【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 55F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ 攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 54F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1532353700/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在する、詳細は公式サイトで >>1乙チャージ
やっぱりおさげはいらないんやなって しょーもないレスで1000とってすマンドレイク
>>1
乙 強制>>1乙
1000取れてないからおさげいらない >>7
次こそ必ずや1000ならおさげいるをやってみせる シャープとクールが☆で短縮量増えたら手のひら大回転するんだけどなー(/ω・\)チラッ
ないな >>1もスキルツリーも乙アームズ
跳弾のダメージ強化にサブショーで飛鳥落としってアリだろうか スタッフ「ペリはドライブ使いにくいだろうからエッジ追加でー」 ねじキレスギィッ!
さっき下げるの忘れたけどゆるしてくださいなんでもしますから ショーグンは火力にしたいならサブは何がいいんだろ
ガンナーかソードマン?それともゾディで定理か?
今回のサブの仕様って4式ならスキルレベル半分までなんだろうか 排熱4ターンあるとそれだけでクーラー☆アサルトドライブ撃てるのよな >>1乙の号令
しかしペリって4でも完成して初めてっょぃってイメージだったんだけどなんで弱体化されるん?
ミスのやぶ陣のTP回復も自分用になってしまってツライ やぶ陣→破陣
変換確定させてなかった(´・ω・`) 弱体化って言ってるが倍率も詳細わかんねぇのによくそこまで騒げるなって フリーズドライブとフレイムドライブで篭る熱量が同じなのは何か納得いかない ショーグンは物理アタッカーを強化するサブならなんでも相性の良いと思うけど、
アームズもらうの前提ならサブゾディってのもある ドライブマスタリが削除された時点でアサルトドライブの存在意義あるぅ? 先制構えまでブシのネガキャンばかりしてたような連中だし今更 >>22
その場その場の情報で出来るだけ騒いで評価が一変したら手のひらクルーまでが様式美やぞ ミスとペリの酷評を聞いて自PT考え直そうかと思ったけど、やっぱり一周目は好きなメンバーでやりたいなぁ…
シリーズ集大成のお祭りゲーだからこそ、気兼ねなくそうさせてほしかったと少し思う >>22
そうだよな
倍率ドンさらに倍って感じでいくよな
…あれ、TPが…
>>26
ウーファンさんの堪忍袋の緒…かな ミスの陣も即効性無くなっただけだし開幕は他でカバーすれば問題ない 集大成といいながら従来持ってたスキルを没収されて5ハバのコピペになったメディに比べればまだまし だってハバ以上のヒーラーってどうすればいいのってレベルだし >>27
Lv20までは使って貰えるだろって、呪い陣と乱疫が言ってた そういえば結局マダンテ的なスキルなかったなペリ
ドライブの消費TPがLv上げでよっぽど跳ね上がらないとブレイクのTP無駄になりそう 葬式スレがいつまでも粘着してるのを見れば分かる通り、世界樹シリーズは「自称古参」のアンチ様が結構いるから上から目線でぐだぐだ言ってる人のレスは話半分くらいに聞き流すのが良いですよ >>41
いちゃもんつけるためにわざわざ情報チェックし続けてるとかキモ過ぎるなw 同じスキルツリーで計れるメディックを4とXで見比べているが
全体回復はマスターまで取れない代わりに蘇生はノービスで取れるようになった
封じはノービスからベテランへ
封じ対策になるストレッチは探索用の警戒斥候に
一進一退だなあ インペリアルの欲しいスキルがベテラン以降に集中しているから
レベル20になるまで大量のSPをキープする人と、休養前提でガンガンSPを振り分ける人と別れそう プリンスの紹介動画で陽炎が一瞬見えたような気がしたのは気のせいか しかし、色んな職が弱体祭りの中純粋に強化されたっていえるのはどの職?
ブシドーは強化っちゃ強化か?後セスタスは少なくとも弱くはなってないよな?
他なんかある? おー!
陽炎はHP固定じゃなくて本体のHPに依存するのか! プリのことよりも、シノビの方が衝撃なんだけどw ボム2使ってるなら40突破してるんだろうがHP低いな全体的に
固定ダメだろう敵の毒も数値はマイルド調整なのかね 先制陽炎の暴発で草
ヒールオーダーは回復バッチリだな ああアームズをゾディやソドにかけて星術やリンクの火力UPっていうのもできるのか >>54
陽炎だとHP101のものが現れるということは3ではありえなかったよね スキル自体は全公開されてるんだしどんどん暴発してくれて構わないぞ
今回の先制陽炎みたいに思わぬ情報が拾えることもあるし このスレは以後広報ちゃんを暖かく見守るスレになります もし昨日のツリー紹介なかったらこの情報で盛り上がってたんだろうなあ >>56
広報ちゃんが動画を撮るたび難易度バラバラ説 ああ味方の数字か
こっちは変化がないか
数字の上がり方がなだらかと プリンセスのもろもろの前に対峙してる敵を見てまたあの地獄のギミックダンジョンを
やるのかという絶望感が勝ってて頭に入ってこない >>58
一手でゾディ辺りに属性火力バフ入れつつボムで攻撃参加の下準備も出来るのか 陽炎後半はHP差のせいかあんま攻撃吸ってくれなかったな
HP変動なら最後まで使えそう オバヒ前提なしでフォースブーストでイグニッション使えるのは
超絶の強化ってこと忘れてるよな
ドライブ連発ダブルアクションを信じろ ピクニックだと受けるダメージ少な過ぎて回復アピールできなかった説 >>69
地獄のギミックって何だっけ?
4の3層だったらキツいのはなかったと思うけど もう日向絵で広報ちゃん書けよ
あうあう言いながらバタバタ動いてる幼女なら許せるから >>72
開発「イグニッションで開幕からドライブ連発とか強すぎるから倍率下げとこ」 しかし広報ちゃんヒーローとシノビを同居させつつ高レベルの陽炎を先制で出すとは
なかなかアバンギャルドな戦い方だな ヒールオーダー思ったよりも回復するなってか消費TP的にレベル1なのに3割吸い取ってるよね
他のスキルで見られる追撃時非発動や1ターン1回限りの表記がないから一騎のお供に最適だと思ってたんだけどこんだけ回復するの見るに一回限りかなー >>76
入る場所変えながら冷却したり熱したりするあのダンジョンが大変じゃないとか
強者過ぎて草。辛いのは俺だけだったんか…。 ショーグンの双燕と五輪に付与属性も乗るのかどうか
広報ちゃん頼むで 鳥が絶え間なく来るとかワープ多すぎてマップかけないとか
落とし穴に全部落ちなきゃならんのがぶち切れそうとか出てくる敵が即死系とかが
いやな記憶として残っているがあとは忘れるくらいのものだな 広報ちゃんが9ターンかけてコツコツ味方のHP減らしたって考えると泣ける
難易度上げろよ… >>82
私は楽しかった(苦戦しなかったとは言ってない) 広報ちゃんがスタンなんかにしたら全滅しちゃうだろ!いい加減にしろ! >>82
面白いギミックだなー、って感じだったな
トラウマなのは蟻さんとか旧1の6層…… 落とし穴は嫌だったなあ
まだ街の人の話聞いてねえぞっていう >>83
双燕は手にした武器だから乗るけど五輪は近接攻撃スキルだから乗らないでしょ
上でヒールオーダーの回復量について書いたけどドクマグの吸命も吸収量が一緒だから開発ROMで固定されてるだけとかっぽいなこれ 4ではあの場所はウロコを破壊するかしないかだけ(十分しんどい)だったけど果たして今回は…
少なくとも新2の氷をFOEにぶつけるギミックは動画で確認されてるし、
ひょっとしたら小迷宮であった聖火で氷を溶かす(炎側によせる)ギミックも上手く駆使しなきゃいけないかも 乙
なんかさー追影の残滓の条件に状態異常必須が加わっちゃってさー
俺のペリシカちゃん必殺、運任せダブルロマン砲がものすごく微妙になっちゃった……辛い
面倒な条件とか整えなくてもぶっぱなして超火力てのが好きだったのに……
それと核熱どこいっちゃったの……俺の世界樹二大ジャスティスが無いなんて…… 最初のうちは凝ったギミックが出てくるんだけど
途中で力尽きて奥に進むほどどんどんギミックなくなるとかやめてくれよ エレメントボム1「敵全体に解除した属性で」
エレメントボム2「敵全体に解除属性で」
プリちゃんのこの表記違いが気になる。同じなんだろうけどさ 今回のプリはバフかけ終わって暇だわーとはならなそうだな リーパー使おうと思ってる人いる?
兵装の発動にHP消費が要らなくなったり償いが初期から使えたりして超強化されてるように見えるけど プリショーグンの声がいくつか上がってたけど
器用貧乏になりそうだな サブ残滓好きだった人には悪いけどメインシカ大好きマンとしてはむしろこれでよかったと思ってる
異常時限定になった代わりに発動率上がってたらの話 サブゾディでボムの威力強化とか
陣回復・破陣・地脈操作目当てでサブミスとか色々やりたい プリはサブゾディでボマーになればいいか
特異点のピロリンは健在だからボイスと合わせて戦闘が賑やかになるな 最初のうちは凝った説明が出てくるんだけど
途中で力尽きて動画が進むほどどんどん説明なくなるとかやめてくれよ 物理アタッカーのサブは全部セスタスでいいんじゃないか 五輪って3の時はムラがあって大して強くなかった、つかミリオンスラストで良くねとなっていたが今回どうなるか >>107
それはそれで、シャドウバイトとのシナジーだけが効き過ぎてる気がするのよ……
まあ無い物ねだりもしょうがないので新たなロマン砲を考えることにするよ
残滓砲以上のとなると難しいが…… そういやLv1とLv5のステータス比較だとXとほぼ同じ成長率なんだよな
ピクニックならある程度レベル低くても後半耐えられるだろうし、現状低い低いって言われてるHPも製品版だと普通に戻ってるんじゃね バステ入れる手段あるならアタッカーのサブシカは鉄板じゃね?
残滓も条件ついた分そこそこ期待できそうだし プリメインで使うつもりだったけど
3のシノビ再来出来そうなので、サブで最速号令×2の方で使うことにしたわ サブゾディって何が強いの?
ってかゾディのサブって全キャラで1,2を争うレベルでゴミだと思う やっぱりあのステータスはデモ用の適当モノだったのかね
スキルが全部使えるように40で揃えてあったし >>117
やべえマジありがとう!購入意欲にものすげえバフ掛かったわ!
これで勝つるひゃっほーい 凶戦士!!チャージ!!うおおおおおおおお!!!!五輪の剣!!!!!!
↓
2HIT プリショーはアームズ活かせる乱れ竜とバフである大武辺者と先陣の名誉取るくらい
メインに割かれるSP多いしこれくらいがちょうどいい そういえば使い易いチャージ持ちがいないからショーウォリみたいな単純なアタッカーにはなれないんだな今回のショーグン様は
サブブシで枠要らずの構えと免許皆伝取ればいいか 3の時は最大回数だけ伸びるから大バクチだったのよ
今作だと意外とスウィフトもバクチかもしれない プリは王の血統ボムリオーダーでTP腐らせそうだからお裾分けが強ければファーマーかな。威厳、ロイベ、怖いもの知らずも相性が良い 今更なんだけど残像とか分身の空き枠ってのは5の死霊とかと同じ枠?それとも6枠を最大としたパーティの枠? 今回メインだけでカッツカツなの多いからサブはブースト他ちょっとしたパッシブ+α程度でいい気もする 五輪やスウィフトのヒット数伸ばすならツバメものばしてほしいな
デメリットありの2ヒットはパッシブとかあってもきつい >>18
一騎型か五輪型にするかでサブが変わってくるだろうな
一騎ならパイレーツの我流互換っぽいミリオン持ちのセス、五輪なら単純に火力強化できるブシガン辺りがいいんだろうか?スキルの詳細が分からないうちは妄想して楽しもうぜ! ぶっちゃけ攻撃スキルの倍率みないと強い弱いはわからんわ
ということでインペにもまだロマンはありますか? メインでSPカツカツにするのは4式ツリーとは合わないかもね
4みたいに前半で伸びるならともかく >>140
シールラッシュ残滓リードブロー(20回) >>139
プリリパブレイクからのチャージドライブ→レジメントレイブにはロマンがある ヒロは火力パッシブないからなぁ
ガンナーかシカ安定になりそう プリの方はプリの方でシャーマンちょっと混ざってるな プリサブってサブシノビ煙の末・・って思ったがサブじゃそこまで上がらんか
サブパラにして壁役兼任になってもらうのがいいのかな 残像が本気出してくれれば火力も出そうではあるがメインヒロでないと運任せすぎになりそう >>103
フォースブレイクがクソ強そうだし、呪い鎌削除もきっと追い風
泡沫の鎌のデバフ消滅効果もなくなったみたい
逆に旧死振系の攻撃スキルはほぼオミット
毒鎌もノービスだからダメージ落ちてるかも
あと、バステ耐性低下と封じ耐性低下が別スキルになったりしてて、全体的にSPがきつそうな印象です
取捨選択しなきゃ フォースセーブもブーストが強力な職なら火力増強になるかもしれない
でも雀の涙程度な気がしないでもない チャージスキル、ヒーロー位しか無いな・・・しかも条件つきの ソドガンでフルチャージ&ダブルアクション
気分はクライマックス もうwikiに全スキルまとめられたのか! お疲れさまやな セス/ゾディ ソド/ヒロ
ファマ/シノ プリ/メディ
まで決まった……で、リパ入れたいんだけど、サブ何がいいのかなあ。
前衛で使いたいんだけど、ここの人たちは後衛に置くパターンが多いよね。 >>83
両方に乗るぞ!ショーグンとプリはズッ友!
クジュラ&グートルーネでロールプレイすることが決定した >>124
特異点定理で攻撃力の底上げ、リターンエーテルでTPの回復くらいかな
メインで完成されているアタッカーのサブ向きかと 終わりなき衣でガンガン残りターン数増えるけど解除するなら何ターンでも同じだし…
だったのが解除の代わりにターン消費になるパッシブがついたのは大変嬉しい やっぱペリシノ分身ダブル砲剣でいくことにするぜ
死ねばアベンジャーで残った方が体力回復だし
ついでにまた分身すればオーバーヒートも消せるからむしろ死んで連発するぜ!死亡遊技だぜ!(違 レストアはサブで活用できるのペリくらいじゃないかな ???「ブレイブハートというのかい?贅沢な名だねぇ…
今からお前の名前は怖いもの知らずだ!」 飛鳥落とし&血染めのバフ枠使わないパッシブ強化が猛威を振るいそうだな>ショーグン
上限や倍率が気になるところ 攻撃型ヒロ子のサブって前提無しで物理ブースト、ダブアク
TPブースト、ペネトレーターが取れるガンでええんかな
あと良さげな火力パッシブ持ってる職あったっけ 特異点定理の効果音は快感なので健在ならそれだけでサブゾディもありかと思ってしまう 刀&銃の二刀流ショーグンはカッコはいいけど
たいてい銃の攻撃力が低いんで見た目だけになるな…
まあ半分でもダブアクと物攻ブースト取れるだけで相性はいいんだろうけど
雷切と禍刻が強けりゃペネトレイターも使えなくもないし
銃スキルは全体が重いからいらないです 3色ドライブからのティン!は病みつきになるからねしょうがないね 残影や鼓舞って「自身が攻撃スキルにより攻撃した時」って書いてあるけど
ワンツーやらリードブローやらの攻撃スキル自体が追加発動するタイプのスキルなら何度も乗るんだろうか どうでもいいけどソドなんも変わっとらんって言ってる人はリンクしか見てないんやなって このスレ見てるとこんだけ知識持ってないとクリアできないのかなと思って不安になってくる
ヒロペリ/シカゾディプリでいこうと思ってるけど大丈夫かな >>174
回復弱いけど行けるんじゃない?
ヒロは盾よりにしとかないとさすがにきついけど 皆好きだから自然と詳しくなってるだけで
全てのスキルや職のシナジーを完璧に把握して
なきゃクリア出来ない程のマゾゲーじゃないよ 多分みんな自分の最強オールスターパーティでヒャッハーしたいだけだから
予備知識ゼロでイチから組んでもクリアできるよへーきへーき 行けるところまで行けばいいさ
詰まったらそのとき考えれば
過去作やってる方の自分も見落としがあったり勘違いがあったり
特に使ったことのないか少ないクラス >>174
知識が浅くても浅さゆえの面白さがある、というかむしろそっちの方が絶対に面白い
これは深く考えて煮詰めてしまった人には不可能なことなので君は勝ち組 ヒロは残像なしでも火力出せるのかね
5人パなら残像切り捨てて攻防万能型でやってみたい >>167
残像の攻撃にもパッシブ乗るから、ダブアク発動で脳汁出る 濃影まで取るとSP足りなさそうだから恵影までにしたいが残像に庇わせるなら濃影必須かなあ >>174
このスレの住人は博識、妄想マスタリー、手首ブースト、掌返しをMaxまで育てているからねー >>174
ギリシャ神話や北欧神話は知ってるけど、アイヌの伝承知らないけど楽しめたよ
むしろ教わる楽しさすら感じた >>178
パケだった下はロリいから1~3に使える
宣伝絵の上は等身高いから4~5に使える
最高じゃん ゾディ/ガンでドラッグバレットを保険にするって···非効率かな? >>178
数年後の未来から来たモンク設定で、ロリモンクと同一パーティーに入れるのもアリかも
大きい方はシノビとかも極めてそう 全体属性攻撃大好きなのに3にしかいねぇから3でパーティ組もうと思ったら
ショーグンの刺客+ファーマーの大自然で稼ぎ縛りしないと隠しまで楽勝すぎてワロタ >>174
全てを把握しておく必要等全く無い
割と適当に組んだパーティでも全然クリアできるでしょ
むしろ色々試しながらじっくり攻略する楽しみ方の方が正解
最強パーティなんぞ後からいくらでも組めるからな 谺流しと双燕って効果値が違うだけでほとんど同じスキルなのか
説明文に若干の違いはあるが ヒロイックがどれくらい難しいかだなあ
さすがに壁とか回復とかしっかりしてないときついかな ヒロイックはエキスパと難易度あんま変わらないんじゃない
途中難易度変更不可ってだけで 困ったらレベルで解決だ!
(そしてLv70で三竜に詰まる) ガンナーよりバリスタの方が使ってて面白いんだよなあ 他人のパーティ構成を見るだけで楽しいからなー
裏ボスの撃破報告にはいつも驚かされる またガン子とドクマグ子を双子設定にして登録するんや ヒーローのフォースギフターから残像のフォースギフター
サブファーマーで解体の恩恵
と同時にフォースエッジで、どうする? 2週する事ないからヒロイックでじっくり楽しめる難度がいい そら新1エキスパ6層バランスよ
無言の星体観測ON >>198
これだとクリア後の引退作業がメンドイだけになるからやめてほしいの 3の思い出で銃使いショーグン作ろうと思ってたけど予想以上にショーガンのシナジーがない >>196
谺流しは最速で一回、その敵が行動した後にもう一回
双燕は普通に二回攻撃
と書いてあるように読める 今回サブで火力増強するのが難しい感じかな
リンクソドのサブにゾディいいかと思ったが特異点定理しか取るものがない… >>210
三竜は十分やったからどっちでもいいかなぁ
それよりM竜の方が気になる
あいつは楽しい >>196
谺流しは希少個体相手でも最速で一撃目入れられる
マスラオの飛燕と同じなら相手が異常で動けなかったりしたら二撃目が出ない
相手よりショーグンの方が速いなら双燕が完全有利 いまさらだけど頭巾バリスタの口、没になってたヘの字の方なんだな >>214
難易度変更不可とクリア後称号もらえるくらいの違いだったら寂しいよねぇ >>215
リンクソドならサブペリでもいいんじゃね?と思ったけど属性攻撃ブーストじゃ特異点にはさすがに負けるか
汎用性は高いけど アトラスの難易度は一度高難易度にしたら変更できないけど、途中からでも高難易度にできるものが多いよね
仮にヒロイッククリアの勲章があったとしてもラスボスの時だけヒロイックにすれば取得できるんじゃないか リパセス シカシノ セスガン ゾディガン プリショー
これで行く >>224
ちゃんと先制で出た陽炎消すの大変だったろうね広報ちゃんみたいな話はした >>210
3の大航海の三つ首竜あたりも出てきてほしいな >>175
>>180
>>184
>>185
>>195
ありがとう
なんとかなるなら大丈夫ですわ
RPG自体はよくやるから今までの経験で頑張ってみる
ていうか単発でアフィ臭かったか申し訳ない >>225
HEROICを選べるのはゲーム開始時のみ としっかり書いてあったわ。すまーん! 大航海組は全員参戦して欲しいな
腐敗の無いレヴィアたんに普通に食い散らかされたい >>224
もう終わったよ
陽炎のHPが高いとか色々 アームズって号令じゃないからフォースの効果ないのか >>210
シリーズの三龍がまとめて乱入してくるというサプライズ イソギンチャクとかいないかな?
何してきたか忘れたけど厄介だった記憶ある >>235
一ターン目に三色ブレス同時撃ちか
パラディンいないと詰むな セスタスにエクスタシーぽいのある訳だし、ミス3人を足速くしてスティグマ撃って順番にボコせば勝てるな
今作スティグマあるよね? >>213
>>217
あー同じ二回攻撃でもタイミングが違うのか、ありがとう
そういえば今回は一騎当千に属性が乗らないんだな 赤竜:新2
雷竜:旧2
ロリ:?
全シリーズ最強性能の3竜集めるならこんなところか、ロリ竜は悩む 甘噛みちゃんは今回も出てくるだろうけどF.O.E.か雑魚レアかどっちだろう >>241
斬月居合陣にアームズ乗るっぽいから一騎も乗るんじゃない? 属性は割と気軽に色んなものに乗ってくれるけど、状態異常は断固許されない
多分そんないつもの感じ 悩んだところで一周目はノビスキル使いやすい5人組にサブでベテランつまんでクリアするいつものパターンよ >>246
居合陣は通常攻撃で反撃だからアームズが乗る
一騎の説明文には「武器属性で攻撃する」の一文がないから乗らないんじゃないかと思ふ >>216
M竜と冥竜は欲しいよなー
何なら裏ボス29体でレベルキャップ開放していってもいいけど 「装備した武器で攻撃」だから、一騎も反撃系も乗るんじゃね >>249
どっちも装備した武器で〜って書いてあるから違いがわからんよお ゾディガン*2で遊ぶかなぁ、3でも似たようなことやったけどさ
シノゾディのダクエがどれだけ壊れてるかで完成度が違ってきそう メディの状態回復と封じのMAXLVが4というのがニクいな
サブでは最大LV2までしか取れない仕様で列回復できないのなら
素直にメインをメディにして楽になりなよと囁かれているX 武器で攻撃する:乗る
武器を使ったスキル:乗らない
こうイメージしてる>アームズ ブシ ソド ドクトル/リパ ゾディ/プリ シノ/ミス
ブシとソドのサブは何がいいと思う?
探索は レンとファマの第2パーティに任せるつもり メインメディなら全体であるべき
一斉なんたらとかいうごみやめて 武器と書いてあれば武器依存の属性になる
属性が固定であれば近接斬属性とかそういう明記がある >>242
ロリコンは新シリーズだと初見絶対殺すマンのシールドあったけど、強さで言うなら旧2の竜乱錐が圧倒的だろうなぁ >>253
ああ〜ほんとだもうダメ分からん(´;ω;`)
とにかく早く8/2になってくれえ 初心者はこのテンプレ構成でいいと思うが
物理アタッカー枠 ?
盾役 パラ
状態異常・封じ枠 ?
回復枠 メディ
属性アタッカー枠 ゾディ
最後だしパラやメディをサブで済ませて
便利で強いが飽きたゾディを外したりしたくなるんだよなぁw
今作はシカ、ミス、ハイでグッドラックからの異常封じとか超面白そうだし >>242
シンプルに旧1に1票
毎ターンフリーズガード張らないと常に壊滅する可能性あるし
アイスシールド→氷河の再生打ち消し手段無いとPT次第じゃ詰むし
防御バフ積まないと時折思い出したようにぶっぱなしてくる貫く氷槍クッソ痛いし 三色ガード3で無効じゃないとサブパラディンの価値が落ちる えーブレスのために防御要員育てるの面倒だなあ
(どうせ音貝つけてギルドで放置しておくキャラが一人増えるだけ) 世界樹久々だし練習しとこうと思ってWやってるけど
めちゃめちゃ楽しい >>242
単純に遠い&うっかり絶対零度吸収すると即死する旧Tも中々
…本人の強さではないな 斬月居合陣を使うならプリアームズが使いたくなるよなあ
うーん ゾディのサブはなにがいいんだ
やっぱショーで飛鳥15連メテオが安定…? >>265
毎ターンフリーズガード+鎮静して医術防御さえキープしてれば崩れる要素無かったしそんな苦戦した記憶は無かったな
それより道中よ道中
道中込みなら文句無しに最強だわ(白目) もう直したけどwikiの多段式エーテルの説明が
次のターン終了時まで、自身の星術スキルの威力が上がり敵全体ランダム複数回攻撃になる
になってたw 一瞬信じてビビったわ >>273
「吸収」さえ信用できない人もいるから… ちょいちょいVを進めてるがやっぱりセスタス汚いな
スキルに弱体化が入っててもおかしくなさそうだが
Xも重要なスキルはレベル上限が10近いのが多いんだよな
大きく弄ってないかも リパ ヒロ ショ
プリ ゾディ
とりあえず序盤はこれで行く
重装備ヒロに大武辺者かけてアームズ居合陣
鼓舞ロイベで回復し、緊急時には贖いミラクルエッジ影武者など
シールドアーツで残像が出たら本体は攻撃に回る
雑魚戦はリパヒロゾディの範囲攻撃でサクサク セスタスは最終的には汚い感じ間違い無さそうだが
相変わらずどこから伸ばし始めたらいいかわからんスキルよ ミスがマスターでやっと覚えられるTPリターンとセスのノビアドレナリンが同じ効果・・・
セスの有用スキル多すぎもっと他職に分けてあげてもいい まあ今までと同じなら三色ガード・先見LVが半分でもこれら2つ合わせて
HP上限UPや耐性もあれば耐えられるようになるからな
サブにすらパラゾディ1人もいませんPTは撃たれる前にやれで ワンツーから3カ所縛りに成功したらコークスクリューも3回発動すんのかなぁ もうすぐ発売なのね
今回は歴代シリーズでメインで選ばなかった職業でパーティ編成してみるつもり
すごい苦労しそうだけど >>281
俺もよくわからないんだけど、とりあえず腕じゃない?
序盤でint依存って少ないと思うの
俺が使うなら、ノービスの間は腕封じダブパンを中心にして、ベテランで休養挟んでワンツー全封じに切り替えるわ セスタスのぶっ壊れのおかげでヒーローが隠れ蓑になってる
計算通りだな スキル下段ちゃん、大半が淡々と効果を説明してるのにたまに
打ち付けられた者には呪印のごとき
痣が付くと言う
みたいなこと言い出すことあるの何なんw あ、おい待てい、思い入れがあるからセスタス入れるという口実を使えるから
セスタスを使う奴がここにもいるゾ ヒロ子「ヒロは既存職の役割を潰さないように補完したような職だから失敗だったんだよ」
だから後はもう脱ぐしかなかった 全体的にこっちのスキルインフレしてるけど大丈夫かね?
尖ったものもかなりフォロー入ってるし 使いやすい攻撃三色あるだけでヒーローもかなりのもんだな
スタン技がLUC依存だからLUC低いヒーローだとちと不安だが ヒーローは属性攻撃揃ってて便利だけど発動条件や威力増加条件ある技も多いから活かしきれるかどうか… 敵も6回以上攻撃異常縛り強化打ち消しみたいなのがあるから大丈夫だぞ >>295
それな
免許皆伝とかも何かあんのかと邪推してしまう リーパーを後衛に置くかデバフメインで使う人が多いみたいだけど、
FF11の暗黒騎士に思い入れがあって、
ああいう鎌振り回すアタッカー運用したかったんだが、Xじゃダメなんかな?
サブ次第ではなんとかなる、、、? ヒロは技のデパートなだけで4の殴りフォトみたいな感じがする スキル公開されたのに準備中ばかりで更新されてないサイトはwikiとか名乗らず消えて欲しい
ネット検索が汚れる プレイレポ見るに盾持てない職は序盤BOSSの時点で
パラで守ってあげないと前列厳しそう
今回序盤BOSSがPT構成の面接官らしいからな ヒロとハイランってシナジー出せるのか謎だな…
無難にハイヒロ/ゾディプリメディにしようと思ったけどヒロの動かし方がいまいち分からない ミスティックのTPリターンはマスタースキルなのにアドレナリンはノービス
いったいどこで差がついたのか >>312
ミスはアドレナリンとか無さそうじゃん?
低血圧っぽいし 男なら拳ひとつで勝負せんかい!ってことなんでしょうたぶん ワンツーにダブルアクション付けたら攻撃回数どうなるんだろうね 新1のハイランダーはクソ強い万能職だったけど
新2はどうだったっけ ヒーローってどんな役割?
敢えてスタンダードな構成にしてみたくてメディパラソドヒーローまで考えたんだけどソドと被るのかな ブシ/ショー ソド/ パラ ドクトル/リパ ゾディ/プリ シノ/ミス
にしてみるか ヒーローはまず残像しっかり取るかどうかでSP30そこら持ってかれるな
残像切って攻防に注力するのもありなんじゃね ヒロ セス
プリ メディ ゾディ
でいくことにした
盾職いないの初めてだけど負ける気がしないぞ セスタス普通に強い上にショーパイ枠まで兼ねてるのか…これは強いわ 人気キャラの
シカ
ゾディ
プリ
ガン
ペリ
で攻略するヤツはいないのか? リンクって武器属性攻撃だからアームズで3属性めを付与できるのかな
リンクフレイムだけとれば他のアームズで代用可能的な 盾が持てたらもう盾職でいいよ
4クラスしかなくてスキル持ちは3つ ハイランはリミレスとスティグマ没収されたよね
いい加減他のスキル使えってこと? ウチのヒロは残像ギフターでブシにフォースを配る機械になりそう… メインミスは今作も壊れ職だと思うけどな
フォース2種がもう破格だし状態異常・回復その他が1職でできるし
入れるだけで擬似1枠稼げるほどのポテンシャルは言い過ぎだけど言いたくなる
ポールダンス絵が可愛いから脳死採用した人は得するだろう 後列に残像出して大勇だけ取っておけば一定の仕事は出来ると思うよ
どうせ消える残像なら敵の攻撃無効化してるのと同じだし >>327
たしか4でそれやると属性がバグった記憶 >>327
色2つは多分ないけどリンク1色+アームズ3種で3色対応できる可能性はある
修正されてる気がするけど >>330
ヒロは道中が楽になる職でFOE・BOSS戦は
ブシやペリその他にフォース上げた方が与ダメ高そうだもんな セスシカリパミスパラ
残像が悪いことしなけりゃパラヒロ安定なんだけどなぁ
サブシノの為にヒロはさよならだ スキル情報眺めてると3パーティー分の面子がコロコロしちゃう
最初に考えてたパーティーの面影がない そういや3色ガードとか先見術とかあるから今作では久しぶりに3竜を見れるかな >>329
リミットレスのロマン好きだったな
今作にあったところでサブLv半分な上に大技はツリーの奥深くに入ってるからあんまり活かせそうにないけど インペリアル/ソードマン
リーパー/?
ガンナー/ナイトシーカー
シノビ/?
メディック/?
メディックとシノビはサブにパラディンでもプリンセスでもゾディアックでも良いな
実際やってみて決めよう でも全員の大技重ねてレイブぶち込むのはロマンありそうなんだ 今5やってる感じだとセスで縛ってバステばら撒けば
正直盾いなくてもBOSSなんて何てこたーない ゾディのエーテル圧縮とかに星術って但し書きがあるからやっぱり砲剣には対応してないのかな
それでも特異点とかいくつか有用なのあるけども >>321
ブースト3ターンきっちり恩恵受けるためには濃影で残るの必須だし
割り切ってブレイク切るのもありなんじゃないの
もしくは残影に軽く振っとけばブーストの確率アップで出るだろくらいのつもりで セスタスは紙防御でいいよ
これで高耐久だったらデメリットなさすぎるし >>292
HPブーストには説明あるのに、TPブーストに無いのがかわいそうだと思いました(小並感 セスタスはVITWIS低めだけどHPで耐えるタイプかな >>336
まぁTwitterでた直後のスレの勢いで言えばそうね
タヌキに負けたレンジャーは殿堂入りとして ハイランダーは味方にHPTP配りながら
雑魚・FOE、BOSS両方に見せ場あって強職だとは思うな
ハーベスト・本能がもう便利だしディレイクロスで大幅に削れるし
後列槍で硬いからスケゴ系対象になれるのも◎ サブヒロは枠必要な分どんなアタッカーにも有用な気はするけど
まだいまいち残像の仕様がわからんから決めかねる
ラッシュアウトやリンクエンド的な前ターンに依存する攻撃はどうなんのとか
クールエッジで本体冷却するのかとか アースラン並みにTPとWISが凹んでてあとはクラスなりの微調整と思われ
TPは大きく凹んでいるのを確認しているがアドレナリンが回り出せば大きなハンデではなくなった >>292
スキル説明文が19職分もあって書き込むの大変だろうとたまに広報さんが手伝ってくれたと思えば
ところどころおかしなのも許せるかもしれん あぁ〜、早く古代サウンドを堪能したいッ!ついでに全シリーズを纏めサントラを出すのです。アレンジもね >>303
弱体の数だけ鎌振るwsがあるから、戦さんにブレイク工業してもらってからギロテインで >>315
でもあなたそんな事言いながら植木鉢落としたり石投げたりしてましたよね >>303
5を継承していれば剣も持てるから文字通り暗黒騎士ごっこもできるぞ
当然鎌スキルは使えなくなってしまうがデバフは撒ける >>354
ロンスラとかディレイは遠隔だけどまあ基本前列にいた方がいいね 残像スキルは他のスキルが影響する場合は残像が出現したターンのスキルか残像が動くターンのスキルどっちを参照するんだろう >>359
ああ一部に遠隔のスキルがあるのね
ただ元がペラくて特定状況で前に出るキャラじゃないので>>361の通りかと >>354
ああ、遠隔スキル縛りができるってことね
クロス時に前出るけど 新2の排卵はディレイ&クロス1セットで40%、ブラポン付けるとさらに+10%
そこそこタフなアタッカーはソドと排卵くらいなのにここまでHP削ってやることかなってなった
ロングとインボルブじゃ力不足だし カッコ良さそうだからの一言でインペリアルにサブヒーローやろうとしてるが、どうなんだろ 突剣、弓、銃、槍、砲剣、拳甲、鎌
こいつらって装備できるクラス1つしか無かったりするのかねぇ
いや、突剣はミスティックも一応持てたか
後は・・・パラが槍持ったり、ファーマーが鎌持ったりしそう? 前衛はヒロ/ガンとペリ/ゾディで行ってみようかな
フォースギフターを本体と残像で打って、それぞれでダブアク発動
ペリのフォース上げてドライブ連打連打連打ってのはどうか
ヒロ「フォースをインペに!」
ペリ「いいですとも!」 さりげなくサバスも遠隔全体無属性だった
デメリット消えた以上倍率が気になる >>365
新2は身代わりの誓いの条件満たしやすいからそこまでデメリットはなかった
今回もヒロがタンクやれるなら相性いいんじゃないの ペリのサブはゾディソドが安牌すぎるからなんとも
ヒロでも別に悪くはないかなぁ、シールド〇〇フォースセーブとかは相性良さそうだし 収穫祭に武器指定がないから最悪素手で全体斬属性攻撃すると思うとさすがに小麦も生える ディレイぶっぱ前にバフ積んでぶっぱしてから4ターンだからな
ハイランの火力はないとは言わないけど能動的に動けるペリに比べるとうーんってなる
血の暴走全盛期はよかったのにな・・・ >>367
鎌はファーマーがいけるはず
シカは突剣だめだったっけ? プリとか攻撃技はないけど剣、突剣、杖とか無駄に3種揃えられるだろたぶん
INT属性の技が付いた以上杖一択ですねこれは… プリのノビスキルいいよなあ
攻防バフに3色エンチャントに回復移動て
序盤欲しいやつ全部揃ってるが 初心者はシカパラセスメディゾディ辺りが異常も縛りも一通り全部できて火力も属性火力も出せて回復もできてで安定して強いと思う。 >>310
とはいってもペリがブーストしてドライブ3発入れれば沈むんじゃないの?くらいのバランスと予想 パラいなくて柔らかい前列職が2人いる構成という限定で
後列ハイ運用でタゲ集める作戦は割りと楽しかった思い出
まあ普通はパラいるでしょ >>356
本人のじゃないけどさyoutubeの戦闘曲アレンジメドレー つなぎうまくて胸熱
はやくやりたくなってきた >>379
お膳立てしての火力は保証あるだろな
3色あるし あれ、今週記事あるはずなのに先出しはないのか
残念 ヒーローって言われるけど正直ソド椎茸ペリと今回登場するジョブでもヒーロー感強いのいくつかあるよな… リパセスシカが組まされすぎて笑う
相性いいからね仕方ないね 三色攻撃はガンナーやゾデイ居ないとだめかと思ったらプリて代用できるのなら
ツエーーー シールドアーツでどこまでやってけるかは気になります ありがとう!
>>357
泡沫の鎌か、よしギロティンします。
>>360
スウィフトソードたしかになんかで打ってた気がする、
剣はレタス打ってろ時代を思い出して微妙だが…w
と言うことはサブシカがいいのかなー >>372
残像がチャージエッジ使ったらどうなるのかと思ってはいる
使えるならロマンだけど いつだかのPVで「ファミ通特典」ってグラが見えたけど
もし今週のファミ通で何の言及もなかったらたぶんあれは夢か幻か立ち消えなんだろうなぁ アンドロのAIに、ペリの戦い方がプログラムされた。
という設定で、見た目だけアンドロにする ヒロソド、ハイドク
ガンシカ、レンファマ、ミスリパ
これで決まりや
あとはグラとボイスか… もう使いたいフォーススキルだけで5職決めてもいいしな
シカミスペリファマ+防御や回復系とか普通にフォースゲーが面白そう >>395
別キャラになるんだし多分使えるだろ
問題は濃影で残った後の次のターンに使えるかだな、使えりゃ最強だが ハイランダーのグラ迷いに迷った結果ゾディになった
いいよね槍持ってるし 一つ質問なんだけど、今作って採用された職のキャラ絵も他クラスで使えるの?
転職はないってのと、グラのみ配布の過去作キャラは職を問わず使えるってのは把握した
姫子の見た目でショーグン使ったり、シカ子グラでリーパーにしたり出来るんかな
既出だったらごめんなさい >>402
新2とVで類似システムあったし、今回もできるんじゃないのかね? シカの状態異常に対して大ダメージは
縛りにも有効なのでしょうか? バランスよくテンプレを熟読したか?
いい加減な質問じゃ後々後悔するぜ 階層ボスと格上FOE以外のレアドロは
その階層探索中に全部取りたい病だから
話進めるメインパの他にレアドロ特化パ組みたい
3色使えるゾディと3点封じできるセスは鉄板として
ダメージ与えず付与できるミスもアリだな
あと何がいいだろう?シカリパ入れるのもいいけど
柔らかパーティすぎて倒す前にhageそうだ 冷静になって考えてみると夜賊や怒涛のバステの敵にダメージ伸びるパッシブってとんでもないことなんじゃないか
行動制限かけたり命中回避ボロカスにしながら倍率ドンってちょっと汚すぎるでござるよ >>411
シカのは縛りには効果ないよ
縛りでダメージ上げたいならセス >>416
詳しくありがとう
縛りと状態異常は別物なのね ただいま
一騎当千、刀専用じゃないんだね
槍でも弓でも一騎当千アクションできるわけだ TP回復
ミスはマスター
セスタスはノービス
控えめに言ってゴミだろ
どうせゲームバランス上の理由や考えなどなくただセスタス優遇したいからやっただけ
これで売り上げ上がると思ってるなら頭悪すぎ 高AGI・LUKからの全体混乱スキルをもらった汚いシノビがなにか言ってる >>400
あー別キャラ扱いか
そうなると追加効果は残像出したキャラに乗らないのかもしれん うーん、ヒーローのサブ迷うなあ
メディやドクで回復もできる勇者にするか
パラで3色盾もできるようにするか
他にも合いそうなのありそうだし、もうSPが足りなさそう >>420
レス稼ぎアオリきた!
ネガティブ炎上マーケティングの回しものめ! ヒーローは残像関連と攻撃スキル取るとサブに使うポイントかつかつなんだよな… ヒロのサブにはステ上げ分ぐらいしか回せない前提で考えたほうがいい 4のランク上位職入れないで不人気セスタスねじ込んだだけでなくさらに優遇しまくり
それで購買層が満足して手に取ってくれると思ってるんですか?
シリーズで一番売れたのは4なのにただ開発のオナニーを見せられても付いてくる人は少ないですよ
売り上げの数字に表れるからすぐ分かることだが 生放送でやってほしい事をまとめたいがやる気がない
サブ取得LV上限半分?とかヒロ残像はアイテム使える?とか
クラス名までも変更したサブクラス後のプレイレポがほしいよな >>424
そいつ前スレからずっとネガネガ言ってる奴だから触らない方がいいよ
ネガというか自分の気に入らない職バランス改変入ってゲーム自体否定してるガキだけど >>427
残像にオーバーヒート適応されたら棒立ちになるだろうね
オバヒしないなら毎ターンドライブ祭りだがその可能性は低い あれもこれも取ると大抵中途半端くんが完成するので5ぽいんよである程度の効果があるのが望ましい 全然パーティ決まらんw
とりあえずサブクラス解禁までは19職ローテさせるか >>432
とりあえず残像は攻撃スキルbotなんでアイテムは本体が使うしかないぜ ヒーローの斬撃の直後に全体に雷というショックスパークが実に勇者感あってよろしい 自分が関わってない4が一番売れたの悔しいから弱体化して5のお気に入り職ねじ込んだろ!w
うんそれで自分は満足かもしれない
でも購入を検討している人たちはどう思うかな? セス リパ シカorブシ プリ メディで
行くつもりだけど盾無しでも何とかなるなーこのメンツならドロップ稼ぎも楽そうだし よほど明確な特化でもなきゃ軽くパッシブ取るだけがせいぜいだろ
サブでツリーの奥の方にあるスキル取るならメインでやれやってなるし
レンジャーはおいしいけど >>394
あれこれ言わずに漢は黙ってスピンスラッシュ いくら全スキル晒されたからって使ってもないうちからやいやい言うなよ 今作パラが優秀そうなので紙耐久並べて過労死するまで介護させます ヒロドクマプリショーミスペリシカリパから3職除けばPT決まるぞお(白目) >>434
逆に言えば濃影じゃなければ割とありなんよね ショーシノの分身切腹の可能性どんなもんかな
蘇生率が割と信用できるならポンポン分身してザクザクハラキリしてもらいたい >>418 農民も柔らかいじゃん!
忘れてたけどシノビもありだったな >>437
順番回ってきてもコマンド受け付けていなかったから
まあそうだわな
ただヒロを微妙と察したスタッフがワンチャン仕込んでいるかもしれない月影の消費TPのように シカとレンジャーは抑制攻撃ブーストないのが微妙
特にシカはデバフ特化なのに この外見イラストを解禁できるのは、後にも先にも本誌のDLC付録だけ! お見逃しなく!
絶対逃すな >>449
解体マスターっていう神スキルがあるじゃない!
条件じゃないレアドロで悩むこともなくなるよ!! にょぽみは流石に予想外だがなんで5DLCの服なんだ ラジアンとヒストリアの昔話でも出てきたような気がするが
どこで繋がったんだこの人ら・・・ リンクの追撃回数って何回まで上がるんだろ
ソドセスプリガンゾディで行こうかなと思ってるんだけど着火役過剰だろうか…
一騎当千と違って多段にも反応するっぽいから下手すれば多段式エーテルメテオゾディだけで十分とか…ないか
確か4だと一人当たり4回までだっけ?リンクの追撃って サブクラスってまた中盤近くまで取れないのかな
だとしたら回復専門職なしのパーティーは無理か…
最初からサブクラスあったらメディックとかいらないもんな プリのヒールオーダーは説明文を見る限り回数制限なしなのかな
ダメージを受けるたびに動画と同じくらい回復するなら実質一騎当千のデメリットがないようなものなんだが 三色ガードが6までってことは半分じゃあ無効しなさそうだな
パラディンはサブで済ませようと思ってたけどどうすっかなー俺もなー >>447
おいおい、DLC絵追加の方向性なら
もっと汎用orパターン少ない職をリクしてくれよぉ
パラメディは既に過剰だぞ 残像の仕様が良く分からんのだけど、
発動時点で発動者の状態をコピーした分身を出し、
以後は発動者とは完全に別キャラとして扱うってことでいいんだよね
まぁ、他は知らないけど濃影とインペリアルの相性最悪ってことでいいんだよな ちょぼらとかいうそびえ立つゴミマジでいらねえ
マジで日向さんに描かせろよ…… ぽぷてぴぴっくかよ・・・と思ったら違った
別人か、あれ >>465
ゆるふわゾディが仲間になりたそうに君を見ているぞ >>465
3で無効6で吸収だと思ってるけどどうでしょ シカの状態異常成功率にもよるからなんとも
ブースト無くても問題ないレベルなら別に無くてもいいかな、SPカツカツだし
ダメそうなら異常は他に任せて異常の敵を殴る事に特化させる方向で行くし 水着ししょーとか剣二刀流のパラ忍ししょーとかのがまだ需要があったろうにw ファミ通特典ししょーとメディ子かよ!
ししょーは言わずもがなメディ子は先着にいるでしょうが 良さげなDLCならファミ通買おうかと思ってたが、これはスルーでいいわ… 三輪レベルで上手いならまだしも誰が得するんだよこのDLC DLC絵追加なら普通にNPC絵ほしいな
ジェネッタやウーファンとかあるのでいいんだよ、アトラスェ・・・ ヘヴィストの消費TPが、動画で50とかいうとんでも値だったじゃん
ヘヴィスト1だと消費TP25なんだよね
3色ドライブもレベル1で消費25なのよ
アクセルに至ってはレベル1で30なんよ
Xのヘヴィスト、消費50で倍率950だったじゃないすか
自分、期待していいっすか 他の人と差別化したい人向け
なおギルドカードは真っ黒になる模様 ししょー、おっぱいでかいのは良いけど髪の描き方のせいか斜め下を向く横顔にも見えて目がおかしくなってしまう インペリアル、ナイトシーカー、リーパー
使いたい前衛が全員やわらかそうで困る >>493
全身黒塗りの犯人ししょー、ありだな!
まぁ未開放クラスと違って黒塗りにもならなさそうだが プリ リパ パラだけでも回復どうにかなるのかなー考えるほどワクテカしすぎる >>446
そうだね
濃影取らずに二枠空けて常に出せるようにすれば毎ターンドライブ祭りだ 何気にノービスで単体で3つ縛れるのってセスタスだけなんだな 個人的にはデビサバでやってくれたこともあるしヤスダスズヒトとかにお願いしたかったんだが
自キャラならメッセージウインドウとは無縁だろう? 自分用メモ
バフ
攻 ブラッドウェポン、攻撃の号令、エーテルの輝き
防 不可視の霊盾、防御の号令
他 ヒールデジャブ、照明弾、脈動、グッドラック、各種号令、アームブロック
デバフ
攻 シールドラッシュ、霊攻衰斬、弱り目に祟り目、パワーブレイク、魅了の邪眼、繊弱の瘴気
防 スタードロップ、メディカルロッド、霊防衰斬、骨砕き、ガードブレイク、衰身の邪眼、削弱の瘴気
他 陽動射撃、スピードブレイク、各種瘴気
自己バフや単体バフは略
なんぼなんでも攻防バフ少なすぎると思う >>495
職紹介に全スキル公開にそして今日BGM公開…
もう可能性は豆粒のように小さくなってますよ >>458
えっ アレって名前変えた博識じゃなかったの?マジ? アナザーししょーの色合いってフェンサーにしか見えない 毎日パーティメンツが変わってく俺
優柔不断すぎる
買ってから実際にダンジョンに行くのは
何時間くらいかかることやら ちょぼらうにょぽみのギャグ漫画は好きだけどこれはさすがに「おい!!!」ってそこそこでかい声が出た 戦闘曲は3に似た感じの世界樹サーキット感出てて割と好き
古代さんも10年間ハズレ無くよく走り切ったなって感じ 新規デザインでもなければキャラ選が目新しい訳でもなく…
やっぱファミ通はファミ通だなあ >>514
そらもうスティグマよ
クリア前PTでもスティグマエクスタシーで雷龍狩れる >>463
専門じゃなくてもちらほらとHP回復スキルはあるから、消費アイテムの販売時期次第ではサブ解禁までしのげるんじゃない? >>508
なんやこのミスティックの万能感あふれる一覧は・・・
あいつほぼ何でもできるな この人が悪いんじゃない
ただもうししょーとメディ子がいらなすぎる ちょぼら程度にしか声かけられないほど予算逼迫してるのか ファミ通憎んでちょぼを憎まず
あいまいみー面白いよ ししよーとメディ子絵はいっぱいあるし
デフォルトが可愛すぎてなぁー
どうせなら違う方向性で書いてみてほしかった ちょぼは悪くない。そこは勘違いしてはいけない
飽和してるのに依頼投げたファミ通が悪い デバフ(弱体)とバステ(状態異常)を間違える人多過ぎ問題 今回といいラジヒスのCHANCOといいアトラスって頭おかしいんだろうな
こいつら選んで一体どの層が喜ぶんだよ プリ入れるなら高潔のためにハイランも入れたくなるけど今作はどうなんだろ
レギオンチャージあるならディレイクロス全切りもありかな
リバサは強そうだけど全体回復持ちばかりだからなぁ、発動時に自傷効果あったら良かったのに だから今週号に載るっていうファミ通書き下ろし表紙絵の方を使わせてくれよぉ… >>520
だったら1ターンに複数回バステばら撒けるセスタスはぶっ壊れだな
公式はキャラメイクでも目立つハイランのグラ不足なんとかしろよ いくら看板っつったってがっかりだよ
発注した奴が誰か知らないがほんと無能 前衛ソードマン・セスタス・リーパー、後衛パラディン・プリンセスで行く
リーパーとパラディンは必要に応じて前後交代
サブでシノビ(というか分身)を取るけど、リーパーかプリで迷ってる
まぁその辺は実際に動かしてみて調整するしかないか まあ大丈夫?のファミ痛ですし
>>531
ぶんぶん子ちゃん来るなら死んでもいい >>536 先着特典は先着で記載あるから、DLC用かと思った そら広報がオーバヒート起こすところですし
体験版はないんだなって悟った ドラム缶を押したり引いたりする作業とかデマをヌカしてた
ファミ痛にははじめから期待してはいなかった件 やっぱさっきの絵、ブラニーかと思ったらマルコだよな >>523
バステデバフ回復蘇生スタン攻撃なんでもできるな
バステが遅いのが弱点だけど >>529
これキャラグラ選択画面だから単純に
10周年→旧作全グラ
ファミ通→ちょぼらう
先着→5人
新たな→Xのグラ
だと思う
https://i.imgur.com/opNkPbz.jpg ファンには悪いが日向絵以外のDLC要らんわ
PTの一部に絵柄違う奴が混じるとか違和感やべえよ >>469
ほんこれ
公式はもっと人気高いのに立ち絵少ない職をフォローしてくれ
ブシとかシノとか >>494
仮に6出しても売れるわけないから
過去の遺産を食い潰すしかない 日向内でも時期によって雰囲気違うから混在させにくいしな
他の絵師は正直使う気になれない >>548
じゃあ多分ビキニ
結局キャラメイクゲーなんだからししょーそこまで推されたって困るんだよ分かるだろアトラス…
こんなんならいっそエルミナージュみたいに自分で好きな絵取り込めるようにしたらええねん 今回は体験版はないけどダンジョン2みたいにぬらないようにバグ取り全力でやってる認識でいいの? >>556
あーそうか…ヒーローってことか ありがとう ブシの居合の構えでどれくらい行動速度がブーストされるかが気になるところ
最速行動がとれるならソドをサブにして剣士の心得、先駆けの功名が乗せられるな >>459
5の時にPR漫画描いてた覚えがあるし
あれが世界樹とのファーストコンタクトで印象強かったんじゃね? というか看板職なのに汎用グラしかないヒーロー…
公式はビキニアーマーで満足してしまったのか 誰でもいいからイクサビト全クラスにください
4パターンアナザーありでください まあヒーローはパッケ絵飾ってるんだしそれでいいんじゃね? 実際プレイしてるときに流れてたら大体お察しなことになってるであろうあたりの時間帯のパート大好き ファミ通特典程度でこんなに発狂するとか心の余裕なさすぎじゃない? キャラ選に目新しさが無さすぎてゲームじゃなくてちょぼらうの販促になってるじゃないか…
はーホントファミ通 ダンジョン2はチュンソフトじゃないのか
開発チームが同じだったりすんの? >>559
公式がわざわざ持ち込んだのにグラが4つもない職かもいるし 絵柄混ざるの平気だから三輪シカと副島エルフ使うよ
ただファミ通特典も良さげなの来ないかなって思ってたらこれで困った >>553
アザステでもフォローできない速度が弱点だよな、ミスティックは
そうでもないとこの万能感は他とバランス壊れている、LUK高いし
回復歩行、地味に便利だろうな マスターガイドにも気分を一新できるキャライラストのDLCが付いてきそう >>565
メインブシならAGI高いから居合するまでもない気が
ブシのステで気になるのは何気にシノビより低いVIT
どんだけ柔らかいのか >>571
毎ターンこの眼差し向けられるの結構きついな >>563
残念ながら(円盤だと)一ヶ月前には焼きの為にデータの更新が出来なくなる、アプデ用のバグ取りなら行ける
DSはどうだか知らないけど 瘴気兵装もあるんだし、居合も同じぐらい上がってもいいと思うわ >>581
シリーズ通して敵に先行できないスキルは
地走撃(無双連撃も)くらいだな
シノビは鍛えてるから >>578
ミスは通常武器か他の味方がバステかけてからネチネチ攻めれば強いと思う
リパが耐性低下スキル持ちだからサブでとって睡眠ループでもいいし >>582
逆に考えるさすジョースターさん納得
もう読み込ませカオスなエルミ仕様でもいい気がしてきた ブシかショーを入れたいが
どちらが幸せになれるのやら >>578
それもあるな
更に列に対バステもあるしさすがにこれでアザステもあれば器用万能か >>590
先制構え&所属スキル確定クリティカルのおかげでブシが序盤から強そう 自分用メモ
バフ
攻 ブラッドウェポン、攻撃の号令(中盤からメイン/サブで入れる)、エーテルの輝き
防 不可視の霊盾、防御の号令
他 ヒールデジャブ、照明弾、脈動、グッドラック、各種号令(特に予防の号令)、アームブロック、結界(数字いかんではほしい)
デバフ
攻 シールドラッシュ、霊攻衰斬、弱り目に祟り目、パワーブレイク、魅了の邪眼(余裕があればサブで取得)、繊弱の瘴気
防 スタードロップ、メディカルロッド、霊防衰斬、骨砕き、ガードブレイク、衰身の邪眼、削弱の瘴気
他 陽動射撃、スピードブレイク、各種瘴気
実質10クラスいるようなものだから数は少ないなりに案外なんとかなる >>590
着火マンがいたり指揮スキル活かせそうならショーグン
単体で六属性使って堅実に攻めたいならブシドーでいいんじゃないかな あいまいみーの人か
普通の絵だな、舌だしてファックユーしてるのかと思ったわ >>594
ブシはツバメの回数が3回以上&ハリケーン以上の倍率になれば満足
複合や兜割り安泰だとペリと被るからなんとか差別化してほしい 元々ボーイッシュだったメディ子が少年の様に
(困惑) >>590
序盤とりあえずNOVICEスキルだけで選んで、後で転職でも良いんじゃない? ブシの石化の成功率高かったら使うかな
サブが変わりそうだけど 突然ですが、肩書きは闇に吼える雷光と名づける予定です。
もちろん自分の投影キャラで。 ブシは構えの個性はバッチリだけどマスターのスキル使用不可に関しては完全に突き放されて何なのかわからん
そんなに強いんだろうか ショーグンミスティックは流石元隠し職なだけある気がする
祭りじゃ祭りじゃ 1〜Xまでの各シリーズで「エトリアの王冠」に相当するアイテムをコンプすると
世界樹のフィギュアがもらえるらしいぞ メモ追記
結界はバフ枠使わないスキルですが決定的なスキルになりかねないので勝手に入れました
すみません >>607
ツバメ連発されてもつまんないからみたいな? >>603
あれがあるとまた完成するまで微妙な性能になりそうだし寧ろなくてよかったんじゃね >>607
散華とツバメは使いどきありそうだけど鈍通しはわからん
あとスキル使用不可能が全てのスキルを指すのか辺りも >>615
1層のボスはブーストドライブドライブブレイクドライブで終わりそうじゃん! ブシ……耐久を犠牲に全属性と安定した自己バフを手に入れた一刀
ショー……ちょっと安定感のある四刀
こんな感じ >>615
とりあえずモノノフがないインペ良く解んないです
何とかウィンドさんの本名もついでに覚えてないです
キバカミさんの職業は大切にしました 無双の構え関係は新のブシって感じだね
無双連撃は必殺技っぽくて好きだが ブシリパで構えと兵装取ったらどっち優先になるんだろう >>601
そうですね
属性攻撃型は居ないので最初はブシを使ってみます ヒーローのスキルは状況見合いで色々使えて面白いな
残像はブーストや攻撃に使うこと考えてたけど、ガードスキルを連続で使いたいとか、デコイとして使うと割り切れば後衛配置でもいいし
フォースギフターでパーティメンバーに頑張ってもらおう セス/シカ強すぎ糞ゲー
もう3体こいつらでええやん やはりレン/ファマでファーマーのお得スキル優先する
貧乏性が抑えられない
ボス戦でどうしようもなくなるまで糸1ネクタル1が基本 主人公兼封じ役 セス男
ヒロイン兼アタッカー役 ハイ子
盾役 ししょー
属性アタッカー役 ゾディ子
パフ兼回復 プリンス
一周目はこれでいこうかな >>617
いい加減全スキルじゃない可能性は捨てた方がいいんじゃね
寧ろ何のスキルなら使用可能だと思うのか 強すぎィッ!ってなるけどXの敵が全体的にセスタス達の強みに噛み合わなくて
いうほど強くないじゃんって手のひら返される可能性もなきにしもあらず >>572
〜0:22 雑魚をテンポよく狩って勝利
〜0:45 無難に勝利
〜1:06 ちょっとめんどくさい相手に無難に勝利
〜1:30 ん?
〜2:00 あっ(察し)
〜2:32 ESCAPE連打してるか達観して地図仕上げてる時間
こうですかわかりません シカやセスの恐ろしいところは頭数を増やすと火力がグングン伸びていくところ
バフ回復や後列減衰があるから3人くらいが限度だけど ブシのスキル使用不能ターンにやれることって通常するかアイテム投げるか防御するか位だと思うけど
通常に行く場合
・シカの追影の刃
・セスのミリオンラッシュ
・シノの首切
・ドクの発疫
どれがいいんだろうな
ブシのLUC考えたら下二つはなさそうだが >>571
パラディンよりセスタスの方が圧倒的にHP多いのか
前衛としては安泰だな >>619
四刀がksなのは味方に追撃するからなんで 自分用メモ2
汎用有効パッシブ(戦闘関係のみ)
ヒーロー:残像系、鼓舞、勇者の絆、フォースセイブ
パラディン:物防ブ、属防ブ、HPブ、オートガード
ブシドー:各種構え、果たし合い、物攻ブ、素早さブ
メディック:抗体、属防ブ
レンジャー:素早さブ、仕留めの一矢
ガンナー:ダブルアクション、ペネトレイター、TPブ、物攻ブ
ドクトルマグス:吸命、吸気、発疫、奮起、HPブ、物攻ブ、抑防ブ
ハイランダー:ハーベスト、防衛本能、ブラッドベール、血の暴走、HPブ、物攻ブ、物防ブ
プリンセス:ロイヤルベール、王の威厳、王家の血統、抑防ブ
ショーグン:払い弐刀、飛鳥落とし、仮死再生、士気回復、介錯
ゾディアック:特異点定理、リターンエーテル、レストアエーテル、アンチエーテル、TPカット、TPブ
シノビ:軽業、潜伏、首切、肉弾、忍びの心得、煙りの末、意趣返し、抑攻ブ
ファーマー:五分の魂、怖いもの知らず
ソードマン:剣士の心得、先駆けの功名、シングルデボート、物防ブ、抑防ブ
ナイトシーカー:夜賊の心得、追影の刃、追影の残滓、闇討マスタリ、先制クローク、リターンクローク、素早さブ
ミスティック:抑攻ブ、退魔の霧、TPリターン
インペリアル:過熱の守り、アベンジャー、コンバーター、HPブ、属攻ブ、抑防ブ
セスタス:アドレナリン、怒涛、闘魂、ミリオンラッシュ、HPブ、抑攻ブ
リーパー:瘴気の兵装、黒き衣、死の耐性、抑攻ブ
属攻ブーストがインペ専用だったのが意外
倍率、確率分からないと何とも言えないけどサブで一般的に有効そうなのはハイラン、ガン、ゾディ、ソドあたりか
異常系はお互いで適当に持ち合うだけでも有効そう ヒーローの大勇って庇う確率は100%まで行くのかな
確定庇うならハイランでHP擦りまくってヒーローだけ全快させておけばダメージに対しては最強のタンクになりそう
残像いれば実施耐久2倍だしパッシブスキルとかパワーディバイドも真っ青なことにならねーかな >>631
こういう時に書いた地図って些細な部分でも本当に信用できないから控えたほうがいいゾ 生放送のサプライズ要素はなんだろうな
5の時みたいにFM音源DLCか今週のファミ通表紙のグラも配信とかだろうか セスタス/ナイトシーカーって強いか・・・?
単体で完結してそうだから弱くはならないだろうけど、特に相乗効果があるようには思えない
あと絶対SPが足りない ブシのマスターはMAXで
ツバメ・・構えを取るまでの2ターン分に見合う以上の特大ダメ
鈍通し・・◯ならぼぼ石化、△でも虚弱入ってばいける
散華 ・・適正レベル帯雑魚ならほぼ一撃
くらいは欲しい そもそもセスタスのツリーでサブにSP渡す余裕全くないんじゃないだろうか >>633
夜賊と残滓も取れるサブシカが一番シナジー高いと思う
サブセスだと闘魂狙い
晴眼で状態異常や封じをやるなら拳甲装備して追い討ちもシナジーあると思う >>633
追影の刃と追影の残滓の仕様次第でシカ
ツバメとかが全スキル使用不可能仕様ならセスタスじゃね >>643
さすがにサブクラスあるんだからXよりは余裕のあるツリーになってるやろ
なってなかったら手抜きと言っていいレベル 抑制攻撃ブーストを2つ重複でとる組み合わせが強いに決まっている ソードマンのサブはゾディアックだと思ってたけど
特異点しか取るもんない問題
マジでなんでゾディアックに属性攻撃ブーストないんや
インペリアルとゾディアックは唯一の属性攻撃役やそ
しかし特異点の音は聞きたい、、、 >>633
アームズかけて追影かラッシュの新2ソド型がシンプルで使いやすそう セスタスはサブシノで分身と煙りの末を取ってパンチの手数増やしたいんだけどねえ
幸い前提はめっちゃ軽いけどそれでも厳しい >>632
セスタスは連撃に衝撃分けて運用しても強いけど連撃連撃でも封じ方分担できるから強いんだよね
今作は連撃寄りで調子こいて前列3人とかやってるけど下馬評通りの強さなら当然余裕持って進める
サブは取れるのが確定した時点でPTごと再編しながら決めればいいと思ってる
いつになるか具体的には分からないし ブシさん上段一直線ならSP相当余りそう
無双連撃ないし インペリアルのサブって何がいい?ゾディアックしか思いつかん ハイランの攻撃スキルが槍限定でなければプリ/ハイランなのにとスキルリストを見つつ思う
なんちゃってファラでパラ/ハイランにしたいけど護衛対象のHP使うとかってのもなぁ
ここに来て組み合わせに悩む 個人的には、原哲夫先生に描いてほしいな。
ギャラ的に無理か? >>656
ペリ/ゾディ予定だけど圧縮とか一部が星術限定?みたいな文言なのでちょっと思案中
まあチャージあるからいらんか? 属性ブースト鍛冶で何とか付けれたらいいのに
ゾディのサブ他にも付けたい職あるのに パイレーツとバリスタの見た目でガンナーがダブってしまった
バリはガンナー・レンジャー以外イメージがわかない >>656
ヒーローで残像ドライブ
TPはファーマーか他の奴が適宜アイテムで回復 イラストコンテストして配布してくれればええねん
原哲夫風に描ける人もおる・・・かなぁ? ショーグンのカウンタースキル3つの違いがよくわからん >>656
パラをサブにしてオーバーヒートが終わるの待ってる間は防御で貢献しようと考え中
ドラグーンの見た目に似合う職を考えてたらそうなったんだけど >>650
ポジティブに考えよう
その分メインのソドのスキルにSPを回せるという事だと… ハミ痛にひむかいさん描き下ろしで記事が載るよ!
ちょぼらがDLCで付録!
いやひむかいさんの描き下ろしをDLCにだな… ペリはチャージエッジを組みやすい流れになってたらいいけどね 次回作からは日向悠二先生と池上遼一先生の二枚看板となります >>660
同じくだけど特異点定理4とリターンエーテル2だけあればいいんじゃねーか感ある
あとはレストアエーテルの倍率次第だけどブースト中しかドライブ連打しないし多分さほどでもない ソドはリンクに回すとSPカツカツになるしな
パッシブも欲しいし 安定のサブソドでヴァンガ先駆けドライブもいいしサブガンでダブアクドライブしてもいい
ゾディとヒロもなくはないか メインソドはリンク系全部MAXまで取ると驚きの60SPだからな
他に取ってる余裕はあんまなさそうだ チャージとインパルスが使いたいだけなのに変なエッジ前提にしまくるのやめて欲しかった
特にマッシブとかなんだてめえは みんな特異点定理発生の音大好きすぎでしょw
僕はワンツーで追加攻撃が出たときの音が好きです 切腹・仮死再生からの士気回復とかいうマッチポンプ
どうせだからサブファマで五分の魂も取っちまうか セスシカ想定でビルド(クリンチ怒涛夜賊リードブロー型)
メインスキル合計 91
アドレナリン6 フリッカー8 アームブレイク8 リバーブロー8 コークスクリュー8 ワンツー2
追い打ち2 リードブロー10 ラッシュアウト6 インターバル4 アームブロック1 クリンチ6 瞑想4 怒涛10 抑制攻撃8
サブスキル合計 14
夜賊5 追影4 残滓5
116−105=11
よし!ワンツーに全振りできるな!(白目)
昨日やったシカセスと同じぐらい持ってかれるわ >>674
上で他の人も書いてるけど、残像にもクールダウンが適用される場合
濃影取らずに1ターンで残像消えるのはインペにとってメリットになり得る ファマはPTレギュラーになれるな
アイテム道中で勝手に拾うし リンクにマジでアームズで属性付与できるならSP節約になるんだがどうなんだろ
一騎当千はアームズ付くよな >>672
確かにそこに集約されてしまう感あるね
4だとサブがソドだったりモフだったり色々試してたけども
>>679
切腹は他職も含めた自動蘇生系スキルは無効だと思ったけどどうなんだろう
蘇生できちゃったらちょっと強すぎない? ヒロペリについて
クーラーサブ☆短縮1
排熱サブ☆短縮3として
シャドウチャージを確実に決めたいから
ドライブの直前の動きは
排熱サブ☆4→ミラソ1→シャドチャ1→ドライブ
で三色ドライブには1足りないので自前スキルを頭に入れる
ミラソが丸い気がする
アクセルだとシャープ
メインペリだと1ターン短縮できるけど、残像の発生率などで上手く回せるかはわからない
強制排熱がレベルで強化されてくれ頼む 今回フィニッシャーなくてすぐTP切れそうだから雑魚戦はエッジ中心になるのでは スキルだけみればセス強そうに見えるけど
実際に使ってみないとわからないしなー
皆さんか考えてるパーティだと
メディ無しが多いけどやっていけるんかなー >>508
デバフの防か他に呼応を足しておいて
ドクトルマグスが覚えるつけた敵1体が行動すると味方全員のHPが回復するデバフ 特異点のSEが好きな冒険者の多くが圧縮業火でケトスを焼き殺したはずじゃ >>658
パラ/ハイランはブラッドベールと血の暴走、物攻物防ブーストでめっちゃ強いと思うけど >>639
わかる
セルフ袋小路★がすぐ発動するから困る フォースブーストの音が酷いことになってたから
特異点定理も変わってしまってる予感 >>633
ブシがサブ武器持ったらすぐ床ぺろしそうなんだよなあ >>604
迷宮によって通常戦闘BGM変わるみたいだからこのBGM聞ける機会少なそうだな
新規の迷宮はいくつ用意してあるんだろう 残像がツバメして残ったらどうなるのか
1.ツバメ連打
2.本体と同じ行動
3.不正な処理によりゲームが強制終了 4の時は先制羅刹→羅刹解除やフレイムウォールで焼き払ってコンバーターフィニッシャー発動で道中容易にTP補給できたからな >>685
戦闘不能は回避できないけど、ターン終了時の蘇生はできるんじゃないかな?できるといいなぁ スキルみながらメンツを考えてる今の時間がゲーム本編中より楽しいのかもしれない >>694
スケープゴートにされ血まみれになって盾から炎を放ちつつ暴走するししょー >>685
仮死再生は「死なない」んじゃなく一旦死んでからターンの最後に復活だから行けそうな気はする >>704
まじでか
あのナレが下手すぎるあまり、音切ってたわ
あの音聞けるなら良かった >>705
何でハイランダーなんだよwもうちょい盾役向けなサポ取れよw 無差別に介錯して目が血走るキチガイが腹切りして死んだと思ったら生き返ったときのメンバーの心境やいかに >>709
介錯される!頑張らなきゃ!HP100回復 >>709
あんな面白生物に負けてたまるかと体の奥から活力が湧いてくる >>698
クリア後にドバッと小迷宮が解禁されそうだから、以外と終盤でも聞く機会もあるかも ボス戦での介錯はマジで神スキルなんだよねこっちも死ぬけど >>708
ブラッドベールで庇う時の2人目からのダメージ軽減できるぞ >>680
サブに14使えるならサブミスで
回復歩行2
大麻の霧2
TPリターン2
抑制攻撃ブースト4
デバフの邪眼2×2=4
もしくはサブシノで
軽業2
潜伏5
忍びの心得2
抑制攻撃ブースト4
煙りの末2 ファーマー「何で冒険者とかやってるかって?・・・猛暑で作物全部枯れたんだ。」 今作のFOE戦の曲歴代の中で一番好きだから視聴させてくれないかなあ ペリ/ヒロありな気がしてきたな
俺も前衛3だけどペリ/ヒロで行く
後衛に残像出てもペリの火力なら結構でるだろうしな 俺はやりはじめて、みんなでうおおおってなってるときが一番楽しいな
スレの盛り上がりも楽しいし、移動時にツイッターとか見て、あのクエストの場所がわからないとかいうのに
答えレスつけたりするのも楽しい >>703
現実「うん、「また」なんだ。済まない。ゲームバランスもって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。」 >>709
糞上司が定年退職していつも死んだ魚のような目をしてた部下の目に光が灯ったと思ったら
その糞上司が再雇用契約したときの部下の気分ときっと一緒 >>719
素直にメインハイラン使ってパラのサブはシノビとかが便利だと思う ペリヒロだと残像の発生率が不安だから俺はやるとしたらヒロペリだな
メインペリは強制排熱がレベルで強化されれば4に近い回し心地になるわ ダクエも煙の末もあるんですね。
どうしてどうなるのか忘れたけど確か両方が合わさると最強だったように記憶しています。
今回もできちゃうんですね。 >>725
自分の使ってないクラスのPTの動向を知るのが一番楽しみかな
だからゲームが発売されてもスレは離れない
ストーリーのネタバレ上等でもみんなの一周目の感覚が掴めるのってこの一回きりだから 体験版出してくれたらまた希少種カンガルー対策会議みたいなのできたのにな
アレ楽しかったのに・・・ 上に書いてる
セス リパ シカ パラ プリ
めっちゃ強そうだね
回復オーダーで攻撃する前に死ぬ未来が見えるけど >>731
でも過去作に比べてTP消費量が全般的に増えてるうえ
TP回復手段も各職にあるからマスターになって4程度軽減できても
もはやあまり意味がなくなりそう >>736
4の時みたく、パラディンさん雑魚すぎwwwwwハイド無いならタゲ取らないでくださいますかwwwwwwwとかみたいな流れになりそうだなw というか兵装状態のリーパーが分身したら、分身の状態はどうなるんだろう
やっぱり無兵装状態なんだろうか
フォース周りもそうだが分身の仕様は気になる >>737
攻撃させなきゃいいんだよ
そのためのバステあとそのための縛り セスリパプリいたらもうあと適当でもクリアできそうって何度も言われてるから
下手したらこの3人でいけそう セス リパ マグ
ミス ガン
で行こうかな
微妙と評判のミスだがX組2人と組めばリードブロー用の縛り補助と泡沫の鎌用のデバフ撒きを
1ターンで同時にこなせていい感じだと思うんだ 5の評判でストーリーなんてどうでもいいなんて欺瞞でしかなかったのは判明したろ とりあえず金策ファーマーは一人は雇用せねばなるまい。 未だにペリのフォースブレイクが究極のドライブじゃないのが解せない 実はバーストブレイドではなくレジメントのほうが炎属性なんだな シカ パラ ハイ
ミス ゾディ
グッドラックからの異常封じを撒いてシカとハイとゾディの火力を叩き込むと
メインメディは要らなさそう、雑魚戦はハーベストと回復歩行で事足りるし
封じ列回復はパラ、状態異常対策はハイの防衛本能、完璧やで!(フラグ >>749
同じく
ペリはドライブが花形なんだからドライブ増やすならまだしもオーバー削ってエッジ増やされても…… 広報ちゃんはピクニックで撮影してるからコンバージョンの回復数値もピクニック補正かもしれない >>745
(特にバレたところでデメリットないので)どうでもいい
地図おじさんが裏切ったとか言われてもあっそうふーん…だし イン/ゾディ パラ/排卵 ドク/リパ
レン/プリ ファマ/シノ
意見くれ コンバージョンで増やしたTPを使いきるまでに決着をつけるチャージエッジ型と
インパルスでTPを回収しながらフォースを貯めてドライブ4連発するフォースエッジ型って2種類のビルドを作るためだぞ
フォース型はフォースエッジのゲージ回復量がわからないからなんとも言えねぇ >>744
しかしブレイク使うとイグニッションも使えなくなり…
不安定な農民の力に帝国の未来はかかっている シノ/セスで特殊な忍術パンチで各種封じできるって設定にした ペリはブレイクが強すぎるから弄られたのはしょうがない 継戦向けのTP回復がブレイクってのは中々使いどころが難しいよな 新2よーこみたいにゲージ復活させてくれるボスいねぇかな とりあえずゲームを始めたらまずアドレナリンの回復量を見てみたいな ブレイクせずにアムリタ飲みながらイグニッションしてるほうが強いだろうな
全てはネイピア姐さん次第だがアモロからアムリタ輸入しておくれ 4みたいにダンサー/ペリで行動早くて火力あるドライブぶっぱができなくなったから
ペリ使うならイグニもあるしメインだよなぁ 開幕シャープチャージブーストドライブドライブブレイクでいいんじゃね
あとはTPが尽きるまでに勝負を決めきる
TPに不安があるならドライブにダクエかけるだけでも、燃費は大幅に改善すると思う
チャージエッジも中々の消費してるからこっちにも掛けたくなるが どこぞの神のように出張販売でアムリタ売りにきてくれてもいいな フォースエッジっていうと某デビルハンターが想起される >>760
本職スキルでSPギリっぽいし、物理ブースト持ってる奴とってちょっとつまむくらいでいいんじゃね
というか他のみんなも本職で手いっぱいで本格的なサブとのシナジーとか表クリア後にゆっくり考えるくらいで丁度よさげ ペリはブーストスキルが先に考えられて、
じゃあ序盤どうするよって話になってブレイクが付け足されたと思ってる
完成したらブレイクは使わない >>755
自分が良いと思ったのならそれでいいと思うよ
ブラインドアローが重要になりそうだ ペリの火力特化サブ悩むなあ
スキル再発動系って制限を考えるとおそらく発動率は
残像>残滓>ダブアクだよねえ・・・ >>745
5は後半の力尽きた感(イベントほぼ無し)が問題なのであってストーリーとはまた違うと思うが… >>760
俺はサブインペで開幕ドライブぶっぱクールしたらぶっぱにするよ >>762
>>765
ブレイクのシステム取ってるのにゲージの増え方について説明が見つけられなかったんだけど
5人で3ターンずつ代わる代わる使い回すくらいのペースで貯まっていくと思うんだよね
だからフォースブーストが強いクラスの方が色々重宝すると思う もっけの幸いで道中糸見つけたら・・・そういうことだよね・・・ >>781
残滓は異常制限有るし盾にもならんし遺ったりもしないから一番発動するんじゃないの 今回のWikiはメイン19職×サブ18職分の
サブクラス考察を書く事になる訳か
誰も考察を書かない組み合わせとか出てきそう >>791
「特にメリットは無いので他クラスを推奨」
ほとんどはこれでいいだろう サブヒロで残像による火力貢献ってどれくらい期待できるんだろ
ヒーローのアクティブ除けばパッシブでしか発生しないしダブアク残滓なんかよりしょぼいのかな ペリはフォース溜めのエッジあるからイグニッション連発しろってことじゃないの
問題はイグニッション状態でも他の火力系に追いつけるかわからんことだけど >>790
今作のパラディンって槍装備できたっけ?だったら右下のファランクスはサブハイランダーでぴったり合うよね 煩雑になりすぎるから相性のいいサブを5〜6くらい挙げるくらいでいいんじゃない ヒロペリドライブコンボに必要なスキルだけでsp61か
残影10 ミラソ6 シャドチャ6
アサルト3 排熱4 過熱1 クーラー5 三色12
マスターで濃影10
レジメントまで合わせるのはクリア後だなこれは ミスティックのフォース2種が優秀すぎるから
シカリパドクは言わずもがな頭や足縛って火力命中UPしてたら
サブは適当でも大体どの敵も倒せそう感はある リスが恩返ししたところで
ごんぎつね的なラストしか見えない >>781
シャドウチャージと恵影に自身のという指定が無いからギフターメインヒロの残像を利用してフォースと火力とTP効率を上げるペリヒロを考えてる
濃影には自身の残像と指定があるからたぶんできると思うがこればかりは実機で確かめない事にはね >>800
まずファマの経験値UPをLV10にします >>796
今回のファミ通のちょぼししょーがパラ単独で槍装備してる ブシドーA「実はワシ、ファーマーだったんじゃ・・・」
ブシドーB「ああ。」
ブシドーA「わ、笑わんのか?」
ブシドーB「ああ。」
ブシドーA号泣 >>798
ヒロペリに濃影必要かね?オバヒしたら残像棒立ちだし ペリヒロで残像がクールエッジ使ったら本体のオーバーヒート短縮されると思ってる人マジでいるの?
普通に考えて別キャラ扱いだろう >>805見て気付いたけど
グラウクスの槍ってアーモロードを涙の海に沈めたという
伝説の剣虎使いの……? >>808
そこは製品版でないとわからないわ
濃影がオーバーヒートするなら取らないしオーバーヒートしないなら取る >>812
さすがにオーバーヒートしなかったらヤバイぞ >>805
確認した
ちょい遠隔攻撃スキル取って後ろに配置するのも悪くないかもね >>813
ヤバいからこそ公式公認サブ説
まあ製品版待ちよ
濃影がオーバーヒートするなら10spよそに回せばええんじゃ 本体がエッジコンボしてる横でしぶとい残像がドライブ撃ち続けてるのは何とも
多分オバヒまで含めての残像だろうが あれ、もしかしてマグス弱体化してねえか?鬼力化なくなった リパのスキルよく見たら先制兵装無くなったのか……
あと瘴気残留の効果がいまいちよくわからんのだが解除効果無効でターン数減って両方デメリットじゃない? 確かにドライブ型だったら残像残す必要あまり無いし濃影切れるな
他に取るスキルにもよるけど セスシカ パラハイ メディ ゾディガン シノプリとか思ったんだけどもうちょっと火力ほしい
あとメディのサブって何がいいと思う? >>823
先制兵装は瘴気の兵装に統合された
瘴気残留は解除する代わりにターン数を減少させて残ターンあれば瘴気兵装が継続するってスキル ハイランは絆の恩恵がMAXLV4で同列の味方のTP12回復のままなら最高なんだが
生放送で確定しないかな 濃影で残像残せるとはいうけど、ヒロって攻撃ごとに残像チャンスがあるみたいだし
むしろ1枠に濃影を残すことがどこまで有効かもわからない段階だしなあ
どんどん生んで使い潰すくらいでいいのかもしれない 濃影の代わりに取るとして、攻撃スキルで有力なのはレジメント
残像ドライブに本体レジメント
インパルスでTP補給の選択肢も有るけど、コンボ崩れる可能性がある
あとは無難にパッシブ アームズが列だから一回かけたら3連エレメントボムできるのか >>826-827
すまないよく説明読んでなかった。先制兵装確定で逆に強化されたんだな。しかしレベル上げたらどうなるんだろこれ。ターン数増えるのかな
瘴気残留は瘴気兵装の残りターン数>7ターンなら得をするってことね
そんなにターン余るのだろうか >>831
マスタースキルだしなにかとんでもない倍率や成功率があるのかもしれない
でもよりによってマスターで呪い・・・
もう呪いは効果変えようよ レンシノ、メディドクまでは確定でハイランとシノとブシのサブスキル何がいいかな… くっそwww
レジメントレイブ、前提だけで10ありやがるwww
まあパッシブ取ろう >>800
フォースエッジor ドライブトドメ+解体の恩恵でフォースマシマシマンという電波 あーはやく呪いさん見ながら手のひらドリルで石油掘りたいんじゃあぁ… >>834
自分にかけたら効果消えるまでエレメントボムギャンブルできるぞ 呪いはたぶん、行動不可、攻撃必中、耐性なし、ダメージ反射、命中率低下、伝染、死亡扱いにパワーアップしてるよ >>835
瘴気残留はスキルレベル上げれば減少ターンも減っていくと予想してる 全職絵見てるけど術士系の男ってほとんど青年だな
老術士とか魔法使い少年風のキャラ欲しい フォースセイブが良さそうだな
3セットに一度が2セットに一度くらいにはなりそうだ 瘴気残留ならマスターすれば-4ターンまでは軽減されるんじゃないの多分 >>835
瘴気兵装のLvを上げると、恐らく行動速度が上昇する
瘴気残留に関してもLv上げると消費ターンが減少するはず
兵装ターンの重ね掛けは、Xの経験上終わりなき衣で十分賄える ●ソードマン
リンクマン
★サブ:ドクトルマグス
パッシブ中心、ダブル物攻ブースト
●ヒーロー
残像、盾系スキル
★サブ:ハイランダー
パッシブ中心
●セスタス
全般
★サブ:シノビ
パッシブ中心、ダブル抑制ブースト
●プリンセス
全般
★サブ:パラディン
3色ガード、フルガード
●リーパー
全般
★サブ:ミスティック
抑制攻撃ブースト
リーパーが一番SPに余裕ありそう
セスタスはキツそう 呪いを付与するスキル
・呪いの方陣(ミス)
・呪いの投刃(シカ)
・祟り打ち(ショー)
・巫術・乱疫(ドク)
・巫術・発疫(ドク)
リストラ
・呪禁の鎌(Vリパ)
なんで呪禁だけリストラした!言え! うーん五輪に三属性乗るのかこの文面だけだと分からんなあ
ソニックレイドとダブストに乗るなら乗ってもいい気がするけど試してみないと分からんか >>845
ドク爺とかシャマとか
あとショタプリは魔法使いいけそう 瘴気残留は解除無効とターン減少しか効果が無いから1レベル1ターンでしょう
4で4ターン減少まで減るのか しかし陽炎から分身に伸びるんだと思ってたのに何で肉弾から伸びてんの MAXで色を付けて3のパターンもあり得る
流石にないか メディドク ブシセス シカセス
レンシノ ハイパラ
とかになりそう
どうなんだこれ… どうせサブは半分しか取れないし4よりも前提重めだから4以上にメインで仕上げるようにした方が安定しそう >>851
かろうじてモンクやドクは術も使うけど老人って何故か前衛多よな
>>853
術使いそうに見えないこともないけど闇属性にしか見えないw 基本はそうよな
バフが加算式になると、素の倍率が余計に重要になるし >>861
今回はサブ渋いよな
SP10以上余るとか後半も後半だし >>856
確かにバフ系はショタ多いな
でもできれば生意気なガキ系が欲しい
と思ったら新にいたか スキル一覧が公開されたら今度はステータスの傾向が気になって夜も眠れない サブジョブってマスター取れなかった気がするんだが
スキル振れるのも半分だったきがするんだが マスター取れないは気のせい
半分までしか取れないはその通り >>867
半分までしかとれんけどマスターは普通にとれるべ サブクラスとは一体何だったのか・・・と突っ込まれた時用に
同時にクラス名を変えれるから6文字名前をナイトシーカで妥協してる人は
名前もクラスもアサシンに変えられる!
ハイランダーは味方のHP吸い過ぎるからサキュバスとかにも変えられる!! 駄目だ
あとPTに壊と封じが足りないが、セスタスが適任すぎる。。。
今回は縛ろうと思ってるのに汚い >>871
斧は鎌に見えないこともない
そういえば今回槌はないのか
モノノフの金棒も杖なのかな 俺の記憶が正しければ斧マンが斧持っている絵はないはずなんだが >>871
元々斧は木を切り倒すものであり槌は作物を叩くものであることを野蛮なボウケンシャ達は忘れてると思うの
→[農家でもやってろ] 通常戦闘曲の終盤がまた格好いいな
そこまではなかなか聞けないわけだけど >>879
ウォ子が持ってなかったっけ?と思ったら槌だった 呪いはボス戦向きで毒は雑魚戦向きってイメージ
呪いは新2みたいな後半のボスに完全耐性つく糞仕様じゃなきゃ強い
5は肉壁作り簡単だったし ファーマーにカマこうげきやイネカリ切りをさせる構想はある 過去作の槌も杖に吸収されて出てくれないかな。ヤグルシとか 今回の猿飛って回避になってるのね
流石汚い忍者だ・・・ >>881
みんなが排卵排卵いうから・・・
名前クラス名をサキュバスにしてディレイチャージとかクロスチャージとか
とうとうエッチに聞こえてくる/// 殴りメディはスタドロの枠化が痛い
ソドのサブにするメリットないからヘビスト依存強い ♀インペの砲剣が某ユニオンの斧と形が似てたから斧ペリアルの予定 >>889
ええやん
テンプレいれてもいいくらいやな >>889
これは>>3のテンプレに入れたいレベル 正直ステとバフの仕様でヒロペリ残像ドライブヤバいと言うほどには強くないんじゃないかと
ベテラン帯だとチャージドライブを早い段階で決められる分の優位性が有るし、ブーストで化けるとは思っているが
ペリヒロはどうだろうな…残像の発生率とかチャージ乗るかとかにもよるからわからないけど…
マスターに行ったら自前のチャージエッジが解禁されるし、ベテランまでの付き合いに見える
チャージが乗らないならフォース型とは相性良さそうだが アルケゾディ/マグス
本家ゾディ/リパ
ルンマスゾディ/ミス
こんな感じでオカルトなサブを付けた
ゾディトリオを作ってみたい
名前はそれぞれルビー、サファイア、アンバーで >>862
ネテロとか山爺みたいな現役バリバリで戦う爺キャラという設定はみんな大好きだからな >>889
ソドのリンクは○じゃないのか?
チェイス等と違って単発の攻撃はできる >>889
プリの炎氷雷の分の○が縛りにいってないか >>894
ヴァーさんも全ての性技って自分から言ってる
ししいたけちゃんは太ももがエロいし邪な事を
考えても仕方ないよね スキルのダメージ倍率やらが謎だけど
セス セス セスは他の人も言ってるけどマジで強そうだね 広報ちゃんが上げてくれた戦闘曲、去年出た時に買い換えたちょっとお高いウォークマンに入れて聴いてるけど耳が幸せだわ
サントラも待ち遠しい >>889
インペリアルにトリップエッジって足封じあるよ
まあ使う人は少数派だろうけど ファマ入れる人あんまいないね
セスとかブシペリはファマのブレイクと相性良さげなのに
やはり普段やる事ないか
サブ解禁になれば状態異常役ぐらい出来そうだけど 何度見てもハイランダーが2の枠にあるのが違和感ある 無駄なエッジ機能を大量にゴテゴテと付けてしまったXの砲剣
迷走するハイテク家電かと
帝国の技術者何やってんだよ >>919
最速BOSS狩り動画にメインファマはいるんだろうな
とんでもなく酷いフォースコンボやらかしてそう >>916
壊耐性と縛り耐性以外はなんでも殴り倒せるからね
しかも壊耐性って大体少ないし ファーマーはサブ取るまで完全にお荷物だからしかたない
ノービスだとロイベプリを鳴かずばで守るくらいかな >>889
こうして見るとバステ封じ弱体は使わず
正々堂々と勝負するまさにヒーローって感じあるね
残像は出すけど >>922
まじそれな
倍率判明するまでまだワンチャンあるとはいえ
マッシブトリップナチュラルあたりはいらんかったろって
そして消されたオバドラ >>920
パラの炎が△かな
シールドフレアがある
まとめて指摘じゃなくて悪いね 他はさておき雑魚でのTP回収でコスト最小のナチュラルインパルスじゃないんかい? PT方針は大体決まったけど、そもそもパケとDLどっちで買おうかまだ決まってないっていう
今回CD付かないからDLでいいかって思ったけど、過去作全部パケで買ってるから並べたい欲ある…
でもDLの方が早くプレイできるってマジ?
どうなの!? まずDLを買って発売日直後にプレイ
数日後パッケージが届いたらセーブを移してDL版を売る
これで完璧だねっ! >>920
ゾディ短剣でシュートだと斬だけどそれ言い出すと切りないか
短剣装備できるかわからんしなできるだろうけど
>>929
SP2も取られるのが辛い
任意にとるか選べるならまだしもツリーの基底にあるのがなぁ 砲剣ハイテク家電説は笑うわ
本当にそんな感じの余計なエッジ追加だから笑えないわ XのヘヴィストTP50の950%
Xのヘヴィスト☆でTP50(以上)レベル1でTP25
三色ドライブ、レベル1でTP25
アクセルドライブ、レベル1でTP30
倍率は期待できると思うんだよね >>930
どうせ2日仕事だからパケにした
下手に触れて不眠で仕事とかしにかねん ヒロペリってヒロのスキルメインで使いつつオバヒ解けたら適宜ドライブみたいな使い方できるかなあ 砲剣スキルの説明欄はワクワクしながら考えたんだろうなってのが分かってニヤけてしまう ペリはブーストとブレイク逆なら良かった
もしくは戦闘終了してもブレイクTPが持続してるくらいあってもいい できると思うよ
俺はガッツリドライブ主軸に振り切ってみるけど 使用者の活力に還元できるカートリッジってなんだよ(困惑) 結局ドライブの火力がペリの魅力で
シャープ、インパルス、クール、チャージだけありゃ良いのに
使わんエッジスキルにポイント使いまくらなきゃいけないという 男ならみんなカートリッジを2つ持ってるからな/// あーでもヒロの攻撃スキル遠いなぁ
ガード系取ってメインをドライブ残像にすっかなあ 石化出来るやつ少なすぎる
石化の香を使うしか無さそうやな ヒロペリって理想:ドライブ残影、
げんじつ:チャージエッジ残影で脱毛なんでしょ?
こわい… 強制排熱次第では始動剣に選択の余地が出るから、ナチュラルマッシブあたりは出番が有ると思うわ
その場合クールさんが要らない子になるけど
トリップ?条件ドロップ狙いには役立ちそうだね! >>928
あっ・・・
>>932
短剣というカテゴリがあるかわからなかったから今回は入れなかったが
良く読んだらシノビスキルに短剣専用とあるから多分使えるんで○にしとくか
https://i.imgur.com/WILkNPf.png
短剣は多分全職装備可能だろうけどゾディ以外は割愛。多分完成版? ヒロペリはチャージエッジじゃなくてシャドウチャージ使う 追加のエッジスキルセンスねーよな
全然使いたいと思わんし オーバードライブないんだな
インぺはちょっと浪漫度減ったな >>956
クローク状態のバックスタブだかが無になるはず >>932
サブインペで砲剣シュートか
なまじ職の相性自体は良さげだから
お遊びで使えそうね >>956
バックスタブ
敵1体へ近接斬攻撃。一定確率で頭封じ効果
ハイドクローク中は無属性を追加し威力上昇 >>958 >>960
ほんとだ、見落としてたすまぬ 4インペはストーリーで仲間になるタイミングでバランスが考えられてて
それ以前はサポート対象外と言うか、スキルも適当だったから
最初から使うこと前提にするならエッジで戦えるようなツリーになるんじゃないの >>889
ソドのリンクは初擊から普通に複合属性だぞ4仕様のままならむしろ追撃部分こそ属性関係ない >>951
背景に透けてる文章ってなんか意味あんのか? ブシに無ってあったかな
兜割りは厳密には耐性無視の斬属性のはず Amazonから荷物届いてもしや?!と思って開封してみたが世界樹じゃなかった… メインファーマーやってみるかな
ペリのドライブ7連打にサブゾディのレストアエーテル全部乗せるのは方向性としては正しそうだし
まずは取得EXPUP10取るとこから 需要あれば引き継がれていくだろうしなかったら自然と消えるだろうから入れて良いんでない >>977
「使用可能攻撃属性・状態異常早見表」とかで良いんではないかと 新通常曲ギターめちゃくちゃ良い!コピーしたくなるわ。弾けんけど そういやらんまモンクは
ロリモンクと違って販促絵の類は一切ないんだっけ? 販促絵って選抜一体を描き続けるみたいな感じだからあんまない気がする
男女の違いはあれど選ばれなかった側のは販促絵なくない? >>984
今回使える中には無いね
それ以外だとロリモンクの服と髪型にしてる
変則的な絵があるけど そっかー残念
まあらんまは基本の立ち絵の出来がいいからそれで良しとするか メインヒーローのスキル眺めてるけど、主な攻撃スキルは対多がほとんどだな
ショックスパークが単体火力高めか
多部位ボスにはショックスパークで残像出して、レジメントで多部位に与えたダメージを本体に集中して上乗せする感じか >>1000におさげいると書かれててもおさげいらない呪い いよいよ近づいてきた感が出てきてワクワクしてきたなぁ
皆は発売日含めて何連休取った? ドクトルのサブシノビでいいかなあ
回避厳しくても最悪抑制攻撃と煙だけで十分役に立つし このスレッドは1000を超えました。
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