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■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/
RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part64
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1524560375/l50
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
【3DS】RPGツクールフェス part65
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f1e-VDz4)
2018/08/12(日) 15:54:20.55ID:Ybw743Bd0429名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d78a-Zlpr)
2018/09/15(土) 18:53:31.69ID:fHV6uhXH0 >>422
答え出てるじゃないか
例えばストーリー重視のRPGなら
最後までプレイして貰えるように戦闘バランス優し目にして他の作品に無い発想やインパクトをブチ込む
ストーリーの好みなんざ人それぞれ
貴方が望まない要素は入れなきゃいいし
貴方が思うストーリーを形にして見せてくれよ
答え出てるじゃないか
例えばストーリー重視のRPGなら
最後までプレイして貰えるように戦闘バランス優し目にして他の作品に無い発想やインパクトをブチ込む
ストーリーの好みなんざ人それぞれ
貴方が望まない要素は入れなきゃいいし
貴方が思うストーリーを形にして見せてくれよ
430名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-5twW)
2018/09/15(土) 19:06:05.03ID:rbHiG+vnH そういえば自作品のストーリーに対しての感想に
強く人を選ぶ表現があるってあって「え、あれそんなに人を選ぶの?」ってなったな。
そういうのって自分では気づけないものだよね。
強く人を選ぶ表現があるってあって「え、あれそんなに人を選ぶの?」ってなったな。
そういうのって自分では気づけないものだよね。
431名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77cc-syKU)
2018/09/15(土) 23:37:21.45ID:GmNytG580 数分で終わる死にゲーを乱発するよりはましさ。
432名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4f-95N1)
2018/09/15(土) 23:45:23.74ID:7KxpKpqkK433名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d79f-Zlpr)
2018/09/16(日) 00:27:47.59ID:UjabdYSJ0 勇者と女戦士のパーティでツクール作りたいけど迷ってるんだけどアドバイスみたいなあります?
434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d79f-Zlpr)
2018/09/16(日) 01:07:04.28ID:UjabdYSJ0 勇者と女戦士のパーティでツクール作りたいけど迷ってるんだけどアドバイスみたいなあります?
435名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 778a-UnEL)
2018/09/16(日) 01:09:45.58ID:kPHCwL6h0 ありません
あとsageてください
あとsageてください
436名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b71e-cC+K)
2018/09/16(日) 01:33:14.11ID:nmiRqOhN0 何に迷っていて何のアドバイスが欲しいかもっと具体的に書きだすんだ
437名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ff9-EMso)
2018/09/16(日) 01:45:28.98ID:5+/IpqUe0438名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM1b-z5VL)
2018/09/16(日) 02:17:14.76ID:gDwsJD8eM イベントシーンを観たいんじゃない
試行錯誤して強敵を倒したい
レア装備掘りをしたい
これがRPG
試行錯誤して強敵を倒したい
レア装備掘りをしたい
これがRPG
439名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-VvDc)
2018/09/16(日) 06:32:29.38ID:zRwyJoD9d そうか?俺はイベントシーン大好きなんだがなぁ。
こればっかりは好みがあるからなんとも。
万人受けするゲームを作るのは難しい。
こればっかりは好みがあるからなんとも。
万人受けするゲームを作るのは難しい。
440名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-5twW)
2018/09/16(日) 08:28:52.94ID:YA7VSkU2H ・一筆書きで宝箱全回収しつつ見敵必殺していればボスに勝てる戦闘バランスを心掛ける。
レベル上げやゴールド稼ぎなどの作業を一切しなくていいように。
・当然宝箱やドロップでのレアアイテムがないと攻略不可なのはもってのほか。
・宝箱と敵からのアイテムやゴールドだけで
武器、鎧、回復アイテムが一通り揃えられて次のダンジョンを攻略できるようにしておく。
レベル上げやゴールド稼ぎなどの作業を一切しなくていいように。
・当然宝箱やドロップでのレアアイテムがないと攻略不可なのはもってのほか。
・宝箱と敵からのアイテムやゴールドだけで
武器、鎧、回復アイテムが一通り揃えられて次のダンジョンを攻略できるようにしておく。
441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-5twW)
2018/09/16(日) 08:42:41.89ID:YA7VSkU2H ・ザコは味方全員がダンジョン攻略中に覚える技で1ターン撃破できる程度の耐久力にしておく。
戦闘面で肝心な事を忘れてた。
戦闘面で肝心な事を忘れてた。
442名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b71e-cC+K)
2018/09/16(日) 09:05:00.48ID:nmiRqOhN0 個人的に、その世界に入って冒険してる感覚が得られれば
イベントの多少・戦闘の難易は どっちでも良い
なので、一番大事なのはマップと村人含むNPCの作り込み
(単純に広さ・多さという意味ではない)
イベントの多少・戦闘の難易は どっちでも良い
なので、一番大事なのはマップと村人含むNPCの作り込み
(単純に広さ・多さという意味ではない)
443名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d78a-Zlpr)
2018/09/16(日) 09:41:21.92ID:BsOmo92H0 >>433
それだけだと漠然とし過ぎなので
先ずはどんな話にするのかを考えてみては?
一重に勇者と女戦士と言ってもお互いがどんなキャラでどんな関係なのかでも変わる
そのPTの何が面白くてどう作ればその魅力が伝わるのかとかイメージを膨らませるのも大事
とりあえず短編で1作品作ってみてはどうだろう
それだけだと漠然とし過ぎなので
先ずはどんな話にするのかを考えてみては?
一重に勇者と女戦士と言ってもお互いがどんなキャラでどんな関係なのかでも変わる
そのPTの何が面白くてどう作ればその魅力が伝わるのかとかイメージを膨らませるのも大事
とりあえず短編で1作品作ってみてはどうだろう
444名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-5twW)
2018/09/16(日) 10:14:47.04ID:YA7VSkU2H 勇者と女戦士ってだけなら
「弓子グラの弓勇者」と「女僧侶グラの棍戦士」とかでもいいわけだしな。
どういう勇者なのか、どういう女戦士なのか、その設定くらいは自分で考えないと。
「弓子グラの弓勇者」と「女僧侶グラの棍戦士」とかでもいいわけだしな。
どういう勇者なのか、どういう女戦士なのか、その設定くらいは自分で考えないと。
445名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b78a-LJCv)
2018/09/16(日) 11:04:50.69ID:1GIhB5SW0 自分は冒険者ギルドに入った主人公が1つの大きな町を拠点にして、依頼や素材の納品をしながら
ひたすらギルド内でのランクを上げていくというゲームを作っています。
ダンジョンや町内でのイベントを色々用意する予定ですが、やっぱりひたすらモンスターを倒したり
アイテムを収集するだけのゲームじゃ単調すぎてつまらないでしょうか?
皆さんのご意見をお願いいたします。
ひたすらギルド内でのランクを上げていくというゲームを作っています。
ダンジョンや町内でのイベントを色々用意する予定ですが、やっぱりひたすらモンスターを倒したり
アイテムを収集するだけのゲームじゃ単調すぎてつまらないでしょうか?
皆さんのご意見をお願いいたします。
446名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d78a-Zlpr)
2018/09/16(日) 11:33:18.83ID:BsOmo92H0 ランクが上がる事でどんな特典があるのかでプレイするモチベーションが変わると思う
メインイベントや入れるダンジョンの解放
新しい職業や特技、装備や仲間の解放とか
あとは拠点モノだとその街にずっといるから飽きないように依頼やランクアップなど話しの流れでマメに住民の会話が変わったりすると嬉しい
メインイベントや入れるダンジョンの解放
新しい職業や特技、装備や仲間の解放とか
あとは拠点モノだとその街にずっといるから飽きないように依頼やランクアップなど話しの流れでマメに住民の会話が変わったりすると嬉しい
447名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-5twW)
2018/09/16(日) 11:55:12.17ID:YA7VSkU2H 似たような依頼ばっかりだと飽きるよね。
薬草持ってこい、聖水持ってこい、木材持ってこいという収集系依頼、
スライム倒せ、ゴブリンの群れを倒せ、大型魔物を倒せという討伐系依頼。
クエスト型RPGは作った事ないからわからないがパッと思いつくのがこの2種類。
これらだけで構成されたら高確率で飽きられてしまうだろう。
薬草持ってこい、聖水持ってこい、木材持ってこいという収集系依頼、
スライム倒せ、ゴブリンの群れを倒せ、大型魔物を倒せという討伐系依頼。
クエスト型RPGは作った事ないからわからないがパッと思いつくのがこの2種類。
これらだけで構成されたら高確率で飽きられてしまうだろう。
448名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-okpm)
2018/09/16(日) 11:56:41.78ID:NQJ8cpx10 そしてあまりにも詰め込み過ぎて、毎度毎度の容量がー!容量がー!
となるに金貨100枚(笑)
?「賭けは不成立だぞ、お前はいつもの事だからよ、どうせ今回も変なイベント山盛りだろうが(怒)」
となるに金貨100枚(笑)
?「賭けは不成立だぞ、お前はいつもの事だからよ、どうせ今回も変なイベント山盛りだろうが(怒)」
449名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-Ai3y)
2018/09/16(日) 15:40:57.88ID:WU99G3iZ0450名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-Ai3y)
2018/09/16(日) 15:50:59.94ID:WU99G3iZ0 ドロップアイテムを集める依頼をこなすと
討伐系の依頼に挑むのにちょうどいいレベルになるというのが理想だな
討伐系の依頼に挑むのにちょうどいいレベルになるというのが理想だな
451名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7fe-cC+K)
2018/09/16(日) 16:04:48.61ID:zbqqqcWD0 皆の感性とはズレてるかも知れないけれど、クエスト系の報酬が消耗品であっても
それでしか安定して手に入らない物で、かつ攻略に有用な物なら割と頑張る方だな。
全体回復にMP回復、蘇生アイテムはクエスト報酬とドロップのみ――みたいな。
フェスはとにかく蘇生が強過ぎるから、多少バランスが悪くても蘇生アイテムがレアな位置づけの方が自分は好き。
それでしか安定して手に入らない物で、かつ攻略に有用な物なら割と頑張る方だな。
全体回復にMP回復、蘇生アイテムはクエスト報酬とドロップのみ――みたいな。
フェスはとにかく蘇生が強過ぎるから、多少バランスが悪くても蘇生アイテムがレアな位置づけの方が自分は好き。
452451 (ワッチョイ b7fe-cC+K)
2018/09/16(日) 16:08:06.69ID:zbqqqcWD0 ……ごめん。よく見たら今は『報酬』じゃなくて『依頼』について語る流れだったか。
453名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b71e-cC+K)
2018/09/16(日) 16:54:09.11ID:nmiRqOhN0 >>445
ちょっとした条件付きで依頼されたり、依頼内容をゲーム性に絡める工夫はあると良いね
あと自分なら行動による分岐も混ぜる
素材を複数のダンジョンで採れたり、同じ物をあちこちで欲しがってそれぞれお礼が違ったり
但し、どの方法・結果でも損した気分にさせないことが大切
依頼の種類は、日常的なことから困り事ひとつとってそこから広げる
例:風邪をひいた→薬が欲しい、仕事の代役が要る、病院へ送ってくれ、病原菌をなくそう、とか
気をつけないと冒険者でなくただの便利屋になるけどw
ちょっとした条件付きで依頼されたり、依頼内容をゲーム性に絡める工夫はあると良いね
あと自分なら行動による分岐も混ぜる
素材を複数のダンジョンで採れたり、同じ物をあちこちで欲しがってそれぞれお礼が違ったり
但し、どの方法・結果でも損した気分にさせないことが大切
依頼の種類は、日常的なことから困り事ひとつとってそこから広げる
例:風邪をひいた→薬が欲しい、仕事の代役が要る、病院へ送ってくれ、病原菌をなくそう、とか
気をつけないと冒険者でなくただの便利屋になるけどw
454名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-Ai3y)
2018/09/16(日) 16:56:53.76ID:WU99G3iZ0 >>451
ゼプトロアは蘇生アイテムが存在しないから
メダル系アイテムの報酬(全体蘇生魔法)を入手する前は
主人公の蘇生魔法が貴重だったな
戦闘中に蘇生させる方法はこの二つだけだったと思う
(移動中に蘇生させる魔法は入手しやすい)
ゼプトロアは蘇生アイテムが存在しないから
メダル系アイテムの報酬(全体蘇生魔法)を入手する前は
主人公の蘇生魔法が貴重だったな
戦闘中に蘇生させる方法はこの二つだけだったと思う
(移動中に蘇生させる魔法は入手しやすい)
455名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b71e-cC+K)
2018/09/16(日) 16:58:56.15ID:nmiRqOhN0 行動による分岐→依頼達成方法の選択肢 だった
456名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b78a-LJCv)
2018/09/16(日) 18:12:18.82ID:1GIhB5SW0457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b71e-cC+K)
2018/09/16(日) 19:39:20.64ID:nmiRqOhN0 報酬の種類が決まっているなら、依頼そのものに個性はあるのかな?
あと…効果の強い「消耗品」は貴重でも良いから
根気あれば何個でも手に入れられると嬉しいな(個数限定品使えない病)
あと…効果の強い「消耗品」は貴重でも良いから
根気あれば何個でも手に入れられると嬉しいな(個数限定品使えない病)
458名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9706-qW2q)
2018/09/16(日) 21:26:07.05ID:RQjzn/430 お前らを唸らせる作品を出したいものだぜ
459名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 778a-UnEL)
2018/09/16(日) 21:52:33.05ID:kPHCwL6h0 お前らをおならせる作品を出したいものだぜ
460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 778a-3Ira)
2018/09/18(火) 07:47:45.19ID:ZLJQRzkm0 100時間いっても序盤終わらんなあ…
461名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fa5-kCpX)
2018/09/18(火) 19:52:56.50ID:47T8uFCS0 某RPGよろしく主人公がしゃべらないタイプのゲームはツクルのだいぶ楽だわ(テキスト作業的な意味で)
イベントや選択肢でどうとでも方向変えられるし
ただし敵なんかとの掛け合いで気分をあげてく演出は不向きだから一長一短だね
イベントや選択肢でどうとでも方向変えられるし
ただし敵なんかとの掛け合いで気分をあげてく演出は不向きだから一長一短だね
462名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97c8-Zlpr)
2018/09/18(火) 21:32:37.19ID:MokT8tGo0 逃げるなぁっ!
…作ることから逃げるな!
これは…
命令だ!
…作ることから逃げるな!
これは…
命令だ!
463名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77cc-syKU)
2018/09/18(火) 22:29:51.22ID:Mcxc8vHy0 時間とネタ、そして根気さえあれば、
無限につくれる。
ただ、サラリーマンには厳しい現実。
無限につくれる。
ただ、サラリーマンには厳しい現実。
464名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7fe-cC+K)
2018/09/19(水) 02:58:02.83ID:H8NnoKgp0 容量の都合上ツクフェスじゃ昔のジルオールみたいなゲームを作るのは困難だが、
それでも似たような作品を作ったor作ろうとしている人は居るのかな?
マルチエンドで、多くのキャラの結末がED毎に思いっ切り差別化されてるやつ。
それでも似たような作品を作ったor作ろうとしている人は居るのかな?
マルチエンドで、多くのキャラの結末がED毎に思いっ切り差別化されてるやつ。
465名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-cOor)
2018/09/19(水) 19:36:45.63ID:joAAeKZ/a 非公式コンテストに参加したいけど
サンプルマップばかりでも許される?
サンプルマップばかりでも許される?
466名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bff2-Dv7d)
2018/09/19(水) 19:41:40.29ID:Mz+hUCF90 >>465
面白ければなんでもあり
面白ければなんでもあり
467名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウイー Sa31-vieu)
2018/09/20(木) 16:19:13.16ID:lmuQ0yTQa ドラクエ主人公は一切しゃべらない
だけど感動物語なんて作れるんだからな
主人公と別キャラがベラベラやりだしたイベントシーン長く見せられたら即やめるわ
だけど感動物語なんて作れるんだからな
主人公と別キャラがベラベラやりだしたイベントシーン長く見せられたら即やめるわ
468名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hf6-q6fO)
2018/09/20(木) 16:36:35.27ID:Nk6oAm+/H ドラクエみたいに「主人公に喋らせずに感動させる」なんて
ツクラー如きに扱えるような代物じゃない。
主人公と別キャラがべらべら喋るようにした方が作りやすいから
即やめるのオンパレードだな。
ツクラー如きに扱えるような代物じゃない。
主人公と別キャラがべらべら喋るようにした方が作りやすいから
即やめるのオンパレードだな。
469名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 018a-hh88)
2018/09/20(木) 16:56:12.51ID:p5fcdw2t0 自分で作る分には「感動させる」なんて考えちゃいかん
心を動かすのは他人であって自分じゃない
それでも、どうしてもそういう物語を意識して作りたいのなら
人の悲しみを知るしかない
心を動かすのは他人であって自分じゃない
それでも、どうしてもそういう物語を意識して作りたいのなら
人の悲しみを知るしかない
470名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK79-h8Ih)
2018/09/20(木) 17:10:50.45ID:iPOVPz58K 素人が作る感動モノは誰かコロコロしちゃうしかないやろ
機能の制限的にも表現しきれんやろし
機能の制限的にも表現しきれんやろし
471名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp71-/e2F)
2018/09/20(木) 18:45:08.00ID:CaAAVksLp 主人公が喋る喋らないは作品のスタイルであって好みでしか無い
どちらも結果は残してるし需要はあるをだから好きにしたらいいんじゃね
どちらも結果は残してるし需要はあるをだから好きにしたらいいんじゃね
472名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e9f-U9gT)
2018/09/20(木) 18:46:41.99ID:FrlQINkE0473名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c906-qfc2)
2018/09/20(木) 19:31:09.43ID:K82TJMox0 みんな未発表作品の制作時間どれくらい?
474名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c5cc-cGC1)
2018/09/20(木) 19:33:14.20ID:OWSizOKq0 伝説のクソゲーすら簡単に超えられるクソゲーを、
ツクールではいとも簡単に作成可能。
ツクールではいとも簡単に作成可能。
475名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sae9-ylcK)
2018/09/20(木) 20:33:19.02ID:Dqe+CCn5a うろ覚えだけどmother3のあるシーンで
「〇〇は切ない気持ちになった」はシンプルだけどこれ以上言葉にならない感情なんだなと心に来る。ああいう世界観だからなのかな。
ストーリーによるけど主人公を喋らせないなら
読み手に分かりやすい言葉の方が心に残ると思う。
「〇〇は切ない気持ちになった」はシンプルだけどこれ以上言葉にならない感情なんだなと心に来る。ああいう世界観だからなのかな。
ストーリーによるけど主人公を喋らせないなら
読み手に分かりやすい言葉の方が心に残ると思う。
476名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd62-1kOC)
2018/09/20(木) 22:53:52.33ID:+/NNNd0Od >>467
自分で作るんじゃないならツクフェスなんてさっさとやめればいい
自分で作るんじゃないならツクフェスなんてさっさとやめればいい
477名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp71-/e2F)
2018/09/21(金) 17:27:32.75ID:bC4Fd+Tbp アナウンス無いけど もしかして
ラノゲの異世界バージョン素材配信された?
ラノゲの異世界バージョン素材配信された?
478名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 658a-zdzh)
2018/09/21(金) 17:53:47.09ID:1hSfK46X0 配信されてるね
公式の告知とサイト更新が何ヶ月先かわかったもんじゃないからラノゲのサイトから素材内容を
https://i.imgur.com/LzA1zQg.jpg
https://i.imgur.com/YgDE0dG.jpg
公式の告知とサイト更新が何ヶ月先かわかったもんじゃないからラノゲのサイトから素材内容を
https://i.imgur.com/LzA1zQg.jpg
https://i.imgur.com/YgDE0dG.jpg
479名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp71-/e2F)
2018/09/21(金) 18:16:57.88ID:bC4Fd+Tbp480名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sae9-ylcK)
2018/09/21(金) 21:27:48.57ID:i531RQcIa 率直な感想を言うと首から下が違和感ある。
現代系の顔にああいうファッションは似合わないと思う。
現代系の顔にああいうファッションは似合わないと思う。
481名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c9c8-/e2F)
2018/09/21(金) 21:38:48.70ID:QM1IUYeE0 異世界転生ものが捗るな、今作ってるひといるか知らんけど
482名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6dfe-Y82R)
2018/09/21(金) 23:30:27.45ID:0k8l+i6J0 毎日一回はここをチェックしていて良かったと思う。
更新のたびに情報が入るのは良い事だ。
更新のたびに情報が入るのは良い事だ。
483名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c981-p43F)
2018/09/21(金) 23:43:35.05ID:kIUXysv10 ラノゲ異世界はなぜか女性側しか収録されてないんやで
個人的にはあまりに線が細いからもうすこしアップにしてほしかったなあ
個人的にはあまりに線が細いからもうすこしアップにしてほしかったなあ
484名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6d1e-wH+P)
2018/09/21(金) 23:56:29.76ID:rJo8PUL00 戦闘背景と敵グラも配信してよー
485名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b18a-/e2F)
2018/09/22(土) 00:08:07.32ID:hDi7FwzX0 色変え無しとは言え
歩行グラもちゃんと新規で2パターンずつ付いてるし100円素材にしては有能な部類
異世界転生に限らずそのままファンタジー素材として使うのもアリだと
歩行グラもちゃんと新規で2パターンずつ付いてるし100円素材にしては有能な部類
異世界転生に限らずそのままファンタジー素材として使うのもアリだと
486名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b18a-hh88)
2018/09/22(土) 11:29:40.13ID:D+6yIrd10 ハロウィンの仮装っぽいことより
胸の位置が下過ぎるのが気になる
胸の位置が下過ぎるのが気になる
487名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp71-/e2F)
2018/09/22(土) 18:33:01.79ID:B/a3p4+tp 公式アナウンス来たね
新規DLC【ラノゲ異世界パック】を配信中です!先日のサーバ不具合のお詫びとして、10月2日までセール価格『100円』にて配信しております!この機会にぜひお買い求めください!
お詫びのサービス価格だったのね納得
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488名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 018a-hh88)
2018/09/22(土) 19:00:09.66ID:01oBFxnk0 たまたま水曜の夜にいくつかDLC買ったけど
その頃には今回のやつあったんだよね
何で土曜まで宣伝しなかったのか…
その頃には今回のやつあったんだよね
何で土曜まで宣伝しなかったのか…
489名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6dc1-USut)
2018/09/22(土) 19:20:32.60ID:xx/lEgGs0 ラノゲ異世界の素材買ったけど、1人目の幼女の目隠れ表情は口笑ってんのな
悪幼女とかいう新しいジャンル開拓しちゃおうかな
悪幼女とかいう新しいジャンル開拓しちゃおうかな
490名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM0a-4vfU)
2018/09/22(土) 19:21:41.47ID:Gk59POyQM ラノゲ素材ってイラストの絵柄が他の素材とあまりにも合わなさすぎてどう使ったらいいのかわからんわ
491名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92e9-XS6U)
2018/09/23(日) 00:02:04.58ID:eVKP7ATM0 他の人の作品だと、現実世界→ラノベキャラ、異世界→フェスのファンタジーキャラ
説明はなかったんで、多分だけど
あとは、ツクモン・百姫たんあたりは混ぜても違和感それほどでも?(個人的な感想)
ラノベキャラはカッコいいおっさん・おばさんいないのが、自分にはハードル高い
でもさかさま忍者欲しいー、かわいい系の動物・モンスターグラ欲しいー
説明はなかったんで、多分だけど
あとは、ツクモン・百姫たんあたりは混ぜても違和感それほどでも?(個人的な感想)
ラノベキャラはカッコいいおっさん・おばさんいないのが、自分にはハードル高い
でもさかさま忍者欲しいー、かわいい系の動物・モンスターグラ欲しいー
492名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e8a-hh88)
2018/09/23(日) 00:31:44.39ID:4tVBI7QC0 サンプルの森ダンジョン使ってたが
川周辺の空間が歪んでたことに気付いて直した
高さ合わないやろアレー
川周辺の空間が歪んでたことに気付いて直した
高さ合わないやろアレー
493名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4692-U9gT)
2018/09/23(日) 01:18:57.08ID:hH8vA1cE0 サンプルじゃなくて街やダンジョンを自動生成してくれる機能があれば良かったなー
494名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr71-ttEA)
2018/09/23(日) 03:36:28.69ID:eVD+3uTxr495名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hf6-q6fO)
2018/09/23(日) 08:27:09.56ID:KgcZczvDH496名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e8a-hh88)
2018/09/23(日) 10:19:15.10ID:4tVBI7QC0 >>495
滝なかったと思うけど
滝なかったと思うけど
497名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hf6-q6fO)
2018/09/23(日) 11:04:30.94ID:KgcZczvDH >>496
サンプルマップ森6の段差と橋がある水のところだと思ってたんだけど違ったかな?
サンプルマップ森6の段差と橋がある水のところだと思ってたんだけど違ったかな?
498名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6d1e-wH+P)
2018/09/24(月) 12:51:31.82ID:yKn6PXpD0 >>497は ここか
http://imepic.jp/20180924/450700
>>492の箇所とは決まってないけど
言われて見てみると高低差+滝があると想像できなくもない
http://imepic.jp/20180924/462460
http://imepic.jp/20180924/450700
>>492の箇所とは決まってないけど
言われて見てみると高低差+滝があると想像できなくもない
http://imepic.jp/20180924/462460
499名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 428a-XS6U)
2018/09/24(月) 19:48:52.59ID:n/rM3oLO0 タイマーを利用して時間と昼夜の概念があるゲームを作っているんですが上手くいきません。
具体的には夜(19時)になったら画面を暗くして、夜が明けたら(6時)画面の色を戻す自動実行の
イベントを組んでいるのですが、暗くするのは上手くいきますが元を戻す処理が機能してません。
経過日数・時刻については変数で表現していて、タイマーで15分経つと1時間経過したことにしています。
イベント内容は見難いですが
1P イベントなし
2P 条件 タイマー≧15:00 自動実行
・変数:時刻+1
・タイマー変更:-15:00秒
3P 条件 変数:時刻≧24 自動実行
・変数:経過日数+1
・変数:時刻+24
4P 条件 変数≧時刻:19 自動実行
・画面色変更:暗くする
5P 条件 変数≧時刻:5 自動実行
・画面色変更:元に戻す
これをベースにして、スイッチで空のイベントに切り替わる処理を足したりしていますが上手くいきません。
皆様のアドバイスをお願いします。
具体的には夜(19時)になったら画面を暗くして、夜が明けたら(6時)画面の色を戻す自動実行の
イベントを組んでいるのですが、暗くするのは上手くいきますが元を戻す処理が機能してません。
経過日数・時刻については変数で表現していて、タイマーで15分経つと1時間経過したことにしています。
イベント内容は見難いですが
1P イベントなし
2P 条件 タイマー≧15:00 自動実行
・変数:時刻+1
・タイマー変更:-15:00秒
3P 条件 変数:時刻≧24 自動実行
・変数:経過日数+1
・変数:時刻+24
4P 条件 変数≧時刻:19 自動実行
・画面色変更:暗くする
5P 条件 変数≧時刻:5 自動実行
・画面色変更:元に戻す
これをベースにして、スイッチで空のイベントに切り替わる処理を足したりしていますが上手くいきません。
皆様のアドバイスをお願いします。
500名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 428a-XS6U)
2018/09/24(月) 19:51:17.62ID:n/rM3oLO0501名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa4a-coYL)
2018/09/24(月) 21:28:28.84ID:kCcBE29ba タイマー使ったことないけどむしろなんで暗くなるんだろう?
5時以降ずっと5P目を実行しつづけそうな気がするんだけど
5時以降ずっと5P目を実行しつづけそうな気がするんだけど
502名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92e9-XS6U)
2018/09/24(月) 22:23:47.46ID:f4nP0xBl0 1P イベントなし
2P 条件 タイマー≧15:00 自動実行
・変数:時刻+1
・タイマー変更:-15:00秒
3P 条件 変数:時刻≧24 自動実行
・変数:経過日数+1
・変数:時刻-24 ※>>500 の修正
4P 条件 変数≧時刻:19 自動実行 ★変数≧時刻を=19、条件タイマー≧15:00追加
・画面色変更:暗くする
★イベント引継ぎ(2p)を追加
5P 条件 変数≧時刻:5 自動実行 ★変数≧時刻を=5、条件タイマー≧15:00追加
・画面色変更:元に戻す
★イベント引継ぎ(2p)を追加
---------
タイマーで複雑なことしたことないけど、
優先順位はページ多い方なんで、5pがずっとループしそう
なので、2pの条件「≧15:00」と5pの条件「5」が同時に発生する時の方が楽かも?
4・5pに「タイマー≧15:00」追加して画面の色変更後、2pのはイベント引継ぎで・・・
変数時刻の条件が「≧」だけど、20時や10時に発生してもあれなんで「=」でいいかと思う
2P 条件 タイマー≧15:00 自動実行
・変数:時刻+1
・タイマー変更:-15:00秒
3P 条件 変数:時刻≧24 自動実行
・変数:経過日数+1
・変数:時刻-24 ※>>500 の修正
4P 条件 変数≧時刻:19 自動実行 ★変数≧時刻を=19、条件タイマー≧15:00追加
・画面色変更:暗くする
★イベント引継ぎ(2p)を追加
5P 条件 変数≧時刻:5 自動実行 ★変数≧時刻を=5、条件タイマー≧15:00追加
・画面色変更:元に戻す
★イベント引継ぎ(2p)を追加
---------
タイマーで複雑なことしたことないけど、
優先順位はページ多い方なんで、5pがずっとループしそう
なので、2pの条件「≧15:00」と5pの条件「5」が同時に発生する時の方が楽かも?
4・5pに「タイマー≧15:00」追加して画面の色変更後、2pのはイベント引継ぎで・・・
変数時刻の条件が「≧」だけど、20時や10時に発生してもあれなんで「=」でいいかと思う
503名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa4a-coYL)
2018/09/24(月) 22:49:57.76ID:kCcBE29ba =だと何か行動してると実行しない可能性がある?っぽいから
1P イベントなし
2P 条件 タイマー≧15:00 自動実行
・変数:時刻+1
・タイマー変更:-15:00秒
3P 条件 変数≧時刻:5、変数<時刻:6 自動実行
・画面色変更:元に戻す
4P 条件 変数≧時刻:19、変数<時刻:20 自動実行
・画面色変更:暗くする
5P 条件 変数≧時刻:24 自動実行
・変数:経過日数+1
・変数:時刻-24
これならどうだろう?
5時のばっかり実行しないように順番も変えてみた
1P イベントなし
2P 条件 タイマー≧15:00 自動実行
・変数:時刻+1
・タイマー変更:-15:00秒
3P 条件 変数≧時刻:5、変数<時刻:6 自動実行
・画面色変更:元に戻す
4P 条件 変数≧時刻:19、変数<時刻:20 自動実行
・画面色変更:暗くする
5P 条件 変数≧時刻:24 自動実行
・変数:経過日数+1
・変数:時刻-24
これならどうだろう?
5時のばっかり実行しないように順番も変えてみた
504名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa4a-coYL)
2018/09/24(月) 22:52:46.47ID:kCcBE29ba あ、駄目だ
これだと1回3P行ったら2Pに行かなくなる
これだと1回3P行ったら2Pに行かなくなる
505名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa4a-coYL)
2018/09/24(月) 22:55:12.14ID:kCcBE29ba >>502の3Pと5Pを入れ替えればとりあえず動きそうだけどどうだろう
506名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86f2-L2Dg)
2018/09/25(火) 00:14:50.84ID:wnU9e/Ca0 >>499を素直に見ると、5時になった瞬間5Pで無限ループするよね
>>502で普通に動作すると思う(=が駄目なのはタイマーで変数なら問題なし)
ただ502のままでは時刻がずれるから再度書くと…
[1P] イベントなし
[2P](自動実行)
条件1:タイマー≧15:00
┗時刻 +1
┗タイマー変更:-15:00
[3P](自動実行)
条件1:変数:時刻=24
┗変数:経過日数 +1
┗変数:時刻 -24
[4P](自動実行)
条件1:タイマー≧15:00
条件2:時刻=18
┗画面暗くする
┗イベントの引き継ぎ:2P
[5P](自動実行)
条件1:タイマー≧15:00
条件2:時刻=5
┗画面元に戻す
┗イベントの引き継ぎ:2P
で動くと思うけどどうだろう
>>502で普通に動作すると思う(=が駄目なのはタイマーで変数なら問題なし)
ただ502のままでは時刻がずれるから再度書くと…
[1P] イベントなし
[2P](自動実行)
条件1:タイマー≧15:00
┗時刻 +1
┗タイマー変更:-15:00
[3P](自動実行)
条件1:変数:時刻=24
┗変数:経過日数 +1
┗変数:時刻 -24
[4P](自動実行)
条件1:タイマー≧15:00
条件2:時刻=18
┗画面暗くする
┗イベントの引き継ぎ:2P
[5P](自動実行)
条件1:タイマー≧15:00
条件2:時刻=5
┗画面元に戻す
┗イベントの引き継ぎ:2P
で動くと思うけどどうだろう
507名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86f2-L2Dg)
2018/09/25(火) 00:31:49.04ID:wnU9e/Ca0508名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86f2-L2Dg)
2018/09/25(火) 00:47:13.95ID:wnU9e/Ca0 >>507
連レス失礼 5時→6時
連レス失礼 5時→6時
509名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f23-z1Ue)
2018/09/27(木) 10:59:06.77ID:NADXoGH10 発売してそろそろ2年経つみたいだし、>>3みたいな改善とかはもうされないと思ってればいいかいの
510名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp4b-4nyy)
2018/09/27(木) 12:21:59.47ID:3yaGGAySp さすがに大きな修正は無いと思う
他にあるとすれば
ラノゲ異世界の男性側素材配信
MVT発売記念で何かしらの素材配信くらいか
戦闘背景の追加やチビキャラフリーズ修正はやって欲しかった
他にあるとすれば
ラノゲ異世界の男性側素材配信
MVT発売記念で何かしらの素材配信くらいか
戦闘背景の追加やチビキャラフリーズ修正はやって欲しかった
511名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-e+AY)
2018/09/27(木) 23:19:09.32ID:lFYgZiUnd なんだかんだ言ってもフェスも数年たつと名作と言われそうな気がする
もちろん不満点は多々あるのだが
もちろん不満点は多々あるのだが
512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff81-Z3Vc)
2018/09/27(木) 23:26:02.38ID:zFFibN550513名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77fe-ZVm4)
2018/09/27(木) 23:56:14.66ID:V88RnOSX0 個人的にフェスは名作と言われるより、CSツクール隆盛の起点とか言われるようになって欲しい。
流石に今の出来で名作と呼ばれるなら、それは多分のちのツクールがDS並みに失敗した時だと思うから……。
決して悪くはないんだけど、やっぱりRPGとして最低限の設定も出来ない部分が多い以上は名作と呼びたくない。
流石に今の出来で名作と呼ばれるなら、それは多分のちのツクールがDS並みに失敗した時だと思うから……。
決して悪くはないんだけど、やっぱりRPGとして最低限の設定も出来ない部分が多い以上は名作と呼びたくない。
514名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57c8-4nyy)
2018/09/28(金) 00:08:05.84ID:yOAQONP80 フェスの不満点を解消した次回作を出して欲しい、これで終わらせるのはもったいない
515名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f71b-G9Ql)
2018/09/28(金) 00:40:13.47ID:0TpNeDiq0 MVがCSに流れ込んだ事で品質のハードルが上がってちゃんとしたのが出るようになるのか、どんなに出しても劣化と言われてしまうようになるのか
それともPCと同じのしか出なくなってしまうのか
いずれにせよCSオリジナルがしばらく出ないのは確定だしこのまま消滅もありうる、PC版そのまま移植なんて余計な事してくれたなぁという印象
それともPCと同じのしか出なくなってしまうのか
いずれにせよCSオリジナルがしばらく出ないのは確定だしこのまま消滅もありうる、PC版そのまま移植なんて余計な事してくれたなぁという印象
516名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77f7-BVlr)
2018/09/28(金) 00:44:16.57ID:TeBo0dCu0 バグさえなければ最高だった
517名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7b3-Bjze)
2018/09/28(金) 01:23:52.75ID:JwnY1Bhw0 戦闘がくっそつまらんのとWINとか魂とか意図が分からん演出とマップが作りにくいのさえどうにかなってれば良作だった
518名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-e+AY)
2018/09/28(金) 01:32:38.51ID:PR9/wXkPd マップが作りにくいのは同意
まだDSの方が作りやすかった
まだDSの方が作りやすかった
519名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7c3-aemA)
2018/09/28(金) 01:49:48.71ID:iVnGSzvF0 フェスって戦闘中にセリフ喋らせられないのか
520名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp4b-Bjze)
2018/09/28(金) 02:01:38.68ID:p925jBTcp MVってかPC版ツクールはマップの作りやすさも段違いだからなぁ
なんでほんとあそこまで劣化すんのやろ
なんでほんとあそこまで劣化すんのやろ
521名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 771e-ZVm4)
2018/09/28(金) 02:21:20.03ID:Kylm7Q+F0 >>519
特技の名称を台詞風にするんじゃ駄目?
特技の名称を台詞風にするんじゃ駄目?
522名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f71b-G9Ql)
2018/09/28(金) 02:31:34.23ID:0TpNeDiq0 それでもフィールドはPC版に近い感じになってるんだよな
ダンジョンの壁をあの見づらいチップ一覧から選ぶ仕様を知った時はえぇ…ってなったわ
なんで作りやすくするシステムは用意してるのにフィールドだけにしか適用しなかったのか問い詰めたい
せめてDSまでのペンツールでガーって線引くシステムも残して欲しかったな
ダンジョンの壁をあの見づらいチップ一覧から選ぶ仕様を知った時はえぇ…ってなったわ
なんで作りやすくするシステムは用意してるのにフィールドだけにしか適用しなかったのか問い詰めたい
せめてDSまでのペンツールでガーって線引くシステムも残して欲しかったな
523名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7c3-aemA)
2018/09/28(金) 03:56:44.69ID:iVnGSzvF0524名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-6fT9)
2018/09/28(金) 06:59:06.78ID:l9IspaK6H コンシューマツクールで
戦闘中にメッセージを出せるのって
4とGBAだけだっけ?
戦闘中にメッセージを出せるのって
4とGBAだけだっけ?
525名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 771e-ZVm4)
2018/09/28(金) 10:35:03.58ID:Kylm7Q+F0526名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp4b-Bjze)
2018/09/28(金) 18:29:07.77ID:p925jBTcp 唱えた!に関してはアホすぎて笑う
装備欄も未だに兜とか鎧なんだっけ?
装備欄も未だに兜とか鎧なんだっけ?
527名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-6fT9)
2018/09/28(金) 18:38:53.86ID:l9IspaK6H 個人的には魔法を使った時の「〜を唱えた!」は残してほしかったのと
必殺技を使った時には「〜を放った!」が欲しかった。
一番いいのはDSシリーズみたいに技名だけ表示するやつだけど。
必殺技を使った時には「〜を放った!」が欲しかった。
一番いいのはDSシリーズみたいに技名だけ表示するやつだけど。
528名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp4b-Bjze)
2018/09/28(金) 18:46:31.58ID:p925jBTcp というか自由入力ぐらいさせてほしいよな
18年前のツクール2000ですらできるのに
18年前のツクール2000ですらできるのに
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