【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 82F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ 攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 81F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533359544/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 新スレ乙です、前スレ900踏み逃げマジごめんです……。 >>1乙
ペアオーダーの回復量に泣いたので先制照明弾→エクスチェンジに鞍替え
王家の血統もあってTP供給が加速する 最序盤で気軽に有料の経験値クエスト受けたけど
序盤でやるには経験値多すぎだわ、自重したほうが良さそうだね ボス系統 レアドロ条件まとめ
第二迷宮 ケルヌンノス 全封じ状態で倒す
第三迷宮 ワイバーン 1ターンで倒す
第四迷宮 魔魚シルシス 石化状態で倒す
第五迷宮 大いなる背甲獣 麻痺状態で倒す
第六迷宮 ハルピュイア 呪いダメで倒す
第七迷宮 キマイラ 毒ダメで倒す
第八迷宮 海王ケトス 混乱状態で倒す
第九迷宮 大いなる蟲獣 腕封じ状態で倒す
第十迷宮 サラマンドラ 脚封じ状態で倒す
第十迷宮 ホムラミヅチ 眠り状態で倒す
第十一迷宮 バジリスク 盲目状態で倒す
第十一迷宮 イワオロペネレブ 麻痺状態で倒す
小迷宮
巨人の遺跡 ゴーレム 盲目状態で倒す
御神ガ原 スノードリフト 1ターンで倒す
未踏の水源地 極彩を統べる者 混乱状態で倒す
桜花天空楼 アルルーナ 眠り状態で倒す
埋もれた城跡 ピポグリフ 腕封じ状態で倒す
真新しい蟻塚 クイーンアント 頭封じ状態で倒す
終わりの森 ラミア 頭封じ状態で倒す
極寒の地底湖 スキュレー 呪いダメで倒す
幻惑の森 ジャガーノート 脚封じ状態で倒す
その他 クラス専用素材のレアドロ
第十一迷宮 禍乱の姫君 全封じ状態で倒す
幻惑の森 呪われし飛南瓜 大人しく解剖用水溶液使って倒す >>1乙ダーッハッハッ!!
>>4は10分間酒場の爺の笑い声エンドレスリスニングでゆるしちゃろう いちおつ
流れはやいなー
スレ終盤になったら気を付けないと ハイランの防衛本能とプリの王家の血統の組み合わせが良い まじでガンナー強えなあこれ
偶然(リアルラック)なのかわからないけどダブルショット起こるの多い のんびり進めてるけど、さっきやっとLV20になった。
ブシの兜割りが全く当たらない
セスのリバーブロー強化して足縛るか このスレ民ですれ違いしたらhage混じり率が気になる
絶対どっかに仕込んでんだろ >>1乙
5の時には踏み逃げしした挙句次スレで何事もなかったように>>1乙してる奴もいたな
あいつは大物だった 一乙
ハイランってベール阻害しそうだけど噛み合わせいいのか試してみよ >>18
今のパーティにガンナーいないねん
序盤だからかブシの火力が頼りになるな 先制照明★
防衛本能★
王家の血統★
エクス★
このシナジーやばい パラディンをリーパーに入れ替える過程で、使ってたドラグーン爺のキャラをそのまま移植したんだけど、
武器が田舎の早朝ジジイだし、技名が寿命的な意味で不安しかねえ 序盤ガンナーはシンリンチョウ電属性で倒してドロップする素材からバタフライバレットは作っておけ
マジで使えるから そういや昔踏んだやつが何事もなく書き込む続けて
みんなからツッコミ入ったら建ててくださいだろと逆ギレして結局建てなかった奴がいたわw ヒロシカリパ
プリガン
スウィフト→チャージ○○→レジメントレイブの火力がえげつない 乙
セス リパ ドク
ミス ゾディ
で始めたけど予想以上に序盤きついわ
自分なりに考えた結果だけど根本的に組みなおしたほうがいいのかなあ 3では1層後半で既に微妙だったマキビシがちゃんと仕事してて汚い >>15
第三迷宮前に貰える命中上がるアクセはどうか? 適当に組んでもわりとシナジー発揮するのが昔の世界樹 >>15
命中↑↑装備でもけっこう当たる
心眼のはちがねっていうゴーレム素材で作れるやつ >>29
ミス以外俺と同じだ(ミス→レン)
こっちはBASICだから詰むレベルでキツかった事はほとんどなかったな
巨人の迷宮がエンカ関係でキツくて警戒歩行にSP振ったくらい そういやファーマーの帰還のスキル消されてるよね
あれ、地味に不便 今回レベル130まで上がるって聞いたけどマジなん?
本当ならSPカツカツだと思ってたけど逆に余りそうだな ヒーローやっぱ強いなあ
TP足りないと思ったら気負いと心頭滅却コンボでいけるのか 難易度ヒロイックで始めて2周目に行くことって可能?
公式ツイッターの難易度説明見たけどよく分からん 残像の強さがわからん
6枠目シノビに渡していいか? LV24でゴーレムようやくsage
リフレクションどうしようか色々試したらどうやら最速じゃないようでリパで行動速度下げてソドがヴァンガすると抜けることが判明
アームズ掛けたダブルストライクをメイン火力にしてあとはショーグンのアームズ乱れ竜もリフレの対象にならないことが分かったのでこの二つで攻撃
アムリタとハマオ使って最後はフルチャージダブルストライクで一気に1000近く削ってトドメ
しかしドロップが兜とか……セスの武器だと思ってたのに >>39
可能だけどヒロイック開始なら何も引き継げないって意味じゃね 三竜ってのも本当なのかな、130到達の画像あげてたから本当だとは思うけど
でもエルダードラゴンも欲しかったな、実はさらなる隠しで期待できないのかな 垂水の樹海のBGMがどっちも最高すぎるな…
初世界樹が3ってのもあって感動を覚えるレベル >>28
まったく同じパーティーだわ
確かにその組み合わせの火力はすごいよな もう全クリした人いるのかな、ないとは思うけどヒロイック限定のギルカに乗る称号あるなら今からやり直すんだけども >>36
帰宅マスター名前からして好きだったのにな >>39
可能
難易度とは別に引き継ぐ要素は細かく選択できる ヒロインペリパプリガンでやってるけど火力足りないように感じる ベーシックとピクニックの中間難易度欲しいなぁ、、、
なんやこれってくらい敵が柔いもん 今回のワイバーンといい龍系ボスは連れ去り大好きだよな 西方ノ5F右上解けなくてダンゴムシ倒しちゃったわ
わかるいたら人教えて リスは絶対許さないけどワイバーンはシリカちゃんとの共同生活があったから許す >>28
シカ→インペでも似たような事出来そうだけど、クールタイムがきついか 砲剣装備だと剣専用スキルは使えないと思ってたけど使えるのな
ヒーローサブインペめっちゃ強いのでは 3アレンジは1ループが長すぎる。戦闘も垂水も意識しないと満足に聞けん >>42
ゴーレム君の反射は追撃とかリンクの類には反応できないのでヒーローでライデイン連打するだけでハメ殺せるのだ >>44>>53
ありがとう
ツイッター見た感じだとヒロイックは1周目限定難易度ってことなのかと思ったけどあってるかね? >>62
オバヒしないから残像もドライブ連発出来るしな クリアした人ってもういる?
引き継ぎニューゲームで新2見たいにギルド名再入力できたりする? >>64
うちのメインパにヒーローはいないのだよ…
つかメチャ苦労したわ流石にレアドロは試したくねえ 一度エンカウント抑制スキル使うと無しでは迷宮を歩けなくなるな
探索だけに集中できるのが快適すぎる というか発売2日でレベルキャップ到達してたり裏ボス撃破してたりな人がいるってどういうこと…フラゲで3日前からやってるとか、それでも凄いけど >>65
ようは「私は最高難易度で一度も難易度下げて妥協せずにプレイしてます」って証明
ゲーム内での難易度自体はエキスパと同じ >>74
DLC買ってピクニックで爆走すれば不可能でもあるまい 散々試行錯誤した挙句
シカ ショー リパ
ガン プリ
フォースに賭ける瞬発力で選択
ヒロ入りの時より明らかに安定しないが、敵の弱点を的確に狙い撃つテクニカルさが必要なので戦闘が楽しい。面倒とも言うかもしれないが。 12まで来たけどここがラスダンなのか?
13まであると聞いたが13層は裏なのか本編ラストなのか分からん はー眠いせいで頭が回らなかったのもあるだろうけど
ホムラミズチってそういうことだったのか
寝て起きたら気付いたわ
4やってたんだけどな PTボス用に育成し直してLv23PTで第4ボスsageれた
てかガンナーのチャージショットが戦慄する火力何だけどバフなしで400出るとかエグい 世界樹初プレイだがボリュームやばすぎるわ
ボリュームっていうか一つ一つのダンジョンが難しいしエンカも多いから結構疲れる >>76
DLC解禁って発売日の昼じゃなかったっけ >>82
ありがとう!
話はラストの雰囲気っぽいけどダンジョンの見た目が普通すぎて変だなとは思ってた >>84
誰よりも早く先に行って画像を上げる楽しみ >>83
2のころからだけど発射まではちょっと小突かれただけで死ぬリスクと引き換えだしまあ 睡眠時間を削って攻略するボウケンシャー
ある意味リアルとゲームの融合
(自分の所のブラックギルドを眺めながら……) >>56
ベーシックが開発の許容できる最低限の難易度で、「もっと易しいのがいい?じゃあやらせてやるよぉ!」ってのがピクニックと認識してるわ >>65
すまん、ヒロイックは引き継ぎ選択できなかったわ
>>48
ギルド名変えられるよ 靴つけると早くなるっていうけどAGI効果とか特についてなくね?
ここで言う靴って特定の靴のことを言ってんの? >>59
無駄にテントに連泊するよな
ファユムはケツほられたくなかったらテントから出てて 『ヒーローパーティーから追放されたセスタス、採集部隊で可愛いファーマー達とのんびりスローライフを送る』 >>95
AGIとは別で装備ごとの行動速度補正があるはず 男戦闘狂ボイスが完全にヒロアカのばくごーくんで使うにしても似合うグラフィックがないジレンマ
現在の無料DLCグラもパッと見で数が少ないの以外に基本4種×2に+αのグラフィックが用意されてるのがあるけどいちいちスクロールして確認するのも面倒だ 体力の指輪は目に見えて効果あるから分かるんだけど脱兎の指輪はなんか変わる…?
何回か戦闘したけどいまいちよく分からない… >>95
書いてないけど靴は速くて重鎧は遅いみたいな補正がある >>89
俺は三番目に強いもぐらだけど
三番目におもしろい >>70
3FのE3やで ワイも教えて貰った身だけど >>79
斬耐性ある敵だとクソ強い、それ以外だと並って教えてもらった ベーシックでもそこそこ楽なのにピクニックってどれだけ簡単なんだよって >>98
>>101
まじかよ、AGIだけじゃPTの行動順を制御できないのか、わかりにくいな。
ありがとう。 シリカちゃん何年経過してんのかわからんけどそのまま持ち帰りたかった ヒロはどんな敵でも何かしら有用な対抗手段あるのがずるい 最大の敵はレベラゲ中に襲ってくる急激な眠気だと実感した >>111
ソードマンも普通の剣じゃなく細剣装備にすると行動順上がるし
細剣、盾、皮鎧、靴にしたらシノビとか一部除けば最速取れるようになるよ とりあえずクリア
公式が謳ってる完全新作ってのはちょっと違和感あるけど
素材使いまわした同人ゲーと思ったら急にしっくりきた
(決してつまらなくはない)
まあ、出る前にハードル上げ過ぎたてっのは反省 5の時だとこんな感じの速度補正がかかってた模様
剣:0、刀:-5、鎌:+5、拳甲:-5、棺桶:+5、弓:+10、重砲:-15、杖:-5
重鎧:-10、軽鎧:0、服:+5、盾:-5、兜:0、小手:+5、靴:+10、アクセ:0 >>94
あれ?どっちなんだ?
1周目ヒロイックでやって2周目キャラとかマップ引き継いでエキスパート開始は可能ですか?
まだクリアしてる人少ないだろうし情報が出揃ってないのも仕方ないか 速度補正は 技の補正>装備種別>AGI くらいだって聞いた 結局Xの迷宮って出てこないの?
4迷宮ごとに霊堂出てたから12迷宮はひょっとしたらと思ってたんだけど >>51
あとはお好きな火力を添えてって感じだよね 初心者でも酒場のNPCがその手の補正について教えてくれるわ
旧2だと装備補正から剣ドクだったなそういえば 属性攻撃スキルが不足してるからガンナー入れたのにチャージの方しかないのな
最初のボスの直前で気付いて超焦ってるわ
スキルツリー見て気付けよな自分 >>123
ボス戦なら誰も加えずそれでいいまである FOEとかボス素材武器は強化できない?というか元から+5相当? >>126
君は属性職を入れてもいいしオイルと術札で胡麻化してもいい 唐突に墓場が出てきてアンキンさんが登場したら笑っちゃう自信がある 重鎧と靴で±10ってマジかよ、4くらいだと思ってた
というかそれだと脱兎のお守り(AGI8)って靴と併用しないとまるで無意味って事か? >>89
面白さで言えば4>3>x>新2>5>他かなぁ
人によっては違うんだろうけれど ネイピアのとこ行くの毎度辛い
二次元嫁とか自分には無縁だと思ったが、好みドストライク過ぎて辛い
あのねされて欲しい レベル23でカンガルー挑んだら後列挑発残月で7割くらい削ったところで前衛にブーメラン飛んできて3人仲良く消しとんだ >>132
流石に旧1,2はマップ移動絡みが不便すぎるし一部極悪バグもあるからなー
雑すぎるバ火力会場は楽しさもあるが思い出補正がでかいと思う
シナリオは断然1が好きだが 俺は酒場よりもネイピアの声が無理で入店前に音消してる >>32
>>34
サンクス。試しにやってみるかと思って装備見てみたら、既に百中のゴーグル付けてた。
命中↑↑でもこれか・・・ >>141
というか口にする系はほぼプラス、休憩系はほぼマイナスのような気が ボウケンシャーの奇行には寛容な方だと思ってたんだけど
ハエの集ってるネクタル持ち帰って地面にこぼれたメディカの水たまり舐め回すのはちょっと… もしかしてキャラによっては鎧とかで防御力ガチガチに固めるよりもちょっと防御力下がっても靴とかの方が良いのかな
世界樹初心者ですまぬすまぬ >>129
今は
ヒーロー ショーグン リーパー
ガンナー ミスティック
のPTで
ナンバリングごとに1職の縛りでやってて悩ましい ボウケンシャーは腕力がどうとかいうよりまず胃袋が強い 瓶に残ってたヨーグルト状の液体飲んで回復するからな冒険者は
あれは火星人がおかしいのかもしれんがぶよぶようめえ!するのもいるしなあ 石投げて遊ぶだけでアムリタ並にTP回復する冒険者
普段から遊び道具持ち歩くべきだと思った ブス(小声)とか声が嫌とか今回ネイピア嫌われすぎだろ
確かに孫の手頭に刺してるのクソダサいけど
きっと迷宮出てるときこっそりと泣いてるゾ。絶対駄目ゾ。 >>143
店は出入りする時と実際休んだり買ったりする時だけでいいのに選んでる時も喋るのが気になるかな
酒場は会話がうるさいのがな…ちょっとは自重しろと思う 宿屋:ようこそ、長鳴鶏の宿屋へ
武器屋:ヤッターウマクイッタヨー
酒場:ダーハッハッハ
ギルド:
執政院:
ギルドで嫌いな奴がいないから最低の町は作れないか >>150
せやでー、兜は小手靴より防御力あるけど
速度マイナスだから考え物やでー
とか色々組み合わせるとリンクの着火が上手くいったりする 決まったら起こして・・・からの記帳するよ!の落差で草生えます >>150
アクセサリーに装備制限がなかった頃は服も着せずにアクセ×3とか普通だし、防具は防御力よりも耐性とかの方が重要なのが世界樹 新武器種ブーメラン+空手
ブーメラン投げてTP回復
殴って縛りの万能職
風雲拳を使いこなせ マーリンさんに顔面削られまくって欲しいのに最初に見たっきり全く腕が動いてくれない
次いつ動いてくれるん? 靴とか重鎧の補正は俺も知らなかった
この時間にたまたまスレ見ててよかった 宿屋:ダーッハッハ
商店:ダーッハッハ
酒場:ダーッハッハ
ギルド:ダーッハッハ
執政院:ダーッハッハ 水切りで石ぶつけられた挙句に殺された魔物は哀れだった
戦闘入ってちょっとHP減ってるとかあれば腹筋が死んだろうに 1から5まで古いのから新しいのまであるから古い絵は浮くかと思ったけど意外にもプレイしてて違和感は感じなかった 前衛3枚にしたいけどヒロ使うならやっぱ2枚のほうがいいかね
後衛でもまともに残像機能してくれる? ケルヌンちゃん一発sage
獣王素材の刀持ったショーグンがいい仕事してくれた、装備のタイミング的にショーグンかブシドー入るとだいぶ楽ね ヒーローヒーローリーパー
ガンナープリンセスでやってるけど強い
ヒーローはやっぱりハンパないわ リ、リス!
そして花びらはスライム化していた。あのダンジョンhageポイント大杉やろ 迷宮内の果実って回復系多くないか
敵の擬態とかじゃなくてダメージ入る刺激的な果実がもっと欲しい 今回の採集部隊は5レンジャーとファーマー5どっちがいいんだろ
それとも混成部隊? ヒロ・リパ・ガン・プリにシカとブシどっち足すか悩んでるが未だに決まらないぜ >>184
腹下しベリーとか臭い汁並にえぐいの来ると思ったら
清々しいだの瑞々しいだのばっかでつまらんですわ
食ったら3歩で死ぬぐらいあってもおかしくないだろ、きのことか 解析見たら鈍弱の瘴気の速度変動の値がLV1から1000以上の数値になってるんだけどなんだこれ
なんだかLV1から敵の行動順が最遅になりそうな値だな・・・ イビルフィッシュ硬いと思ったらゴーレムより防御たけぇ あれアイテム欄糸で埋め尽くしてても全部ボッシュートされるんだろうか 動物に食い荒らされた果物で一つだけ無事なものがあっても食べるか普通? >>191
あの時、糸7つくらい持ってたけど0にされたからそうじゃね? >>189
同じ値がクイックアクトにも入ってる
そしてヴァンガードの数値見てたまげる 兵士「黄色い果実はやめとけ」
ぼく「了解!」
つ虫がビッシリと付いた果実
ぼく「」 レベル20代なんだけどゾディ弱すぎるんだけどこいつどうやって攻撃したらいいんや
エーテル圧縮から弱い星術でいいの?
すげー弱いんだけど いやぁ下痢まみれベリーは強敵でしたね
クール設定が台無しですよ 狙ったわけでもないのにグラが1〜5までのキャラが一人ずつ居るせいで
ストーリーにマッチングしてて面白い ゴーレムって到達時点ぐらいのレベル(15前後)で倒すの厳しくない?
弱点わかり易いから構成次第なのかな 独壇場さんオッスオッス
てめー混乱ぜんぜんとおさねーからレアドロ取れるまで5回も挑まされたじゃねーかファック 貝殻って経験値分割するの?
メインパの経験値吸い取られるわけじゃないならファーマー用に付けたいんだが 買おうか迷うんだけど、前作のボイスって無いよね?なんか今回のボイスふざけたの多くて悩む…
5からキャラ続役するつもりだったけど、ボイス変えざるを得ないのはなぁ >>185
ふぁー全員40にしたら三ケ所回るだけで満杯になる 整頓術取って持ち物全部糸にしたら
ボロボロ糸落としながら運ばれることになるのか・・・ ゴーレムってあのでっかいのか!
道中に居る小さいほうだと思ってた 中盤以降のショーグンって火力面で活躍できる?
刀使えるのが誰もいないから育てるか迷う >>205
普通のもあるし毒されすぎ
1があれなら全部あれと思う口? ビッグウーズに全体昏睡レイプ&ブルーワーカーの貫通3連打のコンボで無事初hageを迎えました
いきなり雑魚敵強くなり過ぎだろこれw >>206
それ聞くと一人はレンジャーにして整頓術取った方が良さそう 話変わるけど世界樹3と4のリメイク欲しかったなぁ・・・
単純に移動速度とマッピングフルでプレイしたかった ヒーローレベル40越えたけど結局残像だしてミラージュする機械じゃね?
魔法属性弱点の敵の時だけそっち使うけど
余計なスキル取らないで残像系にぶっぱしよかな 28 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-Qgoh)[sage] 投稿日:2018/08/04(土) 21:49:15.69 ID:MSzrIeX40
ヒロシカリパ
プリガン
スウィフト→チャージ○○→レジメントレイブの火力がえげつない
▼ 47 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6306-9U+n)[sage] 投稿日:2018/08/04(土) 21:56:11.36 ID:qsnNGKsJ0
>>28
まったく同じパーティーだわ
確かにその組み合わせの火力はすごいよな
フン、いいだろう
覚えておいてやろう DLC無しでヒロイックのワイバーンまで倒したもしかしてこのまま行けるだろうか >>196
今lv25だけど三色星術lv3に特異点エーテルマスターガン積みでメイン火力してくれてる >>185
ファマ4にレン1がオススメ
ファマ5のが効率はたぶんいいんだけど2つ目の素材集め切れなくなるときがしばしばあるから >>209
まだ五輪取ってないけれど、一応火力はある。
プリソドショーメディレンPTでメインアタッカー張ってますよ。
ブシガンとかと比べてどうかは知らないけれど……。
あと、意外と固い、で、意外と柔らかい。 そもそも探索パにレンジャー必須やぞ
整理術もそうだが奇襲対策で必要
先制さえされなければ確実に逃げれる >>208
あ、命中ゴーグル付けてるなら心眼のほうつけても変わらないと思う
俺の場合はちょっとレベル高めだからあたってるだけかも
ただはずすときははずすよ サラマンドラの奴リフレッシュしやがった…足封じにどんだけ時間かけたと思ってんだー!(撤退) >>194
MAXヴァンガードの速度補正20000!?
そしてクイックアクトは1000か・・・そういえばクイックアクト→チャージショットがエクスチェンジMAXより後になったことがあったなぁ
とはいえ、クイックアクト→チャージショットが敵の行動後になったことはないから、
こっちが先行したい場合は鈍弱の瘴気って低レベルからかなり優秀なのでは・・・まあ全て予測にすぎないけど パラディンさんはバンカーの製作方法を学びにアルカディアまで行ってくれんかな ファーマーのマスタースキルの収穫祭って技
相手が縛り状態ならペリのドライブに負けないくらいの火力出るよ
まあメインには難しいかもだけどサブにファーマー持ってくるのは
戦闘的な意味でも全然ありだと思う さすがにあの数字はなんかおかしいと思うけどね
それだとレンジャーさんのブレイクが意味なくなってしまう >>217
なるほど
特異点あんまあげてなかったからあげてみるわ って頭装備とアクセだから両方つければいいのか・・
そうしてみよっと 収穫祭のデータって基礎250%の縛り状態なら更に3.5倍って見方でいいのかなこれ >>231
火力の話してるのにナンセンスじゃない? リパ子のサブ武器の短剣が最強短剣どころか中盤の短剣でそのままだ…
厄呼び切り強すぎた 「えぇ〜!?どこにしまったかな〜」
「みんなっ。がんばれよ〜」
「んぇ〜帰っちゃうの〜?」
今作の宿子ドストライクすぎてやばい >>226
クイックアクトはチャージショットとドライブに相性抜群だと思うんだけどね
チャージショットはTP切れるまで交互に使って10発近く撃てるし、
ドライブもサブレベル2で3分の2までTP下げれて、ほぼ先攻で撃てるのはデカイ
アクセル☆のTP20軽減は大きい 装備の速さ補正は知れて良かった!
教えてくれた人本当にありがとう! これさ
ゴーレム相手にTP切れて
でも一応自動回復で耐えることできて
1ターンでこっちが与えられるダメージが100程度
これ詰み?
逃げることもできずにリセットor全滅以外終わり? ヒロハイリパプリガで音貝誰に持たすかで悩むわ
第五まで来たけど、ハイリパが体力の腕輪だし、プリは蘇生だし、ガンは百中で枠がない >>239
リジェネが150くらい回復だからキツい 一騎当千が二回追撃しただけで自分が死ぬ糞スキルって聞いて不安なんだけど実際どうなん? >>231
盾殴りも4止めだけど振ってるよー
結構まんべんなく振ってる
あとはバフデバフで守る感じだね やっと届いて今日始めたがイラストで悩むし編成もクソ悩むな…
参考までにパーティー編成を聞きたい ワイバーンsage記念、倒せたのは良いんだけど戦闘中5、6回主砲のゾディアックが死んだわ
AIが頭良くなったのかリアルラックが悪いのか出会う敵すべてが的確にゾディだけを狙ってくる
日大タックルぶち食らって最初に死んだのもゾディだし第1迷宮クリアの時もゾディだけ死んでたし 二毛作自然の恩恵やべーな
4人入れたら2箇所調べたらもう鞄パンパンじゃん 機械音声ボイスめっちゃ良いな
ゾディ子と相性ばっちりじゃ >>234
シカのスウィフトが糞強いのかなと思いまして >>243
レスありがとう
パラを首にするか迷ってまして >>241
サンガツ
全滅したら1回だけやりなおせるのな
リセットするとこだったわ 垂水きたけどBGMやべぇな…盛り上がるとこでゾワッときたわ…しゅき… ボイスなんか不要だ!って思ったが、実況とオネエおもしろいじゃないか
私の体が異常事態だ〜!で画面つばだらけになった シリカちゃんが可愛すぎて辛い
密林クリアしたけどまた出会えるんだろうか
もしくはPTに正式inする機会があるんだろうか >>245
パラいれよ?
でも今回自然挑発効いてない気がするな 展開的にかわいそうだからと思ってカリスを入れてあげたけど
編成的に邪魔すぎたw
ヒーローの影がダメージソースだったけど枠埋まってるう Lv40ファーマー*5で採取しにいくと3箇所持ちきれないときあるな
1人レンジャー変えたほうがいいんだなこれ >>226
キャラ作って試してみたけど
鈍弱1を格下相手に使って行動速度40%のスナイプスキルで先行できず
少なくとも敵が最遅になるほどの速度低下は見られなかった
ちなみにレンジャーさんのミラーじゃアローを同条件でやってみたらばっちり先行出来た、レンジャーさんぱないっす ショー・プリ・ペリ・シノ・レンで第2迷宮までは来たけど流石にバランスの悪さを感じてきた。
というかペリがあまり火力出ないんだが晩成型なのかな? >>249
回復が全体ばかりだし散ってくれた方がいいかなと思う。
それよりなにより火力が欲しいからシカじゃなくても火力職がいいんじゃないかなー
シカなのは単に好きなだけなの! 難易度のちがいって
敵の強さのみ?
ヒロイックで始める漢はいるのかしら もしかしてツバメ混ぜるより兜割り連発した方がダメージ効率いいんかね 密林で糸失くして迷子なんだが…
不意打ち多すぎてヒロイックは伊達じゃないなw パラディンよりもフォートレスやドラグーンが使いたかった 一斉救護って、ラインヒールも全体化するんかな?
教えて詳しい人 ペリはプリがいればアームズナチュラルしてるだけでそれなりの火力にはなる
サブまであと2層はあるしインパルス★にしてドライブ撃ち回す型にしたほうがいいのかね ワイバーン1キル難しい
多段みたいなチャージ使えないし即死は×だし火力たりねえ(LV46) >>264
パラディンの絵をフォートレスにして使ってる ギルカ欲しいけど募集スレってある?
キンケドゥ?くんはもう見飽きた >>244
レス乞食乙
んなもんスレみりゃいくらでもかいてあるだろ >>268
リパのブレイクで防御下げて攻撃系のブレイク×4でそのレベルならいける >>261
ボウケンシャーはドMだから少なくともスレ内はヒロイックの比率が一番高いと思うゾ
違いは公式ツイ垢みてくれ >>260
ソドは大器晩成だと思う
単体で運用するならリンクの事は忘れて属性ダブルストライクお勧め
マスターになったらヴァンガテンペかヴァンガフルブレイク+シングルデポート強いよ
雑魚戦でも活躍させたいならハヤブサで >>254
やっぱセスoutでパラinが安定するのかなー
そういやヒロとかいるけどそこまで狙われてないイメージがあるわ
防御高いorHP高い系からデフォで狙われると思ってたんだけど…ヒロイックだから攻撃優先度無効とかだったりするんだろうか うろつく跳獣に完敗したけどこのワールドマップの採取ポイントとFOEってなんの意味があるシステムなんだよ パーティー構成に厳しいスレだ
ボクはヒロセスファマレンガン
アドセンスクリック御願いします ペルソナ5が好きすぎてどうにかキャラを似せたいなあ。
DLCで似てるの合わせるかな。 花火大会行って来たけど3DSのすれ違いすら0で絶望でhage >>283
音消して歩くのが癖になってそうなルンマスだな https://i.imgur.com/sRkbVTa.jpg
俺のヒーローだけど、元の配色よりこっちの方がいい感じになったわ イルミ
ミルキ
キルア
アルカ
カルタ
5人揃うぞ >>286
髪の色も目の色も全く同じでワロ
アナザーじゃないけど >>258
TP80でアサルトドライブ ドライブ コンバージョン ドライブが出来るようになるから強くなる
メインファマが居ればドライブ3回 ファマブレイク ドライブ2回 コンバージョン ドライブが出来るからより覚醒する
ハマオは神
インパルスはいらない >>281
フォートレスのお姉さんの方だったら完全一致 >>285
何を言われてるか分からなくて1分ほど考え込んじまったわw
自分で書いててなんだけどなんだこの間違い 第十迷宮からフロア数増えるのか
ボリュームが更に加速する >>289
アナザーの服でって意味だからアナザーじゃないとな
てか黄色タイツ嫌だからアナザーにしたけどゲーム画面で下半身見ることほぼ無いな ゴーレムを這う這うの体で倒したと思ったら・・・今回難易度やばない?
ブシ パラ ドク ゾディ ガンの構成だけどガンナーは縛りの成功率低いわゾディは思ったほど火力出ないわで悩んでるんだけど構成下手? 今日朝から晩まで外出したけど2人しかすれ違えてなくてワロタ
お前らもっとギルカ交換しよ? ガンナーはスキレベ半分まで上げると目に見えて縛れるようになる
ベテランでチャージショット取ると鬼のような火力出せるぞ みんなぼちぼち進んできてるみたいだけどスキルの振り直しはやってる?シリーズ初プレイでどのタイミングでやればいいのかよく分からんのです ボス戦とにかくTP足りない・・・
大体アイテムで悪あがきしてなんとか勝ってるわ ヒロイックでやってるけどヤシの実と虎の不意打ちイベでなすすべもなくhageたわ。 5人目をシカとリパどっちにするか決められん
7時間もギルド内でぼったちしてるヒロリ一向にギルドのおっさんも苦笑い TP枯渇するからケルヌン戦で後方支援やヒールウォールのTPなし回復の大切さを知った
挑発とあわせたら恐ろしいほど安定したわ >肉弾は、分身が倒された際にも発動する(陽炎は発動しない)。
>”戦闘中一度だけ”との記載があるが、分身は別キャラ扱い。
>そのため、ひたすら分身し、わざと倒されることで肉弾を繰り返し発動するといった戦法ができる。
>5人編成で4人死亡・LV20シノビだけの状態で難易度エキスパのゴーレムやうろつく跳獣相手にひたすら分身してるだけで撃破確認。
>シノビのスキル構成としては、肉弾★/分身1/忍の心得★あればいい。
はー、シノビはじまったか お外は糞暑いんだもの
しかも明日はもっとあつい
名古屋39℃とかやばいっしょ リンクをワンツーで着火するパーティ作ったら縛れないし火力でないしでダメだこりゃ
第8迷宮のボスの体力半分減らしてTP尽きた
マスターなってもこれだとソドマンもセスタスも超晩成そうだな >>305
横乳で選んでリパにしとけ
前列の左端に配置すると見る機会が増えて良い なんでピクニックって戻せなくなるんだろうな
サクサク進めたい欲もあるんだが 最初ヒーロー5人戦隊にするつもりだったけど
スキル見てこれは腐ると思って3人にしたら結構いける
難易度HEROICのせいかダメージ控えめで長期戦闘ばっかりだから
心頭滅却スゲー便利だし影もHP回復するのウケる >>302
振り直してもベテランやマスターが維持出来る22、42でやる人が多いよ
300円出して経験値DLC買えば下がった分ぐらいはすぐ戻せるからいろいろ試したいなら買うのもあり、やりすぎるとバランス壊れるから自制は必要だと思うけど 三竜って毎シリーズ、表クリア後に出てくる伝統とかある? >>257
おお、わざわざ検証ありがとう
鈍弱の瘴気、さすがにそこまでムシのいい話はなかったか・・・ >>298
ゴーレムなんてまさにそうだけどヒーロー前提で調整してる感じなので
いると5と変わらないぐらいの難易度だよ
いないと難しいというかダルい感じになる >>319
シーカーセスタス辺りじゃない?
火力か縛るかの差 一つ一つの迷宮が重いからサブクラス開放まですら長いなぁ >>314
横乳もいいが撫で回したくなるお腹も素晴らしい 旧2はやってないけど新2エキスパのがヒロイックより難しかったような感覚
PTの違いもあるだろうけど ショーグン使ってたけどブシドーに変えたくなってきた
が、レベル60だし育てるのめんどくさ 45やってなくて新2以来の世界樹なんだけど
知らない職業多くてわけわからん
とりあえずししょーポジのパラと公式推しのヒーローは入れようかなとか思ってるけど
他は割と好みで選んでもクリアは出来るよね? ゴーレムがショックスパークスルーするのは追加効果だからなんだろうか
あの雷落としてる存在は何者なんだよヒーローさんよぉ クリアレベルってどれぐらいなの?
40後半でクリアかと思ってたけど、52レベになってもまだダンジョンがある カバンちゃん出てきてワロタ
世界樹はけものフレンズじゃねえよ ヒロ/セスタス/パラ
メディ
まで決まったんだけど後一職なにがいいかな?
世界樹経験はあんまりないです 第四迷宮から敵がただの単純に強いとほっておくとやばいの二つになってきてやばいが
ついにTP回復手段を手に入れてしまってゾディが範囲攻撃ばらまけるようになって戦闘派手になって楽しい〜!
TP消費も威力も激変するから、ここまでが辛抱どころだったぜw 食べないでください〜ってやっぱりかばんちゃんだったのか
かばん取られてたし 今ゴーレム行くか狼倒すかなんだけど両方ともクッソ強くて何ともならん。
コレ垂水ノ樹海段階ではボス無理な難易度なのか・・・?
ワールドマップの採取ポイント荒らしてるカンガルーもアホみたいに強いしこいつ出没するようになってすぐ倒せる強さちゃうやろw >>337
以前のスレでレベルキャップ130解放の画像あげてた人いたから
それはもうそれなりに高レベルかと 撒き菱の毒ダメージ本体のレベルでも増えてる感あるな
180ダメくらいだと思ったらいつの間にか195とかでるようになってる
もともとダメージの開きがあるだけの可能性もまだあるが >>324
試しに8まで上げたら先制出たよ
10まで上げてガンナーに靴やAGI装備したらチャージも同格相手に先制出きるかもしれない、そうなればガンナーのバフとしては超強いな >>336
ディレクターですかね?
シリーズお馴染み物理アタッカーを困らせるタイプの強雑魚の半分以上が
あの技ひとつでローコストワンパンとか何とも 桜ノ立橋でマップギミックが解明できず…
難易度ピクニックにしてもギミックは簡単にはならんからな…
ポケモンでもそうだが、一回進むと止まれなくなる系のギミック苦手なんだよな… 裏ボスって130にしないと厳しいレベルなんだろうか >>337
第十三迷宮でストーリー終わりらしいけど第十迷宮進行中でLv63あるわ
Lv70後半くらいになってそう >>342
ゴーレムは3層1階攻略途中のレベル16で倒せた
狼はまだ挑戦してないが やああっとサブクラス開放されたが、サブクラスは取れるスキルレベル半分なるのか。
悩むなぁ。 今更気付いたが、リーパーって弱体なら何でも障気兵装発動するから、
サブソードマンにして盾で殴って障気纏うとかいうネタっぽいこと出来るんだよな
殴りながら纏えるから案外ボス戦じゃ有りなのだろうか >>320 なるほどアドバイスありがとう すごい楽しんでてDLCも買おうかなと思ってるけど使うのは様子見して頑張ってみます >>351
マジで??? 20越えてもまだ倒せんわ・・・。
編成がいかんのか・・・
上でヒーロー入れると楽って書いてくれてたけどそんなひーろー強いのか・・・ 倒せた倒せない話は難易度にもよるからそこら辺ちゃんと書かんとね セスは雷神拳ノービスかベテランでよかっただろ
マジで火力なさすぎ >>355
俺はヒーローなしよ
パラが挑発してひたすらショーグンのカウンターしてるだけ
あと毒◎だからシノビがフォースと撒き菱で3回毒にしてた
カウンターならリフレクション怖くないから単に相性がめちゃくちゃよかった ゴーレムはリフレクションで崩されるのがつらい相性悪いパーティーだとかなりきついだろうな Xのセスタスは他の火力特化前衛職と役割が被らんように
連撃寄りのスキル構成を強いられてる感あるしな
まだ雷神拳取るまで行ってないから
それさえ取れば火力特化で戦えるのかまでは知らないけど >>349
ダメージ計算がどうも要で
一定水準の数値超えないと全然ヒロイック裏ボスダメ通らんぜ
だから130引退後の130でやっとまともに戦えるようになったわ サブ解放遠すぎる
まだ5終わるとこなのに8の3Fて ガンはそこまで抜けた印象ないけどなぁ
ヒロプリリパが基本で残り2枠を自由枠がテンプレ感ある
リパは他の弱体職でもいけなくはないが >>358
マジかー・・・確かにドク使ってて毒が入るとラッキーって思うし、狙って毒入れれるシノビいいなぁ
ゾディは大器晩成を期待してるけどやっぱ状態異常欲しいし外そうかな 今回のソードマンって4みたいにリンクで狂ったキチガイ火力出せるの?
絶対マイルド仕様になってそうな気がするけど >>345
さっきでかいパイナップルみたいなFOEにLV1鈍弱をかけて次のターンのヘッドスナイプは先行できたよ
たまたま敵の行動がマイナス速度補正がかかるものだっただけかもしれないけど・・・
スナイプ目当てならLv3くらいでも希望が見える、かな?
ちなみにその戦闘での頭縛りは何の意味もなさなかったよ・・・ エンリーカちゃんがかわいすぎて海の国に寝返りたい
危険なおっぱいしてる上にキャラもかわいいんだが? セスはSTRはあるけど拳甲が弱すぎる
5の頃の高性能はどこへ行った >>365
ガンナーはこの中じゃ状態回復と単体火力担当してるからね
ヒロプリリパガンはこの内どれか抜いてもまだバランスいいんだよ レベル40くらいでもHP200行かないからプリの自動回復で60〜70毎ターン回復してるとまったく死ぬ気がしないんだよな
代わりにプリ以外の職のTPのガス欠がクソ早い、ボス半分削るころには火力職のTPスカスカだし ファマ入れるならレンいれた方がいいと思う採集や探索系はファマと同じ程度に使えるし戦闘でもそこそこ使える
ファマの強みは移動でTP回復だけど前提重すぎるし戦闘が無能すぎる
種も使いづらいしセカダンからカオスフルーツ輸入してほしいわ ファーマーは戦闘で役立たずなのがいいんじゃ
あとフォースブレイクワンチャン解除楽しい 息抜きに噂に聞いてた、ヒーロー残像スキル極振り1人旅+α 試していたけど狂ってるな。
ボス達が溶ける。 つまらんかもしれんけど
前衛ヒロヒロで攻撃特化と防御特化で
かなりの安定感だね ブラポンと攻撃の号令で高潔の証強化するの気持ちいい
あとはサブでショーの大武辺者導入しようかな >>374
以外に近接で一番TP持つのが発売前TP不足突っ込まれてたインペリアルっていう >>339
初心者ならレンジャーがいいよ
序盤は盲目効果のスキルが使えるし、道中のダメージ床無効や不意打ち回避、アイテム枠拡張といった探索に使えるスキルも揃ってて本当に便利
そのパーティーにない突攻撃もできるしね
次点でガンナーもよさそうだけど、その場合はセスタスを外す選択肢が生まれちゃうかな ヒーローの心頭滅却3って設定ミス臭くないか
流れ的に封じ解除数2になるだろうに 採取ファマがずっと持ってる武器のいらつく羽音の縛り率が高くて割と重宝する
装備武器種がバカに多いのはバステ系の技付いた武器持ち替えて頑張れってことなのかね ケルヌン倒した時点で14なんだが上げすぎなんかね? >>380
殴りながら回復できるヒロと自分でTP解決できるペリは強いよなぁ ヒーローが結局終盤でも超安定するな、レジメントレイヴで5桁ダメージ出た・・・
セスはまぁダークハンターみたいなもんだわ、基本的に縛りだけやる職
火力出そうとしたらお膳立てが必要 >>384
上げすぎも上げなさすぎもないさ
自分の思ったように冒険するんだそれが思い出になるよ >>386
ええーマジでえ〜?
セスタスにモンクのガワでにっこにこだったのに
強くてかわいいセスタスは夢と消えたか ギルカスレ追加しといたで
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!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ 攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
◆ ギルカスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 81F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533359544/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 第一迷宮のボスに至高の魔弾三回撃ったら三回ともスタンしたんだが
これはこいつの耐性がガバガバなのか魔弾が累積無効の神スキルなのかどっちだろう 第四迷宮の魚のボスに勝てねぇ……(難易度ベーシック)
クエストの狼にも勝てない……
ソードマン パラディン セスタス
メディック ゾディアック
で全員レベル25
メンバー変えたりしたほうがいいかな?
封じとか麻痺に頼って戦ってたけどどうしても一回目の後の耐性が高すぎて二回目が入らない >>238
亀レスだけど装備の速度補正は作品毎にビミューに変わる事が多いから前作のが絶対ではないよ
まぁ変動あるのはごく一部だし基本は大体一緒だからあんま気にしなくて良いかも知れんけど一応 セスLV70まで来たけどいまだ弱いままだからもうねえ・・・・ >>392
魔弾は昔からそんな性能
完全な耐性でもなきゃスタンさせる 魔弾は神スキルだよ
スタンしなかったの見たことない 難易度ピクニックって相当ヌルい?
せめてベーシックから始めた方が緊張感あるのかな? スタンに累積耐性なあから魔弾も後方攪乱も神スキルだぞ フロアジャンプは5準拠でよかったね
新1,2のあれだとヌルゲーすぎる 最初の植物のボスと戦ったんだがTPフルで挑んだのに枯渇して泥試合の末勝利したんだが、戦闘バランスおかしくないか?レベル足りないだけ? あかん、ヒロイックの重圧にまけて経験値数万受け取ってしまった 130レベとか行くのか
サブクラス開放が40で遅いと思ってたけど、ストーリーのちょうど真ん中ぐらいなのかね >>393
開幕から縛りと異常入れちゃうと肝心なとこで耐性ついてて入らないから
序盤は手加減して殴るとか 勇者の絆★とはいえインペリのマッシブエッジ2よりブレイブワイド1の方が火力出るっておかしいでしょ
ヒーローのスキル全体的に倍率高過ぎじゃないですかね >>402
それむしろバランスかなり良くない?ギリギリの末で勝ってるし >>393
脚縛るとなんも出来なくなるから縛り職入れるといいよ
ってあれ?セスタスいるじゃないですか ほら、5の時みたいにガンガン縛ってくださいよワンツーワンツー(笑) 最初のボスって部屋の黄色い霧を
どうにかすりゃ弱体化するんじゃないかってくらい泥試合しちゃったな >>402
たいていの人は泥仕合になるんじゃないか?
ベーシックでもヒロイックでも結局TP切れて殴りあいだった
職とかフォースブレイクとか上手い事使える人はスマートに勝つんかねぇ 俺も最初の草はレベル4くらいで挑んでTPなくなって通常攻撃しまくってギリだったわ
楽しかった まじかスタンって累積ないのか勘違いしてたありがとう
やはりガンナー複数起用は間違ってなかった 通常攻撃が強い職が一番長期戦に向いてるか
インペリアルとか TP枯れても防御するだけで前衛が
癒やされていくガンナーは神だと思った瞬間 最初の変な液体かかって装備脱いだ後に襲われる雑魚イベの方が
最高に泥仕合だったわ ケルヌンくん初見でsageられてよかった
カウンターが5の倍数で撃ってくるのに気付いたのとブシでヒラをぶちのめせたのが大きいな
ラピッドにカウンター3連打食らって一回壊滅しかけたけど >>402
そいつはそんな感じの仕様
初ボスだからか攻撃こそ苛烈ではないけど、ボス戦には状態異常対策含めて万全の準備をしてから挑めっていうことを教えてくれる 雑魚との戦闘の後衛にFOEを乱入させて
あとは後方攪乱を連発するだけで完封できたりするぞ! 今までの強職をマイルド調整するの良いけど、それならヒーローもマイルド調整するべきだった。 最初の草はLv4で戦ったけど泥仕合するしかなかった
草のHPが多くてTPもフォースも使い切っても全然ダメ、できる行動は耐えて殴るだけ ヒーローさんは調整ミスってるのかなろう系が好きな人を意識しているのかわからん
明らかに頭二つぐらい抜けて強い >>417
脱がずに逃げ切ったぜw
エンカしたらhageてたな 挑発アームズ居合陣やってみたいと思いつつもメインで使いたいクラスは別なんだよなあ
プリ以外それぞれサブでも機能するかな なぁに大正義ファフニール様に比べればヒーローくんもかわいいもんよ ケルヌンさんもLV14で行ったけどTPが全然足りなかった
仕方ないから序盤通常攻撃多用して中盤から押し切ったわ
今後もこんな戦いが続くのだろうか Lv5で通常攻撃しながらフォース時にバフかけてスキル連打
そんなに苦しいほどでもなかったけどなあ >>405
狼は常に遠吠えで仲間呼ぶから常に頭封じてないと増援に次ぐ増援でやられる……
魚は潜ったり全体攻撃のタイミングが最初のターン以外いまいちわからん >>381
ありがとう!レンジャーで始めてみるよ!
やっと冒険にでれる! 攻撃スキルだけじゃなくてシールドアーツもクソ優秀すぎるし
そりゃ防御専門くらすのパラディンがノービスで軽減スキル列なのにノービスから全体軽減できる攻撃スキルヒーローが持ってちゃいかんでしょ 普通はそうなのか。世界樹シリーズはこれが初めてだから適正基準がわからない。
TP消費のすくないプリンセスの回復効果でお陰で勝てたようなもんだし 第5迷宮のB3FのC-6で起きるイベントで兵士の要求物が見つからない
攻略サイトだとC-4にパイナップル選ぶイベントあるって書いてあるんだが発生しなくて詰んだわ… このシリーズに慣れてしまったからかまだ序盤とはいえ一度も全滅してないし経験値も揃ってる カリスとロブって選択次第で必ずどっちか死ぬと思ってた 全裸のブシが手刀で一閃しただのネタを見る度に臭い水イベントの選択ミスが悔やまれる
面子的にhageてただろうが全裸になるべきだったなあ武器残しはアウトなんて思いませんよぉ 草は鍛治の大切さがわかるボス
あれ、これ5の時も言ったような気がすんだけど ゾディアックの火力がしょっぱいから状態異常系と入れ替えたいけどハイランダーのインボルブ着火も兼ねてるから悩むわ
準備いるけどプリのアームズで着火するのがいいのかな 最初の草はガンナーで後方支援マックス取ったら後防御して全員通常攻撃でほぼオートで勝ててしまった
前列ライン攻撃しかしてこないから一方的にこちらが削るだけという 見た目が好きだからシノビ使いたいんだけど
そうするとヒーロー枠重複したりして相性悪い? 液体の被害無かったキャラはフォースブレイクの試し撃ちした直後で
しかも3回くらい歩いてこれは脱がなきゃ死ぬんじゃと思って脱いだとこだったから
本気でヤバかったわ リパ・ドク・シカ・シノ・プリのシナジーっぷりがたまらねぇぜ
何よりもターン最初にシノビのブレイクぶち込むだけでドクとシカが好きに動けるのがデカい
リパ弱体・ドク縛りか弱体してる間にシカがひたすら最大火力ぶち込むゲームになってるわ
プリは号令しつつTPをシカに補給する仕事あるしPT全体でボコるのきもちええんじゃ >>438
あるある
よりによってダンジョンが3だし絶対死ぬ奴だって >>444
ヒーローに残影列スキルとらずシールドアーツ系ばっかとらせて盾専門にするか
シノビで分身取らなきゃいいんじゃないの
そうじゃないなら相性は悪い もうちょっとちょうど良い救済DLCが欲しいな
やりすぎだバカ!っていいそうになる 何故かあんまりシナジー強いPTを組みたくないんだよな
後々苦労しない為に本能的にバランスの良いPTを組もうとしてしまう お前ら新2叩くから泥仕合ゲーになってしもたやんー・・・
いきなり3人ハゲ!とか3ターン準備してブッパしたら半分削った!
とか、そっちのほうがええやん? >>434
>>443
この細かい回復が今作は強すぎるな
だからこの手のスキルを持ってるのがテンプレパに揃って名前を連ねる
回復本職は辛いよ DLCでいつも酷い目に遭わされる迷宮を逆に震え上がらせるプレイ楽しい ケルヌン戦でリーパーの起動符が一番いいダメージ出してて笑った
ただし燃費は最悪の模様 >>451
バランスよく冒険者を集めたか?
いい加減なパーティじゃ
後々苦労するぜ。 臭い水脱がせなかった人いるのか?
華麗にアタッカー3人狙い撃ちされてボス並に時間かかったわ ケルヌンまで来たけど全封じで倒すとかどうすりゃいいんだよ・・・
条件キツ過ぎない?レア武器はここでしか入手できないの? >>455
泥仕合良くないってー、今作ほんと泥仕合ばっか。死にはしないけど、爽快感ゼロだし
死にはしないってところで緊張感がないのが問題か >>459
好きな娘をあられもない姿で倒れさせれるんだから脱がせない選択はない >>460
最終装備みたいだから条件泥狙うのは育て上がってからでいいよ
どうせ買えないし >>460
ボスはいくらでも復活するし仮にその条件満たしてその場で倒せたとしても絶対買えねえから心配するな ゾディアック?はTP尽きたらひたすら防御してた。このシリーズは魔法使い系より物理系のが強い感じなのか? TP切れて通常攻撃し始めるレベルの泥仕合になるのがな
序盤だけなんだろうか
編成ミスったら積むんじゃね ボスの条件ドロなんて
後から強くなってから狙った方が楽でいいよな
と思いながら毎回初撃破の時に狙っちまうけど >>463
>>464
復活するのかよ!
どうもありがとう >>459
華麗にPT内の♀3人狙い撃ちにされてロリレンがあられもない姿になってたぞ。 リインフォースMAX→32
こいつ、アリアンナの足元にも及ばんわ 5ファーマーDLC縛りでヒロイッククリア動画見たいわ 通常攻撃と織り交ぜてここぞというときにスキルを使うのがいいよ
フォースブースト中とか相手が仲間呼んだときとか やっと糸買えるようになった
草ボスがしぶとくて泥仕合
パーティはパラプリペリ/メディミス
もっとドライブ撃ちたいわ… 見える…見えるぞ…
やっとの思いでレアドロしてウキウキで商店に行って値段で驚く>>460が見える >>474
ベテランになるまでメイン火力はずっとナチュラルエッジだから心配するな DLCの経験値とお金のクエストって発生直後からやるとヌルゲーになる? >>449
グロースバッヂ付けたままクエストの報告してないか
あれ付けてるとクエスト報告の経験値も三倍になるからとんでもない事になる
外してから報告すると休養して下がったレベル2くらいの経験値になるから便利 ペリが覚醒してからは泥仕合やってないな
敵が死ぬかペリが死ぬかドライブ7回で倒せなくて帰るかだ ケルヌン初撃破でたまたま条件ドロップしたけど54万は流石に無理だな ヒーロー インペリアル リーパー ナイトシーカー プリンセス
こんな感じで行きたいんだけどこれだと前衛多すぎか?
見た感じインペリアル→ガンナーの方がいいのか うろつく害獣にバックガードの上からワンパンされたんだが 経験値DLCの経験値が20000〜220000とかめっちゃブレるんだけど
何で決まってるんだこれ >>470
割合回復も含まれてるからどんどん回復量伸びるぞ 仮にアンドロとかいたら序盤は燃費悪すぎて評判最悪だったと思う ケルヌンやっと倒せたけどアムリタ使ってしまった…… >>478
クリアした直後にやべぇと思って休養連打するくらいには >>485
リーパーはデバフ職でもあるから攻撃スキル取る必要はない
後列でも十分働く 今回は何かすると回復みたいなのが回復量多過ぎて長期戦仕様なんだよな
プリのキングスマーチも茨ガン無視で歩けるレベル DLCは1回やっただけで全員レベル5くらいあがったからな
控え育成とか戦闘だるくなってから使えばいいんじゃね 俺のターン!
俺はアリアドネの糸II を敵に使い、増援をとことん街に飛ばすぜ! >>488
お金のほうは俺はじゃんじゃん使ってるわ、どうせ金足りなかった採取PT作ってマラソン作業する事になるだけだし
まあ普通より楽にはなるけど特にヌルゲーになるってほどではないと思う >>498
リスの効果発動!糸を無効にし、こっちの持ち物に加えるぜ! >>498
罠カードリスの誘惑を発動!
アリアドネの糸の効果を無効にしボウケンシャーを墓地に送って貰うぜ! >>500
ありがとうとりあえずお金のほうだけ買ってみるよ セスタスはスキルの発動速度まで露骨に下げられてるのがアレ >>496
到達した迷宮の数に応じて一定数の経験値だよ
迷宮到達数が変わってないのに経験値が変わってるならPT人数減らしたりしてない? シカリパドクミスにあと一人何がいいかな?
出来れば採掘持ってる職がいいんだけど 第5迷宮、レベル30くらいでちょっと試しにブシ使ってみたら強いな
上段特化兜割り9で600オーバー
ゴーレムの装備品とゴーグルでほぼ必中
ペリのドライブは敵に合わせて休養したり事故死しやすくて安定性かけてたから交代してしばらく使ってみるか >>494
ありがとう、これで行こうかな
ここ見てたらガンナーが強そうで気になってしまった お金稼ぎは戦闘してや採集した結果としてPT強化されるからな
逆にお金だけ手に入ってもそこまで楽にはならん
そりゃ序盤で最強武器買ったりすれば別だが レオくんうっとおしい系のキャラかと思ったらえらく物わかりのいいメンヘラで草生えた DLC新しく作成したキャラを一回クエストやるだけで今のPTのレベル付近まで上げてくれるからメンバー変えるときに便利
メインメンバーが25〜6の時にDLC一回で2から23まで上がった(戦闘によりLv1から2に上昇) PQ2以外と発売日近くてびびった
今度はバランス調整しっかりしてくれよ
もうハマムドゲーは嫌だぞ >>511
thx
そんな先なのか……
勿体ないことをしてしまった 経験値のほうも初回報酬は捨てキャラにでも受け取らせて3倍アクセだけ使えばそんなに緩くはならんと思うけどな ガンナーは三色チャージに振るかチャージショットに絞るか悩む
全部取るにはちと足りないのがニクい >>483
いや間違いなくクエスト経験値も三倍になる、今試した
少なくとも新2や5でも同じ仕様だった
たぶんイベントなんかでもらえる経験値も3倍になるんじゃね 草むらから気配を感じて攻撃的な匂いまでして出てくるのがブレイバンドってお前な… 今回細かいな
冷やかした後、店に行くと冷やかしは許さんって言われる >>516
普通にぬるくなると思うぞ、クエストでもらえる経験値も3倍になるから
通常プレイにくらべて少なくとも4〜5くらいはレベルが上行ってると思う これDLCクエスト経験値UP使ってもチートが出来るのは途中までかな
経験値が決まってるならそうなる ガンナー使ってて思ったが、インペリアルのサブってガンナーが最適解なんじゃ
クイックアクトでTP軽減、ドライブ撃つ前の事故死がなくなって
ダブルアクション、物理攻撃ブーストでドライブの威力伸ばして
先制照明弾で命中問題を解決できて、完全に穴を塞げる 金だけやろうかなぁ このゲーム金はいくらあっても足りないし 経験値DLCの方も報告のたびに1200en貰えるから金がやばい 第十四迷宮進行中に三竜確認
第二層で雷竜、第三層で氷竜、第四層で火竜クエスト出る
クエスト内容はワールドで戦闘だから驚くほど呆気ない
倒すと、109,119,130の順にレベルキャップ開放
シーカーが必要スキル全部取れて最強になる >>518
マジか 今までずっと勘違いしてたわ…… このゲーム金あっても素材ちゃんと拾ってないと買うものが無いからな
そして素材拾ってたら装備更新したりボスに備えるくらいの分はあるし 振り戻しとかファーマー5とか時間が短縮できるだけで結果はあまり変わらないところに使うのがバランス気にしつつ使うならいいだろうな サブ解禁まで進んだら40半ばくらいまで育ってそうだが何でここまで遅くしたのか
職が多すぎて調整が面倒だったのか パーティ編成の順番って弄れないのかね?
19人ローテしてるからセットだけでは利便性悪くて まだミスの毒方陣のダメージわかってないの?
誰か教えてくれぇ お、PQ2のCMだ
なでこみたいなやつがいるな。だれだあれ シリカの画像が表示される度にシコりたくなる深刻なバグが発生してるんだが他にも報告上がってる? >>319
シノビにすればそこそこ火力上がって縛りも強化できる >>536
「編成する」でメンバー選択したら右押せば順番変えられる いままでのならいならギルド名だけは変えられない
二週目で変えられるのかどうかはまだ知らん プリの武器何持たせてる?
リインフォースWIS依存ぽいし、速度補正的にWIS剣でいいのかね? このゲームのスキルってとりあえず全部レベル1取っとくで合ってる?
レベル1と10でかなり違う? 空き二枠で高レベルミラージュソード撃てば残影が勝手に自己増殖するので
自動攻撃+鼓舞あれば毎ターン自動全体ヒールなのな。下手にメディやプリ入れるより安定するかも。 >>546
かなり違う バラけさせるより特定のをマックスにあげた方がつおい >>546
基本的にスキルポイントは足りない
いるのだけ取れ どんどん次の武器出てくるゲームで+強化していく鍛冶って空気になるよな
クリア後に最強装備作るときにようやう強化するレベル マジでミスをマスターまで育ててるやつおらんの?
毒方陣のダメージ誰も知らんの? シノビの忍の心得って後列から近接技でも減衰なしなの? ブシの三色スキル弱くない?
というより空刃が強すぎるのか >>552
まだそこまで進んでる人圧倒的に少ないだろ… なんかヒーローて分身出さないでアタカーしてるだけでつよくね? 結局固定5人ローテ19人の24人ギルドになってしまった >>551
スキル付きの武器、特にアタッカーに持たせない奴は鍛えといたら使う時が来るかも 4迷宮の1fで衛兵に止められているんだが、条件ってなんだ?クエスト? むしろガンガン鍛冶していけばかなり楽になるぞ
見た目の数字で少ししか変わらなくてもダメージに与える影響はでかい 縛りとか異常の耐性下げる系の瘴気って使ったことないんだけど常用してるやつおる?
SP振ってまで取る価値あるんかな
目に見えてボスにもガンガン入るようになるんだったら検討したいんだが 巨人の遺跡、ビルギッタちゃん抜けた辺りで16,7レベだ
グロースバッジで育ちすぎた分休養したつもりなんだけど、
これでもまだヒロイック適正にしては温い方だったりするかな? >>559
6時間のプレイが水の泡だ 今急にギルド名変えたくなってやり直すところなんだけどシーカーインメディガンシノビでやれると思う? +5武器持ったまま店売りを見てまだいいかって思ってしまうが
その店売りが+5になるのを忘れている俺 世界樹5のボイスをDLCで出してくれないかなぁ
今回のボイスはダメだ・・・・・・なんかしっくりこない >>567
遺跡は問題ない
3層1Fでもちょっと高いかもくらいじゃないか 個人的にはペル5の主人公程度のボイスでいいんだけど
ああいううっすいのを種類そろえてほしい ようやくマスタースキル振れるところまできたわ…
ガンナーはクイックアクトのせいでチャージショット即MAXまでSP振ってもTP困らないのつよすぎる…おまけにTPブーストまで完備
ブシはマスターまで言ってようやくTP回復パッシブだから、それまでは火力と継戦力のバランスが難しい…ブラポンかけたらアホみたいな火力出るけど
意外と安定してるのがリーパー。兵装解除スキル使っても弱体飛ばせば即兵装復帰するからXみたいな扱いづらさがないしTPも兵装ついてれば回復するからほぼ無限機関
プレイに集中してたから言いたいことばーって言い散らかしてスマンな 酒場のオオヤマネコは単純に強いになんか笑った
確かにその通りだけど〇〇に注意しろとかそんなんじゃないのかよ Q セーブに時間かかるんですけど!
A スロット1は遅い、スロット2以降にセーブしろ
これテンプレに欲しい まだ序盤なので空刃にたすけられてるけど
そのうちハイランダーに負けそう >>513
自分も同じだ、あの時間はホント無駄すぎる。
二軍、アクセとかなくてもレベル上がってくれたらいいのに。
セカダンはその点だけ良かった。 PQは病院は越えたけど途中でダレたのでクリアしてない
PQ2はP5のキャラでやるのかね? >>552
8迷宮の雑魚相手にスキレベ8で310ダメだった 1週目エキスパートで2週目ヒロイックに引き継ぎってできるの? 1つ目のデータは本体に2つ目以降はSDに保存するから ボイスが微妙なのは無個性とか少女と女性で軍人が被ってたりとかでレパートリーが少ないせいだと思う 2軍育成のためにピクニックにしようと思ったら戻せないってマジかい
ピクニックソロオートで追いつかせるためだけにエキスパート選んだのに
こんなことなら最初からヒロイック選んでおけばよかった ヒロイックは絶対買ってきたばかりのソフトでスタートの状況になる PQはあのダンジョンクリアさせる気ないと思う
あのゲーム最大の敵はギミックだよね >>582
1はソフトにセーブデータを入れるから読み込む過程で時間がかかる
2以降はSDカード保存なので爆速
ちな、DLならどこでもいい >>582
ゲームカードかSDカードかの違いや
SDのが早いの 今回初めてパラ・メディ抜きパーティ組もうかと思うんだけど
ヒロ/シカ
プリ/ゾディ/ガン
だときついかね 最初から地図があって強い装備もキャラもあるデータは「ヒロイック」じゃないってことだろう >>588
かがり火のギミックで投げました
5年後か10年後にPQXなども出るんだろうかね 男ボイス丁寧語多すぎやしないかね
無個性で枠使ってるからかボイス数が増えた割に幅が狭い気がするわ
ボイス内容は5と大差ないんだが >>591
ヒロガンプリ強すぎるから余裕だと思うわ >>591
そのPTだとシカが自分で異常かけないと火力でないから途中でいらない子認定されそう ボイス番号何番だったっけと思って調べてみた
51、43、60、56、40だった
今のところ51がストライク >>572
どうもありがとう
一回もhageずにここまで来たから不安だったわ
第三迷宮一回は七割型埋めてるから問題ないんだと思う
察するに皆第三迷宮の三階辺りで20レベ迎えたんだろうな >>594
というか青年あたりに穏やかなのが多すぎ
もっと元気系増やしてほしかった
まぁ青年元気が好みだったのでよかったけど >>581
ありがとう!育てるモチベ上がったよ!! >>599
慎重に進めていけばそうそうhageるものではないしな
ワールドマップのFOEが希少化するのは罠だと思うの 3のロボをインペリアルとして使いたいんだが、もっとガガガピーみたいな機械音用意して欲しかったわ
人の声合わなすぎるだろ >>602
シャイニングカンガルーに惨殺されるのは誰もが通る道 ロボに青年ボイスのヒーローでマシンマンとでも名乗るか・・・ >>597
条件ドロップ用にとりあえずシーカー入れるか…的な感じだったから、必要な時だけ入れればいいか
ヒロ/イン
にしよかな >>605
あれ説明なかったよね?
光ってるの単に素材貯まってるだけかと思ったらカンガルー光っててあっってなったわ >>607
バステ要員ならリパどうよ
今作のリパ使いやすいぞ
火力はないけど そもそも普通のカンガルーさえ倒したのは亀とやりあった後なんだよなぁ
盲目の上からジェットアッパーぶち当てて前衛持ってくのやめてほんと 一瞬迷う組み合わせ
ヒロ/リパ ヒロ/イン ショー/ガン 冥闇に堕した者はいないのかね、解析とかでも居ない?
DLCでいいからほしいな 巨人遺跡B1の6-Bにある部屋ってあの高エンカウント率で初手逃げ出来ないともうFOE動き出してダメなわけ? これから始めようと思うのですが
元々ミスティックとプリが大好きでヒーローも主人公枠として入れたいのです
このメンツだと残り2枠をどうすれば良いのか、状態異常で攻めた方が火力が出るのでしょうか
何かアドバイスを下さい >>549
でも実際取得して使わないと分からないのがなぁ
せめてスキル倍率みたいなのが見られればよかった >>614
あいつは1ターン目が終わると起きて2ターン目が終わると動くから2ターンでケリをつければ行けるぞ ゾディのエーテルシュート使ってる奴いないすかね?
8ですら消費TP7とか燃費最高だけど消費TP2で抑えれる3までで使った場合雑魚戦でもダメージソースとしては十分使えてるの?
すぐガス欠するからアムリタ大量保持できるまでは迂闊にSLV上げれないし。 >>614
宝箱の部屋か
FOEを倒しちまえばいいんだ
>>615
ガンナーと前衛かなぁ
ミスに縛りもバステもやらせるのは無理だろうから
縛りと突をガンナーで、壊は最悪ヒロの盾かな >>619
ヒロプリの組み合わせはベール維持が楽すぎてやばい >>616
その辺はもうWikiとにらめっこしながら
適切なスキル取るしか無いだろうね
初見で何も知らない手探り状態で最適なスキル振りはほぼ無理だと思う
あるいは、セーブしないでスキルだけ振って使い勝手確認するとか マジかありがとう
2T内キルはフォースブレイクのお世話にならないとキツそうだな…
大ナマケモノのHP多すぎないか >>615
スレでよく上がっているのが
ヒロリパプリガンにお好きな職一つ
今回はミス入れたいみたいなので残りはリパとガンがおすすめです >>615
ミスもプリもヒロも緩い回復持ちだから、メディ、ドクが必要かどうかでわかれるな
とりあえずもうひとり火力がほしい 噂の巨人の遺跡到着したけどこれはアカンわ
エンカウント率高すぎる
レベル上げてからまたくるわ
すまんなビルギット >>616
休養あるんだしガンガン気になったスキルに振ればいい
自分は色んな職業取っ替え引っ替えしてる 発売後初めてのスレ解禁します
桜の小迷宮の中央左の宝箱の取り方が馬鹿すぎて解りません
中身によってはもうスルーするので覚えてる方いたら教えてもらってもいいでしょうか
気になって先にも進めないし本当に困ってます 第6まで ヒーロー ハイラン シーカー プリ メディ でやって来たけど火力に限界感じたからここで強いって言われてたリーパーとガンナーをシーカーとメディと交換したらすげーサクサクでワロタ ナイトシーカーも麻痺とか一列でよかったのに… いろんなスキルをおっかなびっくり試しながら使うのも楽しみ方の一つなんだけどなぁ 巨人の遺跡はひたすら耐えてFOE退かしてたな
あのダンジョンだけ苦行すぎ >>626
リパはバステと回復と斬属性全部かぶるからどうだろって思って勧めなかった
デバフ撒いてるだけでも役には立つけどね >>632
ある程度レベルあがったらセーブして休養スキル確認リセットしてるわ ソードマン、パラディン、リーパー、メディック、ゾディアック…
そんなヒロイックルート(T-T) >>621,626,627
ありがとうございます
ガンナーが人気そうですね
火力はリパ入れることで解消されるかな?
キャラメイクボスに挑んできます >>634
ミスには解魔あるからバステ職との相性がいいよ
縛りをガンナー、異常をリパ、ミスは方陣で両方サポート、弱体も重なればリパの泡沫の回転が速くなって火力に繋がる
ある程度状態異常掛かったら解魔で一からやり直しすれば大体は倒せるんじゃない? ラストオーダーが実質ブレイクレベルで強すぎる
リパのブレイクと併用でボスが溶ける溶ける おい…おいおいおいおいおい!
採取PT作ったおまけでブシドー作ってたの思い出して試しにスキル振って使ってみたがなにこの火力!?
上段MAXで空刃が凄いって聞いてたけど想像以上じゃんなにこの化け物… ワイバーンsageたけど火力無さすぎて半分近くを通常攻撃で削った
シカメディセス解雇かなぁ… 今作はボス級の敵が大技出す前にわざわざ構えてくれるから楽だなー
↓
\クロスカウンター/ ショーグンパラディン、ゾディアックミスティックメディックのPTでヒロイックやってるけど火力不足で辛い
サブクラス開放されたらミスをガンにショーをブシに変えるんだ これ買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白いかな…
世界樹は以前2と3遊んだだけです メディックめちゃくちゃ暇だけど
戦後手当とボス戦にはいてもらわないと困るから困る 今作の火力職トップ3ってインペリ、ガンナー、ブシドーの三人なのか
この中で唯一硬いのがインペリでガンナーとブシドーはペラッペラの紙なのね 表クリアしたけどこれ裏とは別で
ニューゲーム選んだらギルドメンバーを引き継げるんだけど
あえてレベル1のキャラを複数作っておけば
最初からサブクラス持ちのキャラ使えるな
序盤からサブ使えるとか神ゲーになったわ 巨人の遺跡ってBボタン押しながらゆっくり歩くとエンカ率減らね?
気のせいだったらすまん みんなはレンジャー使ってないのん?レンジャー無しはちょっと考えられないぐらいで
レンジャー派曰く、むしろ必須、って感じなんだが なんかアイテム売るときテリアカがααββαみたいになってて気になるんだが何これw
後ろについてるαの野郎、ゆるせねぇ! >>652
めちゃわかる
Xの料理の時も気になったな… >>640
ヒロプリパガンに隠れて目立たないけど今回のブシつえーよ >>649
なにそれ凄い良い…
ただヒロイック一週目でがっつり遊びつくすつもりだから二週目までやる気が残るか否かが問題だ
まぁクリアして一年後とかにやればいいか 兜割りが微妙だから
上段を活かすにはマスターまで空刃に頼ることになるのかな?
だとしたら後衛火力としてもやっていけるな 引き継ぎサブ付きスタートは休養縛りになるから振り直しで最適なスキル取りができない分辛い場合もある
やたら多いNPCが1人も死なない上にあてりんのあの字もねえや
頭軽そうな女王もまだ出そうにないな 悪質タックルが恐くて後ろに下げたブシが無事
メイン火力に スキルの倍率がきになるんだけどもう調べられたりしてるのかね リンクソド(晩成)
セスタス(晩成)
シーカー(晩成)
やはりヤバい(確信)
DQMで無理に竜王とか作っちゃったのと同じかほりがする 第1迷宮:1F
第2〜4迷宮:3F
第5迷宮:5F
第6〜8迷宮:3F
第9〜14迷宮:5F
だいたいこんな感じ(合計54F)で合ってる?
キャラたくさん試しながら育成してるから自分は第3迷宮に入ったとこ、まだまだ先は長そう… >>653
そういうものなのかwまあ実害とかはなさそうだからいいか・・・ww シーカーが晩成型と聞いてちょっと安心した
序盤火力ないの我慢できるな 探索なんて進めないで毎日ベースキャンプでステーキおごってもらう生活で人生進めたい・・・ >>642
プレイしてる途中ターン数みるの忘れて何度も死んだ
セーブなかったらはげてた うちのブシドーさんはショーグン様とコンビ前提で青眼タンクやってる
サブはハイランダーとりたいぜ >>651
レンジャーもいいって話題にでてたな前スレかどっかで ショックスパークがリフレクションに反応しないのこっち側から見てもズルいと思う 面白いは面白いんだけど
ひたすら細かいお使い繰り返して先進んでボス倒すだけだから
シリーズずっとやってるといい加減マンネリ感は拭えない 兜割りの命中フォローは装備以外だとリーパーかガンナー辺りと組ませるのがいいのかな セスタスさんマスターまでいったら息吹き返すかと期待してたらそうでもなかったは
雷神拳が倍率400%とベテランレベル
レゾナンスブローはチャージ9で100%×10発 アクセルドライブ以下
レゾナンスブローやラッシュアウトにシールラッシュが1回しか発動しない
てかシールラッシュが条件つきの割に威力が通常攻撃以下なの納得いかないんだけど、他のアタッカーは火力1.4倍くらいなるのに ブシドーは後衛において上段空刃ぶっぱマシーンで運用し、対ボス戦闘では前に出してパラに守ってもらいながら大技ぶっぱ
って感じがいいのかな?
もしも二週目とかやる時は使ってみたいものですわ やっぱレベルでスキルの毒ダメージ上がってるな
レベル26シノビが撒菱で毒200ダメくらいで切れてもブレイクで220くらいの毒をまたすぐかけられて汚い
他にも足縛り石化眠りで兜割りのサポートもできて汚い ドロップカメオとマチェットでシノビのlucが72とかいって笑う マチェットとネックレスでシーカーさんの防御面はボロボロ 本当にガンナーの火力って高いのか?
跳弾はまともに運用するの難しいし
チャージ系はクイックアクトと組み合わせたら並火力
ダブルアクションの発動率も15%程度
どの辺が強いのか本当に分からん 剣士の心得持ちのソードマンにアザステかけてスピードブレイク撃つと、
兜割りや跳弾を当てる体制が1ターンで揃うコンボどうかな?
次のターンからはソニックレイド使えばいいからアザステ不要 キャンプ時のみだけどローコストで戦闘不能回復まで付いてるレンジャーの簡易手当は便利過ぎる
あと弓の攻撃も普通にいい火力になってるからメンバーから外せずに全員の中で最高レベルになってる ギミック多すぎて地図描くの疲れるな
迷宮多いし個性持たせるために仕方ないんだけどさすがに辛くなってきた ワイバーン前で色々編成いじりながらレベリングして遊んでた
4人PTの無限ミラージュ₊シールドアーツ楽しい。
しかし縛り要員のミスかガンかセスのどれかはPTに組み込みたいな。 カンガルー強いと思ったら垂水FOEと比べてもステータスがだいぶ高いのな
経験値的にも次の層くらいで挑戦するのがちょうどいいくらいだったかも >>651
レンジャーいいよ
ヒーローが戦闘の万能職なら、レンジャーは探索の万能職って感じ
戦闘でも頼りになる カンガルーはステータスから見るとだいたい第六迷宮FOEと同格くらいって感じ
ワイバーンを倒し意気揚々と挑むとちょっと触ったくらいじゃ減りもしないHPメモリで心を折られるか体のほうが先に折れてhageる 空刃ってノービスなのにそんなつえーの?
後衛ブシあるのでは 剣士の心得って本当に効果あるのか?
服が着れないせいで装備に工夫が必要な割に★まで取ってもラピッドも普通に外すし無理して使う価値があるのかわかんねぇ 今4迷宮だけどTP3止め空刃で柔らかめの雑魚なら一撃で倒せるくらいには強い 世界樹3で猛威を奮ったシノビの話題がほとんど出ないのは寂しいかぎり
ドクトルマグス、シノビ、ゾディアック、使ってる人ほとんど居ない予感 >>687
地図書きFULLオートにしてもええんやで 砲剣スキルのオーシャンレイブつよいな
全体に5000近いダメージの壊攻撃とか結構壊れてる 第6迷宮突破したぜ
パラ/シカ/ブシ
メディ/ガン
アタッカー3人が確実に攻撃できるタイミングにブレイバントとフォース使ったら3人共1000近いダメージ出してくれてゴリゴリ削れた
サブでプリとリパ入れてダメージが加速するのが楽しみじゃ シノビは後ろでひたすら状態異常撒いてるよ
あと心得MAX取ると敵の後列に近接で攻撃してもダメージ減らない気がするんだけど気のせい? どうもこんばんは
レジメントレイ部の英雄と申します こんだけキャラ多いと世界樹の迷宮のキャラ使った対戦格闘ゲームを出して欲しくなる
アーケードで >>701
減らないね
あと心得★ないと近接で後列-後列できなかった気がする
強制的に前列-前列判定になってるみたい アーモロード出身
男女ペア
幼馴染み
うっ 頭が…!! 130まで行くとシカの最大火力がペリ抜いてくるな…
そうなるとボス戦はレンとソドに組み合わせた方が強そう
ペリは99で足りる構成にしてたしサブ変えてみるか >>699
こっちも今おハルさん倒したとこ
ソドシカセス/プリリパ
麻痺香撒いてバイトブンブンしつつリンクを着火していく
……のはいいんだけどわざわざ休養して特化させたはずのリードブローの火力がしょっぱい
やっぱり怒涛前提なのかしら >>708
スルーすればイベントは起こらないから…(裏で死んでないとは言っていない) >>707
マジかボス戦はほとんど意味ないだろうけど夢が広がるなあ
ありがとう〜 裏ダンのMAP埋めやすくてワロタ
個人的に楽しめたけど、一部の小迷宮の難易度がキチガイすぎる
1マス歩いて埋めるために氷15分くらい滑らせたわ >>710
最初にやろうとしてたPTと一緒だ
うちは盲目からのバイト瓦割りブンブンしてるぞ、盲目切れたら照明弾とかでサポートしてく感じ
パラとメディで紙防御のサポート体制も万全だ シノビの少年は古代魚に食べられちゃったんだよね。まあ女の子の方は僕がいただいちゃったんだけどね! だーっはっはっ!
クワシルおじさんならこんなんやな ヒーロー、ナイトシーカーメインでミスティック補助
過去作でやり切ったインペリアルとハイランダーを除いて
ヒロ/シカ/セス
ミス/プリ
これでPT決まったしこれでやっと始められると思ってたがセスそんな酷いんか・・・
ブシドーにしたら脆すぎそうだし、プリをヒーラーにしてガンナーにしたら属性が気になる
これはもう一生始められる気せーへんな 他の評価を気にしすぎても仕方ない
絶対にクリアできないわけじゃない範囲で好きなPTを組んで苦労してこそ世界樹やろ ファマハイランゾディブシショーグンで経験値マラソンできるな
ブレイクで雑魚狩りするだけ うーん、とりあえずやってみるか
あんまり酷いなら解雇すればええな >>719
縛りついでにリードブローで撲殺だワハハハハみたいなことを考えてると(少なくともベテランまでは)後悔するかもしれない
とはいえ縛り役としても駄目なわけじゃないよ バステと合わせてボスのギミックガン無視で勝ったこともあるし
ちなみにブシドーは基本ケツに置いて上段空刃ブンブン丸するので後列減衰も相まって言うほど脆くない
そういう観点で見るとペラい上に火力出すには前に出ないといけないシカのほうがむしろ脆い ぶっちゃけリンクPTじゃいならセスよりドクトル使った方が良いと思うわ
縛りの成功率が段違いだし、弱体入れると戦闘がかなり楽になる
異常が出来るPTなら吸命が便利だしマスターまで行けばTP列回復に高火力までついてくる
前衛で縛り職が欲しいならドク・後衛で縛り職が欲しいならガンって感じだわ
ただ前衛は競争が激しいから結局後衛のガンが選ばれる事が多いのが悲しい ヒロイックケルヌンLv10でダメ元で挑戦したら勝てたw
弱いなーと思いながら使ってたセスが大活躍してくれた
この辺りから職の個性が出てきたりパーティが噛み合ってきたりするのかな
それにしてもレンジャーのブレイクってすごいのね
ケルヌンがターン最後に寿司ざんまいしてワロタ セスは後列でクリンチマシーンしてるだけで強い人だよ
殴るのはだいぶ後になるが 酒場の親父の声聞いてるとパルテナの鏡のハデス思い出すなぁ。 >>723
>>724
とりあえずセスで進めてダメそうならブシドーかドクトルマグス試してみるわ 第7迷宮1FのFOE弱くね?
4ターンかからずに撃破できて困惑
素材の杖の攻撃力が高いからしばらくメディには前衛で殴って頂く事になりそうだ ドクトルってそんな縛り有能なのか
なんか異常と巫剣だけのイメージだった パーティ考えてたら回復役がプリンセスだけになった…
サブ解禁されたらナイトシーカーをサブドクトルにしたりするけど今作は序盤ロイヤルベールだけでもやってける? 新2の頃からドクの縛りは条件付きだからか高めに設定されてるみたい ロイベだけに頼るとプリが狙われたときに一気に崩れ落ちると思うぞ
サブ解禁かなり先のようだしさすがに攻撃ついでに回復できるやつを入れないと 音貝手に入れたんで採集PTを作っておこうと思うが今作の組み合わせってどうなってるんだ? ドクトルはフォースか状態異常が必須・ベテランスキルからって事を除けば
単体3縛りに関しては誰も真似できない成功率だよ
抑制ブーストが無い事が全く問題ない位成功率は高い ロイベとリイン併用すればプリだけでも問題ない
ただ補助も回復もってやってると中途半端になるから使うスキルは絞った方がいい >>736
wikiに出てる。今回は有効スキルはレベルが高い場所にあるから組み換えも必要っぽい感じ ブシのサブなにがいいかな
単体で完結してるんだよなあ 過去スレ見てたら巨人の遺跡の高エンカウントはアイテム欄を見れば理由が分かるみたいなこと書いてあったけどなんぞ?
別に何か特別なもの持ってる様子ないんだけど 今回火力職が前列に偏ってるから
火力の出ないドクやセスを前列に置いてる余裕が無いんだよね
ヒロ入れると2枠使うので尚更 >>744
後列から縛り入れるならガンナーという強烈なライバルがいるから >>731
十分いける。最初のボスはロイヤルベールだけでダメージレース勝てる
メディカ幾つか買っとくと尚良し ドクは結界がうんこになったからなぁ
90%なら普通に5人で良かったじゃん 4以来の世界樹だけどこんなに敵固かったっけ
やたら長引くんだけど・・・ ヒーローいれよう
攻撃防御回復なんでもこなせる勇者様だ 結局ヒロイックは引き継ぎがどーの以外は 敵倒した時の経験値が少ないってだけの違いなのかな 25時間ぐらいやって火力不足で詰まったわ
火力少なめの前衛3人でやってたから、1人を引退させてブシドーにした インペリアル進むにつれて強くなってくな
TPに余裕できてレベル10ドライブ撃てるとやっぱり破壊力抜群 まさかアクセルドライブを☆にするとは思ってなかったよ
SP足りない中で属性ドライブに振るよりずっといい そういえばここの人のギルカをすぐに登録したから出ないのか知らんけど
誰も登録してなかったらコンラッド君みたいなのはでるの? >>755
出てくるけどコンラッド君ほど面白要素まったくない薄い子 ピラフさん出てきたんだけどなんだか声が合ってないような、、、? 属性ドライブは倍率ウンコだから、レベル上げちゃだめだぞw >>739
サンキュー
なんか本格運用するならたくさん作る必要があるんだな
全クラスを登録したところで一旦休憩
セスタスとか外してテンプレパにしたら捗るのなんのって
25255で第1迷宮ボスを倒せてしまった ブシドーちゃん序盤の蠅のタックルで即死しちゃって即帰宅してるんだけど…
チュートリアルダンジョンみたいなとこでこんな行ったり来たりすると思わなかったわ
世界樹4以来だけどこんな難しかったっけ?
難易度ベーシック >>754
アクセルが3色ドライブの2倍近くあるのか
3色シャープクールチャージよりアクセル排熱シャープチャージのループのほうがいいのかな コンバーターも弱体化したから三色ドライブは微妙になったね 蝿タックルで死んでたブシドーちゃんがカンガルーフック食らってもギリギリ生きてて感動する 最序盤は体力の指輪の有用性に気付けるかどうかだな
これずっと付けてたお陰でブシドー固くねと錯覚するほどだったわ 長期戦多いしいっそアクセル過熱エッジ殴りでいいんじゃない ペリの3色が微妙だとサブゾディは無いだろうし
サブは何になるんじゃろ タックルどう!?即死して楽しかったでしょう!?これが世界樹だ!(ドヤア)
という印象 ショーグンがそこそこ固くて困惑する
シノビはペラペラだから回避スキル5まで上げた セスタス弱いとかマジかよ5では大活躍だったぞと思ったら今回下方修正されてるのか
ヒーロー・パラディン・セスタス/メディック・ゾディアック
で進めてたけど突要因誰も居ない上に火力不足でTPカツカツだし序盤の今のうちにガンナーに変えちゃおうかなあ セカキューあるある
ボスのレアドロ頑張ったら パーティーにおらんやつの専用装備 タックルほとんど印象にないな
なんでだろ最初から装備整えてたからか
>>772
ガンナーが安定じゃね
ゾディはレストア次第だけど厳しいか
後はシカやセスヒロ、ショーグンも限定的だけど火力パッシブ持ちか セスタスさん割りと簡単に専用最強ブキ序盤で手に入るけど 蠅タックルはやっぱ特別強いのか
ヒロプリブシリパガンでやってるんだけどプリンセス後方支援で回復したいしヒーローの幻影出せなくて悲しい
大人しく防御型にするかブシ首にして後衛増やすか悩む 1層はタックルよりスカンクを早く処理することに気を取られてたわ あまり存在感を主張しないキンケドゥ君地味に好き
変に存在感濃いとヒーロー男2がどう足掻いてもキンケドゥじゃんwとなってしまう
テメーのことだコンラッド ブシドーのフォースブレイク便利だわ
眠らせたまま殺せ 睡眠ついたね?一閃で息の根とめたるわ 皆のいうハエタックル俺食らってないなぁ
ミスで暇さえありゃ麻痺陣置きまくってたのがよかったのかな 早めに動けるのだから頭か足を封じればスキルが止まるのに一向に封じないのがセスタスの駄目なところ 世界樹久しぶりでPT作成でつまってる
ヒーロー/プリンス/ナイトシーカー/リーパー/ミスティック
ってバランス悪いかな? 最強武器持つだけでFFみてーなダメージ出るな
我が友ケトスありがとナス! ヒーロー強いけどいざ抜いてもプリとかをサブシノビで分身すれば火力がぼちぼち劣るくらいで済みそうな気がしてきた 一周目緩くベーシックでやってからの二周目ヒロイックってアリかな?
サブジョブが終盤まで来ないと聞いて、やり込みとか歯応えとかは二周目でいいかなとか思いました。 >>789
ヒロイックは二週目から選択できないんじゃ
ヒーロー幻影型で使ってる人って後衛3人にしてる?
後衛増やすならガン子ちゃん二人になっちゃいそうなんだが… そりゃーアリよ。ただし二周目のなにかを一切もちこめないことを忘れるな >>506なんだけどブシペリゾディのどれかならどれがいいと思う?
ずっと考えてるんだけど決まらない 何か各作品の序盤の迷宮固めてるせいでメリハリが無いな セスタスは引き続きポリュデウケスとかいうズル出来なくは無いが雷神拳すぐ出来ないし、連撃寄りになるという
まあXは三途パだから連撃使ってたけど >>792
序盤ならブシが使いやすい
ただPT的にはゾディのほうがいいかも >>790
後衛の3人目はレンジャーお勧め
遠隔武器持ちだけどガンナーとは役割被らない
今作は地味でもない >>795
全部売っておk
クエストとかで必要とされる素材はちゃんとびっくりマークついてるから
それは売らないでおいておく ヒロイッククリア時に勲章とかもなさそうだし難易度変えられないだけなら、2週目エキスパで絶対変えないぞでいいんじゃないの
>>792
最初はブシでいいんじゃない、上段伸ばして消費3の空刃撃ってるだけで敵が死ぬし全体ブレイクも序盤はありがたい ブシって旧作の影響でやたら使いにくいイメージあったけど今作のは普通に強いな
オート構えは神 ん?
ヒロイックは二周目以降は選択不可か、または選択できるけど持ち越し不可って事なの?
何かよく判らないなぁ、何が正解なんだ? >>796
>>801
ありがとう
ブシで行ってみるよ そういやオート構えのおかげで今作ばけるかもとは
いわれてたもんな 採集パでレレ/ファファファを作り、2-2Fまで終わったところでメインでこなした育成3倍報酬を食わせてLV15、
その後は自家発電ってことで初期装備攻撃スキル無しで日大タックル戦に行かせてみたら死亡1名
やっぱり装備とスキルって大事だわ……パワショ取ったら解決したが >>803
ヒロイックは持ち越し出来ず0からしか始められない、他難易度ならキャラとか持ち越せる
×ヒロ→ヒロ、○ヒロ→エキスパなら可
ttp://pbs.twimg.com/media/DjlNrHcU0AARxpM.jpg ペリ/ヒロが楽しい
残影ドライブ強いとかじゃないんだよカッコいいんだよ どの難易度でもいいからクリアする→NEW GAME→ヒロイックを選択するとセーブデータ引き継ぎ関連のあれこれが出ずに始まる
こんな感じなんじゃないの? まだ第2クリアまでなので憶測だけど 酒場でクエスト受注したらさっき売ったばかりの素材を要求されてグエーッ
ってなることはあるけど、繰り返し歩いてりゃ嫌でも手に入るので大丈夫です 迷宮で女冒険者からアイテム買っただけで経験値500貰えたんですけど!
どんな経験したんですかね!? ヒロ盾やらせないなら盾装備いらんのか?
他に何付けるって話だけど パラディンが盾を地面に突き刺し!インペリアルがその盾の上にキャノンを乗せて敵を撃つ!
これが合体技、08撃ちだあっ!
本当は錯覚らしいが シルルス倒したとこまで来たけど今回流石にTP足りなすぎるわ
めんどくさいからスルーしようと思ってたけど碧照でアムリタ量産するか マグスのTP秒で枯れるからガンナーとパラの防御が道中のメイン回復だわw 東土ノ霊堂の1Fに出るらしいクラントロが採取できない・・・
採取スキルとって無いけど、もしかしてスキル無いと採取できないのか?
単にレアアイテムなのかな ネイピア姉ちゃんから狸探してと言われてもう1時間以上うろうろ・・・
ひょっとして3Fじゃなくて4F? >>816
レアアイテム
スキル振るか採集用のPT組む方がいい >>817
Exactly(そのとおりでございます) ボリューム凄いから全体見たらサブ取れるの中盤だったってなりそう ファマの経験値補正スキルすごいな
ショーグンのと合わせるとメキメキ育つ >>793
各作品の迷宮が出てくるのはいいけどしばらく第一第二が多くて
なんか緑色ばっかりだなあって思った ヒロペリで残影ドライブしようと思ってヒロで始めたけどドライブって砲剣専用やんけ…
まだ12だし今からでも転職すべきかヒロソドでリンクを想定すべきか >>807
なるほどありがとう。
でも、そうなるとヒロイックって何なんだろう?
難易度はエキスパートと一緒、専用の何かもなく引き継ぎも不可とは。
単なる自己満足でしかないのかねぇ? >>828
サブクラスまで進んでないからわからんのだけど、4の感覚だとドライブ5までしか取れないじゃん?★じゃなくて火力大丈夫かなと アサルト星からフレドラ星に振り直し時火力落ちたなと思ったけど倍率こんな低かったのか…
アサルト排熱ループできるように戻そうか迷う 4だとむしろSTRゴミのはずのルンマスが嬉々としてサブペリ砲剣振り回してたよな >>821
プリ使ってたらエクスチェンジでTP困らんぞ
ハマオさんも回復量しょっぱいけど使えるだろ! >>833
プリはドクトルにサブで取らせる予定だから…
糸をアムリタにエクスチェンジする古代錬金術するんでハマオさんは座っててください ドライブは1/半分/☆の順に
アサルト450/600/900 3色350/450/650 アクセル600/800/1200
このくらいじゃないかってのを見た気がする 抑制攻撃ブーストって機能してるのか?ってくらい縛り入らなくて大地震で死ぬ >>836
縛りスキル自体を10に上げたら2回すぐ入ったしブーストはあてにしない方がいいんじゃね 第二迷宮を半分くらい進めてみたが
序盤鍛冶で火球を飛ばせるような杖とか手に入らないのな
これは序盤メディックとか初手動きづらいクラスは苦しいわ >>838
そのへんで電撃を飛ばせる杖が手に入るはず ヒロイックでヒロ・プリ・リパ・シカ・ガンのテンプレ+シカで行こうかなと思ってるんですが、
ヒーローの残影を前列にそのまま出したいので基本後衛3人にしようと思うのですが、
wikiを見た所純粋な後衛タイプがガンナーしかいない模様
そこでガンナーは確定としてプリ・リパ・シカのうち2人を後衛に入れるとしたらどの組み合わせがいいでしょうか?
盾専門(パラ)と回復専門(メディ)を初めて無しでやってみるので勝手が全然分からなくて・・・
ちなみにシカにこだわりはなく「後衛3人にしたいならこの職がおすすめ」とかでも構いません >>838
序盤はバフデバフ入れんときついし頭縛るより麻痺とか腕縛りの方が序盤のボス沈められるしなぁ
石像出る小迷宮では性質上役に立つ 今作のサブクラスもWみたいにスキルポイントの上限半分? ヘッドホンプレイヤバいな。クマさんが木を破壊する音とかFOEの追ってくる音が方角に合わせて前後左右から聞こえるからゾクゾクするし
音のグレードが単純に上がって戦闘や探索が捗るのが良い TP足らなくなって一番困るのはボス戦だからボス戦でのTP補給をエクスチェンジにしてたら強化もなくなってやってらんないと思ふ >>840
残像の前衛後衛にはあまりこだわってもしょうがない
後衛から殴ってもそれなりに役立つし
その構成なら残像出たらプリ下げればいい >>840
メディを入れないのであれば回復の大部分をプリに任せることになると思う
となるとプリが前に出てていいことなんてないぞ下げよう
つーか今作プリが物理で殴る局面なんてマジで一切ないからプリが前衛に出るのは後衛が埋まっててしょうがないとき >>840
残影が活躍するのは基本ボス戦
ボス戦はリーパーはデバフ撒いてることが多いから
残影出たらリーパー下げる てかヒロイックに挑戦しようというのにパーティー編成自分で決められんのかい! >>844
ガンナーの命中アップを上に持ってくると最高 >>844
うちのパーティは耐久寄りだからTP切れで負けるのを防ぐために隙を見てTP回復してるな
フォースブースト使ってから号令使えば逆にTP増えるしプリが息切れしなければ負けないわ
ヒロイックでやってるが敵火力が低い恩恵をモロに受けてる(ダルいけど) ヒーローを使わず、インペリアルを前列に二人置くとゆう発想 あんまりナイトシーカー使ってる人おらんのかな、
ハイ、プリ、ナイ、ミス、ドクで行こうと思うが
正直変則的すぎて不安を覚える。 >>830
ヒロペリ使ってるが三色ドライブで余裕で9000以上出るぞ
シャドウチャージすれば1万ちょっと出る ヒロイックやってもどうせレベル上げて進むしか無いわけで
雑魚戦しまくって無駄に時間食うだけで楽しいとはとても思えない
DLCでズルするなら自己満にすらならない >>846-848
ありがとうございます
店に在庫が無かったのでまだ頭の中で考えてる段階なのでちょっとズレててすみません
「雑魚戦で毎回入れ替えるのはちょっと・・・」とか勝手に思ってました
とりあえずプリを後ろに置いて後衛2人でやろうと思います
>>849
すみません、このシリーズを最高難度で挑むのは初めてです
けど(少なくとも3DSでは)最後くらい作った人達がプレイしてほしかったであろう難易度に挑戦しようと思いまして
なので全職作って挑む予定です。ただいつも序盤が一番きついのでとりあえずPTを決めようとしたらあれなんか空が明るい・・・
皆さんありがとうございました 究極レベルを上げればなんでも倒せるんでは…?表なら 目標を定める
どうすれば良いかは人に聞く
典型的な無の がんばれ パラのサブをヒーローにしたら
基本シールドバッシュ
先制挑発に成功したらシールドフレアにしてるけど
上も下も同時に守れるシールドバッシュ強すぎ ドクトルマグス、巫剣もカッコいいけど巫術も便利だし…あたし決めらんな〜い!
ってフラフラしてたら案の定器用貧乏になりつつある リパは弱体ルートと鎌ルートの両方取りたいけどSP足りねぇー
リパ使うなら兵装ルートも便利だろうし リパの鎌は★にしないと付与率アップしないから
前提止めにして虚弱か抑ブ取るのがいいのかな リーパーは死振と死遠で分ける5由来の使い方が便利
ふたりでバステと弱体ばら撒いてズバズバっと >>860
スレ汚し申し訳ありませんでした
とりあえずゲーム始めるまであまり構えないようにします
メンタル弱いんであまり叩かないでください・・・ リパ便利すぎてかぶり気にしなかったら普通に二人入れてるわw >>823
そうなったよ
第八迷宮でサブ解禁
表クリアは第十三迷宮
表クリア後、とりあえず三つの迷宮が解禁される
それ以降はまだ見てないからわからない 寧ろ複数の方が強い
色んな職入れてオナリたいから裏クリアするまで基本やらないけど やれること多過ぎ系は振り方とサブでふたりとかもええな
ドクとかも分けて2人入れようかな感ある うげー!アムリタ切れた!
てか今回のアムリタ いつになったら仕入れ可能なんだよー
第七迷宮まできたってのに アムリタは序盤に出てくる小箱にネクタル入れてたら入ってるよ >>877
好きなタイミングでいいでしょ
レベル上がりにくいとはいえ2しか下がらんし リパ二人はクソ便利そうだね
泡沫の火力が分からんけど 縛れないのと鎌まで振る余裕がない以外万能過ぎるからな
防壁もほぼ新2結界だし リパ1は弱体メイン、最低限の攻撃スキルとしてノービスの鎌は取っておく
リパ2は鎌のバステメイン、兵装リチャージと1のフォローを兼ねて瘴気も1つつまむ
こんな感じで並べるのかな >>877
過去作なら30なったら即引退してボーナス貰って育て直してそのまま最後までってパターンがメジャーだったと思う 現時点でヒロ、リパ、ガン、プリのうち
誰もPTにいない、もしくは一人って人いるんだろうか
強いのはいいことだがここまで勧められてると言葉にできない気持ちになってくる >>891
俺は
ヒロ パラ
ファーマー メディ ゾディ で該当1 ハイヒロガンプリリパだけど
発売前から考えてたPTだから何とも >>888
レベル20超えても空刃撃つ機械になってて困る >>670
あれターン数で出してたのか、全然気づかんかった ボス戦は敵の火力じゃなくてこっちのTP切れで追い込まれることが多いから
ヒロプリは神 サブクラスって何取ればいいんだ?
ちな
ヒロ 排卵 リパ
ガン レンジャー シカは先制スプレッドと残滓取るまでもしかして使いづらい、、、? 俺は強職大好きなんだけどそれだけにセスタスがあんなんなのは許せん 確かに終盤ほどボス戦のTPがきついな
俺はゾディをPTに入れてダークエーテル使ってる まず兵装★で行動補正、次いで黒き衣・終わりなき衣と黒き波動を取らせて
鎌と抑制ブーストメイン、瘴気と贖いメインの2枚がいいかな
てんさい
Wリパは、いいぞ。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1602913.jpg >>883
異常は異常回復
封じは封じ回復
弱体は弱体回復 >>894
ツバメ返し→通常攻撃→構え
でLV40ちょいだけど総火力が微妙な気がしてならない >>883
異常状態と封じと弱体は全部別枠だから
ちなみに弱体は逆の効果の強化で打ち消せる 22歳と42歳とサブクラス取得後とボウケンシャーは人生で3回も休養できてうらやましい >>907に乙してもいいし乙と書いてもいい
建ててくれた次スレに乙と書くのも自由だ ヒヒの凶悪さが緩和されてる気がする
腕を振り下ろされたらすぐに死んでた印象があるんだが リパとプリとミスとペリはTPが尽きることがないから楽すぎる >>906
ブシドーの攻撃系パッシブは全部取ったほうがいい
ツバメ返しはヒーローのレジメントレイブと合わせて使ったら強いよ 裏ボスを瞬殺したい
、ができないように作られてるとしか思えない硬さ うわーん、今日も原始の大森林脱出できなかったよー
じゃあシリカちゃん、今日も一緒にテントで寝ようか >>914
ペリのTPってコンバーターで間に合う感じ?
回復量どんなもんなんだろ >>891
ヒロパラ
ゾディメディミス
だから該当1やな リーパーは5で使ったから今回は良いかなと このゲーム難易度ピクニックでも全滅することある感じ? ボス戦はリパが弱体かけて全体回復するマンになってるわ 世界樹のボスって固定行動のターンを確認するゲームだったな
普通にボスに勝ててたから確認してなかったわ >>922
別人だけど
インパルスエッジのレベル上げればベテラン時点でTP問題はかなり解消される感じ
連結剣だからトリップやナチュラル挟む必要があるけどコンボ2、3回分くらいは還ってくる >>907乙の構え
成長したシリカちゃんが性的過ぎて樹海から
脱出できません(混乱) 昨日最初のボス勝てないってここで言ったら
陣とロイヤルベールで回復間に合うって教えてもらって
レベル上げて1ポイントロイヤルベールに振っただけで普通に勝てたわ サブクラスにインペリアルとったら砲剣誰でももてるんか? >>911
じゃいいじゃん、別にセスタスに特別愛着があったわけでもないんだろう こういう理由で樹海から戻ってこれないボウケンシャーが増えていくんだな
いちいち捜索隊を派遣しないといけないことを考えなさい 今回3dsラストらしいからDLC買ったらこんなにあげやすくなっちゃうのか。すごいな 最初ボスが倒せんくてベーシックに落とした( ̄▽ ̄;)
どうせヒロイックやるときにもっかいやるんだし初回はサクサク行こうや ヒロ変えてまで縛り職入れるべきか悩ましいわ
シナジー薄いけど最強っていい塩梅なのかも よっしゃ花の魔獣sage!
TPとフォースブレイクと回復アイテムが全部尽きて一人落ちて残り瀕死だったが
まあ、こんなものだろう(白目) ワイバーン初見hage記念
ペリの火力、プリのアームズとミスの回復力が輝いてた
逆にヒーローとガンナーはTP切れが早くて後半素殴りしか出来なかったな
まぁよく頑張ったよ >>929
あぁ!なるほどありがとう
中央は防御・HPが高いメンバー設置します! シカ パラ ガン メディ ペリまで決めたサブはきめられん >>942
サブは20時間ぐらいプレイする必要あるからまずは先に進もう
やってるうちにそのPT足りない部分とか見えてくるよ 多段メテオやろうと思ってSP振ったが
消費TPがでかすぎてフォースブーストした時くらいにしか運用できんわ
ボス戦の初手でやる位になっちゃったから素直に属攻ブーストにすればよかったわ なんか敵の火力弱すぎてパラメディ要らんなぁって感じなんだが奥進むにつれて変わってくるのかやっぱ 街に戻る度に育成クエ受けてるけど第2迷宮じゃ30くらいから上がりにくくなってきたね
ヌルゲーちょうたのちい テントの中に充満するシリカ嬢の匂い
何も起こらないはずもなく 真のボウケンシャーはレオにシリカ襲わせてそれを笑いながら見てるから キャラメイクしてると褐色萌え故かみーんな色黒になってしまう
ヒーロー♀で黒髪褐色にするとアラビアン勇者感出てすごく好き シールラッシュってレベル上がると倍率増えるのかな
発動条件あるわりにゴミ威力すぎて辛い ゴーレムのレアドロはなんの装備になるのかな?
全然盲目にならねえ… >>941
HPが高いキャラは攻撃されやすいから中央に置くと拡散攻撃で左右にいるキャラも巻き込まれやすくなるぞ >>954
なんか強い鎧になったけど57万エンで買えなかったわ
リーパーで盲目ならんと思ったら兵装すんの忘れて10分くらい鎌打ってたわ
弱体つけたら3回くらいでいった 初見sageたけど最序盤にケルヌンノスはねえよw
ゾディ、ショーグン、シノビ、プリンスとまあ得意な面々が揃ってたけど
ふざけんなよwww ナルメルの偽物に大地震でなす術なくやられたが
ちゃんと軽減して対処したらクソ雑魚ナメクジでワロタ
こいつFOE召喚や逃走2戦目もねえのかよ >>953
1発の威力は低いけど文章読む限り全縛り異常リードブローで5発追加しそうじゃない?試してないから出なかったらすまん
解析によると威力50%だから+250%
リードブローの威力が150%+180%×4だから追加込みで合計1120%
全部乗せ時は怒濤の全ダメ200%も乗ってるしすごいダメでそうな気配がするよ >>956
瘴気兵装忘れるよなーw
スキルレベル上げて頑張るわ
鎧なのね、教えてくれてありがとう メディックはオカマにするつもりだったけどデス地獄のメディもオカマだったので実況者にしておいた 瘴気兵装は普段勝手に更新されてるから忘れるんだよな パラ/ハイ/リパ
プリ/ガン
でやってるんだけど、プリの回復だけで回るもん?
回復が動的にできないから不安 ゴーレムsage記念メモ
リフレクションはこちらが属性攻撃使用した1~2ターン後に発動してくるパターンのようだったので、パーティの属性を炎に統一してアームズで強化
一斉に属性攻撃したら、弱体や物理攻撃でリフレクション待ち、見てから再度属性攻撃とすればリフレクションは対策できた
リフレクション成功されたときも、そのターン属性攻撃してるからか次ターン連続でリフレクションしたり、リジェネ使用するから立て直しはまだ楽な方だった
ただ、HP調整して毒でとどめさしたのに普通に起き上がってきたのは絶望だった
お前毒殺なら食いしばりしないんじゃなかったのかよお どうもこっちからドカンと火力が出せない
亀のボス60ターンもかけてしまった ブシは命中工夫して兜連発するマシーン
もしくはブーストしてツバメ→通常→ツバメか兜→兜→ツバメ 頭封じても普通に食いしばりしてきたな
どこに口がついてるんですかね
リフレクションで2200くらったのが今のところ最高ダメージ >>965
ヒールウォールや贖いの血もあるじゃろ?
メディカ気持ち多目に持っとけば問題ないと思う ワイバーンsage
運良くプリに攻撃飛んでこなかったからロイベ&リィンで安定できた
てかセスタスがお荷物過ぎて辛い
ミッション経験値でベテランになって抑制全振りしたから封じ率上がってください頼んます そもそも頭封じってどういう状態なんだ
孫悟空の輪っかみたいなのはめられるのか? アサルト★にして3色をばっさり切ろうか悩んでる所で物理耐性の厄介な雑魚というこの
耐性持ちはアームズナチュラルで対処して排熱過熱アサルト★でいいか
余計なエッジのせいでインパルスに回すSPがねえや 一層の花からやばかったわ
シノビの毒なかったらやられてた >>973
メディックのスキルで頭ぶん殴って頭封じなるから頭ピヨピヨ状態 圧倒的にTP足りないけどTP回復要員みたいな職ないのか >>977
プリのエクスチェンジ一番使いやすい
しかし糞忙がしいからサブあれば2人体制になるのかな 他人のTP回復はプリのエクスチェンジ利用でいいんでない
ガンナーの照明弾を利用すれば探索中も快適 ゲームを起動した時にヴィヴィアンちゃんの朝チュンの喘ぎ声で始まると勃ってしまって一回抜いてから出ないとゲームを始められないのですが >>978
プリはアタッカーのライン揃えないと火力でないからね
リパ入れた方がTP切れる前に勝てたりする セスタスさんスキルツリー公開時は最強職、前衛はセスタス安定とか言われてたのに
一気に落ちぶれちまったな… プリリパでバフデバフ連打しながら無限に回復回してると死ぬ気がしない シカ単騎での獣王はベテランスキルないとキツイのかね
あと1/4くらいまでは削れるんだが盲目3回目が入らねえ 霊堂のボス亀、ギリッギリだったわ
前列に髑髏呼んでくるからほぼガンナーのチャージ頼みだった
インペリアル火力は出るんだけど近接だからガンナーよりも安定度に劣るな >>985
俺もヒーローがひたすら減衰ミラージュソード連発してた
プリの無限TPで受け切るのは楽勝だったけど長かった セスってもしかして装備のステータス明確に減らされてる? 武器のダメージが低め
HPだけは多いから狙われるけど柔らかい
この辺がセスタス不遇の一因な気もするな 第5迷宮5階のFOEパズル難しすぎワロタ
そりゃFOE蹴散らせばすぐやけど解きたい 冒険者育成計画の報酬経験値量がよくわからんな
メインPT一人交換するためにソロ育成してたんたが〜50まで上げるのに貰える経験値が30000か90000の二択を繰り返す感じだわ ベテラン解禁でペリの使用感がガラっと変わって
リーパーの異常付与率も上がってサクサクで超楽しい 単純攻撃も封じもガンナーの方が上
しかもあまりに柔らかい
セスタスの調整だけは間違ったと言わざるを得ない
上位互換がいるってだけでほぼ使われない エクスチェンジは★まで上げたらTP20以上回復するよ
レベル依存か最大TP依存かどういう仕組で数字が決まるのか分からないけど ただでさえ前衛職多くて枠の奪い合いしてるところに
後衛のガンナーと役割被ってるとなるとそりゃ外されるよなあ やべぇ仕事行って帰ってきたら2ケタだったスレがうまってやがる… このスレッドは1000を超えました。
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