【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 107F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 106F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534215198/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F北西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
闇の眷属解放手順(暫定)
1.闇の眷属化したギルドカードを登録する↓
https://i.imgur.com/cJGz3cS.jpg
(闇の眷属の有力な情報提供にしてくれた人のギルカ)
闇の眷属化したキャラは真っ黒で紫の人魂みたいなエフェクトがついている
https://i.imgur.com/7CMCSgq.png
2.以下の条件を2つ満たす
ギルドカード100枚登録
自キャラ19職全員登録
プレイ100時間突破
3.セーブしてからゲームを一度落とし、ロード後街に向かうと不老不死を噂する青年が現れる
https://i.imgur.com/beUvcSZ.jpg
現れない場合は自分のギルカをQR出力してから再起動してみよう
4.東土ノ霊堂でイベントをこなし、 赫き魔眼装備を入手する
このあとギルドでキャラ作成画面を開くと闇の眷属キャラグラも解放される
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
闇の眷属は条件3つ達成で解放(と仮定)
・始祖ギルカ登録
・プレイ100時間
・ギルカ100枚登録
・19職登録>>902 >>1は↑コピペして3行にしてから書き込むことの部分が抜けているので再コピペ
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 106F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534215198/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙リバーサル
新スレはいるけどおさげはいらない >>1
乙ドライブ
眷属♂グラの職に困ってる
どれも微妙にしっくりこない…こなくない? >>1乙
8迷宮なんだけどゾディ強くない?
他のキャラより火力がどんどん上がってきてるんだけど >>1乙
マーリンさんを頭に乗せる権利をやろう
*さんの粘液ってそんな効果あったんだなぁ 知らんかった
他に気づかれなさそうなギミックってなんかあるかな? まだ進行中の人はネタバレ注意だけど >>9
シノビにしたりソードマンにしたりヒーローにしたりした結果
プリ/ミスで落ち着いた
ナイトシーカー♂は特典で埋まってるし いちおつ
ボス戦後に勝手にしれっと後列に下がってるシノビさんダサ可愛い >>12
遺跡のボスで壁の上にいると叩き落として来る奴いたじゃん?
あいつ鳥のふぉえには反応しないけど一緒に範囲内にいると鳥も叩き落とす 前スレ>>840
状態異常での条件ドロップ、その以上が入るスキルでそのままぶっ殺してもレアドロ出たりしない?
赤獅子を睡眠の投刃で倒したときにレアドロした気がするんだよなあ
勘違いだったらソドマン >>1乙の先見術
>>10
ゾディはいいぞ、特に物理防御高くて雷もききづらいやつがいるからそいつに使えた
終盤のTPやSPに余裕が出てくると強いし最終的にディノや3竜速攻するのに何人か必要だし大器晩成 >>18
するよ
ただ裏の青パイン(小)はなぜか一切しなかったけどな ディノゲーター職被りなしの正攻法でsage
縛り回避を祈る運ゲーだった タヌキ放置してたら雷竜になって全体即死?ぶっぱなされたんだが
許さねえ >>18
状態異常付与攻撃で敵を殺した場合、状態異常判定(付いたor付いてない)→死亡になるから条件ドロップが出る 二刀流の効果がわからん
攻撃力自体は上がらないのか 冷酷なる貴婦人のレアドロップって全縛りであってるの?
全く腕縛り入らないんだが ようやくクリアしたけど表ボス弱すぎじゃね
まじで殴ってただけで終わったわ
第二形態くるかと思ったらそのまま終わったしこんな感動もクソもないラスト初めてだわ
裏が本番ってことかもしれんがこれは萎えた >>26
全縛りだよ
無理だったらセスのチャージ→クリンチが一番安定する 今までのイラストタダかよ
しかし3DSの電源入れたら液晶が黄色い。。
(尿液晶という意味ではなく)
液晶ダメになるの初めて見たわ >>28
1 TP18 400%
5 TP18 500%
6 TP30 640%
SPに余裕があるなら5
SPに余裕が無いなら1
SPもTPも余裕があるなら6 ワールドマップの採集エリアの出現条件って何?
何故か第3迷宮だけ出てこない 金剛獣の洞窟の亀さんの無限エンカウントなんなん?
あれ食らったら覚悟決めるしかないのか >>26
同時に全部縛るの大変だから、セスとかミスとかリパ複数で縛りまくりがいいよ&貴婦人縛りまくりとか俺得だとオモタ
条件ドロやっぱりそういう判定になってたのか
旧作でもこういう仕様だったっけ?さっぱり忘れちまった >>38
4以降の作品は新含め全部そうだったはず
3以前は覚えてないな… >>35
じゃあ★でいいかなあと思いつつあんまり使わないんだよな
跳弾とチャージショットの倍率分かる? 貴婦人は初代、新1、そして今作と全て3点縛りだね
縛弱持って何度もトライだ ダメだと思ったら逃げて仕切り直しでも良いぞ >>42
うぃきみろよおおおお
チャージ
1 TP15 500%
4 TP15 545%
9 TP19 685%
10 TP24 820%
跳弾
1 TP20 134%×2〜5
4 TP20 152%×2〜5
9 TP27 180%×2〜6
10 TP35 180%×3〜7 採取部隊のファーマー4のラック特化の不思議な種でも縛れないとか終わった 音貝で育ててた控えのリパセスセス引っ張り出して
縛弱瞑想瞑想→ブレイクでどうにかなったな 今までの書き込みから考えてポイント制で5pt以上で解放
感染と100時間が3ptなら100時間でエキスパートヒロイックおkで100枚のエキスパートNGヒロイックOKの矛盾が解消される
1週間くらいスレで話がでなかったのは自力発現に必要な100時間や100枚が達成できなかったから
感染3pt
100時間3pt
100枚1pt
全職業1pt
奈落突入1pt
QR出力1pt
ヒロイック1pt 今作は攻撃エフェクトも結構こだわってて良いな
ペリのエッジ系とかそれぞれ固有エフェクトで見てて面白い
しかしセスタスはどのスキルでも角度違いで殴ってるだけという 闇の眷属の条件いろいろ検証してきた
1.直接すれ違い感染
・闇の眷属をスカウトでき、不老不死の青年が情報収集に追加される
2.自家発症orQR感染
次の@〜Cのうち、どれか2つを満たしたセーブデータをロードすると
広場に出た時に不老不死の青年が情報収集に追加される
@難易度HEROICで表ボスを倒しクリアデータをセーブ(EXPART以下は不可)
裏ダン1Fに到達
自分のギルカ出力済み
19職業を作成(※要検証)
Aギルドカード数100枚以上
※リスト右下の数値が100以上なら良い
Bプレイ時間100時間以上
CQRで貰った感染ギルカを閲覧する
※登録だけでは不可。スカウトの選択は多分不要。
また、直接貰ったのに対し、このギルカの眷属はスカウトできない
自分は@+A、@+B、A+Bでイベント発生を確認した。
途中のデータで駆け抜けたから、色々間違ってるかもしれん。
自力で出すならヒロイックの方が速く見つかるようになってたっぽい けんぞくぅポイントを貯めてあなたも吸血鬼になれちゃう
怪しいスパムメールのような臭いだ ピースメーカーのマルチブラストが有能過ぎる
サブ武器のスキルでもメインの攻撃力参照するの? 第七迷宮が突入後〜クリア時までFOE青いっぱでダーッハッハッハ(白目
第八迷宮に入って黄色FOEが見えてちょっと安心したLv50 ガンナーってクイックチャージよりも跳弾の方がもしかして強いのか >>59
同じ武器種ならメインの攻撃力で撃てるんじゃなかったっけ
Vの四刀だとそんな感じの仕様だったけど >>50
全職出力感染満たしてるけど解放されないから違うと思う >>55
ぶっかけるなら姫君の方が良いと思う
体感だけどあっちはもっとひどい >>66
姫君は速攻で終わった
しかも縛り役ガンナーだけで >>50
いいまとめだ
後1時間で100時間になるから、ptの細かい調整出来るわ
例えば100時間+100枚+ヒロイック等
未だに19職抜きは報告無いしな メスモリビトの三点縛りはバック取れるんだから失敗したら逃げてリトライ繰り返せば取れるべよ
わざわざ水溶液増殖する必要はないと思うが どんなにやっても闇の眷属解放されないやつは、レアソフトで光の眷属だから
手形をしらべるとアンドロアクセが開放される >>50
100時間全職奈落達成してたけど出なかったから違う >>50
すまん
102時間
初めから全職作って経験値まいてる
ヒロイック
でまだ出てない
ちな第九B1Fなのでもっとストーリ進めないといけないと思ってる 奈落突入にptがある可能性はあるけど100時間のptが多いと俺は思ってる
後難易度はptじゃなくて総ptの上限緩和じゃねーかな? 今から始めてやるんですが、おススメパーティありますか? 100枚 出力 全職 感染 ヒロイック
で出てるから感染1pt説濃厚だな(↑から全職抜きでは出なかった >>67
マジかよ羨ましい
まだクリア前とは言え何度やり直したか分からんくらい苦労させられたぜ… >>62
全段あたればね
そもそもクイックチャージは2ターン使ってるし 100枚感染ヒロイックで出なくて全職登録したら出たよ >>47
種とかいうランダム縛りに頼るなレベル上げて開幕から全員陣で挑め あの娘たち戦ってると寄ってくるから水溶液縛りでもなければ二匹以上まとめてぶっかけるのが楽じゃない? ガンナーとプリンセスのサブ職に悩んでゲームを進められないです
二人とも後衛で、前衛はヒロイン、シカドク、リパファマです。
お勧めのサブ職のアドバイスお願いします。 3ptで解放、感染1pt、全職1pt、ギルカ100枚1ptと考えていいかな?
ヒロイックで
全職1pt ギルカ100枚1ptで解放されたのは謎だが
まあ後一時間で色々わかるだろう 跳弾は百中ゴーグルか命中バフか回避デバフないと外れまくるわ
メインソードマンの剣士の心得でサポート+サブで素早さブースト4でも外れまくる >>64
・命中↑アクセサリを付ける
・鈍弱やスピードブレイクで補助する
・ソドを入れて剣士の心得を取らせる
好きなのをどうぞ
必中ゴーグルあればそうそう外さない >>86
とりあえずサブレンどっちかにつけるのおすすめ
プリなら弓スキルも使えるしプリ向けかな 百中のゴーグルか、でも幸運のネックレス外したくないなあ ブシ シカ
プリ ミス
まで決まったんだけど、
前衛ペラッペラだしさすがにパラディン入れるべきかな?
プリ前に出しつつ普段ブシとシカは下げて、
もう一人前衛攻撃役入れるのは無謀か 跳弾程度で安定しないと嘆いていてはスウィフトソードなんて使えんぞ(謎の優越感) >>95
必中まだない?
TP50もつくしめっちゃつよいぞ 前スレ見てて思ったがサブガンのチャージショットって効率悪いか?
1ずつ三色取って弱点ついた方がいいかもしれんな なぜ世界樹の混乱はスキルが使えなくなるのか
セカダン仕様の混乱ならここまで暴れなかったのに 跳弾は命中補正マイナス60だからな
似たようなスウィフトはマイナス20 クイックチャージで安全に攻撃
チャージぶっぱで殴られないようにお祈り
御膳立して跳弾(モンスター2体以上いるとバラける)
お好きな戦法をどうぞ まあ、ソードマンでリンクするんでなければチャージ連打が楽
たまに転がるけど ペルソナみたいに弱点ダウン、全員ダウンで総攻撃なら
三色アタック1振りでも輝いたがなあ とりあえず前振りとして陽動射撃しとけって所なんだろうかね 命中上げたいならリパの鈍弱もかなりよかったりする
攻撃順番も早くなるし >>93
レンジャーか。
プリのイメージにも合いそうだし試して見るよ くっそ、地図でまた詰んだぞ…
5の時は通しで1回しかやらかさなかったのに >>98
あるよ
でも腕足頭縛り兼ねてるから運の方が大事かなって
よく考えたら跳弾まで取るSP足りなかった、、、休養はキツイし諦める パラディン入れてガンナー前衛に配置して他の前衛と一緒にラインディバイドで庇おう
パラディンが機能してる限り毎ターンチャージショット撃ち放題だぞ 君は足を縛って跳弾バラまいてもいいしスナイプ10でごり押ししてもいい チャージ気兼ねなくぶっ放したいならリーパーの鈍足化の瘴気も良いと思うよ レスキュー「助けて!地底湖で引きこもってるだけなのにボウケンシャーが襲ってくるの!」 >>111
嘘つけお前グラウコスさんの隣で逃げてるだろ >>109
おすすめはアザステスケゴと探索スキル
ブラインドも取っておくとたまーにはいる
後攻撃に期待しないなら照明弾使える弓を装備しておくと便利 パッケージ版のデータ保存先ってSDカード?ソフト本体? >>123
1番はカード、2番以降はSD
カードは速度遅いのでシステムデータだけ作ったら普通のセーブは2番をおすすめ >>26
俺もついさっきそこの腕縛りで30分くらい詰まったわ
リパ虚弱ブレイクとハイのグッドラック盛ってファマの種とドクの巫剣までやってやっと縛り入って抜け出せたよ 第8迷宮3Fの雑魚敵の殺意高すぎねえか
メインパでサクサクだったんでサブで探索してみたら2戦に1回hageてまともに探索できねえ >>125,126
ありがと 手元に自分の3DSないから助かった ヒロイックで19職ギルドでやってて、今ケルヌンノスなんだけど、みんなどれくらいのレベルで倒したん?
今レベル8〜10なんだけど倒せそうで中々倒せない絶妙な強さ 全縛りしろとか言われたらおとなしくぶっかけるかーってなる軟弱ぶり
兎が出たら一閃して引き上げるルーチンしてたら結構貯まった 扉から出る→ランデンジュウ分離する→即戻って殺!のパターンに切り替えたけどこれ間違ってるよなあ >>131
確か12~13だったけうろ覚えだけど
装備整えればレベル低くても行けると思う >>120
たびたびアドバイスさんくす
今のプリンセスの戦法を大幅に変更せず、むしろ補強するような感じで使いやすそう
スキル使える武器は俺の頭に入ってなかったから、かなり参考になりました。
ウェブで少し下調べしたつもりだったけど、いろいろ盲点だった >>96
それにヒーロー入れてる
思ったほど死なないし生きてれば回復は追いつく
サブクラスは取ったばかりでそこから先は知らんけど >>131
エキスパートだけど13で前座で14に上がった ゾディは属性魔法の伸びが悪いな
3属性全体系を圧縮はSPかなり必要だし
脳死メテオでいいのか 二刀流ってどういうメリットがあるの?
サブウエポンを装備していると〜みたいな記述のスキルを使う時以外は意味なし? もしかして眷属で無理やりショーハイ一騎するより
普通にハイショー一騎してたほうが強いのか… >>140
メインとサブのスキルに必要な武器種が違うとき用
例えばよく話題になるシカブシはメインに剣、サブに刀を装備してスウィフト(剣スキル)と上段(刀スキル)を両立してる みんなってボウケンシャーのボイスありでやってるの? なかなか足並みが揃わなくてうまくレジメント着火できないから
自己完結型のヒロペリにしようかな >>143
なるほどー
この場合、通常攻撃や剣スキルや刀スキルを撃った時に攻撃力はどっちが参照されるの? イメージに合うボイスがあるキャラは付けてるし無いキャラはオフにしてる >>134
>>136
>>138
ありがと〜。少しみんなよりは低めみたいだけどもうちょい頑張るわ
実はPTを乱数で決める縛りもやってて、ケルヌンノス戦はインペ、ハイラン、セスタス、シノビ、プリで試行錯誤しとります。
撃破できたら報告します! >>142
ATK STR差でハイ
一騎倍率 119:150でショー
暴走 28:50でハイ
飛鳥 7*5:9*9でショー ただし暴走の関係で発生率はハイ
番外でブレイク比較 刀ブレイクできるハイの圧勝
安定のハイvs最大火力ロマンのショーって感じ? アシヒレナメクジ強すぎるだろなんだあれ
物理で攻撃したらいかんのか? >>150
武器スキルはその武器依存、武器不要のスキルや通常攻撃はメイン武器 やっぱショー微妙なんかな
13迷宮まで来て引退したくなってきたけどレベリングクソメンドクサイのが難点 >>155
武器スキル使うときはちゃんとその武器が参照されるのねありがとう アシヒレナメクジさんショックスパークでせん滅してたから文字通りクソ雑魚ナメクジだった 12迷宮終わってやっと上下のめんどくさいのから解放されると思ったのに
それこそ集大成みたいなダンジョンにしやがって
>>156
つDLC >>146
ありがとう
マルチブラストはピースメーカーでしか打てないのかぁ ボイスもちろん付けてるけど現在20名最終25名は超えるギルドになる予定だから足りねぇんじゃと不安 うかつに手を出してはいけない、と教訓を得た。
30歩後得体のしれぬ木の実を食べだすボウケンシャーがそこにおるじゃろ
食べない事を選んでも経験値が稼げるならそっち選ぶっつーの >>161
今29人だけどまだまだ足りてるし安心して…男女いるけどそろそろ男が足りなくなってきたけど >>159
DLCはなんか負けた気がするんだよな
ヒロとメディ、ファーマーだけレベル70弱のがいるけど乗り換えようかな >>131
ヒロイックで同じような感じでLv10で倒したなあ
ギリギリだったけど >>153
ありがとう
眷属でショーの使い道できたと思ったけどそうでもないのかな
ショーの使い道難しいわー ヒロペリのマルチブラストがプリの号令抜いたから最速攻撃かと思ったがその速さは絆パワーだった
ヒロのサブは南瓜杖目当てのドクでよかったんだな 巨人の遺跡本当に面倒でワロタ
PT育ってからまた来るわ
適正レベルだとストレスがやばい 表クリアしてレベルキャップ外したらDLCでいいんじゃない?もうそこからはカンスト前提なんだろうし ショーは残月が序盤超強いが他の陣が使えなさすぎる
あとはプリに強化してもらって二刀流五輪くらいか
介錯がボスにも効くのは嬉しいが仲間の首飛ばして目が血走るのはやめて下さい 巨人の遺跡は適正レベルだと多エンカより
適正レベルの雑魚戦を3ターン持たせないと先に進めないほうがキツい >>156
個人的にショーグンはプリとセット運用するものだと思ってる うおおお
ガンナーの縛りだけで貴婦人全縛り撃破出来た
意外となんとかなるな 小迷宮はとりあえず無視して後から蹂躙する方が精神衛生上良い気がする 陣はもうちょい考えてほしかったな
将軍なんだし自ら戦わんでも >>148
NPCがしゃべるから無しだったなあ
ワイワイが好きならボイスありでも良いのかも >>173
ベテラン開放したヒーローがいないと色んな意味でハゲそうになる場所だったな
敵の強さだけ変えてもっと後ろに回してもいい迷宮だと思う >>86
プリはレンがおすすめで他の人も言ってくれてるね。
ガンは他にサブハイがいなければおすすめ!サブでもブラッドウェポンの倍率が高いし、パッシブも補強できる。 ビルギッタちゃんのペットは何でやたら面倒なとこで迷子になるのわざとなの 第九迷宮にもなってヒロを二軍のブシに入れ替えたらワンパンで溶ける溶ける
ヒロのままでもいい気がするけどブシも使ってみたいねん >>177
デーデーデー デデデ デデデ デーデーデー 巨人さんショックスパーク連打してるだけで溶けいってかわいそう >>183
上様がこのような所に来られる筈がない! >>181
あれ絶対冒険者の善意につけこんで殺す為の罠だと思う ボス相手にペリがドライブではなくエッジで補給しながらチマチマ殴るって行けるかね?
鯰戦に入るが長期戦になりそうでかつボス戦のダメージソースだったシノビの毒がやりづらいし他の火力職が燃費悪いから採用してみたいんだが >>183
A「上様がこのような所に来られるはずがない」
B「上様の名を騙る不届き者だ」
C「上様でも構わぬ」
D「上様、お手向かい致しますぞ」
E「上様、お命頂戴致します」
F「ここで死ねばただの徳田新之助」
G「悪党らしく死に花を咲かせてくれるわ」
H「飛んで火に入る夏の虫」I 「我ら幕臣あっての上様ではないか」
J「八代将軍もこれで終わりぞ」
K「もはやこれまで」
L「笑止千万」
M「吉宗の首を我が殿、宗春公に差し出せ」
N「上様の顔を忘れた」
O「もはや上様の命に従う必要はない」
P「腹を切るのは拙者ではなく、上様である」
Q「どうせ上様には死んで頂くつもりでした 覚悟なされ」
R「御役御免で一度は死んだ身」
S「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」
T「何をほざくか吉宗。良い所に現れたものよ」 >>174
ショープリセットだよ
五輪も残月もボスには微妙だしブシ2人目かヒロの方が使える気がして仕方がない >>181
真ボスまでやったけど結局一番の敵はビルギッタちゃんだった気がする
あいつ地図渡したからって調子に乗りすぎ >>167
一騎倍率に血の暴走の期待値を合わせて考えた場合わずかにショーグンの方が上
また武器を一本のみ持つ場合はハイは自前の槍スキルが軒並み使えなくなる
かと言ってサブで槍を持つと一騎の火力が落ちる
迷え、もっと迷え… ビルギッタはボウケンシャーの死体から金品を盗むことを生業としているからな
いつか羅生門の老婆みたいな目に遭いそう 残月も敵の攻撃が面倒になってくると次第に使わなくなってしまった
バステ祭りPTだと尚更…でも陣が使えないお陰でサブに振りまくれる
がしかしサブプリにして自分でアームズするのはちょっと手間である
まぁ大武辺者とフォースブーストは有用だし、刀自体が強いので御の字
セスは追い撃ちで縛りたくないわサブシノでも避けきれんモロさで悩み所 ナメクジのあの攻撃、別に特定条件で発動するカウンターとかじゃなくて普通に使ってくる攻撃なんだな
ヤバすぎる ビルギッタの絵とペット職のDLCとか来ませんか別に職ペット絵人間とかしないからたぶん つーかウラギッタちゃん同伴してる時ボイスマジうるさい
コビコビなのが余計神経逆撫でしてくれる >>188
ドライブ使わないならペリ使ういみなくなくない 薬には人を治す以外の事もできるんですよ…ふふふふ! ライカが犬で良かった
さすがにあの安値の強制クエで人形だったらキレたかもしれない >>191
うちのショーグンはプリのお膳立てが完了するまでの間に他のアタッカーに大武辺者かけたりしてた
ショーグンの本体は介錯と大武辺者だと思ってる DLCでビーストキングのビルギッタちゃん使えるようにしてください >>191
裏ボスも真ボスもショーグン入れて使ってたが、残月で火力担当してたぞ
残月★でも比較的TP安いし、谺と双燕は出が速いからかなり使いやすい
ただ、うちはパラで属性吸収→残月とかもしてたから、パラがいないのなら確かにきついかも
あと裏ボスとラスボスには通らないがそれ以外のボスは介錯が通るのも便利よ 前線アタッカーとしては微妙になりだしたから切腹や介錯みたいな奇行に走るようになったとか考えたら笑えるような笑えないような えぇ…こいつらリスが口から吐き出した木の実を食って回復しやがった… >>189
この間「せめて上様の手にかかって死にたかった」ってパターンがあった 一騎当千で無双させろや
セスもそうだけどなんで原作で強かった使い方させねえんだ ヴァンパイアの女の子グラって
もしかして履いてない可能性が微レ存? セスは高ATK武器が在ればまた違うんだが
軒並み拳甲のATKが低いのが… プリンセスの予防の号令が確定じゃなくなったのが一番酷いと思う エンリーカが10迷宮からずっと迷宮ゴミ掃除で笑える
いつまで同行してくれんだこのおっぱいちゃん >>202
そこそこの火力を確保できて一発で落ちないくらいには硬くて
かつ継戦能力のあるアタッカーがほしくてな
そうなるとペリでエッジで削るのが選択肢に出たんだがどうもアカンみたいだな >>217
ほんとそれ、絶対に壊れにはしないという意思の元超マイルド調整されて使う意義が無くなるという エンリーカちゃんバイキングヘルムに爆乳で乳牛にしか見えないんだけど
ミノタウロスの血でも引いてるの?神の子なの? ヒロイック
100時間 19職→解放
エキスパ
100時間 19職→未解放
やはり難易度で緩和は確定
無いとは思ってただけに少しビックリ >>220
現状でさえプリ強過ぎとか言われてるんだし多少はね? >>194
ビルギッタ「(はよ畜生共を救助に行ってhageを)よろしく…ですぅ…」 原作仕様の医術防御と一騎当千と多元抜刀が乱れ飛ぶお祭りゲームも見たかった気持ちはある >>173
適正レベルって、どのくらい?
解放されてイベント進めるまでは普通にやって、ボス戦だけ瞬殺されるから保留にしてるんだけど。
ちなみにBASIC、で、DLCなし。 >>227
一応>>54で検証まとめたけど、難易度でやっぱり変化あるよね >>222
それならソドでよくない?
相変わらず心得での火力補助優秀だし本人もそれなりに火力出せるし硬い
武器次第で斬と突を選択できるのも地味に優秀 多くの職が牙を抜かれてる中でほぼ変わってないナイトシーカーはなんなんだ >>236
4のシカとソードマンって割と拮抗してた気がするんだが
ソードマンだけ大幅な弱体化されてるのは腑に落ちない(´・ω・`) >>236
人気投票No1職だから・・・・
なお人気No2職 原作仕様の医術防御と一騎当千と多元抜刀が乱れ飛ぶお祭りゲームにセカダン2仕様のガンナーが入ると考えると胸が熱くなるな ヒポくん単体混乱はボスとしてどうなのと思ったのか列になっとるやんけ >>232
ごめんね見逃してた
後
エキスパ
100時間 19職 ギルカ100枚→解放
を確認したから間違いなくヒロイックは緩和してる
エキスパでも始祖には一応なれるんだな >>236
シカもクロークの使い道が増えたくらいで他はしっかり弱体化してるやん
元が強すぎたんだ シカはまあ人気投票1位だし最強アタッカーに相応しいとは思う シカシノでクロークメインの運用してLV75で金剛
そろそろスウィフト砲に切り替えるべきか >>238
ソードマンはダンサー居なくなったからね
1枠で補助してくれるのが便利すぎた 発売前に小森のお気に入りの職はセスタスってここで聞いたし
発売してからはインペリアルとヒーローがお気に入りって聞いたし
最近はプリンセスとリーパーがお気に入りって言われるし
今度はナイトシーカーもお気に入りとか小森って人は好きな物多いんだな 1ソドがいれば今ごろ斧でスタンいれてホイサッサできたのに なんか将軍が直々に刃にかけるとやられた奴が伝説化して生き残りとか怨みの集団が燃えてしまうから
手下に殺させるらしいな 第10迷宮で例のカメFOE出てきたけど
ショックスパークあると楽勝だなコイツ
なんというメタ性能 >>251
ファーマー
プリもラストオーダーが強いわ >>233 >>235
んーとりあえずペリで試してみてしっくりこなかったらソド使うわ
ありがと >>207,210
解釈と大武弁者か
大武弁者はデメリットの挑発効果が気になるんだよなあ…ラインディバイド取るべきなのかな >>248
発売前は4の職に親を殺されたって聞いたし
発売してからはファーマーに親を殺されたって聞いたし
最近はゾディに親を殺されたって聞くよ >>251
リパは鎌スキルが大分弱体化されたからトントンじゃないかな
パラなんかはそこそこ強化点多い気がするけど 盾職とヒーラーなしで安全運転できる今回のプリは有能
フォース使用して防御号令全体化でかけとくと薄いブシも安心 基本開発が気に入ってるだの嫌ってるだの言い出す奴はまともじゃねえ 個人的な評価
原作より強い
・ブシドー
・ガンナー
・リーパー
原作通り
・パラディン
・メディック
・レンジャー
・ドクトルマグス
・プリンセス
・シノビ
・ファーマー
・ナイトシーカー
おとなしくなった
・ハイランダー
・ショーグン
・ゾディアック
・ソードマン
・ミスティック
・インペリアル
・セスタス
※あくまで原作を基準にした評価なので、この表がそのままXでの強さではない >>231
18〜19くらいのつもり
解禁が15くらいだったから少し上げて >>260
リパは泡沫以外の鎌はほんと微妙だけど
サブとれるから今回のシステムとかみ合ってるって意味では強化されてる 発売元のお気に入りは間違いなく1パラディン(ししょー。) ヒロ・ハイ・リパ・プリ・ガンのPTでサブクラス決まらん
ヒロ/ペリ、プリ/レンはいいとして
残りは ハイ/ショー、ガン/セス、リパ/シカ で良いか迷うわ >>264
シノとシカが原作通りは絶対ないわ
今作でも十分強いけどもとはもっともっと強かった DLCで追加迷宮来てくれ
そんで武器防具も追加してくれ シノビは弱体化だと思うなあ
弱くなってなおこれだぞ >>249
砲剣持たせてアクトブレイカー連打の斧ソドごっこ楽しいぞ 攻撃しかできないアタッカー差し置いて色々できるシカが最高火力なのはなんだかなあ シノビ一人旅とかなんかおかしい話があったあれと同等はないんじゃないですかね
空刃さいつよのブシドーさん大勝利 >>264
原作シノビは裏ボスを単騎で狩れる歴代トップレベルのぶっ壊れだから弱体化されてるよ
それでも十分強いが レンジャーってどうなんだと思ったけど作品ごとに全然強さ違ってわらかんな >>264
個人的にはミスティックは方陣がおとなしくなった反面、破陣で大暴れしてるし、
ハイランダーは新2よりは使いやすくなってる気がする…
ショーグンは3よりパーティメンバーを選ばないと火力出せないって意味ではおとなしくなったなぁ エキスパートとヒロイックで難易度の差は無い(隠しを出す為の難易度の差は有る) >>270,272,276
表作る時シノビを下に移し忘れてた、失礼
誰がどう見たっておとなしくなってるよ!それでも結構強いけど! >>259
複雑な家庭環境だな
>>263
ほんとこれだよなぁ
スマホアプリ板によくあるけどろくなことがない
>>268
まぁこれだな ノービススキル
TP消費軽い
遠距離攻撃だから後列からでも安心
構えも消費しない
空刃はマジでおかしい 単なる採集班だったはずが
高LUCと豊富な武器スキルを引っさげてスタメン入りする農民は間違いなく強くなってる 桜の立橋 B3Fの左上パズル全くとける気がしなくて笑う シカはなんだかんだ条件付き火力って前提があるからね
その条件がめっちゃ緩くて自分一人で達成可能でシナジーも強いだけで ハイの原点は新1では
Xだとなぜか2種キャラに分類されてるけど ヒロイック
100時間
だけで解放されたがどういうこっちゃ
1職抹消して18職にしたんだが19職登録一回でもしちゃうと条件解放されちゃうのかな? バステアタッカーが強いのは昔からだから・・・そういうゲームなんだよ。それか追撃火力か。 シカシノビもそんなに強いのか
結局パーティーとして組んだらどんなのが強いのかよくわからんが >>286
目的地点をアイコン置くなり塗るなりして移動床全部表示してゆっくり考えればわかる ヴァーさん返して
後リッキィのキャラグラとボイス下さい そういえばレンジャーさんって今回は単なる採集班なの? なんだかんだで皆の最強職ばらけるし今作職パワーバランスいいんだな >>293
ヴァーさんはあのおっおっおっ^^が好きよ >>279
方陣も使用時に効果なくなったけど
付与率自体は相変わらずやばいしなぁ
耐性○なら敵全体行動不能とかよくあるし 全く使わないから気が付かなかったけど戦闘中の移動ってターン使わないんだな >>294
レンジャーは地味に強いよ
ブラインドアローが地味に付与率高いし シカは倍率等はおとなしくなってるけどバステが入りやすい・意外と長く持つってところでトントンになってる感じ
ブシとはまた別の面でシステムに愛された職 ゾディアックは手に持ってる槍みたいなので敵突き刺した方が強そう シカセス使ってるけどシカシノの方が
スプレッド先制しなかったときに含針使えていいのかな?
飯綱は短剣装備しないといけないしなぁ >>304
4からだな
ダンサーとかシカはそれを踏まえて作られたキャラ 前後ぉぉぉんしなくていい職だけで組むとすると
ヒロペリパラガンゾディってところかしら 戦闘中にコロコロ隊列変更しまくるPTは忙しいけど楽しいよ >>291
原作から比べてだけどね。シカは純粋にマイルドになっただけなんだけど、シノビはもう・・・変に5人で組むよりシノビソロのが強いレベルだった。 >>298
俺のリアルラックが無さ過ぎて◎に対して頭封じ★3連外しかました記憶が鮮明でな…
付与率高いと言われてもピンとこなくなってしまった >>284
アイテム効果倍増とか相変わらず海都の農民は恐ろしいわ >>294
アザステを撃つ大事なお仕事があるぞ
俺は暇な後衛がトドメに先んじて溶水液使っとくくらいにしか活用してないけど ハイランダーはリミットレスさえあればそれでよかったのに
シンプルなチャージ技がないとディレイクロスも寂しがってるわ >>308
リパは硬いから前置いとけばいい
プリは別に後ろでいい
ヒロリパガンプリあと自由枠
前後ォンが必要な時点でテンプレにはシカ入れてあげない(独断) ブシドーは構えが先制化したし、リーパーも先制兵装が瘴気に統合されたしでわかりやすく強くなってるんだけど、ガンナーの強化っぷりが謎すぎるんだよな
特に新しくなったり使いやすくなったりしたわけじゃなく、単純に倍率が上がったっていう ペリはペリパラにしたら激しく前後することになったわ やっと眷属グラ使えるが眉毛の主張が思ったより激しくて髪と目の色悩むなこれ >>305
str上がる短剣をアクセ代わりにつけてるよ。短剣スキルは火力関係ないし。 >>317
複合属性優遇をやめて単属性を強くする方針に上手く乗れたんだろう >>317
新2のガンナーも別に弱くなかった気がしたけどなんでこうなったんだろうな
強いのは構わないけど >>301
他の混乱スキルと比べて付与率高すぎる上に対象が全体だからな >>322
新1ストーリーのヒロインだったからってスレでは言われてたゾ
シカ強化はなぜかは知らない >>312
あ、縛りは付与率悪いみてーよ
自分もちょっと使ったけど抑ブ★でもガンとトントンかなって
まぁ混乱はそれ以上に付与率悪いっぽいけど自分が使ってる範囲ではかなり入るからよくわからんけど >>317
元々2では鈍足紙装甲で攻撃が突属性に偏る以外万能型だったのに新以降のスキルが上乗せされてるからそら強いわって感じ レンジャーは朧矢が強いんだよな…
使えるようになるまでは盲目矢とサポートメインだがアザステ活かせるPTなら強いし ゾディさんが本当になんか 火力() っていう感じなのがあれやな
クビにしてガン子いれたろうかというくらい火力出ない どうやらプリが必須職らしいので、しかたなくゾディプリ使ってるけど、
どうせプリゾディの劣化なんだろうなって思うと
製作者に対して怒りが湧いてきて純粋にゲームを楽しめなくなった そういや新2ガンナーはAGI依存だったな
やはりリッキィの頃の狂気が忘れられないな >>328
ベテランまで行ってTP気にせず全体ブッパ出来るようになると本気出してくる
単体火力では物理アタッカーの方がいいけど、今作増援ボス多いし便利と言えば便利 ゾディアックを最も強化できるのがプリンセスのアームズなんだから謎の混同をしてないで共存させるんだよ セカダン2の反動だろうなガンナーは
STRが上からじゃなくて下から2番目だったからなw >>328
俺はとっとと首にしてガンナー入れたぞ
もうホントに弱過ぎる 前衛3枚中、2枚がサブハイランダーの刃の鎧セットになったうちのギルド
ハイランダー欲張りセットうめえ >>328
ゾディは大火力職じゃなくて使い勝手重視の便利火力っぽいからいまいちに感じるんじゃない?
メディに回復だけやらせたら微妙職と勘違いするのと同じで リンクするよりジェノサイドシールドでぶん殴って隣のヒロにレジメントしてもらう方が強くねって感じてきた
チャージスキルがブレイクしかなくなってリンク本体の倍率も下がったんで追撃もそんなに数字出ないし
なんていうかレジメントが最遅発動でお膳立て不要の着火なんでもいいリンクフレイムみたいなイメージになってきた レベル36の時点でヒロのSPが20余ってるんだけど40まで貯めた方がいいのかな >>330
プリ必須か?
強いけどゾディでも十分いけるやろ
今回必須職なんて程ぶっ壊れてる職なくね?
裏ボスなんかに楽出来る専用PTとかはまた違うが >>341
迷わず振るべし、40になった時に休養すればよいのよ(ゲス顔) >>280
ヒロイックにあらずんばボウケンシャーにあらずという拗らせた人もこれにはニッコリ >>333
レベル74で割りと空気です……
スノドリ服を着せてるのに 必須職とかいうやつはどう考えてもエアプ感がすごい
テンプレパは序盤から最後まで糞楽に進められるってだけで必須でも何でもないというのが未だにわかってないのか リパガンミスの3人がかりで縛りやっているけど
縛りは切ってしまって、状態異常狙った方がいいのかもしかして 弱い弱い言われてる職は弱いというより元のシリーズから使用感が変わってしまったものだな >>341
休養のリスクを考えたらSPは2以上余らせる意味がない
無駄スキルに使ってもあとでなんとかなるから使用感確かめるためにどんどん使うべき 今作〜が強いーとか言われるのは特定の職の序盤がきついからじゃね
ちょっと育って来れば気にならなくなる
>>343
40の時休養ってそれは・・・ >>341
それで戦えてるなら要らんやろ
まぁ自分は22と42で休養する派だから適当に振っちゃうけど まぁセスタスの攻撃力は何とかしてやってほしい
まるでクリンチマシーンだ 裏ボス攻撃強すぎワロタ
って思ったら真ボスは堅くてワロタ 盾職とヒーラーなしで行けてるからそういう意味では必須感がなく自由って気はする
剣盾刀癒属 でばっかやってきたのに盾癒なしで今属をクビにしようかとしてる クリンチ仕掛けて自分だけ全身骨折して帰ってくるのはさすがにやめてほしい ショーハイよりハイショーのがいいのかって話割と見るけど、ハイショーだと一騎当千以外の普段はハイ側のスキルメインになるからどのみちほぼセット運用になるプリのリジェネに度々引っかかってめんどくさいことあるぞ 今は微妙火力でもマスターの雷神拳を取れば一転してエースになれる
そう思ってた時期がありました >>354
第2迷宮のボスから最強武器手に入るのも1つの手やで >>352
俺は19や39で休養してるわ
ロスする経験値が22→20より19→17のほうが少ない気がするし3レベルくらいならSP余らせて待つのも辛くない ゾディも超序盤は悪くないぞ
ノービスでエンカ避けできるからな Wikiのセスタスのページ説明見るとすごいつよそう 属性弱点がない敵が出てきたとき、
ゾディがブレイバントで1人1人のろのろバフかけてるの悲しすぎるだろ
みんな実際にゾディを使ってないからエアプとか言えるんだ
回復はソーマがあれば代用できるけどバフはブレイバントでは絶対に追いつけないんだおy
だから理屈で考えればプリが必須だって誰でも理解できるだろ >>289
内部的にパーティーの履歴データでも持ってるのかね?
俺はBASIC/19種登録/カード100(実際は110弱)/100時間で、
100時間達成後に起動し直したら開放されたよ SP振れない人は失敗を恐れるタイプかな
テキトーにやりゃいいんだよテキトーに 真ボス硬いけど不屈間に合うからよゆーよゆーと思ってたら速攻ダイブでhageかけたわ
今更に全図鑑埋めてエンディングみてるけどひむかいさんとか長澤さんが小森の次に来るのいいね、なんか大事にしてる感がすごい
あの人たちいる限りは世界樹買うよ多分 プリメディがイマイチだったからプリドクにして縛りをできるようにしてガンハイをクビにしてシカハイにしたら強すぎワロタ >>359
雷神拳ぶっぱで無双できてたからな
低燃費高威力で止めなら反動ダメージなしとか便利すぎた ごちゃごちゃ言ってねえでゾディアックのバフ枠を攻撃の号令とアームズとブレイバントで埋めりゃいいんだよ セスはせめて武器の威力がもうちょい上がればな
いくら縛り特化といってもひかえめ過ぎるでしょ Xのセスタスは火力担当ではないから…リードブローも火力悲しいけど
あんま話に上がってない気がするけど瞑想のチャージはやばい。
瞑想→ファイナルブローでボスを大体3封じ決められる 正直ゾディが弱いことは確かになぁと認めるわ
ただ度々ゾディが弱いことを殊更強調してゲーム自体をこきおろしたり必須だなんだと他をけなしたりするクソが現れるからゾディネガはたちが悪いと思われるんだろ Q 狸
A 4F北西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
闇の眷属解放手順(暫定)
1.闇の眷属化したギルドカードを登録する↓
https://imgur.com/UtsEDir.jpg
(闇の眷属の有力な情報提供してくれた人のギルカ)
闇の眷属化したキャラは真っ黒で紫の人魂みたいなエフェクトがついている
https://i.imgur.com/7CMCSgq.png
2.以下の条件を2つ満たす
ギルドカード100枚登録
自キャラ19職全員登録
プレイ100時間突破
3.セーブしてからゲームを一度落とし、ロード後街に向かうと不老不死を噂する青年が現れる
https://i.imgur.com/beUvcSZ.jpg
現れない場合は自分のギルカをQR出力してから再起動してみよう
4.東土ノ霊堂でイベントをこなし、 赫き魔眼を入手する
このあとギルドでキャラ作成画面を開くと闇の眷属キャラグラも解放される
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
闇の眷属は条件3ptで解放(仮定)
眷属カードを利用せずに解放する場合以下の条件が必須となる
表クリア 奈落1F突入 QR出力(未確定)
また難易度HEROICの場合必須条件をこなせば眷属カード無し、2ptで解放可能
通常条件
・闇の眷属がTOPのギルカ登録 1pt
・プレイ100時間 1pt
・ギルカ100枚登録 1pt
・19職登録 1pt(未確定)
テンプレ完全版(未確定あり)
長くなっちゃったから始祖化の部分はwikiに書くなりした後バッサリカットしちゃってもいいかもしれない
これ以上の検証は無理だとりあえず始祖化の大体の仕組みがわかって満足した皆乙 >>367
バフ枠って三枠しかないからどうあがいてもプリは必須職にはなれないだろ
誰でもお手軽に使えるってのは否定しないけど ゾディやセスの話題はよく見かけるけど、ドクトル(メイン)の話題を見掛けないということはいい感じなんじゃな? 体感不屈は数値以上に発動してくれる
予防は数値ほど防いでくれない... 3竜来てよっしゃ先見術の出番だな!と張り切ったものの
普通にブレス耐えられることが分かってションボリするこの感じ >>370
いや休養してのLv2またあげるのかという作業に及び腰だった派 >>383
ダメが気になるんだよなあ
雑魚戦には残月削れないし、そこまで取ると休養してもSPカツカツになりそうだし
悩ましい 不屈って★なら100%じゃないの?
真ボス麻痺不屈ゾンビして倒したんだけど…ええ… >>387
シカシノにして先制クロークリターンクローク 潜伏素早ブ してるとほぼ死なないできたんだけど
呪いで死ぬというどうにもならん要素でサクサク死に始めたでござる レゾナンスブロー使ってる人いんの?
10ターン待って1000%ってしょぼすぎないか
その後のラッシュアウト9でも765%だろ ショーグンは一騎当千ばかり注目されるけど、大武辺者の160%とかいう地味におかしいバフ倍率が本体だと思ってる >>367
一応アタッカーなゾディにアイテム使わせてまでバッファーやらせてもそらプリには敵わんて… >>385
普通に強いね
ただシカと違って自力で状態異常にする能力に欠けるからミスかシカとセット運用じゃないと使いづらいかなって感じ
回復スキル軸でやるならメディに大分劣っちゃうし >>393
いやまぁ多分ここで一騎当千の話してる人は眷属の不死も前提だと思う
というかそうでなきゃ一騎当千の話するやつおらんと思う >>391
クローク型だとなかなか死なないから二刀にしてラックラックラックラック装備するとさらに死なないわ逃げやすいわで捗る
スウィフトしないから火力お察しだけど セスタスは前衛物理も縛りも腐るほど居るから問題があっても割とどうでもいい
ゾディは唯一の後衛魔法職という期待を背負ってた&3だと結構使えたから… なんか今回の冒険者樹海で遊んでばっかりじゃない?
アドベンチャーエピソードが大体遊んでるかキノコ食ってるか木の実食ってるかしかないんだけど 一騎当千
餅をこねなおすかのように
こなれた手際で敵を刈るスキル >>400
シノビとかでもいいぞ
まぁシノシカとかじゃないと種類少なめだが >>401
マジかよ…
少なくとも20回以上発動してて一回も失敗しなかったんだけどなあ
雷ブレスで全滅(蘇生)も何回もあったし 条件ゆるいシカがあんだけダメージ出せるなら、
ハイはスキル倍率上げて、ブラポンかけてスキル打った時に状態異常スウィフトにやや届かないくらいの調整してほしかったな
特異点定理も、もっとガッツリ乗って欲しいし職業間格差あるよねえ 遊んだらTP回復するんだからもっと遊びまくって欲しいよな
うちはファーマーいるからTP困らないけどさ 御神ガ原のボス逃げられて戦闘すら入れないけどどうやって捕まえるの? あ、あの! 見つかっちゃいまs
夜ですね〜眠くなっちゃいますぅ
大丈夫なのか、この子 >>406
5は食材集めてキャンプして料理作るお仕事を裏ダンでもやってたから、それに比べたらまだマシ
宇宙に生える小麦 >>405
ゾディとは別に威力控え目6属性攻撃+デバフみたいな感じで六属ルンマスいればいいのにね
安定全体デバフがいてくれればリパはずすことも考えるのに すまん、ラスダン2Fで同行を認めたら一生付いてくるの?
それとも2Fだけ?
場合によってはやり直さんとあかん
>>406
未知の迷宮の水筒にとりあえずで手をつける奴らやぞ 下の扉から入る 上に突っ込む 左にずれる 一回呼ばれる
上に直進 一回バトル 上に突っ込む 二回目呼ばれる ボスバトル 24時間営業でいつ寝てるんだろうヴィヴィアンちゃんって思ってたけどいつも寝てるか >>391
うーん、どうせ1枠はアクセだから防具2つだしなぁ・・・気になるならバステかけるまでは後衛とか、盾役に守らせるとか >>382
おつおつ
だいぶ絞れてきた感じだな〜月末発売の攻略本で答え合わせか >>404
なるほど、クローク全く取ってなかったわ、
先制クローク取ったら割とましになるのかね。
今は不屈と盲目スプレッドで前衛させてるわ >>418
受付しながら眠るのって、結構大変なんだよ? >>393
一騎自体が残月パと若干相性悪いよ。相手が動けない時が一番輝くから
攻撃役が殴る度に残月(Lv5)1人分の追撃が攻撃が当たった全員に発生する
HPダメに関しては覇気の号令とかアクセで水増しすれば普通に使える >>406
世界樹の迷宮のキャラは極一部を除き皆俺らとは違う新人類みたいなもんだから… 3のゾディが強いのはSTRを伸ばせた、チャージが強かった、シノビがダークエーテルを無限に打てた、でメテオがとんでもない事に出来たからだし
個人的にはルンマスが欲しかったがな
弱点を作れる職は欲しかった >>412
左から入って左側からちょい上で回っていく。わんわんが向くタイミングで踏むタイミングで二匹の警戒から外れるからわんわん大将のケツにリパのフォースブレイクしてフォースブレイク4でわんわん大将は死ぬ 不屈の70%は絶対ウソでしょ
あれ使って死んだことないよ
そして魂転移の75%も絶対ウソ
体感4割だわ >>412
正面からいくなら取り巻き1ターンキルする火力が必要
でなきゃマップ西まで大外ぐるっと回って背後とれ そういやただのボウケンシャーで冒険したいんであってヒーラーになんかなりたいわけじゃない、的な話あったな最初の頃 >>412
西側から部屋に入って上手いこと北側に回れると後ろ取れて先制できるぞ
初手で頭縛ってボコボコにするとよい おいおい!スタートボタンで店でも武器のスキル詳細見れるんかい!!!
12迷宮まで来て初めて知ったぞ・・・ 属性職を大火力じゃなく器用系にするなら六属ウォロが良かった >>402,424
やっぱアレだな
ショーリストラしてヒロ入れよう
ありがとう >>422
クロークは前提だけにして先制クロークは★
これでクローク系はサクサク いろんな画面で上の方みるとXとかYとかstartとか出てるぞ リンクスマッシュしたくてソド入れたのに考えれば考えるほど盾で殴ってるほうが強そうで泣ける しかしなんでNPCどもはどいつもこいつも一人や二人でダンジョン来てんだ?
ギルド長ちょっと言ってやって下さいよー 術士は純属のルンと術掌毒物理のケミが好きだから良かったなあ 不屈70とかゴミやんて思ってたけど違うのか…ほぼ発動するならクソ強いな ボス相手は五輪で雑魚戦では一騎と使い分けてたな
HPの消費もそんなに気にならないレベルだし 俺も不屈1しか取ってないけどめっちゃ発動するし1で70、★で100なんじゃないかと思ってる シカが単体攻撃しかなくて雑魚戦で気が狂いそうなんだがどうしたらいい?
先制スプレッド+投刃では確率も初動速度もイマイチ不満、ブラックサバスとか付けりゃいいのかな クローク型シカの良いとこは序盤はバックスタブメインになるからボス頭封じて普通にささる
なお ヒロイックレベル75で表ボス(の前座?)のヒーロー倒せそうになくてラミアに向かったんだけど、解析グラスで覗いたらこっちの方HP高いのな
パーティにもよるけどどっちを先に攻略するのが普通なんだろうか 最後の冒険者大結集に駆けつけなかったウラギッタちゃんはマジでウラギッタちゃんなのかとおもいました ってことは解析の数値が間違ってるんかね
あとwikiも >>440
あいつら普通にHP4000とかあるからな
単なるボウケンシャーの俺たちとは体のつくりが違う 不屈の70%云々は回復量じゃない?
うちのプリが不屈してだいたい260ぐらい回復するんだけどHP381だし7割ならそれぐらいでしょ? それに比べてガバガバ予防君の残念さよ
まあ無いと死ぬから撒くんだが wikiの不屈と魂転移の数字はどこから引っ張ってきたんだろう
不屈はホント頭おかしいだって死なないんだもん >>447
小迷宮って出現するタイミングで攻略中のメイン迷宮より適正レベル高いイメージ 逃げようとすると死ぬからで戦いまくってたら初突入エリアのFOEが青になってる
ベーシックだと赤FOEも倒せてるし、エキスパにかえてみるかなぁ 今回の砲剣、終ノ型”樹皇”よりかっこいいネーミングの奴はなかったなー 先制スプレッドMAXで気が狂うのなら別の職使えばいいじゃん
スキルツリー見れば基本複数攻撃できない職だってわかるでしょ >>453
えっマジで、あれ運で確率アップするんだ wikiは全部解析から引っ張ってきてるんじゃないの シカって後衛かと思ってたけど前衛なのかな
ヒロ/ガン、リパ/まだ決めてない
シカ/ドク予定、ガン/ショー、プリ/レンだけど
ヒーローの為に前衛1枠空けておかなくちゃってなって後衛になってた
そしてリパのサブが決まらず進めない 桜天空楼も余裕で解けたのに11層の最後のFOE郡避けられねぇ・・・もういいや倒して強行突破しよう 縛りって誰が一番安定するかね
今ミスリパにやらせてるんだけどガンミスとかのほうがいいのかな 今回の最大壊れスキルは不屈の号令ですしお寿司
RTAでも運ゲー戦法とかもこれあれば何とかなりそう >>464
状態異常にしてドクトルかな
倍率高いからサブドクでも十分入る 仮に残滓がLUC込みで判定されてるならあのやけに高い発動率にも説明がつくというものだが
たぶん乱数の上ブレだろうな >>463
左から回り込んで上から姫君とボスが見てないときにサッと通路入って上に、また見てないときにサッと通路の下側に、また見てないときに通路中央から殴り込む
通路の上下だと姫君に見つかるから注意な >>445
俺も先制スプレ頼りだけどそんなに不満に思ったことないなぁ
先制スプレッドが発動したら睡眠投刃
しなかったら面倒やつに睡眠投刃かブラポンかけたりしてる >>471
★にすればそんなことないよ
逆にしなければシャドバより弱い >>467,468
前衛埋まってるんよ…破陣の代わりのこともしてほしいから迷うわ 殺せなくても無力化させちまえば同じだし
ダメージなんかどうでもいい >>462
どうせ鎌使わないからリパを後ろでもへーきへーき!
ちなみにリパのサブはその組み合わせならハイでブラポンかパラでガードスキルあるといいかも! 各職2でファマのみ4だったけど
本当に必要なのはリパ5だったな >>462
リパはパラにして盾持たせてガードさせるか、ハイにしてバフ持たせるか、ドクかメディにして回復持たせるか
好きなの選べばいいぞ! >>462
俺はリパガンにしてる
とりあえずチャージショットとれば後ろに下がっても打てるし >>474
セスタス「火力ないって言われてるので後列でも封じ役できます!」
真面目にいうとその選択肢はガンナーかミスティック2枚のどちらかしか言えない 不屈だと本当に死なないからね
強敵の時は攻撃予防不屈貼ってラスオしてるプリセンスちゅよい >>474
じゃあシノドクにでもすればいいんじゃない
後列から減衰しないし >>480
そうだよな…とりあえず割と腐ってる感じあるサブリパをサブガンにして考えるわ 鎌スキルのウルフハウル全体味方物理攻撃アップかよ超いいじゃん
プリのサブリパにして持たせようかなぁ >>482
シノビそういやそんなスキルあったな…さすが汚いなシノビ 第5迷宮のパインFOEが地面ではなく空に浮いていたんだが既出?
思わず笑ってしまったわ 第5迷宮のパインFOEが地面ではなく空に浮いていたんだが既出?
思わず笑ってしまったわ ヒロ シカ
ガン ミス プリ
のサブクラスって何がいいんだ
ヒロドク シカドク
ガンセス ミスリパ プリパラ
とかでいいのか
他にもメンバーいるけどサブドクばっかになりそう >>492
メディは現状でも回復量余らないか?
むしろたいして伸ばさなくても回復足りるから杖スキルに振ってるんだが >>494
とりあえずシノビで消費TP抑えるのがおすすめですぞ
割とマジでサブ取得直後はこれでいいと思うんだ
最終的には引退か休養してつけ直せばいいんだし ところでワールドマップで狙った場所に移動するのがどうも直感的じゃない
上に行ったあと戻ろうとして下押すと別の場所に行くのは絶対おかしい >>494
バステも自動回復も足りてるしあと火力伸ばすの優先って感じに見える
火力補助サブの有名どころを優先してつけるといいのではないか
>>498
同意しかない ミスティックは踏みつけたら簡単に足とか折れそうで可愛い メディは回復スキルが最大HPに対して全体的に過剰だけど、
敵の攻撃も割と過剰だから別にいいんじゃないかな…
SPに余裕できたら杖がサブスキルで十分 お前の3DSにはスラパついてないのか
直感的ってまさにそのためのスライドパッドだろ >>491
ほんまかいな
メンヘラの構ってチャンやんけ >>450>>455>>461
解析値は因数に過ぎんので最終効果は不明確って書いてあるのに、回復量も勝手に百分率にしちゃってるし
確か5の時も復活の騎兵が値を百分率とするとそこまで成功しないって話があったな、魂転移も同じかなぁ >>491
亀にぶっ飛ばされるて待ってましたとばかりに来るから感じ悪い ガンナーとミスティック使ってるけど縛るのはガンナー
ミスティックはボス戦とかほとんど縛れない
解魔の札の後にまたガンナーが縛る
ボス戦のミスティックは陣回復とデバフが仕事 >>501
全身縛られて、その足でフミフミされるんだぜ可愛い リパのアドバイスありがとう
とりあえずハイかパラかガンで試してみる! ワールドマップは画面が狭いから十字キーだとすごい勢いで飛んで行ったりするから困る
もっと引きで見させて >>494
ドク抜きで書いてみっか
ヒロ:ソド/ペリ/ゾディ/ハイ
シカ:ブシ/シノ/リパ
ガン:ソド/ペリ/ゾディ/ハイ
ミス:リパ/メディ/セス
プリ:ハイ/リパ/レン
なお信頼性はよく分からん模様
エアプ混じってるので メディを強くするためにはどうしたらよかったか
回復役としての領分をプリとリパに侵されてしまった
回復すればするほどATKが上がっていく最大倍率280%くらいのパッシブがあればあるいは・・・ >>508
その対応幅の広さがミスの強みといえる
同じ場面でセスがいたら?そうねえ………… オーバーヒールでHP増やし始めてからが本番なんじゃないのハーブ的に考えて >>496
一応画像は撮っておいた
段差を降りる処理が上手く行えなかったバグなんだろうね
https://i.imgur.com/aC0b9cj.jpg >>503
やってて思うのがメディ自体は強いんだけどスキルの配置がいまいち
抗体が孤立してたり(前提スキルにされても邪魔だけどこんなん誰もとらんでしょ)
初回ダメージ床迷宮が終わる頃にベテランで警戒斥候が解放されたり
自分が死んで回復するスキルのあとに自分が生き残ることが最重要なオートリザレクが取得できたり
なんかうまく噛み合ってない感がある >>497
割と現実味あるよなあ
煙2で完成
職によって心得2で火力up、抑制攻撃4で強化出来るし >>513
プリのロイベを自重してくれればいいと思うの
王の威厳と合わせて毎ターンノーコストほぼりジェネっておかしいよ >>499
特に一番西の第4ダンジョンだけ異様におかしいよね
南から左押す以外で十字キーだとルートがない
スティック使えばいけるけど十字キーでさっと移動したいんじゃあ >>516
これって高さ座標ずれてるけど突っ込んだら戦闘になるのか シカヒロが個人的にイチオシ
常に先行してブレイブレイドとショック打てるし、
影と残滓で投刃がターン跨いで三発出ることもある
純粋に火力を追求するなら最終的にシカブシやシカドクだろうけど、使いやすさでは圧倒的 レオは今作のNPCでは好きな方だわ
その後の第4迷宮のカリスとロブはマジで不快だった >>520
王の威厳が強すぎるね・・・
食らっても割と全快しちゃうのはおかしい ヒールデジャブ+リフレッシュorバインドリカバリ便利すぎ
他でもできるけど、一手間いるんでやっぱりメディが一番 >>508
元々、ミスは毒による雑魚散らしとメディ真っ青の全体回復の燃費の良さが売りだからな 第五迷宮のレオくん好き
そんな役立ちたいならいっそパーティに入ればいいのに 結局裏切る事なんて無かったのに今後ともウラギッタちゃんとよばれ続けるのであろうと思うと不憫 ミスティック初見なんだけど足細すぎて怖くね?
結局ウォーロック女の見た目にしたわ NPC関連は大分好み分かれるだろうね
俺はカリスとロブの方が好きだわ
微笑ましい カリス好き
あの娘が一番役立つやろ
魚潜った時用の盾スキルまで覚えてくる有能 攻撃の号令マックスの倍率wikiで135%ってなってるけど125%じゃないのこれ?
デビルクライの倍率調べてたついでに確認したら125%になるわ
因みにデビルクライはレベル5で110% 俺のことを見てくれない王女にも理由があったと考えると許せる >>522
戦闘可能
俺がこのバグに発生した条件は低い段差でパインFOEと戦闘中に
高い段差にいたパインFOEが背後隣接するも何故か乱入せずそのまま戦闘終了
後ろを振り向いたら浮いていた カリスは渾身仕込んで潜ったナマズに突っ込ませるだけでも仕事するよ >>532
あれはそーいう種族だからしょうがない
Wのは人外2種の外見がなかなかインパクトあるからねぇ >>532
拒食症でググるとああいう体型のリアル写真が出てくる レオ君は流れ的に4のNPC達のように自ギルドに誘えてもよかったのになあ アガタとカナエのオマージュだろうしなあ、あの2人にはED後も幸せにバカップルやって欲しいもの カボチャくんは自分から石化して何がしたかったんですかね・・・
頑なって戦闘が長引いてウザかった >>535
あ、ごめん違うパッシブ効果乗って倍率下がってる可能性大だわ
なんも乗らない状態で再度やる ミスのうろんちゅが許されるなら5の亜人職も欲しかった ウロビトの見てて不安になるような細さは4の6層の資料読んで悲しくなった
でも販促ミス子可愛い カリスとロブはこれどっちか退場するんだろうなぁと思ってテンションが下がりました カリスとロブのイチャイチャの後に
オリバーとマルコのイチャイチャを見せつけられるのは笑った >>540
なんか説明に書いてあったな
医師っていうわりにはあんまり医師してないけど…
5の種族たちはわりと見た目普通なのはなんでだろうな
>>541
こわいこわい
やっぱりルナリアのむっちり太ももやね
ミスティックと比べたらめっちゃ太く見える >>538
接触判定無かったらまりもちゃんごっこ出来そうだったのに アガタカナエを救いたいと言う要望にある意味で答えたのがカリスなんで… カリス入れて挑んだら負けて抜いたら勝てたからカリス嫌い() >>531
お友達()のためにジャガーノートと戦わされる方の身にもなってみろよ
ボコられないだけ有情だと思うんだ 「知っているのかマルコ!」って第13迷宮でうるさくて笑っちゃった
そんなに色々詳しいんなら自動解析グラススキルとか発動してくれてもよかったのよ >>547
メディのブレイクのチート具合を考えるとHP1で蘇生でもあかんと思うわ
全体蘇生は強すぎる あどけない顔して身体が性的すぎるよね金ウォロ子さん
みんなボイスはお嬢様はやみんにしたんだよね知ってる知ってる皆まで言うな パラ2枚体制で安定して勝てたからカリスちゃんすき
紙防御パーティだから超ありがたかったわ ライデンジュウ先見術使ってれば完封やんけと思ってたら
最後何あれ!?理解が追いつかないんだけど? おっぱいがパーティにいて便利って感じた人はファーマーを入れたら良いのでは?(ゲス顔) >>550
「ついて行くよ、ずっとね……」
┌(┌ ^o^)┐ 攻撃の号令数回の平均133%だったから135%で合ってるな
デビルクライは平均114%だったわ
やっぱ解析は偉大なんやなって >>535
今試したけど+35%で大体合致したよ
念のための確認だけどパッシブとの合計で計算してる? だいぶネタバレになるんだけど
真ボス討伐後のウラギッタちゃんと仲間たちの一枚絵
あれって道中で救助してなかったら消えるの? メディのブレイクは新シリーズから維持じゃないの?
全体蘇生あるでしょ ファマPTにいるけどおっぱいもっけまでおっぱい振る余裕がなかったのでおっぱいは必要おっぱ >>564
ちなみにどっちが攻めなんですかねぇ………
マルコのガチ感は異常 お友達作りに行ったら超火力の八つ当たりされる話する? カリスはキャラ作ってるような口調がどうも苦手でな… https://i.imgur.com/111KkBR.jpg
>>130 です。
5回目のチャレンジでなんとかケルヌンノスを撃破できました。
撃破でレベル上がっちゃいましたが撃破時はレベル9〜10でなんとか……
セスタスの封じ、バステに依存する運ゲーでしたw >>556
あいつらおまけ効果なくて残念だよね
レオくんもだけど >>559
ウォロ子いいよね
ひむかいさんなのにあんなに性的な体型してるの珍しいよね >>577
レオくんとカリスたちはかろうじて階段下りる直前で絵に描いたような見せ場貰ったけど、
あの二人はそれすらなかったよね
兵士の救護活動に回ったほうがよさそうだわって >>568
すまん書き方がおかしかった
メディはブレイクで全体蘇生を持ってるだけでもチート臭いんだから通常スキルでの全体蘇生はHP1蘇生でも強すぎるからない方がいい
と言いたかった すげー今更だけど鎧通しで倒しちゃっても異常発動してれば?石化扱いになるのな
今まで一撃倒しちゃう相手には一々石化の香撒いてから倒してたわ 秋葉と池袋で2時間位歩いてたのに1人しかすれ違わなかったんだが
5の時は結構いたのに 誰か第9迷宮の星のペンダント探すクエストの追加報酬もらうための破片どこにあるか教えてくれない?
付近にあるとか言ってたけど全然見つからないんだけど… 37レベルでようやく五迷宮のボス倒せた。
状態異常系のバフかけたらダークミスト剥がせるんだな
グッドラックかけたら、あとはひたすら持久戦。
パーティ構成悪いせいか毎回ボス戦しんどい。 ネクタルオールというとんでもないアイテムが存在した時代もあったんだ ショーグン×ガンナーで2丁拳銃できるかと思ったら
通常攻撃で二回は攻撃しないのね
セスタスガンナーか
シーカーガンナーなら二回撃ってくれるかしら >>585
そこからちょっと右下いった一匹目のダンゴムシ押し込む凹みのところ
ショトカ開通してから逆から回り込める メディは一斉救護掛けてたら列でリザ出来るし、それで十分とするしかないかな
リザ★ならHP400で復活できるしなー 封じ追加効果ある武器で収穫祭したらワンターレンキル出来る? 五迷宮ボスはあんまりだったな
増援が柔らかいからゾディとリパでダメージ稼いでるうちに何かやったか状態
アンキンさんより弱いと感じた 黄泉の粉というアイテムがあってだな
そういえばミスティックが列を確定蘇生できるってマジ? 768 名前:風と木の名無しさん[sage] 投稿日:2018/08/14(火) 23:37:50.63 ID:p25njkK60
世界樹X
メンバー全員男なのにクワシルさんに今独り身だから君達の誰か僕と結婚しない?的なことを言われたんですがたまげたなあ みんな一番苦戦したのは何だかんだケルヌンノス説
ベルゼルケルで終わりだって思うじゃん?
いやに弱いなとは思ったけど 世界樹のあのさぁX
オリバーマルコ
レオ
クワシル←New! くそう。フォース法典投げからのキャンセルでみんなムキムキと思ったのに、法典ないのかよ 裏ボス混乱戦術やる時ってゴシックソウル処理した方が良いのかな
ミリ残りからの98000回復で詰んだ >>596
序盤が一番きついのは世界樹の伝統だからしゃーない >>593
できるよ
しかも回復量も250あるから復活後即死もしない (´・ω・`)今7層終わったとこやけど最近シノビが暇になり始めたお
周りが数百バンバン叩き出してる中、毒ダメが完全空気になっとる……
まぁまだ骨砕く作業があるから貢献はしとるんやが 第五迷宮のパイナップルの素材が美味しくて数揃えたら主力PTが36レベルになっちゃった。
上がり過ぎだよね? ペルソナ4と5も最初のダンジョンが一番きつかったわ
アトラスの伝統かな >>500>>512
ありがとう
色々考えてたらわけわからんくなってきた… >>596
1番は最初の花かなー
あれはほんとTPカツカツで絶望やった >>605
うん
まあ普通にマップ埋め埋めイベントこなしたプレイすると上がったふうになるからあんま気にするな ハオマがHPTP中回復と書いてあるのにアムリタはTP小回復で1200円なのか
なんかバランス悪いな
しかもアムリタはゼリー野郎を睡眠中って絶妙にめんどくさいし >>596
アイツはなんか適当に殴ってたら運が良かったのか普通に死んだ
カウンターとか完全に頭から消え去ってたのに何故か勝てた >>598
法典に味付け小物を付けて食べると無限に使えるバグかよ 裏ボス必死こいて第4まで行ってランダムパターンで死ぬのアホくせーんだけど >>600
うん
そんな固くないから適当な攻撃スキルぶっぱすべし サブクラス色々考えてたんだけどシカのサブ候補にソドがいないのはなんでなん?
シカはだいたい最初に攻撃するし先駆けとデポで5pでダメ20%upはお買い得に見えるんだけど
他にも心得ものるし硬くなるしで良く見えるんだけど 裏>真裏>ジャガーさん>ディノゲーター>遺跡のでかい虫>ガメラ>ヒポグリフ>キマイラ>おハル>ケルヌンノス>その他ボス
こんな感じかな
2周目やってるとやっぱりタネが割れててあんまり苦労しないわ うちのガンナーはいつになったらケトス砲から持ち帰られるかな
技便利すぎるんだが >>605
第5やと順当でね?
特にレベらげなし、クエ小迷宮消化で
5迷宮 35
6迷宮 40
7迷宮 45
くらいでクリアしてた気がす >>602
なにそれ強そう
それにSP注ぐのもアリか 地図報告したかしてないか確認する方法ってもしかして無いのか? 今回一時加入NPCってカリスだけか結局
DLCで好きなキャラ引き連れてもぐれるダンジョン頂戴 >>606
アトラスとか関係なく、RPGでターン制ともなると
敵味方の数値の差が小さい、選択肢が少ない、厄介な技がまだ出ない
とかの要素で、難易度のバランスが1番良くなるのは常だよ
後半は数値のインフレと選択の複雑化がおきてくるから
システム側で制限かけでもしないと、そんなもん ないけど全部の地図書いたら全部書いたねって言われるからそれで確認すればいいんじゃない?
どの地図が書き終わってるかわからんなら安全歩行オートマッピングで埋めればいい >>602
マジか
スタン祭り要員がSPダダ余りだからそれ取ってこ >>600
シカ3人の編成だよね?
ゴシックの処理と言うか、ゴシックが湧き出すまでターンかかってたらそもそもうまくいかないような覚えが 第5迷宮で料理してる衛兵が素材欲しがってたけどあれって何持ってくのが正解なの?
ほったらかしのままボス倒しちゃった メディドク使ってる人って巫剣スキルどれくらいとってる?
というかむしろメインメディって回復スキル何取ってる? >>626
せっかく各職業に沿ったキャラ出してるんだから共闘するクエストとかあってもよかったな >>634
>>637
今地図見たらその回復スポットすら見つけてなかった
ありがとうちょっと探してくる ミスは一応方陣展開してないと列蘇生できないけど基本張りっぱなしか シカのスプレ猛毒とミスは相性悪いな
両方入れるならミスは状態異常より縛り重視か
でもそれならガンナー入れたほうがよさそうだよなぁ >>639
ああっと、小迷宮か。そう言われたら不安になる 令嬢と裏蛇での混乱戦法は、混乱2回でかなり削れてないと大変だよね。
後は、初回が入らずリセットゲーみたいになるのがめんどい。
シカブレイク(技みたいだなw)での混乱延長中に通常攻撃で死んだり、
延長させようと思ったら混乱切れたりして、もどかしい事が多々あった。
後、通常攻撃への対策はハイドクロークでこっちの手数減らすよりは、リパやパラで向こうの威力軽減させたほうが良いとオモタ
混乱→延長→ミスで耐性リセット→混乱でも落としきれない時は盲目でワンチャンある >>642
二人入れるんなら状態以上の担当分けてもいんじゃない
睡眠の方陣はターン終わり発動だから叩き起こさないオンリーワンの性能
眠りさえすれば猛毒なんて消えたっていいと思うし やったゴーレムたおs
そうだった、お前はそういう奴だったね
でもお前みたいなのがスキル揃いきってない人もいる序盤に出てきちゃ駄目でしょう >>635
一応エリアヒールまで★、デジャヴ、一斉救護まで★、リザレク、頭ドロップとスタドロ、ヘヴィストと杖マスタリがメイン
サブは巫剣HP抑防物攻★
あと余りで抗体でも取ろうかなって感じ フォーマーって採取探索役とか経験値稼ぎ役としてしか見てなかったけど
雑魚集団あいてには収穫祭で大ダメージ入れられるし
ボス戦ではTP供給係に使えるしお得感あるな >>648
ヘヴィストライクって後半ものすごく強くなったりしますか?
杖スキル振ろうか悩み中で >>632
シカ3、パラ、プリでやってる
号令ブラポンアームズかけて3ターンに分けてディザスターしてるけど混乱終わるまでに削りきれる気がしないぞ ゴーレム戦のBGM出だしは良いのにそっからなんか気の抜けた感じになるのなんでなのん
新1で見た時ユニークキャラかなんかかと思ったわ >>645
令嬢は混乱→石化でなんとかなる
真ボスは混乱→麻痺(不屈お祈りタイム)→呪い(不屈お祈りセカンド)でなんとかした >>642
闇討型シカと縛りミス同居させてるが陣継続したいときのミスが暇なこと以外は相性いいと思うよ
全体回復とデバフがいらないなら、ガンシカで試行回数増やしたり雑にドク取ってる誰かに巫剣打たせたほうがいい気がする >>650
メディドク浪漫戦法
まあかぼちゃ杖強いから一軍入りできるよ >>624
ただし蘇生スキルの他にマスタリも★しないとだから
SPくっそ重いぞ
その分有能だしマスタリは他の破陣スキルにも効果あるから腐らないけど >>655
サブドクにしてみます!
ありがとうございました! お前ら邪気眼闇子は好きなのにカリスはダメなのか
選り好みしてるんじゃないのか 1からずっといるししょーの立ち絵が多いのは分かるんだが4の亀頭ソードマンこはなんであんないっぱい立ち絵あるの >>651
ミスがいないと混乱1回だけだからね、令嬢でも削りきれないだろうし真ボスなら尚更。
パラかプリをサブにして、ミス入れてブレイク使うか、
盲目や麻痺を入れて運ゲーするかかなあ
むしろ3ターンごとにきれいにディザスター入ってるのが羨ましい
なお、盲目でもかなり当ててくる模様(知っていたのかマルコ!) 裏ボスは1ターン内で大ダメージを与えると鎌首のターンがずれるみたい ラインは分からないけど
あとリアガードを使うと不死再生に後手をとれる
インペリアルにワンチャンある気がする カリスはそこらの水泳部の大学生のような体型だからな >>648
チェイスは無視する感じ?
エリア捨ててチェイス行こうと思ってたけどエリアのほうが使いやすいかな >>651
あ、3ターンごとじゃなく1ターンごと×3人か
そこを欲張って2,3ターンごとにしようとして壊滅するのがお約束だった ああ解魔でもう1回混乱入れるのか
でも混乱中の攻撃でシカ落ちるからパラいないと不安で仕方ないしどうしたもんか 不死ヒーロー1人がミラージュのダブルアクションで6人増殖して
黙々と増えながら攻撃して倒してくれればいいんだが 裏ならシカ二人でも削りきれたけどな
シカシカヒロリパプリで
真はどうしても残る >>662
スピアインボルブとレジメントレイブは素で不死再生に後攻するから絡めたらなんか起きそう >>664
チェイスは単純に自分に合わなかった
でもそもそもリフレリカバデジャヴ前提ならドクの巫術ツリーに振るのもアリかもしれないと今更に思うわ
あっちは確定先手と確定後手が取れるし おっ!狙ってないのにアンサラーの素材手に入った・・・しかし50万もの物を買う金など・・・ サフブシ上段メテオゾディ部隊の補助に使ってるリーパーくんのサブ何がいいんだろ
正直鎌と回復ツリーと削弱取ってあと苦労してないんだよな 最初こそミスティックの手足の細さにえっ何それはってなったけど今はもう気にせず耳モフってるよ なんでヒロイックだけ周回の時引き継ぎできないのでしょうか? >>671
あーそれはそれで良さそうだな…
デジャヴ枠上書きしないってだけで価値あるきがする
霊防もあったら一人でWデバフできそうだしなかなか難しい… 亀倒したレベルが55ってやっぱレベル上げすぎなんやろなあ
レベル上げ専用パーティ作ったらそのままレギュラー化してしまった >>675
エキスパ以下になら引き継げるぞ
ヒロイックからヒロイックに引き継げないだけ
どう考えても逆だろとは思う >>675
強くてニューゲームでヒロイックを名乗られても困るやろ 条件ドロップ気にしてなかったのにサラマンダーのレア素材手に入れて
金も採取部隊が割りと稼いでたから思い切って買ったらシカが全然紙装甲じゃなくなってしまった… ヒロ、プリ、セス、ミス、メディの5人でサブ取得の所まできたけど雑魚がきつい
なんかいいサブないか助言貰えないだろうか
難易度はエキスパです >>675
不死院のデーモン簡単に倒されたらくやしいじゃないですか ヒロ/パラ/ブシ/メディ/ゾディ 平均Lv26
で第四ボスまで来たけど、封じ状態異常等の絡め手手段ないとクソきついな
Lv上げてゴリ押しすいるかガンナー育てるか迷うわ ラミアは8割削れる所までいったけどブロードは2割も無理だわ
腕も縛れないし遅いの多いしブレイブワイド連発されるだけで簡単に詰む
倒せる気がしねえ ただいま13迷宮だが赤色FOEだろうが簡単に蹴散らしてしまう
最強武器を縛ってこれだからやべぇな
ナイトシーカーとサブナイトシーカー軍団の火力はやばい >>683
ヒロ:ペリ/ブシ/ドク
プリ:レン
セス:物理攻撃か抑制ブーストある子
ミス:リパ/セス
メディ:リパ
なんてどうでせう >>686
11層まではヒロイックでもピクニック状態だったのに12層ボスで急にくそ強くなってビビったわ
耐久パだと畳みきれない ブロートつえーなぁ
今までとくに壁ボスいなかったのにラスボスかよってくらい強い
残像の対処に追われて本体の体力が全然減っていかない
やっとの思いで1/3くらいまで減らしたら変身(笑)
レベルは80で
ソド/ヒロ パラ/シノ プリ/レン
メディ/ミス ゾディ/インペ 鰻FOE相手にリパとプリのブレイクにディレイクロスとフルチャージからの属性ダブストを重ねたらHP半分以上消し飛んでわろたw
ただこういう時にまるで仕事がないミスティックが困り者だな
サブで多少でもいいから火力かほかのメンバーの火力補助が出来ればいいんだが・・・ >>676
バフバステは完全同効果(強化一覧で見るとき同じ事が書かれてる)だと上書きされなかったっけ?
とりあえず一回巫術ふってみるわ シールドフレアってSTR依存だけど、純炎属性だからブーストで強化する場合は属性ブーストでいいのか? >>690
属性攻撃パだと火力出なくてしんどいんだよな
同じく属性メインだったけどショーグンとレンジャーいたから十分補えたが >>691
サブリパサブプリサブハイのどれかしたら補助強いよ
というかミスは開幕陣→サブのバフが一番輝ける レベル76 ホムラミズチじり貧hage
プリ死ぬ→回復解除できん→プリ死んでるから防御号令ない→ネクタルでごまかすもTP尽きて駄々っ子パンチ状態
というか状態異常一回入れたら耐性でなかなか投じん聞かないからスウィフトしても大したことないのつらたん 桜ノ立橋で走りながら穴に落ちていくサイがシュールすぎる >>695
ソドはとっくに属性捨ててブレイブワイドとテンペストばっかしてるw
ゾディが微妙なんだよね、本当に・・・ >>683
範囲攻撃できる火力役が少なすぎるから雑魚戦が大変な気がする
レン、ガン、ゾディ、ハイの内2つくらいは誰かのサブにつけた方が良くないだろうぁ
鈍足が多いから速度補正の高い列攻撃のあるゾディ&ガンあたりかなあ
ミスゾディ、メディガンとか? ハイラガには斜め飛びで曲がりきれずに落下する情けないカエルもいたんだが今回は留守番らしい 第10でふつーに最強武器買えるお金貯まってしまった・・・
でもこれ買ったらバランス崩れるよなでも買えるのにわざわざ他の武器買い変えていくのも変な気がする >>696
候補がみごとにうちのメインと被ってるが出来れば職被りは避けたいところ
場合によってはハイランを別のアタッカーに変えることも検討してみるか ゾディはブロート戦では範囲火力としてそこそこ活躍できた気がする
ブーストされてからポンポコ湧いてくる残影をブレイクで一掃しつつ畳み掛けられるから助かった ホムラは4もそうだけど鱗壊してから挑まないとラスボスより硬いんじゃなかったっけ >>700
パラもいることだしいっそメディ前にだして殴らせた方がいいと思う
休養しなきゃならんけど… >>690
その編成だと、氷攻撃使い始めたら先見氷でチャージできるから中盤〜後半は一気にHP減りそうに見えるけどそうでもないのか 全階層のウロコ壊せば超弱くなるんじゃね?と思って歩き回った人は俺以外にもいると思う ミスティックが虚弱の瘴気
シーカーが盲目を入れる
シーカーが、キラースタンス
盲目が切れそうなあたりで麻痺の方陣
麻痺が切れそうなあたりで混乱の方陣
解魔の札
シーカーが盲目を入れる。。。
で、運が良ければ20ターン近く敵が無力化するね 最強武器だろうが使えるものはなんでも使うんだよ!
ファーマー入れてる自分はレベル差という最大の武器で攻略してるわ >>679-680
ヒロイックって最初から高難易度の難易度変えずにやってますという自己満足?
シリーズ初で聞いてしまって申し訳ないのだが。
これシリーズ初の人がいきなりヒロイックやってたりもするの?どーしてもレベル上げきつくてヒロイックでDLCのEXP倍増クエスト利用者いますか? >>706
となるとサブガンで後方撹乱照明弾かなぁ
そもそもミスは持久戦メインのキャラだから短気決戦だと使いどころ難しいんだけどさ 最強武器を早めに手に入れて思うことは最強武器より防具の方が欲しいだった… しかしまあスウィフト型にチェンジしてスウィフト型の難点は分かった。状態異常バリエーション持っとかないと耐性ついて二の手が用意できんのねこれ
まあアサシネイション型がそれほど強いかっていうと……んー >>710
先見使う発想はなかったな
そんな頻繁につかって来たっけ
あとあの必殺技(笑)みたいなのどうするんだ
5人中3人なぎ倒されたんだがw >>708
硬さはともかくHPは本編ボスで最大のはず
まぁラスボスは複数個所だから合計では上回るけどそれでも3層ボスとしては法外なHPだったな・・・ >>715
そのはずなんだけどヒロイックからヒロイックに引き継ぐには難易度下げなきゃならんという矛盾
シリーズ初ならまぁ無理してヒロイック選ばなくていいしDLC使ってもいいよ
今回特に過去作での知識が物言う部分あるし 裏ボス混乱ハメはいっそファマを入れてディザスターアンコールに賭けるのも悪くない気がしてきた
2周目エキスパ店在庫リセット預かり所お触り禁止で
各迷宮のボス突破レベルは今のところ4→13→19→24→31
ぶっちゃけレベルより装備のが大切だわ
序盤は全員に体力の指輪つけてるとだいぶ楽ができる >>705
俺のパーティーはザコ戦でヒロが350、ブシが600ダメ出すところ
最強カマのリパが毒まこうとして後列から2000出す
バランスめちゃくちゃになるから、まともな戦闘したいならよく考えるんだ >>660
4までは公式HPで壁紙配信とかしてた(主にパケ飾ってるキャラが中心)
その関係で歴代でパケ飾ってたキャラは販促絵が多い
ちなみにプリの右手上げてる販促絵も配信壁紙のヤツ キャラも地図も装備も万全な状態で始める姿勢がヒロイックなわけないんだよなあ 最初ホムラ挑んだ時にHP半分ちょっと削っただけでTP枯渇してあぁこれ4の時と同じで弱体要素あるのかってなったわ
よくよく考えたらその前のサラマンダーで弱体化するよーって見せてるんだよな >>719
あれは3ターン毎に撃ってくるからタイミング合わせてなんとかする
そう何度もしのげるもんじゃないからブーストされた時点で速攻かけなきゃならん >>719
氷攻撃で出た残像は氷攻撃しかしないから、ピンポイントで先見狙い撃ちできる
FB改は全員防御で一応耐えられる(3ターンに1回だし)
パラシノなら分身フルガードしてもいいんじゃない?
ちなみに残像の攻撃部位は全部腕、残像は脚封じ中は出現しない やっぱ最強武器取ったら壊れるかw
ゾディ用にカラドボルグ取りに行くか迷うわ
ブロートと二回長期戦やって折れそうw >>688
>>703
助言助かる
レンジャーサブなら弓持たせる感じ? 世界樹で序盤に金策して最強武器をてにいれてバランスクラッシュなんて旧のころからの定番やしな
しかも昔はボスの条件ドロも相応の値段でうれたから割と現実的な手段だったし >>580
ステーキいつでも食べれるようにしてください このゲームの難易度選択はとりあえずヒロイックで始めて無理だと思ったらベーシックに下げればいい
で、しばらくして物足りなく感じたらエキスパートに上げればいい 不屈ってレベル1でもまったく失敗しないけど
これ正常な設定なのかな? あのサラマンダーどうやって避けるか悩みながらとりあえず特攻したらクソ弱くてびびったわ
ワイバーンといい多いなこういうの >>723
硬さは変わらないしな
鱗壊さない場合スキル攻撃力も少し高いはず
ちなみに4は表ボスのHPが17000ぐらいでミズチが21300ぐらいだ >>728
変身→3ターンで必殺技→3ターンで必殺技みたいな感じかな?
一回目は完全防御でいいとして、二回目でわちゃわちゃしそうw
>>729
あーなるほど、先見ってそんな火力上がるもんかな?
足縛れば残像でないのは気付いたんで、一回のチャンスを終盤まで温存かな >>735
多分バグというか設定ミスで100%になってるっぽい >>732
初代からアーチドロワーとかあったけど
レベル補正きつかったからそこまでとんでもないダメージ出なかったのでは >>738
先見で1.5〜2倍近く上がってた気がする。行動阻止効果も含めればお釣りくるよ プリ5人構成で第九迷宮まで来たけど、ラストオーダーとエレボム連射が強すぎてぬるくなってきた
ヒロイックでもこんなもんかーって感想だけど、この先絶望させてくれるのだろうか >>739
不屈100%とかなにそれ怖い
>>742
令嬢「いいよ!こいよ!バフかけてバフ!」 不屈を漏らしたことは少ないけどなくもない
裏ボスでゾンビしようとしたら二人漏れた記憶がある
いやでも裏ボスだからな……消されてたかもしれない 3のモンクが一番好きなヒーラーだったな〜
鍛え上げた壊炎拳の威力よ
メディがこんな不遇なら採用して欲しかった >>731
住民の意見聞いてなんとなくレンかなって言うエアプなのだ…
前列で壁やってもいいし、後列から暇な時チマチマ弓でもいいとは思うけども。
不屈使ってるなら本人にもかかる前列に置いて、
前衛守ったほうが良いような気がする
プリは剣・杖・突剣がデフォでいけるから、デバフスキルが武器に付いてるやつを選んでも良いかもしれないね
サブレンするなら弓も込みで 別所でもレベル1検証で150回中150回発動したって話題になってる
いやだからといって100%とは限らんけどまあ セスは攻撃切ってサブシノで封じ異常だけさせてれば活躍しできるな アプデとかあんのかね
不屈は修正しなくてもいいけど捕食の宴はちゃんと遠隔攻撃にしてやって欲しい 第九ダンゴムシ初戦闘
シカ/シノLV56 LUC92(63+29)抑制★(サブ)に
スプレッド★グッドラック★で
盲目★麻痺★猛毒★をひたすら試してたのに
キーラースタンス乗せた盲目1回しか入らず
なんだこいつ耐性持ちかと戦闘後確認したら
盲目〇麻痺〇毒△だと…
FOEでこれって、この先リパいないと通用しない? こういう話を見るとやっぱ予防のすり抜け具合はバグなんだなあという思いが確信に変わっていく 何度か話題にでてるけど
プリレンで武器スキル照明弾使うと簡易全体ヒールになる
まぁガンとかハイでもできるけどレンでアザステとかスケゴとか取れるのは大きい
探索スキルも他に使えるキャラいなければ有用
LUCもそこそこあるからブラインドも使えないわけではない
ただ攻撃は完全に捨てることになる 既プレイのWと新2からメンバーグラを引っ張ってきてそれっぽい職を割り振った結果、縛りも異常も弱体もほとんどできない脳筋パーティと化してやばたにえん
でも1キャンペーン終えたキャラ達でのロールプレイはやっぱり捗る 1回入ったってことは耐性ついてるじゃん
何回も入るようじゃミスティックのブレイクが意味なくなっちゃうだろ 予防のすり抜けはバグ
魂転移の成功率もバグ
でも不屈の成功率は仕様です!仕様なんですよ! >>731
役割次第だけどミス、プリ、メディあたりは杖捨ててメイン武器弓や銃のみでもいいかもしれない
自分がプリレン使ってた時はボム打つ暇もなくて魔力が持ち腐れだったから弓しか持たせてなかった 不屈の成功率100%ってマジ?
ちょっとパラプリのメインとサブ逆にしてきますわ >>752
ミスやってるけど
リパで虚弱つけなくても普通に入るよ
付与率は変わらなそうだし累積耐性とか優先度とかその辺じゃない
後は単に運が悪い >>721
取り敢えず楽しめるかのファンもあるから、先ずノーマルでやって周回楽しそうならエキスパで引き継ぎ周回。
もしくは新規でヒロイックしてみます。
ところで周回前にエンディング後は何して遊ぶの?追加クエスト以外は
レア堀とかサブクエストとかです? サブクラス取った辺りなんだけどいつの間にかマップFOEにカマキリさん?がいたわ
ずっとカンガルーかと思って放置してたわ
いつからいたんだろ 予防は仕様じゃないかなぁ、TPの増加具合から言って
納得いかない仕様だけど >>762
島ごとに違う
まあWと違って島が変わっても景色に違いがねえからピンと来ねえよな >>731
ヒロのサブ候補にゾディもあるな。
特異点定理で一応火力上がるし、限定的だがエーテルの輝きで本人の3色スキルとセスの雷神拳、プリ/レンのフレイムアローはバフできる(号令とブラポンのほうが優秀だが)
SP重いけど先見術あるし。
先見術いらないならゾディにしなくていいとは思う、ヒロTP枯渇しにくいし >>731
ブラインド撃てるから弓だね!武器スキル有用なのあればそっちでもいいと思う! >>761
エンディング後もレベルキャップ開放とか裏ダンジョンとか裏ボスとか盛りだくさんだぞ
エンディング見た段階で周回可能になるからエンディング後は2周目で戦力強化してからとかでもいい >>764
なるほど!島によって違うのか
いいこと聞いたわ
ありがとう >>748
>>758
なるほどなるほど
職多くて頭パンクしてたから助かった
いくつか試して決めるわありがとう プリレンは能力構成だけ見ると相性かなり良いんだが、実際使うと忙しすぎる&STR低いのでレン要素は器用貧乏になる
素直に役割近いメディドク、攻撃したいなら武器じゃなくてゾディ、探索したいならメディやゾディのそれかいっそファーマーの方がいい すべてのボリューム完璧だけどボイスはもう少し欲しいなDLCでもいいから
無気力系とか脱力系の少女とかほしい プリレンはアザステ欲しいだけだしなぁ。忙しいプリに火力もくそもない エキスパ亀さんsageるにはいくつレベル必要なんだ 桜花天空楼もう二度とやりたくねえ
ここだけで2時間半くらいかかったわ
後からじゃないと取れない宝箱をちらつかせて撹乱してくる作りとかいやらしすぎる ゾディにカラドボルグ持たせてみたけどそこまで出鱈目に強くなるわけじゃないな
ぱっと見1.5倍くらい火力出るようになった感じか、十分だけど
これで倒せなかったらもう知らんw ぶっちゃけプリはプリの仕事で手一杯だから(特にラスオやらせようとすると)
エンカ抑制とか不意打ち阻止とかキャンプ回復とかを目当てにサブレンにした
アザステもあるし
>>773
レベル自体は30くらいあれば足りるんじゃないかね
必要なのはレベルより後列のドクロ一匹だけでも1ターンで殺しきれる後列火力
アタッカーが近接ばっかだと辛い相手かもしれない 世界樹の男はショタと青年とガチムチと老人は居るが、中年が弱い
ローゲルが居ないからダンディーなオッサンが足りない ラストオーダー強いね
フォースブーストと同じくらい効果あるように感じる >>756>>760
耐性つくっていってもターン経過で下がるって聞いたが
他のボスやFOEには〇なら2,3回は入ったんだよ同じやつ
同じ記号でも差が大きいとか?
新階層初FOEでこれかと思ってびびったわ
単に運が悪かったならいいんだ、ありがとう >>778
近接アタッカーしかおらん
あえて言うなら空刃持ちのブシぐらい 眠りと毒って同時にかけられるんだっけ?
眠り毒殺で条件ドロ楽になりそうなんだが プリはサブハイで号令にないバステ付与率アップと先制発動時限定ながら確実にバステ無効化する本能を取らせてるかな
あとブラポンで火力アップ重ね掛け
割と安く済むし前衛出る事が多いからHPブーストと物理防御ブーストもありがたい
ついでに槍装備してロンスト1だけとっておけば万が一手が空いた時にも後ろからちょっかい出せる >>780
ラストは乗算だからな
ブレイクはブレイクで+100%くらい盛れるから
パッシブとかで相当加算されてない限りはブレイクのが火力でそうではあるけど パラディンの話が全然でないがみんなパラディンなしで大丈夫なのか プリンセス5人でやってるけど、サブはヒーロー・インペ・ガンナー・シノビ・リーパーだな
ヒーローは鼓舞でロイベ維持
インペはパッシブが魔法火力と相性良い
ガンナーは先制二種が便利 レンでも可
シノビはラストオーダーを交代で維持
リーパーはデバフと緊急時のヒーラー
特にサブインペは、コンバーターと王家の血統が合わさってエレボム永久機関になれるからおすすめだゾ☆ パラディン入れてるよ
いないとダンジョン歩ける気がしないw >>781
5とかだと10ターンで戻るかな
まぁ基本ボス相手には1回入れたら終りだと思っていい
ミスの解魔あれば別だが
>>783
バステは優先度高いので上書き >>775
桜花天空楼はマップに完璧に答え書き込んだら地図が凄まじい事になった
実用度は高いが何度も入る場所じゃないので完全に自己満だが パラとメディは保険だから…
世界樹に慣れてれば慣れてるほどなくてもなんとかなるってボウケンシャー知ってるし 天空楼はマップ全体図さえわかればすんなり溶けるんだけどな・・・
後あそこはモスがほんとうざいから嫌い 1から毎回ソドパラメディアルケポジのキャラは入れてる
残り一枠は大体バードかブシみたいなキャラ
違いを楽しむというかそんな感じ
パラはマイターンガードしてるだけだし
素早い高火力とかバステアタッカーとかに変えれば
全然違うゲームになるんだろうな >>786
むしろ火力が落ちて逆にしんどい。サブでも3色ガード便利だからサブはあったほうがいいと思うけど。 序盤はともかく中盤以降パラいれて火力落ちるからしんどいなんてことはないけどな
メディは知らん 天空楼の右上はレン入れてエンカウント下げて
ごり押した ストーリー中はアタッカーなんて2人いれば十分だからパラも十分ありだぞ
属性攻撃の追加効果無効にできるのはやっぱ強いよ 笑顔ローパー娘かわいいなぁ。
弱体連打の泡沫に特化したら強い?
後半はやはりサブレン、ガンナーとかで後衛に下げたほうがいいのかしら? これはそろそろ葬式スレからの出張者が現れてプリ強すぎバランス最悪のクソゲー!とか騒ぎ出すながれかな アルルンみたいな上半身は美女でお願いします
ろぉぱあうどん >>792
ちなみに優先度はモンスター図鑑の状態異常耐性の欄の左に行くほど高い 不屈は明らかにバグだろうしこれ強すぎて云々は違うような気がするわ
たしかVだとパッチ来たよね?しかし世界樹は大体バグあるな2の夢幻陣形とか スキル振る前にバグ項目見とく必要あったからな
一部罠スキルあるし 新2のイベントでフォースゲージが復活する演出をautoバトルでスキップすると
2度とフォースゲージが帰って来なくなるバグは笑ったわ 予防は縛り防止できる点は強化されてると言えなくもない
予防マックスと抑制マックスで100%になったりしないのかな なんかセスタスの縛り入りにくくない?5の時もっと良い感じに縛れてた記憶なんじゃが… 弱かった職を強くされてたら面白いがそもそも参戦してないっていうね 裏ダンも好きなPTで頑張れば倒せるくらいのキャラ調整が一番いいんだけど
シカ3みたいな尖った構成にしないと持久戦してる間にぶっ殺されるのがなぁ 5のフェンサー好きやったんに
ソドマンとスキルかぶってるせいで… なんか人気職をクロスに持ってきて集大成感出しましたって風になってるけどぶっちゃけ最初に武器の種類決めてから職選んだんだと思ってる セスタスは何故ここまで弱くされたか分からん
武器弱いフォース弱いスキル弱くて遅い
粉骨砕身削除で補助役としても弱体
3点封じは全職中一番狙いやすいけどほぼ混乱の劣化だしな
素ステだけ微妙に良いのに
サブで針打ってた方が強いんだよなぁ ガンナーの中に一人だけマタギのおじさんがいるのが笑える >>819
それはそれで裏なのに温いって言われちゃうのが難しいね。5の星食べさんはその辺優秀だったね 今作の裏ボスはバステ即死で事故りやすいけど、火力も低いし立て直しのターンもあるから持久戦するだけならそこまで難しくはない
リソースが持つかは難しいけど セスタスは5で大正義すぎたからなあ
元から強くもないのに弱くなったゾディくらいだよ、不満は 3のゾディアックは強かったけど
自前の攻撃スキルは微妙で、圧縮リミットと多職の攻撃スキル持って来ればってキャラだからね
パッシブも弱くなって強いとこ全部無くなっちゃったよ 初手糸も採取ポイントもなしでボス戦
次の迷宮はボスからの不意打ち遭遇戦→決戦は2連戦
その次は過去作裏ボスポジのワイバーン
実はレベルや数値の基準が違いすぎるだけなのでは? >>831
マグロばっかり食ってるのがXワイバーンだし 星食いみたいなボスもいいけどそれだけしかいないとパズルボスが恋しくなるのよね
まだ今作は裏ボスまで行けてないけどね 不屈100%ってマジなのか?プリンス使ってないけど
本当ならファマ/ゾディをファマ/プリにしたい、先見術のためだけにサブゾディにしてるから
世界樹は毎回バグがあるから予防と不屈がバグってても別に驚かない 桜花天空楼しんど…
4時間くらい篭ってたら41から46レベルまで育ってしまった
エンカ率低めでも戦闘頻度が高くて辛かった
あるるんはまた今度な オレ星食いだけ倒してないわw
パズルなら戦術固まればまず勝てるけど
星食いはどうすんのこれって投げちゃった >>808
旧2は一部でバグゲー扱いされてたな
他もバグはあるけどあれは別格だった 予防と不屈の確立が逆になってる説
リパの魂転移もバグってるんじゃないか説もあるしパッチ来ねえかな セカダン2でも不屈は1回かならず食いしばりだった気がする
だからボスは多段やってくるんだ まだ9迷宮だけどサブ取得前はハマオ要員になりつつあったファマにプリをつけてみたらいい感じに忙しくなったな、TP一番枯渇しやすい子になってしまったがハマオで以下略
正直サブプリじゃなくてメインプリ欲しくなったがなるべく初期メンで頑張りたいな そういえばプリンセスはバグの皆勤賞だけど、今回は何もないのかな
アームズ聞いてる状態でアームズ掛けまくると武器に属性がこびりついて累積してくとか
不屈掛け捲ると累積して食いしばりつづけるとか 立橋B3Fの左上のやつほんとに難しいな
E-3のリフトがかなり怪しいと検討つけてやってるけど、自信がなくなってきた
今日中に解けるかなーこれ
星喰いといえば、XのRTA思い出す
あんなに戦術選べるんだから星喰いの完成度は高い sp使わずに火力上げられるのいいなと思ってずっとシカのサブをペリにしてたけど
12迷宮時点でfoe以上のキャラにバステが通りづらい気がしてきたから抑制ブースト持ちのサブに変更しようと思ってる
バステかからないとほんま火力ないなシカ。シノビとセスタスどっちがいいかな ようやく亜人の村に入って震えたわ
このBGM!この背景! セカキューバグスキルつーと2あたりだっけか、味方バフスキル取ったら敵がバフるやつとかあった記憶 レンジャーのフォーススキルだっけ
判明した時は爆笑した セスタス自体の性能だけならこんなもんでも十分強いかなと思うんだけどな
封じ解除してくる奴が妙に目立つとか毎回花形だった追撃系がどうもパッとしないとかの周りの環境も含めて複合的に弱体化食らってるのがどうしようもないわ
封じ入れるだけって割り切ってたから攻略中はそこそこ使えてたけど振り返ってみれば混乱の代用や入らない時の保険みたいな使い方だったし プリのサブはメインハイが居ない場合ハイにするのが一番おススメだわ
ブラポンやグッドラックもそうなんだけど何よりブラックサバス1が裏ダンで大活躍する 左上ってサイが三匹いるとこだっけ?
一体ずつ倒して進めばいいだけだぞ!! ボス条件ドロップが縛りエリア突入してさっくり取りたいものの
スキル見直したから
小手討ちレベル下がったブシ/バックスタブ取ってないシカ/サブレンでエイミングフットしたらいいな
だからシタッパセスタスかシタッパガン子の促成栽培開始 俺もちょうどそこにいる
一周目はサイをなぎ倒して進んだから今回はなんとか解きたいんだが難しい 旧1の挑発が実は機能してたのはかなり衝撃だった
聞きかじりの経験じゃ学べないこともあるんやなって >>855
条件ドロ狙うなら3点封じも考慮するとセスタスのが優秀ぞ ちょっとテンプレを微妙に発売後仕様にしてみんとす
>>2
・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 >>3
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくは後述
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 メインパのブシ小手、シカのバッスタ、ソドのワイバーン剣スキル という雑な縛り三点綺麗にはまって条件ドロップ狩りチャレンジに戻ったらいきなり条件ドロップ献上したうちのケルヌンさん アーテリンデって野放しにして良い奴じゃないだろこの人殺し
こいつにも首輪をつけろ ギルカの1ターンダメージは499995が限界かね
6匹エンカする場所が思い浮かばないがどこかあったかな
それはそうとビキニアーマーってヒーローとかパラディンは着られないのな
ししょーはおいておくとしても後日配信予定のDLCでヒロ子が着てるあれは一体何なんだ おっしゃ左上の部屋解けたー
入り口の検討さえつけられれば、あとは流れでどうにかできるな
この1つ手前のリフトパズルのが難しかったわ カレモリまですすめてふと思ったが、本作の意味深なこと言ってく姉ちゃん
パーティーが全員ペット絵の動物ギルドだったら話が噛み合わなくなるよね >>867
おめ!小迷宮があってまた楽しめるよ!(白目) リフトパズルはサイが密集してるところだけは面倒になってサイを殲滅させました… マッピングしてたら勝手にサイが落ちていったから特に悩まなかったなぁ 採集特化PT作ったんだがすごいな
採集ポイント2、3か所回ったらもう所持上限80個パンパン
半分くらいレア素材になるから金も何万も入ってくる…気持ちいい… 図鑑フルコンプでマギニア軍旗の上位互換もらったんだけどこれより上のアクセってある?
なんか労力に見合ってない感半端ないけど ブレイバントはいつ作れるようになります?
今第5迷宮だけどまだ先なら温存したい ペリカンなんとか倒したけどあの雑魚呼びなんとかなんないの、、、 ヒロイックで始めたけど第一ボス終盤殴り合いだったなぁ
DLCクエでちょっと上げとくか 雷竜初見で倒せた
なんか三竜なのにショボくないか
ブロートの方が百倍苦戦したわ 今回もしかしてブレイバンドとオイル売り切れ無いのか シカリパペリ/ガンミスで2周目始めたら火力が高くて快適すぎる
花のやつがTP切れるどころか花粉やられることもなく9ターンくらいで死んでいった
1周目の通常攻撃泥試合はなんだったのか >>879
引退してるなら当然
新規キャラならPT相性良かったとか 雷竜 雷竜 雷竜 リラー 命かけて戦えど
雷竜 雷竜 背中の羽根はすでに破れて飛び立てば闇 レンジャー
一箇所で40個くらい採れることもあるから一人はメインレンジャーで整頓するといい 今日からやっと盆休み貰えて本格的にスタート(発売日に第一迷宮だけクリア)出来るんだが進めていくうえで念頭に置いとくべきことある?
こんだけ出遅れたらもうせめて楽にやりたいわ 酒場のマスターはおヒョイさんモデルかと思ったけど中身は高田純次なんだな >>886
死ぬな。死にそうになったら逃げろ。そんで、隠れろ
運が良ければ背中を突いてぶっ殺せ >>888
ボウケンシャーの基本は変わらんのね
Wikiざっと見たがシリーズ恒例のバグ技は今回無い感じか。バランスは崩壊するけどあのハチャメチャ具合は嫌いじゃなかった
とりあえずヒロイックで行けるとこまで行って無理ゲーになったらDLC解禁しよ。金と時間の等価交換ならセーフだろ ドクの再生陣、wikiによるとサブで48%だけどこれで回復量足りる?
メインメディでデジャヴリフレッシュ回復は上書きしないようにサブの再生陣でやろうかと思ったけど
回復量が足りないなら成立しないので 無料のDLCはちゃんとダウンロードしたかい。忘れてるともったいないぞ
経験値DLCは軽い気持ちで手を出すと、いきなりレベル上がってつまらなくなるかもしれないから気をつけて
後は一応、自分のギルドに全部の職業を作っておいたほうがいいと思う。後のイベント的に レベル10でケルヌンとか普通に早くない?
ヒロイックで最初のツタの奴倒したのレベル10なんだが 最強突剣手に入れたが流石にクリア前だと強すぎるな…ブロート倒せるか不安だったがこれで楽できるか >>891
おう初日に全部ダウンロードして19職分作成したぞ。メイン以外は名前が職業名という手抜きっぷりだが
ヒロハイリパガンプリで行く予定だけど呪いと石化手段ないんだよなあこのPT
途中でサブも育てたほうがよさげだ ヒーローのブレイクを保険にしてそれを使ったら帰還しろ 全体攻撃系のブレイクのおかげで雑魚戦でhageたことないわ
最速発動だから裸になっても余裕で切り抜けられる 朝になってもうすぐ100時間だと思ってたら昨晩の段階で始祖化の方法だいたい解明されてて寂しい アホの俺には桜花天空楼まじでキツかったんだけど今後これよりきついギミックとかある? 休養を戻すために経験値稼ごうと思ったら全然稼げねぇ
・・・けど経験値DLCは流石に噂を聞くだけでもヤバイしなぁ 報告のときにグロースバッジ外せばまあ
あとエキスパのキマイラって適正レベルどのくらいなんだろ
40ちょいで挑むとhageるわ
コウモリは狩っといた方が良いんだよな なんか3竜弱くね
3以来の世界樹なんだけどもブレスって直撃したら死ななかったっけ >>890
48%×2だから実質96%で足りる
常態異常封じを使ってこない相手には
デジャブ→エリアヒールで毎ターン自動ベホマズン用にエリアヒールも取っとく
ヘビィストライクは4か9止め推奨
サブクラス取るころにはSPも足りる >>903
DLCで上げたあと休養しまくってもええんやで
進行度で経験値量かわるから上がりすぎってのはあまりない メインショーグンとメインファーマーが初期からずっ〜と居るから
Lvがメコメコ上がりまくってヒロイックでも最序盤以外は全然苦戦しない
ほとんどDLCだコレ
合法DLC
子守唄で雑魚がみんな眠るし採集ポイントが宿屋になるしメインファーマーマジオススメ
神 桜花天空楼は俺はむしろめっちゃ楽しかった
うまく通れたとき脳汁 ショーグン ヒーロー ヒーロー
レンジャー ファーマー
↓
引退
↓
ショーグン/ハイ ブシドー/ソド メディック/ドク
レンジャー/シノ ファーマー/ゾディ 新しいテンプレ貼って欲しかった
>>382
>>859 >>860 金foe狩ってるとアホみたいな速度でレベル上がるな
レベル足りなくなってきたから一つ前の迷宮で適当にやってたらレベル上がりすぎたわ レベルが上がってFOEのオーラ(?)は青になって挑むけどhageるのが定番 ラミア戦であのBGMが流れてテンションが少し上がった 今回はスノードリフトを倒すとお仲間は倒さなくて良いんだな
過去作では倒さないといけなかった記憶があっのだが メディックに必要だったものは100%予防だった……? >>906
なるほどありがとう!
心置きなくメディドクで行きますわ! うぃきの左のメニューに小ネタ二つあるけど何か意味あるの? 天空楼は乗る前にマッピングして逆算していったらそんなに迷わなかったけどな
パズルより紙パーティがモスにワンパンされるのがきつかった 凍てつく波動を頭技にして混乱はスキルも使う仕様なら良かったのに
勿論自爆もあり縛りや他の状態異常が死んでる 天空楼はモスのドロップ集めたらあとは警戒歩行でマップだけに集中するべき 防衛本能を確率先制だけじゃなくて能動的に使わせてくれ >>923
調整おじさん「任せろ!代わりに予防より確率下げておいたぞ!」 >>922
昨日ようやくサブクラス開放してプリレンにしたから敵先制からの壊滅におびえなくてすむかな
>>910
乙の方陣 モスはファマが寝かせてドライブ撃てば処理できたからかなり安定して狩れたわ
あっあっ奇襲やめて寝ないのもやめて もうリーパーがいないと耐えられない身体になってしまった 陣とか兵装とか解除してTP以外のコストも払ってるのに発動率が100%じゃないスキルちゃんたち反省して 珊瑚、モス辺りの火力おかしいよな。foeかよってなった ゴールドホーン三体うち二体希少種はさすがに死んだ
明らかにブロートさんより強いよ〜
盲目貫通してくるしよ〜 >>886
・ネタバレ食らうからここには来ないほうが良い
・楽して遊びたいなら難易度下げればいいんじゃない? >>889
自分今それでやってる
今回ボリュームあるからそれでちょうどいい感じ 職調整してアップデートせんかな
今だと悲しい職あるし ヒーローやパラディンはいるといいかもしれない
ヒロイックスタートだが第2迷宮でまだhage無し まず前衛は筋肉ムキムキがいいからセスタス
アイテム拾えてen稼ぎにも使えるファーマー
守りを固めて味方を守るパラディン
回復のスペシャリストメディック
弱点を狙いやすい属性攻撃使えるゾディアック
ここらへんをダブらせるときつくなるよ(オススメPTじゃない) いくらセスタスが使いにくいといっても、モン子の決めポーズをこの職に使わないでおくにはあまりにも惜しい 1戦ごとに帰還して寝直す手間があるけど、ブシのブレイクでウサギ狩りめっちゃ楽だな…
これで湯水のごとく水溶液をぶっかけられるぜえええ セス使ったことないけど極まったらリパで縛弱なりサポートしてやれば無限に全縛りとかできるんちゃうの? 表ボスsageたぜヒャッハー!!
エイミングフットの足縛り入った瞬間に下半身を見せつけてきたからずっと下半身殴ってた…
アレはなんか強い攻撃くるのかね >>227
えー
ヒロイック限定要素は無いってさんざん言われてたのに
(ギルカ100枚登録めんどくさい) >>948
始祖になる条件だから素直に始祖のギルカ読み込んだらいいんじゃないの? 予防が頼りないせいで状態異常対策がなさすぎんぞオラァ! >>949
ヒロイック未満は感染ありでも必ず100時間かギルカ100枚のどちらかを達成しなければならない
感染+19職=2pt止まりなので 未確認だが>>54によると直接すれ違いなら無条件で闇の眷属が解放されるらしい
後闇の眷属もスカウト可能なので夢の5人闇の眷属ptも作れる 相変わらずキマイラセコかったな
お供呼ぶ無駄行動があるからトントンだけど 天空楼めっちゃ楽しかったがモスは邪魔だったな
瞬殺も無力化も出来ないけど放置すると壊滅の危機というヤバい奴に初めて会った ファマ連れて天空楼を警戒歩行してたけど
子守歌☆が百発百中で入ってくれたおかげで戦闘はそんなに辛くなかったな
一度不意打ち打たれたときは前衛が消し飛んだから毎回全力だったけど ギルカ100枚めんどいから有料配信してくれないかな 安全歩行で雑魚戦カット
猛進逃走で入り口帰還
子守唄で敵全部睡眠→かかれば100%逃走で位置そのまま
の3択はちょっと強すぎるぐらい 5層ボスのデカい亀つおくない?
レベル30で前衛のソド、ショー、セスが列攻撃一発で瞬殺されたんだが >>697
ホムラミズチは先見術入れたゾディいればほぼ完封できるぞ
先見で回避しとけば鱗の誘爆も起きないし、怖いのはたまに来る火炎弾くらいだ 巨人の遺跡ようやくクリアした
今後もこんなダンジョンが続くの?
心折れそう 戦闘曲の追加や変更DLC来ないかなぁ
5の始動で周回プレイしたいぜ 子守唄覚えた後の雑魚戦はビッグモスだろうがもはや緊張感0
FOEとかはサブリーパーでデバフ撒くか種まくだけでも良いし子守唄使っても良いし裏最強キャラと言っても良いくらい モスラとかガメラとかビオランテがひしめくレムリア怖い 世界樹の世界って文明崩壊後の地球だけどレムリア再浮上してるのか 街戻ればゲージは復活するな
今回ファーマーはマジで便利だった この者は闇の眷属となっている。
今のままではその実像は映らない。
「直接」接触すれば、真の姿が見えるだろう。
直接ってそういう意味か
QR闇の眷属ギルカにヒント隠されてたんだな
闇の眷属5人pt作りたいが田舎にはキツすぎる…どうしたもんか ファミ通ってkindleで買ってもちょぼらうコード付いてくるよな? メインファマ使ってるけど探索が快適すぎて外せないわ
裏ボスで若干お荷物になってて使い方を悩んでるけど… >>959
プリの防御とリパの攻撃弱体してりゃとりあえず複数攻撃で落ちなくなるのが鉄板戦略
まあ、パーティ見なおすよりもアイテムぽいぽいで頑張れ 必中ゴーグル拾って
空刃ブシから兜割ブシにジョブチェンジしたけど
強すぎワロタ 予防の号令はクソだけど使わざるをえないスキルなのがなあ >>975
問答無用で解放出来るしスカウトも出来る
追加テンプレがNGワード含んでて貼れねえ ディノゲーターあまりに勝てないから呪いカウンターで解剖水溶液ぶっかけて倒したわ
こうして呪いカウンターしてるとペット欲しかったけど存在しちゃいけないんだなって思う >>978
つまり二つ3DSとメインロムとサブロムがあれば五人眷属パ余裕ってことだな etc.闇の眷属化したカードと直接すれ違いを行うと無条件で解放される
スカウト時の専用メッセージがQRと違いシルエットになっていない
闇の眷属をスカウトする手段
NGワード確認テスト
>>980
金さえあればすれ違い出来ない環境でも問題ないな!ああ!! >>980
引き継ぎしたら引き継ぐ前のデータのギルカ登録できるらしいから
それで増やせるかも 結局初期編成どうすればええねん
テンプレ5職教えてください >>983
序盤とサブ取得後でも違うからwikiへgo 世界樹で一番楽しいのはパーティ考えてるときだよ
その楽しみを放棄するのはおすすめできない バフが欲しい:プリンセス
デバフが欲しい:リーパー
あとは好きなの入れればいいぞ! 正直初期職1つすらも決めずに来られてもなあっていう
せめて〇〇使いたいからパーティ組めっていうのならまだ色々できるが 熱燗いいですか?
一戦いいですか?
鬱沈いいですか?
閲覧いいですか?
おっさんいいですか?
活版いいですか?
喫煙いいですか?
屈伸いいですか?
結婚いいですか?
骨盤いいですか?
殺人いいですか?
質問いいですか? ロールプレイとかに楽しみを感じる人じゃなくて、きっとストレスフリーなサクサクプレイをお望みなんだろう ストレスフリーがいいならピクニックで適当な全体攻撃持ちぶち込んでおけばいいんじゃね? 迷うならとりあえずパッケージにいるメンバーで組んどけというのが世界樹にはある
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