【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 115F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 114F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534568113/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること 君は>>1乙をしてもいいし、無視して書き込みを続けても良い 前スレの話題見て思ったのは、やっぱりXにも召喚枠欲しかったな
ネクロとかビーキンとかで結構面白い事できそう。ハウンドも楽しかったし >>1乙の術
プリの最終武器ってどれにしてる?
専用防具が重鎧なの知って無理に突剣持たせる必要ない気がしてきた 個人的にはもっとNPCと共闘したかった
残像出したり分身したりする子がいるからカリスちゃんが要らない子になってしまったが 残>>1乙
今作は本当にどうしようもない職が無いのはほんと良いと思う
低火力PTだと高難易度で積むのはまあ高難易度だししゃーなしかな 召喚列となると流石にシステム自体が結構変わるから分身とか残影みたいな6枠目を埋めるキャラあたりかね
正直ビーストキングはきてほしかった。槍使いも1人しかいないからスキルの使いまわしもできんかったし
まぁ3のビーキンは装備はするけど槍スキルがないんだが・・・ >>1 乙メントレイブ
裏も真も倒してないけど2周目開始してやったぜーハイブシソドメディガンでいくぜー >>16
わかる
三竜とか後半小迷宮のボスはNPCと共闘したかった
もちろん共闘しない選択肢もありで ペリガンでドライブをアクセル一本に絞ったらレベル70で取りたいものがなくなってしまった
もうパッシブ伸ばしていけばいいのか >>17
シリーズのどの作品でも本当にどうしようもない職ってのはなくね
相対的な強弱でいったらxにもあるし >>22
ウィラフ<「私も一緒に戦うわ!」
(´・ω・`)いやあんたいらんし。王子かローゲルさん連れてきて? 6枠目の話だけど
シノビ分身させるならサブプリがやっぱ使いやすい? >>24
裏の雑魚敵とか盲目入れても凄い勢いで物理攻撃HITさせてくるね 剣持たせてしっくりこなかったらサブゾディから変えてみるか >>1乙
まだまだボスが硬い……
お前ら迷宮いくつくらいでTPある間に倒せた? >>24
適正レベルかつ階層BOSSだと絶対お前目見えてるだろ疑惑あるよな
低命中っぽい技はそれなりにスカるけど普通命中の列攻撃とかは絶対目見えてるわ いや盲目は十分に仕事してくれる 回復の負担減らすのが目的だし全部回避は流石に・・・
全回避ならレンジャーのフォースなり命中デバフを更に盛ると良いと思う 盲目入った!よっしゃ前出てシャドウバイトしたろ!
↓
ドゴォ >>31
リセットダンジョンで初期装備の銃渡すっていう重要な役割があるから… >>27
ウーファンさんは貰っていきますね
というか過去NPCグラ使いたいなぁ
声で悩みそうだけど配信してくれないかねえ >>35
ボス「Q(急に)B(ボウケンシャーが)K(来たので)」 ハマオ・ハマオプライム最後まで使えない病をわずらっているので
エンリーカさんはアムリタ持ってきて 魔法職2つ欲しかったな
ゾディ毎回メインパ入れてたけど抜いたら何か寂しい やっぱ盲目当ててくるよな
なおプレイヤー側の盲目攻撃は明後日の方向へ飛んでいく模様 >>31
ダンサーに銃をあげる
味方の空腹を肩代わりする
幽霊となってみんなを見守る
ほら一杯貢献してる >>25
パラの出番ですね
うちのパラはリープラッシュでツンツンしてます シカのやる気スイッチ以上の価値を求めてないので>盲目 盲目入れても敵の多段攻撃が全段ヒットとか普通にあるね こっちの盲目も案外当たるが盲目にされる機会が殆どない
兜割り当てる為の盲目と考えてた時期もありましたがゴーグルひとつで余裕で当たる技とは思わなかった >>31
せかダンはシリーズじゃないしって言おうとしたけど公式は10作とか言ってるしシリーズにカウントしてるんだよなせかダン ハマオとネクタル大事にしすぎて13層まできたらUが大量に手に入るせいで結局店売りしたわ… 今回異常職多くて使わない異常職の違いがいまいちわからん >>15
物理耐性上がるバフのダンゴムシ突剣か目玉の防御デバフ杖のどっちかにしてる
>>25
物理3属性を使いこなす槍職とか欲しいなってずっと思ってる >>27
パラメータ設定しづらいだろうけどウィラフさん衰えてなかったらあんな獣ソロで倒せるやろ >>32
マスターとるくらいかな
ペリ使ってたんでアクセルうちゃ倒せるってなったわ スルーされると思ったら意外にみんなセカダンもやってるのね >>31
そもそも殆どのステータスが機能してないようなゲームだし シカシカシカと混乱のハメ組みだけど裏ボス倒せたやったー。前スレの人ありがとう
真ボス倒したら今度は正攻法で挑戦するよ 発売されてたの今更知ったのだが、今作は買い?
過去作は1、2、4プレイ済みアフィ >>50
ミスは遅いけど広い、ガンは後ろから縛る、シノは後ろからばら蒔く、シカは異常かけつつ火力上げる、ドクは組んで仕掛ける、セスはいなかった >>54
岐阜でやった体験会にも行ったからねぇ
あの頃は30分で気づいたこと列挙してスレに上げたり楽しかった >>32
ペリいたからかもしれないけど
ペリのドライブブレイクドライブの前後にTP増えたらドライブ足すだけで、最初から最後まで切れなかった >>50
ドク バステはおまけ
シカ 単体高確率&チャージで確率アップ+全体化
ミス 3ターン持続する全体バステそこそこの確率
リパ 列ダメージバステはおまけ >>28
サブシノ分身枠だと
メイン一職でほぼ完結している○
前衛後衛適切な位置に配置できる○
分身しても手持ち無沙汰になりにくい○
TP消費抑えられる○
シノビのスキルが生かせる△
この条件の殆どに該当するので最適なんじゃないかね。 ミスティックの手足を折って引きちぎるだけの本なかなかだな
股間のぽんぽこ丸がゴーレムに変化したわ >>58
2周目は別のでやってみるか・・・セスは未だ仕事見つからないのか セスは5人そろえて開幕ファイナルブロー×5すれば
だいたいの敵は無力化できる そのあとは知らん >>67
セスは瞑想ブレイク(グッドラックor縛弱)でメディ防具と最強手袋集める仕事があるから >>64
シノはなんかバステ職って感じしなかったわすまん
シノ 分身するよ >>53
>>61
30で一度引退させたからもうちょっと先だな… >>71
シノは石化混乱睡眠毒の成功率ピカ1なんだぜ… それもこれも拳の攻撃力が低すぎるのが悪い
2割増しくらいしたら丁度良いレベルなんじゃないかなあ >>49
まさにそれ
報酬や箱からのアイテムもったいなくて生産できるまで使えず
生産できても有限だとおもうと使えず
倉庫の肥やし リンクってソドペリで使ったら結構火力出ると思うんだけどなぁ(相方プリとして)
1T:リンクプラス、攻撃号令
2T:ナチュラル、アームズ
3T:チャージエッジ、適当にバフ
4T:ブースト→リンク、ラストオーダー
これでこうなるわけで
×1.3(アームズ)×1.5(チャージ)×1.4(ブースト)×1.4(ラストオーダー)×1.5(弱点)
これにマスタリとスマッシュが乗るわけだろ?
まぁ準備に見合うか知らないけど >>77
テンペストとか属性ダブストもちゃんと強いから・・・
殺戮ブレイクだけは頭一つ抜けてるが >>58
ガンもすごく遅いよね
高速バステのシカシノに対して縛り勢は皆スロースターターだわ >>73
サブでしか使ってないから・・・
混乱は強いと思う セスはAGIそこそこなんだけどね…
なぜかスキルで負の補正がかかる >>85
正直シリーズ中でもかなりよい出来かと
素材とか色々使い回せる分調整に時間かけられたのかも wikiのゾディアックのコメント欄が白熱してるなぁ
今作一番人気職はゾディで間違いない >>85
シリーズ触って居て、まだ未プレイだなんて貴方が羨ましい 今作は初めての人にも勧められるくらい良くまとまってると思う クラス評価とか比較の文章でよく出てくる安定感って何 ドクの縛りは抑ブないのと本人のLUCが微妙なのを補えるくらいあるからな ブシ結構早かったのに、グッドラック使わせたらすっげえ遅くてオラおでれーたぞ
スキルにも変に速度調整ついてるみたいだよな >>87
今作は本体の長所をスキルで消す調整されてるからな ゾディはwikiのコメ見てもなにがなんやらだったから、思い切ってここで聞いてみたら丁寧に教えてくれた
本当にありがとう。ここはwikiと違って落ち着いてて好き 先手で安定して縛れればセスももうちょっと使えたかもしれんのになぁ wikiゾディコメ欄の湾岸ミッドナイトみたいな蘊蓄煽り合戦ほんま草生える セスタスくんにブロントさんの残像を腕縛りする役割を任じようとしたら鈍弱いれても先手とられて泣いたよ俺は 5の頃のセスはアースラン♀が、お嬢様ボイスであらあらうふふしながらボスをぶっ飛ばしてたイメージが強い
今作は…… >>100
だよなぁ 5chより遥かに荒ぶってるし
普通逆だろと思うが 武器があれなんだから
せめて蓄積無し時のファイナルブローはもう少し高確率で縛れても良かったよな… ブーストブレイクは普通のRPGに慣れているとエリクサー病みたいな感覚になるけど
今回はいきなりボスが居たり臭い水の罠で出し惜しみ無しの戦い方を学べるから一層は上手いチュートリアルだと思う 適正レベル雑魚に全MAXワンツーして一箇所も縛れないがザラにあるとか…
不思議な種に寄生されて縛り率吸われてませんかね? スレ見てる時間帯のせいか知らんがセスはほんと強いって意見見ないな
wiki見る限り縛り率は高そうなんだが wikiは良くも悪くも自己主張が強い人の集まりだからな
ここは一期一会みたいな感じであっさりしてる 5でも今作でもセスタス使わなかったからわからないんだけど何がマズイんだ? 紙耐久枠に落とされたんだし拳の攻撃力をあそこまで下げる必要あったのかね ここにもFOEくるけど流れ速いし、いつもの奴かってスルーされるし >>111
脆いくせにHP高い
縛り率悪い
武器攻撃力低い
燃費が悪い
スキル倍率低い あぼーんで消してるからか荒ぶってる奴は大体見えんな
触ってる奴がいれば何となくわかるが >>109
ここのボウケンシャーのほとんどがヒロイックかエキスパだからね
適正レベルだとリパのデバフ入れて瞑想→ブレイクの手順踏まないと本当に縛りに信用置けない セス語るときにラッシュとかが出てないけど
今作ではほとんど機能してないのかね 抑ブ瞑想ダブパンがあるから当初の印象ほど縛り率は悪くない
他はフォローできないけど ポリュケデウス5で219だっけ?
Xでそのままの数値で使えたらもうちょっと評価違ったかな 小迷宮の雷スライムうぜーわ
縛りと状態異常が異様なほど入らん
耐性みると⚪なのに×なんじゃねーかってくらいではげる セスは5だとチェーンブラストあったのも強かった理由だと思う >>109
縛るのはまぁ縛れるけど縛ったら縛ったで火力低い燃費クソでほんとにやることない
ケルヌンのクロスカウンターすっかり忘れてたときに腕縛りで無力化してたのはかっこよかったよ押し負けたけど ゾディはサブペリが良いらしいが属性攻撃ブースト以外何ができるんだ……?
ドライブさせて手の込んだ自殺? ゾディは属性攻撃特化職であって欲しかった
今回属性系は火力で異常系に食われてる印象 >>117
一応単発パンチ+抑ブ★でスナイプと同じ
そこから瞑想やダブルパンチやワンツーがあるから期待値は高そうなんだけど
実際使ってる人の話だと全然縛れないって人多いんだよな
サブだとむしろカウンターや雷神拳が取りたくなるけど 縛り回りのSP効率が悪いってのも大きい
素の確率低くて抑ブダブパン前提で設定されてる感 地味にスキルの速度補正でも弱体化されてるっぽいんだよなセスタス 序盤のセスタスほんと弱すぎて辛かった
すぐ死ぬし火力皆無だしあんまり縛り入らないしで
フォースブレイクだけはだいたい2,3箇所縛り入って強かったけど 第11迷宮ボス倒したけど自分で巻いた石化を返されてずっと石化してたんだけど...
なんかスッキリしねぇ! >>120
少なくともクリアまでは副火力+補助
あと属性技使う相手には全神経を集中させて先見→ブレイクを狙う
Vみたいに弱点リミット最強伝説は出来ないからしゃーないのよ
加えて他職と強いシナジーとか無いからパッシブが★になるまではキツい状況が多い >>129
コンバートと属性抑制HPブースト出きるぞ ガンやミスやシノビが後列から縛れる(lucアクセつけやすい)のに対して紙前衛ってのもある >>129
コンバーターとか
>>130
元々異常系が超火力枠じゃない?
三色職は安定火力 序盤のセスはfoeにブレイク入れるだけの存在だったな >>141
ガンにいたっては主要部位を縛れたら超火力を安心してぶち込む事も出来るしな ゾディは特異点★で多めに倍率あげればよかったのにと思う・・・
そうすればサブで悪用されずにメインで個性出て強い 属性捨ててメテオうちまくるってのもいいのかも知れないけど 言うてもガンナーの三色チャージも強いしな
弱いのってゾディだけじゃね ガンナーと言う縛ってついでにドライブ並みの威力3ショット居たりドクトルマグス条件付だけど威力十分デバフ可能縛り可能巫剣使いいるし
セスタスの庇えるとこなんだろ?
封じ率かな? ガンはほんと優秀だわ
抑ブなくても運アクセアクブでちゃんと縛れて火力も出せる 序盤セスの「あ、これは仕事のできない子だな…」感は異常だった
結局耐えられなくて切っちゃったんだけど 今回弱点つくより1つの技伸ばした方がいいから
特異点はサブ含めてもっと倍率高くてよかったよ
聖印もないんだし リパのサブにゾディにしようかなって
先見だけでお釣り来る いっそフォースで縛った後に闘魂怒涛のドラゴンビートを 各属性のマスタリとかSPの無駄っぽいのが火力の底上げに貢献してたのかね
気持ちいつもより多くスキル持てるのは○○武器マスタリとかが減ったからか Xセスはちょっとだけ使ったけど、封じたはいいけどその後どうすんの感が拭えなくてガンでいいやってなった >>137
>属性系の星がヒロになってるからなあ
ほんこれ
これにしてもペリと相性抜群でアームズが乗算って前提あっての話だからね
プリ無しだと異常特化火力にはまず勝てない
まあショックスパークとか低コスト全体技とかで道中クッソ楽だけど >>148
開幕から複数縛り狙えるのは結構強かったよ
まあその後することないんだが… ゾディはベテラン〜マスター入りたて位だとTPも安定し始めて属性も比較的安心して撃てるからいいんだけどな
終盤は他の超火力組に置いてかれちゃう
あ、先見術は素直に便利 ってか三色属性型とバステ型の火力の上げ方違うから、一概に括るのもどうなんだ
プリシノで火力四人まとめてバフかければ一気に火力上げられるのが魅力だろ
プリ前提なのが問題なのだろうか あかん
いい感じでやってたのに属性攻撃受けて死んだ
1+3の時に順番に属性じゃないの?
石化とか混乱したらズレるの? 確か3のゾディは
エーテルマスタリー+各属性マスタリー+(Xより高倍率な)特異点定理+(リミットにも乗る)エーテル圧縮
だったからなあ
ついでに全身ピアス ペリもTP問題解決してくるとアクセルでいいやってなるし
ブシも兜割だし
3色もってる職が3色使うことってあんまりない気がするんだよなぁ
インボルブさん好きだったのに着火がいまいち使いにくい >>162
ハイラン「大物殺しいただきまーす^^(リバサ)」 圧縮業火でケトスさん消し炭にしたのが懐かしい・・・ >>162
ハイランさんがいるから・・・
>>165
そして最後は殴りだす 前スレ713の死を呼ぶ骨竜の出現条件教えてくれた人ありがとう
でももう100時間プレイしてて歩数は十分なはずだけど出ないんだよね
ディノみたいに他のワールドFOEが出たら常に倒さないといけないのかな >>170
これはやった奴大量にいそうだなw
3道中のゾディは輝いていた >>169
宝典なら常在戦場でウォリゾディのがいいんじゃなかったっけ?
もう覚えてないわ つか単純に弱いというかナーフされまくってるだけなんで衝撃よりにすればよかったとかそういう問題ではない >>172
逆じゃね?
ディノいると出現しないはず セスの優位性は早い縛り職ってところかなあ
対ボスだと縛弱のついでに鈍弱まで使えるリパが優秀すぎて早さの利点が薄くなりがちだけど 最終形はサブモンで殴る派とサブショーで斬る派に分かれる3ゾディ >>165
特異点リミットが消えたのが個人的にものすごい弱体部分だと思ってる
特にリミットなんてスキルポイント振らずにシナリオでずっと使える超火力だったしあれ抜きでゾディを使えと言われたら戸惑うわ >>176
衝撃よりにしたらゾディみたいな扱いだったかもな あーHP減ると行動パターン変わるのか
ガードラッシュで耐えるしかないな でもやっぱり特異点の音は大好きだよ
>>175
圧縮かいえんけんは複合で範囲広いからなぁ >>175
メテオならメインウォリだけど壊炎拳ならメインゾディでエーテルマスター乗せるのが一番強かった >>170
ブーン(エーテル圧縮) シュイーン(業火) ピコピコピコピコピコン
ボシュゥウウウ(ボス撃破)
今でも脳内再生できる >>182
武器攻撃力の関係上最終盤でさらにアレになるからそうなったらゾディどころの話ではない >>172
ディノ倒してからワールド採集ポイント消費しとけば出るんじゃないひょっとして 圧縮壊炎拳を軽減できる奴とかほぼいなかったしな
ゆるふわゾディ最強だった
まあ宝典ドーピングできたことが一番大きかったから
今回壊炎拳があって圧縮やエーテルマスターが乗ったとしても全く感触は違っただろうけど 3でもゾディは自前の星術じゃ終盤火力不足だった記憶がある
特異点圧縮リミット頼りか宝典漬けにして圧縮壊炎拳かハバキリで一騎か
連星術は全体札以下のポンコツで先見は今回の比じゃない重さだった >>186
こうかは ばつぐんだ
まがつかみ は たおれた ! ウォーリアーがメテオを落としゾディアックが殴りだすアーモロードとかいう魔境 これだったらエーテルシュートはもう少し素の倍率を上げても良かったのでは…? 原作のゾディも後半は星術だけだと物足りないけど圧縮リミットがヤヴァい
地味にサブバリでバラージも強い >>164
残HPでお供数と使用技変化するタイミングで属性撃ってくる
3の時のゾディは計算式と強化パッシブが噛みあってて圧縮によるロマンもあったけど
今回はそれらがうまくいってない感 >>197
マジポン並の倍率を期待してた時期が俺にもありました
なお >>193
だってバフデバフマシマシにするゲームなのに
星術に乗るバフデバフって限りなく少ないんだもん >>193
特異点圧縮リミット+サブウォリチャージブレイバントメテオ連打
こんな感じだったな
それでも裏相手には火力足りなかったしWやX程の全編通して安定した強さって感じではなかった印象 >>183
(´・ω・`)裏ボスならひたすらメモして次に来る属性攻撃見越してシールドか先見撃てばいいよ
(´・ω・`)魂4つ同時召喚になったら来る属性がランダムになるから、そこから絶耐ミストやらで耐えるしかないよ
(´・ω・`)こっちはプリ/ゾディとパラ/ヒロの二人係で2属性カバー、1属性は諦めで乗り切ったよ >>203
むー複雑なんだな
あとちょっとなのに悔しい
石化入るとかレアケースだったのに辛いわ、、、 らんまっぽいのがいたなぁ
ツイテールの子とどっち採用するか悩んだ ずっと頼れた術士って誰だ
ルンはずっとお世話になってた気がするけど シールドマンのサブってブシで上段構えがいいんかね?
ヒロの代わりに肉壁にしたいからリーパーで生気吸収とか考えてみたんだが ファーマーって槍鎌装備出来るからユニークスキルで案外使えるんだな
序盤中盤便利やん >>204
マジポンは流石に狂いすぎだw
4→5で125%→250%
9→10で290%→450%
属性付与できるせいで余計にヤバいことになってた ウォーロックも最初から最後まで強かった
無難に強いのは三属だが六属も悪くない
唯一のエンカ低下持ちだから採用率も高め 今第6迷宮だけどブシって終盤までTPカツカツなん?兜兜フォース兜兜一閃、したらガス欠起こしてほぼ通常攻撃しかすることがねぇ。なんかこうすごい搾りかす感が強い 辛かったFOEパズルは西の聖堂の宝箱と裏ダン5Fの左下だけだな
あとは簡単だった
蛙は殺した >>216
ケミ99+1まで育てるとものすごく悲しくなるぞ >>212
ウォーロックはめっちゃ完成度高かったと思う >>212
ルンは聖印天雷でウォロは圧縮高速詠唱とWもXも最初から最後までずっと強かったよ
と言うよりWとXの属性火力が優秀なのか 武士が後列から実質345%の空刃をブンブン振ってるというのに… >>221
マスタースキルに構えてるだけでTP回復するのがあるから大丈夫 >>212
圧縮リミットのゾディか
三属・六属どちらでも強いウォーロックじゃないか 黄色竜が出てきた辺りでセスを引退してヒロにした
むっちゃ強いじゃん・・・ 魚六はアーサー除けば初めて最初から使った術師系だったな
ゾディやらルンやらは6層行ってから使い始めたし >>221
構え時TP回復のおかげでTPは余る
空刃連打しててもいいんじゃよ ああウォロがいたな…エンカ率低下で裏ダンには欠かせないパーティの要だった 今にして思うとVの職バランス結構好きかも
このくらい好き放題できてX並のボリュームがあると完璧だった 魚はマジポンの威力だけもうちょっと抑えておけば申し分ないバランスだったな
ルンは単純に強かったのもあるが3色ルーンで強制的に弱点を付けたのもでかい >>212
2のアルケミが頭一つ抜けてる気する
雑魚はアザステ大雷光!ボスは核熱!相手は死ぬ ゾディ弱い民は全体攻撃があるだけで嬉しい事をわかってない >>230
ドライブ!残像!boost!レジメント!レジメント!レジメント!って感じで相手は死ぬ
ちゃんとPTに火力職が何人かいるの前提だけどね 思い出すと六族は使ってて一番面白かった術士かもしれない ゾンパとかが悪目立ちしてるけどXの職はかなりいい感じだからな実際 マジポンは4層の金平糖素材で作るINT銃が6層頭くらいまで長く使えたな確か
遠隔攻撃でアームズが列、属性バフに強化されたとしても素の倍率が低すぎる ウォーロックは楽しいけど強かった印象があんまり無いな 弱点をついた! っていうほど嬉しくない倍率
後半は◎少なくなるし 5の職はツリー分割されてるみたいなものだから統合ツリーもっと見たかった
主にウォロとハウ 全体攻撃はヒロのブレイブワイドが便利だったな
速度の為に盾は捨ててたけどツリー最初のスキルとは思えないパフォーマンスだった なんかゾディが終盤も含めて火力低い流れになってるのが納得いかん
自パーティで裏ボス6ターン撃破できたのはゾディのおかげだよ、先見だけじゃなく火力的な意味でも >>241
自分のヒーローがまんまそれだった
シャドウ!アクセル!ブースト!レジメント×3!相手は死ぬ
横でペリもノリノリでアクセルしてた 5は二つ名がツリーの取捨選択をシステム化した程度で
サブクラスやグリモアみたいに他のスキルとの組み合わせを考えなくともよかったから調整はしやすかっただろうな あと確か聖印の弱点捏造って減衰掛からない乗算なんだよね
頭縛りでのダメージ1.5倍も減衰掛からない枠だったんだっけ?
そのせいで天雷がもんのすごく強かった >>229
食っていけるというかそれくらいしか無いというか Vの職は二つ名含めて全部ユニークで面白かったよね
四刀マスラオすき 今回は乗算に物凄い神経質になってる上に属性がアームズ前提なもんだからなぁ
いつも乗算でブッ壊れてるから気持ちは分からなくもないけど >>249
スレで聞いてる限りではキャップ解放後からゾディはめっちゃ強いって印象ある
wikiのとにかく下げる流れは正直よく分からない >>252
天雷は1ヒットごとに追撃が入るのもヤバかった 召喚枠の取り合いはどうにかならんかね
各人が独立した枠を持つのはやりすぎか 別に弱点属性いちいちRで確認せんでいいか炎の連星術ぼちっ
って道中やっつけになる程度の特異点定理★
なのでサブメデでプリが治せないの治す仕事任されてるうちのゾディ >>224
Xにも出てきて欲しかったのに人気なかったばっかりに…
花形アタッカーとひむかいさんの寵愛受けた子に偏るし
人気投票基準で決めるのは正直どうかと思うわい ブシは新2が一番楽しかったなぁ
グリモアはもうやめてほしいくらい嫌いだけどブシのアレに至っては素晴らしかった >>250
このせいでヒロ子の最高の相方がペリ姐さんって印象が離れない…
相手の速度をミドリガメにしてくれるリパ君も頑張ってたんだけどね >>252
減衰かからないってか
100から150にすると1.5倍だけど150のを200にすると1.3倍強だから
そういう意味では効果薄れた
それでも十分に強いし元から弱点つければその分最終ダメージ自体は高くなるから問題ないけど いやぁ、やっぱりFOE曲は世界樹Vが一番絶望感あり、燃える曲だよね〜
V裏ボスの曲もあるし、V好きな自分はとっても捗るなぁ >>253
これ以上あったら完全なぶっ壊れ職だから >>262
ルンマスとか人気なのに出なかったよな
ウォーロック六属は個性的でゾディとも差別化容易だから欲しかったがなぁ 術師枠一つってのも寂しい 3が好きだから迷宮3D素直に嬉しい試し切り扱い
されてるケトスさんだけど
迫力増してたあれで喋ってくれたら完璧だった 空刃兜割りが今の性能でツバメ返しのデメリットが弱く強性能だったら >>266
垂水の樹海はアレンジBGMの完成度もあいまって感動でにやけ顔が止まらなかったわ
VとWがNPCでも一番好きなキャラ多いな まあ思い出とともにやるお祭りゲーだし
次のハードでどうなるかしらんけど次も買うかどうかは
ししょーのマンガネタ次第 >>255
(´・ω・`)兜割・アクセルドライブ 耐性無視だったり無属性攻撃ならそれなりに通るのよ Xブシはベテランまでが優秀でマスターに使えんものが多いあたり4スナみがある 容姿選択画面でフェンサーちゃんの5のパッケージ絵ずっと右にあったの知らなかった
いいおっぱいの形しとるわ >>258
雷竜条件ドロのケリケイオンがMAK+255で
いつもうちのシカがダメージでNo.1になるが後でゾディがアストロで追い抜きやがる
1ターンにスウィフト3回発動の時もあるのに、ゾディ恐ろしい子 ブラックサバスさんは60しか与えられなかった
しかしゾディアンチはエアプ過ぎてやべぇわ めっちゃゾディ使いたくなってきたんだが?
お前らどうしてくれるまだ赤龍倒してないのに 全員130引退して
ブシ インぺ 鹿
リパ ミスティ
でまた育て直しはじめた
これで裏ボスに勝つ >>258
クリア後まで我慢の子ってのは想像以上に辛いよ
辛かった(メインPTからリストラ) 個人的はグリモアみたいなハクスラ要素もきらいじゃないが世界樹はスキルとかの成功率には運がからむけど
それ以外は詰将棋的な理詰めのゲームだからちょっと相性が悪かったな
敵の技限定にして〇匹たおしたら確定入手でそれぞれ1個限定みたいなほうがよかったかも いやーセスタスを弱職認定してるやつはエアプすぎてやべぇわ
と言える日が来るのを待ってる 赤竜にゾディ連れて行ってブレイクで留め刺せば、倒せてゾディ使えて条件泥も手に入って一石三鳥? アンチ黙らせたいならもう裏ボス相手にセスゾディシカブシで火力どれくらい出せるか比べればいいんじゃねえの
具体的な数値出されたら流石に黙るでしょ 六属はスタンマシーンと化してたな
でもいろんな属性ぐるぐる回すのは楽しかったね 属性職で一番好きなのは 核熱の術式ちゃん
人類が調子こいてやらかした後的な世界観のゲームで核万歳する背徳感よ
核は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない、強力な兵器なんですよ。兵器は使わなきゃ、高いSPかけて取得したのは使うためでしょ? セスタスと滅茶苦茶相性のいい最強DLCボスが配信されるのを祈ろう 10周年プリと元気ボイスの相性が良すぎて号令が止まない 新2ブシの無限無双みたいになんかしら抜け道ありそうな気がしないでもないセス >>285
うちのゾディ子はサブ解禁後にクレイドルを背負って無双してたよ
正直ヌルゲー化だった >>291
盟主王懐かしすぎる
核熱には本当にお世話になった >>297
シールドマンがニコニコしながらそっち見てる 2は困ったらこれ使っとけ的なスキルが一杯あったからゴリ押すのは簡単だったな
その手のスキルがない職は正攻法で戦うから微妙になりがちだったけど >>297
セスタスはアタッカーではないし壊アタッカーは他にいるからな
やるならタイミングよく適切な縛りを入れないと即死みたいな
M竜だこれ 刀持って拳技すればってと思ったが拳技は拳依存なんだよなー >>297
加えて殴ると同時に縛るか連続攻撃しない限り超絶カウンターが来る 旧2スキュレーは鬼力核熱で何も考えずに吹き飛ばしたから
本来どうやって戦うのか分からなかった >>299
やっぱあの中盤で1個だけ手に入る解剖用水溶液ってどこかで使ってくれって事だよなぁ
第10迷宮辺りで採集頑張るのも考えたけどクリアまでは意地になってボス条件ドロ武器は使わなかったわ ハイショー/シカシノ/ガンゾディ/プリメディまで決まったんだけど
あと1人をパラかリパで迷う >>316
同じ理由でセス弱い弱いって言ってるフレにサブリパにして
クレイドル背負えば?といったらそれ以降黙ったよ シールドマンってキャプテンアメリカかよ
キノコ狩りの冒険者といい… わかった常に脚依存カウンターと頭依存カウンターと腕依存カウンター状態
これだ ATK+220くらいの拳甲(武器スキル エクスタシー)くれ 天楼閣マジでわからん
リフト6個もってくるまではわかったけど、水溶液1個とれただけで、もう全く進展がなくなった
なんか見落としてるんかなぁ >>321
そこにはカウンター誘発されて全裸のけんぞくぅに呪い殺されるボスの姿が! 全縛りでないとダメージ通んないよ って敵を作ればセスタスさんも輝……
ああ、君ヒポグリフ何回失敗したっけ? >>318
セスタス君にそういう事言うのはやめてさしあげろ
火力として考えなければしっかり活躍の場はあるから… 旧2スキュレーは頭縛ってとにかく殴るしか思いつかなかった ATK・MAT255の拳武器でサイクロンルーツ、ハルマゲドン、去れ永久に、アクセラレート、アカシックノヴァが使える
メインセスタス専用武器があれば復権できる セスは褒める所を探すのに無理矢理感が漂ってしまうのが何ともな… >>329
スティグマエクスタシーは凶悪でしたね・・・ じゃあブシは無双の構え追加してスキルのデメリット無視できるようにしてくれ 武器依存無しMATK参照のゾディで最終武器のMATKつけりゃそりゃ強いが
拳依存してるセスで鎌もったところで鼻くそだろうが >>297に降り注いだスレ民メテオが15hit行けそうだな >>332
ゾディ、パラ、ソド、ヒロがパーティに居たら
反撃でセーブデータ消去する行動パターンにすればセスタスが輝く モンクはヤグルシ持って壊炎拳打ってたんだしセスタスももうちょい頑張れ DLCないのかな
職業追加はまあ諦めてるが武器とか追加してほしいんだけどな >>323
ボスへの行き方なら
ショトカ後の右上リフトを左の伐採まで押して(途中で止まるリフトは放置)
伐採浮島から戻ってきて、ショトカまで戻って
ショトカくぐって階段側に出て、中央の左側のリフトを上まで上げて、最初に放置したリフトを下に下げて
ショトカ右下の1個だけあるリフトと一緒に動かして、右下に詰めたら
詰めたところの右から二番目のリフトがボス部屋直行 一騎当千血の暴走するショーグンには眷属グラがよく似合いますね >>336
泡沫撃てば強いんじゃね
セスでやる意味あるかって言われたら無い >>336
暗に抑ブ12まで伸ばして瞑想ブレイク以外のセスタススキル全部捨てろって言ってるんだと思う
そら泣くわ >>339
この子気功を極めて若返った実年齢ババアって設定でセカダンで使ってたわ 同じく旧2のスキュレーとかはフォースで封殺してばっかりだったから新2でまともに戦った時は苦労したわ
無論システムも敵も全然違うが・・・ >>326
工夫しないでゲームでブツブツ不満って姿を鏡で見たらいいのに
キモいよ セスタスは拳甲の攻撃力さえ強ければここまで弱い弱い言われなかったんでねえの
火星産の拳甲さえあれば手のひら返しよ 盾で戦うと聞くと塔の騎士を思い出す
おっおおおっおっ!おっおおおっおっ!
リンク型が序盤だといまいちだったからソードマンに盾もたせてくる まぁ19職もいれば1つぐらいは凹む職もあるだろうしあまり気にしなくてもいいさね
他は多少の凸凹はあれど結構バランスとれてるみたいだし フェンサー欲しかったまた全裸剣で迷宮をうろうろさせたかった あれ
もしかしてスウィフトソードって刀装備しても片方短剣なら短剣依存なんか?
やべー意味無いことしてた やっぱり世界樹は下方修正じゃなくてバ火力のワッショイワッショイがええんやなって セスタスもサブソドで盾で殴れば良いんだ
防御力も上がるしシングルデボートも相性がいい >>357
ベテランまで使えるならダブルストライク使えばリンクの5倍くらいのダメージ出せるぞ
更にオイルとかで属性盛れるし ショートカット使ったりパンチ食らったりとか固定観念を利用したパズル良いよね
解けた時は気持ち良かった セスは毎回言うが最終装備でATKがかぼちゃメディに負けるんだよ
そんな悲しみなかったら多分セス最強だったよ >>362
ほんとそれ
Xよりかは新2のが好きだわ
こっちは何でもかんでも抑えすぎなんだよ さすがにクレイドル背負えは草
皮肉で言ってんじゃないのならなお草 >>357
盾のブレイクはフルブレイク覚えてからが本番だし序盤中盤はソニックレイドとダブルストライクに属性塗ったほうがいいぞ
プリがいなくともFOEやボスならオイル用意しておけばいいだけだしな >>366
柔らかいとか素の縛り成功率がちとショボいとかもあるからな
まあでも拳のATKさえまともだったらもっとやれたとは思うが 姫様って何で全然目を合わせてくれないんだ…
頑張って迷宮制覇制覇しても仮病で会ってくれないし眷属化しても一人だけ反応してくれないし
嫌われてんのかなうちのギルド…… アームズがあんだけ強いならオイルにも属性アップあってよかった >>371
やばいな・・・
そんなんやってる動画見たら吹かざるを得ない >>371
真面目に言うとセスは抑制12の瞑想→ブレイクの強さだけはガチ
その後はメイン側のスキルだと何もやる事ないけど 冒険者に興味がないんだろと思ったけどレオには甘々だったわ サブファマでも多分鎌背負えるので折角だから自分で縛って怒涛の収穫祭 人気投票上位職を採用なんてするくらいなら人気職らしい強さを堪能したかった
ロマン要素潰されすぎよね パイロンスピアが本編ラスボス前で最強の槍だった新を考えれば
なに気にすることはない >>37
樹海で非業の死を遂げたNPC達でPT組みたいな サブファマは武器増えるってだけで優秀よなぁ
ミスファマとかで武器スキル使うの強い >>384
周回目的は基本的に最終アクセ人数分集めることだから一周目は地図エネミーアイテムコンプリートまでだな
二周目以降は地図埋まったら最終アクセもらえるからそこまで >>380
ファマ/リパでも試してたけど収穫祭の消費TPが地味にキツイ
リパはサブでも状況に応じて何でもできるからいいんだよね
兵装纏ったらエンペラータイムのクラピカかよ、あれ >>368
お前、それブシドーさんに同じこと言えるのか?
火力特化職なのに前衛職に普通に火力で負ける新2ブシドーさん
前提が重過ぎる無双連撃も対して強くない新2ブシドーさん
最終的にSTRがソードマンと2しか変わらないけど、耐久性は遥かに下の新2ブシドーさん >>382
てかXの職ってそんな手法で決められてたの初めて知ったわ >>352
新2のスキュレーは催眠、脚縛り、お供になぶり殺されると3層最強だからな まあセスタスは人気投票組じゃないんだがな
公式はバランス取るために入れたとの事だが… 開発にセスタス好きがいなかったのかな
テストプレイであれ?って思わなかったのかな・・・ エンリーカ様連れてると一歩一歩が処理重くなるよね
アイテム拾う判定のせいなのかはたまたでっかいモノぶら下げてるからなのか… >>322
セスタスにはこれがほしかった
縛った後何していいか分からないんだもの 発売前はセスタスは開発のお気にいりとか言ってたのに・・・
ミスぺりsageも俺は忘れないぞ 自分どうしても歴代世界樹のクリア後の最終階層は
特定のメンバー編成でないとまともにクリアできないって印象強くて
好きな職・スキル構成で行けないってのが悲しくていつも6層自体を敬遠してたんだが
今作のピクニックはかなり緩いと聞いて
いっそクリア後だけそれで行ってみようかなと思うんだがどうだろ
難易度どうこうより自分が気に入った構成使える方を優先させたいんだ…
…リンク系ソドと縛り連撃セスタスのコンビ使えると思ったのになぁ セスタスは
人気職優先で決めたら壊属性アタッカーと封じ専門職が不足してたから、両方を満たすセスタスが役割補完のために選ばれた
って聞いた >>405
姐さん普通の顔できるなら立ち絵でもちゃんとして >>405
ナイトシーカーが一位って予想外過ぎるww >>405
姉さんなんであんなイキってしまったんや・・・ そういえばこの世界ギルド同士の揉め事ぶつかり合いに殺し合いとかってとくに罰則ないのかね
アーテリンデおもっくそ野放しだけど >>404
ミスは混乱がクリア後に便利でみんな気づくでしょ
死にまくっても列蘇生の方陣がマスタリ入れたら100%なので
解放前にラスダンの芋虫をゴリ押しで倒してた
パズル楽しんだらよかった、鳥とか虫の上に乗るんでしょ? 倍率だけ見て4職冷遇だーってプリプリしてたの懐かしいなあ >>413
ほんそれ
下方修正し過ぎなんだよなあ…… 今気付いたんだけど槍と最強防具装備のファマとセスだとATK8しか差がないじゃん
普通に装備品次第じゃ逆転するじゃん
なんでこんな拳甲弱く設定したの… 実は全職の倍率ぶっ壊れで
さらに敵もぶっ壊れ守備力してるのかもしれない >>413
いや流石に縛りならできるよセスタス
壊属性アタッカー?シールドマンの事かな? ミスは混乱もだけど後攻睡眠がめっちゃ便利でな・・・
>>422
実際xは倍率だけ見るとぶっ壊れ >>406
やってだめなら下げればいいんじゃないの?
やりもせず印象だけで決めるのもったいないよ
裏ボスソロクリアしてる人だっているんだから工夫次第だよ 人気投票で決まったと言っても
セスタスの人気の半分ぐらいはあの圧倒的な使い勝手と分かりやすい強さなのに玄人職にしたらこうもなろう シカ姐さんのなんかヤバいのキメてる感じはちょっとやり過ぎだわな
ギルカで見るのは大体かわいい方 ネタじゃなくて拳捨てて刀でも担いだほうがいい気がしてきた
縛りは回りにしてもらおう >>405
この姐さんベースの追加グラ売ってくれませんかね? シカ♂のかっこよくない方のグラ使ってる人いるんだろうか 可愛い系グラばっかりでも味気ないしシカ姐みたいな振り切れたネタ枠は必要 >>415
樹海の中で始末されたら人の手か魔物かなんてわからんだろうからエスバットみたいに人間を襲うギルドとかもやっぱあるんじゃないか
エスバットだってファーさんたちが告げ口しなきゃまずばれないだろうし・・・ >>429
クリンチとファイナルブローで縛ってドラゴンビートでもうつか セス
130引退130STR180
ポリュテウスATK185
合計365
ファマ
130引退130STR134
ロンゴミアントATK225
ココペリベストSTR8
合計367
あれ…?超えた…だと… >>433
使ってるぞ 実況者にしてる
まあうちのギルドにはシカが5人いるんだけどネ >>433
かっこよくないほう?ああ、若い方ね 使ってるよ
かっこいい方(オッサン)も使ってるけどな ブシドー使うならガンナーでいいとか散々言われてるけど
俺調べでは裏ボス真ボス撃破PTで採用率一番高い職だぞかくいう自分もブシドーのおかげで倒せたし
なんだかんだで火力では右に出るものはいないよ
サブ?ああ…サブはガンナーですはい シカ男って長髪イケメンと渋いオッサンでどっちもかっこいいと思うんだけど >>439
ファマが通った後は畑になってるから・・・ >>433
オッサンの事を言っているのならちょっと屋上へ行こうか おっさんシカ手練れ感あって格好いいと思う
ただ4の男グラは総じてなんか輪郭と顔パーツのバランスに難があるような… 闘魂と怒涛★の効果自体は強いと思うしなんかうまく悪い事できねえかな >>442
リパにデバフしてもらってハイにバフかけてもらう キャラデザが少年かオッサンはなあ
青年いないとキツいわ >>445
オーソドックスな暗イケメンとどっぷり裏に使ってるおっさんどっちもいいよね バランス調整DLCとか前例ある?
セス以外にもリンクとか一騎当千のロマン色もっと増してほしい オッサン人気けっこうあった・・・
正直すまんかった あのところで若い方のシカ男って女性ボイスつけたら女の子で通用しませんか すると思います します 種を蒔き首を刈るあいつらを採取職と呼んでいいのかどうか >>450
闘魂はバッファーにハイ入れると悪さできるぞ 裏ボス編成試すために色々使ってみてるんだけど
リーパーの兵装ってバステじゃくデバフでもターン伸びるんだな
これ滅茶苦茶強くない? 冒険者に魔物嗾けて殺してました何て上に報告したらどうなるかはオランピアさんって前例があるしな
エスバットがスキュレー手前まで来た冒険者殺してましたと報告してないだけだろう
報告義務があるモンスター図鑑に載ってるのはどう説明したのか >>456
対人要素があるゲームならともかく普通の1人用ゲームでバランス調整はまずないだろう
バグ修正ぐらいはあるかもしれんけど >>453
これ
シカ子の肌健康的な色にしたら俺の股間のサジタリウスの矢が止まらん >>442
グッドラックで強引に何かの異常にさせてた
できない敵っていたっけ ファーマーは命を刈り取ることを冒険ではなく生活の常としてるからな >>450
ブラポンかけるだけで闘魂は発動するんだが怒涛がな >>459
植物だって生きてるんですから動物も同じことですよ クラススキルの○○改みたいなの使うやついるが今回もいるんだな
あれこっちのだけ劣化版の技しか使えねーみたいで気分悪いからやめてほしいわ
クジュラさん見習ってオリジナルの名前でやってくれよもう・・・ こちらとしては元の技がわかったほうが対策取りやすかったりする ポリュテウスのATK185が全て悪いんだよな
殴り杖じゃないケリケイオンにすら攻撃力劣るって開発も少しはおかしいと思わなかったのか ラストオーダーを最速でかけるのはどんな感じなんだ
自分の先制クロークと他人の照明弾、もうひとつ何か先制で自分も受けられるのがあれば発動できるんだろか 今作職業間のバランス良くなってていいんだけど、もう少しはっちゃけてても良かった。下方修正じゃなくて前職壊れで調整するとか >>462
スキュレーの被害者に銃創あったらしいし
エスバットの行動は聞いてるってギルド長言ってたよ
どこまで報告したか知らないけど 真ボスはファマのおかげで敵に一発だけスキル喰らって
後はずっとディザスター解魔で麻痺にさせてそのまま倒せたくらい
ファマのブレイクはすごいよ頭おかしい、俺のワクワクを返して >>479
ピクニックモードにすれば全職壊れになるよ >>478
防衛本能+先制照明弾+先制クロークかな いくらスキルを改良しようが☆になるまで極めたスキルには劣るんだよ 拳だから武器の攻撃力が下のほうなのは妥当だと思うが
それを踏まえたスキル倍率になってないと悲しいことになるな >>464-465
やっぱそうだよなぁ
まぁ強くなきゃ使っちゃいけないってわけでもないし、2周目以降に使ってみるかな >>470
最大200で一つかけても160、二つかけてもなお140とかだから怒涛自体は強い
ただ拳がゴミすぎて全て無駄になってる >>477
ポリュデウケスです
最強槍とか正しい名前でみんな覚えられてますか? あてりんのグラを使用可能にしつつフォースを巫剣解放と神羅万象に交換するアクセとかどうでしょうか さっきやっとクリアできたわ
最初に決めたメンバー固定のままクリアできて嬉しい >>481
樹海の魔物を操って街を襲おうとした奴は捕まってたから
樹海の中だけのことなら見逃されるのかもな >>492
アテリンデは最新バージョンのグラだから可愛くて当然
同じドクトルでもこっちとの落差が激し過ぎる 例えばポリュテウスがATK200超えてたらセスの素のSTRの高さも相まってATK400乗せるのも容易なんだよ
それがポリュテウスが弱すぎるせいで宝珠+降魔ですらATK400超えないのはおかしいと思う
ただでさえ複数回攻撃型は倍率よりATKが物言うというのに 闘魂と怒涛が拳スキルじゃないのが幸いだな
サブ側でなんとかなるし >>494
エスバットは門番みたいなことしてるだけだからな
注意喚起して終わりだろう これ難易度どこから変更するんでしょうか。
エキスパートから始めたけどちょっとムズイから変えたい。 最終的な強さがスキル構成とかでもなく
実装されている武器で決まるのは残念きわまりない 武器が弱いってのは予想してなかったよなぁ
サブで兜割りとかドライブとかしてりゃ良いのかねぇ >>494
あいつ元々手配犯だからなぁ
死亡確認してない、多分死んだってだけだから生きてるかもしれない。多分死んでるけど
ポリュデウケスはカエサルに進化すれば強いと思います >>504
同じ最強武器なのに攻撃力の差があり過ぎる ポリュデウケス?だっけ訂正してくれた人ありがとう、まあそれはATK200~215が妥当ラインかな、それ以上になると装備するだけでATK400超えれちゃう アーテリンデの胸も大きいはずなのに
Xでは小さく見える不思議 素手って刀の次くらいの火力無かったっけか
ほんのモンクを見習ってほしい セスの生きる道はサブシノにして瞑想ブレイクで全縛りしてドラゴンビートということになる
ところで拳甲装備しなくてもファイナルブロー撃てるよね?
トンファーキックかな? ビルギッタの貧乏ムツゴロウキャラを予想できた人は果たしているのだろうか ダークヒーローに勝てなさすぎて出来心で殺戮担いだら強すぎてびびった >>501
町
諦めるのはまだ早い
ここに300enのDLCクエストがあるじゃろ? >>501
Yボタンを押すとメニューが出るじゃろ
さらにYボタンを押すとオプションが出るじゃろ
街ならオプションから難易度変更できる ペリ馬鹿にしてたけど意外とやるやん
オーバーヒートはあれやが継戦能力はあるのね
ドライブ並のダメを、ブシが横で毎ターン横で飛ばしてる気がするけど気のせいだろう >>501
慣れない内は道中ベーシックでボスだけエキスパートとかおすすめ
慣れてきたらいつの間にかずっとエキスパートのままになってるから ほんの少しの差でも武器は道中強いのでたら買い換え安定だなぁ >>530
刀は最初から最後まで火力トップだからな もうちょっとで裏ボスなんとか倒せそうだったのにディレイチャージが忘れた頃に
やってきて超回復であばばばばば 今作のカボチャは歴代でも優しい方だと思う
完全ステルスだったり3セットで動いたりしてないし ディバイドやら鈍弱やらアザステやらケア手段が色々あるチャージショットが820%で
システム的制約でどうやってもケア出来ないデメリット抱えたツバメが実質810%とかやってるしなあ
武器の性能やSTRの差で実際の火力はブシのが上だとしてもそれは構え解除とスキル使用不可のデメリットに見合うのかって素人でも分かりそうなもんだが
リンクもだが関連スキルで60SPも消費してパーティ全体で運用しなきゃいけないスキルの火力を控えめにしてどうするんだと
単体攻撃で追加効果のないスキルなんて火力が全てなんだからちょっと考えて欲しいわ 銃や砲剣よりも破壊力のある刀とかいう謎の兵器
そしてそれを軽々と超える得体の知れない盾 ペリが解析データ漏れ時ほどの悲しみ背負わなかったのも武器ATKのお陰よ
しかし仮に最強拳のATKが+50されてもあんまり強くなるイメージが湧かない 武器でそんなに変わるのね
3〜4個上が出るくらいで買い替えてたわ… 今までレジメントで2000くらいしかダメージでなくて、どこが強いんだろうと思っていたが
ボス武器手に入ったら7500出たわ
終盤で強くなる系のスキルだったんだな 毒殺パーティーだけどペリは防御してないと真っ先に死んでるな
何故か前線のソドとヒロは物理防御もラックも同等なのに生き残ると ショーグンを火力に貢献させたかったら乱れ竜の陣が良いんじゃないかな
120×5で600%で強そげ
使ったこと無いからワカランけど 前衛ファーマー+プリンス TP消費低くてアタッカーもできて強いぞぉ! 状態異常とかかかってる時点で有利なのにさらに火力も出るって言うね
笑えるよ このゲーム攻撃力が5違うだけでだいぶダメージに差が出るからな ペリは表クリアまでは
バフ乗せてドライブドライブブレイクドライブでボスの体力を5割飛ばすのが仕事
ドライブは進行に合わせてアサルト4→アサルト9→アサルト★→アクセル★になる
もっと強い職はあるけど使ってて楽しいから好き
裏はシカブシのが強いのは仕方ない サブプリは予防がね
まあメインでもよく素通しするけど レジメントはちょいちょい着火に失敗してて屁みたいなダメージ出るわ >>540
そこからブーストして残像と一緒に撃つものだゾ
周りの火力も大事だから取り回しはさほど良くないけど 前スレまで落ち着いてたのにこの空気は何なの…?
時間帯だろうか >>540
それスキルが強いんじゃなくて武器が強いって話になるんですが
レジメントはボスレア武器に頼らずとも普通に強火力スキルだし他にダメージ出せるアタッカーやバフ役がいないんでしょ >>539
ヒロイックだとSTR INT/ATK MATの数値が存在価値の全て
10違うと文字通り命に関わる差が出る世界よ
ちなみにこの武器ATKの為だけにヒロはサブペリでシナリオを駆け抜けるボウケンシャーは多い 序盤は力の指輪をつけるだけで20も30もダメージ変わってくるんすよ
ほんとほんと 序盤にボスレアドロさせても武器の値段がおかしくて買えないけど
与ダメ計算式考えたらゲームバランス調整なんだろうね
ヤグルシ買った感覚で買えると思ったら桁違いの値段で普通に諦めた ナイトシーカーは4でも使ったことがないからそんなに強いなら裏ボスとかやるときにDLCで育成して使ってみようかな
道中はちゃんとしたPTのがいいだろうけどボスなら瞬間火力が高いのがいいだろうし >>540
レジメントはボスレア使わなくても強いけど他に火力職が2枠必要
ペリガン辺りがいると最大火力出るしボスレア使わなくてもくっそ強いよ 敵が強いなと思ったらお金稼いで武具を新しく
するで大分マシになる採集部隊のLVが40越えたら
嘘みたいに金策が楽になった >>551
なるほどなあ。赤FOEがニマス先からにじり寄ってきててやぶれかぶれに打ったら通ってほっとした
残像も撃ってくれたらたしかにおもしろそう 最強武器に全部6層素材を要求されるよりは買えちゃった方が自由度はあるわ オッドアイめっちゃ厨二にできそうなのに使いこなせねえ
ていうかどうやっても違和感やばい 防御もそうだよね
5飛ばしている人は違和感あるかも 3でヤグルシ買ってバグ壊炎拳オラオラしようと思ったら意外とダメージが出なかったおもひで >>536
ガンナー、リンク、セスタスはもうちょいどうにかしてほしかったね
あとはおおむね満足 ブシは一刀マスラオの系譜になってるよな
浪漫ではなく安定のブシドー >>563
シカは道中も強い
まぁ敵の耐性に左右されちゃうのは仕方ないけど 裏ボス倒せたーーーーーーー
シカシノ/ヒロシカ
プリゾディ/リパハイ/ガンシカ
少しも無駄のないメインとサブの組み合わせって感じで倒せてよかった
混乱早めに切れたけどまさか忍者の石化を使うことになるとは予想外 >>540
レジメントはペリと一緒に使ってたけど運用楽だよ
ヒロの横でペリがアクセル撃つだけで十分な威力が出る ギルドほぼ全員オッドアイだけど
プリとミスだけはDLC絵が好きそっちにしてるわ >>557
ヒロイックだと大分シビアなんだね
あんま時間取れないしクリア優先したいからベーシックでまったりやるよ 確か旧作だと武器威力以外に隠しレベル補正があって低レベルで最強武器手に入れてもあんま俺ツエーってほどにはならなかった記憶が
それとも別のゲームだったかな >>560
実のところ表クリア付近までいけば1本ぐらいは普通に買えるようになるし買うと無双状態になる >>539
atkとdefの差分に倍率がかかるからかなり変わるよ。
武器は常に+5で更新していくべき。 第10迷宮でDEF高めMDF低めの鎧つかってたらえらい目にあったわ
タイミング的にも罠すぎる >>572
無理せずにとったらFOEもボスも全部1発で消し飛ぶようになったよ >>574
ああ、シーカー使い慣れてないから道中はちゃんと使ってきたPTでやるっていう意味だった
道中のバステについてはミスやリパがいるから十分阻害できるからわざわざもう一人はいらないっていうのもあるけど 一刀の系譜でありながらトップ争い出来てるのはやはりジャパニーズサムライ属性 >>568
片目青(水色)、片目金(明るい黄色)おすすめ INT依存のスキルってゾディとエレメントボムと破陣以外になんかあったっけ?
リーパーのMAT活かしてみたいんだけど >>581
それやるとレベル的にも丁度良く進めるんだよな
意外とレベル調整のバランスは良く出来てる >>568
闇子こそオッドアイにしたかったのに片目隠れてて残念
グラ自体は最高なんだが >>527
ありがとう。
タイトル画面側のオプションでやろうとしてできなくて途方にくれてたんだ。
べ、別にとっても嬉しいわけじゃなんだからね! >>571
リンクはまだフルチャージからのブッパでかなりのダメージ出せるけど正直60SPの価値あるかと言われるとちと微妙
まあうちのパーティリンクブッパに特化してるからかもしれんが 何か今回は防具が物理特化と属性特化があって面倒だよね
自分はいつも均等にしてるけど 11迷宮なんだけどブシ入れ替えたい
ソドハイペリどれがいいかな
他四人はシカドク/メディドク/レンシノ/プリハイ >>589
むしろカタメカクレオッドアイってオッドアイの中でも王道じゃね?
カカシ先生とか ハルピュイアの条件ドロップ意地でやったけどお陰でリパ子が大暴れしてくれました いうてやベー属性撃ってくるのって裏か真しかいなくね
三竜のブレスもあの体たらくだし基本DEF重視で問題ない気が
殺戮が普段使いできる理由の一つ >>578
確かに時間取れないならベーシックでまったりの方が良いわな
ヒロイックだと火力貧弱なPTは文字通りボスを削り切れなくて詰むから… >>589
ハイラン♂と闇子の隠れた片目を赤にしてニヤニヤしてるのは自分だけじゃないはず ボスドロと言えば
ケトスの条件ドロップが1ターンキルと思って
進めた後で意気揚々と戻って瞬殺したら落ちなくて目が点になった思い出
プレイヤーの方が混乱したわ 雑魚でちょくちょくキツい属性打ってくるヤツいたっしょ
しょせん雑魚っちゃ雑魚だけど 前衛が物理鎧に物理盾で偏ってたから溶岩獣やら電撃カエルやらにほんとえらい目にあわされたわ リンク型ソドは先駆けはまあマシだけど剣士の心得が絶望的に合わないんだよな
多分サブで補えってことなんだろうけどどのサブがいいのやらか 全ボスを10ターン以内に倒せるパーティってどんな編成になるんだろ
まず大いなる花獣で詰みそうだけど 金はマスターになったファーマー部隊作ると一気に楽になるな
レア採取素材とはいったい…状態になるし
寧ろレアじゃない素材のアイテム集めの方が苦労するという ボスの大技より強め雑魚の地味な属性技が即死級に痛い気がする
いちいち雑魚戦でバフデバフ掛けないせいもあるだろうけど >>604
その辺だとコールドネイルがトラウマ
運も悪かったとはいえ1ターンで壊滅させられたし 属性防御はやっぱパラスキルが一度だけだから制限ある分有能なのかな
ヒロスキルは何か微妙、まだ上げ切ってないけど 雑魚でも2回殴られたら普通に死ぬしな
ハエさんが教えてくれる カカシ先生といえばこのスレで見た
シノ/プリで分身アームズボムの流れが螺旋丸みたいっての見て面白いなって思った記憶ある 裏ボス倒して意気揚々と真ボスに会いに行ったら普通に殺された
誰だよ真ボスの方が弱いって言った奴 ただ条件ドロ取ったら新しく強い同じ武器系統並んだら
試しにくくなって実際面白さを味わえなくなるね
攻撃スキル付属、結構あるし >>607
シカ5人で2人くらいにファルカタ+5持たせてディザスター回しつつ盲目ディレイしてたら8,9Tくらいで死んだよ
ベルゼルケルは6T、ケルヌンノスは9Tくらいで倒せてたはず
次はワイバーンだけどこれは無理な気がしている 雑魚戦デバフから入らないと普通に死ぬわ
火力役3以上いればまた別なんだろうが >>595
そっからブシを抜くなら火力がガクッと落ちるだろうからソドかインペかね
なんで入れ替えたいかの理由にもよるけど 桜ノ立橋の絶対石化するパーティはベーシックのゆとりプレイでもしんどかった
一回不意打ちくらって全滅したし >>605
リンクソドに剣士の心得が合わないってどういうこと?
最初に殴るの前提のリンクなら普通に心得生きると思うけど
リンクも速いほうに速度補正あるし 雑魚戦はスプレッドが発動したら戦うし
発動しないなら逃げてたわw >>619
兜割りマンに飽きたんだ
残り四人は割と敵に合わせて色んな事するのにブシだけ一辺倒でなー… まだサブ取ってないけど主な構成が
ソド(盾無三色リンク)・セスタス(雷神無し縛り連撃中心)・パラ(挑発盾)
レン(ほぼ矢スキル)・メディ(回復と防御ダウン杖両方) なんだがこの先無理あるのかな
できれば拘りの編成重視で無理なら編成変えるくらいなら難易度落とす、って
くらいのつもりでやりたいんだがそういうキャライメージ重視でやるってやり方もアリだよね? >>625
大丈夫! 困ったら魔法の言葉
サブリパクレイドルと唱えればいい >>625
きみは自分のポリシーを貫くために難易度を下げてもいいし
ポリシーをまげてスタイルを変えてもいい
1人用のゲームなんだから遠慮せずに好きなように楽しみたまえよ 裏ボスみんなシカシカだけど
やっぱ混乱入れてうおりゃーって感じなのかね
バステなしで耐久戦やった人いる? 参考にしたい 「うわっスプレッド出ないじゃん逃げよ」で本当に逃げられるのがシカのズルいところ
そして逃げ癖がついていく サブシノの混乱の忍術とアイテムのお香
どっちが確率高いんだろ そもそも拘りがある奴は意地でもやり抜くからな
人になんか聞かないしな >>625
なんやかんやそれでも裏ボスまでは行けそう
そこからは知らん エキスパートも甘え!今すぐニューゲームでヒロイックを選択せよっ! >>621
なんか勘違いしてたわ
初手で攻撃あるのねアレ 難易度下げるのは自由だがマウンティングゴリラが喜んで煽ってくるぞ >>624
いろいろ対応したいってことならソードマンのほうがいいかな
ブレイクでデバフを入れれるし斬壊の単体スキルに属性付与アームズで三色にも対応できるし
インペはドライブをどう打つかPTで援護してやる形になるだろうからそっちが主体になりそう 先制スプレッド→睡眠→レギオンバーストで大体雑魚が死ぬよ
ハイランダーも頭おかしい >>633
シカの投刃が全体化する上に付与率もあがる神スキル
それが開幕で発動するパッシブがあるから発動すれば睡眠でも猛毒でも投げればそれで戦闘がほぼ終わる ししょー一人のヒロイックでも裏ボス撃破できるからどんな構成でもクリアできるよ 子守唄レギオンで奈落の雑魚も余裕でした
カニは雷属性持ちに任せる >>635
エキスパでも実質難易度かわらんし…
ヒロイックの詳細でた時ちょっとだけがっかりだった クレイドルくんは技もけっこう有能だからなあ
5の大爆発?みたいなやつはなんだったのか 次作以降トロフィーありのハードにいったらゴリラが大喜びだなぁ 一周目まっさらな状態だとエキスパ選ぶメリットがないよな Lv40越えたレンジャーファーマー部隊でちょっと頑張れば普通に買える
50万en装備 敵「防衛本能→子守唄で自分だけ寝ないとか卑怯過ぎる」 ファマの前に睡眠耐性○で立つとかいう舐めプ
子守唄ドライブであのモスもカモになる 裏ボス単騎は分身+属性ガードの関係上シノパラゾディくらいしかいけなさそう、ゾディはサブシノだと物理で吹き飛びそうで
分身なしでいけそうな火力持ちはいるだろうか・・・ >>286
詰将棋みたいになるの好きじゃないから
表ボス倒してその先のボスとかに遭遇するといつも心が折れる
でもグリモアみたいな完全な運要素はいらなかったからサブクラス制はほんと好き グリモアは拘るとゲーム進行がそこで止まってしまうから苦手だったな
進んでいっても妥協したって感覚が残るし グリモアは接待バトルになるのが嫌だったな
ああいう効率求めたら肝心のバトルが接待になるのは本当に萎える
ブッパ俺TUEEがしたいのに >>656
レンジャーで避けて朧矢とか・・・?どこまで回避高められるかわからないし、これもサブシノになりそうな件・・・汚い 新はグリモアがめんどくさくて一周しかしてない
新2のグリモアはそんなに嫌いではないので何周か遊べた 今回みたいに武器の技にしてくれたらな鍛冶で
ボス素材で好きな武器に移植が理想 術符ボンバーするとき以外はいつもグリモア関連の飯食ってたわ 裏ボスでブシ採用してる人って何使ってるんだろ
ツバメか空刃かね 先のことまで予定したスキルビルドにランダム性とかいらないからな
予定通りにさせたいなら店売りにすべきだし
偶然拾ったものを使わせたいなら宝箱で入手にすれば良い 世界樹とランダム性の相性が悪いというのは想定外だったんだろうな
ダンジョンRPGと考えると相性良さそうなもんなんだが 世界樹は自然と効率化にむかって進んでいくゲームだからランダムとはあわんからねぇ
世界樹でなければああいうスキル石とかを集めるの自体は好きだけど 職とか成長システムはなんだかんだ5が好き
シンプルでよい
あれの種族スキルを職スキルに組み込んでフォース採用が理想 >>666
普通のRPGなら問題なかったんだろうけど世界樹プレイヤーの層的に道中で拾ったものでやりくりするみたいな人が少ないのかもな
その時点での最適な組み合わせとかを考えちゃうからランダムが混じると延々と掘り続けることになる 次の世界樹が今から楽しみだわ(気が早い
今回で立ち絵が重要とわかったら是非次回は
裸からレイヤーを被せるように武器とか防具を選んでクラス絵を作れるようにしてくれ
種族絵とか見る度、勿体無く感じる ブロントさんは戦闘入った時の顔アップでなんか笑っちゃった >>666
いつも最適最小のSPを目指してるからな
俺の場合はランダムの中の最高率の物を求めてしまい泥沼に嵌って辛くなった >>673
すごくよくわかる
顔グラ(体格)+職業+ポーズでパターン欲しい 編成考えるとどうしてもメインヒロリパプリが抜けない。こいつら強すぎる 贅沢は言わないから各職業男女3種類ずつくらいグラがあって服もメインカラーとサブカラー変えられるようにしてくれればいいよ
あと今作みたいにパラディンでもソードマンのグラ使えるみたいなのは標準にして グラに関してはひむかいさんがしんじゃうからなぁ・・・
今作だって完全新規がヒロと眷属くらい? だからこんだけ入れられたんだろうし 過去作のイラスト選べればそれで満足だな
どうしても合わないなと思ったら過去作からイメージ近い職業選べるし
ミスにカスメとかセスにモンクとか 5は種族でステが決まるのが好きじゃない
転職もなんだかなあって感じ
スキルとステは対応しててくれないと 新規が少ないのはひむかいさんがアテリンとエンリーカのおっぱい描いて血を吐いたからだよ とりあえずもっと魅力的な男キャラを増やしてほしい
いっつもパーティが女で埋まる 初回特典も女性ばっかりだしねぇ
ナイトシーカー♂もいるけど、ナイトシーカーは元々かっこいいという… アリアンナにも裸の立ち絵あったし
ああいうのに職業服を被せていってほしいんだよね
そして序盤の臭いイベントで装備なしにすると裸に(ry グラのバリエーションと言えば
ヒーローに青年グラがなかったから5のフェンサー♂1のを使ってたな 5はパーティー単位の連携が必要なクラスが多くてパーティー組むの楽しかったわ >>691
ただ同じ職並べてれば強いってなりがちなのがちょっとね
まぁシナジー強いから仕方ないんだけど 一人でスキル取り切れないなら複数置けばいいってなるからなぁ 男女比2:3か3:2がいいな
まず主人公格はペリで♂にしよう
次リーパーで♀がいいな、ダブル主人公にしよう
範囲回復もう一人くらい欲しいし、ドク入れよう、♀のイメージだな
前衛張れる火力がもう一人欲しいからブシにしよう、マスラオ♀グラ良かったからこれにしよう
後衛で異常か封じ担当が欲しいな、じゃあ両方使えるミスだ、折角だしミスの販促絵使おう
これでPT完成して、男女比が・・・あれー?
っていうのを何度も繰り返してて2週目PTが決まらない 二つ名はツリーの取捨選択をシステムに乗っけただけだから開発や調整も楽そうだしな 男の絵がイマイチなんだよなぁ
あと盾持ってるグラフィックに好きなのが多いんだけどサブ取らないと盾持てる職業少な過ぎて合わないなぁって 転職っていうシステムはもう二度と採用しないで欲しい
職業を踏み台にして上位互換下位互換を作るだけのクソ いつもTP余らせてるリーパーが幻惑の森に入ったら
アークピクシー相手に霊魂固着する関係で青い顔しながら戦うハメに
リーパー以外のTPはあんま減らんくて何時もと逆のシチュエーションになった
うーん面白い 汝の血をささげよとかいう石版がでてきて、本来ならこれが眷属のイベントなのかと思って
さっそく血をぶっかけたら、まったく関係なかったでゴザル サブクラスは19×18パターンあるから
5の10×2パターンより調整大変なのは分かる
にしてはセスタスぶっ壊れてたけど・・・ 枯レ森の4階きっつ
ピクシー用に石化対策して潜ると全体切り刻まれて一瞬でhageる 幻惑の即死ピクシーがやたらシノを狙ってくる
しかもLUC252あるにも関わらずめっちゃ刺さる
なんだ、二つ名が増殖する悪夢だからか、だから即死ばっかりしてくるのか
というか即死は回避してくれ頼むから… ドラ♂のグラはすき
うちじゃ銃じゃなくて槍持ってるけど 同じくドラグーンは好きだわイキってる青年風も渋いおっさんもどっちもかっこいい
一番好きなのはウォーロック♀1 貴婦人だかの3点縛りは、リセット繰り返せばいけないこともないな 男だと黒アルケが一番好きだな
3の厨二風ウォリも好き セスはアーサー使ってたけど爺モンクになって最終的にアースラン女になったわ
やっぱあの人はセスタスが一番しっくりくる 男の絵だと5のフェンサーとかハイランダーとかが好きだな
ファーさんの最初の変身みたいなのも好きだったがストーリー進むと完全に甲冑になっちゃうのが残念 弱い職ばっか話題なるけどテンプレ以外で強い職とかも話題に出てほしい
農家とか期待しないで使ってみたら労作歌なんかのフィールド技とか戦闘でも火力出す以外は色々出来てすごかった 赤糸も紫糸も幸運ネックレスつけたリパ/ミスとガンで一発で取れたぞ
先に△の方を縛るのがコツ 全部同じ耐性じゃないのかよ
なんか手だけ入らないなと思っていたが 話題になりにくいのはショーグンハイランダーレンジャーあたりかな 貴婦人も姫君もそれぞれ最強装備じゃなかったっけ?
どっちかが最高手袋でどっちかがメディの最強装備 引き継ぐと図鑑とかもリセットされるんだっけ?
一週目で使えなかった異常と封じを2週目でカバーしながら進んでコンプとかできるかな? ショーハイは楽しいし眷属解放済みなら一騎当千も強いぞ! ペリはアンドロ皮に落ち着いてしまった
帝国兵のダサい格好が悪いのだ そびえたつ双つが流れたときはカス/ブシなのかと思ったけど普通にヒーローだった
しかもそびえ立ってるのは一人(三人)だった ガンさんさぁ
縛り職のくせにお手軽火力は何なの(半ギレ) 器用貧乏アタッカーに封じで負ける封じアタッカーがいるらしい イベントとはいえ勝手に糸落としたとかまじふざけてんの
サソリに囲まれて詰んだわ・・・ 奴は適当にカラーリングしたせいで見た目がなんか被ったヒロ男が残像と一緒に盾でぶん殴ってぶちのめした シールドマテリアやっぱり微妙だなあ
これ使うくらいならサブで3色の方がいいわ やーっと裏ボス全部終わった
ハイランが固くて強くて最高なんだが
ヒロイックでもバフ無しで全部耐えてくれるから前衛はハイラン2人で後はサブの先見術とリーパーで40ターンほどで安定したぞ エンリーカちゃんの胸の裏側にじっとりかいた汗はメディカより効く スナ男の販促絵とバリ眼鏡男とか結構気に入ってるかなー >>726
封じ率や封じ数では勝ってるから
問題は封じた後 レンジャーは良いぞ
初心者が何入れていいかわからないならまずレンジャーをオススメしたい
ブラインドアローで状態異常のありがたみを知り
後列からそれなりの火力が出て
充実した探索スキルで快適に冒険ができる ファーマーは良いぞ
ベテラン以上になったら本当に有り難いキャラになる ネクタルの在庫が切れたんでめっちゃ久しぶりに探索パーティ連れ出したらベテランの領域に踏み込んでた
1日でネクタル在庫80個になってクワントロ生える >>680
今その三人だけで進めてるw
ヒロがどんどん増えるからあんまり少人数PTって感じじゃないわ
欠点はリパがシナジーなさすぎて微妙なのと縛りにちょっと弱いぐらいだな ファーマーは探索最強なのはもちろん雑魚戦では子守歌で無双するし案外ボス戦でも縛りとデバフで頑張れる メディガンナー意外と使えるな
>>695
男の娘という選択肢があるぞ ファーマーは便利だけどサブが未だに決まらず採取部隊はまだサブ習得せず
ダブらずにそろえたいんじゃあ ファーマーがいると宿に泊まる必要が無くなるからな
外すとTPの枯渇の早さにビビる サブ解放されたんで、セス/シノで即死セスタス作ってみた。
アタタタタタタ!!! ヒロとか他全員をさっさとブーストさせて切れたらファマブレイクでまた即ブーストさせられるからな ミスのサブをリパにしてみたが邪眼と比べて瘴気は遅くて使い辛いのう
しかし縛弱まで取るのに邪眼もとなるとSPもったいないし 今スノードリフトのとこだけどTPが足りなくて負けるわ
呼ばれた雑魚麻痺にして放置してひたすらボス殴ってるのにTP足りないで粘り負ける
体力多すぎるもしくは火力足りなすぎる… ファマって何気にヒーロー並みのHPとVITあるんだよね、WISは壊滅的だけど 最初からヒロイック第一迷宮草TP半分以上残しsage
何だやっぱり構成で余裕になるな! ファーマーはただ収穫をする
それは物であろうと魂であろうと関係はないという事だ >>756
ロイヤルベールでダメージレース勝てるし… 序盤は確かに戦闘では役に立たないのは否めない
ベテランで探索役として覚醒してマスターでやべーやつになる やっとサブクラス開放したけど誰に何付けるか決められなくて困るわ 序盤は即ブレイクで雑魚戦は片付くからファーマーのブレイクが便利よね メインレンジャー居ないパーティーは考えられないな、レンシノは普通に火力職だ >>760
そこ悩むのが楽しい
長所伸ばすか、短所補うか、ロマンに行くか、設定フレイバーの補強するか アザステ、スケープゴートが便利だからプリのサブはレンにしてたな >>762
完成遅いけど強いんだよなあ朧矢レンシノ
真と裏以外ならメインショーグン入れてれば普通に機能するし スピードブレイク★入れてればドライブ先制できるかな?
そこがインペのサブを素早さブースト持ってるクラスにするかの分かれ目なんだが ところでヒルデブランドのやけにしょっぱい性能はなんなんですかね
聞いてんのかヒポグリフ初見でアンサラー目当てにぶっかけて倒したらこんなしょぼくれたモン寄越しやがって >>767
その盾わざわざ量産して裏ボス真ボスで大量に持ってったんだが
ギリ耐える場面は多かったけど実際強かったのかは分からん! プリはずっとパラディンだけどパッシブ取って御役御免
ぼちぼちシノビ取って分身してもらう サブレンはプリおすすめ
弓の行動補正高いしtpがクソ甘るのでアザステ使いやすい よっしゃーベーシック表クリア!
ゲーム内時間は98時間だったけど思い出記録帳の方は110時間だったわ
楽しかったけどまだ裏もあるんだよな…オラわくわくすっぞ やっっっと12迷宮ボス倒したー
レギオンスラスト様々やこんな役に立つとは >>770
わかる。他に先見役がいたのもあるけど、サブ解禁から裏ボス撃破までプリはずっとサブレンだった ソードマンのフルブレイクが狂った威力と聞いたけど
ヒーローのシールドアーツも妙に威力高い気がする
今回盾依存スキルが強めの調整なのか 1層ボス撃破RTAやるとしたら職業どんな感じかな
雑魚スルーの鍛治なしでサクッと倒せる気がしない
今回チャート組むの大変そうだね、中盤からは金策してケトス砲剣買うのが早そうだけど >>754
とりあえずなにがなんでも頭封じ
火力系のフォースは全開にして、ソドとかのリンクで一気に削りきる
頭封じ消えるまでに7割削れれば、乱入2匹くらいで済むぞ 丸々2週間かかってようやく表クリアした
いつもなら1週間もあれば裏ボスまでいくのに今作のボリュームすごいわ
体感いつもの2倍はある やっとピポグリフsage…
こいつタフすぎやろ、80ターン近くかかったわ >>779
順番にブレイクすればTPも足りそう
ゾディ始まったな それはなぜ?戦う系?
いまだにプリのサブ悩んでるんだよなあ。今は号令のあとガードだし 高潔の証中にラストオーダー使うと強化解除無効にされるけど
これもしかしてラストオーダーの効果発動しない?ダメージ上がってる気がしないんだけど 今回のRTA表ボス倒すまででも軽く10時間超えそう 初めの樹海地軸を回り込んで調べるといきなり北の大地に飛べます、とかあればワンチャンもっと縮められる ファーマーのサブはパラにしてみた
盾で殴って腕縛り入れて収穫祭
属性ガードもできるしTP管理もできるし便利なんだけど如何せん農民っぽくもないし聖騎士っぽくもない フォースブースト分身にレジメントレイブさせるとすごいことになるな
一人別次元の火力 本当に今作のボリュームすごいよな
超楽しめたけどお陰で夏休みの宿題が終わらねえちくしょう 霊堂歩く距離長過ぎてエンカ絶対にするからね...
1フロア3回ぐらいは階段戻ってエンカ切りしなきゃ リインフォースあればグッドラックがノーリスクだし
防衛本能でエンカ直後に回復するし
ブラポンも使えるし
パッシブで堅くなるし
槍は…知らない子ですね… WとかXで修行書システムあったから今回もあるのかなーと思ってたけどなかったなそういえば
RTA大変そう プリパラは考えたけど、バフ(他がデバフバステ縛り)かけてる間こそガードスキル使いたいからプリが持ってても意味ないんだよ・・・ プリハイはハイ側の必要SP少ないからサブ取得直後はマジでド安定なんだよな
ラスオダ覚えるのも早まるしかけるのも楽になる プリハイもいいけどサブハイは別のキャラに任せる派
攻撃の号令とブラポンを同時にかけられるし
不可視の霊盾がラストオーダーのいい餌になる レンシノで行くかシノレンで行くか悩む
シノレンやと朧矢の威力大分低いのが気になる スノードリフトの部屋を北から西へ行くの無理やりやれるんだな
スノーウルフ1ターンキルを2回くらいやるけど ヒロペリ→ガンブレード持ってる人
プリシノ→姫忍者?
リパミス→ 羽瀬川小鳩
メディレン→テイルズ辺りにいそう
ゾディガン→魔弾撃つ人 >>799
うちはアザステとエフィシェント目当てでメインレンで作ってテキトーにサブシノ付けたらこれ強くね?ってなった人だからメインレンだな
サブシノで取ったの回避系スキルだけで基本は弓スキル+トリステ・アザステ・スケゴだったから弓メインで使いたいならレンシノな気がする 真ボス分身せずにソロでやってたら半分削ったところで朝になった
眷属化してたからスリップダメで死んだ このゲームって終盤になるにつれ雑魚のアイテムドロップきつくなるよね
ピクシー2種類とか結構時間かかった はー。歩くほうの全縛りの女、頭が決まらなくて最後までフリッカーで削り殺したわ
なんだあれ 母数少ないけど予防の号令検証
小迷宮のモス相手にlv1ヒーロー三人とlv60ヒーローとプリンセス
混乱を予防で防いだのが39回、予防かけた上で混乱通ったのが7回
概ね85%なのでwikiの通りかと
但し、予防掛かった上で1回の鱗粉で2人混乱することが2回、1人混乱することが3回だったため、判定失敗する乱数に偏りがある可能性あり 発売前にプリハイにするって言ったら忙し過ぎて相性悪いって言われたな
結局んなこたーなかったが ★なら100%予防してくれてもいいのにな
本職特権 >>808
号令の持続ターンが長いから実際には結構余裕持って動けるよね 結界も弱くされたのはショーグンやマグスのブレイクがあるからかな >>810
うん全く問題なく動けてるね
あとバフ枠3つしかないんだから絞るべきとも言われたけど種類揃えておけば色んなPTに対応出来るから非常に快適
突剣の回避アップバフも持たせてるから場面に応じて色んな強化差し込めて楽しいわ >>812はプリハイをよくわかってる
自分が使い始めたのは一通りクリアしてからだったけど、それでも
ボスの性質に合わせて号令を使い分けつつ、チャンスと見たらブラポンで火力増すのが楽しいんだわ
高潔もラストオーダーもあるし爆発力も十分 >>811
似たような役割のスキルと差別化するためじゃないかな 新2の★★が便利すぎたってのもあるけど
予防は封じ異常、事前バフ可能だから行動が縛られにくい
防壁は封じ異常、連打できないよう制限ありで高確率、無効化数が多い
結界は封じ異常+弱体で範囲が広く連打可能
上2つがフォースブーストとのシナジーによって強化されること考えると結界はもうちょい何かあってもよかったかな?って気はする アタッカーも担当してるリーパーだけどデビルクライが使いたいからルナスクレイパーが手放せない モノノフとかファフニールとか出してもよかったんやで・・・ 分身したプリが簡易式マドラ ハマオになるのは本当に便利
パラのサブって何がいいんだろうか?PTメンバーの兼ね合いでファマにしたが ロリ桃ダンサーで暗黒盆踊りしたかったなぁ
バフ職プリだけだしいてもええやんなぁ 巌くん相変わらず信仰を集めてるけど取り巻きだけじゃなく巌本人にも見つかっちゃダメなのかよ
…姫2人ぶち殺すのが一番早いかな プリのサブは先見目当てでゾディにしてるわ
アタッカー前列のプリ後列だから号令とラスオダ回すのに手一杯 サブプリってどうなんだ?
手持無沙汰で盾で殴りがちなパラに仕事をあげたいけどサブでも仕事できるだろうか
防御陣形ほしかったなぁ 先見術見てきたけど、なにこれすごくない?
炎しか使ってこないボスにずっとやってれば無力化できるってこと? def25の盾でもフルブレイクで○相手に1200とかでてるし中盤でもシールドマンでやっていけるのね プリは回復役やらせたいから異常蘇生と全体バフ狙いでサブドクにしてたけど
サブハイも興味出てきたな… 脆弱もサブならゴミだな
あれならヒロで庇った方がましだわ
音階装備のミスが防御してたのに消し飛んだw >>821
サブプリのパラは強化さえかかってれば王の威厳で1発分回復できるし防御面でもいい感じになるよ
バフを撒きたいって事ならブラポンあるハイのがいいかもしれない、ただパラのAGIだとどちらにせよシカやブシみたいな早いアタッカーには先行するのが難しいかも
うちは周りが紙防御すぎて盾殴りする暇すらないパラプリだからサブのスキルは王の威厳と抑制防御ブーストぐらいしか活かせてないからあまり参考にならないかもしれないが一応 >>826
欲しいのは防御陣形枠だからなあ
アタッカーはガンゾディでどうせチャージするから早さはこの際どうでもいいしTP回復もほしいしプリよさげやんね サブハイはアタッカーにつけてもサポート役につけても仕事できて便利だよな、迷ったらこれでいいレベル
ブシハイとかブラッドベールとHPブーストと物理防御ブーストで防御力改善できる上にブラポンと血の暴走と物理攻撃ブーストで火力まで上がるしお手軽全体攻撃のブラックサバスまでついてくる、しかもSP余るから防衛本能まで取れちゃうんだぜ…?雑魚戦ボス戦隙がない うちのショーグンさんサブハイだけどプリと一緒にサブバッファー&アタッカーみたいな感じになってるわ
確かにサブハイは入れとくと便利 防御陣形欲しいよね
鎌のフォシルサイズって武器に似たようなスキルがついてたからそれを使うのもありかも ドク以外全部試したが今のところ産廃はセスだけだな
セカダン2ガンナーと同じ臭いがする
ラッシュアウトのヒット数稼ぎに使ったドラゴンビートがラッシュアウトより強かったのはちょっと笑ってしまった さすがにリセダンで死ぬのが唯一の華の職と同列に語るのはNG 6枠目を使えるのがシノビとヒーローしかいないのが残念、ビーストキングください
ネクロマンサーで6枠目に死霊を召喚でも良いのよ dlcボスのレアドロからATK230の拳作れるようになって全ボウケンシャーが涙する夢を見た 三龍の復活条件わかる人おる?
30日以上寝たり迷宮歩き回っても復活しなくて泣いてる プレイ時間がなかなか取れなくてまだ第4迷宮だが、まだまだ先のサブ取得だけは脳内で転がし続けてる
今のところはヒロ/ペリorハイ シカ/シノ リパ/ プリ/レン ミス/ガン で考えてるが、リパだけはホント決まらんな
バステはほぼ捨ててデバフ撒き型にしたいから抑ブ職はあんま選択肢に入らんし
いっそ先見術のためだけにゾディもアリかと思い始めてるが、3色揃えるだけで19は前提重すぎて当面無理な気もする
無難にソドでブレイクとパッシブだけ揃えるかなあ 世界樹2 睡眠の言霊→掃射→相手は死ぬ
世界樹3 クイックオーダーエーテル圧縮→エミットウエポン→相手は死ぬ
こうゆう雑魚戦が一瞬で終わる戦法が快適で好きだ さまよう魔眼がうざすぎる・・・結局蘇生薬買い込んで運頼みで4回逃げながら歩いて終わらせたわ セスタスは最初から最後までダメな子だったな
縛りとしても遅くて確率もしょぼい、火力としても武器のせいで貧弱、本体も豆腐
そのくせ完成までがゲロ遅いというオマケ付き
せめて武器ATKが剣と同じ程度にあって、縛りスキルの意味不明な速度マイナスがなければな サブクラス取ると一気に楽しくなる妄想全開で
行くのか終盤戦を見据えて手堅くいくのか迷い
まくり 希少ディノゲーターに贈り物使ったら390万とか貰えてワロタ
>>849
俺も分らんかったからブシのブレイクで無理やり通ったわ 状態異常前提だけど巫剣型ドクはかなり便利だよ
シカの隣に置いとくとすげー仕事する ギルドの名前を決める所で小一時間悩み
キャラの名前を決めるところで小一時間悩み
サブクラス開放で小一時間悩む 吸命吸気が思った以上に吸うんだよなぁ
大型相手だとガス欠の不安が無くなる シノビの短剣スキルが刀でも使えたらいいんだが…
火力出すとしたらサブヒーローで幻影を肉弾させるのが一番かしら ヒーローとシノビ一緒に使ってる人いますか?
もうすぐサブ解禁の段階なのですがシノビがいろいろ便利そうなので誰かのサブにしようと思ってます
ですがなんとなく6枠目をお互いに取り合いそうと思って悩んでます… ネーミングは緩いけど規則作ってるわ
なんもなしだとグダグダ悩んで先に進まないタイプだし あっれ? 三竜が14日どころか1月経過しても再沸きしないんだけど、
ワールドエネミーのリポップ条件って日数じゃないのか
ちょくちょく再沸きしてるの倒して真竜の剣を二軍に配ってたのに、急に沸かなくなった 初手アイスシールドだと・・・?このひむかいドラゴンどういうつもりだ 第五迷宮の中二階なってるところは梯子アイコンでええんか?
矢印出るからそうなんだろうけど向きがなんかもにょもにょする ギルド60人いたら経験値DLCクエやるより、経験値アクセと追憶の法螺貝でキラ敵倒してたほうが効率いいのかな >>858
シノビの使い方による
プリシノなら分身して号令するのが便利だし、バステ目的ならサブの分身だと死にやすいから切っても良い 俺最初に5人選べって傷のおっさんに言われてからギルド出るまでに4時間かかったゾ >>853
異常PTでやったとき振ったの移動中用の再生1だけで、あとずっと吸命してるだけでなんとかなった
吸収型ヒーラーというドクさんの新しい境地 霊堂は代わり映えもしないし長いし小学生の考えた大迷路だしで
億劫になってきたな どうせなら上中下段で3段ぐらいの複雑怪奇な立体マップ作って欲しかった >>871
またダメージ床+複数階層+落とし穴+ワープ+ダークゾーンがしたいのかあんたは! >>872
ああしたいさ!したいとも!
頭抱える裏ダンジョンを毎回期待してたんだよぉぉぉ!! ワープは別にいいんだけど2みたいにアイコン足りなくなったら射精するからやめてほしい
今となってはいい思い出だけど >>869
デバフ、縛り、無属性大ダメージを入れながら同列のHPとTPを回復する万能職
ただしNPCのドクトルマグスはサゲマン 苦渋の策で必要なところだけアイコン置いて
メモだけ置く、塗らずにおく、塗らずにメモ置くとかで区別したりしたな 表の霊堂ラッシュは耐え切ったけど裏まで霊堂なのはかなりしんどかったな
更に何が残念だったかって階層の一枚絵が普通の霊堂そのままなのと5後半BGM自体は好きだけど雰囲気に合ってないとこだわ エンリーカちゃんが高田純次に一服盛られてあのねされる薄い本はまだですか? >>877
おどろおどろしい新曲を期待してたボウケンシャーの希望を打ち砕くむごい仕打ちだよなぁ 暗黒ノ殿みたいなやばさをもう一度欲しかったけど
あれは人の作ったおどろおどろしさだから似合わないか 海の女王「なんだかあなた達ばかり戦ってるわね」
付いてきて何もしないのはあなた達なのですが、、、 まぁ何かしたら条件ドロップの邪魔だのバフデバフ枠の邪魔だのになるからな
ビーストキングの戦後手当や農民女王のTP補助ぐらいが落としどころになっちまうのも仕方ない >>883
はあ、横でたゆんたゆん揺らしながら歩いてくれるだけでも最高なのに
TP回復してくれるわアイテムくれるわ要所要所で喋ってくれるわで至高の存在やぞ >>879
姫失踪した後に「姫って呼んでる僕の犬も失踪しちゃったんだ」って言ってたから絶対あのね案件だと思ってる 探索目当てだと凄い効果よな
エンリーカちゃんずっと側に居て欲しい (´・ω・) パーン
⊂彡☆≡|
(*'ω'*) ベーシックの130引退130パーティでも姫君勝てねえ
ブシ インぺ 鹿
リパ ミスティ ギルドから好きなNPC連れていけるアップデートはよ wikiに最近沸いてる荒らし、ゾディに飽きたのかインぺに沸き始めて笑う
ああいうのって黙って報告でいいんかね あー料理の代わりに各能力を持ったよそのギルドのNPC連れて行くのは良い・・・かも? >>895
おk。これ以上荒れ始める前に対処しとく やっと8迷宮まで来た
ヒーロー/ブシ/リーパ/ガンナー/メディ
なんだけどサブの決め方がわかんない
メディは暇なこと多いからプリンセスにするつもりだけどそれでいいのかな? 今すぐアップデートでダークハンターとバードとカースメーカーとビーストキングとバリスタとルーンマスターとダンサーとフォートレスとハーバリストとウォーロックを追加せよ! メディ/ドクは130の人のギルカ持ってるけどあれはやばい
火力職に引けを取らない メディ/ドクのヘビィストライクの倍率は917%だっけ?
毎ターン打てることを考えると杖自体の強さもあって完全に火力職ですわ セスタスで裏ボス撃破って可能なのかな・・・いや流石に可能かあとの5人をちゃんとすれば
モン子を愛してるからどうしても最後までもっていきたい セス・メディ・パラ・ショー・ゾディが今作の最強パーティだな
こいつらを弱いと言ってる奴らはエアプ セスタスってサブシールドマンにしたらわりと戦えそうじゃね >>910
セスはまだ使いこなせてないけど、他の強みは分かる
なんだかんだで全部使い道あるよね今作の職 全部位縛り条件ドロップのためにはなんだかんだ連れていくセスタス
そしてあまりの縛れなさにビビる
枯れ森のFOE相手にLUC装備スキルマ瞑想からのファイナルブローで一つも縛れなかった時は目を疑ったわ 縛り特化職を謳ってるくせに余裕で他職に負けるからなあ セスタスのサブ忍びにしてるけどこれで縛り率上がってるのかって気になる・・・もっと火力もとめたサブにかえるべきか セスタスを使う事で縛られるのはプレイヤーだった・・・? セスタス苦労して完成しても裏ボスに通用しないのも笑える サブゾディにして先見術してれば誰でも3ターンに1回は役に立つよ! 5セスからのXセスは引退間近のチャンピオン見てるみたいで悲しい >>907
ガー不攻撃に耐えられるならだれでも連れていける 縛りより雷神特化にした方が使えるんじゃないかとさえ思ってきた 雷神拳よりアームズダブストか双燕の方が余裕で強いんだよな
一応、出が速いから雑魚戦では使えないこともないがデメリットの割に微妙 すまない、無理っぽい
スレ立ては>>940お願いします シノビが全然避けないんだが
通常攻撃は避ける技を避けないから結局即死
パッシブ10まで取ってるのに セスタスはサブ解禁されるとドクセスの方が封じも火力も優秀なのが辛い
異常が必要とは言っても封じ・デバフだけならフォース使えばいいし、封じ入ればフォース回復も早いという
火力も怒涛・闘魂のった大斬はかなり強いし耐性あっても問題無いし・・・何より武器が強いし
HP・VITがそこそこある上にWIS高いから前衛としてかなり固い方だし
おまけで回復・蘇生スキルも付いてくる上に吸気・吸命がクソ便利という 使ってる人少ないのか話題にならんけど霊攻系どれも効果量高いんだよな >>938
封斬と拳甲スキルで基本の縛り率に大きな差があるからな
ほんと抑制ブースト瞑想ダブパン前提で調整しやがったろこれって感じがする 今日で休暇終わりだから裏ボス倒さなきゃな・・・
とりあえず難易度落として様子見したけど普通に超回復されてリセットしたw 最後が増えてしまった
誤差だと思って許して?
あと三竜のテンプレ教えて
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 116F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534640021/ 全くスレ建てが嫌だから書き込みを控える糞野郎ばかりだなこのスレは! 前 ヒロペリ リパシカ
後 パラペリ ゾディハイ メディドク
でイクゾー まだスレ立てしたことないから要領が分からないんだ。すまない…… >>942
乙です 感謝っ・・・!圧倒的感謝っ・・・! >>942
乙
真新しい貝塚行ったらTP消費激しすぎて笑うわ
おっぱいちゃんって凄く役立ってたんだな… >>932
俺がシノビに求めてたスキルがレンジャーにめっちゃあって複雑な気分 スレ立ておつ
スレ立てした事ないから要領わからないってそれ一生立てられないんじゃね? >>949間違えたパラディンのサブはプリでした…
後ろっすね >>942
よくやった
エンリーカを朝まで探索する権利をやr >>954
なるほどサブプリなら後列安定でいいかもね >>942
乙の名誉
カリスに無理な気がすると告げたら意地悪だと返されたでござる
おう、そういうセリフはまともに働いてから言わんかい まだシリカちゃんにセクハラ発言できないんですがいつから出来ますか? >>961
初期レベルのセスタス×5でヒロイック裏ボス撃破でできます こいつ死ぬだろなと思った奴が普通に生き残ったでござるの巻 >>962
鐚(あ)呀(うん)怒(ど)狼(ろう)
アウトロー どすけべ過ぎるNPC達から逃げるように宿屋に向かう俺
ヴィヴィアン落ち着くわ あー、アードウルフだと思ってたけどアウトローもありだな ドヤ顔で解読したけど間違ってて涙目になったやつおりゅ? ヴィヴィアンちゃんは臭いしお腹出てるし残念な子だなあ >>977
あんま風呂入って無さそうで香ばしいにおいしそう可愛い まだ序盤、レベル20。
プリプリパラ
ショー(ミステかメディ)
で編成しなおそうかと思っていますが、
パラの挑発枠のせいで2つしか号令詰めません
この場合どの号令かアームズがオススメですか?
基本は挑発に残月乗っけて叩く戦法です
属性アームズが攻撃号令の代わりになるなら、プリは片方ボム特化にしようかと とんでもないことに気づいた
シリーズの宿屋の子はみんな糸目 オーキド博士死んじゃってさあ
今回のダブル大塚とかもその内いなくなったらどうなるんだ
声優界もやばいな ヴィヴィアンちゃんがどんどんボウケンシャーと仲良くなってくの好き
ネイピアさんがたぬきイベントでツンデレするの好き ヴィヴィアンちゃん歴代糸目の中で一番すき
でも起動時のんんん〜ってのだけはちょっと控えて欲しい… メディハイの方が好み
ベールは回復のときぐらいだけどけど ヴィヴィアンちゃんが見送って二度と戻ってこなかったボウケンシャーたくさんいるんだと思うと少し切ない キマイラsage
レベル38 リパ/ブシ/パラ/プリ/ガン
プリだけは毒にやられたら困ると思って耐毒アクセ装備させたけど一度も狙われなかった
あとなんかキマイラがちょくちょく吠えてるのが蝙蝠呼んでるって事に乱入されるまで気が付かなかったでござるの巻
そして最後の最後でブシドー死んだので経験値揃ってないと死ぬ病によりリセットしかけたがギリギリ喰いしばった でっどえんどもれっぐばいともでるのにえいへいはでないのなんでだろう ところで公開女王は胸元公開し過ぎじゃないですかね
あからさまなあのね狙いですよねほんとけしからん楽しみ おっぱい大きすぎてあのね感はあまりない
べろちゅーしながららぶらぶえっちしたい気持ちはある 3のバーママといい海の近くにはおっばいしかいないのか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13時間 2分 2秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。