【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 105F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 104F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534137292/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F北西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
闇の眷属解放手順(暫定)
1.闇の眷属化したギルドカードを登録する↓
https://i.imgur.com/cJGz3cS.jpg
(闇の眷属の有力な情報提供にしてくれた人のギルカ)
闇の眷属化したキャラは真っ黒で紫の人魂みたいなエフェクトがついている
https://i.imgur.com/7CMCSgq.png
2.以下の条件をいくつか満たす
ギルドカード100枚登録
19職全員登録
プレイ時間100突破
3.セーブしてからゲームを一度落とし、ロード後街に向かうと不老不死を噂する青年が現れる
https://i.imgur.com/beUvcSZ.jpg
現れない場合は自分のギルカをQR出力してから再起動してみよう
4.東土ノ霊堂でイベントをこなし、 赫き魔眼装備を入手する
この時闇の眷属キャラグラも解放される
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
闇の眷属は条件3つ達成で解放(と仮定)
・始祖ギルカ登録
・プレイ100時間
・ギルカ100枚登録
・19職登録 >>1乙の行進
あと裏ボスと真ボスだけなんだがそこから進まねぇ…
なんか他のことが楽しすぎる >>1乙さんはいいよねー毎日働かずに寝れるんだもん >>1乙の眷属
大体の眷属出現条件は出揃ったのね
始祖は100時間100枚19職やってたってことなのかな いちおつ
ビッグモスは前衛のヒロパラプリが1ヒットで半分以上もってかれてびびったなあ
混乱キマってたら確実にhageてたな ☆ 最強武器 素材 入手条件
剣【ワールド】三竜 ※通常
剣【第十一迷宮 B1F】ボス ※盲目
弓【終わりの森】ボス ※頭縛り
刀【第十四迷宮 B5F】ボス ※通常
刀【ワールド】火竜 ※火属性
杖【ワールド】雷竜 ※雷属性
杖【幻惑の森】FOE(呪われし飛南瓜) ※通常
銃【ワールド】氷竜 ※氷属性
槍【第十迷宮 B4F】ボス ※睡眠
突【第十一迷宮 B4Fボス ※麻痺
短【第九迷宮 B5F】ボス ※腕縛り
砲【第八迷宮 B3F】ボス ※混乱
拳【第二迷宮 B3F】ボス ※全縛り
鎌【第六迷宮 B3F】ボス ※呪反射
☆ 専用防具 素材 入手条件
ヒロ (重)【巨人の遺跡】ボス ※盲目
パラ (重)【ワールド】雷竜 ※通常
メデ (服)【第十一迷宮 B3F】FOE(禍乱の姫君) ※全縛り
レン (軽)【第七迷宮 B3F】ボス ※毒ダメ
ブシ (軽)【幻惑の森】ボス ※脚縛り
ドク (軽)【極寒の地底湖】ボス ※呪反射
ハイ (軽)【第三迷宮 B2F】ボス ※1ターン
ガン (服)【ワールド】火竜 ※通常
プリ (重)【真新しい蟻塚】ボス ※頭縛り
シノ (服)【第五迷宮 B5F】ボス ※麻痺
ゾデ (服)【御神ガ原】ボス ※1ターン
ファ (軽)【第四迷宮 B3F】ボス ※石化
ショ (服)【ワールド】氷竜 ※通常
ソド (重)【幻惑の森】ボス ※通常
シカ (軽)【第十迷宮 B2F】ボス ※脚縛り
ミス (服)【桜花天空楼】ボス ※睡眠
ペリ (重)【未踏の水源地】ボス ※混乱
セス (服)【第十四迷宮 B3F】FOE(美食の伽藍鳥) ※混乱
リパ (軽)【幻惑の森】FOE(呪われし飛南瓜) ※呪反射 >>1乙
>>7
少なくとも始祖はギルカ100枚は満たしてなかったからますます謎なんだよなぁ 前スレ978
やっぱ最終武器は鍛冶不可なのか
ちょっとでも面倒くさい素材の武器があったらインゴットガンガン使ってくべきかなー 最強武器入手条件はわざと外したんだが入れるのはどうなんだろ いちおつ
ビックモス先制取られてからの混乱が今作雑魚で初のhageでした
というかそれと希少種カンガルーくらいしかhageとらん
>>7
始祖さんはぼっち勢だったらしいぞ
だから感染と始祖では条件が別なのではないか説がある どうせレア採取素材から作成できる武器でインゴット作るんだし鍛冶不可のほうが楽だべ >>12
主に二刀流するときのサブウェポンはステ上昇系装備になる(だいたい雑魚武器)からそれにインゴット回すといいぞ >>1乙
ショックスパーク使えるようになったがこれヤバイな
物理耐性持ちにガッツリ刺さるし残像まで発動するから下手すると一発で雑魚が消える >>1乙
桜花天空楼を意地になってネット見ずに宝箱全部取ったぜ
あるるん無視して1時間くらい使ったけどすごい達成感 >>1
いちおつ
眷属化したししょーには日光に焼かれながらキングスマーチしてもらう >>12
深層のめんどい素材は、どんどんインゴットで代用するのがいいよー
ボタンひたすら押す作業になるけど、採取ツアーいったりポイント採取をこまめにやってれば、
ファルカタ/ピンクロッド/ウッドボウとかをひたすらインゴットに変換できるからね。
装備品リサイクルしないように、武器を外しておくと事故が減って安心。 まだワッチョイで始祖アピールできるから言うけど、始祖だってちゃんと表クリアするくらいプレイしてるんだからね? ゾディがラミアの蛇を絶妙なラインでうち漏らして辛い
範囲そのままで威力を上げるスキルをよこせ 誰か教えて欲しいんだが第5層のボスってどう攻略すれば良いんだ?
PTはヒーロー、パラ、インペリアル、レンジャー、リーパーなんだけどやっぱり編成がダメダメ? >>17
ショックスパークTUEEよね、
初弾を当てた敵の斬耐性に比例して後続の雷威力UPだから、
初弾は斬に硬い敵(カニとか)に、後列でもいいから当てるとモンス壊滅するw
2段構えだから雷竜条件ドロップには使えないけど、すげー重宝したわ
あ、遅ればせながら>>1乙です。
君は司令部でふんぞり返っている姫をハリセンでひっぱたいても良い。 2周目入ろうにもギルド名で詰まった
キャラ名はストック十分だがギルド名はもうあらかた使っちまったよ >>31
よくやるわほんと…
完全勝利したらぜひともギルカ上げてくれ >>31
マジか凄いな!
よければ戦闘中の大まかな流れも教えてくれると助かる >>33
まずどこでどう負けるのかとかレベルとかわからないとなんとも
編成だけなら余裕っぽく見えるけど >>33
LVいくつ?
30ちょいないと厳しいらしい。
呪眠△以外は異常も縛りも通るみたいだから、
レンジャーやリーパーで拘束しつつかなあ。
HPと状態異常回復手段が厳しそうだから、
自分ならパラをメディに変えるかなあ。 >>33
要所要所でファイアガード
ヒロとレンで雑魚掃除
本体にドライブ
リーパーで回復って感じでどう?
デバフは剣武器についてるスキルで打ち消せる >>40
雷氷は渾身ディフェンス7と攻撃の号令3維持してシールドフレアするだけの簡単なお仕事
雷のドラゴンハートは3つ溜まったらラウダナム
氷の氷河の再生は維持しようとしてきてシールドフレアがスカるから無視
赤はどうあがいても2500リジェネを超えられなかったからサブシノビの封印といた ソロ強者
ガワがししょーなだけで分身とか残像できる別の職なのかと思ったら中身もメインパラなのか
すげーな >>33
似たようなptだけど平均26くらいで突破できたよ
レンのパワショで雑魚掃除しつつペリとヒロで本体削るって感じでどうかね
あとハマオは大量に持ってけ 一昔前にあった途中までまともな三人旅だったのがいつしかシノビソロでボス全員粉砕していくのがメインになったプレイ日記思い出した >>45
おぉ、ありがとう!戦術的には思ってたよりずっとシンプルでいけるのね
裏ボスも期待しとります! これで本当に裏ボスまでソロ撃破達成したら
パラディンが世界樹にて最強ってことでおk? 旧2でもソロで雷竜とか倒してたししょーが居た気がする
俺もソロチャレンジしてて先を越されてすごい悔しかったのを覚えてる >>42
相手の体力が半分〜1/3くらいのとこでTPもフォースも尽きてジリ貧負けって感じを何回かやった感じです
>>43
全員35です…
拘束しようとしても相手の体力多すぎて拘束の耐性ついてジリ貧になっちゃうんですよね…
>>44
ファイアガードいつ打てば良いのかタイミングがわからないんですよね…あと武器スキルって自分の持ってる中だとなかったんですけど何についてるんですか? >>50
RTA内ランキングだと誰上位だろうか?
便利なレンとお手軽火力なヒロの二強かな 5層のボスはミスいるとバステかかってもなんとかなるから便利
お供ばかり相手してるとジリ貧になるから行動不能にしとく 俺が五層ボス倒したときは前衛を攻撃バフ塗れにして死ぬまで殴ったら倒せた感じだったぜ!
……いやね、プリンセスってホント強いよねって言う。 「まだ名乗ってなかったか。オレはロブ。
と、10回連続でしゃべらせてみたけど大丈夫か >>52
TP切れで負けるならハマオ大量生産して持ちこめばいいじゃん?
パーティ見なおすよりアイテムでどうにかした方が早いよ 5層は毒+殴り食らっても死なないからエクスでTP配りつつひたすら殴ったわ
60t掛かった 難易度ってどれが標準なの?
1,3,4クリア済みだからエキスパートやってるけど
敵の体力と攻撃力高すぎてずっとレベル上げばかりの作業ゲーなんだが カリスで初パラディンだったが、強いな
フロントガードがなくなった途端壊滅しかけた クエストで素材ほしいモンスターだけでない問題
10分走って出現ゼロは勘弁してくれ… レオの頭の上の黒い鳥カワイイなーとずっと思ってたんだが
もしかしてこれ鎌のパーツかよ… >>47
>>58
アイテムを使うことを失念してました…薬漬けしてきます 闇子って、致死ダメージは食いしばるけど即死攻撃では死ぬんだろうか
あと切腹でもやっぱ死ぬんだろうか ブシ/ガンのスキルなんだけどマスターが、上段、逆袈裟、兜割り、小手打ち、果し合い、物理ブースト、免許皆伝、戦意高揚、素早さブースト、物理ブースト、ダブルアクション
残りSP13なんだけど何取るのがいいかな?
ツバメ返し取る価値あるかな? >>60
リパの攻撃弱体つかってれば一発で落ちることはあんまりない
それが初手SP1で出来る破格さよ 道中のメディは殴れるし素材よく拾えるからそこそこ役立つ
よく沈むからボス戦では微妙だけど >>60
エキスパートだけど一度もレベリングせずにクリアできたが
パーティ編成がおかしいのでは >>60
エキスパは一定以上の火力を持つPTで固定して、AEとクエスト全回収してレベルをガッツリ上げて、
TP回復関連のアイテムは可能な限り確保して、装備も性能が伸びた時は漏らさずキッチリ乗り換えれば、
割とサクサクすすめるよ!
逆に言うとそれぐらいやらないとちょっと泥くなるかも。 敵の攻撃痛いなら防具見なおせ
ガンとかゾディに指輪持たせてたらそりゃ敵の攻撃痛いわ ヒロイックやエキスパは戦略考えてるならどの職でもなんとかなるけどバステ役は入れた方がいい やっとサブゲット
大爪見てギリギリで思いついたリパシノが強過ぎる 殺戮の盾装備してフルブレイクすげぇダメージ出てわらた
でもサブドクマにして杖と盾持たせてソードマンってなんだっけってなった >>74
というかリパが欲しい
ヒロは別に他のアタッカーでいくらでも代用効くけどリパはおらん >>67
ツバメを★に、空刃を9に
ぐらいしか思いつかない インゴットは採集部隊を作ってチアブレードを量産リサイクルするのじゃってばっちゃが言ってた ソードマンは武器が剣なのではない、生き様が剣なんだ リーパーがいれば異常も即死もスタンも弱体もみんな防いでくれる リパって色々できるくせに鈍弱とか虚弱みたいな独自のスキルもあってしかも強いっていう ブシは完成速くて殴るだけで強いけどマスターの攻撃スキルのガッカリ感だけは許せねえ >>77
攻撃デバフだけならソードマン良い感じだぜ、ベテランになればさらにデバフ増えるしな。 >>78
そんなもんか
今回全体的にSP余りまくるなあ ブレイク前にしか使えないマスタースキルなんてひどいや えるしっているか
後方攪乱と先制撹乱は別に銃スキルじゃないからサブで銃装備しなくても発動する
んじゃない?確認はしてない リパとガンナーセットで使ったらもうやめられん
相手の攻撃全部封じてプルプルしてるところを集団リンチ
鬼畜過ぎる ブシは刀って事で損してる
二刀流はきついしサブでやれることが狭まるわ >>67
他の構えを上段のLv-1まで
フォースブースト中は他の構え乗るで 第四迷宮の1F、FOEがいる部屋の前の扉で衛兵に通せんぼされて進めないんだか
巨人の遺跡クリアしないと進ませてもらえんの? >>60
訓練されたボウケンシャーならヒロイックでしょ
別にレベリングしなくても進んでけてるぞ ブシのマスターの刀スキルは次ターンスキル使用不可なくてもいいよね
どうせブーストじゃなければ逆袈裟でターン火力落ちるんだし 呪われし遠吠えってなんやねん…
不屈の号令貫通して死にまくるんですが 青眼ツリーを優先して伸ばしてる人を今まで見たことがない >>92
拳の方がかわいそうだと思った
使ってないから知らないけど 先駆けシングルデポート兜割りだけのためにサブソドにしたらSP超あまりまくったな
命中率補えるかと思ったが全然改善しないし ブシはマスタースキル前提の複合が全て込み倍率なのが残念なところだよ
4のスナみたいな感じ あああ変幻フクロウ出ねえよお
もうゲーム中で2日が過ぎた…
敵強いししんどい プリンスがアームズに振ってるとソードマンはダブストだけでやっていけるからポイントがめっちゃ余る
プリンス側のSP事情がややきつくなるが・・・ >>104
300円(日本円)の使いどころはそこしかないぞ! このゲーム武器とか防具で珍しい名前のもの多いし
名称には結構こだわってると思うけど
プリンセスの「エレメントボム」だけはなんか微妙というか
どこら辺がプリンセスなのかさっぱりわからんネーミングだ
あと兜割りのエフェクトが全然兜割りっぽくないのも気になる まぁ早期に完成するからストーリー攻略では大活躍だったじゃないかブシドーくん >>109
やはりDLCに手を出す他ないのか…
幸い500enほどEショップの残高はあるが >>99
強化解除+呪い付与+即死付与
強化枠を大体7枠以上入れると使ってくるので使わせないように自重するしかにぃ フォースブーストのために構えに14ptか
先制照明弾ツバメ取るのとどっちがいいのかね セスちゃんが200だの300だのしかでないのに真横でヒーローがレジメントで5000だしてワロタ 経験値DLCは費用対効果でかいぞ
金DLCはレンファマ部隊で何とかなるけど ヴァンパイアフォースの有用的な使い方
TPないのに強雑魚来た→ヴァンパイアフォース使って全逃げ→みんな死んだら復活させて全逃げ
安定する レベル48でやっとサブクラス解禁か
リパミスプリはカツカツだから+5ポイントの加算は嬉しいしソドハイは余裕があるし何を付けようか悩むわ ツバメはツバメでブースト前に使うかブースト中に兜、ツバメ、一閃ぐらいしか使わんしな ワイバーンやっと倒したところなんだけどどうしても気になってることがあるんだ
レオ君の前髪がマウスカーソルにしか見えないのって俺だけじゃないよな? >>122
図鑑に熱いところにいるみたいなこと書いてあった気がする >>123
まあそれが鉄板コンボだよなあ
斬耐性が微妙だと結局兜兜一閃なったりするが >>122
フクロウの説明に温暖な地域を好むみたいなこと書いてるよ >>60
5人パーティならAEとクエストやってればまずレベル上げは必要ない >>115
個人的にはブシドーが照明弾係は1ターン勿体ない様に思えちゃうな
先制もサブじゃなくても100%には程遠い
状態異常役いるなら要らないし(というかサブシカで良い?)
ガンメインならMAXでブシ抜けるし >>112
報告するときはバッチ外すと休養分位は上がるよ 必中ゴーグルでTP50も上がるのは余計だよな
こういう救済措置みたいなアイテム出されると萎える
昔の世界樹は各装備のバランスとかちゃんと考えられてたのに ファマの素材やアイテム拾い率高すぎる
お香とか複数拾ってすぐパンパンになる 青眼ブシは放っといても問題ない程度には硬くなるから使い易かったわ 闇の眷属って眷属持ちの人とすれ違わないといけないとかない?
直接なんたらって書いてあったしQRじゃ無理とか 昔っていっても3までじゃないかね
4からは知名度も上がってもっと一般層取り込もうとしてか大分ヌルくなったぞ >>90
発動するから自信持っていいぞ、うちのプリは突剣で照明弾撃って後方攪乱してる そういやビキニの後日配信に合わせて他のDLCも出ないかなー
ボイス増やしてくれマジで
なんなら5のときみたいにNPCの流用で良いから 空刃だけで他職の強スキルぐらいの火力維持出来るからなぁ
最高火力を10とすると7〜8ぐらいは常に出せるでしょ 暇つぶしにエレメントボム使う機会もあろうかと思ってたけど
そんな暇があったらエクスチェンジで味方の安全を確保しつつ回復したTPで大技を振って貰った方が火力出る感がすごい 青眼ブシは小手討ちを効果的に使えるし石化もできるぞ
先制照明弾は初っ端から跳弾使いたい人向けじゃね ハイランをアタッカーで使う場合にお勧めのサブってなんかあるかな
ぱっと見たところガンナーとかは物理ブーストとダブアクだから無条件でだれでもよさそうだけど・・・
メインハイラン自体がアタッカーとしては微妙とか言われたら終わりだがw >>139
突剣で後方攪乱…シッシッって威嚇してるプリイメージしてわらた 火力を最大限に追い求めるとシカのサブって何が最適解なんだ?
やっぱ抑ブは自前で持っておくべきか 装備はともかく3はサブクラスがぶっ壊れだったからな・・・
旧12くらいしか難しい世界樹ってない気がする
旧12やったことないけど プリが号令をかけると、どこからとも無くガンナー部隊が現れて射撃して帰っていくんじゃない >>144
ウチはサブドマンの盾スキルで突以外の攻撃属性とディレイクロスの間のデバフ撒きしてる >>146
何回か出てるがただ純粋に最高火力ならブシ、一刀でやるならドク 旧2は一番バランスがおかしい
難しいとか簡単とかじゃなくおかしい 火力を求めるならサブブシでリアルラックでバステかけるしかないでしょ >>146
砲剣持てるペリ
杖持てるドク
防御を捨てるブシ >>149
すまん・・・PT構成書いてなかったけど
ソドハイリパのミスプリ編成だからデバフは足りてるんだ・・・本当に済まない・・・ 40人分の肩書やらカラー変更のメモ取り終了…これから引退して育て直しか
人数多いから大変だw >>147
新1と新2のエキスパは1や2より全然難しかったやろ >>148
どこぞの赤ずきんちゃん思い出すわ
あれは本人も撃ってるけど ハイランは短期決戦向きだから毎回ブラポンかけてプリとリパで畳み掛けてる >>161
バランスとグリモアのせいであれかもしれんが強職使えば旧作よりかなり難易度低いぞ >>161
6層までやったけど新1はともかく新2は簡単じゃなかった?
新1もグリモア厳選すれば難易度下がって行くし 旧2はまともに戦おうと思うと辛かったが楽をしようと思うといくらでも楽できるバランスだったからなぁ >>156
まぁアタッカーって言ってるのにデバフしてるって話をする俺が悪かったすまん
サブウェポンがOKならブシとかアリなんだろうけどそうじゃないなら物理攻撃ブーストしか思いつかないあとデボート 新2はバステ長期戦がめんどくさい作りになってたし火力インフレだったからな >>156
裏ボスとガチ殴り合いしたときはハイ/セスで行ったな 特に何も考えなくても闘魂乗るのとHPブーで微妙な耐久底上げ的な
まぁほぼその2つしかないともいえるけど 魔眼って一つまでしか入手出来んの?
五人全員ヴァンパイアとか無理? 第11迷宮に突入したけどソドのSP20近く余ってて笑う
リンク型に切り替えるか >>160
杖の先から巫剣の力でオーラソードが出るんだよ
カッコいいだろ? ギルドでキャラ新規作成→Xボタンで職スキルツリー閲覧やると、何故か自軍キャラのLV相当までのSPが適当に振った状態で見せられる
実害のない軽微なバグっぽいが、前提無視して後ろ取ったりしててデタラメ >>151
>>153
>>155
>>154
サンクス
リアルラック自信ないから脆さ含めて不安だけどシカブシ作ってみようかな
無理がありそうならドクに切り替える >>167
ブシソドレン
メディプリ
だけどよくわからないうちにsageたわ
ブロートくんちょっと火力低すぎない? 図鑑コンプしたから難易度変えて2週目
使ってない職業と闇子連れて今度こそFOEパズルを解くんだ! 旧1,2だとグリモアもサブクラスもないからPT次第でだいぶ難易度の差がでかくなるかもな
その分凶悪なスキルも結構あったから知ってさえいればめっちゃ楽だが 旧2はブシを轢き殺すイビルアイやら4層の花と超毒牙イモムシ、構えなんて情けは存在しない5層の全体即死の群れ
新エキスパは3層のトンボと6層の蟻に蟹に鳥と浮かぶが新2エキスパはパッと出ないな危険な敵
扉開けたら確定でじゃれぐずくらいか >>176
残像処理に手間取ってたらTP尽きかけて焦ったわ
ラスボスより遥かに手強かったよあいつ >>179
レンジャーとかいう1と2とで違う意味で神扱いされる職 FOEパズルは解いた後に殺す
お前がそこにいるとマス踏めないんだよ! あぁ、セスよりはソードマンのがよさげだな パッシブこっちのが火力出るわ >>171
無理
コンタクトレンズ持ちはスカウトできない
入手も一つのデータに一つまで。入手した次の週以降はイベント自体起こらなくなる
ってか二人以上が使えたら本当に無敵になっちゃう 昔は地雷スキルと壊れスキルの差が激しかった
スキルツリーの構造が見えないことがこれに拍車をかける
情報を入れなくても偶然どれを選んだかで難易度が激変する ナイトシーカーに自前の攻撃スキルはいいのあるから
ソードマンの心得、先駆け、シングルデボートでさらに伸ばすのはありなんじゃないかと思えてきた >>156
ソドと一緒にシングルデポートフルブレイク連打する機械になろうぜ!余計な事は忘れるんだ!
……真面目に言うなら突耐性の敵に対抗する為の盾スキルは割とあり、リンクは存在忘れるべし。 ぶっちゃけ世界樹シリーズって手心を弁えてるし
アリアドネの糸のお陰でhageた所で被害は軽微だし言うほど何度も同じ所ではhage散らかさないよね >>182
旧2のレンジャーにフォーススキルなんてないよ・・・
アザステの無限の可能性だけでやっていけるから・・・(震え声) フルブレイクマン無難に強いけどspダダ余るな
サブ取りまくろうにもそこまでパッシブつぎ込めるクラス無いし わかる
自分で踏まないと冒険の喜びを感じられねだよ… >>185
マジかよ
吸血鬼オンリーのPT作ろうとしたのに単に人間離れした格好してるだけのファッション吸血鬼集団になってしまった うちのソードマンは属性聞く相手にはアームズダブスト、1ターン目から火力が欲しい時はテンペストだから意外とフルブレ打ってないな・・・
最大火力はどっちも同じぐらいらしいからSP節約のためにテンペスト切ってダブストとフルブレだけに絞るか セスタスの追撃しょぼいからヴァンパイアになるしかないねぇ 眷属♂はともかく眷属♀は服装がえっちすぎる
あれで眷属じゃなかったらただのえっちな女の子ですよ ようやく第10迷宮到着〜
ヒロイック・DLC無しで現時点のレベル80
この調子だと表のクリアまでに99まで行くかな? へえ、蝙蝠一匹1900enか
あいつら湧き続けるから金策に持ってこいだな ソドはリンクを彼方に投げ捨ててテンペフルブレ特化にすると中々強いよ 今回のレンジャーはフォースもブレイクも地味に便利で良い
ミラージュアローとかノービススキルみたいな名前して凄い安定する 眷属だからあんなエロリでも合法なんでしょうねえ
ダンサーやカスメが歩き回る世界樹も合法も違法もないか あとはパーティ内のAGIというか行動速度調整やな
ドマンAGI低くされすぎてシカとかシノビ入れてると心得が十二分に活きない >>208
整頓術とかも便利すぎて結局ストーリー中は一度も外さなかったわ >>207
三色リンク1の微妙さにスキルが出そろうまでは後回しって1回だけ序盤に振りなおしてバッサリきったけどそれっきりだわ・・・。
4でも便利だった付与ダブストがアームズの強力さと相まってえらいことになっとる ブシは戦闘開始からカブト割り使って、カブトが使えなくなったら何やってればいいのん?
空刃打っていればいいのか? 闇子ちゃんばかり話題になってろくに触れられないアルカードさんかわいそう
あんなにかっこいいのに >>210
こっちの石化よりやたら固いせいでえらく時間食われたのがムカつく ディノゲーター出ないなあ…採集ポイント1個だけ光らない状態で、数日泊まってみたり迷宮で数時間(ゲーム内)歩いたりしてるけど出ず。
FOE湧いたらすぐに倒さず、FOEだらけにしてから一括掃除の方が良いとかあるのかねえ? >>223
一括の方が安定するな
下手にタイミングずらすと一体ずつ湧かれて出てこない 徐々にクエスト溜まってきたな
レア素材ドロップとか勘弁してほしいわ >>188
斬弱点だとサブゾディもいいけど、相手選ぶからね。
スウィフトソードは行動も早いし、ソドのパッシブきれいに乗りそうだねー
ヴァンガードもハイドクロークで少しは安全に使えるし。 >>223
俺ゲーム内時間で3日くらい歩いてでたぞ
磁軸とかエンカウントないところなら楽だし 戦闘回数か歩数かわからんが三竜含めMAPFOEは日数経過だけじゃないのが面倒 ギルカ難民がまだいるかわからんがギルカスレに7枚放ってきた
話ぶった切ってすまない >>228
なるほど、サンクス。先制構えが終わってしまうとダメージ効率が落ちてしまうんだな >>224
おーありがとう
ゲーム内で1ヶ月またいでもアカンかったから、そちらを試してみます
>>229
ひええ…戦闘回数は必要なく、歩いてれば良いのかな? 何とか解けたけど極寒の地底湖のパズルで無駄に迷ったわ >>233
体感としては通常エリア≧F.O.E.のいる低エンカエリア>>>>>ボスエリアって感じな気はした
ボスエリア歩くよりも安全歩行系使って階段前うろちょろしてたほうが良さげ ジャガーさんって裏開始直後から挑める割に強すぎやしませんか
同じ時期に挑めるスキュレーたんもなかなか強いけどジャガーさんのほうが3倍は強い >>235
巨人の遺跡で安全歩行とアメニモかけて赤床踏みまくるとリポップ早くなったりせんのかな シカのサブはシノビが至高!闇討ちのために抑ブ、混乱石化にTP補助!もう最高で・・・ござる クソうさぎの首はねどのスキルがいいんだろ
慈悲の剣の発動に期待してたら自爆されたわ >>240>>241
複数出てくるパターンで一閃か ヒロ パラ
プリ ガン メディ
全員レベル30
5迷宮の大いなる背甲獣が倒せないんですがアドバイス貰えませんか >>239
シノセス3 首切りとミリオンラッシュ
ショーヒロ 乱れ竜、新たな強敵、ショックスパーク、介錯
適当 オススメはパイン蹴散らしたり全体回復できるリパ
何スレか前に出たやつを参考に少し改良したがいらない雑魚蹴散らせながら兎即死できるし結構強いよ >>110
元々の3ではエミットウェポンって名前だった
名称変更の理由は、末尾にT、Uってつけようとして字数制限に引っ掛かったと思われる
8文字より多い通常スキルがないんだよね 多分だけど裏ボスいくつかパターンあるよな
自分が確認しただけでも
3n+1回復、5n+1回復、開幕氷の3つ
宿屋で日を超すとパターンが変わることがあった。
開幕氷は1回しか見てないけど3n+1回復は同じパーティで連続で同じ日に遭遇したから
体力変化とかじゃなく固定であると思う。 ようやく真ラスボス正攻法で撃破だ
パラ居なかったらやばかったありがとうししょー シカシノの便利さは他を寄せ付けない
クロークの防御力と素早さブースト+潜伏の回避力で前でも死ににくい
盲目睡眠呪い麻痺猛毒石化即死頭封じ足封じ斬突壊と多芸多才
シノシカにはない野党スウィストソードの700×8の快感、状態異常延期ブレイク
SPが足りなすぎる以外最高でござるよ 美食の伽藍鳥めんどくさすぎない?
エーテルシュートとかメテオでもパイナポー爆発する? マスタースキル解放前にサブクラス解禁されてしまった…
42になったら休養するか >>238
自分も、最初はソドでなくシノビをサブにしたんよね。
投刃のコストがお気楽になるからザコがすげー楽だった。
対ボスだとソドとか、他にいなければハイランダーの方がいいのかな
>>243
もう少しレベル上げると楽になる
どう倒せないのかわかんないけど、TP回復アイテム持っていって解決したっぽい人がいたよ うちのシカはサブドクだな
南瓜杖と真竜の剣もってスウィフトブンブン アテリンの戦闘とかアイテム取得時のボイス凄くババアです >>243
プリンセスが居るなら攻撃バフ塗れにして死ぬまで殴るつもりで行くんだ!
あと今作は隊列移動がノーコストで出来るから、列バフ撒くターンだけ隊列変更したりもできるよ。 シカペリ シカドク シカブシ
リパ シノシカ 分身
これで裏ボスもイチコロよ
混乱が通ればな ガメラのお供の黒ドクロは片方だけ倒して
残りは体力減らして置いておくとお得 前採集レア要求されて嫌気さしたから探索術に振ったらやはり歩きの方で先に出た
が、後は収めれば?が次に採集した時(レアなし)に出た >>246
昼夜でパターン変更で、夜は属性ランダムで回復予備動作無しらしいから
開幕氷とパターン変化に関してはこれだと思う 放置でやっとプレイ時間100時間行きそうだわ
イベントが発生してくれるか楽しみだわ あてりんだけ10以上加齢したような声になってる
新2の声が割と好みだったから残念だ いくら世界を救うような活躍をしても、ダンジョンをカニ歩きで回るような人たちは尊敬されないと思う 亀の毒はたいして痛くないんだよね
だからお供放置して亀だけ殴ってた おれら「お前は後ろで見ていろ!」
↓
カリス「すごいデス!ボスを倒した後のカニステップ?もかっこいいデス!」 多分闇の眷属って条件2つクリアで出る気がする。
ギルカ100枚と全19職登録の2つで。 ハイランの血の暴走+英雄とショーグンの一騎の相性がいいらしいけど
普通の5人PTだとハイラン以外の4人で殴っても119%×4(追撃)+100%×2(血の暴走)で676%だから
他のメンバーの行動を攻撃に限定する割にはそこまででもないように見える
これぐらいならフォース効果で威力が上がってる槍スキルでよさそうなんだけどなんか忘れてる? >>264
ギルカは手を付けてない状態で表クリアしてる状態
難易度もベーシックだ >>268
感染ギルカ持ってなくてそれだけでもいけるならもっと早く見つかってそうだがどうかな 感染前提で話が進んでるのが恐ろしいから早く見つからないかな リパヒロガンプリミス
このゲームはリパ子が主人公であるので1番前に出していてそれで苦労していたが、
手軽にお試ししたら丁度よくなった
MAP作成中にワイバーンと戦う羽目になったがそれでも倒せたわ
流石リパ子 恒例的に引退後の上限Lv30になってるけど今回130まであるんだし
もうちょい引き上げて欲しかったわ
Lv30だとmasterスキルすら取れんからスキル振りもLv40まで
温存状態になって結構かったるい >>271
出るといいな。始祖はそれと、でたダンジョンのぞいただけで帰ってきたとかいうから
でなかったらダンジョン冷やかしてみるといいかもしれん >>261
そりゃおめえ
2の数年後の話だろうし加齢は当z >>272
うーん、感染ある気がします。うろ覚えですけれど。 >>263
表クリアまでは使ってたよシカセス
他サブより火力を出すにはフル怒涛が必須
フル怒涛を発動させるにはメインセスがほぼ必須
でも肝心のセスの火力がアレでリードブローと追い打ちで出るコークスクリューが邪魔で
だったらメインシカ増やしたほうが異常付与も安定して火力も出るじゃんって思ってやめた 第5迷宮のボス攻略に知恵を貸してくれた人ありがとうございました
何とか倒せました… >>273
>>277
おー、そういえばその分もあったな
今回はハイ/ショーだから1HITにつき7%ずつ増加か クロガネJrが成犬ぽいし、10年は行かなくても7年くらいは経ってるんじゃない?
クロガネJrがマジでJrなのか知らんけど やっとサブクラス解禁したから、即死PT作りたいんだけどお勧めない?
今のところ考えているのは、
@ABシノセスでミリオンラッシュからの首切り ×3人
Cショーグンの乱れ竜の陣、サブクラス考え中
D回復約+その他要因
なんだけど、シノセス3人で固めるか、汎用性高めたり見栄え良くするために構成変えられないか悩んでいる。
他にお勧めとかあればアドバイスください >>263
シカセスは怒涛フル発動しないとシカペリ、シカドク、シカブシのスウィフトには勝てないよ メインセスの4点リードブローよりメインシカの異常スウィフトソードの方が火力でるの何の調整ミスだよって感じ 野生の狼の寿命が5〜10年ぐらいらしいから
クロガネJrが文字通りの子供だとしたら長くても5年後ぐらいじゃないかね 2から数年と言っても2より前の1からシリカが出張してる時点でなあ
シリカが1から5年としてもあてりんはそれ以上の変わりっぷりだ
2の頃も急成長するような年でもないだろうに縦に伸びて膨らんでいらっしゃる エーテルシュートもメテオも爆発するやんけ
ヒーロー様のショックスパークにでも頼るか 全員しゃべるとうるさいから、1人無口という設定にしたらちょうどよくなった ひろ子のグラを闇子に変えちゃったごめんねひろ子・・・ >>291
一番確実なのはブラックサバス
ブラポン役に誰がサブハイランいない? >>259
昼に挑んだ時に3n+1を引いて氷は夜
3n+1は予備動作ありの属性パターンだったから
トリガーは体力変化になるのかな
情報サンクス 2の宿屋ちゃんもボインちゃんになってるんですか!? アテリンが「お父さんも立派な冒険者だった」って言ってたしJr.なのは確定でしょう
ストーリーかクラシック時軸なのかは知らんけど 真ボスようやく倒したけど
世界樹を巡る君の長い冒険は終わった、とか言われたわ…
思い起こせばDSの2からやってたなぁ アーテリンデはリメイクOPでもまともだったしな
ただ単に旧作の絵を使ってるだけのことでリメイクと容姿は変わらん 何の気なしに過去作の公式サイト見ようとしたら新2以前の作品のサイトが単なるアーカイブス化してたのな
ビックリしたわ クロガネさえつがいが居て、子供もつくっているのに
フリースルガルさんときたら・・・・ あてりんと組長がフローガルズ達を殺った世界なのかも >>306
フローズンシャーベットさんだ、二度と間違うな >>294
ああ、ブラックサバスでもいいのか
パイナポーがうざいだけだしそっち使うわ Vのヒイラギ(と思われる依頼者)がまだ冒険に出たことないタイミングでクエスト出してきたのでもう時系列わからん
練習用の木刀のための素材欲しいって言ってたブシドー アストロサインを圧縮できればゾディ4リパ1で裏ボス完封できるかもしれないのに
せめて先見を複数人で使えれば…… >>310
ファンサービスも含めたら釣りおじさんが火星から
やってきてることになってしまう サバスはほしいけど血の暴走は取りたくないジレンマ
睡眠起こしちゃうのやめて 旧作軸だと子供残してフロンターレさんと死にに行ったことになるぞクロガネ
新2軸なら引退後老衰って流れもあるだろうが
仲間募るなりでまた地道に樹海探索再開したらフロンターレさん一行はどこまで進めたのか
元がパラ以外オールペットなんて構成かもしれんが ナイトシーカーのサブずっとリーパーでやってたけど
シノビのが良いかな
瘴気で防御アップよりシノビで回避アップのが良いかな >>251
ハイもパッシブで堅実に補強できるし、ブラポン要員が他にいなければアリだと思う!ウチはガンがサブハイ。 寝かした敵をすぐさま追影の残滓発動で自分で叩き起こすうちのナイトシーカーの話する? ブシに殺戮盾殴りさせるとどれくらいの火力になるの? え?ひょっとしてひまわりちゃんもおっぱいおっきくなってる可能性あるの? クロガネJrをルイーダの酒場に登録して
アテリンがスカウトしたのかもしれない >>315
最終的に避けたら状態異常の確率上がったり
石化、混乱もできるようになるし
フォース値上昇技覚えるぞ >>317
内部的には1ターン目にスプレッドが発動してるので、2ターン目もスプレッド投刃できる >>315
シノビはザコ掃除にTP軽くなるのがメインで、思っていたより回避しないよ。
短剣装備すると忍術の幅が増えるけど、自分は剣だけ装備だった。
火力目当てなら、ペリとかハイとかソドが良いみたい。 1をプレイしたこと無かったからシリカを知らなかった
そしてちょっと検索してみたら
……太った?(直球) >>327
あれくらいの肉付きのほうが好きです
Xは全体的にむっちりだなというか後期作品になるにつれ丸みが増してる気がする シカはむしろちょっと遅いくらいの方が虚弱が間に合って好ましいんだけど
盲目入れても割と当たるから速ブも欲しいというジレンマ
とりあえずリパに疾風持たせてシカの靴は脱がせてるが…… シカはサブペリとサブセスの二人使ってる
ペリの方は本職ペリと組ませて攻略用に、セスの方は条件ドロ回収パに入れてる 闇の眷属とやらになれるようになったけど・・・・・・
なんかこのキャラ絵って、5やクロスのキャラ絵より古くさい画風じゃね? 虚弱とかは状態異常が剥がれにくくる為に使ってるから
シカは最初くらい気合で決めろ >>323
状態異常アップはいいなあ
>>326
ペリにすれば砲剣の攻撃力でシャドウバイトとか使えるのか シカ二人入れたら三枚目が欲しくなってくるほど強いんだよなあ… きっと俺では倒せないエキスパート裏ボスを、再現可能な手段で倒せる者がでることを期待している シカは入れれば入れるほど強くなる
……というのはさすがに言い過ぎだけど3人寄ればバステが切れなくなってボスが死ぬくらいの実力がある
マジでシカファイブやろうかな…… ヒロ ブシ リパ プリ ガン
↓
ヒロ シカ リパ プリ ガン
↓
シカ シカ リパ プリ ガン
↓
シカ シカ シカ リパ プリ
迷宮が進むにつれどんどん侵食してきた ワテのパーティ
改造前
ソードマン(ドクトルマグス)
ヒーロー(ハイランダー)
リーパー(ミスティック)
プリンセス(パラディン)
ガンナー(セスタス)
改造後
ナイトシーカー(シノビ)
ヒーロー(ナイトシーカー)
リーパー(ハイランダー)
プリンセス(ゾディアック)
ガンナー(ナイトシーカー)
ナイトシーカーに侵食されてるわ やった真ボス倒せた...
45ターンもかかったよ... ブロートさん、ボスの特権である大量のHPを活かしてソロヒーローの残像殺法を体現してくるのズルすぎません?
最初はひたすらブシ2人の空刃連打で処理しながら本体叩いて余裕かと思ったら
後半は追い付かなくてミスの脚縛りに任せてギリギリのブレイク連打で何とか勝てた 真ラスボス硬いけどそれだけなのが悲しい
裏ボスの方が絶対強いよあれ あーやっと第5迷宮終わった
糞下らない思い込みで、自分からゴールから離れてた
レベル上がりすぎで、ボスはゴミ虫のように弱かった AEで仲間のギルド出て来たら眷属さんで和やかな会話してるのにシルエット化しとる… ボスの水溶液プレイに五連敗・・・
次のターンに倒せだったらいいんだが 仲間ギルドと言えば、ブレイド調査隊のキンケード、あれ男だったんだな……ずっと女だとばかり思ってよ。 4のころからナイトシーカーつかったことないなぁ
異常入れやすくて異常時の火力が高いのも知ってるんだけどどうしても手堅く広くPTを組むクセがあるからはずれてしまう
入れていればもっと4も楽にプレイできただろうに セスガンで開幕瞑想クリンチからの速攻パーティ楽しいお
FOEもボスも何もできず死んでいく
なお封じ異常失敗すると速攻殺られる模様 第四迷宮のホシゾラウミウシの毒でとどめを刺す、なんですが…
ヒーロー、ブシドー、セスタス、ファーマー、メディックのパーティだと毒ないから無理ですかね?
アイテムかもしくは武器スキルで毒を与えるものってあったりしますか…?
おとなしく他のキャラ(忍び?)作った方が良いですかね? サソリFOEのサソリ突剣は毒と睡眠をぶっこむやつだった気がする 3点封じより混乱の方が強いし、何より封じは後が続かないのがきつい 4で一番楽に進めるのは個人的には後衛ルンルンルン
サブ解禁まではルンを1人メディにして解禁されたら本読ませればいい 職被りなしで強テンプレはヒロシカリパプリガンって感じになってきたが、サブも含めるとどうなるんだろうね
ヒロペリ シカシノ リパ? プリハイ ガンシカって感じ?リパのサブはレン辺りがいいのかな >>352
ありがとうございます!
安心しましたー!
そのサソリとやらの剣を探してみます! お、やったぜ!水溶液プレイにいらいらしたから
闇の眷属のフォースで不死マン化からの呪いアタックでハルピュイアの条件ドロとったぜ!
アクセの使い方はこれだな リーパーはサブブシにして居合いとったらシカに先行できたわ
支援特化だったら鎌いらんしTPリジェネも増えるから結構いい >>354
輝きの性能が高いから弱点を突いてことごとく消し飛ばしてくれてたな・・・
さすがにルン3人置いたことはなかったが火力ルンとサブメディルンの2人だけでも十分すぎた 今作3色弱点ない敵が今までより増えてるのに何故か物理の倍率は全体的に上げ気味で3色の倍率は下げ気味なんだよなあ
ちょっと調整がチグハグじゃね弱点突ける機会が減るなら3色の威力は相応に上げてくれないと3色スキルの価値が暴落するじゃん シカペリ(火力その1)
シカドク(火力その2)
シカブシ(火力その3)
シカガン(縛りとチャージショット)
シカリパ(真っ先に虚弱撒く人)
不意打ちされたら潔く死にましょう ブシドーは技のデパート的なイメージでそれを強化するためにサブショーグンで刀技特化させてたけど
やはり兜割り特化のほうがいいんかな… >>351
その構成だと誰も刺剣装備出来な…(小声) ブシを器用にしようとすると弱くなる。というより純物理を、かな 全属性弱点の裏ボスはまじめにシカ5枚でいい気がしてきた 敵がタフで魔法が弱い割に物理と異常がやたら強いってPQ思い出す調整だな
あれほどパズル要素はないし気軽に撒ける範囲即死もないが >>364
サブショーグンで運営してたけどショーグンのスキル役に立たないから堅実にハイランダーにした
ブシショーは属性揃えたいとかそういう運用だぬ
前衛はハイランダーが丸い。レベル半分でもメインはHP攻撃防御の水増しだから役にたつし血の暴走ラインはあると便利だし イワオのとこってどう立ち回ればいいんだ
右でも左でも到達前にイワオに振り向かれちゃう 空刃さん強すぎてなんかもう、みたいになるけどロマンでツバメしてます ツバメ返しを素振りして空刃3連発すれば強いんじゃね? >>373
見つからないように左上にお気にいけってメッセージでてくるよ サブペリとサブブシはわかるけどサブドクが火力ってのは意外だ
物理ブーストと巫剣マスターだけでそんなに跳ね上がるんか? 盲目で攻撃に当たるのはリパに遠慮して速度ブーストを取らなかったからかもしれない
wikiに書いてある回避99って+99%ってことか?よくわからんけど
>>377
だいたいカボチャバットのせい >>334
そうみたいだよー、行動は遅くなると思うけどATKの恩恵でかいからね
ロマン追求ならサブ武器でステ補正して、筋力アクセかなー
普段の冒険なら、サブ武器無しで防具3点が固くて良さそうだけど サブドクって絵面を想像すると半端無くダサイのだけちょっとね・・・ ショー/ブシはともかく、ブシ/ショーはブシドー側のメリットが見えない。 ツバメが300%×3ぐらいならもっと実用性あったんだろうけどな イワオは左だと見つかった時に出るモンスターで位置ずらし、右だと見つかってから部屋に逃げるまでの向きで向きずらししないと無理だと思う >>380
なるほど武器自体の性能か
世界樹シリーズの剣は平均的な火力で収まったり強い武器の入手が遅かったりするからこういうケースもありうるわな >>376
左上って宝箱ある一本道?メッセなんて無かったような
隠し通路あるけどこっちから開かないし
>>378
今晩頑張って無理なら明日しばき倒そうかな、考えるの疲れた (´・ω・`)岩男に限らず分かんないときはFOEぶち転がしちゃう
(´・ω・`)なんか負けた気がするけどきっと気のせい 今作パズルやたらむずい気がするけどこんなもんだっけ 貴婦人と姫君は確実にバック取れるから殺して回ったほうが速い気がする 第9迷宮面倒くさい
なんかストレンジジャーニー臭がする ツバメ★→駄々っ子パンチ→逆袈裟1
空刃★→空刃★→空刃★
下の方が強そう 左側は貴婦人にデモンを引っ掛けて足並みを乱せばいける >>389
すまん。5迷宮のボスに殴られてたどり着けないっていう話だと勘違いしていた 桜の小迷宮と裏ダンぐらいしかパズル悩まなかったぞ
いつもと変わらん難易度と思うが迷宮自体の数はあるからな 埋もれた城跡の最後の部屋のパズルが無理だったわ
手前は上のスペース利用して下のライデンジュウに割り込みでいけたんだが 完全なリドルはマニュアルみてやればよいけど力押しで解決しないFOEパズル嫌い 初見ボスはとりあえずフォースからの防壁がド安定のリパ子ちゃん頼もしすぎる ライデンジュウは扉の出入りで分離直後を叩いてたけどあれで良いんだよな 眷属って東土の聖堂で解放できるから開発も早い段階で開放できるように配慮してるのかな デメリットあるのに考え無しにぶっぱしてもそりゃ弱いよ ツバメ返し……180*1.2*1.13*3*1.5=1098.36%
空刃……230*1.2*1*13*1*5=467.82%
めんどくさいから四捨五入して
ツバメルート……1098+100+125=1323%
空刃ぶんぶん……468*3=1404%
1ターンに火力集中させたいときもあるでしょ!ね!ね!? イワオさんはここでステップしろと言わんばかりのポジが用意されているから頑張れ やっとサブ解放、プレイ時間97時間って…悩むなあ
使ったことない5で選んだ固定PTなんだけど
ヒロ/???、ハイ/???、シカ/???
プリ/レン?、ファマ/ガン?
前衛はメインすら何がいいかさっぱりだわ
ヒロは状況に応じて動き変えられるやつ
ハイは安定して与ダメあがるやつ
シカは異常特化
みたいに考えてるんだけどオススメあったら教えて欲しい >>405
まぁプリのFBとかラストオーダー向きってことか あっちなみに非ブースト連携でラスオとか非考慮なら兜兜逆袈裟が一番火力出るよ(当てられるなら)
400*1.2*1.13*1.5=813.6
813.6*2+125=1752.2% 真ラスボスはパラ一人いれば硬いだけの糞雑魚だが長期戦強要されて面倒くさいわ
裏ボスはシカ無しだと8〜10ターンくらいで戦えるが混乱次第で運ゲーすぎる 必中にしといて(その分装甲がへる)兜なんだろうけど
兜も連発すると構え切れるよね?
大正義上段皆伝空刃★ なんとなくググってみたら極寒の地底湖のボスがレスキューって書いてあってフフってなった 兜→兜→逆袈裟 >> 空刃→空刃→空刃 > ツバメ→駄々っ子パンチ→逆袈裟
こうか。やっぱり空刃強い 魔眼とったけどパラ以外だと使えないな
ボス戦限定でゾディにでもつけるか すまん質問いいですかシカ使ってみたいんだが火力スキルはスウィフトでええの?
ハイドクローク系列のスキルは切っていい?
バステ役でリパ(サブミス)入れようと思ってるけど自分でもスプレッドとか投刃に振っておいたほうがいい? 燕はブースト時に兜割り→燕→一閃でブシ最高火力出すためだけにある
幻惑の森の南瓜兜割り通るしすぐリポップするしで経験値と小遣い稼ぎにいいな蝙蝠の強化版だわ >>420
ああ、兜から入れてツバメ休みのタイミング一閃なのか
φ(.. ) >>418
火力出すなら投刃とスウィフトには振っていい
投刃上げるのは闇討乗せて火力上げるのが目的
クローク系はいらん >>418
ポイントと相談になるけど、バステ一人で初弾で決まることって少ないから二人いても良いんじゃない?
先制スプレッドからの猛毒とか、ザコ掃除もすげー強いよシカ
ハイドクロークも事故防止になるから欲しいけど、サブにどれくらいポイント使うとか、最終的に何と戦うのを想定するかで変わってくるからな
まあ休養すれば振り直せるから、スウィフトを軸に色々試すと良いよー 必中ゴーグルと心眼のはちがねと初陣の小手でブシドーの防具が完成してしまうからお財布に優しい凄い >>410
おお、ありがとう
どっちも考えになかった
ドクは前に使ったから何となく分かるんだけど
ショーはスキルツリーみたけどさっぱりだわ
サブショー何伸ばすことになるんだろうか…良ければそれも… >>418
クロークツリーは切っていい。火力はスウィフトでおk。
夜賊★→スプレッド猛毒→残滓→闇討ちの順で取っていくのがいいと思う。投刃は前提で良いかな。最終系は自分で考えてね。 ところでブシドーの倍率計算に入ってる1.13って何だっけ……思い浮かばん。 お前らいろいろサンクス
やっぱスウィフトと投刃が人気なんだな あと対異常系のパッシブ取っておけばいいか
先制クロークまではあると便利そうだけど
つかこいつSPがやばい シカの火力出したいなら振るべきスキルはスウィフト=盲目≒夜賊>残滓>闇討の順かな
複数のスキルをマスターして初めて真の力が開放されると言っていい
クロークツリーは上のスキル全部取り終わってからでも遅くない ドクトルマグスのサブにプリンスつけた時の「これ逆でもよくね」感は異常 >>430
免許皆伝の効果
wikiのダメージ計算のページによると微妙に間違ってて1.12だったようだ クロークガン振りのうちのシカシノはすばしっこいシーフイメージだからまあいいや シールドマンにするとSPくっそ余る&素早さブースト無いと素で敵味方全員に先制が厳しいからサブブシに
どうせSP余ってるので上段フルブレイクやってみた
サブドクマより火力でない気がするけど素早さブーストできるしこれはこれでアリか
装備で上下するだろうからはっきりとは言えないけど >>428
一騎当千大武辺者無明あたりかな
眷属化に抵抗がないならだけど 上段の構え免許皆伝の腕前のブシドーが戦意高揚させながら後列から空刃ブンブンしながら果たし合いと言い張ってるのシュール >>441
あとは空刃をどれだけカッコよく撃ってるかだな
ああでも上段だから上から下にブンッ!かな… シカの猛毒と盲目★にしたけど、盲目しか使ってないな
シカセスよりシカシノの方がいいような気がしてきた >>441
待ちガイルみたいなムーブで敵をハメるブシドー幻視した。 >>443
猛毒ってかなり強いって聞いたんだけど使わないのか >>442
空破斬モーションさ
もちろんアニメの方 >>440
おお、お?
ありがたいけど使いこなせなさそうな気がしてきたぞお
眷属はギルカ考えてないから自然に出たらかなあ >>443
シカシノはいいぞ
抑制攻撃がある
TPも安心だ
ただし、潜伏には期待するなよ 殺戮の盾フルブレイクで裏ボス5ターンで倒せたわ
もうシールドマンでいいんじゃないかな >>445
うちのシカシノさんは初手フォースから猛毒★をかかるまで投げてあとはアサシ★ばっかしてる
ブシハイ、ソドハイ、シカシノ
プリレン、ゾデメデ
で硬さはあるが火力足りないからライデンジュウみたいなことされたら死ぬ 眷属も飽きてきたから外そうかな
普通がいいわ、結局w >>445
アレはボスなら縛りと一緒に使うものだね
雑魚なら他での防御が要るがかなり削れる >>450
セカキューシリーズの看板キャラがパラディンのししょー。
パラディンと言えば盾。
セカキューの象徴は盾!
いやー、集大成感でちゃったなー(てへぺろ >>448,452,454
そうなのか
やっぱり強いは強いんだな 毒は入ると安定的にごっそり削ってくれるからタシになる
のでクロークコースのうちも猛毒★ サムライスピリッツしたい
ハウンドがいればナコルルっぽい役できそうな気がした。 上段★戦意高揚★空刃★だけで毎ターン実質TP消費5で倍率230%に諸々の補正を加えた遠隔斬を飛ばすブシ シールドマンだとスキルの速度補正もあって心得と先駆けが死ぬな
ヴァンガード入れればシカもシノビも抜けるけど最速スキルは抜けない
ヴァンガード入れるってことは火力も上がるけど1ターンあたりの火力落ちるのでは ネイピアちゃんとこ新入荷したとき
「攻撃力の高い盾は入荷した?どれが一番攻撃力高いの?」って聞くうちのソドハイ子 刀とブシ防具手に入るのおっそいな
しばらく寝かせとくか… シールドマンやるならリパのサブでやりたいなぁ
リーパーで火力出せるの貴重なんだよ
デメリットも消せるし >>464
試してないけどサブシカでソニックダガー持たせたら先行できないかな >>407
ヒロ/ドク ハイ/ソド シカ/シノ
プリ/パラ ファマ/レン デモンホッパーの強靭な脚殻って素材大量に使いすぎじゃね
どんだけバッタ狩ればいいんだよ セスタスが裏ボスに何の役にもたってない
封じ入れたら即時回復されるってそりゃないぜ
火力も耐久も低いし弱すぎる
セスタス、序盤は弱いし、後半は封じと麻痺で持ち直してきたけど最後でコレって 剣の攻撃力が弱すぎたからシカセスやめてシカペリにして砲剣持たせたら火力かなり上がって笑った、Wほどのロマンはないけどやっぱりシカペリ好きだわー うちのギルド紹介してるときが一番楽しいのよな、このゲーム >>468
やってみたけどソニックダガーでも盾スキルの速度補正には追いつかないぽいね
レベル揃えてないんだけど、サブブシショーグン(素早さブースト4の上段禍津時MAX)にすら抜かれてる
盾を主武器にするならヴァンガードないと心得と先駆け振っても実質意味ないかな 9層で50時間超えたんだがお前ら何時間でクリアしたの? ヒロペリでエッジ全然取らなかったがギルカでヒロペリ使ってる人は大体エッジスキル取ってるんだな
インパルスとクール目的なんかな スキュレーのクライソウルって開幕のはスカスカなのに追い込んでからは一発綿毛な感じで当ててくるのね プリンセスのサブパラディンってあれだな
女児向けのアーケードゲームみたいだな >>476
あかんか
まぁさすがにブースト時なら先行するだろうし一応先駆けなどに振る意味はあるはず >>475
わかる
設定考えたりする時間も楽しいよな
進めば進むほど愛着も湧くし メイン職を重ねている人って少ないのかね
サブ職を重ねている人は多いけど ハイランダーのインボルブが火力出なくて、完全にブラポンと頭縛り+即死要因になり始めた
もしかしてインボルブより他に伸ばすスキルあるのかな?
新1はやってなくて、新2でも使わなかったから全然わからない >>469
おお、ありがとう
ヒロ/ドク シカ/シノ辺りは鉄板なのか
ハイのサブがこんなむずいとは…
槍他ないもんなあ… >>483
メイン職被りOKにしちゃうとシカ3になっちゃうから… サブレンじゃ奇襲取っても全然発動しねーな…
毎度世界樹は後半の敵に不意打ちされたらhageる印象が強くて危機感知と奇襲がどうしても欲しくなるんだが
今回もやっぱ終盤そんな感じ? 130解放したらシカシノからシカペリにしようかな。石化はリパミスにアンサラー持たせて対応しよう 裏ボスとか一度倒して遊び始める段階になると職被り許容し始めるけど
一通り遊ぶまでは1人ずつだなぁ >>484
マスタースキル開放以降は普通にリバサとかディレイクロスが主力
どうしても突に偏るから属性が欲しければプリやシカと組んでサブショー一騎とか サブが解禁されたらリビルドしようと考えてたらLv50超えてそろそろ進退窮まってきた キマイラさんと比べてあるるん強すぎじゃね?
48ターンもかかったわ
今まででダントツの長期戦
TP回復も途中で尽きたし キリングボウが無い以上諦めてるかなぁ
三途パ起動要因の天譴は良かった >>491
あーそっちか…
ヒロのレジメントで〆るほうが良いしダメージ稼げるように振り直すわ 糞カメレオンさん相手に48ターンの長期戦
死者は出ないんだけど火力がないから地味な戦い アルルーナさん物理アタックだけのナメプだったからフォース防御号令で軽減。バシバシタコ殴り専念でさっぱり味 ギルカ無しで100時間経っても不死青年でなかったけど
眷属アクセ装備してるギルカ(まっくろキャラ)がいるのを1つでも読んだら出てくるのか
そのあとギルカ消してリロードしたら青年は出なかった
99時間のデータだと数枚読んでも出なかった あるるんケトスさんよりも強くね
というかケトスさんが前半やる気なさすぎる セカキューでヴァイスシュバルツやりたいんよな
前列3枠、後列2枠の配置のTCGだし
コンピューターゲームとしてはSRPGがいいわ。ファイヤーエムブレムみたいな プリンセスのサブ職どうしようか
常に号令かけてるから
便利なパッシブ持ってるキャラ入れたい
おすすめありますか >>499
その他の条件を探すんだ。ダンジョンは全部入り口には入ってみた?
あとなんだったかな・・・自分のギルカ出力して、全部職業はギルドに作るんだっけ >>481
三位一体発動時ならシノビもシカも抜けるね
それ以外は編成調整かヴァンガード、敵も抜く必要あるからヴァンガードかなぁ
今回法典ないし素で遅いのを補強できないのが痛いな ケトスさんはサブクラス開放後のちょうどよいサンドバック
回避下げてきた次のターンに何もできず沈んでいった 3のケトスはプリいるかいないかでガラッと難易度変わったな >>503
レンがオススメ!アザステ、スケゴと強スキル補強できるし、探索スキルも優秀 プリハイでグッドラックするのwikiで勧められてるけど便利そうな気がする
まだサブ解放されてないので検証できんが >>508
ゾディじゃね?
圧縮業火でえげつないほど削れるし >>503
ドクかハイラン
パッシブで固くなるし全体バフ持ちだからエリアヒール擬きもできる 3といえばやっぱりプリにリセッポン欲しいわ
味方の強化解除するの嫌ってホムホムの炎カウンター無視して殴りに行ったら残滓スウィストソード全弾返されて耐熱ミストと炎ガード貫通して死んだ >>503
サブパラで素の耐久上げつつ列縛り解除手段と緊急時のガード能力を持たせる。
パラが既にいるPTなら無用だけれど、パラ無しかつプリ前列配置ならオススメだと思う。 プリハイグッドラックはいいぞ
ただリインのレベルを上げるのが前提だけどな
リパの贖いみたいな便利な全体回復あるなら必要ないけど、
ヒロの鼓舞、プリのリイン・ロイべなんかでチマチマ回復するPTならプチ全体回復として機能するから便利 >>503
シノビで分身してる
2列バフで疑似エリアヒールになるしエレメントボムで攻撃にも回りやすい パラいないからプリにサブパラつけたら安定感がぐっと上がってよかった
前衛がシカとブシでペラペラだし ネイピアさんの台詞がどうするのじょ?にしか聞こえないバグ早く直して 迷ったらシノ付けて消費TP2減らすのがおすすめでござるよ >>284
Jrのお父さんもボウケンシャーだったって話してたはず >>504
職業全種19人いる状態で読みこみ→出た
1職業消したデータで読み込み→出ない
まだクリアしてないしギルカ無しで出るまで放置しておこう 経験値DLC便利だなぁ
いろんな職使いたいのに結局いつも最初の5人しか使えないから色んなの試行錯誤しながら進められるのが新鮮だわ 刺客寄せのためにショーグン入れてるけどそろそろ役立たずになってきた
DLCやってないから刺客寄せ欲しかったんだけど別にいらないかなあこれ 2周目で異常縛りパーティやってるけどほんと序盤セスタス火力しょっぱいな
縛りは便利なんだけどダブルパンチ出てもシーカーのディレイスタブの1発目と同じくらいとか 自分のショーグンじゃ刺客寄せには振れないから、消す前にできるならギルカ欲しい
レベル上げに使いたい ディノオワター、つええw
ベーシックギルカ100枚100時間で青年来たわー
ギルカ6番目の証ってなんだろね?
図鑑コンプしたしやること思いつかない もうマジで解析班に魂転移の成功率バグってないか調べて欲しいわ
wikiで蘇生率75%って見たから大喜びで★にしたのに、一人蘇生させるのに魂転移4・5回使うのがザラ
3回以下で蘇生成功した事一度もない デジャヴリフレッシュすげえ便利だ…サブプリにしてるお陰でかける時もかけ直す時も回復を疎かにしなくて済むし…デジャヴリフレッシュの存在だけでメイン採用する価値がある >>518
あれ、「ぞ」っていってないかな
文法的には「ぞ」は強調だからハテナつけてもそんな言い方しねえと思うんだけど
インチキ古文風会話だからいいんだろうと思ってる リフレッシュにもあれ効果あんのか
リフレッシュワルツを彷彿とさせるな >>532
全体が対象だからリフレッシュワルツより強いぞ、しかもかけ直しも9ターンに1回で済む
うちはサブプリにしてるけどサブドクで回復担えば毎ターン確実に異常もHPも回復できて強いと思う 攻撃と防御の号令に加えてもうひとつラスオダ用のお手軽全体バフが欲しかったがサブハイのグッドラックよさそうだな
シーカーとも相性がいい >>528
ミスの蘇生スキルもおかしい
サブで5まであげたが一度も蘇生できない ミスの蘇生はメイン限定だとは思うが方陣マスタリと両方★にすると
蘇生率100%ってwikiで検証してる人いたぞ 一列確定蘇生は便利そうだな
SP重いしそれが必要なほど壊滅したらリセットして立て直したほうがよさそうにも見えるが… >>513
わかる
クリアランスじゃダメなんだよ…TPは間に合ってるから小回りの効くリセッポンが欲しかった スキル関係は毎回バグがあるよな
もうわざとやってんじゃないかと疑うレベル 小迷宮ボスカメレオン面倒くさすぎる
従者永遠と(僕が言いたいのは永遠)呼ぶのかよ
戦闘が延々と続く ここだけの話
ミスシノで分身させると毎ターン破陣出来て強いぞ
ただ分身が破陣してもTP回復が本体に行く 亀だけど対裏ボスならツバメが一番強いんじゃね
兜は耐性無視でゴーグル必須だし
空刃連打も逆袈裟込みならギリギリツバメ以下だし 1でも蘇生するときはするが素直にネクタル使った方がマシ
一応は列蘇生って長所はあるけど マスタリ取らないなら破陣は回復止めで良い感はある
表攻略なら縛りとパッシブ真っ先に伸ばして邪眼取って詰めの異常が分かりやすく貢献出来る 西方の霊堂のペンダントを探す依頼、壊れた片割れが見つからないんですけど
「逆の道」ってどういう意味ですか? 入り口から穴まで逆戻りしても関係なかったので根本的に意味を間違えてる気がする 後列に置くバステメインのサポート役としてリパミスかミスリパだったらどっちのがいいだろうか >>548
岩押したじゃろ?
押し込んだら踏めなくなったマスがあるはず >>550
え、すぐ上のマスですか?
踏まないような ヒロイック、シルルス撃破時点で32レベなんだが明らかに上げすぎだよな…
適正レベルまで休養したいんだがシルルス撃破時点だと27ぐらいになるのかな? >>553
23で倒した
ただ次のボスの適正が32ぐらいだったはずなので逆算すると俺は低い >>551
ショートカット開通させてから戻ってきて取るんだったと思う >>553
引退してあげ直したら?ついでにボーナスもらえるぞ >>552
混乱前提っぽいのに普通に当てて三桁連打してくる切り刻みとか言う鬼畜スキル
というかノーモーションで全体混乱ばら蒔いてくるんじゃねぇよ ミスはタイマが仕事しないからもしサブ取ったら抑制防御ある職かな
雑魚に即頭縛りされるし 採取×3、レンファマ と
ファマ×40、レン1 だとどっちが掘れますかね? 白亜の森のアレンジBGM聞きたかったなぁ
3の1層BGMのアレンジが素晴らしかったから期待してしまったわ >>554
>>555
なるほど
でもあっけなくボコれすぎたし振り方も見直したいから30に下げることにするわ
>>557
引退は表クリアまでしない方針なんだ
DLC使ってるしすぐ適正に戻せちゃうからただ強くするだけになっちゃうからね… >>553
カリスが24だし24〜26くらいだと思うけど、正直今作はレベルの影響度大して大きくないしそこまで気にしなくてもいいんじゃない >>558
何度か踏んだらブシ生き残ったので一閃しますた セスはぶっちゃけコークの麻痺が邪魔
上書きされて他の異常解除されるし
混乱か盲目ならいいのに 麻痺の優先度高いからなあ
序盤はミスの麻痺陣が盲目や睡眠、毒を上書きしかねないので封じ陣メインだったな
麻痺は麻痺で結構行動キャンセル率高いから、一概に駄目バステってわけでもないんだけどね >>545
斬弱点の相手なら
兜割り2回→逆袈裟
(400%*クリ1.5*上段1.2*皆伝1.12*2回+125%*斬弱点1.5)/3ターン=600.1%
ツバメ→通常→逆袈裟
(180*3%*クリ1.5*上段1.2*皆伝1.12+100+125)*斬弱点1.5/3ターン=656.82%
空刃4回→逆袈裟
(230%*4回+125%)*クリ1.5*上段1.2*皆伝1.12*斬弱点1.5/5ターン=632.016%
って感じになるのかな 麻痺の行動キャンセル自体は強いんだが盲目と毒を上書きするのがな
盲目とか補助技以外全部キャンセルしてるようなもんだし シノビのサブクラス悩む
シノシカがシカシノより勝ってる点って何かある? レンで最初に上げたブラインドアロー1が終盤まで活躍した >>571
そんなもんいっぱいあるでしょ
燃費、後列耐久、状態異常率…。というか火力以外は全て上だろ、火力がダンチだけど >>556
すみません、初期位置勘違いしてました。
一回迷宮出たら普通に通れました ちょ今回の聖なる贈り物経験値2倍になるのかよ
試しに希少種氷カマキリに使ったら32万とか経験値来てビックリしたぞ 「イモムシを料理に出すわけないじゃん。ウソならもっとリアリティあるのにしてねー」 賛否両論な要素削ってシンプルにしてその分樹海増やしたって感じだからなぁ
裏ボスとかも覚えゲー感なくなったし はー今更ながら表クリア
ハイ(フォースして暴れる役、自動的にヒラ兼任)
ヒロ(ハイ賢者モード中に残像とギフターする係)
プリ ショー(ハイにバフする係)
残り1枠はデバフ系で決めきれずにころころ変えてた結果Lv不足でラスボスは残像枠その2になった
しいたけ接待たのしいです
丁度ラスダン突入時に眷属の話がでて指輪歩行でHP削って初手リバサが打ちやすくて俺的快適度UPだった 今5迷宮だけど小迷宮含めたら前作表終わりぐらいってボリューム凄いな >>582
ラスボス倒したらレベル90近くなってるぐらいのボリュームだからな 4は個人的にあんまり
男は変化球で女はチェック柄貧乳なので
他の要素はインペとモノノフの序盤用武器が無い以外は認める やっと最初のボスを倒した
半分切ったくらいでTPが尽きたところでヤバいと思ったが
フォースフル活用したらどうにでもなるもんだな 2周目引継ぎで迷宮回ってるが地図がガバってて笑える。完璧のつもりだったのになあ
こりゃ、迷宮イベントも見逃してるの多そうだ。 >>560
低レベルなら採取
ただ40人にはかなわんか >>587
俺も迷宮イベだけコンプしてない
どこが抜けてるかわからんから埋める気も起きない >>560
A連打するの凄い疲れそう
二毛作発動したらさらに大変ね
>>587
俺2週目で第8迷宮クリアしたところまできたけどその時点ですでにイベント5個くらい取り逃がしてたの見つけたわ
普通に歩いて描き込んだはずの場所にもあってなんでこんなにガバってんだってなってるわ >>561
聞き入って時々探索の足を止めてしまうわ ダンジョンが増えてくるとどれがどれだったかわからなくなることが
5番目の迷宮でこれだからもっとすごいことなるのか 裏ボスの姫さまにはシカ×3人で混乱ゴリ押しスウィフトでクソ余裕だった
真ボスは堅すぎてメンバー変えるハメになったけど 真ラスボスは硬いから短期火力に寄せすぎると死ねるけど普通のPTだったら殴り合える分楽だと思う >>560
ギルド名はシャーウッドの森、レンジャーの名前はロビン・フッドやね 真ボスクリアまでいったけど
あの裸の幼女は結局誰だったんだろう パンデミック関連でギルド確認しなおしたらメディがいなかった
思い込みって怖いわ >>595
どこにどのFOEがいたかはマジで忘れる
スルーして進んで後で討伐に戻ろうとした時に見つからないことがしばしば イベントでメディックが必要になるのが多くて焦る
だから僕は最後までメディカをとっておく プリが羽交い締めにしてしばらくカニ歩きすれば治る(サイコ) >>560です、打ち間違えました…
低レベルのうちだったら専用採集のほうがいいんですね、
音貝で控えが40レベルなったらそちらに変えようと思います
ありがとうございました! 回復と博識があるからうちではメディはレギュラーほぼ確定だわ
今回第一迷宮に採集ポイントないからドロップで収入確保しなきゃならんかったし >>610
ギルドにずらっと並んだ一箇所20儲かる採取地があるじゃろ(外道) >>611
装備剥がれた新人ボウケンシャーの未来はどっちだ 毒シメジ食って苦しんでレベルアップ、その2時間後果実をむさぼるボウケンシャーの姿がそこに
ダメだこいつら全く学習していない >>612
誰もギルドに誘ってくれないのとどっちがマシだろうな 少ないお小遣いで買った装備を剥がされて除名までされる新人冒険者がいるってマジ?
>>596
これ知らなかったわ…めっちゃ便利、教えてくれてありがとな >>597
たまに混乱通常物理がくるけどさー
あれは先につけれるクロークでかわす感じか?
装備はどんな感じ?
あと図鑑埋めに第十四迷宮のFOE潰してるけど
ダンゴムシや目玉はどうやって倒したらいいん?
3竜が雑魚キャラにみえるぐらいやばいわ >>615
誘われていない人は未来がある
誘われた奴は・・・フフフ・・・ リーパー、最初は鎌使いたくて前衛にしてたけど
最終的に瘴気バラまく係になって後衛にしてしまった
強いんだけど釈然としねぇ >>616
むかしむかしある所にリルガミンという都市があったそうじゃ・・・
そこでは大量のプリーストが作られひたすらディオスを唱え馬小屋で寝るだけの生活を・・・ 4の時に状態異常決めやすかったからシカ/ミスにするつもりなんだけど、
今回も使用感変わらないんだろうか 闇子は自分が闇の眷属だって自己PRいってもドン引かれるばかりでボウケンシャー並に頭おかしいギルドぐらいしか引き取り手がいないと思うんだ 第四迷宮だけグラ粗いのはDSグラをあれこれしてるから? >>620
本当にすまないと思っている
− ジャック・バウアー − モリビトレプリカの全身を縛って出た濡れた糸からメディックの最強防具であるエンジェルローブが作れます
って書くとなんかエロい パインFOEキモ過ぎない?
別ゲーだがイザリスの混沌並に鳥肌たったんだが シルルスはシノビの石化割と効くんだよね
属性パーティーでハメ倒した うっかりイザリスの混沌をググってしまって啓蒙を得た 結果、必中ゴーグルは
マジで必中だけど、
アクセつけれないから柔らかい。
燕特化して、サブパラで
ヒールウォールかなぁ まだ第九だけど第一の臭い水が一番殺しに来たイベントだっていう >>636
多分、迂闊に何でも調べると痛い目に遭うよーって印象づけだったんだろうけど
アレ自体が後々の経験値イベントを取り逃させる最大の罠じゃなかろうか メディほんまやることほとんどなかったわ。サブ何つけようかなぁ 選択肢何回か選ばせた上で花びらとかに奇襲されるイベント欲しかったなあ もっと調べてみる
この場を離れる
こんな2択ばっかだもん。こんなん実質1択やんけ 経験値はスノーウルフくんが持ってきてくれました
効率はわからないけど美味しかったです(まる え、臭い水イベントの凶悪版ないの?FOEの目前で糸と回復全捨てか前衛が装備脱ぐかの二択とか期待してたのに まあ基本イベントは体力余裕あるときしか行かないからなw
今回はけっこう自動というかプレイヤーに選ばせてくれないイベント戦多かったよね 食べる 触る 斬る 放っておく ぐらいは選びたかったよね
斬ったらくっせぇ水がドバァとか食ったら即死とか >>638
メディのサブはミスにしてるわ
ターン開始の暇な時間に適当な陣貼ってだいたいターン終わりに30前後回復、バステ、もしくは縛りが入れば御の字くらいの感覚で運用してた 後半までちゃんと何かしら探索イベントあったし、変に凝って分岐があると全部見たくなるから、個人的には良かったな 迷宮の不思議なパゥワーが詰まった正しいものを食って超回復は良いんだが
遊んで薬以上に回復するのはどうだよっていう
メディカうまいぼうかよ プリとリパ同時運用の防御面の安定感ヤバいな
FOEクラスの攻撃なら全く痛くないし分身プリのリィンフォースエクスチェンジですぐ回復出来る 芋食うだけでHPTP全快するんだからメディカとか捨てて食料だけ持ってけばいいと思う 予防の号令がまともな性能だったら
分身プリで予防を全体に張って安心できたのに 木の実を見つけた←わかる
君たちはこれで遊ぶことも出来る←?? 甘い物しこたまバッグにつめこんで冒険するアルカディアの冒険者は間違ってなかったんだな 流石に迷宮に放置された水筒の中身飲むのはヤバいと思いました また日を改めると回復できるよってポイントが今回多いけど
二度目使うことなんてないんだよなぁ パイナッポーとベリーは場所よかったから何度か使った
衛兵キャンプは出直して参れ やっと裏ボス倒したーパラのおかげで持久戦でも何とか勝てたわ
最後の最後にパラが倒れたのは残念だったけど本当によくPTを守ってくれたぜ >>617
裏ダンの目玉は腕と頭を縛れ、できれば即死耐性アクセ全員に
ダンゴムシは即死を決めろ プレイ時間100時間全職登録QRコード出力表クリアやったけど
イベント発生しねーわ
別に必要なわけではないけど条件よくわからんな 今年の夏コミで大分ギルカ溜めたからキンケード君がどこぞのコンラッなんとかさんみたいに痴呆症に罹らなくて良くなったわ
>>652
樹海の取れたてだから効果があるのであってだな
そして樹海産のもののみをアテにはできない
つまりメディカは必要なんじゃ 昨晩から初めてナイトシーカーを使ってみた
異常のお膳立てが必要だがたしかにスウィフトの火力すごい
ただTPコストが重いなボス戦でまっさきに枯れる
そしていま
シカ複数にしてTP切れる前に倒せばいいのでは?と思い始めてきた 居合い振ったリパブシはいいぞ
シカ動くより先に弱体入るわ あと雑魚戦は先制スプレッドが発動したら大活躍なんだが発動しなかった場合ちょっと活躍させづらいなと感じた
単体に異常撒いたところで敵は大勢いるし自前でスプレッド使ってる間のターンがアタッカーとしてはもったいないなと
クローク系列伸ばしてたらそのへんも解消されるんだろうけどSPが足りない >>667
三竜狩りとかし始めると前衛シカ3人が圧倒的に早くて考えることも少ないことに気付く 火力の限界が見えたからヒロプリからヒロドクにしたけどそんな火力上がらないね
カボチャ割りには便利だけど王女込みでも探索中にTPが減るのがつれぇ シカシノだったら先制スプレッド発動しなかったら含針で代用効くのが嬉しい そして真蛇でhageる
こりゃあpt組みなおしだな 今からエキスパで始めるけど、やっぱヒーラーって必要?
ハイランダー、パラディン、ガンナー、シノビ、ファーマーで行こうと思うんだけどきついかね あかんラミアってこんな強かったっけ5で苦戦した記憶なかったけど
全体攻撃乏しいせいでまったく勝てるビジョンが浮かばないわ
縛り対策どないすればいいんや まだ第10迷宮だけどスウィフトよりシャドウバイトの方が使い勝手良さそう スフィフトは使ってて一番爽快なスキル
バトルスピード高速にしてるとババババってダメージが重なるのが気持ちいい >>677
ハーベスト後方支援ドラッグバレットと初期の回復手段が豊富で前衛も硬いから問題無いよ
せっかくメインパにファマがいるんだからアイテムケチらず行けばどうとでもなりそう レベル低いとスウィフトはTPが重すぎる
シャドウバイトとクロークからのアサシネーション使ってるわ >>665
・ギルド19種
・プレイ100時間(スリープせずに開きっぱなし放置)
・ギルドカード3枚(自分・ブレイド・アトラス公式)
でイベント発生したよ >>543
そら壊れる陣は本体のだし、自分の陣壊れたときに回復だからな… ブシドーの兜割り単発ダメージをとにかく高めることだけに主軸を置いたサブって何があるん?できればTP回復も所持してると嬉しい >>690
ガンナーじゃねTPブーストもあるし
俺はブシガンで脳死ドラゴンビートずっとやってた 結局シカ3とリパで状態延長しながら戦うのが一番楽なんだよね
ちなみにシカのスウィフトの火力が一番出るのはサブブシ? ブシの果し合いは同一の相手でも
途中にアイテム挟むと効果なくなるのね スウィフトは連打攻撃ゆえショーの飛鳥落としと相性いいかなと思ったんだがどうだろう
あれサブだと大した倍率にならないかな ショーの介錯朱槍コンボって残像や分身にも有効?
分身とか発動した瞬間に二人切られるんだろうか >>638
今作のメディは明確に役割を考えないと活かせないな
俺はデバフスキルと頭縛りがメディとドクしか居なかったから
状況に左右されずに縛ったりデバフを撒けるボス戦のメディはかなり忙しかった 今作の普通の最強の盾って誰ドロップ?
殺戮の盾で裏ボス行きたくない... >>687
公式のイザユケボウケンシャーも入れてみたが発生しなかったわ
あと難易度は関係ないと思うんだけどな そういえば自分のギルカをqrで読み取って自分で登録してスカウトってできるっけ?
できるなら職被り量産できて楽なんだが 五輪だってバババババってなって
エフェクトもかっこいいぞ! クリア後限定の幻惑の森の南瓜
すぐにわくし、カブト割り2発で死ぬ、炎ガードすれば危険もない
経験値と金稼ぎにうまいな リパシノで鎌無し短剣のみにしようと思ったけど雑魚戦は列技便利だし、ボス戦は分身で割と手が空くから後列から捕食の宴使ったりで結局鎌と短剣両方になってしまった スキル使用不可はマジでなんもできないしな
ブレイバントでも使ってろってか スキル振る時TP上がる手間で止めてたけど
威力とか考えたら一気に最大まで振った方が効率いいんだろうか 後列から打ってもメディのドロップ技が結構ダメージ出るんだよな
前列で殴り杖だと普通に主力レベルっていう
単純火力で負けてる前衛は筋トレしやがれ 表ラスボスこれシリーズ最弱じゃね?
どうせ裏が本番とはいえこれじゃブロさんとラミアの方が余程世界の脅威になるだろ
ブロさんはラミアを勧誘しに行くべきだったな >>708
コスパなら最大一個手前がいいのが多いな ペリのブレイクはコンバージョンも継戦的には悪くないんだが
カオスドライブ使える代わりにゲージ復活まで砲剣スキル使用不可とかの奥義系がよかったな、と ラスボスはシンプルすぎるな
状態異常や縛りも控えめだし負ける要素が薄い 表ボスは初手盲目が決まってしまってそのままお亡くなりになったわ
なんか尻尾だけになったりしてたけど何してたのかは知らない >>708
ものによるけど基本的には上げるとTP効率は悪くなる
まあSP増える→レベル上がる→最大TP上がるからバランス上当然っちゃ当然なんだけど 表ラスボスはただでさえ力でゴリ押ししか出来ないのに何もしないターンあるからな
尻尾叩きつけて大ダメージ与えてもその動けない1Tで回復されるっていうね ゾディに大砲はないんですか?
と思い5のウォーロック見たら
三属のマジポンあれやっぱり表クリアまでなら狂いすぎだよな… やっとレベルキャップ解放したけど、99で引退するのと130で引退するのでボーナス違う? >>720
スキルポイントの加算は引退時のレベルが30で+3、99で+6、130で+10
ステータス上昇は99で+9、130で+20 これ、ギルドメンバーの並べ替えは無い?
wikiみても「あるよ」としか書かれてなくて、何の情報もありゃしないw
誰か、並べ替えの方法分かる方、教えてください >>553
レベル25だったわ
3やってたから何してくるかは予想可能だったが地震は回避不可能でしょ >>723
編成する→右側の一覧から選択→カーソルが左に来るので右側の一覧に戻す
さあ好きに並び替えたまえ >>722
ありがとう
うわぁそんなに違うのか
でもさすがに130引退130なんて、DLCに頼らないとレベリングだけで200時間越えてしまうな… >>723
冒険者ギルド>編成と並び替え>編成する
右押して一覧から選ぶ→もっかい右押して一覧から選ぶ
で入れ替え >>727
ちなみにDLCあると30から130まで上げるのに30分かからないゾ 個人的にはクリア後の解禁でも300円払う価値はあるかな DLCは最後らへんまでいけば解禁でいいんでね
攻略中解禁しないのはバランス崩壊するからやし、最後のカンスト段階までいけば後は時間かかるかかからないかの違いやし DLCに頼らないレベリングや金稼ぎって今作はあまりいいのがないよね
4は希少種狩、5は6層ゾンパウで無限狩りがあったけど 世界樹はじめてだけどこのゲームってキャラメイクの幅ってかなり狭いね
過去作の絵使えるからまだいいけどそれがなかったら各職ごとに男女実質二種ずつでって選べる余地ほとんど無いでしょ
その後カラー選べる箇所も最低限だし
あとボイスも似たような声多いわ シカ三兄弟のうち一人はサブヒロもいいかなあ
シャチャ一止めにしておけば邪魔になることもないべ
分身するつもりないしいい火力源になりそう これでも選択肢かなり増えたんだよ
ボイス微妙なのは認める >>734
枠2つ使うけど幻惑の森カボチャ狩りがめちゃくちゃ早い PCのネトゲレベルを3DSに求められてもな
ボイスがちょっと残念なのは同意だが 新1までないのが普通だったしボイスはあまり気にならんかな
むしろ十分だろこれ
これ以上を求めるのは他ゲーやれとしか 選択のパラドックスという有名な話がある
選択が多ければ多いほど人間は喜ぶと同時に、脳は疲れてしまう
結局選択肢がある程度の数にとどまる商品のほうが売り上げは大きい
キャラメイクはホント疲れるから、個人的にはこれでも多い 航海国家の慰安婦アーテリンデ
お供の爺は連れてこられる時に殺されたんだろうな 自分のキャラを作るというより既にあるキャラから選び取る感じのキャラメイク 旧2の99引退99を超えるものは今後一切出てきてほしくない
その分見返りも全ステカンスト可能とかすごかったけど パーティー登録したのを真っ白状態に戻すことはできないよな?引退以外で 5のときに比べるとボイスは中二病以外どのキャラが喋ってるのかあんまり聞き分け出来てないw 少年の〜だぜ!と青年の〜だよ?(よ?)がどうにも受け付けない
冷淡は良いんだけど 火力が欲しけりゃペリ付けて富嶽持てばいいだけ
シカペリの異常スウィストだと
ターン待ちしないといけないメインペリを笑い飛ばせる火力がある じゃあ立ち絵の顔と体をすげ替えられるようにしよう。雑コラかな
サブクラス解禁まで50時間…クロスボリュームすごいね >>746
メインパーティバードにしてあの引退マラソンやってる虚無感はすごかった 「シリカ嬢のように不幸な目に合わせぬよう」
って、シリカ嬢死なせたっけ俺 魔眼つけたら攻撃時HP回復ぐらいしても良かったんだぞ
というか体質が吸血鬼なだけで血は必要なのか? まあDLCで過去作の絵使えるから全然良いんだけどそれがなかったらツライねって思った
声は数は多いんだけど同じ人が複数担当してる感がありありでパーティ内で被らないようにするの面倒 >>745
選べるボイスの数そのものは十分としてその辺がな
ほとんどかけ声ばっかりだが多数選べる作品とか割とあるけどそっちの方が好みだ >>752
ターン待ちしないだろペリ
特にベストパートナーのファマと組んだときは シカペリのメリットって砲剣持てるくらい?
ATKを剣から20伸ばすと考えれば強いか
シカドクは10伸ばしてかつ物理ブーストと巫剣マスタリーがあるけどどっちが強いかね? むしろ初期からやってるせいで今でもギルメンのボイスはオフにしてる >>724
個人的に旧グラは書き直してほしかったかな >>734
オートパイロット&洗濯バサミでAボタン
ってのを、DLCが出る前はやってた
一晩寝たらLVがけっこう上がってる もう毎スレの如く出てるけどシカの最大火力はサブブシ上段免許皆伝
次点でサブドクのかぼちゃ杖巫剣物ブ
サブペリは三番手、ドライブ系取らないならサブドクの完全劣化下位互換 これ抑制攻撃ブーストや物理攻撃ブーストってメインとサブで重複するんだよな? >>763
ドライブ打つならシカペリ
カボチャバット装備ならシカドクの方がシカペリより攻撃力は上になる
さらに火力のみ求めるならシカブシ >>726 >>728
ありがとう!
編成で右にやれるのかw 完全に盲点だった >>767
>>770
なるほど
まードライブは打たないなあ…
一人サブブシで行ってみます!ありがとう! 言われてみればそうだな
服の色は1,2色しかないし脱がせることもできないのはおかしい
目の色を左右別に替えられるというこだわりがあるだけにかえって気になる >>766
あれを仕込むのも楽しいんだよな
朝起きたら芽が出てたり お嬢様ボイスがアリアンナっぽいから転職したアリアンナとして使ってる
見た目はリーパーがそれっぽいけど首をお切りもあったからある意味にあってるなw こちら全体を数ターンの間スキル使用不可能にしてくる世界樹のラスボスがいるらしい >>739
それが一番かもね、ブシかペリが2人いればいいし
希少種アクセがあれば更に効率良さそう
>>766
それボタンとバッテリーの寿命的に嫌なんだよなあ 顔パーツの一つ一つを選択できて位置まで決められるようなゲームは大好きだけど
作成が今以上に面倒になるしこのシリーズに求められているものかは疑問
でも次回作でもっと服の色が選べるようになったら嬉しい
卑猥になり過ぎてやばいんだったら肌の色みたいに選択式でもいいんで サブペリは金さえあれば完成早いってのが全てだな
サブブシの火力極まるのは裏終わってからという 4のときから言ってる気がするけどギルドメンバー全員レベル1にして引き継ぎさせてください 声無しだとただでさえ淡々とした迷宮探索に拍車がかかるからな
ストーリーモードが懐かしい
はよ新3出して ヨルムンガンド弱すぎて草
これ苦戦する人いるのか? アーモロードから最多の職業採用
NPCもアーモロードから
公式でもウケンシャー呼び
新3来んの? ローマ数字が入力できない
素材図鑑の並び順が何故か値段昇順
シリーズ通して改善されなかったな >>784
とりあえずガンナーとリーパーは鉄板
ヒーローはまあ強いっちゃ強いが若干微妙というか何というか シカ3兄弟って完全にボス戦用決戦兵器だよね
となると必然的にリパも必要になるね、サブは何でもいいか
最後の枠はプリハイとかかな、号令ブラポンラスオダ >>778
そこまで作りこむのは1人のキャラで旅するソウルシリーズとかぐらいでええな
今回みたいに旧作から職関係なく乗っけられるぐらいでちょうどいい
欲を言えば新1,2のストーリーのメンツとか臨時加入する4のメンツのグラとかもほしかったが Lv30でカンガルーsage
説明文読んだけどあまりにも男らしすぎない? 声の選択肢の並べ方は変えてほしいな
声優Aの各演技はA1,A2,A3…って並べるとか
それとも演技ごとの方がいいか?
真面目を1、自信家を2とかにして、
年齢などのパターンごとに1a,1b…とか つか今のスタッフに新3作られてもまた変なバランスになりそうで… ナンバリングで一番好きだったから新3一番楽しみにしてるんだが
クワシルさんじゃなくて本場のボウケンシャーが聞きたい
あと宿屋の子に会いたい >>798
ストーリーちゃんと読んでればなんとなくわかる 3と4のバランスが楽しめて好きだけどな
一番やりこんだのは3と4だ 3をリメイクしたらストーリー周りは変わらなそうだけど職周りは調整されそうだよね
サブはスキルふれるのは半分だろうし、最悪ツリーがつくかもしれない 3のバランスを考えたら今作のスタッフのほうがよほど安心やろ
まぁメイン職以外のスキルを追加することができるサブクラスの実験的な部分もあったから仕方ないのかもしれんが >>784
リパとプリとガン
ヒロは序盤便利なだけでいくらでも他アタッカーで代用効く スキル半分は3ならではの壊れた面白さも半減するけどまぁ仕方ないよなぁ
あれのせいで自由度ハンパなかった >>799
序盤の一閃ブッパが便利すぎるんだよなあ、2ブシ3ブシにするともうお前らだけでいいよねってなる
そのあとも上段兜割って言っておけばずっと活躍してくれるし 新と5と不思議は途中放棄
Xも、初期PT(リパソドドクミスゾディ)では投げかけた まあ3はほとんどの職業が下方修正されるだろうね
唯一上方修正されるかもしれないのはパイくらいかも 後は法典はあっても各ステ10までしか使えないって感じになるだろうし、最悪消えるかもしれない ブシとかシカは攻撃面はいいけど、柔らかすぎて全体攻撃で転がされれない? むしろもっと声高に「Xのシノビ弱くない?」「今回シノビ産廃だったなー」って言えばアトラスも反省して強化してくれるかも
でござる ブシは低燃費高火力だわFBも強いわで余計なものを削ぎ落としたシンプルイズベスト ゾディが大抵悪さしてた感じあるけどXでのゾディとかシノビあたり見てるとこれならって思う
プリは相変わらずだが おっしゃやっとサブ4人決まった
ヒロ/ペリ ブシ/ハイ リパ/ミス
メディ/プリ ガン
残りのガンはどないしよ。刀持たせてブシってのもなぁ
全体や列攻撃撃ってくる敵多いし防ぐ手段ないからワンパンで沈むし。 3はあのバランスが楽しいのに調整されたらつまんないよね
猛威を振るってるのシノビくらいだし後は代わりで十分な空気 >>813
プリでバフをかけたり相手を盲目にしたり投刃中は後ろに下げたりすれば二刀流でもさほど死なない
前衛でボスの必殺技を食らったらさすがに死ぬけどそこは割りきるしかないね 3のプリは他がはっちゃけた所為で目立たなかったよね、それでも十分強かったが
ずっと強いのはすごいよね、プリ >>818
リパミスクッソ微妙だよ
サブだから異常付与大したことないしデバフはメインの瘴気使うし >>818
防御面強化のためだけにパラかとりあえず便利枠のためのレン 世界樹の仕様上バッファーってだけでもそうそう腐ることはないからな
同じ理由で今回のリーパーみたいなデバッファーも需要が高くなる ゾディ好きなのに使えない今作はつらい
その程度の愛だと言われればそれまでだが
サブが使えるようになれば変わるかね ツバメが期待未満なのは流石に否めないので次回があるならリスクとリターンを見合うものにしてくれ >>819
新1や2を見る限りそのままは無理な話だと思う、残念ながら ギルドでの名前表示の前に職業がわかる印が欲しい
たくさん作るとわからなくなる プリサブ職アドバイスありがとう
ドクは巫術:転移 HPブースト 抑制防御ブースト
レンジャーはアザーズステップ 素早さブースト スケープゴート
どれも使えそうで迷うハイランダーはメインにいるので省きました >>826
ゾディは純火力ではなく増援対策の全体攻撃だったり、嫌な後衛を弱点で落としに行ったりの便利屋アタッカー枠
物理遠隔スキルもっと減らしてとは思わなくもない こっちの職が全部全盛期レベルのぶっ壊れで、敵も敵でぶっ壊れてたら楽しかったんだけどな 人はなぜキャラメイクに必死になるのだろうか・・・
ボーナスポイントは19以上だっつってんだろぁぁぁ!!! ゾディは大器晩成型だね
TP効率系の方にもポイント伸ばせるようになると一気に主力に化けたよ >>823
ガンのサブをパラにしてもガード使う暇ないやろ。攻撃担当を防御に割くとか悪手じゃない?
防御は減らさず攻撃を強化していきたいんだけど。 ゾディはエーテルシュートの倍率をどうしてもマジポンと比較してテンション下がる
あのお手軽高火力はそんなにいかんかったのか
アームズが超性能といってもなあ >>826
ゾディは癖がなくて扱いやすい方じゃないか?
耐久は後列配置でカバーできるし攻撃方法も範囲単体をスイッチできる
TP管理とスキル振りさえ間違えなければ少なくとも弱くはないと思うけど >>830
名前に職業名入れればいいんじゃね
ヒーローなら「Hおんな」とか
ミスティックなら「Mスティック」とか
リーパーなら「R18歳」とか
ソードマンなら せっさんマジでネタにもならんようになったなぁ
それに比べるとサブで優秀なモノランダーさん セスタスはなぁ火力にも期待して採用したのに横のリーパーの方が数値出してるんだもん >>837
ワンパンで死ぬって悩んでそうだからパラで盾装備して耐久上げたら?って言ったんだろ
どう考えてもガードスキル使うために挙げたわけじゃない >>840
今までの魔法職が圧縮してドーンでお手軽火力だったからね
Vより以前のMAT無し時代とか装備含めてお手軽すぎた
単体殴るだけのダメージならどう考えても物理職の方が強いのが今作 元から行動遅い職に防御力のためだけにサブパラは昔からあったな ヒロハイ、ペリゾディ、ガンシカ、プリパラまでは決まったんだけどリパのサブでオススメってありますか? >>839
後半はめちゃくちゃ強いぞ
前半は縛りプレイレベルだけど 盾もって銃で戦う・・・なんかいたよなそういう職・・・
ど・・どら・・ >>847
正直なんでもいい
3回くらいサブ変えたけど結局自前のスキルしか使わない お手軽お得なサブメディ戦後手当でも取ったらいいんじゃね リーパーのサブは悩んだ時間が無駄だったと思うくらい何でもいい
欲しいパッシブ持ってるのなら本当になんでも セスはもう趣味だから仕方ない
wikiもサブクラス項目とかスッカスカだしな >>847
火力不足で後衛で動くからガンナーは良かった
暇な時スナイプで縛ったりチャージショット当てたり 紙防御を強化しても厚紙にしかならないのでガンの脆さをガンのサブでなんとかしようとするのが間違ってるけど
耐久上げたいだけならメインハイもメインプリも居ないんだしサブパラでいいでしょ >>832
それだと活躍するのは早くても垂水からか
そういうの出てきたわ
もっとやらしい増援や後衛が出てきたらまた考えるわ 超初期から敵が属性弱点持っていれば、外さなかったのになゾディ プリミスリパはサブクラスは蘇生スキルやバステ回復を数ポイントでとってあとはパッシブぐらいしか振れてないわ
自前のSPだけでカッツカツやぞ ヒポの盾ってDef40なのか...
Def75の盾があるって前ここで見たんだがどれだかわかる? >>857
ガンナーにしてスナイプに振ってたけどほとんど使わなくて変えたわ
デバフ撒いてたまに回復って感じだからスナイプする暇すらない ゾディはアタッカーとして安定便利だけど火力物足りないよな うちのせっさんはサブシノにして封じバシバシ決めてるぞ
たまに追い討ちでリパの入れた異常を上書きするけど >>840
スキル振りを考えられるあたりからか?
まだベテランなりたてなので、戻しても厳しそう 色んなアドバイスありがとうです!リパのサブは色々試してみます! 特異点定理くんの倍率がかなり抑えめになってるのがなあ
サブでとった時ヤバくなるのを抑えたいのは分かるけど、それなら4までの倍率を抑えてそれ以降を盛れば棲み分けができたのに 5やってないけどセスタスはスレ読んでる限り過去作と役回りが違うのがいけないんだろう
火力だったのが補助になったらそりゃ混乱する過去作経験者は火力期待して採用するんだから >>866
属性を打ちたい物理耐性持ちにはショックスパークで充分
というか1振りショックスパークの方が火力でるからな リーパーの何が強いのかよくわからん
影で働いてくれてるのかもしれないけど全く実感ない
とりあえず異常鎌振ってるけど捨てるべきなのか >>871
エーテル圧縮が星術限定になってるのもかなりキツい
まぁそのままだったとしても3の時みたいな運用はできないけど >>874
リーパーの真価はデバフと瘴気兵装解除系のスキルでしょ >>863
(どう見てもネタレスだよ・・・ホントはドラグーンだからマジレスじゃないよ・・・) >>874
鎌は捨ててもいいよ
個人的に強いと思ったのは虚弱と鈍弱、あと瘴気の防壁
特に鈍弱は味方全員にアザステかかってるようなもんだしくそ便利だった >>874
鎌なんて使わないよ
だってリパ以外にも沢山前衛候補いるじゃん
デバフ系中心に振れ >>874
鎌は全部切って良い
瘴気を常時纏ってデバフ撒いて異常防止する係 アクセルとショックスパークで耐性持ちもサクサク倒せたが初見プレイにしては贅沢な面子を早々に使ってしまった感
偏ったPTの穴はメタ知識で埋めるか 異常鎌は☆でも成功率ゴミ過ぎるわ範囲なのは便利だけど >>874
リーパー自身のステは平凡だから異常鎌はあまり期待しないほうがいい
各種弱体でPTの手助けをする縁の下タイプだから強いっていうと微妙に違う気はするな >>878
鈍弱上げきればドライブも敵より先行出来るようになったりするのかしら? 自分がプロデューサーならDLCでフェンサーパイレーツとかみんなが欲しそうな職を500円で販売するね
がっぽり稼げるやろ >>874
鎌は泡沫以外切っていいよ
構成によっては泡沫も切っていい >>874
ノービスのデバフ三種がシンプルに強い
ついでに兵装ツリーでサブヒーラー、泡沫でサブアタッカーにもなれる なんでや即死△だけど通るFOE多いから事故った時に死の鎌便利やろ! 過去作では雷特化かと火特化とか各職業ごとに特技を持たせていた記憶
敵に合わせてそれぞれが活躍できたから、どの職業も使えたしPT編成もやりやすかった >>882
うん今作の鎌スキルはマジゴミ
その代わりデバフが強すぎ 鎌捨ててもいいけどサブ武器使うくらいなら泡沫だけ使ったほうがいいような 泡と死はどっちかある程度上げておいたほうがいいかもな
相手が無力化してるときのサブ火力としてはなかなかの性能だし ストーリー攻略だったら鎌って中盤の初めで最強装備取れるし異常鎌は列攻撃だしで結構よくね
とりあえず一種だけあればいいし リーパーはノービスからデバフ入れれるのが強い
速度補正上がる便利なミスはベテランで開放なのがなー
1ターン目プリリパがバフデバフ入れて2ターン目に火力系FB前衛と共に全開放するのめちゃめちゃ気持ちええんじゃあ 無装備の農家集団でクエ敵マス踏んじゃって、やっちまったと思ったら
突発収穫祭が盛大に行われた
なにをいってるかry 列相手に鎌振って一体でもバステかかったら残滓でもう一回遊べるドンは便利 ソーンサイズの腕絡みのツタはかなり使えたのにな
バタフライバレルのいらつく羽音も
装備品の特殊攻撃は成功率高いような
それでついつい、リパの毒鎌とかガンのスナイプとかも使ってしまうのだが
切ったほうがいいのか 世界樹朝まで生テレビ
本日の議題は冒険者危険な樹海で童心に帰りすぎ問題です >>890
過去作はいまよりごり押しがやり易かったからな
5のゾンパウみたいな調整ミスっぽいのはたまにあるけど
最近はある程度考えながらプレイしないと通用しにくいから昔に比べて一点特化のごり押しはやりにくくなってるね
やりにくいだけで考えて尖らせればできなくはないんだろうけど 鎌ってそこまでゴミ?
雑魚戦じゃ先行して範囲に異常ばらまいて
ボス戦じゃデバフばらまいてピンチの時は回復手が空いたら泡末と
個人的には上手いこと役割持ててるんだが クソペリカンどうすんだコレ・・・
いや避けて先に進めばいいんだけど3竜が楽勝だったから道中のFOE位楽勝でしょって思ったらコレだよ
というかパイナップルのそのスキルこっちにもくれよ・・・ ゴミでは無いけどわざわざ使うほどでもないかなって感じかな?
デバフ入れて火力役がごり押しするptなら尚更 異常を当てにして使うには厳しめなだけで列攻撃+異常だから性能が悪いわけじゃない
ほかに全バステ使える仲間がいるならいいけどそうでないなら条件ドロとかにつかったりもするしな 後半ボスの条件ドロなんて、リパのデバフありきな付着率だからなぁ 雑魚戦ように鎌スキルあっていいんじゃないの?
リパかったいから前衛でいいし
つーか鎌捨てて何持たせるの? >>901
だよな。バランスよくいろんな役割持たす育て方でも普通にいける
このスレ見てると最強装備前提とか一点特化型の画一的な育て方に染まっちゃう人多そう >>902
すまんがけんぞくテンプレここ直せないか
2.以下の条件をいくつか満たす
ギルドカード100枚登録
19職全員登録
プレイ時間100突破
↓
2.以下の条件を2つ満たす
ギルドカード100枚登録
自キャラ19職全員登録
プレイ100時間突破 多段攻撃持ちは足の速い職が多くて、リンクがどうもうまく機能しないのだ
ソードマンは後から編成に加わったってハンデキャップもあるけど
あと、いま12迷宮中だけど、タンポポコーヒーが飲みたくなった リスぅぅぅううううう!!!!!!!
よかった糸二つ持ち歩く癖があって 大体はシカと共存させてるから範囲異常はスプレッド投刃に任せるんだと思う そこらへんはPT編成次第ってことじゃないかね
うちはアタッカーがソードマンとハイランダーだけで残りがミスとプリだったからリーパーも立派な前衛として鎌振ってたが
他にアタッカーが3人いるなら初手からデバフだけでいいかもしれん >>900
そこだわ特化キャラのごり押しカタルシスが俺好みだったのだろう
今作の、どの敵でもやることがあまり変わらない作業ってのがどうもな
雑魚でもデバフ巻かないと片付かないとか縛らないと縛られるとか
ちょい強めの敵でもやること一緒だし
次スレよろ まだ第3クリアしたとこだけどワイバーン(リス)しか見てないや そもそもリーパーで先行鎌打ててる?
行動補正遅いでしょ 埋もれた城壁攻略中に碧照ノ樹海B1に入るとオリバーマルコが付いてくるのって既出?
初めて見たバグらしいバグ >>847
パラで盾装備
フロントガードも1で仕事してくれる
属性ガードも取れば便利だけどSPきつい
ハイでバフ
かけてる暇があるかはしらん リーパーちゃんやっと強くなったと思ったら結局鎌弱いんかい
死振りリーパーちゃん… 前衛がリパヒロで、シカいないPT
リパ主役のチャンスかこれは 雑魚戦異常はシノビで針巻いてるだけだけどわりと入ってる気はするわ
LUC特化ではあるけど まあバステ入れるなら兵装時の速さ活かして香投げてた方がいいと思うわ リーパーは弓抱えてるといいよ
最強弓のスキルが縛弱と混乱効果だからリーパーのために存在してると言ってもいいくらい >>932
セスは雑魚戦で後ろから針打たせてるわ
TP減らないし便利 ショーペリパラ
ガンゾディ
このパーティからゾディ首にして誰か入れようと思ってるけどここの意見みると悩むね
ソドにしようかと思ったけどリンクはダメージ低くてそこまでロマン無さそうだしリーパーも状態異常そこまで信用出来ないみたいだし
やっぱ役割安定しそうなプリンセスか? >>912
直したよ
携帯からだからどっか間違ってたらすまん バステをいれたいのなら当然特化してるシカとかのほうがいいが必ずいるとも限らんしな やること無くなったら捕食の宴使ってみると割と縛り入って嬉しい うちのリーパーちゃん鎌特化でデバフにあんまり振ってないっていう 桜の橋立のザコ戦bgmかっこよすぎてハゲたんだけど
誰を訴えればいいの?古代? 鎌切るってことは抑制ブもふらない感じなのかな、みんな 本物の闇の眷属が出たことでうちのリーパーちゃんが自分を闇の眷属だと思い込んでる精神異常者になってしまった シカとシノビがいなくてリパガンミスがいる
縛りと状態異常、3人とも中途半端だったかな 鎌は行動速度落ちるのがつらい
最強槍を探索役のレン/ファマに持たせて敵の手も足も出ぬままに眠らせるのが強くてその撃ち漏らしを片付ける役になってる >>946
うん
デバフ全般と回復、ステ底上げ系
サブレンで素早さブーストアザステ
パワショフラショドロショもいい感じ >>946
つーか寧ろサブ含めて抑ブと鎌に振りまくってたのにあまりにも付与率が低すぎるから泣く泣く切ったって感じ カンカンカンヤッタースレが立ったヨー
>>937
列火力バフが排卵かプリくらいなんでとりあえずプリって言って置けば大体腐らないな 正直リパの異常鎌はサブの抑制ブースト取って適正レベルを上回ってても結構な確率で漏らすから信用は出来ないかな
リパもセスも5から役割変わり過ぎてて初期に組んだPTからメイン火力役が居なくなったのは痛かった リーパーヒーロードクトルマグス
ミスティックゾディアック
誰か抜いてシカ入れるべきなのかね火力足りん プリのマーチとエクスチェンジが探索に便利すぎて
二周目予定のプリ入れないパーティで耐えられるか今から不安になってきた >>961
どうせ強いんだろって思って一週目プリ封印したけど全然イケる
俺はプリよりレンジャーいない方が耐えられない まあまだ序盤だし、リパ主役でいくわ
夜型お試しで中二病が悪化したし
今後も見据えて、デバフは重視する
状態異常はミスにやらせるか 簡易手当とかいうぶっ壊れスキルやべえよな
雑魚戦で誰か死んでも全く気にならない >>956
収穫祭に勝てるのなんてガチアタッカーしかいないよ
リパとかハイランとかじゃ無理 >>965
経験値揃えたい病患者にとってはリセット案件 縛りと回復はドクでいいだろってか
それよりも、ヒーローがいて前列3人ってありなの?
ありなら分身切りたい ギルカ見てると経験値揃えたい病患者は結構いるようだな リパの瘴気残留の効果がよくわかんないんだけど解除効果無効ってどういうこと? >>971
ヒロ以外の二人のうちどちらかが下がれる前衛ならありじゃね
シカ、ブシ、ハイあたり >>968
収穫祭ってwikiみると250%基本で縛りで威力上昇らしいけど
ハイランで太刀打ちできないとかそんなに跳ね上がるのか >>973
★にすると解除しなきゃ使えない技が、ターン数3減るだけになる
終わりなき兵装★と合わされば基本的に兵装が切れない 収穫祭は縛りで3.5倍だな
サブで燃費のいい4止めでも500近く出る >>976
ハイランダーが500出してる横で1200出してるイメージで間違いない >>973
強制解除って書いたスキルあるじゃろ?
使った時点で瘴気の残りターンが9なら次のターンも瘴気残るという話 殺戮の盾でガードラッシュしたらハルピュイアに15000とか出てワロタ 瘴気纏ったリパはくさそう
というか瘴気ってなんなんだ >>979
ハイランが何を使ってるのかわからんけどレギチャ9で560%ぐらいはあるのに
その倍以上ってことは250%から4倍ぐらいになってるのかね カメレオンつええ
馬鹿っぽい見た目のくせに4でもアホみたいに強かったしこいつ何なの >>967
いらんのかリーパー並みに異常入れてくれるぞ
>>968
せめて即死率じゃ勝って欲しいんだが
>>971
ドクトルマグスの縛りってあれ条件厳しくない?
異常入ってるなら縛りいらんっていう
あれ強いの?
分身は出るたびにmoveしてる
後ろでも仕事できる二人だし あれ?
収穫祭ってそんな強いの?
ネタだと思ってスルーしてた・・・
俺が今育成している忍者即死隊(シノセス3、ショー、プリシノ)が負けるのか・・・?
いや、汎用性は高いはず・・・ ちょっと調べなおすか・・・ >>984
レギオンチャージだな
ただしハイランはブーストですごい威力上がるからブースト考慮するならさすがにその方が上
>>986
即死率はそこまで回数重ねてないからわからんな
ザコは2回収穫祭やったら死ぬしFOEはペリと組んでるうちの構成だと他にやる仕事が多すぎてあんまりやらないしで >>988
仙水好きの俺は別にダサイとは思わないけど、攻撃特化verは擁護できない うちのリーパーは腕絡みのツタと言う名のバインドクローが便利でずっとソーンサイス使ってる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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