【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 146F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.ne...andygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki...._mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 145F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1536330749/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki...ex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え プリのwisを255程度に上げるとリインフォースで180くらい回復するようになるから
低レベルの脈動とか照明弾がエリアヒールっぽくなっちゃう
尚、令嬢戦では不浄を誘発してしまう模様 >>6
どこが誤字か説明よろ
今のところ無知の線が濃い ヨルムンsage
前評判通り歴代で一番弱かったかもしれん
足縛り後に尻尾晒して延々何もできずにボコボコにされてかわいそうだった 跡を絶たないが正式らしいぞ
後と跡の使い分けは某マスゴミの提唱だってよ 跡を絶たないなのか後を立たないなのかは各所バラバラだから断定はできん
つまり誤字とも言えない そして俺は明確に誤字った
後を立たない→後を絶たない
おのれgoogle ぶっかけようとHP調整したら回復するしぶっかけようとしたら死ぬし未だに条件ドロ達成出来て無いペリカン そういや 童心に帰る を 童心に返る と誤ってたAEをどっかで見たナ
何かで遊んだAEだと思うから誰か探してくれ >>18
おのれgoogle誤変換ばかりサジェストに表示しおって
キチンと調べんとイカンな ハイランダーサブインペリアル略してハイペリアル
強そう(小波 ヒーローサブインペリアル略してヒロイン
かわいい
カボチャ装備でかわいさアップ 最初のダンジョンが4の使いまわしだったのはなんだったんだ?
それ以降は別にそんなことなかったのにあそこだけ プリンセスパラディン略してプリパラ
みんなアイドル まあ不意打ちのためだろうな
あれはまじでビビったわ 砲剣装備の方がカッコ良いんだけどカボチャに屈してヒロインからヒロドクになっちゃったなあ 使い回でガッカリさせそうだから体験版出せなかったのかね?
不意打ち&捕食シーンまでやれば違うんだってのはわかるが >>28
ヒロインと思ってた子のステみたらサブドクだった
アクティブスキル使ってないから転職したの忘れてたぜ・・・
二つ名をヒロインにすれば問題ないな!! 最初にあのMAP置いたのは悪手だったな
発売日初日とかその先の内容も確認せずに騒ぎ立てるFOEが大量発生してたし まあ今になって旧作マップ使い回しだらけーと大騒ぎしてる奴はエアプ確定って分かるからいいんじゃない 正直4の森のくまさんMAPあるなら後半に2の森MAPはなくてもよかった気がする。
4-2の竹林とか4-4の図書館とかがよかった、3-4の廟堂でもいいぞ!アレンジが聞きたいんじゃ。 恐らく最終装備と思うけどクレイドルってのが店に並んだけど…買えるか馬鹿w金策無しで第10迷宮まで来たけど40万、買えるのは12に入る頃かねぇ… 最初→お!霊堂段差あって面白いじゃん
クリア直前→また霊堂霊堂、使い回しクソゲーやんけ ミュラー「不敬だが、私は姫を歳の離れた妹のように思っていた。お兄ちゃんと呼んでほしかった!一緒にお風呂に入りたかった!!」
ペなんとか姫「コイツヨルムンの餌でいいわね。」 ようやくイワオsageて枯レ森突破するところまで進めた
各種状態異常、封じ、攻撃範囲、バフデバフと多彩な攻撃が揃ってるのがイワオの特徴の筈なのに、直前のクイーンアントが混乱頭封じ盲目命中率低下全体炎睡眠呪いとやりたい放題のせいで、いまいち印象薄いのが悲しい >>40
蟻を先に倒したからイワオの印象が薄くなったんじゃね?
強さ的には完全にクイーンアント>イワオだし
クイーンアントはタフすぎる そういや前にアイテム図鑑埋めでもう一回クイーンアント倒しに言った時
適当に追いかけ回してたらマップの下の方で不可思議な動きして卵なしで戦えたな
あれなんだったのか >>36
レンファマx1ファマレンx4の専用PT作ったら今までの素材集めはなんだったんだってぐらいバカスカ収集できて吹いたな
なんせ欲しい素材の小迷宮で3箇所回るだけでカバン80個がいっぱい、お金も素材も大量やで >>45
元々最短距離で追っかけつつ卵潰したら、角っこで卵なし戦闘にできるで 今真南の霊堂だけど噂通りのクソですな こんなん安全歩行ですわ >>38
そう、最初に段差登った時は「ほおなるほど」と思ったが5層目時点でもうめんどくさかった
大杉なのと長すぎんだよね霊堂 実は霊堂嫌いじゃないけどせめて風景は変えて欲しかった… >>47
素で卵なしにできるのか知らんかった
でも上に書いたやつのときは
こっちが一マス進む→道が開いてるのになぜか方向転換→接触って感じだったのよな
まぁ検証するほどの要素じゃないしいいんだが ていうか霊堂こそ3階で良かったよな
なんで一回しかない過去迷宮が3階で
何度も出てくる霊堂が5階あるんだ >>42
DLCは飽きないか怖くて今は無理
>>46
いつかそういう採集部隊が必要になるのかな…クレイドルのパラメータトチ狂ってるけど第10時点で担いだらバランス壊れる?なんか兜割よりエグそうだが…インペのチャージアクセルが毎ターン撃てるみたいまで跳ね上がる様なイメージ >>54
ATKの数値と値段見りゃ使ったらどうなるかなんて容易に想像出来るだろ >>54
雑魚戦だと攻撃力高い鎌スキルが便利だが、俺の場合ボス戦だとデバフばら撒きまくってたから対して変わらんかった
武器スキルも単体ボスには使いづらいし あーこれハルピュイアの条件は反射か水溶液案件じゃん >>58
削りに削って残り後1回ってとこで血の暴走が正に暴発して以来水溶液使うようにしてる ダブルアクションってブースト関係なしに威力下がるよね
雑魚戦で敵を倒した→ダブルアクション発動→同じ種類の的に当たったら威力半減してるんだけど ぶっかけ抜きで呪いドロップなんてやりたくないしぶっかけ有って良かったよね
逆にぶっかけ有るから遠慮なく不評な嫌がらせ仕込み続けてるのかもしれんけど 毒スリップダメ撃破、呪いカウンター、耐性×の縛り、状態異常撃破、この辺りはぶっかけ前提な所もあるやろな ダブアクは威力そのままだが
アクトブーストと混同してないか >>62
9層のトンボの羽虫をソドパッシブなしでチャージショットで倒す→ダブアク発動→同じ種の敵に当たっても倒れなかった 3DSで出るのもこれで最後だし次が有るかはわからんけど
次は敵ばかり得な呪いの仕様をどうにかするか呪い自体無くして欲しい 今回は眷属があるから呪いカウンターをこっちも有効活用できるぞ!対ディノの切り札 今回眷属ブースト以外で呪い活用法何もなさそう
ペットもいないし 【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 51F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1532166900/
628 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b8-xJx8) 投稿日:2018/07/22(日) 13:01:28.87 ID:nnlwKeRB0
お前らこのログ残しておくから
呪いさんが超絶アプデされてたら土下座しろよ? 呪いはシカがいるから存在意義はある
呪いの耐性持つやつ少ないんだよね麻痺盲目(毒)よりは優先低いけどとりあえず異常にしたい DLCマップが霊堂だったら吹っ切れて楽しめるのでは? >>72
毎回壊滅するPTじゃなきゃ毒ダメージみたいなもんだしな >>64
耐性×縛りの条件ドロップってあったっけ
△はかなりあったけど
毒はまあレベル上げて鍛えまくって毒スキル★にすれば無くてもやりやすい
そこまでやっといて楽ってわけでもないが 不屈の発動率は多分バグだから活用法と呼びたくない感ある
元々★にすれば100%なんだっけ? 呪いはシカかドク専用な所があるな
セスシカだとレゾナンスに合わせての下準備として重宝してる 使わなかったらそれはそれでプリンセスを活かしきれないことになる
修正しておくれぃ >>79
>>80
やっぱりバグなんじゃないか(全ギレ)
本来だったらこれで呪い活用は無理だろ… でも攻略本も地味に間違えまくってるんだよな
消費アイテムの使用可能欄とか 多重サークルも不屈バグもプリ好きの奴がわざと残したに違いない >>89
くっ殺せ!オークなどに屈服するなら死んだほうがマシだ! ガンナーのスキル、跳弾だけ取るのでいい?
動きの遅さ考えたら、ヘタな掃射よりダメージ稼げるだろうし >>91
オリバー「くっ、殺せっ!」
オーク「No Thank you!」 桜花天空楼でオーバーヒートしたわ
エンカ下げないとパズル解くどころじゃねえしパズル難しい >>102
荷物パンパンになるくらい拾い物して泣く泣く撤退した
ビッグモスの強さからしてアルルーナに勝てる見込みは0かな… ファマ入れろってオーバーヒートなら最後の秘策使えって意味かと思った クワ汁
実は過去凄い冒険者だったが、恋人の死に責任を感じ引退・・・などという話は無かった。 >>100
天空楼のパズルが解けない子って国語の成績低そう
置いてある移動床見て、どう動くかじゃなく、製作者がどう動かさせたいか考えてみよう 隠し通路から前のパズルで使った足場拾ってきたりするのだ >>107
その1行目のクソみたいな煽り必要ある? 流石ボウケンシャーだな挑発スキルはバッチリだ
地図の書き間違えとかゴールへのアプローチが不正解とか散々だ 移動床パズルを解くのに必要なのは移動先の逆算だからむしろ理数系の思考じゃないの? 天空楼は滑ってすっとんでいくサイと、SMプレイ何もせずに死んだアルルが印象的。 ところで剣士の心得って重複する?
突剣ソド2とか血迷った考えだけど バカそうに見えるカリスちゃんも国語の成績が高い可能性が? やはりアスペ
「製作者がどう動かさせたいか考えろ」とはっきり書いてるのに「国語ってなんだよw」ってあのさあ
下線部の1行後に問題の根拠書いてあるとか初歩の初歩問題やんけ やはりアスペ
「製作者がどう動かさせたいか考えろ」とはっきり書いてるのに「国語ってなんだよw」ってあのさあ
下線部の1行後に問題の根拠書いてあるとか初歩の初歩問題やんけ >>120
解き終わってないんで……
アレでボス前で再会したんだったら「あ!国語力高い!」ってなるんだが 今作テキストの国語力というか文章力は3,4とかに比べてちょっと落ちてる気がする
AEが遊んで寝るばっかな印象のせいが大きいのかもしれんけど 面白い事言おうと頑張って書き込んで何度もリロードしながら反応待ちしてたのに総スカン喰らってる>>107可哀想 >>126
国語力はどうかは知らんが言語能力は激烈なまでに低いよな カリスがぐちゃぐちゃに踏み荒らしたからパズルになってしまった説
後半部分はシラネ カリスは盾装備しねーわ地震防げねーわ一人で出ていって探させるわパズル踏み荒らすわでとんでもねーな
失望しましたオリバーステーキのファンやめます 雷竜さんで凄まじい泥試合になったからおそるおそるロリコンに挑んだら割とあっさりで拍子抜け なぜパズルごときでここまで攻撃的になれるのか
心に余裕がない現代の若者の闇 解くの諦めたパズルは14のB5Fとカメレオンだったかなぁ DPSは正確には誤用だけど、ゲーム界隈での確信犯みたいなもんでしょ >>139
まあ、挑発に乗ってる大半の人も心に余裕がないんですけどね >>146
DPSという概念は雑魚も含めて敵のHPが高くて攻撃役にワンサイクル動作が設定されてての平均ダメージだから
ワンサイクルがないゲームで平均求めてもしゃあない まあオマエラ、エンリーカのオッパイでも見て落ち着け。
俺は腹フェチなんでそっちは任せろ!! ちょっとでも傷つけられると憤死する首刈りウサギかな
誰か即死入れて介錯してさしあげろ カメレオンは千里眼使えば良かったんだよな
もしくは簡易望遠鏡でもいいが エンリーカちゃん頭いいとかほんとかよ…とりあえず逃げ足が速いのはわかった >>149
落ち着けそこはネイピア姐さんむn…おや誰かきたようだ カメレオンは必死にオートパイロットの矢印伸ばしてたわ >>154
途中で線引けなくなって上限をそこで知った 職ごとに最大火力を出すだめの行動パターンは決まってるんだから
ターン辺りのダメージ出すことは普通にできるけどね あれ?もしかしてエンリーカちゃんヒロインだったの?
どっかのこっち見てない姫様より活躍してるんだけど FOEとか移動床の経路をオートパイロットで書くの好きだけど本数が全然足りない
PQばりに用意して ペ姫って令嬢の子孫のはずなのになんも絡まないから空気すぎるわ まぁペル姫大半の時間連れ回されて留守だからな
ミュラーおじのほうがずっと親しみある ペルセフォネのラスボス前の行動酷くない?
なんか王家の血で私が押さえるからその間になんとかしてとか見せ場作ってあげなよ ミュラーはなんというか、作品が違ったらトチ狂って敵対しそうなイメージが・・・ ペーさんは二周目やって冒頭でこっち見てきてびっくりするくらいしか印象に残ってない ギルドも司令部も代理の方が印象強いからクリア後元の配置に戻っても違和感あるんだよな ていうか、都市規模の巨大飛空挺を建造できる技術があるのに、レムリア驚異の技術力にはかなわんのやな、て。
いっそのこと地表にヨルムンおびきだしてぶつければ良かったのに。 そういや世界樹の全職業イラストDLCって不思議のダンジョンのイラストは含まないのはなぜなんだろうか
できるなら欲しい どうせならギルド長も過去作から出張してきたらよかったのにな
後ぺ姫樹海であのねしてグラドリエルを姫にだねぇ ギルド長は一応責任ある立場なので地元から離れられないだろ
ネイピアはアモロにたくさんある商店のうちの1店舗に過ぎないのでセーフ あの兵士さんは序盤に自ギルドが助けた人で
それ以来のファンになって応援してる人だぞ
見た目モブは否定しないけど >>125
ちょっとどころじゃないわ
正直勝手に自キャラの性格決められて腹立つ AEというかイベントで面白かったのは冷静ガンナーが銃投げたのと
お嬢様メディックが「遅かったか」発言だけだったなw
おいお前ら・・・ 宗教上の理由で女の子だけのPTなので臭い水のときの「あられもない姿で」っていう説明で非常に興奮しました >>179
男もいるPTの方があられもない姿の威力が増すと思う ペルセフォネはクリア後に同行させたかったなぁ
乳姫は表終盤に長いことついてきたんだし裏まで強制的についてこなくてもいいだろ ウラギッタちゃんは戦闘終了後回復してくれるし
エンリーカはたまにアイテム見つけてくれるから割と役には立ってるんだけど
他のNPCが何してくれるのかいまいち覚えてねえ
たまにダメージ軽減してくれたりターン最後に属性攻撃してくれたりデバフかけてくれたり
もっとわかりやすく役に立ってくれるのかと思ってたら「これは……!」「知ってるのか!マルコ!」ばっかなんだもん >>179
無口なシノビちゃんが地面の上で悶えてたなうちでは >>183
4や新の探索準備の派生なんだろうけどリアクション音声ぐらいしか記憶に残らんからなぁ
一度同行できるようになったNPCはシステムとして自由に選べるようにしたかった おっさんセスタスが脱いだらもうどうしようもないじゃろ
謎の光で隠すのか プリシノのシナジーって分身でダブルバフ使うことを言ってるんだよね?
残像枠開けておきたい場合はプリのサブはシノ以外、ファーマーとかショーグンのほうがよさげ? 一緒に戦ってもくれないのに「雑魚か…」とか「楽勝だったわね!」とか言うのやめてくれませんかね(半ギレ) >>188
分身しないならメインスキルで忙しいし、プリ様は欲しいパッシブねえしだからどうでもいい
パーティにレンがいないなら探索スキル目的にサブレンにするぐらい
弓装備もメリットだけどどうせ弓スキルにSPもターンも回せないし突剣で速いから割とどうでも 本店任されてる立場上難しいとは思うが
ネイピア妹も登場してほしかった
てかせめて本名教えて プリは戦闘中自前のスキルだけでやることが多すぎるから探索で約立つスキルのサブにするのでもいいかも
うちはリィフォースだけだと間に合わないときのためにメディをつけてディレイとか使ってたけど >>189
見えないところで余分に出た雑魚と戦ったりしてるんですよ多分……
よくわからないがきっとそういう演出に違いない 表クリアして地底湖行ったらスキュレーさんボコボコにしてしまった
図鑑見たら心苦しくなったわ プリシノがガチ本気を出すのは中盤以降SPに余裕が出てラストオーダーに手を出し始めたとき
ほぼ毎ターンラスオダで相手は壊れる >>189
アテリンがボス相手に「楽しめそうね…!」みたいにいってるの笑うわ
てかアテリンはガチに凄腕の冒険者なんだからカリスみたく一緒に戦う選択肢がほしかった >>197
3よりも使いにくくなる可能性も考えていたというのに
ラストオーダーのおかげでむしろ大幅強化されてるというね
TPパッシブも重ね掛け対応になったから気兼ね無く重ねまくれるし >>198
あれのせいでイキがっただけのクソザコ感半端ないんだよなあ…
まあ道中ファーマーだから実際戦闘力無さそうなんだけどさ >>200
すっごい追尾してくる敵(多分FOEコウモリ)に大苦戦してたし… 照明弾やミストキメながらTP回復してラストオーダー連発するプリシノ本当に汚い プリハイの便利さが気に入ってたんだが分身ラスオがあったか
あてりんが6枠目で使えるならファマ5で万象過労死なんて使い方もできたかもしれんが >>185
主人公を小迷宮に誘うための便利なトラブルメーカーw >>202
ミストさんはアームズを上書きしてしまうのが難
今回のアームズは防御上がらないのに アテリンさん血の降る部屋とか使えるスーパードクトルマグスだったのに…… さっきレンで敵盲目からの回避→サジタリウス着弾でスタン→エイミング発動→朧矢→仕留めの一矢で敵撃破がキマってきもちかったー
そのターンで終わったからスタンや足封じの意味は無かったけどロマンを見出すのは大事よな ウラギッタちゃんが居なかったら東土の遺跡の第一発見者になれず一生ヌシ釣りの達人のままだがいいのか プリシノ自体はくそ強いけどヒロ、シノと共存できない、分身のタイミングが本職以上に難しいとちゃんと欠点もあるからサブシノ一択になってないのは良い >>211
シノとは共存できるでゲソ、普通PTで分身ってあんまり取らないし
ヒロとは無理でゲス 勝手に残像を生み出すヒーローと違ってシノビは謙虚にござるなぁ… 分身が多元抜刀しようもんなら自分が消える可能性すらあるがよろしいか 分身なんて使ったら、疲労でダウンした自分と一つのベッドで寝るハメになること請け合い 2であてりんに3回くらい全滅させられたのはいい思い出
てか改めてイラスト見直すとずいぶん胸でっかくなりましたね? そもそも分身したら体力も気力も半分だし、そんな状態じゃ仕事できんよ・・・ 分身殺法!ゴォォォォッドォシャドォォォォォ!
みたいなことはパンピーにはできんのですじゃ ギルドメンバーの容姿を好みで選んでいたら
ファマの容姿がリパ
リパの容姿がゾディ
シノビの容姿がシカ
プリンスの容姿がヒロ
プリンセスの容姿がセス
ブシドーの容姿がショーグン
ドクの容姿が眷属と
自分でも誰が誰だか混乱するギルドになってしまった >>219
だって雇い主が…
恐らく海の民はよっぽど栄誉が良いか秘伝のやり方があるに違いない >>227
Xアテリンに雇い主πを移植したコラ画像まであるよねw 新宿がここで初出ならなぁ
とはいえ1st新宿なしではここまでの人気に繋がらなかったか? >>230
あの流れからシンジュクで世界観にどっぷりだったからな メインヒーローとプリシノって共存しててええんかなぁ…
残像死ぬし残像切ったビルドに振り向けるべきか。 アテリンは背も高くなって
昔何歳だったのあんた?ってなる
というか見るたびグラひっぺがして味方のグラにしたい衝動が >>223
プリンセスの容姿がセスって凄いセンスだな…
一体どういう設定なの >>236
えっ!毎夜毎夜ダンジョン歩き回ってものひろいを!? ビルギッタちゃんてなんでウラギッタなんだ
クリアしたが裏切ってないぞ >>241
逆にひむかいさん命令で今までさらしを巻いて押し付けていた可能性が微レ存
にしてもサイズ変わり過ぎだが >>242
世界樹4に同じポジションで登場するワールウインドという親切な冒険者がいてな……大体そのせい
まあ途中で明らかにこっちが裏切り枠だなってのが登場するんであくまで最序盤のネタだが >>243
わかって言ってるとは思うがコラだからなそれw >>243
本来のXアテリンは2アテリンから少し成長したくらいだからセーフなのよ? ブロートの怪しさは異常
ゲームでの登場時どころか発売前の初出記事の時点でこいつ絶対敵対するだろ(確信)とか言われてたよな >>242
あの時点で巨人の遺跡に招き入れるのは故意で殺しに来てるの疑われても仕方ないし >>250
裏切り枠説とローゲルさん枠説とフロートさん枠説が出てたはず >>242
同行する所が軒並み冒険者を殺しにかかってくる所だから
最初→糸が無いのに汚水トラップ
巨人→氷か毒が無いと詰む
南瓜→迷う上に南瓜の追跡、そして三竜の倍は強いジャガー待機 東京駅で1時間ほどたむろしてすれ違い0
諦めまーす ブロートはあのポーズのせいで真面目な表情しても何か間抜けな感じがある >>254
しかもジャガーさんて小迷宮ボスなのに確か部屋入ったら強制戦闘させられるんじゃなかったっけ
一応部屋入る前に例のアナウンスはあるけどさ >>242
もともとが、表情が裏切りそう(確か、今回の裏切りNPCは誰だとかそういう流れの中で
っていうただそれだけの、9割冗談なあだ名だし。
製品版出てからも、半分冗談のあだ名だよ 3DS自体がアーティファクトで持ち歩くなんて希少種すぎてな…
住宅街歩く方が捕まると思うw 他人のギルドカードはすれ違い2人で後は全部QRだわ
今回は本当にすれ違わない いうて前作品ならもうちょいすれ違えたからな
クロスだけ異様にすれ違えない 持ち歩かない云々じゃないと思うわ 腐った水には突撃するのに腐った果実は匂いを嗅ぐだけなんだな
ボウケンシャーも成長してるな 発売当初どこに行っても売り切れていたから品薄なのかもよ
セカダン2がアレだったから入荷数自体が大幅に絞られていたのかもしれんが ボウケンシャーがリスに糸取られても無反応なウラギッタちゃん 臭い水も予めウラギッタちゃんが汲み置きしてたやつだからな
本当はあそこでPT全滅させて追いはぎを >>272
マジかよワールギッタちゃん最悪だな
ウィラフおばさんのファンやめます スマホゲーが勢力伸ばしすぎて携帯ゲーム機を携帯する理由がなくなったからね
とはいえDQ11はそこそこすれ違えた、ということはやはり単純に初動ミスか
全部セカダンが悪いんや 全然すれ違えねえと思ったら無線機能オフにしてたことなら何度か 何十倍か売り上げの違うゲームとすれ違いの量を比べても仕方ないだろう
挙げる比較対象のガバっぷりが流石にどうかしすぎてる 中継所が無くなったのはかなり痛いんじゃない
リアルタイムですれ違わなきゃならんから難易度随分上がるんじゃないか パイナップル強すぎて辛い
3回hageたから仕方なくサブゾディ入れたら希少種パインが先手でバスターパイン打ってきやがった
お前それ連携技じゃないのかよ >>269
リスやんけ!また糸除外してくるんやろ!
↓
食いもん落としたろ
ぬるい・・ぬるすぎる・・、そもそも今回回復ポイント多すぎる。
水なんか毎回飲んでるけど腹壊したのいまんとこ1回だけだぞ、前ならほぼ全部腹壊してたわ。
しかも経験値が入る都合上拒否という選択肢がほぼないのがなんとも。 思い出補正かもしれないけど1の花畑がわりといい塩梅な気がしてくる
臭い水ほど鬼畜じゃないけど結構慌てる感じ >>275
セカダン1のゲームシステムとバグが擁護不能に酷かった。あと酒場テキスト
そしてバグは致命的な物も完全放置された
セカダン2の方はテキストがもう言葉に出来ないレベルでアレ。あとガンナー
システムは若干改善されてたし、バグ修正パッチも出た
ストーリー気にないボウケンシャーなら、テキストに目をつむればわりと遊べる出来じゃないかなあ
12ともに音楽は良いし 今思えば世界樹の迷宮における「毒」を教えてくれるチュートリアルイベントだったのかも知れない セカダン2買ってないけどウロビト迷宮のBGMのアレンジは凄くいいと思うよ 何回尻もちつけばええねん
しかも尻もちついて反省しようテレテッテテーじゃねーよ >>286
サブパラのガードじゃ封じ抜けるんですけど! まあセカダン1も2もやってないんだけどさ
ローグライクというかランダム要素と相性悪いのはグリモアでよくわかったし >>275
条件ドロップが「切られた○○」や「狂った○○」と言う名前なのに
ほとんど雷属性でトドメが条件、ただしまれに正常っぽい条件が設定されてる糞
鍛冶装備で永続攻撃力アップ・ダウンバグがある
倉庫砦にアイテムを保管していると消える
フロアに多量のDOEが集まるとフリーズする
俺は投げた バグが毎日のように見つかるので
スレは楽しかったよセカダン2
検証してくれる人ありきだけども ほとんど機能してないパラメータ
外れまくる通常攻撃
硬すぎる雑魚 セカダンは1で遠距離攻撃可能補正で低ステにされてたガンナーをサブクラス実装した2でもそのまま流用しちゃったからメインガンナーを使う意味が誇張抜きで一切無いとか何とか 戦闘が超絶ウンコでもちゃんとゲームとして評価されてるPQ
マップ超楽しい >>293
バカキャラ演じてるわけだからなあ
そりゃ肝に銘じたごっこよ >>297
クリア後ダンジョンでは出番あるから・・・ 職場下の家電量販店の開店一周年記念でセカダン2が1000円以下で投げ売りされて
一周年の大盤振る舞いみたいなポスター置いてあったけどまったく在庫はけずに4〜5ヶ月そのままで
それ見る度に悲しくなるくらいにはアレ >>238
武芸修行のために諸国漫遊してるお姫さまで
二つ名は暴れん坊プリンセス >>303
未プレイの方に説明しますと、
持ち込み不可ダンジョンに初期装備の銃を持ち込めるという
メインガンナーにしかできない仕事があるのね
なおその後 水戸黄門パロが3の大航海に居た気がするけど、イマイチ印象が薄い >>303
悲しいことに本体(銃)剥ぎ取られた後に脱け殻(キャラ)は退場させられるんだよなぁ... お星様になって仲間を見守ってくれているんだよ・・・ 初期配布の銃をダンガンに渡してお仕事終了
そのまま生かしておくと経験値取られちゃうし敵に倒させると敵がパワーアップして手が付けられなくなるため
餓死させるのが最良というとんでもない方法がまかりとおちゃっているという ガンナーは新1で暴れ、新2でレンジャー優遇の犠牲となり、Xで高火力アタッカーとして完成したって感じだな 頭を縛ると星術が1.5倍になるシステム継承してたらゾディもワンチャン火力職になれたんだろうか。 いつも壊れ気味なのに自重しない職があるらしいですよ 属性職が終盤追い付かれて地味になるのは
制作側がシリーズの伝統と思ってるんだろうか 結局最後はあの名言って事よ
「レベルを上げて物理で殴ればいい」 ガンナーは新Uでも十分すぎるくらい暴れまわってただろ 火力に振り切った属性職としてやっぱケミほしかったなぁ >>321
なんかXスレだと低く見られてるよな
なんでだろ? セカダン2に出演できなかったゾディがXに出演し
セカダン2で不遇だったガンがXで優遇され
セカダン2でバグ持ちだったプリがXでもバグ持ち
うん、わかりやすいね 単純に属性三色役として一番強かったのはどの職だったんだろうか >>326
Xでもメイン全振りで確定貫通にしてほしかった
それでも新2のグリモア込全振りの完全下位互換なんだから 新2やってないからわからんけど新1のリッキィは大暴れしてたな
普通にPT最高火力 >>325
圧縮からのブースト三竜ブレス三連打とか楽しかったぞ
ダブルアクションとか伝説のグリモアを持ってれば4ターンで消費250も大したものでは無いし セカダン2と今作のバランスは関係ねーだろ開発もまったく違うし
ポケダンとポケモン本編のバランスを比較するくらい意味ない >>327
素なら3属ウォーロックかな
高速詠唱からの圧縮術式にコモンマジック乗せるとさらに強いし、抑制防御ブーストもある
マジックリークでTP受け渡しもあるけどこっちはあまり使わなかったな >>336
ヨルムンギッタになって復讐しにくるぞそれ ダンゴムシがカウンター使ったターンは方陣の判定が出ないんだけどバグかね
丸まるのって普通の三色カウンターよね? マギニア製砲剣はオーバードライブも出来ない劣化品か、と思ったが自由に使えるイグニッションなら4連発いけたのか
4みたく頑張ればLV70でも裏ボス相手に五桁ダメージいくまで使ってみるわ プリンセスをアタッカーとして使う場合メインゾディ混ぜた方が良いのかな
エーテルの輝きが独立枠ならな・・・ ペリカンと戦ってる時は技名よく見てなかったんだけど図鑑見たらピュークレインって書いてあって草
うちのギルドになんてことしてくれやがったんですかねコイツは ダンサーがいたらすごい他の職からの恨みを買ったと思う 手数増やして殴れて枠食う数が少ないバフ職っていうのがもうヤバイ 裏ボス戦のキーマンになってた可能性はあるなダンサー 強化ダンゴムシと最初戦った時は表クリア直後で不屈使って頭封じ入れてなんとか無理矢理運ゲーして勝ったもんだが
奈落5階まで来てレベルも上がり最強武器も解禁し防具も更新した今は素でカーネイジクローを耐えて火力で押し切れるようになった
ホント強くなったもんだ 困ったらサブダンサーになるやつ
みんな踊れるリフレッシュワルツとリカバリワルツ 4ではダンサーファイブで通常蟲を安定撃破するパターンとか確立されてたな
まあその過程でダンサーのバフスキルのバグが見つかったりしてたが >>344
吐き出したものを食べてちょっと堪えてからまた吐いてるだけだぞ
近くにいた冒険者が悪い ブロロロローブロロロローブロロロローさん、めんどくさいな でもダンシノとかいう最強の組み合わせ使ってみたかったよな 弱点を自分で作れて、弱点強化パッシブがあって
属性攻撃強化バフと無属性全体まで持ってるルンマスが最強じゃね? 他にやるゲームも無いしドロップカメオ片手に在庫カンストの旅に出たけどDLCありでも炎で倒したらしっかりヒョウガジュウ溶けるんだな
ヨウガンジュウと合わせて400体斬りか… アカメ装備してカスメペイントレード連射やりたかった。 新のストーリーキャラもグラ欲しいなって
どこぞのスターアライズみたいにDLCで独自ツリー引っさげて参戦ってのも面白そうだが 髪:230,129,155 198,88,115
目:プリセット上段、右から3番目
肌:プリセット上段、右から3番目
これで桃ダンカラーを再現できる
ちなみにアナザーは肌の色がプリセットに無いから無理 表クリア後にメンバー一新したけどメインアタッカーが殺戮盾ヒーロー、パラディンだったからインペリカンあたりの火力はきもちいいな
殺戮盾も十二分に威力おかしいけど DLCで独自ツリー持ちの固定キャラとか勘弁してくれ
普通の冒険者でもそのツリーを使えるようにするならまだ許せるけどさ 令嬢は強さというよりも不浄の頻度が高すぎてバフデバフする意味がなくなるのがなあ ファー参戦も面白そうだけどな。勿論固定じゃなくて職業として
ヴァーさんやドリカとかのグラも欲しかったよなあ >>281
経験値入らなくていいから1日空いたら再利用可能ポイントもっと欲しかったな
実際は使う使わないというより、思い出した時にどんなイベントだったか再確認できるのが ヨルムンsage
なんとなく初期面子でいってみたけど、パラディン大活躍で満足
相変わらずガンナーは安定してやばい 令嬢に会えたから試しに戦ってみたら瞬黒殺でワンパンされて笑う
これ多分引退しないと話にならんな >>364
速攻で倒そうとすると混乱かスタンハメで不浄止めるしかないもんね
攻撃をしのぎながら倒そうとすると結局バフなし長期戦を余儀なくされる
ヨルムンの方が攻略パターン考えるの楽しいけどあっちは耐性的にどうしても属性攻撃に傾いちゃうな ふぁーキマイラさんつっよ
ハルピュイアに比べると攻撃が苛烈すぎる…その全体防御ダウンやめてくんない!?ウニコウル4つしかないんですけど? プリ様いると中盤のバフデバフボスが雑魚になるから困る(困らない) ラクーナさんは髪赤くすればどうとでもなりそう
アーサーはセスタスのでいいし 防御ダウンをミストで打ち消し出来なくて悲しい
メディって4なら弱体打ち消し使えたよね トリートはかなりオンリーワンのスキルだったな
あと何で今回リセポン無いんだ 美食の伽藍鳥は
ピュークレインを使った!
美食の伽藍鳥の頭部は
封じられている!
/ ̄ ̄ヽ、 __ _,. -‐' ¨´
/ ○/ ̄ ̄ ̄て_,_` `ー<^ヽ
/ ト、.,..____ `ヽ ヽ ヽ
=彳 \ \ ヽ _Lj
, /⌒\ \ |/ヽ
/ イ⌒r-ヽ | `¨´
/  ̄ー┘| /
./ ヽ|/
l 新は追加DLCあたりでくると思ってた
グラスヘイム(ギンヌンガ)五階くらいにボス付き
ボイスつきキャラを二種で >>378
我々のコリブリをサイレスするとはイヤラシイ リセットウェポンはお手軽過ぎてつまんねえから消したのは正解 DLCは各迷宮の空いてるスペース使ってボスラッシュしてほしい もし今回ファーさん居たとしても火力めっちゃ削られたゴミ調整になりかねないのでは
勿論打たれ弱さはそのままでついでに他も色々弱体して 今作はフォースがあるけどフォース管理職がないんだよなあ あるるんいるならドリちゃんとも戦いたかったなあ
5で一番楽しいボスだった
クラーケン3D化でもいいのよ 今作ってチャージ系も特異点も抑えられてリミットブーストもないし
メインとサブのシナジーってあんまりないよな
攻撃手段が増えようが、結局メインクラスのスキル使ったほうが良いし
ブーストと盾の装備くらいしかサブが役に立たねえな ぺ姫がさらわれたがようやく物語も終盤なのか
今回長いよ >>395
そこでシノビでござるよ
どんなへなちょこなメインでも一級の戦士になるでござるからな >>376
メディは中途ハンパすぎるよな
医術防御やトリートやバステスキルとか出場作品の代表スキルがない
スタドロも仕様変更だし 通常攻撃を常時必殺の域にまで昇華させた新2の通常攻撃マン大好きだった ダブアタフェンサーとバルカンフォームの夢のコラボマダー? >>401
レベルガン上げしたからオートで余裕だろってオートやったら全然敵倒せなくて吹くわ ショーの陣使うときぐらいしか通常に意味を見出してなかったわ >>396
それこそフォースだけじゃなく各職の特性に合わせた固有スキルでも付けりゃ何とでもなると思うがなあ 結局ヒロとマグスのフォース関連スキルは悪さできないのかね
ヒョウガンジュウ出すのだるいよ シノビのあれみたいにサブじゃ付かない効果で差別化出来たのでは 新2ソドはファーの影に隠れがちだけどスキルは中々粒揃いで良かったよなぁ
ダブアタフェンサーにトライチャージにソードブレイクにブーメランアクスに >>311
パンも貴重で操作してるキャラしかお腹がすかないのでその後は餓死させられるまでね・・・ チェイスをレンジャーに奪われた悲しみで通常攻撃に目覚めたダブアタフェンサーソド >>402
前衛に武器攻撃職3人並べて全員にダブアクフェンサーペネトもたせて三色序曲かけて殴るの楽しかった >>401
通常攻撃が一番輝いたのって4のミスシカみらいちゃんだよな >>412
今回のブシはフェンサーがない新 2ソドみたいなもんだよね
フェンサーこそが真価なのにないなら兜割り連打にぬるわ
ダンジョン2のガンナーはステがゴミだけどバステスキル豊富だから一人旅はできるよ ゲロドリカちゃん人気過ぎるね
おさげはやっぱり必要なんだね ピポグリフ倒したぜ!武器のスキル良さそうだな→シールドラッシュの方がマシじゃねーか!
拳が悪いよー >>416
羅刹モフシカ
下手な攻撃スキル以上の火力にHPTPがっつり回復 >>387
戦車は俺も期待してた
ラスダン前にグラスヘイムがあってそこで出てくればなと 令嬢ちゃんLv99で行ったら全く歯が立たなくて
130引退にして行っても結局歯が立たなくて草
パーティの問題すなあ ヨルムンガンドを封じるクリンチってどんな技だよと想像を膨らませた結果
ハンタの百式観音になった 初見裏ボスに全く歯が立たないと安心するというか嬉しい リーパーのサブ何にしよう
すでにパーチーにパラいるし、ヒーローいるからシノビの分身使えないし
DPSとしてはすでにヒーローとガンナーがいるからデバファーに特化したいんやが >>433
条件ドロのためだけにミスかシノで終わり
縛りプレイでもしない限りサブなんて適当でいい >>401
鍛冶システムが3ならだいぶ違ってたんだろうけど
そうすると難易度もだいぶ変わってただろうな どの迷宮でも異常縛り大好きなうちのギルドは裏ボスで心折れて全員酒場でやさぐれるけど今回は特にひどかった >>437
リーパーはメインで手一杯なのでなんでもいいが
サブセスよりはサブシノビのほうが使いやすいと思でござるぞ 今まで不死再生のターンはすぐに残像消してってやってたけど
レジメだから消さなくても良かったのか 南の霊堂の穴に手突っ込むAE雑すぎないかこれ
籠手装備しててもしてなくても選択肢で変わるだけとか 俺はリパプリにしたわ
パッシブとクリアランスだけでもあると便利だわ 前列空いてそうだしサブソドで泡沫振ってもいいんじゃね?
レジメントやガンナーよりは先に動くだろうし 今回のAEは大別すると
・水っぽいものを飲む
・兵士が
・休んでたら
・何かの穴に何かをつっこむ
・拾い食い
こんなんばっかやな。 君が行き止まりに行くと世界蛇が居眠りしているのが見える
いまなら気づかれずに食べられそうだ
君たちは世界蛇を食べてもいい >>444
・果物で
・遊ぶ
・貯金箱を盗む
・小動物
も結構あった印象 リーパーのサブシノビは冗談抜きでオススメ
分身で兵装切らさず解除スキル使えるし泡沫使うにしてもバステすぐ埋められる 異常撒くにも抑ブあるし
そして何よりパッシブで分身で減った分のTPすぐ回収できる あ〜アテリンにセクハラするイベントとか欲しかった(絶叫 うちのリパはデバフ撒いた後はアタッカーになってもらってたからサブガンにしてたな
物理ブーストと照明1とダブアクしかとらなかったからサブブシでもよかったかもしれん >>440
籠手を装備してるか?って奴?
あれリセットしてまで装備してるか否か確かめたのに関係ないのか... そういやヒロ♂2グラでキンケードとかってガンダム乗ってそうなNPCいた気がしたがあれどうなったの >>453
普段キャラに篭手つけないから素でいいえ選んだ後、
よく見たらそのキャラだけつけてたが結果は返答次第だった シナリオ中はリパシカで運用したな
弱体撒いて暇出来たら異常巻きそれが終わったら殴るから気持ちばかりの火力増強 >>457
すまん書いてから気付いた
まあ枠が出来た時にでも思い出して欲しいでござる こっちのリパはサブミス
鎌振ってバステ入ったら下がってデバフ
相手の火力が高いなら最初から下がって封じ方陣敷いて命脈と再起を打てるようにしながらデバフ連打 俺はサブレン派、探索のお供スキルが便利すぎる
ボスやFOEマラソンする時は警戒歩行欲しくなるんだよな リーパーはオリジナル以外にイメージに合うイラストが少ないのが難
カスメ辺りは良さそうだが フルガード使った後にガードラッシュ使うとフルガードの方もウエイト上書きされるのってバグ? リパハイ→ブラポンとブラベとブースト系
リパレン→探索スキル担当
リパセス→バステパの時の準火力役
リパドク→縛り役とカボチャ大斬担当
リパソド→殺戮シールドマンのオトモ ファーマー娘イラストのリーパーなぞ一周して合ってると思う リパをバステとかの担当にすると自前のスキルの確率が低くてサブのスキルをガッツリ振らないといけないからSPが全く足りなくなるな
役割としては自前のデバフ係に絞って+αとして1,2個追加ぐらいのが楽そう ようやくコーラフロートさん倒して迷宮逃げ出したら世界がなんかおどろおどろしくなった
もうここ離れてマギニアだかに逃げ出したいんだけどどうすれば良いの? >>472
ホームボタン押してオフにしたらそれで脱出成功 >>472
ソフト引っこ抜いて逃亡完了ってマジックで書き込めば叶うんじゃない
パケにマギニアって書いて収納すれば完璧だ >>471
鎌捨ててそれをレンジャーのサブでやってるのが自分 ここまで何も音沙汰なしって事は今後来るDLCはビキニヒロくらいなのかな
何か欲しい、特にFM音源とか また遺跡の時みたいにセーブ忘れてスキュレーに突っ込んだけど
子守唄の打率はんぱねぇな!触手ほぼ何もせずにバーストブレイドの回数あげる置物になってた
やはりファーマーはつよい >>479
それはちょっとほしかったな
あと新のストーリーキャラとかも >>479
何となくだけどその辺は出さない気がする
「NPCは完成したキャラクターだから」みたいな
まあ4だと加入NPCの名前変えられたし実際どうなるか NPCの立ち絵が来たらクロガネファイブで桜の立橋に行くんだ… ケトス初挑戦で条件泥狙いたいんだけど、スキルに混乱がない
香で代用してもちゃんと入るかな…
第8迷宮までで水溶液入手あったっけ? ベルゼルケルってストーリー上は何体いるんですか?
B3で奇襲してきた1体と、それ以降は別個体なんですか? 発売からまだ1ヶ月ちょいだしなー
君は希望を捨ててもいいし捨てなくてもいい 真ボス倒してやることなくなったからPQ始めた PQ2こそ3DS最後のせか >>461
そこはヒーローの残像枠にもなるんで
因みに一軍はパラハイ・ヒロペリ・リパミス・プリメディ・ガンセス 4の酒場のボウケンシャーの話だと倒してもいつのまにか復活してるのはゲーム内でも認識されているがそれが同一個体か別の奴が来てるのかは不明
モリビトが抗体扱いで生える樹海だし定期的に魔物が生えてもおかしくはないが >>484
別のDRPGだと発売後5カ月経ってから立ち絵DLCが追加されたし
アトラスも頑張ってくれると信じてる くぅぅ、やはりヨルムンだが倒すしか無いのか
続きはまた来週だ >>486
蠍のFOEに囲まれる部屋とかクエスト
お香は結構決まってくれるよ 奈落B1のAEのさ
妙に人懐っこい小動物が寄ってきて、それに魔物が寄ってきて
魔物倒したら小動物が消えてるって、これ犯人ウラギッタじゃねーの 鯨前の汁は鯰がいるところの隠し部屋みたいなところに一個あったくらいじゃない >>487
ベルゼルケルに限らずボスとかFOEは倒した後しばらくしたら別の個体が住み着くみたいな設定あった気がする PQはダンジョンがアトラクションじみてて世界樹とは趣が違ったな
戦闘周りはゴミです 飽きてるのは分かるがホント違うタイトルの話だらけだな 弱点突くと技の消費が0になるけど0化を前提ぽくて普通が使いすぎ あーDLCでクラシックBGM欲しいんじゃー
後水着アーマーもさっさと来てほしいんじゃー
クラシックくれば後1週は走れる 気がする 過去のDLC実績見てると期待持てるのは発売後1か月後くらいまでかねえ
バグ修正は新2で2か月後に配信の実績もあるみたいだが まさか古代魚電車が3DSで見られるとは思ってなかったんでそこで一回成仏した 増えなくてあれ?ってなるけどそのまま全滅する様式美 発売後10日くらいはちょいちょい古代さんがFM音源ver上げたりしてたのにな
DLCでなければサントラ収録になるのかな 現時点でまったく情報がないしサントラが存在するかも怪しいけどな ・固有キャラ、固有NPCのイラスト
・汎用衛士イラスト
・PQキャライラスト
・ニキビアーマー
・温泉イラスト
・セスタスらバランス調整パッチ
・闇の条件緩和
・追加ダンジョン
・追加職(望み薄) Xクリアしてなつかしくなったのとファランクスちゃんがいないのが不満で3買っちゃったんだけど
やっぱり面白いわ 古さもほとんど感じないし ママさんのしゃべりはりたのシイ ナ? PQ2もうすぐ出るしそちらに切り替えてるでしょ広報とかは 酒場で一定のレベルまで引き上げてくれるNPCが欲しい
後から追加したメンバーの育成めんどい今7迷宮なんだけど今後出てくんの? どうせなら古代魚に阻まれる罠イベントもあれば良かったのに バットで頭叩き割られるカボチャがそのNPC
それも面倒なら300円払え >>509
FOEの仕様変わったから乱入されへんやろ
と思いつつ突撃したら普通に単体でも強かったっていう、パターンあるから初見殺しだなああれ パラが槍持てるからファラのグラでも違和感ない
杖持たせてくれればフォトもいけるのに ボウケンシャーを毎回苦しめてきたクソカボチャが狩られる側になるとはこれも報いか カボチャってかなり後のはなしなんでしょ?
まあ今回追加職無いから中途採用もほぼ無いんだけどね ベテランやマスターで使い勝手変わるし実質追加職だよ パラディンで同じことはほぼできるんだけど
なんつーかやっぱ姿だけ変えてる感がどうしてもな 最初出会ったときにお魚さんの3匹目くらいに横から突っ込んだら前後の子たちも止まってて和んだ そういや今回は回避ディバイドって成立するん?
4のフォトはディバイド特化として面白い職業だった パラがブリッツリッタ−とパリング覚えてくれればなー うまいこと扉を使って魚の背後から先制かけたら、乱入されてhageました 一番後ろの魚に挑まないと乱入されるものだと思い込んでたわ 令嬢sage
三色ガード運とフルガ耐絶ミストのおかげでなんとかなった
とにかく初期PTで勝ちたかったら達成感あるな 盾なんていらんのです、えらい人にはそれがわからんのです
但し、3色を除く >>523
とりあえず各職適当に何人か作って音貝装備しとけば勝手にレベル上がっていくよ
正式に追加メンバーにするときは優先的につれ歩いてクエスト経験値全部つぎ込めば2、3迷宮後には追い付く
今作はレベル上がりやすいし ほっと一息入れるだけで回復するTP
もう角砂糖食べながら歩け サブクラス開放のメッセージを一般兵じゃなくミュラーから聞きたいなーと思って
皆伝の書入手後にギルドに寄らないようにしているが第十迷宮に突入してもミュラーさんギルドに戻って来ない…
この先ミュラーさんギルドに戻って来るの? AEの回復量見るに実はアムリタってしょぼいんじゃ・・・ 4のスナイパーのスコールショットも跳弾くらい強くして欲しかったなあ >>549
戻ってくる
どのタイミングで戻るかまで言ったほうがいい? 跳弾レジメント残影レジメントで1ターンに6割以上削られるケトスさん
絶対レベル上げすぎたわこれ、ろくな攻撃もらわずもう2回殺してる メインキャラより兵士のがHQとかギルドにいるの長くね? >>553
ぜひお願いします
ギルドに寄れないからメンバー交代もできません…この状態がどこまで続くのか… 前にもいたなサブクラス解放は一般兵は嫌だな人
表クリア頑張れ ミュラーおじは9迷宮で帰ってくるけど執政院おじさんにクラスチェンジしちゃうからしかたないね ヒロイックでミュラーにサブクラスのことを説明させるのが暇を持て余したボウケンシャーのやりこみプレイになるのであった >>556
スマン出遅れた……
もう既出だけど表クリア後ね >>557
oh…マジですか…
表クリアまでサブクラス&メンバー変更不可…ちょっと考えちゃいますね
ともあれ情報thx 9迷宮クリア辺りで一瞬だけメインの二人揃う場面あった気がしたけど気のせい? 実際ヒロイックで8迷宮〜クリアまでギルド禁止プレイはかなりやりごたえありそう
メンバー変更も休養もできないから計画的な育成が求められる
当然DLCクエも縛る 裏ボスを引退なし攻略できる編成で道中詰むボスってなんだ 気合があれば宿屋禁止プレイは出来るがネイピア禁止プレイは絶対無理 表クリアならメンバー固定と休養無しは余裕だぞ
サブ無しは知らん というか、ヘタするとミュラーでサブ解禁とかイベント用意して無くてバグる可能性まであるぞ ネイピア禁止だと装備の更新不可能とか死ねる
ファーマーいるからアイテムは拾えるけど 縛りプレイって途中でこれやる意味ある?って萎えちゃいそうで尊敬する
2周目二人旅とかは妄想捗るから毎回やるけど >>571
三人旅とかは経験と知識をフル活用しての勝負かつ戦略が幅広いから面白いよ >>551
え?
あれ最大火力1600%の化け物火力だぞ
むしろ跳弾が霞む
てか今日上野〜秋葉原を半日ウロウロしてたのに誰もギルカが入ってないって…
設定もちゃんとしてたのに 理論値は全弾クリティカルなら1100%、特に気にしなくても三発目くらいからクリティカルになるので500〜1500%くらい スコールはリンク着火できるから良いじゃん、ヘブンズショットさん…
まあスナイパーは火力出すのが仕事じゃないけど ラミア初戦sage
都合よく体力が残ってレアドロ狙おうかと思ったら、血の暴走でやがったよチクショウ 外に3DS持ち出しても緑に光ることさえ稀になってしまった
中部から関東に2泊3日の旅行に出てもたったの4人
時期さえ良ければ数倍はいたはず 必中でガシガシ縛るスナイプ、足縛ればリンク着火せずとも割と頭オカシイ倍率のスコール
安定して稼ぐシルバー
十分すぎるほど高レベルでまとまってるぜ ヘブンズショットは冥竜でノヴァの後に使う用途があるから…
なお使わなくても別にどうとでもなる模様 1個だけゴミスキルつかまされたせいでネタにされるスナイパーさん
満遍なく凹んでるセ >>583
今作のセスの欲しい要素が全て揃ってるというね
しかもそれを補助するクリティカル系スキルに物理攻撃ブースト、火力のサブモフ、バステや縛りのサブミス、双方強化のサブシカ、火力や命中安定のサブソドと周りの土台もバッチリ 雪化粧はあんなそこらへんにいて大量に出てくる雑魚ウサギが出しちゃダメな技 ベビーを呼ばせずサラマンドラを倒したのに親子揃って図鑑に登録されてワロタ アルコン「せっかく世界樹植えてやったのにロクな使い方してない・・・」 ふとやりたくなって5を始めたけど序盤のAEはだいぶ良いな
ちゃんと選択肢次第で結果変わったりするし
Xはどうしてこうなったのか プレーヤーは必ず「なにか面白いことが起こる」方を選択するから
全滅につながるような選択肢を作りにくかったんだろうが・・・ >>593
3層までは結構練られてるAE多いというか明らかにXより質が上だね
4層もまあ及第点
5層以降?(´・ω・`)知らんがな 1回目はめちゃくちゃに全滅させて
安全な選択したらメディカ拾うようにすればいい ただ5のギミックに関しては5層は面白いから困る
…25階まで行ってからの話だが あーやっとキマイラ終わったやっぱソーマって神だわ
今作アイテム使用時の速度がやたら速い気がするから最速エリアヒールみたいな勝手が素晴らしい 迷宮の恐ろしさを肝に銘じた1時間後石遊びに興じるボウケンシャー
ブロンズ聖闘士さんを追いかけて急いでる時にタンポポコーヒー飲みだすボウケンシャー
栗を見かけたら転んでケツに刺さるボウケンシャー やべえフルコンプして2周目もやってまだまだ物足りない よっしゃスキュレーたんメロメロやしぶっかけry
シカ子「スウィフトソードズバババww」
完 >>602
メディのライバルはプリではなくソーマ神
実際ほぼ最速全体回復で超絶安定する 中盤に頑張って金貯めて最強武器手に入れて、FOEで試し切りした時のやっちまった感…
ケトス砲剣やべえ いいえを選んでも消えないイベントはありがたいようなウザいような微妙なラインだよなぁ
リスク犯してまで乗っかる余裕は今のPTには無いからいいえ選んだけどモヤモヤする!
みたいな悩みはなくなるが、その悩みがまた良かったような…
そういえばウラギッタちゃんのリスイベントの時、PTがマジギリギリで
スルーしちゃったけどやっぱりお約束のアレでしたか? >>565
今回レベル上がりやすいからメンバー交代なし休養なしだけならさして難しくなさそう
サブクラスもつけられないから本職スキルで完結してるパーティであることは必要だけど ようやく令嬢の所に到着
噂の北西エリアはオマケ扱いなのね あれアドベンチャーエピソードですらないのなんか草生える ダルくて寝てたらセスタスが敵が全滅するまで連続攻撃仕掛けている夢見たわ
夢は覚めるのだ…かぜのさかな思い出してしまった >>609
ありがとう
アレに乗っからないのはボウケンシャーの名折れですわ…猛省 >>606
メディは杖スキルとリザレクションと列回復があるからさすがにソーマじゃ代用できん
アイテムで言うなら中盤からネクタル2と列回復になったテリアカをぽんぽん投げられるようになるし 糸は必ず2個持ってたからウラギッタちゃんのはなんとかなったわ 念には念を入れて多重に持つとワイバーンにしてやられるというオチ >>619
同じく
旧2での経験が未だに活きてるってのが凄い
ワイバーンには根こそぎ持っていかれたがw いっそ荷物を空にしてシリカから有料で買うシステムにしよう 今回のアドエピで冒険者が遊びまくってたけどあれってなんか理由とかあった? ウラギッタちゃん最初にライカ助けたときに「この恩は必ず返す」的な事言ったくせに
最後まで仇しか返してくれなかったんだけど ウラギッタちゃん一人だけ霊堂に来ないから本当にウラギッタちゃんだと思ってたのに肩透かしだよ ボウケンシャーの生態を把握した上で、良かれと即死トラップにご案内してた可能性 ウラギッタちゃんはわざとやってるようにしか思えんわ
毎度毎度身の丈に合わない危険度の迷宮にばかり行くのは何故なんですかね… そもそもビーキンでもハウンドでもないのに迷宮に動物連れてく理由って一体・・・ ウラギッタちゃんからは39enしか貰ってないな
何なんだあの動物一家は あれは「今度呑みましょうね」と同じ意味だから... 連れて来てるんじゃなくて攫ったんだぞ
動物達ははぐれたんじゃなくて帰っただけ
ボスたちがオコなのもそれが原因だよ 混乱の香稼ぎってどの位置がおすすめ?
やたらサンダードレイクばかりでてくるんだけど やっぱりカリスだけじゃなくて他のNPCも加入できるようにしてほしかったな
これだけ色々な職キャラがいるのにもったいない 下手なAEよりよっぽhageしにかかってくる小迷宮。 俺は誰が何と言おうがプレイヤーに水ぶっかけてケルヌンと戦わせてる間に第三迷宮発見の手柄奪っていったウィラフを自称するゴリラを許さんからな ビルカスタルシス出身だろうにピラフさんと絡みないの残念 >>601
5のギミックは面白いんだけど小麦小麦りんご!だからなぁ 一番恐ろしい迷宮は糸使用不可能の第一迷宮な気がしてきた 水ならツスクルにやってほしかったな。
シリカもだいぶ色々でかくなってたし何年くらい経ってる設定なのか コミュ障のレオくん助けたらいつのまにか立派な冒険者ストーカーに出来上がっていたの巻 >>643
糸使用不可でハエタックルに怯えながら200en稼いでは体力の腕輪を買ってたあの頃 ぼっち拗らせて死神自称してるところに仲間宣言きたらな
そりゃあ対人関係距離感間違えたぼっちみたいなノリになる シリカの明るさで回復するならレオ君の陰気さでダメージ受けてもいいんじゃないですか 殴られた直後に待ってましたとばかりに現れてメディカ渡されたのはちょいと引いたよレオ君
ただの知り合いなのに相手は親友だと思ってるような距離感になったな最終的に まあ他のパーティがホモだったりリア充だったりすると多少はね シールドマンとして完成された火力に対してサブつけるなら物理ブースト+ダブルアクションのガンナーでええかなぁ・・・
ブシだとなんだかんだ仕込みに手間と時間取られるよね レオ君嫌いじゃないけどああいうのは需要があるのかね
後半しっぽ振りまくってる犬みたいになってたが
>>654
あの人痛々しい以外はただの面倒見いい人だからな ちょっと懐きすぎて引く
こっちはいいからぺ姫のサポートしてあげてくれ まぁレオくんからしたら自分の人生劇的に変えてくれた恩人なんだから多少過剰に慕ってしまうのはしゃーない お助けキャラがストーカーっぽくなるのはゲーム上の都合であって別に実際ストーカーなわけではないでしょ
レオは今作のNPCの中で一番好きだわ ペ姫は実は結構慕われてるんだよな
一番慕ってないのプレイヤーなんじゃないかってくらいには 8迷宮の雑魚強すぎてワロス
呪い反射で死んだりトドゼルガにボコられて死ぬ 殺戮の盾ってどこら辺で解放?
12階まで来たけどまだ骨竜出てこない 新1・2とVスルーしてXきたんだけど
前提で取らなきゃいけないスキルなんだけど使わないからリストから消したい
スキルを並び替えたいって声は多いと思うんだけどまだ実装されてないのね 慕う理由がこっちサイドに伝わらなさすぎてミュラーが慕ってるフリして利用してる黒幕なんじゃないかと思えてくる不具合 ペ姫ってミュラーおじとかと比べてなんか壁がある感ある
本編中話す機会が少ないのもあるがなんかもうちょっと砕けた会話のできるエピソードがあってもいいのに 正直なところ姫様って今までの王族みたいにイベントでたまに出てくる感じでよかったよな
司令部担当の癖に不在期間が長すぎる まあ初対面からして天候の挨拶無視して
「見たことない冒険者〜」って自分の話してくるし・・・ こっちを見ないのは紐に付けた五円玉を揺らす
程度で簡単に催眠状態になるからだったのか… 坂本真綾ボイスのキャラって凛々しいようで何か抜けてるキャラが多い気がするのはたまたまなのかな また来るんだよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 せっかくならフルベヒイラギウェアウルフリンドブルムも出てほしかった そうだな エンリーカとかは濃いというかぶ厚いな 一部が 影薄いしこっち見てくれないし露出もない姫
裏ダンジョンまでついてくるしこっち見てくれるしおっぱいでかい王女
この格差よ リンドヴルムのキャラデザ好きだったわ
かっこいいよね >>664
俺もずっとそれ思ってるが改善されないなあ
メガテンではちゃんとスキル並び替えできて、使わないの下にできるんだけどなあ ペなんとかさんはお姫様な上にカスメの催眠で操られて・・・と色々あのねが期待できるのは嬉しい 世界樹のNPCで一番印象深いのってアレかも
大航海クエのペンギン絶対殺すシノビと航海姫三人組か 奈落5Fの北西エリア突破したけどご褒美現金かよw
最後に相応しい唯一品とか貰えると思ったのに パラに殺戮の盾持たしたら、めちゃ強いな
味方も守れるし、全体攻撃もできる
守る合間にカウンターも組み込める >>662
サブ解放まであと少しだ、頑張れ
Lv40超えてるなら、俺のオススメは、
・ヒーロー、ブシドー
・シノビ、プリンセス、ミスティック
開幕と同時にシノビの含針で眠らせる
続いてヒーローのブレイブワイドで全体攻撃
最後にミスティックの毒で虐殺して終わり
何もさせずに勝てる
ブシドーは他の職と入れ替え可能だが、上手く眠らなかったりする奴にピンポイントで空刃を打ち込む職人として活躍する >>685
スキュレー絶対殺すおじさんはお世話になったw >>685
いざゆけボウケンジャーは以後操作キャラの総称になったくらいには著名な台詞ではないか ボイスがついたってせいがデカイんだけど一時カンカンヤッターウマクイッタヨーが耳にこびりついて離れなかった
やっぱ世界樹で最も印象に残ったのはカンカンヤッターウマクイッタヨーだわ >>692
セリク「ヤッターウマクイッタヨ!」
ネイピア「……(沈黙は金)」 >>655
仕込みって構え切れた時しかないのでは?
ダブルアクションはロマンだけど、あんまり発動しないよ
発動しないままボス戦終わったりする ブロート兄がほんの数回しか話してないのに妙にグラが記憶に残る
いきなり出てきて眉なし瞳孔ガン開きなんて卑怯だわ ローゲルさんもデデッデデッデデッからのカボチャパンツだからな
裏切るおじさんは敵グラが笑わせに来なきゃならない決まりでもあるのか 採取素材梅してるとコウモリが果てしなくウゼェんだがどうにかならんかこいつら・・・ そういやパッケージに入ってるアンケに3Dキャラでキャラメイクしたいみたいな項目あったけど
次回作は3Dモデルになるんかな >>655
上にもあるけどDAは4だと発動率が低いし不意のトドメで条件ドロップ逃したりもする
開幕照明弾とかは確かに便利だしポイントも少なく済むが、
ブシだと空刃がコストの安い遠距離高火力だし、構えなくても属性攻撃が素撃ちできる
お膳立てできれば耐性持ちに兜割り、って感じで融通がきいて便利 不浄デバフか状態異常1つだけかけたターン終わりにも行うことあって多くの職が本領発揮出来なくなってつまらんなぁ
せめて新セルのようにはならなかったのだろうか
おかげでここ迄連れて来たシカリパセスの内一部がリストラになってしまったじゃないか ちゃんとイラスト再現できるような3Dモデル作れるならいいけどねぇ
変に労力使って微妙なのができるくらいならずっと一枚絵の一人称でいいよ >>702
アトラスの技術力のなさはよくわかってるから絵でいいよ 絵のレンツスエスバットもあんな感じの目だったから何も気にならなかったわ
3Dのレンツス達の眼って描かれてたっけ? 3週目にして初めて5人フルPTでやったんだけど、ああこれが適正レベルか…と感じる
少人数だとホイホイレベル上がるからかえって楽だったかもしれないと思うくらい 3D着せ替えはセカダンで武器と盾だけやってたけど
正直微妙だった。
キャラ自体の出来はそこそこ良かったんだが、武器のデザインが・・・ 最強武具がのきなみダサいのはなんとかならんかったんかアレ 頭身下げられたりしたら萎えるな
2Dイラストを忠実に3D化するのは結構難しいみたいだし
それより服の色変えをだな そこまで開発力のない会社でもないと思うが
このシリーズは絵でいいとおもうけれど 3Dにすると絵面がシュールになるからダメ
なんというか間抜けに見える 絵と3Dグラの落差は某農奴ゲーで思い知ったからいらんなあ
新2のフォースあてりんとか3Dグラの良さもあるんだが 3Dだと髪や目は現実的な色を選びがちなので
2Dのほうが個人的には選択肢多くて助かる >>716
現時点のクロスの冒険自体が間抜けなお花畑アドエピ&ストーリーだし、間抜けな3Dは世界樹にお似合いだと思うけど? というかRPGを3Dにすると違和感あるからな
棒立ち戦闘になるし ペルソナ5は結構頑張ってたけどあっちはキャラ固定だからな
あれくらいのクオリティでキャラクリできるなら歓迎だけど 3Dにしてもいいけどひむかいさんの絵を完全再現できるんだろうか…?
3Dやめろ(手のひらゴーレム) でも今はどんどん3Dになってるから 3Dになるというならそれでもいいんだけど
攻撃えらぶと キャラの剣を振るモーション表示
魔法使うと 杖を掲げて魔法が敵に飛んでいくモーションが入るとかはマジ簡便な
0.5秒以内とかならなんとか我慢するが P5とかダンシング辺りがアトラスの3D技術の指標になるんだろうが
正直あのレベルでキャラクリしたいかと言われると微妙だな アークのエンジン使えば違和感ない3Dモデルは作れると思うぞ 3Dのダンジョン&戦闘ならセブンスドラゴンシリーズが参考になるんじゃない?
あれもやってることはけっこう世界樹に近いし 3Dだと誤魔化しが効かなくてスピード感が落ちるんだよね
2Dならではの良さってあると思うんだ >>727
アトラスみたいな底辺のどこにアークのこだわりの3Dエンジンがあるの? 初代ナナドラはちびキャラが所狭しと画面内を暴れまくってて楽しかったな 無印ナナドラはちびキャラの倍速バトルが売りだったけど
その後は3Dになりボイスもついてどんどん演出盛り盛りの豪華路線で速度は犠牲になったな あと開発期間無駄に食いそうなのが
早く次出してくれた方が嬉しい 2020以降雑魚の攻撃もやたら時間かかるようになってたからねえ メイクしたキャラが実際に3Dモデルとして動くのは
普通に絵だけを選ぶキャラメイクとはまた違った感動がある かといって初代ななどらの動きを3Dキャラでやったら、
シュールなんてもんじゃないしな
やっぱ2Dならではだわあれは 〇〇は3回攻撃を受けて 132のダメージを受けた
〇〇は くびを はねられた!
ぐらいのアッサリさで良いよ 3Dでテンポよく戦闘を送るとなると早送りモーションか同時多発で行動を起こすかかなあ 正直そんなに進化も変化もしなくていいから来年新作出してくれ 3Dでキャラメイクしてじっくりキャラのアニメーション見れるのも楽しそうだし
速度重視の演出カットを切り替えられるなら問題はない
とにかく戦闘がもっさりになって切り替えも出来ないのが最悪だなあ 良くも悪くも携帯機ゲームのスケールでやってきたから現行機への移行は難儀しそうだな
ダンジョンのネタももう尽きてるって言ってたしいいとこは残しつつゲーム性をガッツリ変える必要もあるかもしれない アークのあのエンジンがあっても、実際には膨大な手作業が発生するわけでな?
実際にモデルを組んで動かし、そのシーンがアニメっぽく、かつ破綻せずに見えるようにフレームごとに
リタッチしたり変形させたりという細かい作業を繰り返して、ギルティギアやドラゴンボールは出来てる 大逆転裁判の3Dモデルは良くできてたな
3DSでもこのくらいはできるんだなと思った
Switchならもっといけるんじゃね?
スマホは厳しそうだが カボチャにアクセルドライブも兜割も1桁しかダメージあたえられない件
レベルと攻撃力がまだまだ足りないのか 他社が出来てるからってアトラスが出来るわけではないからなぁ
外注すんならいい物が出来るかもしれんが かぼちゃは無属性耐性あるん...
兜割はちゃんとダメでるはずだが アトラスでも完全に部門が違うやろ
裏で進んでるであろうペルソナチーム新作を放してこっちやるわけない 無属性は多分1/4くらいかな
一桁ってそもそもレベルも攻撃力も足りてないだろうけど とりあえず無双エンパイアとかで世界樹キャラ作ってみようぜ 奈落と幻惑と間違えてる可能性…
奈落も効くからレベルか装備かな SEGAの技術力ならどうにでもなるんじゃない
スイッチでやるにしてもグラはPSO2レベルで十二分だろうしいくらでも流用できる ひむかいさんのキャラデザは小物が多いから3Dで再現するのは至難の業だろうな 3Dはちょっと勘弁かなぁ
何かFFっぽくなってしまいそうだし 新作はめちゃくちゃクオリティが上がります!
でも発売は3年後です!
とかなったら絶望しかない いうてもセガがアトラス作品に関わったことってあったっけ
子会社化しただけで好きにやらせてるように見えるけど 問題はマッピングをどうするかだと思うな
普通に考えればいちいちマップ画面に切り替えて書き込んでくしかないんだろうけど
3Dダンジョン部分だけならVRもよさそうだけどなあ >>757
アクセサリーの小物なんだろうけどヒャッハーな小物の方が浮かんでダメだった 妙にダンスゲーム出すのはセガ方面からなんかあった…のかもしれない わからんが
ミクさんのゲームセガじゃなかったっけ >>761
PSO2ってSEGAのゲームでP5Dのモデルデータがそっくりそのまま使われてダンスしてたよ 謎の3D世紀末バスケ世界樹Zeroとして生まれ変わります マッピングはペンがなきゃ無理
3DSで指で描いてみ 発狂するで >>765
うん、その辺はDivaの技術が流用されてると言われてる >>766
ぷそはやってないから知らんがそれはコラボって形だからじゃないの
基礎開発レベルでガッツリ関わったことあるのかなって でも世界樹キャラの格ゲーならちょっとやってみたいかも オートマッピングが主体になるのかな…
手描きの地図って唯一無二のシステムに惚れた
身としては辛いな 冒険者が眷属化しても姫とは特に会話ないのか
やっぱ鈴で操られるような奴はだめだな セスタスが一番格ゲーしそうだけど格ゲーしないガンナーやヒーローの方が遥かに強そう 俺の中ではぷそはダークファルスやフロウウェンのイメージが強い >>775
HPとATKがトップ級のモノノフを忘れてはいけない >>772
手描きができると少し離れた場所の構造も事前に描き込めるから
FOEパズルやる時とか有利になるんだよな
ただ踏破するだけのDRPGならまだしも
パズル要素が強い世界樹で手描きができないのは痛手だと思う 世界樹初の恋愛シミュレーショ様々なヒロイン
と君は恋愛してもいいししなくてもいい超鬼畜
ノーマルバットエンドは全てししょー
エンドだ
但しししょーを攻略するには全ヒロインを攻略
しないといけないぞ 相手の赤ゲージを介錯で吹っ飛ばすので根性値を無にするショーグン
開幕子守唄でピヨらせてから収穫祭で一撃必殺ファーマー
数の暴力シノビ ヒロインA:ししょー
ヒロインB:ししょーぐん
ヒロインC:闇ししょー
ヒロインD:フェンししょー スピンオフなら冒険者ギルド経営シミュレーション作ってくれないかな でも巨人の遺跡とか幻惑の森とか地底湖みる限りマップ描かせる気ないか地図描く事なんかどうでもいいとか思って双 >>789
それっぽいゲームなら既にある
キャラメイク制の冒険者派遣ゲーム
俺に働けって言われても乙 やる夫スレだけど元冒険者の商人のスレとか
ブラック企業の冒険者とかあったなぁ 地底湖はマップ書きすごく重要じゃない?
あの1マスは絶許だが 幻惑の森はワープ箇所10個しか無いしむしろ地図意識してるだろ
個人的には後半の霊堂でFOEの初期位置と蔦重ねられるのがやめて欲しかった うちの地図は広場にFOEがいる箇所は高確率でマッピングされてない 地図意識どうこうより埋めがどうでもいいとか思ってんだろう
こっちは全部踏みたいのに 4で踏めないマスがあったときに一定数の不満の声は届いてたはずなんだがなぁ シリカ サクヤ
公女 ひまわり
蝶亭のママ グートルーネ姫
宿屋の女将 ワールウインド
ペルセフォネ エンリーカ
こんだけいればギャルゲーできるな 最近のFOEは乱入が足りてないと思う
来た!ドラゴンだ! >>800
グートルーネめっちゃ難易度高そう
ヴィクトリアにチェンジで >>798
雰囲気とか世界観はわりとスタンダードなファンタジーだし世界樹好きならわりと楽しめると思うよ
低価格ゲーだけどやり込み要素も育成も結構あるし
ストーリーも良い意味であっさりしてるから 今作の三竜は本当に緩いと思った悪趣味な金色
さんを見習ってもっと存在感を出すべき >>806
どうでもいいけど不自然な改行がずっと気になってます テンプレパだけど令嬢半分まで削れた
頑張ったら行けるんかなこれ メイン迷宮チームと小迷宮チームに分けて進めてたらサラマンドラとヒポグリフで両方行き詰まったw
レベル上げするしかないのかなー カボチャ遭遇
奈落かと思ってたけど、またウラギッタの策略かよ
これ叩かざるを得ないし、必ず2人3人レベル上がるから
これもうDLクエでガンガン上げるのと大差ないな グー姫もスク水もかわいいのに深王にメロメロで辛味
グラ何とか姫は出番少ないしシウアンは子供だしぺ姫は目も合わせてくれぬ残念具合だというのに 南瓜避けとか、失敗して追い詰められた時用の糸さえあればわりと楽な部類でしょ?糸さえあれば >>807
まだ新しいスマホになれてないんだ
気に触ったのならすまない 2の姫様は割とまともかと思ったけどそもそも姫じゃなかった >>792
自分で名前とかのプロフィール設定できりゃ最高なんだがな
そこが残念でならない >>740
新世界樹3でいいや
グリモアは無しにするかランダム性やバランスをしっかり調整してからにしてほしいが
なにげにマルチエンディングだけど1週しかクリアしてなかったからまたやりたいとは思ってる 新3はサブクラスあるからグリモアどうなるのか
グリモアはハクスラ要素無くしてくれたらいいけど まともな奴出しても影が薄くなるだけだからナ!
クセがツヨいほうがいいよナ ナ? 新3でグリモアがもしも在るなら敵のスキルだけ
強化は今回みたいに素材やインゴットが落とし所かな 今作でBGMも迷宮もFOEも出しちゃったし本編後のネイピア登場しちゃってるのもあるし
ただの世界樹3リメイクじゃあまりにも見どころがなくてきついわ
売りになる要素がない クマ語わんわんのうざさからして美少女でも許されるライン越えてるぞあの爺さん 俺は迷宮やモンスターの3D化とBGMのアレンジだけでも充分嬉しいんだがなあ
ストーリーモード抜きで職バランスもそのまんまの低予算でもいいから3DSで出してくれねえかな >>805
面白そうで気に入ったわ、PS VitaもVitaTVもあるから楽しめそう
つか乙HDとDLCフルパックが4000円なのに、無印1500円+無印優待フルパック1500円だから後者買ったほうがお得じゃねえか Vitaも3DSもよく考えたらかなりの年代モノだなあ vitaちゃんは死亡するし3DSちゃんも生い先短いし携帯器はもうダメかなあ まさかここまで3DSの後継機出ないと思わなかった
マイナーチェンジは出たけどさ リパの鎌スキル使ってみたけど速度遅くて微妙だな
これならミスの方がいいかも
ぶっちゃけ外伝的なもの連発してるから新作出せよとは思う
新2の時と同じ リーパーは瘴気兵装あるからそんな遅い印象ないけどなぁ まず武器補正から遅いのにスキル補正も遅いからな
先制して無力化するならやはり含針や子守唄 範囲攻撃ができるついでに状態異常にできるって感じだしな 任天堂は携帯機と据え置きの境界なくしたからな
携帯専用機は3DSで最後でしょ 今更ながら、
敵味方に先行したいデバフと、デバフで延長される速度上昇って、すばらしく噛み合っとるよなあ
鎌スキルは遅いから微妙だが ウチのリーパーはカスメの皮被ってるせいか遅い
ただし状態異常ばら撒いたりデバフ撒いて兵装纏ったりHP回復するから下手な前衛よりしぶとい
まあ本当は鎌装備してるから遅くなってるのは判るけど、静寂の鎌が便利すぎて第12迷宮いるのに手放せない アトラスがペルソナダンシングでVRの経験値をためてるから
VR版で出てくる可能性は微レ存 新3ヒロイン枠
・4から選出
・ストーリーモードクリア可な程度に個性的すぎない職
・後列アタッカー職(新1)、デバフ職(新2)以外
・フォルムが人外過ぎない
インペリアルですねまちがいない。帝国の砲剣士って事でストーリーもうまれそうだし 初世界樹プレイヤー的にサブクラス選択が難しいんだけど
サブクラスもテンプレ的なものってあるんかね モノノフだぞ
主人公はビーストキングでスキルでなんらかのシナジー 採掘隊ってこんな稼げたんやな
今回後半金足りないなーって思ったら採掘メンバー1回行かせるだけで、余裕で装備作れるくらい貯まってワロタ >>847
明らかに合わない組み合わせもあるが、
基本長所を伸ばすか短所を補うかで選んでいいから割と自由だよ サブに回すほどのSPがあんまりない場合が多いし
攻撃役なら物攻ブースト持ち、異常役なら抑制ブースト
あとは装備目当てで盾持ちとか短剣持ちだけでも意味があるな パイレーツ(主人公)
インペリアル(ヒロイン)
シノビ(面白ムードメーカー役)
モンク(常識人)
ファランクス(馬鹿)
こうなる 3はグートルーネが私情で兄貴探してるだけだし
他国が絡む要素はあんまりない気がする >>847
ぶっちゃけ★か否かでだいぶ性能が変わるから、パッシブ目的と割り切ってしまってもいい
意外と抑制攻撃、物理攻撃、属性攻撃or防御だけ見てもうまくばらけてるし 新2だってストーリーの都合で大公の存在は消えたようなもんだしグー姫の深王探しも割とどうにでもなる >>847
アタッカーは長所を伸ばせるものを
補助役は補助の範囲を広げるものか探索系スキル持ちを
回復役は+αの補助を
基本はこんな感じかなあ
あとはPT全体のシナジー考えて例えばバステパなら異常時に火力上がるシカセス辺りをサブにするとか
シールドマン居るなら補助役のサブにソド付けてブレイクのターン数水増しさせるとか考えながら組み込んでいけば良いんじゃないか 森でカボチャ2匹に追われつつ、部屋の真ん中で調べたときにリスの二文字が出たとき
総毛立ったのは俺だけでは無いはず このシリーズを遊ぶ前はもう少し俺はリスに優しい人間だった気がする >>858
猛進逃走で余裕
あらゆるシチュエーションで
ダンジョンの緊張感が薄まってるから、相対的に糸の重要性も薄い
こんな温いダンジョンで総毛が立つなんてオーバーだな、クーラーでも効かせ過ぎたのかい? 俺が糸3本も持ち歩くようになったのは間違いなくリスのせい ワイバーン「何があっても困らないように糸は多めに持つといいぞ」 念のために磁石1個持ってる
糸買い忘れてもリスが出ても安心 ちなみにあの部屋、Aボタン押して調べなくても勝手にイベントが始まる
非常に不気味である 小迷宮だしリスに糸上げて歩いて帰ったわ
昔は糸も複数持ち歩いてたけど膝にワイバーンを受けてしまってな… ビルギッタの右手がリスに変わって迷宮の奥へ待機しにいった… >>870
その火星のリス一部地球に侵入してるんですが ゴーレム撃破ぁぁぁ
TP足りないのとリフレクションがうざすぎる アルコンの服に付いてたセスタスとリーパーの種が地球で芽を出したってマジ? 鈍弱はじめて使ったけど強いなこれ
ペリとガン入ってるから捗るわ 今作サブでスキルのレベル半分になると性能ゴミになるから本当自由度低いわ
パッシブ以外にサブのアクティブスキル使わせてかつメインの劣化にならないようにすると選択肢が狭い
唯一本職と変わらない仕事出来るのはバフデバフを延長して本職に直後に上書きしてもらうくらい
その場合本職より先に動かないとだから行動順調整必要で装備にも気を使わないといけない
プリの号令は★だとレベル半分より行動速度上だから行動順調整面倒だし継続ターンが多い
とか色々考えて
結局シールドマンと一緒に継続ターンがレベルで変わらないブレイク入れてフルブレする余裕を作ることにおちつくことになったわ
4みたいにレベル半分でも8割くらいの性能でよかったんじゃないですかね? 表層だけWのサブクラスシステム採用して、何が好評だったのか理解してなかったんだろうな
Lvも130とか半端な上限にする必要あったか?99で済むように上限Lvを8とかにすればよかっただけでは あの雷リス最初遭遇したとき2匹ともダイナモサンダーしてきて本当になにもできずhafeたな
確定行動だと思って耐性盛って挑んだら全然撃ってこなくて腹立った記憶 糸泥棒のウラギリストラップをQRギルカに書いてあった「糸は2つ常備」ってコメントのおかげで命拾いした
ありがとう、先輩ボウケンジャー >>887
んで、君の意見は?
少なくとも彼の言ってることはまともなんだけど サブでMAXまでとか8割とか習得できたらそれこそ攻撃職ブシ以外存在価値なくなるぞ 攻撃スキルは本職★での倍率をもっとあげていいよ
バフデバフとかは今のままでいい 8割とかケチ臭い事言ってないでやるならやるで3ぐらいやりたい放題にした方が良い
19職もあるんだからサブは今みたいにメインを強化する方向で良いわ
それでも十分自由度ある 5の二つ名がよかったなー
単純に5の職がどれも面白かっただけかもしれないけど
種族でステータス決まってるのはクソだったんでもう要らないです ショーグンのサブでインペリアルなかなか良いな
アームズで弱点付くの前提だから一騎当千+コンバーターでTP回復しまくり やりたい放題だった3が一番好きだわ
どうせ壊れキャラ、壊れスキルはできるもんだし パーティメイクという意味では正直Vが一番幅広い気がする ショーグン+インペリアル=グンペリアル
グンマーに生息してそうな感じに仕上がったな(キリッ 弱体の差が激しすぎて職の優劣がデカすぎるから
そんなことになるくらいならみんな壊れにした方がマシだったんじゃと思わなくもない 最終的に最もメテオで火力出せるのはゾディじゃなくウォリとか最も壊炎拳で火力出せるのはモンクじゃなくてゾディとかそういうのは楽しかった
5はスキルビルドって意味なら不自由過ぎるけどPT組むのは楽しかったな 幻想のカボチャ割り、ガンガンレベル上がるな…
まだ攻略中なんだけど… 眷属インペリアルで不死の肉体中にドライブ撃ったらオーバーヒートしなかった件(もちろんくいしばりも発動) イグニッションとは一体… シルルスやっと撃破
パラはこの時期はフロントガードより先制挑発+ヒールウォールのがいいのね >>900
レベルの上がるスレをくれ
>>5もよろしくな さすがに3はやりすぎだけど4くらいあってもよかった >>903
スマソ、いまスレ立て出来んわ
>>920の人よろしく… 5は2択選択だからつまらんしグリモアは前提なしでお手軽習得だから本職空気出るから4のサブクラスがいい
モフモフだって他が壊れなだけで普通に強いし Xは火力追求すると前衛全員セリアンかDLCのグラになるのが不満だったな モフは安定火力にして粘り強い前衛だから普通に強いレベル
刀メインならそこそこの速度だし 3が好きやな
サブでもスキルMAXまでまで取れたり 法典の使用制限なかったりやりたい放題できるし
もちろんそれ以降もいいんだけどプレイヤーキャラもNPCもかわいくてお気に入りが多いんだ
蝶亭のママさん結婚してくれ 5はクラス面白くて好きやったなー
裸回避盾と裸4刀流は今でも忘れない
種族は要らんが 3は大航海好きだった
なんだかんだキリカゼとかヴィクトリアとかシグナル三姉妹とかいいキャラしてたし
あのNPC達が世界樹NPCで一番愛着あるかも 3式サブクラスにしたらこの職はメインで使う必要ないとかそんなんばっかりになるから嫌だわ もしモフが来ていたら…
モフシノ→HPTPが回復し放題な事を生かしての分身低コスト化
モフブシ→モフの火力が一気に上がる
モフショー→二刀流のリスク無し所か火力上昇、高いHPから一騎当千も適正高い
モフセス→原作だと最高のATKとそこそこのlucだったので縛り適正も高い
モフシカ→原作通り シノビメインは宝典前提の強さなんだよなぁ
4みたいにまともに調整できてないんだから3式でよかっただろ
それに固有スキルやフォースできっちり役割差別化してればアタッカーはメインブシでokなんてことにはならん筈
第一結論パがシカ3人並べるとかガンナー5でハメ殺しとかやってる時点で今と大差ないし
結局調整出来もしないのに19職も要らんわって事 サブモフさんはコスパ最高でSP割いたらさらに最強
こわれキャラじゃねーか みんな忘れがちだけど攻略中は食いしばりさんも神
ローコストで確定食いしばりだからね バランスとか気にせずお祭り作品ってことで職の数もっと増やしてくれた方が良かったかもしれん 攻略後に130まで上がるってのもなんだかなぁ
攻略中に欲しいTPやSPがカツカツでクリア後はダダあまりなのはどうなの クリア前はカツカツでクリア後はタダあまりって
理想的なバランスだと思うのだが
クリア後は好きに育ててくださいって事だろ 今までも表クリア後レベルキャップ開放だった
のでそこは別に 伽藍鳥に一回しか勝てない・・・
みんなどういうPT構成で対抗してるの?
ヒロペリ、シカセス、リパハイ、ガンセス、プリレンなんですけど。 パラ入ってないのが問題じゃね
基本格上相手にはメインでもサブでもパラ入れときゃ安定する 伽藍鳥はパイン処理できる職業ないときついぞ
ゾディかハイかいれろ 三竜たおして後は
ジャガーとディノゲと令嬢と真ヨルだけだ
ジャガー倒したら130まで上げて引退して
2周目始めるんだ・・・ 130引退でもSP足りないリーパーとかいう優秀スキルばっかの職
なお魂転移 魂転移で壊滅状態から復帰して麻痺決まってイワオさん倒せたりしたから 糞鳥ターン中に実を吐くせいで6個全部喰われたわ
まぁ先見でハメてたからただの悪足掻きだったけど >>938>>939
状態異常と縛り、滅多に入らないからリーパーとシーカー交代かなあ
参考になりますありがとう。 魂転移が成功しまくりだったら他の蘇生持ちが涙目になるだけじゃん
リパはなんでもやれすぎだよ そういや4は裏ダンジョンのワープ(?)がめんどくさすぎて途中で投げ出してしまった
wiki見てでもクリアするべきだっただろうか 4って裏にワープあったっけ?
精々上下左右繋がってるループタイプなだけじゃなかった? あれ法則あるよでも南瓜見たら誰でも引き返す
からよく出来た罠だと思う 俺もVは27Fで挫折したから
またやろうかな・・・
連撃セスタスがお強いんでしたっけ? IVの6層2Fは地図はちゃんと描けば分かる
初心忘るべからずなマップ >>920踏み倒したのか
出先でスレ立てれないから>>960任せた
テンプレ>>5もよろしく これは俺が立てるべきなのか?
ちょっと行ってみます 隣の部屋と構造が対象になってることまではなんとなくわかったが、もうめんどくさくなってやる気無くしたんだよね PQ2はウェブの広告バナーやたらよく見るな
単に俺が世界樹買ったからかもだが 倒したいって事はドロップ狙いなんだろうけど
そうじゃないなら鳥は素直に避けていくほうがはるかに楽
あいつまじタフい >>957のスレ立て乙を三度までという名セリフを知らないのかよ リパ5、Lv20まで上げてもケルヌンに勝てなくて泣きそう
火力不足からのTPアウトでヒーラーボール無双される… >>960
セスタスの服とかほしいんですわ。あと在庫最低2個くらい なにジョジョ?パインの処理が上手くいかない?
ジョジョ、それは無理にパインを処理しようとするからだよ
逆に考えるんだ、「ドカ食いされちゃってもいいさ」と考えるんだ >>963
毒に全振りしなさい
ボールが出たら毒入れる 喰われないように無理をして態勢崩すよりも、喰うのにターン使わせて相殺入れてしまえば良いよな
・・・TPさえもつなら お供達の対処が大分楽になったのは改善点かな
ドラゴンハートとかドラゴンハートとか お供が来る系のやつは
お供を無理に倒そうとせずバステ等で無効化しながら戦う
そう考えていた時期が僕にもありましたが
結局のところお供出た瞬間に1T処理が大正義と思っちょります まぁ二連続でお供山盛りにしてたから、流石に文句溜まったんだろう ヒーローって序盤は強かったんだけど、
進行するにつれて他の職とのシナジーってものが無いから、余り使わなくなってきてしまった
シナジーを効かせた良い使い方は無いかな? 単純にリパ5は遠距離も属性も無いから後列物理耐性のヒーラーボールはしんどいだろうな
毒漬けがベストだろうけど
まあ同職5やってるぐらいの人にありきたりなアドバイスしてもしゃーないから楽しんでとしか >>974
むしろシナジーなんて気にしないくらいがいい
行動読みきれないときパラの代わりにサブ盾として使うとか お供は嫌いじゃないけど三竜みたいな後回しにし辛いとこで半ば強制するのが良くなかった >>974
割とマイペースにミラージュ→シャドウ→レジメント→ブーストレジメントを連打が強いので他はサポートでOK ゾディ序盤すぐガス欠起こすけどある程度進めるとかなり余裕出てくるね
圧縮挟んでるってのもあるけど シナジーは同職3人とかのほうが組み合わせるよりあったりするのがなんともw
旧1のダクハン3 4のルーンマスター3 今回のシカ3 等々 >>972
徹底抗戦とかバステに掛かると即死連打とかマジ勘弁
まぁデバフ掛かると怒り狂う奴とかバフ禁止マンとかも居るから
バランス良いといえば良かったのかもなぁ >>974
俺はヒロ、インペ、リパ、プリ、メディで道中のスイーパーとボスやFOE戦のサブアタッカーとして使ってた
ヒロは柔軟な対応力が売りだからシナジーガチガチのPTだと合わないかもね 俺のPTの場合はブシなんだけど
単品で完成されてる火力職がいたら
そいつが落ちずに火力出し続けられるよう
皆が支援するのが良いと思う
ブシが皆に合わせるんじゃない
皆がブシに合わせるんだ ヒロはレジメントって最強のシナジースキルがあるじゃん >>983
特定のシナジーで絶大な効力発揮するのを並べてるだけでそれら同職同士がシナジーあるわけでもなくない レジメントって何も準備しなくても普通に強いから最終的にはレジメントマシーンになってた >>986
どうしても見た目の趣味で組んじゃうからシナジー性に欠けちゃったりするのよね
まあ今作に関してはグラ変更できるだろって感じだけども 殺意が足りん
臭い水とブシドーワンパンタックルがピークとか悲しいぞ 殺意が欲しけりゃ低レベル進行だよ
普通の雑魚に狩られまくるから 長期戦になると最高火力キャラに全員がアムリタ投げるゲーになる。 世界樹の迷宮通常攻撃なくなってもあんまり困らない説 連携技系が弱いせいか職単体で一通り揃って完結してるせいか
昔ほどシナジー溢れる構成ないよな
バステも何か虚弱入れて後はシカさんがひとりではしゃぐだけみたいな このスレッドは1000を超えました。
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