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◆関連スレ◆
【DS】黄金の太陽 漆黒なる夜明け 攻略スレ Part2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1288712365/
桜庭統氏の曲を語る 36th
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1475929115/
◆前スレ
【総合】黄金の太陽 その70
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1515838380/l50
【総合】黄金の太陽 その71
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2018/09/03(月) 21:33:47.36ID:5KVPeilR
2018/09/09(日) 19:10:04.02ID:VOLByVUX
>>1乙
ちょっと失われし時代の味方補助効果やジンについて調べてみた
味方を強化する補助効果の持続は
攻撃力・防御力・エレメンタル耐性が上限7ターン
素早さが上限5ターン
エレメンタルパワーが戦闘中永続
持続のルールは
補助効果適用時、(効果が限界に達していても)カウントを上限に設定する
ターンを終了するときにカウントを1つ減らす
「カウントが0になる」「スプラッシュを受ける」「戦闘不能になる」のいずれかで補助の効果が終了
補助効果は以下のステータスの上限を超えることなはい
攻撃力・防御力・素早さが999
エレメンタルパワー・耐性が200
補助効果の効果限界は(上記のステータス上限の範囲内で)魔法・召喚・ジン共通で
攻撃力・防御力が+50%
素早さ(ジンで発生)が+100%
エレメンタル耐性が+80(%ではない)
エレメンタルパワーが(1人のキャラに対して)各属性1回ずつ(スプラッシュ or 戦闘不能でリセット)
補助魔法の効果は
攻撃力・防御力が単体+25%/全体+12.5%
エレメンタル耐性が単体+40/全体+20
メガエラの補助効果は
攻撃力が全体+12.5%
召喚のエレメンタルパワー上昇効果は各属性のジンの消費数に応じて
1つで+10/2つで+30/3つで+60/4つ以上で+100
ジンは補助魔法の2倍の効果で
バーン・アクセルは攻撃力が全体+25%
アイアン・フィーバは防御力が全体+25%
ターボ・バイスは素早さが全体+100%
メロウ・シルキーはエレメンタル耐性が全体+40
ちょっと失われし時代の味方補助効果やジンについて調べてみた
味方を強化する補助効果の持続は
攻撃力・防御力・エレメンタル耐性が上限7ターン
素早さが上限5ターン
エレメンタルパワーが戦闘中永続
持続のルールは
補助効果適用時、(効果が限界に達していても)カウントを上限に設定する
ターンを終了するときにカウントを1つ減らす
「カウントが0になる」「スプラッシュを受ける」「戦闘不能になる」のいずれかで補助の効果が終了
補助効果は以下のステータスの上限を超えることなはい
攻撃力・防御力・素早さが999
エレメンタルパワー・耐性が200
補助効果の効果限界は(上記のステータス上限の範囲内で)魔法・召喚・ジン共通で
攻撃力・防御力が+50%
素早さ(ジンで発生)が+100%
エレメンタル耐性が+80(%ではない)
エレメンタルパワーが(1人のキャラに対して)各属性1回ずつ(スプラッシュ or 戦闘不能でリセット)
補助魔法の効果は
攻撃力・防御力が単体+25%/全体+12.5%
エレメンタル耐性が単体+40/全体+20
メガエラの補助効果は
攻撃力が全体+12.5%
召喚のエレメンタルパワー上昇効果は各属性のジンの消費数に応じて
1つで+10/2つで+30/3つで+60/4つ以上で+100
ジンは補助魔法の2倍の効果で
バーン・アクセルは攻撃力が全体+25%
アイアン・フィーバは防御力が全体+25%
ターボ・バイスは素早さが全体+100%
メロウ・シルキーはエレメンタル耐性が全体+40
2018/09/09(日) 19:10:48.69ID:VOLByVUX
ジンの効果について
優先度は素早さより先に判定される行動順で、優先度が同じ場合は素早さで判定
同じターン・同じ敵に行動封じ(ジー・ペトロ)は重複しない
ガストの追加効果は戦闘からの追放で、経験値・コイン・アイテムは入手できない
【地のジン】
ソロ/敵1体
ジンアタック(追加効果なし)
グラニト/味方全体/優先度+1
このターン、敵の攻撃で受けるダメージを50%カット
マイカ/味方1体
戦闘不能を回復
アイヴィ/敵全体
素早さダウン
カルク/敵1体
ジンアタック(HP吸収の追加効果)
ジー/敵1体/優先度+1
このターン、効果適用後に初めて行う行動を封じる
バルブ/敵1体
ジンアタック(猛毒の追加効果)
デュオ/敵1体
ジンアタック(追加効果なし)
アイアン/味方全体
防御力アップ
キッス/敵1体
ジンアタック(HP吸収の追加効果)
マッド/敵全体
素早さダウン
フラウ/味方全体
HP回復
コンボイ/敵1体
ジンアタック(追加効果なし、自分以外の最も攻撃力の高いキャラの攻撃力でダメージを計算する)
ペトロ/敵1体/優先度+1
このターン、効果適用後に初めて行う行動を封じる
ソルト/味方全体
ステータス異常を回復
ジオ/敵1体
ジンアタック(追加効果なし)
デク/敵1体
ジンアタック(追加効果なし、対象以外の敵を優先して狙う、対象の攻撃力でダメージを計算する)
ママン/味方全体
HP回復
優先度は素早さより先に判定される行動順で、優先度が同じ場合は素早さで判定
同じターン・同じ敵に行動封じ(ジー・ペトロ)は重複しない
ガストの追加効果は戦闘からの追放で、経験値・コイン・アイテムは入手できない
【地のジン】
ソロ/敵1体
ジンアタック(追加効果なし)
グラニト/味方全体/優先度+1
このターン、敵の攻撃で受けるダメージを50%カット
マイカ/味方1体
戦闘不能を回復
アイヴィ/敵全体
素早さダウン
カルク/敵1体
ジンアタック(HP吸収の追加効果)
ジー/敵1体/優先度+1
このターン、効果適用後に初めて行う行動を封じる
バルブ/敵1体
ジンアタック(猛毒の追加効果)
デュオ/敵1体
ジンアタック(追加効果なし)
アイアン/味方全体
防御力アップ
キッス/敵1体
ジンアタック(HP吸収の追加効果)
マッド/敵全体
素早さダウン
フラウ/味方全体
HP回復
コンボイ/敵1体
ジンアタック(追加効果なし、自分以外の最も攻撃力の高いキャラの攻撃力でダメージを計算する)
ペトロ/敵1体/優先度+1
このターン、効果適用後に初めて行う行動を封じる
ソルト/味方全体
ステータス異常を回復
ジオ/敵1体
ジンアタック(追加効果なし)
デク/敵1体
ジンアタック(追加効果なし、対象以外の敵を優先して狙う、対象の攻撃力でダメージを計算する)
ママン/味方全体
HP回復
2018/09/09(日) 19:11:19.58ID:VOLByVUX
【水のジン】
フィズ/味方1体
HP回復
ソルベ/敵1体
ジンアタック(攻撃力ダウンの追加効果)
ミルキー/敵1体
ジンアタック(睡眠の追加効果)
マーチン/味方全体
HP回復
スウィズ/敵1体
ジンアタック(防御力ダウンの追加効果)
ミント/味方全体
ステータス異常を回復
チチ/味方1体
戦闘不能を回復
フォグ/敵1体
ジンアタック(幻惑の追加効果)
シェリー/敵1体
ジンアタック(エレメンタル耐性ダウンの追加効果)
ピコ/味方1体
HP回復
シェイド/味方全体/優先度+1
このターン、敵の攻撃で受けるダメージを60%カット
ムース/敵1体
ジンアタック(防御力ダウンの追加効果)
メロウ/味方全体
エレメンタル耐性アップ
スプモニ/敵1体
エナジー封じを付与
ジェル/敵1体
ジンアタック(攻撃力ダウンの追加効果)
カシス/味方全体
効果適用時点でリカバリー状態のジンを1つセットする
タラソ/味方全体
戦闘不能を回復
ゼロ/敵1体
ジンアタック(即死の追加効果)
フィズ/味方1体
HP回復
ソルベ/敵1体
ジンアタック(攻撃力ダウンの追加効果)
ミルキー/敵1体
ジンアタック(睡眠の追加効果)
マーチン/味方全体
HP回復
スウィズ/敵1体
ジンアタック(防御力ダウンの追加効果)
ミント/味方全体
ステータス異常を回復
チチ/味方1体
戦闘不能を回復
フォグ/敵1体
ジンアタック(幻惑の追加効果)
シェリー/敵1体
ジンアタック(エレメンタル耐性ダウンの追加効果)
ピコ/味方1体
HP回復
シェイド/味方全体/優先度+1
このターン、敵の攻撃で受けるダメージを60%カット
ムース/敵1体
ジンアタック(防御力ダウンの追加効果)
メロウ/味方全体
エレメンタル耐性アップ
スプモニ/敵1体
エナジー封じを付与
ジェル/敵1体
ジンアタック(攻撃力ダウンの追加効果)
カシス/味方全体
効果適用時点でリカバリー状態のジンを1つセットする
タラソ/味方全体
戦闘不能を回復
ゼロ/敵1体
ジンアタック(即死の追加効果)
2018/09/09(日) 19:11:43.55ID:VOLByVUX
【火のジン】
バーン/味方全体
攻撃力アップ
コロナ/敵1体
ジンアタック(幻惑の追加効果)
フィーバ/味方全体
防御力アップ
ダイナ/敵1体
ジンアタック(麻痺の追加効果)
ジェネ/味方全体
EP回復
マグナ/味方全体/優先度+1
このターン、敵の攻撃で受けるダメージを90%カット
ヒート/敵1体
ジンアタック(追加効果なし、一定確率で防御力を無視してダメージを計算する)
カノン/敵1体
ジンアタック(追加効果なし)
ガッツ/味方1体
戦闘不能を回復
アクセル/味方全体
攻撃力アップ
チリ/敵1体
ジンアタック(麻痺の追加効果)
ターボ/味方全体
素早さアップ
バイカ/味方1体/優先度+1
このターン、敵の攻撃を受けたときに自動でカウンター
コア/敵1体
ジンアタック(追加効果なし、一定確率で防御力を無視してダメージを計算する)
フェニキ/味方1体
戦闘不能を回復
シャイン/敵1体
ジンアタック(敵全体に幻惑の追加効果)
ソウル/敵1体
ジンアタック(悪霊の追加効果)
サンバ/敵全体
EPダメージ
バーン/味方全体
攻撃力アップ
コロナ/敵1体
ジンアタック(幻惑の追加効果)
フィーバ/味方全体
防御力アップ
ダイナ/敵1体
ジンアタック(麻痺の追加効果)
ジェネ/味方全体
EP回復
マグナ/味方全体/優先度+1
このターン、敵の攻撃で受けるダメージを90%カット
ヒート/敵1体
ジンアタック(追加効果なし、一定確率で防御力を無視してダメージを計算する)
カノン/敵1体
ジンアタック(追加効果なし)
ガッツ/味方1体
戦闘不能を回復
アクセル/味方全体
攻撃力アップ
チリ/敵1体
ジンアタック(麻痺の追加効果)
ターボ/味方全体
素早さアップ
バイカ/味方1体/優先度+1
このターン、敵の攻撃を受けたときに自動でカウンター
コア/敵1体
ジンアタック(追加効果なし、一定確率で防御力を無視してダメージを計算する)
フェニキ/味方1体
戦闘不能を回復
シャイン/敵1体
ジンアタック(敵全体に幻惑の追加効果)
ソウル/敵1体
ジンアタック(悪霊の追加効果)
サンバ/敵全体
EPダメージ
2018/09/09(日) 19:12:04.52ID:VOLByVUX
【風のジン】
ゲイル/敵1体
ジンアタック(追加効果なし、一定確率で2回攻撃としてダメージを計算する)
シルキー/味方全体
エレメンタル耐性アップ
バイス/味方全体
素早さアップ
スモーキ/敵1体
ジンアタック(幻惑の追加効果)
ツヴァイ/味方1体
次のターン、2回行動する
エレキ/敵1体
ジンアタック(麻痺の追加効果)
ブリーズ/敵1体
エナジー封じを付与
レスキュ/味方1体/優先度+1
HP回復
ブリッツ/敵1体
ジンアタック(麻痺の追加効果)
ゼン/味方1体
EP回復
ブーケ/敵1体
ジンアタック(睡眠の追加効果)
ハイド/味方1体/優先度+1
このターン、無敵になる
ウイルス/敵1体
ジンアタック(猛毒の追加効果)
アロマ/味方全体
EP回復
スー/敵1体
ジンアタック(即死の追加効果)
モリバン/敵全体
死霊を付与
ピース/敵味方全体
効果適用時点でターンを終了する
ガスト/敵1体
ジンアタック(離脱の追加効果)
ゲイル/敵1体
ジンアタック(追加効果なし、一定確率で2回攻撃としてダメージを計算する)
シルキー/味方全体
エレメンタル耐性アップ
バイス/味方全体
素早さアップ
スモーキ/敵1体
ジンアタック(幻惑の追加効果)
ツヴァイ/味方1体
次のターン、2回行動する
エレキ/敵1体
ジンアタック(麻痺の追加効果)
ブリーズ/敵1体
エナジー封じを付与
レスキュ/味方1体/優先度+1
HP回復
ブリッツ/敵1体
ジンアタック(麻痺の追加効果)
ゼン/味方1体
EP回復
ブーケ/敵1体
ジンアタック(睡眠の追加効果)
ハイド/味方1体/優先度+1
このターン、無敵になる
ウイルス/敵1体
ジンアタック(猛毒の追加効果)
アロマ/味方全体
EP回復
スー/敵1体
ジンアタック(即死の追加効果)
モリバン/敵全体
死霊を付与
ピース/敵味方全体
効果適用時点でターンを終了する
ガスト/敵1体
ジンアタック(離脱の追加効果)
2018/09/09(日) 23:38:54.18ID:vKaLQx+X
>>1乙
なにやらスクレータが来てるな
なにやらスクレータが来てるな
2018/09/09(日) 23:42:16.34ID:vKaLQx+X
かなり調べてあるなあ
俺も昔調べたがガストのことは知らなかったわ
シェイドが六割しかカットしないのなほんまかいな
俺も昔調べたがガストのことは知らなかったわ
シェイドが六割しかカットしないのなほんまかいな
2018/09/10(月) 08:43:06.54ID:mix+7S20
海外のWiki系のサイトはかなり詳しい情報が載ってるから英語分かる人は読んでみるといいよ
2018/09/10(月) 14:47:40.18ID:HxDa03hZ
>>2-6
スクレータ すごーい!
スクレータ すごーい!
2018/09/10(月) 17:10:26.59ID:NWwNocQw
ハイディア村でほのぼのスローライフを送りたい
エナジー使って釣りやら農業とか鉱石掘りやら狩りとか
エナジー使って釣りやら農業とか鉱石掘りやら狩りとか
2018/09/10(月) 18:26:28.19ID:ceQ6J3qu
>>10
おうごんのフレンズ
おうごんのフレンズ
2018/09/10(月) 20:09:09.00ID:b7VcoRuw
凄い人がいるな。
コロッセオまで攻略して、またきっと長くて退屈なイベントシーン始まるんだろうな・・・
と思ったら、レムリアとか意外とストーリー面白くなってきた!
テキストも今回わりとまともだったし何なんだww
コロッセオまで攻略して、またきっと長くて退屈なイベントシーン始まるんだろうな・・・
と思ったら、レムリアとか意外とストーリー面白くなってきた!
テキストも今回わりとまともだったし何なんだww
2018/09/10(月) 22:10:23.25ID:ceQ6J3qu
ラグナロックとかいう名前、性能、演出全てにおいてセンスの塊みたいな技w
キーンゴバァァアアン!!
キーンゴバァァアアン!!
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