【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part106【新・新2・X・X】

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2018/08/08(水) 20:01:27.45ID:ZqApYO8t0
ここは『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』
および『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』『世界樹と不思議のダンジョン2』『世界樹の迷宮X(クロス)』の合同葬式会場です。
世界樹の迷宮シリーズは2013年6月27日に大病を患い、2016年8月4日に死亡しました。
(Part77で世界樹V葬式を、Part105で世界樹X葬式を、それぞれ発売と共に新世界樹葬式と統合する流れになりました)
次スレは>>950が、>>950が逃亡したようなら以降各自で宣言の上で立ててください。
sage進行・コテハン禁止でお願いします。
 
新シリーズというディレクターの自己満足による原作破壊・バランス崩壊ゲーによって原作I・IIへの思い入れを壊された事、
ナンバリングの為にお布施した新1の売り上げを新2開発費に当てられた事、
そして久々のナンバリングであるVやコラボタイトル2作目のセカダン2、3DS最後の世界樹にしてお祭りゲーであるXも
自由な想像やプレイスタイルを尊重しない新シリーズ同然のものであった事などへの怒りや悲しみを吐露する為の葬式スレであり、
信者やアンチの定義を論議する場でも、購入の是非を問う場でも、意見の強制をする場でもありません。
たとえ荒らしや自分にとって不愉快なレスを見てしまっても、くれぐれもご霊前ではお静かに願います。
また、上記葬式対象以外の作品(世界樹I〜IVやセカダン1も含む)への批判はスレ違いになりますので然るべき場所でしましょう。
 
●献花台目録
新が要らない
小森が要らない
ストーリーモード・固定キャラが要らない
グリモアが要らない
フロアジャンプが要らない
CVが要らない
料理が要らない
種族・二つ名が要らない
アドベンチャーエピソードが要らない
極端な職格差や既存職の魔改造があるなら要らない
露骨な勇者様ポジションの職業が要らない
下品な悪ノリが要らない
想像やスキル振り・プレイスタイルの自由度が無いなら要らない
PCに勝手に喋らせたり同じ姿のNPCを出してイメージを壊すなら要らない
不快なNPCが出しゃばったり勝手に同行するなら要らない
世界観がまったく別物なら要らない
バランス調整が出来ていないなら要らない
イラスト・BGM・マップ使い回しの手抜きなら要らない
DLC商法で未完成品を売るなら要らない
(小森に好き勝手されるくらいなら)世界樹が要らない
 
●関連リンク
前スレ
【新1・新2・V】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part○○【セカダン2・X】(part105)
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533280979/
 
新世界樹の迷宮シリーズ 葬式wiki
http://wikiwiki.jp/sinsekasougi/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/08/11(土) 22:07:54.15ID:LU9Nk8cV0
>>422
ヒント:ファフニール様と無双ブシ比較

他には自前スキル無視して俱利伽羅竜持たせて武器スキルのドラゴンビートをサブガンで
ダブルアクションしてスタンハメ狙いに行った方が雑に強くね、みたいなもやっとするネタもある
2018/08/11(土) 22:19:45.23ID:IyFcBgVi0
幸いなことにヒロイックでもヒロ必須の調整ではないな
むしろヒロ使うとヌルゲーになる感じだから優遇され過ぎるのもある意味不遇って感じ
2018/08/11(土) 22:24:22.79ID:xK26aOqz0
>>428
レベル40過ぎです
2018/08/11(土) 22:37:10.94ID:zv3Mhr15d
ヒーロー様()の分身の邪魔になるからか、戦闘に参加しない同行者()が多すぎる
明らかに非戦闘員のピンク髪とシリカはともかく、ウィラフとかあてりんは普通に戦えるんだから6枠目に来いよ もっとカリスを見習えよ
2018/08/11(土) 22:44:33.78ID:I8aJGwHpp
>>430
俺はパラメディレンファゾディでヒロイッククリアしたしヒーロー使うのヘタクソか小森だけだろ
2018/08/11(土) 22:51:21.91ID:VViZu+UhK
宿屋のBGM流しっぱなしにしてると、必ず小さくなるときがある。なんだこれ
2018/08/11(土) 22:54:47.90ID:8zCpCDSO0
ボイスオフにしてるならNPCの放置セリフが入るタイミングだと思う
2018/08/11(土) 22:56:25.98ID:LU9Nk8cV0
>>434
新の時から施設で放置してるとNPCが勝手に喋りだすからそれじゃね?
んでボイスオフで例のBGMが小さくなる仕様が発動した
437名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa1d-9s9C)
垢版 |
2018/08/11(土) 23:13:33.78ID:rIv1HoAT0
言うほどヒーローは強くなく後半になると純粋な専門職達から水を開けられる
弱体化だと騒がれたその他大勢職も全体的に倍率が見直され改変されたものの
ベテランスキル開放するあたりで一気に強くなるし最終的には元作越えもする
使い回しと騒がれたマップも最初の子鹿と熊ダンジョン以外は気にならない
すさんだ心で坊主憎けりゃで叩かれるほどクソな作品ではない
だがテキストだけはどうしてもクソ
それとベテラン開放前あたりは味方弱くて敵が異常に固くてストレスフルな時期があり
使い回しの不快がすごいマップも序盤に出るのでそこで心が折れる人は多いだろう
2018/08/11(土) 23:15:51.67ID:OflvyWPE0
PCキャラが勝手に喋るのは本当に止めて欲しい
2018/08/11(土) 23:16:10.19ID:T+S0IaSU0
やっぱヒーローは後半から弱くなるのか
2018/08/11(土) 23:16:52.16ID:MK84pz060
まるでPSO2だな
441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp03-rnvB)
垢版 |
2018/08/11(土) 23:18:17.82ID:I8aJGwHpp
>>437
序盤が楽しいからそんなの関係ないわ
2018/08/12(日) 00:07:01.32ID:T2VJ2GlFa
買ってから文句言えさんはとりあえず>>1読んでね
2018/08/12(日) 00:08:32.27ID:3txE9u8Ea
初週売上知ったけど7万だって?
ざっまぁぁあ!!!!!!!ぎゃははははっ!!!!!!!
こんなゲームに7万人も愚かな愚者の人が存在することに憤りを覚えずにはいられないけども爆死してて小森がスカッとマジで思い知っかた!ぁぁ!?
いやぁVからようやく眼が覚める信者どもが二万人ほど減っててザマァって感じです昔は硬派な絵柄で素敵だったのに今はクソオタクどもに媚びへつらうような絵柄になたのが残念無念またらいしゅぅうううう!!
世界樹に来週どころか明日すらこねぇんじゃね?なにが胎動だよ馬鹿馬鹿しい始動は胎動じゃなくて始動が正解なんでスゥウ!いきなり誤字をさらけ出しててマジで笑ったわ仮にも小森はシナリオライターだろ
すぅぅぅぅぅぅぅ(呼吸)…………(真顔)
世界樹の迷宮を葬式にお供えいたします
2018/08/12(日) 00:12:59.47ID:rCSF6O0Q0
うん、落ち着いていこうw
2018/08/12(日) 00:15:14.04ID:6eeyxF/k0
>>437
話を聞く限りバランス関係は本格調整前のβ版みたいな感じなのかな
そこを土台にして不評な意見が多い敵のHPを減らして
その分攻守をやや上げて入手経験値をいくらか増やしてやれば大分印象が変わりそう
2018/08/12(日) 00:15:38.84ID:yC4VQQfTK
>>435>>436
ああ、ボイスオフだわ。新2からのアレか。直す気ないんだw
2018/08/12(日) 00:46:43.93ID:hICP7Rv2p
小森「直さなくていいよボイス消す馬鹿は居ねえだろうからなw
2018/08/12(日) 01:03:25.64ID:JP2nkP5Mr
限定版だかなんだかもあるようなフルプライスの製品版なのにβ版レベルの出来ってどういうことなんだ……?
2018/08/12(日) 01:04:38.95ID:hICP7Rv2p
本スレ見たらみんな楽しそう
あっちの方が人生楽しそうだわ
なんでこんなのでイライラするようになったんだろ
2018/08/12(日) 01:06:13.86ID:aXluJNd6r
敵のHP半分経験値2倍アホエピ削除位はしないといやーキツいっす
あとアルケミダクハンハブったのは許さない絶対にだ
451名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca9f-rnvB)
垢版 |
2018/08/12(日) 01:10:00.12ID:BJGshru10
>>449
ぶっちゃけ他人が幸せそうにしてるのって反吐がでるしな
2018/08/12(日) 01:19:04.48ID:rCSF6O0Q0
>>449
マジレスすると自分が満たされてないからだろ
つーか理由が何であれ本当に忙しかったりするときは他人なんぞ気にならんし気にしてる余裕もない
まあほとんどの人は諸々分かったうえで葬式してるとは思うけどね
2018/08/12(日) 01:38:37.95ID:hICP7Rv2p
>>452
マジレスは俺に効くやめてくれ
2018/08/12(日) 01:47:31.73ID:9XSP5rbp0
ダクハンカスメ両方居ないのは無いわーと思ったなあ
個人的に縛りといったらこいつらだ
2018/08/12(日) 01:58:20.05ID:JP2nkP5Mr
なんかすごい細かいんだけどXのU枠の職のひとつとしてハイランダーがきてるのがめちゃくちゃ解せない
いやお前Uじゃなくて新2からのクラスじゃんなんで古参面してU枠で実装されてんだよ
別にハイランダーが悪いわけじゃないんだが
2018/08/12(日) 01:59:13.36ID:hICP7Rv2p
>>454
分かるー
初めてやった旧2が面白かった理由の1つがダクハンの状態異常がバカスカ敵に入ったから
2018/08/12(日) 01:59:52.53ID:N4C//ymz0
>>449
好き放題やって元々あったものとその未来を別物ないし台無しにして
更に原点回帰とか集大成とかで元々こういうものでしたよみたいなアピールが糞
これがノーラなり新しいシリーズでやってたんならここまで言われて無いだろうよ
2018/08/12(日) 02:03:02.39ID:G2IwQQnU0
順調にそのままの路線で行ってたら初週10万とか見れたんだろうなあ
2018/08/12(日) 02:05:18.51ID:N4C//ymz0
>>455
公式の中ではもうT=1でU=2なんだろうよ
魔改造版で出てるドクとかも見るに
2018/08/12(日) 02:20:33.88ID:hICP7Rv2p
>>457
なるほどな内心俺も今の路線にイライラしてるってことだな
2018/08/12(日) 02:45:59.31ID:yC4VQQfTK
ヒーロー様優遇でセスタスが捨てられてるの笑え…ない
中盤までに1ターンキル条件ドロップのボス2体いるんだけど、片方は先制取れるからガンナー×5、もう片方はパラ完全防御ガンナー×4で取れたわwアホかw
2018/08/12(日) 05:05:16.57ID:5ceV3PXV0
楽しそうってどうせ業者ばっかりだろう

>>458
それな
小森という蟲に食われなきゃな
2018/08/12(日) 05:11:12.38ID:yNPK6ycW0
小森がセスタスを捨てた、というより
今作はヒーロー様を強く、自分が関わってないのに大人気なWの職を弱く
それ以外のことは特に何も考えていない気がする
2018/08/12(日) 05:48:01.92ID:yC4VQQfTK
ガン優遇はペリへの当て付けか。あり得るな
2018/08/12(日) 06:52:48.40ID:EF+HZ6eT0
世界樹は使い回しでも一定層の信者に売れるからだめだね
2018/08/12(日) 07:03:41.54ID:+p1jFltQ0
別に4の職業は冷遇されてないって
本当に弱いのはゾディとセスであって4の職はどれも強くも弱くもない程度
2018/08/12(日) 08:00:16.54ID:2/5nLwBd0
目玉のリンクが弱いソド、ノービスでの運用まるで考えられてないミス、5を髣髴とさせるツリー一本化が見えるペリ
ま、同問題の該当職は他にもいるな(より性質が悪い)
2018/08/12(日) 08:02:04.54ID:LxmUtxAba
>>417
ボイスオフでテキスト飛ばしてやってるがそれでも正直キツいから中古でもおすすめはしない
迷宮は楽しませる仕掛けが一切ない遠回りさせられるだけのコピペダンジョン
道中の雑魚はHP多い硬いバ火力EXP少ない
FOEはそこら中に配置して探索の邪魔をしてくるだけ
シナリオ無視しても迷宮探索と戦闘面すら浅いからやる価値ないよ
2018/08/12(日) 08:22:04.90ID:aXluJNd6r
メインダンジョンがNPC劇場かつアホエピてんこ盛りなのがまたうぜえ
サブダンジョンの方が快適(ピンク幼女の出てくるやつは除く)
2018/08/12(日) 08:22:53.53ID:PhJsZGCr0
ダンサー欲しかったしフォートレスも良いし職バランスはやっぱ4なんだよなあ
2018/08/12(日) 08:28:28.30ID:BC0cGuhyK
ところで三竜のブレスを生身で耐えたことに対する不満はここで語ってもいいだろうか
三色ガードかけ忘れてhageたかなと思ったら普通に耐えてはぁ!?ってなったかな
三竜より六層のF.O.Eの方が強いってどんなバランスだよ全く…
弱い弱いと言われてる4の三竜より弱いぞ今作は、ミストとか対応する属性の物理属性のアクセサリー付けなくても余裕で耐えるし
2018/08/12(日) 08:28:31.14ID:aXluJNd6r
職業バランスは初代でほぼ完成されてたし、それを踏襲した4も当然完成度が高い
一方原点回帰を謳った5は
2018/08/12(日) 08:30:59.26ID:aXluJNd6r
終盤の不満は貴重
ここに流れてきた人は序盤で嫌気がさしてやめてるのも多そうだし
2018/08/12(日) 08:31:16.21ID:BC0cGuhyK
間違えた14層のF.O.Eね
ごめん、三竜が弱かったのがあまりにも悲しくてね
2018/08/12(日) 08:36:23.10ID:BC0cGuhyK
>>473
終盤の不満ねぇ…
・さっきも言ったけど三竜の超が付くほどの弱体化
・14層F.O.Eが到達時点ではかなわないようなバランス、勝てないこともないが三竜が赤子同然の強さ
・HPが普通に過去の裏ボスクラス
・これは賛否が分かれそうな話だが、動画を見た感じ裏ボスに普通に混乱や睡眠が当たり前に効いてそれ前提で戦わないと勝てないバランス(全回復されるから)
↑俺はバステや縛りではなく相手のパターンに合わせた対策をして勝つような裏ボス(初代セルとか99+にして挑む夜幼子みたいなやつ)が好きだから
2018/08/12(日) 08:37:00.15ID:YDJ01gXB0
上の方でヒロは後半専門職に負けるとか言ってる人いたけど大嘘だぞ
攻撃面では最後の最後まで普通にヒロ最強だ 残像が強すぎんだよ
それでいて攻撃職とは思えない防御・HP維持性能も最後まで健在

最高が100としたら防御面が85なのは某発言の通りだが攻撃面はぶっちぎりで100だ
2018/08/12(日) 08:39:21.74ID:BC0cGuhyK
まだあった
・クラスによっては高倍率が当たり前のスキルばかりのキャラクターとカスダメしか与えられないキャラクターの格差
・自分の中でバステや縛りは一回は決まるが、二回目からはなかなか決まらないって今までのバランスが好きなのにバステも縛りも解魔なんか使わなくても簡単に決まるバランス
2018/08/12(日) 08:40:55.48ID:BC0cGuhyK
>>476
ヒーローはレジメントレイブを活かしたパーティにしたら100じゃ済まないんだよなぁ
弱点突くより味方に高火力のスキルをぶっ放させた後にレジメントレイブ使った方がダメージが出るから
2018/08/12(日) 08:45:04.65ID:BC0cGuhyK
とりあえず三色ガードを不要にして終盤はパラディンを歴代最弱にした小森の罪は重い
え?ガードをしたり庇わないのかって?
14層F.O.Eも99でも一発は耐えてくれるから庇護の号令撒けばいいし
2018/08/12(日) 08:47:22.53ID:2XIe8I5b0
>>475
裏ボスについてはエアプになってるから動画見て感想はやめとけ
回復はカウンターかビット残して倒すと回復
混乱戦法に持ち込まなくても既にパターンは解析済みなので3色ガードいるが割と自由に勝てる
2018/08/12(日) 08:49:07.28ID:YDJ01gXB0
>>478
まあ最高100とした場合だから…その場合は二番手以下の数値が下がっていくってことで一つ
ヒロ以外を軸にしようとしてどんなパーティ組んでも結局はレジメントの引き立て役になるのはほんとそう
他キャラが攻撃以外の全てを捨てて出した大ダメージをヒロは手軽にパクって上書きしながら全体回復してまた残像出して……何もかもおかしい
2018/08/12(日) 08:51:03.48ID:BC0cGuhyK
>>480
え?そうなん?
マジか、そりゃ申し訳ない
ビット残して倒すと回復とは?
まあ三色ガードなかったら○○地獄耐えられんしねぇ、ありがとう、チャレンジしてまた書いてみる
2018/08/12(日) 08:54:42.49ID:2XIe8I5b0
>>482
そこ以外は概ね同意だから動画見て感想はやめた方がいい
実際パラとか裏ボスやディノゲーターまで本気でいらんかった
序盤利用してたがスマイトしかしてない
プリヒロでバフかけつつベール鼓舞リィンで大抵回復は間に合うしメディもいらんという
2018/08/12(日) 08:55:43.73ID:OCHM19Xw0
>>482
ビット四体残して裏ボス倒すとビットが消えて裏ボス6万超回復して復活
2018/08/12(日) 09:00:12.03ID:2XIe8I5b0
14迷宮のFOEが大ボス化してるのはパズル絶対やらせたい意思から来てるのかね
鬼畜だったから一部殺して進んだぞ
2018/08/12(日) 09:00:44.65ID:BC0cGuhyK
>>483
おk、それじゃ令嬢とヨルムンガンドを改めて自分で倒してからそこは語るよ
あ、戦い方俺とほとんど同じなのね
つか今作鰐おるんか、鰐も原作レイプされてんの?
2018/08/12(日) 09:01:30.51ID:BC0cGuhyK
>>484
ギミックってそういうことだったのか…
2018/08/12(日) 09:02:24.67ID:Q2wPGNLo0
ボリュームはあるけど色々と雑
ヒーローが万能で便利で強いんだから入れないのは最早縛りプレイの領域
なおかつバッファーがプリのみガンナーが火力優秀縛り優秀と隙がなく、これを入れないのは(知らない場合も)縛りプレイの領域
それでいて敵がやたら固くて強いので、たくさん職業あるけどヒロイックで通用するパターンは少なく、組み合わせ考える楽しさはあまりない

迷宮はたくさんあって過去作を懐かしむことは出来るものの、特色のようなものもなくクエストも素材持ってきての繰り返しだから全く印象に残らない
ちょっと歩けば人はいるし休んで回復できるし挙句の果てに遊ぶし、マップも途中からスイスイいけるから緊張感なんてものは皆無
途中で見かけた『迷宮は恐ろしいことだと心に刻んで〜』みたいなテキストが凄く滑稽だった
2018/08/12(日) 09:07:38.00ID:BC0cGuhyK
>>481
あ、そういうことなら…確かに100やね
所謂一度は考えたことがある全部出来る器用万能なキャラクターがヒーローだからね
ダンサーもそうだったけど、ダンサーは全部80点くらいだったからダンサーを他がお膳立てをしてもダンサーと他が互いの持ち味を出せてた


あの残影を出しながらレジメントぶっぱと回復は、他がRPGのキャラクターだとするならヒーローだけネトゲの範疇に片足を突っ込んでる
2018/08/12(日) 09:09:53.01ID:BC0cGuhyK
あとソードマンとショーグンでリンク+一騎当千をしたかったのは俺だけじゃないよね?
あからさまな弱体化にガチで泣きそうになったわ
2018/08/12(日) 09:09:54.76ID:2XIe8I5b0
迷宮の扱いをどうしたいのかがピンとこない
迷宮は恐ろしいイベ挟んだと思いきやAEで遊び、休み、何でもムシャムシャゴクゴクと緊張感に欠ける
そこは雰囲気を統一した方が良かったのではと思う

職業バランスについてだがやはり格差が激しい
3の時点でかなり優遇されてたプリにヒーロー様が合わさるとそれはもうヌルバランス化は避けられない訳で
ヒーロー使うまでは割と苦戦してたが一気に温くなって流石に困惑はした
シルルスみたいに縛り要求されるのはまあ嫌いではないしやはり職業は尖らせた方がいいなとは思ったよ
2018/08/12(日) 09:10:21.43ID:dciTxJ27a
>>489
ttps://i.imgur.com/YSHQYwF.jpg
2018/08/12(日) 09:12:15.47ID:ig5+BjmG0
リンクと一騎当千はそのままだと壊れ技だから弱体化は仕方ない
2018/08/12(日) 09:13:34.41ID:BC0cGuhyK
>>492
PSO2だったのかwwwwwwwwwwwwwww
そう言えば今セガサミーの傘下でしたね、アトラスは…
携帯ネトゲばかりやってて、難しいRPGがしたいと世界樹を始めた自分が感じたヒーローの既視感はこれだったのか
2018/08/12(日) 09:14:59.52ID:BC0cGuhyK
>>493
それはわかる
だから俺は今作全員壊れ技のままなのかなと思ってたわけで
それなら全員壊れ技持ってたらいかんのかと
2018/08/12(日) 09:18:02.48ID:Js8I0XN8d
>>493
お祭りなんだからいいじゃんそれで
ユーザーは期待するでしょそりゃ
2018/08/12(日) 09:19:57.47ID:2/5nLwBd0
>>493
150を120にするような弱体でなく、150を60にするような弱体だから一切擁護できんな
そもそもダン・ルン・スナみたいな脇を固めてこそのリンクなのにそれら軒並みリストラ、代替手段も用意してないとか
2018/08/12(日) 09:25:31.30ID:BC0cGuhyK
>>497
俺が言いたかったことを書いてくれてマジでありがてぇ…
あと必ずリンクする物をわざわざ確率にしたのかと、回数も減ってるし
他も弱体化されてるならまだ納得いくが一部が強化されてたり強かった4と比較してもヒーローならあの4の中に割って入れるポテンシャルはあるし
2018/08/12(日) 09:25:44.86ID:aXluJNd6r
https://i.imgur.com/lymdMDu.jpg
https://i.imgur.com/bbmYLfQ.jpg
https://i.imgur.com/9hq0DS9.jpg
https://i.imgur.com/BAfUD4M.jpg
https://i.imgur.com/0ksimIx.jpg

今更だがファミ通のインタビュー
ヒーロー85以外にもツッコミどころ(オブラート)満載じゃねえか
2018/08/12(日) 09:27:16.06ID:dciTxJ27a
適正なゲームバランスのためにこれまでの壊れ要素を軒並み下方修正したうえでそれをぶっ壊す性能のヒーローをぶっ込んできたどこぞのゲームを思い出すな
2018/08/12(日) 09:29:00.63ID:BC0cGuhyK
>>496
実は一度、クロスの発売が告知される前に、過去作のキャラクターがたくさん出た総集編が出ないかなと妄想をした事がある
もちろん壊れ技はそのままに
ダンサーでサブをシノビにするとか
エーテル圧縮でドライブをぶっ放すとか
ワンツーと解魔+方陣とか
羅刹+一騎当千とか色々妄想はしましたさ
俺のワクワクを返してくれマジで………
2018/08/12(日) 09:32:40.57ID:pbr3P9+nd
クラス数、キャラグラよりもボイス優先する奴が出す集大成がどれ程クソかが良く分かる
2018/08/12(日) 09:33:43.55ID:BC0cGuhyK
>>499
皮肉をこめて言おう
露骨な調節するならファフニールを出せば良かったんじゃないですかね
あのキャラクターに残影積ませたら壊れじゃ済まんだろ、アクセラレートが乗るかどうかは知らんが乗ったらまさかの六回行動ですよボウケンシャーの皆さん
2018/08/12(日) 09:35:54.97ID:BC0cGuhyK
と言うかレジメント+アクセラレートが実現したら小森の集大成…いや醜態生か…
2018/08/12(日) 09:36:28.43ID:aXluJNd6r
ボリューム増やしたせいで経験値が低いんだろうとか、小森はアタッカー並べて火力ブッパばかりしてたんだろとか
今まで勝手な想像で言ってきたが、事実だった
2018/08/12(日) 09:40:47.06ID:p9+TmDUCd
>>499
単純にボリュームを増やしただけではありません(大嘘)
2018/08/12(日) 09:41:33.95ID:aXluJNd6r
ブシドーが火力トップ(大嘘)
2018/08/12(日) 09:46:32.57ID:BC0cGuhyK
>>507
※火力には個人差があります
2018/08/12(日) 09:57:55.54ID:rDETFx8H0
一切スキル情報見ていないから

「レジメントレイブ」というスキルがどんな効果であるかまったく分からない
なぜか知らないがレジスチルが頭に浮かぶ
2018/08/12(日) 10:03:10.05ID:SHkK4BBu0
せめてインペリアルは4の性能のままにして欲しかった。ドライブのの火力がバランスブレイカー
になるなら4でもそうだったんだし中盤以降に合流とかの扱いでも良かったんだよなぁ
ガンナーが後列からチャージ系をダブルアクションで連発してる姿が羨ましい…
2018/08/12(日) 10:10:00.97ID:HzOyA4Vtd
ドライブ継続火力では大して他と変わらなかったような
お祭りゲーだから全職超性能もひとつの正解だよ
特定のひいき職以外ガッカリは不正解だが
2018/08/12(日) 10:20:04.78ID:mdrle8BPa
序盤はこっちのスキル貧弱だわ敵が硬すぎるわでお膳立てなしで、手軽に火力が出せるクラスが強いね
ファマ リパ シカ ミス シノビで挑んだら、ベテランになるまでほんと地獄だった
スキルが揃う中盤以降はエキスパ以上でもちょっとぬるくなる
2018/08/12(日) 10:46:24.42ID:BDUnYGIkr
>>468
楽しめるポイントないやん…
ありがとうやめとく…
2018/08/12(日) 10:52:20.66ID:aXluJNd6r
しかしインタビュー読みながら改めて気づいたが、Xは最初から破綻してたんだな
クソほどボリューム増やすってことは、過去作の制作論法は通用しないわけだから、根本的なシステムを見直すことも視野に入れないといけないはず
にも関わらす過去作のシステムを流用しなければならないという縛りがあるんだから、制作現場は相当しんどかったんじゃねえか
寧ろこれでもかなり頑張って調整した方なのではないかとという気がするな
そんなことは意に介せず好き勝手な注文をする小森さんはメンタル強いなー(棒)
2018/08/12(日) 10:57:51.64ID:BC0cGuhyK
>>509
ターン終了時に斬+炎属性の攻撃
味方が与えたダメージが高いほど攻撃力うp
wiki情報によると、倍率は最大で1000%だから、インペリアルのドライブやガンナーのチャージ○○を先にぶっぱしてからレジメントする簡単なお仕事
2018/08/12(日) 11:02:04.19ID:YdYnPelN0
>>515
他の連中は踏み台にすぎないという事をわかりやすくしてくれる技ですね
2018/08/12(日) 11:02:09.04ID:BC0cGuhyK
>>509
全職壊れ性能で歴代の裏ボスを収録してダブルクロスとして出してくれるなら一万でも買う
2018/08/12(日) 11:05:39.40ID:BC0cGuhyK
>>516
だからこそファフニールを出すぐらい小森もアホなことをして欲しかった
ファフニールならこの壊れ技を三連続やで
世界樹をレイプしたいならいっそそれぐらいしてくれた方がすがすがしい
2018/08/12(日) 11:10:42.43ID:go61bVi10
そんなに急激な火力倍率の調整が怖いなら砲剣マスタリーでもマスターに置いて調整すりゃいいだけだしなぁ
ヒーローの調整といい組んだ上であからさまな贔屓いれてるのが
2018/08/12(日) 11:12:26.12ID:YdYnPelN0
今回の強職って
ヒーロー(主人公)
ガン(新1ヒロイン)
プリ(新2ヒロイン)
あと5の日向一推しリパなのな
2018/08/12(日) 11:15:51.52ID:E7UH0K6Za
ヒロ削除
ガンの火力落とす
セスの耐久上げる
ゾディの火力上げる
プリの回復力下げる
これくらいの調整は必須
2018/08/12(日) 11:16:13.55ID:2/5nLwBd0
>>520
そこらだろうな
正直世界樹で単体強職はあっても、テンプレパなんてはじめて聞いた気がするわ
よりによって最多の19職も選択あるのに
2018/08/12(日) 11:20:44.55ID:rDETFx8H0
>>515
威力の高い攻撃ってそれなりのデメリットあるはずなのにまったくないじゃないか
調整する気まったくないな
2018/08/12(日) 11:24:37.55ID:aXluJNd6r
ソードマンショーグンの追撃スキルが余計にゴミに見える
2018/08/12(日) 11:26:36.23ID:ig5+BjmG0
レジメントは対象への攻撃回数が条件ならそれようの構成になるから変則リンクみたいなもんかで良かったけど
適当に単体高火力ぶっぱいいからシナジーとか編成とか大して関係ないもんな
2018/08/12(日) 11:36:11.20ID:BC0cGuhyK
>>523
しかもヒーローは他のスキルはどれもレベル1でも高火力
序盤はブレイブワイドに1振るだけで雑魚を掃討出来る
2018/08/12(日) 11:43:39.26ID:dciTxJ27a
どこぞのヒーローとそっくりだなほんまwwwww
2018/08/12(日) 11:51:54.79ID:zMpdkARod
>>521
最低限だろう?
それ以外にいっぱいありそう

>>506
世界樹は引き算の美学と言う事を理解してないな
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