どの攻略サイトを見ても1日10本分水がくめるとしかかいてないのですが、
実は空きのペットボトルが必要なのですか?
困ってるから助けてほしいです >>814
2.3回なったけど探索してたら普通に水湧いてたな >>814
日数経ってても出ないイベントなんか聞いたことないな
場所間違ってるか、さもなければホントにバグかもね 手持ちがいっぱいとかいうオチがないならダンジョンで日数経過させてみたらどうかな 水は1日経過じゃくめないことも結構あったな
それより、序盤はトイレ問題あるから水飲んだ後の空ペットボトルアイテムとしてくれよって何度思ったことかw
水くんでるペットボトルはどっから生み出してるんだか ありがとうごさいます
会話イベントから毎日必ずくめる物だと思い込んでました
もう少しダンジョンで過ごして見ます 正直ストレスはほぼ空気だよね
便意とかスタミナほど気にした記憶がない 便意やストレスなど試みはリアルで面白かったけど
あくまでゲージ管理ゲーになってしまった感
さらにリアルにやるならストレスなんかは男3人女1人だと急激に上がるとかで良かった
男4人だとある意味気楽でストレス無くなるとかそういう感じ 糞漏らしたやつがパーティーにいると
周りのやつのストレスが溜まってくのは面白かった ペットボトルが強すぎるのと料理で後半は便意の煩わしさが特になかったからもうちょいうっとうしくても良かった気がする
前半の糞まみれになりながら必死に頑張ってたのはあれはあれで面白かったし 何かと不自由な序盤の方が面白いのは仕方ない
生肉食わせながらどうやりくりするかがホント面白かった 大量にステーキ肉やら干し肉備蓄してるのに何か勿体無いからと生肉食わせる奴wwww >>826
色んな材料使ってやっと作った料理を食わせた瞬間毒で死んだ時のやるせなさ >>823
ストレスのシステム頭から抜けててストレス部屋入ったとき休憩しても体力回復しないの焦ったぞ このゲームで学んだこと
生の肉でもいざとなれば食える
アレルギーは死ぬほど恐ろしい 便意もストレスも序盤から対して気にならなかった。スタミナも操作慣れたらそこまで減るものでもないし。
拠点でご飯食べてトイレして廃墟に行けば便意なんてそんなに上がるものでもないよね。
やっぱりお出かけ前にトイレに行くことは大切なんだね 宇宙に6人いるってのは何かの伏線?
いつかサチカたちと出会えたらいいな キャラはみんな魅力的だったけどロンパほど熱狂的なキャラオタは付きそうにないな バズらせるのは大抵腐
でもってこのゲームでは農家あたりがエース格
でもエースとしてはちょい弱い
この辺が敗因 >>838
農家に縛り属性があったら完璧だったな。
ハゲは「イって良かった」言うだけの存在価値だし。 農家がもっとオラつき系俺様系だったらそういうの好きな腐も食いついて話題になったかもね どうしても育て上げたあれでやり込みダンジョンが欲しくなるけど難易度5で突入すると禿げるから結局なくて正解だったか リョウもエクステンドする度に育毛剤塗り込んで身体に馴染ませとけば…
いや育毛剤がもう手に入らないのか… 続編が出ればキャラ作りもブラッシュアップされて熱狂的ファンがつくキャラ生まれるかもしれんがね
ロンパもキャラオタ方面でバズる起爆剤になったのは2の狛枝だったしなぁ 温泉のボス手前から突然休憩できなくなったんだけどバグ?
それとも何か条件必要だったのかな?右下に休憩アイコン出てこない >>841
前にも出ていたけど、黒幕のコメントだけ時代がズレている >>847
自分vitaTVだけど時々なる。
その都度再起動したら直るから多分バグ?だと思う。 装備ばらまくシステムは良くなかったな
難易度上げれば上げるほど、それがダメなのが顕著
ほぼ即死するし、不意打ちとかになったら装備まきまくりになる
ロストの危険が非常に高いから、武器だけ装備してる状態だわ
武器は無かった話にはならないからな
後、装備ロストしたら、取り戻しようがないよね
どっかに沸くらしいけど、クレイモアとか沸いてるの見たことないし、
宝石で作ったやつとかも、宝石全然出て来ないしな
というか二流装備すらランダム沸きしてるのあんまり見たことないし
ロストしたら色んな意味で、ほぼ攻略不可(詰みとは言わないが面倒くささも含めて) 装備は死んでも 剥がれないとかだと相当楽になる。
アイテム管理は面白くはあるし。
フロア移動で年を取るリスクあるのに、
仕掛けが妙に難しいのもね。
フロア移動なしで解けるとかダンジョンをでても
解いたやつはOKとか、いろいろやり方あったろうに サポメンがいるときはマスのアイテム全部を一括拾い出来たらよかった、普段でもイチイチサポメン選んでアイテム拾うの面倒だったし リアルタイムに面倒なことさせて敵に殴られるかもしれない前提のゲームバランスだから、その点は改善されないと思う 他に気になったのはボス戦でガレキ落ちてきたら、絶対死ぬしかなくなるよね
それで装備ロストのコンボ
アイコン押そうするとボスの攻撃で死亡か、
ボス回避してガレキで死亡するしかなくなる
クリオネ集め中に、フルアーマークロスケに二回挑戦して
二回共そもガレキ&目の前クロスケになって、
1回目は装備ロストしまくりで、やり直して2回目はパーティ半壊したから
クリオネだけ拾って離脱した
理不尽過ぎる 鉄柵とパーティションロストしねもDLCで買えるってあるけど、DLC複数個も買えるもの? アイテムのスタック数が少なすぎるのが多すぎる、水が99までスタックできるんなら全部99のスタックでいいじゃん
あと後半になると流木とか不要のアイテムになるからゴミ箱がほしい
別のゲームだと海に向かって投げたらなくなってくれるけど、これは下に落ちるんだよな なんかゆとり仕様にしろゆとり仕様にしろって言ってるようにしか見えん キャンプで料理以外の加工ができれば面白かったのにとは思う パーテーションってDLCで買えるんだ
有力情報ありがとう >>856
このゲームも海に向かって投げればなくなるよ
ぽちゃんて 海マークない海辺で投げたらそりゃ地面に落ちるよ
装備とか木なんかの同じものでもスタックできないのがね
クリア後も結局まき散らしたままでなんか落ち着かない スタック制限はいいとして小さく加工もできないのがね
なんか中途半端 ほんと今更体験版とか
売上想定してたより良くないのかなあ >>864
消化率をみてみなよ
予想以上うれてるぞ
小売りが悲鳴あげても体験版作ってPRなんかしない
間に合わなかっただけだと思います 消化率良くも悪くもない感じだったんだけど売れてるんだな 謎もアクションもほどよくてストーリーは面白いし総合的に秀作だね
とりあえずたいていのゲームみたいに金返せとは思わん
謎解き好きだし、育成したやつを使いたいので少しダンジョン欲しかったが、
この意見に合わせると不評になるんだろうな そういや水着コス買ったやつおるん?
主観の3Dダンジョンや老化でないわーと思って完全スルー あれイベントシーンも適応されるならシリアスぶち壊しになりそうw >>870
買ったけど結局ほとんど使わなかったな
イベントシーンも上半身が映るぐらいであんまり意味ないし 新規タイトルで1ヶ月弱で累計売上3万本ちょいだから採算は取れた感じなのかな。 戦闘の仕様も二転三転したっぽいしね。
そこが確定しないからダンジョンデザインで
細い通路とか作ったり 階段と敵に挟まれたりする。 突然すみません
最終ステージのクリアランスCの鍵がどうしても分からないので、よろしければ教えていただければ有難いです。 >>875
海上プラント3F(1周するところ)にあったと思う 3万x3000円 9000万
ザンキゼロって9000万で作れるのかなあ >>874
影男はトラウマ恐怖と共にクソゲー感を持たらす奴。
タイマンしてる時に後ろから急に攻撃してくるの本当イラつくわ。 逆にタイマンに持ち込めば完封出来ちゃうからね仕方ないね
病院で振り返ったらそこにいた時は本当にビビったわ 影男と擬態型は老年期で死ぬついでにシガバネとっとくと少し楽 >>879
ダウンロードの割合ってどのくらいなんだろ?
自分はダウンロードでしか買わないけど ビビリの自分は影男のせいで何度変な声出たか・・・
とにかく地下街と病院と学校はホントに怖かった 製品版発売日に買って序盤で積んで体験版出したって聞いたからスレのぞきに来たけどあれからアプデってされてないんだな 攻略本はパーテーションと鉄柵が貰えるコード付けとけばきっと売れる
どうせ何も付かないだろうから自分はスルー予定 >>856
アイテムのスタック数は本当にそう
そのせいで倉庫がすぐに足りなくなるし、
材料を地面にまいてる状態になるから、工作やらで材料探ししないといけない
何のためにショートカットあるのかと感じる、結局移動しないといけない
また、ヤドカリ沸いたとき、地面アイテムだらけだから、
ドロップがロストするだろうか、延々と誘導してから倒さないといけない
これも地味に時間かかる 野菜とかもういらなくなったり簡単に数取れる素材は容赦なく海に流してれば割と足りる気がする
毎日干し肉生活になるけど 必要な素材は限られてるからな
そういうとこも含めて慣れてけば楽になってくんだろうが… シン・エクステンドTVでミライのケツ毛が見られなかったのが残念で仕方ない
そのためのカラー放送じゃないのか 最後救いあるほろ苦いラストでよかった
20180813の部屋のデータ読むに近交弱勢について話してたから
あれで人類再生すらありえるのかな ラスト残機n人繰り返すとこ泣きそうになったし
死ぬのが当然になってたせいで一回しか死ねない子供サチカの冒険が怖くてたまらなかったわ
よりによってトラウマのイノシシ野郎の突進だし 5歳の子には荷が重いよな。
せめて10年後設定にして欲しかった。 >>899
他キャラのエクステンド時と合わせて5歳モデルサチカを使いたかったんだろうけど
見た目も中身も5歳の女の子だからな… コメで幼年期は下着がどうのってよく見るけど下着についてる効果って
赤褌と白褌
ピュアとセクシーどっちがいいの?
付属効果がよく分からない… 連続で申し訳ない
ラストステージまで攻略済みだけど
宝石って何処で取るのがオススメ? >>901
装備効果はシステムガイドで読めるよ
下着は強化枠が最大だからそこまで鍛えると1番強くなるっていう晩成型の装備 >>902
船のvipに宝石出る箱があるからそこを定期的に見に行く 下着装備はHP増加よりスタミナ増加の方がいいような気がする
HPなんてあっても高難易度だとほとんど無意味だし >>903
>>904
丁寧に説明してくれてありがとうございます! 体験版の次はDLCか、、
予定より遅れてはいるけど売上壊滅的で発売してすぐ放置のゲームもあるし比べたら
体験版でるのはまだまだ売る気ある証拠
DLCの主役はやはりクロスケと見た よくよく見ると下着の効果ってどれも変わらない気がする
全部ダメージ減少、スタミナ上昇、生命力上昇でしょ 最後に添い寝イベント網羅してプレイ終わろうと思ったらかなり時間かかるな
組み合わせ多すぎる…いいことなんだが 敵に殺される系のシガバネ集めだけど、みんなはどうしてる?
やっぱり地道に、何人か同じ敵に殺されたら戻って、次は別の人が殺されるという
繰り返しですか。 難易度5のモノクマから攻撃くらうと即死なので慎重に戦ってたら
空飛んで帰っていきやがった・・・。
セーブしておいてよかった。
今の装備だとフルコンボ4回当てたところでガン逃げになったので
そこで放置したら逃げるんかな。 ようやっとクリアしたー
難易度Vだからかチャージ攻撃三発で死んだゴッドさんには苦笑いだったけど
いい感じのビターエンドだった
うちのハルトは女性陣とハーレム状態だったから、エンディング後に蘇生したら修羅場待ったなしなんだろうなー
ところでみんな、影男と擬態型クリーチャどっちがウザかった? 怖さは影男だな
擬態型クリーチャーは間違えて倒れてる時に攻撃して爆発→部屋の中にふっとばされてその先にいた奴が自爆で別のトラウマになる所だった >>913
一定ダメージで逃走し始めて
ある程度逃げると飛ぶね
>>911
四人PTで全滅したあと三人PTで全滅して最後の一人で帰ってる
シガバネ持ってない一人は次の道中で集めたりってかんじかなぁ
八人いっぺんに取れれば楽なのにね やっぱこのゲーム怖いよな
暗闇の向こうから音だけが聞こえてくる状況は、本能的に来るものがある DLCあるならゲオへ売らせないために最初からアナウンスしてる やっとアオケイトラ出た
これであとは寝室こもってトロコンはいけるけどサルの皮は噂通り出にくいね
>>916
擬態型が圧倒的にウザい
影男も複数だと面倒だけど擬態は再出現率もなんか高くてフロア一掃後の探索中にまた何体か出てくる印象
研究所にある背後に擬態湧くようになってるっぽい罠スイッチのせいで印象残ってるのもあるけど DLCまだこないか
擬態はなんか見落としに上階からの落下を踏まえても納得いかない出現があったなあ 体験版が今日出たみたいだからまだDLCは先になるだろうな
順番的に体験版終わらせてからDLCだろうけどその体験版が発売後までずれこんだせいでDLC急いでるとは思うがまだ先になるだろう
おそらくこんな状態じゃまだDLC告知もできない段階だろうな >>920
センセーセンセーイタイノイタイノトンデケ-
セイリガコナイセンセー >>925
センセイーハヤクシテー
これ不気味だわ耳に残るわで病院から足が遠のく一因になったんだが、
スピーカーの近くは敵が寄って来やすいとかあるのかな >>911
ありがとう。
やっぱり、そんな感じでシガバネを集めないといけないのね。
EXCEL等を使って取得済みをチェックしたほうが無駄を省けそうですね。 >>925
あのセリフも元々は誰のものなんだろうな
研究所でもスピーカーから流れていたけど、謎すぎて余計に怖い 接着剤が見つからなくて作りたいものが作れなくて困る
研究所に落ちてるらしいのに見つからない すまん初入手か
段ボールとか白線が埋まらない所を調べると手に入る
客船の宝石関係なんかも同じ仕組みらしい 病院は初登場の影男の距離の詰め方の法則に気付くまでひたすら恐怖だったし女クリーチャーの声も不気味だし唯一の癒しだったエクステンドTVが無かったからキツかった 影男は引き寄せ方と高難度だとチャージと横取りが罠になるという実はわりとよく出来た敵なんだよね わざわざ廃墟リストの一番下に空白あることから見てここがDLCの専用枠なんだろうな、、 影男は不意打ちさえしのげれば、クリオネ伸ばし攻撃誘発させて余裕で倒せるから楽 擬態は足はえてなかったら自爆するしチャージ当てにくいし攻撃してきたときの顔が怖い
影は画面内に納めてたら移動しないからカモってた 女性型クリーチャが腕とスカーフにチャージ吸われるしビンタで横向かされてスカるし鬱陶しかった 舌壊されるだけで何も出来なくなる木偶の坊とか生きてて恥ずかしくないの >>940
直線通路だと本領発揮するから…
いやそれだとイノシシのほうが嫌か やっとトロコンしたわー
合計60時間でした。
お前らお疲れ! 錆びたノコギリをロストしたくさいんだけど、またどっかで拾えますか? 病院ホラーグロホラーすぎてきつかったけど
学校のダンジョンは昔やった学校の花子さんって怖いゲーム思い出したよ…学校の雰囲気いいよなあ 学校の花子さんのアニメがトラウマになってるからその話題はやめろ >>951
今みたらクソみたいな子供騙しだからようつべで検索してこいや
トラウマ(笑)になるわ >>947
あれは明らかにカットされてたよね
ショウとミライのコメントも妙に身近かったし
レイプを匂わせる描写だったけど、それもアウトでカットされたんだと思う 不倫の話
体売って味方作る話
親父と寝る話
手記が愛人になる話なのに
婦警さんはヤられてません!の方が無理あるだろ
そのうちデブは親父と寝てただけって言い出しそう レイプされたにせよ殴られて意識失ってからだと思うの
じゃなきゃ直後(本人的には)に島であんなに明るくないでしょ >>957
思い出してたらなんらかの形でクリーチャに反映されてるだろうしな 婦警って生き返るたびに本人の知らない所でレイプ時に孕んだお腹の中の子供もクローンされてると思うと胸熱 もしもサチカがエンディングで出会ったのが少年ではなく種付けおじさんだったら 心臓が壊れちゃうかとおもったとリンコに言わせるほどの汗だくSEXしたハルトさんぱねぇっす ふと思ったんだけどペケ字キーの中に意識と遺伝子情報が保存されているなら遺伝子情報書き換えれば別人の姿でエクステンド出来るんじゃないかと思った いま学校
温泉街はずいぶんあっさり終わって拍子抜けした
でも一番好きかも
ホラーっぽい廃墟はBGMを「狐につままれて」にしないと怖くて進めない
関係ないけどゼンとユマがAB型ってなんかわかる >>916
個人的には影男だな
警戒しながら進んでも見えないとこから一瞬で無音で詰められるとか、ゲーム的に理不尽すぎ
前の敵と挟まれてアボンなことが何度もあった
せめてヒタヒタと足音が聞こえてくるとかだったらまだ納得できたんだが >>916
圧倒的影男。擬態はうざいけど不意打ち食らう可能性が低い(ゼロじゃないけど)分まだマシ。
病院の一階に毒々しい茎掘りに行って何度影男(と脇からやってくるシャチ)に苦労させられたことか…… 音楽流せるならダンロンの曲も使いたかったわ
イコロシアで探索したい 地面に置いた食べ物の上で漏らすと全部失敗料理に変わるけど装備品なんかが布切れや鉄くずにならないのは「洗えばセーフ」と「洗ってもアウト」の違いなんだろうか
お漏らしジャージとか着たくないけどな 石鹸は作れるからまぁ洗濯はできるんだろ
猿山流れ着くまで水洗いだけど 死ぬ度に耐性付いていくシステムは面白いから、世界観は違ってもまた似たようなシステムで戦闘メインのゲーム出たら買うかも 興味持ってたけど体験版のおかけで合わないとわかってよかた 温泉郷1番好きだけど遠くの敵の動きがカクカクで
こういうのを隠すために暗いか入り組んでるステージになるんだろうな
別に気にしないから温泉郷みたいなステージにしてくれ >>975
多分容量的に一定以上距離が離れてる敵は最低限の動きだけ表示して軽量化するしかないんだろうね
(Vita版だけど稀にチャージ攻撃時に処理落ちすることがあるしギリギリなんだろう、色々)。 学校の特別棟2階で困ってます…
なんかマップ左下の部屋ってどうやったら行ける?
落とし穴三つ並んだ部屋とその横の廊下も落とし穴があって進めないんだ
でもマップ出来てるから一度はそこに行ってるはずなんだけど
前はどうやっていったのか覚えてなくて
誰か助けて… >>975
そう言えば初代サイレントヒルは当時のプレステのスペックだと遠くの風景まで滑らかに描写するのがキツいから屋外のステージに霧をかけたんだっけ… 暴行されてる婦警を生きたまま拉致するためにマモル先生が助けたんだろうか >>978
落とし穴開いた状態で左上から左下に行きたいなら反対側から回り込むしかなかったはず
(途中壊せる壁で塞がってるから火炎ピッケルみたいな高熱属性の武器かクリオネが必須) >>978
追記:分かりにくい書き方しちゃったけど、落とし穴開いてる状態で左上から直接左下に行くの無理だから、
回廊ぐるっと回って右下エリアから行きなさいってことね。 ミナモはアレだけで終わらないだろうと思っているけど、リョウの扱いはどうなんだろ。
表向きに考えると普通に子供が欲しいって見えたけど。。。
このゲーム的には違う意味になるのかなw
>>975
PS4Pro+SSDでサクサクだけどw >>980
病院には運ばれてるからなんか通報とかしたんじゃね? クリアして難易度5で遊んでるんですけど、学校の色欲のクリーチャー2〜3体でて来るの倒せた人いますか?
どうしても勝てなくて…
難易度下げろと言われればそれまでなんですけどね… 950の踏み逃げと思うけど、もう少し待ってて
誰も立てなかったら立てるよ
それにしても今回のスレ、思いのほかまったり進んでちょっとびっくり
8機の記念書き込であっという間に消費するかと思ったのに 新規ゲームならこんなもんでしょ
やってるうちに好きになるけど、キャラデとかもダンロンほど特徴的なわけでもなくさ
ジワ売れしてほしいけど無理だろうなぁ
続編だってほしいけどそこまで売れないと思う 開発側って、このゲーム売れると思って作ったんだろうか?
すごく気になる 作りたいもの作った感じだからいいんじゃないの
立てチャレしてくるわ無理だったら>>988頼む >>992
新たな乙をてらしましょう!
絆イベントこなすために寝つづけて死んだら放置してたら拳銃と水着消えたwwwwww >>992
乙
発売後インタ読むと制作側のやる気さえあれば続編も出そうだけどな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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