【総合】黄金の太陽 その71
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>>1乙
ちょっと失われし時代の味方補助効果やジンについて調べてみた
味方を強化する補助効果の持続は
攻撃力・防御力・エレメンタル耐性が上限7ターン
素早さが上限5ターン
エレメンタルパワーが戦闘中永続
持続のルールは
補助効果適用時、(効果が限界に達していても)カウントを上限に設定する
ターンを終了するときにカウントを1つ減らす
「カウントが0になる」「スプラッシュを受ける」「戦闘不能になる」のいずれかで補助の効果が終了
補助効果は以下のステータスの上限を超えることなはい
攻撃力・防御力・素早さが999
エレメンタルパワー・耐性が200
補助効果の効果限界は(上記のステータス上限の範囲内で)魔法・召喚・ジン共通で
攻撃力・防御力が+50%
素早さ(ジンで発生)が+100%
エレメンタル耐性が+80(%ではない)
エレメンタルパワーが(1人のキャラに対して)各属性1回ずつ(スプラッシュ or 戦闘不能でリセット)
補助魔法の効果は
攻撃力・防御力が単体+25%/全体+12.5%
エレメンタル耐性が単体+40/全体+20
メガエラの補助効果は
攻撃力が全体+12.5%
召喚のエレメンタルパワー上昇効果は各属性のジンの消費数に応じて
1つで+10/2つで+30/3つで+60/4つ以上で+100
ジンは補助魔法の2倍の効果で
バーン・アクセルは攻撃力が全体+25%
アイアン・フィーバは防御力が全体+25%
ターボ・バイスは素早さが全体+100%
メロウ・シルキーはエレメンタル耐性が全体+40 ジンの効果について
優先度は素早さより先に判定される行動順で、優先度が同じ場合は素早さで判定
同じターン・同じ敵に行動封じ(ジー・ペトロ)は重複しない
ガストの追加効果は戦闘からの追放で、経験値・コイン・アイテムは入手できない
【地のジン】
ソロ/敵1体
ジンアタック(追加効果なし)
グラニト/味方全体/優先度+1
このターン、敵の攻撃で受けるダメージを50%カット
マイカ/味方1体
戦闘不能を回復
アイヴィ/敵全体
素早さダウン
カルク/敵1体
ジンアタック(HP吸収の追加効果)
ジー/敵1体/優先度+1
このターン、効果適用後に初めて行う行動を封じる
バルブ/敵1体
ジンアタック(猛毒の追加効果)
デュオ/敵1体
ジンアタック(追加効果なし)
アイアン/味方全体
防御力アップ
キッス/敵1体
ジンアタック(HP吸収の追加効果)
マッド/敵全体
素早さダウン
フラウ/味方全体
HP回復
コンボイ/敵1体
ジンアタック(追加効果なし、自分以外の最も攻撃力の高いキャラの攻撃力でダメージを計算する)
ペトロ/敵1体/優先度+1
このターン、効果適用後に初めて行う行動を封じる
ソルト/味方全体
ステータス異常を回復
ジオ/敵1体
ジンアタック(追加効果なし)
デク/敵1体
ジンアタック(追加効果なし、対象以外の敵を優先して狙う、対象の攻撃力でダメージを計算する)
ママン/味方全体
HP回復 【水のジン】
フィズ/味方1体
HP回復
ソルベ/敵1体
ジンアタック(攻撃力ダウンの追加効果)
ミルキー/敵1体
ジンアタック(睡眠の追加効果)
マーチン/味方全体
HP回復
スウィズ/敵1体
ジンアタック(防御力ダウンの追加効果)
ミント/味方全体
ステータス異常を回復
チチ/味方1体
戦闘不能を回復
フォグ/敵1体
ジンアタック(幻惑の追加効果)
シェリー/敵1体
ジンアタック(エレメンタル耐性ダウンの追加効果)
ピコ/味方1体
HP回復
シェイド/味方全体/優先度+1
このターン、敵の攻撃で受けるダメージを60%カット
ムース/敵1体
ジンアタック(防御力ダウンの追加効果)
メロウ/味方全体
エレメンタル耐性アップ
スプモニ/敵1体
エナジー封じを付与
ジェル/敵1体
ジンアタック(攻撃力ダウンの追加効果)
カシス/味方全体
効果適用時点でリカバリー状態のジンを1つセットする
タラソ/味方全体
戦闘不能を回復
ゼロ/敵1体
ジンアタック(即死の追加効果) 【火のジン】
バーン/味方全体
攻撃力アップ
コロナ/敵1体
ジンアタック(幻惑の追加効果)
フィーバ/味方全体
防御力アップ
ダイナ/敵1体
ジンアタック(麻痺の追加効果)
ジェネ/味方全体
EP回復
マグナ/味方全体/優先度+1
このターン、敵の攻撃で受けるダメージを90%カット
ヒート/敵1体
ジンアタック(追加効果なし、一定確率で防御力を無視してダメージを計算する)
カノン/敵1体
ジンアタック(追加効果なし)
ガッツ/味方1体
戦闘不能を回復
アクセル/味方全体
攻撃力アップ
チリ/敵1体
ジンアタック(麻痺の追加効果)
ターボ/味方全体
素早さアップ
バイカ/味方1体/優先度+1
このターン、敵の攻撃を受けたときに自動でカウンター
コア/敵1体
ジンアタック(追加効果なし、一定確率で防御力を無視してダメージを計算する)
フェニキ/味方1体
戦闘不能を回復
シャイン/敵1体
ジンアタック(敵全体に幻惑の追加効果)
ソウル/敵1体
ジンアタック(悪霊の追加効果)
サンバ/敵全体
EPダメージ 【風のジン】
ゲイル/敵1体
ジンアタック(追加効果なし、一定確率で2回攻撃としてダメージを計算する)
シルキー/味方全体
エレメンタル耐性アップ
バイス/味方全体
素早さアップ
スモーキ/敵1体
ジンアタック(幻惑の追加効果)
ツヴァイ/味方1体
次のターン、2回行動する
エレキ/敵1体
ジンアタック(麻痺の追加効果)
ブリーズ/敵1体
エナジー封じを付与
レスキュ/味方1体/優先度+1
HP回復
ブリッツ/敵1体
ジンアタック(麻痺の追加効果)
ゼン/味方1体
EP回復
ブーケ/敵1体
ジンアタック(睡眠の追加効果)
ハイド/味方1体/優先度+1
このターン、無敵になる
ウイルス/敵1体
ジンアタック(猛毒の追加効果)
アロマ/味方全体
EP回復
スー/敵1体
ジンアタック(即死の追加効果)
モリバン/敵全体
死霊を付与
ピース/敵味方全体
効果適用時点でターンを終了する
ガスト/敵1体
ジンアタック(離脱の追加効果) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています