【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 117F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 116F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534640021/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう ショーグン様がだんだんと残像と交代で後列に追いやられることが多くなってきた
これはサブハイにしてバフ要員にすべきか そろそろwikiにギルカ背景の一覧とか作ってもよさそうでは… ハルピュイアに水溶液かけて倒すことに成功したがレベルが50まで上がってしまった
こいつの適正レベルどれぐらい?
60ぐらい? 竜コアって先見術の養分にできるんじゃね?と思ったら今回違うんかーい! サブクラスを決められずに結局まったく進まないまま休みが終わってしまった >>1乙
テンプレに
・店や装備変更時にSTARTを押したらスキルの内容がわかる
・スキルは前提ごと一括で取れたりまとめてSP振れる
ってこと書いてもいいかな、よくボウケンシャー共が驚いてるし >>10
DLCを買えば気軽に休養できて試し放題でござるよ 全体MAPはスティックで動かせってのは凄く有り難かった そういやドラゴンハート、出現順のせいで赤だけ何の効果かわからないまま倒しちゃったな
金が全防御バフ(重複可)で青が全体に攻撃? >>1乙
カボチャ道場にはお世話になってるけど三頭飛南瓜さんはどこ行ったの サブクラスはブシにハイランつけただけ
あとは困ったときにつけるかで、考えるのをやめた俺
考えるより進めたい ご祝儀SPもらえるから迷っても適当につけた方が得だぞ >>15
回復かぁ
今度適正レベルくらいのパーティでやっつけてくるかな いちおつ
>>17
SPもったいなくない?
困ったらプリでもつけとけば 困ったときはサブシノ末かサブペリコンバーターだけ取るのが良いって
死んだオリバーがいってた サブ解禁時点じゃサブに満足に振れないしSP5目当てで適当に取っていいと思うわ うちは逆にハイランにブシつけて果し合いと物理ブーストだけとってるな
ハイランはバフも攻撃スキルも便利なのが多いがFOEやボスでもう一声ほしかったからシンプルな強化 真ムンムン倒したし引き継ぎしてエキスパやるかなー
1週目でまともに使わなかったセスとかインペとかドクマつかってやるか サブはとりあえずシノビがいいでござるよ
消費2減少と攻撃UPか異常UPか回避UPとっときゃ誰でも十分よ うちのしいたけは突耐性対策に盾殴り持たせてたけど果し合いは魅力あるなあ ミスティック、Lv40になって毒の陣を覚えたら途端に化けたな
リーパーの虚弱の術で状態異常弱体化→毒陣のコンボで全員毒
この時点で勝負は決まってる
後は前衛が防御して終わり うちのしいたけはレギオンチャージでご迷惑をお掛けするついでにせめてもの鼓舞付けてたが
10まで上げると流石に誤差過ぎるしそろそろ別に奴に変えるか >>1乙
やっぱ3のボス戦曲はテンション上がるわ
なぜこんな激しくなったんだと当時は疑問だったけど今じゃこれ以外は物足りない アムリタUとか稼いでる時に三竜復活すると放置するのももったいないしゾディ3用意したけど2ターン撃破は楽だし気持ちいいな… うちのソードマン2人は片や杖と盾持ってて片や刀と盾持ってるわ
うーんソードマンとは一体… 古海の放浪者sage
sageる前にhageまくり
なんやあの初見殺しのカス野郎、攻略情報無しだと勝てんわあんなん
レベル41 ソド/リパ/パラ/プリ/ガン
脚縛りが入ってから一気に攻めて1T最大ダメージが18159に到達した ヒーローの三属、特にレジメントの効果をあげるのは、
ペリの属性ブーストと、ハイランの物理ブーストとどっちがいいんだろか
ペリにすると強い砲剣持てるらしいが、それ含めるとペリ? 評判通り雷竜弱すぎてワロタ
ブシドーでさえサンダーブレス素耐えしたぞ
当然難易度ヒロイックで防具は最強じゃないしアクせも必中なのに 4のボス戦曲も好き
いかにも強敵に挑戦してる感ある ソードマンはいつの時代も存在が曖昧だから…
初代なんてソードマンってるのに斧装備できたし何なら斧のほうが強かったからな >>35
レジメント最強火力はサブブシの上段+免許皆伝+物攻
ただしこれだと盾持つのがしんどい&装甲が紙なので
サブドクの巫剣マスタリ+物攻が安定 初代は、剣はパラもバードも持てたけど
斧持てるのはソードマンだけだったから自然に… >>34
Vやってたボウケンシャーはわかってたんやで…まぁ理解していると対処できるは別だが。
今回は続々と乱入してこないだけマシだが、長期戦化するX仕様だとまた別の面倒さがある魚。 垂水来たところだけど初めてやった世界樹が3だから泣きそうだわ
魔物の皆さん耐性変わってません…? 今作の次々と戦闘BGM変わるのに慣れたら
次からのシリーズや他のシリーズができなくなるかもしれない ソードマンはサブヒロにしたらテンペストやフルブレの単体火力を持ったままブレイブやショックで対応できることの幅が広がったわ
絆で心得も活かしやすくなったしわかりやすくかみ合ってる感がある シカって理論上最強マンだよな
専用PTじゃないとぶっちゃけセスと大差ない >>47
普段の二倍ぐらいのボリュームあるから
次は短いと叩かれそう ドク/リパで状態異常と封じのデバフかけながら準備出来次第、大斬連発、シノ/シカで状態異常、ガン/ハイでブラッドウェポンとグッドラックと封じ、プリ/ドクで号令、ヒロペリでドツいて
今やっと雷竜倒したんだが、やっぱ泡沫リーパーのがドクより強いんかなー…ちょっとドク使ってる人、俺のメンツにアドバイスくれないか?俺ならこうするかな、みたいな感じで >>42
へえ〜。そんな手があるのか。よく考えるなあ
サンクス いつも樹海で遊んでばかりの冒険者達が虫食いで食えない木の実見つけて攻撃の鍛錬に使うとかすげえ違和感
しかもうちの場合それやり出したのがファマちゃんだからさらに違和感 言うて次どうせスイッチでしょ?ボリュームも増しそう
個人的には短く濃くの方が好きだけど 理論上最強もなにもシカ3で現状真ヨルムン以外楽に殺せるからなぁ
セスと大差ないはさすがにありえない 完全新作にこだわりすぎて何も使いまわせずにスカスカになるのがいつもの流れだよ スプレッドに異常付与率うpついてるし自前でバステ狙えて火力出す条件満たせるのに
専用PTがいるってどういうこっちゃ
せいぜい相方にリパがいたら嬉しいってくらいじゃねぇの 一周目はシカとセスをリパ入りで併用したけどぶっちゃけシカのほうがずっと強かったぞ
バステはローラーできるけど三点縛りは出来ないからな
一番でかいのは武器格差だが Lv70でも星喰粉砕してたセスさんの勇姿をもう一度 >>62
一人じゃ言うほどバステかからない
複数掛かりでストレスなくかかる スウィフトくらい安定してセスも火力出るの?
マジかよらんまちゃん引っ張ってくる 裏ボスはセス×5で開幕ファイナルブロー×5で倒しきる事に全てをかけろ
倒せなかったらリセットで >>59
専パ前提で強いって言われてるんだから専パ考慮しないなら理論上も糞もない
専パじゃなくてもセスと比べるのはおかしいけど 異常率アップのためにリーパー辺り欲しいな自分で異常入れると火力上がるし 湧いて出た骨竜に興味本位で挑んだけど無事初見sage
コイツ新宿の個体より穏やかだな、序盤の石像の方がずっと凶悪だわ パラ/ヒロのサブで大勇とったけど一度も発動したことない気がする
メインヒロで盾役にしてる人は発動してんのかな 前衛火力職の武器のATKが下から2番目って少しはおかしいと思わなかったのかと
最強刀と比べたらATK差70、剣と比べても35も差があるんだぞ だんごむし霊堂突破したけど最後までイライラする迷宮だった
やたらめったら高台に登れるようにしてあるせいで無意味な分岐多すぎてほんと辛かった やっぱりサブシノにして抑制12から瞑想ファイナルブローぶっ放したあと
分身怒涛ドラゴンビートするのが一番強いんじゃないっすかね(適当) 「専パ組まなければセスと同じ」と「セスは専パ組めば強い」はイコールにならんぞよ まず裏ボスが混乱入らないと糞ゲーだからシカが最適になる
で真ボスは普通に麻痺が入るからシカで殴り殺せる セス姐さんにクリンチしてもらいたい
…まあクロスでのうちのギルドのセスはツインテモンクなんですが… シノビが全然役に立たない、器用貧乏
状態異常したいならミスティックの方が強いし、火力は弱いし、避けずに死ぬし >>72
つーか杖より遥かに弱いってのがね
物理杖のカボチャバットより弱いのはまだわかる
魔法杖のケリケイオンより物理攻撃力が弱いってのはマジなんなの やっと第7迷宮到着
レベル40になっちゃったけど上がり過ぎかなぁ >>80
ケリケイオン「俺TUEEEEEEEEEE」 ようやくサブクラス使えるようになったのでみんな大好きセスタスさんのサブをいろいろ試してみた。
・セスタス/ミスティック
各種の封じ方陣で封じに成功すると封じた敵全員に追い撃ちコークスクリューがすっとんでいく大道芸がみられる。
・セスタス/ガンナー
拳甲スキルを全て切ってアドレナリン、怒涛、ミリオンラッシュといった優秀なパッシブを☆まで取っていく。
後列で2丁拳銃を構えながらスナイプで縛りつつ、状態異常と封じがある程度貯まったら満を持して怒涛のミリオンラッシュ(通常攻撃)。
ミリオンラッシュで4連射が出てくれれば強い。
こんな感じで試した結果、サブシノビで落ち着いたでござる。 >>78
状態異常にしたいならミスのが良いのか…シカは異常と火力の両立的ポジションかな? >>78
武器更新して含み針も適度にSP振ってれば十分仕事すると思うけど 君は休養でレベルを下げてもいいし、DLCで蹂躙してもいい 前作の拳武器のATKが明らかに設定ミスっぽかったがその反動がでかかったんだろうな >>79
シールラッシュの追加攻撃もクソしょぼいし
仮にポリデュケウスのATKが235でもファイナルブローしてからリードブロー撃ってたよきっと シノビはサブ無い頃だとボス戦で何したらいいのかわからん ブシでロマン求めつつ火力も欲しいとなるとシノビサブがいいのかな
分身でW兜割りとか ところでほとんど語られないレンジャーを砲台運用するにはどうすればいいか
レンシノしかないかな マップアイコン不具合のパッチは出てるようだがセスタスの調整不具合のパッチまだかなぁ シノビは含み針で道中安定させるのが一番の仕事だから… シノビは毒ダメと含み針による先制睡眠がミスに比べて明確に勝ってる部分かな シールラッシュのダメージは最初見た時目を疑うよな
ブシドーが1000とか出してる所に60って・・・ 忍者序盤は微妙だったな
分身した後のTPどうにかなるようになったらボス戦大活躍だっけど 雑魚戦での含み針の安定感は異常
リーパーのサブで取ったけど異常鎌より便利だわ あと混乱の確率がトップだからそれだけでお釣りがくる >>82
こっちなんか第6迷宮到着時で既にレベル40まであとちょっとだから安心せい
第5迷宮の糞邪魔FOEどもをしばき過ぎたかなぁ… 含み針ってそんな信頼できるほど入らなくない?
抑ブ8でも4,5割くらいなんだけど TPなんて気にせず分身肉弾だ
あと地味に刀装備できるのが心強い ソードマンってサブブシとかで剣捨てて刀持たせるのアリ?
サブ悩みすぎていっそ剣捨てた方がいい気がしてきた 砲台するならハイランかなぁ…
無属性全体攻撃も付いてくるし >>104
最終的にシールドマンになるし好きなの持たせろ 90時間にして19職3キャラ130が完成してしまったカボチャ道場は偉大
次は全員130引退130にしてから裏ボスだな >>92
兎にも角にも攻撃を避けないと朧矢を連射できないから大武辺者で攻撃を集めつつ攻撃も上げれば最低限なんとかなるやろ
あとは敵の行動次第じゃね?バステや封じだけで攻撃じゃない行動がある敵相手だとサジ矢撃つしかなくなる 南瓜の動き意味不明でぶつかりまくったけどあいつら壁をすり抜けてくるとワープしたように見えるのか!
それがわかればこっちのもんよ!(勝てるとは言ってない) ブラックサバスの威力が一番出るのって
ブシドーLV4?
ハイランLV★?
ブーストの手段って一切ないよな? いやー奈落B3F突破に3時間近くかかったよ
最後はもう獣避けの鈴使いながらモスロード出てきたらヒーローでブレイクして帰るの繰り返しだった
2人PTだと地獄だ ロリコン倒したけどクッソ弱かった
こりゃ赤竜さんも余裕ですわ(フラグ) サブシノししょーがソニックダガー持って暇つぶしに針吹いてるが意外と効くから困る レンはwikiだけみると地味にかなり高倍率ノスキルがあって驚いたな
サジ矢とか毎ターンこそ打てないが800%にスタン付きとか偉い強いな >>101
バステは相手の耐性によってかかりやすさ違うけど、他にも装備をLUC重視に変えたりするとかできるじゃん?
シノビはメイン火力にはならないけど、序盤で1ターン目から複数に睡眠撒けるのは強いよ >>117
そのぶんATKは控えめだから思ったほどは出ないよ
大武辺者と忍法とブラポンで三枠埋めてして一騎パに組み込むのがいいのかな 大分初期からヒロリパプリガンはテンプレだったが、残り一枠はフリー枠のままけ?
人気だとしたらシカハイブシシノあたりかね >>101
レベルが足りないかね
リパのサブにシノビつけて含み針してたけど百発百中だったぞ >>104
わざわざサブでMAXの半分の刀スキルもたせるよりは
普通にソドのダブストとかテンペストとかフルブレを使ったほうがいいような気がする レンジャーは攻撃ブーストないからな…ダブルショットはトリプルショットにならない上に消費TPちょっと重い wiki見たら含み針ってスキルレベルで異常率上がるのかよ
前提分で止めてたせいだったわ… wiki見なくてもゲーム内で異常率↑って書いてあるだろ… シールドマンにするとSP駄々余りなの気になるよな
テンペストは自前のデバフ入ってるならフルブレイクでいいし、ハヤブサもパッとしないし、リンクはそもそも殺戮担いでリンクしないだろって感じでちょっとシナジーなさ過ぎる
かといってシナジーしかねぇ!って感じのセスも困るが 針3抑ブ8で4〜5割眠らせちゃうシノビさんすげえでござるな 一騎はサジ矢に反応しないのか
いやまああの速さでトリステして回避盾してポーション投げもしてくれるから満足だけど
やっぱり1みたいに火力職としても使いたかった エフィシエントが使えないスキル扱いのサイトあって驚いた レンジャー×3とヒーローいればレンジャーのブースト回せる気がする
新2ではレンジャー二人で表ボスは全部ノーダメできたけど今回もいけるかも? エフィシエント君にはがっかりだよ
パッシブになるかメディカ以外にも対応するかしてくれ 探索部隊完成したんだけどレンジャーのサブに迷う
現状
ファマシノ ファマリパ ファマハイ
ファマガン
までは決まってるんだけどなぁ リパの弱体とプリの強化のせいで初見ボスギミック大技に余裕で耐えてスマンな >>127
最初は睡眠率↑ないから「まぁ含み針だし調整入っても仕方ないよな3でも強かったし」って4止めしてたわ
本当は確率も上がってるって聞いてさすがシノビきたないってなった >>122
まあそれもそうなんだが
テンペストもほぼ落ち着いてきたし最終的にシールドマンに落ち着くならいっそ刀持ってパッシブで行動速度上げながら範囲攻撃の穴埋めるのがいいのかなって これ、わざわざヒロイックやるからには強くてニューゲームはやらせないよ?ってので引継ぎできないんだと思うけどさ
ベーシックで裏ボス倒したからヒロイックで頑張ろうと思ってまた始めたんだけどさ
ギルカから130キャラスカウトできるから強くてニューゲーム状態だぞ?
これなら最初から引継ぎやらせてよ・・・ >>128
最初はシールドだけでいいかと思ったけどリパが入れたい弱体が多いのとレベルを上げてもブレイクは3ターンずつしか持たないから
意外とテンペストや属性ダブストが活躍することが多かった
十分準備したうえでフォースかけてヨーイドンなら圧倒的に殺戮ブレイクのが強いんだけどな 地味は新2のフォースどうしたの
いや今回のも別方向に地味に強いけど >>45
Vの時はなんかリミット技みたいなのでワンパンで倒したりしたのか記憶に残ってなかったわ・・・ >>135
真面目な話、2箇所も採取すればパンパンになるし戦闘は回避余裕なんだから事故防止・一手間軽減パッシブだけで選べば良いのでは 前列アタッカー×3+リパプリって滅茶苦茶安定しそう 夢幻陣形強いしアクセラ使う前提でレンシノに加えメインレンジャー入れてもいい気がしてきた
一部ボス以外そんなことしなくてもトリステ入れてれば回避するんで完全に決戦用だけど
裏と真を朧矢特化で突破した人いそうだけど全然話聞かない サラマンドラの鱗撒きのあと自分で全部かばうって実質弱体してね? >>145
ヒロの幻影考えるとテンプレ+後衛の方が楽
前後する必要あるシカとかブシとかシノはめんどい >>147
水はひび割れを見つけるんだよなぁ・・・ 刀持ちの盾マンは構え維持フルブレするなら暇なタイミングあるキャラにサブソドでブレイクさせれば有りだと思うよ >>144
いやまあサブいらんとまで言える程度にそうなんだけどさ
せっかく130引退130まで育てたし戦力化してついでに3rd戦闘班としても使おうかなと >>120
残り一枠はシカブシハイペリから好きなのどうぞって感じじゃないか 3の属性弱点持ちFOEは圧縮特異点リミットのカモだったからねえ ファレン×4、レンファで探索すると1箇所だけでかバンバンパンになる
通常枠が足りないという人は拾ってくるやつで結構な数貰える >>138
えるしっているか
盾殴りスキルは行動速度がマイナス強くてヴァンガード入れないと心得と先駆けがしぬ
居合の構えと素早さブースト乗っけても足が速い職には追いつかない セスもシノもショーグンもシールドマンもみんなドラゴンビートしちまえばいいんだ(過激派) >>143
いやあアイテム回復量4倍のパッシブエフィシエントには参ったね >>149
前衛三人のほうが攻撃バフ一回でいいから楽だと思ったんだが
確かにヒーロー考えるとそうだな >>139
ヒロイックは難易度変更せず(道中・稼ぎ楽せず)クリアしましたよの証明でしかないからねぇ >>139
あれ?ギルカからキャラ連れてくるのはそのプレイデータでの最高レベルまでじゃなかったっけ? >>153
大航海クエボス戦は4の時よかマシになってるからまだいいかと思った
クソだけど 全裸にピアスだけ付けたゾディ子がリミットを撃つ
FOEはしぬ ソーマプライム2倍で320でも強いのにさらに倍で640とかそらサイモォン!もメディやめてバードやらカスメやらになりますわ >>159
シールドマンが刀の峰でまっはたたきしてたらブレイドマンになっちゃうだろ!
いや鈍器マンか? >>157
マジか、じゃあ結局暫くはダブストテンペかなあ・・・
サブも考え直すか >>154
まぁテンプレ4居れば残りは何でも、何なら無しでも動けるからねぇ
前空けられるか火力出せるかくらいだな リパの虚弱って7→★にしてもターン数伸びるだけなの?
消費tpも増えるし7止めの方がいいのかな >>163
今やってみたら普通にスカウトできたぞ
たぶん一周目で130行ってたからだと思う
>>169
強くてニューゲームは別に楽しくはないが、強くてニューゲームが可能なら引継ぎの自由もあっていいんじゃないかと思ったんだよ 引き継いでないのに1週目で130行ったからスカウトできるとかあるんか?おかしくね? >>171
ブシのパッシブ自体がソードマンと相性いいからそれだけとるのもいいぞ
物理ブーストと果し合いはもちろん速度ブーストで心得が発動しやすくなるし
メインの剣を捨てて刀メインにするのは微妙だと思うが足りない属性とか範囲を刀スキルで補うのはあり >>171
サブブシで構え維持も考えると、デバフ・ヴァンガ・構えスキルを回しつつフルブレイクだからたぶんDPTむしろ落ちそうなんだよな
先陣掛けてもらったり盾デバフをもうひとり誰かにやってもらえば強いと思うけどこっちはパーティ火力が落ちそう 全裸に命のベルト3つ・・・ペイントレード・・・うっ頭が・・・ テンプレ4人はヒロ以外の3人が全員後ろに下がれるから火力職の前衛なら誰持ってきても機能する
レジメント連打に合わせて数ターン火力を吐き出し続けられる職が向いてるかな
そうなるとブースト使ったペリブシやバステ突っ込んだシカなどになる >>175
引き継いでなくてもプレイ時間とかは合算されたしその辺のフラグ管理ガバガバかもしれない >>173
TPが心もとないなら7止め
デバフの掛け直しに忙しくて他の仕事に手が回らないならMAX推奨 安定取るならブシ
リスクとってもいいならペリ
バステも使いたいならシカかねえ
迷ったらブシでいい気がしてきた ソドサブブシの刀剣装備にすると
防具が1つ無くなって脆くならないか? 背中を見せるとニヤっとするFOEを目の前に
にらみながら通路を後ろに行った先に行き止まりがあって
そこでつぼに石投げを始める冒険者たち >>175
実際できるから試してみるといい
ちなみに引継ぎの時には「どうせヒロイックは引継ぎはできないんだから」と全部ONにしたままスタートした、それで実際ギルドメンバーや所持金やマップは引き継がれてなかったな >>182
テンプレにブシとかペリ入れると防御面からそいつらだけ落ちやすくならない?
まあテンプレ+1は誰でもいい感がすごい テンプレで何でも出来るじゃん感出すならバステのシカええな バステが担当出来るシカでいいんじゃない
うちのPTにはいないからエアプだけどすごい火力高くて強いらしいし 鎌のバステあまりアテにならないからシカがいいと思うなぁ >>174
引継ぎ出来ない以外にエキスパートとの差が無いんだからもう別に気にせずエキスパートで引き継げばいいじゃん ファーマーで採取を足そう
経験値も稼げて、40まであげれば凶悪な敵も昼寝を始める始末 テンプレに入れるなら後ろから攻撃できてヒロの残像枠空けつつ探索が楽になるレンジャーだな 過去の壊れは絶対許さない主義の開発が複数アクセを許すとは思えない
何もかも抑え気味よりはっちゃけた要素を楽しみたいなー レジメントに合わせてスウィフト入れてたらスウィフトのが火力出るとかいうオチ
ヒーローはドライブ濃影3ターン持続とかできるとすごい楽しい >>194
正直今の感じだと3とかリメイクしてもあのお祭り感はもう楽しめない気がする 序盤からの条件ドロップ考えると三色使える+1枠はゾディもいいぞ
ヒロとガンのマスターでもうその仕事放棄できるけど シカつよいっていうけどマスターか最低限ベテランスキルないと弱くね?
雑魚戦なんか先制スプレッドないとシノビよりよわいのでは しかしこのゲームやばいよな
密室で令嬢に怪しいお香で意識を混濁させてその間に襲うんだろ? >>194
殺戮フルブレイクというはっちゃけを楽しめ レベル90でプリを休養させて使ってなかった王の威厳★にしてみたらそのヤバさに気づいた
攻撃されたのに全回復してるんだもの ビルギッタのお父さんのような存在のグラフィックわざわざ用意されてて草 3は初めてサブクラスシステム導入した作品だけあってほぼ制限がなく
もう(職業の役割)めちゃくちゃだったからな
いや、やり過ぎでむしろ楽しかったんだか 正直、雑に出てきた〇〇〇〇の〇よりビルギッタがカースメーカー設定でよかった 防具の数値がダメージに影響が薄い仕様にしておいて複数アクセで耐性上げて防具を蔑ろにするプレイヤーが多くてショックだったとか開発の話があったような
それで4は複数アクセ禁止にされたって話が サブ解禁まではハイランダーがつかいやすかった ゾディレンブシとかは序盤で触ってないからどっちがより使いやすいかとかまではわからないけど >>200
しかも三人がかりでめった挿しにするらしいな
そりゃ数ターン(10分強)で昇天するわ >>200
そもそもプレイヤーの分身たるボウケンシャーが迷宮内で発見した危険物に全員で吶喊するサイコパスだからな >>200
そうでもしないとボコボコにやられるから……
オークやゴブリンはもしかしたら女騎士とギリギリの戦いを繰り広げているのかもしれない(適当) エンリーカちゃんいる際FOEに連続で隣接する時のセリフ、「イヤな予感イヤな予感イヤな…」が妙に小気味よくて耳に残る >>204
今作のサブは本職をちゃんとさせるがためかぶっちゃけ地味よな
探索便利スキルと武器とパッシブ適当でいいわってなる Xじゃ屈強な男が少女(の見た目の魔物)の全身縛ってタコ殴りにしてたし… ヒロペリ
プリガンリパしかやった事ないけど、テンプレにシカはやっぱ強いのか
すごいブシ推してたイメージあったからそっちのが強いのかと >>205
ちょくちょく違和感あるように一人称とか二人称変えてたりするから雑っぽさは感じなかった >>213
メイン食っちゃうのは好きじゃないけどそれにしても地味だよね 3のサブはLv制限なし+法典無制限で、実質メインの存在価値は固有のみだったからな
最終評価は固有終わってた時点で食われた 5の二つ名が微妙だったのは結局ガチガチに固められていたから
世界樹はガバガバな縛りで、全裸カウンターでも全裸アクセ3でも
本家無視してサブクラス全振りのほうが強くなるとか、お祭りハクスラ系のほうが盛り上がる気がする
ハクスラ祭りなら敵のHPが高くなっても押し切れるから気にされんと思う >>217
でも実はビルギッタちゃんがウラギッタちゃんと言うのがよかったんや
ラストにさんかしない理由にもなるし 4も結構地味やなかったっけ?
とりあえずサブモフにしとく感あった気がすゆ >>216
分かりやすく強いと思うよ
ただ単純火力は痒いと思ったときに手が届かないことが出そう
シカはそこに手が届くのはある 上限なしのサブと宝典でやり込めばもうめちゃくちゃだったからなw >>174
ヒロイック自体が自己満だからなあ
そもそもDLC買ったかどうかでも難易度が大幅に変わるから、
本当に自己満で特に意味がないようなものだから
引き継ぎ可能にしたら、エキスパートと全く変わらんという問題が出てくるし
というか、全難易度いつでも変更可能で良かったろって感じ
エキスパートの上をヒロイックにしてな
難易度云々あるけど、DLC売ってる時点でアレだから >>199
盲目の投刃(とディレイスタブ、シャドウバイト)だけで序盤からずっと戦列を支え続けてくれてるが
ボスも盲目有効なの多いし 3みたいに大雑把すぎるよりは今回ぐらいのほうがいいな
いまだから昔の雑っぽさをもいい思い出だけど今あんなバランスででたらボッコボコだろうし >>216
戦い方次第じゃない?
バステ入るまで粘ってから一気に倒すならシカだろうけど
安定したダメージを与え続けるならブシって印象 >>216
虚弱があるからバステ入れやすくてラッシュが比較的安全、ブーストに火力補正がある、ブレイクでバステが伸びるなど
欠点はシーカーの覚醒までそれなりに時間がかかること
ブシは早熟な方だから中盤まではブシ入れたほうが多分楽 でも3リメイクを今回と同じサブクラス仕様にしたら個人的には宿屋の子に会える以外に楽しみないで 今回は全体的にバランスいいと思う
でもお祭りゲーだからもっとはっちゃけても良かったのよ
それと普通のナンバリングを今回くらいの調整にしてくれ… ぶっ壊れ→考えなし
控えめ→嫌がらせ
どうしたらいいんや >>223
確かに。バステと先制スプレッドで雑魚戦サクサク
ボスはバステ延長から無力化維持して高火力らしいし
そうなるとテンプレ最終形はヒロシカリパプリガンか >>216
テンプレにシカは確かに強いけど気づいたらガンはクビになってシカ二匹になってた >>232
言ってるのがそれぞれ別人であることを祈るばかりだ ふわゾディ子に全身ピアス付けてひたすら壊炎拳するのもそれはそれで楽しかったよ >>228
>>229
今気付いた。なるほど、完成までの問題から中盤まではブシ、そこからはシカのが安定するのね
ダメージソースとしての安定感もバステに寄らないからブシか
ここまでくるとやっぱり好みの問題なのか…? 次回作はどうなんやろ
ってかそろそろ職業ネタ切れならないのか 19職サブクラスという無謀な条件にしては驚くほど頑張ったとは思う
でも最近のナンバリングと比較して明確にバランスいいとまでは思わないな シカいるなら相方だれがええかな
やはり汚いシノビ? 挑発居合陣は安定しないなあ
どうしても相手頼みになる 新3出たら旧3の酒場ママさん最後の依頼の絡みがどうなるのか気にはなる >>241
バランス良いというよりかは、キツキツにした結果ぶっ壊れはいなかったって感じかね
相変わらずバグってる王家はいるけど ラストオーダーってやっぱりブレイクより強いときあるな
攻撃バフ三つかかってるとブレイクよりダメージ出るわ
やっぱプリンセスつええ 次回作はハード変わるの確定だし色々と使い回ししにくいだろうから小さくまとめてくるんじゃないかな
んでボリューム少ないって叩かれる >>237
途中で変えるとかテンプレじゃないわ
+1枠はほんと誰でもいい
ファマでも十分クソ強い アームズやオイルの属性付与ってスキルにも効果あるんだったっけ? >>242
リパがいればあとは何でもいい
グッドラックとか混乱もあればうれしいけど シカ確かに強いけどスウィフトのムラがあるから
やっぱヒーロー、プリンセス、リーパー、ガンナーの相方が強いわ Xの後だと6×5の計30階だと少なく感じそう
据え置きに移行するならDRPGとスキルツリー制だけ残して従来の世界樹とは全く別物になりそう >>237
自分でバステ入れて闇討ち発動させて夜賊と残滓乗ったスィフトぶち込もうと思うと
SP足らなさ過ぎて安定するのいつになるの?って感があるぜ
二人いると安定するけど 表ボスクリアまではテンプレ+レンやったな
サブ解禁でシカに変える予定やったけど想像以上にレンの使い勝手が良すぎた >>250
ナチュラルエッジとかの「武器属性攻撃」なら属性が乗る
属性バフの事を言ってるなら三色ドライブとかにも乗る >>242
状態異常で固めるならリパとドクは欲しい、あとはシノとなんか適当に >>254
ひむかいさんが描いてくれるならなんでもいいや >>251
それだと残像が微妙になるから
いっそシカ×3になる >>251
それで裏倒したから強いぞ
レジメ残像が出てると本体は盾振ることになるけど 雷鳴の竜に何度やっても勝てないんだけれど誰かご指南をくれないだろうか
ヒロ、ソド、ガン、リパ、メディでやってるけれど粘り負けする
二軍でlv80以上のブシ、パラ、プリ、シカ、ミスもいるので編成は自由きくと思うんだが だからSwitchやないのん?
半分携帯機みたいなもんやし 実際今回は異様に長いから無理にこれを基準に考えなくともいつも通りでいいと思う
3や4みたいな大航海や大地をいれてもいいしな
ただ過去グラ流用とか便利な仕組みとかは残してほしいけど switchだと地図描きが今まで通りにいかないからな シカシカシカ
プリリパ これだ
あれ?これほぼ裏ボスパじゃ >>265
粘り負けっていうのがわからん
アイテム枠60個使ってもtp回復足らないの? 14迷宮のFOE強すぎない?
三竜より強いだろこれ 個人的には今回のボリュームは長過ぎや
でもあればあるほどいいって人の方が多数派なんだろな ハメ殺しできる構成が強いのなんてRPGで極まった戦いだと珍しくないしな
シカの火力が高くて一歩的にハメることができるスキルもあるなら可能な限り増やしたほうがいいに決まってる >>241
まぁサブクラスってシステム自体が掛け算でキャラ強くするようなもんだし
職業間のシナジー考えて強過ぎず弱過ぎずにするのはなかなかに至難だろうしなぁ
サブは基本パッシブつまみ食いしてね、ぐらいのバランスじゃないと全19職は手に負えないわな switchででるならswitchが地図でテレビでプレイ
とかできたらいいな 14迷宮のFOEはみんな癖あって強かったな
ボリュームは長くてもいいしいつも通りでもいい >>247-259
おーん
シカ2体いりゃ状態も火力も相乗あるのねん
リパは鎌は信用ならんからとりま瘴気撒いときゃええんか >>272
そう、TP・縛り・状態異常回復を枠いっぱいまで持っていっている
残り2割ぐらいまで削るとジワジワ回復されるしこっちは状態異常回復やら蘇生やらで手一杯 三竜など裏解放後の中では一番の小物扱いされても仕方ないぐらいの強さ 元々はめごろしするゲームじゃん
何言ってるの今さら >>274
普通に6層×5階でも十分だなと思ったな
主に霊堂のせいで >>274
サブ手に入れてしばらくしてスキル安定してくるぐらいでダレるよな
5人パでクエストちゃんとやるプレイだとレベル高くなって敵弱く感じるし シカ一切触ってなかったけど興味沸いてきた
前スレとかでブシやゾディも色々教えてもらったし、二週目はパーティ固定せずに色々試してみる
一周目固定で通したのが最近ちょっと勿体無く感じてきたから丁度いい >>274
スレにいる俺らがいうことじゃないがあんまりここの声もきにしないほうがいいぞ
攻略スレで頻繁に情報をやり取りしてるのは全体の中でも相当入れ込んでる層だろうしな 13迷宮まで赤色だろうがぶっ殺してたうちのパーティがダンゴムシ(強)に相手に一瞬で惨殺されてびっくりしたわw
強引にパズル突破ができなくなってる 今回段差でその傾向見せてたけど
やっぱ平面マップでの限界っつーか、慣れてるとマップの空きやら並びで通路予想できちゃうから
新ハードでは立体マップ出そう >>246
高潔が「強化」カテゴリのバフのみ対象なのに対して
ラストはアームズや大武辺者などの高潔対象外の強力なバフかかってる状態にさらに乗算だからそりゃ強い
ただラストはブレイクに速度で負けちゃうのでディザスターなどの最大火力のブレイクに合わせられないのが痛い つーか発売前はディザスター連打でその都度異常が伸びるなんて思ってなかったぞ
黒霧みたく重ねがけ無効かと思ってた >>288
初見プレイの楽しさはもう帰ってこないゾ
パーティーよりも敵パターン知ってるかどうかによるから 奈落の鶏FOEは戦闘長すぎてもうやりたくない
育ってればほぼ危なげないけどひたすらタフでウンザリした >>289
世界樹に限ったことじゃないんだがある程度サクッと終わって欲しいんよな
気に入ったら周回するし
クリアまで100時間かかります!とか発売前に言われると躊躇してしまう ヒロイック裏ボスの地獄をバフ無しで耐えるメディックすごすぎ
まさに魔(防)王 >>291
確かに倒そうと思ったら初手で壊滅したけど、少なくともダンゴムシは倒したら進めなくなるじゃん! ペリカンは初見はうわずっこいなコイツって撤退したけどギミックわかればそんなに
ペリカン戦は今までにないくらいミスティックが輝いてた >>296
それはまあ確かに、としか言いようがない
初見の何してくるんだこいつからの、こう来るのかよこいつからのhage
そして頭を捻って対策考えてどうにか攻略して、よっしゃあってなる感覚は初見特有だよね シカドクよさげだけどカボチャダサくて使いたくない
なんで剣の上位互換にしたんだ >>265
終盤リパのブレイクから眠り入れるのに全てをかけてバフデバフ盛り込んでからのフルコン、次ターンは至高の魔弾からのフルコンのギャンブルで行けるんじゃね しかし今回の裏ボスはちと微妙かな
毎ターンバフデバフ異常封じ回復とかゲームが成立してない
そらハメ技になるわ
あっ、さっきの訂正しよ
密室で怪しいお香で意識を混濁させてハメられる令嬢が裏ボス 65あるしヒポグリフ余裕だろと思って突っ込んだら中々の泥仕合でしたわ
一人死んでだいぶ経験値差広がっちゃったよ 巫剣マスタリで杖振ったほうが強いのは新2でもあったしスタッフに杖好きでもいるんじゃね(適当 ペリカンにはブラックサバスが便利だとあれほど言ったろう
wikiに書くぞこの野郎 バステ縛りでハメ倒してると何やってくるはずだったのかよくわからないから2週目も新鮮に遊べるゾ 令嬢はだいたいお香が効かなくて逆あのねされちゃうんですけどね >>293
あー確かにブレイクに合わせられる点は明確に優秀だな
要するにどっちも強いとw
二周目はテンプレでガッチリ固めで楽しんでみるか
テンプレ+固めの前衛にしよう
一周目は耐久力はあるが火力微妙で絡め手もないパーティーだったし シカシノは石化も混乱もあっていいぞ
回避も上がってバンバン避けるぞ >>305
ありがとう、終盤までブレイク取っておいてって感じか…
PT編成的にこれでは無理かと試行錯誤していたけれど戻してみるかなあ
みんなあっさり雷竜倒してるっぽく見えてて何か見落としている気がしている >>298
20〜30時間で終われて何周もしたくなるゲームのほうがいいな
でも、メーカー側としては中古対策である程度ボリュームほしいだろうし
今そういう作り方は難しいんじゃないかな 兜割は
先駆け+素8=まぁまぁ
先駆け+素8+はちがね=当たる
これならアクセがいけるなぁ >>303
オレは情報揃った二周目で強キャラかためてオレツエーするのも好きだよw ボリュームあるとRTA走者は死ぬぞ(謎目線)
真ボスRTAはよ >>310
宗教上の理由で勝手に殴っちゃうパッシブスキルは取れないので、うちのサバスくんは永遠に日の目を見ない
勝手にスキルもう一回発動して睡眠即剥がす可能性のある残滓くんもうちでは一生石の下でお留守番 シカシノってアイドルっぽくて良い響きだよな
逞しい方のシカと覆面忍者で想像するししてほしい なんかもう後衛にプリとリパがいてくれればアタッカーなんて誰でもいいんじゃないかってくらいプリとリパが便利 パイナップルは石化とか混乱で行動不能にして倒せばデッドアタック潰せるからペリカンにはそんなに苦戦しなかったな
ここでよく言われるようにサバスでもいいしお香でも結構入る 苦手意識は良くないなと思ってサバス試してみたけど
いらんところで殴ってリバサの条件満たせなくなったりしたし相容れないわ RTAやる人は攻略のアイデアとかすげーなとは思うけど
その人たちに配慮してゲームのボリューム左右するのはナンセンス >>325
ほかのデバフとバフ職が軒並みいないからバランスよく組もうと思うとその2職がほぼ固定だからな
スキルとか武器のバランスのまえに職業の役割分布がまずおかしい 裏ダンのFOEはクッソ強いな
エキスパで今までダメージ400以上くらったことすらなかったのに
全体550くらい食らってパーティが一気に壊滅したわ デバフは一応ミスがいるのでは
バフは本当にプリしかいないけど シカシノでドスダガー(短剣)を二刀流して混乱を使えば例のあの人ができるのでは 亜人見ても驚きが少ない気がするがエトリア組あたりから世界中に広まってるのか? 残滓睡眠投刃やたらダメージでるからスタン感覚で使ってた デバフは結構いろんなとこにバラまかれてる
バフはプリハイショーしかない
ショーはかなり特殊だし たまにはしいたけちゃんの事も思い出して上げてください
優秀なバフもあるアタッカーなんです >>331
それぞれの専門っていったほうがよかったか
ミスは回復バステ縛りデバフといろいろカバーし過ぎだがw ショーグンは割とバフスキル使えるじゃん
ショーグンに持たせる理由がよくわからないのが欠点だけど 相手の(デ)バフ消せるのってクリアランスしかないの? バッファーの出せる火力としてみるとハイはいい火力出るよね 範囲と単体で意味合いがぜんぜん違うバフに対して
デバフは強敵相手する分には単体でも範囲でも大差ない >>342
ラウダナムくんがなかまにしてほしそうにこちらを見ている レムリアの世界樹ってアモロの世界樹の遺伝子も採取したのかな?
もしそうならアモロの世界樹は100年前に宇宙から落ちてきたものだから100年そこそこで
大地浄化→難民押し寄せ→蛇作成→蛇暴走→封印→復活→撃破までやったことになるのか >>341
そっちは銃が欲しくなる
まったくやる意味ないけど二丁拳銃って世界樹でできたっけ モリビトの20倍くらいウロビトの見た目にはインパクトがある
頭に葉っぱつけた亜人とはまるで違う異質な手足
ミスのせいで亜人に驚く展開がどうもいまいちしっくりこねえや >>342
ラダニウム(うろ覚え)でええじゃろ
プリいるので倉庫直行して腐らせるけど レジメント残影からのレジメントレンジメントで初めて万ダメージでた
こいつぁ楽しい >>349
今作ならできるぞ
メインかサブにガンかファマをいれるだけでいい >>346
いえす
シノセスでフジキド、ブシシノでヤモトとか考えたけど他にもできるのかな 闇ヒーローガンナーとかダンテェイ…っぽくてかっこいい バードとかダンサーみたいなバフ専門職が他にいないって意味ね
プリはプリに新2バードの最終決戦足したような性能だしそりゃ強い クリアランスは味方のバフまで消しちゃうしプリは基本忙しいからラウダナムのほうがいいことが多いな
新2のジャガーさんみたいな特殊なケースもあるが >>353
よっしゃあこれで四人できたぞ
シノセス ブシシノ シカシノ
ガンシカ
知ってたけどバランスめちゃくちゃじゃないか… 5のニヒルボイスがXでも残ってたら
闇ブシドーでバージル作ってた 残影は異常は引き継ぐのにバフは引き継がないのが納得いかない
そしてボスのなんとかさんは異常を引き継がないのも納得いかない フジキド=サンといえばカラーエディットで覆面とかの色変えられなくてがっかりした
ていうか覆面シノビのヘアー部分ってどこが変わってるんだ 今晩はヘッズが多いことですね…天狗キャラメイクしよ…
田舎ですれ違い出来なくて辛いわ そういや表クリアのストーリー考察ってまだダメかな
表クリアっていうか裏クリア直前までのだけど >>363
こっち基準だとHP5万越えの残像がでてくるぞ お化け鳳梨の爆心って条件ドロップ?
それとも超低確率なだけ?
ただでさえあんまり出てこないのに10匹くらい狩っても全く落ちなくて困ってる
クエストで4つ必要なのに…… 14迷宮のfoe明らかに三竜より強いやん。あのペリカンとダンゴムシどうやって倒すねん セスタスに粉骨砕身と天地破天があればメインでメディック使う人もいっぱいいたろうに... >>372
そのクエ面倒だったな
1匹ずつしか出てこないのに4つは多すぎる セスタスの地獄返り拳みたいなやつがあればヴァンパイアアクセで食いしばってぶっ放せた
ディノゲイターとかあぶねえボスでもっとも輝けたろうに 裏ボス、ダメージはメインパラいれば耐えられるけどバステ即死はどうしようもない
リーパーで防壁連打してると火力足りなくなるし >>373
解析グラスという便利なアイテムがあってだな…
つかペリカンならついさっき話してたでしょ世界樹でもログ実装されたんだからこっちでもログ読んで >>350
ああ、クラスにいるのか…じゃあイクサビトのケモナーも見慣れてるのか…マキニアは進んでるなあ…スケベ! 斬攻撃最強:継戦ならブシ、一撃ならペリ
突攻撃最強:ガンナー
壊攻撃最強:シールド使ったソードマンかヒーロー
こんな感じだよな >>371
言われてみれば確かにw
まああいつの残像ずっと消えないしきっと残影でない別のスキルでも取ってるんやな 14迷宮のFOEは即死×がいないから理論上は開幕一閃で倒せる 雷神拳のHP消費50%で400%ダメージっておかしいって思わなかったんだろうか マップ報告何処を見逃したかわからん
小迷宮は10個埋めたみたいだし
メインは抜けてるはずがない
わからん ヴィヴィアンちゃんが表の途中で、イクサビト知ってるみたいな発言してた
猫のイクサビトもいるのかなーとか言ってた ハイヒロ/ぺリシノ/リパシカ
パラメディ/ミスガンで60時間で表クリア。
ぺリのイグニッション後の分身で火力はあるはずだけどボス戦が毎回グダグダになるわ。実は火力不足? ネコのイクサビトいるのかなー?
ライオン丸「私です」
展開? >>385
階層のある迷宮なら途中階からの探索ができるか出来ないかでわかるじゃろ
全部できるっていうならどこかの最深階層じゃね? >>388
マップ完成って報告してOKだけじゃダメなの? >>385
おれもそんなかんじで1か所逃してたけど
幻惑の森だったわ
あと宝箱コンプしてたら自然と回収できるで ミスティックのサブに悩む
シノビかリーパーあたりで抑制攻撃盛るのが良いのか
ゾディで属性攻撃させるか >>392
マップ全部踏むマンじゃない奴は、さらーっと一発目でボスにたどり着いてそのまま倒してゴール
なんてやってると地図が完成しないまま終わる
全部踏めばそのミスはおかさない >>391
あーラストの階層は見逃してるかも
ありがとう >>386
タルシスのボウケンシャーから聞いたとかじゃなかったっけ
個人的に亜人はトリビトが一番好き >>398
その代わり全部踏むマンは極寒の地底湖で発狂する >>394
そっか、裏行く前に少し見直してみるか。 >>397
陣張る程でもない雑魚戦用に針吹くか子守歌 >>400
アドベンチャーエピソードかな?
TP0になってそう 地底湖はクリアだけなら問題なかったけど一部ぜんぜん踏めないマスがあったような 真ボスまで倒してきた
硬すぎだろアイツ…クロークと不屈切らさないようにしてたけどプリシノのTP切れかけて焦ったわ 地底湖のF5は氷もういっこあれば踏めるとは思うがそんな氷がなかった どうあっても踏めない場所作るのほんとにやめてほしい つーか繁盛してんなあ湖のまんとか亭
おれらよりなついてるギルドいるんじゃないか…?NTR気分だあ…(ギンギン) 垂水のラストの隠し通路の奥だったわwwww
こんな膨大なエリア隠すなよw ネイピアさんも3の冒険者のお古だと思うと興奮してきた 目印のない隠し通路の先の広大なエリアってわくわくするよな
しかも優秀なもの置いてあるし >>375
やっぱ地道にやるしかないか
獣寄せの鈴使いまくってなんとか2個集めた うちのミスは縛りの確実性を上げるためにサブガンにして陣とスナイプの二重縛りで組んでみた
どっちかというとドラッグバレットのほうが出番が多かった気もするがw
サブゾディも考えたけど先見取るだけでも相当SPかかるからカツカツかなー やっぱAEって後回しなんだろうなぁって今回よく思うわ
第14迷宮なんて行き止まりで本当になんにもなしって多かったし
まぁ無駄足を踏ませる=エンカ率上がるから難易度高いっていうのもわかるんだが お前ら殺戮の盾でなにやってるんだ?
シールドアーツ?シールドフレア? 垂水のあれ好きだった
5のキャップクエとか4の第5迷宮みたいにマップの空いてるとこ埋めるの追加で実装されたりとかないかなぁ レベル40くらいまではAEの経験値はかなり当てにしてた どれほど難解な隠し通路も農民にかかれば即地図に目印よ
ペット限定のくせに悪意あるダメ床が続くなんてのも長靴が高性能化した今やっても効果薄いな あれ?俺全部踏むマンだけど極寒埋まってたような…マップ書き間違えてるのか? そもそも終盤の迷宮ほど行き止まり自体の数が増えるから行き止まりに何もないのはしょうがないんじゃね 最終的なヒーロー装備何にしてる?
真龍の剣か砲剣がいいのか分からない
str20とatk20の違いは同じなのだろうか 氷竜さん、まさかの反射リストラで糞雑魚ナメクジやんこいつ
なんも怖い攻撃なくてワロタ そういや今回ダメージ床って序盤以外なかったよね
個人的には歓迎なんだがどこかで再登場を警戒してリパのサブにミス選んだのに最後まで出番なかった >>425
WやXの最終階層は無駄がなくてすき
Xの最終階層ただ歩かせるだけの通路多くてきらい 水切りやら穴の先に転がった薬瓶やら向こう側に行く理由があるイベントは割と良かった >>417
アイテムはDLCに頼っちゃってるわ
使わないと逆に難易度下がるし >>423
遠望鏡使えばだれでもいいぞ
あれ品切れなしで安いのに性能高すぎやで 忍者さんなんでも出来過ぎてサブが決められないでござる
パーティー全体のバランスで決めればいいんだろうけど 序盤に出怒怨弩だか使ってくるモンスターいたよね
もう一個のスキル名が読めない >>436
むほうのあーどうるふさんのれっぐばいとじゃなかったっけ シノビさんメインである必要性そんなになくてサブで忍ぶのが優秀 ガンナーをサブで異常撒き要員にしたいんだが遅いからどうすべきか悩むわ >>431
そのレベルを押さえるこだわりはすごいな
意図的なレベル上げはしないけど道中で上がる分は気にせずに進んじゃうわ 世界樹の意思が幼女だってのに
不満がある人がいるようだが
もしアレが「海の一族のような毛深いオッさん」
だったら君たちは願いを聞いてあげるだろうか? ハルピュイアさん倒したけど相変わらず貧弱すぎるだろ…
レベル35〜38くらいでいっそマスタースキルまで覚えて挑んだほうがいいかな?と警戒しながらも挑んだけれど10ターンもかからず終わるとか
盲目だったからろくに攻撃も食らわなかったし
手前の亀さんのほうが強いんじゃないかこれ >>435
サブシカオススメよ
LAK装備で固めれば最強最速の
含み針砲台の出来上がり ヒロイックで12迷宮まできたけどイワオロさんで急激にボスが強くなりすぎじゃないですかね
それまでは割りとボス戦はサクサクだったのにイワオロさんだけで数回hageたわ >>442
オッサンで俺らが納得してもひむかいさんが納得しないだろいいかげんにしろ! >>435
サブヒロでしょっぱい残像だしてるとバンバン爆発して楽しかったでござる ハルピュイアはバステや縛りの対策ができてないPTだとボコボコにされるけど
対策が十分だとこっちがボコれる相性が出るボスだな ハルピュイア戦はヒーローが1人だけ面白いことになってた以外はそこまで苦戦しなかったな >>449
ケトスさんはサブ解禁のせいで試し斬りand餌食になっちゃったよね・・
かつての睡眠→レイブの栄光はどこに 新2のハルぴーでhageまくったなんて恥ずかしくて言えない! >>450
>>453
あー縛りでダメ上がるのか
デバフは逐一プリが打ち消してたし縛りは付き次第メディが剥がしてたから相性が良かったのかな 新2だと普通に道中でビッグモス×2のパターンとエンカするからな… ハルさんは見た目にステ全振りだからね
見た目とアクションの格好良さは今作一位だと思う ビッグモスは不意打ちからの八裂きコンボがやばかった >>459
単体のボスより複数の雑魚のほうが危険なのは世界樹だと普通だしな・・・
ホムラミズチよりも道中のモグラ蝶カエルヒヒが3匹以上いた時のほうがよほど危険だったわ >>455
うんうんボウケンジャーの実験台になるなんて・・・可哀想に
潮吹き!回避があがった!→おっそうか(鈍弱)とかやってるうちに混乱入ったからあとはひどいもんでした コカトリスさんは石化の香の素材取れる神的に良い人だから ケトスさんは元はVの2階層ボスだからな
基本パターンが同じならマスタースキルまで使えてサブクラス解禁になったボウケンシャーに敵うわけがない アムリタ集めめんどくせえよう
ゼラチン大量にエンカするスポットとかないのか DL版買った人に聞きたいんだが、ブロック数どのくらい? >>464
まさにさっきサラマンsageたパーティーが熔岩とバッタ2匹から全滅食らった ケトスさんは剣を掲げ誇りを胸にが聞けるから
もうちょっと強敵であって欲しかった ついにセスタス心を失い、ガンナーに手を出してしまった
せめてサブはセスタスにしとくべきか…
しかしガンナーは強いな
ついでにソードマンもリンク型から盾アンドダブスト型にしたけどこっちもつええ >>471
….となるとMicroSDカードとアダプター買うのから始めないといけないか
thx 9階層目でヒーロー使ってみたけど、これほんと頭おかしいくらい強いな
攻撃すればHPが回復して、異常を治せばTP増えるって無駄行動がなさすぎる バッタが足腰鍛えないでどこ鍛えるっていうんだ
パンチホッパーさんのことは今はいいから >>477
でも後半は結構器用貧乏になるよ
居ると便利だが最強ではないっていう
良いバランスだけど >>455
圧縮業火でめっちゃ削れたケトス様がなんだって? マスター以降のヒーローは残像の運用を考えていかないと他のアタッカーに抜かれていく
序盤は残像関係なく狂ったように活躍したけど レベル99で最強装備もそこそこ揃っとるからなぎ倒したろ
したらサイのFOEでhageた
何あいつダークヒーローくんやカマキリより強い 3のボスはナマズやクジラじゃなくて
シンとゲートキーパーさんが見たかったな
特にシンを3Dで 3が初世界樹でかつ情報収集してなかったからケトス樣めっちゃ苦戦したわ ブロさん倒してレベルも99に近くなったし99引退でパーティ組み直すかとか考えたら折角の休日を丸一日使って決まらなかったでござる
やっぱシノビって卑劣だわ 桜花天空楼のパズルつらい
FOE全部倒してゴリ押しみたいなことも出来ないし、世界樹シリーズの中で1番苦戦してる 教えて欲しいんだけど、世界樹ってアクセサリは普通は各キャラ1つずつ装備するもの?
今まで10年近く、特定のボスのとき以外は防具を3つ装備してきたけど、
例えば物理攻撃職ならSTR補正アクセサリは普段から装備するのがセオリー? 最終的には6枠目はシノビの分身で埋める方がやっぱ安定かね ブの人倒したらヒーロー専用の闇落ちアイテムもらえて改系スキル使えるようになると思ってたのに! 武器
盾/小手
鎧
兜
を基本にはしていたけどXからほぼステ爆上げアクセつけはじめた ヒーローは最後までブレイブワイドでフル活躍してたぞ
低燃費範囲攻撃だけで偉い ブロ君ぶっちゃけ復活したての蛇より絶対強いよな
お前そのものが人類の脅威になればいいやんと思った ブシがサブハイだけど盾で殴らないからVIT爆上げアクセにしたいけど
盾をVITアクセにすると必中さん外さなきゃならんから結局盾 >>489
最終的がどこを指すか分かんないけど
裏ラスボス&前座(最強)さんとの戦いの時は
分身で六人目用意しないとシャレにならなかった
残像とか出られたら困るし・・ >>494
ペリカンのほうがもっと強いからペリカンいっぱい集めて世に解き放てば良かった やっと全クリした・・・長かった・・・
俺のパーティ構成だとラスボスより1つ前のあいつの方がめちゃくちゃきつかった・・・
ラスボスは戦法が割と素直なのに対してあいつはひどすぎる・・・スキル名に改ってつければ何してもいいと思ってるんじゃねーぞコラ
まあどうせここからが本番なんだろうけどな! 幻影フェンサー「武器一本で迷宮探索するけどなにか問題が?」 >>488
職業に合わせる
例えば盾職(パラ等)ならアクセサリつけるより兜や手袋装備した方が耐久力上げれることが多いしバフ職(プリ等)なら行動速度上げるために靴履いたり手袋つけたりするので枠がない
逆にデバフ職(シノ等)はLUCの底上げが必要で且つ守備面はそこまで気にしないのでアクセサリ付けるし大体の火力職は盾役にダメ受け持たせてアクセつける方が強い 裸マニアが喜ぶ傾向にある世界樹
しかし毎回思うけど強そうな武器より強い武器に普通の歴史上実在したありふれた剣の種類とか混じるの違和感 ヒーロー2枚パーティで令嬢もヨルムンガンドも行けた
結局序盤から終盤までヒーロー最強だったな ダンサー♀の見た目にしたプリシノかわいくて有能すぎる 令嬢にヒーロー二枚とかすげえな
回復事故起こりそうで怖いわ シーカーファイブでワイバーン撃破
相変わらず当たらなければどうということはないを地で行くスタイル
夜賊は2でも物攻★並の倍率が出るからちょっとSP割いておくと役に立つ 裏ボス手前のアイツ、ヒーローは残像が邪魔になると思ってたけどレイブなら回復の後に打てるしシャドウチャージのレベル上げなければ残像が行動する前に消せるから意外と問題なく運用出来たりする 赤龍の条件ドロップがレジメント撃つだけでいいから楽すぎる… 他も見習って欲しい 三竜は基本的にゾディを複数並べてブレイクするだけでいいって聞いた もう書かれてるけど
ヒーローのレジメントレイブは回復後に殴れるから令嬢をほぼハメられるよ
回復ターンに殴って次のターンも殴ったらまた回復…ってのを繰り返してほとんど被害無しで楽勝
もちろんヒロイックね ヒーローは強力な属性3種自前であるし
分身で2重攻撃、しかもHP回復とか完成されすぎ
ブーストも強いし 裏ボスでレジメしか撃たないならシャドチャは5まで上げていい
残影★と合わせて残像出現率が99%まで上昇するしレジメ残像は問題なく消せる
ミラージュでお膳立てしたい派は前提止めになるかな
ミラージュ1発でも不死再生で8000くらい回復されるのはきつい それを令嬢のレジメントレイプとか言うんでしょう!同人みたいに! >>513
そんな穴があったのか・・
あの地獄のhageラッシュの末倒した感動が
虚しくなるな シノビ&レンジャー
分身→スケープゴート→肉弾→分身→スケープゴート→肉弾→分身→スケープゴート→肉弾… リパとプリいればゾディ一人でええぞ、カンスト出せるから
赤竜だけはHP6桁あるから適当なアタッカー一人用意して一緒に殴る
レア取るならインペのドライブかハイのインボになるかな 鎌首もたげてるところに至高の魔弾ぶち込むと続けてもたげるし
そういうルーチン組まれてるのかね 裏もどうせなら最初から使ってるPTでいきたいけどパラ入ってないんだよな
ヒロのシールドスキルで耐えられるか ペリの攻撃当たらないし封じラッシュでストレスでマッハなんだが・・ >>525
そこに命中が上がるゴーグルがあるじゃろ
ついでにTPもあげてくれるペリのための装備やぞ >>524
裏は手が余りそうなキャラのサブをパラかゾディにしておけばメインパラいなくても十分対応出来るよ 突然だがサブハイランダーは良いぞ
ブラッドウエポンとブラックサバスが ブシハイにしたけどブラッドウェポンを自前で使わせなきゃいけないのが気になる
ブラッドウェポンで浪費する1ターン含めてもその後は殴り続けられれば良いのかな >>525
必中(序盤は百中)ゴーグルを着けるんだ
それだけでいい 腕封じ食らった時にできることがあるのはいいんじゃないの、ブラポンの反動でも血の暴走発動するんだっけ?
まぁブシの場合果たし合いあるから基本常に殴ってたほうがいいとは思うけど やっぱゴーグルしかないんすね…
早くサブクラスほしい >>533
パーティにもよるけど、FOEとボス戦だけでいいなら脚封じか鈍弱で補えたりもする >>513
試しにレイブ戦法で戦ってみたけど
全然ハメにならなかったぞ?
まぁもたげた時にダメージ与えることはできたけど >>538
ハメしたいならヒーロー2必須
どっちかが残像出すからレイブ3ぶち込めて無いとダメ
攻略全く見なかったが混乱とシカでヌルゲーなんだな
ガチってるやつほとんどいないんじゃないか >>538
○○最強って言ってる子はだいたい盛ってるので 心眼の鉢金もあるぞ
必中ゴーグルほど命中上がらないけどこれで十分
TPと防御力とどっち取るかだが >>539
毎回そんな感じじゃね
ガチる方が趣味というか あいつリーパーでガチガチにやらんと混乱全然入らんから結局ガチったぞ
正直バフの咎めがやりすぎで結構ストレスだった レイブ3入れれたらハメれるってどういう原理なのか分からないけど
ヒーロー2人って残像の性質上アリなのか? ブシドーがあまりにもよく死ぬんで死なないように整えるより死んだ時に発動するスキル覚えて方がいい気がしてきた 肉弾ブシドー…
ブシドーとは死ぬことと見つけたりということですね ヒロガン、ヒロガン
ガンゾディ、メディゾディ、プリパラ
1炎先見で安全 レイブ
23 大した攻撃来ないしバフデバフしつつレイブ
4氷先見で安全 レイブ
この辺でもたげるからレイブ
魂2個出たら氷先見で安全だからレイブ
またもたげるからレイブ
魂3個でたら雷先見で安全レイブ
って感じでやってくとハメっぽく倒せるよ
行動パターン完全に把握してないけど >>539
ヒーロー二人試してきたけど
やっぱハメなんかならんぞ 性能全く関係ない話ですまんけどショーグンのグラ何使ってる? えーなに鎌首もたげ続けるんじゃないの
ソロヒーローでぶっ倒してこようと思ったのに >>548
ハメっていうより、もたげたターンにレイブを3発撃つことで回復させずにかなりのダメージを与えられるよって話かな? >>553
ヒロ/ガンが強いのかねえ
大ダメージぶち込んでモード移行を無理やり起こしてるってことなんだろうな 裏ボスにガチの特攻仕掛けて削ってると3〜4ターン目で鎌首もたげ始めることがあるんだよね
つまりHPの減少具合に応じて不死再生の割り込みが起こるルーチンになってて
レジメ3連でそれを引き続けた……っていうオチだったりしてね >>554
なんだァ…?てめぇ…(マスラオかじじいショーグン派) 回復判定後にレイブが入るってことっぽい・・・?
書かれてるやり方で重要なのってレイブじゃなくて先見なのでは・・・ リアガードの最遅行動とレジメってまた別の行動順になるのかね?
リアガードで鎌首のターンでも殴っていいなら攻略に使えそう 言ってることは理解出来たけど、良くそれでヒロイックの令嬢を行動パターンも把握せずに楽勝で倒せたな >>561
理屈としては書いてる通りだと思う
かつ相手が動くターンが3色攻撃に固定されるから安全に動けるって感じ
行動パターンは完全に把握してないだけである程度は理解してるつもりだよ… >>563
もたげてるターンでガンガン削れるってのがミソなんだろうから重要なのは普通にレジメじゃね ゴーレムといいなんかヒーローはシステム的な穴をついてる感があるな… まぁどうあれ、もたげてる間は基本体制立て直しタイムだったからダメージ入れる方法があるってのは
良い発見だわな >>567
最遅行動でいいならレイブである必要性はないからね、リアガかければなんでも良くなる。検証は必要だけど そんなのFFニアリーイコールでもあったな
HP減少で行動のスイッチが入ったターンで、発動前にさらにHP減少させて次のスイッチまで下げると
準備だけで行動は起こさずにハメ殺せるってやつ スピアインボルブもレジメントのさらに後に発動するからリアガードいけるんじゃね
しかしインボは340%でレジメントは400〜1000%か… そもそもインボは誰かが属性で殴らんと駄目だから回復対策にならんでしょ ってごめんレジメントの後って知らんかったわワイが無知やった 最遅行動にも優先度とかあったのか
単純に最遅の中での速度順だと思ってたわ リアガが成立すれば
ヒーローより火力あるアタッカー勢で
レイプできるかもって話だわな
浪漫溢れてきたじゃない あとマップ登録だけなんだけど、どのマップ登録してないのかわかんねえ……
小迷宮は全部終わったからメインのどれかだと思うんだが……同じような状況になった人おらんか? もちろんその場合、どの迷宮も最終階ってことになるんだけど、どれも8割くらいはできてるんだが…… >>577
ちょうどスレの上の方に垂水ノ樹海の最終階で見落としてた人がいた
西の方の隠し通路ね レジメ三発?がどこまでダメージ伸びるのかわからんけど条件に状態異常やデバフのない高火力ってドライブとレギオンチャージくらいかなぁ
アサルトなら強制排熱とインタークーラーで2T毎に撃てるし。
レギチャはインボルブにレジメで着火しないならアリなのかな。 >>580
サンクス、行ってみる
それでもできなかったら全部埋めるわ プリのサブで何度か休養繰り返すくらい迷走してたんだけどリパがいい感じだな
瘴気はシカが闇討マスタリ積むための虚弱しか使わず兵装関連取ってってるんだけど
「瘴気を身に纏い敵を弱らせ味方を鼓舞する黒き姫君」とかそんな感じだって考えるとテンション上がるわ
これで鎌の速度補正がややマイナスとかじゃなければイメージ重視で鎌持たせてたんだけどな ところでカーマインなんとかとかいうディノゲーターの靴で行動速度をガッツリ落とせるらしいけど
それ履いたら常に不死再生の後手を取れるとかないかね
もしそうならレジメントやリアガに頼らず疑似ハメができそうだが どっかにマップ埋め報酬纏めてる所とかないのかね
わざわざ売っぱらったりしてなきゃそれに照らし合わせればわかりそうだけど >>548
でもこれって途中から1ターンに2万くらいぶち込まないと
成立しなくね?
そんな大ダメージ出るのか? >>586
マップ報告してないとその次の階からスタートできないからある程度目星つけれないかな
全部出来るならどこかの階のラストって感じに レジメ自体も火力でるけどヒーローのフォースブースト残影のダメージ2.3倍にするし
しかもハマるのならば勇者の絆で火力アップしてるし四人PTで残影二人とか出してブーストかけとけば
ガンガンいけそうな気もしなくもない >>585
シアノンテダイかな?
試してみたけど行動速度にマイナス補正かかってない技じゃ後攻取れなそうだった ターン終了時の攻撃はレジメントレイブ⇒スピアインボルブってなるんだな
ちょっと相性悪い >>589
もうマップ全部解放してあるから、たぶんどこかの階のラストなのよ
最初のうちは最終階も報告できてた記憶があるしある程度埋まってるのを除いてやってみるけど……
あとは奈落の左上の不自然なスペースを当たってみる >>594
奈落埋めて貰えるのは鍛錬の珠っていうアクセだったかな
でも宝箱も全部終わってるんだよな?左上に宝箱あるから埋めてそうなもんだけど >>595
宝箱は正直そこまで見てない、ただ奈落以外はマジでほぼ埋まってるんだよな……
もうしらみつぶしに行くしかないけど この手のゲームやる人ってマップ全部埋めないと気が済まない病患者だと思ってたけど
こういう報告がちらほら出るってことはそうでもないのかしら やったできたああああああ
やっぱ奈落の左上だったわ 俺は水路とか面倒である程度で妥協しちゃった 埋めやすい所はきっちり書くけどねぇ >>599
おめでとう 何がはいって…金か…な宝箱がある所か LV1 埋まってなくても特に気にせず先に進む
LV2 壁と床は目視でとりあえず埋めないと気が済まない
LV3 歩ける場所は全て踏破しないと気が済まない
LV4 LV3+水や特殊床イベントマスも色分けして全部埋める
LV5 LV4+後で見返しても自分でもわからないレベルでメモやアイコンで埋まってる
LV6 hageたマスに墓標アイコン置き始める hageたら墓置いて何でhageたかのメモ書くのって普通じゃなかったのか… ペルソナQみたいに踏破率マップに表示してくれれば良いのに あれ墓標だったのか……
5で重力装置のアイコンにしてた ・難易度ヒロイック
・DLCクエ禁止
・サブクラス取得禁止
・ギルドに登録できるのは最大5人
・ボス条件ドロップで作れる武器防具禁止
・休養と引退禁止
という真ヒロイックモードを思いついた
ほどよい縛り 多分既出だと思うんだけど
静寂の鎌の武器スキルが使えないのってバグだよな?
何度見ても戦闘中のスキル一覧に載ってない 戦闘不能になったキャラはその時点で抹消されるハードコアモードを追加しよう >>607
通常プレイなのにサブ禁止以外該当しているんですが... >>612
酒場のクエスト受けないとゲームが始まらないんですがそれは大丈夫なんですかね? >>610
通常プレイならもっと自由に冒険しろよ! >>613
率直に言って俺が悪かった
ごめんなさい
鍛冶のことテンプレ突っ込んだ方がいいのかな メディ/ドクでデジャブ→エリアヒールorリフレッシュバインドリカバリ戦法やってると
ラストオーダーした時にプリンスのデジャブが解除されちゃう
ラストオーダー戦法はメディ/ドクと相性が悪いな、自分のパーティーでプリンス使うのは諦めた
ショー/ハイ ブシ/ソド メディ/ドク
レン/シノ ファマ/ゾディ 眷属の男使ってなかったけど使い勝手のいいイケメンだなこれ >>617
アームズも専用の手数もないとショーハイ活かすのきつくないか…? ショー/ハイはボス戦はブラポンと大武辺者撒いてるだけで自身は全く攻撃しない
二刀流もしない、常に一刀 マップ全部埋めたい病と経験値揃えたい病があるから一人でも死んだらリセット
踏めないマス目はプレイヤーが踏めないマスは壁である、と定義すれば壁なので壁で囲っちゃう
これでスッキリ 第9迷宮ボス強いね、半分も減らせないw
やっぱレベルやスキルじゃなくて地道に素材集めて装備充実させなきゃ駄目か
文字通り格が違う 鎌首不死再生とリアガードの件検証終わった
結論だけ書くとリアガードは不死再生より遅い。以下試した行動順
残像のレジメ
↓
本体のレジメ
↓
リアガードハイランダーのレギオンチャージ
↓
リアガードインペリアルのアサルトドライブ
になった
リアガードかけるとレジメより遅くなるのでレジメの着火にならないのがネックかなぁ むしろ経験値レベル揃ってる方が気持ち悪い
本来全く同じ成長などあり得ない
次回作では職毎に必要経験値も変えるべき
カンストすりゃ嫌でも揃うんだよ カンストするlvが同じなのはおかしいとか思い始めてもよさそうな思想だなw リアルを求めるならHPが減ったら傷を負ってるんだから万全の攻撃なんてできない、攻撃力も減るべき! ヒロ ショー ソド
プリ ガンで裏ボス10T以内で倒せたし何でも行けるで リアル追求したならば最大HPの1/10でも減った時点で入院確定しないとな
なにせ10回食らえば死ぬほどのダメージだからな
複雑骨折ぐらいはしてるはずだ ゾディ ゾディ ゾディ
ゾディ ゾディ
でアストサイン連打戦法で大体の敵は倒せそう うちのカタナコちゃんは戦闘民族だからHP減ったら攻撃力と行動速度上がりそう リアルさを追及した結果定期的にトイレに行かないと漏らすように ヒロソドってシールドマンスキル(盾スキル)を取る感じかな?
ヒロソドしてるひといる? Xでウンコ漏らしそうになるイベントあったよな
漏らしたんだっけ? 流石にヒロプリガン入った状態でなんでもって言われても説得力ないな… 回復薬飲むと回復はするけど尿意ゲージが増えるとか
そういうバランスの取り方がミソになるわけだ 転職アイテムとレベルドレインしてくる敵が欲しくなりますね >>634
回復待たずに複雑骨折10回分も人間耐えられるわけないやろ 結局盆休み中も第5までしか進めなかった
14もあるとかおじさん目が回りそう 上の流れを見て思い出したんだけど
昼令嬢にチャージアクセルぶっぱしたら次のターンにパターン飛ばして不死再生してきたことがあったな
他のPTじゃ一度もなかったのは火力が足りてなかったからなのかしらん ゲージ溜まったらその辺ですればいいよねダンジョンだし そもそも漏らして誰憚る事があろうか
君たちはそう納得すると歩みを進める事にした シリカの依頼片付けるメリットある?ギルドカードのコンプにも影響ないよね ウラギッタちゃんからの依頼が巨人の迷宮でも、
愛さえあれば関係ないよね! 火炎地獄で消し炭にされても宿屋で寝るだけで治るボウケンシャーたち
エンリーカが涙目で遺灰を集めて糸で回収してくれたと思うと涙出ますよ ヒーロー抜いてソードマン入れたら勝てなかった敵にも勝てるようになったけど
勝ててた敵には以前より苦戦するようになってしまった
ヒーローさんあれやね自分より弱い奴には強いんやね 瀕死の衛兵がネクタルで復活してたし
ギリギリ死んでないんだろうね ヒーローは搦め手関係を何一つ持たないからなぁ
相手を弱くする方法を持たないから自分より強い奴には勝てない カント寺院があるわけでもないのに灰から蘇るボウケンシャー凄い ウラギッタちゃんがちりりーんするとNPC達が虚ろな目で・・・
省略されました、続きはあのねでお楽しみください 真エンドのビルギッタちゃんの笑顔を見たらウラギッタちゃんと言えなくなってしまった
家族は本当に動物しか居なかったなんて… このスレ適当に読んでてストーリーもまだまだだったころウラギッタちゃんがペットを改造したりペットと完全融合して主人公達の前に立ちはだかったりすると思ってた ビルギッタちゃん冒険者というより薬師院勤めみたいだからなぁ
なんでそれで単騎で迷宮に突入してるのかはわからんけど 今作でNPCのあのね需要の高さはダントツでシリカさんか 同伴時間の長さからしてエンリーカちゃんかなぁ
いちいちtnkに悪い ちょっと気になったんだけど今作弱点1.25倍の敵っている?
適当に見てる限りなんかどの敵も1.5倍か2倍のどっちかにしか見えないんだけど セスだんだんお荷物になって来たなあ・・・
元からちょっと縛れるくらいにしか役にたって無かったが
めちゃくちゃ後半キャラだよなこれ
こいつがガンナーになったらめちゃくちゃ火力上がるんだろうなあ・・・ 残念ながら今回のセスは序盤、中盤、終盤、隙しかない ビルギッタちゃんがウラギッタちゃんと言われる理由って何? モン子グラってやっぱセスタスしか合わないかなぁ販促絵だし銃とか刀を服に隠してるって無理やり設定してしまうか 拳で殴るより銃で撃ったほうが強い
そりゃそうだが無慈悲なリアル感だ セス子さんのムチムチボディを見慣れるとモン子ちゃんの細腕が心配になる
棍棒使いでドクとかにした方が似合う気がする >>678
なんでや、ウロビトモンクおってもええやろ >>675
手刀ってことにして盾捨てて先駆けソドにするのはどうだろうか 本当にムチムチなのはセス子なんかじゃなくて棺担いで戦わなきゃいけない子やで エンリーカちゃんはムチムチすぎて行動速度下がってそう うちのパーティは女の子5人なので、シリカ・レオとのキャンプは「屈強な女冒険者5人 + エロい服の女 + 草食系男子」という構図だった。
レオくんが危ない シリカはあんまり気にしなさそうだけどレオくんはとても気にしそう
樹海の野営事情がどうなってるのか知らんけど
今回AEとかやってるとその辺で寝ること多いし思ったより安全なのか エンリーカちゃん:
いいわ、○○してあげる♪
ちょっと!○くなってきたんだけど…
まさか朝まで○○するなんて…
ウッ ああすまん
今作のベースキャンプじゃなくて
キャンプって何作目まで残ってたっけって言いたかった
てかベースキャンプ無くなってるの気づかなかったわ 2つ名考えたけど文字数制限引っ掛かりそう
リーパー/シノビ 汚い死神
ブシドー/ソードマン カタナマン
パラディン/ドクトルマグス パラケル…何て?
プリンセス/レンジャー 弓サーの姫
ガンナー/シノビ 忍者発砲タネガシマン
サブにポイント振る余裕あんま無いから煙の末だけ目当てのサブシノビが2人 >>673
Lv70~80区間だけはちょっと輝いていたよ
セスタスとしてじゃなく、ケルヌン武器とサブシノビの含針で道中進むための係だったけど 先駆け兜割りブシソド使い始めたけど
Lv56、素ブ★、先駆け★、靴、全能の指輪程度じゃ外すな・・・
必中ゴないと無理だわ
かといってはちがねにすると外さないが誰よりも遅い…… セスタスは弱くない
同じ縛り職で「後列から」「必中で」「威力も高く」「成功率も高い」スナイプ系が使えて縛りが必要ない時は一線級の火力職になるガンナーがおかしいだけなんだ >>696
縛り枠でセス使うならドク使った方がまし ブシは無理に速くするよりもサブハイで適当に硬くした方がお手軽 これから裏ボスに挑むのだけど、弱点倍率が何倍か分かる人いらっしゃいます?
星喰いは1.25倍だったから、裏ボスもそのぐらいなんだろうか >>698
道中はドクトルマグスよりファーマーに武器スキル使わせたほうがマシだと思う >>700
パラ
解禁直後でも盾持ってフロガ1だけで便利
ハイ
バフも使えて便利、SPそこそこ必要 >>704
130引退130でリパハイにしてみたけどほんとSPカツカツだね うちはリパレンでアザステだけ
リーパーメインから欲しいスキル多すぎる いけない果実が実り麻痺鎌で死ぬから条件ドロップ取れん。おとなしくお香かミスティック入れるかしかない? すげー久しぶりに来たんだけどセスタスさんへの手のひら返しは来たのかい? >>704
センクス
リーパーのsp全然足りてないからパラにするわ ハルピュイアちゃんが削ってくれないので
イケニエという名のキャラを作ってみた
なんとなく仏や伊っぽくてよくない?
それはそうと
そろそろうさぎを即死させたい季節なのですが
シノビとシカどっちがいいんだろかねぇ
どっちも90超で留守番してる ゆるせぽね姫は見た感じ
火龍相手にドライブぶっぱしてくれそうなのに
そういうことはなさそうだな・・・ >>713
シノビ
TP消費を抑え、異常ブーストも取れる
すまん、これを忘れてたでござるよ
ただリパはTP管理気にする必要あまりないから他職と比べてサブシノビのメリットあまり無いけど
分身まで考えるとまたSP問題があるし 姫ちゃんデザインはめっちゃ好みなんだけど如何せん絡みがなさ過ぎて攫われたとか言われてもへーって感じなのよね
全く眼中になかった宿屋の子の方がよっぽど思い入れができてしまって時間って大事だなって 裏ボス血走ったガンナーが跳弾してるだけでノータイムで6万くらい急に回復したんだけど
火力で手順飛ばしたなら並火力というか想定されたコンボ程度でギミック見えなくなるのこれ…
やっぱりレジメントマンが居たのがあかんのか
ヒーローバグの温床すぎひん 異常縛りスキルの付与率がSTR(INT)*2+LUC疑惑出てるらしいけど(5でもそんな話あったような)
青眼無振りの低LUCブシの小手うちがわりと入ったり
低STRミスのサブガンスナイプがまったくはいらなかったりそのへん裏付けになりそう
ヒロのアクトブレイカーも糞LUCのくせにやたら入るんだよな そういやヒーロー消滅バグで装備ごと灰になった人どうなったんだろ 冒険者好感度
ネイピア>宿屋>ミュラー>衛兵>>>姫>>>>クワシル >>719
そう? クリンチのが強くない?
オルボンじゃん
俺はミスセスだけどさ 最近クワシル慣れてきたぞ
2のおっさんには勝てんが アクトブレイカーは残HP依存部分が相当デカいんでね?
でもまぁとりあえず、100本ノックは必要そうな話題ではあるな クワシルはすげーうざいけどどこか憎めない
姫ちゃんは空気 姫様がお隠れになったのミュラーさんの企みだと思ってたが
そんなことはなかった その話クワシル聞かせてもらえるかな?なーんてだーっはっはっはっは! >>733
ミュラー追っ払って出番確保する衛兵の企みだぞ 第9迷宮かでミュラーとエンリーカ会話してるの見てあっ察ししかけた でも地図とかを登録出来ない状況で登録しようとしたら聞けるペルセフォネ姫の人を蔑んだ溜息は正直ゾクゾクする >>738
これでサブシノ大量待った無しでござるな 広場で悠長に会話して居るとか絶対襲撃されるやん?と一度戻ったは良いが
復帰中に奇襲hageされて、ボス自体は初見sageなのに実に締まらない結果になった・・・ >>732
目が血走りやすい相手だからそうでもないかな〜と エンリーカちゃんはプリンセスだろ?
プリンセスは二人もいらぬ! ここまでしょっちゅう話題になるセスタスを消していいわけがない
めったに話題にならないハイランダーあたりなら消しても誰も気付かないぞ >>747
ネクハウ辺りでまた6枠争奪戦させようず >>748
話題になるだけでパーティから外れてて使われてないセスタスと
使われてて別に問題ないから話題にならないハイランダーだから違うんだよなぁ >>750
ハイランダーがいなくなったところで別の誰かが入るだけなんだよなあ
セスタスはお前らがスレで叩いて遊ぶために必須だぞ 純次のウザさは慣れてきたな
職場のおっさんの親父ギャグに慣れてしまうのと似たような感じで、逆にウザくないと体調でも悪いのかと
カリスのウザさは最後まで慣れなかったが ハイはサブで輝いてるからセーフ
セスはサブでも使われないから ヒロ男がいたのでナルメルもどきでは見学してもらった 実際問題職の数多いから一個消えたくらいで代わりの話題なんかいくらでもあるわな ハイランのHP削ったり相手の残HPに左右される攻撃とか結構好きだけどね
火力もあるし バフ足りないしダンサーバードシャマのどれかつれてこよう 30回以上負けたけど姫君倒した!!
ブシゾディ インペゾディ リパプリ
ガンショー 鹿武士
3色地獄が読めなくて完全に運ゲーだった
血染め貯まった跳弾が活躍してくれた ハイランダーはサブとして優秀だから消えたら問題しかないぞ >>755
多いか?バランスはいいと思うぞ
ナイトシーカー以外全部消えるまで叩き続ける気か 殴りメディが隣のショーグンより火力出てるんだけどこれ旅の途中特有のやつ?
ショーグンの火力が無いとかじゃなくてメディの火力がおかしい そこそこ恵まれたATK武器とSTRから700%台の技連発+100%の暴走がちょくちょく入るし
最強の列バフがあるし弱い要素そんな無いんだよな
HPのフォローと突属性しかねーとこ以外 バグなのか知らんがプリの不屈のせいでメディもパラも役割喰われてる メディックの火力とか終盤じゃないといまいちだろ
カッカラゾーンもあるのに 槍使い大好き属性持ちとしては、ハイランダーに消えられると困るわー
プリ入れてないから貴重なバフ要員やし セスの唯一の利点は全縛りなんだろうけど
条件ドロップ以外で全縛り欲しい場面がない ダクハンみたいにエクスタシーできっちり大ダメージ狙えるなら縛る価値もあるけどねぇ 格闘家なのに己の拳で勝負しないやつが強いはずないんだよなあ セスタス首にして、バグ装備モンク壊炎拳さんを入れて欲しい。もしくはアンドロさんを >>765
サブドク最強杖ヘヴィストライクで相手は死ぬ
流石にソドやヒロの殺戮盾アタックには到底敵わないだろうけどさ
盾使ってないから実際どの程度差が出るのかは知らんが DLCで最強装備更新されないかな
そしたらセスも輝くチャンスがまだある
ビキニアーマーがある時点でDLCが残ってるのは確定だから他にも色々出していいのよ? あえーまだ最大レベルのスタドロ連打してるだけなんだ
まだ火力上がるのか セスタスは愛があれば使えるし先に料理DLCが欲しい >>781
知ってるよ
それと一緒に他のDLCも出してもいいのよって意味 DLCは1〜3とXの曲だけでも良いからFM音源下さい スキルのプラス調整パッチは欲しいな
オンゲじゃないからマイナス調整は要らんぞ >>775
さすがに抑ブ★ダブルパンチ★単発パンチのほうが期待値高いんじゃないのか
いや計算とかしたことないけど セスタスとか笑い取れる人はどうでも良いから
ショーグンに救いをください・・ください ギルカ見るとヒロ子はみんなアナザーカラーだな
ドットの打ち間違いもあるしドラクエ風カラーはお気に召さないのか >>789
毎ターン仮死再生してくれるし眷属化させたら右に出る者はいないしで恵まれてると思うけどな >>789
大武双燕一騎介錯で普通に活躍しとるんだが? ただ切腹したのに誰も復活出来ずに全滅した時は笑った
いやまあレベル2から上げてなかった自分が悪いんだが 不便が単体最強バフだし序盤はダブスト系でアームズ乗せれば強いし終盤は一騎でロマン火力
充分すぎる活躍ができるな 14迷宮が裏ダンジョンだとしたら歴代で一番簡単だな
foeはかなり強いほうだと思うけど、ギミックが全く難しくない。発売前まで初代の裏ダンやってたからなおさらそう感じる セスタスよえーは半分ネタじゃないのか…(困惑)
道中は別として上限まで極めても微妙なままなのかこの子 もっと単純な話だ
うちの主力がショーグンだから
最強じゃないと拙者イヤだイヤだ >>797
想像してワロタ
マジでただの切腹じゃねーか レジメント9ターン溜めて100×9とか必殺技かそれ? アタッカーがショーグンだけならパーティ内エースだからそれで我慢しなさい 今回のアタッカーは殴る以外にも出来ること色々あるからなぁ
基本殴ることしか出来ないブシが強めになるのもしょうがない ブシショーもなんか微妙だよな
噛み合ってるようで噛み合ってない セスタスは運要素なしで星喰を2ターン確殺できる凄い子だったからスタッフにも恨まれてたんだきっと ショーグンは陣スキルがほぼ死んでるのがなあ
ツリー一本有って、最初の居合陣と最後の一騎当千しか無いってのがつまらん
次回作では陣スキルとバフを中心にアタッカー要素なくしてショーグンリメイクしてほしいわ シールドマンチーム
前列ソードマン3人
後列シノソド2人
混乱も狙う恐ろしいやつら チェイススキルが軒並みカスなのもセスの微妙さに一役買ってる ショーグンさんブシともソードマンとも被って居るんで、今からでもカスメちゃんあたりと交代して来ても良いんですよ? 自分のSTRがそこそこ高い方なのに残月と報復射撃以外の陣はサボりだすからなぁ 血染めの朱槍発動させんと正直そこまで…とは思う所はある
アームズのバフ欄食うから後列に下げてかけてあげるなり前列を属性意識した編成にすればいいが うちのセスタスめちゃくちゃ活躍してるんだけどよく考えたらファマで金ためまくって最強武器買ったからだった >>820
迷宮が進むにつれて最強装備が揃い始めると
要らない子度が加速する うちのセスタスは別に普通に活躍してるが、縛りさえいれたら合格点というか特に他の要素に期待してないから採点が甘いのだと思う
ただコークスクリュー(というか追い撃ち)がゴミ過ぎる
まだ事故は起こってないけど
コークスクリューの効果、麻痺じゃなくてスタンにしてくれたら事故にならないのに 5のセスタス使わなかったけど
スキル説明読むだけでヤバい匂いはムンムンしてたな 一騎の仕様がとにかくセスタスに着火役だけはさせないぞという
なみなみならぬ気迫感じる ディノゲーターなんとかレアドロも取れて倒せたわ
残りは裏ボスだけだ 5のセスタスは不屈粉骨雷神拳だけでもう強い
スキル一切無視しても拳甲自体がそこそこ強い
体験版から宇宙さいつよアメーバまでずっと強いまま凄いわ 跳弾フルヒットするとズガガガってなるのほんと気持ちいい
ダブアク発動すると脳汁ドバドバ
まだ三竜いじめてイキってる状態だから裏ボスに泣かされると思う STR・LUC依存異常スキルの確率検証
A:LV59ファマ・STR43LUC81(STR:LUC≒2:1)
B:LV58ペリ(怪力指輪ルーンカローラ装備)・STR86LUC41(STR:LUC≒1:2)
A、BともにサブガンでアームスナイプLV2、確率UP系スキルなし
対象
第四迷宮のカバ(腕○)にアームスナイプ100本ノック
結果Aファマ29/100、Bペリ44/100で1.5倍の差をつけてペリの勝ち
試行回数微妙だけどSTR*2+LUC説はある程度正しそう ワンツーで手数稼ぎながらマスラオのお供してた
ぶっちゃけ二つ名取る前から完成してる ミス
ファマSTR:LUC≒1:2
ペリSTR:LUC≒2:1 5のセスタスはワンツーしてるだけのマシーンとして使ってたからそんなに強くなかった
いや強かったけど
自傷系スキル嫌いなんだよ
今作はハイランダーがすごく使いにくい 料理関連と4層以降の打ち切り感がなければ5はかなりおもしろいんだがなあ >>830
アクトブーストも発動させとけばさらに気持ちいい ブシの兜割り連打以上に火力出る攻撃ってあるの?
ヒーローのレジメントが強いって聞いたから使ってみたけど
ブシの兜割り2000ダメ2連打の後に入れても1000ちょいとかなんだけど 介錯ハーベスト楽しいよ介錯ハーベスト
ほぼ雑魚戦のたびにHP全回復するから長く迷宮に潜れる
(けどファマがいるのですぐアイテムが溢れる) ちょうだんとチャャージってちょうだん上げた方がよかったのか… ソドじゃなくてフェンサー採用してくれたらな
終盤まで属性系不遇な感じだし倍率そのままなチェインでちょっとくらい暴れさせても良いでしょ >>841
チャージは他で介護できる
ちょうだんはゴーグル付けないといけない分きょうりょく 長時間マッピングの為にセーブするの忘れたまま樹海に潜ってて、TP切れたし帰るかぁってなった途端に採集ポイントでああっと……モモンガ3匹と花びら2匹はアカンて hageる 跳弾の低迷中も必中ゴーグル付けてればいんだよな
全部当たれば1260%
さらにダブアク、アクセルブーストまであるっつう >>837
5のストーリーは三層時点でもう大分やばかった思い出
謎のネクロマンサーとかクロウとスワンとか挙げ句の果てにアンデッドキングとか何なんだよ なるほど、命中が低いんですね。足縛ればすぐですね、ちょうだんもよさそうですね!ありがとうございました! ソドがフェンだったら属性チェインよりキラーのほうが使われたか今回なら
臭い水浴びても剣投げ捨てるだけでいい全裸タイツだった可能性もあるが >>849
一部モンスター見るとお腹が減る後遺症が これ14層クリアと真ボス攻略したらまさかエンリーカにあえなくなるなんてことないよね? クラントロ回収ついでにスノドリのおうちに殴り込んでたら雪狼の毛皮の在庫が3桁になった ファーマーは農民代表でショーブシシノの和風組と組ませていいよね ヒーローのレジメントは高火力出すための準備が面倒でな
途中で壊滅しかけたらまたやり直しだし 自力で残像のレジメントを着火したいけどこれってのがないわ
とりあえずバーストしてる 今作の全体バステ付与って誰で防げばいいの?
予防は心許ないし結界も確定で防げなくなったらしいしアクセつけるくらいしかないのか プリのボムは扱いにくくてかなわんな
これなら、サブソドでアームズかけてダブスト打ってた方がマシじゃないか。 殺戮盾アタックが楽しすぎるけど
サブソドって盾スキル以外は取らなくていい感じ? カリスちゃん後衛渾身バックガードで
地震に7〜8割もってかれたんだけど・・・ >>860
あれは通常攻撃使わないやつに残ったアームズをムダなく利用するためのスキルだと思ってる
今回はゾディを入れないと属性全体攻撃手段がほとんどないからベテラン解禁してすぐくらいならわりと利用価値ある パラ抜きの構成を考えているんだけど大丈夫かな?三色ガードないと三竜で詰む? >>868
サブゾディアック入れとけ
あと三龍は基本ザコ >>868
ミスト撒いてれば十分
ミストもいらないかも 異常や縛りにSTRも絡むなら尚更セスタスの縛り率なんなんだよ
一応アタッカーだろうに何でこんなしょっぱいんだか
ダブパンとかのパッシブ上げ切る前提で調整してるんかね 夜令嬢ガチるの無理だな
せめて3色ランダム無ければ状態異常無しでも行けそうなのに >>863
やだー!デバフ盾アタックがいいのー!
パラディンには腕封じ盾アタックあるけど
wikiみたらソニックレイドもよさそうね まだ序盤だけどセスタスは行動速度が遅いのが厳しいな
通常攻撃は普通に速いのに ガンも遅いし
縛り➡行動不能の流れにしたく無いんでない 一騎パ楽しい
面子的にショーハイ ハイショー シノシカまでは固定みたいな感じなんだけど後二人だれが良いかな? パーティにセスタスがいると弱体化するクソ強いボスとかDLCで来るよ フォト子やフェン子ってあのピッチリタイツのせいで臭そうなイメージしかない
ちょっとした瘴気兵装だろ >>864
地震はガード貫通だぞ
完全防御貫かれた俺が言うんだ間違いない
百中持たせた奴で全体攻撃一回打ったら他はディフェンスしろ 地震に備えて全体攻撃を覚えて来るカリスはやれば出来る子 ブシの青眼がブシスキル以外にも適用されれば最高のSTRとあわせて面白い事できそうだったのにな
虚弱鈍通しだけでも強いけど 地震って防御は貫通しないんだっけ
メディカ使ってた時と防御してた時でダメージさほど変わらなかった覚えがあるんだけど 久々にセブンイレブン行ったらロリヒーローくらいの子が
成人雑誌コーナーから本を持ち出してイートインコーナーで読み始めたんだけど
これは俺の女ヒーローをロリヒーローに変えろというお告げなのか? 地震はメディックのディレイヒールを仕込むことで乗り切った 地震はターン終了処理のあとに発生するので、ガード系スキルを貫通するというより、ガードが終わったあとに来る
同じ理由で完全防御も効かない(はず) 地震は防御庇護プリのロイベで乗り切ったな
回復役いなかったら無理ゲーですわ >>891
連続全体連打なんてしてこないんだから
死人出なければ全員メディカでどうにでもなる
ソーマならもっと楽 レベル50ヒロイックでヒポグリフsageれたぜ!!
誰か褒めて ナマズは潜るたびに状態異常デバフ回復されるのがきちいわ
頻度が高すぎる >>895
低レベルオークション開始の号令はやめなされやめなされ 6層で入手できる必中ゴーグルは軽いバランスブレイカーではなかろうか >>896
状態異常デバフは使うな
カリスが守ってくれることを活かしてブシドーを投入して叩き斬れ レベルの低さでマウント取るのってテスト前に俺勉強全然してないわーって言う中学生に通じるものがある >>832
検証乙
ガンの装備STRに付け替えて来る・・・ 全体攻撃出来るのがゾディしかいなかったのにゾディが地震で即死だからめっちゃきつかったわ
カリスは技の確認すらされず防御で回復装置になってた模様 状態異常、縛り、デバフ無しで裏ボス倒してる動画見たけど状態異常に頼ることを決心させられた >>900
冷静に考えてあそこまで行ってキャラ育て直すくらいなら今のメンツで頑張るでしょ
一応全職ギルドに登録してたけどなんかな
あとスレ立て頼むぞ 自分から褒めてって言うのは褒めるよ
俺はピポグリフ結構な高レベルで挑んで舐めてたら妙にタフで焦ったし ナマズの地震はもぐったターンに
カリス→シールドラッシュ
他→DEFENCE
で安定するよ テンプレからヒーロー外してサブヒーローのハイラン入れてみたんだけどハイラン使いにくいな… ぶっちゃけ各ボス各迷宮の適正レベルなんて覚えてないからこの手のレスされても何も言えないわ >>879
プリでアームズかける
シノでさらに人数増やす ふつうに嬉しかったからレスしただけなんだけどなんか荒れちゃったな
ごめんね リバサもディレイクロスもレギチャも700%近く出るから突に関してはエキスパートだよ
むしろ飽和してるよ ヒポさん強いからね、わかるよ
俺も勝てた時嬉しかったし むしろ誰もが素直に「褒めて」と言えれば荒れないんだと思う
「え?これぐらい普通でしょ?」みたいな態度がイラつかせてるんだろう >>832
乙乙、こっちでもセスタスのパンチで軽く調べてるけどやっぱ影響してるっぽいね
バステ封じつきの攻撃に関してはSTR上げた方が無駄がないか STR重要となるとブシ無双中にバステ狙うのは意外とありなのかね >>832
乙
これだとシカやドクもアクセはSTR系持たせたほうがいいのか ドクトルの封じが確率の割に全然入らないと思ったけどそういうこと? 馴れ合いがしたいならTwitterでもやった方がいい
2chは殺し合いの場だから
隙を見せれば殺られる >>911
そりゃテンプレはヒロとプリの回復が前提にあるからな シカミスコンビが強すぎたのと、さらにレジメントレイブがメッチャ強で、後半のボスは強かった印象がほとんどないな。 ファマやミスにサブガンでスナイプさせるのは罠
リパの鎌が微妙なのは鎌の確率とSTRのせい
ブシが意外にも異常付与役としてなかなか優秀
ダメージ異常スキル使うならアクセは怪力>全能≧幸運? >>911
ハイランはロイヤルベールと相性悪いけど、
アームズでインボ強化が強いので、一長一短だと思う。 ヒポグリフってどのへんのボス立ったかも記憶あいまいだしなあ
後から図鑑の空きに気付いて倒しにいったわw 確かに狂牙とか妙に入るもんなあ
スキル自体の補正が強いのかと思ってた 結局レベル上げりゃ強くなるんだよ
使ってる職が強いか弱いかなんてクリアできるレベルが低いか高いかぐらいの差しかないんだよ むしろ楽勝で進んでいってると共通体験してないから話が合わなくなって悲しくなるだろ >>929
アレ凄い入るよなぁと思って、ATK不足で一線退いた後もサブシノのパラが使ってたわ
撃つ機会自体殆ど無かったが確かにブシで撃つほどの効果なかった気がする ガチ待ちのカウンターパ考えてたけど入れるもん入れたら
回復がプリ/ドクしかいなくなったんだが流石に一人でbuffしつつ回復は無理があるよね・・。
一応ソド/ヒロの半鼓舞とシノビ/ガンのドラバレもあるっちゃああるんだが。 花獣に生まれ変わってエンリーカちゃんを締め上げてペロペロしてぇなぁ・・・ 運低いし縛り職でもないのにペリのトリップエッジが意外と決まるなあ、基礎値高いのかなあ
って思ってたけどそういうカラクリだったのね ガンはSTRLUCスキルどれも高いからそりゃ縛れるなという感じ int参照とかにすりゃよかったのに
どんだけ筋肉優遇すんだ エンリーカちゃんt一緒に行動しすぎてところどころで台詞聞こえないと違和感覚える身体になってしまった パラのスマイトが意外と縛るような縛らないような不思議な感じだったからSTR偏重判定なの気付かなかったわ
ヒロ幼のアクトブレイカーもその影響はあったのかもしれないけど
後半は砲剣担ぐとboostドライブレジメント連打で全てが終わるからあんま印象に残らない気がする サブで抑制ブーストが4とはいえ、ガンの投げるお香が異常に入らないのはSTRが式に入っていない可能性がそこそこあるか・・・?
実はINT基準とかありそうな話 撃つ前に矢をくるくる回すと威力が上がるゲームもあるしな スキルやアイテムによって変わるのはあるだろうね
ミスがSTR重視の判定だとおかしなことになるだろうし 筋力ないと銃はまっすぐ撃てないからね
リッキィの細腕じゃ狙いをつけても無駄 銃火器だけダメージは固定値とかにすると大抵産廃になるからね
しかたないね でもリパセスシカガンはSTRも高く設定されてるしドクとシノはそもそも自分のスキルの成功率異様に高いし
この仕様で被害受けるのなんて精々ファマぐらいじゃね? >>949
構えているとクリティカルするようなもんだよ >>949
agiアップで銃火力アップよりマシだと思う ダメージの発生しない異常縛りスキルはLUCのみ依存なのでSTR関係ない
子守歌とか驚忍とか方陣とか、あとたぶんお香も
>>957
おつ 今回のはあくまでSTRとLUCに依存してるスキルの話だからな
方陣みたいなLUCにしか依存しないスキルは相変わらずLUC最重要のままだと思う ガンナーのスナイプ結構しばれるのはそういうことなのか >>957乙
となるとハイの脳みそぐりぐりも意外と効果あるのか?
使ったことないけど 天羽々斬の武器スキルって希少種の行動より速いんだな
新たな強敵使ったレベル上げに最適かも INT、WIS依存の異常付きダメージ技って何かあったっけ? >>957
乙←雷鳴と共に現る者
サブ含めて抑制ブーストないのかなり縛ってたしSTR参照は納得
メイン縛りのつもりで入れたミスの方が気付けば補助側に回ってた 実は書いてないだけでしれっと何かに依存してる可能性もあるから要検証じゃね? >>938
うおぉぉぉぉぉ!!!助けてくれマルコォォォォ!!! まあスナイプとかだったら弱くても確実に部位狙うよりは狙いが多少雑でも重い一撃食らわせるほうが縛り効きそうだもんな 100時間、ギルカ10、裏突入済みヒロイックでけんぞく来たぜ
やっぱヒロイックはユルユルなんじゃな… >>965
火煙砲とかっつったけどあとは封足雷しかないかも
5なら六属の物理魔法どもがINT関与だったんだけど ハゲステーキ組何回かついてくるのにうるさいだけで役立たずなの腹立つ 新2料理のシカのステーキはほんと美味そうだった
埋め 新しい敵やアイテムを発見する度にハゲがうるさかった(小並感) >>957乙の方陣
雷電獣やヒポさんの所に居るのが悪い後ステーキ屋閉店するの早いよもうちょっと肉焼いて下さい フィールドスキルの効果切れん時のオリバーボイスがどっちもマヌケでくせになる
>>957
乙 ベースキャンプは各島にできてほしかった
そこでかわいいNPCちゃん達といちゃいちゃしたかった >>981
えまじで?全然知らなかった
もしかしてレオも何の効果も無しだと思ってたら増えてたのか エンリーカさん縺れ糸よく拾ってくるんだけど縛ってくれってことなの? レオは奇襲防いでくれるだろと思ったけどそれロブだった このスレッドは1000を超えました。
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