【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 53F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ 攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 52F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1532248963/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在する、詳細は公式サイトで 8MB程度までサイズダウンしたからよければ
画質はそんなに落ちてないはず
https://i.imgur.com/LtYI0tl.jpg いちおつ
ファーマーに歩くだけで全員TP回復する狂気のスキルがあるんだが いちおつ
画像閲覧ソフトだとぼけぼけでなんも見えません いちおつ
零距離もバーストもない上に三色マスターまでお預けってつらいわ リーパー先制兵装確定
シノビの先制陽炎は分身の邪魔になりそう 祝 ゾディにダークエーテルある
TP減少に効果変わってるが1列 >>1乙
PT構成妄想が捗りそうだけど見てて頭痛くなる表だなw バーストショットないのか、あの真の万能属性みたいな感じが好きなのに 有り難いがデカ過ぎて見づらいなw
キャラ別ごとに上げてほしかったかも
取り合えずヒーローのスキル強そう 冷灰無いけど泡沫弱体化解除無くなってるのか強そうだな
そしてセスは粉骨没収されたか デビルサマナーは敵の弱点属性で攻撃するとエクストラとかいうのが発動して
次のターンはどんなスキルでも消費0で使えるようになるのか とりあえず先制〇〇があった枠消費なしのバフはスキル取った時点で先制化ってことか とりあえずプリにクイックオーダーやっぱなかったのとリーパーすごいのとセスタスクリンチは理解した 体験版は!
出せなかったの!!
ゴメンね!!!!!!!
って広報ちゃんの咆哮が聞こえるようだ
あ、ありがとう広報ちゃん シールドアーツおもしろいな軽減率によっちゃ盾いけるわ サブウェポン装備にはスキルが必要ってどっかで言ってたけどこういう意味なのな セスタスは純粋強化だなあ
捨てるスキルがなさすぎる これPCじゃないとまともに読めないかな?
スマホでもタブレットでもDLしたけどボケボケだ リーパー万能だなあ黒刃と冷灰ないから火力は死振に遠く及ばないだろうけど >>41
つかむしろヒーローは盾職のほうが向いてそう おら介錯続投でショーグンの目が血走ってくぞ喜べ
ありがとうございます セスタスちゃんの雷神拳がリストラされてなかったけど、マスターか… まあこれで体験版は少なくとも発売前までは来ないのがほぼ確定した
まだかまだかと待たなくて良いから気が楽だけど >>46
アンドロイドなら拡大してちょっと時間おけば見れる
iPhoneならどんまい 盛り上がりのところ大変恐縮でございますがプリの存在意義あるんかコレ シールドアーツとシールドマテリア便利だな
でもこれをターン終了時行動の残像が打つ場合ちゃんと防御アップ効果発動するのか? >>1乙エンド
リンクスマッシュめっちゃおもしろそうだったり
煙りでTP消費は0にならなくなってたり分身中はフォース不可だったり
プリのエレメントボムTUやリオーダーが天譴シャマっぽくて歓喜だったり
泡沫が弱体解除しなくなってたり雷神拳さんまさかのマスター化だったり
話すことが多すぎる スマホからじゃ無理だこれ
PCで編集してスマホに移さなきゃ 何から語ったらいいのか分からない状態
とりあえずプリンセスがプリンセスとは名ばかりのシャーマンに近くなってるのは分かった のんびりハイランダー動画見てる間になんか上がっててワロタ
でも重すぎ潰れすぎで見られやしねエよ!!! ヒーローのバーストブレイドは敵の数でどれくらい攻撃回数ふえるんだろ 広報ちゃんついにめんどくさくなって全部公開しちゃったの? プリのペアオーダーの正体TP回復だったか嬉しいなー 大武辺物に防御UP削除でピーキーになったなショーグンらしい エフィシエントがメディカ系に限られちゃってるな
こりゃだめだ 正直前衛過多だったからヒーロー抜こうと思ってたが
これ後衛ヒーローいけるんじゃないか 瘴気の兵装の説明にオート先制兵装って書いてあったね
リパ始まったな
つーか方陣の仕様変わったならマジでデバフ職としてミス厳しい iphoneでも文字は読めるがちょっと面倒だなこれ スウィフトソードくん続投うれしい
状態異常時の最大攻撃回数増加が気になる、強化なのか弱体なのかわかんねえな 一騎リンクに反応なし
1度の機械に行う追撃は一度のみって多段にも1回だけか 急に広告ちゃんがスキルツリーをワシの口にドバーッ!っと出してきた ヒーローちゃんこれ残像捨ててもそれなりに使えそうじゃね? アドレナリンが想像以上にとんでもないスキルで衝撃
これノービスでもらうべきスキルじゃないでしょ
もらってもマスター シールラッシュリードブローになら一騎当千でめっちゃ追撃しそう 他の構えやらで初ターン消費する奴らは先制化したってのにミスさんよぉ ハイランダーに血の暴走ヤッター
アームズも列化しててサイコー プリンセス厳しい
高潔の証よっぽど強くないとサブプリでよくね?って リーパー良さげなスキル多々あるのに瘴気全部取得でSP50必要とか正気かよ
どれを切り捨てるか悩む ヒールウォールと後方支援取ったパラガンを後列に置くと、防御するだけでTP消費0の全体回復になるのか ブログの画像ならスマホでもいける
でもパソコンで見るのが良さそう
早く帰って脳内作戦会議せな ヒーロー+1で経験値稼ぎしろという事なんだな
ファマ5(4)作るような人は育成ヒーローも作っておくべき ミスティックはマジでダメそうだな
ボス戦で睡眠掛け直し以外使いどころが見出せねえ >>103
3と違ってサブは多分半分までしか取れないぞ
最大強化するならプリじゃないと ざっと全スキル見たけどとりあえずアタッカーだけ
セス、シカは壊れの匂いがする
ソド、ブシ、ショー、ペリ、ゾディも普通に、っつーかかなり強そう
逆に見劣りするのがハイラン、アクティブスキルの倍率がよっぽど優秀じゃないと他職に太刀打ちできんぞこれ
ガンナーも零距離無いのが地味に痛い あれ抑ブって即死上がんなかったか
セスシノでミリオン首切しようと思ってたのに >>103
バフを最大倍率&高持続ターンで維持できるのって重要だぞ
4でメインダンサーとサブダンサー使ってみると分かる リーパー黒き刃なくなったのかー
まあ黒き衣が兵装時常時になったから同じ条件で有ったら強過ぎか 雷神拳(ベーシック→マスター)
近年稀に見る大出世 ミスティックノービスウンコちゃんだしちょっと上級者向け過ぎる 最大レベルの号令の倍加と最大レベルのラストオーダーの存在を考えたらサブじゃ絶対並べない スタドロとメディカルがSTR・LUC依存になってるんだがLUC要素あったっけか
5の冷灰と同じ表記ミスか? グンの士気回復の説明が--になってるけど大丈夫広報ちゃん? >>118
闇討マスタリが同じ効果だからね
死遠寄りっぽいしないだろうと思ってた 一騎当千は味方1人に対して1回しか追撃しないって意味なのかこれ… ミスティックの方陣
バステ付与がターン終了時とかガイジか?
改悪すんなやボケ
こんなのはミスティックではない はークッソイラつく
出てくる情報全部マイナスじゃねえか
4の職を改悪するなウンコが セスタスVeteran
闘魂 パッシブ
前ターンにHPが減っていると攻撃力アップ
ハイランダー「あっ、ふーん(察し)」 ソドのリンクがクリティカルってヤバくねこれ
そして多段スキルへの追撃発生も確定っぽいな セスタス完全に前衛攻撃スタイルになって後衛だとクリンチしかできなくなったな
粉骨砕身なくなったのが痛い セスショーが意外と相性よさそう
つうか普通のチャージスキルはないのね フラゲ勢に脱がされるぐらいなら、自分で脱ぐわ的なあれかw プリファマかファマプリで迷ってるキャラがいたけど、これはさすがに後者かな
ブーストとブレイク以外のところで比べてもファーマーの方がよさげ インターバルって自分がどこ縛られててもつかえるんだっけ エッジコンボは始動→連結→終着で繋げるんだろうかそれとも連結抜いてもいいのか
4みたいなシャープ→チャージが出来ないとちょっとキツイ >>139
正直有能
これで発売日にあれこれ考えずに済む ショーグン以外全滅してる状態で一か八かで切腹→誰も生き返らずhageとかありそう 一騎当千は三途をただ明文化しただけのように見えるが >>142
終着は始動or連結から繋げられるって書いてあるから始動→終着できるぞ リーパーの泡沫の鎌が「弱体と同数回ヒットする」となってて弱体消しに言及されてないが
倍率落とす代わりに連打できるようになったってことかな
持久戦特化みたいなツリーしてる 体験版なさそうなの残念だけどワクワクするな
早く発売して ウーン
情報量多すぎて目と頭が疲れる…
セスタスやばそう 先見術の上昇率がエグかったら取りに行きたいところ
場合によっちゃ暇なサブでもよさそうだし
>>142
連結は抜けるよ 奇襲がマスターなのは地味に辛いぞレンジャー
情報量が多過ぎて一周目の面子のスキルだけしか確認する余裕ないぞこれ ・・・動画紹介よりこっちを1日1回やればよかったのでは? 一騎当千はレベル上げると消費下がっていく系だと思うからあんまり心配してない
サブだと使いづらそうかな スキルツリー ノービス
採集 ベテラン
ブーストブレイク マスター
みたいな感じで19職別々に作ってくれんか
横長すぎてめっちゃ見づらいし見比べもしにくい 瘴気残留はスキル伸ばせばどこまで消費ターン数減らせるんだろう 誰か見られない俺に切腹の仕様と
リパがどう変わったのか教えてくれんか
切腹は話聞いてる感じ捨て身の医療っぽいけど >>148 >>154
一安心じゃ サンクス
あんまり使わなさそうなエッジも強制大量取得仕様になっててしんどいぜ 発疫:通常攻撃時、一定確率で毒・麻痺・盲目・睡眠・呪い効果が発生する
これが新しいミライちゃんですか? もう出す情報が無くなってもいい
それくらいの覚悟を感じる パラにオルディバないの悲しい
ヒーローが勇者の証と大勇で疑似オルディバやれってことなのか シャープ、クール、インパルス、チャージがあれば十分なのに
スキルツリーが一直線すぎていらないエッジがいっぱいついてくる… >>172
正直フルガードはいらないよね⋯⋯ 普段メディック採用しないけど、頭封じ、防御デバフがあるから十分すぎるな >>146
三途はチェインにも反応してたからな
攻撃→三途→(攻撃に対して)チェイン→(チェインに対して)三途だったのが一騎当千はリンク追撃なしのせいで2回目の三途が無くなるわけだから三途より弱い 剣と銃装備してると五輪の剣の半分は銃判定になるのかw
オモシロ剣術 3の先見SPめっちゃ厳しかったから今回楽になっていいな
ひとつ16全部で48とかやってられっか 高潔の証攻撃力防御力だけかと思ったら意外と効果範囲広いな
バステ成功率や回避率が倍増するのはちょっと面白そう シングルデポートの意味がよくわからないんだが
着火役をなるべくソドと同じ斬or突orリンクの属性のどれかでそろえた方がダメージ上がるってこと?
ツリーでもこれだけ浮いてるし やけくそになったのかとんでもないもん投下されてて草 警戒斥候のぬかるみ床って何やねん
ラフレシアがアップを始めました 多段式エーテル乗せたメテオやべぇ
MAX15回とか、単一スキルじゃ見たことない攻撃回数じゃんwww あれ、今回HPTPブースト持ちが少ない上にマスターに固まってない?
あのHPの低さで戦わないといけないのか シングルデポートはリンクじゃなくてテンペやハヤブサ型用のスキルじゃないの >>164
リーパーは死遠ベースに毒・麻痺・盲目・混乱・即死鎌追加
抑制ブースト、黒き衣も死撒から持ってきてる
瘴気兵装を修得すると自動で戦闘開始時に兵装発動
異常耐性低下とその自然回復率低下を修得、封じVerもあり
「兵装解除」を「兵装維持ターンを7消費する」に変更するマスタースキル、Masterで4ターン消費化?
兵装維持でターン終了するとTP回復、泡沫の弱体消去がなくなったぽいのも併せて
だいぶ持久戦を見た構成になってる感じ 大武辺者よく見たら他人も対象に取れるっぽくて笑うわ 分身中フォースブーストとフォースブレイク禁止…だと… >>195
元々ブーストは低レベルじゃ効果薄いからマスターなのは初心者に優しい仕様じゃね くっ、文字つぶれてさっぱり読めん
よもやこんな嫌がらせをされるとわ シングルデポートはソードテンペストや盾殴りみたいな単属性攻撃を強化するパッシブだろう
リンクを捨てることになるけどサブだと使えるかも セスは縛りと火力両面共にクソ優秀に見えるのがやばい ミスは過剰な弱体化受けて死にかけなのに
同じ縛り職でアタッカーもこなせてクソ強かったセスタスはなんで更に強化されてんねん
セスタス小森に枕したんか ガンナーは自力だとマスター行くまで属性ないの辛いな
封じやバフデバフでメンバーを補助しろってことか 読めねぇいってるやつはツリーだけだが切り取ってくれたやついるから上見ろ >>211
リンクエンドがあるからリンク型でも取る価値あるかもよ セスタス複数採用すればFOE、ボスをミンチにできるな 個人的にはブシドーが残念
いや先制構えで充分なんだけどさ セシタス使うやつはスケベとか小学生男子並みの理由で使わせないようにしよーぜ! 確かにフレーバーテキスト的にも複合属性スキルには乗らない強化って方がしっくりくるな
masterでこれだけ独立してるのもサブで取れってことか セス強そうだな
バステPTに入れようと思ってたミスが思ってたより致命的な弱体食らってるのが不安だなー、シノビあたり入れた方が良かったりするんだろうか リーパー黒き刃ないけど黒き衣と生気吸収が併用できるから倍率次第で耐久力えらい事になりそう
狙われ率アップを他から調達して盾運用なんてのもできるかも >>213
あり。広報ちゃんアクセラキメちゃったのか… シングルデポートのシングルって部分が属性1つじゃないと強化されないって思われてるのか?
2つでも強化されるだろ流石に セス見たけどスキルに隙がなくアドレナリン良さ毛でサブウェポンスキルで火力までありそうでなんだかすごいな 呪いをノービスに置いて毒の方陣をベテランにする嫌がらせ 雷神拳がまさかマスタースキルになるとは 強かったけどさ >>197
おお細かい解説ありがとうありがとう
しかしなんか…悪口言うつもりじゃないがミスの良いとこ取りした感あるな
もともとリパグラで攻撃的なミス育てる気だったけどそのままでも良さそう ミスはもうテキスト外の強化があると信じるしかないのか
方陣の付与率が抜きん出てたり、邪眼の効果が激増してたり 追撃・カウンターでチェイス発動しないって書いてあるし
セスタスを着火役にするのは無理があるのでは? 冷灰消えたのは痛いが、黒衣残留はかろうじて良かった
異常撒きつつ固くなるから前列運用の構想どおり >>208
なるほど
ところでブシの卸し焔とかがみんな単体技になってるんだけどスキルレベル上げたら範囲が広がるのかな ミスは全体封じを一瞬で決められるから価値が無くなったわけではない 方陣マスタリMAXで張ったときにも効果発動とかないかな…… もう紹介動画順番すっ飛ばして明日ミスでいいんじゃね
動画で見たらもしかするかもしれないし 序盤から実質全体攻撃をさせるわけにもいかんでしょ<毒の方陣マスター化 リンク系はワンツーや乱れ竜あたりとなら相性いいのか?
うーん、やっぱり使ってみないと分からんw >>241
仕様が5のままならセスタスの連続攻撃は追撃でもカウンターでもなくスキルの再発動
残滓やダブルアクションに近い ミスティックはなんかますます駄目そうな雰囲気が…
デメリットを帳消しにできそうな目新しいスキルがない スマホの俺にシノビの骨砕きの内容教えてけろ
壊属性かい? ショーグンの切腹は他が壊滅してもはやこれまで…!ってシチュはわかる
わかるがどうして回りは回復するんだ ヒーロー、パラディン、ショーグンで前衛やるかと思ってたが
考えてたよりヒーローが防御寄りでパラまでいると過剰感
パラをソドにしてデバフかませるようにしようかなぁ
先制挑発からの居合陣はちょっともったいないけど 専用パ組めば今のところ最大火力はリンクになりそうかなぁ
フルチャージリンクプラススマッシュマスタリでやっべぇ匂いがぷんぷんすっぞ まあ内容はともかくさB2サイズにこだわりがあるの?見にくい >>244
擁護になってねえんだよゴミ
不必要な弱体化された時点でクソ
そんで開発が優遇してるセスタスだけさらに強化する意味不采配
付与率上昇でバランス取るなんて調整この無能開発がやってるわけねえだろ
なら最初から弱体化しないわカスが ショーグンメイン火力で考えてたのにこれ中間管理職みたいな性能で困った ブシの青眼微妙っぽいなあ
石化あるけど流石にネクロの再来にはならんだろうし アームズ列化の上に属性バフになってるしショーグンと組ませると大暴れしそう >>257
ミスティックの陣が発動時にバステ付与するかどうかは知りたい なになにまた手のひら大回転してるの?
そろそろ温泉湧きそう https://i.imgur.com/OlsaBpt.jpg
読み込みがかったるいので自分用に切り抜いたんだけど
どうかな?読める? ブシとかショーは大勇の範囲に入る前に殺されそうでなあ >>253
そら回りが起きなきゃ介錯するやつがいなくなるからよ 勢い6000ってなんだ発売中止にでもなったかと思ったらなんぞこれw バステパーティの属性役はどうしたもんかと思ったけどリンクマンでもいいかな
セスがポコポコ殴ってリンク、リパが泡沫ズバズバしてリンク 青眼で夜賊マスタリ狙いとか考えてるんだがどうだろうか ドライブマスタリがないインペリアルは使っても楽しくないかもしれないな
オーバードライブも削除されたし悲しすぎる セスタスが武器二つ装備できるようになってるじゃん! >>264
しない
発動時は効果なし
ウンコオブウンコ改悪 >>253
日頃首切られてた怨みからテンションアップで起きる 陣がターン終了時になったのは痛いけど
陣張ってからサブセスの瞑想したら2ターン陣の効果強化されるかもな
前提5いるしそこまでする必要ある敵が出てくるかわからんが >>267
余裕で読めるな
なんとなく遊戯王カードの効果解読してる気分になった >>244
単体じゃ不十分で全体封じを決めたいのは主に道中だけど
道中で毎回相手に1ターン自由に行動させるのはちょっと… インペリアルはオーバードライブやドライブマスタリを削った隙間を
微妙スペックのエッジで埋めましたって感じが何とも いきなり全スキルツリー公開されたのはいいとして文字が読めないんですけど!!? 封じや異常は先制で仕掛けて非ダメを抑えたい要素だけにミスティックは運用難しいね
2人入れるとか専用パーティ組まないと足手まといになりかねないな >>284
本当これ
全体バステは主に雑魚戦でこそ意味があるのにターン終了時にしか付与出来ないとかゴミにもほどがある
ボス戦なら単体でもいいからセスタスに及ばない
どこで活躍させるつもりでミスを調整したのか意図がわからない
単純に何も考えてない頭の悪い奴だろ パラディンはパリィないのは痛いな
オートガードはどんな性能かわからんから誰か教えてー ミスはサブでいいかも 手が空いたキャラが適当に陣張って入ったらラッキー、みたいな リーパーのサブにシーカーかシーカーのサブにリーパーか悩むな… インペのオーバードライブ削除か
使い所ほぼないロマン枠だけど最終奥義っぽくて好きだったのに
インタークーラーが注目スキルかな マジポンもどき、デフォで遠隔やんけ
やったぜわざわざ銃装備する必要ないやん カスメのバステが列化してた時点でミスの仕様変更は残念ながら当然 セスのサブはシカがいいのかなやっぱ、サブガンでダブアクできる? ヒーローの庇いラインまで無理やり持っていけるハイランは相性いいのかなー インペにフィニッシャーないのかよ
つか地味に属性攻撃ブーストの効果から「無属性強化」だけが削除されてるんだが
結局3色ドライブばかり使ってアクセルドライブ使う機会ないのは勘弁だぞ 斬月+アームズとか一騎+ヒールオーダーとか
プリとショーグンはズッ友になれそう ネットで書き込みする暇があったらゲーム内容自体を良くすればいいのに
結局出てきた情報はゲーム内容がウンコだと指し示すものばかり
悲しいけど絶対爆死するわこれ
因果応報だゴミ開発どもいずれ出てくる売り上げ数を見て自分の無能さを思い知れ セスタスにサブゾディで
多段式エーテル→メテオ→ラッシュアウトで、脅威の15回連続ぶん殴りが可能に!
完全にロマン仕様だな パラディンの反撃スキルシールドフレアだけなのか
シールドサンダーとかシールドフリーズとかはないのか ここでお前らに改めて聞きたい
この広報ちゃんは出来る子?ダメな子?
ハイ、せーのっ >>292
ダメージ受けた時に確率で防御=ダメージ半減 >>299
もしもしで見えない文字もはっきり見える
そう、iPadならね
Xperiaくんだから知らんけど さすがにもう少しはマシな調整してるかと思ってたわ
本当呆れる >>298
ミスティックも列化の方向でよかったのになぁ
正直ターン終わりしか付与できないなんてデメリット背負ってまで全体である意味もないし >>307
初日から混乱食らってるしドジッ子だろうなぁ 早くやりてぇ〜 ハイラン2、リーパー、プリ2で行こうかな ペリも弱体化してるし強かった職は弱体化の方針なのかね
それにしてはセスタスの強化が謎だけど
これ下手したら前衛セスセスセスが最優秀ってことにもなりかねんな >>307
ここまでの情報公開を勝ち取ってきた点は評価したいが生放送のネタ完全に潰して怒られてそう 地味にスウィフトソードの攻撃回数底上げされてるな
前は最大まで上げてようやく5回攻撃に届くってとこだったのに スキルツリーくっそワロチww
発売日までこれで楽しめるわ!
しっかしミスの方陣貼った時の効果スキルなんて無かったしマジでミス使えないじゃん・・・ インペリアルは弱体化した感じは否めないけど、とりあえず1週目は使ってみるわ
しかし、サブ候補が思いつかないな。ゾディのエーテル圧縮が3仕様だったら迷わなかったけど ミスはファマ用アイテム稼ぎの奴隷だから
使いにくいけど同じ相手でパターンつかめばざっくざっくよ 鮮血の斬撃がねえええええええええ!
のは仕方ないとして、
冷灰まで無くなってるのは意外
バステ屋感が大幅ダウン リパの先制兵装なしはマジで痛いな
ペリとかミスは弱体化傾向っぽい? ショーグンの一騎を主力にするにはどうすればいいか悩むな
セスを分身させるつもりだったけどブースト使えなくなるし
HPはヒールオーダーでどうにかなりそうだから盾役を採用するかとセス以外の着火役に何を選ぶか
セス以外の最大攻撃回数ってガンナーとシーカーの3回かな? 集大成なんだし敵も味方もぶっ飛んだゲームを期待してたのにマイルド調整されててガッカリだわ
そこら辺はもうシノビに期待するしかないか >>325
瘴気の兵装の説明をよく見ろ
自動的に先制兵装だ >>253
城主の切腹と引き換えに家臣の助命ってのは歴史上よくあったからね仕方ないね 帰ってきたら毎日のスキル紹介が不要になるようなものが公開されてるじゃねーか マグスの大斬マスターってレベル40まで火力スキル無しかぁ・・・
完全に回復補助役じゃん
シカのアサシンバイトはベテランスキルなのに ヒーロー使いたいから後衛で悩んでたのに
候補の一人だったミスが発売前に昇天してしまうとは…
ゾディメディは確定としてあと一人どうしよう
シノビはヒーローと相性悪いしガンレンはあんま好きじゃないしなぁ ガンのバースト没収とペリの大量のエッジが何とも辛い
ナチュラル、ブラッド、マッシブは殆ど使いそうにない
トリップはペリの運次第だがわざわざ使うかどうか >>328
ごめんスキル名ばっか見て肝心の内容ちゃんと読んでなかったわ
よかったほっとした 食いしばりは仮死再生になったか
強化消えるよな?これ >>326
セスに我流があるからセスシカとかで思いっきり着火できるんじゃね ミスティックが悪さしたのってノービスに毒の方陣あったのと抑制ブーストが武器にも乗るのが原因なのに何で方陣まで弱体化するんですかねぇ ミスティックは先制方陣みたいのは入れられなかったのかな
現状だと付与率が半端ない高さじゃないと使い勝手が悪過ぎるね >>327
いってみますかいってみましょうフォースブーストー!(分身中) とりあえずひろくんが思ったより壁できそうだからパラにはちょっとお引き取り願うか
ミスが辛い構成になってるからデバッファー役迷うな インペリアルは微弱化されてる感じするけどそれでもサブゾディで4のサブルンマスリスペクトの
ノスタルジーに浸りたいって奴は結構いそう ソドのシングルデポートってなんなんだ
リンクじゃないソドマン用でいいんかね ダクエ生きとったんかワレェ!
シノゾディしなきゃ(使命感 鎌スキルの攻撃性能は下がるが後衛でサポート要員としても使えそうだなリパ >>326
ショーグン5人体制で一騎×1と五輪×4
もしくはゾディの多段式メテオで15回攻撃 インタークーラーが10まであるから意外とシャープクールに頼らなくてもドライブ連発できるようになってたり…
しないか バーストのボッシュート悲しい
ドロップに便利だったんだけどなあ しかしミスは文面見る限りだとかなり厳しい調整食らったな
弱体化はみらいちゃんができなくなるだけでよかったのでは… うわあああああああんダブアタフェンサーしたかったよおおおおおお
持たざる者シノビもしたかったよおおおおおお 後衛ヒーローってなんかひたすらホイミする係になってるドラクエ3勇者みたいな >>343
メイン火力になりそうなのがだいたい近接だからなぁ インペリアルだいぶ弱体化されてんな
連結から連結に繋がらないっぽいのも、コンボが限られて痛いんだが とりあえずwikiのヒーローのページだけ更新したわい
自分が見やすくするためで別にあんた達のためじゃないんだからね! >>357
全部のスキル公開
読みにくい
広報ちゃんポンコツ 今更気づいたけど大武辺者から防御バフなくなっとるやんけ! シカリパで前衛後衛入れ替えながらやってみるか
ヒロリパシカショーまで決まったけど属性要因にガンでも入れてみるかなあ >>353
極めるのは無理だけどサブシノで忍びの心得とってある程度減衰を抑える手も
意趣返しも無駄にはならんし 改めてマグスはマスターになるまで糞だなぁ
全体回復、大斬、結界ぜーんぶマスターじゃん
こんな中途半端な回復役ならメディ入れるわ プリンセスに王の威厳ってマジ?
どうせならサイクロンルーツもくれよ >>361
そうだった
ショーグンリンクは多段hitは1回までだったな シカはパッシブでSPぶっこ抜かれるのが難点だけどよくまとまってるな
抑制攻撃ブーストをサブで取るくらいで十分か 5にもし種族スキルがなかったらこういうスキル構成だったんだろうか>セスリパ >>367
うおおおおありがたい
でも大勇の所味方が見方になってる 先週からスレずっと広報ちゃんに振り回されっぱなしだなw これシールドアーツが残像出たらそっちでも軽減効果あるよな?
防御寄りで振ったらわりと普通にパラの代わりできるかなこれ
10まであるしマテガくらい軽減してくれたら嬉しい >>376
王の威厳なんて見たらやっぱそっちの方イメージするよな
ファーマーの名前を奪われたブレイブハートも笑えたけど プリリンクオーダー系のスキル持ってるね
エレメントボムって名前になってるけど ヒーローちゃんは勇者の絆で攻撃力上がるしチャージあるしで中々に火力職してる エレボムはどっちかつーとエミットウェポンでリンクオーダーとは違うと思うゾ >>385
もう広報ちゃんの動画が遅れようが発売日に間に合わなかろうが殆ど文句出なさそうだけどそれはそれでどうなんだ感 五輪の剣ってもしかして属性アームズで属性付与できる? チャージスキルいくつかあるけど
条件不問で次ターンの攻撃力上げられる
シンプルなチャージは無いな…
どれもこれも面倒な使用条件つけやがって 取りあえずセスシカ・リパシカ・シカセスというボスを嬲る前衛が完成したんだが・・・
というかシカ・セスのバステ要員のサブに最適感が半端ないんだが
追影の残滓が敵状態異常時のみ発動になってるし発動率がかなりあがってそうだ サブリーパーの万能感いいね
瘴気の兵装とパッシブスキルだけ取っていけば大体パワーアップするわ ヒーローはミラソから遠隔系伸びると思ったら全スキルで遠隔がミラソだけでワロタ
もうヒーロー使うなら前列二人確定じゃん >>394
今からでも遅くないからお前が広報やってくれ しっかし勢いすげーなw
リパ鮮血ないのが痛すぎる
泡沫がどれくらい火力出るか次第だけどサブシカの予定を変更せざるを得なくなりそうだ エレメントボムはINT依存になってるから3と違って砲台役はどうでもいいのかな
列にアームズかけて毎ターンぶっ放す感じか サジタリウス矢型はきついな朧矢型でいくか
スコールショットあると思ってたのに プリの列アームズは絶対有能
序盤は条件ドロップに使えるし終盤は武器属性スキルとかボム2で悪さするやつ セスタスはこれだけスキルが強いとステータスが代わりに抑えられている予感 これでこの一覧ではわからないようなことや疑問点を今後の解説動画に活かしてきたら広報ちゃん有能
まったく触れずにこれみりゃわかるような事を大仰に説明しだしたら無能 セスタスほんと面白そうだな
予定に無かったけどグラをらんまにして使うかな ヒロインの名前を ひばり にしてミラソ専門に使うか ヒーローのバーストブレイドにちょっと期待してる
お供つれたボス戦とかで輝くだろうし ヒーロー残像ばっかり推されててたけど
こうやってスキル見渡すと普通に勇者職に見えるなぁ 自前スキルだけで超忙しそうなプリは何をサブにすれば良いんだろう 抑制攻撃ブーストから即死が消えてるぞー!!
わざわざ即死以外の全部を記入する徹底ぶり
首切りとはいったい何だったのか というかソドがブレイク系発展してWより万能型になってるな
全部やろうとするとSP全然足りないだろうけどw >>419
忙しいなら分身して手数を倍にすれば良いじゃない >>394
パラの4人目フォーちゃんになっててわらた なんでバード無くしたんだろ
バフ特化職いなくて辛い
プリだと物理前衛と魔法後衛が同時にかけられないし… プリンセス分身させたかったけどフォース封印とTPロスが厳しそうだな >>394
乙
ブシドーが3になっていたり複数クラスのノービスにブシドーの息吹が乗っかってしまっているのを確認 >>420
将軍様「首切りなどという残虐行為が罷り通ってはならぬ」 セスタスは粉骨無くなって完全な壊アタッカーになったな
でも雷神拳マスターかよー じーちゃんズ+女メディで介護施設作る予定なんだが
ブシドクショーグンの他にそれっぽいネタ無いかな >>419
ペアオーダーとかで暇な時も周り支援できるからなあ
探索スキルとかパッシブ目当てで自分はプリミスにする 394だけど、パラとゾディでミスってた
ブシドーの息吹が混在してる状態で合成しちゃってるわ
まぁこれぐらいいいよね? 答えは聞いてない >>427
サブシノビの分身を使いこなせるキャラはなんだかんだプリが筆頭じゃないかな >>437
了解
リネームしたりこっちで消しておくね >>419
生存能力上げるために防御か回避系パッシブ持ちか探索補助辺りがよさげ ファーマーのスキルみるとキャンプとやらが有るみたいだがテントみたいなもんか? ターン終了時バステ付与系は流石にバステ回復判定の後に付与されるよね?
Xでもあったはずだけどどういう仕様だったか忘れた… 約10000x7200の画像来てて草
先頭から見てるけど、ヒーローの攻撃は低コストで範囲広いな セスタスの追い撃ちこれ拳甲さえ装備していれば拳甲以外のスキルで封じにしてもコークスクリューが出るよな?
ミスのサブはセスでいいか ショーグンとプリンセスの相性良さそうだなあ
若ショー主人公、プリンセスヒロイン設定で行こうかな ファーマーの労作歌あればボス部屋とかのエンカしないマス歩いてれば完全回復できるんじゃ 忍びの心得
極めると後列からでも攻撃の威力が下がらなくなる
分かってはいたがサブだと軽減無理だったか・・・ >>394
モシモシの俺でもくっきり見えるよ
ありがとう、ありがとう >>450
ファーマーという重荷を背負ってるならそれくらいできても良いさ ダブル抑制ブーストは効果重複するのかな
するならメインサブ全振り確定するけど 煙りの末はレベル1でTP1減か
最高レベルの4でも4減な気がする シールドアーツとか殴るだけかよw 脳筋過ぎ
と思ってましたがちゃんと盾スキルらしい効果付いてるのな
ごめんよネギ子 ヒーロー思ったより楽しそうだな
ミスティックはこれで良いとなぜ思ったのか不思議なレベルだが ミスはスタン効果の破陣の成功率によっては強職に返り咲く可能性があるんだよなぁ…
ファーマーのブレイクと組み合わせてかなりのターン数ボスを無効化できる可能性がある
あくまでも可能性だけどな… 物理職のサブガンナーいいね
前提のスキルなしでダブルアクション、物理ブースト、TPブースト、ペネトレイター取れるじゃん 分身のフォース禁止つらたん
まあ妥当とも思ってしまうが
プリに分身させて高潔ラストオーダーする計画ががが
ツインラストオーダーで我慢するか 1ターン目の猛攻を止められないバステに価値はあるのか…? >>442
ファーマー+マスターに20P
きっとセーフ >>456
今までの仕様なら重複しないはず
グリモアで★★が有効だったから今回どうなるかは分からん 死の鎌から睡眠特効無くなってるね
威力特効だけでも残して欲しかった スティグマなくなってるー
ファーマーとセットになると悪いことできるようになるからか>< ミスティックってデフォで高速な印象ないんだけども
クイステ使ったりしないと先制封殺難しくなかったっけ また燭台切に力溜め付いてたりすんのかな
チャージスキルよこせー バフはブラッドウェポンと攻撃号令を掛けて殴るのが定番になるんかね ゾディペリが燃費もいいしマジポンあるしでお手軽強そうだなぁ リオーダーのレベル10まであるけどMAXでどれくらいいくかな
流石に100%はないだろうが70%もあれば相当強いよな ミスのサブは即時でバステかけられる職必須だなあ
シカかセス辺りか
それでもメインセスの劣化版であるのは否めない >>471
破陣切ってソニックダガー持たせれば早いの以外はなんとかいけた気がする ダメだぁ文字だけだとイマイチ想像が膨らまん
俺は3DSポチポチしながら練るわ・・・ >>472
大幅強化と謳われたブシとメディは元々がいかに相対的に弱かったことかと考えたら泣けるな リーパー氷のやつ無くなってるなぁ
でも泡沫で弱体が消える効果消えて使いやすくなってる 今北
大体期待通りのスキル内容なんだが
ガンナーの通常三色とバースト
零距離射撃がハブられたのだけがメッチャ残念 一通りみて満足だわw
ソドとシカは4とほぼ変わらないから安定して強いだろうなぁ
セスタスは単純に強化されて更に強くなってる印象
残念なのは全般的にミスティックと、マスターになるまでのマグス ガンナーは終盤で入れ替えて使う予定 でも40まで上げるのは大変そうだ スティグマ消えても残るグッドラックさん流石すぎるというか本人の役に立たないんじゃ >>480
セスには範囲回復とか全体スタンとかできないし劣化ってこたない
むしろ一緒にいることでお互い強化できる 蛮族の代わりになるスキルがプリにあったー
これで最大HP半減デバフを相殺できる ミスティックは装備やサブを極めれば強くなるのかもしれないけど現状だと旅に連れて行くのは考え直したくなる性能かな
陣張ってる間に何かやれってコンセプトなのかもしれないけど足遅いんだよね確か >>485
新2でその3つしか使って来なかった自分にとっては最早別キャラ感ある
まぁ新鮮な気持ちで使える、ってポジティブに考えるわ ミリオンラッシュ覚えたセスをショーグンの〇〇陣で複数回攻撃させたあとに
ラッシュアウト使ったらどうなるんだろうな >>485
サブクラスのある今回じゃゼロ距離射撃ノーデメリットで使えちまうからなあ バステ蒔くならミスりシカリパのどちらか入れた方が便利そうなのが残念だな >>488
あの不可視グッド防衛のライン軒並みいらん子って言うね
防衛はまぁ使えなくはないけど、わざわざアタッカー枠のハイランのSPそこに割くってなると後半の後半だろうし… なんかヒーローが思ってたより火力職として使うには微妙くせえ
再考しなおすか お供呼ぶボスや複数で来るFOEとか手を出したら反撃してくるやつとか
まとめて縛れるミスの株が上がる様子が見える
お供が現れたターンの終わりに縛れる強さを見るがいい ヒーローをタンクよりにするなら、サブハイランで、ハーベスト、ヴェール、HPブースト、物防ブーストだけ取らせればいけるね ブラッドウェポン+闘魂
グッドラック+縛り
絆の恩恵+アドレナリンでTP常に全快
なにこのハイランダーとセスタスの相性 ショーグンの払い弐刀に防御アップしか書いてないってことは通常攻撃は一回だけってこと?
元祖二刀流がこの仕打ちぐぬぬ >>495
絶対に圧縮のターンに「パワーをメテオに」って言うだろ ノービスベテランマスターが何なのか分からないんですが
どういう意味なんでしょうか 防衛本能ええな
シノ/プリに分身予防させる前にバステ無効にちょうどいいやんけ ドライブ時の被ダメージデメリット健在かよ!
インタークーラーはMaxまで上げてメインインペリアルの強みだしたいな >>506
レベル20未満では、ベテランスキルの前提を満たしていてもノービスのスキルしか取得できない
レベル40未満ではマスタースキルの前提を満たしていてもノービスとベテランのスキルしか取得できない マジポン互換っぽいエーテルシュートが凄く嬉しい
これ属性付与も乗るよな?
遠隔って書いてあるって事は杖のまま撃てるのか リパが自分でバステ付与する旨味がないな
サブでドクかシカ取れって事だろうけど、
ドクで衰斬からの泡沫とシカで闇討ちスイフトどっちにしたものか なあ、もしかして普通のチャージスキル無いんじゃねこれ
ガンナーは速度、セスシカは異常付着率、ゾディは敵の属性攻撃を無効にする条件付or星術多段化
ヒーローは残像を消す条件、インペは始動剣が条件の終着剣で砲剣専用
単純な次ターンダメージ強化どこー? ヒーローの近接斬攻撃はメインシノビなら上手く使えそうだな 残滓地味に弱体化してるのな
本職使うならほぼ支障はない条件だけど、サブで手軽に火力UPは厳しいか メディにサブマグス付けての殴りメディガチじゃね?
物攻ブーストと巫剣マスタリーの攻撃力アップに加えてHPブーストもある
てかマグスブースト多いな ヒーローは看板職だし使いたいがパラも入れると防御寄りすぎ?
封じや属性攻撃に回復もとか考えるとパーティー決まらないな チャージは防具にスキルついたやつで我慢してください
もしくは無い そう言えばクロークの消費がガッツリ下がってるね 4のレベル1だと12も使ってたはずだし
デコイの消費も安いからシカ二枚で単体物理だけのFOEは完封できるな シノビがどうしたらいいのか全く分からん
雑魚戦に強そうな構成ではあるけどがっちり噛み合うサブがない
左手でパンチさせてバステのバリエーション広げるのが安牌かなあ それにしても瘴気関連めっちゃ軽くなったなー
先制兵装100%にするのにSP12必要だったのにSP1って…w エーテルシュート星術扱いとか強くないか
マジポンがマギスキルみたいなもんだし 一騎で減るHPにサブハイランダーの暴反応走したりしないかな >>497
ミスはバステに3縛りにデバフに回復までできる職だし
各特化職より劣るのは妥当なんでない >>516
ゾディは星術圧縮化もあるな
自前のスキルのみとはいえ
ゾディのが一番ダメージに直結しそうね 広報ちゃんミスの弱体化について弁解という新たな任務があるぞ
開発への聞き取りあくしろよ ファマさりげなく猛進逃走と薬草知識もらってるしLUC以外のステータスは相当低い予感がする せっかくの新規職だからメインヒーローを使うPTを考えようと思うけど…
前2後3だよなぁ エーテルシュートの攻撃スキル:星術だから
エーテルマスターとエーテル圧縮乗るからTP消費のわりに威力高そうだな エーテルシュート星術なんか
じゃあ武器に属性つけて圧縮シュートでいいのでは? >リンク・追撃・カウンター攻撃には発動しない
さよなら一騎当千
よろしくスウィフトソード ブラポンの自傷ダメをサブの王の威厳で回復しきれるかな
出来るのなら更に運任せでロイヤルベールの発動も狙いたいところだが ゾディは入れるつもりなかったけどかなり良さそうだよね >>538
圧縮は対象単体化が代償だから
元々単体のシュートには乗らないかも
多段式エーテルで乱れ撃ちがベターか リパがすげー使いやすくなってて素晴らしい
こういうのでいいんだよこういので >>541
下手にリンクとかでも発動するとHP消費で死にそうな臭いがプンプンするんだよなあ…… リパも使いたいけど5でさんざ使ったのと前衛が斬斬斬になるのでまよう マジで今回のリパは5の中途半端な印象を覆して完成形になったな リーパー、瘴気残留で長持ちさせられるのは面白いが、
冷灰がなくなって石化畳み掛け要員としては死んだな
やはり前作でリーパーが石化に強すぎたのを反省したか ショーグンは五輪の剣のエフェクトがかっこよければそれでいい アンドロのガワでペリ/ゾディすんの楽しみ
ペリのINTが高いことを祈る 泡沫の鎌が弱体解除なくなったけど倍率どれくらい落ちるんだろうなぁ 高潔が号令以外も倍加させるとわかったのでサブで列バフをもう一つ取るか
となるとやっぱりブラポンになるのかしら セスタスはブーストも無駄が無いしブレイクは強いしスキルも強いってやべーな 一家に一台ガチムチの時代ですよ ショーグンはオリンピックソードマンにしよう
一騎は過去の栄光と思っておこう だがちょっと待って欲しい
追撃する度にHP消費の上に範囲まで狭まったといことは
相応に一発一発の倍率が高まったということではないだろうか 瘴気兵装使用時のHP消費が消えたということでいいのかな?
セスタスも安定して強そうだし世界樹V勢やばすぎるな パラディンのスキルが孤立してるせいでサブで三色ガード突っ込むだけになりそう 5でリパセス使ってた身としては代わり映えのないメンバーというのも抵抗があるジレンマ
でもやってみたい 追撃系はダメって書いてないからプリのヒールオーダーで一騎の自傷をある程度介護できる…はず
チェイスヒールもワンチャン ペリはインタークーラーとドライブ倍率次第でどうとでもなるべ 毎日1職ずつ紹介と聞いてたのに帰ってきたらスキル全公開されてて笑うわこんなん よく見たら今回のアームズは属性防御上昇は無しか
攻撃列と防御列で使い分けするつもりでいたんだが
でもまあ代わりの属性攻撃上昇は普通に嬉しい プリの予防の号令ってVも新2も最大レベル5だったよね
今回8まで伸びてるけど何ターン持続させる気なんだ >>571
前々から構想してたソドシカセスプリリパで変わんないと思う リーパーは確定だけど他4人が未だに決まらん
瘴気の激流とか絶対楽しいやつじゃん え、ナイトシーカーに抑制攻撃ブースト無いの?マジで? >>572
ツバメとか撃って暇してるブシにかけたいなアームズ ヒロハイ/ドクミスゾディだったが
ミス枠変えるかねえ…
全力すればいけるんかな セスタスリーパープリはどんな編成でもまず強いよね 後2人好きなの入れればオッケーだな 2、3職メインに据えるのは決まってて後は全職ローテ ヒロセス
ドクガン
あと1人が決まらん
スキル見て決めるかと思ったが余計に決まらん >>574
4と8でターン増加と消費TP増加、それ以外は消費TP減ちゃうか なぁこの画像のキャラのレベルがわざわざ10で止めてあるってことは
……いやなんでもない ヒーローが思ってる以上にタンク寄りだな、盾寄りバランスタイプかな
強く調節されてそうだな >>577
そうでもしないと只でさえ自己完結性高いからな レンジャーのエンカ率操作とかあっても
hageにくくなるだけでつまんないんだよな
せいぜいサブでアザステつまみぐいされるだけのハズレ職だろ ドライブはやっぱり弱点突き三色>弱点無しアクセルなんだろうなぁ レンジャーのフォースブーストは無難に強そうだし、ノービスの間はブラインドアローしていれば十分だと思うけどあかんか? リオーダーによるボムやラストオーダー連発のロマンはどれくらいかな
10まで上げられるからにはそれなりの発動率を期待したいけども ソド、シカ、セス、リパは順当に使いやすく強化された感じ
ブシは属性範囲がないけどボス戦に向くと考えれば悪くない
リパのサブはどれにしようか悩む
灰冷と鮮血がなくなったからとりあえずバステと弱体を撒いて
サブファーマーで味方のTP管理するのもいいかなって思えてきた
逆にリパをサブにすると兵装で速度、TP、防御が上がるのはお手軽便利だわ せっかくだから新職のヒロ入れるのは確定してるからパラどうすっか迷い始めてきたぞ
前衛職良いの多いんだよな ブシなんかいろいろ変わってるなぁ
属性が単体化で特定の構えだと確定クリティカルか? 当初の構想からヒロ、ミス、シカ、ペリ、ファマ抜いて
セス、ショー、ドク、ゾディ、プリを加えるかな 兵装を解除するシリーズ、どれも確率でどうたら書いてあるけど★で確定したりするんだろうか >>467
なるほど
数値で表れないからわかりにくいしダブルで振るのは効果なかったときが怖いな ミスがキツいんだよなー でも恐らく素がめちゃくちゃ成功率高いのかも
雑魚相手には1T許すけど、ボス相手だと封じまくれるかもな
毒って判定どうなんだろう 陣が発動してから毒ダメージになるんかな >>590
体験版ないならレベル10時点での素のステータス一覧を見せてくれと言いたいわ 残滓がわざわざ異常時限定になったってことはその分発動率も上がったってことでいいよな
Max10なんだから本職で全振りしたら確定発動ってことでいいよな
なっなっなっ プリいい感じだよな
アームズが列になったから一回アームズしたらボム3連打できるし ペリは上段のクールチャージに振って一撃を重くするか下段のインパルスフォースで回転率を上げるか悩ましいなあ
アムリタの扱い次第だがチャージルートで考えておくか リーパーは
雑魚戦は最速異常撒き
ボス戦は弱体と瘴気解除スキルと激流
で腐らなそうだな >>601
後衛盾はかなりオーソドックスな運用じゃない? >>570
4だと最弱のアサルトドライブLv1で450%らしい なんか全体的に使いやすくて強かったスキルがマスターに追いやられてる気がする
メイン職専用の固有スキルみたいなのはないのか、それは意外 何回も追撃することが前提になりそうで前準備が要るリンクと違って
一騎当千は防御低下削除で普段使いしやすくなって追撃制限から倍率が高めだと考えるべきなのではないだろうか(予想)
PT構成があまり縛られないということも考えたら十分なのでは スキル表みて色々考えてるとメディ入れるか悩むな
回復スキル持ってるの多いし、入れなくもいいか よく見たらパラディンのディバイド系の説明が「味方が敵から受けるダメージを肩代わりする」ってあるから
旧2ペットの結構な問題児だった忠義の心みたいな
かばった仲間の耐久力で計算したダメージをパラディンが代わりに受ける計算式になってるんじゃないかこれ
こっちはアクティブスキルだからまだ全然マシだけど
一応4,5のディバイド系のの説明も確認したら「かばってダメージを受ける」的なニュアンスだったし レンジャーは攻撃出来るファーマーって感じだな、両方入れると火力不足しそう
あとレンジャーはフォースブーストかなり強いんじゃね、工夫すれば3T味方が無敵みたいなことになりそう ヒロハイショー/プリゾディ
バステ封じには頼らないつもりだけどちょっと脆すぎかなー
サブ解禁まではヒロの枠にパラ置いてサブ解禁されたらショーには銃持たせて下げるつもりだけど >>605
4だと物理や属性の攻撃・防御ブーストは重複してたし、するんじゃね?
ただ4の時みたいに固定値上昇にはしてないんじゃね抑制攻撃ブースト >>615
新2のベルトランとか性格的にもそんな感じだよね さり気なくアドレナリンってヤバいんじゃないこれ
雑魚戦で実質ワンツー打ち放題だぞ 広報「こうほうちゃんはメガンテを唱えた!(エッヘン」 今回仲良くできそうなコンビって
リパとシカ、ハイランとセス、プリとショー(ブシ)、ペリとファマって感じかね >>615
いやまぁ後衛盾もいいっちゃいいんだけどヒロが思いの外守れる子だったから
メディも入れる予定だしこれでパラ入れたら守りが過剰すぎるような気もするんだよね
だったらリパとかセスを入れたほうが楽しいかなと ソドリパに可能性を感じる不思議な新スキルたち
シングルデポート+フルブレイクの倍率はどんなもんだろう
条件緩いし地味めかなぁ 後衛盾封じに前衛で攻撃を受けるなんて条件が付けられる有り様 リーパーの瘴気残留、代用に七ターン消費ってぶっ飛んでる気がするが、それでも十分なぐらい終わりなき衣発動すんのかね 一騎当千はザコ戦で全体攻撃に追撃するのがメインでいいんじゃないの >>631
スキルレベル上げたら減ってくんじゃないかな エーテル圧縮ドライブの夢は露と消えたか
素直にチャージエッジ属性ドライブ特異点定理盛りで行けということか >>631
レベル上がるごとに7→6→5→4ターン消費になるんじゃね セスタス強すぎ
セスタス、マグス、パラディン、ゾディアック、レンジャーでいくわ >>631
4Lvあるから多分MAXで3〜4ターン消費になるんだろう
このぐらいなら終わりなきや暇な時の兵装補充で連発できるし >>631
レベル上げれば減るターン数が減るんやろ 仕事から帰ってきてすげー伸びてると思ったらスキルツリー公開されたのね
ありがたいけどめっちゃ見づらいな・・・ たぶんシカのサブはセスがド安定だわ
抑制攻撃あるし瞑想で付与率上げてバステもできるし
メインセスと組ませて夜賊に怒涛を足したりもできる >>633
巫剣の奥義みたいなスキルだし
そこはそんなもんじゃね セスタスがめちゃくちゃ綺麗に自己完結してるなぁ
これサブ何が良いんだ?雑につけても良い気がする ペリの命中補正用に味方が命中補正するか本人がサブで素早さブースト取るか…
ペリシカは4時代から強かったからやっぱシカで素早さブースト取った方が無難かな ガンナーに通常攻撃対応のスキルがあれば
サブセスタスにして属性付与したミリオンラッシュで
暴れさせようと思ったんだがなー >>636
イグニッション中はレストアエーテルがいい仕事しそう
TPカット発動すると不発になりそうで困るが ペリのドライブ消費が重いのが不安要素かな
サブゾディならTPブースト、TPカット、リターンで燃費はだいぶ改善されるだろうけど
素直にブレイクして撃ちまくった方が早いかも メディに新鮮さがないのがね
ブシはスキル説明的にツバメの回数増えないのかね エーテル圧縮は使えんがペリのサブはゾディがやっぱ安定な気がするな >>635
節操なさすぎワロタ そこまでやるなら
去れ、永久にとか王者の爆進とかハルマゲドンも加えてくれ 素直なチャージスキルはVよろしく武器頼みか
できれば剣で欲しいな ガンナーのサブはシカ安定じゃね?
スキル発動ヒャッハーになる TPカットツリーがおにちくだから前提19点にTPカット3点だぞ パラペリショー
ガンゾディで行くかな
ガンナーはリーパーと変えるかも >>635
そんなに切腹したいのか!あんたたちは! >>641
上に職毎に編集してくれた真の広報ちゃんいるから 3でプリシノを愛用してたから今作もそれで行きたかったんだが
サブで半分しか取れないとなると分身のコストが大分重くなりそうだなぁ ヒールウォール効果変わってたのか
挑発パラガン後列においてガードしてるだけで強そうだな ヒロセスペリ使いたいけど
ヒーローの分身が完全に腐るのがなぁ エーテル圧縮は星術限定かー
属性だった3は暴れまくりだったから仕方ないか ゾディのサブって何が合うだろ
割と本人単体で十分っていうかメインで振りたいスキル多いな >>633
同意だわ
縛りはセスに任せるから、マスターになるまでドクのやることが少ない クリア後にはランダムダンジョンかなんか出てきて、中にスキルスターでも落ちてればいいんだけどなあ
全部のスキルをマックスしたい メディ/リパが結構使えそう
メディカルorスタードロップで兵装延長しつつ、速度&防御上昇
回復も早くできそうで良いかも? 死の鎌の睡眠特攻がなくなってるな
泡沫のデバフ消しもなくなってるしボス火力はこっちか >>658
さんきゅー!
なんにせよ、これで発売までにサブ含めてPT編成間に合いそうだ >>663
典型的な火力職なわけだから暇という暇がなさそうで何つけたらいいか自分もわかんないんだよね
ミス当たりかな… ブシのスキル不可補うのはセスのミリオンラッシュでいいですかね
それとも無難に飴ちゃん舐めといたほうがいいか PT構成に迷ったらプリ、セス、リパの内、数人つれていけばド安定
3人つれていけばクリア余裕だろうな >>635
ダブル切腹+クロスカウンター→TDN式エーテルのスキルツリーでかみつき草生える >>666
「弱体を付与したとき」延長だからそういうのもありなのか
リパがサブで弱体付き攻撃スキル使うのもいいな マグスはサブとして使う分にはあれもこれもと面白そうなんだけど
メインで使うとなるとなんかご遠慮したい ペリは、コンバージョンしてTP尽きる前に決着つけるチャージエッジと、
TP回復しながらフォースを貯めてドライブ連発するフォースエッジってツリー構成だなこれ 大斬と結界がマスター
鬼力化削除
ほんとだ普段やることねぇや
どうしてくれんのこれ プリ/メディだとポイントカツカツなりそうだな
これが最強なのは間違いないんだが >>663
本職にスキルポイント取られまくってサブに裂くポイントなんぞなさそうだから
サブガンでダブアクだけでも取って後本職スキル伸ばしてきゃいいんじゃね >>678
まぁ鍛冶スキル使うんだろう
杖と剣で選べるし割となんとかなるはず ダブルアクションって他職の攻撃スキルにも反応するのか >>663
マスター解禁後はインペが良さげ
コンバーターと属性攻撃ブーストがある
ベテランまでは欲しいの無いけどな ゾディの杖ポコって星術扱いなのかよ
圧縮杖ポコが低燃費で役立ちそう あースタドロ効果かわってんのか
ならリパでいいかヒマなときデバフ撒けるし 介錯と言って味方を殺しまくるショーグンが切腹することで
PTが喜びで回復するのか メディはなんかデジャヴがめっちゃ頭悪い事書いてる気がする
これ一回使ったらデジャヴ効いてる間延々と回復スキル発動だよね リフレバインドリカバリ使ったら上書きされるけど >>655
ホントだ…あんまりなとこにあるなw
他にもサブで面白げなの結構イヤなところに埋まってるし 俺はスキル云々関係なく、ファーマーは元から入れるし
プリンセスも弱かろうが入れる。難易度はヒロイックだ
以上、自己紹介終わり。そろそろスレから離れるか じゃあなお前ら ゾディのサブだけどブシよくね?
上段が全属性対応、免許皆伝でさらに強化、果し合いでワンモアプラス あースタドロデバフ枠使うようになっちゃったのか
他スキルでいいな ミスと差別化されてる先制スプレッド(確率先制で全体)、瘴気の兵装(先制確定だけど列)はまだ分かる
ただでさえ早いシノビに無条件で使える全体混乱技を与えるとか何考えてるの? >>663
属攻とコンバーターのインペ
無属性カバーできるミス 切腹+最後の癒しで超回復!
そしてターン終了時に仮死再生して士気回復!
凄ぇ嫌なコンボだなこれ…… >>687
今回回復スキル持ちがやたら多いからそっちに任せて
全体リフレッシュとかして擬似リフレッシュダンスがわりにするってのもアリだと思う 多段式エーテルシュートは背中のファンネルでオールレンジ攻撃するんだろうな 今までのシリーズは全部
盾 ボス用火力 探索用低燃費火力 バッファー 純ヒーラー
で通してきた脳筋だけど火力枠色々あって悩むな 警戒歩行つけようと思ったら本人もってんのね>ゾディ
収穫マスターか夜賊かなこりゃ >>665
ランダムダンジョンはマジで欲しい
さすがにスキル拾うとかはやり過ぎだが法典集めとかできたらやり込み要素としては文句なしなんだが 全体的に強めのなかドグマグ産廃で草
人気最下位だろ 4の時はルンマス/インペやってたけどドライブマスタリで与ダメアップがあったからなぁ
ゾディ/ブシで上段の構え属性武器のエーテルシュートやるか ゾディサブブシになんか既視感あるなと思ったらルンマスサブモフだこれ! 今回ドクびっみょうだけど結界☆が回数5の100%がありえそうでそれだけで採用したい 圧縮メテオはこの書き方だと敵一体に集中して降らせられるってことになりそうだが 一騎当千はさ、ハイランのディレイチャージやレンジャーのサジ矢を組み合わせて3ターン目に総攻撃すればダメージ捗るんじゃね。
リンクパーティーのほうが数倍強そうだけど ドクトルさんは新2でやりすぎちゃったから仕方ないね
まあ大斬でやりたい放題するかもしれないけど >>701
リフレッシュかけてから自分は殴りに徹するのか ヒロもペリもメディもサブソドになりそうな勢いだ
プリはアームズからボム連打でいいがレンはサジ矢発動までどうしたもんか ミスはマスターになるまで状態異常がしょぼいのも痛い
封じと弱体とパッシブ回復なら別のキャラつけた方が安定感あるし
器用貧乏になってしまった感ある ドク使うのは一週クリアした後かレベリングですぐマスターに出来る環境になってからだなぁ…
現状だとお荷物すぎる 今回ソドはリンク全切りしてもそれなりの火力を出せるのか、それだけが気になる
単純な戦士枠としてソドを採用したいんだけど無理があるのかなあ デジャヴの大体の効果量もう出てんのか
超回復特化にしてオーバーヒールと合わせて毎ターンHP偽装とか出来そうだと思ったけども
まぁメディックはRPG得意じゃない人のためのジョブだな やる事は非常にわかりやすいし ミスは危惧通り残念感あるなあ
これで方陣の発動時効果なくなってたら詰みや ソド シカ(セス) セス(シカ)/プリ(ハイ) リパ
1T……ヴァンガ ブースト盲目 ブーストクリンチ ブラポン 縛弱
2T……リンクプラス 自由 インターバル 攻撃の号令 削弱
3T……リンク○○ スウィフト リードブロー 高潔 激流
怒涛闘魂夜賊残滓のスウィフト&リードブロー+フルリンク
相手は死ぬ 攻撃をかばって瀕死になった分身を介錯しても目は血走ってくるのかな 効率考えるとファーマーファイブで採取だけ考えるけど、
今回のファーマーはメインパーティ入れても別に良さそうだな
ファマ/レン レン/ファマ入れたいな >>718
ダブアク物理攻撃ブーストペネトレイターがドライブに乗せれて
クイックアクトで消費TP軽減と発動速度アップわりかし悪くなさそう 新2のドクはレベル10くらいで大斬使えたのに今回40だぞ?
なんの恨みあんの?職多いから開発側の意図として回復専門増やしたいだけじゃねえか よく見たらファマの収穫祭武器を選ばず使えるのか
勝手に鎌専用スキルだと思いこんでたわ セスタスの追い討ちレベル10まであるのが地味に気になる
流石に10降りしたら100%発動だよな?くっそ強い 美味しいスキルがマスターに多くて序盤はどの職も地味そう マジでサブガンナーは物理攻撃職に安定じゃね
前提なしでペネ・物理ブースト・ダブアク、好みでTPブーストまで取れる ペリゾディしたかったけど先見術とTPカットまでいくとSPがおもすぎんなぁ
輝きと特異点ツリーだけでも強そうだけど >>663
ノービスで何の前提もなく属性攻撃力を上げられるスキルのあるシノビってクラスがあって… >>734
4補正が強すぎて4のスキルツリーも最高と思ってたがこうなると評価変わっちゃうわ クイックアクトなんか使わねーよと思ったが、ドライブ連発型ならチャージツリー全切りして採用の余地が有るのか こうマスターに魅力的なスキルが多いと稼ぎDLC早々に買ってしまいそうだな
5とか5層入る前辺りで買っちゃって楽しかった半面飽きるのも早かった・・・ 有用そうなスキルが軒並みmax10で、前提は軽くなったけど本質的に5のスキルツリーと同じ問題を抱えてる気がする 稼ぎDLCはお布施みたいなもんだって割り切って使わないとな シャドウチャージからのガードラッシュを濃影で残してずっと軽減って寸法よ
…残る確率何割くらいだろ ミスさん腕縛り麻痺解魔を2セットすればボス終わるかな
賭けるしかねえ… セスタスのミリオンラッシュはどうなんだこれ
通常攻撃する旨みあるか? >>742
それ早々に買ったら飽きるの余計に早くなるだけじゃねーのw エイミングフットとかエリアヒールとか大斬とか
マスターに突っ込むまでもないスキルが結構あるような カスメを絶対入れるつもりだったんだけど
ミスはちょっとないかなぁ
しかしリパって感じでもないしなぁ バランス取りやすいのは、4ツリーだから
っていうか、4ツリーってのはベテランで動きが完成して、マスターはそれを強化するためのスキル群だったんだよ
大斬しかりベテランで動きが完成してない職がいくつかありますねぇ
チャージがマスター行きしたインペリアルとかさぁ ドクの鬼力無くなったのか…使うとしたらそこ頼みだったんだけどな
素直に飴ちゃん舐めるか ミスはノービスに呪い陣とかいうゴミ追加されてるのも嫌がらせの域 ミスは陣のレベルをあげると世界樹4みたいに即効果発動・・・とかなればメインミスとサブミスを区別できて良いと思うんだけどなー ノービス、ベテラン、マスターまでの使いやすさ
早熟、晩成も個性だと思うけど全体的にアッパー調整されてる職は最初から最後まで強い気はする
あと3やってないんだけど、ショーグンの使い方がわからない
こいつすぐ死なね?
てか死に芸レベルなんだけど >>751
個人的にはカスメの衣装は瘴気の衣って感じするからリーパー最高に合うって思ってるわ セスタスがお手軽強キャラ筆頭かな
ブレイクも糞強い 今のところミスとマグスが不遇に見えるかな
実際に運用するまでなんとも言えんけど
とりあえずリンクは強そうで安心 >>758
ブシよりは硬い
味方殺しするマスラオみたいなもん セスタスもリーパーもメインに欲しいの多すぎてサブに割くSPかなりきつそう
サブクラス習得ボーナスのSPがあるはずだから何かしら取りはするけど ミスがツリー公開でもパっとしないのでシカシノで好きなだけ汚くなるか シングルデボートは2色複合でも効果が有るのかは気になる
3色だとほぼ無いようなもんだとは思うけど 上段の構え 全攻撃力が上昇
果し合い 前ターンと同じ対象に攻撃するときダメージが増加
物理攻撃ブースト 物理攻撃力が上昇
免許皆伝 構えの効果が上昇
バフ枠なしのパッシブでこんだけもってるブシドーすげーな 今作マジで敵のHP感と火力の感じどんぐらいなんだろうな
新2と同等かそれを越えてくるか…。Xは露骨に反動で抑えめになってたけどそのぐらいになるのか。 >>761
5に引き続き強職確定っぽいよなあセスタス
衝撃要素はハイランに持ってかれた感あるけどそれでも強いと思うわ
追撃パには必須かねえ >>760
ステがカスメっぽくないのが難
STR低めとはいえちょっとムキムキすぎる ショーグン
ソードマン
セスタス
プリンセス
メディック
とりあえずこれで行くか
状態異常はまあいいや 3ショーグンと同じ使い方は出来ないんじゃないかな(ショーパイ的に しいたけがディレイクロスもリバサもレギオンバーストもマスターまでお預けなんですがそれは大丈夫なんですかね?
ボス戦でブラポン撒いてインボマシーンになってるしいたけが見える見える これだけのスキル数にサブクラスもあるとか
可能性が無限すぎて頭おかしくなりそう セスタスの怒涛とかいうスキル
シカを殺しにきてない? wiki編集してくれたのか
誰がやったのか分からないけどグッジョブ >>758
PTにいるだけで敵味方のHPを常に15%削ってるすげー奴 >>762
ミスはマスターまで行けば強いと思う
序盤はきついかなぁ・・・ ペリのサブ、ファーマーはどうかな
解体の恩恵でフォースゲージ溜めたり怖いもの知らずでTP回復とかは有用そう
五分の魂は保険になるけどちょっと前提重いかな ミスをどうしても使うなら多いTPを生かしてサブゾディの雑魚戦はダクエ要員かなぁ
ボス戦では方陣使えるだろうし ノービスから陽炎と潜伏があるし、シノビ盾が序盤から安定でござるよ? >>775
ショーパイならぬショーセスになるのかな今回は
セスタスに通常攻撃回数アップのスキルあったから我流の再来かと思った
まあ肝心の一騎当千が結構使いづらくなっちゃってるような気がするが >>760
ただでさえアレなのにスキル使うと剥がれるとかCERO D不可避 >>780
殺しに来たと思われるヤツと手を組むと一層強力になる
一時期のガブリアスみたいなもん セス/ドクでブーストパッシブちょっとだけ取るくらいで十分かなぁ PTに足りない枠を埋める最後のピースとしてミスが一番ハマってたんだけどこの調整だと解雇かなあ セスタスはフォース終わった後にダメ押しのラッシュアウトができるな おお、wikiありがたい
もうでっかい画像を見なくていいんだな >>776
ヴァーさんがディレイクロスまともに撒いてたの3層のコロちゃんくらいだし大丈夫じゃない
SPの振り方的にもインボディレイクロスの順だろう
ディレイ優先はブーストシステムの都合もあったけど 今作のエフィシエントはメディカにしか乗らないて聞いたけど、どうなんだろね? プリンセス/ショーグン
ソードマン/ヒーロー
ガンナー/セスタス×3で初手プリ属性付与、ソードマン分身、ガンナークリンチ×3
次ターンプリ乱れ竜、ソードマンリンク、ガンナーフォース通常攻撃×3で行くわ >>786
フロアジャンプで探索しやすくなった今の世界樹でダクエしてまで継戦能力必要か?
豊富なTP生かすならサブレンジャーでアザステでも取った方がよくね 完全にネタだけど多段メテオでラッシュアウトすれば15連撃見れるのか 鹿とプリンセスしか決まらねぇ あと三人どうするか… >>770
マスターだけどついでに素早さブーストも持ってるから
最終的にガンナーのサブにしようと思ってる ペリ、ブシ、セス
プリ、メディ
これでいく
ペリはどうしても使いたい ゾディの特異点定理多段式エーテルで懐かしのピコーンピコーンピコーン・・・は聞けるんだろうか
それがあるなら採用確定なんだが >>802
隕石すら降らせる拳闘士とかかっこよすぎだろ >>803
ししょー、インペししょー、ソードマンとしてフェンサししょー シールラッシュにヤバいこと書いてるわ
リードブロー一回で最大10回攻撃になる 何かの拍子で二回目が出たら20回
そして次のターンにラッシュアウト二重連打が待っている >>804
構えって刀専用スキルって書いてあるから他の武器じゃ発動しないいんじゃないの? >>803
ブシ シカ プリ
シノ メディ
ほとんどの人がこうでしょう? >>803
ワニ、蟷螂、母竜
鹿、プリンセス
で異常、バフ、属性物理攻撃大体そろうな! インペリアルのサブ候補(パッシブ)
ゾディ 特異点、リターン、レストア、アンチ、TPブースト、TPカット
ガンナー ペネトレイター、TPブースト、物理ブースト、ダブルアクション
リーパー 瘴気兵装による行動速度、防御力、TP回復、弱体状態異常耐性
パッシブだけで選ぶと多分これらが候補になりそう >>810
だからサブで刀を持たせる
ガンナーに被せる予定のパイレーツのガワにも微妙に合うかなと シノビの後衛攻撃って心得マスターしないと無理なのか… 先制構えの優先順位の仕様ちょっと面倒だと思ったけど構えてさえいれば全スキル使えるなら全然アリだな
ていうかブシドーマジで器用だな… 多分セスプリが強いと思うけどセスは合わんかったからなぁ
ペリプリと後どうしよ
ミスのサブにセスとかシノつけるか
プリシノしようと思ったけどフォース使えないんじゃ高潔ラストオーダーもできないしな・・・ マグスはアタッカー寄りになったな
まあおまけ目的だけど
後予防系や無効パッシブ系多すぎ >>747
サブシノで首切り付けて
君が!死ぬまで!殴るのを!止めない! 5のときって追加DLC絵っていつごろ発表だったっけ 大斬取る前にいらないスキルでSP12使わせられるの本当何も考えてなさそう セスタスのスキル強そうなのしかないな
前衛セスタス×3でも十分いけそう あえてミスの利点を言うなら、敵にダメージを与えずとも状態異常や封じにできる(カウンター使いに有利)
ミスが複数いたらフォースブーストで破陣の無属性攻撃が撃ち放題(耐性のある敵に有利)
くらいかな?他の職でいくらでも壊れの組み合わせありそうな気もするが… >>815
サブウェポンある作品久しぶりだから仕様忘れてた
サブ選択できるようになったら全職でサブウェポン持てるようになるのか >>747
サブドクマで発疫とって拳で語るみらいちゃんができるぞやったね 属性防御にも関わるし4のノリでやると軽く死ねると思うぞ 大武辺者(ショー)
先陣の名誉(ショー)
ヴァンガード(ソド・自分のみ)
ブラポン(ハイラン)
攻撃の号令(プリ)
エーテルの輝き(ゾディ)
今作は攻撃バフあんまりないな
そのへんはパッシブでやれということなのか セスサブはマグスかなぁ
乱疫奮起物理ブーストで通常攻撃で状態異常・封じもできるしブーストの溜まりも早い
WIS低そうだから回復とっても意味ないしTP余らなそうだけどね >>824
5でも強かったなオール前衛セスタス
てか5は同職被り自体が強かったフェンサーとかシャーマンとか
一刀マスラオ3人並べるのも良かったがクロスは同職被りどうだろうね >>825
もし分身がブーストが使用できなくなるだけ(発動中のブーストは残る)
だったらミスシノがかなりシナジーありそうなんだけどねぇ プリはリオーダがぶっ壊れの予感
ツバメは他の火力スキルが渋くなってるから3回に増やして欲しい あーよく見るとミリオンラッシュ前提なしか
ブシでスキル使用不可になった時にいいなこれ ゆるふわゾディ子をメインセスタス+サブゾディで使うかな
多段式エーテル→メテオ→ラッシュアウトの浪漫コンボを見たい
メテオのダメージは見なかったことにする こうなるとスキルシミュレーターもやりたいなぁ〜(チラッ >>835
ブシが回転重視ならヒット数も重要になるからな メインプリサブシノで号令疑似全体化っていうのがやっぱ良いかなと思ったけど分身が出てる間は両方ともフォース使えないのね… パラガン ペリゾディ
プリ? リパ? ??
ここまで決まった
後足りないのは縛りかな
やっぱりミス使いたいからミス?にするか
サブはもうノリでいこう 分身でフォースが使えない
1:フォースを使用して分身する→フォースの効果が継続する
2:フォースを使用して分身する→フォースの効果が消滅する
3:フォースの効果が継続している間は分身できない
どーれだ >>840
自分もそれ考えてたけど
それならもうフォースで全体化でいいやんってなったわ >>823
4系ツリーで決まった時点で他の巫剣含むツリーの最終になるのは避けられんかったと思う >>836
ミリオンラッシュとって片手に杖持てばMATはおぎなえるんでない >>843
そこだよなぁ
1であってほしい、それならサブで入れる
なかったら6枠目が残像か陽炎かになる・・・ なら分身する前にブーストすればいいじゃない
ブレイクを使いたい?じゃあ多元抜刀して分身しまうしかないね
分身しまうの抜刀しかないの相変わらずおかしいと思う >>830
セス/マグス見て見たけど色々出来そうね ショーちゃんの五輪も拳で殴ることが可能になった事実 Xツリーは4ツリーからも弱体させてんな
4メディがベテランでパーティーヒール取れるのに
Xメディはマスターまでお預け
ツリーの設計思想が4とは全然違うわ セスはメインでもサブでも鬼強だな
ミリオンラッシュ・怒涛・状態異常ブーストと強い 少なくとも不忍中は分身できない感じだけど、他のフォースブーストだったら分身出来ちゃったりするんだろうか 分身で毒霧吹けないとますますブレイクの価値が下がっていくぞ 発売までの繋ぎのつもりで買ったDQ7が終わらねえ・・・
まあ主人公で名前候補一つ増えたのは良いが ハイ/ヒロ ペリ/ゾディ セス/ガン
プリ/ショー リパ/ファマ
どう見てもつよいわ
リーパーは異常デバフの場合ファマで便利スキル取っちゃっていい気がするな
鎌で収穫祭できるし プリ/シノの分身でブレイクラストオーダーが使えないのは残念だけど
うちは前後で違うバフをかけるスタイルで
プリのブーストは元々使う予定無かったからそこはダメージ無いな >>844
たし蟹
サブレンでクイックオーダーを思い出した設定のプリにしよう >>846
その手があったか
ホント夢が広がりまくりんぐだな 抜刀氷雪はさすがにベテランの時期にクリティカル全体に撒けちゃうのは強すぎたのかな 俺も興奮が止まらないんだが
お前ら加速しすぎじゃないか メディはオートヒールないのが痛い
デジャヴと一斉救護でターン食うのとスタドロが枠食う仕様になったのも そう言えば今回属性耐性弱化ないな
ペリゾディ使うつもりだからほしかったんだけど >>850
WIS糞低いと思うけど前提スキルのHP吸収やTP回復もバンバン発動しそうだしね
HPブーストも物理攻撃ブーストも取れるし
しかもミリオンで物理二回だから乱疫発動も倍プッシュ >>862
うちはショーかハイあたりで功バフ2つ積めるようにするかなー >>861
高潔の証を使う前に多元抜刀とかで分身を始末する必要がありそう >>858
PSなら100時間コースだし3DSでも50時間ぐらいかかったような・・・ エリアヒールがベテランでディレイヒールがマスターのが納得行くと思う
それとも余程エリアヒールの回復力が高いのだろうか リパは黒衣はあるけど黒刃はカットか
まあ全体的に死遠寄りだもんね
つか兵装取るだけで先制ついてくるとかどういうご褒美だよ 今更気付いたけどプリからリセッポン消えてるのが地味に痛い
クリアランスで消せって事? 先制構えのおかげでサブブシドーは汎用性高そう
ガンナーの居合の構えとか 6層のランダム3色全体はガード先見術耐性で防げたりするかな シーカーさん、先制クロークや先制スプレッドが別スキルな上にSPも多くて完成遠そうだなー >>869
代わりにアームズが属性攻撃強化ついてるから… 5の兵装:兵装5先制10終わりなき10 合計25
Xの兵装:兵装4終わりなき8 合計12
驚きのコストカット
死の審判も無事死刑になったしあとは複数人で並走纏えれば完璧 >>882
ガンナーはいいけど前衛で武器2つはリスクくっそ高そうなんだよなぁ今回 ショーシノで切腹と同時に肉弾が発動すれば松永久秀を再現できそう >>882
「このスキル取得でサブウェポンが使用可能になる」ってスキルが幾つかあるので
それが無いガンナーでは刀と銃の同時装備はできないような気がする そもそも兵装もそうだけどターン数よ
延長で消費するターン数に見合う強化になるんかねと >>885
普通のバフ枠だと減衰加算どっちでも伸びがいまいち
そこまではまだいいけど特異点定理が発動しにくくなるのがね・・・ 5のバランスだとアクセも一枠欲しいしな
三天マスラオとか防具が鎧だけじゃワンパン瀕死だったわ セスタスのスキル有能すぎるな
単体でシナジーしまくってる 黒衣も状態異常のスタック数じゃなくて兵装のみが条件だから
効果はさほどでもなくなってるけど張り直しにピリピリする必要なくなってるから
使い勝手は向上してるな ソドが何気に6属揃えてやがる
パラはパワディバ期待してたけどスケゴやれってことかね >>886
拙者の出番でござるな
>>890
このスキル取得の「時点」でだからだれでもサブ装備できるの確定じゃない? 追撃にも反撃にも反応しないってことはリンクは6枠目込みでも5回までしか発動できないのかな
この辺はどこまでリンクしてくるかやらなきゃわからないか >>882
居合いはブシスキルでしかバステ率上がらない >>890
まあ多分そうだろうな
となると元から刀がメインウェポンのショーグンはサブブシ安定しそう
あとはセスタスで拳甲と刀持って上段の構えから殴るとか >>898
ミスにもねーだろ!
>>900
4の時点で揃ってたけど強化されてるよね >>890
PVでサブリパのマグスが鎌と剣の二刀流してたぞ バフ少ないな やっぱバフ重ね掛けで大ダメージを危惧したのかな バフ多いと調整難しそうだし
3とか世紀末火力合戦だったしな >>880
個人的にはホワイトノーブルにお世話になったから続投してほしかった >>890
シーカーの追影の刃もそういう表記だけど
Wの仕様だと「追影の刃を習得すればサブクラスを習得しなくてもサブウェポン解禁」だったぞ
もちろんサブクラスを習得すれば普通にサブウェポン解禁 リーパーはレベル1から列攻撃+状態異常ができるのちょっと強すぎじゃないか ペリのドライブなんてバステで必中にできるでしょ
だから長期戦用に解魔欲しいなって思ってたけどミスティック…
ペリ シカ セス メディは決定としてあと1人悩むな >>902
そもそも最大追撃が5〜6回な気がする
リンクプラス4でMAXだし >>890
それならPVのドク/リパなんなのよという話 弓スキルって書いてないけど仕留めの一矢って拳でも使えんのかな 迷いすぎて何も決まらないぞ!
あと一週間ちょっとで職と名前とグラ決めるなんて無理 リパがレベル1から列にダメージ付きで毒麻痺を撒けることを考えたら
ミスの方陣も最初の効果は即発動でよかったんじゃないかなぁ
エンドフェイズの判定なんてオマケみたいなもんだし
それにしたって呪いはいらんよ呪いは…… >>910
それあると限界突破覚えているファーさん連続で変身できたしね 分身中はフォース使えないって分身した方が使えないだけじゃないの? >>894
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イ::ィz'ヶzヘ::::::'. 「|! _ ィ_{!三77z──rュ
ヘ{ ,'-'、`,ハ/}::| 「!ノ j! / }7]¨´  ̄ ̄´
r ':Y[三j¨ 7´::ヽ{/ /,ィ‐、  ̄ノ
/⌒>=”7'/|-r、::ヽ_/ ヽ'¨¨´
/::.::.::.::/´¨¨¨`ヽ |!:>'" ノ //ヽ
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|::.::.::.:ハ __ , '::.ハ '.
弋、::.::.|、__´ _z、__ ,ィノ!::.::.ト |
|::.ヽ_ゝz/T_)ハ::.ハ 7¨´|::}-!|、::ハ─ァ─'′
`、::.::.::.::.::.:弋ム_::/::.::/:_○:ハ
ヽ::.::.::.::.::.::.::>-○‐,○-'::.::.ハ
く::.::.::.::.::./::.::.::./^.::.::.::.::.::.:/ リセットウェポンもないし、リニューライフもないんだよな
トリートかどっちかはあると思ったんだけど ソドはフルチャージからのシングルデポートソードテンペストが極大ダメージになるのかな 介錯はせめてベテランに入れてほしかった
流石に遠い ただのチャージないんだね、チャージ五輪できないし
圧縮も星術専用になったし リンクプラスは3→4→6→7であってほしい
ほら本職特権ってヤツだよ >>916
歴代魔職の中でも完成度高くて面白かったからねぇ >>902
いや多段スキルに反応するんでしょ
一度の機会に4回まで発動するって書いてあるし >>911
(サブを取ればサブウェポン使えるけど)このスキル取得時点で(サブなしでも)サブウェポン装備可能
って意味の説明文かぁ
ややこしいな 倍率なんか上がらなくてもいいから
ガンナーが構えていることが大切なんだよ >>919
条件ドロップ狙うなら倒してしまう可能性のあるダメージ付きじゃない方がいい場合もある
そして、そこで出てくる香の存在… アームズは属性威力アップって星術とかも上がるのか
何でもとりあえず攻撃力があがるバード仕様のが良かったな DL版買うには任天堂プリペイド5000と3000買って
8000準備すればいいんですよね
1000単位で売って欲しかった 実際若パイのグラでガン/ブシさせる人は結構いそう
でももうハイランダーの名前ムサシにしちゃったんだよなあ >>922
分身が使えないなら分身中とは書かないでしょ 流石に15撃メテオ一つ一つにに追撃とかは乗らないか >>901
誰でもっていうかメインかサブでショー・シカ・セスのどれかを入れて該当スキル習得しないと無理じゃね
だからメインガンサブブシじゃサブウェポン持てないと思うが これ絶対サブとの組み合わせで開発が想定してなかったぶっ壊れコンボとか発展されるんだろうな
星喰い1ターンキルみたいな メテオ15連打と組み合わせると面白いことになりそうなのなんかあるかな
自分だと無難にリンクやるだけで終わりになりそう 実際5のリパさんでも混乱鎌ぶんぶんしとくだけで雑魚もボスもめちゃんこ楽でしたし
強すぎたせいかほしたべさんには×にされちゃったけど 多段式エーテルからのメテオが最大15ヒット
さらに残滓かダブアクで追加の15ヒット
戦闘後に地面が穴だらけになりそう >>937
プリペイドカードじゃなくてプリペイド番号なら500円1000円2000円3000円5000円9000円で買えるよ 方陣4か8で即時発動化になる希望もまだ残ってはいるのか
呪い陣とかいうゴミを取らされるのはどうしようもないが…… 跳弾ってレベル上げるとヒット数増えるじゃん!
レベル10まであるしスコショみたいにならんかな 今回、ダメージ上昇のチャージスキルは
・チャージエッジ
・クリンチ→インターバル
・残像→シャドウチャージ
くらい? >>934
ショーグンの飛鳥落としが乗ったら15ヒットする前に敵殲滅してそう 一方汚いシノビはノータイムで全体混乱を撒いた
>>950
即時発動のスレ立てを頼む 4のクイステ催眠方陣がザコ戦で強すぎたから警戒されてるんだと思う パラセスハイ
ゾディメディ
ド安定だけどこれでいこうかなあ。
パラメディによってハイのHP消費スキルを雑魚戦でも使っていけそうな感じ
ブラポンかけるときはパラゾディ交代して、セスの闘魂もお手軽発動
斬がないのだけどうするか・・・ メインサブで抑ブを取ったら効果はどう累積されるのか気になるな
加算か減衰かサブの分は効果なしか 事情があってクレカ作れないor使いたくないボウケンシャーはデビットカード作るといいよ 最近じゃパスモとかの電子マネーを直接3DSに落とせるようにもなってるよ >>944
セス/ゾディでフォースブースト多段メテオで16連撃or30連撃
次のターンにラッシュアウトで同じ回数攻撃+1
俺の想像力だとこれが限界だわ ブシのブーストはツバメ連打できないのね
複合か兜割り連打かな >>951
アクブ+ダブアクで16回+16回+16回ヒットになるからそれはアカン >>950
次スレはよ
間に合わなくなっても知らんぞー! メテオ15発に一騎当千かませたら何も残らないだろうな >>966
おつ〜
ブシの強さ引き立てられるのはどれですかねおじいさん >>966
話題を持ってかれて泣いてるしいたけちゃんで見抜きしてもいいでしょうか乙 >>966乙
5時間かからずに消費してしまった…
広報ちゃんも乙 ソドは攻撃面は強化された感じだがソードブレイカーと攻防一体削除で防御面は弱体化した感じだな
攻防のバランス良いのもウリだったんだがまあリンクは相変わらず強そうなのでよし >>966
おつおつ
んーリパセスは流石にSPもきついし過労死するか 結局ツバメ撃つより兜割を磨いた方がいいようなオチもありそう
>>966
抜刀氷乙 シノ/セスで後列で異常と封じを撒き散らしたいでゴザル >>966
乙の号令
>>977
上7600下3400の勢いだからな これまで考えてたのが
前:ヒロ/ソド ハイ/ドク
後:シカ/レン パラ/ガン プリ/ミス
こんなんだったけど
プリのサブをリパに変えるのってアリかな?
ハイランダーのサブは思いつかん… >>966
乙いいですか?
今日は広報ちゃんの暴走のおかげでとんでもないことになっちゃったな >>968
64ヒット攻撃とかになったら世紀末すぎんよ… ブシのフォース中行動は
ツバメ→通常→ツバメ
兜割り→兜割り→ツバメ
どっちがいいのかな >>990
セスに前ターンHP減少でアタック上がるパッシブがあるぞ サブ武器は装備するだけならだれでも可能、二刀で攻撃するには特定スキルが必要って事じゃない?
攻撃出来なくてもステ補正は貰えるのがサブ武器の利点なわけだし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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