>>711
ゲーム作りの理論の話なんだよな、結局

これ多分ゲーム作りが下手な人間が調整したか
時間が無くて適当に調整したんだろうね

ゲームの面白さって、結局バランスの調整
つまりリスクに対するリターンの調整をいかに上手く設定するかで決まる
そこで職という存在のキャラクター性も付与されていく
数字をどこまで芸術的に設定できたかという所がゲームの全てなのよね
そこにいかに時間をかけられるか、と

世界樹ってその数値設定が結構絶妙に噛み合って上手く職のキャラクター性が付いているシリーズだった
俺はその芸術性が好きだったのよ
莫大な数の要素全てに数値を設定した時、それら全てが噛み合って1つの作品を成す
数字と言う宇宙が織り成す小銀河なのよ、ゲームの美しさというのは