【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り9機〜
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ノンストップ残機サバイバルRPG
名 称 :ザンキゼロ
CERO:D(17歳以上対象)
ジャンル:ノンストップ残機サバイバルRPG
機種:PlayStation4/PlayStationVita
価格:PS4版 7,200円+税 PS Vita版 6,800円+税
スタッフ:プロデューサー/寺澤善徳
クリエイティブディレクター/菅原隆行
制作マネージャー/丸谷竜也
キャラクターデザイン/中尾文子
発売日:2018年7月5日
※次スレは>>950が立てて下さい
■公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/zaz/sp/
■公式ツイッター
https://mobile.twitter.com/zaz_spchun
※前スレ
【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り8機〜
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1532160562/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured あーエンディングみおわったー
添い寝イベントとか全部見た後だったから辛い…つらいよぉ
今のままじゃ3週間もガレキ島メンバーは生きられないし
マシーン治して復活するならそれも取り除かれて、と
素敵な未来を妄想しながら終えるわ 子供産んでザンキ増えたってのでも良いけどやっぱハルト達復活してザンキ増えたって方であって欲しい と言うかあの表示はエクステンドマシンだからどこかでエクステンドマシンが復活なり生きていなけりゃ有り得ない
ゲーム内の情報だけで考えるならばサチカがエクステンドマシンを直した可能性が極めて高いと思われる 目が覚めたらサチカの隣に男がいるとか家族懇談会から始まるな 前スレ978です。
>>983ありがとう!
ピッケル持ってないや…クリオネでも大丈夫かやってみる
このゲーム一度その場を離れると厄介よね
船の仕掛けとか >>10
それなりに英語喋れそうなのがマモル先生とユマくらいしか思い浮かばないので紛糾するだろうな、間違いなく
(ハルトもギリいけるか……?) あの生き残ってた男も何者なんだろうな
最後のサチカって5歳から更に成長してると思うんだけど(青年期の17歳と同程度?)
マモル先生が一人で頑張ってた時間も考えると、かなりの年齢になるはず
でも実際はかなり年若い感じだったし
あの男もペケ字キー移植者(=サチカと子供作れない)で、EDのアレはやっぱりサチカが子供産んだんじゃなくて
どうにか二人でエクステンドマシンを修理して(あるいは男が使ってるエクステンドマシンを使用して)ハルトたちを復活させた、
って考えるのが妥当なんかなぁ せっかく人類の明るい未来を照らして人類再生ミッションしてたんだから、
最後、ショウ君とミライちゃんが、やっぱ人類要らないわってエクステンドマンの身体乗っ取っても面白かったのに惜しい。 生き残りの男は博士が言ってた脱走した旧型のクローン人間じゃないの
どうして生き残れたのか分からないけど 名前のもじり
三花締リョウ→みかじめ料
一葉マモル→胃腸守る
真白ユマ→マシュマロ
だけ分かったんだけどあとが分からん みなも→瀬戸内海
サチカ→黄泉比良坂?
ゼン→クボタ伝農スクエア
ハルトは分からないし想像も付かない 後のメンバーは苗字だけか
フルネームで考えてたんだけど思い浮かばなかった 添い寝イベント最初は関係爛れすぎだと思ったけど
法律ない世界で全員が全員と仲良くなると自然な行いに段々と思えてきた
愛だね 視覚探偵 日暮旅人……は元ネタにするには最近すぎるか 死んで生き返るシステムは面白いから
次回作があるなら特定の死因に耐性できたらイベント挟んでくれると嬉しいな 難易度3が簡単に感じたので難易度4にあげたら殺されまくって
アイテムの回収をして脱出、また死ぬの繰り返しばかりになって全く話が進行しなくなったが面白くて時間泥棒だわw >>28
ドMゲーマーの才能がありすぎて笑う
たしかに3と4の差はでかい ステミスカイってタイトル画面が不気味だし
やばい秘密が隠されてると思ったけどそんなことはなかった すいません竹ってどこで手に入りますか?
雰囲気的に猿山かなと思うのですが
敵を倒してもドロップしないような… >>31
猿山の北のエリアの狩猟ができる場所に時間でリポップするよ!
ないときはない >>31
猿山のキャンプ場北にある狩猟できるゾーンに何個も落ちてた記憶 アオケイトラセオイ出たので一応報告
難易度3 未クリア ファイナルステージ
ダンジョン回ってガレキ島に通常のケイトラセオイ
出た後にスルーして別ダンジョン回ってガレキ島に戻ったら
青くなってた
出ないって人は一度スルーしてみたらいいかも
それでダメだったら勘違いだったということで申し訳ない、先に謝っておく これ、漫然プレイで死にまくっても詰まない?
甦生ポイント足りなくならないの? ない
難易度下げるのは拠点戻ればコスト必要なくできる 途中から余りまくってなんか他に使い道欲しかったと思うくらい
ちなみに俺はずっとほぼ難易度1のヌルゲーマー めんどくさいシステムばっかだし、スレも止まっちゃったし
ジワ売れは絶望的だろうねこのゲーム 序盤はシステムに不慣れなのも相まって結構カツカツだったけど終盤はポイント余ったな
難易度3とか余裕余裕って思って4に上げたら目に見えて死亡率増えて泣く泣く戻した記憶 ステージ5、6ファイナルを難易度4でやってたけど慣れないうちはポイント貯まらなかったけど、慣れたらポイント100万越えたよ
クリアして難易度5で色々回ってたらもうすぐで200万いくし、ストーリー途中だと10万越えたら4でやってみるのも面白いかも >>40
ステージ5、6とか影男ちゃん要るマップを高難易度でやりたくないわ。 影男は視界にさえ入れればクソ雑魚になるからその辺でバランス取ってるよね 難易度関係なくポイントはクソ余るな コツ掴んじゃえばもうほぼほぼ永久機関レベルでポイント貰える まあポイントやりくりをずっとはやりたくねーし、
シガバネシステムがやや死にシステムにもなるし
ポイントの配分はいい判断だと思うけどね ポイントとアイテム交換してくれないとかミライはケチんぼだなぁ 人類滅亡した理由って何?
ネタバレokだから教えてくれ 『比良坂』って名前は、昔から蘇り能力持ちの重要キャラ御用達の特殊苗字だよね
『原罪の少女』とかいう他の大罪と違う二つ名だし、てっきりサチカが何かやらかしたせいで7人が巻き込まれてるのかと思ったら、まさか逆に、7人に巻き込まれたのがサチカってパターンとは… そういえば8人全員主人公だけどサチカ視点のステージはなかったな
サチカの物語はエピローグから始まるってことなんだろうなあ >>18
亀レスだけどマモル先生の名前は胃腸より「最後の一葉」の方から取ってると思うよ。 ミナモが初めてクリオネ移植して暴走しそうになった時、真っ先にマモル先生が止めてくれてるんだよな
そのせいで自分とMANIの関係性を疑われる危険も予測できたろうに 名前一応守るっぽいなとは思ってたけどまさか劇中でネタにするとは思わんかったわw やっとクリアしたーエンディング泣いたわ
散々言われてるだろうけどストーリーもキャラも凄く良いだけにめんどくさいシステムもうちょいなんとかしてほしかったな 基本八人全員主役なんだけど
ハルトだけ頭ふたつ分くらい主人公ぽいよな
マモルもサチカも物語の中心に居るけど
主人公って感じじゃないし >>57
最初と最後の視点担当でステミスカイの伏線を伝える役目だからかな
心の闇はよく分からんまま終わったがw
ヒーローのところはカッコよかった 心の闇はほら
ベッドの上では歯止めがきかなくなったり喧嘩でネジ外れてることしたりするところなんだよ リョウ相手に縛ってみてくれないかとか言う所も地味に闇なんだよなぁ… エンディングやっと見れたけど買って大正解だったよ
ザンキが減っていくたびに涙溢れそうになった
どのキャラも愛着あっていなくなるなって各キャラ毎に心中がかき回されてたな 最後に一人一人老けていなくなっていく所ボロボロ泣いたわ エンディングは「イノシシー! また貴様かー!」ってちょっと笑ってしまったw
地下鉄で何が何だかわからぬまま皆殺しにされかけたこと、忘れておらぬぞ!
あれのせいでサバイバルキットのいくつか消滅しちまったんだからなぁ! クリアしたら難易度5で色々遊ぶと楽しいよ!
温泉のイノシシだらけのところとかほんとトラウマものだよ!
正直影男よりイノシシの方がよっぽど怖い…
着水全滅で失った19万ポイントを私は忘れない… 一応守るって本編で出てくるのか、それは失礼 まだそこまでいってないわ
しかし読みが…まあいいか
最初に名乗ったのがリョウだったもんだからもしかして全員の名前がこんな感じなのかと思ったんだけど
三人だけであとは苗字だけってことでいいのかな
ミナモは水面とかけてるんだろうけどフルネームで意味が通るって感じでもないし ぽっちゃり系とかふくよかな体型は2次元ですら興味なかったけどユマの肉体には溺れそうだわ…
総帥の気持ちわかった! 開発も言ってたけどユマの人気は予想外だった
ユマは見た目+キャラの相乗効果が良かった
リンコ辺りがあのキャラやっても腹パン案件にしかならん リンコやにゃもちゃんには「安産型の尻をもつ女」って自己紹介は似合わないしな ハルトリンコの直球っぷりとゼンユマの変化球っぷりは良かったな もしかして投射武器って近接で使った場合
全然ダメージを与える事が出来ない感じなのかな 弾がなくてチャージだと打撃扱いでダメージがそれなりに出る
弾がなくて通常はカスダメ 三章公開ってやっぱりあんまり売れてないんだな
実写BLEACHも急遽冒頭公開とかやってた 一回本編クリアしたら売っちゃう人が多そうだから中古が出回りやすいんでない
進撃の巨人2とかも本編ストーリーは面白かったけど繰り返し遊ぶにはイマイチで早めに値下がりしてたから同じような現象なのかも エンディングほんといいよなあ
イライラするシステム我慢した甲斐あった システムは色々問題あったけどプレイして良かったと思えるゲームだった >>79
俺も最近クリアしたけど、良いゲームだったわ
何度も復活を繰り返したメンバーが、それが出来なくなって
消えていくシーンがあまりに切なくて…
最後にヤチカと出会った男で子供作っても
結局その子は親が寿命で死んだあと、取り残されて一人で死んでいくと思うと無情感がある…
売れるタイプのゲームじゃなかったかもしれんが俺は応援したい
ババァにも水着を着せれるゲームなんて稀有だからな!(白目) システム的な不満があっても「やっと終わったわ」って気持ちには全くならなかったね
余韻が凄かったしそれが過ぎたら即スレに行って感想を共有したくなったわ あのエンディングのおかげで苦労した事も全部吹っ飛んでしまった
もしもストレスフリーだったら逆にここまで思わなかったかも
手間が掛かって苦労させられたからこその感動かな、苦楽を共にした仲間たち的な いやでも一度解いたダンジョンは自由に歩かせてほすぃ 終わり良ければ全て良しの良い例だな
途中で投げそうになったけど最後までやり切って本当良かったと思う トロコンしたし二週目でもすっかな
結局最後まで一度もお目にかかれなかったトパーズとサファイア何処に…
そして他のは色々再入手できたのに
金槌さん出なすぎっす装備作成関連のトロフィーなくてよかた 直前に持っていたのは1発で交換できるようにしてほしい
装備が自動で数値の高いのをじゃなくてとはおもったな >>81
わかる
俺もそうだったわ
あれだけイラついたシステムにも愛着わいたぞ 開演:23:00 【ザンキゼロ】メーカー公認!! 3章の展開をお見せします -ゲスト:寺澤P&菅原D-【ファミ通】 lv314789640 クリアして褌強化のために強化剤掻き集めたくて難易度5で回ってるんだけど病院が一番落ちるのかな?
入口から殺されまくって集まり悪いんだよね
強化剤って何処で集めてる? >>89
メトロ真白の地下鉄ホームの採取ポイントで取れる >>89
やっぱ温泉郷かね、嫉妬クリがやたら出てくるし。破壊部位やたら多い暴食も割りと出るし。
強化剤だけってなるとあれだから自分は宝石とかリポップ目当てで色々回ってたが。 >>93
成程、温泉もいいね!スリル満点だし
メトロ行ったり温泉で部位破壊してくる! 人間ぽく思考しても本体がメモリーカードじゃなくてペケ字キーの記録の方ってのはヘンだなあ
銃夢の人間かどうかあやふやな連中みたい
>>91
難易度1&白キノコシガバネ活性状態なら強化剤以外が可食物なんで処理が楽だなー リョウの母親って男と結婚するため子供作って男死んだら邪魔扱いして
「母親より女であること」優先のどーしようもない女だったけど
息子の言葉でちょっと正気に戻ってロリコンぶっころして自殺したって事でいいのかね
つーか嫉妬の罪母親じゃねえか意味わかんねえ
こじつけの罪ばっかなのがダンガンロンパと違ってしっくりこない理由かな 周回プレイしたいな
廃墟探索ガイドや拾ったファイル類、手記は消失で
アイテムや装備、ベースの開発状況とシガバネを引き継いで最初から俺TUEEEしたい
トイレ作れみたいなミッションは、まぁ、システムのほうにどうにかしてもらうとして 病院のクロスケが途中でてくるところで袋小路に追い込まれて
どうしようもないからベースに帰っちゃったけど
ほんとならあそこはどう対処するんだったんだろ
キャラ的にはヤル気マンマンな感じだったけど倒せたのかなあ エリア移動すれば普通に撒いたイベント発生して追っかけてこなくなる
多分倒せないんじゃないかなぁ
バイオ3の追跡者みたいにエリア超えて追っかけてきてたら多分泣いてた >>101
確かにみんなやる気だったから倒そうとしたけどかなりぶん殴っても倒せんかったわ >>81
やっとエンディングという気持ちはいっぱいあるけどw
他にやるゲームもないからトロコン目指そうと思ったけど、
シガバネを集めるのは大変だし面白くないと悩んでいました。
でも、とりあえず頑張ってみたけど、ヤギに殺されたのにシガバネがつかないキャラがいて
続けようと思うモチベーションが影男との遭遇よりありえないくらい萎えました。 >>101
難易度1だからゴリ押しで殴りまくってたら倒せたよ
アイテムとかなんも出なかったけど 6章ボス撃破後、クレイモア火炎ピッケル含む装備全ロストした
裸で7章始まってビビったけどいつも通り死んだ場所に落ちてるんだよな、
体育館は広いからロスト対策余裕だなと思ってたらなくて
初めて攻略情報見たらまさかの強制ガレージ前ばら撒き
容量少ない倉庫の必要性を感じなかったしパーテーションをケチって
ガレージの前は広範囲で素材置き場にしてた
結果、バラ撒ける余地がなかったのかガレージからちょっと離れたところにも見つからない
ちょっと酷くないか?
完封負けして装備丸裸にする演出やるなら、死んだ場所に落としとく演出も徹底しろよ
死んだ後、ガレージ前にばら撒いとく意味ってなんかあるの?
すぐ回収できる救済措置やるなら戻った時点で回収しましたってことで裸にしなくていいじゃん
知らずに上からセーブしてしまったからせめてボス前オートセーブから復活しようと思ったら
章代わりでなくなってるし、もう続ける気力がロストしてしまった 放送見てるけどプロモーション下手すぎやなあ
さすがゲーム内容伝わらん広告打ったり
新規IPで知名度ないくせに訳の分からないジャンル名をつけたりするだけの事はある >>111
二階に行く階段前の砂浜含めて難易度上げて見て回ったけど
いつもの塩だのペットボトルだのしかなかったわ 粗もあるけどいい作品だった 続編出たら色々改善されそうだし出て欲しいなあ 世界観が好き 復讐とか不毛な事なんてやめればいいのに
まず復讐行の幕開けに男どもにきちんと服を着せなければいけないのがイヤだなー ホラーゲーム苦手なんだけどヒラサカ記念病院が怖すぎる
ダンロンみたいな愉快な感じかと思ったら
がっつり廃墟+ゾンビでびっくり系で怖い
怖いのはどう解消したらええんや 慣れって怖いわ
1体にも苦戦してた猿山ボスも、今となってはMANIで出てくる猿山ボス白を同時に5体以上相手取れるという
行き着くと攻撃誘発させて殴るゲーになりすぎ 質問です
工作室の拡張用にガーネットを探してるのですが
豪華客船で見つからないです・・・ 宝石ドロップする探索場所は変わらないので、再ドロップするようになったらそこを探索→ガーネットじゃなかったらオートセーブからロードでOK 影男とイノシシの足音がホラー的に怖かった
ザンキハッチ開けられなくなるのも怖かった 本人やショウからは明言されてなかったけど
ユマってやっぱ父親と近親相姦しちゃってるよな?…同じベッドでバスローブ姿とか…
本人はそこまで気にしてなかったし、人形に徹してたからかもしれんが
ユマさんの精神力半端ないな
>>121
俺はマネキン?の首に手が生えてる奴が一番怖かった…
バステも厄介でここで難易度下げちゃったな 地下ホームでどのラインにいるかわからないイノシシがマジで怖い
つーか突進で吹っ飛ばされての壁叩きつけに対するシガバネがないから、イノシシのシガバネ持ってても難易度5だと確殺なんだよなぁ 生でも三連続くらいイノシシにやられてロードしてたな まあホラーやエロは3DDRPGの伝統的な流れもあるから盛り込んでるかもしれんが ホラー性は薄いけど一番怖いのはやっぱイノシシっすわ
足音するだけでもビビるもん
走る足音するとそれだけで死を覚悟するレベル シンプルだけどあの頭だけのやつも結構怖い
そいつの攻撃直前にチャージコンボで画面止まるとでかでかと顔が画面一杯に写るのが心臓に悪いっす イヤホンでプレイするとクリーチャーのつぶやきが比較的鮮明に聞こえるからおすすめ >>128
コノリョウリオイシー
セイリガコナインデスヨォー 頭だけのやつ立ち上がってこっち向かって来る前に倒してやろうと思ったら自爆するんだもんな
マジ最初は何が起こったかわからんかった 病院で擬態型クリーチャーに先手必勝!とか思って殴った瞬間爆発でパーティー壊滅…
ってなった人は私だけじゃないはず >>131
あるあるwww
先手必勝だと思って叩いたらこっちも死んで脳フリーズしたわ ラスボスの部位破壊のトロフィー狙っているんだけど
4つ目の破壊と同時に本体も死んでトロフィー条件満たせない
どうしたらいいの? トロフィー取れてたけどあれって部位破壊できるとこは全部とか条件あるんだろうか?
たしか船のやつは範囲小さいのもあるし見落としてる可能性 >>133
チャージ人数かPT人数下げて試してみるとかどうよ >>133
四人チャージだとチェーン修正で威力上がるから人数減らすか素手でやればええよ >>134
>>135
攻撃を喰らって次の攻撃までの硬直時間に
人数減らした状態で素手で慎重に狙い続けて
無事達成できました!ありがとうございました ヘルスシューズ2足目からどこで手に入りますか?
1足目は病院2階の階段登った左の場所に落ちてたんですけど、それから海岸行っても落ちてないし拾った場所見ても無くて… >>139
病院最上階の右上の部屋だったかリサーチできるとこで一足見つけたな >>139
たぶん完全にランダムだと思うから根気よく探すしかないと思う
俺猿山で拾ったけど病院二階では拾えてないし 好感度システムが本編シナリオに影響を及ぼさないことはダンガンロンパでわかってはいたけど
リンコ(日暮ハルトが黒崎ヨウスケかもしれない……)ハルト(なんか当たりがキツいな……)
↓
リンコ「心臓が壊れちゃうかと思いました///」ハルト「ごめん、夢中だった///」
↓
リンコ「サチカちゃんに近寄るな黒崎ヨウスケェェェッ!!!」ハルト「…………」
って流れになって違和感バリバリだった >>140
そこに行ったら1足拾えました!ありがとうございます! セーフティゾーンにエクステンドマシンあったらストレスフリーだったけどヌルゲーすぎるか リンコが微妙でマユが人気出たのなんかわかる
女子に嫌われるリンコもなんかわかる あかん、日本語版ED聴きたくて難易度Xでラスボスやってるけど全然勝てん…
人間状態なら遠距離からのライフルで削りきれるかなーって思ったけど機械状態ですら突破できん ジャガイモアレルギーのユマも大変そうだけど油アレルギーのみかじめ君はほんと可哀想 ユマほどじゃないがリンコサチカも好きってわりと見るぞ
あれ?あと一人いたような… なんとなくリンコはビッチ系のエピソードが
来るだろうなって予感してた
ユーザーもいただろうな >>152
機械状態ならスタート地点から後退して端から1マスくらいのところで
端まで届く真正面の火炎放射を横にかわして投射武器で撃てばいいんじゃないのかなぁ
その他クリーチャが仕掛けを抜けてきちゃうことがあるのでどうも安定しないけど
人間状態も開幕ビームとかの場合はともかく距離の取り方が間違ってるのかまだ突破できない >>154
サラダ油とかなら多分大丈夫だから…!
そもそも尻尾アレルギーとは一体 動物性脂肪アレルギーでは無さそうだし ユマは会話とかリアクションのセンスが受けてるんじゃね ユマちゃん暴食とかいうくらいだから漂流船の食料根こそぎ食い荒らしたのかと思ってた >>152
耐性防具揃えてったらかなり非ダメおさえてくれて楽だったぞい、耐電気や耐高温とか安心安全ついた防具とか。
ただ第2形態は普通に痛いが。幸いにも一体しかでないしエクステンドマシンあるしで時間かけて慎重にやれば楽勝よ。
影男召喚される関係で第一形態のがしんどかったすわ ユマの話はあんま好きじゃないけどキャラが好き
おもしろいよね
話的には意外にもリョウが好きだったなあ… じゃあ最終ボス前の意味ありげな
2018年8月1○日は何だったの? まじかよそういうことなら早く言ってほしかったぜ
ありがと。売ってくる 難易度Xでラスボスクリアできた!
アドバイスしてくれた人ありがとう!
結局遠距離武器200発でチクチク削って勝ったわ
あとワンパンで死ぬとはいえ防具は意外と大事だってわかったよ。一発は耐える 日数経過って999日以上カウントする?
クリアして絆増やすのに連泊してるけどまだ600日目ぐらい 8/13がゲーム内のXデーだって描写は何度もあっただろ… リョウくん・・・リョウくん・・・
おじさん、もう・・・・うっ!・・・
はぁ・・・はぁ・・・
ごめんね。ごめんね。
オジサン イッテ ヨカッタ、、、 >>174
それ以上は本当やめて!PTAとか来ちゃうから!(CVミライ) サチカも他の子と一緒にいると嫉妬しちゃうと述べるほどのリョウの蠱惑さよ これは手コキを手伝ってあげたということでFAですな 一葉サクラさんって先生のかーちゃんだけど日本人じゃないよね
自分の記憶にないだけかも知んないけど、なんかそれ関係の資料あったけか
まあ、すげー美人なのは確定だけどw >>178
これだと思った
リョウくんの方は乱れてないし、エクステンドテレビ見ると
嫌だけどついて行ったくらいにしか思ってなさそう
つかそう思いたい 判る人がいたら、教えて下さい。
船マップの客室デッキ(西側)、ルビーを置いて階段出す部屋の
2つ下の中から鍵がかかっている部屋への入り方が判りません。 豪華客船のアイテム投げてスイッチ押すところ、押しても穴が塞がらないんだが >>185
垂直デッキの真ん中らへん。
穴に落ちたりウロウロしてるけど進めん 壁にあるスイッチ(1度すでに押したかもしれない)をもう一度押すとかだったかなぁ
あそこ確かに迷うし説明しにくいな >>187
ありがとう。
ググったら結構詰む人多いっぽくて明確な解決方法が書いてなくてな。
穴に落ちたり仕掛けやり直したりしてると
いつのまにか進めてるらしいし、ひたすらウロウロしてみる。 あそこで迷った時は投げ押しスイッチと台座スイッチ両方オフにしてデフォルトの状態に戻してからやるといい
その後の穴だらけ部屋はアイテム置きでスイッチ押せることを知ってるか知らないかで難易度が大きく変わる ちなみに自分が船で奥部屋行けなくなったときは投げ押しスイッチから素早くアイテムを拾い
壁が閉じる前に台座スイッチの部屋に戻って仕掛けを調整していくという荒技を使ったが
必ず扉に挟まれてHPが減るw
船の奥部屋は豚がうろついて床スイッチを踏むからか急に扉が開閉したりするんだよなあ 物干し竿がいつのまにかロストしてしまいました
どこかで再取得できますか? >>194
プラント1、2階の工具箱からランダムで入手出来るから拾えるまでロードしろ >>196
スイッチの上にぶん投げる為の非常食として扱ってた >>195
ありがとう!助かるわ
にしてもこのゲーム歪んだ肉体関係ばかりだな 小学校のボス堅すぎない?
いくら殴っても再生するんだがなんぞこれ >>202
先に彼氏クリーチャーを倒すんやぞ
携帯の着信音を探せ 花壊してバインドボイスモードに以降してそのまま殴ってれば死なんか 霜降りニワトリ肉全然ゲットできない
背後をとるコツ教えてください >>204
攻撃→白濁液ぶっ放して逃走の繰り返しだぞ彼氏は >>206
予備動作含めて蹴り攻撃にかかる時間がわりと長いから
正面で待って蹴り攻撃の予備動作に入ったらすかさず背後に回り込む >>206
ラストステージ最初の右側のニワトリが
遠くからでも動き眺められたと思う
障害物あるしわりと背中見せてる時間も長いから
気づかれないままチャージしつつ近づいて背中狙いやすかった せめて何回年取るのか事前にわかればいいのに
階層ごとに死んでアイテム落とすし
人数減るしダンジョン行くのめんどくさい 彼氏の白い液ってやっぱり精液?
レンジが触手プレイされた時も画面に白い液飛んでたけどあれも精液? ファイナルステージの地下3階の爺クリーチャー沢山いるところ怖くてドアが開けられない…
対低温クリオネとジャージで行けるかな…
難易度下げたくないけど怖いんだよね >>207
彼氏が死んでない状態でしたわ
彼氏死んだらサンドバッグ状態で楽なのね
つかHボタンて… >>210
メニュー内ステータスで、寿命がリング状に表示されてるから
いつ肉体が切り替わるか、死ぬかとかわかるよ こういうなにも見ないで文句言うのが多いよね
全部説明されてんのに
前は装備のスキルが分からないとか騒いでたし 地下鉄ホームの採取強化剤は結構出るけどたつみ門の釣り強化剤はマジで出ないな >>211
電話で色欲呼んで精液かけたら逃げるを繰り返すってよく考えてるよな 丸い魚の取れなさ具合は異常
あとひとりシカバネ残ってるのにうめらんない やっとこクリアしたわ
期待以上には面白かったけどやっぱ印象は「とにかくめんどくさい」だな
色々可能性は感じたから是非次回作をやりたいがどうなんだろうなぁ キャラクターのデザインとオタク臭い会話を変えたらもっと売れただろうに 181です。
>>182、183ありがとう。
おかげ様で、部屋に入れました。 >>220
なぜ特選海鮮丼を作らなかったし
一部の採取アイテムは高レベルのスキルを持った奴じゃないと入手できないっぽいから試してみたら? 幼年期からガンガン廃墟に潜りたいけど
幼年期から装備出来る防御が無さすぎる… 正直防具いらなくない?
死んだ方がいいシステムだから武器しか装備させてないわ 幼年期から装備なら、
防音ヘッドフォン、下着装備、高性能ヘルスシューズで行くしかないな ゲームの後半くらいから幼年期はひたすら好感度上げに費やして
青年期になってから廃墟に潜ってたな 防御面だけ考慮した装備にしても難易度5だと紙なんだから、ヘルスシューズみたいにプレイが快適になる装備の方がいいと思うけどな
ソイネでドロップ増ししてると、控えメンバーでは持ちきれないほどドロップするけど、ヘルスシューズなしだと重量制限厳しすぎるわ
特にサメとイノシシの肉な
ほったらかしにしとくとフィールドがアイテムまみれになるし >>228
最終的にはそれだけど完成までが厳しいね
中盤までならツノ帽子とトカゲ皮系で、ある程度進むと浮き袋帽子や羽毛ジャージやスニーカーあたりが優秀かなぁ 防音ヘッドフォンは素材のボロボロのヘッドフォン入手が高難易度過ぎる 一度作った装備の解体も出来ると良かったな
防音ヘッドホンが作れるようになる前に毛皮のヘッドホン作ってボロボロを使い切ってしまった プライド捨ててダンガンロンパシリーズとの関係性を示唆しまくってればもっと売れたかな プライドも何もスタッフ同じなだけで別ゲーだからねぇ ダンガンロンパとは全く別のゲームなのに関係性示唆もなにもな スタッフが一緒ってのは宣伝してたし Ver1.02 変更内容
アイテムが床に置かれた際にロストしてしまった場合、ガレキ島の砂浜にポップする機能の追加
一部チュートリアルの修正
食材、素材、料理などスタックできる数を99に増加
※武器や防具はできません。
武器防具を全年齢で装備可に変更
※本来の装備条件を満たしていない武器や防具は、攻撃力、守備力が1/4になります。
STAGE05以降の敵の体力を調整
難易度T〜Vのバランスの調整
その他、不具合の修正及び調整
Ver1.01 変更内容
「倉庫」メニューに簡易アイテム移動機能の追加
一部イベントでの進行不能不具合の修正
「アルバム」での一部不具合の修正 まあロンパ要素はモノクマとポスターがあったしそれ以上詰め込むとくどかったかもね >>239
これって、バージョン上げてからのロストには対応するけど
すでにロストしたものはロストしっぱなしってことだよな
俺の火炎ピッケル… 小学校のボス、花壊して定点モードになった後が硬すぎんか?
あまりに倒せなくて後ろから行こうとしたら音波で死んだ ん?
公式ツイもスパチュンツイも特に何もツイートしてないけど本当にアプデ来たん? >>239
いい塩梅で快適そうだな
2周目行ってみよう 全年齢装備でスキル意味ねーと思ったらそこはちゃんとしてるのか ショタマモルも西洋甲冑マンになれるかと思ったけどどっちにしろ重くて動けないか こりゃ無茶苦茶快適なるわ
一々装備変更しなくていいのた助かる サル肉99個持てるだけで快適さがだいぶ違うよなぁ
あと定期的にやるガーデンタワーの浜掃除とか地下鉄ホームの強化剤集めが捗りそう 個人的にはスタックできる数に限りがあるからこそ面白かったのに
99にしたら楽勝すぎる
控えメンバー倉庫にしたら重量制限も意味がない アイテムスタック数増加より死亡後アイテムバラ撒きを無くしてほしかったかな 良くも悪くもユーザーに左右されすぎだろ
これが開発陣が描いたゲームデザインなんか? >>258
予想以上に不満あったからそこを改善しただけでは スタック99は不通に嬉しい
拠点の地面にアイテム巻きまくりで、素材どこにやったか分からなくなったり、
ヤドカリ出現した時、ドロップ考えて倒さないといけないとか面倒臭かったからな
あと浜辺掃除も 流木くんは別に装備できなくていいからスタックさせてね ロストしたものはすべて低確率で必ずどこかにリポップしますとかツイッターかなんかで言い張ってなかったっけ?
そういっとけばいいと思ったのかな? >>265
実際装備品とかはリポップするから入手可能なんじゃないっけ 全てのアイテムは低確率でどこかに出現するとかいうツイートかな?
でも、クレイモアとかを二本目入手した人いるの? 1本ロストした後だったけど病院でレプリカなら拾えたな しかし攻略本出る直前でこんな大幅に変わるアプデしちゃうのは流石に電撃に失礼なんじゃないか あまりやってなかった採取ポイント巡りはじめたけど
廃墟中シャチとニワトリ肉だらけや 個人的には
・倉庫のみスタック99(装備も)
・死んでも装備は落とさない
・レアアイテム以外の床落ちアイテムは日数経過で消滅
が理想だったけど,まあごみ山と化していた倉庫周辺が改善されるから良しとするか。 シャチ肉は近くに水場あるからきちんと捨てて帰ってるわ 2周目のお誘いアップデートやな
難易度あげてやってみるか 死んだら砂になるのにどうやって装備を落とさずに済ませというのか アプデしたら難易度5のテラシマが楽勝だったわ
ゆとってんなぁ 神アプデきたー!
これはもう売上もりもり上がりそうだな
満杯の倉庫が半分に減った
次アプデは、ついに隠しステージくるだろうよ
廃墟の選択画面に最後1マスあいてるからな 難易度1でも難しいor面倒な人が多かったってことかの、いや面倒ではあったが
もうこの手の調整は流行らないんだな ポチポチソシャゲが流行る理由がわかるな
もう面倒な方向には舵を切れないんだって
ソイネのドロップアップの効果すごいな
猿山1回クリアで猿肉99個手に入ったぞ >>283
4つドロップしたぞ
難易度5な
そもそもキイロサルが猿山は全然出ないけど ヘルプミー
ヒラサカ記念病院まで行ったんだけど
急に敵が激強で死にまくりベース帰還しまくりで進まない
装備整えてるけどイノシシの丈夫なウロコが
ドロップ出来ない&採取地行っても何もないで装備強化も進まない
なんか面倒になって積みゲーになりつつある。
打開策求む。難易度は2。 >>286
難易度上げてイノシシボコるor学校か何処かの狩猟出来る所でイノシシの丈夫な鱗が手に入るからそこで入手する まあステージ6のボスなんか難易度3でも無駄に硬いから倒すまでにかなり時間がかかったし
敵の体力を下げたのは妥当な判断かと >>286
・装備&アイテムなしの状態で潜ってモンスターにわざと倒されてシガバネGET(特にクリーチャ系統)
・イノシシの丈夫なウロコは温泉のいぬい門にいる赤いイノシシから取れる。ユマとの添い寝で効率UP
あと,ここから先はダンジョンの謎解きがかなり面倒くさくなるから,Wikiでルートを確認するのを推奨する。 ユマのソイネを活用できるかはストーリークリアの難易度を大きく左右すると思うな
ソイネの有効性を知らずにやっててストーリークリアしてから愕然としたわ >>287
>>289
ありがとう
ユマの添い寝は使ってたけど難易度そのまま狩ってたわ
学校とか地下鉄の狩猟採取ポイント行ってもいつも何もないんだがこれは何で?
俺何かし忘れてるのかな?網とかちゃんと持ってやってるんだが。
あとはシガバネgetがんばるわ
このゲーム、面白いけどゲームバランスおかしくね? >>291
控えが網持ってたり採取覚えてるキャラが前列にいなかったりしない? >>280
>廃墟の選択画面に最後1マスあいてるからな
これは別に意図して空いてるわけじゃないと思うが
画面スペースの問題でしかないし、埋まってても
追加するつもりならスクロールになるだけだから >>293
リョウにスキル覚えさせて網とかも持たせて
キャラ合わせて調べてるのにいつも何もないんだよね
猿山から学校までどこ行っても何もない >>295
狩猟と採取を勘違いしてるってのはないよな? >>291
話の流れからしてイノシシのウロコ欲しさに狩猟ポイントを回っていると仮定する。
・一回寝る
・スキル「狩猟」(「採取」じゃない)を覚えたキャラをパーティーに入れる
・そいつに「張り網」をアイテム欄に持たせる。
・キャラを選択(L2 or R2)した状態で「狩猟」ポイントを○で調べる。
これでも駄目なら正直わからん。
あと,ゲームバランスに関しては,このゲームはシガバネありきでバランスを取っている(特に防御面)。
クリアして気付いたが,このゲームは「いかに効率よく死ぬか」が重要 病院から異様に敵の配置がムカつく
階段上がってすぐ挟まれたりうざ!! できれば釣りとかの道具は他のキャラが持っていても採取できるようにして欲しかった 病院までは面白くてずっと難易度4でやってたけど病院で影男を見た時から即1にした
ストレス半端ない テラシマ楽になっちゃったの?
もうちょい装備整えてから行こうと思ってたけどそんな事なら早く行っとけば良かったな…
99スタックは有難いけどそれだけで良かったんじゃない?
あれくらいの方が激ムズ感あって楽しかったのに…
難易度調節するなら難易度増やして欲しかったな〜 丈夫なウロコは地下鉄ホームに確定で赤イノシシいるからそいつ狩った方が早いと思うんだけど ウロコに限らず温泉で集まるものはそっちがいいんでね? 温泉郷久しぶりにいくとイノシシわらわらで墓標生える
広いし明るいから他のとこに比べると格段に狩りやすいんだけどね 少数派かもしれないが学校と病院が好き
ただし研究所テメーはダメだ 突進くらって壁に叩きつけられて死んだ時のシガバネ追加してくれないかな
シガバネコンプしても壁に叩きつけられて4桁ダメージで死亡って 病院で五階から落ちても死なないのにどんだけ痛いんだよ壁
トゲでも付いてるのかティウンティウン お前ら温泉ばっかイってそんなにおじさんの事が好きなのかよ アプデに盛り上がってるところ申し訳ないけど、キャラスレを立ててもいいだろうか
言いだしっぺだから自分が責任を持って立てるけど
場所はカップリング要素も入れたいのでゲームサロンで
とりあえず様子見でIDのみ表示の予定
〜以下テンプレ案〜
(タイトル)ザンキゼロ総合キャラ萌えスレ
PS4及びPSVITAにて発売中のゲーム「ザンキゼロ」の総合キャラ萌えスレです
カップリング要素も可ですが、あくまで一般ゲームなのでほどほどにお願いします
エログロ妄想、BLGL要素は出来るだけ専用板やスレに書くことも検討してください
荒らしに構う人も荒らしです。愛を持ってスルーしましょう
〜テンプレ案終り〜
修正案や異見あれば、お願いします まあディープな話したい人用にキャラスレ立ててもいいんじゃないの ここで幼年期リョウのぷにぷにほっぺについて語ってもいいのなら 研究エリアレベル1の氷で滑るところを抜けたところなんですが
音波?が出てる通路はどこに音波止めるスイッチあるんでしょうか?
見つからないのでシガバネと音耐性の装備で抜けようかと思ってます 作中で添い寝とかあるゲームだし、プレイヤーも比較的寛容だと思うけど パッチ当てたら鉄柵とパーテーションが出やすくなってるね
あと何故か温泉のボスエリアにボスたち全然出なくなってるんだけど・・・
難易度5なのに シガバネボーナスって解放しても死んだらリセットだよね? >>320
リセットされない 永続パッシブスキルみたいなもん >>320
ボーナスありで復活させるとこれまでのシガバネ全部乗った状態だよ シガバネ集めで死ぬだけなのに、ずーっと活性化させて復活してたわ。
スコア無駄にしてた。今、シガバネは半分くらいかな。
不活性化で復活したこと本編クリアまでなかったから完全に忘れてた。 シガバネ集めの時は不活性化でエクステンドが基本だけど,一部のシガバネは活性化させた方が良い場合がある。
ボスの攻撃とかは耐性付けた方が耐性ついてない奴で倒されやすくなって効率が上がる。 クロちびブタって具体的にどこにいるかな?
客船何度回ってもアオしかいない。 >>324
言われてみればそうですね。参考になりました。ありがとうございます! >>325
難易度4で強欲のクリーチャと戦った部屋の一番奥で1回見かけた
霊皮落としたから黒豚で間違い無いと思う >>325
豪華客船の機関部とか結構でるぞい
特に浸水箇所。難易度Xでやってるからかもしれんが みなさんありがとうございます。
浸水エリアも複数回見たけど、シャチしか
いないんです。ちな難易度4。
だいぶ前に知らずに倒して、リポップしてないだけかもなので、もうちょいがんばってみます。 客船後部の垂直エリアに数体沸いてて後はあんまり見なかった気が
難易度4だがパッチ前 312です
色んな意見どうもありがとうございました
博士並みの強引さですけど、立ててきましたw
本スレではちょっとな…的な萌えを吐き出したい時に使って欲しい
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1533642462/ リョウの添い寝が便利すぎる
ダンジョン初潜りで適用してなかったら即帰るぐらい必須 高難易度でありがちの、エリア移動したら目の前に敵がいて逃げ場なくて殴り合うしかない
ってのを修正して欲しかったなぁ
シガバネなしだと死ぬしかない、みたいな ドア開けたらランダムでクロスケが現れるナイトメアモードあったらヤバかった ラストのやつなら花火持ってくるか進んで落とし穴落ちろ ヤギ肉:食える
シャチ肉:うまそうな赤身
イノシシ肉:食える
ニワトリ肉:普通に食える
サル肉:無理
サル肉だけは抵抗あるわー 猿はもちろんシャチ肉もきついわ
食べたことないけど シャチ肉普通に食えるらしい
クリーチャが肉ドロップしなくて本当に良かった 猿はなぁ……
血で味付けしたポップコーンも多分無理だわ
というかあれ普通に塩使えよと突っ込みたい しかし不親切なシステムでストレスたまるなこのゲーム
難易度Tでクリアしたらそっこう売ると思う もうちょっとプレイ人口多かったら
全滅したらhageるスレとか立ってたのかもな
8割くらいイノシシと影男で埋まりそうだがw でもストーリーはよかった
ダンガンロンパみたいに適当な終わり方かと思ったらしっかり締めて感動したし ダンロンは最初の事件だけ面白いというか衝撃があって惹き付けられる
途中で中弛みしてV3は折れた ベースからでも廃墟の地図見られたり
地図の階段マークは上りか下り分けたり
装備の特殊効果の意味が解るようにしてほしいよ
「おしゃれ」とか「西洋」とかネットで調べないと意味わかんねーよ >>342
難しいゲームはシステムをちゃんとしないと駄目だよね
難しいゲームは理不尽なやられ方で不満をもたせちゃいけないんだよ 理不尽なやられ方もいいけどUIはもっと使う人のことを考えてもよかったと思う
わざとという部分もありそうだけど昔のゲームはああするしかなかったから不親切だったということを意識するべき
しなければ只の懐古おやじ 難易度5は元々最高難易度だろうがクリアしてやるよっていうタイプが挑むものだから難易度下げる必要ないんだけどな
しかしラスボス遠距離武器なしは確かにちょっとやばいか 死んで強くなるのがこのゲームシステムの売りなんだろうけど,死んだらアイテムを床に落とす仕様が絶妙に合ってない。
もっとサクサク死ねる仕様だったらよかったと思う。 このゲーム難易度変更も攻略する為のテクニックの一つだから好きだよ
あえて高難度でやった方が後々楽になったりするし ステミスカイやザンキゼロって名前からして昔のゲームの理不尽なとことか入れたいんじゃないの 遺品としてまとめて落としてくれればいいかなー
バラ撒くのは勘弁して欲しい 難易度5で最初から最後までクリアする人いるのかな
尊敬するわ
素材集めの時だけ5でやるけどほんと無理w 難易度5は敵の行動パターンと安全な対処法に気付けるかどうかと生存率を極力上げる立ち回りに思考の部分
案外密着が有効で反射神経は必要なくどっちかというとリズムゲー
稼がなくても嫌でも稼げるから既クリアエリアのイベント埋めがまた突破するのかよとちょっと苦痛かもしれない 難易度によって死亡時のアイテムばらまきの仕様を変えてもよかったな。
1なら落とさない、2ならガレキに戻される、
3〜5ならその場に落とす、とか。
あと、低難易度なら弱めの敵はおそってこないとか、難易度による差別化をして欲しい。 そもそも難易度1で老衰以外で死ぬことはないからばらまく事はない
難易度2は考えて行動するから死ぬことはないからばらまく事はない
難易度3はがんばれ
ばらまきもこのゲームの面白くしてるポイントだから嫌なら難易度1でプレイしろ
ばらまきたくないからプレイングが向上したり、攻略を考えるのが面白いってことな アイテムばら撒きゲームシステムに直結してるから難しいとこではある
アイテムロストしなくなったんだからマシだと思うしかない
それより空腹とかストレスのアイコンが分かりにくいのを何とかして欲しかったのと、
一発で休息できたりパーティ変更を画面切り替えずにできる操作が欲しかった ネックだったロストが無くなった今ばら撒いても別にって感じ 控えメンバーに食事与えられないのが地味に面倒だったな
全員ソイネ休息してスタミナ万全の状態で出発したい時とかいちいちメンバー交代しなきゃいけないのはおかしい 戦闘メンバーは固定だったから控えメンバーはエクステンドするまで飲まず食わずで荷物持ちしてたな
たまにサチカ呼び出して金庫開けたりクリオネにうんこ食わせる程度だから基本全裸だったし ダンジョンでどんどん歳とるんでアイテムを頻繁に入れ替えなきゃいけないのもきついよね
いつ敵がでるかわからないリアルタイムの中で 性別専用装備が異性でも普通に装備できるのはバグか?
ゼンにランジェリー普通に付けられるし、リンコにふんどし付けられるけど アプデで年齢制限撤廃をしたら意図せず性別制限まで撤廃してしまったか 本当にシステム考えて作ってるのかな?
この手のゲームはストーリーが肝なのにバックログ機能が無いというお粗末さよ ユマにふんどしつけたら関t
おや誰だ?宅配便かな? サチカにふんどし付けれるってマジ?
もう犯罪じゃんこれ 女性が男性下着つけられるのはおかしいだろって言ったら差別主義者って言われる世の中だしね >>362
それすごいわかる
誰か死んでアイテムばら撒かれた時に味方交代とアイテム回収&敵との攻防、回復
とか色んな要素があって戦闘が忙しいからこそ楽しいんだよね
ただ死んでそのままだったら飽きが来るの早かったかも
戦闘に魔法もスキルも無いからこそばら撒きも持ち物変えたりする時に戦闘が止まらないのも戦闘システムの一要素になってるんだと思うんだよね
これが無くなったら本当にただの作業ゲーになっちゃうし
まぁ、だからこそ合う合わないがはっきりするゲームなんじゃないかな クリアしてから絆上げしてるけどその後の事考えると中々辛いもんがあるな マジクソゲーだな
ステージ6のボス戦ではめられて詰みまくったわ >>384
障がい者でもクリアできる難易度1がオススメですよ ドアに挟まった時の挙動がダンマスと一緒なのにこだわりを感じる ダンジョンもう少しで最奥なのに
お嬢様イモ食って死んだ… あるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 寺島博士と同じデザインのTシャツも
販売して欲しかったな
そしたらあのポーズ取る遊びが出来たのに 学校で詰んで心が折れそうです
目的が「閉ざされた教室を探す」になってるんだけど鍵まだ拾ってないと思う
徒歩で帰るのが面倒で落とし穴からダイブしたせいでおかしなことになったかもしれない
うかつに移動しないほうがいいねこれ
ストーリーの続きが気になるのに攻略がめんどいよー >>395
鍵って重量で落ちる落とし穴に挟まれたとこにある用具室の鍵?
学校は特に詰まるところもなかったと思うけど迷ったなら攻略サイトとか見てみれば? >396
そう、それです
一度詰んで章のはじめからやり直したせいで前の時のと記憶が混ざってる
攻略は見てるんだけど自分がいまどの段階なのかわかんなくなってさ
とりあえず次に階段上ったら4人くらい死にそうだからいったん帰るよ まだ行ってないとこ全部埋めて行けば詰まることないだろ
詰まるとしたら研究所の物ぶん投げてスイッチ押すとこ辺りくらい 初回は学校の音波壁に気づくのに1時間近くかかってすまんな 学校は200kg制限の床があって200kg以上だと落ちるからパーティーメンバーを1人にして床を通ることと
火炎ピッケル作って木の壁通ることくらいか 生肉食べるとクリオネ汚染率が上がるのってどこかで説明あったっけ 落とし穴に落ちちゃってまた同じ階に戻ったら
クロスケ君死んでたけどなんで? パーテーションと鉄柵ってベース最大まで拡張するのに調度の数しかなくて
ロストしたら完成させられないからアップデート来たのかと思ってた
運よくロスト無くベース完成してたのに海岸に鉄柵来てた
調度の数じゃなく余るのか 鉄柵とパーテーションが言われがちだけど鉄パイプも何気に貴重品
そして余ったらゴミと化す悲しいアイテム 海岸に流れ着くよりも鉄クズ99個とかで作れるようにして欲しかったぜ鉄柵 昨日買ってきたけどアプデした方が楽しめるん?
マゾゲーマーには素verのほうがええか? アプデ来たから全廃墟巡ってシャチの肉回収できた
あと野ウサギも 395です皆ありがとう
やっぱり用具室の鍵もう持ってたみたい
いま本棟の3階まで来ました
ここでまた問題が…
通路西側の床スイッチなんだけどアイテム置いても反応しない
上に乗ってる間しか近くの扉が開かないんだ
攻略ではアイテムを置けばOKと…
質問ばかりですみません
ここどうしたらいいですか?
ちなみに火炎ピッケルは持っていません >>413
自分達が乗ると反応してアイテムだと反応が無いってことは
置いたアイテムが軽いんじゃない? >>414
レスありがとう
持ち物で一番重い改造済みクレイモアを置いてみたけど駄目ね
開いたとしてもクレイモア置いていくわけにはいかんけれども
あ、もしかして敵を誘導して乗せないとダメな奴かもしれない
出来るだろうか… >>415
書き方悪かった
置いたアイテムの総重量の話で合計5Kg必要なんだと思う
クレイモア3.5kgだし足りない肉5Kg分置いてみて 同じマスに置ければいいから肉と水の組み合わせでも大丈夫よ >>416
できたー!!!ありがとう!!
重量関係あるって知らなかった…
ありがとう416!そしてありがとう猿の粘着ゴミ!一個2キロもあるんだね
クレイモア使わなくてすみました 417もありがとう!
これで探索進められそうです
学校きついけど地下街に比べたらまだ明るいしマシかな〜
この先怖いと評判の病院とかも控えてるので今からドキドキです レアホップがほとんどないからクリアした後の探索の楽しみがない 買おうと思ってるんだけどPS4とvitaどっちにしようか迷ってる ダンジョン正直ダルいからPS4でやるのあんまりオススメしない このゲーム結構隠しアイテムあるよな
ソーサリアンとダイナソアを足して二で割った感じか
皮の面とかキモいけどずっと使ってるわ 温泉郷の灯篭の仕掛け全然意味わからなかったけど調べてたら全部解けていつの間にか皮の面入手してた >>424
>>425
結局どっちなんだ
>>426
PSPの12しかやってないのでどっちもない クリアしたけど時間掛けすぎてしまって感想を共有できる感じがあまりない
ネタバレとか自重な感じ? エンディングで感動して泣き過ぎてクリア後プレイする気が全く沸かない
タイトルの本当の意味も分かって感動したし、いいことではあるけどザンキゼロという物語自体を完璧に終わらせ過ぎた感ある 某ゲームのせいで人類滅亡という設定に最後まで疑いかけてしまったわ みんなで洗濯干してるシーンで「良いゲームやったなぁ(ホロリ」と思わせといてあれだからな…
泣かないわけがない よろこべお前ら
ベース拡張しきってるのに、パーテーションやパイプが落ちてたぞ
低確率で落ちるようになったのかもな >>429
ロード時間気にしないタイプで既にVITA持ってるならVITA版も悪くはないよ
Tips結構システムガイドにない大事な事も載ってるし難易度5最大のストレス要素のガレキもタッチパネルで対応できるし >>438
ありがと寝転がってできるしvitaにしようかな
一応体験版は両方やっててロードはちょっと気になってた パーティション重複するのに取得したら念のためベースに戻る癖がでる 新しいステージみたいなのは要らないからボスラッシュみたいなものが欲しい。
ベースのどこかにイベントアイコン設置してフラグ立てて温泉行くとボスクリーチャーの四面楚歌ってな感じで。
橋には上下怠惰がいて、爺と暴食クリーチャが2体ずつ。ワニ8匹。
ある程度倒すと傲慢クリーチャ体登場のラストにクロスケ
みたいなやつ 難易度1で宝石拾いしてたのにメタルモノクマ出てきた
何気に初めて見たなぁ やっと色欲のボスまで来たけどなにこれ
怖すぎて吐きそう
携帯着信にビクビクしながらやっと一つ目の石膏みつけた!
と思ったら花びらおばけが来て狭い教室で袋叩きにあった
チャージ攻撃してすぐその場を離れようとしたのに逃げる暇なかった
ちなみに難易度1… あれ走り回って彼氏見つけたらチャージ4人で殴って速攻で離れてを繰り返せば余裕だぞ
なおその後本体舐めプしたらバインドボイスで半壊した模様 攻撃したら直ぐに離れないと下手したら挟み困れてつむぞ 一発あてて、さー急いで部屋出ようと思ったらドアに奴が立っていたんだ… >>446
奴が近くにいないことを確認してから攻撃しないとすぐに寄ってくるよ。
近くにいるならそこから遠い所に誘導してから全力で離れて攻撃。
体育倉庫内ならドア閉めてから攻撃。
白濁液は斜めのところに入れば回避可能だったはず。 バインドボイスなんて初見で回避できたやついないでしょ >>449
3回くらいパーティー壊滅させられて漸く距離掴むくらいだよね >>449
この気絶時間に叩けって事か
↓
んっんー♪(2人死亡したけど何が起きたか分からない) クロスケパンチのシガバネ回収したいけど
ノーマルクロスケだとナイフ攻撃の出が早すぎて避けられず
アーマーだとアーマーブレイクしないと拳攻撃してくれそうにないし困った 色欲は難易度5とかで久しぶりに体育館寄ってみたりすると四体うろちょろしてたりしてびっくりする
彼氏一掃後に油断して即死、そっとロードし直したけどなんか別ゲーっぽくて楽しかった >>452
体感だけどアーマーは裸にしてもパンチ確率低いか使ってこないかも
ノーマルのナイフ切りや突きの直後に目の前にいるようにすると結構使ってくる印象
避けられないならナイフ切りはくらってパンチの予備動作中にシガバネほしい人に交代が楽だと思う >>454
パンチ動作中交代か!なるほどやってみる クロスケパンチは攻撃せずにクロスケにずっと突進しまくったら連続で殴ってくれたな エリアチェンジしたら、いきなり目の前に敵いるのは
どうにかしてほしい。
イベント見たあと敵に囲まれてたときもびびったが。 >>453
体育はスリル満点で面白いよね
通路に誘い込んで1体ずつ倒すと安定して倒せるよ 公式コンプリートガイドの告知に「本編+追加DLCを全て攻略」って記載されてるんだけど
追加DLCってどれを指してるんだ?新規で来る?
http://dengekionline.com/elem/000/001/777/1777594/ 本書の情報は2018年7月27日時点のものですってあるから単に記載ミスだと思う もし本当に追加DLCの攻略情報が載ってるならかなりのネタバレじゃね ストーリーはよかったけど
システム面だったり謎解きだったりがこのご時世にしては凄い不親切だと思った クロスケが勝手に死ぬパターンがあるのここで初めて知った
そういえばクロスケ戦の途中で一旦安全地帯に籠もって態勢を整えてから再戦しようとしたら
クロスケの姿がどこにも見つからなくなったんだけどあれは何が起こってたんだろう
結局直前データロードでやり直したけど 謎解きはめちゃくちゃ親切じゃない?
調べてない壁調べてマップ埋めれば大抵解けるもの >>465
マジ?
俺は「海の魂を捧げよ」ってところで「はぁ?」ってなったわ ストーリーに関しては及第点だけど
他の要素は本当に突っ込みどころありまくりだったわ
買って一週間と経ってないけど明日売りに行く ロンドン橋とマイフェアレディの意味がさっぱりわからんかった
というかクロスケ関連全部意味不明だった
クロスケとハルトがソックリだった理由も他のみんながハルトの記憶だけ覚えてない理由も分からんかった >>349
遅レスだけど各機種の特徴としては
○PS4
・ロードがすっごい早い。
・その代わりロードが早すぎてロード中に読めるTips(結構大事なこと書いてあったりする)がほぼ読めない。
・高難易度で発生するハプニングイベント(画面に現れたアイコンを制限時間内に押さないと大ダメージ受けたりする)の処理をコントローラーでしなきゃいけないのでかなりきつい。
○Vita
・ロードはかなり遅い。
・その代わりTipsゆっくり読める。
・ハプニングイベントを画面タッチでクリアできるので対処がすっごい楽。
こんな感じ。個人的にはハプニングイベントの処理の楽さからVitaをおすすめしたい。 というかなんでハプニングとかいうよくわからん要素があるんだか
ただただめんどくさいだけ
アイテム見つけるかガレキで死ぬかくらいしかない >>466
海の塊を海の魂と間違えて悩む人は多そうだと思った クリオネの入手場所が書いてあるみたいだから買おうと思ってる ギミックが難しかったのはファイナルステージくらいだった思い出 温泉街はえらい簡単やったわ 攻略本買ったよ
知ってる人もいるかもしれないけどガレキ島のおみくじにちゃんと意味があったみたい。
結果によっては客船のvipルームに宝石湧いたり、ガレキ島にヤギとかケイトラセオイが湧いたり
全廃墟の敵再配置とか色々あるみたい
一回引いたら次引けるのが廃墟に行って一日以上経過したらまた引けるみたいだから廃墟行く前に引いとくといいかも? >>479
追記
大大吉ってのを引くとどこかの廃墟に武器、防具どちらか一つ配置されるらしい
大大吉でるのが1% >>480
ミスった
1%だからそうそう出るものじゃないと思うけどね
長文失礼しました おみくじ効果ありって確定できたのはすごくありがたい情報だから助かる ロンパと違って全然スレの勢いもないな
もう売り払うか >>479
暗号の解説は載ってる?
クリア済みだが、総当たりとか偶然で突破してるのが結構あるので解答を知りたいんだ >>489
DLCは水着と店ごとの初回限定盤のサバイバルセットとか時短セットの説明だけだったよ
追加シナリオ〜とかイベント〜みたいなものは無かった >>485
明日まで待たないでもう売ってこいよ
そしてもう来るな >>491
あい、わかった売ってくる
説明ってそれがDLCに攻略かよ... >>490
各廃墟の攻略ページの最初に進行フローチャートが乗ってて、出てくる敵の絵が乗ってる
その次のページからフロアマップと細かい攻略方法って感じ
暗号とか謎は写真付きで解説してる
説明も結構分かりやすいよ
答えが乗ってるから自力でやるなら見ない方がいいかな 紙媒体の攻略本は設定資料みたいなのがいっぱい入ってると買いたくなるんだけどなぁ 電子書籍版があれば買うんだけどこのゲームに限らず攻略本の電子書籍って少ないよね >>496
電子書籍もあるよ
Amazonのkind版でてる >>492
もう売っちまったわ
ストーリーは良かったけど
俺みたいなヌルゲーマーにはちょっと荷が重いゲームだったわ ボス戦の途中でガレキ島まで逃げ帰ってきた
何事もなかったかのように
もうずっと島でキャッキャウフフして暮らしたいよ
よく見たら畑のカカシがハルトじゃない?
ゼンなにやってんのw まあこの手のシステムのゲームは合う合わないが顕著だから合わないなと思ったら売ってハイおしまいでいいと思う
結局攻略本で得られた目新しい情報はくじぐらいかな
幼年期の全身図が載ってるらしいけど他に資料とか載ってなさげ? エンディングのサチカを助けた少年だが
英語喋ってたから論文書いた博士のうちのどちらかかな 新規の絵はそれ位だけど敵のCG静画が全部乗ってるから敵の絵を描くならじっくり見れるかも
電子書籍版は拡大出来るから見やすいかな
その他にも攻略のポイントとか書いてあるから見るとへぇ〜って思うことが多い
ただクリオネの一覧に誰が落とすって書いてなくて敵のデータを見ないと分からないからそこが少し不満かな
後、武器とか防具の2個目以降の入手場所が無いからそれ以降はやっぱり自力で探すしか無いみたい 秋に設定資料集発売予定って段階で攻略本に載る設定関連は最小限だろうね。
秋まで待つしかないかと。 設定資料集は今年の秋発売になってたから
早くて10月遅くて11月位には出るんじゃない?
何となく攻略本は男、資料集は女の人が買うイメージ
自分はどっちも買うけど >>514
電撃PSに一部の設定画載った時に「設定資料集発売決定!(2018年秋予定)」って感じで発表されてる。
決定って言いきってるので余程のことがない限り延期はあっても立ち消えはないはず。 >>514
なるほど 公式Twitterでも言ってくれりゃ良いのに
出たら買うつもりだし楽しみにしとくわ 難易度3で今日ようやくクリア
まずは難易度このままでマップとイベ埋めかな 116だけど
めざせポケモンマスター聴きながらやってるけど怖いわ
一歩一歩しか進めない。つらたん 病院とかラスボスBGM流したら逆に怖くなってそっと戻した おかげでヒラサカ記念病院から進まねーよ
エクステンドTVのないザンキなんてただのホラーゲームやんクソ ミライ「でも君たちはきっと秋にはこのゲームの事なんかすっかり忘れちゃう」 本当に糞ゲーだよな
と思って、アンチスレで盛り上がろうとしたけど
人いねーし笑 一度倒したクロスケてまた現れたりする?シガバネ集めたいのだが >>526
病院屋上に出るよ(ノーマルクロスケとフルアーマークロスケがランダムでどっちか出る) 屋上ってか最上階だったすまん。
ちなみにフルアーマーの方が若干確率高いらしい? ちょっと
トリクロロメタン、ロストしたくさいんだけど
どうしたらええの >>529
ロストしたのなら流れ着いてるんじゃないの
あと前スレによると病院に2個あるらしい 再配置されるんじゃないの
ルビーも病院で2個目手に入ってるくらいだし ほんま、ちょっと探してくるわ
あーほんとこういうとこクソゲーやな ラストでショウ君とミライが味方してくれたのは良かった
あの2人の性格で博士に従い続けるのは柄じゃないと思ってたから 誰か。
病院の一階でトリクロロメタン探してるんだが
「何個も持ってくのは危ないかもしれない」とか言って手に入らないんだが。
一個も持ってないのに。
他にどこ行きゃええねん 自分のせいなのにクソゲー扱いさせるのが不敏でならない >>539
砂浜なかったんや
あちこちで死にまくってるからどこで落としたかわからんのや 笑えないんじゃあああ
タスケテ…タスケテクレメンス >>540
初めから選択して今度は無くさないようプレイした方が早くないか? 流石に病院だったら探したほうが絶対早いだろw
普通に病院のどこかに落ちてるんじゃね >>542
ソフト売ったアンチはここには来ないでくれますか?
もちろんNGにしてない俺が悪いんだけど >>545
病院どころかイノシシ狩りにあちこち行って死んでるわ…
>>546
いやなんじゃああああ
2個目はどこにあるんや〜 今更いっても仕方ないんだろうが
他のマップでアイテム収集するのに余計な荷物持って行くのはどうなのよ イノシシ出るポイント探せばいいだけでは
ぶっちゃけ今結構笑ってる
>>548
草 >>547
運営にマップにアイテム表示されるようにアプデ要請出すしかないな まあでも(砂浜でランダム入手できるとはいえ)個数が限られている消費アイテムが攻略に必須なのはダンジョン設計上問題あるでしょ。
アイテム使ったギミックにしたいなら敵からドロップできたりベースで作れるものにしなきゃ >>548
だって状態異常を治すアイテムやぞ?
持ってくやろが! >>551
ランダム入手の話じゃないぞ
恐らく何個も手に入る(ただし1個取ると捨てるか使うかしないと再度取れないだけ)
というか病院クリアしたのならどういう話か分かると思うんだけど >>553
あれって何個も手に入るんだ。知らなかった。 ウワアア
5時間分のセーブデータ確認したけどどれもアカンかった
もうチャプター4のデータまで遡るしかない
もう無理ぽ
完全に積みゲー確定や >>550
なんやツイで粘着すればええんか…
>>556
あとでこんな重要なアイテムになると思わんやんけ… 流石にアイテム関係で積みポイント作らんと思うし病院でリポップしてると思う それがなきゃもうだめだけど 確か病院にランダムで薬品系手に入るスポットがあって、
運良ければそこでトリクロロメタン出てこないっけ?
(固定でトリクロロメタン手に入る倉庫は既に持ってる状態だと
「これ以上持ってくのやめよ」ってなるけどランダムスポットだと大丈夫だったはず)
倉庫になぜか(謎解き使った分含めず)トリクロロメタン2個あるから多分間違いない。 >>561
そのポイントどこや?
病院の調べるポイント全部回ってるけど見つからん
そうそう「これ以上はやめとこ」って出てまう
>>558
最初のレスから探し続けとるわ
病院何周してるか >>562
ランダム入手できる場所でも中々沸かない可能性あるよ
小麦粉とか米なら一日経過ぐらいで、沸くけど宝石なんか全然沸かないから、
探し回っても薬品がどこにもないなら、日にち無茶苦茶経過させまくってからもう一回行ってみたら?
それで沸かないなら落としたやつを探すしかないね >>562
ちょっと上のレスにあるけどおみくじ引いてみたら?
479 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd8a-zUCZ) 2018/08/10(金) 11:47:42.22 ID:um6NzUEid
攻略本買ったよ
知ってる人もいるかもしれないけどガレキ島のおみくじにちゃんと意味があったみたい。
結果によっては客船のvipルームに宝石湧いたり、ガレキ島にヤギとかケイトラセオイが湧いたり
全廃墟の敵再配置とか色々あるみたい
一回引いたら次引けるのが廃墟に行って一日以上経過したらまた引けるみたいだから廃墟行く前に引いとくといいかも? その薬って確か1階にあったよね
1度素っ裸でとりにいってみたら? 攻略本によれば
トリクロロメタンは1階の左下4の認証扉の中にあるよ
所持していない場合に再度湧くみたいだから持ってたら手に入らないみたい。
倉庫にあったり誰が持ってる可能性があるかも
アロマオイルと同じ形してるから倉庫にそれ類があるなら全部持っていくとかしてみたらいいんじゃないかな >>567
追記
あれから色々試してみたら
トリクロロメタンを使うなり海に投げ入れたら同じ階にいても再度入可能だった
ただ
倉庫、にしまってある場合とガレキ島、病院1階2階に置いた場合じゃ入手出来なかった
562は1度入手後にどこかで死んで落とした説が濃厚かも、ロストしてたらまた入手可能になるだろうし
病院をしらみつぶしに探すしか無いかも
ストーリー進められるように祈っとくよ なんかイノシシ狩りで死にまくったらしいし
捜索範囲は猿山、温泉、メトロ、病院あたりかな 滑る床の壁際で死んだんやけど、装備品回収は無理かな?滑って止まられへん(笑) 初プレイ中やけど毎回ボス戦が長期戦になって困る
料理ガン食いしながら最後にはみんなでうんこ漏らしながらも料理食って敵を殴るゲームになってる
ボス戦中の便意対策はどうすりゃええんや >>571
戦闘する前にご飯食べてトイレに行く
戦ってるのは怠惰のクリーチャかな?
正面にいると遠距離使ってくるけどアレを中心に1マス開けた左右の場所は安置になってるから敵の攻撃を誘発させて完全に伸びる少し前くらに動く。
この時に通り過ぎてすぐ行こうとすると後列のキャラに当たるから気をつけて。
至近距離だとパイプ椅子で殴られるから無闇に近づかない。
スタミナはため攻撃で移動すると 浜辺で空のペットボトルという神アイテムを拾ってボス前にお花をつんでおくか残機ハッチ前に来たら一旦ガレキ島に帰って飯食ってうんこして挑むか >>573
すぐに減るから溜めるのは直線を誘発させて奴を攻撃する時だけにすること
個人的に部屋の右側の柱のところで戦うのがやりやすい アプデきたみたいだけど、装備品を意地でも単品ストックにする姿勢なんなの。 最初はペットボトル食べられるの?「???」だったけど
ペットボトルで排便って意味だと解って面白いと思ったな
溜まったストレスも水飲んで尿意もよおしてもまたペットボトル
ほんま神アイテムやね ペットボトルでいたすよりも野便の方が恥ずかしくないと思うのですが >>581
あの透明な容器のなかにうんこをつめること自体
変態に近いし、あれだけ状況なら素材やモノをもう少し
頭使ってどうにかしようとすると思うんだよねぇ。
だからなのか、施設の拡張のゲームデザインは余り納得できてない。 ペットボトルにそんな用途あったのか
石鹸持って垂れ流してたわ 飲み口をアナルにぶっ刺して致すんだろうけど、果たして漏れずに入るんだろうか
試してみないからわからないが、少なくとも空気穴を開けておかないとうまくできなそう 状況的に大じゃなくて小じゃね
クローン人間はうんこしないんだよ 大便は持ち帰って畑の肥やしにしてるんじゃない(適当) 映画「パラドクス」では色々スペースに事情があってペットボトル?に大の方をその・・・
それはそうと「そういえば妙に子供には優しかった」というアヤシイ人があの中にいなくてよかった 汚いもなにもそういうゲームなんだもの
てかその便意パラメーターのせいでけっこうな数がザンキゼロの購入やめたと思うぞ 便意とストレスと空腹とHPと、もうちょい何とかならんかったのかなと >>598
それを管理することこそがこのゲームの醍醐味じゃない? 便意は食わなきゃ探索する前にちゃんと出しときゃ良いしストレス何それレベルだからなぁ
空腹もやばくなる前にPT半壊位にはなってるから帰還するし(下手) ペットボトルと水と肉で全て問題が解決する
管理もくそもねぇって事じゃないのか というかバトルシステムもなんとかならなかったのか
くっそつまらんかったし強い装備作る気もあんまり起きんかった リアルタイムトルネコ(ダンジョン固定)みたいなもんだし
次回作はマドハンド系とか追加していこう ダンジョンランダムで影男とか擬態とか出てきたら発狂しますやめてください 便意空腹ストレスは慣れれば後半空気だったな
控えに大量の干し肉とペットボトル持たせるだけ ミナモが水やり係すればスキルのおかげでスタミナ管理がほとんどいらなくなるの気付けたの最後のステージやったわ もっと早く気付いてれば ユマちゃんは体型のせいかスタミナ減りやすい気がする くじを必ず引くようにしたら、アイテムのポップやら敵の復活やらが捗っていいわ Vにしても大して空腹度減らないしな
ひと探索するくらいなら携帯干し肉だけで充分
出発前にうんこしていけば便意もたまらない >>566
君はマジで優しい
ええ奴や
いろいろ試してくれてありがとう
仲間も持ってないし倉庫にもなくて
倉庫拡張しきれてなくて(序盤でパーテーションロストした)
地面直置きやから見逃しがないか見てみるわ
散々見たけども
素っ裸で取りにも行ってみるし569のあたりも頑張って探すわ
病院・ガレキ島以外で落としたのも所持扱いなんかなあ
あーほんま死亡時所持品バラマキシステムはクソ
>>564
日にち経過もやってみるわ
みんないろいろ考えてくれてほんまありがとう くじの結果と効果がわからないと効率的に動けないよな >>613
昨日からの1日あれば初めからやり直せたんじゃない? 体験版やってから購入
ストーリー世界観のキャラが面白くて5章目来たけど
もうちょっと普通のRPGでやりたかった部分はあるわw
死んだらアイテムばらまく、最初はいいが各キャラの年齢管理(一人二人歳の離れた老人いると結局殺す作業に)
レベル2倉庫の少なさと不便さ、アイテムが外にバラまかれるハメに
不満はこの辺かなぁ 俺もルビーロストして病院仕掛けのとこまでわざわざ取りに行く羽目になったことあるわ >>616
俺はだんだん効率的に動けるようになるのを楽しんでたな
最初の年齢バラついてる時はみんな全裸で特攻してイノシシやクリーチャのシガバネ取りに行って強制的に年齢合わせたり クリアしたけどファイナルステージだるすぎて二度とやりたくない
エンディングが糞だったらほんと投げてたわ
終わり良ければすべて良し? クリアしてから気づいた
パーテンション3つぐらいロストしてるわ・・・ >>617
昨日の566だけど
2階の右上の床スイッチでドアが開閉するところの部屋って全部調べてある?
その部屋の一番下の調査物1回目に調査するとトリクロロメタンとアイテムの枠があれば他の薬品が手に入るみたい 初日にちょっとやってマゾゲー過ぎて放置してたんだけど、そろそろアプデで良ゲーくらいになった? キャラクターの性格みたいなパラメーターなんか意味あるのかな そもそも難易度を自分で選べる時点でマゾゲーではない バステ耐性のシガバネ集めようと思うのですが
複数のバステにかかる事はできますか?
複数バステ抱えて死ねばエクステンドポイントの節約になるかと思ったので おみくじ引いたら突然モノクマとアオケイトラセオイが湧いてきたww
小事がどうのみたいな事書いてあったけどくじの効果こんなんもあるのか >>625
鍵開けのtipsで器用ってマスクパラメータっぽいの以外に直感も関係ありそうな事は載ってた気がする
>>627
状態異常は上書きとかで少なくとも重複はしなかった…はず
ポイント節約法はシガバネ回収中だけ不活性状態で復活させてまとめて取るくらいだと思う そもそも節約しなくてもポイントは駄々あまりになるけどね 常に控えかつサポート専門だったサチカは終始シガバネ不活性だった ポイントやたら喰うから、結局最初から最後まで意図的にはシガバネを活性化させることはなかったな
ずっと不活性化でしか生き返らせてないわ 必ず活性化エクステンドする縛りでもしてるの?
シガバネ回収中は不活性が基本だろうし
ポイント足りなくなるなんてあるかな… >>632
難易度上げると即死祭りになるから、全然溜まらなかったな
活性化させるとマイナスになってしまう
病院のワープ野郎の所辺りから特に、やばかった
急に攻撃食らってパーティ半壊して、離脱で、再チャレンジしたら
また半壊して、離脱みたいな繰りかえしになってポイントがどんどん無くなった
ファイナルステージはもうそれが面倒臭すぎて結局、難易度1にしてさっさとクリアしたわ
あれ難易度5で最初から最後まで謎解きしてクリアできた人いるの? 難易度3でずっと活性化で進めてたがポイントなんて序盤ちょっと気にしただけだな 慣れたら難易度4くらいまでは殆ど死ななくなるよ
このゲーム敵の攻撃範囲覚えたらノーダメでいけるから 病院でクロスケを罠の部屋に閉じ込めたのに気がついたら中央の部屋にいたんだけどもしかしてボスは扉閉めても意味ないの? ベースにでっかいヤドカリ出てきてビビったのって俺だけ? 何だこの音バグかなと思ったらいてビビった記憶あるわ >>640
ヤドカリから始まって少しずつ新しい敵が現れるようになり、
ベースも安全ではなくなった…的なシナリオかと予想したが、
そんなことはなかったぜ 今クリア後の温泉、ボスの間で
暴食のクリーチャが2体同じ場所で固まってて近づいたら両方とも毒ガス攻撃をしたきたんだ
ダメージは喰らわなかったんだけど手前にいたヤツは奥の毒ガスでダメージ食らったわけ
そしたら手前のが奥のに毒ガスを放って至近距離だった奥のがダメージ受けたら、
またやり返すなんてやってたから、共倒れになるの見てようと思ってザンキハッチ側の壁の方に避けたんだけど
次の瞬間に奥のがパイルバンカー使って手前のヤツにクリーンヒットしたんだよ。
そしたら手前のがスゥーって自分と同じ列まで飛ばされて来て、向こうが自分に向いてたから避けようと思ったら行きたい方向に丁度障害物があってさ。
そのままパイルバンカーでぶっ刺されてパーティー全滅したんだよ(この間約10秒)
死ぬのには慣れてるけどこんな変な無い死に方今までにしたこと無かったから思わず書き込んでしまった。
他にもこんな死に方ありかよって死に方した人っている? >>623
今もっかい行って見たけど調査済みで
何も手に入らんかったわ
「職員が休憩中だったのだろうか」みたいなメッセージのみやわ
ただ2回中央下の部屋が調査済みだったけど
調べたら小麦粉とアルファ米が手に入ったから
ランダムアイテムはここなんかなぁ 病院一階のトリクロロメタンが取れる部屋の隣の部屋で
塩化ベンゼトニウムが手に入ったわ
日にち経過で沸いてくるんやろか >>645
ごめんそこじゃなくて
もう調べてあるかもしれないけど、その部屋がある部屋の一番下の非常食って書いてあるダンボールの中にある
まだ調べてなければ取れる 黒豚出る客船の部屋って浸水してるエリアとその上の謎解きある部屋でいいんだよね?
何十回も行ってるけど霊皮以前に黒豚を見たことないわ
学校本館にも出るらしいけど全然見ないしなんかフラグでもあるのかこれ >>648
行ってみたが「もう何もない」やったわ
あちこち探したが見つからんので
646の薬品ドロップのとこに通ってるんだけど
トリクロロメタンドロップあるんやろか
塩化ベンゼトニウム
デキサメタゾン酢酸エステル
消毒用エタノール
ポビドンヨード液
塩酸テトラヒドロゾリン
とかは取得した 上のほうで倉庫に2個あったと書き込みがあったが
イベントで使ったあとどっかでもう一個拾うことはできて
その上でイベントで使ったのを回収することができるので所持数2個にすることはできた
所持した状態でもう一個拾えるかは不明だな
そろそろ諦めてやり直したほうがいいんじゃなかろうか >>651
さすがにそろそろやり直そうかと思いはじめたわ >>652
難易度4なのが条件になるのかね
一応霊皮ドロップ率低そうだから5で行ってるんだけど4の方が出やすくて霊皮もドロップするなら4に下げて潜ってみるか やり直す前に最後に全フロア見とこうと思ったら
学校にトリクロロメタンあったあああああ
アアアアアアアア
みなさんほんまありがとうございましたアアアア!!!
連日すいませんっしたアア 難易度4だと強欲のクリーチャと戦った部屋の奥に1匹いる >>655
おめでとう!
多分ここから先はアイテムで詰む要素はないと思うから頑張ってくれ >>654
霊皮は難易度5でVIPデッキのボスフロア奥にある広めの部屋に取りに行ってるな
多いときは3匹くらいいる
いないときはいない
>>655
おめ
アイテム漁りは余計なもんは持って行かないようにしないとねw ソイネイベントのスチルが出るやつって親密度以外の条件は完全ランダム?
一度見たら他の年齢帯では見られないとかあんのかな >>659
広めの部屋って壁壊せるところ?
行ってみたけどいなかった…
まぁこればっかりは運だと思うしこれから黒ブタ探す時はこっちも回ってみる
情報くれた方々どうもありがとう
ただ難易度5の船トラップ床と狭い通路での敵怖いんで次からは難易度4で行く 研究者としての才能は無かったけど
工作員とボディービルダーと
映像クリエイターの才能はあったと思う 攻略本はドロップ確率がすっげぇ細かく載っててありがたかった。
しかし出現場所同じでもドロップするアイテムの組み合わせ・確率が数パターンあるとか鬼かスタッフ……
(あとサルの毛皮難民多い理由も判明。ブタの霊皮の場合、客船に出現する黒豚は全パターン霊皮落とすんだが(ただし確率は難易度W以下の場合は0%)、
サルの方はキャンプ場に出現するキイロイサルのドロップ確率が2パターンあって、片方のパターン引いた時しかドロップしない(確率は難易度V以下の場合10%)らしい)
あとステータスで確認できる道徳とかのパラメータ、幸運は金庫開錠、直感はトラップスイッチを調べたときに「嫌な感じがする」で回避できる確率に関連してるらしい。 追記:霊皮のドロップ確率、よく見たら1パターンだけ10%(難易度V以下でも落ちる)だったわ。
しかしこの仕様は鬼畜すぎる…… >>661
壁壊せる部屋と繋がってる4×7サイズの部屋 ここのやつらはそんなの知らないうちに全員クリアしちまったよ… 難易度5でやってて一番調達に困ったのはトカゲの抜け殻だなぁ
ソイネの有効性と稼ぎやってれば、サル毛皮も少しはドロップしてるはずだし
あと入手方法わからんときの粘着ゴミな ゲーム内にクリーチャー図鑑でも付けて倒した敵には落とすアイテムの情報でも追記しておいてくれたらなあ
難易度4以上じゃないとほぼ入手不可なアイテムがあるなんて思いもしなかったし
発電ユニットがどこで入手出来るのか分からず結局攻略本出る前に攻略サイトで調べたな >>655
おめでとう!!あって良かったね!!
これからの攻略頑張って! 病院来たけど
影男ってなんか対策無いわけ?
角で待ち伏せしても来ないし、すげぇめんどくさい 影男はテレサみたいなものだからこっちが見てないと近づいてきて視界に入ってる間は動かない
こっちにおびき寄せたいならチラッと別の方見てまた戻すってやると移動させられる >>672
大体日数経過だね
おみくじの結果では敵が復活するみたいだよ >>675
そうなんですね
トカゲの鋭い牙がほしくて温泉いってたんですけど毎日みてもトカゲがいなかったので…
ありがとうございました >>676
難易度4でベルエモアの客室が宝石も取れてオススメ
小部屋のドアを全部閉めながら進めば囲まれることも少ないし 未だに金槌難民だけどもういいかなって諦めの境地
宝石や霊皮やサル毛皮は無駄に貯まった >>674
ありがと
二階まで来たけど
5キロの荷物取りに戻ったところ
死にまくりで全然青年にならんな
初めて14000ロストした・・・ 海岸でパーテーションや鉄柵拾えた俺は運が良かったのか
温泉郷で抜け殻4個ぐらい拾えたときもあったけどおみくじ効果なのかな? 確かに何度も引いたけど結果ぜんぜん覚えてない… >>677
プラスアルファで教えていただきありがとうございます
見に行ってみたいと思います フルアーマークロスケさんよーでてきてくれよー
俺のためにそのアーマー全部引き剥がさせてくれよー
あとクリオネ酸散布食らわせてくれー 好きな声優いたから衝動買いして、フルボイスじゃなくて落胆してたんたけど、少し進めて納得。
なるほどこれフルボイスだったら声優死ねるな。 マモルが色々言いながらもボイスは愛だねの一言で済ますのなんか草 >>685
単純計算で収録量二倍だからね(老年期は青年期・壮年期のピッチ変更)。
でも汎用台詞だけじゃなく一部のイベント限定台詞も(六章クライマックスの必ず君を守るからとか)汎用台詞の使い回しで誤魔化すんじゃなくてしっかり2パターン収録してるから凄いと思う。 何か真白ナノテクノロジー研究所って所で事故があったらしい >>689
とかTwitterや5ちゃんに書く暇はあったのかな一般人は
13日中に世界壊滅したとも思えないから
8人になるまでにしばらく時間はかかってそうだけど マモルも舞台を整えるのにだいぶ時間かかったって言ってたから...
だからこそエンディングのあいつ誰やねん ストーリーイベントだと死んでる人も喋りだすのは少し粗いと思った でもエクステンドマシンの手前にもう一個ザンキドア置かれたらパッド床に叩きつけるじゃん? おわった
トロコンしたし難易度Vのラスボス倒して日本語歌詞も聞けた
これでとりあえず一区切りだなあ メトロプラザの砂浜も色んな装備流れ着くから掃除して見るのもいいんでない
トイレ側の浜でヘルスシューズ拾ったし 舞台用意したのがマモルだからか強欲の攻略ビデオとか
強欲のクリーチャーが居ないのが残念だったな
さらなる黒幕(笑)がマモルの攻略ビデオ流してマモルを翻弄とかやってほしかった 結局宇宙の6人の謎は謎のままなのか…
自分の中ではマモル、サチカ以外の6人だと思ってるけど
サチカがエクステンドマシン復活させて、生き返ったクローン、オリジナル全員が一堂に会するアフターストーリーとか出たらまた泣く自信ある クリオネコンプと装備コンプ狙っているけどかなりきついな
欲しいクリオネ落とすモンスターのバリエーションが中々出ない 装備コンプはいくらやっても物干し竿とデッキブラシが落ちているのを見たことがなかったことで
早々に諦めちゃった 物干し竿3本落ちてるけどそれぞれ違う武器作っても
材料として足りなくならない? デッキブラシ何処かで複数拾った記憶あるぞ
もちろん初回特典除いて >>704
装備はあと金槌とボロボロの安全靴あればコンプなんだけどこればっかりは運に頼るしかないのかなあ
いつもタワーの南西端にフライパンと長靴が漂流しているからアイテムのりポップ場所にも法則性がありそうなんだけど・・・ 学園の金庫がサチカの開錠5でも開かないんだけどどうやって開けるんだろ >>706
その部屋の外ににリポップしたような気がする
あと猿山の竹があるとこでも拾ったような >>709
開けるだけなら誰でも開けられるぞ
スキル上げたら罠に引っ掛からないというだけで >>709
死んで罠の耐性をつけろ
言葉にすると意味不明だな 昨日クリアした
エンディングの後でサチカが子作りセックスしまくったかと思うとめっちゃ興奮してそのまま抜いたわ エンディングで出てきた男は旧型ペケ字キーのクローン?
どこかに伏線張られてたのか病院と研究所見て回らなきゃ… 傲慢のクリーチャーからのシガバネ集めているんですが
まず全力パンチ取ろうと部位破壊して6人ほど貰ってエクステンドしに戻ったら居なくなってしまいました
1週間ほど寝て時間経過しても居ないままです
他に沸く場所とか復活するのにかかる時間等教えてください >>709
俺はハルトで開けたけど
金庫罠で死ねば解除率アップのシガバネが手にはいる 最後の男はクローンの生き残りなんかね?生身の人間なんかね?
男(クローン)×サチカ(生身)って生殖可能だっけ? >>717
一定期間で死亡する制限がなければ可能
精子と卵子も一定期間で死んじゃうから >>715
タワー
1階残機ハッチ側の一番奥の部屋
3階トイレ周辺
ボスの間エクステンドマシン周辺
メトロプラザ
ボスの間
客船
1階床スイッチのある部屋
2階部屋が多い場所の一部屋
VIPボスの間
病院
5階階段のすぐ上の部屋
で見たことあるよ、ボスの復活するタイミングは分からない。 >>722
ゲームの売上次第なのかなあ結構厳しいイメージだけど
ストレスは溜まったが心に響くゲームだったから今後の展開に期待したい ウンコ漏らすってどうなんwww
それに寺島ショウが下品すぎるwww
こんな下品なキャラが出てくるゲーム初めてやwww
びっくりしたわwww
各キャラの過去のエピソードも胸糞悪いしwww
アンチではないよwwwアンチではないけどwww 草生やしすぎだろ
ここで便意を解消しろということか まあ最後は感動のエンディングやったけどなwww
BGMオフにしてたから3割減www
そこはオフでも流せよwww俺のせいやけどwww ウンコ漏らしてかわい子ちゃんキャラが臭くなるとかwwwゆるせんwww
よって難易度をTにしてプレイしたwww オプションでBGMオフにしてプレイしてたんやけどwww
最後の歌も聞こえなくなるとはwwwやっぱり感動も減るやんwww
あとでアルバムで聞いてみるとまたなかなかいい感じの音楽でwww ルビーを染色粉にしてしまった
病院の女神像に捧げないといけなかったのに…
これやり直しかな >>732
客船で捧げたルビーをとりあえずで使っておけば?
客船2階と1階の部屋で宝石入手出来るからそのうちまた手に入るよ もう売ってきたよ
楽しかったけど周回するには疲れるゲームだもんで クリアした
最後なんでサチカ赤ちゃんになって復活したんだ?
ただのご都合主義?
それともなんか伏線あったかな クララは生体パーツ使ってる
まあ最後に設置してあった予備の動かないはずのエクステンドマシンも培養液に浸されて使えるようになってたし色々奇跡が起きたって事で 一号に使われてたクララの内臓がサチカの遺伝子を認識して本能的に出産し直したって思ってる まあわしも売ったけどなwww実質2000円で十分楽しめたwww >>717
マモルが長い年月かけて舞台用意したって言ってたし
確実にクローンだよ
じゃなきゃ死んでる
すくなくともあんなに若いままってことはないだろう >>715
難易度Vのタワーに嫌になるほど湧いていることあった
あとおみくじで場所に由来した結果がでるとその場所のボスが出てくる気がする もしかしたらエンディングの時に出てきた男の子は
脱走したクローンなのかな?
クローンが脱走したり拐われたりするから老化現象つけたって言ってたし
一人くらい逃げきっててもおかしくない _人人人人人人人人人人人人人人_
> 愛だね <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
(´・ω・`) i l ヽ
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
/ / |;:::: ::::|
⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨
 ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ´ >>747 マモル先生長い年月かけたって言ってるけど拾ったアルファ米とか普通に食べれる範疇みたいだしせいぜい10年くらいなんじゃね? ファイナルステージに入ったあと
猿山に行ったらパーテーション落ちてた
そんなことあるんか
いつかロストしたやつかな? 攻略本パラパラ見て知ったんだけどステミスカイでランキング1位になると名前が虹色になるらしいね
取った人いる?結構やりこんだつもりだけど5位くらいにしか入れてないわ >>751
レアアイテムでもランダム配置されることがある 新品ザンキゼロ 3,999円
https://pbs.twimg.com/media/DkhcZiCVAAA4AUB.jpg
新品も安くなったな
便意みたいな汚い要素なければと思ったけど肉体関係描写もある
なんか人に薦められないゲームだ >>752
それトロフィーじゃなくてよかった…本当に 結局パーテーションや鉄柵もロスト復帰以外でランダム入手出来るのか
一度ロストしたら絶対手に入らない的な事言ってた人いたけど >>733
ほんとだ女神が持ってるのあった!
ありがとう!
そういえばHボタンって結局何だったんだろう
ミライは年取らなくなるとか言ってたけど相変わらず老化するし >>753
>>757
あのあとメトロプラザでも
パーテーションと鉄柵拾ったわ
結構落ちてるもんだな >>757
発売後の公式Twitterでも言っているが、全てのアイテムは
物によっては低確率だが再入手可能らしいしね
この前のアップデートでは、ロストした分の救済処置がはいったみたいだね 盆休み使ってようやくクリアできた
最後残機が減ってくのズルいわ
泣きそうになるよあんなもん 続編構想があるってことは最後のは赤ちゃんじゃなくてハルトを復活させたって可能性もあるか ザンキカウンターってペケ字キー付いてない人間もカウントするんだっけ? 宇宙の6人とかあの天才がわざわざ最後の力でサチカを殺そうとしたとかルシオラは近親交配にさえ耐性を持つとか示唆するものは割とある 近交弱勢に耐性云々は、最小生存可能個体数を割り込んでても繁殖さえできれば人類を再度復興できるっていう理由付けだよね
サチカから産まれた子孫はきっとそうなるんだろうと思う さっきクリアしたけどスタッフロールで画像を表示するたびに
一瞬止まったり歌にノイズが入ったりして余韻が台無しだったんだけど同じ症状の人いる? カウンターがあるってことはマシン直して
ハルト達を復活させたのかもとは思った
最後はサチカのこどもでもハルト達とまた会えたでもいいかな >>768
それはPS4のピックアップレンズ不良じゃん いまさら体験版始めて、購入しようと思ってるけど途中でもセーブデータ引き継げる?
体験版最後までやらないとダメ? >>764
というかあれ完全にハルトたちでしょ
赤ちゃん産んだにしてはザンキカウントが増える速度が速すぎる
赤ちゃんが生まれた演出なら
1回だけ増えるでしょ 一気に赤ちゃんを何人も産んだ可能性だってあるんだぜ サチカ「産まれる!」
ズルリ
テーンテケテテーン! 義手に妹じゃなくてパパだよーーんされたのを乗り越えたマモル先生強くないですか? パンチラで興奮してた俺が一番ダメージ受けたよ的なレス見た時はクッソ笑った 続編やると実はデータの世界でしたとか実はただの見世物のショーでした記憶改竄しただけでしたとかクソ展開やりそうで嫌だ もしハルト達が復活したとして謎の青年とイチャコラしてるの見たら家族会議ものでは マモルが彼氏ぶっ殺そうとするのを止めるので最初の寿命使い果たしそう 大井の10Rでクロスケ1着だったぞ 綺麗な差しだった 続編は蛇足になりそうだけど
ゲームシステムが面白かったから続編でもう一回ゲームシステムで楽しませて貰いたいなぁ >>768
PSVでアプデ前にクリアした時になった
アプデ後はクリアしてないから解消したかわからない 難易度4でやってたけど面倒になったんで1に落としてクリア
んーまぁオチとしてはいいと思うけどさ
生き残りの男ってどうやって生まれてきて生き延びてたんだよ
子供作れるから普通の人間なんだろ あーそっかぁ
クローンだとすると一葉先生並に長生きってことになんのか
いやまて、ペケ字からクローン作ったの一葉先生やろ?
だれがクローンにしたんや・・・寺島博士がないしょでつくったんか
別ルートでウィルスばら撒いた連中の仕業か
手帳読んだらなんか分かるか 新入女性社員喰いまくりの寺島博士
やっぱ権力って凄いや 俺も難易度4でやってたけど面倒になって学校あたりから1にしたな
落とし穴に落ちて加齢するのがほんと解せぬ
あと擬態クリーチャの攻撃がいくらシガバネついてようがほぼ一撃なのつらすぎた
難易度1にしたらゲームですらなくなった気がするけどそこはまあ 2くらいにしとけばヌルいながらもそれなりには楽しめるのに
1だと逆に作業感が強くなる 擬態型は小さいせいで斜め前のマスにいるときに向きがよく分からないのが最高に嫌い
足音聞いてよく見てれば大丈夫なんだけど別のクリーチャに追われてる時に湧くと頭かきむしりたくなる ロリショタのモデルがすごくかわいいよね
特に三花締リョウくん
はじめて幼年期の3Dゲームでみたときからかわいいんじゃ〜〜って思ってたけど
まさかStage5でショタコンおじさん登場そのおじさん公認のかわいさだったとは怖かった ぼくは幼女ミナモちゃんの笛ピロピロかやばいと思いました >>800
あれ初めて見た時の言葉に表せない可愛さはもうね 攻略本で調べてみたけど
擬態型クリーチャの最小攻撃力>(最深部以外の)他のクリーチャの最大攻撃力
奇襲性もあるし攻撃当てづらいしでバランス悪すぎだろこれ 擬態型は擬態解けると攻撃方法単純だからなぁ
耐久力も全然無いし メトロプラザで散々やられたな
逃げて体制整えようとしたらイノシシが突進してくるし 擬態型強いとは思ってたけどそんなダントツで攻撃力高かったのか
他の攻撃はそれなりに耐えられたりするのにあいつと追い詰められた時のイノシシはほんと一撃なのよね
イノシシは多分壁にぶつかったダメージも加算されてるからだとは思うけど やっとクリアした
神ゲーすぎんかコイツは
エンドロール中本編ではクソ雑魚と化したイノシシに追われるサチカを見て
「ああああああああ危ない!!」って思ったw
マモルの遺志継いで最後の攻略ビデオ作って自分たちで観てるミライとショウも哀愁あって良かった
ところでネタバレになりそうで怖い質問なんだけど
最後の二つあるドアの片方の謎が解けないのでヒントが欲しいです…
終わりが始まりだからひっくり返して31808102かなーと思ったけど何も起こらない >>807
あってる
スイッチ間違えてるんじゃ... >>808
1〜8の対応表にない
○が9
▼が0
だと思ってスイッチ順番に押す→全部押したらSTART押してるんだけど手順か対応数が間違ってるのかな 青年期のコロモいぬい門のお風呂イベント大事にとっておいたのに
売ってくる前にいざ見ようとしたら詐欺だった。マユ様何深々浸かってるんだよ...
もう怒って売ってきたわ シガバネコンプすると、フルアーマークロスケのチェーンソー攻撃が5桁ダメージ、突進で壁に叩きつけられダメージが4桁でこれがどうしようもない
1本道多いのにイノシシ多数配置とか、難易度を上げるというよりただの嫌がらせだよな エリア移動したら敵が目の前に居て移動できないのが一番うざかった 擬態クリーチャーっていたっけ?
もしかして難易度Tじゃ出ない? >>814
ああ、あいつか
くっそ雑魚だと思ってたけど
他の難易度だと脅威なのね 攻撃力高い 小さいからチャージ当てにくい 意外と素早い 一度に出る数が多い 復活が早い 擬態してる時に殴ると爆発すると嫌な要素てんこ盛り >>807
0は○に変換でSTARTボタン押して謎入力してもう一度ボタン押すと開くと思うよ 赤いボタンを2度押すの気づかなくて難儀した思い出 擬態のクリーチャーって再湧きするのめっちゃ速くない?
オオシャモも背中部位破壊しようとあらかじめ擬態を一掃して
オオシャモの後ろに回り込もうとウロウロしてると
再湧きした擬態にいつのまにか後ろから噛みつかれる >>770
VitaのDL版やぞ
>>787
アプデ後だけど発生したわ 女型以外はドアを開けられないから擬態がいる部屋や区画は必ず閉めよう さっき難易度4で全クリしたけどクリオネ マジで出番無かったな
使ったことないから分からんけどシガバネ埋める役割しかないイメージ
あとクレイモアとか下着の強化をまだやってないけど、あれも結局自己満足でしかないのか…
なくてもクリアできたし、難易度5だと全強化しても一撃で頃されるらしいし このゲームシナリオはセクロス絡みばかりな上に添い寝じゃホモセクロスありの乱交状態でドン引きしたが
企画したやつ頭おかしいかよほど溜まってたのだろうか? クリオネ実戦で全然使わなかったな
バステ解除のを一回使ったくらいだろうか
クリオネで破壊出来る壁も最初の以外なさげだし
全員年齢合わせて幼年期でダンジョン行かないとザンキハッチがめんどい都合上
殆ど幼年期で攻略してたってのもある クリオネ使うの面倒だし発動遅いし、難易度高くなるとそんな暇あるなら距離取ったりする時間に使うからほぼ死にシステムだよな 戦闘部分が飛び抜けて糞だもんなぁ
思いつきだけで作ったのがすぐわかる うんこ食べるクリオネは有能
他のクリオネはベースで安全に自殺する時に使うもの 攻撃型クリオネはほんとシステムと操作方法が噛み合ってない
長押し必須のせいで使うかどうか悩むという選択肢すら与えられないのはさすがにどうかと
ボタン同時押しで即発動できて効果も浸食率の増加も今の二倍ぐらいとか、いっそ雑魚は必殺だけど自分も死ぬとかでもまだ使えたと思う そうなんだよな
クリオネで1番使えるのが調整自殺で、次が回復系の補助
他はゴミ >>826
思いつきというかダンマス大好きでダンマスを作りたかったんだろうなって感じ
当時だからこそいけた不自由な部分、マウス前提だから成り立ってた部分を
そのまま特に推敲せずに導入しちゃった感じはするなぁ 中2エロゲーのニオイがするよな
色々いびつな感じの
児ポ、スカトロ、SM、快楽殺人、 そんな中でリアルなメンヘラビッチだっただけのリンコさん… こんなビッチだらけの島にいられるか!俺はミナモさんの部屋に帰らせてもらう! 便意メーターとかストレス管理とかクリオネとか
シナリオと合わせて見ると没入感高くて良かったんだけどゲーム単体として見ると不評な意見多いんだな
空ペットと水と干し肉で最低限カバーできるから形骸化してる面はあったけど、便意ストレススタミナの三要素があるだけでサバイバル感あって個人的には良かった
ザンキゼロというシナリオの探索&素材収集パートとしては良かったけど
システム単体でみたときのガバガバ感が惜しかった感じなのかな 要素としては良かったと思うんだけど練り込まれてないって感想かなぁ
空腹ストレス便意もいいんだけど
空腹→適当に狩りに行けば食料が腐るほど手に入るので困ることはない、最序盤は少し困るかも
ストレス→ハーブティーで一発ゼロに出来るので意味はない
便意→ペットボトルがあれば(ry
なので… 色んな素材使って作った料理で即死したりするからな
アレルギーなし 嫌いな人いない 簡単に作れると三拍子揃った干し肉は圧倒的な利便性があるよなぁ 操作感との噛み合わせが上手くいってないのも作業感が増してる一因かな
アウトメンバーにダイレクトに飯食わせたりできないのとか地味に面倒 アウトメンバーに料理を食わせられないのは本当に不便だった、特に意味があるようにも思えなかったし
(荷物100%越えてたら飯食えないとかならまだ理解できたけど)
ただ装備の持ち数に限界があるとか持ち替えがめんどいのはダンジョン内で緊張感あって良かったと思う
「システムとシナリオが噛み合ってない」と一番思ったのはこういっちゃあれだけどサチカなんだよなあ
不死身で幼年期〜老年期の変化もないとなると攻略の関係で荷物持ちにせざるを得ないせいで
一緒に戦ってきたとか皆に守られてきた感が若干薄れるというか…サチカは大好きなんだけどね >>846
サチカはスキル揃えば今作最強枠だぞ
荷物持ちなんてもったいないレベル サチカは階層変わったら寿命でゲームオーバーがないように生まれた設定だと思う サチカはスキル色々覚えるけど基本スペックが低いからなぁ ・パーティ構成でメンバー入れ替える時、選択したキャラ自身のステータスを見られない
・パーティ構成画面で修得したスキルを見られない
・装備品を選んだときの矢印マークが成長度による減衰を考慮してないように見える
これは微妙にストレスゲージ溜まった
サチカはステ低いけど老化がないから万能感あるんだけど、他のキャラに比べてトイレが近い気がした HP低くて割とすぐ死ぬ子のイメージ
金庫の時だけお世話になったわ
しかしその金庫もクリオネが勝手に発動しようとしてめっちゃイライラする 補助系スキルも負傷の知識以外全部最大まで取れるから控えにした方が正直仕事できるんだよね
弱点の所持重量と体力も控えなら関係ないし
大量の荷物持ちながら金庫開けたり採取したり毒麻痺もらった時にアンプルぶっ刺したりクリオネでうんこ食べたり控えだけど必須メンだった サチカは常に青年扱いだから重い装備持たせてもOKだから最強装備はサチカにしてたわ
あとヘルスシューズは必須だけど オール幼年PTの時はサチカをアクティブにして引率役で潜ってたわ 擬態クリーチャーセーフティゾーンに湧いててウザかったわ
セーフティちゃうやん やっとクリアしたー
色々面倒だったけどストーリー良かったし
キャラ全員好きになれたしまぁまぁ満足
でも追加ダンジョンとちょっとした小話DLCが欲しい
温泉みたいな明るいダンジョン歩きたい
最後までモノクマ1回も出なかったな
ポスターは全部調べたしv3のデータあるのになぁ
うちのガレキ島にはカニしか出ねぇ だってサヴァンサチカに熱刀持たせるのが最強火力だし
これって常識だと思ってた でもゼンにクレイモア99持たせて切り返し込みのチャージ攻撃させたらDPSは上かもしれん
もちろんチャージ系スキル全MAX 前列:マモル にゃも 後列ゼン ユマが安定して強いと思う ユマさんの便意たまらない度すごい
全部消化してやる意気込みを感じる マモル、ゼンは戦闘強いけど回復とエクステンドで幼年期に戻ったときの装備管理が面倒でハルト、リンコ入れっぱなしにしてたな
前衛ハルト・サチカ、後衛ユマ・リンコが多かった ペットボトルは小しか対応出来ないとおもうけどみんなどうしてたんだろう? 続編あるなら無駄に暗いダンジョンやホラーテイストの敵はなくしてほしいなぁ
どのダンジョンももっとゼンやリョウのダンジョンくらい気楽に探索したいわ… 自分としてはホラーはメリハリ聞いてて良かったぞ いろんな雰囲気の廃墟があって飽きなかった アトラスの力を借りてペルソナQの放課後悪霊クラブみたいにしなかっただけセーフ ツリービレッジの廊下の奥からイノシシがドスンドスン来てパーティ全滅したときの恐怖は影男よりヤバかったぞ
寺島博士がまともにやる気だったかはともかく
さんざ運命弄ばれたことを水に流してペケ字キーを順番に渡して寺島博士に任せて
全員エクステンド人類化(もしくは旧式ペケ字キー化)して永遠に生きていく道もあったと思うんだけどどうだろうか
ペケ字キーは無事に残っているとはいえエクステンドマシンが止まった段階で幼いサチカを置いてくことになるのは辛すぎた 初見イノシシにセーフティゾーンで殺される奴wwwwwwwwwwww 初めて遭遇したクリーチャーに怯えてドアの開け閉め合戦繰り返す雑魚俺以外におる? ヒラサカ医院にあった「ペケ字キーの記憶改ざんについて」みたいなメモってなんだったんだろう
先生は「七つの大罪は単なる見立て」と言ってて
ハルトたちは「当時考えてたことまでほぼ当たっている」って感想だったから
勝手に「大罪の記憶(出自)までペケ字キー改ざんによる捏造でハルトたちのアイデンティティや過去も造られた後付のもの」かと思ってたんだけどそんなことはなかったよね
MANIの地下にあったカルテがそもそも各人のカルテじゃなく「キャラ設定書」みたいなことなんじゃないかと思ってたんだが ラストシーンでサチカが目覚めて誰かが見下ろしてる時、一瞬狛枝かと思ってヒヤヒヤした 寺島博士が採取したサチカの分泌液って何だったんだろう
マモルが相当酷いことをしたと後悔してサチカは博士が肉親とは信じたくないような素振りをしてたけど、やっぱり… >>876
ダイチ人格サチカの時にやたら「嬉しいよ」って言ってて狛枝がチラついた >>877
一番手っ取り早いのって唾液だから普通にコレだと思った まあ「ひどい実験」と「分泌液の採取」はストーリー上でも全然同一視されてなかったしな
痛覚刺激しまくって発狂させかけたとかストレス耐性見るために独房に半年閉じ込めたとかそういうのじゃね
そういえばこのゲームエンディングは存在するけど
寺島博士と戦わずに毎日過ごしてればハルトの言ってた「ただ生きる」が続行できるのかな
それともゲーム内日数で5年経ったらゲームオーバーとか?
(クリア自体は一年とちょっとくらいで達成できたけど) ドヤ顔でおパンツ見せてくれるサチカが寺島博士だったと思うと笑えてくる 久々に来たけど13日には特にイベント無かったみたいだね >>883
朝起きたらヘソに金属製の×印?みたいなのが埋め込まれてたけど、他には特に何もなかったな 扉開いたら敵が正面にいて一旦下がろうとしたら後ろにもスポーンしてる初見殺しでしかない配置やめてくれ 影男はこの手のゲームではやっちゃいけないタイプの敵だよなぁ
気がつくと囲まれてる 定期的に後振り返ったりして確認すりゃいいのかもしれないけど エクステンドすると幼年期からスタートなのにガレキ島で目覚めたとき青年期だよね
エクステンドした後に育つまで薬で眠らせたりされてたのかな >>888
最終決戦で使える11号機だったかが青年期の姿でエクステンド出来るし
そっち方面かと考えたことはあったが
これはこれで矛盾が出る気がするんだよな
やっぱ眠らせた上で例の社の下にでも監禁してたんかね 赤ん坊サチカが生まれて来て「よく分からないけど、やったー!」みたいなこと言わせてる時点で矛盾とかどうでもよくなった >>890
初期年齢再現モードのエクステンドマシンをマモルで確認すると驚くしな
Xデーは13日でそこから20日で沈静化じゃなかったっけ 研究所かなんかに
エクステンドする時は細胞から作るから実際はどの発育段階でもエクステンドできるけど、幼年期よりも廃棄物が大量に出てコスパが悪いから幼年期推奨してるってこと書いてあったから
11号は寺島博士がナノマシン暴走したあとの事考えて大人でエクステンドできる設定にしたんじゃない? あれを考えると敵の復活は時間経過よりも死んでエクステンドした数って解釈でいいんだろうか
実際は時間経過なのかな 腐乱臭のシガバネって温泉のボスワニの頭割った後のゲロであってる?
全然付かない、、 腐乱臭と腐敗毒は違ったような
擬態は腐敗毒じゃない? ゼン、マモル、ユマは攻撃特化型
ミナモは料理+前衛サブ
リンコは回復+後衛サブ
リョウは非戦闘員で生産メイン
って感じで役割分担してたんだけどハルトとサチカが起用貧乏になってしまってスキル見直し中 持ち物99になっても倉庫に入りきらない
使わなくなった装備と素材にできない装備
流木
クリオネ
は3地点にそれぞれ固めてガレキ島にバラまいてるな
99にできる前は道端に肉エリアとか野菜エリアとかあった マモル殴打前衛、ミナモ前衛遠隔
ゼン後衛斬撃、ユマ後衛遠隔
ってパーティにしてみた、ヒットアンドアウェイが捗るかな マモル属性刀 ミナモ鈍器
ゼンクレイモア サチカ属性刀
攻守最強はこれだぞ チャージヌルゲーになるリンコが入ってないとな...? リロード発生確率高いよね
たまに5〜6連射して雑魚なら秒殺する >>906
誰かとリンコ添い寝させとけばそいつ起点のクイックチャージで全員分溜まるから
あえてリンコをパーティーに入れとく必要なくない? だから毎回生涯初めての添い寝は能力アップするんだろ 老年期のキャラにバージンをロストさせられるのは勘弁して下さい エクステンドしても変化は少しずつ蓄積するってマモルも言ってたしな 誰とは言わんが一人だけ傲慢すぎてリンチされた人がいますよね… 皆に嫌いな奴として指さされてクロスケに殺されるときのサチカの心情が知りたい…
絶望だったのかそれでもみんなを憎んだりしなかった聖人なのか…
あんなの子供がまともな頭で選べるわけないのに
クロスケもひどいもんだわ… リョウくんはおじさんをとりこにしてしまったかわいさが罪というか
ところでペケ字キー移植手術を自分にもやったマモル先生って局所麻酔はしてたのかな
そうだとしてもゾッとするんだけど そもそも自分で自分に取り付ける必要なくね?
ペケ字キー記憶やらなんやらをコピーしてエクステンドすればいいんでないの
オリジナルが生きてる時は2人になってしまうが復讐の準備が捗るな いいんでないのと言われても博士が移植しろって言ってたから移植したんでしょうよ
そもそも記憶のバックアップもペケ字キーが身体に取り付けられて死んだ後マシンでエクステンドされたときにされるもんじゃないの?
博士のスティックについての仕組みは知らんけどさ 博士は事故起きた時の記憶はないぞ
マモルと最後に会話した寺島博士は死んでバックアップとった時の博士の記憶がラストに出た寺島博士 マモルもセカオワに巻き込まれるからその前にクローン体になって
エクステンドマシンのタイマー機能を使って復活しろとか言ってたな
記憶のバックアップ自体はペケ字キー無くてもできるみたいだが具体的にどうしたのかはよくわからんな ペケ字キーに記憶入れとけばクロスケ式復活もできるし クロスケ式復活ってあれ定期的にマシンに記憶入れないと記憶引き継いでないんじゃ 新型ペケ字キーは記憶と経験を引き継げるからどうにか生きていけるのに、クロスケ式復活だったら地獄そのものだな 博士は記憶はなかっただろうけど故意に事故起こしたことを考えれば
バックアップ側の意識が目覚めた段階で全部察しただろうからある意味記憶引き継ぎだよね んぁぁぁぁ!!
ステミスカイ難しいのぉぉぉぉ!!! ようやくクリアしたけど年齢一桁サチカがぽっと出の若いイケメンに孕まされるとか酷いエンディングだな
人類滅亡から何十年も経ってるのに1人だけ生存者がいるとかご都合にしても酷いし
赤子サチカが誕生したことやサチカがクロスケの事知っていた理由やガレキ島どうやって改造したのかも不明だし無茶苦茶 この間言われてたけどEDのザンキ描写が出産ならサチカ何つ子産んでんのさw あとサチカがクロスケの事知ってたのは同期してる寺島のせいな クリアしないでガレキ島で50000日くらい過ごしてたら真面目に人類絶滅しそう >>934
仮にサチカが子供産むとしても、サチカが子供のうちに妊娠したとは普通思わない ザンキカウンターってそもそも何なのだろうか
劇中では正確だとは言われてるけどそんなもんどうやってカウントしてるんだろう >>940
そんなこと言ったらエクステンドシステムだっておかしいし エクステンドシステムは一応作中で言及があるからさ
スコア=タンパク質で生成してると思えばまあ
ザンキシステムは全世界に観測システムでもあるのかなーって思って オーバーテクノロジーはダンガンロンパからの伝統だからな
そういうもんなんだ、と思うしかない 最終的にはダンロンの方が面白いよな結局
ダンロンの探偵パートとオマケRPGを足したようなゲーム
裁判パートが無いから一番の売りが無いダンロンみたいな感じか
このままの世界観でダンロンを作れば名作になってた ゲーム的な話ならクリオネをもっと魔法的な立ち位置で気軽に使えるようにしてほしかったな
現状だと戦闘のバラエティーがなさすぎるので クリオネもそうだけどゲーム的な部分は色々と残念だった
全てが上手く噛み合えばかなり化けそうだけではあるんだが
まあストーリーのおかげで充分良作だと俺は思うけど 俺はストーリーも子供騙しだなあと思った
まあ30代のオッサンに向けては作られてないんだろう おしおきの後にエクステンドできる仕様だと
なかなか面白いダンロンになった可能性はあるな
それだけに惜しい 真宮寺くんエクステンドしたらえらいことになると思うんですけど ダメだった…
>>960エクステンドお願いします… >>949
1章 クロ ミナモ 被害者 サチカ
2章 クロ リョウ 被害者 サチカ
3章 クロ ユマ 被害者 サチカ
4章 クロ ゼン 被害者 サチカ
5章 クロ マモル 被害者 サチカ
6章 クロ リンコ 被害者 サチカ ストーリーは畳み方が雑というか説得力ないと思った
ラストまでの経過は面白いんだけどはいそれまでよ
あれだけ元のサチカとサチカクローンは別人格だって言ったのにミラクル赤子にまたサチカって名前つけてパパママって呼ばせて育てるって狂気の沙汰もいいとこ
感動したって言ってる人結構いたしシナリオの人も泣きそうになりながら書いてたとか言ってたのまじかよってなる 個人的には楽しめたしストーリーも良かったなとは思うんだけどもガバガバなのは否定しない
でもお話で一番続きが見たい!って思ったのは序盤の一人ひとりビデオ見てる時だったかな
キャラクターの過去掘り下げは面白かったけど、あれ自体がただの復讐で特に深い意味はなく
みんなトラウマを乗り越えてそれなりに前向きにはなったけど劇的に変化を起こしたわけではなく
黒幕がわかっても動機がほとんど逆恨みじゃ?って感じだし本当の黒幕がすぐ出てくるせいで特にインパクトもなく
って感じで構造的に「良く練られたシナリオだなぁ…」っていう感じではないね
キャラクター自体に愛着が湧くかどうかで評価がすごく分かれそう サチカ以外にミラクル赤子に付ける名前にふさわしい名前あったか?
元サチカとサチカクローンとミラクル赤子が別物ってのと
サチカクローン由来の赤子にサチカって名付けるのは矛盾してないように思えるが
あと初期年齢が低いから子供扱いだったサチカクローンと違って
パパママ呼ばせるのもガチの赤ん坊健全に育てるためだと思えば正しい気もする
親子の情は人間の根源的な感情の源というしな パパママって関係になってる辺りちゃんと死んだサチカとは別人として扱ってるよね オリジナルサチカもサチカクローンもシンサチカも全部可愛くて好き 七筋縄がどんな作品か見てみたかった
リョウはもっとカメラとか筆記用具の収集に固執してもおかしくなかったのにそこで暴走しない辺りかなり人間出来てたな おぼろげな記憶を根拠にやたらハルトにキツくなるリンコにドン引き いやまぁあの状況で1人だけ記憶に存在しないとなったらああなるよ
黒幕側が用意した情報は真実って無条件の内に認識してしまってただろうし 味方だって行動で証明するから見ていてほしいって言うハルトはかっこいい
そこからリンコの記憶が戻る展開も熱い こんなピッチなヒロインなんて認められるか!俺はサチカの部屋に戻る! あのシナリオの後の添い寝イベとかで処女っぽさ出されても困る 最終章に来たけどサチカは置いといて
年取る連中好きなのはユマ>ミナモ≧リンコかな
ユマは近親セックスしたのかと思わせつつ、なんか後のエクステンドTVだと
父さんいい親父っぽいし
なんかそこまでゲスなイメージが浮かばないんだよな 【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り9機〜
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534617119/
あ、立てたけどスレ番そのままだった(T_T)
【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り9機〜 (実質残り10機)でお願いします >>969
一応記憶を失って体も完全リセットとはいえ引っかかるよね >>967
メインヒロインではないけど、エンディングでサチカを除く最後の二人がハルトとリンコなのはなんか良い 正直エクステンドして記憶も性格も引き継いでも
それを本人と呼べないよな
だからプレイ中ずっと怖かったわ 発売前からアイデンティティの問題どうするんだろ?って思ってたら
基本的に同一人物扱いで、全然触れられてなかったね でも子供から始まりあれだけ早く老化して精神的に影響ないのかなとは思う
けどスピードが早いから逆に影響ないのかな
ずっと幼年期とかで暮らしてたら色々変わりそう スワンプマン自体考えるだけ無駄みたいな所あるからな… 全員主人公とはいえハルトとリンコのヒーローヒロイン感はひとつ抜けてる感ある
さすがにサチカには二人とも勝てないけど 脚本読んだ中の人もリンコがヒロインみたいなこと言ってたし マモルの愛だねポーズのスタンプ欲しい
欲しくない? マモルのソイネの最期のCGはヤバさ半端ないねw
パンチ一丁で横たわりながらこっちに手を差し伸べてる姿とかw
>>987
欲しいw サチカの腕ふりふり
ミナモの警笛
リンコの汗パタパタ
ユマのででーんも必要だな
でも実際スタンプ化しそうなのはミライとショウだったり サチカは好きなんだけどサチカの「ぶつかる!」て警告が苦手だ
病院みたいなところでいきなり叫ばれるとビクッとする
ドラクエみたいにドンッ!てエラー音だけにするかオフにできればいいのに なんていうかDRPGだと壁にぶつかって声が出るのは伝統みたいなとこあるからなぁ
でも正直いらないと思いました… おまんこおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! このスレッドは1000を超えました。
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