【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 136F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 135F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1535642112/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです いちおつ
ぶっちゃけ小迷宮のボス全部ジャガーさん程度の強さで良かったと思うんですよ ゴーレム、独壇場、アルルン、スキュレー、ジャガーさん、ラミア、鹿
確かに全員裏ボスか、記憶に残るボスだな 今回登場時期に対して突き抜けた強さのボスってカンガルーとジャガーノートだけかなあ いや、鹿は進行度の割りに強かったぞ
むしろカンガルーのが対策すれば体感マシな強さだった 強さとはちょっと違うかもだけど、あるるんに直行した人はきっと凄まじい長期戦を強いられたと思う >>1
乙ムンガンド
>>6
おうヒポグリフとスノドリとアリさんスルーすんなよ ゴーレムだってブシとヒロが卑怯技を持ってるからいけるだけで
登場時点では強いよ ヒポグリフもかなりおかしいスペックしてたしラミアも間違いなくラスボスクラスには強い いちおつ
おさげはやっぱりいらない運命なのか・・・ ゴーレムは登場時点で行ったらめちゃくちゃ強いよ
ただ一つの欠点は、そもそも登場時点で行くとゴーレムまでたどり着く前にhageること ヒポグリフかなり強いよな
あそこも小迷宮後回しにせざるをえなかったわ
スノドリも十分強かった
ラミアも3回負けた
総じて小迷宮のボスは強い
ゴーレムもショックスパークが無かったら完全に負けてた 小迷宮はどいつもこいつも到達時点ではきっついわ
こっちのHPごっそり持っていかれるのに相手のHP多すぎて、ターンとアイテムかければ勝てなくはないんだろうけど
消耗が大きすぎるのでレベルでどうにかする ガラテアやらエンカウント率やら厄介な要素が多い
ゴーレム本体は刺さるパーティでさえあれば…いや最速だとLv20も無い程度だし無理ゲーか そもそもゴーレムに登場時点で行くとショックスパークどころかレベル20に達してないからな 攻略本の文字は小さすぎて読めなぁぁぁい!!!(老眼) 小迷宮のクリアしてなくても進めるから殺意マシマシにしたろ好き ゴーレムはブシいたけど20なかったから攻撃手段がアームズ通常攻撃しかなくてhageたぞ
ただ被ダメは良心的 4のソドは剣だったけどXは突剣だわ
ハヤブサつええ 2周目始めたけどちゃんと鍛冶した武器って頭抜けて強いな
第一迷宮ボスでTPに余裕が出るとは思わなかった >>1乙
兎狩りで効率のいい方法ないかな
今は2F下り階段前でファーマー/ヒーロー5人新たな強敵トライ・デス連打残影してる スノドリは比較的易しいと思うわ
いや、十分強いんだけど他に比べるとね 1〜2ターンほど総攻撃仕掛ける→あれ…全然減ってないよぉ…
ってのを全部の小迷宮でやりました 全編通して強いなーと思ったのは裏除くとカンガルーとホムホムと岩尾だったな
よく言われる亀とかブロッコリーとかは意外と簡単にいけた ボスの強さにはおおむね満足だったわ
MAPは増やすだけじゃなくもっと強くしてくれ >>1乙の方陣
小迷宮軒並み高難易度で心折れる特にヒポさん
とラミアとか強敵だったし理由も無く襲われる
スキュレーは可哀想だった いちおつ
hage処女はカウンター構えたケルヌンさんに確変したセスが5回殴って一人ずつぶち転がされました カメレオンとかスナイプあれば余裕やろって思ったけど、結局増援と回復追いつかなくて後回し ひむかいさん「おれは太陽に向かって歩いていく!」
ひそむくさん「もうお天道様に顔向けできない・・・(眷属化)」 後回しにして忘れて、思い出す頃には楽勝パターンが多いから
小迷宮ボスの印象は一定しないね 取り巻き召喚タイプのボスは赤になっても余裕でこっちがhageるからマジこわい >>1乙
ヒポグリフは挨拶ついでにこちらの被ダメを見て「あ、これ戦略以前の問題だわ」てなって後回しにした、バックキック痛すぎ メイン迷宮突破後に挑戦するとFOEオーラ丁度良かった感
ただヒポグリフは前衛一撃で3人消し飛ぶくらい強くて無理ゲ感あった
逆にスキュレーはジャガーさんのせいで後回しにされて死亡 ヒポは遭遇時点だと火力も耐久も絶対足りねえ
けどなんか突破策ありそうなんだよな 5では雷神拳でガード解除楽ちんちんだったから
そのイメージで突っ込んだら全く通らなくておえーってなった 登場時に小迷宮全部奥まで行ったけど、ヒポさんそんなに苦戦しなかったんだよな
サブ解禁以降は全部のボスをリパ/ソドで攻撃2段階下げてたせいだと思うけど 小迷宮はだいたい苦戦したけどアリはすんなりいけたな
それでも1回はhageたけど ヒポグリフは普通にヒロイック適性レベル初見で撃破できたけどな
ガンで縛ってブシの火力ぶつけるだけのお仕事
まあ結局火力出せるメンバーかどうかでしょ パーティの相性が悪かったのかラミアが一番苦戦したな >>39
発狂状態の時間大幅に削ってくれるから介錯は本当に助かった
不屈と相性最悪なのが玉に瑕 メイン迷宮のボスは表クリアまで全部初見撃破した
まあ見知った奴は過去の記憶を基に
ガチガチのメタ体制で挑むから勝って当然なんだがw
小迷宮はそもそも攻略自体面倒臭がって
ボス含めて後回しにしてばっかだったわ 全体的に最強武器の武器スキル強くていいんだが短剣のぶっ刺しだけは使い道があんま思いつかん
シノシカで表に剣持ってるし短剣スキルはバステ封じ付与と割り切って状態異常異常短剣でも持つべきだろうか みんなの望みを叶えて各地の迷宮が出来たのであれば・・・
数々の迷宮を踏破した死にたがりの為の鬼畜外道迷宮が出来てもおかしくないよなぁ 道中の雑魚が楽に倒せるようになったからゴーレムに挑んだら余裕でhageたわ
小迷宮のボスは出てくる雑魚よりも二回り強い印象 画面の半分が落とし穴で踏めないマスがあって、落ちた先にワープがあって2階層移動するタイプか 小迷宮発見時のボスはそのメイン迷宮ボスの1.5倍くらいかなボスの強さ
発見時にすぐ挑戦する方が歯ごたえあって楽しいよ 落ちた先が超ダメージ床で鳥がカッ飛んできても良いぞ 下画面封印状態でワープして回転して落とし穴なんてどうかな 鬼畜ギミック盛々の3、デスエンカの4は記憶によく残ってる(トラウマ) やっぱりみんな死にたがりで悪意に満ちた迷宮の地図を埋めたくてワクワクしてるんだぁと思った ワープ嫌い
百歩譲ってワープでもいいけど0から9までで足りるようにして パズルを間違えた時にFOEとエンカウント不可避なのはやめてくれ
お前のことだぞ裏の目玉 そういや何で今回ワープ迷宮なかったんだ
数字アイコン全く使わなかった 〜マス先のダークゾーンに飛ばされて回転する床踏みながら正解の落とし穴に入っていくんですね 四つ目には結構ポテンシャルを感じるので次があったら再登場して欲しい 9まで使い果たしたら、床の色とか他のアイコン使いだす
そして意味不明に 赤の0〜9
青の0〜9
とか
ハズレだとハッキリ分かったら床を消すとか
この辺考えるのも楽しいよね 攻略中は0〜9、0〜9(メモ付き)とかやっていたけど
最終的には正解ルートだけ数字にして残りは適当な使っていないアイコンに置き換えた思い出 数字アイコンは裏の床の色がもっと見えるようにして欲しいわ うーん、あれワープって言っていいのかねぇ・・・もっとこうワケわからん所に飛ばされないと物足りない >>75
あれ一直線に飛ぶだけだから矢印でいいからねぇ
どこに飛ぶか分からないのが欲しかった >>50
もれなくサエーナ宿とかヨエーナ鳥がついてくるがよろしいか? そんなに歩き回りたいならランダムワープだらけのマップで正解に飛ぶまでリトライするか
飛んだ先に回転床とダメージ壁と罠落とし穴もつけよう 今後の世界樹に求める最高難易度モードの鬼畜要素
・階層×2.5のレベルキャップ
・最新階層のFOEに触れるだけでゲームオーバー(必ずパズルを解く必要あり) 赤いぶよぶよのなかにいる!
しまったボウケンシャーだ! 過去の6層からギミック持ってくればいいのに
段差とFOE避けだけなのはちょっとね ワープも回転床も嫌いじゃないけどマップが見えない部屋だけは苦手
あのエリアのマップだけは攻略本や攻略サイトを見てる シカのサブで悩む
火力求めるならカボチャ見据えてドクなんだろうけどドクは抑ブついてねえんだよなぁ
最大火力求めるかシカの基本的な動きを補完して安定性に走るか… >>85
ゲーム作らせるならゲーム屋が一番だなぁって思える好例
ネタならすまんかった まあ難しいゲームとキチガイみたいなゲームはちゃうしな どの辺の攻略段階かにもよる
とりあえずまだ地図を描く部分があるならシカシノが安定だろうな
奇襲or先制スプレッド睡眠、猛毒投刃or含み針で敵はほぼ壊滅 混乱も使える
もう地図描くトコ無くて寝て徘徊して寝て大物を潰して寝て徘徊してとかいう生活なら火力全振りで良いんじゃね >>89
シノビなら燃費火力抑ブ生存力全てを浅く広くカバーできるぞ 桜花天空楼の左の宝箱を取れたのが嬉しくてネット解禁した
あそこだけ難易度高くない?
1時間くらい悩んでた気がする 表ボスまでクリアしたけど喪失感がすごい
いやまだ裏が残ってんだけどなんかすごく寂しい…迷宮の数を倍ぐらい増やしてくれ 今作の6層枠は壁に登るから書き込み量は凄いけど謎解きやエンカはまだ有情に感じた
過去作はマップが殺しに来てた ダークルームはやめろォ!
マップも一切見えなくるのはもっとやったォ! 一歩ずつアイコンと一緒に移動しているはずなのに扉を出るとズレている衝撃 真ヨルムンのペンタクルって攻撃不発のとき足封じは解除しちゃうの 君達はエンリーカちゃんのおっぱいを見てやる
気を出してもいいしペルセフォネ姫の鎧の下の
尻を想像して気合いを入れてもいい ダークゾーンは好きだな
長いダークゾーンを通り抜けた時に
位置が正しかった時の達成感よ 5はあんまり好きじゃないけど6層だけは好きだったなぁ戦闘BGMとか 自分でこの手のRPG作るとプレイヤー側が強くなりすぎる傾向にある シノプリ単騎で真ヨルムン撃破できた
不屈強すぎるわ 雑に全ボス強化クエほしい
クエスト受注中は全ボスの火力と耐久がジャガノ相当になる感じの ダークゾーンの真の敵は毎回入るダークスキャナの演出
by南極観測隊 残像ってヒーロー以外のスキルでも増えるよね?
破陣何発撃っても出てこないんだけど
追撃でもカウンターでも無いんだからちゃんと増えて欲しいわ 攻略本のインタビュー見たけどギミックはもうほんとにネタ切れらしいな
あとスイッチみたいなアイコン使う場所ねえし
5でも使い所ないギミックみたいなアイコンあった気がする >>89
火力 ブシペリドク
安定 ソドハイ
バステ シノ >>116
解くのも結構難しいけど当たり前ながら作る方が大変だからねぇ
こんだけ作るのすごいと思う スイッチのアイコン使ったの海流止めるところだけだわ
他にもあるの?って感じ 世界樹にはないけどRPGやってるとラスダンか裏ダンに今までのボスラッシュが欲しくなる
序盤の頃に貧弱な技で必死に戦った相手と今度は育ちきった状態で互角に戦ってみたい願望が セカダンとPQ除いてももう8作目なんだよな
思えば遠くに来たものだ いるか座みたいに流れる床をガコンガコン入れ換えるの結構すき 1 ワープ地獄 落とし穴 ダメージ床 ルート固定
2 ワープ 落とし穴 ダメージ床 乱入型FOE
3 落とし穴 ダメージ床 ダークゾーン 回転床 滑る床 監視目玉 乱入型FOE
4 ダメージ床 ルート固定 歩数制限 水・氷床 マップ端ループ 視界不良 (乱入型FOE)
5 向きワープ ダメージ床
新1 ワープ 落とし穴 ダメージ床 視界不良
新2 ワープ ダメージ床 視界不良 エンカ扉
X ダンゴムシ 段差 動く床
めっちゃ雑だけどこんなもん?うーん3と4のやばい感 2週目
ショー ハイ シカ
プリ リパ
プリリパ外せない体になってしまた ダントラのスイッチで扉開閉するギミック好きだから輸入して欲しい やっっっと令嬢倒せた!
ソドヒロレンリパメディ、全部サブゾディで不屈なしの持久戦
50ターンもかかった…疲れた… >>128
ダントラ知らないんだけど、それは3の4層のとは違うの? マップの凶悪化は、ルナティックとかマニアックとかでやってほしい
俺はRPGがしたいだけでパズルケーはしたくない
俺がやらないなら3D表示で20x20のルービックキューブをとかないとだめとか
宝箱にいちいちクッソ難しいしかけがついてるとかでいいから ギミックとは少し違うかもだが5の円環だからマップの左右が繋がってるってのはなるほどと唸らされたな 最終盤を考えるとプリかリパは外したくないなぁ
バフデバフ無しに攻撃に耐えられる気がしない 裏ボス総決算とか無いかな?
ベースはヨルムンガンドで良いけど、ターン経過すると白血球→目玉→触手→触手2→刃物とパーツを出していき、破壊しないとハルマゲドン、去れ永久に、カオステンタクル、神々の黄昏、フルバーストを使用とか FOEパズルは無理して入れなくてもいいだろ
雑魚相手にヒイヒイ言いながらダンジョン進む方がいい プリのFBって結局何がどれだけ増強されるのか分からないな FOEパズルで歩数稼いで雑魚沸かせるっていうギミックじゃないのか >>130
単体攻撃のあくーこーは何度使っても出ないんだよね
過去作と比べてだいぶパッシブの倍率しょっぱく見えてたけど破陣強化したいならサブソドが一番手軽で無難なのかなこれ
純無属性って火力上乗せしづらいわ 採掘持ちがいないかつ前プリ2枚とかいうチートパでやってるけど、プリはやはりずるいかなぁ..
号令二人で掛け合うだけで、TP減らない永久機関
おもろいパーティーないかな、今40 >>120
インタビュー読んだけど本当にギミックやらバランス調整って大変なんだなって思うわ たまにパズルがあるくらいならいいけど全部パズルだもん
お腹いっぱい >>132
そういやそんなのあったなあ
すっかり忘れてた シカとレンの組み合わせならどっちがメインの方がいいかな
シカメインの方が前列に出れるかなとは思ってるけどレンの方が探索には便利だなと迷ってる >>116
スイッチはラスダンの踏むと上がったり下がったりする床じゃないの >>152
そこは糞萎えたけど、令嬢BGMで許したわ >>153
レンジャーメインだと状態異常入りにくそうだからシカメインかな 令嬢の曲の前半、アレンジサントラそのまんまだよなこれ >>153
レンジャー前衛でずっと運用してたけどあんまり耐久は気にならなかった あれ、攻略本のキャラ紹介でヴィヴィアンの表情差分を二重掲載してしまいましたと謝っていたけど
ちゃんとマーリンさんに切り刻まれてるじゃん
ネイピア姐さんの差分が全部載ってないのは残念 シカとレンジャーは一人にまとめるより二人で使う方が楽しいぞ シカの相棒にレンジャーがきれいにハマってると思う >>158
そもそも同じ人がアレンジしてる
今回Xで聴けるVのBGMアレンジは全部その人が手掛けてる >>137
5の後半2ダンジョンいいよね
ラスダンは横が接続してて浮いて動くのはすげえってなったし裏ダンは縦に一直線だ…ワープこれ色でマス数違うのか!ってなった パズルが苦手で大抵FOEぶっ倒して進んでるから
FOEが絡まない純粋なパズルは正直困る
ところで今回はFOEとのバトル中に新手のFOEが乱入してくることはないの?
5層でパイナップルに挟まれてどうしよう!?と思ったら乱入がなくて助かったんだけど
それと今回はサメも一匹ずつおとなしく順番を待ってくれるのね パイナップルは普通に乱入してこなかったっけ
片方高台の上にいるとかなら降りながら接触はして来ないけど >>144
パズルゾーンてだいたいエンカウント低めになってない?
巨人遺跡以外は そんな純粋なパズルあったか?
FOE避けるなら結構きついが知能テスト並のじゃないせいぜい パイナップルは近づいてくる時のガサガサ音がいやだった 前レンもありなんか
盲目必須?
ロマン火力技の中で、思ってたより強いとか使いやすいとか、オススメありゅ?前衛で。
ドライブ、霊攻大斬、シャドウバイト、朧や
ハヤブサ突きはゴミ。エクスチェンジで介護してもインペリより息切れ早い
ファーマーでブレインレイドもあまり即死でず、首切りでええやん!ってなる。
ファーマーで火力だすなら収穫しかねぇか.. >>135
ほんとこれ
foe倒して無理矢理進むという選択肢があるやつはいいけど無いのはいらん ショーグン5人か。
射撃陣とか使わんしそれ中心で組んでみようかな 極寒の地底湖もFOE絡まないよね
パズルって言うほど難しくないけど 昔は雑魚ぶっ殺して乱入してきたのに後列に行儀よく収まるFOEは良い子 >>137
5の25Fは完成度高いよな
階層全体が仕掛けと化してるし シールフレイムがクソ技感強い
先見だけじゃ先手取れなくて壊滅する
ここまでにどうにか魔弾一発温存できれば勝てるか…? 3D機能とか完全に忘れてたから図鑑試しに見てみたけどあるるん意外と胸あるのね FOEを倒す事で強行突破出来るから純粋にパズル
を解こうと思うこれがパズル解かなきゃ進ませないってなると俺はとっとと攻略wiki見てしまうな 最後はパルズより「蟲 失敗 開けるな」みたいな日誌で盛り上げて欲しい >>183
ヒロイックやってたけど、シールフレイムなんて受けきれるだろ
攻撃力下げる雷だけ危ない
どうやって壊滅するの? ワープの何がダメって地図が汚くなるんだよ
どうあがいても記号だらけになって美しくない
人間はワープなんてできないんだワープは禁止 >>187
ペタングルスラム直後でロクに体制整ってないタイミングでいきなり放り込まれて死ぬ
12ターン目ぐらい
アザステかブレイクで抜ければいいから微調整でなんとかなりそうな範囲だとは思う
そもそもガンナー並べて火力偏重やっているのが多分よくない
令嬢よりだいぶ長持ちするなこいつ 無音ワープ地獄の中華街なんて歩けないだろ
それじゃ甘いぞ >>189
なるほど。長期戦覚悟の持久PTなら危なげなく受けきれるんだけどな Vの石像を動かすパズルとかすごく面倒だったな
FEOから逃げるマップはドキドキ感が嫌いじゃないけど
踏んでない場所はかなり適当で不正確な地図を提出してたりする そういえばオートパイロットの矢印あれもっと自由に使えるようにならないかな
FOEの巡回ルートとかメモするのに便利なんだよね このスレ、22:00テレホタイム過ぎると酔っ払った様な書き込みが増えるのは、
平均年齢の高さを表しているのだろうか… テレホタイム関係ないだろ
酔っぱらって帰ってくるなんてむしろ若い証拠では 水流や流砂のマップの書き込みがクッソ面倒くさい
床の色変えて端に矢印一個だけ置いてるわ 壁ないとこに線引いてた…
ノンアルビール、カラメルを不味くしたような味しかしない
ワイは苦手 地図にまったく埋まってない区画があるのに報告OKになるのは何か気まずかった
しかもそんな地図なのに登録したら褒めてくれるし 俺はまだ来てないけど老眼くるとマッピングも厳しいだろうな… でも考えてみれば自分で地図描く世界樹もこれで終わりか
じゃあ次のもワープあってもいいや ノンアルって飲む意味あるのか?
味が美味いわけでもなし ハードとソフトがシンクロしてて感動したのって
ドリキャスのサクラ3以来だったからこのシリーズは好きだったなあ。
Switchで次回作出るのなら開発チームには大変だろうけどまた新鮮な驚きが欲しいね。 ストーリークリアした
まさか世界を滅ぼす鍵がヨルムンガンドじゃなくて聖杯を手に入れ願いを叶えたマーリンさんだったとは思いもよらなかったな
記憶と力を全て受け継がせる時のヴィヴィアンの「ここから先はお前の物語だ…」って台詞もグッときた パズル解くにはとりあえず周囲の地形の把握から始まる訳だが
その把握作業をから全力で邪魔してくると何かもう力に訴えたくなる
目玉お前だよ ダンサーはどうしても入れたかったけどプログラムの関係で入れられなかったのか
シノビよりヤバくてダンサーを作ったプログラマーにまで却下されたら仕方ないな そういやリナインバースをさして「チート主人公」って書いてあるのをみて、チートって言葉の使い方がもうわからなくなったよ 最初から強い主人公とチートは違うよなぁ
あとリナは強いけど敵も味方もくそ強いから本編だと全然チート感ないし 巨人の遺跡あたりで死にまくる
レベル足りないのか… >>213
頑張って戦闘→逃走しながら突破しました
怖かった ショーグンの陣って重複する?
一人が残月、一人が虎の陣 攻略本のうしろにイラスト集ついてるって話だけどどんな感じなんやろか
攻略本見ない派だから買わないつもりだったけど設定資料集みたいな感じだったらほしい… リーパーの弱体付与無効って相殺時にもちゃんと判定してくれるのか…
真ヨルムンガンドに13ターンでなんとか勝てたよ
ガンガンガンプリリパと何とも面白味はない 攻略本、紙で買うかデジタルで買うか悩み中…
デジタルだと細かいところはきついかなあ? ボウケンシャーって平均年齢高いよな多分
ネタが古いw
あとスレが平和 >>221
小迷宮はどれも出現直後だとかなり厳しい
レベル的には大迷宮クリアした後 俺はセスタス、死神だ
アンデッドキングぅー!(リリちゃんの声で) ダンサーはシノビとのシナジーがヤバ過ぎたのかもしれないな
・全後列に分身して援護
・HPはリジェネ、TPは回避で回復だが双方のスキルの効果で凄まじい回避率
・コスパの良いダンサーのダンスが更に安くなる
・通常攻撃は一定確率で複数ヒットの上に即死とスタンが付いてくる
・チェインやラッシュの二重発動でショーグンやソードマンがヤバい事になる
・バフ回転が早いのでプリのラストオーダーも当人のファイナルダンスもあっと言う間
・何気にエナジータンゴもヤバい性能に 城跡のボスは出現大迷宮突破しても時期間違えてるレベルで強い >>236
そうは言っても超強職だったセスさんがあのザマだから
なまじ元が有能だと逆の意味でヤバい事になりかねない 羅刹の無いチェイスラッシュなんてたかが知れてると思うがなぁ
どうせ一騎も出来ないだろうし
まあダンサーは防御面もヤバいからしゃーないとは思うけど セスのワンツーとモノノフの追撃でボコスカやってた時代もあった
なお味方も死んだ模様 全職業全盛期で遊べるSQXX発売未定
パイレーツ?知らなーい ダンサーがまずいっていうならバードでもよかったんです・・・ 低レベルだと味方に対しての与ダメ倍率のほうが高くなるというPKスキル パッシブ系は今作の調整方針として大弱体化するがバフそのものは加算式なだけだからダンサーはその場合プリやシノと合わせての悪用が期待される >>238
因みにセスとの組み合わせも結構な物だぞ
アタンゴ→チェイス→ラッシュダンス→ラッシュアウト
なんて文字通り手数で叩きのめせる 低い壁ってどんくらいの高さなんだろうか
蔦があれば登れる高さなんだったら蔦がないところからでも登れるだろ特にシノビお前のことだぞ メディック、レンジャー、シノビにネクロマンサー
ぶっ壊れ職だらけの真の世界樹クロスを出してくれ
もちろん元の性能のままでな 高低差3mくらいか霊堂の段差は
5mでも10mでも上からでかいパイナップルが飛び降りてくると思うと嫌だな wiki見てたらまた4やりたくなって来て困る
ダンサーは何故かアザステ持ってたり何故か唯一バーストの回転率挙げられたりとダンス以外も強いな改めて見ると インタビューによるとダンサーが入ると世界の理が変わるそうなw
つーか当時ダンサー作ったプログラマの人が4にダンサー居たのを気のせいですってww 発売日に買ってようやく表クリア112時間もかかった
最強武器有りとはいえヨルムンさん弱かったなあ。他のボスは最強武器あってもそれなりに苦戦したのだが 殆ど同じ高さの宝箱…3mとか届かねえぞおいっつーか段差の上から開けられるだろおい 4は素晴らしい出来だったな
オプションを充実させてセーブデータが複数作れる新4はよはよ リフレシュワルツとリカバリワルツとか冷静に考えるとヤバい性能してたから仕方ないね 4はこっちの火力がヤバかった
まあヤバさのほとんどがペリ羅刹ダンサーな気がするけど 4は大半の職が火力出せたからな
ソド→リンク
ペリ→ドライブ
モフ→神楽
(ぶっちゃけ羅刹からの閃刃連打でもそこそこ出る)
ルン→聖印からの天雷
メディ→ヘヴィスト(速度補正つき)
ダン→チェイス&ラッシュ、ファイナルダンス
スナ→スコールショット
シカ→スウィスト、バイト 壁の高さが3m程度なら複数人で協力するか道具を使えば登れそうだし冒険者の身体能力なら落ちても怪我はしても命に別状はなさそう >>234
まじか、大迷宮より優先して行ってたわ
後でまた行くわありがとう ゲームといえば鍵のかかった扉のひとつ壊さず
ひざの高さの段差すら乗り越えないのがお約束だぞ ブロートは適正レベルっていくつ?
82で行っても歯が立たないw
ヒロガン、ブシハイ、メディゾデ、ガンヒロ、ゾディインペのパーティ 俺、大半が壊れ職の中でも目立とうとせず縁の下の力持ちの自分を貫くフォートレスを尊敬するよ
大きくなったら俺インペリアルになる 主人公ポジのハイランダーが地味な強さで親友ポジのヒーローの方が主人公してら・・・
レギオンチャージやディレイクロス使えるようになれば主人公っぽくもなるのかな 今回のレンジャーバステ役じゃ厳しいな
ブラインドアローさえ信用できなくなってきた 俺は同じ見た目の シノビ/プリ と プリ/シノ を作ってプリンセスプリンシパルになる
あとはブシドー/シノビ ガンナー/シノビ シノビ(/カスメ) >>273
君が3と4の粗に目をつぶってるだけだよ >>272
どっちも仲間の力を借りて高火力と主人公力高いよな 窪みに溜まった水を飲んだり童心に返ったりするだけでTPが回復する冒険者
殴られてTPが回復するフォートレスとは一体 >>277
4は敵の弱さとゲームスピード、職の少なさが難点よな
新4ではエキスパートと新規職をひとつで良いから入れてほしい
欲を言えば調整ミスとしか思えないスナイパーのマスタースキルの調整も カンカン…
カンカン…
カンカン…
カンカン…
カンカン… 夜令嬢もガンファイブで7T行けたわ
最初の先見取ってバルムンクのバフとアグネの防御低下を不浄されなきゃ行ける
こっちは魂一生出すから跳弾タイプじゃ無理ぽい >>277
Xの粗の多さはVとWより確実に多かったけどな >>290
4の粗の少なさは同意だけど3に粗が少ないってのはさすがに思い出補正だわ
3とか粗は多いけど独自要素も多くて相殺って感じやん
逆に5はコンパクトにまとまってるけどインパクトに欠ける出来だった 今やると新2と5とX以外はシステム的にきついX快適すぎる 蟻塚のボスは雑魚foe乱入させずに戦闘する方法ない感じ?
火力ないからつらい >>287
ヤッター
ヤッターウ
ヤッターウマ
ヤッターウマク
ヤッターウマクイッタヨ >>269
十分勝てる範囲
パーティの相性は良くないと思う
3ターンぐらいで即殺する火力か大量の異常と縛りをばらまくかが欲しい
そのメンバーの場合どちらもなさそうなのでヒロガンゾディの3人でどうにか全体攻撃をばら撒きまくる感じ? みんな大好きなバランスは歴代最高なんじゃないか5
難易度も一番ちょうどよかった
まぁサブクラスもグリモアもないから調整しやすかったってのはあるだろうが カンカンwwwダァーッハッハッwwwウマクイッタネェーwwwwww 5はサブクラス廃止が痛すぎる
自由度減ったぶんバランス調整が上手いかというとそうでもないし
リパ子の腋ですべて許せるが
>>294
なんか扉の前まで引きつければ行けるらしい 5は粗がどうこうじゃなくて単純に薄いのが問題
職バランスは一部除けばわりとよく出来てたほうだとは思うけど 5の職バランスは確かに割と好きかも
まあ5自体は嫌いだけど不満点はストーリーとかNPCとか樹海コムギとか謎に見づらいメニュー画面とかだったわ 5は箱だけ豪華な弁当みたいなもんよ
期待値と中身のギャップで落胆する ボリュームがね
戦闘と迷宮は悪くないと思うよ、裏ボスもすき ぶっちゃけ期待してた料理がクソだった
また焼きリンゴかよぉ! 5の戦闘はわりと好きだけど、モンスターデザインは飛びぬけてレベル低いと感じた。
要求される作業に対して時間無かったんだろうか 真ヨル雷2連発してくるタイミングが覚えられないな
防ぎ損ねて建て直せないパターンばっかりだ インペリアルをメインに据えるとしたら、どのようなパーティになりますか? 少なくとも宿屋の娘は可愛かったぞ5は
糸目に対する殺意が彼女に対してだけは持てなかった
1の糸目は見つけ次第クビ刎ねする 全モンスター入れ替えなんて思い切ったことしたよなー
会社がどうなるかわからない時期で色々問題抱えてただろうによくやったわ >>312
防御力の高いベアが前衛、 両脇をジェイムズとテレーズが固める。 ぱずるだまの最大連鎖ボイスがヤッターウマクイッタヨー!!ヤッターウマクイッタヨー!!ヤッターウマクイッタヨー!!ヤッ Xは隠しエリアの殺意高すぎ
今作では小迷宮がそれにあたるんだなって幻惑の森で思い知った 真ヨル硬すぎてTP尽きても全然倒せん
これいつアムリタ使うの?
令嬢と違って休憩ターンがないから個人的に令嬢よりずっと強いんだが 雷→メガロ→通常→恨み→ペダン→撫で斬り→雷→メガロ→恨み→ペダン→HP低かったらシールフレイム高かったらパワープレス→メガロ
後はよくわからねえや 5は種族縛りしようとするとステータスが偏ったり
取れない探索スキルが出たりするのがなー
その点Xは脳筋ルナリア部隊とか作れるから楽しい イベントで「小動物」のワードを見るたびにリスかと身構えてたわ
それでも選択肢が出ればイエスを選んでしまう冒険者の性よ Xでダメージ床が自動的に赤くなるのに感激したんだけど
これっていつからだっけ?Vにもなかったよね? >>325
世界樹シリーズ何作やっても未だによく間違える なんじゃ、買わんのか
欲しいものがなかったのかのぉ・・・・ 真ヨルムンは単騎シノプリで分身して不屈×2、適当な号令×2、ペアオーダー、攻撃を100Tくらい繰り返してたら勝てた
面白半分でやったけどアイテム要らずなTP永久機関だったわ >>326
いくつかはどう見てもリスだったり、ボウケンシャ側が奪ってたり 裏ダンジョンにも乳姫ついてくるのか
便利な効果だからありがたいっちゃありがたいけどどうせクリア後なら同行キャラ選ばせてくれたらよかったのにな 第十二迷宮のウデムシみたいなFOEがキモスるぎるたすけて… ビュッ!ビュルッ!っていうオカリンナメクジのこと? 十二だから、異形の天邪鬼じゃない?
ほんと今回の新モンスターキモいデザインの多いよな(褒め言葉 そびえたつ双つの冒頭部分だけ聞かされすぎて禿げそうだ マーリンさんはもっと糸目を引っ掻くべきだと思うんだけど
一回だけじゃないかもったいねえ 裏Dのモスロード2匹のAEでhageたけど今回AEでhageたのって初めてだな
まぁあれは事前に知ってて対策をたててないと混乱と切り裂きで即死多発するから運ゲーだけど 俺もあれやられたわ
何が花だよ。あれは花だよ。セシリーの花なんだよ! >>302
Xの二つ名システムは完全に失敗だったと思っている
スキルツリーは間違いなく歴代最悪だよ
開発側の「いいかこの職はこういう風にビルドしろよ」って押し付け感が半端なかった 混乱対策して意気揚々と向かったら麻痺からの切り裂きで壊滅しました あのAE二匹とも通常攻撃という舐めプパターン引いてくれて助かった、ブシ子が吹っ飛んだけど 世界樹史上最悪のスキルツリーはパイレーツ
異論は認めない 二つ名はプレイヤーがやってたツリーの取捨選択をシステムに組み込んだって感じかね
分けること前提だから普通の職よりスキル全体の量はやや増えたけど1つの職として数えると薄味な感じ Xの星喰は楽しかったなぁ
初めてPT変えずに倒せた裏ボスだわ
でも二つ名システムはあんまり好きになれなかった、一つの職に両方詰め込んでくれればよかったのに 5はスキル自体は結構特色あるのが多くて楽しかったけどなあ
あれこそサブクラスよりグリモアが噛み合いそうな気がする(ランダム入手は勘弁だが パイは生まれるのが早すぎた
サブ武器のある時代に生まれてもあのクソツリーじゃ厳しいが パイはスキルを個別に見れば優秀なスキルもあるんだけどね
噛み合ってなさすぎるしサブクラスの仕様的にメインにする必要もなさすぎる ブシ ブシ メディ ゾディ
でイワオ倒したいんだけど、もう一枠なにがいいかなあ
こないだは75レベくらいで半分削ってhageた 武器で二系統に分かれるクラスは、実質二つ名みたいなもんだろ
つまみぐいできないんだから >>352
サブクラスはメインとサブを掛け合わせてバリエーションを作る仕組みだけど
グリモアは特定の足りない部分を補ったり特化させたりとよりピンポイントだからな
二つ名習得時点で出来ることの範囲が狭まるから補うにせよ特化させるにせよ相性は確かによさそう セスタスくんは雷神拳が過去の栄光になってるし、二股ツリーがどうこうじゃないんだよなぁ…
封じいれて殴る蹴る戦法が全力発揮できるまでSPいくつ必要なの?それでどれくらいの火力出るの?って話なわけで 同じVでもプリやバリとかは前提緩かったり主要スキルから自然と派生する用になってるから、相対的にもパイのスキルツリーはおったまげる >>356
ブシ二人で鳥の解体をしたいものだと仮定する
ゾディは先見役だとも仮定する
リパかな合いそうなの
あれなら耐久にしろ速攻にしろ使える トリックスター「TP回復するぞ」
6種チェイス「トリックスターは発動しないぞ」
幸運の女神・我流の剣技「通常攻撃強化するぞ」
単体でここまで噛み合わないのは逆にすごい Vはリメイクして欲しいなぁ
結構、チョチョイと弄るだけで化けると思う 最初からトリックスターをサブクラスつけて生かすことを考えたら有能な職業だよ
チェイス以外に使えるスキルが幅広いから素でもかなり強いし >>361
あざーす
育て屋…ギルドから引っ張り出してスキル振って鍛えてみるわ >>362
それに加えリミット補助もある
足りない要素全部パイにぶちこもうぜ!的なノリを感じる 旧1ブシはツリーより何より構えそのもののどうしようもなさが問題だから ハンギングとインザダークを的確に使ってくれる大航海の元海賊さんは素直に強かった
と思ってたんだが、wiki見たらあの人もスキルビルドはチェイス中心だったんだな ミリオンスラストくんの前提は銃マスタリー10と突剣マスタリー10とかいう後にも先にもこんな無駄な前提はないと言い切れる 5はバランス云々じゃなくてツリー固定なのがそうさせてるような気がする
わかりにくかったらすまん 5は二つ名システムという大前提がある分パンチが効いたスキルが多くて良い
それに見合う強敵が少なかったのは残念だが
取得してない方の二つ名スキルもレベル半分で取得できるとかならサブクラス大好きマン達も満足するんじゃないですかね(適当) クイーンアントのパズルわかんねー
絶対タイマンできると思うんだけどなぁ
...できるよね? 3をリメイクしてほしいなあ
ギルド長に会いたい
ウォリとモンクのカラーリングをしたい なんか扉越しにこんにちはするとタイマンになるとかスレで聞いたけど
どうなんだ? 2方向に分岐するってのは好きなんだけどなぁ
もうちょい取れるスキルに幅があれば クイーンアントのパズルわかんねー
絶対タイマンできると思うんだけどなぁ
...できるよね? うーん、ヒポグリフが全然倒せない……
殺意高すぎて後衛が一撃で吹っ飛んでいく
第11迷宮潜ってるのに倒せる気配ないんだがどう対処すりゃいいんだ? アリは扉からでると反応が解けて初期配置に戻ろうとするんでそのコースがちょうど扉の前を通るようなところまで追いやってから広間を出るといい
個人的には適当に通路で戦うだけでも20ターンとか稼げるんでそれで十分だと思うけど 二重書き込みすまねぇ...
左下の幅1マスの道に密着でついていってジャストで横に卵産ませれば乱入までだいぶ時間稼げそうなんだが...厳しいか ヒポは気合いで盲目入れるか腕を縛る
当たらなければどうということはない 奈落B3の右下パズルがきっかけもつかめないから強行突破しようかと思ったら
鬼体力+パイナップルで全回復or即死の組み合わせとかスタッフも完全に阻止しに来てるなw >>385
よく分からんが隅っこで動かなくなる性質があるんでガチャガチャやってるだけで意外とそういう状況になるよ 呪いダメージ反射撃破って条件ホントめんどくさいよなー
やめてくれませんかね ヒポやっぱり腕縛りか盲目しかないか
石化させる事に拘ってたが次はそれ以外で行動を封じる事に専念してみる クイーンアントって右側の」の形したところに誘導するんちゃうん >>362
パイレーツの真の悲劇はチェイスが6種もあるのに
ショーグンがほとんどチェイスオールって感じのスキル持っちゃってること 卵潰しながらついてくと壁際で自然とタイマンになるが かぁー真ヨル倒せたよ
リアルで1時間半くらい戦ってたぞ
不屈に頼った攻撃寄りPTでこれだから、不屈抜きじゃ絶対やりたくねえわ
つか真ED見たらエンリーカってぺ姫より背高いのかよ!
ロリ巨乳じゃないのかよ!よくも騙したなァァァア! みんなアリのアドバイスありがとう、アリだけに
こりゃ自分では絶対おもいつかなかったな
タイマンできりゃこっちのもんよ、これは勝ったな軽くsageて来るわ(真っ赤なfoeアイコンから目を反らしつつ) 俺は防御寄りで3時間くらいかかった
もう一度戦っても勝てるとは思うがきつすぎてやってらんねー
ダメージ減少とHPがアホすぎだろ >>389
毒ダメージ条件も含めて面倒だわな
ただ、溶解液があるからなぁ
どうとでもなると言えばどうとでもなる要素 過去の六層に比べると比較的楽かなと思ったけどモスロードだけで極端に難易度が上がったな
他の連中はそれほどでもないけどみんながみんなモスロードをサポートするようなスキルをもってるからB3Fから劇的に難易度が上がったわ
サブヒロのガードラッシュの上から前衛3人が消し飛んだときは笑うしかなかった モスロードといえば奈落B3F左下のあそこもやばい
気を付けてたつもりだったけど初hageを回避できなかった… >>399
ハイランダーに混乱アクセだけつけて後衛に下げてあとは生き残るのに掛けるしかなかったわ
生き延びたらゲイボルグで一掃できるから道中の探索時も奇襲対策に毎回ハイランダーを後ろに下げてた モスロードといえばWで最終最後のFOEがこいつかよ。。。みたいなイメージしかない そういえば時々このスレでワニさんの話題出るけど、まだ戦ってなかったな
↓
テンプレ見たけど出現方法初見だと気づきずらいな。見ておいてよかった。
ついでにwikiでレアドロ条件も確認して、弱点も見ちゃった。余裕だな。
さっさと倒してレベル上げに戻ろう。
↓
俺にはまだ早かった。 ワニのレアドロはぶっかけ安定
条件見たして取る気になんぞなれんわ >>390
後衛は攻撃力低下デバフ2種と軽鎧でしのいで縛りとかはヒロが回収して美味しくTPに変換で休養明けのlv34でもなんとか勝てたよ
服職いるなら…11迷宮にvitアクセ落ちてなかったっけ ピクニックで裏ボスも真ボスもサクッと危なげなく消し飛ばせたけど
ディノゲーターにサクッと全滅させられたのはイイ思い出 ワニ公睡眠○だから虚弱かければ割と通るんで眠らせてから2ターン目ゾディガンハイで殺してレア取った
まぁ時期的に水溶液でも十分なんだけど ダブルアクションと残滓での二回攻撃ラッシュ狙ってガンナーのサブシーカーにしてみたんやけど、どうかな
おんなじことしてみたやつおる?使用感とか知りたい 思ってるより発動しなくて微妙だったよ
状態異常中ダメージも上がるといっても中々うーんって感じ >>409
二回行動枠は食い合いになってどちらかが発動すると、もう片方は発動しないとか聞いた
確認はしてないけど やっっとこ令嬢sage
盾/ゾディ インペ/ガン リパ/ドク
ガン/ハイ プリ/シノ
不屈だよりの持久戦運ゲーだったわ……
即死とかタンクがガード貼れなくなると死ぬわ
リパで防ぐのも状態異常か即死かで2択させられるしクソクソ
雷で不屈消されて死ぬのなけりゃどうとでもなるし、盾サブは他の方がよかったな
あとは全バフ消しはやめてくんねえかなあ……
構成によって難易度変わりすぎるし死にスキル作るクソ要素じゃん 10年を経てついにヒトとモリビトが完全和解を果たすんだー(シララしーらない) 赤竜に勝てないからギルドで聞きかじり続けていたパラディン入れてみたらいけたわ
ありがとうてへぺろししょー いやーまさか普通にプレイして90時間近くも遊べるとは
(令嬢は強すぎたので諦め)
軽く他職で2週目始めようと思ったけど、エキスパとヒロイックって同じ難易度だったのかよ・・・
4しかやった事無かったけど、まだまだやり込みプレイ思いつくし
派手さは無いけど良いゲームだったな 今回迷宮のひとつひとつは短いけど数が膨大にあるから中断し時がわからなくなる よっしゃー不屈無しでエキスパ令嬢倒せたどー!
なんか3ターンに一回くらい不浄喰らってたわ
前回別PTで行った時に比べてバフ3枠分削って代わりにブレイク差し込んだだけなのになあ
ブレイク系は優先して消して来るみたいなルーチンなんかな
なんにせよあとは真ヨルだけだ 貴方たちが迷宮に入ると入り口にリスが待ち構えていた なんか今回もと言ったら何だけど
ダメージが進行度合いで極端に増減するよな 真ヨルは3Tで雷使うパターンもあるよね
速効PTだとビターンからのシールフレイムで壊滅がえげつない
耐久だとデバフ盛りで楽できるんだけど リス「お前ボウケンシャだろ?!」
ワイバーン「糸おいてけよぉぉぉ!!」 あんなにでかい図体なのに冒険者の荷物から的確に糸だけを抜き取るワイバーンさん器用過ぎる ディノはガン三人とプリリパ辺りで転がしながらフレイムで3T撃破が正解だと思う
ぶっかけなくてもドロップ条件満たせるし >>425
俺もこれが一番安定すると思うわ
うちはガンナー2人しかいないからインペ/ヒロで代用したけどダブアクと残像どっちかが一回出れば3ターンでケリつけられる というかやっぱり厳選しないと勝てないような敵か……何で今回そんな裏ボス二体もいるのやら
欲を言えば裏ボスは4みたいに弱体版も入れて欲しかった 独壇場のダンスがローゲル卿のテーマにすごいハマっててクスッときた >>418
らいりゅーみたいな枠数カウントじゃなくて種類カウントじゃないかなって思ってる
それかデバフは実質こっちのパーティ全員に対するバフだから1枠で3とか5とかの扱いか 星喰いはやっぱり奇跡のバランスだったんだな
あんなに面白い裏ボスはいなかった >>430
個人的にゴシックソウルに入ったデバフもカウントしてるっぽいかなと
今回のPT、ソウル処理にかなり手間取ってて複数残ってるのが当たり前状態だったからそのせいなんじゃないかなーとね 130になったから引退させるんだけど最終PTどうしようか悩む
みんなは130まで育てたPTのメイン職変えた? 眷属ショーハイ ハイショー リパシカ
シノシカ プリドク
で一騎当千パ試しに作ってみたがブーストふかした時の火力は思いのほか高いし大技準備みたいな感じで割と面白いな
ハイショーいるなら眷属じゃなくていいやんって思ってたけどブーストずらせばハイショー点火時とは別に3ターンの一騎タイムもてるから案外悪くねーや
ここまでくるとプリのサブもシカにしたくなってくる 令嬢の属性は防がないでもちゃんと防具付けてれば即死しない程度でよかった気がする、デバフ的に考えて
あれのせいで混乱ハメしないのであれば先見かメインパラのどっちか必須になってる
逆にダメージオンリーでミストの逃げ道もある3竜ブレスはもっと強くても良かった さんざん言われてるけど今作の3竜はレベル上げに必須だからしょうがない
過去作と違って倒せないと困るしな 令嬢に連敗し続けて、疲れたせいか間違えてお尻から突っ込んでしまった
全員焼け死んだよ・・・ >>418
令嬢自身に3弱体着くとほぼ間違いなく使う
2弱体だと使わない
実際3弱体付与したら毎ターン不浄きたよ ガン子はXでついに輝く時がきたんだなって
親の気持ちになりました 三竜のブレスは「やべ、ブレスなのにラインディバイド使っちゃってるじゃーん、死んじゃうー」からパラディンが余裕耐えして拍子抜けする奴 >>437
ダメージ軽減とついてくるデバフを相殺するバフをはっとくって対処もあるぞ
火→攻バフ
氷→防バフ
雷→比護とかの回復系バフ
杖、重鎧、盾、即死耐性アクセのプリでも先行ではれたはず バフデバフはパワーブレイクオンリーでも不浄4回くらい使われた記憶があるぞ
29ターンで倒したから使用率15%前後か
ま、こんな程度のターン数じゃ何の参考にもならんか ヒポグリフ、スカイダイブでゾディミスがオワタ式以外は楽だったぞ
新技弱いしブレイクあるからシールド解除簡単だし 新1のおさげは結構壊れ気味のアタッカーだった記憶がある ヒーローx2 ガンナーx2 プリンセスのパワープレイで突き進んで真ヨルだけ苦労した
プリンセスが分身して予防不屈撒いてたけど石化で事故るから運が悪いと厳しいね 使わんってのは必ずは使わないってことで、1つでもあればランダムで使うと思う。
三つあると必ず不浄使う つーかそれ二人のヒーローの残影が完全に封じられるやんある意味すごいな ダブルヒロで同時にフォースしたら残像攻撃力アップ効果は重複するんだろうか >>452
ヒーローは片方シールドに振って残影には全く振らない
終盤の令嬢前まではアタッカーヒーローだけ残影するんだけど令嬢と真ヨルだけはプリンセスのサブをシノビにして不屈を撒く機械にする
だから、この二戦だけヒーローはレジを撃つだけになるね。さすがに通常は分身させるよ 130引退130作るとリーパー以外はSP余りまくるなあ
てかリーパーだけが完成しない シノドクが封じ剣したらすぐ縛るのなんとかして欲しい
うちのセスタスさんがただの火力職になってしまう セスタスのクロスカウンターと雷神拳いつになったら卒業できるんだろ
ワンツーリードブロー関連が全然完成しない サブのミスティックって器用貧乏過ぎるな、抑制ブーストくらいか役に立つの 陣の仕様上本職以外生かし辛いと思う本職でも
陣はハマればラッキーだからね SP足りない職も余る職もいるあたりやっぱり19職のバランス調整は難しいんやなって 鎌は使う暇がないしそんな強くないから安心して速度用の短剣突剣を持てる SPだだ余りのブシさん
130どころか110くらいで振るものが無くなりはじめる 一騎パは雑魚戦が楽だしボスも短期決戦出来るなら強い
ただパーティーの自由度がほぼ無いのがな みんな当たり前のように不屈バグ使うのね
いくらなんでもこれはズルだろって思ってたわ wikiのゾディのコメント欄がバトルしつつもう数百件くらい溜まってて凄いな
そういや5の時はコメント欄のやり取りどうなってたんだろと思って
5のwikiのシャーマンの欄みたら1年でコメントが4件しかなくて泣いた 何この差 お前らバグ判明するまで不屈使ってなかっただろってぐらい増えたよな オンゲならわかるがオフゲでそこまで目くじら立てる意味が分からん 一騎パってファーマー入れてる?
子守唄が意外と撃ち漏らしたり速度抜かれたりが目立ってリパと変えようかと思えてきた 仕方ないだろ裏の物理技強すぎるんだもん
ヨルムンは特にHP回復減少対策でかけておきたいし
>>476
一応居合振ったけど火力なさすぎてほとんど使う機会なかったな
雑魚は1体ずつ潰すもの 世界樹の裏ボスは正攻法で勝てる気がしないから毎回それ専用のPTを作るぐらいだな
メインPTの役割はその手前まで 不屈使わずに夜令嬢とヨルヨル倒したよ
達成感は一度で良い >>475
シャーマン楽しかったけどな なんかバード系列にしては能動的で うちはブシドーが兜割り用に必中ゴーグルつけて紙装甲なんで不屈つけないと危なっかしくてしゃあないんで…
攻撃防御不屈とバフ三枠埋まったらラストオーダー行けるし >>480
ファマは入れてないよー
ショー ハイ シカ プリ リパ
一騎当千に全振りしない、バステ軸と折衷みたいな感じ >>474
火力特化してる人多そうだし使われてもそーだよね程度かな >>480
裏ボス前まで入れてたよ
子守唄&含み針&ブラックサバスに一騎で雑魚戦は余裕だった
PT変えてから知ったけどブーストのアイテム2回行使に一騎が追撃するらしいね
試しときゃよかった やっと表終わって眷族グラ解放されたけど、現PTメンバーに愛着湧いちゃって結局面子入れ替えもグラ差し替えもしないまま行くことにした バグとかじゃなくて普通に不屈戦法使いたいんだけど修正されないのかねぇ
DLCは半ば諦めてるけどせめてバグ修正のアプデくらいはしてほしいもんだ なんで世界樹って裏ボスで難易度跳ね上がるんだろうな
裏ボスだからって言ったら終わりだけど
30階を歩くだけならレベル80ぐらいあればいいのにボスは99引退99推奨ってのも変じゃね ショーハイとハイショーで同時点火した一騎当千で、前もって投げておいたハイショーのディレイの着弾にショーハイの方だけが反応追撃するのがわかってなんか笑った
あれ一応そういうのに含んでるのか 世界樹の攻略って、昔からわりと当たり前にバグも組み込んでる印象がある。ヤグルシ炎壊拳とか、グリモアでWマスタリーとか >>487
一騎以外の軸も持ってればリパでも良いって事かぁ
>>489
起動符で着火か…それも良いな 不屈のおかげで防御のことは考えずに火力でごり押し出来るから比較的ヌルゲーなんだよね セスタスはサブプリにして不屈連打要員にすればいいな
ヤッターウマクイッタヨ >>496
まぁまず間違いなくあるだろと思われてた体験版がなかったから不安だ
このまま何もなく終わることも覚悟しないといけないかもしれん >>495
分身中にブースト入れられない仕様で手数用のシカシノ及びシノシカ枠には入れず、プリは無論メインにしたいから入れずで必然的にファマ入れるならリパ枠と競合になるからどうしても辛い部分がある
ブレイクも相性抜群で悪くはないんだけどな >>495
ハイショー一騎ならブースト使用前提だから、ファーマーはわりと相性良いかも? あの地雷女ふざけやがって
扉開けたらよりにもよってジャガーさんだよ!クソが!
80T以上かけてやっと倒したわ あの女はいろんな危険な場所に身内を放置して冒険者を誘う… 4と5の裏ボスはよかったけど今回はスタッフのやる気が空回りしたイメージ 単純にブースト一騎当千ループを開幕に2回ぶんまわせるだけでもファマ入りは価値あるんだけど、この3ターンの準備の下地作りに割と手間がかかるから案外連打しにくかったりするんだよな ハイショー メインショー シノシカ プリ +自由枠って感じになるのが一騎パの辛いとこ >>501
>>502
勿論ファマのブレイクでハイショーがブーストおかわりするのが主目的かんだけどさ
どうもブレイク以外のところで微妙に足引っ張ってる感が…
ハイショー/ショーハイ魔眼
ファマリパ/シノシカ/プリシカ
なんだけど、ファマリパをリパシカに変えるとしんどいかなぁ ファマは戦闘外のTP回復での継戦能力の大幅な向上とかも魅力なんだが一騎パって大体ショーハイやらハイショーやらの都合で朝になったら帰ったりするから意外と回復も必要なかったりするのよな… 闇のショーグンの弱点は最大発揮しようとすれば裏ボスも強くなってしまう点だな >>494
ヤグルシのは聞いたことあるけどグリモアのWマスタリーってなんぞ? エンドコンテンツがクッソ強いのはやりがいあって良いよ バフデバフバステをフル活用して戦えるのはヨルムンちゃんがいるので >>518
オフゲーでエンドコンテンツも糞もない
一回倒したら終わりじゃん 雑魚戦も含針一騎でそこまで消耗しないしな
でもファマが相性良いのは間違いないし、貴重な自由枠は色々試してしっくりくるの選べば良い 三流みたいに弱くて文句出るよりだったら強くて文句出る方がいい >>509
眷属なら尚更、ハイショーブースト時に全体カバーできる3ターンと別に自前で死なない3ターン有してる分ブーストタイミングずらすことが多いし、ファーマーのブレイクの打ち所が尚更見つけづらいからこれだとリパのが良さそうかなとは思う
リパシカならファーマーのブーストと違って好きな時に通常攻撃で2回振れるし エンドコンテンツっていったらそこでレアなアイテムを集めたりハクスラ要素を吟味したりだから世界樹にはほとんどないな
裏ボスの倒し方を工夫するのはどっちかというとやりこみの類だし >>524
レア発掘という名の時間かかるだけの作業はいらないかな カボチャ狩してたらあっという間にレベル99になった
キャップ開放いつなんだよ ゴシックソウルは後列に出るの?
ならレンジャーのドロップショットで一撃みたいな妄想をしてるんだが ただ単に敵通常ドロップ4つ納入とかやめてくれぇ?
道中で賄えなさそうなのでドロップカメオ解禁しちゃう >>521
>>523
思い切ってリパシカに変えてみるよ
ショーハイ外してハイショー二枚にするのも考えてみようかな ある程度サクッと倒せてサクッと2周目始められる方が好き
とんでもなく強いのは小迷宮ボスとかにでもして
まあそもそも今回は長過ぎてすぐにもう一回やろうとはならんかったけど 世界樹は運が絡む要素は相性悪そうだしな
バステ縛りみたいな運が絡むものも入れることを前提にするしDRPGにしては珍しく詰将棋みたいなパターンにはめるゲーム >>533
シカパは運要素だらけじゃね
状態異常にスウィストに ビルギッタは作中の所業を考えたらペット助けに行って言わて行ったらいつぞやのモリビトの餓鬼が首輪付けられて死んだ目をしながら出て来る展開があっても良かった >>536
バステが何ターン目に入るかどうかは運だけど必ず入れることを前提に戦術が組まれてるからな
入れるまでやってバステが入ったらスウィフトを何回かやるからダメージもある程度は収束するし まぁあのモリビトの子供は飼いたくなるのも仕方ない と思うんですよ おくすりをあげなきゃってウラギッタちゃんが泣きわめく子供の口にやばそうな液体を流し込むんですね >>481
本来の想定では100%不屈なしで倒してもらうつもりで作ってるんだから仕方ないってことはないでしょ ヨルムンはバフでバフモリモリでシールドアーツすりゃ楽々じゃん? >>545
あれば使うのは仕方ないって意味ね
デバフ打ち消し対策で使うのは変わりないけど 忙しかったからDLC無料期間までにはこれ買おうと思ってたらどこも売り切れで頭抱える事になっちゃった
誰か川崎横浜辺りのどっかで売ってるとこ知らない?
もう今回諦めようかなあと思ってるわ 原始の大密林で、密林の殺し屋にロックされてしまった(逃げても通路塞がれて出られない)
アリアドネの糸も持ってないし、これは勝つか負けるかってことだよね
FOEってこういうことがあるんだなぁ >>549
昔は逃げで一歩後退になってたからすぐそうなってた
今は逃げでそのままだからわざわざ袋小路にされない限り問題ないしパズルゴリ押しがはかどる 薬漬けにして弱らせた裏ボスをこいつざっこwwwと定期的に倒して武器の素材にするボウケンシャーもいるしまあ 西の霊堂探索中なんだが、延々とFOE動かしてパズルやるの流石にダルくなってきた
世界樹って前からこんなに面倒な仕掛け多かったっけ・・・ 昔はFOEハメが当たり前だったな
6666en宝箱に釣られると雪ダルマに退路塞がれたりとか >>554
同じとこだ
パズルはめんどいしカンガルーはうざいしで嫌になってきたとこ 霊堂は壁を登る分密度が高くなるからな
その分エンカウント率は抑えられてるように感じたけど >>554
今作プレイして今更ながら思ったよ
世界樹の迷宮はDRPGじゃない、パズルゲーだって てゆか、ダンジョンはどんどん簡単になってる気がする
4までは結構凝ってたが
5はなんか簡単だった 霊堂連打にうんざりする頃が西の霊堂ぐらい
その後の過去ダンジョン連打に癒されて北、ラスダン、裏ダンとまたうんざりする >>562
5はワープを面倒と感じるかどうかで
マップ踏破の体感難易度が変わると思う
俺は5のワープは法則性あって好きだったから苦にならなかった ドクトルマグス使ってるんだけど、新やってないからオリジナルとスキル構成が違いすぎてなんか違和感ある。
目玉スキルだった鬼力化、皮硬化、瞬足化がないとドクトルらしさがなくて何か残念だわ。
仕方がないからブレイバンドとストナードで脳内補完プレイしてる。 今作はほとんどワープなくてよかった
次作以降はオートマッピングだろうしもう二度とワープは見なくて済むかな 東土は1階層だし真南も同じ作りなのには特に不満感じなかったわ、まあ西以降だよね
あとBGMがアレンジ含め20階層以上同じなのには正直辟易した >>570
発動確率がバグっているんで100%発動する
大概のボスは不屈維持しているだけで防御面は万全 単純に歩く距離も長くなるしなあのギミック
降りるところが上から確認しづらいのもね 西と北にはFOEがいるわけでもないただ上下に長い道があるのがきつい 解析見ると確率自体はちゃんと設定してあるっぽいから不屈は分子じゃなくて分母が間違ってるとかかねえ アマゾンのDLC通常売りまだかーい!
なんか無料DLC延長されてるみたいだけどそれで凌いでるうちにパッチ作って
完成したら新DLCと一緒に出すつもりかね? せめて霊堂5階構成は止めて
密度高い、階数多い、複数箇所ってどんな嫌がらせだよ
風景が綺麗だったりBGMが良かったりすれば多少は変わるかもしれんが ビキニはまあ有料期間になったときにセットで追加かな? 霊堂が最初と最後だけだったら不満は解決しそう
不味いっていうより量が多いんだよあれは >>576
明日で発売から1カ月になるし
そろそろ何らかの動きは欲しいね
弱職救済アプデとか(ただし不屈バグも修正される) 霊堂だけでいつもの世界樹と同じ階層あると考えるとボリュームすごい >>575
本来は確率の乱数を参照しなきゃいけないのに「100%」を参照しちゃってるとかなんとか >>579
せめて春夏秋冬みたいな見た目変わってりゃいいのに
そうすると過去ダンジョンの見どころが減るからしゃあないけど 霊堂はだんだん仕掛け増えていったと擁護できるかもだけど奈落が不満なのだ
物足りなさすぎるぅ デバッグで見逃すとか考えられない初歩的なバグだよな 霊堂はカレーみたいなものだよ
昨日はカレー、今日もカレー、明日の朝もカレー、夜も当然カレー ブーストするといつも立木ボイスが聞こえる不具合
おれ?部長派 MMOじゃない一人用RPGでキャラバランスの修正とか前例あるの?
バグを修正するのはもうアトラスのお家芸みたいなとこあるけど
キャラバランスの修正は結構博打だと思うがなぁ。 11迷宮までそんなにhageることもなく来たけど、自パーティの絶妙なコレジャナイ感に耐えきれなくなってきた
火力出してるのは7割くらいブシだしブシへの介護があるわけでもなく異常縛りで誤魔化してるだけだし
なによりバフが足りない…スカスカな強化枠が寂しすぎる せっかくラスダンで昇降床と貨物列車出したのに裏はダンゴムシだけだからなあ
パズル的にはダンゴムシさんめちゃんこ好きだけどもう1ギミック欲しかったね
風が吹いてきて上層から落とされるとか DQMみたいな対戦ゲーだとあったりするけど1人用だと思い付かないかな
バグは修正すること多いけどセスタスはバグじゃないしなぁ… 対戦ゲーじゃねえしな
武器追加するとかなら構わんけど >>527
サブゾディでやったけど無理
フェイルノート装備130引退130レンでも特異点ドロップ+仕留め発動してもギリギリ無理
逆に言えば瀕死ゴシックを量産できるって事でもあるけどね
ちなみにリパで防御ダウン入れればドロップ1発で確実に落とせる >>548
DLC無料品薄で一ヶ月伸びたから焦らず探そう >>589
まあ上で書いたのは半分ネタだけどさ
全19職と頑張っているとはいえ
職バランスが少々不安定になったのはちと残念
ってその弱職を実際に使ってない俺が言う事じゃないか 奈落はしぶといFOEと難度の高い純粋なパズルだからな今回の
FOE自体がギミック化しているとはいえそれと壁だけでは 職バランスは予想よりずっとよかったぞ
もっともっとズタボロになると思ってた >>601
いつも悪かったから職数増えた分期待値クソ低かったよね いうてセスタスでも表は活躍の場が多いし裏も令嬢以外はなんとかなってたからな
どちらかというと1PT1プリみたいなのが問題 >>602
真ヨルムンでブシちゃんがすごく吹っ飛ぶからクロークシカに変えようか本気で悩んでるわ
でも今のパーティで勝ちたいんだ >>601
格ゲー的な大惨事は予想していたからな
思ったよりはずっとマシだったよいやマジで セスタスも使ってたけどここ見てるだけで使ってない人が思うよりずっと有用だと思う
瞑想クリンチとか瞑想ファイナルブローは5のチェーンブラストみたいなものだし ガンシカ強すぎだしセスが終わってるけど職が多い割に頑張ったほうかねえ
アタッカー多すぎてプリがほぼ独占枠だったりと細かい不満を挙げればキリがないけど 発売前はセスタスチートすぎるからセスタス入れとけば後なんでも良いぞみたいな流れあったしな >>570
分身して前後に不屈かけてるだけでほぼ無敵と化す 縛って速攻するなら混乱入れて速攻した方が手っ取り早いことに気づいてうちのセスは夜賊になった 新3作ろうとした名残でプリンセス、リーパー、パラディン、ナイトシーカー、メディックあたりは補正入りそうだと思ってた 3種パンチ捨ててクロスカウンターに活路を見出す感じかなあセスタス…
これ修正されたら本当に哀しみ背負うことになっちまうけど >>586
個人的にはそうめん食べ放題お汁お代わりなしなイメージ Vでセス2枚使ってた時も完成まで長い連撃よりわかりやすく強い衝撃のがダントツ使いやすかったな
衝撃要素結構ハイに行っちゃった分も逆風 まあ5にはナイトシーカー様はいなかったからな
これでもまだ元よりは大人しくなっているという 問題はアカン要素が素人目に見てもなんでこうしたしってレベルなことかなあ
メリットデメリットが釣り合ってないスキルがよりにもよって花形スキルに散見されるから目立つ 花形のマスタースキルまで強いガンシカはほんと隙がない >>517
新1のグリモアで一部のパッシブ重複させると、効果が自前orグリモアのLv高い方x2になるバグ
パラディンで、盾マスタリーx2とか
裏ボス安定パターン常連の、憤怒x2とか ガンナーは流石に火力高過ぎだけどむしろ不遇なメンツは代名詞的なスキルの火力下げ過ぎな気がするわ >>619
むしろガンナーとかは逆方向にメリットとデメリットが釣り合ってないと言える >>597
今見たらマジだった、伸びてたのね
>>599
ついこの間は無かったけど今あるんかね
ここまでパッケージで揃えてきてるからDL版買うのはなーって感じよ
ここまで品薄になるとは予想外だったよ >>589
アトリエシリーズのシャリー〜フィリス辺りはバージョンアップで強い行動潰されてたな >>627
ネットで見たら今はもう在庫補充されてるみたいだぞ
不安なら電話で確認してみるといい >>626
他の奴は簡単にデメリット消せないのにガンは簡単に消せるならなぁ… 前衛過多な今作で貴重な後衛職ってのも何気に強いわ
前衛職のセスタスさんの紙装甲みろよみろよ アップデートにより、兜割りを使った次ターンはスキル使用不可にします セスタスさんは、スキルとかステとか、だいぶ迷走した痕跡っぽいものが見てとれるのが何とも 花形が弱くてもそこまで言われないブシドーは良いのか悪いのか
あいつのSP1:2比でいいから他に分けてやれないのか ヒロハイ、ソドハイ、プリシノ、ガンブシ、リパゾディの不屈使用テンプレパで令嬢挑んだら時間はかなりかかったけど勝ってもなんだかなぁって感じになった…
これは状態異常、不屈なしで倒したら達成感凄そうだな アルカディアは遠い
タルシスは恐ろしい土地
ガンナーは一人だけ文明レベル違うからしょうがない というかシカは弱体されつつ特色は保ちながら強いのになんでリンクや一騎は潰されたのか
そのシカも人によって評価変わるし そもそもアタッカーだけ被りすぎよな
バランス調整っていうか職選出の段階の話だけど
バフ役プリダンサー、デバフ役リーパーカスメ、盾役パラドラグーンくらいあってもよかったんじゃないか おさげは外さない!→外すのイメージが強すぎる
おさげというか新1がそういう命中率だったんだけど ヒロ子のドット抜けやっと分かったんだがこんくらいどうでもいいじゃんwww リンクは知らないけど一騎はあえてあの調整にしたらしいよ 一騎当千は雑魚相手には鬼畜のように強いぞ
全体に追撃するからな
ボスは出直してパーティー変える >>636
兜割りが強いからまだマシではあるな
でもツバメのガッガリ感はやっぱ許せんよ >>636
まあ兜割りで十分使い物になるからそこまで言われないだけで死にスキルの多さに関しちゃおそらく全職でもトップクラスだろうからスキルツリーの完成度に満足してる人はあんまいないんじゃねえかな 令嬢は不屈なしだと先見ミスると死ぬから緊張感あって体感時間短い
むしろBGMも合わさって楽しかった
真ヨルは作業感で苦痛&苦痛 エーテル圧縮も星術限定じゃなくターゲット絞って範囲技を強化って汎用性のある感じの技なら セスタスはサブプリで不屈の号令とるだけで裏ボスのキーマンになれる
常時号令すれば致死ダメージを軒並み回避できるという神っぷり
セスタスである必要が無い点を除けばかなり優秀だぞ 属性複合は倍率低めの単なる単体攻撃にされたせいで微塵も使う気がしないな >>636
新2の無双連撃ジェダイに慣れるとなんかスキルツリーがつまらなすぎる
火力はピカイチだけど敵が変わろうが全くやること変わらないしそれでリストラしたわ
あと個人的にはだが属性複合が単体になったのもなあ ミスティックのサブってどうしてる?
ミスティックは本職だけで完結してるからサブは何選んでも微妙な気がするんだよな >>648
属性ドライブと大体同じポジションだからな…
今回はごく一部を除いて属性全般が不遇よね >>653
すまんそれシノプリでよくね?早いし分身で前後列に不屈撒けるぞ ブシドーさんうちのミスティックにSPおすそ分けしてくれませんかねぇ >>648
青眼ブシだと安定したメインウェポンだったよ、突雷の通りが良すぎる
空刃はクソ外し多すぎて切りました… >>650
まあそれは新2で圧縮錬金術が悪さしたから…
今作は単純なチャージスキルの少なさ見るにサブ周りでおかしなことになるのを撤去した感じがある ブシに関してはアタッカー性能としては合格点だけどロマン枠としては落第って感じかなぁ
マスターの攻撃スキルどれも使い勝手悪すぎるのはいかんでしょ >>695
XXXでよくね?=セスタスである必要がなくね?と同義だから
その意見は除外 だってガンリューさんレベルでバランスバランス言うから… >>659ですた
罰としてアンデッドキングにセスタス5で挑んでくる 第10迷宮から裏ボスまで一騎pt使ったけど普通に強いと思った
でもガチガチにpt固める必要あるからもうちょい自由度かスキル倍率が欲しいなって思った そもそもロマン枠というものに開発が過敏過ぎる気がする
壊れになりそうな要素は産廃にしますという鉄の意志を感じる そもそも不屈とかいうバグ使ってドヤってる時点で論外 サブであんなカスみたいな倍率になるチャージエッジをどうしろと申すのかって気分である
今作最大限の譲歩はソドのフルチャージに見える
ブレイク時の次のターン限定で超倍率だ頑張って扱ってみろリンクの火力は死んでるけどな!って
盾は強かったです 分身して不屈なのか、おもいつかなかったデス!
悪さ?したら新作で懲役ならプリンセスも次は… PT全体でシナジー考えると立て直しに時間かかり過ぎるのがな
そのリスクに見合うだけのぶん回り超火力があるなら使いたくなるけどそうじゃないだろ
お前のことだぞリンク シリーズ進むにつれて段々チャージスキルへの風当たりがね
2倍ならいいかな→ファフさんが悪用しました 4のリンクは準備に見合うだけの超火力があったから使ってて楽しかったし実用性も備わってたんだよね プリンセスちゃんはまずバグの多さをなんとかしろよ!
今作もバグってんじゃねえか! フォースチャージとかファーさん以外使いこなせないやろ→ブシが悪用しました >>678
むしろヒーローに今のとこバグがないのが驚き
発売前絶対バグあると思ってたから バグ修正されるんかねえ
アトラスが把握してるかどうかすらわからんし
修正されなかったら仕様と同じになってしまう 1T最大ダメージ230万が一杯一杯だな
分身残像を絡めてやろうかと思ったけどいい案が出ない >>657
ミスティックの役割とメインだけでSPカツカツな事を考えると燃費を良くして異常付与率も上げられて少ないSPでそれを取れるサブを付けるのが最適解でござろうなぁ… ヒーロー自体にバグはないけどヒーローが消えるという致命的なバグがあるからイーブンだな ヒーローにはセルフバシルーラからの消滅バグがあるじゃない 把握してないってことはあり得ないけど不屈修正はプレイヤーが不利になるからやるかどうか そもそも不屈とかいうバグ使ってドヤってる時点で論外(キリッ >>679
悪用というか、新2ブシはあれやってようやく周りのアタッカー陣に付いていけるレベルだから、許してあげて >>679
ラグナロクとか言う最強剣をガンナーが使いこなす世界だぞ >>672
いやまあフルチャから撃つならかなりの火力出るよ?
ついさっき最強武器なしレベル99で雷竜を3ターン撃破してきたし
完成に要するSPと準備が必要なこととパーティー構成が縛られるっつう制約に見合う威力だとは到底思えんけど 悪用とはいうけどプレイヤーがそういう組み合わせ見つけるのもまた面白いんじゃないの
バランスバランスでなんでも潰せばいいってもんでもないぞ >>691
把握してんの?
アトラスからバグに対しての反応とかあったっけ? >>675
どう考えてもアクセラレートの方が悪いのに身代わりで懲罰くらったチャージ可哀想
ポリゴンショックみたい >>696
今回他人を助けるのに理由はいらないとか言い出すしFFリスペクトなんやろなぁ ブシも言われるけどソドも大概SP余るよな
特に突剣 英雄消失は、バシルーラされてギルドに帰るとこまでは再現できたけどキャラロストが起こらない
何か見落としてるんだろうか ミスは手足折れちゃいそうだからパラで耐久補完してた 対人ゲーじゃないんだからバランスとか本来そこまで過敏になる必要ないんだけどな
バランス云々で語るなら不屈バグとか真っ先に直さなきゃいかんでしょって話になる >>705
見てないのにhageネタとかぶち込んでくるのか・・・ >>702
リンクにガン振りしてるんでキツツキですが何か(半ギレ) >>682
濃影未取得なのに残像が消えないってバグがあるじゃないか
発生条件が分からないからアレだけど ひむかいさんも普段はともかく眷属の件に関しては確実にここみてたしな ん?結局Xのバグに対してなんか反応があった訳じゃないってことか うろ覚えだけど新2で初期に発見されたプレイヤー有利なバグ残されてなかったっけ
アトラス側が認識してなかっただけかもしれないけど当時は有利になるバグは残す方針なのかなと思った覚えがある ガードラッシュ対象にした敵が死ぬと反撃発動しないのはバグじゃないの?
普通他の敵に対して撃つだろ >>698
ほんとそれ
そういうの見つけられると開発が負けたような気がして悔しいのかなあ…
オンゲでもないのに強そうな要素片っ端から潰されるのは気に入らない 元々アトラスって気づけば楽に進める微妙な欠陥が残ってたりするもんじゃないの
古くは真1の天狗稼ぎ場とかP4のマカラカーン変異勝ちオタとか
汚いシノビという烟りダクエ+メテオは普通作ってる最中に気づくだろうとは思ったけど >>596
ドロップの高倍率でも無理なんだね
ありがとう参考になりました 軽く計算してみたら斬弱点相手なら兜ツバメ通常逆袈裟が兜兜逆袈裟に1ターンあたりの火力で勝てるらしい
令嬢用スキルっすね まぁそこら辺は散々言われてる通り対人ゲーじゃないオフゲーで
ユーザー有利の挙動をいちいち直したりはしないんだろうね
それで文句言われてもアレだし スキルの悪用や強さどうこうより苦労してパターン組んだボスが瞬殺されるのが気に入らないんじゃね
で毎度ぶっこわれぶっこわれ言われるのが嫌だからサブの事も考慮して今回雑に全体的に倍率落としてるんだろ そもそもが不屈の性能を戻したとして、得したり喜ぶ人っているの? 強い要素片っ端から潰して全体のバランス平坦にできるんなら大歓迎けどそんなの無理だし実際失敗してるからな まあ不屈は個人で縛ればいいしな
70%で運用したい?しらん リンクは完成遅いのに他は軽いもんなあソド
突剣&盾でLv80程度だけどヴァンガもいらんからマジで取るもんが無くなってきた
ソードブレイカーや攻防一体残して欲しかったけどパッシブ多くするとサブで取るのが鉄板になるからこの辺り削ったんだろうなあ >>707
つーかひむかいさんの眷属騒動の時の反応からしてここで話題になったタイミングを狙いすましたかのように発言してたし関係者は基本こういうとこはみてるだろうよ >>720
SP1で100%発動とかクソくだらなくて使えないから少なくとも俺は喜ぶ ヒロイックでクリア!
凄いじゃん え?不屈使った?
雑っ魚wwwww リンクソドはSP重いし専用PT組まないとダメだし準備も必要なのに火力はしょっぱいからな これから晩飯の買い物ついでに本屋行こうと思うんだけど
攻略本ってスキルの倍率とか具体的に載ってる? パターン構築するより完封瞬殺するほうが悦に入れる俺みたいなのもいるんすよ
だからガンファイブなんてやったんだけど で、不屈なしで真ヨル最短撃破ターンどんなもんなん? 引き継ぎたいからエキスパートでやってるけどかわらんねえわ 前はエルミナージュってゲームが世界樹と比較される事が多かったな裏ボスの凶悪さは前者の方がヤバかったけど クソくだらんとか雑に倍率を云々だとか論外がどうとかイキりじみたやつが定期的に沸くこと以外は別に有利なバグあって損することないしいいんじゃねーの
気に入らなきゃ自分で縛ればそれでいいだけだし >>736
あっちのツバメ返しこっちのブシにくれないかな まあパーティにプリ入れてる奴がクズなのは確か
まともな神経してたrあバグキャラなんて恥ずかしくて使えない 運営が悔しいからとか言ってるやつはソシャゲ脳か何かか? >>730
いやひむかいさんが見てるやん既に
そもそも下っ端もクソも確認して報告してたら同じことだろ >>725
まあスタッフ個人が2ch監視してるのは実際そうだろうけど
眷族に関しては2ch→アフィ→ツイッターですぐ広まっていったから普通にツイッターのタイムライン見ての反応じゃないの >>738
こっちのツバメ95%なのに72.6%のかーちゃんに競り負けて首刎ねられたんですけど! 草 こういうの見るとまさに社員かな?って思う
個人の感想どうこうよりバグってるって時点で修正すべきなのに縛ればいいとか馬鹿じゃねえの?
じゃあ魂転移もゴミだと思うなら使わなきゃいいで放置すべきなのかな? 釣り針の大きすぎる輩がぽつぽついらっしゃいますね… まともなフリして書き込んでるけどお前前スレで煽りまくってた奴じゃんどうせすぐ煽りに移行するんだからまともなフリするなよ 旧2のバグはベスト版ではあらかた治ってたんじゃなかったっけか >>751
そういう君はアンチ煽ろうとして痛いところ突かれて発狂した頭悪い子じゃん
NG解除したのかな^^ そもそもバグの存在を知らなかったから
プリは不屈すら覚えてなかった
列ディバパラと併用してるから1回致死回避より
耐久力上げる防御や覇気を重視してたせいもある
今更覚えさせるのも抵抗あるなー >>726
喜ぶってことはお前まだ世界樹プレイしてるのかよ オフゲでさして致命的でもないバグを修正しろと騒ぐのがどれだけ馬鹿な事か >>745
耐性無視でズタボロにされるのはちょっと嫌だった >>748
いや放置すりゃいいやんこれオフラインゲーやぞ
何と戦ってんの >>756
プレイしてないのに何でまだここいるの?
>>759
世界樹に登場する魔物とですけど 突然スレ伸びだしたと思ったらまた前スレの荒らしがやってきたのね
バグだろうが何だろうが与えられたものを全て使いこなせてこそ真のボウケンシャーぞ
だから俺は魂転移は使わないし不屈は乱用する >>760
セスタスは全ての要素がドミ版並にバグってればむしろ許された ゲーム1タイトル内一部分の切り取りで、ここまで熱くなって他人に噛み付けるってある意味羨ましい。
値段以上遥かに楽しめたから満足感しかない。 「オンゲ」だとか「オフゲ」なんて言葉は昔はなかったからな
そんな物が言い訳になるわけない
このままバグやバランスを放置して糞ゲ扱いに甘んじるか、
きちんと修正して神ゲ扱いされるかの二択しかない >>760
調子に乗って香増やしまくったらレベルアップ時に全ステカンストして上げられなくなって詰んだ事が >>769
でもお前は何しようがクソゲ扱いの8aじゃん 不屈こそプリのメイン要素かといったらそうでもないし普通にプレイしてたらよっぽど頼ってない限りまず気付かないからバランス的には問題ないと思うよ つーかこういうゲームってそれぞれのタイトルごとにどれがどうって把握して使うのも醍醐味のひとつなんじゃねーの
PvPするわけでもなし まーたクソアホが荒らし認定始めたのか
俺が世界樹に関係ない話題で個人粘着して連投とかし始めたならともかく普通の話題で普通に話してただけなのに先に煽り始めたのは一体どっちなのかねぇ
世界樹信者君民度低くなりすぎじゃない? >>769
神奈川県民はゲームなんてせずに量産アイドルでもおっかけてたらどうかね プリの不屈でダイヤモンドドレイクが倒せるってマジ!? ブシはわりと兜割りマシーンのように言われてたりするけどワシは散華もかなり高評価だ
子守歌→散華で道中快適すぎる
行動早くする目的でサブ居合選択肢に入るしブシは上段以外も出来る子だぞ(ボス戦では休養して上段にするけど) シカ3、プリ、ミスティックで令嬢倒せるって聞いたけど真ヨグも同じ戦法でいける? >>783
さっきからころころID変え過ぎじゃない君? このFOEは煽ってくれたほうが他のレスから浮いて分かりやすくなるから先制挑発して煽りモードに移行させるのが有効だぞ >>779
追加効果の即死は不屈を貫通するんで駄目みたいですね 昔はなかったからなってお前そんな頃のゲームなんてそれこそどこを見てもどんなゲームにもバグあったじゃねーかよ笑うわ 多分16レベルドレイン食らいまくってロストすると思うよ 初めて使ったバグは頭にオートボーガンだったな・・・ >>784
耐性と耐久の都合運がさらに強く絡みそうで厳しいかもしれん
ただしバフ剥がしの性質が弱いからターンの稼ぎ方さえ間違わなければ足りるんじゃない?
ガンナーによる銃殺は似たようなこと達成できたし 昔のゲーム引き合いに出されてもあれだよな、それこそ昔のゲームはバグ有効活用して遊ばれてるやつばっかだよな >>784
行けはするけど真ボスは石化とかも効くし体力多すぎてそのPTでも持久戦なるからミスよりシノの方がオススメでござる つまり小森外して世界樹の迷宮ゴシックを出せばみんなハッピーだな そもそも8aがホルホルニチャアしてる旧2はバグ沢山あったの忘れないで?しかも修正はBest版の一回しかないしそれでも治ってないバグもあるんよ? >>786
またまともに反論できないから周りの信者に呼びかけモード入ったのか
お前世界樹スレなのにマドハンドみたいだな >>784
シカシカヒロプリリパの混乱ハメPTのまま真ヨル行ったけど
混乱延長で削れるHPはせいぜい半分ちょっとと思ったほうがいい
麻痺や盲目でお茶を濁しつつ不屈でゾンビして勝ったよ
試してはいないがミストとアクセで属性対策してクローク連打で物理を凌ぐのもありかもしれない 昔のゲームにバグがなかったとかバグ使って遊ぶ奴に文句言う奴らはFF6みてから同じこと言え まあ不屈100がつまらんていうのは分かるかなぁって思ったら正体表してて草 世界樹にも仲間に呼びかけるやつたくさんいるんですけど セスタスはドミネーターを手に入れたドミネーター
キマイラは襲い掛かってきたアタックナイフ
とか表示してくれれば許せた ブシシカ4人で闇討マスタリ盛って殺戮の波動、ブレバン、ブラポン積んで一閃とゲイボルグでヒロイック1TMAXダメージ250万ぐらいまで伸ばしたんだけど他にいい案無いかな?
分身は俺には使いこなせなかった 大昔とちがってネット経由で修正パッチ配信できるご時世ですし治せるもんは治して欲しいさ
ついでに230くらいの拳武器くれ
>>589
エルミナージュ3はバグ修正ついでにスキルとアイテム性能ちょっと弄ったりしてたな 世界樹叩きから俺叩きに攻撃対象変わってるな
やっぱり挑発って神スキルだわ >>794,799
真ヨグそんなに怠いのか
とりあえずカボチャ狩るか >>802
最近の作品でそんな奴いたっけ
味方の死に反応する奴とかはよく覚えてるけど 仲間呼び出したりする奴は覚えがねえわ 葬式ガイジは何かを叩ければいいだけの糖質なんやね… 真はバフ持って盾役入れて持久戦したほうが安定するし楽な気がする >>801
ちょっとワッチョイ検索したらすぐ正体現すからオススメ 第7迷宮のコウモリ三体は結局どうするのが正解だったのだろうか
囲まれたからこうなりゃヤケクソだと全力出したら倒せてしまった... 真ヨルムンガンド相手にヒロ5で絶耐ミスト撒いてショックとレジメントと盾で攻めたらどうなるかなってふと思った
途中で異常による機能停止が発生して終了ぐらいがオチか? 奈落5階のやけくそみたいなFOEの数なんだあれ!?
こっちは常にパインにヒヤヒヤなんだぞ >>805
一騎ってミスったら追撃しないんだっけ
倍率だけ見たら最強な気がするけど >>817
上手く動けば普通に躱しきれるように作ってある
というかその戦法してたらクリア後の森でかぼちゃに囲まれるぞ かみつき魚は今回も健在だったけど、1層じゃないからさほどでもなかったな >>820
ブレイクに一騎って先攻できる?
使ったことないからわからないんだけど >>816
そりゃそうだけどボスはそもそも呼び出す奴ばっかだろ
こいつはもっと小物臭いし >>660
あんがとなー無事買えたわ
さて名前とクラスと見た目と色を考える仕事を始めるか(周回遅れ) 今作の後半仲間呼ぶボスばっかだったな
それでも本スレは単体火力ばっかり評価されるからなんでやと思ってた 腐敗はアモロ限定の異常だからドリアンの親玉がいても毒撒きだろうな >>828
どうせ引退で作り変えちゃうんだから適当に決めて早く進むんだ! 仲間と言う名の餌を呼び出すクソ鳥
しいたけちゃんのサバスがあるから余裕だわザマーと思ったら
ブラポン&暴走ではじけ飛ぶパイン汁9999回復 (´・ω・`)これTP回復系っていつくらいから解放しとる?
(´・ω・`)とりまクリア後くらいからかな? 仲間呼び出すやつの話なのに何で勝手にボスは除外して考えてるんだ…?? せんせー!
前列はパラハイのメイン盾・シノレンの汚い回避盾
後列はガン×2とプリ
ってどう思いますか!
どうしてもブロントさんと汚い忍者を共存させたいんです!! >>840
すまんな 対象が対象だから基本雑魚の事しか頭になかったわ
そういやデビルフィッシュも呼び出してたな >>805
敵に防御ダウン系ぶつけておくのは?
ハイのサブをミスかシノかリパにして らん豚はスマホでファンタジーアース出るからそっちに還りなさい >>844
潜ってるシルルスに弱体は効かない
ちなハイはサブブシで天羽々斬と瓶割持たせて構えさせてる ケルヌンノス
イビルフィッシュ
スノードリフト
経巡る大怪実
大いなる背甲獣
極彩を統べる者
キマイラ
サラマンドラ
イワオロペネレプ
ラミア
クイーンアントなどなど プリンセス、可愛い顔して毎度凶悪なスキルを持っていやがるぜ・・・ 見直すと小迷宮のボスはストレートに強いのもいるがFOEが変化球っていうかオーラ詐欺率たけえ >>847
あー、そっか
全員装備は最強武器+瓶割+STRアクセ+貴婦人小手? >>848
わざわざ調べてくれてありがとうガイジ君 お礼に信者スレ立ててあげようか? >>805
ハイ抜いてブシ5人の内に2人にサプリングソード持たせたら伸びそう ギルカ最大ダメ叩きだしたのがディノゲーターさんというのは不本意過ぎるので
おれも鹿でも虐めて手軽に更新しようかな >>851
基本それだけどハイは宝珠持たせてブシ1人だけバルムンクにしてる
ブシのSTR2目当てにバルムンク外すよりは殺戮の方がダメージ盛れた >>854
その案は思いつかなかった
ありがとう試してみる >>589
オフゲーRPGでも昔からインター版だったり完全版だったりリメイク版だったりで
ゲームバランスに手が入るのはよくあることだったような これでもかと例を挙げられて困ったからって唐突にガイジ扱いし始めるのはちょっと苦しすぎるぞ色々と 最大値はみんなやってるからむしろ最小値でギルカコンプしたほうが価値あるな 思えば苦戦した敵って仲間呼びするやつばっかだったな
その点ヨルムンガンドさんの正々堂々さたるや 最大ダメージを最小でクリア
って企画だったらどうなるんだろうね今作 >>859
いやそもそもこいつがガイジなのは前スレ前前スレで散々分かってるし
俺も含め荒れた大本の原因なのに前スレでも散々スルーしてるよ NGしてるよ風装ってたくせに今回のスレでも率先して構いに来てるからなガイジじゃなきゃなんなのって話 >>863
めっちゃ難しそうだなその縛り
数百ターンかけて小さいダメージをちまちま与え続ける耐久力が求められるのか >>862
ボスが1ターン1行動とかバフデバフもりもりで後でソーマ投げればどうとでもなるからな
友達いなくても複数階行動してもいいのよ プリ抜きで面白いPT構成提案してくれる人いない?
何度も組み替えてるけど異常特化パ以外全部で起用してるからいい加減こいつ外したいのにどのパーティにもハマるからほんと辛い >>863
最低でもゴーレムのリジェネ量以上のダメージが与えられることが必須条件かね >>867
火力求めるならそもそもプリ外す選択肢なんてないしなぁ
不屈がバグってるの置いといてもラストオーダー強すぎるレベルだし でも内容に言い返せなくてガイジ煽りで誤魔化しに入っただけだよなあれ 「俺は荒れた大本の原因」って自分で言ってるのにいなくならないってことは荒らしたいっていう宣言にしか見えないんだけどなんでいなくならないの? パラでソロクリア出来るからパラファイブなら5倍強い! >>868
ゴーレムは即死でも殺せるからそこは突破できる
必須ってわけでもないだろうし
レギュレーションは真ヨルムンガンド討伐として >>868
リジェネってあれ強化枠だから消せばよくね?
まあそもそもあいつ無視してもクリアできるけど >>862
尻尾ターンに倒せないのはどうかと思うけどな
あからさまにダメージ通らないならともかく普通に殴れるのに死にませんは流石にハア?となる よくわからんが不屈バグもヒーロー旅立ちバグも修正してくれるならそれに越したことはないじゃん
実際にしてくれるかはしらんが >>870
どこの部分の話してんの?
むしろ俺はずっと話かけてたのにこいつ側が急に話通じなくなったんだけど
>>871
何言ってんだこいつ・・・ 荒れたと荒らしたがお前の中では等号に入るのか 頭大丈夫? 創意工夫より途方もない無駄な時間を費やせるか否かの勝負になりそうだなぁ
1Tで潰さないとエライことになる系の増援の処理とか燃えるかもしれんが >>867
ドクセスシノシカ後誰かでダメージソースは通常攻撃縛り 荒れたけど荒らすつもりなかったからセーフなんて通じるわけないぞ >>876
そうだよ(便乗)
その程度の話してんのに放置しろとか縛れとか心底アホかと思ったわ
まぁ横でクソゲーだのなんだのともう一人アンチしてる奴いたから仕方ないかもだけど 隠しボスは不屈消してくるし
バフ枠1個取られるからデメリットもある そういえば今作、ダメージの伴わない即死技ってあったっけ
ゾンビパウダー的な いやー
仲間呼ぶ奴なんて最近の作品でいたか?→今作にもいたやん→そういやそうだっけ→具体例→ガイジ煽り
の流れは流石に苦し紛れに見えてもおかしくはないと思うぞうん 最小ダメージ縛りなら手数の多いセスタスが輝くか?! >>882
呼ばない
ケトス神ほど弱くはないけど、バフデバフモリモリで紙前衛がいないテンプレだとまあ強くは感じない 尻尾状態で倒したら折角のラスボス撃破なのに絵面がスッキリしないからというスタッフの配慮だぞ
そして最速メガロhage サブクラス解禁になったけどなかなかきまらねー
サブ人気職ってガンシカセスあたり? >>886
40人ギルドに登録した状態で戦闘時に残像殺されたターンで勝つと消えるとか何とか
普通プレイだと前提条件満足しないから気にしないでいい 令嬢混乱ハメPTの流用で真ヨル行ってみたが普通に倒せるな
物理○とDEFのせいで闇討ちかラスオかブーストがないとダメージガタ落ちするけど >>884
ブシドーの一閃
但し即死に失敗するとダメージ入る >>891
そんなのあったのか
同じ職複数作ったりしないから知らんかったわ >>890
ブシドクハイが扱いやすい
ゾディがピン差し
シノも他に6枠担当がいないなら良い >>890
ロールプレイで決めろ
どうせ装備とパッシブと便利スキルだけが目的になるから大差ない >>880
いやだから率先して煽りに来てたやつがマジで何言ってんの?
俺が荒らしだといのはお前の認識な訳じゃん どちらかというと不屈に関しては使いたい奴は使えばいいし使いたくない奴はとりあえず縛ってるし的な感じだったところにいきなり過激煽りみたいなのが出てきたのが元の流れじゃね
なんでいきなりその程度の話なのにとか保険かけに入ったのかはわからんけど シーカーサブシノビの何でもやります感は良いよな
武器は剣と短剣両方持たせるのがいいのかね
その場合短剣は威力重視?
それともパラメータ補正重視? >>892
wikiに書いてあるまんま
シカシカシカプリリパ
混乱だけで倒し切るのは無理だわ
麻痺入れてお祈りするのが一番丸い そんな事より一騎に関してはハイショーとショーハイのどっちが火力高いんだ >>901
他はダメージからの即死判定だと思ってたわスマンコ >>900
しゅまんwどこの部分が「過激」煽りなん?
というか>>870の抽出早くしてホラ てかレス一通り見たけど最初不屈使ってる人を煽ってるようにしか見えんのだが ヒロの消失バグは同じ残像処理になるシノも同じじゃないだろうか
誰も気にしてないけど >>904
ショーの乗算バフのブーストを乗せたショーの一騎が強い
つまりハイのブーストが必要
ショーハイはズッ友だょ >>904
倍率違い過ぎるしそらショーグンメインよ 攻略本買おうと思ったけどB5版で場所取るし3000円するしで様子を見ることにした
欲しいのはマップじゃなくて手元で見られるスキルリストなんだがなぁ >>902
シカシノのサブ短剣は影縫い骨砕き飯綱で威力関係ないからステか武器スキルで選ぶ 荒らしに関わるな
荒らしに関わる奴は総じて荒らし
黙ってNGして放置しろ
こんなこと書いてる時点で俺も同類っちゃ同類だが 不屈無し、状態異常無し、引退無し、長期戦、ヒロイック夜令嬢でも勝てるし、同じPTで真ヨルムンもいけるんですよ >>904
ショーハイの方が上よ
血の暴走の発動率は低いけど一騎自体のダメージの高さと飛鳥の上限で勝利
関係ないけど一騎で真ヨルそこそこ安定11ターン撃破をwikiに書いてみた >>908
ヒロは残像だけ残ることは無いけどシノビは分身が本体に成り代わるから起こらないんじゃね
知らんけど ダブアク1振ってもまず期待できないしブシあたりやってみるか >>911
俺は3000円出すならもう1本4買う事わ >>920
都合のいい時だけ話かけてくるの草生えるからやめようや君 リスかなり序盤からいたじゃん
あれは飛竜だって?ちょっと何言ってるか分からない >>928
カンカンカンカンカンカンカンカンカンカン >>928
乙デモダイカンゲイダカラネー
いつになったらセリク君は成仏するのか ハイショーだと血の暴走の確率は上がるが血の暴走で発動するのは通常攻撃だからな
一騎よりも大分威力が低い
ただ英雄の戦いが一騎とぶっちぎりのシナジーを叩き出すんで結局両方必要ということになる 状態異常はLUCよりSTRのほうが倍影響してるって聞いたんだけど本当なのかな 多分全NPCの中で一番ボイス聞いてるのはセリクな気がしてきた
これもソボロ量産が悪い >>930
でスレ立て乙はいいけど俺が内容に言い返せなくなった部分いい加減貼ってくれない?
君も脳内捏造大好きなタイプなん? >>492
これはずっと思ってた
>>928
イツモタスカルヨー 一騎PTは大出世したけど他の追撃PTの運命やいかに スレに攻撃と不屈の号令掛かってるから誰かクリアランスして リンクはスウィフトとか多段メテオとかオリンピックとかと合わせてみても
これリンクするより多段する奴入れたほうがダメージ多いなってなるから糞 >>945
いやすまん>>885の人がわかりやすく書いてたから別にいいかと思って リンクは倍率が低すぎるし、リンクプラスにバフ1個枠取られるのも弱い
攻撃力自体はソードマンのが上なのに着火用の跳段のが一発ごとのダメージが高いとか起こるんだぞ ジャガーさん相手にリンク組んでみたけど残念すぎてすぐ捨てました
蛮勇はもちろん解除してました https://i.imgur.com/u5eu2nb.jpg
シカ3人だとこのくらい削ったところで混乱が抜ける
残滓とかあるけど エンリーカちゃんヤバない?
こんなの書いてひむかいさんまだ生きてるの? >>951
????
今スレの話かよ 前スレの話してんのかと思ったわ
つうかそもそもそこは俺が忘れてたで終わってた話だし言い返すもクソもないけどな >>954
そこからもハイドクロークと不屈で普通に殺しにかかれるという そういえばエンリーカって地の文で少女って呼ばれてたけどペ姫は少女なんだっけ? >>956
戦闘狂ボイスでヒーローにしてるけど楽しい
3の時はサブウォリにしてたけど弱かったから念願叶った感あるわ >>947
最近スレ追えてないんだけど一騎パ大出世したの?
なんか新たな仕様見つかったとかなら是非教えてほしいんだが >>959
不屈がシールフレイムに間に合わずに死にました(半ギレ)
突剣持ってなかったからね仕方ないね ギルド入らないで裏はいったらミュラーに説明してくれろぬ? >>959
不屈で耐えても次のターンにダイブ来ると落ちない? >>928
シールド乙
>>919
wiki編集乙 >>928
乙ギッタ
セリク君歴代店員で一番人気あるんじゃね?w うまくいったのじゃー^^みたいなボイスあったらどうなってただろう >>971
最終装備がほぼ鍛冶不要武器で収まるからセリク君並に聞けない
ソボロマラソンはもうないんだ >>969
ヤッターウマクイッタヨーに加えアムリタ3つ1000en、何も買わずに帰ったらイツデモダイカンゲイダカラヌェーと懐のひろさもあるからな >>976
進行に必須であるツルハシも譲ってくれるぞ リンクはフルチャージ前提で調整したとしか思えねえわ
そらそんなことしたら通常使用がカスにもなりますわな 誰とは言わんがキレたらホモガキ用語使い始めてレスの文字数増える奴すこ
発狂モード入ったボスみたい リパが削弱しか火力に関わってないからシカハイで再延長したら殺しきれるかな
虚弱なしだと罹らない即解けるで本末転倒かもしれないが お前らはロリコンだからちいさけりゃなんでもいいのか。 >>981
お前もまーた今回も同じようなレスしてんのな
で何話かけても反論できないから無視なんだよな ペ姫いきなりこっち向くの吹くからやめてもらえませんかね? ラクーナさんくらいが好きです
大きさわかんないけど ペ姫連行されてる時レイプ目してたけど相変わらずこっち見てないせいで気付きづらいわ そもそも世界樹の看板キャラであるわtししょーが巨乳だから… 街に巨乳NPCが一人もいないのが悲しい
5の酒場が恋しい NGしてますよ スルーしてますよ だから相手にしてませんよ
でもこっち側からは煽ったろ!wwwwwwwそれでスレ荒れようがワイのせいじゃないから知らんわwww ヴィヴィアンちゃんが超巨乳という可能性も否定できない >>992
レア採取武器が金片なるから稼ぎやすいぞ
金策隊作ってるなら序でやってもいい 金ゴットある程度作り置きしたけど結局肥やしになってるわ このスレッドは1000を超えました。
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