【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 126F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 125F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1535106308/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう >>1のスレ立てを、世界が乙したのだ。
いけない果実を撃破同時に麻痺入れても、パインシロップ落とさないのって俺だけの環境?
事前に麻痺させないと落とさない気がする >>1乙ブースト
>>5
普通はダメージ→異常判定→死だけど
青パインは自爆があるからダメージ→自爆(この時点で死亡)→異常判定って感じっぽい >>5
頭縛った状態でコークスクリューで倒したらレア落としたから、多分断末魔処理の関係 エンリーカちゃんのいけない果実むしゃむしゃ
>>1
乙り打ち >>11
不屈とか魂とかの数値が攻略本で合ってるとは限らないからなぁ
発売前にアプデしてその内容込みですって話なら買ってもいいけど 今作のガンナーを見て思った事
4のスナシカってコイツより火力上だったのかよ… 雷竜は即死耐性完備しておけばデビルクライとかあの辺ばらまいて完封できる奴かなこれ… 今作の冒険者は好奇心旺盛なのはいいけど得体のしれないものを気軽に口に入れたり今頃の少年はやらなそうな昔懐かしい遊びを始めたり樹海をエンジョイしすぎじゃないですかね… ミスのバステ漬けっぷりも酷かったからな
モルボル2刀はあるしFBが当時は通常スキルだったんだから 抑制ブーストと解魔は弱体化されたり発動きつくなったりして当然だけど陣張ったとき発動しなくなったのはなんでなんだ >>22
運にもよるが最大1600%のスコールショットのスナイパーの強さも再確認した
まぁ今作に出てたら火力と素早さと封じ性能でセスタスの存在意義が木っ端微塵だっただろうけど 君たちは広場で雑談をしている衛兵を見つけた。
彼は樹海なんて素手でも平気だと豪語しているようだ。
君たちは彼の武器と縦にを奪い、樹海に隠して鍵をかけてもよい。 広報ツイでサブクラスとか書いてあるけども
60時間経過しても開放されてないw
名前決めとクラスを考えてて、放置したせいもあるけど >>23
樹海にずっといた影響が精神に現れたと解釈すればOK
いやそれはそれでヤバいけど みんなやっぱ広報のファーマーみたいな肩書き付けてるの 床に突き刺さった剣を引き抜いたブシは英雄と
ナレーションに誉められましたとさ隣のヒロ子
泣いてるぞ 俺のロンゴミアントでエンリーカにスピアインボルブしたい ディノゲーター
HP100%:ぐずるのみ
HP100%未満〜75%?:じゃれる、誰か一人でも縛り状態なのがいるとぐずる
HP75%?〜HP50%?:あまがみのみ、十分耐えられる威力、癒やし
HP50%?〜????:ぐずる?
この辺で諦めた、というか2ターン動き封じて火力押しで終わるんだから無駄だと思った サブクラス解禁まで結構長いからなー
シナリオ的には中盤差し掛かってくらいなんだが全体のボリュームが多いしもうちょっと早く欲しかった 食べれそうなものは何でも口にし動物同士の食物連鎖にはかなりドライ
困ってる魔物や動物を助け、遊べるものが見つかると
童心に帰って無邪気に遊ぶボウケンシャー Wスナは最初ボロクソ言われてたよなぁ
最終的にはシルバーアローでライデンジュウハンターとして名を馳せてたけど 必中ゴーグルの武器スキルが兜割り(刀専用)と跳弾(銃専用)の2つ付いてるからな 雷竜の石化耐性が穴にも程がある
1ターン目で決まったらあとはオプションの解除に警戒しつつ全力で殴って終わりだ プリハイ メディパラ
ミスセス シノペリ シカペリ
一見柔そうで実際やわいけど
なかなか良いぜ >>42
うちのファーマーが必中ゴーグル装備しても跳弾つかえないんですけど! 危険物誤飲回避した時はEXP欲しいけど、そのシステムだと回復ポイントをキープもできなくなるから良し悪しよねえ ゴーグル跳弾とかいう最終兵器
令嬢戦でめちゃくちゃお世話になりました サブ解放は2個目の霊堂終わったあたりでよかったと思うわ、ケトスまでは長すぎる 今まで使ってなかった職をメインで使おうと思って
ハイショー、プリリパ、ペリヒロまで決まったんだが、
残りのブシのサブと最後の一人が決まらん
上記4人に加えるならミス、ドク、メディの誰がいいだろうか、後ブシのサブ求む >>39
マスタースキルが他に比べて見劣りするからなぁ
最終的にはベテランスキルで最後まで戦い抜けるってことで評価が回復したけど
ただそれでも4の壊れ面子の中ではやや見劣りするけど >>50
どの3人かって話は
ドク→始動役いないのに入れる価値はない
ミス→回復兼状態異常、縛りとして使えるが異常回復の手がない
メディ→回復兼弱体として使えるが状態異常、縛りの手がない
ドクは論外、ミスかメディはお好みで
ブシのサブは上段型ならソドとかでいいんじゃないの? PTが決まってもギルド名で躓く
再利用するか無難なので妥協するか納得できるまで悩むか ブシ(ファマ)ショー(ファマ)ファマファマ育成枠
メイン大自然×2 サブ大自然×2 贈り物 グロース 刺客寄せ で
(1+0.3+0.3+0.15+0.15+1+2)*2=9.8倍
カボチャを一つ割ると358925*9.8=3517465、5回割るか希少種が出ると17,587,325
経験値DLCクエをグロースつけて報告すると一人あたり1500000
確か12回報告すると1から130になって少し余剰が出る(124→128→130)ので
レベルカンストEXPは大まかに1500000*11+ 750000= 17,250,000
なのでカボチャ5個でひとりカンストさせられる
ここまでやった後に周回しないとセルフアバカできないことを思い出した
一応報告しまくるより一人だけ育てるには明らかに効率がいい(どっちみちDLCいるけど)
そもそも計算があっているかもわからん
一応グロースなしでも9個でカンストするようだから
ギルカ配布する意義はなくもないか >>50
ハイショーで一騎つかうつもりならブシシノにして手数増やしたら?
そうじゃないなら無難にガンでいいよ
最後3人は別にどれでもいいけど介護必須のブシにパラいないのは無謀だからサブはパラ確定
バステ縛り役いないから陣貼ったら比較的暇になるミス/パラでいいと思う >>50
ハイショー入れるならブースト一騎の着火ほしいな
一番理想的なのは1人で4着火できるシノシカになっちゃうけど ハイさんサブで盾装備出来てしまうのか…
ガンのサブをパラにしてドラグーングラで使ってたけど、もうサブはハイでいいや 魂転移なんだけどさ、Lv★よりLv1の方が復活率が良い気がする
もしかして確率参照が100引くLvに応じた率になってやしないか? >>53
>>56-58
とりあえずドクが論外というのはよくわかった
みんなの意見を総合してブシシノを放り込んで、メディパラかミスパラかは実際に試してみて決めようと思う
助かったよ、これで休日がパーティ選びだけで消えなくてすんだ、ありがとう どうせスキルはメインだけで事足りるし暇なやつにサブレンでもつけとけ
探索部隊とか用意することなく採集レアも余裕で手に入るから捗る 魂転移とか★だろうがlv1だろうが使いものにならんから問題ない パーティ偏るよな
ギルカ眺めても大体同じ構成
19職もあってこれ 全縛り条件ドロのためにカードでセスタス入れようかなあと一瞬思ったけど
ぶっかけてしまった
すまんな >>64
ギルカ見ても構成までは分からんけど
メディック5人PTかも知れんし
ゾディアック5人PTかも知れない レンジャー「いいなーセスタスさんは糞雑魚ってだけで話題にしてもらえてさ?俺達なんかさー」
ハイランダー「よせよ」
セスタス「…」
レンジャー「ほんとは美味しいとか思ってんだろ?おい!てめぇ!!」
ドクトルマグス「やめろって」
ミスティック「ごめんねセスタスさん…」
セスタス「………」 >>68
地味メンツはサブが便利だからなあ
セスは拳のせいでサブとしても糞過ぎる ギルカは5人全員のメインサブスキル振りまで見たいけど、RQに入れれる容量の問題なんかねえ セスタススキルは素手でも使えます、素手は速度補正が最大です、だったらもっと脚光浴びてただろうか セスタスファイブこそ至高 開幕ファイナルブロー×5でほぼ全ての敵を瞬殺できる >>71
データ自体はギルカを見る側のROMから引っ張ってくるんだろうし
レベルや武具やスキルやグラを参照するためのデータだけだろうから大した容量じゃないと思うんだがなあ 地味なんて悪く言うべきじゃない
ハイあたりが一番いい感じの調整で完成度が高いと思ってる どうせサブで火力出す訳じゃないし縛りしないにしろ抑ブと闘魂の為に取ったっていいでしょ怒涛は趣味だけど
本職セスタスだって縛って適当ぶっぱなしたあとはドラゴンビートしてるんだし
先見にしか価値ないのにSP必要なゾディよりマシだわ スーサイドバニーが二匹以上出てこねえ
解剖用水溶液増殖を簡単にさせる気は無いと申すか 少なくともハイはサブとして超優秀
エアプさんは意味の分からない小芝居好きだなあ ハイランダーは攻撃スキル全部使いづらい上に高倍率が全部突属性なのがね・・・
しかも槍スキル持ち他にいないからサブで互換きかないし
あとなんでブラポンサブで130なのに★で145%なのせめて150にして ガンのダブルアクション(とりあえずアタッカーにつければ火力増加)
セスのダブルパンチ(拳スキルのみ)
この差よ 木の実から薬作るのは分かるけどなんで生首から水溶液ができるんだろうか ハイランはディレイだけ遠隔にされても困る
クロス重ねないで発動させろってか? 色んな役割取れる強キャラより
最終的には特化パで特化キャラが話題になる感じ ギルカは相手に伝えられる範囲が狭すぎるから
割と自信のあるカラーエディットできたキャラにしてるわ
更新しなきゃ変わらんはずだし 新1のグリモアは、ギルカにメッセージ性を込めるのだけは適してた アムリタ量産しようとしたら無駄にレベルが上がってしまうな
やっぱり浜男で我慢しとくか ハイランはディレイクロスとひでおの戦いが噛み合わないのがなあ
フォースシールドもないしフルパワーは諦めるしかないか >>60
そマ?
★とかバグかってくらい全く発動しないからな
誰か検証して(他力本願) 確率復活系はマックスだと確定にして欲しいわ
復活が必要な時点で追い詰められてるのに失敗すると普通に禿げる ギルカ100枚修行でわかるオッドアイの少なさ
めちゃくちゃ浮くからしょうがないね >>90
分かる分かる
いい感じにカラーリング出来るとギルカに添付したくなるよな 最終的なやり込みボスなのにバフとデバフ一定数かけると強制解除する令嬢いかんでしょこれ
完全にプリとリパがお荷物状態だわ
誰得な属性パズル要素も復活したし裏ボスは5みたいなのでいいんだよ オッドアイはある程度目が大きくないと映えない
個人的におかっぱリパなんかはオッドアイに向いてると思う プリとミスはDLCの方が気に入ってるけど色が変えられないのがな 髪の色による
青と緑や青と赤もキャラによっては映える >>103
あの適度にアホっぽさが抜けているプリ弄りたいよね >>82
そんな貴方にサブソドかサブパラで盾スキルを ハイランは逆に必要なスキル少ないから
パッシブやサブにたっぷり触れる 相変わらず無駄がないツリーしてるよなハイランダー
お陰でサブで選択した時も振りやすいんだけど 血の暴走一騎とか血の暴走シールドフレアとかサブ絡めると結構ロマンあるぞ 目のふちがなければ片目見えてない感じにできるんだけどなあ リーパー♂1は女の子だと思っていた時期が僕にもありました 今回一番イラっと来るのは衛兵が変換で出てこないことかもしれん 世界樹で性別不詳だなと思ったのは3の糸目だけだな自分は >>113
わかる
西の霊堂でメモっとこうと思ったら出てこなくてビビったわ >>117
肌色いじったの自分なのに今気づいたわ
お前天才 いや俺肌色いじってねえわ
闇子はデフォルトでおっぱい丸出しの変態だった
ついでに言うと肌変更は腹より下は反映されないから
へそがクッキリ見えるインナーを着てるらしい プリ『つよいしょくぎょう よわいしょくぎょう そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ボウケンシャなら すきなしょくぎょうで かてるように がんばるべき』 3の頃から分身させて二人分愛でるくらいプリン好きでした ハイショーの英雄一騎って実際専用パ組んだら強いのかね? Vの一騎が強かったのは
Vはバフが狂ってたけどスキル倍率自体はおとなし目の中
一騎だけトンデモ倍率だったからだからなあ wiki眺めてたら前陣が382%で最強の単発攻撃とか書いてある中一騎は一発165%とか笑うわ
前陣もすごい強かった記憶あるけど一騎ヤバすぎ いかん裏ボスまで来たが急激にやる気が削がれたバフデバフ異常が駄目とかもう俺のパーティーに出来る事はない セスタスってマスターになってからスキルに余裕できてくるよな
火力も出るし >>132
おまおれ
バフデバフ無しのPTに作りかえればいいんだろうがもう全てが面倒になった ショーグンに希望はないのか・・
随分と中途半端な存在になっちゃったな 裏ボスは裸の剣士でカウンターしたり正攻法で戦う気が起きない >>132
逆に考えるんだ
無効って訳ではないからデバフバフを毎ターン毎ターンぶかっける事がが出来ると
ちな俺はそれで倒した ターン消費せずに打ち消してくるのが面倒くさいわ
どんだけ使わせたくないんだよ どうみてもリーパーよりもハイランダーのほうが即死決めてるな
鎌技の付加効果不遇すぎる これまでやってきたパーティ解体するならもうインチキ戦術でいいやってなるよね バフデバフがアタッカーより先行してるの見たことない >>144
正直すっぱり鎌切れて気が楽
これで中途半端に性能良かったら構成悩んだ これだけキャラメイク充実してると4
の弱体蟲
やVの星喰のように思い入れある旅パで倒したい
気持ちが強くなっちゃうな 経験値DLCあればどんな職のどんなサブのどんなビルドでも試し放題だぞ マニアック、ショー/ヒーロー 、プリ/ファマ、パラ/ドク、ガン/ゾディ、シノ/リパなんて
舐めたパーティでも令嬢真ヨルム倒せたから
多分、大体のパーティで勝てると思うぞ シノビとヒーローですでに相性悪いからな
これでハウンドいたらえらいことになってた メインサブ被り無しの19人で4チーム作ってそれぞれ昼ヒロイック裏ボス撃破いけそう
あとはパラシノのいる防御安定チームだけなんでウィニングランいってきます >>150
共に過ごした旅の記憶も、経験も何もない、ただ130レベルに養殖された強いだけ冒険者が表れて
お前のギルドに急遽加入して、お前のギルドのゴミ共が倒せなかったのを倒していくのか
お助け賃300円ってか
野球の外国人助っ人みたいで良いじゃん、クールだね」 ハウンドは特殊枠じゃなかったっけ?
それより1ターン2縛りのボーグマン兄貴連れてこようぜ >>155
きっしょ・・・設定妄想厨も過ぎればここまでいくのか >>160
ヒロイックか
何と間違えてんのかわからんかったわ 氷竜3ターンsage
これあれだな、バフ積みによる即殺がテストプレイ中でも横行したんじゃないか?
だからラスボスや裏ボスがそれを徹底的に嫌った構造に >>162
今グラブルやってるから
難易度表記が混同しちゃったわてへぺろ >>148
一応、死の鎌は手軽に連打できる高倍率技だから使いやすいけどねー 引退システムの事はどう思ってるんだろうなこういうのって >>161
料理人が丁寧に仕上げた6000円の料理に300円分の塩を大量にぶっかけて台無しにする君は仕事できるのかな?
そういうのは効率が良いとは言わないよ
可哀想に
300円払えないような貧乏人は居ない
払わないんだよ 火竜が出てくると雷竜と氷竜ひっこむのな
同時に出てくることはない
なんなの?嫌われてるの? ペルセフォネ姫ほとんど司令部にいないじゃん
姫にミッション報告したり地図報告したかったのになんだよこれ >>171
?全員でてきたぞ?
というか全員同時に殺したら全員同時に出現するようになった お前らなんでなにもドロップしないFOEにあえて突っ込むの?マゾなの? 「130引退130のキャラ作るの大変だなぁ労力かかるなぁ、じゃあどうやって効率良く育てようか」
と考えるのがゲームを遊ぶロジックであって
「300円払えばはえーやw」ってのは遊んでるとは言わない
ただでさえ無駄なゲームなのに、何が目的でゲームしてるのか? じゃあ俺もエンリーカちゃんのダブルパサランに突っ込むね 一回倒したFOEはブシのブレイクでワンキルしてから近道する 今作ってドロップないのってクエストエネミーだけじゃね?
ドロップなしのF.O.E.いたっけ? 他人の遊び方に偉そうに口出しできる精神ってのはたまに羨ましくなる ペ姫がほぼいないおかげで、付いてきてくれるおっぱい側に愛着を持ってしまう そういやブシシノの利点教えて欲しいんだが
分身→W兜割り出来る余裕って後半のエネミー相手にある? >>179
ただでさえ無駄なゲームなのにって思ってるならなんでこんなところにいるんだろうな…
森へお帰り…きっとここはお前の来るところじゃないのよ >>183
あの…荒らしに構うな的な意味じゃないかと ストーリー進めてた時は、3の時みたいにどっちかの姫と戦う羽目になるのかとヒヤヒヤしたもんだわ
ペルセフォネちゃんをぶった切ってみたかった >>186
TPが軽くできる
回避力高いから狙われても割と避ける
火力も少し上げれる
これぐらいかな?ブシは構え絞ればSPに余裕が出来るからサブで上+分身が取りやすいのもあると思う >>190
BGM的にもありえそうだったのにねそれ
ヒロカス+プリ??だったらもうちょっときつかっただろう >>189
すまねぇ…F.O.E.だと認識できてなかったわ… >>186
装備次第ではあるけどTPが少ないからバステありの短期決戦になるかと エンリーカちゃんよりネイピアちゃんに脱いで欲しいです出来れば姉妹で FOE倒されて仕掛け無視で進まれたらやだお…→まあわかる…?
なにも得られなかったら倒さないお!→???????? DLCで無駄な作業時間を省くことを
設定厨みたいにいちゃもん付けてるしガイジ&クズだな おっしゃベテランようやく解禁したああああああああああ
これで雷△相手に雷撃撃つ作業から開放されるわ… 仮にVみたいにルートが分かれてるとして、マギニアルートと海の一族ルートとブロ兄弟ルートかな
海一択では? >>203
詳細を教えるのです…何処の何方が描いた絵なのかを…
あと股上浅すぎる痴女じゃん マギニアは施設のメンバーは魅力的だが
お姫様がお堅いのがな ようやくサブクラス解禁されたけどドクのサブ悩む
シカいるけど異常入らないと遊んでる事多いからハイかプリでバフさせるか… >>203
エンリーカの乳はこんな張ってねえよな
小娘と呼ばれる歳なのに無駄にリアルな垂れっぷり 氷竜から防御力低下効果の銃が手に入った…
えーこれ倍率計算どうなるの…?骨砕き4より伸びるかな… >>209
画像検索したらナダレという絵師
エンリーカのドヤ顔かわいい >>203
これなら一緒に歩くだけでTP回復も納得 >>212
せやせや
亜空絞破試しに撃ったら雷◎のハチ相手でも雷撃の2.5倍くらい出て感動した 多分オリバーとマルコのホモ本が出るほうが早いと思う(無慈悲) >>215
そういや画像検索っていう便利機能がこの時代にはあるんだったな…
自分でも検索して把握したthx そびえ立つ双つも中々合っていたけどそれぞれの正義で戦いたかった シカドクの封斬がサブでもかなり役立つ
後ろのシカガンのスナイプより便利 2週目なのもあるが経験値DLC解禁したらヒロイックでもヌルすぎるな
ギルドカードにヒロイックの印付けるんなら経験値DLC使用の印も付けた方がいいんじゃないかと思った
楽になりすぎる >>203
おっぱいに目が行ってて気づかなかったけど下半身こんなんだったんか
これは痴女ですね、間違いない リパ/シカのスキル取得を考えてたらシカ/リパのが良い気がしてきた 魂転移軽く検証してみたけどLv1が成功率32/100、Lv6が54/100
うーんこの 残滓の発動率が35%とはどうしても思えない
シカを3人並べて一斉攻撃するとわりと全員残滓出したりとかする ふと全員介錯★のショーグン5パーティとか面白いかも、と思ってしまった
力戦陣形x5で超バフとかも楽しそうだし 経験値DLCそんな楽なのか
面子入替めんどくさすぎるのがなくなるのがいいのかね >>238
メンバー入れ替えたいからとりあえず控えのレベルをDLCで上げて
とやると一度でさっきまで戦ってた奴らのレベル超えるぐらいには楽 初日に第三くらいの進行度で70レベル超えのギルカ見たことあるけど
お前それオートでボス以外片付くんじゃねーか?と思った ミズチsage
初めてゾディが無双したけど
わざわざ止杖+5作った直後なのに、ドロップ杖かよ
普通に考えれば、ゾディ推奨だから気の利いた褒美なんだろうけど複雑だ グラも職名も自由に変えれるからハイショーだろうがショーハイだろうがどっちでもいいんだよな エンリーカちゃん犬みたいに付いてきてかわいい
ぺ姫はいなかった どうすればぺ姫をヒロインポジにつけられるのか
その謎を追うべく我々は樹海奥地へ向かった >>244
1ターン目で石化させます
バフありったけ積みます
属性で攻めるか石化解除直後に超威力の物理を叩き込みます
おわり レベル上げ楽にするためのものなのに効率悪かったらアホ臭いし…
FEの経験値DLCなんか逃げたり妙に強かったりで稼がせる気ないだろっていう >>244
即死が死因ならバフを全体で6枠まで抑えとけ
デバフは盛りまくれ シリカちゃんのおっぱいの大きさ悩ましいな
けっこう締め付けてそうにもみえる 今までの世界樹は色々試したいけどレベル上げが面倒くさくてビルドが固まってくる終盤に飽きてくる事多かったから経験値DLC有難い >>251
どうせDLC買うからヒロイックでやるんだゾ
めんどくさいレベリングをしたいのではなくスキルビルドをしたいからってのもある
まぁ人それぞれじゃんVの赤ケサランもきらいじゃないけど アテリンちゃんのおっぱいが一番ちょうどいいってなんで気づかないんですかね 世界樹初心者の俺は雷竜に苦戦してサブ変えたりしてようやく倒せた。
残り2体もいるなぁ と思ってたけど道中の徘徊シンボルの方がやっかいで、
残り2体の竜はあっけなかった シリカと二人きりでキャンプで一夜を共にしてTP回復したい 地味にステ補正も高いアクセだから序盤に入ると色々と変わっちゃうよね バフは詰まないようにしてるけど火力が足りなくない?
ブーストとか使っても全然減らない >>259
もしかして相手のバフ打ち消していないのでは…? 君たちは危険を冒す覚悟を決め、テントの中へ足を踏み入れた。
君たちの予想は的中し、褐色の女性が半裸で眠っているのが目に入る。
幸い彼女はまだこちらに気付いてはいないようだ。
彼の者を討ち倒すのはこの機を置いて他にはない!
さあ君の剣を抜き戦いを挑むがいい! 裏ボスは撃破したのに新ヨルムンが無理・・・なんでだ
メガロダイブとなで斬りでパラディンで守ってもどうしてもシーカーが死んでしまう シリカの肉付きの良さは成長したからってよりも男を知ったからだと思う >>260
デバフ持ちいないねそういえば
やっぱ面子入れ変えなきゃダメか >>267
金龍のドラゴンハートは放っておくと防御バフを3重にしてくれるからな…
出てきたら速攻で潰すか常に防御デバフ掛け続けるかやで 今まさに3周目の3人旅中に気付いたけど
ワイバーン初戦って死者でるとレオ君が注意引いてワイバーンが1ターン棒立ちになるのね
そんなことされたら今まで持ってた印象かわるやろ・・・ >>275
むしろあれって死者出ないとやらないのか
今回一度も見なくて何でなのかと思ってたが プリが手好きだからラウダナム使うか
ガンは頭縛ってりゃいいのかな あれ。初めに雷竜でるんじゃないのか。青が出て倒せてしまったぜ レオ君の注意引きって死者がトリガーなのか
だからフルボッコされた1戦目はよくやってくれて準備万端で挑んだ2戦目はほとんど何もなかったのか >>275
話の流れ的にシリカ庇って死ぬんだろうなって思ってたのに結局何事もなく普通に生きてて驚いたわ
まあこいつはまだマシだけど脈もなく無理矢理パーティに割り込んでくる第2迷宮の糞ホモコンビは本当に死んで欲しかった 130引退を休養でレベル1にする作業がおわた。二週目は取っておいたヒーロー使うぞ >>275
hageた初戦では気を引きまくりなのにリベンジでは全くやってくれなかったのは、戦闘不能が条件だったのか >>284
オリバーと一家族になりたいから妹と結婚するホモのクズやぞ >>282
どうして再引退で50回分の休養を短縮しないんだ
エディットが崩れるからか そこからさらに引退すれば約七回分休養短縮できるぞ!ヤッタネv(^O^)v >>285
それじゃあ助かってもらわないと困るんデスね…クレイジーサイコデス! >>261
ミス、シノ、ファマあたりは最初から最後までずっとつけっぱでした
途中で上位互換の幸運のネックレス出るけどLUK4しか差ないしTPは上記3職困ってなかったし ウラギッタちゃん?ちょっとこのジャガーノートはやり過ぎじゃない?
一発も耐えられないんだけど?
パラディン抜きでこれなんとかなるの…? リンク弱体化しょっぱい…攻撃耐えて頑張ってお膳立てしてあの火力は涙でちゃう
この作品で感動したところグラにふぉーちゃんがあったところだけだ >>225
封斬そのものの倍率が高いからサブドクで取っとくと便利だよな
ウチは号令終わったプリドクが封じのお手伝いしてるわ >>289
130引退130を引退させる分にはボーナスは変わらない
130引退99を引退だとボーナスは減る ブっさんに勝てん
デバフ直してくるのと増えるのズルすぎる 初めて裏ボス挑んだが何だこりゃ
バフデバフが意味ないし全員サブヒーローで盾張って耐えてね!って事か >>281
未熟なボウケンシャーの為に付いて来てくれるぐう聖共やぞ ラウダウム試してみたけど数足りなくなってじり貧だ
パーティー一から作り直すしかないか
なんちゅーこっちゃ オリバーさんはずっとステーキハウス開いてくれてれば好感度MAXだった
ヴィヴィアンちゃん?預かり所のやくめがあるでしょ ブっさんのはダメージは無いから高潔入れれば1ターンは消されずに済む
物理ダメージあるバフ消しはパラで消されずに済む
属性ならもっと防ぎやすい
ジャガーさん一発耐えても返しで殺しきれねえ… 女の子キャラに舐めまくりとかいうスキル使わせてもええんか? wikiの要望でキャラメイクの時のRPG値をまとめたページないか、と言われて気になったから
それらをまとめるキャラメイク用の世界樹wikiを作ろうと思っているんだけど、需要あると思う? >>300
プリならクリアランスあるじゃん
>>303
割と実用的だったアリアンナの傷舐めってのがありまして… >>303
リパ/レン子で弓持ってなめまくり+精気吸収が今作最強の組み合わせだぞ なぜミリオンラッシュで一騎当千着火稼げないのか・・・一騎パのメンバーが決まらん レン子「令嬢ちゃんぺろぺろ」
令嬢「不潔ッ!」不浄な光ペカー >>309
立ち絵変更可能でペットは危険なので駄目です 一応図鑑勲章コンプしたし2周目行くかこのままとりあえず羽々斬素材を人数分+α集めるか迷う
令嬢戦は耐久パだからメモ取りながら戦うせいで時間かかるんだよなあ
安定しないし >>308
シノシカ一人で4回分着火できるでござるよ >>313
誰もがあこがれるシノビさんはもちろん入れるでござるよ、ミリオンラッシュできれば夢が広がったのにと・・・思っていたところでござる オリバーステーキ閉店後ちゃっかり海の家オリバーとか天空の動くオリバーしてたら愛されてたかもしれない シノビの骨砕きが物理防御しか下げないと知っても使うでござるよ
シノビのサブにリーパーにしてデバフやらせも何か微妙感あるでござるが やっとサブクラス解放した
でもそんなに大きく変わるもんじゃないな
元々のクラスの運用を補助する程度か >>280
睡眠時の「私がぁ…みんなを…守るんだからぁ…」すき 1,2の後は全く復活してないからなあ、ペット系の職
そもそも存在する必要を感じてないんだろう >>313
シノシカって分身して二刀流で通常攻撃することで4ヒット稼ぐって意味で良いのか? ビーキンとペットの立ち絵並べて疑似召喚プレイでニヤニヤしてる
剣虎可愛いよ剣虎 獣がかばう的な意味では剣虎とかハウンドはいたじゃん >>322
いかにも
先に石化や混乱を入れてしまえば一方的に袋叩きでござる テンタラフーが真3仕様のままだったら
バカにされるのはタルンダ肉だけで済んだのに テンタラフー先輩と弛んだ肉彦を馬鹿にしてはいけない >>330
旧2公式サイトの金髪女性パラディンは気品に満ちてたなあ エンリーカとシリカとぺさんに首輪つけてペットだって?? 二周目やってるけど今回適正は迷宮×4くらいかね
一周目はレベルあげすぎてぬるすぎた やっぱりこんなFOEパズル作るやつらには俺らの妄想なんてお見通しなんだよね…たはは… エンリーカがずっこけた先で魔物に母乳が出るようになる花粉を嗅がされて搾乳触手プレイする本とか出そう
一応絶対幸運持ちだからボウケンシャーが助けに来て苗床回避END 以前の私は貧弱な男の見本でした
でもこのサブクラスのお陰で今ではこんなにたくましい男になれました
全 く 簡 単 だ B5F左上残ったんだけどなにこれ嫌な予感しかしないんだけど クラス表記のプリンセス/ペットは字面がヤバ過ぎるので 状態異常パーティーは
・ナイトシーカー/セスタス
・ドクトルマグス/ナイトシーカー
・リーパー/シノビ
・ガンナー/セスタス
・ミスティック/ショーグン
で組んでるわ
リーパーが状態異常耐性を弱体
→シカが先制スプレッドから睡眠の投刃で眠らせる
→ガンナーが掃射で叩き起こす
→ミスティックが毒の陣
→毒ダメで全滅
これで雑魚はみんな1ターンで完封出来る 9層ボス、警告なしにイベント発生して戦闘開始すんなよ・・・
ショートカット開通したから戻ろうかな、と思ったけどいつものようになんか警告あるだろうからそこまでは見てから戻ろうとしたら、問答無用で戦闘開始しやがった
しかも開幕全体攻撃で3人死んで、立て直しなんか出来るわけもなく全滅したし
お蔭で2時間の探索が無駄になったじゃねーかよ >>348
そこまで難しくないFOEパズルだからサクッとやったれ
ぶっちゃけ天空楼や地底湖の方が難しい 何を適正かはよくわからんけど道中はバフデバフかけるより殴るかバステ入れた方が早いよね
プリリパはFOE以上用だと思ってる 催眠と全体攻撃に毒陣合わせるのクソ強いよな
奇襲以外で苦労した記憶ないわ >>352
いつもの直前警告ではないけど警告はあるし
雑魚の不意打ちコンボで終わるゲームなのによく二時間ノーセーブいけるなと感心してしまう 先制スプレッド+睡眠投刃で残滓が出たら全部終わっている感は好き
スプレッドが出なかった時の含み針も用意しておけば完璧でござるよ 死と踊るガラデアさんに意気揚々と挑んだらろくにダメージ通らず一瞬で消し飛ばされたでござる
単純に魔防高いなこいつ… A 48t
ブシ/ソド セス/ショー
ファマ/レン パラ/シノ×3
B 51t
ドク/パラ ハイ/ヒロ シカ/ドク
レン/プリ リパ/ファマ
C 40tいかないくらい?
ヒロ/ペリ ショー/ブシ ソド/リパ
ゾディ/セス メディ/シカ
D 54t
ペリ/ガン プリ/ミス シノ/ゾディ×2
ミス/ハイ ガン/メディ
のメインサブ被り無し4ptで裏ボス撃破
サブ選定は最低限の耐久確保からスタート。リパ/ファマ以外はわりとよかったと思う リパはメインで完結してた
不屈はBとDで1回ずつ使っちゃった Bやってる時が一番楽しかった。 >>354
そこでリパの鎌スキルですよ
雑魚戦では間違いなく便利よ、SPきついけど >>354
バフは素早さ次第
後衛のプリンセスが一番速く動いて前衛に攻撃の号令をかけられれば強力 まだいけるはなんとかって言われたろ!ガンリュウさんによお!ウオーガンリュウさんスゲー!良いこと言う!うろ覚えだけど スプレッド毒も強い
シノビの含み針とのコンボもいい 今作は5の増殖FOEみたいな経験値稼ぎ無いんか?
公式チートクエ買うしかないのか… シカ統一は開幕睡眠スプレッドで全員眠らせたあとシャドバとサブガンのチャージで一匹ずつ殺していくのが楽しい
みんなやろう >>367
洗濯バサミで放置しないならまあ300円
後はどうせ縛るなら稼ぎ禁止プレイで行こう >>367
無限湧き南瓜を叩き割り続けりゃ経験値&金稼ぎ放題
クリア後だけどね もう兜割りじゃなくて南瓜割りに技名変えても良いんじゃないかな ゾンビパウダーでわるゆめくん狩りは公式チートではなかった…? >>367
かぼちゃはまさに「増殖FOEみたいな経験値稼ぎ」だぞ 壊属性の範囲スキルで有能なのヒロとパラくらいしかいないから条件ドロップきつい
セスタスは縛れるけど敵を倒さなすぎだし どうせ130引退130を作る段にならなきゃ稼ぎどころかレベル上がりすぎないように苦労するぐらいだし >>376
よくよく考えると壊属性の条件ドロなんてほとんどないからヒロのシールドで十分 桜の立橋のペンギンとどっかの遺跡のサウロポセイドンと・・・あと何かいたっけかなぁ >>376
そこで武器スキルですよ
ハンマーヘッドなんか結構な威力の全体攻撃ですよ奥様 たぶんパーティをいつでも入れ替えられるように経験値の取得機会を多めにしてるんだろうな
固定でいくと基準より上がる
でも足りなくて稼ぎ必須になったらクソゲー不可避だからこれでいいよ 世界樹買おうと思ったんだが、1とか2以来だと思う
ちょっと見たら職業多すぎて困りそうなんだが、そこらへんは大丈夫やろか
バランス良けりゃ何選んでも詰まることはなさそうだからええんだが
難易度は・・・・まあEXPERTにしとこうかなと思ったが >>382
難易度調整するなら迷宮ごとにレベルキャップすりゃいいだけだしな
自由度下がるだけでなんの面白みもないからやらなくていいけど やっとジャガーノート勝てた
もう盾殴りでも全然ダメージ足りねえ
高潔2回完全防御1回でバフ剥がし妨害した後ひたすら不屈しながら殴る
絶対この解法合ってないわ
レベル90無いんじゃ他は特化アストロサインぐらいしか案が思いつかん >>383
適当に組むと後に行けば行くほど苦労するがなんとかなってるよ 二軍三軍を実用化する為くらいじゃ無いと使わないかなDLコンテンツは
パーティ入れ替えしないで突き進む人なら問題無いと思うしね >>383
後衛前衛をちゃんと考えた5人パで地図埋めて、ドロップも道中で埋めて、クエストも全部やって、小迷宮も頑張るプレイ
だとヌルゲーになるから安心しろ
縛りたきゃ全職19人ローテションプレイでもした方がいい >>379
あと一層のスカンクもじゃなかったっけ? 武器スキルも攻撃力高い武器持たせて使えば高い威力で使えるんだね >>389
あれ物理じゃないのかな
何で倒しても拾えてた記憶あるけど このスレは〇〇がどうこうって意見多いけど、
ぶっちゃけそれなりにゲームやってる人というかこのジャンルに反応する連中はどんな構成でも活路見出してどうにかするから大丈夫だろう >>357
うるせー宝箱回収のためのダンゴムシパズルとかでうろうろてたんじゃい >>381
突剣の武器スキルは道中で便利だよね
杖は悲しくなる >>393
そうなの?
説明的に壊限定だと思ってたわ >>382
それこそ難易度選択の出番だと思うんだがな
5人用に経験値しぼるだけでいいんでそういうモード追加してほしい >>399
スカンクって基本黄色ドロしてないことないからと思って調べたら、物理で撃破らしいっすよ
ほんと壊属性いらない、ヒロからショックスパークを取り上げろ >>401
なんか世界樹1の頃はすげー難しかったような印象があったからさ
俺が子供だったからかもしれんけど 初代と旧2は理不尽に死ぬだけで詰まることはあんまりないから… >>400
そんなんやったら結局道中稼ぎが楽になるパーティが強い・必須ってだけだし
難易度調整の方向が高難易度ゲークリアできる俺SUGEEEEからはどんどん外れてるけどね 経験値云々より引退した後PTに入れるとしんどいから引退近くなったら優先的に経験値入れてる >>395
ハイランダーあたりは突耐性持ちにシルバースラスト、
雑魚用に眩暈の一閃とサブ武器の持ち替えでかなり幅広がるよね
イラストでも槍いっぱい持ってて合ってるしいい感じ すいません、13-5の右下の移動床とカマキリのパズルができないんですが…最終的にどうなんの? 壁を背にしても逃げれるからね危なくなったら
逃げるべし >>411
FOEパズルの楽化はこれだよな
カニあるきで並走エンカして扉に逃げるのが許されてまう >>410
カマキリと電車ごっこで衝突事故起こしても戦闘にはならない
だからうまいことケツ掘りつつ戻っているところの穴に入り込んだら今度は取り囲んで隔離する
こんなイメージでいいかい? 1〜3までは職格差が結構あってセレクト次第で難易度が変化しているような感覚がある 旧2の6層のカボチャとかくねくねしたところにステルスで湧くから知らないとガチでどうしようもなかった記憶 世界樹で難易度設定されると意地でも最高にしちゃうわ
他のゲームだとそんな事無いのに >>414
後ろから行くのか…もうちょっと頑張ってみます! >>407
稼ぎしたら楽になるなんてどのモードだろうが一緒だろ
ただ単にクエスト経験値廃棄用の控えを作るとかいちいち気を回さずに快適にプレイできるモードが欲しいなってだけだよ >>398
スムカーシとか、一番最初の頃はわりと良いのあるんだけどねえ、杖スキル ちょくちょく適正レベルの話出るけど迷宮の深さがマチマチの今作で迷宮×?とか言ってるのは正直大雑把どころじゃないと思います
あと攻略法や対策知ってる二週目で適正レベルとか言われてもね やめなされ・・・難易度の話題はやめなされ・・・
ボウケンシャー達の内に秘められた野生が目覚めてしまう・・・ ぶっちゃけ適正とかどうでもいいわ
自分が楽しめる範囲でレベル上下させとけ FOEが赤から黄になる瞬間を全て記録すれば大体の適性は割り出せるかもしれない 杖は最後の最後だけどとろける瞳があるしまぁ多少はね? 奈落F5のパズル解けたけどダンゴムシ一体使わなかったから不思議に思ってwiki見たら別解だった
えぇ… あまりにバフが少なすぎて
武器からグリモアを精製したくなる 小迷宮もやったらめちゃくちゃ上がるけどスキルゲーだから別にいいかなと思う
通常攻撃はセスタス並みに弱いし てめーがクリアしたレベルの-2が適正レベルだゾ
さあ、レベルを上げたという屈辱にまみれるのです 真ヨルムンガンドにドラゴンビートで1ターンに1人2000程度しか入らないけどこんなもんなんだろうか、こりゃ何十ターンかかるのか…令嬢は8ターンくらいで終わらせたのに 勝てねえと思ってたブっさんに勝てたぞ!
残像一匹も出ないまま倒してしまったので図鑑に乗らない…どうしよう… アクセラUとネクタルオールとか言うぶっ壊れアイテム 今作ってヒールアントとかの呼ばれてしか出てこない系モンスターは呼ばれる前にぶち転がしてもちゃんと図鑑登録されてくれるからな
クエストのスーサイドウーズ想定外に弱くて瞬殺したときもちゃんとフーサイドウーズ記録されてたし >>436
そうなのか。良かった…
解析眼鏡で見たら普通に見れるから載るもんかと思って今週回で会えないじゃんやべぇと思った wikiの武器スキルは一覧見てたら、マイマイ音頭の浮きっぷりで笑う
当時インペ入れてなかったけど、ドレッドヘアインペがマイマイ音頭するのかと思うと
有用なのかは謎だけど サブウェポンはVIT補正とかないと使わない
試しにシカのサブウェポンやったら紙防御で雑魚にすら耐えられなかったし 不定期に長い霊堂があるから迷宮×云々とかは基準にならないよね 砲剣は2本持てねえからマイマイ音頭を持ち続けるのは厳しいな ブロなんとかさん撃破
強いって聞いてたけど3ターンで終わってやっぱり富嶽解禁したのはあれだったかなって 昔と違って今のVIT補正なんて有っても無くても言うほど差なんてないし >>410
最終的にはこうなる
高高ボ高
__◆カ
___■
___■
___■
___◆
まず、移動床(■)と踏んだら浮き沈みする床(◆)とを縦に並べて左右隔離
上側の浮き床だけを下げて、ボウケンシャー(ボ)はカマキリ(カ)を釣って高台に移動
カマキリに浮き床を踏ませて、浮いた床と移動床でカマキリを右側に隔離 >>420
武器スキルを他の武器に差し替えられればなぁ… >>448
いやむしろ今作の方がVIT補正の効果大きいけど エンリーカちゃんとずっと一緒だからTP暴発しちゃいそう
女5人PTだけど 後ブロさん3Dだとやたらと可愛い顔してるね
戦闘はいった時思わず笑ってしまった ペリのTPめちゃくちゃ上がったから道中でドライブ撃ちまくれる!と思ってました...
ドレイク強いよー >>445
富獄使うとそのぐらいで終わる
ラスボスも多分似たような感じで終わる かったぞーヒロイックで令嬢と真ヨルムンガンドーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっつつ
何度試行錯誤とリセットを繰り返したことか。
運ゲーじゃねえか。混乱いれるだけのよー。もう、、、俺は戦わん >>456
バフ1個消されたのに7万とかでて割とオーバーキルだったしな
もう装備更新も全然しとらんしとりあえず表クリアだけさっくりやってしまおうか 令嬢戦ブシショーの血染め横一が魂潰しにかなり役立つね
ここぞのツバメも強化出来るし不屈使ってるとは言え最初の数ターンさえ乗り切れば何とか安定出来そう
あとバフ9枠デバフ1枠だと38ターンで不浄4回しか使って来なかったわ いまだに気になるのが、迷宮の中でサクランボ見つけたら突然現れてウンチク語り出す衛兵。
あいつなんだったんだ。
何をするわけでなく冒険者がサクランボ食べるの見守ってたみたいだが、知識披露したかったんだろか。 水溶液の手持ちがあと一個あれば雷竜の全部が取れたのに
倒せるターンを麻痺で2回つぶされて終わってしまった >>464
会社の休憩時間とかにさして親しくもないのに自分の得意分野の話題になると突然語り始める人とか居るじゃん?
多分それよ 鍛治で武器スキル移し変えられてついでに名前も改名できたらなー >>464
少し前にこのスレにもパイナップルについて熱く語ってた奴いたぞ >>470
じゃあ俺エンリーカの服全部隠して鍵掛けとくから 酒場のやつのフグ毒はリアル知識だったけどサクランボも実際そうなの? 樹海で仲間の装備を鍵固定して隠すとか虐めを超えて殺人の域だよな
頭おかしい >>470
あれはマジキチだと思った
背後から刺されても文句言えねぇ >>468
序盤でさすがに逃げたけど
後半あーいうレイプ設定のFOE3匹も簡単に倒せるようになるのかな >>470
危険な迷宮の中で何やってんだコイツらって呆れたわ
アドベンチャーエピソードが揃って楽しくねえ…臭い水は許すけど >>477
酒場の親父もそうだがライターの性格の異常さがテキストからにじみ出てる お宅のとこの兵のモラルどうなってんのってミュラーさんが責任問われてもおかしくないレベル パイナポー色違いばっかりでちょっと寂しいな
謎ダンスと微妙に違う見た目で楽しいキノコ一族を見習って欲しい たまには童心に帰るのも悪くない(同じ迷宮で3回目) >>484
そして責任を取るためにミュラーさんが薄い本案件に・・・ >>487
服がどうの言ってたから防具を脱げばいいんだな
って思って武器は装備したまま移動してダメージ受けた時はなんかもう 13層の衛兵部隊は頑張ってて好感度高い
物資補給の為にかなり奥地まで来てくれてるし休憩中に見張りを買って出てくれたりとほんと有り難い
新しい朝だ!希望の朝!とか言ってるだけで後ろでイチャついてるホモォどもにもこの辺見習って欲しい所 腸はみ出して死んでる衛兵さんは言わんこっちゃないって感じだった 初めてパラ以外の盾入れようかと思って
後列回避盾考えてるんだけど
レンジャーのトリックステップ★まで上げてみたけど
あんまり吸い込まない?
ペリ介護するのは大人しくディバイドのほうがいいのか マギニアからして、十三迷宮到達して世界が滅びるとかで色々マギニアはてんやわんやしているはずなのに、眠れないからパイナポーから殺虫剤の材料取ってきてとかいうクエストが平気で発行される街やぞ
そら迷宮で遊ぶくらい平気でやるわ >>494
トリステはバグを疑うレベルでタゲ吸わないし回避もあんまり上がってないっぽい
サブの大武辺つけてトリステ★やっても何もしてないセスにタゲ取られる程度 エンリーカ(TP回復、ものひろい)
ロブ(不意打ち防止)
カリス(盾、モグラたたき)
ぶっちゃけこの三人だけでいいわ >>488
キノコは推しの人が開発にいるんじゃないっけ >>489
肝に銘じる(何度も)
気を引き締め直す(何度も)
何回やれば気が済むんだよって 大いなる蟲獣sage 楽勝だったがそれは初見でhageて怒りのあまりwikiを見てしまったから
対策わかりゃそりゃ楽だよな・・・ >>487
被先制モスロード×2もシンプルながら中々殺意高かったと思う 大いなる虫は残像レジメとかやってると縮こまって何もしなくなるよね
逆にパラメディ入れたりして火力が足りないとガス欠起こして死ぬタイプ チェインダンスは連続複数回攻撃対策だな
それ以上を求めてはいけない どこか忘れたけど(キャラクター名)は籠手をつけて居ただろうか?って聞かれてYES NOで結果が変わるAE好き >>497
まじか…色々試したんだけど
ショーグン自分大武辺1とソドにデコイ1のほうが吸ってる気がするわ
シノパラで挑発がいいかなぁ >>510
今何問目?って聞かれるクイズを思い出した 覇者の宝玉なんかすごそうだなと思ったら迷宮踏破した後だとめっちゃいらん効果やんけwww >>506
進行用PTで採集なんてああっとhageが怖くておちおちやっとれんわ >>498
シリカの回復歩行忘れてるぞ
あれはダメージ床踏んでもめちゃくちゃ回復するし 魔物が怪我してるAEは治療してあげたけど
楽にしてあげたやついる? そもそもレンジャーのHP高くないから
天然挑発って知ってる? まあでもXのプレディクトも
絶対2回回避以上はさせねーぞってスキルだったから
避け続ける盾はやらせてくれない方向なのかなぁ
スケープゴート覚えるまでこのままいくかなぁ…
第六に入ったところでニューゲームで組み直して
3時間くらい使用感確かめるマラソン今週ずっとやってたわ
何ヶ月遊ぶんだこれ 第五迷宮四階以上あるのか……
今までずっと三階だったからそうだとばかり
まさかこの先五階六階のダンジョンも出てきたり? >>522
裏ダン含めて全5F。それ以上はないから安心しよ SRPGみたいに回避率表示してくれないと回避に頼ろうって気が中々起きない >>518
俺は介錯してやった
治療するとお礼とかくれるの? 迷宮多いと当たり前だった5階層迷宮も面倒になるよな
霊堂はギチギチだし 実際には壁上りギミックが何回も出てきて階数以上にだるさを感じるようになる >>520
第一でレンだけ体力の指輪つけてチェイン4でも微妙だったとです… シノビが雲隠れしてもあるるんの触手で弄ばれたりするカラナー >>518
放置して他の冒険者に影響出るのもなんだと思って襲い掛かった
HP半減から開始→リザルト→AE終了で経験値獲得 回避率を機能させすぎるとそれはそれでヤバいことになるから……
別ゲーの話になるけどアヴォイダンス片腕残しダルマっていうのがありましてね 戦闘BGMもダンジョンBGMも同じ奴を20階層弱・・・か?
流石に飽きるよなぁ 奈落まで全部終わったが宝回収漏れ
さあ探すぞー探知マスターあるから大分楽だろうが ねんがんのさつりくのたてをてにいれたぞ!
ソドパラかパラソドにして盾の勇者の成り上がりプレイするわ >>525
HIT 20 HIT 68
DMG 15 DMG 12
CRT 3 CRT 31 パラでも全員の攻撃吸えば死ぬし、回避盾には追加効果ごと避けるっていうメリットもあるから
多分その辺のバランスは取ってるんじゃないのか?
Vのファラシノとか避けすぎだったし >>539
FEって敵の命中0%にするゲーム(だった)でしょ シノビが汚すぎるから挙がってないけど新2のブースト中レンジャーもかなりの回避率やで >>544
現行最新のIFでも敵の命中0にするか敵から受けるダメージ0にするかだからあんま変わらんぞ >>544
避けゲーは封印までだな
ソドマスが強いかどうかで避け要素決まるバランスだし 100以外信用できないコマンダーになっちゃうからSRPG化はちょっと・・・ >>543
あれはパリィと猿飛の効果も合ったからねぇ
とは言え禍神の全体ランダムを全部吸った上で半分以上回避or無効化はやり過ぎだよね
多分あれのせいで回避盾が機能しにくいようにボスに最速行動持たせるようにしたんじゃないかと邪推してしまう IFは蛇毒系列のせいでダメージ0が不可になったから殴られる前に倒すゲームになった 最近のFEは意図的に回避100%出来ないようなバランスにされてるからね
その代わりHP自体が伸びて一撃死は早々ないようになってきてるが
なおルナ 第二迷宮のサソリ3のFOE部屋って1匹づつ相手する方法ありますか? 最近のFEは回避してもダメージ0でも固定ダメージスキルでゴリゴリ削ってくる汚い忍者とかいるんだよなぁ 普通の肉壁じゃなく回避盾の玄人感が好きでいつも運用考えるけど、そもそもバステ縛りで動かさなきゃよくね!?盾いらんわってなる >>547
暁あたりで止まってが今もそんな感じなのか
>>548
GBA三部作も大概避けゲーじゃない
アーマー系も強かったけど この流れなら聞ける
居合ブシってどれぐらい避けるの?
ブシガンで高速でチャージぶん回しながらぴょんぴょん避けるとかやってみたいんだが 回避バフや命中デバフまでかけないと避けたらラッキー程度、かけても属性とかの命中補正付きは大体当たる
盲目にしたりフォースブーストまでやるとひょいひょい避けるけども 回避運ゲーで自分うまいと勘違いしてた老害おじさんがソシャゲとifの戦略について行けなくて発狂してたのすき >>555
扉開閉してエンカして後列にいれる
それか1ターンキル
まぁ育ってくればまとめて全体どーんで倒せるようになるよ 糸なしで南瓜に袋小路に追い込まれて、
ヤケクソで戦ったら140ターン殴り合って沈めたわ。
全員TP0ってなんなん。
街まで戻れんかったわw。 サソリ3匹は頑張ったなぁ・・・真ん中以外あまりうまみなかったけど 第10迷宮で亀に挟まれて逃げられなくなったボウケンシャーは結構いるはず サソリ3匹は睡眠耐性アクセつけて初っ端ブースト→3匹集まったら範囲系ブレイクぶっぱやれば楽チンよ カボチャの森は糞栗鼠いるし割と開発側も想定してる気がする そういや亀とかガードしてくる蟲って新規か没キャラ?
どっかで見たような覚えあるんだけど旧作見返しても居なかった >>571
ブノワ神を崇めよ
まあ被弾は多少あったかルナだと >>574
むしろダメージ0だと敵が攻撃してこないからな 質問です。ヒーロー パラディン ガンナー プリンセス 異常、デバフ役というパーティーを作りたいのですが、
サブクラスと最後の一枠と、プリンセスの使い方がわからず、
パラディンはディバイドと軽減ガード、どちらを伸ばした方が良いですか?挑発と渾身ガードはどちらの方が良いですか? >>577
多分序盤だろうけどサブクラスなんてだいぶ先だから気にせんでいいと思うよ
とりあえずスマイト上げとけ >>562
まあシノビすら避けないって話してるのに単独で避けるのはそりゃ厳しいか
でも今作の盲目マジで信用できないからそこ補えるのはいいな それくらい自分で決めたほうが楽しいだろ
休養もあるか気にせず試してけ >>548
封印はキャラがたってたな
セシリアおばさんにナーシェンに魔王
色物だらけだけど主人公は領主らしく指揮能力はあるが戦闘力なくて好きだった >>480
小森にとって樹海は遊び場だから
宿屋の街娘がFOEに挑発行動とったり少し前に戦闘すらままならなかった頭ゆるゆるのアホ女が樹海に単身突撃したって死なない場所だから問題ないです 暗夜ルナの忍どもは攻撃力低いから0ダメにしてゴリ押してた気がする
割合ダメじゃ死なないし
まあ最後の最後で負の連鎖とか持ち出してきやがるんだが 敵スキルにも命中にプラス補正とかあるわけだしなあ
避けるなら命中普通のやつか低命中多段ヒットとか 序盤のパラはスマイト4と列ガード取ったらしばらくSP溜め込んでも機能するイメージがある
ベテランに入ったらシールドラッシュと場面に応じた属性ガードを程々に取ればあとはSP残してもいいって感じがする iiiの冒頭ではまるでピクニックに来たようとか言ってたけどホントに今作はピクニック気分なボウケンシャー >>577
サブはとりあえずパッシブで相性のいいの選ぶ感じでいいよ
残り一枠は後列においても問題ないリパあたりがいいと思うけど
ミスでもいいんでないかな。まぁお好みで選ぶといい エムブレマーはスレタイが読めない(呆れ
序盤のパラは殴り職よね
ガードはヒロのアーツ&鼓舞が鉄板すぎる >>590
ヒロが縛られまくるから最初に上がったのはリカバリーガードでした… ヨールウォールもとっておかないと全日対応できなくない? 序盤のガンナーパラのガード回復とプリの回復の有能性は異常 体力アクセを信仰していたボウケンシャーを地獄に叩き落とす属性多段 >>591
lv1から全解除できて更に一列ガードって便利すぎる
消費は重いけどベテラン解禁したらすぐに取るわ 多分、三色ガードがかなり防ぐんだよね
パラ優遇だわ、サブでも取れるけど 俺のパーティ脆過ぎるから挑発最優先でMAX安定だったわ でも今回の三色ガード、多段とか複数からの属性攻撃にはあんまりだよね パラは挑発先制挑発から休養してガード系振り直しだったな
序盤は範囲多くないから挑発だけでもいけたけどだんだんきつくなるし
>>597
プリのリインロイベは開始〜終盤まで強すぎる サラマンドラ出てきて避けて進む感じなのかと思ったら倒さないと進めない感じでビビったわ
けどあっさり行けたわ やっぱりマグロを喰ってるようなのは駄目だな。次。 新2のサラマンドラってピクニックなら初遭遇時点でも勝てるってマジ? プリのリインロイベがちゃんと機能するのは他のパッシブ回復も優秀だからだな
王の威厳がかなり効いてる 中盤から拳甲と他の武器の攻撃力格差が顕著になっていくなー >>610
前に試してみたけど流石に勝てなかったわ >>613
リパの回復は当てに出来るくらい頼もしいよな >>614
流石のファフニールでも無理か
まぁそうよね 新2サラマンドラはグリモア揃ってればレベル1でも呪いカウンターで倒せるらしい
グリモアなしならレベル13だとか サラマンドラの番いはどこで何してんだろ
子沢山で父子ないし母子家庭で、番いはもうおらず、既に殺された子供を護ろうと庇っちゃう親サラマンドラって考えると可哀想になってきた
まあミラージュベストのために2回は始末しちゃうんだけども 裸になっていいなら旧2でもかなり低レベルで行けるんじゃね? サブやっととれたレベル50。今のパーティもあきてきたのでいっかい入れ替えるか 世界樹の迷宮I・IIしかやったことないんだけどX面白い? >>611
王の威厳は最初効果見たとき微妙と思ってたんだが使ってみるとスゲー便利でなー
後衛にプリ置いとくと攻撃一発くらいなら威厳で全快出来るからロイベの維持がスゲー楽だわ
あと前衛サブプリでも何気にHPの維持にかなり有用だし ハイランダーがHP削るからロイベ取ってなかったんだけど
王の威厳を伸ばしてたらいつのまにか攻撃された方がむしろ満タンになるようになってて笑う >>610
元ピクニック民だけど意気揚々と殴りに行って死んだぞ
というか難易度楽だとガンガン先に進むから結果中終盤は死ぬことも増えてきて気持ち的に余裕だった実感はそこまで得られない ビキニアーマー着てターミナスブーツ履いてエレメントガード付ければ三色耐性↑↑↑↑↑で令嬢の属性攻撃も余裕だぜ
尚、物理で大ダメージでデバフは普通に通る模様 防御1の体防具で状態異常防ぐ奴あるけど
アレって使えるかな? 雷か手招きの即死で死ななきゃ不屈ゾンビできるから属性耐性特化は意外とありかもしれない
いやまあ雷食らうと不屈剥がれるんだけどさ 武器にスキル付いてるのセンスないわ
付けるなら防具でしょ >>623
サブで威厳と血統だけ取るのが普通に強いからなぁ・・・ やっとジャガーノート倒せたぜ……ベーシックなのにめちゃくちゃ苦戦したわ……適正レベルいくつなんだろあいつ、レベル100もあんのに10回ぐらいhageたわ マンドラあとでいっぱい出てくるからなにも心配いらにゃい >>631
二回殴られて(リターンクロークが発動せず)無事に死 号令取りに行くと号令しか出来なくなるしな・・・うちのレンジャーはすっかり司令塔になってしまった
でも本家プリとは違って口笛とかハンドサインとかで合図してる絵面が浮かんできてこれはこれで良い >>633
似たようなステータスのペリカンが125とかじゃなかったっけ ソードマン/ヒーロー
ナイトシーカー/ミスティック
メディック/シノビ
プリンセス/ハイランダー
ガンナー
でやってんだけど、ガンナーのサブが何選んでもしっくりこない
メインが優秀過ぎるからという理由でファーマーにしてるけどやっぱりしっくりこない
なんかアドバイスくれない?
ちなみにメディック/シノビもガンナーほどじゃないけどしっくりきてないのでさらにおすすめがあったら教えてほしい 裏ボスのバフデバフ剥がしはテンプレPT特効すぎるから
大人しく専用PT作ってぶっ殺した ペリカン最初会った時やべーこいつと思ったわ
うっかりぶつかって逃げられなかったら死んでた 13迷宮1Fの右上のエリアって踏めないマスある?
これ踏めるのかな さすが2の真のラスボスは格が違った
王者の爆進の条件がバフつけすぎって判明するまで死者多数だったな 桜花天空楼、ついに攻略みてしまったよ
10時間以上かけても進まない理由は地図の書き間違えだった
一筆間違えただけでこんなことになるなんて……
金インゴは自力10分で終わったあたり、うっかりミスってほんと怖い ゾディってほんとじわじわ強いな
サブでミスティックにしたら無属性アタッカーとしてめっちゃいい仕事してるわ 伝説の釣り師を自称し、自作釣り針の材料調達を依頼してきたこの人って
まさか空間を超越して・・・まさかな >>621
キャラメイク好きなら面白い
でもかなり長いから、そこだけは生活スタイルと相談じゃないかな
表クリアで90hくらいかかったし >>638
そんなに高かったのかよ…パラとメディがいなかったら確実に勝てなかったわ、バフ剥がしてくるせいでヒールデジャヴしか使えなかったのが辛かった >>642
踏めるよ、踏めないマスは極寒の地底湖だけ あの人と戦うの楽しかったなぁ
重い過去とかそういうの無しでボウケンシャーとしてどうしても釣り竿が欲しいんだ!ってのが良かった やっと裏ダンのマップがボス前まで埋まった…ダンゴムシパズル難しいわ
道がやっと分かったら反応してくるFOEいるけどアイツは皆倒してどかしてる? ブロイラーさん撃破ミスの腕縛り全然入らねぇ
からの絶妙なタイミングでパシィと決まってくれてギリギリ倒せた >>621
1・2しかやったことないならこんなクソゲー買わずにW買う事お勧めする >>639
ガンにはリパプリセスあたりつければいいんじゃない
メディはドクとかパラとか >>646
オリファントか?とワクワクしてたのに残念だった >>640
つってもテンプレPTのヒロとガンをシカに変えるだけだし
やっぱリパプリシカ強いわ >>639
プリンセスをドクにしてハイをガンにつける
攻撃号令とブラッドウェポンを同ターンにかければ瞬間火力が上がる ジャガーさんはタックルワンパンでhageてしばらくターさん救出放置してたら
ワイバーン依頼でビルギッタが出てきたときはお前ほんま何してんねんってなった とりあえず喧嘩売っとくかー→BGMイントロ→あっこれダメなやつだ >>649
結局踏めないマスあるんか
サンクス気負わずにやるわ >>639
随分回復過剰なパーティだな
ガン/ゾディも中々
特異点で火力アップして消費重いチャージ系ブースト三連射でレストアのバフ乗りやすいし 極寒の地底湖の踏めないマスって左上のほうにある奴かな >>663
冒険者じゃないからしょうがないね
ただペットをクソ迷宮に放すのが趣味なだけで >>662
俺が踏めてないのはF5らへんのマスだわ あれ?あのビーストキングボウケンシャーじゃなかったっけか >>621
個人的にはシリーズ最高傑作だな
ボリュームあるからお得 >>657
ガンナーにハイランダーはなるほどなんだけど、なぜにプリンセスにドク?
全体支援の脈動狙い? ラスダンに来れなかったのは母親的存在探してたから説 ドラゴンビートってSTR依存のみってことは筋力だけでスタンの判定するのか誤植なのか
どうでもいいけど脚の技だから上段の構えから突然足に持ち替えてむっちゃ叩きつけるの想像してしまう
多分見えない尻尾かなんか出てくるんだろうけど >>670
脈動で全体バフ、呼応で回復バフ打ち消し、反魂で蘇生かな
変えるかどうかは今プリハイで何やらせてるかによるけどね お腹一杯なのはいいけどさすがに食傷気味だ
本編終わった時点でかなり疲れてて即クリア後に行く余力がなかった
毎度毎度6層30Fだったけどあれが自分程度にはちょうどいい塩梅だったんだなぁと思う 抑制攻撃ブーストと忍の心得と煙りの末があるシノビがおすすめでござるよ >>639
ショーグンとって跳弾の威力あげたわ
最初シノビにしてたんだけど分身が思いのほか合わなくて変えた
まあ令嬢ではシノビだったけど >>675
号令と、グッドラックで回復と、あとは道中のTP回復かな
なかなか良さそうなのでガンナーハイランダーと合わせて考えてみるよ
ほかにもアドバイスくれた人サンキュー ガンナーのサブはセスタスでパッシブ取ってそのまま
本業を単純に底上げしてるだけだから効果はよく分からない ビルギッタちゃん同行は戦後回復前提に迷宮の難易度組まれている気がするので、むしろ同行しないで欲しい うちもハイランダーのサブはブシの速度と物理ブーストと果し合いしかとってないな
ある程度自前で仕事が多い職はパッシブだけになりやすいんだろうな ふいー発売日に買ってやっとヒロイック初見終わった
5の時もそうだったが裏ボスでのリパの活躍っぷりは凄いな そもそも半分しか取れんしなぁ
半分と言うか1で完成されるスキルとかがあれば・・・ね・・・(モノノフを見ながら) ハイソドにして令嬢での一番のメインアタッカーになってたわ 慈悲の剣の1ダメージでもウサギちゃん自爆しちゃうのおおおおお!!
水溶液欲しいのおおおおおおおお良い加減クエストも
達成したいのおおおおおおおおおおおおおおおお ガンナーのサブはハイが安定、サブハイは1人は欲しくてガンナーいるなら収まりは良い ウラギッタちゃん一応メディックなんだよね
最初のウラギッタちゃん探しに行くときに依頼人からなんて言われてたか忘れちゃったけど ハイランダーでサブ速度UP系を取るとレギオンチャージ(速度50%)がボスの大技より先行しがちで危ない気がしている サブクラスは4や今回みたいに半分ぐらいのほうが職の意味があっていいとは思うが
今回は解禁が遅すぎたからなぁ。自前だけである程度何でも戦えるようになってることが多いから・・・ ガンシカにしてダブアクと残滓の同時発動に期待したけど片方しか発動しないのね 倒すor即死の一閃が楽だよ
毎回帰らないとダメだけど >>689
ガンハイの使いやすさはマジで噛みあってるよな >>672
F5の上に繋がる細い道の滑る床の終わりの直ぐ右側(地形的には北と東が壁になる角)の部分
近くに滑る氷も一個しか持ってこれないし、俺の頭じゃどうやっても踏めない ウラギッタは服装で判断するなら4のメディックぽいのよね >>691
>>696
失敗して減るの怖いけどそれで行くわ
即死がパーティにいないのがここでひっぱるとは どうしてもぶっかけ水欲しいなら毎回戻るのがいいかもね >>688
貴殿、何を真正面からやりあっているのでござるか?
混乱させれば良い話でござらんのか?
別に我らニンジャでなくとも農民にダブル香させても良いし収穫祭でも良いのでござるよ >>699
うんうん、プリもいるなら分けたことで1ターンでバフが済むし、パッシブも堅実に強化するからね ウラギッタちゃんは4のサイコっぽい桃メディと姉妹でも通る >>699
その割にwikiのサブハイはずっと空欄だったから昨日、俺が書いておいたぞ
正確かどうかは知らん 迷宮最深部! これだけのパズルを解いたんだからきっと凄いお宝が!
500000en手に入れた! >>695
ダブルチャンスってことでいいじゃないか
サブ残滓とメインダブアクの発動率はだいたい同じみたいだし >>577です、ありがとうございます。表はクリアし終わって、意気揚々と裏ダンジョンに突撃して返り討ちにあったので、パーティーを組み直したいのですが、どうしたらいいのかわからないので質問させていただきました。 >>711
まあどっちか片方発動するだけで火力アホみたいになるしな テンプレってヒーロー、リーパー、プリンセス、ガンナー、自由枠でいいんか?
サブはガンハイとして他は何がいいん? 令嬢sageたー
48Tに渡る死闘だった
MVPは間違いなくヒロガンとヒロドクの二人の楯技
思いがけずヒールオーダーとペアオーダーがめっちゃ役だった >>695
丁度引退シカのサブをガンにしたところでちょっとショック >>715
ヒロゾディ シカペリ
プリレン ガンハイ リパシノ
色々考えた結果これに着地したよ >>715
本編中かクリア後かで分かれそうだけど
ヒロは本編ペリ、クリア後ドク
プリはずっとドクでも良さそう
ガンもずっとハイでry
リパは異常完備ならシカ? テンプレPTはリパのサブ何にするかで他の役割変わりそう 自分でも令嬢戦でヒロゾディ使っといてなんだけど
ヒロゾディのメリットって先見とレストアとTPブーストでいいのかな >>715
自分は被り無し縛りで
ヒロペリ、シカシノ、リパソド、プリドク、ガンハイ
ペリはナチュラルインパルスで道中鼓舞するマンだから、あまりサブとして役に立ってる訳ではないかも うーん、テンプレって言うほどテンプレじゃないのかな?
レベル100になったから引退しようと思ったけどなかなかに難しい ナイトシーカーと真ラスボス、相性が悪すぎない?
ショーグンにアームズつけた五輪の剣のが火力が出てる気がするんだけど 正直ガンは超強いけどテンプレに入れるほどでもない気がする
というか攻撃バフ掛けるべき対象が前後に分かれるPTはめんどくさくて嫌い
ものぐさ気質 >>715
コッチはハイパラ・ヒロソド・リパミス
プリドク・ガンセス
サブ取るまで蘇生が無い以外は不満無し ヒロプリリパガンはそもそも完成度の高い職としてよく名前が挙がるからテンプレと呼ばれるようになった
強いから全部いても良いけど組み合わせて最強というわけじゃないよ >>722
あと特異点くらい?
レストア取るならアンチエーテルも取れるね >>726
ガンナーの先攻照明弾がプリと相性良すぎるんだよ
エクスチェンジでTP回復が捗る ガンは縛り役としても有能だからな
セスが普通に対抗馬になる性能だったら良かったんだが >>733
サブの方が活躍するクラスって印象
キャラグラはデコ可愛いんだけどなぁ! >>726
テンプレ+1枠の1枠を後衛アタッカーにすると楽だゾ え?巫剣でバッサバッサ縛って衰弱させて真っ二つにしてたら何か同列の奴らが気力体力モリモリで大活躍だけど
あとリジェネ消せるのと、ウォーロックのグラが異様に似合う 特に目つきの悪い男ウォーロック ガンナーは遠隔のアタッカーだから後衛潰すときもロスが全くないし自分も後衛に逃げれる >>736
後衛アタッカーってだれなん?ガン2人いれんの? 二週目は選択肢変えて遊んでるけどビルギッタちゃん39エンしか持ってなかったのか… 瘴気と号令がシカを追い抜いて、3色対策さえ満たせればあとはお好みって感じ >>721
どうせSP余らん
条件ドロのためにシノ・シカ・ミスから選択するぐらい サブで十分で言ってる人のどれくらいが実際メイン使い込んでるかは気になる >>738
カボチャバットを入手したら異常パに入れてデバフ封じしつつパッシブで同列回復で大斬連発しか浮かばない
そもそもデバフはリパと言うのがいるし… ヒロシカプリリパガンなら最初のターンにプリリパが前に出て号令かければいいんじゃね
プリの防御が少し不安だから先制照明弾で威厳+ヒロの盾で軽減 >>742
シカの投刃、ブシの空刃は遠隔だから普段は後衛もやれる
チャンスだけ前出て大技ぶっぱすればいい セスは性能以上に装備が不遇
防具は後衛向きの性能、武器はもうなんか低くて可哀想 ドクはシノビが即フォースブレイクして即縛りに行く運用が可能ではないかね
雑魚戦だと2ターン目に縛ってくれても特に嬉しくはないので、普段どう運用するのかよくわからんけど
しかもサブでもできるし… 全財産スッカスカだから動物迷宮に放して自給自足させて餌代浮かせてるのね
許さねえ
ペットや嫁を養うときはちゃんと自分が最期まで面倒みれるか考えてからにしよう ぜんっごぉ!する必要がないシノガンコンビは楽だぞぉ 巫剣ツリーのクソ具合と霊攻大斬の倍率をもう少し何とかして欲しかった >>737
あそれ別にサブでいいっす^^;
つうかドクとかハイランとかサブでできないことがないんだよなぁ
リパの贖いの血連打とかヒーローの影発生率とかシノビの煙の末とか本人にしかできないのに
特にドクなんて抑制ブーストもってないのに本人のステが貧弱だからサブとっても元々縛り率高いスキルだから十二分に仕事しちゃうっていう >>757
ロールプレイ的にヒロのサブで霊攻大斬しまくりたかったけど
遠すぎたので大人しくサブはパッシブばっかりとりました 封斬はスナイプやパンチのような速度補正マイナスがないから
スプレッド投刃やビックリニンジャがあれば雑魚戦の1ターン目から封じを入れられる
……スマンこりゃシカドクの話だった
メインドクはトロいんだよな ドクがサブ人権あるのほぼほぼバットのおかげだからなぁ・・・ NPCよろしく2人パーティーで再プレイしようかと思うんだけど、メインで汎用性高いのは
ヒーローとシノビかな? 清く正しい器用貧乏のドクトルマグス
新2では器用万能マンだったからな
まあ今回はリパがそれだけど >>715
個人的には
ヒーロー、ヒーロー、ヒーロー、リーパ、プリンセス まぁ鬼力化取られればこの評価もしゃーないか
でも悪くないとは思うけどなー >>762
最強武器がカボチャで出来た釘バットってなぁ… >>759
泡沫みたいに独立でポンと取れたら最高だったよな…
SP効率の割に性能しょっぱくて 結界の惜しいじゃなくて全然足りない感も後押ししてる >>766
なんつーか毎回だけど火力命でお気に入り職以外こき下ろす人一定数いるから 結界はすごいな 見ただけでSP振る価値が無いと思わせるこの威圧感 大技の大斬と結界が他に食われてるからしゃーないよね、使おうと思えば使っていけるだろうけど シカファイブが終わったら今度はリパファイブでもやろうかしら ワルツの前にダンサー返してもらわないと
まぁ確実に弱体化入るけどワルツ こんな桃ダンサー見たくなかった・・・ってなるよりかは、良いのかもしれないな・・・ >>774
それか3竜の素材どれかでドラゴンの杖とかな ヒロ メディ/シノ ゾディ パラで始めたけど殴りメディが1周目に使ってたセスタスより火力出てる >>767
そうねぇ。完全に個人的な感覚だけど、絵面関係ないゲームとは言え抵抗があるなぁ。砲剣は許そう! >>765
ガンもブシもいないと不安だけど強いん?
スキルとサブどんな感じ? 全体的にサブ職業がメインを食わないようにしたかったんだろうけどそのお陰で物足りないのがチラホラ
メインで★にしたときの倍率もっとぶち上げる方向の方が良かった ドクは最初から器用貧乏と割り切って、パーティ規模で組み合わせを考えるべき。
その意味で回復や蘇生を分担でき、盲目も持ってるレンジャーと相性がいい サブクラス解放まではヒロヒロガンリパプリ
サブクラス解放後はヒロシカシカリパプリ
俺はこれでやってたな 結界★はせめて確率は100%でも良かったと思う
使ったターンしか効果ないし相手の行動を完全に読みきってないといけないし
それでも3回発動だから全員をカバーしきれないし即死も防げないし ヒロも大体なんでも出来て火力クソ高いってのに不安って言われると・・・ >>784
サブはマスタースキル取れないとかやってほしかったわ
でマスタースキルもっとはっちゃけろ ようやくジャガーさんsage
さすがにレベルキャップ解放してないボウケンシャーにはタフ過ぎた
旧2の時より苦戦したかも 汚いシノビサンの心得みたいなメインだけの特権がもう少しあっても良かったかもなぁ
調整難しそうだけど ブロートさん見た目いいからFOEにならないかなぁ
こちらを発見すると本人はその場で残像を出して残像が追いかけてくる感じで
残像が消えると次のを出す 職被りに抵抗があるならアレだけどシカ入れるなら2人くらい入れておくと相乗効果で1+1が4になるくらいの強さになる >>783
ヒーローが回復も火力もやって
プリが回復とバフやって
リーパーが回復とデバフやる
逆にどこに不安要素があるんだ?
シナリオ段階なら被りとか気にしなければヒーロー3人は絶対だと思うわ
入れない理由がないくらい壊れてる テンプレパーティを語る流れってあまり好きじゃない
自由な編成と戦術が売りのゲームだから新規の人には勘違いしないで欲しいわ >>770
別に弱いのが悪いわけじゃないし
職の強弱は確実にあるわけだからいいんじゃないの
逆になんで弱いって評価を受けるのが嫌なんだ >>795
ちゃうねん、縛りは条件ドロのために道中で誰か欲しいねん
回復はヒロプリで間に合わせるのが基本になると消去法的にガンになる
残り一枠は誰でも >>795
シナリオは終わったけどヒーロー未使用だからいまいちよく分からん
クリア後ボスがきつくなってきたから強い編成に作り替えようかなって感じ >>797
使い方やメンバー構成である程度変わってくるもんだけどな強弱なんて
まあ考え方が違うってことで >>799
シナリオ終わったならヒーローの強さはひとまず落ち着くから別にいなくてもいいよ
あくまでシナリオ段階でぶっ壊れって程度だし >>799
ヒロが頼りになりまくるのは序盤から中盤までだぞ
今され入れてもそんなに強く感じないと思う
まあサブ入手以降でも十分強いからパーティに入れれて何の問題もないけど 世界樹って全く使えないって職はいないでしょ
たまに強弱の話でいてもクリアできるとか言う人いるけどそりゃクリアくらいなら誰いても出来るわ ヒーロー3人必須はさすがにあり得ないわヒーローは序盤は強いけど中盤は伸び悩むぞ
終盤になってレジメント残像が強くなってくるとまた強くなるけど キャラなり職なり気に入ってる人にとっては弱い判定されたらそら嫌だろうよ >>798
跳弾主体だとTP足りなくなるしガンってクイック主体?
単体で2Tってどうなん?ヒロで雑魚狩るん? >>802
別に残像なんて出なくても強いし気にするほどでもないよ
あえて言うなら残像出たやつがブースト使って火力出す感じにすればいいんじゃないの >>793
ゾンビになってほしたべくん戦で活用されそう >>806
強弱理論でセス信者はもうちょっと嫌がってるアピールして シナリオ段階の意地悪サド編成雑魚戦がショックスパーク1発で終わるのがヒーロー様の強みの3割くらいだからね 強いパーティより好きなパーティでやるほうが絶対楽しいのになあ >>812
つよいのが好きなのが当たり前だよなあ? >>812
あくまでテンプレパっていう攻略に有利だったり安定感のあるPTの話だから
実際使うのとは別でしょ シナリオ後半のヒーローは微妙過ぎて外しちゃったけどその方が安定したわ
レジメント強いって言っても数ターン決まった行動ができてこそだしホムホム岩尾女王と炎耐性揃いだし ヒロは2人までかなやっぱ
3人以上になると仕事も残像も被りすぎてうーんって感じ ヒロパラブシレンゾディの固定パで進んでるが
我ながら古典的なパーティだなあと思う
警戒歩行がメッチャ便利になってきた頃合い ショックスパークとレジメントレイブは横文字だし付加価値あるのに、凍破斬ときたら
せっかくだから凍破斬も横文字にして統一感出して欲しかった >>816
苦労してレジメント残像出したのに残像の行動不能多すぎて嫌になってくるよな ラスボスsage
状態異常でハメるのがこんなにも楽しいとは思わなかった ヒロガンは強いけどまぁ強いよねってくらいで
プリリパは抜いたら戦術考えなおさないといけませんねレベルなのが ドクって立場的に火力兼縛り役兼回復役なんだけど
回復がプリリパヒロで十分な上に火力としては不十分 縛りはサブでとっても十分できちゃう上にブーストが大して強くないからサブでええわになってしまってる
鬼力化があって★で160%とかなら十分入れる価値あったんだろうけど
乱疫とかいう意味不明なクソ雑魚スキルがマスターになってるのが意味不明 >>812
メインセスタスいれて裏ボスと真ボス倒せたらそれ言っていいぞ ヒロイックでブロートの素材からの防具って失うと積みだよね・・・兜間違って売ってしまった
まぁコレクション要素にしかならんけど 一長一短あった方が楽しいし圧倒的な火力で戦うのも勿論楽しい >>824
それだとサブゾディで先見撃てばいいやんってならね メインでバフとデバフ使える奴が19人のうち一人だけなのはちょいやりすぎだったよね
結局この2職を完璧に抜くのは(サブでも使わない)無理だし >>815
発売前に考えたパーティが
ヒロリパシカプリガンだったわw 2周目はアイテム、サブ職業被り無しで行く事にした
シカシノ
プリゾディ
リパハイ
までは前回と同じでいいが
ガンナーとヒーローのサブどうしようかな いやほんとヒーローとプリンセスに回復はつけるべきじゃなかったわ
多分いろんなPTでやれるように回復配ったんだろうけどメディとか完全に死んでるからな >>826
品切れだしたくないから
ああいうのはどんなに性能よくても最初から買わない派 あのマフラー大した性能じゃないし商店の肥やしですわ ぶっちゃけヒーローってサブが強くね
1振りなのに倍率高いのおかしいwwwwってよく言われるけどじゃあサブでええやん Yeah!君たちィー!
知ってるかい?むかしむかし幼子をどうにかするために
素っ裸の集団がひたすら危ない薬を使いながら殴られるのを待っていたんだってさ!
子供が見ちゃいけないことを目の前でやるなんて冒険者ってすごいんだねぇ
でも信仰は自由だから仕方ないね、君たちも一回やってみたら新しい発見があるかもしれないよ?
Ya!Ya!Yah! ジョーダン! Joe↑Dan↓! パーティ構成なんて好みと性能の妥協点を自分なりに見つけるもんだろ
好みの職で固めれば苦労も楽しめる人もいるし
強い職で固めてオレツエーして楽しむ人もいる
そこの振れ幅は人によって違うんだから分かりあえるワケが無い 一長一短あってもいいけど職業多いから長の部分が食い合いしてるんだよね
しかもそこが大して差別化できてないし
そりゃ誰だって長の部分が良質な方選ぶわ >>833
何度も言われてるけどメディの重要度が高すぎるとメディ必須ゲーになる
それは完璧なクソゲーだししょうがない
それこそメディの回復技能が弱すぎるのが問題何だ
デジャブなんてパッシブでいいしエリアヒールなんてリフレッシュもついていい >>839
今作多くの職がバランス調整されてるんだからそんなこと関係なくない?
3には3のバランスがあってxにはxのバランスがあるって話でしょ
スタッフの怠慢だわ >>833
つけてもいいんだけど鼓舞とロイベは割合なし固定値でよかったかもな 全裸カウンター、呪いカウンター
反射戦法は古より伝わる近畿の術 >>820
数ターン自分も残像も死んだり状態異常になったりしないって前提での火力だからね
だから苦戦しない格下相手だとめっちゃ強かった >>837
ヒーローが火力として強いのはブーストとシャドウチャージと影の発生率によるものだからサブでとっても微妙だぞ
鼓舞とシールドアーツ系は役に立つけどな >>840
おすすめを聞いてきたらそりゃテンプレ回答になるよねって話
テンプレメンツはやること一人で完結してるからどこにでも入れるし
パーティ全体でフォロー必要なリンクパとか(実際に強かったとしても)お勧めできないわ テンプレパってことはシナリオ攻略意識するものだからな
安定感が大事 ヒロクリア後は弱いってマジ?
三竜とか令嬢じゃあんま役に立たないの? >>831
同じくw
シカ→好きだから ヒロ→せっかくの新職だし
ガン→封じ欲しいし3色もあるやん! リパ→虚弱ってなんや!神スキルの予感! プリ→予防はイルヨネー で決まった ショーグンとファーマー入れとくのが実は最強なんだよなー、Lv差のゴリ押しで楽勝で進める
ショーグン ヒーロー ヒーロー
レンジャー ファーマー
引退前提
ヒロイックでも超簡単になる、マジで
ヒロイック難しすぎワロタ!って人は試してみ レジメントは斬と炎の複合だからどっちも通らない場合以外ほぼ撃っていいんじゃない? >>836
TPとか耐久とか不安はあるけどできなくはないと思うぞ
先見以外のターンでなにするか決めとかないとだけどアイテムでいいか ヒロはレジメントより盾でぶん殴ってた事が多かったわ
ブロロロ相手にガードラッシュをガードラッシュで返してた時はマジで輝いてたよ 3色属性アタッカーとしてヒーロー採用したのにレジメント以外の火力ウンコでレジメントだけ火力ぶっこわれてるから弱点つくことやめて結局レジメントしか使ってないみたいなのあるよね >>854
弱くはない
夜令嬢でもシールドアーツマンとして活躍してたぞ 表クリア後にヒーロー運用し始めたけど異常縛りで機能しないこと多かったからすぐ使うのやめたわ 盾スキルが本気で輝くのはそれこそクリアしてからやしな
ヒロはほんと捨てるスキルがなんもない >>846
挑発全裸禁凝符(テトラカーン)とかあるしな >>856
ショーファマなくてもレベル下げるために休養するくらいレベル上がりすぎるし
そもそもヒロが難しいのは130引退130した後じゃない? テンプレ4人で採集スキルコンプできるのずるい
やっぱガン必要だわ 職19職もある割にバランスそこまで悪くなくて、迷宮の景色変わりまくって楽しいから世界樹X2を3DSで出してくれ。
世界樹5よりこっちのがよっぽど正統進化してて世界樹5だわ。 ヒロはどんな相手に対しても安定したダメ出せるし残像と合わせれば
普通にクリア後でも火力ある方
装備とスキルのおかげで先手取りやすいからワイド全体も普通にやれるし
ボスやFOE相手には盾スキルで活躍するし >>871
バランス理論と死に職無しの両立とかいう無理ゲーを求めるのやめろ そもそも最強キャラが5人いる時点でバランスいいよな >>871
料理と裏ボスの強さをXを参考にしてくれたら後はいう事ないな
まあ聖堂はクソダンジョンだったがそれ以外文句ないし 結局エレメントボムって強いの?
貴重なINT攻撃スキルなんだけど 確かにXはいろいろ不満な点もあるけど続編やりたいって気分になる
まぁめっちゃ長いからしばらくはいいかなとも思うけど
>>870
最初サークルやリンクオーダーないの残念だったけど
今思えばなくてよかったなバランス的な意味で >>875
5の料理は糞過ぎるのでなくなってくれてよろしい
新の拠点も行く前に飲むのめんどいからなくていい >>880
またアマレビューが大荒れするので来ません >>873
職19職もある割にバランスそこまで悪くなくて迷宮の景色変わりまくって楽しい世界樹X2を3DSで出してくれ
じゃなくて
(世界樹Xは)職19職もある割にバランスそこまで悪くなくて、迷宮の景色変わりまくって楽しい
だから世界樹X2を3DSで出してくれ
って意味じゃね? ヒーローさんはなんだかんだアーツを1番使った気がする >>877
前提条件なしで撃てれば強かったかもね・・・ 6層BGMを新しく作ってくれるDLCでも良いのよ・・・ >>187
ゲーム(娯楽)自体が無駄を楽しむものなのにってことじゃね
しらんけど >>878
リンクオーダーあったら火力にもなるからダメだな
でもエレメントボムはうーん >>879
料理はやっぱり新2が好き
町のハッテンは自分にはあんまり合わんかったけど ドクトルマグスを黒魔女っ子で使うか、ウォーロックのグラフィックで使うか・・・
これは重要な選択だ レベル上げを楽しめる人もいれば楽しめない人もいる
ただそれだけのことよな >>884
んーじゃあ武器とかINT上がる防具で整えればなんとかなるんか
サブシノなら実質一人で連射できるやん 5層だけ無駄に長いのなんなの?あれのせいでだれたわ… たかが300円惜しんで馬鹿みたいなカボチャ狩りとかやってやれんわマジで エレメントボム「はー発売前は注目されたのになー」
リセポン「どうしたのブルー入っちゃってるじゃん?」
リンクオーダー「何が悪かったのかな?」 手の空いてるキャラにサブプリやらせてアームズさせてそれで撃てばいいんじゃねーの >>894
改めてみると6層で作れる割りには…って感じの効果だな、宣伝だと大活躍だけど ヴィヴィアンちゃんにはぜひ芋虫料理食べてもらいたいな >>883
最序盤から頼りになる隙のないスキルだよな
ある程度RPG慣れしてたら真っ先に取りに行くと思うわ 手の空いてるキャラいるならもっと出来ることあるんじゃね パラメディに「一人は入れておきたい」だの「生き残るには不可欠」だのと
新規を二人揃って一本釣りするかのようなワードが踊ってるのはアトラスの罠と考えていいんだろうか
世界樹新規はそもそもベーシック選んで言うほど火力不足にならないとか言わない メイドとか樹海を掃海するぐらいヤバい生き物なんだよ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1621537.jpg >>892
正直手が忙しいプリが2手(プリシノで1手ずつだとしても)
も使って攻撃するようなスキルとは思えない
ダメージ的には装備とバフしっかりすればそこそこ出たと思うよ
中盤までしか使わなかったから後のほうはわからんけど
>>894
気持ち悪いけど樹海っぽくて嫌いではないんだよなぁ >>906
やっぱりローザさんがさいかわNPCだわ 流石にわざわざサポート入れさせるほどのスキルじゃないでしょ>エレメントボム
ん?じゃあサブシノビで撃つ必要も…? 六層飯だと攻撃アイテム無限とフィーバー↑が結構使ってた >>899
DLC料理か1層解禁ならぴったりの効果なのになんで6層なんだろうか
セカダンだとDLCなのに そもそも今回属性攻撃全部微妙じゃん?
近接攻撃スキルは腐るほどあるくせにINT影響スキルが破陣とエレボムと星術しかないのは本当あほくさ
そのせいで星術をサブで取る価値がないしゾディのサブもかみ合わないのばっかり
どうせならヒーローを魔法戦士的なSTRとINTの両方の影響受けるような職にすりゃよかったのに エレメントボムは名前がエミポンとリンクオーダーよりかっこよくないと思いました メディックじゃなくてドクトルマグス選んだ新規はどうなるんだろうか
殴れるしむしろそっちのほうがいいのか? ヒーローの運用についてだけど
チャージメインでも濃影って取ってる?
残像も含めてレジメントぶっぱして次ターン残ったらチャージで消すってどうかなって考えたんだけど >>895
ぶっちゃけ30分あればカンストできる程度だぞ
個人的にはシナリオ攻略にDLC使いたくないしああいうのは買えないわ エレメントボムはホムラミズチでちょっと役に立ったけどそれ以降使った記憶が無い >>915
FFの魔法剣士的なやつでINTとSTRで属性付与して殴るやつとかいていいよな
まあ、プリがいると付与してなぐるのは相性悪いから微妙クラス扱いされてそうだけど
リパやシカみたいに右下特別バフ枠ください サブプリの誰かがオーダーして
ゾディプリがエレメントボムしたらわりと強そうだけどどうなん
属性攻撃が全体的に弱いバランスにしてはマシなほうじゃないのボム >>919
DLCなしで30分でカンストってマジ?
引退後とかどうしてんの? >>917
メディ殴れないみたいに書いてるけどスキル倍率的にメディの方が火力あるんじゃね >>918
フォース中は残像レジメ強いから残ってくれるに越した事はないから取れるなら取る。優先順位は下がるかもだけど >>926
それもそうだけど新規はメディを前に出して殴らせないと思うの 第五迷宮まで来たがクワシルのウザさがまったく気にならなくなった
慣れって怖いなw
なんだかんだで街NPCは皆それなりにいいな、姫がこっち見ようとしないけど >>923
エレメントボムは星術じゃないのでゾディのパッシブがだいたい乗らない
>>900
手が空いている新スレを頼む >>875
僕は19職の選出の仕方かな。
回避盾(フェンサー)
変則盾(ペット)
6枠に幅を持たせるキャラ(ネクロ、ビーキン)
素手スキル(モンク)
後列キャラで前列運用に意義があるキャラ(新アルケ、バリスタ)
実用レベルのカウンター(剣ダクハン)
あたりが欲しかった。 >>918
俺はまずミラージュうってシャドチャしてレジメントとかシールド系やる
そんな感じそれで濃霧で残れば儲けもんくらいの考え方 >>929
気づいてないかなと思ったけどすでに気づいてたか、スレ建て乙 >>936
そしてがんばって出たレジ残像に盲目・麻痺・混乱・腕封入ってがっかりするじ >>927
サンキュー
ああそうかフォース中は自分が盾殴りしたほうが火力出るのか 2手使うといえば陣張り+破陣マンは
裏ボス戦でちょっとだけ使ってなんかコンボしてる!!って感じで楽しかったけど 破陣側のTP消費重めなのが気になった 殴りメディとかどうせ最終的にやらせるわけじゃないし
ノービス時点で最初ドク選んでたけどシノと組ませてたらから普通に役立ってたぞ >>933
ネクロは6枠目としては特殊だからなぁ
5基準なら3枠使いたいし変えるならかなりがっつり変えないとだし
後モンクは流石にメディとかぶりすぎるのでは? >>919
どうやってんのそれ?
カボチャ希少種でも1000万が限界だろ
そもそも希少種がりのPTを作るのにまた時間かかるし メテオマンになっからゾディのサブをペリから変えようかなー
レンはプリがいるから便利系スキルはそんないらない >>931
ゾデイのパッシブで乗らないのエーテルマスターだけじゃね? >>929
セリクさんいないから鍛治しても物足りない >>929
イツデモダイカンゲイダカラヌェー 微妙な奴はシノビと組ませとけばそれなりにやるからな
面倒なことはだいたいシノビがやって邪魔してくれる >>952
通常使う分にはそうだけど
陣張りと破陣をわけると破陣側がTP回復しないからきついって話じゃない? >>953
だったら圧縮とか多段が猛威振るってただろうけどねぇ・・・ >>952
あれ陣貼ったほうに戻るから二人で陣貼り破陣してると陣貼り側にTP偏るのよね あ、パッシブの話かすまん
でもパッシブだけじゃどっちにしろ火力でないぞ >>953
だいたいって言い方が悪かったし圧縮系はパッシブじゃなかったすまん
特異点も弱点時だから無属性には乗らないし、あえてゾディでやらせるなら本職でいいんじゃとは思う >>952
メインミスで割ったターンにサブミスで陣おかわりって感じでやってたから破陣側に心得が効かなかったのよね
TPリターンとかと併せれば役目終えた自分の陣割る分には問題なさそうな感じか パッシブスキルの圧縮や多段とかあったらそりゃ強いな
常時威力3倍の3〜5回攻撃だぞ 鍛冶してるときにヤッターウマクイッタヨーが聞こえてる気がしてしまう
というか多分聞こえるか聞こえないかぐらいの音量でヤッターウマクイッタヨーが流れてるに違いない >>963
ボムは解除したアームズの属性じゃないの? >>947
素手スキルの仕様が好きだったので(素手バグで中盤強いけど、終盤になるとまあまあに落ち着くことも含めて)
例えばモンクでなく、セスタスの技を素手にして、トラッピング盛り込むみたいな感じですかね。
殴りメディは様式美なのでやっぱり欲しいです。 >>958
>>961
あー二人で破陣する場合か
それを想定してないんじゃない?陣ってパーティ単位で一つじゃなかったっけ? 特異点定理があそこまでチンカスじゃなかったら圧縮乗る必要なんて別になかったんですけどね
本当属性不遇過ぎるわ
ノービススキルだから雑魚くて別にいいわwとか思ってたのかね セスタスよりモンクが殴った方が強いってなって悲しみが深まるんでしょ? >>971
だから破陣専門の人と陣貼る専門の人との2人活用なんじゃねーの? >>925
ブシ一人だけ残しといてひたすら狩りまくるだけだろ >>970
まぁモンクが武器持って殴ってるんだからセスもそれでよかった感はある
>>971
そうだよ
多分想定してないことはないだろうけど特にフォローするほどでもないと思う セリクはどんな悪行を積み重ねてもアムリタ安売りだけで許される >>978
そうなのかな…
ミスティック自体バステと封じのついでに破陣で回復や攻撃する職ってイメージだから、破陣メインにするイメージないからな >>975
パッシブ系はサブ考えて抑えめなんだろうねぇ
シカ? しらん まあ自信で張った陣って思いっきり書いてあるし想定はしてるんじゃない >>975
ただ弱点の音が鳴るのと表記が出るのは初見の敵相手にするとき便利だな >>948
希少種っていってもショーグンは入れてるだろうしブーストすればいいだけの話じゃん
先制とれれば大丈夫だと思うけど
まぁレベル上げ使いだしたのが一回令嬢倒した後だから低レベルから安定するかは知らない
でも110lvくらいなら十分 ギルカスレでカボチャ狩りブシがあったはずだからそれ読み取って兜割りマンしてもらうのがいいのかな
試してないけど >>983
今作の破陣は強いぞ
4の時も強かったけど ペットモノノフハウンドマスラオのもっふもふパーティーやりたいなあ
犬と鷹も呼びたい
犬ハウンド鷹ハウンドで結構バランスいいかもしれん >>986
特異点の音やっぱり好きだわ
特に連続攻撃の時 >>989
強いのは知ってる、使ったことがないわけじゃないから
でもエレメントボムでもそうだけど二人の行動権を使ってまでの強さではないかなとは思う
純無属性は強みだと思うけど 破刃強いか?
命脈活性だけは行動補正あって強かったけど シールドマンみたいに
セスは拳じゃなくて手袋装備したら手袋のDEFの5倍+STRでスキルダメージ計算する仕様に変えよう パラヒーローでガードラッシュしてフルガードしたら残りターン数がバグるってマジ? シールドアーツはレベル4だと軽減量が物足りなくて、ベテラン解禁を機に切ってしまったな
9まで伸ばせばまた違ったんだろうか こぶしで殴ったらみんなを鼓舞しよう!
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