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【3DS】RPGツクールフェス part65
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f1e-VDz4)垢版2018/08/12(日) 15:54:20.55ID:Ybw743Bd0
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!

(非公式)第1回自主コンテスト開催中、応募は2018年8月1日〜10月21日まで
https://wiki.denfaminicogamer.jp/fes_contest_1/

■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html

●3DSでRPGを簡単作成&配信! 作品は全国3DSユーザーが無料ソフトで遊べる!
●16作品保存可能!『変数』、属性、転職など機能多彩!現代戦国SFの追加素材!

■↓投稿作品の評価やPRはこちら↓『フェスプレイヤー』でたくさん作品を楽しもう!

【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/

■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part64
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1524560375/l50

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください

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0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f1e-VDz4)垢版2018/08/12(日) 15:54:59.57ID:Ybw743Bd0
●データベースについて
・主人公16、職業16、武器64、防具64、アイテム64、特技128、モンスター99、グループ99
・データベースは容量20万を固定消費。各項目を上限まで活用してもその20万に収まる

●マップ&イベントについて
・マップ&イベントの総容量は190万。マップ99(フィールド複数可) 変数500、スイッチ500
・イベント設置1つにつき消費100。1マップにイベント255個まで。イベントページは10まで

●投稿について
・作品公開は1枠が無料(削除して再投稿可) ・追加枠は1つ100円(5枠まで)
・コンテスト開催中は専用枠を利用できる

●配信中の追加素材
・無料
クリスマス、現代、戦国、SF、ちびキャラパック
妖怪百姫たん!、ツクールMV、ゆるドラシル、10位記念敵グラフィック

・有料
特殊素材、現代2、現代ホラー、戦国2、あやかし、SF2、ツクモン、ツクールDS
ツクールDS+サウンド、ディスガイア、ラノゲツクール、ラノゲ制服、2000+和/XP/VX+Ace敵グラフィック
ツクールMVサウンド(公式フォーラムでの投票で選ばれた35曲)
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f1e-VDz4)垢版2018/08/12(日) 15:57:01.57ID:Ybw743Bd0
●フリーズ
作成中・作品プレイ中にフリーズすることがある。以下は報告が多い状況
・残り容量が減ってくると頻度が上がる(容量関わらず頻発する報告・逆に全く起きない報告もあり)
・情報量の多いマップでの編集中(サイズ128x128や複数ページのあるイベント等)
・テストプレイから続けて編集中(先に再起動したりテストプレイ後にセーブしてから作業に入ると確率減)
・画面が切り替わる作業を挟む(グラフィック選択や場所移動等)
・場所移動などのイベントのグラフィックにマップチップを使う
(以下は特に危険性が高い)
 ・アニメーションのあるマップチップ(噴水など)をたくさん置いた画面+当たり判定の設定に移る
 ・簡単作成→宝箱→略→変数設定 このときに300番代の変数を指定した状態で変数名を変えようとする
 ・顔グラをちびキャラ設定にしたPTキャラをイベントで外した直後にメニュー画面を開く

●仕様
・ダウンロードしたゲームをプレイしてセーブすると製作時間がプレイ時間分増えてしまう
・データベースは作成量に応じてではなく、最初に強制的に20万消費する
・属性名及びアイコンの変更不可、それぞれの相性もいじることが出来ない
・お店/装備画面のUIが不便、タブ切り替えも左右キーやLRでなくXボタンとややこしい
・戦闘終了後は立ち絵の強制表示、バトルのテンポも悪い
・2回攻撃のダメージ表示が1回ごとではなく2回攻撃した後に表示される
・NGワードによるメッセージの表現規制
・主人公の名前を変更できない
・イベント発生条件に主人公(仲間)死亡時がない
・レベルアップ成長値0の設定はできない
・ユニットのサイズは指定サイズのみ、サイズ以下のモンスターは入れられない
・即死効果のアイテム作成不可
・ステータスアップアイテム作成不可(一時/永続両方)
・攻撃/防御アップ特技の上昇値をいじることが出来ない
・すばやさアップ特技がない
・HP自動回復はあるが、MPの自動回復がない
・防御行動が「みをまもっている」と何故か平仮名
・敵の防御行動は、その敵の行動順が来るまで反映されない
・モンスターに効かない特技を設定しても、追加効果の攻撃/防御ダウンは効いてしまう
・仲間入れ替え時にメンバーが抜けた枠が前に詰められず、次のキャラがそこに入るようになっている
【例】
 A,B,C,D,
  _,B,C,D, Aを外す(Bが先頭に見えるがデータ上は先頭が空いている)
  E,B,C,D, Eを加える(空いている先頭にEが加わる)
◆対策. 一度全キャラを外してから並べたい順番に加え直すor修正されるのを待つ

●改善してほしい点
・顔グラ無しのとき、メッセージウィンドウの表示位置を中央に修正
・追加素材BGMをエディット中BGMに設定可能に
・BGMの音量統一(DS+サウンド)
・SEの音量を小さめに
・素材追加(特に戦闘背景が少なすぎる)
・戦闘時のパーティキャラ情報を下画面に
・戦闘後の「win!」と立ち絵の表示on/off設定
・必殺技でも能力アップや回復などを可能に
・レベル、G、パラメータの名称変更を可能に
・モンスターのパラメータ「賢さ」を廃止「魔力」に変更
・自動戦闘で通常攻撃以外も行えるように
・アクセサリ枠で同じアイテムを2つ装備できてしまう
・データベースでアイテム作成後にIDを並べ替えても、お店の売却画面では元の順番
・メッセージで顔グラの代わりに立ち絵を表示
・バトルの高速化
・画面切り替え時ロードの高速化
・容量増加
・バグ・フリーズ修正
・作品検索を使いやすく
0004名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f1e-VDz4)垢版2018/08/12(日) 15:57:37.17ID:Ybw743Bd0
●ダメージ計算式まとめ
物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [武器攻撃力] + [力]) * 0.5 + ([武器攻撃力] + [力]) * 0.25
敵の物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [攻撃力]) * 0.5
魔法攻撃力 = ([魔法威力] + [魔力]) * [武器魔法補正] * 0.5
敵の魔法攻撃力 = [魔法威力] * 0.5
※攻撃力アップの効果で1.3倍、攻撃力ダウンの効果で0.7倍

物理防御力 = ([鎧防御力] + [守り]) * 0.25
敵の物理防御力 = [防御力] * 0.25
魔法防御力 = ([鎧魔法防御] + [賢さ]) * 0.25
敵の魔法防御力 = [魔法防御] * 0.25
※防御力アップの効果で1.2倍、防御力ダウンの効果で0.8倍

ダメージ = ([物理or魔法攻撃力] - [物理or魔法防御力]) * [属性影響度]
攻撃アイテム = ([アイテム威力] * 0.5 - [魔法防御力]) * [属性影響度]
会心の一撃 = ダメージ1.5倍(要検証)
2回攻撃 = ダメージ1.14倍
3回攻撃 = ダメージ1.2倍
敵のクリティカル = ダメージ1.2倍
敵の突進 = [物理攻撃力] * 1.15 - [物理防御力] (反撃できない)
敵の炎を吐く = ([物理攻撃力] * 0.6 - [魔法防御力]) * [属性影響度](火属性)
敵の自爆 = ([物理攻撃力] * 0.75 - [魔法防御力]) * [属性影響度](火属性)
分散度 = ダメージ0.936倍 〜 1.064倍 (±6.4%)(±6%の可能性も。要検証)

●その他計算式まとめ
特技の回復量 = ([効果値] + [魔力] * 0.25) * [武器魔法補正]
消費MP = [設定消費MP] - [賢さ] / 40 (減算下限は小数点切り捨て、[設定消費MP]/2まで)
クリティカル率 = 1% (クリティカル↑の効果で1.5〜2倍?)
回避率 = 1% (素早さの影響は微量orない。回避率↑の効果で1.5〜2倍?)
反撃率 = 40% (通常攻撃に対して、通常攻撃で反撃。打撃1のエフェクト)
逃走率 = 50 * [味方平均素早さ] / [敵平均素早さ] (逃走成功率↑の効果で1.5倍)
戦闘中HP回復 = 3〜5%HP回復(コマンド入力直前)
超防御 = 通常時0.7倍 防御時0.3倍(通常防御時0.5倍)
被弾率 = 前から35%、35%、20%、10%
敵のHP回復 = HP25%固定回復
敵のMP回復 = MP25%固定回復
敵の瞑想 = 3ターンの間、HP3〜5%回復
0005名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f1e-VDz4)垢版2018/08/12(日) 15:58:16.92ID:Ybw743Bd0
●状態異常の成功率と効果
毒 :50% 4〜8%HPダメージ(衝撃扱い)毒死あり。移動中も異常が残り、4歩ごとにHP-1(毒死なし)
呪い:50% 2〜4%MPダメージ
麻痺:40% 行動不能。全員付与で全滅
眠り:35% 行動不能。衝撃解除
混乱:30% 敵味方に通常攻撃 or 何もしない。衝撃解除
沈黙:35% 種別「魔法」の特技を封印
暗闇:30% 通常攻撃を実質封印。種別「必殺技」の特技には無効
石化:35% 行動不能。敵は即死。全員付与で全滅
即死:30% 死亡状態。全員付与で全滅

麻痺、石化、死亡は全員付与で全滅
石化、即死を除き、付与ターンから5ターン経過で解除(再付与によるターン延長あり)
行動不能はコマンド入力をパスする効果なので、敵行動前に解除されると無効

●「127歩、右に真っ直ぐ歩く」を4回繰り返した(合計508歩)エンカウント率
1:7/508(1.38% 約73歩)
2:9/508(1.77% 約56歩)
3:19/508(3.74% 約27歩)
4:29/508(5.71% 約18歩)
5:41/508(8.07% 約12歩)

●各属性攻撃の属性影響度まとめ(Ver.1.1.0版)
無→ 無 1.00 火 1.00 水 1.00 地 1.00 風 1.00 光 1.00 闇 1.00 (影響なし)
火→ 無 1.00 火 1.00 水 0.75 地 1.00 風 1.25 光 1.05 闇 0.75
水→ 無 1.00 火 1.25 水 1.00 地 0.75 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
地→ 無 1.00 火 1.00 水 1.25 地 1.00 風 0.75 光 1.05 闇 0.75
風→ 無 1.00 火 0.75 水 1.00 地 1.25 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
光→ 無 1.00 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.00 闇 1.25
闇→ 無 1.00 火 1.25 水 1.25 地 1.25 風 1.25 光 0.75 闇 1.00

・弱点倍率が一律1.25倍、光攻撃が弱く闇攻撃が強すぎる。
・属性防具は敵と同様に「その属性になる」のであって「その属性に耐性」ではない。
(属性防具優先度:光>闇>水>地>火>風>無)
0007名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f1e-VDz4)垢版2018/08/12(日) 15:58:52.35ID:Ybw743Bd0
●(現在のレベル):(次のレベルに必要な経験値)

『はやい』
1: 14 11: 269 21: 780 31:2076 41: 6598
2: 24 12: 306 22: 859 32:2302 42: 7533
3: 38 13: 345 23: 941 33:2560 43: 8609
4: 56 14: 389 24:1040 34:2862 44: 9886
5: 77 15: 434 25:1138 35:3197 45:11397
6:104 16: 481 26:1253 36:3587 46:13175
7:130 17: 532 27:1387 37:4026 47:15305
8:164 18: 588 28:1525 38:4542 48:17853
9:195 19: 646 29:1688 39:5127 49:20925
10:229 20: 710 30:1868 40:5813 50:25000

50以降は全て一律25000

『ふつう』
1: 22 11: 435 21:1286 31:3444 41:11108
2: 38 12: 499 22:1415 32:3836 42:12682
3: 60 13: 567 23:1555 33:4274 43:14532
4: 89 14: 634 24:1713 34:4772 44:16689
5:124 15: 710 25:1883 35:5345 45:19267
6:167 16: 788 26:2077 36:5999 46:22317
7:212 17: 875 27:2293 37:6743 47:25953
8:263 18: 962 28:2534 38:7609 48:30326
9:317 19:1063 29:2798 39:8607 49:35584
10:375 20:1167 30:3109 40:9764 50:40000

50以降は全て一律40000

『おそい』
1: 32 11: 687 21:2007 31: 5327 41:16987
2: 61 12: 787 22:2208 32: 5920 42:19360
3: 97 13: 891 23:2424 33: 6591 43:22146
4:145 14: 999 24:2665 34: 7357 44:25422
5:200 15:1119 25:2932 35: 8224 45:29296
6:267 16:1236 26:3226 36: 9223 46:33884
7:338 17:1370 27:3559 37:10360 47:39360
8:418 18:1510 28:3925 38:11675 48:45908
9:504 19:1661 29:4344 39:13192 49:53795
10:596 20:1831 30:4809 40:14935 50:65000

50以降は全て一律65000

●小技
・平仮名に続けて記号の:(コロン)を打つと、半角カナが使える
0008名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f1e-VDz4)垢版2018/08/12(日) 16:00:15.55ID:Ybw743Bd0
以下はフェスのテンプレではないけど一応
------------------------------------------
!extend:checked:vvvvv:1000:512

RPGツクールシリーズの最新作がついに家庭用ゲーム機に登場!

【Switch/PS4/Xbox One】RPGツクールMV Trinity

■発売日:2018年11月15日発売予定
■プラットフォーム:Nintendo Switch、PlayStation4、Xbox One
■価格:パッケージ/ダウンロード 7,800円(税抜)
※Xbox Oneについてはダウンロード専売
■ジャンル:コンストラクション
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/epics

■公式サイト
https://tkool.jp/trinity/

●PC版「RPGツクールMV」の高機能を+αで踏襲、素材数は歴代最多
●投稿した作品は全世界の同機種ユーザーが無料ソフトで遊べる
※Nintendo SwitchとXbox Oneで作られたゲームは相互に共有可能
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0012名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b1e-QxOT)垢版2018/08/16(木) 00:34:14.79ID:kaZw27Eb0
メモカ買い足しによる容量追加(PS系)
タッチ操作・2画面(DS系)
テレビを必要とせず作れる(GB・DS系)

でも、こんなのじゃなくてイベントコマンドのことだよねえ
なんかあったっけねえ
0013名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b8a-CEJQ)垢版2018/08/16(木) 01:30:40.18ID:keTN8IeX0
>>1

>>3の仕様や改善点は過去CSでは出来ていた部分もある
例えば
・ユニットのサイズは指定サイズのみ、サイズ以下のモンスターは入れられない
なんてひとつ前のDS+ですら出来ていた事が出来なくなってるから
製作側は過去作でツクツクした事がないんだろうなって思う
0015名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa3f-ipLS)垢版2018/08/16(木) 02:46:43.58ID:621+3vowa
ある意味言ってはいる

>RPGツクールとは?
>誰でも簡単に
>オリジナルRPGが作れる

>RPGツクールは、「プログラムを覚えないで簡単にゲームを作りたい」というユーザーの思いをかなえるために生まれた、
>簡単にオリジナルRPGを作ることができるソフトです。
0018名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db8a-gfpG)垢版2018/08/16(木) 03:37:55.63ID:zTBIjZ/x0
画面暗くして場所移動した先で画面の色を戻そうとしたら
イベントは実行されてるのに何度やっても画面は暗いまま
ようやく場所移動実行時に謝ってフェードインチェックを外したことを思い出し
これが原因だと気付く

このフェードインチェック、何のために存在するんだろう?
画面の色変更の完全上位互換なのは分かったが
そもそも使いどころねえやん…
0019名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db8a-xVBg)垢版2018/08/16(木) 03:42:38.64ID:JMFeXJry0
移動した後に
誰かが呼びかける→目を覚ますみたいな演出に使える
あと明るくなる前にイベントの初期配置とかを変えておける

チェックのフェードインが先に入るとその後にフェードアウトしても一瞬明るくなっちゃうからそれをしないようにするためよ
0025名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr8f-PsA3)垢版2018/08/16(木) 09:56:00.64ID:/f4ekrFCr
>>18
家に入るとそこはすでに血の海だった!みたいな展開などに使ってるよ俺は

屋内に移動(フェードアウト&イン)→画面色を赤に変更 だと
家に入った後に血に染まっていくので、これだと「すでに」も糞もない
そこで
移動(フェードアウト)→画面赤→フェードインにすると
視界が明けたら「すでに」血に染まっている状態になるんよ
0035名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM7f-GehG)垢版2018/08/17(金) 14:05:32.44ID:LiALYo3DM
>>34
内容問わず単純なプレイ時間だけで見るのが前提なら短編から先にやる
長いのは後で腰を据えてやるかな
そんで時間取れなくて結局やらずに終わるまでがテンプレ
0043名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eff2-QxOT)垢版2018/08/17(金) 22:32:34.18ID:yBVpT2/i0
ボリュームで言ったら「エアノウズエレメンタル」が一番大作だったかなあ
あのシナリオ量はツクフェス随一だと思う
普通に18時間くらいプレイしてた
0044名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp8f-9D6x)垢版2018/08/17(金) 23:26:54.17ID:hw79tbpIp
ログの話もそうだけど、メニューや戦闘画面やタイトルや通常画面に表示非表示とレイアウトパターンと枠デザインパターンがあればマンネリ解消しそうだよね
画面の色パターンはセピアとモノクロはちゃんとしたものをつけてほしい

長編はフェスでは無理なんだよ
フリーゲームだからどう転んでも駆け足でやるからね

市販みたいな経験値集めがあった時点で低評価
その上、動かせない人形劇や語りが多くても人によっては低評価
絶妙なバランスで飽きさせない表現をマップチップやイベント積んで工夫したら
中編でも余裕で容量カンストするよ
0050名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb3-lxYE)垢版2018/08/18(土) 01:22:21.99ID:+u+EeBRW0
自分はそういう方々の作品を期待して待ってるわけでもねだってるわけでもない
このスレで今作ってるから待てってのを見るわりに完成報告とかは
一切見たことないからちょっと気になっただけなんだ…
0051名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b8a-gfpG)垢版2018/08/18(土) 01:37:54.24ID:JU479lXo0
まあ、やりこみ要素作るにも
パラが完全な職業依存だったリパラ増量アイテムがなかったりイベントがなかったりする時点で
やりようがない感じする
どうしてジャンル項目に「育成」あるのか正直分からない
0054名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMbf-ipLS)垢版2018/08/18(土) 08:45:09.02ID:JwyuBq4LM
コンテストじゃ10時間も遊んでくれる人がどれだけいるの?という考えもあった
こうしたらどうなる?って隠し要素を盛り込んで1時間くらいで終わるものを作った
でもおかしなことにそれでも結局完成までに400時間以上かかった
短編だからって演出やギミック寄りになって、この場面の演出にフェスで
こういうことが出来ないか?ってアイデアの実現と試行錯誤に膨大な時間を取られた
結局それも「フェスでこの動きをやってるんだぜ、頑張ったとわかるよね?」という
勝手な思い込みで特に評価されることもなかったわけだがw
これなら演出やギミックは教科書通りだけど冒険RPGという大作感を
目指したほうがよかったかと後悔しました。次何かあればそうするわ
0055名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bd2-EHM8)垢版2018/08/18(土) 08:53:32.85ID:wUCNNzJu0
>>54
まあ、こういうことやってんのすげーだろは同じ製作者
もっと言えば同じレベルの製作者じゃないとわからないから

それ以外の層からすればふーんで終わりよ
同じレベルの製作者に向けて作ったのか、それともまみんなに向けて作ったのか
焦点があいまいなのが作品の出来に出たのかもしれんよ
0056名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp8f-9D6x)垢版2018/08/18(土) 09:47:35.30ID:j/1iRHEvp
もうどうにか完成させたいというのが本音だよね

コンテストに向けて計画的に完成させた人間は素直に尊敬するよ
容量配分とかも計画してたのかね?オーバーしてしまうとめちゃくちゃ難しいわ
さらに快適プレイとはほど遠い、重い部分とかね
0057名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMbf-ipLS)垢版2018/08/18(土) 10:19:43.32ID:JwyuBq4LM
>>55
結局これまで通りツクラー相手に技量を見せちゃろだった
DSのコンテストの時には自分が面白い思ったものが
なんでこんなことしてんの?まったく意味ないよねって指摘されたり
フェスでは俺頑張ったsugeeeだろってものがツクールでは
そうなのかもしれないけどふうんで終わってしまったり
この反省から次にはとても素直なものが作れそうですw
0059名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H7f-83+p)垢版2018/08/18(土) 13:08:31.56ID:agHl+VRgH
戦闘やシステム面周りのテンポがアレだったので、
それ以外の部分でできるだけ爽快感を演出しようとしたなぁ。
わかりやすい王道ストーリーにしたり、
効率よく一撃で倒せるような手段を講じてみたり、
レベルアップ頻度を高めにしたり。
0061名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bd2-EHM8)垢版2018/08/18(土) 16:13:20.95ID:wUCNNzJu0
>>58
aceで独自システム詰めまくったら
極力デバッグやバランス調整しなくてもいい組み方したのにもかかわらず血吐くレベルのテストプレイが必要になった
独自システムは半端な気持ちじゃ入れちゃいけないわ
0069名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMbf-ipLS)垢版2018/08/18(土) 20:19:18.73ID:JwyuBq4LM
>>64
投稿したファイルの作成時間は140時間ほど
その作品完成させるために演出の試行錯誤したテストファイルが250時間くらい
ここが見栄っ張りというものでした
なんで別々に?ってのは本編のなかでこういうこと出来るのかなって
考えて作成してると、ゴミがいろいろ残ることもあるから
まあ嘘松とか言われてもしょうがないけど。次回は出来ればカンストさせときますw
0070名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H7f-83+p)垢版2018/08/18(土) 20:28:07.20ID:agHl+VRgH
自分も「自作品」と「テストプロジェクト」を作って
仕様テストとかをする場合はテストの方でやってたな。
さらにPCでエクセルでアイテム、魔法、敵、チャートの一覧表を作ったり
メモ帳で台詞を作ったりしてた。
0071名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp8f-9D6x)垢版2018/08/18(土) 21:21:08.46ID:j/1iRHEvp
形はどうあれそこらへんは必須かな
あとは変数、スイッチのメモ
独自システム用の構造図と人物や組織相関図かな

脚本部分や設定はGB、GBAで作った過去作から拾ったのと
思いついた原案をメモにひたすら書いてそっから部分的に拾って組み上げた
0072名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp8f-9D6x)垢版2018/08/18(土) 21:29:53.37ID:j/1iRHEvp
台詞は映画やドラマ、市販のRPGなんかの印象的な言い回しは即メモするね

人物は知り合いをモデルに組み上げた奴は台詞回しもスラスラ思いつくけど
モデル無しの場合で
例えば学者や博士なんかが同時にでてくるときには台詞メモから言い回しを拝借してキャラ付けする
0077名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f1a-heSK)垢版2018/08/19(日) 10:11:55.82ID:UEBXVEoc0
パラパラもマップチップアートも飽きたということはないんだけど大体ができた気になってる低レベルなんだよなぁ
自作システムも同様 楽しくないもので終わってるかめんどくさいもので終わってるのが多い
0081名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H7f-83+p)垢版2018/08/19(日) 15:01:08.94ID:1zzwnxWtH
モンスター名は必ずカタカナでつけなければならないという
謎の拘りが自分にはある。
テイルズにもスタオーにもカタカナじゃない敵もいるのに何なんだろう?
0088名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b1e-QxOT)垢版2018/08/19(日) 19:44:36.11ID:AAKbWegx0
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8E%8B%E9%81%93

王道(おうどう)
王道 - 儒教における理念で、仁徳による統治を意味する。武力や策略による統治である覇道に対比。
転じて平成では「正攻法」「定番」「定石」の意味で用いられるようになっている。俗用であるがかなり普及している。

「学問に王道なし」 - 古代ギリシアのユークリッドが幾何学について王に言った言葉で習得に都合のいい道はないことを表す。前述の「正攻法」という意味での転用が用いられる以前は、学習についてこちらが常識であった。
0090名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f23-gLMN)垢版2018/08/19(日) 21:13:40.06ID:LkXH26ju0
どんな形であれ、人としての常識や感情を外れない話が王道
人を貶め、裏切り、因果応報の理さえ無視される話が邪道という解釈
仮に悪を主人公にしても、主人公が倒されて因果応報が果たされるならそれは王道だろうと思う
0093名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp8f-9D6x)垢版2018/08/20(月) 00:04:45.13ID:GKmTmsogp
堀井節とかもそうだけど
たとえ名のないツクラーでも自分のこれだけは譲れない様式美みたいなのはこだわりたいよね

こどもの頃スーファミのツクールで死にゲーを作って友達にやらせたのが自分の原点で
2作目は何度も同じ日に戻って後悔をやり直すも上手く行かないゲームで
ここらへんの要素がルーツになるなあ
0096名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM3f-GehG)垢版2018/08/20(月) 18:59:59.40ID:MWd+3Kr3M
「NEVER_____」はマップアートがちぐはぐである理由を上手くストーリーに落とし込んでたから良い部類じゃないかな

全力で製作された作品って、プレイ側も全力じゃないと良さが分からなかったりするから難しいよね
気楽にプレイする層が多いフリゲ界隈にネタゲーやソシャゲが蔓延る所以
0101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H7f-83+p)垢版2018/08/20(月) 23:26:56.50ID:sMedVUJCH
店や宿屋に話し掛けた時に台詞って設定してる?
自分は行商人以外は一切設定してないんだけど、設定した方がいいんだろうか?

行商人に台詞を設定してるのは
いきなりショップ画面が出て来たらびっくりするからワンクッション置いてる。
店内で台詞を設定してないのは
「買い物(泊まり)に来たんだからさっさとメニュー出せ」という理由。

ちなみに売り物に応じて店員グラは固定で、店内構造は全部の街で共通。
0102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b1e-QxOT)垢版2018/08/20(月) 23:47:32.07ID:ZGKYsGmq0
>>101
店員の台詞は無くて良いと思う 自分もほぼ全く同じ考え方だから
伝えたいことがあれば客とか置けば良いし

でも店内のマップは変えたほうが良いかな。広い狭いよりも色合いや飾りつけが大事
フェスはせっかくチップ豊富なのに全部コピペだと萎える
ゼプトロアなんかはダンジョン凝ってたのに家が残念すぎた
0103名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H7f-83+p)垢版2018/08/21(火) 00:13:46.07ID:xOh1sULbH
>>102
あ、構造自体は共通だけど店によって飾りは違うよ。
武器屋に剣や槍を飾ってたり、道具屋に瓶を置いてたりね。
共通してるのはあくまで店の広さと、カウンターと店員の位置だけ。
0107名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp8f-9D6x)垢版2018/08/21(火) 01:24:42.74ID:sAOlEPXpp
>>101
作風にもよるよね
戦闘に重きをおいたRPGなら定型文になるだろうし省いた方が好まれるだろうね

自作品の場合は世界感的にどうしても人外だったり駄菓子屋モデルのよぼよぼばあさんだったり闇商人がモノを売ってくるからなあ
やくそう的な日用アイテムはルームサービスとか
そんな感じになってしまう
0110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-IL4c)垢版2018/08/21(火) 03:58:10.98ID:bULFhXubd
>自作ディス
説明文なんかに、くそげーとかつまらないと思います
なんて書いてある作品のことかと思った
これも謎。わかってんなら直せばいいのに

>王道
城からスタートすると王道っぽいなって感じる
主人公が魔王だとまたか…って思うし、異世界だと流行ってんなあ、なんて思う

>お店
無言だとマナー悪いなあとか思っちゃう
たぶん、ネトゲのトレードの影響
作る側なら、らっしゃい! いらっしゃい! …いらっしゃいませ
とかついつい店員の個性を付けたくなる
自販機にしたりね
0113名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eff2-GehG)垢版2018/08/21(火) 09:20:15.76ID:6Z9DUrVj0
>>108
確認したら「エアノウズ エレメンタル」で全角スペースが入ってたね
>>109の検索で出てくる
0121名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f9f-JoLF)垢版2018/08/21(火) 19:55:59.97ID:1Z9LwJhZ0
タイトル検索はまだマシ
ニックネームによる検索はフルネームを入力しないといけないから
もっと使いにくいぞ

ウィキより
Q.ゲームが検索しても出てこないよ?

A.このゲームの検索機能は、タイトルが『文頭から』一致していないと検索に引っかかりません。
またニックネームはフルネームが一致していないと検索に引っかかりません
0125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b8a-xQfD)垢版2018/08/22(水) 07:55:52.49ID:U5tEcSou0
見栄えでタイトルを英語表記にしても
作品名を覚えて貰えないとか
意味が伝わり難いから手に取られ辛いってデメリットもあるよ
年齢層も低めで紹介文の文字数制限や作品の画像紹介もないのがフェスのアップロード環境
0127名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eff2-GehG)垢版2018/08/22(水) 10:14:15.09ID:I2K243gk0
>>126
わかりみが深い
0129名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-IL4c)垢版2018/08/22(水) 13:32:34.38ID:TIuk+U4kd
絞り込み検索や新着順でどんなにさかのぼっても、ひとつダウンロードしたら全てリセットされちゃうダメダメ仕様だしね
一ヶ月前に投稿した作品にたどり着くには、一ヶ月間に投稿された作品を全てスルーしないとたどり着けないんだから
そりゃあコンテスト最終日に投稿が集中するのも納得ですわ

ずっと言われてたのに変わらなかったのう
今さら変わったら爆笑ものだけど
古い順があるから逆からもたどれるけど、真ん中あたりは絶望的だね
ちょうど去年の今ごろくらいか?
だれか発掘してレビューしてくれい
0138名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab98-qPCS)垢版2018/08/22(水) 18:02:46.86ID:bPG+EFym0
エンディングの後にクリアメッセージを設定してくれとあってその通りにしたのだが
クリアメッセージなんて出てこない。
これはバグ?
0143名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f91b-UHlZ)垢版2018/08/23(木) 03:42:21.06ID:Li1LkIZt0
今更ながら「イベントからふれたとき」の使い勝手の良さに感動。
「自動実行」だと止めるためのスイッチが必要だけど
「イベントから〜」だと必要ないのがとてもよい。

フェス以前のやつは知らないんだけど、この仕様は後世に引き継いで欲しい。
0146名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ def2-wF79)垢版2018/08/23(木) 06:15:50.65ID:H1bBHHfi0
「イベントからふれたとき」は確かに超が付くほど便利だな
wikiのテクニックに応用例がたくさんあって「そんなことできるの!?」って発見ばかりの仕様

ただロードしたときに足元にあると起動するみたいだから、イベント進行などに使ってる場合は注意が必要
0148名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea1b-UHlZ)垢版2018/08/23(木) 08:09:14.25ID:Xf/hJvcO0
>>145
そうなんだ。それ考えたらフェス、やるじゃん!って思うけど
ダメダメなとこもいろいろあるんだよね…それでもフェスがすきです。

>>146
ロード時の問題に関しては、自動フェードインを切ってマップの端とか使っていない
歩いて行けないとこに「場所移動」させて、その足元に「イベントからふれたとき」を
仕込んで使ってるよ。
「イベントから〜」で本来移動させたい場所に「主人公の移動」の0歩移動(自分で決めた位置から)
&「フェードイン」を追加。
これならロード時にうっかり起動しちゃうこともないのです。
0150名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM7a-PcWx)垢版2018/08/23(木) 08:35:33.33ID:X61aIberM
ずっと家庭用ツクール派で変数って???で懐疑的だったけど
フェスは単純な変数の扱いだからよかったのか
こういうことが出来るのかとよくわかった。じゃあここにも変数が当てられたら?と
普通に考えることができるようになった、これはフェスはGJだと思った
それとイベントの引き継ぎ、かな。これは多用した
あとはイベント同士の当たり判定、PCキャラとイベントとの向きによる当たり判定
この2つがあれば後はフェスのバグ取りで機能は十分かとも思うが・・・
Trinityに行くと機能の多さに戸惑いフェスに戻ってくるかもしれん
0154名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa52-PcWx)垢版2018/08/23(木) 12:25:39.42ID:wKNSQDTGa
瞬間移動が特定マス固定だけじゃなくて現在マスを起点としての移動もできたらよかったのになー
移動位置が違うだけの同じイベントを複数作るか普通に移動させてもっさり動作にさせるかの2択になる
0155名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM2e-qASs)垢版2018/08/23(木) 14:28:50.24ID:8aUPh53PM
>>154
キャラの移動は相対移動できるぞ
できないのは画面移動
0158名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66c9-pKrl)垢版2018/08/23(木) 18:47:55.97ID:nbyPr6vk0
アップロードがうまくいかない不具合発生。
新着タイトルが騒ぎになっとる。
0165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f91b-UHlZ)垢版2018/08/23(木) 23:25:24.95ID:uIEX6Rh+0
ごめん、むしろ>>154>>162の意味がわからないから説明してあげてください
日本語むずかしい

現在位置を基準に別の位置に瞬間移動 って
別の位置に瞬間移動した時点で、もう現在位置は関係ないんじゃない?

現在位置を基準に別の位置に瞬間移動 がどういう動作なのかよくわからない
0167名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa52-PcWx)垢版2018/08/23(木) 23:34:51.15ID:wKNSQDTGa
現在の位置から右に3マス進んだ場所に瞬間移動
この動作を全面イベント床でやろうとしたときにコピペだと同じ場所に移動しちゃうからいちいち設定しなおさないといけないんだよね
仕様変更して修正しようとしたときとかほんとメンドイ
イベントが普通に歩いてる場合なんてそれこそ右に3マスの場所に瞬間移動とかどうすればいいんだか
0169名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f91b-UHlZ)垢版2018/08/23(木) 23:56:44.41ID:uIEX6Rh+0
>>166 >>167 >>168
みんなありがとう、やっとわかったよ!
でも正直、166の説明の時点ではまだよくわかってなかった。
右に3歩と(0,3)?←座標が合ってるかちょっとあやしい
だったら同じじゃないの?って思ってた。

そういうことなのね。
このスレの人やさしい。ありがとう!!! 賢さが1上がった!
0170名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fae9-2jl/)垢版2018/08/24(金) 22:13:32.44ID:cHnjojlR0
9月初週とは・・・まさか、ちびっ子に「そろそろ宿題しろ」って警告か?

公式のツイッター
【お知らせ】8月23日以降にアップロードした作品に関して作品の削除および、
ダウンロードができないという不具合が発生しております。9月初週のソフトの
バージョンアップにて不具合修正を予定しております。ご迷惑をおかけして大変
申し訳ございませんが、今しばらくお待ちください。

なお、8月23日以降にアップロードされた作品に関しては不具合修正のバージョン
アップが行われると正常に動作するようになりますのでご安心ください。
0172名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f9fe-wF79)垢版2018/08/25(土) 00:03:14.85ID:sZcd0U8h0
あの呟きだとまた何か公式が余計な事をしでかさないか不安になるな……。
でも逆にバージョンアップで幾つかのバグ取りも追加してくれると嬉しい。
ツクールDS+の『愛』の音が小さ過ぎて使い物にならないのとか、いつか修正されないかなって思ってる。
最初の修正前はかろうじて使えたのに、修正されて使えなくなったのって本当にアレだけだから。
0175名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ def2-qASs)垢版2018/08/25(土) 06:23:48.62ID:xpKYH8cT0
懐古したいからツクールDSの『過去を振り返る』かなあ
DSでもDS+でもずっとこれ聴きながら作ってた

ファンタジーBGM飽きたから、今はauxケーブルで操作音だけ取り込んで別ゲームのサントラ聴きながらツクることが多い
0176名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM7a-PcWx)垢版2018/08/25(土) 08:18:34.58ID:IjnHhXF2M
>>171
サーバー側に何か変更でもあってソフト側の通信プログラムを
アップデートしなければいけなくなったとかじゃね
テストしないのか?ってのもサーバーを管理する側とソフトの開発側で
何か行き違いとかもあるんじゃないのかね
0177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp3d-oD98)垢版2018/08/25(土) 09:06:39.61ID:2nTBbbu2p
全曲ゆっくり聴く時間は取り辛いけど
エディタで設定出来ると気になった曲を聴きながら作れるから作業効率が良いんだよね
で、一通り試した後は
作品のテーマ曲っぽいのやフィールド系
勢いが欲しい時は戦闘曲
考えながら集中して作りたい時は邪魔にならないエディット系とかかな
0178名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f91e-wF79)垢版2018/08/25(土) 10:44:24.54ID:PRDUmwml0
作成中のマップやイベントに併せる予定のBGMを流したい
といってもピッチを変えた曲ばかりだからカテゴリだけ変えられるようになっても…
今は自分用に作ったサウンドテストゲームを別の3DSにDLして聴いてる
0180名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b98a-A4t9)垢版2018/08/25(土) 13:07:06.05ID:Nr3fwRuj0
一通り高評価の長編作品やって思ったことは
シナリオは破綻しない程度に最後まで作り込んでおけば
とりあえず高評価つく感じだなーと
それ以外の要素で差異つけるのが重要になるのかどうかは分かんないけど
0181名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6681-MOXN)垢版2018/08/25(土) 15:38:41.44ID:ETRLQ1mx0
よく出来ている作品と面白い作品は基本的に全くの別物だと考えた方がいい

よく出来ている作品はよく出来ているだけの作品に過ぎないから
「よく出来ていて面白い作品」こそ本当に評価されるべき作品と言える

ただ、残念ながら面白い作品が全く無いのが現状で
マップしか頑張ってなかったり、薄っぺらい内容を強引なテキスト量で誤魔化したり
膨大なシナリオと言いながら、メインストーリーと無関係な雑談が9割以上を占めていたり
そもそも何がやりたいのか伝わってこない作品だったりと
突出して面白い作品がとにかく絶望的に無い

だから評価する側は、イマイチ納得いかなくても「実は微妙だけどよく出来てるだけの作品」を選ぶしかない
まともな競争が発生してないんだよ
賞金まで出したのに、何だあの無様なコンテストは
0184名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b98a-A4t9)垢版2018/08/25(土) 16:01:03.46ID:Nr3fwRuj0
>>181
フェスのシステムで面白いゲーム性を創り上げるのが難しい
どうしたってテンポ悪くなるしもっさりするし、そもそもキャラを動かすのに妙に不自由な操作性

残酷やってた時隠しダンジョン行きたかったけどかおてぃっく☆ひっとで投げたわ
反射神経どころか未来予知できないと時間以内に端から端まで行くの無理
それどころか「調べる」も制限時間ギリギリだとまともに機能しないのに

だからカーソル選択制のオリジナルシステムと
キャラを直接操作するミニゲームだけは長編に絶対組み込んじゃいけないと思った
0189名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ def2-qASs)垢版2018/08/25(土) 19:56:59.44ID:xpKYH8cT0
酒が飲みたいくせして喫茶店に入り
出てきた紅茶を飲むや否や
「なんだこの まずい飲み物は!
 人間の飲み物じゃない!
 酒をもってこい!」
と騒ぎ立て、紅茶を嗜む人を
不快にさせる……

そんな輩を見た気分。
お前さん、入る店から違うんだ。
0190名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f9fe-wF79)垢版2018/08/25(土) 22:50:15.13ID:sZcd0U8h0
>>189
言いたい事も気持ちも解るが、せめて安価ぐらい貼ったらどうかね。
気に入らない奴が一緒の空間に居る時、相手を示さず大声で独り言を叫んでるだけじゃ
例えの客と変わらないよ。

自分が喫茶店の店主なら、両方のお客さんに出て行くようにお願いしてる。
0191名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM2e-qASs)垢版2018/08/25(土) 23:08:19.97ID:F/Vwu2TgM
自主コンの作品一覧見てて思ったけど、プレイ時間見れるのいいな
過去のツクールでは確か見れたよね
フェスはソート機能の弱さもそうだけど作品の情報が少なすぎるんだよなあ

制作時間が表示されるのは賛否両論ありそうだけど、ブロック数で作り込みの判断してるフェスでは、「ヘヤカラデレル」みたいな面白い試みしてる作品はプレイされにくいだろうね
0194名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f91e-wF79)垢版2018/08/26(日) 00:33:20.25ID:G05ZEVBL0
>>191
機能性はともかく、情報自体はジャンル分別+自由記入の紹介文で充分だと思ってる
あと足りないものスクショ位しか浮かばないけどDS時代はどんなだった?

作成時間なんていくらでも水増しできるし やりたくなくてもやっちゃうから
他人に見えるのはいいけどセーブデータとか目立つ所に表示するのはやめてほしいw
0196名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f9c1-+x6o)垢版2018/08/27(月) 15:07:36.59ID:qYtMU+Ah0
ボスが単体だとボスのくせに一回行動しかできなくて弱いから、ボスは最低でも2体セットで出すようにしてたんだけど、これってプレイヤー側は面倒なだけなのかな…?
雑魚は蹴散らせるレベルでツクってるけど、ボス戦もサクッと終わらせたい人が多いんだろうか…
優しいツクラーの人教えて
0198名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM7a-PcWx)垢版2018/08/27(月) 16:00:42.55ID:NbS+VO+tM
ああ、イドラ公式生放送って今日なんだね
これはまた一部でキャンプファイアになるんだろうな
0200名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM49-SgPM)垢版2018/08/27(月) 18:46:52.10ID:9ab0oFD7M
ボスは序盤だと1体、中盤から1体を連戦とか複数同時にしてある
全体攻撃は予備動作つけたり連打は避けた
事前に噂通りに対処してたら威力が低いボス専用技とかも用意
自分がやったのはこんなとこかな
0202名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hce-c336)垢版2018/08/27(月) 22:12:03.91ID:rAtMITVVH
ボスは単体でしか出してないな。
基本的に一撃で落とされない程度の火力で殴る。
全体攻撃なら防御アップありでギリギリ二確程度の火力に調整する。

中盤以降のボスのHPは全員が一斉に最強必殺技を3ターン連続で出せれば
確殺できるくらいにしてる。
ただし、到達レベルで最強必殺技を3ターン連続で出すのは最大HP的に不可能。
0211名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e1d-kHcu)垢版2018/08/29(水) 11:23:39.26ID:GC7t18fK0
世界樹とかも世界樹だから許されてるみたいに
その作品シリーズで培ってきたファンがいるからこそ
高難易度にも一定の評価を得られるんだよな

まぁそういう事で言うなら結局初代でウケるかどうかだけど
市販よりも大幅に出来る事の少ないフェスで
いきなり高難易度作っても速攻でポイ-されるのは当然と言えてしまう
0214名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD0a-pdb3)垢版2018/08/29(水) 11:46:10.11ID:6bPR5aQWD
・イージー
・ノーマル
じゃなくて
・ノーマル
・ハード
にしたほうがいいんじゃないかと思う
本来はノーマルとかそういう言葉で「これが普通です」とか押し付けたくはないんだけど、「カジュアル」「プロフェッショナル」とかはまあまあわかりづらいので
0217名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f91e-wF79)垢版2018/08/29(水) 13:45:37.17ID:hTjoZLgC0
難易度それぞれに限定アイテムやイベントがあると市販のゲームでも叩かれやすいよね
せいぜい敵の攻撃力が増える位でいい
もしくは難易度選択は無しで、敵を弱らせたりチートを行う救済キャラとかがいて
そいつに頼った回数が記録される形式が無難だと思う
0218名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad5-6iyR)垢版2018/08/29(水) 14:07:35.55ID:TtSBm+XDa
>>217
記録に残るって最悪の形じゃん
不快極まりない

別に楽しようがなにしようがその人のプレイなんだからいいだろ
プレイしてもらえてるだけでもありがたいのになぜわざわざ不快な気分にさせるんだ
縛りとか辛いプレイして悦に入るやつなんてほっとけばいいんだよ
0221名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hce-c336)垢版2018/08/29(水) 18:29:57.07ID:Fc4jSEfKH
その昔、仲間になった直後に
『無属性500固定ダメージ(ラスボスHPの7.6%程度)』の奥義を習得する機会がある
0歳児の妖精さんがいてだな……。
難易度設定というのはこれくらい大らかでないと。
0222名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6eb-c336)垢版2018/08/29(水) 23:48:28.92ID:27MfPatG0
ツクフェスにも固定ダメージかそれに近い物があれば楽だったのに
力や魔力でインフレするから調整がものすごくめんどい
MP消費勝手に減らすのもマジありえないし
スタッフはもうちょっと脳味噌使ってほしかった
0224名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H2b-kfpE)垢版2018/08/30(木) 00:11:27.14ID:PQxA5k6KH
個人的には攻撃魔法の威力固定は無しかなぁ。
Lv1だろうがLv40だろうがメラの威力がまったく変わらないのが納得いかなかった。

個人的に欲しいのは魔法・必殺技ともに倍率ダメージが欲しいな。
基本ダメージの2.5倍のダメージを与える魔法・必殺技が作りたい。
0226名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fdfe-J7KC)垢版2018/08/30(木) 01:45:36.19ID:yxuJl6FH0
つまりMVTを買えば良いんだろう――
現状ツクフェスの不満を解決するには必ずこれに行き付いてしまうのが情けない。

とは言えそれでも自分はツクフェスで頑張り続けるよ。
不満や愚痴を吐き続けられるけど、何やかんや言いながらもモチベ維持は出来るツールだわ。
0227名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5e4-lgHW)垢版2018/08/30(木) 02:38:29.50ID:NtPwHeC10
実験してみたんだけど、シンボルエンカウントってイベント戦闘の命令の後にプレイヤーから見えないところに瞬間移動(移動命令)させれば再現できるよね?マップ移動後にちゃんと復活するし、スイッチや変数も使わなくていいし。
0229名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5e4-lgHW)垢版2018/08/30(木) 02:45:02.75ID:NtPwHeC10
>>228
重くならない程度にやってみます!
これで自分もシンボルエンカウントのRPGが作れる
0231名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0581-3Dt4)垢版2018/08/30(木) 03:41:45.15ID:GruGLLGM0
こうもMVTの続報来ないってことはやっぱり地雷なんだろうか?
んーそもそも高い金出して任天堂スイッチみたいなゴ○買わなきゃならないのも馬鹿馬鹿しいし
歌唱楽曲が5曲とも素晴らしいだけに残念だ

それよりもフェスでまだ更新するってことは今後何かやってくれるのかな?
それならそれでまあ小歓迎なんだが
0241名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxf1-tpL7)垢版2018/08/30(木) 15:23:52.72ID:P2GmlgGPx
PS4版も発売されますよ!
0243名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa93-v5pJ)垢版2018/08/30(木) 15:53:05.13ID:P+GKUPNya
バカのひとつ覚えみたいに柿原とかいうやつ使うのやめてくんねぇかな?
こいつどこにでも涌くからそろそろ不快になってきたわ
だいたいボイスったってどうせ一言セリフだけだろ?「あぁ!」とか「ん?」みたいなの
中途半端なことすんなやマジで
0244名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa93-tpL7)垢版2018/08/30(木) 17:03:01.23ID:IxiXcU1ha
その人は知らないけどせいぜい「えいっ」みたいな戦闘用の声と笑い声みたいな感情表現みたいな短いボイスだろうね
そして
デフォルト戦闘中に使用→テンポ悪い
自作アクションに使用→うるさい
イベントに使用→テンポ悪くなるうえに中途半端なボイス入れるくらいなら入れなくても…
みたいな状態になったりしてな

歌はありがたがる人は結構いるだろうけどボイスに関しては合成音声が話します!とかの方が使い道あった気がする
0246名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H2b-kfpE)垢版2018/08/30(木) 17:30:03.08ID:PQxA5k6KH
>>244
>デフォルト戦闘中に使用→テンポ悪い
そんな事はないぞ。
実際に2000で魔法使用時に初回限定CDのボイスを入れてたけど
少ない感想の中にテンポ悪いと言われる事はなかった。

ボイスあるからデフォ戦闘でテンポ悪いじゃなくて
そういうのはボイスの有無に関わらずテンポ悪いんじゃない?
0249名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H2b-kfpE)垢版2018/08/30(木) 21:46:40.16ID:PQxA5k6KH
>>248
それにしても>>244のいう
「デフォルト戦闘中に使用→テンポ悪い」ってどんな作品なんだろう?
ボイスSE鳴らしてから20フレームくらい何もない戦闘アニメでも使ってるのかな?

ボイスありデフォ戦闘といえば
>>247の挙げた花嫁の冠くらいしか思い浮かばないが、別にテンポ悪いとは感じなかったな。
0251名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fd1e-J7KC)垢版2018/08/30(木) 23:47:54.27ID:H6RUOSXH0
せっかくだからどんなボイス付き台詞があったら良いか考えよう
「いらっしゃい!」とか「Ready…Go!」とかあれば使ってもいいかな
…と思ったけど公式の機能紹介を見た感じその手の台詞は無さそうだな

いい加減キャラ素材それぞれにデフォルト名つけるのやめてくれないかなー
0252名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H2b-kfpE)垢版2018/08/31(金) 00:13:23.24ID:3eZTh0ypH
「炎よ!」「氷よ!」「風よ!」「雷よ!」
「燃えろ!」「凍てつけ!」「切り裂け!」「轟け!」
といった感じのオーソドックスな属性ボイスは欲しいな。
0263名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fd1d-hR9e)垢版2018/08/31(金) 22:22:01.64ID:BfplCfKR0
>>260
俺も課金してるのにまだ作品完成してない…
というかストーリーから作ってるせいなのか
登場させるキャラに合うグラが見つからない。
妥協するべきなのか
0264名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23eb-kfpE)垢版2018/09/01(土) 02:34:41.04ID:ILtDKFfp0
ぐえーイベントの仕様にレベルアップはあるのにレベルダウンは無いんかい…
やれると思ってたことが白紙になった 思い込みで作るとだめだな
転職で1にするのも考えたがキャラによっては元の特殊な職に戻す必要があって超面倒臭い
0265名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMa3-tpL7)垢版2018/09/01(土) 07:54:14.88ID:C1WgIXWiM
超面倒くさいけど出来るかもしれないで作り始め
普通のRPGが普通にやっていることに何十時間も費やして
ふと冷静に「で、面白いの?」と正気に戻る
それが俺の中でのフェスだった。惜しいフリーズなどあるけど
これで終わってしまっては。フェス+か2があればもう2年は戦える
0268名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMeb-kY+/)垢版2018/09/01(土) 12:24:43.80ID:H+dYWdo1M
>>267
日本語がおかしくて分かりづらいけど、多分自分で王道RPG作っている途中に「これ面白いのか?」ってなった話だと思うよ
0271名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cdcc-ZjeG)垢版2018/09/01(土) 13:42:05.87ID:IGa0/+0G0
フェスでもドラクエ2程度の作品はつくれるが、
最初から大作を狙うと確実に挫折する。
だから最初は機能をある程度探って、FF1にあたる、最初のガーランドを殺すとこでいったんエンディング。
あとは気が向いたら継ぎ足しのようにつなげて大作につなげる。
これならいけるかもしれんが、FF1のボリュームはさすがに厳しい。
0276名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa61-120L)垢版2018/09/01(土) 21:19:41.50ID:DbHYsnpEa
まーたPS過信族か
PS3だからとか4だからとかねーっての
ソフト作る側の問題だっての

ろくなRPG作れないやつがMV使ったらすげえRPG作れるのか?ムリだろ
ハードがいいからソフトもいいはずなんてのは幻想だよ
0279名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0506-/i4r)垢版2018/09/02(日) 01:30:10.95ID:dFAbUP0p0
1度クリアしたら追加要素を出現させるようにしたいんだけど、例えばラスボス撃破後に追加要素解放フラグon、そしてセーブ画面に遷移するようにすれば
エンディング見た後にゲーム再開するとラスボスは復活して追加要素は解禁
ってことできるよね?
もっとスマートな方法もあるんかな
0281名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5581-3Dt4)垢版2018/09/02(日) 03:20:34.54ID:70dL7rmV0
MVで標準で出来ることを調べれば調べる程MVTへの期待が高まってしまうな……いかんいかん

勿論そのままってことはないだろうが……
ステートにプラグインだって?そんなの……めっちゃ素敵やん!

嗚呼……フェスよ……さよなら……!
君と過ごした日々は強制終了連発で正直しんどかったよ……(ゲス顔)
0287名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbf2-J7KC)垢版2018/09/02(日) 09:29:19.27ID:fzc3H7fr0
>>283
ないからと言ってスレチの話題持ってくる免罪符にはならんだろう
0291名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa61-120L)垢版2018/09/02(日) 23:43:35.64ID:Lk85whSDa
4はない
容量とかバグの問題じゃなくセンスがない

太刀筋が敵の場所ではなく振ってる剣の真横に出てたり
戦闘時のアイテムや魔法の表示数が少ない上にヘルプも出ない
コマ数少ないカックカクアニメを突っ込んだおかげでショボさの際立つモンスターグラフィックなど
パッと見でもヤバい要素がゴロゴロしてる
0292名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H2b-kfpE)垢版2018/09/03(月) 00:24:14.29ID:711MCecTH
太刀筋は敵と武器の間にあるなら問題ないと思うけどな。
殴ってるところと違うところにエフェクトが出たら違和感がある。

モンスターグラがアニメーションするのは
ツクールとしては画期的なので無くすのは勘弁。
グラ自体がショボいとも思わなかった。

戦闘中のアイテムや魔法の表示数は5枠あれば十分だろう。
ページ送りも出来るし不満はなかったな。
戦闘中のアイテムや魔法のヘルプっているか? 読んでる暇なんてないだろう?

個人的な4の戦闘の不満は
タイムゲージが溜まってからコマンド選択可能までのラグと
アクティブとウェイトの切り替えができない事だな。
0294名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35e9-/omd)垢版2018/09/03(月) 02:01:56.79ID:ufkJh2np0
>>286
1ターン目で何回逃走できるか数えてみた

敵:早さ50 味方:早さ33
先制攻撃は無視(してるはず)、すべてテストプレイで確認
失敗の時は勝利で1G入手、成功の時は手作業で数えた・・・ので、数え間違いはあると思う
※確率なのである程度ゆらぎがある(分割して数えたが1回目29・2回目20とか)

成功 34 失敗 66・・・4人逃走成功率UP無し
成功 52 失敗 48・・・1人逃走成功率UPあり
成功 49 失敗 51・・・4人逃走成功率UPあり

本来ならもっと回数こなさないとアレだけど、逃走成功率UPは一人で充分効果あると思う
4人にしても劇的に変わりそうな予感がしないので・・・
逃走成功率UPが複数人いて逃げ易いって作品はその職業の、早さが高めに設定してあるとかかも

おまけ
成功 44 失敗 56・・・1人逃走成功率UPありでその1人が死亡時

成功 20 失敗 0・・・逃走成功率UP無し、1人味方:早さ990/他33
成功 20 失敗 0・・・逃走成功率UP無し、1人味方:早さ990/他33でその1人が死亡時
0300286 (ワッチョイ 8b9f-ZtIo)垢版2018/09/03(月) 19:20:26.12ID:pSkm5VPt0
>>294
検証ありがとうございます
4人全員に逃走成功率UPがあっても1人だけの場合と大して変わらないのですね

パーティからはずせない主人公が逃走成功率UPを持っている場合は
仲間に逃走UPを持たせてもあまり意味が無いようですね
0307名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1d-4hKm)垢版2018/09/04(火) 09:00:40.01ID:c4wb13nB0
あーサマーセール終わるとか言うから
気になってるゲームをつい衝動に身を任せて一気買いしちゃったけど
容量の小さいSDカードにフェス入れるんじゃなかったわ
New3DSだからSDカードの交換がクソ面倒くさい
0310名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1d-4hKm)垢版2018/09/04(火) 11:15:10.72ID:c4wb13nB0
>>308せやで…
ドライバーでネジ外さきゃいけないんだが
何回か開け閉め繰り返してると
ネジ回してるのに全く外れないという最悪な自体もあるから
今では常時ネジ緩めた状態にしてるわ

これに関してはマジで普通の3dsの方が有能
0312名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5e4-lgHW)垢版2018/09/04(火) 16:33:18.60ID:VmXL0faO0
そういえば仲間のレベルごとにモンスターからの獲得経験値って増えていくけど、どれぐらいのバランスがいいのだろうか。そんなにレベル上げメインではなくて、ザコ敵と10回程度戦ってボス倒したらまた次のエリアって感じにしたいのだが、
0313名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d8a-RnWR)垢版2018/09/04(火) 16:41:48.62ID:b+qbw8mO0
軽く倒すだけでレベルガンガン上がるとガチでレベリングする人が簡単になりすぎてその後もサクサク狩れて結果簡単すぎるって評価されかねないんだよな…
自分はもういっそ戦闘はイベントだけにするか敵からレベルアップするためのアイテムがドロップ(他で買ったりもできる)してそれ以外では一切上がらないとかそんな感じにしてる
0314名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5e4-lgHW)垢版2018/09/04(火) 16:57:07.61ID:VmXL0faO0
>>313
なるほど。自分もイベント中心でレベルアップさせようかな。メインシナリオのクリアとかでレベルを3くらい上げて次のステージの適正レベルにさせる感じ。レベリングしたい人用に一応ザコ敵からも経験値貰えるけどあまり多くしない。
0315名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa61-hR9e)垢版2018/09/04(火) 17:29:29.43ID:UGGv+wZaa
俺は敵シンボルにして経験値を少なめ(序盤はすぐ上がるが中盤から上がり憎くなる)にして
ボスの経験値を多めにしてた。
これで雑魚倒しても倒さなくてもレベルに差があまりないから誰でもラスボスまで辿り着く。
たぶん。
0318名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spf1-vLKA)垢版2018/09/04(火) 17:37:53.87ID:LotSDrbwp
>>315
ツクールフェスではこれが大正解大正義だね
バランスがただでさえ難しい上にレベリングするお客さんは少数派
フェスゲーでもレベリングする層はきつくてもやるのでそういう人向けにも楽しんでもらいたいならどこかにはぐれメタルみたいなやつ置いとくのもアリ
0319名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95d2-120L)垢版2018/09/04(火) 20:29:24.44ID:HpZVLowP0
>>312
レベルの上がりが悪いだけで退屈さが出るから
新しい場所の敵は強くして、3〜4戦で1レベル上がる+新しいロケーション見つけるたびにレペルアップさせる

これで敵が強くてもすぐ強くなれるから育成がダレないし、新しいロケーション見つける探索の楽しみも出る
とにかく飽きさせない
0321名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b58a-lgHW)垢版2018/09/04(火) 21:55:52.00ID:aDajIgvh0
雑魚戦は1〜3ターン、全力で1ターン
エンカ率1、ボスまで逃げずに戦闘こなせば1レベルアップする経験値
ボスはその状態なら難易度普通
レベル上げずに来たらちょいキツイ
装備固めたり、レベル2〜3上げて来たら楽ってバランスにしてた
個人的には一度に出る最大雑魚敵をPT人数+1までに抑えたやり方が調整し易かった
0322名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5e4-lgHW)垢版2018/09/04(火) 21:59:47.80ID:VmXL0faO0
>>319
それもいいかもしれない。
0323名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1d9f-8dGN)垢版2018/09/04(火) 23:08:07.90ID:LEwO39Rt0
もう雑魚はシンボルでむっちゃ強く経験値めちゃくちゃ多く
ボスは糞雑魚でいいじゃん
0325名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5581-3Dt4)垢版2018/09/05(水) 03:20:58.03ID:CSMLYArP0
キャラクターに全然感情移入出来ないのに戦闘させられるのがゲームバランス関係無く一番辛いが

個人的にはレベリングに加えて雑魚ドロップの素材集めみたいのがうんざりする
時間かけてつまらんアイテム名の素材集めて作ってもあんまり感慨がないというか
そんなの店売りなり宝箱なりで十分だろうって思ってしまう
取ってつけただけの錬金みたいな自作システムなら無い方がいいわ
0326名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d8a-RnWR)垢版2018/09/05(水) 03:32:25.61ID:fYKGAWeC0
錬金システムは手間かかるけど店買いよりちょっと性能良かったり作ったアイテムに自分で好きな名前付けれたりすると面白いかもね
最も後者はゲーム中での文字入力ができないフェスだとどうしようもないんだが
0329名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d8a-yaBW)垢版2018/09/05(水) 11:19:02.82ID:HvH7mZ5n0
>>328
ここやプレイヤースレで人から勧められた作品三本あったけど
良かったのは一本だけであとはハズレだったな…
ストーリーがただ長いだけで登場人物に共感できないのも困るし
戦闘バランスの調整ぶん投げてて何やっても全滅しますみたいなのも困る
0330名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 238a-ncez)垢版2018/09/05(水) 13:51:24.25ID:2ahtYbOR0
ひさびさに起動してみたけど
ガキの宝庫やんけ。
詰みゲーやら未完成ゲーやらで
溢れとんだが。
0331名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5e4-lgHW)垢版2018/09/05(水) 14:30:27.95ID:j6JitQ2W0
今ってネットで作品ダウンロードできないんだっけ?
0332名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 238a-tpL7)垢版2018/09/05(水) 15:16:40.60ID:D1SCkNtf0
>>331
タイムリーやな
まったく進展してなくてワロタ

https://twitter.com/RPGtkoolFES_Dev/status/1037221516390354946

RPGツクールフェス開発部@RPGtkoolFES_Dev
【お知らせ】8月23日以降にアップロードした作品に関して、作品の削除およびDLが
できないという不具合が発生しています。ご迷惑をおかいたしますことをお詫び申しあげます。
調査・修正に想定以上の時間を要していますが、状況が確定次第ご報告いたしますので
お待ちください。 #ツクールフェス
15:10 - 2018年9月5日
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0334名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5e4-lgHW)垢版2018/09/05(水) 15:35:51.24ID:j6JitQ2W0
>>332
いつ頃になるのやら
人の作品を見れないのは地味にきつい。
0336名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5e4-lgHW)垢版2018/09/05(水) 16:01:57.52ID:j6JitQ2W0
>>335
あ、そうなのか。それならまだいいか
0337名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b9f-ZtIo)垢版2018/09/05(水) 17:35:22.46ID:+fRuk7jD0
>>328
>みんなが面白いとかやってみたいと思うフェス製RPGって具体的にはどんなの?

前にも書いたけど雑魚との戦闘を回避しやすくてボス戦前にセーブ出来るRPGだな
シンボルエンカで避けやすいとかエンカウント率が低くて逃走成功率UPを持っているキャラがいるとか

ボスが弱いと金も経験値も必要ないから雑魚と戦う気になれない
0339名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5e4-lgHW)垢版2018/09/05(水) 21:37:49.04ID:j6JitQ2W0
>>338
不具合が原因でそのままサービス終了したソシャゲを思い出した。

そういえば、以前自分が作った長編RPGの世界を歩き回ってみたんだけど案外時間を潰せるもんなんだな。
0347名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1aa8-7GfT)垢版2018/09/07(金) 11:02:26.46ID:Cr0Aeqmg0
WiFiコネクションのときは変更効かない専用サーバ会社が閉鎖してしまったが
DSiやWiiのショップは別だったのでその後何年と続いたんだよな

3DSはゲームのネットサービスもストア同様に息長く続いて欲しいが
0348名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f8a-Eze4)垢版2018/09/07(金) 11:59:41.29ID:FGIKlb5E0
タイトルは言うまい
ここか関連スレだったかで勧められたゲーム、
酷いバランスだと思いながらも頑張って終盤までやってみたけど、やっぱりクソだった
何やっても余裕で全滅できるバランスもさることながら
いいように手駒にされた挙句死んで来いってオチにどうカタルシスを感じろと


まあ反面教師にはなるだろうから
データは消したけど胸の内に秘めておく
0349名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e9f-HxS0)垢版2018/09/08(土) 10:18:40.14ID:UgMXNiFW0
長編ゲームを探している人に「Dragon Heart」を勧めた後に
「MORI-W 猛争戦線」も勧めたけど
MORI-Wのコンテスト版は高レベルの婆さんを仲間にする事を前提としているようなゲームバランスだった

ある程度レベルを上げておかないと最初の大規模攻撃から逃走する事すら出来ずに詰みそうだったし
(初回で勝つのはおそらく無理なので戦場から離脱するしかない)

ウィキに攻略情報を書いておいたからそれ読んでプレイすればラスボス倒せると思うけど
一般投稿版は難易度調整してあるらしいし
0354名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e9f-HxS0)垢版2018/09/08(土) 21:38:53.78ID:UgMXNiFW0
IPありのプレイヤースレがdat落ちしたようだけど
IPなしのプレイヤースレがあるから
そっちを再利用すればいいか

もう自演とかでスレが荒れるような事は無いだろうし
荒れたらその時にIPありの新スレを立てればいい
0355名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-DNSy)垢版2018/09/09(日) 14:57:54.78ID:lo7C7Rafa
そろそろ9月も中旬だが、発売まであと2ヵ月だと思うのだが
まだMVTのデータベース関連の仕様は公開できないのだろうか?
そもそも発売できるのか?
もう素材だけフェスでDLC配信してくれても全然OKなんだが…
0356名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ab6-62g7)垢版2018/09/09(日) 18:25:14.76ID:cF/jbpFE0
>>349
あの作品はもともと合う人合わない人のはっきり出てくる作品です
弱い期間を耐えながら力を得ることにより選択範囲を広げていくのをゲームの基本設計としています
初見でクソゲー判断してゴミ箱にダンクするのも一つの答えであり否定はしません

判断を間違えたのはコンテストで耐えを要求する設計にしたことですね
一応次回作の案は出たので耐えの部分を無くして調整し投稿したのが一般版です
・・・次回作は来年半ば完成でも大丈夫ですかね
0359名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe6-uCcu)垢版2018/09/09(日) 18:41:38.13ID:nhZBp5sCM
タイトルの時点で手に取らないわな
0362名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c78a-Eze4)垢版2018/09/09(日) 19:32:57.66ID:rycoAMeR0
そういえば未だに作品の評価の付け方分からんわ
どんなにストレス溜まるゲームでもなるべく最後までプレイして評価付けたいから
評価の付け方分かれば途中で投げたヤツも最後まで頑張ろうという気にはなるんだけどね
多分その時は☆1〜2付けるだろうけど
0364名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e9f-HxS0)垢版2018/09/09(日) 20:06:47.33ID:3QDWINKr0
>>356
難易度が高いゲームを投稿する場合は
ジャンル説明に「難しい」と明記したほうがいいと思います
そうでないと手強いゲームを探している人がいても気付かれない

一般版は未プレイなので分かりませんが
コンテスト版はジャンル説明に必要なのは「王道」よりも「難しい」だと思いました

私は(サービスが終了しなければ)来年もフェスで遊び続ける予定ですが
その頃はMVTが発売されているのでプレーヤーは減っていると思われます
0365名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eae9-mrST)垢版2018/09/09(日) 23:38:58.46ID:oE3U4MAa0
>>356
タイトルと難しそうなのでスルーしてたけど、
>いいように手駒にされた挙句死んで来い
この言葉に興味が沸いてDLした・・・自分、こういうの好きだw
ヌルゲーマーなんでメテオが降る戦場は撤退して、今は敵ドロップに嵌ってるんで、
クリアはまだ先だけど、楽しんでる人は楽しんでるって事だけ伝われば・・・
(ネタバレしたくないんでWikiのレビューはまだ見てないから、変な事言ってたらごめんなさいね)
0366名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spab-rIyb)垢版2018/09/10(月) 04:59:16.83ID:f/2ldNx0p
主要な登場人物に感情移入できないのは
作り手は〜はこれです
そしてまた〜はこれです
っていちいち恩着せがましい作りだと起こってしまう
展開に良質な演出や音を駆使してプレイヤーを追い込んでいった方が
ゲームの進行度=感情移入度になる

※説明をするなという理由ではない。説明口調風の追い込み方もある
0367名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Saf2-vluE)垢版2018/09/10(月) 10:20:15.73ID:NrZatRala
どんなに難しいゲームでも最後まで遊べた完成品に☆1や2はつけれないわ
イベント一個不具合無しに作るのに時間かかるのわかってるから

とはいったがALL GUNSなんとかだけは☆1つけたがな・・・
あれは弾薬無限補充の不具合以外は完成品なのに
ゲームバランスもストーリーもミニゲームも全部狂っていた
0368名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e8a-Eze4)垢版2018/09/10(月) 10:24:52.01ID:6IrAD8QF0
台詞より描写で見せた方がいいのには同感

真ん中テロップ多用でモノローグ表現を何度もする作品を見たけどテンポ悪いし
読んでるこっちは途中から「ふーん…で?」になっちゃう
フェスはスクロールの方が読みやすいんだよね、過去作と違って

モノローグ出す分には普通の枠付き使った方がいいと思う
0369名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-DNSy)垢版2018/09/10(月) 15:31:58.94ID:Vf89Na+Ra
いつの間にかMVTの更新来てるな
今回のはデータベースではなくイベントの機能に関する内容だが
とりあえず発売はできるようだな、よかった

>>366
演出というよりもちゃんと具体的なエピソードでストーリーが展開することと説得力が大事かな
雑談が大半で話がなかなか進まなかったり
内容で疑問に思ったことの答えやそのヒントが作品のどこにもなかったりすると
雑な印象を受けてしまう

例えばALL GUNSなんとかって作品は
戦闘システムを自作にした意味が全く無いし(デフォ戦を廃した理由が不明)
そもそもタイトルと内容が全く関係無いという致命的な欠陥がある
真面目にツクったのかな?と思ってしまう
0370名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3e4-zmX4)垢版2018/09/10(月) 16:23:59.15ID:9AdVqNYS0
悲しい系の悲劇なrpg知ってますか?
0375名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 871e-O+me)垢版2018/09/10(月) 18:56:11.63ID:/mhZFUDP0
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1536573119
ごめんなさい
テンプレの途中で連投規制かかりました
------------------------------------------
●機種ごとの違い
(Switch)
(PS4)
(Xbox One)

質問の際は、機種を明記してください
仕様が異なる場合があります
(Switch)(PS4)(Xbox One)
------------------------------------------
●主な機能。公式サイトより
・制御文字(フォントの色替えなど)
・エディット中のキーコンフィグ
・コマンド選択によるダメージ計算式の設定
・タイルのテーマ8種類
「ファンタジー」「SF」「和風」「中華」
「アラビアン」「現代」「スチームパンク」「ダークファンタジー」
・キャラクターの立ち絵263点
・キャラクタージェネレーターあり(立ち絵には非対応)

●主な新機能
・歌付きBGM5曲、英語の歌詞
(歌手:エリアンナ)

・パッケージキャラクター8体をイメージしたキャラクターボイス素材。どのキャラクターにも使用できる
柿原 徹也、外崎 大輔、橘 諒
安済 知佳、鈴木 美咲、藤村 鼓乃美、前川 綾香、森 千早都

・イベント開始条件の追加「プレイヤーが特定の範囲に入った/離れた/乗る間」
・一つのゲーム内でのフロントビュー戦闘/サイドビュー戦闘の混成可能
・タイルセット(マップチップ)の色替え
0378名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ab6-62g7)垢版2018/09/10(月) 20:42:06.74ID:FTX/fEAh0
>>364
すみません
勝手なイメージでジャンルの難しいは常に詰め将棋を要求してくるバランスのイメージをしていたのでレベルでごり押しできるなら大丈夫だろうという認識でした
自分でジャンルを決める事は難しいことですね
0380名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3e4-zmX4)垢版2018/09/10(月) 21:32:40.59ID:9AdVqNYS0
>>379
どんなゲームか気になりますねw
0381364 (ワッチョイ 6e9f-HxS0)垢版2018/09/10(月) 21:55:07.54ID:B274qjW60
>>378
いや、力作なのに勿体ないと思って
私はけっこうジャンル検索で「難しい」作品を探してプレイしていたので
世界樹VはADVANCEDでクリアしましたし

あと一番難しかったのはラストダンジョンを出現させる為のフラグ立てでした
途中までは自力で見つけましたが
0383名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e9f-HxS0)垢版2018/09/11(火) 07:53:20.82ID:sRXRHf4p0
「Dragon Heart」面白いけど使える職と使えない職の差が大きかったな

ラストダンジョンは素早さが高いキャラが二人以上いるかどうかによって
難易度が変わるし(素早さを上げる上級アクセサリーの素材が入手しにくい
0384名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f8a-Eze4)垢版2018/09/11(火) 11:10:19.14ID:HcEixl1p0
「Dragon Heart」は確かに良かった
何本か勧められた中で唯一の当たり、というか大当たり
難しいけどちゃんとクリアできるバランスってのはああいう感じだと思うんだ

けど最初の職選択と育成する技能の選択は何気に重要
アクセサリーの素材があまり落とされないからHP上げられん!とかある
それにいくら守備の高い防具を手に入れても雑魚敵(ボスより強い)が連発するのは
通常攻撃ではなく必殺でダメージをあまり減らせない感じ
ストーリーは話暗過ぎ〜…とか思うけど竜の術?教えてくれる爺さんがいるぐらいだから
太陽神の術教えてくれる人がいたのかしら?とか多少分岐するの?とか思ったりはした

不満もあったけど個人的には何作か遊んだ中でアレが一番いい出来だったわ
0387名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bad2-tlXc)垢版2018/09/11(火) 16:03:29.53ID:Y6Ukenuo0
>>369
意味不明な貶めてるだけの的外れな例え出してるけど、Twitterでもココでも話題になった事もないような作品がそんなに気に入らなかったの?

とりあえず遊んでみたいからその真面目にツクった()であろう>>369の作品の名前を教えてくれ
0389名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Saf2-vluE)垢版2018/09/11(火) 19:03:08.37ID:V9IlIByRa
ドラゴンハートは面白く遊べて楽しめた!
でも一般受けが悪そうなのは否めん
3週目なのにまだクリアできてないけどw

>>387-388
すまなかった
第三者が動画うpってるし
☆評価高いからちゃんと書かなくても通じるものと思ってた

オールガンズブレイジングは
仲間を救うための表や拠点を構えてる所とか一個一個の作りはとても出来てるし
十分コンテストに出せるレベル・・・に最初見えた
自作バトルが誰相手でも一発で射殺できて体力が減る格闘の意味がない
敵がサイコパスなだけで外見はまんま人間なのを
たとえ正当防衛でも躊躇なく射殺できるのはちょっと・・・
ミニゲームの1つにjkにうんちさせるナンセンスなものがあるし
物語の結末はあんなんでいいのかとモヤモヤだったしで
作者が何をやりたかったのか、何を見せたかったのかわからなかった
0392名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87fe-O+me)垢版2018/09/11(火) 20:18:17.15ID:oag70wP60
『ALL GUNS BLAZING』は自分もプレイしたし、普通に面白かった。
一方で不満点は>>389とおおむね一緒。
同じ作者の前作(西瓜割り)が、ED到達と思わせといて超展開で新章スタートの流れを作っていただけに、
今回も何かあるかと思ったけれど何もなかったなぁ。

ウンチのミニゲームは前作にもあるから伝統のつもりなんじゃない?
戦闘システムも前に組んだシステムを調整した奴だったし。
0393名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM77-sYme)垢版2018/09/11(火) 21:23:46.95ID:x8Lvn6OKM
次のはステータスいじりの自由度をとにかくあげてほしい
デフォ戦闘でもいいからとにかく自由にさせてくれればいくらでもいいのできるのに、それがないから自作システムになるしな
装備だって属性だってデメリット装備すら作れんのやし
0394名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e9f-HxS0)垢版2018/09/11(火) 21:43:32.27ID:sRXRHf4p0
「Dragon Heart」はイベントの選択肢によっては
太陽神の術を習得出来なくなるけど
回復アイテムが便利だからそれでも別に問題無かった

そもそも竜の術と太陽神の術はどちらか片方しか習得出来ないし
0397名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f8a-Eze4)垢版2018/09/11(火) 23:18:46.34ID:xcV1Q4Wy0
やっぱ「Dragon Heart」は聖女のイベントか
全身鎧さんにトドメさせません!って選択したのが原因かな
その後結局あの惨劇を起こして鎧さん本体殺された筈なのに
全て終わった後に選択した場所に行ったら鎧さん寝っ転がっててワロタ…
0401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e8a-Eze4)垢版2018/09/12(水) 09:44:03.83ID:TtRDPzDW0
フェスに関してはそのうち
「RPGツクールフェス&プレイヤー総合スレ」とか立ててもいい気がする
シリーズを統合するのは難しいと思うけど
シリーズごとにシステム全然違うし

まあ他人様の作品やってると一人一人差別化を図るべく
工夫しまくってんなーと感心するよ
最近知ったけどストーリークリア後に新規イベントを入れるとか可能なのね
0402名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 871e-O+me)垢版2018/09/12(水) 10:42:39.04ID:CRHvQdkO0
>>400
自分も話したいけどスレ違いかな…
ツクアドのスレは以前あったけど落ちてしまったらしい
今もフェスと並行して遊ぶほど大好きなんだけどね

>>401
フェスはそれでいいだろうし近々そうなるんじゃないかな
でも家庭用or携帯機ツクールのことなら何でも語れるツクール総合スレも欲しい

今すぐ建てるにはちょっと自信がないのでもし意見を頂ければ参考にしたい
ここ以外に家ゲーRPG板をざっとしか見てないけど、他の板にあっても
何ヶ月も書き込みが無い過疎だったりしたら…うーん…
0403名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-Ai3y)垢版2018/09/13(木) 08:07:27.16ID:jinrQxGb0
この板をツクールフェスで検索すると使っていないスレがいくつも出て来るから
その内の一つを携帯機ツクール総合スレとして再利用するというのはどうだろう?

しかし何でこんなにスレがいくつもあるのだ
0404名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp8b-Zlpr)垢版2018/09/13(木) 16:22:34.81ID:MOSEWraup
本スレ (ここ)
主に作り手の雑談場

プレイヤースレ
作者による公開作品のPR及び
プレイヤーの感想置場
自演なりすまし対策でワッチョイ+IDスレで進行し今に至る
それに対してもっと気軽に書込み出来るようにと立てられたプレイヤースレもあり賛同する者も見られたが過疎

作品攻略情報スレ
個人製作であるフェス作品の攻略情報がネットでも出回らない事から生まれたプレイヤー主体のスレ

他に今でも機能してるスレがあるかは知らない
MVTならまだしも過去のCSツクールの話ならここでしても良いと思う
0405名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-Ai3y)垢版2018/09/13(木) 20:33:56.81ID:jinrQxGb0
放置されているフェススレを色々見てみたけど
IP無しワッチョイ有りのスレが二つあった
それ以外はIP有りかワッチョイ無し

【3DS】RPGツクールフェス part38 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1482580599/

【3DS】RPGツクールフェス part10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1519984640/
0408名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b78a-3Ira)垢版2018/09/14(金) 09:54:57.96ID:Z/Qe14/l0
イベントばかりやっててたりいな〜と感じて
戦闘に手を出したらやめどころが分からねえ…
バトルバランスって簡単すぎても面白くないから多少は難しくしたいけど
その『多少難しくてもちゃんとクリアできるバランス』を練り上げるのが更にむずい
ひとつ変えたら全とっかえやー
0410402 (ワッチョイ b71e-cC+K)垢版2018/09/14(金) 10:37:16.55ID:x5p1sk4Y0
意見くれた人ありがとう
やっぱり新しく建てるのは尚早ね
ここで良いと言って頂けるのなら、年代関係なくお世話になります

厚かましくて申し訳ない 今後に落ち着いて、よろしければ
「RPGツクールフェスxx/携帯機ツク総合スレ」とすることも浮かんだので
次スレの時期に覚えていれば また相談させて頂きたいです
0420名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7fe-cC+K)垢版2018/09/15(土) 08:20:19.24ID:1WBumBKs0
やっぱり今回の更新でちょっとしたバグ取りも行われてるっぽい。
アイテムドロップの設定時に説明文の三行目と四行目が入れ替わってたのが直ってる。

……さて、新たな不具合が追加されてないか探しに行くか。
0422名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 778a-3Ira)垢版2018/09/15(土) 09:34:15.05ID:cVLnrS+w0
ダウンロードした人が最後までプレイしてくれて
かつ心に留めてくれるようなゲームを作るにはどうしたらいいかと自問自答
大半の作品は戦闘バランスは優しめでその分ストーリーに力入れてるけど
よほどのインパクトや、他の作品にない発想がない限りは
「あークリアした、別のやろ!」で3秒で忘れられるだろうし

で、プレイしてきた自分が一番印象に留めてる作品は
ストーリーじゃなくてバトルバランスが良かった
ストーリー重視の作品は作者の性癖暴露大会になってるやつを除けば
どうしても異口同音にならざるを得ないし、暴露大会系は受け付けないし

他には、スローライフ系パクったやつがいくつか良かった
0423名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4f-95N1)垢版2018/09/15(土) 12:17:57.11ID:7KxpKpqkK
プレイしてくれてる間だけでも没入してもらえれば自分は満足
開始からクリアまで他のゲームに浮気せずにやってもらえたら最高
ピンク髪の女勇者=アスティみたいにグラを見て連想してもらえるくらい思い入れを持ってもらえたら、もう言うことは何も無い
0428名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 379f-dWcw)垢版2018/09/15(土) 17:49:25.41ID:M0Je5PPa0
エアノウズは評価低くね?っておもう位には作り込まれていたなぁ
続編も製作してるらしいから期待してる
0429名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d78a-Zlpr)垢版2018/09/15(土) 18:53:31.69ID:fHV6uhXH0
>>422
答え出てるじゃないか
例えばストーリー重視のRPGなら
最後までプレイして貰えるように戦闘バランス優し目にして他の作品に無い発想やインパクトをブチ込む
ストーリーの好みなんざ人それぞれ
貴方が望まない要素は入れなきゃいいし
貴方が思うストーリーを形にして見せてくれよ
0430名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-5twW)垢版2018/09/15(土) 19:06:05.03ID:rbHiG+vnH
そういえば自作品のストーリーに対しての感想に
強く人を選ぶ表現があるってあって「え、あれそんなに人を選ぶの?」ってなったな。
そういうのって自分では気づけないものだよね。
0433名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d79f-Zlpr)垢版2018/09/16(日) 00:27:47.59ID:UjabdYSJ0
勇者と女戦士のパーティでツクール作りたいけど迷ってるんだけどアドバイスみたいなあります?
0434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d79f-Zlpr)垢版2018/09/16(日) 01:07:04.28ID:UjabdYSJ0
勇者と女戦士のパーティでツクール作りたいけど迷ってるんだけどアドバイスみたいなあります?
0440名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-5twW)垢版2018/09/16(日) 08:28:52.94ID:YA7VSkU2H
・一筆書きで宝箱全回収しつつ見敵必殺していればボスに勝てる戦闘バランスを心掛ける。
 レベル上げやゴールド稼ぎなどの作業を一切しなくていいように。
・当然宝箱やドロップでのレアアイテムがないと攻略不可なのはもってのほか。
・宝箱と敵からのアイテムやゴールドだけで
 武器、鎧、回復アイテムが一通り揃えられて次のダンジョンを攻略できるようにしておく。
0442名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b71e-cC+K)垢版2018/09/16(日) 09:05:00.48ID:nmiRqOhN0
個人的に、その世界に入って冒険してる感覚が得られれば
イベントの多少・戦闘の難易は どっちでも良い
なので、一番大事なのはマップと村人含むNPCの作り込み
(単純に広さ・多さという意味ではない)
0443名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d78a-Zlpr)垢版2018/09/16(日) 09:41:21.92ID:BsOmo92H0
>>433
それだけだと漠然とし過ぎなので
先ずはどんな話にするのかを考えてみては?
一重に勇者と女戦士と言ってもお互いがどんなキャラでどんな関係なのかでも変わる
そのPTの何が面白くてどう作ればその魅力が伝わるのかとかイメージを膨らませるのも大事
とりあえず短編で1作品作ってみてはどうだろう
0444名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-5twW)垢版2018/09/16(日) 10:14:47.04ID:YA7VSkU2H
勇者と女戦士ってだけなら
「弓子グラの弓勇者」と「女僧侶グラの棍戦士」とかでもいいわけだしな。
どういう勇者なのか、どういう女戦士なのか、その設定くらいは自分で考えないと。
0445名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b78a-LJCv)垢版2018/09/16(日) 11:04:50.69ID:1GIhB5SW0
自分は冒険者ギルドに入った主人公が1つの大きな町を拠点にして、依頼や素材の納品をしながら
ひたすらギルド内でのランクを上げていくというゲームを作っています。

ダンジョンや町内でのイベントを色々用意する予定ですが、やっぱりひたすらモンスターを倒したり
アイテムを収集するだけのゲームじゃ単調すぎてつまらないでしょうか?

皆さんのご意見をお願いいたします。
0446名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d78a-Zlpr)垢版2018/09/16(日) 11:33:18.83ID:BsOmo92H0
ランクが上がる事でどんな特典があるのかでプレイするモチベーションが変わると思う
メインイベントや入れるダンジョンの解放
新しい職業や特技、装備や仲間の解放とか
あとは拠点モノだとその街にずっといるから飽きないように依頼やランクアップなど話しの流れでマメに住民の会話が変わったりすると嬉しい
0447名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-5twW)垢版2018/09/16(日) 11:55:12.17ID:YA7VSkU2H
似たような依頼ばっかりだと飽きるよね。
薬草持ってこい、聖水持ってこい、木材持ってこいという収集系依頼、
スライム倒せ、ゴブリンの群れを倒せ、大型魔物を倒せという討伐系依頼。

クエスト型RPGは作った事ないからわからないがパッと思いつくのがこの2種類。
これらだけで構成されたら高確率で飽きられてしまうだろう。
0448名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-okpm)垢版2018/09/16(日) 11:56:41.78ID:NQJ8cpx10
そしてあまりにも詰め込み過ぎて、毎度毎度の容量がー!容量がー!
となるに金貨100枚(笑)

?「賭けは不成立だぞ、お前はいつもの事だからよ、どうせ今回も変なイベント山盛りだろうが(怒)」
0449名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-Ai3y)垢版2018/09/16(日) 15:40:57.88ID:WU99G3iZ0
>>445
ドッコラショ冒険記も
「1つの大きな町を拠点にして、依頼や素材の納品をしながらひたすらギルド内でのランクを上げていく」
RPGだったけど面白かったので作り方によると思う

ドッコラショは
・主人公に目的がありその為にランクを上げる必要がある
・仲間が徐々に増えていく
・依頼の報酬によって特技が増える
・ランクが上がると行ける店やダンジョンが増える

という内容で>>446の提案をだいたい満たしていた
0451名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7fe-cC+K)垢版2018/09/16(日) 16:04:48.61ID:zbqqqcWD0
皆の感性とはズレてるかも知れないけれど、クエスト系の報酬が消耗品であっても
それでしか安定して手に入らない物で、かつ攻略に有用な物なら割と頑張る方だな。
全体回復にMP回復、蘇生アイテムはクエスト報酬とドロップのみ――みたいな。

フェスはとにかく蘇生が強過ぎるから、多少バランスが悪くても蘇生アイテムがレアな位置づけの方が自分は好き。
0452451 (ワッチョイ b7fe-cC+K)垢版2018/09/16(日) 16:08:06.69ID:zbqqqcWD0
……ごめん。よく見たら今は『報酬』じゃなくて『依頼』について語る流れだったか。
0453名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b71e-cC+K)垢版2018/09/16(日) 16:54:09.11ID:nmiRqOhN0
>>445
ちょっとした条件付きで依頼されたり、依頼内容をゲーム性に絡める工夫はあると良いね
あと自分なら行動による分岐も混ぜる
素材を複数のダンジョンで採れたり、同じ物をあちこちで欲しがってそれぞれお礼が違ったり
但し、どの方法・結果でも損した気分にさせないことが大切

依頼の種類は、日常的なことから困り事ひとつとってそこから広げる
例:風邪をひいた→薬が欲しい、仕事の代役が要る、病院へ送ってくれ、病原菌をなくそう、とか
気をつけないと冒険者でなくただの便利屋になるけどw
0454名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-Ai3y)垢版2018/09/16(日) 16:56:53.76ID:WU99G3iZ0
>>451
ゼプトロアは蘇生アイテムが存在しないから
メダル系アイテムの報酬(全体蘇生魔法)を入手する前は
主人公の蘇生魔法が貴重だったな

戦闘中に蘇生させる方法はこの二つだけだったと思う
(移動中に蘇生させる魔法は入手しやすい)
0456名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b78a-LJCv)垢版2018/09/16(日) 18:12:18.82ID:1GIhB5SW0
>>446
ランクが上がると職人により強力な装備を作ってもらえるようになったり、
貴重なアイテムを作ってくれる施設を利用できるようになったりするのは考えています。

>>451
貴重な意見ありがとうございます。戦闘以外はともかく戦闘中の蘇生アイテムは
なるべく減らしたほうが緊張感が出そうですね。

ちなみにギルドからの依頼報酬は基本的にお金とランクを上げるためのポイントのみで、
貴重なアイテムや装備品は主にイベントなどで手に入る感じで考えています。
0461名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fa5-kCpX)垢版2018/09/18(火) 19:52:56.50ID:47T8uFCS0
某RPGよろしく主人公がしゃべらないタイプのゲームはツクルのだいぶ楽だわ(テキスト作業的な意味で)

イベントや選択肢でどうとでも方向変えられるし
ただし敵なんかとの掛け合いで気分をあげてく演出は不向きだから一長一短だね
0464名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7fe-cC+K)垢版2018/09/19(水) 02:58:02.83ID:H8NnoKgp0
容量の都合上ツクフェスじゃ昔のジルオールみたいなゲームを作るのは困難だが、
それでも似たような作品を作ったor作ろうとしている人は居るのかな?
マルチエンドで、多くのキャラの結末がED毎に思いっ切り差別化されてるやつ。
0465名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-cOor)垢版2018/09/19(水) 19:36:45.63ID:joAAeKZ/a
非公式コンテストに参加したいけど
サンプルマップばかりでも許される?
0466名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bff2-Dv7d)垢版2018/09/19(水) 19:41:40.29ID:Mz+hUCF90
>>465
面白ければなんでもあり
0468名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hf6-q6fO)垢版2018/09/20(木) 16:36:35.27ID:Nk6oAm+/H
ドラクエみたいに「主人公に喋らせずに感動させる」なんて
ツクラー如きに扱えるような代物じゃない。
主人公と別キャラがべらべら喋るようにした方が作りやすいから
即やめるのオンパレードだな。
0475名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sae9-ylcK)垢版2018/09/20(木) 20:33:19.02ID:Dqe+CCn5a
うろ覚えだけどmother3のあるシーンで
「〇〇は切ない気持ちになった」はシンプルだけどこれ以上言葉にならない感情なんだなと心に来る。ああいう世界観だからなのかな。

ストーリーによるけど主人公を喋らせないなら
読み手に分かりやすい言葉の方が心に残ると思う。
0480名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sae9-ylcK)垢版2018/09/21(金) 21:27:48.57ID:i531RQcIa
率直な感想を言うと首から下が違和感ある。
現代系の顔にああいうファッションは似合わないと思う。
0487名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp71-/e2F)垢版2018/09/22(土) 18:33:01.79ID:B/a3p4+tp
公式アナウンス来たね

新規DLC【ラノゲ異世界パック】を配信中です!先日のサーバ不具合のお詫びとして、10月2日までセール価格『100円』にて配信しております!この機会にぜひお買い求めください!

お詫びのサービス価格だったのね納得
0491名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92e9-XS6U)垢版2018/09/23(日) 00:02:04.58ID:eVKP7ATM0
他の人の作品だと、現実世界→ラノベキャラ、異世界→フェスのファンタジーキャラ
説明はなかったんで、多分だけど
あとは、ツクモン・百姫たんあたりは混ぜても違和感それほどでも?(個人的な感想)

ラノベキャラはカッコいいおっさん・おばさんいないのが、自分にはハードル高い
でもさかさま忍者欲しいー、かわいい系の動物・モンスターグラ欲しいー
0495名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hf6-q6fO)垢版2018/09/23(日) 08:27:09.56ID:KgcZczvDH
>>492
2マスずれてるやつなら滝の表現やで。
その証拠に2マス使った段差があるやろ?

置き方を工夫すればこんなふうに表現できますよ
っていうサンプルマップなんじゃない?
0499名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 428a-XS6U)垢版2018/09/24(月) 19:48:52.59ID:n/rM3oLO0
タイマーを利用して時間と昼夜の概念があるゲームを作っているんですが上手くいきません。

具体的には夜(19時)になったら画面を暗くして、夜が明けたら(6時)画面の色を戻す自動実行の
イベントを組んでいるのですが、暗くするのは上手くいきますが元を戻す処理が機能してません。

経過日数・時刻については変数で表現していて、タイマーで15分経つと1時間経過したことにしています。

イベント内容は見難いですが

  1P イベントなし

  2P 条件 タイマー≧15:00 自動実行
       ・変数:時刻+1
       ・タイマー変更:-15:00秒

  3P 条件 変数:時刻≧24 自動実行 
       ・変数:経過日数+1
       ・変数:時刻+24

  4P 条件 変数≧時刻:19 自動実行
       ・画面色変更:暗くする

  5P 条件 変数≧時刻:5 自動実行
       ・画面色変更:元に戻す

これをベースにして、スイッチで空のイベントに切り替わる処理を足したりしていますが上手くいきません。

皆様のアドバイスをお願いします。
0500名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 428a-XS6U)垢版2018/09/24(月) 19:51:17.62ID:n/rM3oLO0
>>499
すみません間違いがありました。

3Pの 変数:時刻+24 は 変数:時刻−24でした。
0502名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92e9-XS6U)垢版2018/09/24(月) 22:23:47.46ID:f4nP0xBl0
1P イベントなし
2P 条件 タイマー≧15:00 自動実行
     ・変数:時刻+1
     ・タイマー変更:-15:00秒
3P 条件 変数:時刻≧24 自動実行 
     ・変数:経過日数+1
     ・変数:時刻-24      ※>>500 の修正
4P 条件 変数≧時刻:19 自動実行 ★変数≧時刻を=19、条件タイマー≧15:00追加
     ・画面色変更:暗くする
            ★イベント引継ぎ(2p)を追加
5P 条件 変数≧時刻:5 自動実行 ★変数≧時刻を=5、条件タイマー≧15:00追加
     ・画面色変更:元に戻す
            ★イベント引継ぎ(2p)を追加
---------
タイマーで複雑なことしたことないけど、
優先順位はページ多い方なんで、5pがずっとループしそう
なので、2pの条件「≧15:00」と5pの条件「5」が同時に発生する時の方が楽かも?
4・5pに「タイマー≧15:00」追加して画面の色変更後、2pのはイベント引継ぎで・・・
変数時刻の条件が「≧」だけど、20時や10時に発生してもあれなんで「=」でいいかと思う
0503名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa4a-coYL)垢版2018/09/24(月) 22:49:57.76ID:kCcBE29ba
=だと何か行動してると実行しない可能性がある?っぽいから

1P イベントなし
2P 条件 タイマー≧15:00 自動実行
     ・変数:時刻+1
     ・タイマー変更:-15:00秒
3P 条件 変数≧時刻:5、変数<時刻:6 自動実行
     ・画面色変更:元に戻す
4P 条件 変数≧時刻:19、変数<時刻:20 自動実行
     ・画面色変更:暗くする
5P 条件 変数≧時刻:24 自動実行 
     ・変数:経過日数+1
     ・変数:時刻-24

これならどうだろう?
5時のばっかり実行しないように順番も変えてみた
0506名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86f2-L2Dg)垢版2018/09/25(火) 00:14:50.84ID:wnU9e/Ca0
>>499を素直に見ると、5時になった瞬間5Pで無限ループするよね

>>502で普通に動作すると思う(=が駄目なのはタイマーで変数なら問題なし)
ただ502のままでは時刻がずれるから再度書くと…

[1P] イベントなし

[2P](自動実行)
条件1:タイマー≧15:00
 ┗時刻 +1
 ┗タイマー変更:-15:00

[3P](自動実行)
条件1:変数:時刻=24
 ┗変数:経過日数 +1
 ┗変数:時刻 -24

[4P](自動実行)
条件1:タイマー≧15:00
条件2:時刻=18
 ┗画面暗くする
 ┗イベントの引き継ぎ:2P

[5P](自動実行)
条件1:タイマー≧15:00
条件2:時刻=5
 ┗画面元に戻す
 ┗イベントの引き継ぎ:2P

で動くと思うけどどうだろう
0507名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86f2-L2Dg)垢版2018/09/25(火) 00:31:49.04ID:wnU9e/Ca0
>>499の最後読んでなかった
ループ処理は空のページに切り替えて防いでたのね
多分、その空のページが邪魔してるから動いてないんじゃないかな?

とりあえず
・15分で1時間経過
・24時になったら1日経過
・19時になったら暗くなる
・5時になったらと元に戻る

の動作なら>>506だけでちゃんと動いたよ
0508名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86f2-L2Dg)垢版2018/09/25(火) 00:47:13.95ID:wnU9e/Ca0
>>507
連レス失礼 5時→6時
0511名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-e+AY)垢版2018/09/27(木) 23:19:09.32ID:lFYgZiUnd
なんだかんだ言ってもフェスも数年たつと名作と言われそうな気がする
もちろん不満点は多々あるのだが
0513名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77fe-ZVm4)垢版2018/09/27(木) 23:56:14.66ID:V88RnOSX0
個人的にフェスは名作と言われるより、CSツクール隆盛の起点とか言われるようになって欲しい。
流石に今の出来で名作と呼ばれるなら、それは多分のちのツクールがDS並みに失敗した時だと思うから……。

決して悪くはないんだけど、やっぱりRPGとして最低限の設定も出来ない部分が多い以上は名作と呼びたくない。
0515名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f71b-G9Ql)垢版2018/09/28(金) 00:40:13.47ID:0TpNeDiq0
MVがCSに流れ込んだ事で品質のハードルが上がってちゃんとしたのが出るようになるのか、どんなに出しても劣化と言われてしまうようになるのか
それともPCと同じのしか出なくなってしまうのか
いずれにせよCSオリジナルがしばらく出ないのは確定だしこのまま消滅もありうる、PC版そのまま移植なんて余計な事してくれたなぁという印象
0522名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f71b-G9Ql)垢版2018/09/28(金) 02:31:34.23ID:0TpNeDiq0
それでもフィールドはPC版に近い感じになってるんだよな
ダンジョンの壁をあの見づらいチップ一覧から選ぶ仕様を知った時はえぇ…ってなったわ
なんで作りやすくするシステムは用意してるのにフィールドだけにしか適用しなかったのか問い詰めたい
せめてDSまでのペンツールでガーって線引くシステムも残して欲しかったな
0527名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-6fT9)垢版2018/09/28(金) 18:38:53.86ID:l9IspaK6H
個人的には魔法を使った時の「〜を唱えた!」は残してほしかったのと
必殺技を使った時には「〜を放った!」が欲しかった。
一番いいのはDSシリーズみたいに技名だけ表示するやつだけど。
0530名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f37-GFdm)垢版2018/09/28(金) 22:49:34.22ID:KAJp93sL0
「ドラークミュトス」って作品
ほぼ全容量使ってるのにオープニングの暗転テロップのみで早々に無限ループ進行不可になるんだが
あまりにも早すぎて作者のミスなのか新手のネタなのか頭を悩ませてる
0532名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr4b-UX6p)垢版2018/09/28(金) 23:20:18.05ID:Y020ngTUr
>>530
テストプレイしながらエンディングまで完成させても
ラストで余計な欲を出して追加要素、例えば周回プレイ可能フラグなどを入れて
結果、せっかくの完成フラグがズレてバグることはある
たぶんマスターアップする前にテストプレイ(はじめから)をしなかったんだろう
はじめからが重要
0542名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-6fT9)垢版2018/09/29(土) 16:53:09.51ID:LdrFeOAiH
自分が持ってるツクールで調べた装備部位の名称(いずれも名称変更不可)

Dante98・1・2 :武器、鎧、盾、兜、指輪
3 :頭、胴、右腕、左腕、アクセサリー1、アクセサリー2
4 :頭、胴、右手、左手、足、アクセサリー1、アクセサリー2
GB :武器、鎧、盾、その他
GBA :武器、鎧、盾、兜、アクセサリ
DS・DS+・フェス :武器、鎧、アクセサリ1、アクセサリ2
0546名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8a-JE+y)垢版2018/09/29(土) 18:05:26.42ID:xn0dzLUd0
>>506
仕事が多忙で読むのが遅れてしまいました。

書き込みの通りにイベントを組み直してみましたが画面の色が変わりませんでした・・・。

ちなみに自分が時間経過のイベントを試した際はテスト用マップで

1P 調べる
  ・タイマー設定:15:00
  ・カウントスタート
  ・上に変数表示:時刻
  ・下に変数表示:経過日数
  ・変数設定:時刻 7 ※ゲームスタート時に7時から始まる予定のため

   というテスト用のイベントを実行して行っています。
0547名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-6fT9)垢版2018/09/29(土) 18:09:14.43ID:LdrFeOAiH
個人的にはDS系列の
武器、鎧(防具)、アクセサリ1、アクセサリ2の装備部位数が好きだな。
逆に3や4の装備部位数だと持て余してしまう。
あと3のオート二刀流もいただけない。
0549名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bff2-GnrU)垢版2018/09/29(土) 20:11:42.72ID:gdXaR3cf0
>>546
んんん?
自分が確認したのとほとんど同じ方法だから動くと思う。

一応確認しておくけど、ちゃんと待って試してる?
デバッグメニューから変数の変更しても動かないよ(変数の変更で動かしたい場合はもう少し煩雑な組み方になる)

15分じゃ長いから3秒とかにしてちゃんと動くかもう1回確認してみて。それでも動かないなら他のイベントが邪魔してるだろうから知らない。

◇補足
今後イベントの進行に応じて時間を変更したい場合のtips

・強制的に1時間経過

┗タイマー+15:00


・強制的にx時まで経過

(x時が暗い場合)
┗画面変更:暗くする
┗変数:時刻=x
┗タイマー変更:-15:00

(x時が明るい場合)
┗画面変更:元に戻す
┗変数:時刻=x
┗タイマー変更:-15:00


・強制的にx時間経過
この操作が必要な場合は、新しいページを2Pに追加。(引き継ぎイベントは3Pに変更する)

┗変数:時間の経過=x

[2P](自動実行)
条件:時間の経過≧1
┗変数:時刻の経過 -1
┗タイマー変更:+15:00
0550名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr4b-Fd/C)垢版2018/09/29(土) 21:06:45.30ID:/Kxjofipr
ちょっと質問

ボスを倒すたびに魔力を吸収して強くなる設定なんだけど
初期技が強化されるのと強い技を覚えるのどっちが遊ぶ側としていいのかな
個人的に楽なのは前者だけど技数が少ないのは寂しいと思うしで悩んでて
0551名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saab-ap3i)垢版2018/09/29(土) 22:04:49.94ID:WuvjIXWTa
この場合なら新しい技を覚えるほうが嬉しいな。
ボスの魔力を吸収して覚える技なんだから
技名をそのボス名を彷彿とさせるものにしたり
主人公を苦しめたボスの技をそのまま受け継いだりすることで
技そのものが強敵との戦のメモリーの役割を果たすし
0552名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8a-JE+y)垢版2018/09/30(日) 00:01:09.89ID:tDES0feM0
>>549

試しに一からイベントを作り直したら上手くいきました。
補足の書き込みも含めてアドバイスありがとうございました。
0553名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77fe-ZVm4)垢版2018/09/30(日) 00:03:46.54ID:mGlfJzan0
>>550
自分は両方の要素がある方が嬉しいかも。
ボスによって特定の技が強化されたり、新技を覚えたりする方が良い。

強化は初期技に限らず複数の物でも良いんじゃない?
火竜を倒したら火属性の単体攻撃技と全体攻撃技が強化される――みたいな感じで。
あと、技の強化と修得が同時に有っても良いかもね。
火竜を倒したら火属性の単体攻撃技が強化されて、更に全体攻撃技を覚えた――と言う感じ。
0554名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 178a-xEkZ)垢版2018/09/30(日) 00:28:45.70ID:yo0Q7ADx0
アビスシ―カーの人のシリーズ3作目をやったけど
一作目は万人受けを目指して作ったんだろうなあって感じだったのに
シリーズ経るごとにどんどん暗くなってくなあ…
てかシリーズ化する必要あるんだろうか
0555名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf1d-G60S)垢版2018/09/30(日) 10:18:59.91ID:ldacJIiv0
何て言えばいいのか、最初の章?に熱入りすぎて
この1年近くずっとそのシーンだけ頭の中グルグルしてる

これもし制作進んだとしても
そこだけ仕上げて終わりって感じで投稿しそうなくらい危険度高い
0557名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 178a-xEkZ)垢版2018/09/30(日) 11:29:33.13ID:tmZky1b90
>>555
フェスで作品作りに人生賭けてる!みたいな人がいるかどうかは分からんけど
RPGツクールフェスはあくまでもゲームであって
用意された絵にインスピレーション受けて話考えて絵を組み立てて背景を作る二次創作キットみたいなものだから
そんなに力入れる必要ないと思うのよ
0558名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sadf-aemA)垢版2018/09/30(日) 11:49:47.37ID:MN7zk5oFa
>>555
頭の中にある時は色々美化されて素晴らしい作品だと思い込んじゃうから
一旦小説(ネタ書きでも可)でも書いて熱冷ませばいいよ
いっそ逆にツクらないで名作として浸るのもアリ
ツクるとどうしてもシステムの壁にぶち当たったり表現したい部分以外の制作が苦痛になったりして
高確率で思い浮かんでる最初の章さえツクり切れずにエタりそう
0567名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc9-dFS2)垢版2018/10/01(月) 11:36:51.50ID:H7FlV/ix0
10月か、もう。
ここの住人で自主コンテスト出品する人、間に合いそう?
自分はラスト10日くらいが勝負だな。
0570名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57c9-dFS2)垢版2018/10/02(火) 10:15:18.85ID:loikqv5J0
>>569
自主コンに出せれば、公式と違ってまず間違いなく数人にプレイされて
wikiで感想までもらえるぞ。
俺もできるだけプレイしてくつもりだから、ちょっとでいいから頑張ってみろよ。
お前の作品待ってるぜ。
0573名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f1d-fd36)垢版2018/10/02(火) 19:34:39.39ID:Pnxe8TdF0
俺もやる気はあるが、忙しいから合間合間にしかできない。
少し凝ったマップを作りたいのだが急いで作ろうとしたらサンプルばっかりになりそう。
一応ベストを尽くすつもりでいるが。
0580名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-6fT9)垢版2018/10/02(火) 23:12:44.63ID:g+aRi4/gH
自分が自主コンに出したいのは
一般公開中の作品に追加要素やバランス調整を施した新バージョンなので
とにかくエンディングまで作るといった事ができない。
自主コン応募に間に合わなかったとしても最終的には新バージョンを投稿したい。
0584名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8a-xEkZ)垢版2018/10/03(水) 00:28:23.62ID:zsPI/0vU0
ちょっと前に隠し通路作ろうとしたら、自動実行を使ってないのに
通路間を強制的に往復してしまう無限ループが起きて
今日その条件が主人公達のすり抜け状態にあるということに気付いたけど
これって一体どういうものなんだろう?

まあ、そのお陰で何とか
マップ上でフローチャート作って準自動実行で変数を増減するシステムを作れそうなんだけど
0585名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77fe-ZVm4)垢版2018/10/03(水) 05:03:16.60ID:9aPaVtRv0
通路出入り口の床にイベント配置して、『操作キャラクターが触れた時』にして主人公を移動させているとかじゃないの?
主人公の移動先に『操作キャラクターが触れた時』が有ればループするから自分はイベントを壁に埋め込んでいるけど、また別の案件かな?
0586名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-STCv)垢版2018/10/03(水) 07:36:48.71ID:SFKLO4t9d
自分も変数、イベント関連の質問に今まで何度も答えてたけど
具体的な情報を出さずに質問する人間って一体何なの?

ミスの原因はどういうイベント組んだかによって違うのだから
それを提示してくれないと答えようがないでしょう

当てっこゲームでもしたいの?
0587名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8a-xEkZ)垢版2018/10/03(水) 07:42:12.41ID:zsPI/0vU0
>>585
隠し通路を作ろうとした時、レイヤー最下の壁パーツは当り判定いじれなかったから
壁に「主人公が触れたら実行」のイベント組み込んで
主人公が壁に触れたらすり抜け状態になって通路を進められるものにしたんだけど
そしたら出口に行った時に元来た道を戻ってしまい、
入り口に来たら今度はまた出口に向かって進むという無限ループになったんだ

あの時はどういう条件で発動するのか分かんなかったけど
何度か試してみたらどうも「主人公すり抜け状態」で「準自動実行させたいイベントは通行不可」
「位置を指定しない移動」で主人公をそのイベントに止まらせると
引継ぎや自動実行を使わずにそのイベントを実行させることが可能みたい
0588名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8a-xEkZ)垢版2018/10/03(水) 07:46:35.12ID:zsPI/0vU0
大分前に発売したゲームで
自分は夏のセールで買ったばかりだから
とっくにこのスレの常連さんには知られてる話か何かだと思ってたけど、ひょっとして違うの?

技術公開した方がいいのかなあ
0589名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 978a-wO6E)垢版2018/10/03(水) 08:00:03.12ID:oFPwCE3E0
フェスの主人公が触れたら実行系のイベントは
そのマスの上に主人公が来た時にも実行される
例えば
セーブロードだったり
テレポート先のマスにそのイベントがある時
イベントでマスの上に移動させた時
(位置指定無し移動はこれに当たると思われる)

最近買った人は
>>1のwikiの小技もチェックすると良い
0593名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bff2-ZVm4)垢版2018/10/03(水) 11:12:07.11ID:6zdTYq3x0
>>587
質問するならイベント内容まで具体的に書かないと分からんよ…
勝手な解釈で噛み砕いたけど、

Aのイベント(主人公が触れたら実行)
・主人公すり抜け
・主人公の移動(イベントBの位置まで)

Bのイベント(主人公が触れたら実行)
・主人公すり抜け
・主人公の移動(イベントAの位置まで)

ってことでいいのかな?
それだったら当然ループするよ。
指定移動でも起動するし、すり抜けも関係ないと思う。
単純に>>585が言ってくれていることそのままだと思うけどね。

地上チップの当たり判定は「透明チップ」を使えばいじれることを一応伝えておく。
それ含め>>589が言っているwikiのテクニック集は参考になるよ。
0596名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ベーイモ MM4f-Zlyz)垢版2018/10/03(水) 20:47:34.48ID:od5LFT70M
俺も障害物をジャンプして往復するイベントを作ってたら同じようにループして困ってた所だわ
数時間かけて変数いじって無理やり何とかしたけど、ここのツクラー達のおかげで理由が分かって今脱力してる
0597名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-6fT9)垢版2018/10/03(水) 20:51:50.29ID:Fo4y+uHiH
データロードする順番が主人公→イベントなんだろうね。
だから、まず主人公を配置します。
次にイベントを配置します。
イベントが主人公に接触したのを確認しました。
起動条件成立のため、イベントを実行します。

みたいな流れになっているんだろうね。
0598名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 178a-xEkZ)垢版2018/10/03(水) 21:31:15.80ID:iRH/37qe0
>>593
587だけど、大体そんな感じで合ってる
でも昨日作ったフローチャートは主人公すり抜け状態にしないと実行されなかった
なのですり抜けが関係ないとは思わないな

でもとりあえずこれで複数条件によるイベント発生が容易くなったので
これはこれで良し
0599名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6efe-XM+q)垢版2018/10/04(木) 00:40:02.77ID:rNLc4GrL0
ん? すり抜けなら実行されないって、単純に通る場所が当たり判定有で通れなかっただけの事じゃないの?

(A) 道 壁壁壁 道 (B) 

↑これでAの道からBの道へ移動するイベ組んでたなら、すり抜け無しは普通にAの道から壁に向くだけで何も起こらない。
起動イベントが道に置かれていたら対策無しはループするし、道沿いの壁にセットして移動先を道に指定すれば簡単にループを避けられる。
やっぱり一度イベントをどんな風に組んだのか記載して欲しいな。もしかしたらすり抜け関連のバグとか見付かるかも知れないし。
0600名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66f2-XM+q)垢版2018/10/04(木) 01:29:54.44ID:4y5j/fTv0
>>598
そのすり抜け状態でしか実行できない組み方を提示してくれないと、ただの戯言でしかないよ。
ただイキりたいだけなら書き込まず一人でやってて、ノイズだから。
0605名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b2b-WR8A)垢版2018/10/04(木) 15:20:53.82ID:bQ4/aD540
ゼウスはコンテスト受賞作品で絞れば出てくるんでない?
あと自作マップ詰め合わせは「サンプルマップ」かな
作者は「メイアさんは錬金術師」の人だったと思うけど今は別人の複製だけが残ってる
0606名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d023-xbW7)垢版2018/10/04(木) 16:25:52.64ID:0DvOPtHm0
RPG is Dead、マップチップでライトの陰影とか出すのがうまいと思った
ゼウスは検索中に単語見た気がする
システムがスゲーと思ったのはインシネレイターかな。戦闘どうやってんだあれ

あとは転生したらじゃがいもに出て来るババァがツボ
0607名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 969f-fe/1)垢版2018/10/04(木) 21:26:44.87ID:jS2cVGBx0
ゼウスはコンテスト受賞作品だから
絞り込み→コンテスト入賞作品で今でもDL出来る

コンテスト会場が閉鎖されたら受賞作品がDL出来なくなると
勘違いしている人がけっこういるのだろうか?
0609名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de8a-kkdA)垢版2018/10/05(金) 07:05:19.64ID:fEWO2RYL0
作品の世界観もラスボスも愉快な仲間達も拠点の町も大体できたが主人公の名前が思いつかない!

なんかもう「テスト」のままでいいような気がしてきたし、ドラクエみたいに好きに入力できればよかったのになぁ・・・。
0615名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp88-Wb38)垢版2018/10/05(金) 11:21:42.02ID:xU04ldyzp
あれ便利だったよな
大幅変更はもう無いだろうし
フェスに関しては今ある手札で闘うしか無い
というかCSツクール自体毎度そんなだね
出来る事はMVTで確実に増えるだろうから
代案でやりくりするのが苦手な人は
ベースだけ作って本格的に完成目指すのはあっちとかでもいいんじゃない?
0626名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc4-NETo)垢版2018/10/08(月) 22:50:52.37ID:q/MYgAoNd
2回作れば時間短縮になるよね
表示上ではの話だけど
処女作に比べると慣れたのがよくわかるわ
スイッチや変数は特に
あとチップの位置とか
イスを延々探してしまった、いやーな思い出が…
0627名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ec8a-q/cO)垢版2018/10/09(火) 11:16:35.68ID:MqK4nVVR0
「暁の魔女は天剣を抱く」

前置きあったとはいえ、あまりにも下ネタだらけで
通報対象にならんのだろうかと首を傾げるところがあった
パーティーキャラの男連中があまりにも下品で、
そいつらから変態扱いされてたゲストキャラが結果的に一番まともだったせいで中盤からは
「キー◯゛ン殺しましょうキャベツ出しましょう」な気持ちにずっとなってた
ああいうのが作者の好みのタイプだったのかね…
0629名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d023-xbW7)垢版2018/10/09(火) 12:52:51.87ID:Cl0onrly0
暁は今やってるけど、真面目過ぎて飽きてきた
下とかはそんな気にならないけど、お人良しすぎなセリフ回しがあまりに多い(そういう設定なんだけど)
全体的にまとまっててよく出来てるけど、自分にはちょっと合わなかったなぁ、という感じ

戦闘後は自動で全回復になってていいけど、そうでない時もあって結局なんやねん、ってなった
0635名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp88-Wb38)垢版2018/10/09(火) 17:58:15.34ID:3iJsCMMbp
前にも話題に上がった気がする
ガラフ→クルルみたいな能力継承があれば良いのだけどフェスじゃ難しい
エアリスやリオン、キーファみたいに育成したキャラが永久離脱するのはプレイヤーからしたらヤル気を削がれる行為だからね
投げられ易いフリーゲームでは更に相性悪いのよ
0636名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7c8a-q/cO)垢版2018/10/09(火) 18:10:32.96ID:VIZ7hnSV0
ギルバートもパロムもポロムもテラもヤンもシドもフースーヤも離脱するけど
ガッカリってことは特になかったけどなあ(死んだのテラだけだけど)

仲間の離脱でショック受ける理由が「折角育てたのに」ってだけなら
>>635みたく能力継承させた別キャラさえ出てくればいいってことになる
死なないけど大怪我で戦えなくなったから離脱しますってキャラはヘイトの対象になるのか
0640名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H4a-yGlT)垢版2018/10/09(火) 19:40:41.01ID:7fE9MqF4H
パーティメンバー全員が五体満足で日常生活を送るエンディングを迎えたい。
せっかく頑張ってラスボスを倒したのに
主人公が封印の鍵となって世界の守護者的な存在と一緒に眠りにつく
みたいなエンディングは好きじゃない。
0641名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a8a-q/cO)垢版2018/10/09(火) 20:15:36.55ID:KrKbuBGD0
>>637
また仲間に出来るのはアドバンス版であってDSリメイクじゃないよ、どのみちテラは死ぬけど
つかFF4は移植リメイク続編作り過ぎw

今作ってんのがストーリーの途中で世代交代する予定なんで
キャラ?そんなん離脱するに決まってんでしょ、の一言に尽きるんだが
0643名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 468a-Wb38)垢版2018/10/09(火) 22:13:45.78ID:Ss5/7A3W0
結局は作りたい物を各自作れで落ち着くな
自分ならこうする!でええやん
好みでない物を無理に受け入れる必要も無い
アップロード規約を守って
作り手も遊び手も自分に合う物をやったらええ
0645名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa0a-Pk+7)垢版2018/10/10(水) 00:35:08.72ID:aH6+6rX6a
なんかリレー作品がどうのでプチ炎上してるな
個人的にはそういうの非公開でやってほしいしたったひとつの質問のためにゲーム投稿するのも沢山あったけどそれで良ゲーが埋もれてたりしたし意見交換もよそでやってほしかった
しかもえてしてそうやって作ったゲームは面白くない
0647名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spea-Wb38)垢版2018/10/10(水) 08:57:11.18ID:O/X3w+nnp
規約違反のR18アップ野郎
他人の作品を平気でアップする奴
不特定多数で枝分かれし乱立するリレー作品
少し制作を進めてはアップを繰り返す未完作者
対してそれなりに作られた完成品が降り注ぐ低評価で埋もれて行く現状は酷い
0650名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ec8a-q/cO)垢版2018/10/10(水) 22:51:19.93ID:XndFolRr0
リレーやってんのは学生さんなのかねえ
フェスの購買層って昔やってた人達だと思ってたけど
結構若い人達もやってんのかね

少なくともコンテスト受賞や最終選考の人達の年齢は
推して知るべしって感じだったな、ツイ覗いた感じだと
0652名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47d2-n//C)垢版2018/10/11(木) 02:57:24.42ID:SulfrWGK0
ミバがなくなったからかねえ
0656名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e7f7-Y7dZ)垢版2018/10/11(木) 23:05:25.64ID:74LOtB9+0
久々に起動したけど相変わらずDS +の音量直ってねえんだな
こっちは金払って買ってるのに何放置してんだって感じ
バトル1使いたいのに音量小さ過ぎて使えねえよ
0657名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7fe-JlWZ)垢版2018/10/11(木) 23:35:03.59ID:z5TeWJbY0
>>656
あんまり話題にならないけど、DSの『宝の眠る鉱山』のループが早いのも放置だよ。

ジュピター 「RPGとかよくわかんないですし、適当に仕事して良いっすか?」
KADOKAWA「うちはKADOKAWAですよ? KADOKAWAの名前出したら大丈夫ですって!」

本当に↑こんなノリで商売続けてるんだろうなぁって思うわ。特にKADOKAWA。
0659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMbf-9/x8)垢版2018/10/12(金) 09:19:38.63ID:URnT1KYUM
試しにPC版MVを初期の状態でフェスのゲームを移してみたけど
自分が未熟なせいもあるけどエフェクトやアニメーションの足り無さで
思ったのを再現するのは無理だった。スクリプト入れれば簡単だろうけど
そのスクリプトの機能がMVTに入るのかはまだわからんし
このままフェスと付き合いつつMVTにどう移していくか並行作業だな
まったくフェスとは長い付き合いになりそうだぜ
0663名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMbf-9/x8)垢版2018/10/12(金) 16:16:39.45ID:URnT1KYUM
>>660
アニメーションの表示で紙吹雪と鳥とかループありの感情表現
アイテムの種類などのアイコンを頭上に表示したままはどうやるかわかんなかった
もちろんユーザーが作ったスクリプトではあるようだけど
最初から出来るよで勘違いだったらスマン
0665名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-Zgbb)垢版2018/10/12(金) 20:02:34.67ID:p/KMsRv9H
そういえばMVには「能力値と計算式」のような
結構重要なヘルプが書いてないからMVから初めて触る人には
特徴などの設定がわかりにくいかもしれない。

一例として「防御効果率」の効果は
 防御時ダメージ = 通常ダメージ ÷ (2 × 防御効果率)
となっている。(VXAceのヘルプより抜粋)
0666名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e7f7-Y7dZ)垢版2018/10/12(金) 22:33:55.89ID:gCTDkfNH0
>>657
あっ、ホントだ
今言われて初めて気付いたw

殿様商売だよね、ホント
無料DLCならまだしも、音楽素材って事で別売りしてる商品を手抜きってのがね
そもそもツクールっていつから角川になったんだっけ?
0667名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7fe-JlWZ)垢版2018/10/12(金) 23:32:54.21ID:ShQYE8bg0
>>666
コンシューマじゃフェスからで、PCならVXAceからっぽい。(VXの和素材も角川ゲームスの模様)
MVは最初スパイクチュンソフトが販売元になってるけど、途中でKADOKAWAに移ってるね。

あと、改めてフェスの公式サイト覗いてみたけど、微妙に『開発』の所にもKADOKAWAの名前があった……。
0669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8a-tiyD)垢版2018/10/13(土) 16:28:54.24ID:HAgrIszm0
複数のマップで構成される大都市を作っている人に質問。

1マップにどれくらいモブを配置しているのか、そして全てのモブにちゃんと固有の台詞を用意しているんですか?
話しかけられないモブを飾りみたいに配置している方もいるんですか?
0670名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bff2-JlWZ)垢版2018/10/13(土) 17:24:30.33ID:Z3y8TOO70
>>669
128x128でほぼスペースのない大都市で数えてみたら38体いた。
どれも固有のセリフを持ってるよ。
大きいマップはイベント数が100超えやすいから(超えると旧3DSの移動がカクつく)、なるべくエリアで区切って瞬間移動で使いまわしてる。

後者の質問だけど、話しかけられないモブとか開けられない宝箱を飾りで置かれると、探索すごく困ると思う。
「あのモブにはどうやって話かけるんだろう」と隠し通路探す人とかいるから、なるべく避けた方がいいんじゃないかな。
0673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 278a-uxek)垢版2018/10/13(土) 21:54:06.53ID:xuAUMi+q0
たまたまテストプレイ中のイベント戦闘で負けたお陰で
イベント戦闘は戦闘分岐を必ず入れないとヤバくなることに気付いた

でも負けた時の分岐が強制とか、変なイベント入れたくなっちゃうな…
戦った相手が悪漢だからなあ
まあ全年齢意識して作るのでやらないけど
0675名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdff-WM1Y)垢版2018/10/14(日) 00:32:42.94ID:9ShZUmA1d
イベント戦で一人だけ生き残る
魂のまま進むイベント
生き残った一人が離脱
魂のまま進むイベント
イベント終わる
ゲームオーバー

というのを思い出した
イベント戦後はとりあえず全回復をはさむことを覚えたわ
他人の作品をプレイするのも大事よね
申し訳ないが、ちゃんとできてない作品の方が学べたりする
0680名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MMbf-9/x8)垢版2018/10/15(月) 08:20:35.89ID:VVoCYNKfM
俺もここにきて演出面でこれでいけると動かせるようになった
それが出来てこそ自信を持って公開できるというもの
フェスは発売日に買ったけど理解力と応用力を頭と指先でやっとつかめた感じ
フェスで作りつつMVTへそれを移してみて両方完成したらマルチプラットフォームとして
公開しようか。ああどうしよう。片方に集中するべきか悩む
0681名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df1e-JlWZ)垢版2018/10/15(月) 23:10:38.50ID:mNKXabVJ0
ぜひ両方完成させてくれ、応援する

フェスでエラー落ちとロードにうんざりして制作中断し
こうなったらMVで再現するかとPC版のDLCまで買って
諸々の仕様の違いに心折れそうな甲斐性無しもここに一名いるからな
0683名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7fe-JlWZ)垢版2018/10/16(火) 03:27:47.06ID:LQBUMVX70
本当にあともうちょっとで完成するって時に、『メモリ容量が一杯です。』って出た。
今日は仕事から帰ったら何処か潰して絶対に完成させる。
それで最後のテストプレイして自主コン間に合わせる。
0692名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-Zgbb)垢版2018/10/16(火) 20:57:51.60ID:jAKVIsnHH
残念ながら移動速度が遅くなるだけでフィールドでもダッシュ可能。
なんなら船でも飛行船でもダッシュ可能。
ダッシュ禁止は不可能なのでダッシュ前提で作るしかない。
0693683 (ワッチョイ c7fe-JlWZ)垢版2018/10/16(火) 22:57:52.03ID:LQBUMVX70
>>685 >>686
ありがとう。ほぼ二年かかったけどどうにか完成した。
あとは通しのテストプレイをして、問題なかったら自主コンに出す。
0697sage (スププ Sdff-sXpD)垢版2018/10/17(水) 01:11:25.16ID:BRqTdvg7d
やっぱ天才は言うこと違うわ
何言ってるのか全く理解できん
0702名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c78a-uxek)垢版2018/10/17(水) 07:49:28.33ID:05Fwfr+N0
世界中の国々が戦うストーリーの予定だったけど容量的に難しいのと
フィールドを歩いて旅してる!って感じにならんかったから
舞台にするのは世界地図の半分ぐらいになりそう
マップの大きさは変えず地形だけ拡大させて
キャラを思う存分歩かせようと思う

しかし元のマップをコピーして作り直そうとすると
漏れなくイベントとエンカウントまでコピーされるのはどういう仕様なんだ…
0705名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f8a-g5se)垢版2018/10/19(金) 01:35:56.67ID:eVdiuUxF0
聖剣伝説のフラミーのシステムのように
空飛ぶ乗り物に乗って飛行している時は簡易フィールド、
降りたら拡大フィールドに強制的に降り立てるようなイベント命令の組み方ないかな?
FF3のカヌーは出来るみたいだけど…
0708名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sae2-nBLa)垢版2018/10/19(金) 11:26:36.42ID:ym0yZSGta
乗る場所降りる場所が固定なら
乗り場に行く→小マップ移動→乗り物イベント→乗り場で降りる→触れた時に実行のイベント発動で通常マップへ
とかできそうな気もするけど…
自由に好きな場所に移動なら座標とか色々な問題でフェスでは無理なんじゃないかな
0714名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワントンキン MMda-usPd)垢版2018/10/22(月) 08:00:34.28ID:G27IY/3wM
自主コン今回どれだけ力作と注目作が集まるかだろうけど
今回は公式コンテストでの燃え尽き感が残ってたから
何かを作り上げようって意欲がしばらくわかなかった
いま自分の中では次作るのがフェスでの集大成、ファイナルって意味で
挑戦したいものがある
MVTの情報が全然出てこないからなおさらフェスでもう1回やりたいというね
0717名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6f2-G+OG)垢版2018/10/23(火) 14:15:47.26ID:V6y17zcP0
前編だけみたいな未完作品が結構あるのね
てっきりこの自主コンが最後の祭りで、それ以降はみんなトリニティに流れるもんだと思ってたけど残る人もいるのかな?
0723名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea1e-Pr2h)垢版2018/10/24(水) 10:56:48.40ID:Hzeu0REE0
>>720
MVのキャラグラ気に入らないのわかる フェスが種類もクオリティも高過ぎるからな
まあでもキャラ生成機能あるから主役の一人や二人位なら良いの作れるんじゃないか
それにどうせまたDLCで無駄にいっぱい出すよ
0727名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f9f-Ha4+)垢版2018/10/25(木) 00:16:13.46ID:3AZuGvPa0
>>660
回転移動
主人公の初期位置の向き
イベントの角度
簡単アクション
イベントの条件の変数がx以下の時

大抵、イベントコマンドの条件分岐やプラグインで乗り切るしかない。
0734名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f8a-r7tE)垢版2018/10/26(金) 07:28:45.43ID:Hvz9Pkkw0
未完成品が投稿されてる現状は理解しているが
最近それらに高評価付いてんのが理解できない
1点爆撃ならぬ5点爆撃でもやってる奴がいるのだろうか
ああいうのが高評価基準で検索してる時に上位に引っかかってくると面倒臭いんだよな
0735名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMc7-o90R)垢版2018/10/26(金) 08:29:32.93ID:QYSdbH3TM
☆を入れるならそのレビュアーがクリアできたのかの有無、プレイ時間も3DS実機から
引っ張ってこられるといいんだがな
この作品のレビュアーのクリア率は10%です、平均プレイ時間は5時間、☆5です
こんなの中途レビューで信頼できないと言う人も現れるかもしれんし
それでは長編を作る人はいなくなるかもしれんが
0737名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 53c9-GM7l)垢版2018/10/26(金) 13:16:03.44ID:PO/P9b/N0
というか序盤だけ作品の「続きはtrinityで!」っていうヤツ色々前提がおかしい。
0738名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3bf2-pxg5)垢版2018/10/26(金) 15:18:29.00ID:l/vmqKj20
人の評価の付け方にケチつけるのはナンセンスでしょ。
1つの作品のまとまりを重視して相対評価する人もいれば、加点方式で絶対評価する人もいる。
前者の人は未完成には☆4止まりでも、後者の人なら☆5出ることだってあるでしょうに。
自分の評価基準をプレイヤーに押し付けるのは傲慢だよ。
0748名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b06-XaDQ)垢版2018/10/27(土) 11:55:32.54ID:ZpFyaI4x0
自主コンは作品が充分集まったからプレイ&レビュアーがもっと欲しいな
作者同士が評価するとどうしても甘くなりやすい
かといって勘違い辛口傲慢レビュアーはちょっと違う
良い点悪い点を的確に感情的にならずに書ける人材って少ないと思う
0749名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM4b-pxg5)垢版2018/10/27(土) 13:32:04.32ID:ZrwWbyB9M
「この作品に的確なアドバイスできるようにプレイするぞ」と意気込んでも疲れるだけだしな〜
素直に興味が出て、素直にプレイしたら作品の悪い所なんてそこまで見つからないもんよ
0753名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM3b-o90R)垢版2018/10/27(土) 21:52:50.09ID:Cy4Tk5DuM
そんなルールはないけどものすごい高度なことやってて力尽きちゃったんだなって
感じるのは加点(ポジティブ)が減点(ネガティブ)を上回るんだろうけど
そんなの例外だしな。好みに合ってて未完成や不具合には目をつむれるのも
ありかもしれんが未完成、バグまみれはやはりネガティブでしょ
0762名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb80-D6s9)垢版2018/10/28(日) 23:59:55.25ID:X0h+BTQm0
あの町作りのリレゲは、非公開で続けられんのかね。
参加する人がツイッターで、ID公開しあうとか。
正直、ゲームを作ってるというより、
一部の人達がツクールの機能を使って、
ゲームを楽しんでるだけの様に感じる。
あそこは作ったゲームを発表する場であって、
ゲームを楽しむ場じゃないと思うんだが。
0768名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-XSG/)垢版2018/10/29(月) 11:46:41.54ID:PPuCy0Joa
リレーゲーム普通に公開に流れてるよ
公開して一定期間経つか次の作品が投稿されたら消すとか言ってるけど、新しい順で見た時に埋まるのは変わらないんだよなあ
あの騒動があってリレーは少しは減ったけど、結局パクリやイベントひとつない島1個マップのゲームですらない代物、体験版(ゲームになってすらいないもの)など「そういうもの」はやっぱり減らないな
まあそれすらなくなると運営が活気が無くなったと勘違いしてサービス終了とかなりそうだから何も言えないのが歯がゆいけど
0769名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d323-31OY)垢版2018/10/29(月) 21:44:05.57ID:KMeTDSVS0
体験版は、星の数とかの評価を知りたいってのは、
個人的にはわからんでもないかな。
あまり良い事とは思わないけど。

それよりもリレゲは、どうなったら完成なんだと。
容量がいっぱいになったら完成なのかな?
何かしらの条件があるとして、完成に至るまでに
同じゲームの未完成品が何回公開されるんだ。
0773名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb80-D6s9)垢版2018/10/30(火) 06:20:05.11ID:mXyozIjk0
リレゲをやってる人は、
「利用規約に違反してないんだから自由だ」
「気に入らないならDLするな」
って人もいるし、無くならないのかな。
まあ、DL云々言ってる人には、じゃあDLもせず、
内容も確認しないで苦言を呈してもいいのかと言ってやりたい。

そもそも、口を出すなと思ってるのかもしれないけど。
0781名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb80-D6s9)垢版2018/10/30(火) 09:16:07.70ID:mXyozIjk0
>>780
なるほど、チビッコかぁ…。
確かに、プチ炎上してる時にそれらしい人がいた。

自分は悪くないけど、煩いのがいるから引退する。
文句言った奴は反省しろ。

的な事を言ってて、呆れたのを覚えてる。
結局はしれっと再開して、他にもゲームですらない雑談(?)を投稿してるけど。
(決まったわけじゃないけど)チビッコだと聞いて納得した。
0786名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8a-r7tE)垢版2018/10/31(水) 07:56:36.05ID:W2DJTgh80
子供のしょーもない遊びに
大人が全力で遊んだらどうなるかってことを見せつければ
飽きる子も出てくるかもしれないし覚醒する子もいるかもしれない

つまりリレー問題における解決法は
起(にもなってない)部分のみで出されたリレー物に
全力全開でイベント組みまくったメチャクチャ面白い承をぶつけることだ
裏側が分かっていても真似してもっと面白いものを作れる能力は子供にない
ついでに起()の段階で子供が作った主人公は戦死させて
空いてるキャラ人数全部埋めてさっさと登場させてしまおう
0788名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM1b-o90R)垢版2018/10/31(水) 08:58:14.02ID:5MJHZNDcM
MVTはさすがに様子見てから買う。アバヨ、サンキュウでフェスとは
お別れしたい。なんだかんだで3DSでもっとも起動時間の長いソフトであった
発売日に買って何が出来るかのアイデアは早いモノ勝ちだぜ
みんな真似てもいいぞwってモチベが懐かしい。3DSを充電する回数も増えた
ん、何も完成はしなかったですがね
0791名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM1b-o90R)垢版2018/10/31(水) 20:10:07.96ID:5MJHZNDcM
>>790
3DS思い出きろく帳では起動時間342時間、起動回数842回
サンプルゲームをいじる→コンテスト1回目を目指す、挫折、2回目で本気出す
ドラクエ11で3ヶ月ほど停滞→やっぱ王道だよ!からの
勇者は俺には合わんなで、挫折しての気づいたら第3回コンテスト終了
武器防具の強化や実績はどう組むのかなで今年の夏頃まで
DS+で作ってたものを思い出してフェスに移してみるか、で現在
全部思い出せた
0797名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He6-99k1)垢版2018/11/01(木) 14:21:55.60ID:tPt9SvutH
無闇矢鱈と壮大な冒険活劇を描こうとしてないか?
最初は慣らし運転も兼ねて一つの街を舞台にしたゲームを作るといい。
そのツクールで出来る事と自身の実力が把握できるからオススメ。
0799名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d78a-jOMY)垢版2018/11/02(金) 01:27:39.95ID:GPUAaL6y0
初めてツクーったのが2なんだが
そういやオープニングの作り方はサンプルゲームで学んだわ
知る前はフィールドにいきなりボンだった
色々分かるようになって来たら自分で色々考えたりしてさ

つくづく、キッズが投稿したと思われる未体験版の存在が謎だ
自分が小学生の頃にツクったものと比べると、うーん
投稿する前に見せられる相手いないのかね
0801名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b80-aaeA)垢版2018/11/03(土) 01:37:35.16ID:zOIFJ4Lj0
体験版とはいえ、一応ゲームの形になっていれば、少しは理解できる。
データの引き継ぎが出来ないから、DLはしないけど。

でも、ノベルですらない雑談、伝言等はちょっと…。
規約違反のR18等は論外だけど、違反してなきゃ何でも良いって考えも、
個人的には理解できない。
0803名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b80-aaeA)垢版2018/11/03(土) 15:53:33.20ID:zOIFJ4Lj0
>>802
うーん…引っ掛かるとしたら『第三者への迷惑』なんだろうけど、
線引きが曖昧だし…。

「運営が何も言わないんだからOK」とか思ってそう。

実際、特に迷惑と思ってない人もいるだろうし、線引きが難しそう。

ていうか、自分の感覚が一般的なのかどうなのか自信無い。(-_-;
0806名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b80-aaeA)垢版2018/11/04(日) 18:04:26.21ID:76GVE+er0
町作りのリレゲ、30人を越えてたので、試しにDLしてみた。
ひょっとしたら、そろそろゲームの体を成してるかも、と思って。

ざっと町中を散歩してみたけど、結果としては、
相変わらず第三者が楽しめるモノではなかった。(私見)
参加してる人達が軽く交流してるだけ、という印象。

少し驚いたのは、他(町作り以外)のリレゲ制作者(?)の
『参加者が増える気がしない。どうやったら増えますか?』
という質問に、
『いかに目につくようにするか。短時間で埋もれてしまったら、
再投稿するのも手です。』
みたいな答えを返してる人がいた事。

いやいやいやいや!主にリレゲのせいで埋まるんだからね!?
そのせいで他の人が再投稿して、また他作品が埋もれるっていう悪循環ですから!

でも、参加してる人は楽しんでるみたいなので、
何とかツイッターとか何処かの掲示板でIDを教えあって、
非公開で続けてくれないかな。
0808名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdba-OBJe)垢版2018/11/04(日) 19:31:04.31ID:y4S4SEmBd
>>806
自分もDLしてみたけど酷いね、連投してる人がいるから連投したらいいとか
迷惑がかかるって認識した上でやってんだから
文通みたいな行為も作品オススメ的なのも過去に削除されてるからアウトなのは間違いないのたが...
☆1つけられても気にせずやろうって何でつけられてるかわからんの?
ゲームですらないもの☆1でも過大評価なんですが(困惑)
0813名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b80-aaeA)垢版2018/11/04(日) 22:58:36.08ID:76GVE+er0
>>812
体験版は、ゲームの体を成してれば良いと思う。
同じ作品の体験版を何回も投稿するとかでなければ。

町作りのリレゲに関しては、前も同じ様な事を書いたんだけど、

「それって、『ゲームを作ってる』んじゃなくて、
『ツクールフェスの機能を利用して遊んでるだけ』ですよね?」

って思ってしまう。
正直、アレって未完成とかいう以前に、完成する気が全くしない。
完成の条件やら定義やらが何も示されてないみたいだし。
0818名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b80-aaeA)垢版2018/11/04(日) 23:52:41.68ID:76GVE+er0
さっき見てみたら、短時間で39人まで伸びてたので、
もしかしたら…と思い、3つほどDL。
案の定、リレーがうまくいってませんでした。
荒らし認定されて削除されたはずのキャラが、その後のVer.では復活(?)。

結局、参加者や順番も決めず、何かで連絡もせずにやると、ああなりますよね…。
0821名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 36f2-dZdV)垢版2018/11/05(月) 09:57:35.39ID:iTcd4FxG0
自己顕示欲という面では彼らとやってること同じで草
0824名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b80-aaeA)垢版2018/11/05(月) 17:13:39.00ID:/HS35zUS0
まあ、反対してる人間が手を加えても逆効果になりそうですけどね。
むしろ、嫌がらせをされてると思って、自分達が被害者だという意識が
強くなりそうな気が。(^_^;
地道に通報でもするしかないんでしょうかね…。

運営がリレゲをジャンル分けして、リレゲだけ表示される場所を
作ってくれたら有難いけど、仮にそうなったとしても、
「自分達の存在(意見)が運営に認められた!」
とか思われても困る…。まあ、無いでしょうが。
0825名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67d2-+iOb)垢版2018/11/05(月) 18:32:59.15ID:PpzpcWc30
彼らが納得の上でやめるように論p(説得できたらいいんだが…無理か
0826名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b80-aaeA)垢版2018/11/05(月) 19:00:35.52ID:/HS35zUS0
>>825
説得は、まず無理なんでしょうね。
恐らく一番問題視されている
『リレゲの更新の余波で、他作品が短時間で埋もれていく』
という件に関しては、恐らく大半の参加者が認識していて、
その上で続けているみたいなので。
プチ炎上した時も、一度は中止しておきながら、問題の解決策も無く
すぐに再開しているあたり、当人達は問題だと思ってないのでしょう。

結局は、運営で『NG』か『OK』かの判断をしてもらうしかないかと。

…OKになったらどうしよう…。(^_^;
0827名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67d2-+iOb)垢版2018/11/05(月) 19:20:50.05ID:PpzpcWc30
あの時も問題提起した人がほとんど1人しかいなかったのでそれまでリレーしていた人に総叩きされて引き下がってしまったように見えたな
あの時みんなでちゃんと言っていれば何か変わったかもしれない
その時は荒れるかもしれないが彼らがやめればそれも終わるわけだし、永遠に荒れるよりはまし
0828名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b80-aaeA)垢版2018/11/05(月) 20:12:39.10ID:/HS35zUS0
>>827
『叩かれて』というよりも、『この人達は何言っても無駄だな。』とか、
『これ以上、場が荒れるのは駄目かな。』って感じで引き下がったのでは。
実際、反対してた人が論破された印象は(個人的には)無いです。
0829名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ad2-MyS3)垢版2018/11/06(火) 15:58:00.58ID:GmfHJAAC0
CS版ツクールMVTの仕様が新たに公開されたがフェスとは思った以上に雲泥の差があるんだな・・・
しょせんフェスは携帯ゲーム機向けという事か

> キャラクタやマップなど個人で作成したデータも項目ごとに
> 「アクター」「職業」「ステート」「アニメーション」「タイルセット」「コモンイベント」は1000個、
> 「スキル」「アイテム」「武器」「防具」「敵キャラ」「敵グループ」は2000個、
> 「タイプ」はそれぞれ99個もの保存が可能
0830名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97fe-ZA70)垢版2018/11/06(火) 16:43:01.45ID:JIT2UoZ50
完全な携帯ゲーム機用のフェスと違って、MVTは基本据え置き用だからねぇ。
元になってるMVの事も考えると比べ物にならんでしょう。

――でも問題はバグやな。
自分はフェスで一作品作るのに600回再起動してたわ。
思い出きろく帳見てビックリした。
0831名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b80-aaeA)垢版2018/11/06(火) 18:18:09.62ID:tDugYNZV0
Ver.アップでバグを何とかしてもらえると有難いんですけどね。
フェス離れする人の数が、結構変わってくると思うんですが。
0833名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He6-99k1)垢版2018/11/06(火) 20:10:16.29ID:DBNwzAOzH
自分はnew3DSLLの再起動回数は片手で数えられる程度なんだが
そんなに再起動する事があるのか……。
何が原因なんだろう?
3DSの個体差? フェスの個体差? 使用容量やイベントの組み方?
0834名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3e9-hNL7)垢版2018/11/06(火) 20:40:09.24ID:hmEUB+FD0
自分は、フェスの方の起動時間1000時間超で、起動回数370回
なお、完成はしてない

真っ黒画面になるエラー(3DSを再起動しなきゃいけない)は、SDカードとの合性な気もする
自分は真っ黒エラーと、フェスだけ再起動が半々ぐらい
0835名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a1e-OMPP)垢版2018/11/06(火) 20:50:04.76ID:wSXfq7dU0
イベントの内容編集や位置変えしようとした時に固まってそのまま強制終了された
ってのが殆どだな
容量節約のために場所移動イベントにグラフィック設定したり大マップに移動先まとめてたけど
そうしてると落ちやすいって誰か言ってたから気が向いたら修正してみるか
0839名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b80-aaeA)垢版2018/11/07(水) 00:14:42.22ID:EB/OnX4S0
いやぁ…もう、町作りリレゲ参加者の暴走がひどい…。
『フレンド募集』やら『新作告知』やら…知らんがな。

先日『暴言即終了』のルールを、今回リレゲを再開させたって人が
思いっきり破ったのに、しれっと続けてるし…。
すでに削除してるみたいだし、無かった事にしたのかな。

とりあえず通報しとこう。
0841名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdba-OBJe)垢版2018/11/07(水) 01:52:08.82ID:7wIIfA9Wd
通報で削除されても逆ギレするんだろうなーっと思ってアカBAN要請まで書いて通報してるけど運営は動かないね

初期の頃の規約は今よりもう少し詳細だったのにわざわざ簡素に変更したのは何の為なんだろう
やっぱりカドカワは信用出来ない
0844名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6fb-YdG1)垢版2018/11/07(水) 23:53:53.99ID:hrMZZFH50
MV Trinity は、MV基本らしいのでCS版ツクールとは根本的に違う点が多そうで不安
・「イベントの引き継ぎ」がない→他イベ移動やコモンイベントで代用?
・水際や段差や草地など、地面要素の境界部分のマップチップが全部自動配置なので
 自由な組合せを表現しにくい
・建物や壁の右側に必ず「自動で影」がつくので、邪魔な場合は手で消して直す必要あり
 PC版だと「影なし」スクリプトがあるらしいけど、CS機でアドオン追加とか無理そう

ついでだけど、マスコットキャラが個人的に気になる
ダンガンロンパはプレイしたことないけど、ついモノクマを連想してしまい不気味。
アスキー/EBのツクール3やツクール5などの親しみやすい(?)CS版独自キャラ群を
どうしてやめたんだろう…
0845名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bfb-A2K7)垢版2018/11/08(木) 00:21:02.19ID:FJ7wm+hi0
フェスのフリーズの件だけど、エディット中のテストプレイが原因の気がする。
きちんと再現確認したわけじゃないけど、イベント・エディット中の使用メモリ領域が
テストプレイ用の動作メモリと一部競合して、じわじわ書き換えてしまい
テストプレイ終了後にすぐエディットを再開すると、高確率で落ちる感じ。

イベント作成・編集後に必ず「メインメニュー」に戻ってから、テストプレイ
(確認セーブも)するようにしたら、一度もフリーズしなくなった。
0846名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bf2-K50l)垢版2018/11/08(木) 01:43:35.15ID:1kRgqrti0
テストプレイ後に落ちやすい情報は既出だね
メインメニューに戻らなくてもセーブすれば高確率で回避できる

他にも色々な要因で落ちるものがあるけど誰か「絶対落ちない方法」を確立してくんないかな
0847名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spcd-O1GD)垢版2018/11/08(木) 02:40:35.00ID:ArJtQhEyp
>>844
フェスでできたようなタイルを重ね合わせたキチガイマップをMVtでもやりたいんだけど
地面タイルの自動調整はまだしも、影が勝手につくのはウザイな

あと影チップがあるかどうかも気になる
まあそれはフェス素材がDLCで来れば解決かな
個人的にフェス素材のファンタジーとSFは絶対欲しい
0848名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 19fe-K50l)垢版2018/11/08(木) 03:47:30.94ID:rhYhd+b/0
>>845 >>846
残念ながら落ちる時は本当に落ちる。
テストプレイ後にバックアップ込みでセーブして、メイン画面戻ってもロード後のイベ編で落ちた。
更にフェスを終了して再起動してもイベ編で落ちる。
でも落ちない時は妙に長続きして落ちないし、それで安心して一時間セーブ無しで進めてた先に……。

フリーズの理由は間違いなく公式も解ってない。
公式は直さないんじゃなくて、直せないんだろうね……。
0849名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9164-ki2E)垢版2018/11/08(木) 06:26:27.46ID:Dtg1tlQU0
>>847
PC版のMVはオート影を1マスごとに消したり逆に付け足したりできる専用ボタンあるよ
これの上のメニューの+−ボタンの左側に黒いアイコンあると思うけど、これがその「陰ペン」ってやつ
https://youtu.be/HTXy-K3OWCI?t=460

ちなみに画面に映ってるメニューアイコンは一番左から順に
「元に戻す(一段階前の処理状態に戻す)」
「マップ編集モード」「イベント作成モード」
「鉛筆ボタン(これでマップタイルを置く、重ねる※3階層)」
「四角(選択)ボタン(特定ボタンを押しながら決定ボタンで四角形に広範囲で選択可能になる)」
「楕円(選択)ボタン(こちらはその円形、もしくは楕円形パターン)※あまり使う機会はないかも」
「塗りつぶしボタン」「影ペンボタン」
----------------------------------------------------------
「+ボタン(編集マップの倍率調整:+は最大1.5倍まで)」「−ボタン(-は最小1/10サイズまで:PC版の場合)」「原寸ボタン(基準倍率に戻す)」
----------------------------------------------------------
歯車型のが「データベース」
「サウンドテスト」「イベント検索(スイッチ、変数、イベント名)」
「キャラクター作成」
「テストプレイ」
0850名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spcd-O1GD)垢版2018/11/08(木) 07:25:50.70ID:ArJtQhEyp
>>849
影ペンで出せる影の種類をググってみたんだけど、どうやら四角い影しか出せない
さらにオブジェクトを暗くするような影でもないようなんだよね...

まあホラーゲーム用の素材としても光や影のチップは必須だろうし心配はないかなと思ってるけど
0851名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb3-rEFJ)垢版2018/11/08(木) 07:28:28.19ID:eYXaRqIWd
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1536573119
------------------------------------------
●機種ごとの違い
(Switch)
(PS4)
(Xbox One)

質問の際は、機種を明記してください
仕様が異なる場合があります
(Switch)(PS4)(Xbox One)
------------------------------------------
●主な機能。公式サイトより
・制御文字(フォントの色替えなど)
・エディット中のキーコンフィグ
・コマンド選択によるダメージ計算式の設定
・タイルのテーマ8種類
「ファンタジー」「SF」「和風」「中華」
「アラビアン」「現代」「スチームパンク」「ダークファンタジー」
・キャラクターの立ち絵263点
・キャラクタージェネレーターあり(立ち絵には非対応)

●主な新機能
・歌付きBGM5曲、英語の歌詞
(歌手:エリアンナ)

・パッケージキャラクター8体をイメージしたキャラクターボイス素材。どのキャラクターにも使用できる
柿原 徹也、外崎 大輔、橘 諒
安済 知佳、鈴木 美咲、藤村 鼓乃美、前川 綾香、森 千早都

・イベント開始条件の追加「プレイヤーが特定の範囲に入った/離れた/乗る間」
・一つのゲーム内でのフロントビュー戦闘/サイドビュー戦闘の混成可能
・タイルセット(マップチップ)の色替え
0852名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9164-ki2E)垢版2018/11/08(木) 07:56:43.39ID:Dtg1tlQU0
>>844
・「イベントの引き継ぎ」がない
→ ふつうにスイッチや変数を使ってイベント作成のページ(1つのイベントにつき最大20ページまで作成可能)で
 ページごとにそれらの条件分岐で管理すればいいだけでは

 自分なら、たとえば「いらっしゃいませ」 → 「他にこういうのもありますよ」 → 「まだ他に何か」
 という店番に話しかけた時の会話パターンを作りたいとして
 一つの変数をそれ用に使用して、店番と一回会話するごとにその変数に+1ずつ加算していく処理を作る
 イベント作成の最初の1ヘージ目、2ページ目、3ページ目と作成し、それぞれの条件分岐にその変数を指定

 それぞれ1ページ目には何もなし、2ページ目の条件分岐を「≧1」、3ページ目は「≧2」と設定する
 そして店を出る時のイベント作成時にそのイベント処理内で、その変数の値を0て代入して0に戻しておく事で、
 外マップから店に入り直したら、また最初から会話パターンが始まるみたいな感じにするかな

・水際や段差や草地など、地面要素の境界部分のマップチップが全部自動配置なので自由な組合せを表現しにくい
→ これは特定ボタン押しながら(PC版だとShiftキー)タイルを置くと、その間だけオートタイル機能がOFFになるから
 それ使って好きな特定タイルの地形を表現するのが普通
 PC版だとマウス右クリックでその個所のタイルが選択コピーされるので、それを利用して貼っていくのが早いかな

あとオート影機能のON/OFF機能かあるのは「No Autoshadow.js」ってプラグインの事だと思うけど
これは牛木配布のサンプルゲーム内に同梱されてたやつだら、もしかすると準公式プラグイン扱いという事で
その機能が実装されている可能性もあるかもと思ったり
仮になくても、元々オート影のON/OFF機能はあったものが、いつの間にか廃止された格好なので
公式に要望すれば、アプデの機会の時ついでにその機能が実装される可能性はけっしてゼロじゃないと思う
0854名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MMd3-Nrm4)垢版2018/11/08(木) 08:55:18.86ID:vI4PIQ8/M
フェスは発売日に買ったけどエラー落ちなんて最初の頃は記憶にない
その時からよく落ちてたぞ言われても。でもいつの頃かは記憶にないけど
イベント作成中での画面の切り替わりに一瞬もっさりしたらペロンって多くなった印象
そいやMAP制作中に落ちたなんてのも記憶にないな
0856名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MMd3-Nrm4)垢版2018/11/08(木) 10:41:32.18ID:vI4PIQ8/M
MAPもあったのか。自分には記憶になかった
そいやテキストをコピペしたりいろいろじってるとペロンなる印象
でもまあこれは自分が一番何を多くやってるかで印象も違うか
ソフト全体の挙動に関わることなら直しようがないのかもしれんがw
0859名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 19a0-6NTv)垢版2018/11/10(土) 12:40:50.31ID:xr7q030E0
リレー作品って
作品投稿→他の人がDLして物語を展開→作品投稿→また他の人が…
ってやつか?
身内でやるなら面白い試みだと思うが、不特定多数の人間とやるのは上手くいかないだろうなぁ
0860名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9180-R6vj)垢版2018/11/10(土) 15:18:12.74ID:gz/fBZv10
>>859
今、目立ってるリレゲは、ストーリー性もゲーム性もほぼ無いですよ。
そして、ご指摘の通り、リレーのバトンの受け渡しも、
順番を決めていないので、うまくいってない事があるみたいですね。
まあ、ただのコミュニティみたいな感じです。

向こうで誰かが苦言を呈しても、聞く耳を持ってないですし、
通報しても、運営は現状では対応してくれてません。
0861名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 79d2-CkV7)垢版2018/11/10(土) 18:53:15.97ID:j2q76W4u0
ゲームって言うよりタイトル見たらわかる通りただの街づくりだからな
1回荒れた後に再開したばかりのをどんなもんかなって入れてみたけど基本一人一つ建物を作り作者代理のキャラなどを住まわせてそのキャラ間でお話する感じ
上の人が言ってる通りコミュやミバみたいなもので本当参加した人しか楽しめない
0862名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b1d-48/L)垢版2018/11/11(日) 10:21:45.97ID:BEKJ3mWL0
別にそれはそれで勝手に身内で楽しんでろって事しか言いようがないけど
聞いてる限りじゃそんな中身のないようなのが
無関係な人の視界にも入るような投稿場に複数も上がってんでしょ?

DLにパスワードとか設定出来ただろうに
何で通常公開してるかが理解できない
0866名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 79d2-CkV7)垢版2018/11/11(日) 12:44:42.78ID:VmblaGAB0
そもそもネット制限されてたらブラウザすら立ち上がらないんじゃまいか(でもゲームでの通信はできるみたいな)
よく知らないのでわからんが
そうじゃないなら本当に掲示板とかにID書いてやってほしいな
掲示板(ここ以外で)
0867名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 79d2-CkV7)垢版2018/11/11(日) 12:51:23.43ID:VmblaGAB0
ちなみに1番人数が多そうな街づくり()は今61人目らしい
昨日見たのは63人目だったし数日前からそこら辺うろうろしてるから一応最近のは削除されたりはしているっぽい
でも中身でも「星一つける暇人は無視しよう」とか「削除されるのとされないのがあるのは不公平」とか言ってるしだーめだこりゃ
0868名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9180-R6vj)垢版2018/11/11(日) 16:15:48.19ID:NO9KO/X70
まあ、再開させたっていう本人がよくわからない暴言を吐いて
『暴言即終了』のルールを破ったのに、しれっと続けている時点で
参加者のモラルには期待できなそうです。
ちなみにうろ覚えですが、

Aが投稿時のコメで
『製作者更新遅い しばくぞ』

Bが更新。中で
『原作者不明のゲームで定期更新なんか無い。』
『自分の価値を下げるので、考えて発言しましょう。』

Aが更新。
『○○さん(原作者)が終了させたのを自分が再開させた。二次創作知らないの?』
『価値なんて上がろうが下がろうがどうでもいいですけどww』
『リレゲごときで何怒ってるのww』

大体、こんな流れでしたね。

あとは、Bを「さくっと削除して流しましょう。」と言った参加者と、
ちゃんとAを咎めた参加者もいました。

ていうか、原作者が終了させたのを認識していて再開させたのに、
『製作者更新遅い しばくぞ』って意味不明なんですが。
『製作者=再開した自分』で自分への自虐だったとしたら、
暴言吐かずにそう説明すれば良かったのに。
0869名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b1d-HzWo)垢版2018/11/12(月) 12:54:05.06ID:wN4zMVOG0
やっべ…
忘れないようにそこそこ真面目に考えたいくつかのキャラの名前
PCのメモで残してたんだけどつい最近壊れてしまって
もう確認出来ない事に今気付いてしまった・・・

データじゃなくて紙なんかで普通に書いておけば良かったか…
0872名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9180-R6vj)垢版2018/11/12(月) 20:05:25.07ID:AJrv5ubA0
名前だけで済んで良かったと思って、気分を切り替えましょう。
0874名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e18a-gJxK)垢版2018/11/12(月) 21:17:24.44ID:WYQrwHrg0
地元ではターボファイルを買えず
メモリーパックも無かったから
3のメモリーカードまではデータ消えるのが最大の敵だった
足りないとも言われるがフェスの16スロット+無料プレイヤーの16スロットは有難いよ
0878名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9b3-YP9l)垢版2018/11/13(火) 08:56:45.50ID:eYvXANyF0
>>876
持ってるけどとっくに電池は切れているよ
任天堂のサポートも終了したし電池交換自体は個人でも出来るから
自己責任でネットで漁れば何とか

いっそのこと電源入れっぱなしで作るのもいいかもしれんがそのときはSFC本体にぶつらかないように
0882名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 931e-K50l)垢版2018/11/14(水) 07:51:28.44ID:EyZq6vTd0
ごめん、当時のSFCソフトとしては消えやすかったのかが知りたかった
DQ5やカービィには昔から何度も泣かされたけど
電池となると ホントにそんなもんあるの?

って位うちのSFCソフト達は皆元気なんだよね
やり込んだり何周もしたゲーム殆ど全部データ残ってるよ
0884名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f99f-XUg+)垢版2018/11/14(水) 22:32:45.66ID:dAQO8BR30
バッテリーバックアップのゲームは定期的にプレイしていればデータは消えにくい
SUPER DANTEの場合は放置してる時間が長いと消えやすいが
再びプレイする時に端子を綺麗にすれば問題は少ない
0888876,885 (ワッチョイ 4a1e-Wc+1)垢版2018/11/15(木) 01:07:55.55ID:TpLgcjVy0
>>886 >>887
ごめんなさい
>>402-410でツクール総合スレが欲しいとこぼした者です
この時も一度ご意見を頂いて見送ったのですが
フェススレと別に、ツクール総合スレ建てて話したほうが良いですか?
0889名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 29fb-JwVn)垢版2018/11/15(木) 01:39:55.46ID:nz3lG+PY0
>>838
DS+のBGMが steam版 VX Ace に入ってた件について
MVTのスレで書いた者だけど、BGM対応表を作ってみた
(あっちだとスレチなのでここに書くけど、同じ携帯ということでご容赦を)

■ツクールDS+ のBGMのうち、VX Ace (steam版) 本体に収録済の対応曲名
  (カッコ内は、steam版 MV用 DS Resource Pack の方に収録)
  跳び番の未収録曲は、たぶんJapanese戦国BGMに入ってると思われ

01 バトル1   Battle1
03 バトル3   Battle2
04 ボスバトル1 Battle3
07 ラストバトル2 Battle9
08 オープニング  Theme4
09 エンディング  Theme5
10 フィールド1  Field1
12 フィールド3  Field2
13 現代・街   Town1
14 現代・学校  Town2
18 SF・街    Town3
19 SF・宇宙   Town4
21 教会     (MV DLC DS:神聖なる場所)
23 飛空艇    (MV DLC DS:草原を駆ける)
24 ダンジョン1  Dungeon1
25 ダンジョン2  Dungeon2
27 ダンジョン4  Dungeon3
28 ダンジョン5  (MV DLC DS:宝の眠る鉱山)
29 笑い     (MV DLC DS:愉快な仲間)
31 警報   Scene1
32 緊張   (MV DLC DS:緊急事態)
33 怒り   Scene2
34 不穏   (MV DLC DS:オバケ屋敷)
35 脅威   Scene3
36 成功   Scene4
37 愛    Scene5
38 悲しみ  (MV DLC DS:最愛との別れ)
39 回想   (MV DLC DS:過去を振り返る)
40 エディット Scene6
0891名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9564-maOp)垢版2018/11/15(木) 02:21:06.13ID:I3/sejk20
だからってフェスが良いって話でもないけどな
とりあえずデータベースで作れる作成料は大違いなのは変わらないし
消費の仕方もMVTは圧縮効いてるみたいだからフェスの減り方とは違うようだし
0894名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ad2-maOp)垢版2018/11/15(木) 12:59:59.14ID:wA8fHo8i0
対立煽りなのか、発売されて価格の不安定になりがちなソフトより
100円安いだけでマウント取りたいキッズなのか

・・・つーかただの荒らしやな

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/11/15(木) 08:06:45.82 ID:NTdug11V0
フェスより安くて草生えるww
https://i.imgur.com/PH8rXM8.jpg

>>892
892 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e92a-8XEG)[sage] 投稿日:2018/11/15(木) 10:49:33.19 ID:CwhNz1sf0
フェスより安くて草生えるww
https://i.imgur.com/PH8rXM8.jpg

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/11/15(木) 11:27:35.28 ID:UNdYsmf30
ツイッターのが写真や動画アップされてるか…見てみよ

てかアマゾンで別に安くなってないじゃん
大分前と値段変わってないよ…特典付きは相変わらず定価だしさ
誰だよ値崩れとか言ってた奴は
0895名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM5a-9Fzi)垢版2018/11/15(木) 15:25:50.16ID:pbVkqg3IM
割とマジで改修版となるフェス+を出すべきだったね
それで旧フェスのDLCのほとんどを内包してお値段フルパッケージか
いっそswitch専用でもよかった
まあ3機種というならPCから持ってきたほうが
移すだけなら簡単だったのかもしれんが
0900名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 29fe-Wc+1)垢版2018/11/15(木) 19:41:38.30ID:z3SjreA10
フェス発売時の頃は期待外れって意味でネガティブな意見が多かった。
ユーザーの希望に即しない仕様の数々に、3DSにもなって改善されない容量問題への非難が中心だったはず。

MVTはUI・レスポンス周りの快適性がフェスより劣化している上に、誤字とか致命的なバグが多い。
容量面の問題もフェスとは別方向で存在しているし、そもそも開発の技術力が純粋にジュピター以下。
公式のやる気と誠実さもフェスより落ちてる印象だし、アプデで幾許かは修正されるだろうけど、流石にこれは無いと思う……。
0902名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa91-Ffid)垢版2018/11/15(木) 20:38:18.78ID:OUNIPLGQa
フェスは容量問題が一番だったけど、それは改善するってすぐに公式が発表したのが大きいし、制作自体は問題なく出来てたから糞味噌言いながらも容量節約談義とかで盛り上がってたね
MVTもパッチでなんとかなってくれたらいいけど
0904名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sab2-maOp)垢版2018/11/15(木) 20:43:54.28ID:xvsdXjlFa
MVTのスレも見てるんだけど>>901の過去スレ久しぶりに見て
旧3DSで2.5秒暗転するムカつく!とか暗転が長いせいで購入見送った層がいるみたいなレス書いてあるの見つけて
ああ…ってなった
(MVTではデータベースやイベント作るごとに10秒くらいかかる人が割といる)
0905名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 295a-Mpgq)垢版2018/11/15(木) 22:36:24.00ID:qU76x+/p0
Cross Affectionをやってたんだが
鍛冶屋の村のテント内でのイベント後に外に出られないバグが…

Ver1.1で制作途中なせいなのか
はたまた作者が気づかずバグってて進行不可なのか…
良い作品なだけにもったいないので修正よろです
0907名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ad2-maOp)垢版2018/11/15(木) 23:04:43.82ID:wf4iMFV60
キーボード入力も出来ないフェスは論外じゃろ

・主人公16、職業16、武器64、防具64、アイテム64、特技128、モンスター99、グループ99

しかもこれだけしか作れないんじゃ話にもならん

もうじきセールやるだろうSteam版のRPG Makerシリーズを安く買うのが賢い
0908名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ab3-InPI)垢版2018/11/15(木) 23:22:26.01ID:JTZAhR2W0
フェスに戻ってきたけど強制終了の不便さを思い出して去っていく
あると思います

回避不可なフリーズ連発地獄、容量増えると動かなくなるリプレイ機能、BGMの音量問題
MVTがとんでもないクソだったとしてもフェスが良ゲーになることはないよ
0910名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c68a-GJya)垢版2018/11/16(金) 00:01:42.83ID:V7fdtK1N0
まだまだスイッチ買わないつもりだしフェスやる気ではいるが
他の人が去ったらと思うと、と少し不安だった
気にしなくても良さそうだ…


でもリレゲーの子達はスイッチ行きな!きっと楽しいよ!
0913名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9580-QKYh)垢版2018/11/16(金) 00:45:36.12ID:iblk/SN70
うーん、とりあえずMTVの購入を見送ったのは正解だったのかな。
フェスに残る人が増えたら、個人的には嬉しいかも。
でも、そうなるとリレゲが本当に邪魔…。何か種類が増えてるし。
ていうか、町作りの人数に違和感が。
削除されてるのか、数字飛ばしてかさ増ししてるのか…。
0914名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e92a-8XEG)垢版2018/11/16(金) 00:49:51.46ID:UNZLB3UA0
バグ問題ぐらいなら気合でなんとかなっただろうが
一番やる気をなくすのは頻繁に発生するロード地獄がマジできついわ
操作性もタッチパネルがあってもフェスのように快適とは程遠いし
ロード地獄がパッチで改善されないと短編ですら鋼の精神をもたないとツクれないよ
0916名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a1e-Wc+1)垢版2018/11/16(金) 01:33:09.34ID:8y08+zcM0
>>889
>>888書いといて更にこの流れでなんなんだけどほんとありがとう
MVT5スレ目>50も>>838も自分です
戦国BGMさえ見つかればDS+曲揃うのか やったー

総合スレ建てたかったけどまだ待ったほうがいいかな
フェスは自主コン中だしMVTもあるしまた流れ変わるかもしれないから
0918名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdea-8PXQ)垢版2018/11/16(金) 02:21:42.77ID:gEXdFo3Wd
>>912
向こうのスレでも聞いたんだけど

・変数の表示
・簡単アクション(震える、はねる)
・アイコンの頭上表示(ふきだしではない)
・タイマーの変更
・アイテムアイコン等をイベント画像に使用すること

あたりはできなかった
やり方知ってたら教えてほしい
0919名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c69f-HiLI)垢版2018/11/16(金) 07:45:42.19ID:ucBYYpQp0
>>910
>でもリレゲーの子達はスイッチ行きな!きっと楽しいよ!

>Nintendo Switch版は、ツクール広場の「ゲームを投稿する」機能が一時的に投稿不可となります
>投稿機能の公開については、当公式サイトより後日告知させていただきます

この状態じゃ無理だな
0921名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp6d-Qiyu)垢版2018/11/16(金) 10:42:55.43ID:SdRkNoLzp
MVTスレは現状
早期購入組人柱による不便なUIや長いロード時間と向き合いながらのバグ発見報告をするスレ
アプデで生まれ変わるまでは真っ当なゲーム作りは出来ないよ
環境ある程度整ってる分フェスの方がマシ
0923名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9564-maOp)垢版2018/11/16(金) 11:39:25.85ID:3Nmv15JR0
>>920
文盲か?そのうち作れるようになるだろって書いてるじゃん

つーかあっちでMVTにはサンプルもないとか、ググレカスすらしないでデイスッてるのここの住人かよ

> つかこれサンプルゲームないの?さらに職業とか敵モンスターのステータスとかももっと大量にサンプル用意されてないの?
> なにこのやっつけ感のあるツクール
> 10年以上前にやったツクールなんてもっとサンプル豊富だった気がするし(思い出補正かも)、子供の俺でも説明書読まなくても短編的なゲーム作れたぞ

> >>799
> 本当にログ読んでる?
> 公式とかチェックした上てそれ言ってる?
0924名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9580-QKYh)垢版2018/11/16(金) 11:41:41.37ID:iblk/SN70
今更だけどリレゲって、他人と更新が被らない様に気を遣ってると、
ゲーム的なイベントとか、ろくなモノを作れないですよね。(時間的に)
参加者が増えれば尚更。
そりゃ、コミュニティにしかならないわけですね。

いやもう、本当にツイッターとか利用して、非公開でやって下さい。
で、ゲームらしきモノが完成したら、誰かが代表して投稿して下さい。
0928名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr6d-zNvU)垢版2018/11/16(金) 14:27:37.78ID:NBJUlfwir
>>927
エラー落ちはホント泣きそうになったよ
こまめセーブは大切ね
あとエンドまで作ってテストプレイ(はじめから)というのが
いかに大切か勉強になった
出るわ出るわの進行不能な不具合の数々
もし早まってアップしてたら恥書いてたとこだったよ
0929889 (ワッチョイ ea63-JwVn)垢版2018/11/16(金) 14:32:17.51ID:F/nRCv2t0
>>916
ちょっと訂正があって、DSの曲は MV用でなくVX Ace用リソースパックでした。
自分は steam版 MV本体 は持ってるけど、MV用追加DLCはまだだった(セール待ち中)。
あと戦国13曲はこれかも↓(未確認) Sengoku じゃなくて Samurai だった
https://store.steampowered.com/app/229753/RPG_Maker_VX_Ace__Samurai_Resource_Pack/
(ちなみに steam版 RPG Maker VX Ace は英語版のみなので注意。
和文の入出力は可能だけど、エディタとかRGSSとか英語表記です。
oggファイルを MV に取り込むぶんには無関係ですが)

家ゲーRPGツクール総合スレを復活させる案は大賛成なんですが、時期的に微妙かも。
昔は自分も積極的にスレに参加してたんだけど、末期はどうしても過疎って辛かった

↓(このあたりが最後?)
家ゲーRPG板 RPGツクール総合スレ[44]
https://game14.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1199770568/
家ゲーRPG板 RPGツクール総合スレ[45]
https://game14.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1214984073/

もう10年も前なのか… あの頃は若かった (遠い目)
0932名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9580-QKYh)垢版2018/11/16(金) 22:08:57.02ID:iblk/SN70
おぉ?町作りのリレゲ、とうとう削除されたかな?
0934名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a1e-Wc+1)垢版2018/11/17(土) 01:05:19.79ID:QLPQrfSk0
>>929 何度もご丁寧にありがとう
DS+の船(ピッチ120%)は神曲なので高品質音源素材あると良いなあ(希望の眼)

このスレの進行も緩やかなので>>410の様に
スレタイ【〜〜フェス part??@ツクール総合】などと足しても悪くないのではと
勝手に思ってるけど勝手な事はできない

自分はフェスきっかけに過去作あれこれ買い揃えた新参者なんだ 良いなあ(羨望の眼)
ツクールは歴史も長いし色んな世代のそれを知ってる人が必ずいる
だからこそシリーズ交えて堂々と話せる総合スレがあればきっと良いと思うので
機会を伺って建てるか相談かします 重ねがさねありがとう
0936名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a5b3-gIr2)垢版2018/11/17(土) 05:22:16.68ID:n918AK7t0
いやいや改めて総合スレなり雑談スレ建てるのは別に自由だけど、このスレをわざわざそれに寄せる意味がまったく分からない
なんやフェスpart◯◯@総合スレって
つーか「>>410の様に」ってその>>410は君じゃないの?
なんか文体似てるけど
0942名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9580-QKYh)垢版2018/11/17(土) 11:24:40.18ID:kQTr+8qA0
フェスの時も思ったけど、ちゃんとテストプレイしてるのかな?
普通に操作・作成していて頻発するバグとか、どうなの…。
後で修正すれば良いと思って、とりあえず発売したのかな。
結局、フェスのバグは(今日現在)修正出来てないわけですが。
0943名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a1e-Wc+1)垢版2018/11/17(土) 11:29:01.27ID:QLPQrfSk0
勝手過ぎてごめんなさい…実質フェススレ=総合スレでいいのかと解釈してました
頃合い待って別スレ建てるので良かったら場所だけ助言ください
携帯機含めても家ゲ板で良いのですか?

>>936
410=934です 自演みたいな書き方した上に頭悪くて見直すの恥ずかしい
0944名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaa8-maOp)垢版2018/11/17(土) 12:53:10.42ID:79SHnnFX0
ツクールはSFC、PS期も勿論触ってるけど
4以降昔懐かしい作りを継いだのは携帯機で、PS2関連は原型を失った別物でしょ
俺としてはCSツクールはじつに18年くらい携帯機のものだった印象が強いね
レトロでもない家庭用ゲーにはツクール史が存在してなかった
0945929 (ワッチョイ ea63-JwVn)垢版2018/11/17(土) 13:18:12.59ID:sP/u/yAN0
>>938
steam版のDS,DS+素材について長文を書いたから、似てるように見えたかも
しれないけど、私(929)は934(=916)さんとは別人です

>>943
ちゃんと >>888 さん自身が「402-410で総合スレが欲しいとこぼした者です」と
名乗ってるから、作為的な自演じゃなく「410でも述べたように〜」の意味だと
わかるので、問題ないかと。

で、総合スレの件については、>>937 に近い。家ゲー板に建てるのは賛成だけど
時期的にはMVTで荒れそうなので微妙。かといって携帯ゲ板フェスのスレタイに
無理にくっつけて合同化するのは反対。とりあえず現状維持で様子見がいいのでは?
0946名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9580-QKYh)垢版2018/11/17(土) 14:42:49.33ID:kQTr+8qA0
…リレゲ参加者が二人ほど何か投稿してました…。
「なぜ消えたのですか?教えて下さい!」って…違反認定されたからでしょ…。
まぁ、こっちの人はまだマシで、もう一人は本当にどうしようもない…。
まだ自分が正しいと思っている模様。
このままなら、運営に電凸するって言ってます。(^_^;
0947名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdea-pRMl)垢版2018/11/17(土) 16:54:59.17ID:XIbetmped
>>946
どうしようもないね、言い訳してるが殺害予告みたいな事言ってるのは変わらんし、ただのメッセージなのにRPGとか言ってるし...
通報されたら即削除だったらもっと早く消えてるよ
笑えるのがゲームですらないわ未完成だわのリレゲが☆1以上の価値があると思ってるところ☆1でも過大評価だろ
0948名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9580-QKYh)垢版2018/11/17(土) 17:31:59.53ID:kQTr+8qA0
>>946で書いた、二人目の参加者が更新してたので、
反省したのかな?と思って見てみたんですが…。
本当に自分達が迷惑かけたと思ってないんですねぇ。
アレがもし大人だったらビックリする。
0949名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 19d2-1m/N)垢版2018/11/17(土) 20:17:27.85ID:wFY0qcn90
こ れ は ひ ど い
リレーはまだ限りなく黒に近いグレーだった(消されたから違った訳だが)にしても過激派()達による運営やプレイヤー達への誹謗中傷が甚だしい
これは即通報案件ですね
せっかく削除だけでBANはされなかったのにね
0952名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9580-QKYh)垢版2018/11/18(日) 09:32:39.09ID:xJyf5kUp0
『静観する』とか言ってた人が、その日のうちに再開させるとか、何なの…。
何人か逆恨み(?)してるみたいだけど、そもそもいくら通報されようが
違反してなきゃ削除されないわけで…。
『規約違反じゃない』っていう前提が崩れたんだから、大人しくすればいいのに。
(メールでの問い合わせや電凸はご自由に)
他のリレゲが残ってるのが気に入らないのかな。

ていうか、あのリレゲの参加者は、それ自体以外にも、
『フレンド募集』『新作告知』『アイデア募集』の投稿とか、
色々やらかしてたからなぁ…流石にそれは関係ないか。
0953名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9580-QKYh)垢版2018/11/18(日) 09:39:58.94ID:xJyf5kUp0
>>951
ごめんなさい。
次スレ立てようとしたけど、立てれなかったです。
0960名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9580-QKYh)垢版2018/11/18(日) 12:59:24.04ID:xJyf5kUp0
>>957
ありがとうございました。(^_^)ノシ
0961名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa85-4xcR)垢版2018/11/18(日) 13:01:10.60ID:IpK1WI5va
相手の知らないところでスレにさして関係ない愚痴を垂れ流してるおまえらも大差ないよ

こんなところに書く暇あるなら
通報だけして粛々と自分の作品作ってろ

端から見ればガキ同士であいつウザいよねーと言い合ったりしてるのとなにも違わん
0966名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9580-QKYh)垢版2018/11/18(日) 16:44:25.37ID:xJyf5kUp0
>>961
>>963
うーん、ここで話題にしたら、通報してくれる人が増えるかな、と思ったんですが。
とりあえず、(再開してるとはいえ)運営が削除してくれたみたいなので、控えますね。
0971名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9580-QKYh)垢版2018/11/18(日) 19:23:56.37ID:xJyf5kUp0
>>969
どうもすいません。

そんなに何度も言われた覚えは無いですけど…。
0973名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 19d2-1m/N)垢版2018/11/18(日) 19:43:36.19ID:RPkG85CL0
>>970
ありがとう
通報も続けていくけどここでも送ってみようかな
削除されても手を替え品を替えこれからも続けていくつもりって言ってたし

あと遅くなったが >>957
0976名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9580-QKYh)垢版2018/11/18(日) 21:07:14.28ID:xJyf5kUp0
>>974
すいません。
ある程度、状況を書いておいた方が、通報してくれる人が増えるかと思って…。
あと、迷惑に感じてるという意味では当事者です。

リレゲ参加者と思われてるのなら、それだけはキッパリと否定します。
もしそうなら、リレゲ批判する意味ないでしょ?
0978名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 659f-3/Y6)垢版2018/11/18(日) 22:20:54.69ID:N8FnpKhK0
もういいからあと10年ROMっててくださいおねがい
0981名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1de9-8XEG)垢版2018/11/18(日) 23:06:46.29ID:W+UQ/LXH0
プレイヤースレは今、PRしてる人も居るし、個別の作品の話ならあっちだけど、
自主コンについての雑談なら(テンプレにあるから)こっちでいいのかなって思ってたけど、
旧作やリレゲの話が続いてたので、様子見してた

一人各部門に3作品投票していいらしい・・・正直言って・・・5作品ぐらい投票したい
あと1作やったら投票するけど、凄い悩むわ
0982名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9506-cBJa)垢版2018/11/18(日) 23:07:27.25ID:bOAyg40I0
>>980
あっちか ここよりもっと過疎だな
もしくは自主コンwikiの感想掲示板がメインになってるんだろうけど、あそこはお上品に書かないとだからいまいち本音が伝わってこない
ちなみに俺のお気に入りはノノンだ
0984名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 29fe-Wc+1)垢版2018/11/19(月) 04:05:33.65ID:7p19O0sa0
『星の屑のオプターレ』はマップ見た時に凍りついた……。
マップだけじゃなくて演出・システム面もヤバかったし、ストーリーも良くて普通に公式コンテストで賞取れるレベルだと思う。
あと主催者さんのゲームが、セーブ中にフリーズしてデータ破損した事は別の意味で凍りついた。
今も作っている人は必ずバックアップを取っておこう。
0986名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ada-3ff9)垢版2018/11/20(火) 02:09:31.72ID:/mm0nlQV0
>>984
でもオプターレはストーリーと関係ないボスが世界観ぶち壊しで好きじゃない(作者も評価が下がる事覚悟の上でやったとTwitterに書いてた)
隠しボスが「プリキュアは初代が最高」とか突然言い出して、はぁ?てなった
0987名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 29fe-Wc+1)垢版2018/11/20(火) 04:30:04.54ID:wuEcjd820
>>986
なるほど、それは確かに言えてる。
ネタもある程度自重しないと評価ダダ下がりの要因になるから、自主コンに限らず票と自己満足を天秤に掛ける必要があるね。
そしてあの作者は結果を予想した上で後者を取った訳か……。
0988名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd51-CCIY)垢版2018/11/20(火) 07:34:40.63ID:xQzV0Jct0
そういえば、第2回自主コンってあるのかな
今の自主コンには「第1回」って書いてあるから可能性はあるんだけど
トリニティでじきにコンテストあるだろうから、フェスで第2回ってなった時に第1回ほど盛り上がれるかどうか
0994名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9564-maOp)垢版2018/11/21(水) 00:55:14.05ID:wmo04V1e0
>>991
海外公式ではこう書かれてるぞ

■ Title : RPG Maker MV
■ Release: Coming February 26, 2019
■ Platform: Nintendo Switch?, PlayStationR4, Xbox One
■ Genre: Game Creator
■ Player(s): Single

とりあえず意図があろうとなかろうと、デマ拡散してることに変わりないし、悪質だからどうしよっかねぇ
0996名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed8a-GJya)垢版2018/11/21(水) 01:13:02.49ID:wcrOhpjF0
>>995
見たのは某ゲームまとめのとこ

最近忙しくてまともにネットも見れない状況だから
光の速さで話が進んでたとしても、そんなもんだろうなーと思ってるもんで
だから責められれば否定はできない

995に仕事代わって欲しいぐらい時間ない
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