【3DS】RPGツクールフェス part65

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2018/08/12(日) 15:54:20.55ID:Ybw743Bd0
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!

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https://wiki.denfaminicogamer.jp/fes_contest_1/

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■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
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■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/

■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part64
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1524560375/l50

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/09/15(土) 18:53:31.69ID:fHV6uhXH0
>>422
答え出てるじゃないか
例えばストーリー重視のRPGなら
最後までプレイして貰えるように戦闘バランス優し目にして他の作品に無い発想やインパクトをブチ込む
ストーリーの好みなんざ人それぞれ
貴方が望まない要素は入れなきゃいいし
貴方が思うストーリーを形にして見せてくれよ
2018/09/15(土) 19:06:05.03ID:rbHiG+vnH
そういえば自作品のストーリーに対しての感想に
強く人を選ぶ表現があるってあって「え、あれそんなに人を選ぶの?」ってなったな。
そういうのって自分では気づけないものだよね。
2018/09/15(土) 23:37:21.45ID:GmNytG580
数分で終わる死にゲーを乱発するよりはましさ。
2018/09/15(土) 23:45:23.74ID:7KxpKpqkK
>>428
そんな低かったっけ?
一般じゃそんなに低かった記憶無いし、第2回コンテでも最終選考に残ってたはずだが
433名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d79f-Zlpr)
垢版 |
2018/09/16(日) 00:27:47.59ID:UjabdYSJ0
勇者と女戦士のパーティでツクール作りたいけど迷ってるんだけどアドバイスみたいなあります?
434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d79f-Zlpr)
垢版 |
2018/09/16(日) 01:07:04.28ID:UjabdYSJ0
勇者と女戦士のパーティでツクール作りたいけど迷ってるんだけどアドバイスみたいなあります?
2018/09/16(日) 01:09:45.58ID:kPHCwL6h0
ありません
あとsageてください
2018/09/16(日) 01:33:14.11ID:nmiRqOhN0
何に迷っていて何のアドバイスが欲しいかもっと具体的に書きだすんだ
2018/09/16(日) 01:45:28.98ID:5+/IpqUe0
>>433
人に伝わるような文章を書くことを意識して作った方がいい。
そのレスのような感じで書いてると、この人のゲームはやりたくないと思われそう。
2018/09/16(日) 02:17:14.76ID:gDwsJD8eM
イベントシーンを観たいんじゃない
試行錯誤して強敵を倒したい
レア装備掘りをしたい
これがRPG
2018/09/16(日) 06:32:29.38ID:zRwyJoD9d
そうか?俺はイベントシーン大好きなんだがなぁ。
こればっかりは好みがあるからなんとも。
万人受けするゲームを作るのは難しい。
2018/09/16(日) 08:28:52.94ID:YA7VSkU2H
・一筆書きで宝箱全回収しつつ見敵必殺していればボスに勝てる戦闘バランスを心掛ける。
 レベル上げやゴールド稼ぎなどの作業を一切しなくていいように。
・当然宝箱やドロップでのレアアイテムがないと攻略不可なのはもってのほか。
・宝箱と敵からのアイテムやゴールドだけで
 武器、鎧、回復アイテムが一通り揃えられて次のダンジョンを攻略できるようにしておく。
2018/09/16(日) 08:42:41.89ID:YA7VSkU2H
・ザコは味方全員がダンジョン攻略中に覚える技で1ターン撃破できる程度の耐久力にしておく。

戦闘面で肝心な事を忘れてた。
2018/09/16(日) 09:05:00.48ID:nmiRqOhN0
個人的に、その世界に入って冒険してる感覚が得られれば
イベントの多少・戦闘の難易は どっちでも良い
なので、一番大事なのはマップと村人含むNPCの作り込み
(単純に広さ・多さという意味ではない)
2018/09/16(日) 09:41:21.92ID:BsOmo92H0
>>433
それだけだと漠然とし過ぎなので
先ずはどんな話にするのかを考えてみては?
一重に勇者と女戦士と言ってもお互いがどんなキャラでどんな関係なのかでも変わる
そのPTの何が面白くてどう作ればその魅力が伝わるのかとかイメージを膨らませるのも大事
とりあえず短編で1作品作ってみてはどうだろう
2018/09/16(日) 10:14:47.04ID:YA7VSkU2H
勇者と女戦士ってだけなら
「弓子グラの弓勇者」と「女僧侶グラの棍戦士」とかでもいいわけだしな。
どういう勇者なのか、どういう女戦士なのか、その設定くらいは自分で考えないと。
445名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b78a-LJCv)
垢版 |
2018/09/16(日) 11:04:50.69ID:1GIhB5SW0
自分は冒険者ギルドに入った主人公が1つの大きな町を拠点にして、依頼や素材の納品をしながら
ひたすらギルド内でのランクを上げていくというゲームを作っています。

ダンジョンや町内でのイベントを色々用意する予定ですが、やっぱりひたすらモンスターを倒したり
アイテムを収集するだけのゲームじゃ単調すぎてつまらないでしょうか?

皆さんのご意見をお願いいたします。
2018/09/16(日) 11:33:18.83ID:BsOmo92H0
ランクが上がる事でどんな特典があるのかでプレイするモチベーションが変わると思う
メインイベントや入れるダンジョンの解放
新しい職業や特技、装備や仲間の解放とか
あとは拠点モノだとその街にずっといるから飽きないように依頼やランクアップなど話しの流れでマメに住民の会話が変わったりすると嬉しい
2018/09/16(日) 11:55:12.17ID:YA7VSkU2H
似たような依頼ばっかりだと飽きるよね。
薬草持ってこい、聖水持ってこい、木材持ってこいという収集系依頼、
スライム倒せ、ゴブリンの群れを倒せ、大型魔物を倒せという討伐系依頼。

クエスト型RPGは作った事ないからわからないがパッと思いつくのがこの2種類。
これらだけで構成されたら高確率で飽きられてしまうだろう。
2018/09/16(日) 11:56:41.78ID:NQJ8cpx10
そしてあまりにも詰め込み過ぎて、毎度毎度の容量がー!容量がー!
となるに金貨100枚(笑)

?「賭けは不成立だぞ、お前はいつもの事だからよ、どうせ今回も変なイベント山盛りだろうが(怒)」
2018/09/16(日) 15:40:57.88ID:WU99G3iZ0
>>445
ドッコラショ冒険記も
「1つの大きな町を拠点にして、依頼や素材の納品をしながらひたすらギルド内でのランクを上げていく」
RPGだったけど面白かったので作り方によると思う

ドッコラショは
・主人公に目的がありその為にランクを上げる必要がある
・仲間が徐々に増えていく
・依頼の報酬によって特技が増える
・ランクが上がると行ける店やダンジョンが増える

という内容で>>446の提案をだいたい満たしていた
2018/09/16(日) 15:50:59.94ID:WU99G3iZ0
ドロップアイテムを集める依頼をこなすと
討伐系の依頼に挑むのにちょうどいいレベルになるというのが理想だな
2018/09/16(日) 16:04:48.61ID:zbqqqcWD0
皆の感性とはズレてるかも知れないけれど、クエスト系の報酬が消耗品であっても
それでしか安定して手に入らない物で、かつ攻略に有用な物なら割と頑張る方だな。
全体回復にMP回復、蘇生アイテムはクエスト報酬とドロップのみ――みたいな。

フェスはとにかく蘇生が強過ぎるから、多少バランスが悪くても蘇生アイテムがレアな位置づけの方が自分は好き。
2018/09/16(日) 16:08:06.69ID:zbqqqcWD0
……ごめん。よく見たら今は『報酬』じゃなくて『依頼』について語る流れだったか。
2018/09/16(日) 16:54:09.11ID:nmiRqOhN0
>>445
ちょっとした条件付きで依頼されたり、依頼内容をゲーム性に絡める工夫はあると良いね
あと自分なら行動による分岐も混ぜる
素材を複数のダンジョンで採れたり、同じ物をあちこちで欲しがってそれぞれお礼が違ったり
但し、どの方法・結果でも損した気分にさせないことが大切

依頼の種類は、日常的なことから困り事ひとつとってそこから広げる
例:風邪をひいた→薬が欲しい、仕事の代役が要る、病院へ送ってくれ、病原菌をなくそう、とか
気をつけないと冒険者でなくただの便利屋になるけどw
2018/09/16(日) 16:56:53.76ID:WU99G3iZ0
>>451
ゼプトロアは蘇生アイテムが存在しないから
メダル系アイテムの報酬(全体蘇生魔法)を入手する前は
主人公の蘇生魔法が貴重だったな

戦闘中に蘇生させる方法はこの二つだけだったと思う
(移動中に蘇生させる魔法は入手しやすい)
2018/09/16(日) 16:58:56.15ID:nmiRqOhN0
行動による分岐→依頼達成方法の選択肢 だった
456名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b78a-LJCv)
垢版 |
2018/09/16(日) 18:12:18.82ID:1GIhB5SW0
>>446
ランクが上がると職人により強力な装備を作ってもらえるようになったり、
貴重なアイテムを作ってくれる施設を利用できるようになったりするのは考えています。

>>451
貴重な意見ありがとうございます。戦闘以外はともかく戦闘中の蘇生アイテムは
なるべく減らしたほうが緊張感が出そうですね。

ちなみにギルドからの依頼報酬は基本的にお金とランクを上げるためのポイントのみで、
貴重なアイテムや装備品は主にイベントなどで手に入る感じで考えています。
2018/09/16(日) 19:39:20.64ID:nmiRqOhN0
報酬の種類が決まっているなら、依頼そのものに個性はあるのかな?

あと…効果の強い「消耗品」は貴重でも良いから
根気あれば何個でも手に入れられると嬉しいな(個数限定品使えない病)
2018/09/16(日) 21:26:07.05ID:RQjzn/430
お前らを唸らせる作品を出したいものだぜ
2018/09/16(日) 21:52:33.05ID:kPHCwL6h0
お前らをおならせる作品を出したいものだぜ
2018/09/18(火) 07:47:45.19ID:ZLJQRzkm0
100時間いっても序盤終わらんなあ…
2018/09/18(火) 19:52:56.50ID:47T8uFCS0
某RPGよろしく主人公がしゃべらないタイプのゲームはツクルのだいぶ楽だわ(テキスト作業的な意味で)

イベントや選択肢でどうとでも方向変えられるし
ただし敵なんかとの掛け合いで気分をあげてく演出は不向きだから一長一短だね
2018/09/18(火) 21:32:37.19ID:MokT8tGo0
逃げるなぁっ!

…作ることから逃げるな!

これは…

命令だ!
2018/09/18(火) 22:29:51.22ID:Mcxc8vHy0
時間とネタ、そして根気さえあれば、
無限につくれる。
ただ、サラリーマンには厳しい現実。
2018/09/19(水) 02:58:02.83ID:H8NnoKgp0
容量の都合上ツクフェスじゃ昔のジルオールみたいなゲームを作るのは困難だが、
それでも似たような作品を作ったor作ろうとしている人は居るのかな?
マルチエンドで、多くのキャラの結末がED毎に思いっ切り差別化されてるやつ。
465名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-cOor)
垢版 |
2018/09/19(水) 19:36:45.63ID:joAAeKZ/a
非公式コンテストに参加したいけど
サンプルマップばかりでも許される?
466名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bff2-Dv7d)
垢版 |
2018/09/19(水) 19:41:40.29ID:Mz+hUCF90
>>465
面白ければなんでもあり
2018/09/20(木) 16:19:13.16ID:lmuQ0yTQa
ドラクエ主人公は一切しゃべらない
だけど感動物語なんて作れるんだからな
主人公と別キャラがベラベラやりだしたイベントシーン長く見せられたら即やめるわ
2018/09/20(木) 16:36:35.27ID:Nk6oAm+/H
ドラクエみたいに「主人公に喋らせずに感動させる」なんて
ツクラー如きに扱えるような代物じゃない。
主人公と別キャラがべらべら喋るようにした方が作りやすいから
即やめるのオンパレードだな。
2018/09/20(木) 16:56:12.51ID:p5fcdw2t0
自分で作る分には「感動させる」なんて考えちゃいかん
心を動かすのは他人であって自分じゃない
それでも、どうしてもそういう物語を意識して作りたいのなら
人の悲しみを知るしかない
2018/09/20(木) 17:10:50.45ID:iPOVPz58K
素人が作る感動モノは誰かコロコロしちゃうしかないやろ
機能の制限的にも表現しきれんやろし
2018/09/20(木) 18:45:08.00ID:CaAAVksLp
主人公が喋る喋らないは作品のスタイルであって好みでしか無い
どちらも結果は残してるし需要はあるをだから好きにしたらいいんじゃね
2018/09/20(木) 18:46:41.99ID:FrlQINkE0
>>467
>だけど感動物語なんて作れるんだからな

この文章ちょっと変じゃないかな?
正しくは「感動物語だって作れる」ではないだろうか
2018/09/20(木) 19:31:09.43ID:K82TJMox0
みんな未発表作品の制作時間どれくらい?
2018/09/20(木) 19:33:14.20ID:OWSizOKq0
伝説のクソゲーすら簡単に超えられるクソゲーを、
ツクールではいとも簡単に作成可能。
475名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sae9-ylcK)
垢版 |
2018/09/20(木) 20:33:19.02ID:Dqe+CCn5a
うろ覚えだけどmother3のあるシーンで
「〇〇は切ない気持ちになった」はシンプルだけどこれ以上言葉にならない感情なんだなと心に来る。ああいう世界観だからなのかな。

ストーリーによるけど主人公を喋らせないなら
読み手に分かりやすい言葉の方が心に残ると思う。
2018/09/20(木) 22:53:52.33ID:+/NNNd0Od
>>467
自分で作るんじゃないならツクフェスなんてさっさとやめればいい
2018/09/21(金) 17:27:32.75ID:bC4Fd+Tbp
アナウンス無いけど もしかして
ラノゲの異世界バージョン素材配信された?
2018/09/21(金) 17:53:47.09ID:1hSfK46X0
配信されてるね
公式の告知とサイト更新が何ヶ月先かわかったもんじゃないからラノゲのサイトから素材内容を
https://i.imgur.com/LzA1zQg.jpg
https://i.imgur.com/YgDE0dG.jpg
2018/09/21(金) 18:16:57.88ID:bC4Fd+Tbp
>>478
さんくす
女性側はどれも良い感じだ
ラノゲサイトで確認した男性側はネタ枠のオッサンはともかく
全体的に安っぽいコスプレみたいに見えるのが惜しい
480名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sae9-ylcK)
垢版 |
2018/09/21(金) 21:27:48.57ID:i531RQcIa
率直な感想を言うと首から下が違和感ある。
現代系の顔にああいうファッションは似合わないと思う。
2018/09/21(金) 21:38:48.70ID:QM1IUYeE0
異世界転生ものが捗るな、今作ってるひといるか知らんけど
2018/09/21(金) 23:30:27.45ID:0k8l+i6J0
毎日一回はここをチェックしていて良かったと思う。
更新のたびに情報が入るのは良い事だ。
2018/09/21(金) 23:43:35.05ID:kIUXysv10
ラノゲ異世界はなぜか女性側しか収録されてないんやで
個人的にはあまりに線が細いからもうすこしアップにしてほしかったなあ
2018/09/21(金) 23:56:29.76ID:rJo8PUL00
戦闘背景と敵グラも配信してよー
2018/09/22(土) 00:08:07.32ID:hDi7FwzX0
色変え無しとは言え
歩行グラもちゃんと新規で2パターンずつ付いてるし100円素材にしては有能な部類
異世界転生に限らずそのままファンタジー素材として使うのもアリだと
2018/09/22(土) 11:29:40.13ID:D+6yIrd10
ハロウィンの仮装っぽいことより
胸の位置が下過ぎるのが気になる
2018/09/22(土) 18:33:01.79ID:B/a3p4+tp
公式アナウンス来たね

新規DLC【ラノゲ異世界パック】を配信中です!先日のサーバ不具合のお詫びとして、10月2日までセール価格『100円』にて配信しております!この機会にぜひお買い求めください!

お詫びのサービス価格だったのね納得
2018/09/22(土) 19:00:09.66ID:01oBFxnk0
たまたま水曜の夜にいくつかDLC買ったけど
その頃には今回のやつあったんだよね
何で土曜まで宣伝しなかったのか…
2018/09/22(土) 19:20:32.60ID:xx/lEgGs0
ラノゲ異世界の素材買ったけど、1人目の幼女の目隠れ表情は口笑ってんのな
悪幼女とかいう新しいジャンル開拓しちゃおうかな
2018/09/22(土) 19:21:41.47ID:Gk59POyQM
ラノゲ素材ってイラストの絵柄が他の素材とあまりにも合わなさすぎてどう使ったらいいのかわからんわ
2018/09/23(日) 00:02:04.58ID:eVKP7ATM0
他の人の作品だと、現実世界→ラノベキャラ、異世界→フェスのファンタジーキャラ
説明はなかったんで、多分だけど
あとは、ツクモン・百姫たんあたりは混ぜても違和感それほどでも?(個人的な感想)

ラノベキャラはカッコいいおっさん・おばさんいないのが、自分にはハードル高い
でもさかさま忍者欲しいー、かわいい系の動物・モンスターグラ欲しいー
2018/09/23(日) 00:31:44.39ID:4tVBI7QC0
サンプルの森ダンジョン使ってたが
川周辺の空間が歪んでたことに気付いて直した
高さ合わないやろアレー
2018/09/23(日) 01:18:57.08ID:hH8vA1cE0
サンプルじゃなくて街やダンジョンを自動生成してくれる機能があれば良かったなー
2018/09/23(日) 03:36:28.69ID:eVD+3uTxr
>>490
グラごちゃまぜのゲームも遊ぶけど絵柄の違いはそんなに気にならないな
線の細さが気になることはあるけど見慣れればまあ
2018/09/23(日) 08:27:09.56ID:KgcZczvDH
>>492
2マスずれてるやつなら滝の表現やで。
その証拠に2マス使った段差があるやろ?

置き方を工夫すればこんなふうに表現できますよ
っていうサンプルマップなんじゃない?
2018/09/23(日) 10:19:15.10ID:4tVBI7QC0
>>495
滝なかったと思うけど
2018/09/23(日) 11:04:30.94ID:KgcZczvDH
>>496
サンプルマップ森6の段差と橋がある水のところだと思ってたんだけど違ったかな?
2018/09/24(月) 12:51:31.82ID:yKn6PXpD0
>>497は ここか
http://imepic.jp/20180924/450700

>>492の箇所とは決まってないけど
言われて見てみると高低差+滝があると想像できなくもない
http://imepic.jp/20180924/462460
499名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 428a-XS6U)
垢版 |
2018/09/24(月) 19:48:52.59ID:n/rM3oLO0
タイマーを利用して時間と昼夜の概念があるゲームを作っているんですが上手くいきません。

具体的には夜(19時)になったら画面を暗くして、夜が明けたら(6時)画面の色を戻す自動実行の
イベントを組んでいるのですが、暗くするのは上手くいきますが元を戻す処理が機能してません。

経過日数・時刻については変数で表現していて、タイマーで15分経つと1時間経過したことにしています。

イベント内容は見難いですが

  1P イベントなし

  2P 条件 タイマー≧15:00 自動実行
       ・変数:時刻+1
       ・タイマー変更:-15:00秒

  3P 条件 変数:時刻≧24 自動実行 
       ・変数:経過日数+1
       ・変数:時刻+24

  4P 条件 変数≧時刻:19 自動実行
       ・画面色変更:暗くする

  5P 条件 変数≧時刻:5 自動実行
       ・画面色変更:元に戻す

これをベースにして、スイッチで空のイベントに切り替わる処理を足したりしていますが上手くいきません。

皆様のアドバイスをお願いします。
500名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 428a-XS6U)
垢版 |
2018/09/24(月) 19:51:17.62ID:n/rM3oLO0
>>499
すみません間違いがありました。

3Pの 変数:時刻+24 は 変数:時刻−24でした。
2018/09/24(月) 21:28:28.84ID:kCcBE29ba
タイマー使ったことないけどむしろなんで暗くなるんだろう?
5時以降ずっと5P目を実行しつづけそうな気がするんだけど
2018/09/24(月) 22:23:47.46ID:f4nP0xBl0
1P イベントなし
2P 条件 タイマー≧15:00 自動実行
     ・変数:時刻+1
     ・タイマー変更:-15:00秒
3P 条件 変数:時刻≧24 自動実行 
     ・変数:経過日数+1
     ・変数:時刻-24      ※>>500 の修正
4P 条件 変数≧時刻:19 自動実行 ★変数≧時刻を=19、条件タイマー≧15:00追加
     ・画面色変更:暗くする
            ★イベント引継ぎ(2p)を追加
5P 条件 変数≧時刻:5 自動実行 ★変数≧時刻を=5、条件タイマー≧15:00追加
     ・画面色変更:元に戻す
            ★イベント引継ぎ(2p)を追加
---------
タイマーで複雑なことしたことないけど、
優先順位はページ多い方なんで、5pがずっとループしそう
なので、2pの条件「≧15:00」と5pの条件「5」が同時に発生する時の方が楽かも?
4・5pに「タイマー≧15:00」追加して画面の色変更後、2pのはイベント引継ぎで・・・
変数時刻の条件が「≧」だけど、20時や10時に発生してもあれなんで「=」でいいかと思う
2018/09/24(月) 22:49:57.76ID:kCcBE29ba
=だと何か行動してると実行しない可能性がある?っぽいから

1P イベントなし
2P 条件 タイマー≧15:00 自動実行
     ・変数:時刻+1
     ・タイマー変更:-15:00秒
3P 条件 変数≧時刻:5、変数<時刻:6 自動実行
     ・画面色変更:元に戻す
4P 条件 変数≧時刻:19、変数<時刻:20 自動実行
     ・画面色変更:暗くする
5P 条件 変数≧時刻:24 自動実行 
     ・変数:経過日数+1
     ・変数:時刻-24

これならどうだろう?
5時のばっかり実行しないように順番も変えてみた
2018/09/24(月) 22:52:46.47ID:kCcBE29ba
あ、駄目だ
これだと1回3P行ったら2Pに行かなくなる
2018/09/24(月) 22:55:12.14ID:kCcBE29ba
>>502の3Pと5Pを入れ替えればとりあえず動きそうだけどどうだろう
2018/09/25(火) 00:14:50.84ID:wnU9e/Ca0
>>499を素直に見ると、5時になった瞬間5Pで無限ループするよね

>>502で普通に動作すると思う(=が駄目なのはタイマーで変数なら問題なし)
ただ502のままでは時刻がずれるから再度書くと…

[1P] イベントなし

[2P](自動実行)
条件1:タイマー≧15:00
 ┗時刻 +1
 ┗タイマー変更:-15:00

[3P](自動実行)
条件1:変数:時刻=24
 ┗変数:経過日数 +1
 ┗変数:時刻 -24

[4P](自動実行)
条件1:タイマー≧15:00
条件2:時刻=18
 ┗画面暗くする
 ┗イベントの引き継ぎ:2P

[5P](自動実行)
条件1:タイマー≧15:00
条件2:時刻=5
 ┗画面元に戻す
 ┗イベントの引き継ぎ:2P

で動くと思うけどどうだろう
507名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86f2-L2Dg)
垢版 |
2018/09/25(火) 00:31:49.04ID:wnU9e/Ca0
>>499の最後読んでなかった
ループ処理は空のページに切り替えて防いでたのね
多分、その空のページが邪魔してるから動いてないんじゃないかな?

とりあえず
・15分で1時間経過
・24時になったら1日経過
・19時になったら暗くなる
・5時になったらと元に戻る

の動作なら>>506だけでちゃんと動いたよ
508名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86f2-L2Dg)
垢版 |
2018/09/25(火) 00:47:13.95ID:wnU9e/Ca0
>>507
連レス失礼 5時→6時
2018/09/27(木) 10:59:06.77ID:NADXoGH10
発売してそろそろ2年経つみたいだし、>>3みたいな改善とかはもうされないと思ってればいいかいの
2018/09/27(木) 12:21:59.47ID:3yaGGAySp
さすがに大きな修正は無いと思う
他にあるとすれば
ラノゲ異世界の男性側素材配信
MVT発売記念で何かしらの素材配信くらいか
戦闘背景の追加やチビキャラフリーズ修正はやって欲しかった
511名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-e+AY)
垢版 |
2018/09/27(木) 23:19:09.32ID:lFYgZiUnd
なんだかんだ言ってもフェスも数年たつと名作と言われそうな気がする
もちろん不満点は多々あるのだが
2018/09/27(木) 23:26:02.38ID:zFFibN550
>>511
確かにフェスは良く出来ていると思う
MVTがダメだったら再評価されるだろうな
2018/09/27(木) 23:56:14.66ID:V88RnOSX0
個人的にフェスは名作と言われるより、CSツクール隆盛の起点とか言われるようになって欲しい。
流石に今の出来で名作と呼ばれるなら、それは多分のちのツクールがDS並みに失敗した時だと思うから……。

決して悪くはないんだけど、やっぱりRPGとして最低限の設定も出来ない部分が多い以上は名作と呼びたくない。
2018/09/28(金) 00:08:05.84ID:yOAQONP80
フェスの不満点を解消した次回作を出して欲しい、これで終わらせるのはもったいない
2018/09/28(金) 00:40:13.47ID:0TpNeDiq0
MVがCSに流れ込んだ事で品質のハードルが上がってちゃんとしたのが出るようになるのか、どんなに出しても劣化と言われてしまうようになるのか
それともPCと同じのしか出なくなってしまうのか
いずれにせよCSオリジナルがしばらく出ないのは確定だしこのまま消滅もありうる、PC版そのまま移植なんて余計な事してくれたなぁという印象
2018/09/28(金) 00:44:16.57ID:TeBo0dCu0
バグさえなければ最高だった
2018/09/28(金) 01:23:52.75ID:JwnY1Bhw0
戦闘がくっそつまらんのとWINとか魂とか意図が分からん演出とマップが作りにくいのさえどうにかなってれば良作だった
2018/09/28(金) 01:32:38.51ID:PR9/wXkPd
マップが作りにくいのは同意
まだDSの方が作りやすかった
2018/09/28(金) 01:49:48.71ID:iVnGSzvF0
フェスって戦闘中にセリフ喋らせられないのか
2018/09/28(金) 02:01:38.68ID:p925jBTcp
MVってかPC版ツクールはマップの作りやすさも段違いだからなぁ
なんでほんとあそこまで劣化すんのやろ
2018/09/28(金) 02:21:20.03ID:Kylm7Q+F0
>>519
特技の名称を台詞風にするんじゃ駄目?
2018/09/28(金) 02:31:34.23ID:0TpNeDiq0
それでもフィールドはPC版に近い感じになってるんだよな
ダンジョンの壁をあの見づらいチップ一覧から選ぶ仕様を知った時はえぇ…ってなったわ
なんで作りやすくするシステムは用意してるのにフィールドだけにしか適用しなかったのか問い詰めたい
せめてDSまでのペンツールでガーって線引くシステムも残して欲しかったな
2018/09/28(金) 03:56:44.69ID:iVnGSzvF0
>>521
そういう感じでやるしかないのね…thx

あと、立ち絵がどれもいいのにメッセージ中は顔しか出せないのね。
何故だこれは結構ショックだ
戦闘中に見るだけの絵になるのかな。勿体ないけど
2018/09/28(金) 06:59:06.78ID:l9IspaK6H
コンシューマツクールで
戦闘中にメッセージを出せるのって
4とGBAだけだっけ?
2018/09/28(金) 10:35:03.58ID:Kylm7Q+F0
>>524
どっちもサイドビュー戦闘だね
PS2ツクールはわからないけど他機種内ではそのはず

以前は「(特技名)を唱えた!」強制だったので
「(キャラ名)の(特技名)!」は応用きいて良い仕様とは思う
2018/09/28(金) 18:29:07.77ID:p925jBTcp
唱えた!に関してはアホすぎて笑う
装備欄も未だに兜とか鎧なんだっけ?
2018/09/28(金) 18:38:53.86ID:l9IspaK6H
個人的には魔法を使った時の「〜を唱えた!」は残してほしかったのと
必殺技を使った時には「〜を放った!」が欲しかった。
一番いいのはDSシリーズみたいに技名だけ表示するやつだけど。
2018/09/28(金) 18:46:31.58ID:p925jBTcp
というか自由入力ぐらいさせてほしいよな
18年前のツクール2000ですらできるのに
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