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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 150F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b90-okpm)
垢版 |
2018/09/14(金) 05:26:54.52ID:F2gSGrf90
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/

※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 149F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1536741598/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1790-okpm)
垢版 |
2018/09/14(金) 05:27:34.59ID:F2gSGrf90
・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
 攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
 1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
 2:ガンナー、ドクトルマグス
 3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
 4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
 5:セスタス、リーパー
 新:ハイランダー

・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
 1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
 販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
 5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)

・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
 ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1790-okpm)
垢版 |
2018/09/14(金) 05:28:13.17ID:F2gSGrf90
◆Q&A

Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ

Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
  キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ

Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
 「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
 「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
 「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
 「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
 「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
 「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を

Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ

Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない

Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki...ex/sp/pages/125.html

Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね

Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする

Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」
0004名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1790-okpm)
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2018/09/14(金) 05:28:43.55ID:F2gSGrf90
Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり

Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること

Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう

Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?

Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです

Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ

Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え
0036名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM9b-V7gf)
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2018/09/14(金) 11:36:31.58ID:Ix0RSbz7M
鈍弱の瘴気のLvを調整して、

チャージショット>多くの敵の攻撃>シールドアーツ

の順に調整することってできますか?
あまりレベルを上げすぎると、
シールドアーツが敵の攻撃に先行するみたいですが…。

適正レベルかつ特殊な攻撃速度の敵を除きます。
0039名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-Zlpr)
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2018/09/14(金) 12:02:02.71ID:ADFk1s9Aa
>>36
兜装備やな
0044名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-2Fs/)
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2018/09/14(金) 12:15:59.39ID:5nAZpUeSd
プリンセス=2.5セスタス
0055名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9d-l4q8)
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2018/09/14(金) 12:40:30.69ID:K/91OJAE0
ウチのファーマー、プリンセスの10周年グラで名前もプリンセスなんだけど、最近のボス戦ではサブのプリンセスのスキルしか使ってなくてメインプリンセスにしとけばよかったとちょっと後悔してる
というかメインプリって絶対強いだろこれ
0057名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-TI/9)
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2018/09/14(金) 12:43:07.76ID:WJcEYOoDd
>>50
だからスキルそのものの成功率は抑ブでフォローできるから本人の攻撃力とluc分勝るのはマジなんじゃない?
ダメージが落ちる猛毒は切るとして残り三種の投刃を全部★にするならSP効率でもシカより優れるし
呪いをまで活かす必要があるからどっちにしろ隣には本職シカを並べる必要はあるけど
シカの相方として状態異常を付与するならシカを並べるよりセスタスを混ぜた方がいいと言うことになる
0068名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-2Fs/)
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2018/09/14(金) 12:53:45.46ID:5nAZpUeSd
採取であれだけお手軽に稼げると冒険者辞めたあと農業やる気にならなさそうだなファーマー
0088名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-r2P2)
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2018/09/14(金) 13:30:02.62ID:xDxMAiX1d
フリッカーとリバーブローとアームブレイクのどれをとるかは選択出来るじゃないか
ミスやシカやリパなんて並んだ順番にしか取れないぞ
すばらしく自由な取捨選択が可能だな
0092名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
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2018/09/14(金) 13:38:36.66ID:GY8BFSpt0
>>57
後は勝手に盲目や毒を麻痺で上書きして闇討ちマスタリーを二回点灯してくれる
因みに130でSTR×2+lucの数値は
シカ→475
セス→504
引退ありなら60足してくれ
更に抑ブもあるので更に差が開くし、アドレナリンのおかげで燃費も良い
0093名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9d-l4q8)
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2018/09/14(金) 13:39:50.27ID:K/91OJAE0
個人的には今作は結構不満がある
19職もあるんだから、アザステみたいなスキルはレンジャー以外にも持たせてくれても良かったのに
ボスの強さも、ヒポグリフとかクイーンアントみたいに異常に強い奴がいたかと思えば、スキュレーとか表ヨルムンみたいな雑魚がいたりと、あんまり上手く調整できてないと思う
0096名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/14(金) 13:58:02.19ID:qOPRu2SC0
>>94
5の倍数ターンはカウンターが来るので一切攻撃しないこと
パラは後ろに下げて後列からフロントガード、ドクが前で吸命して前衛を回復させる
ミスは杖装備した上で雷術の札を投げてお供を処理。思いつくのはこれくらい
0100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/14(金) 14:08:22.25ID:qOPRu2SC0
個人的な趣味で進行度別のDPT表を作成してみました
「ベテラン期」「マスター期」「初回クリア前後」「最終段階」くらいの各段階で火力がどんな感じで入れ替わっていくのか見てみたいと思ったので、
順に「Lv39第6迷宮装備」「Lv60第10迷宮装備」「Lv90第13迷宮装備」「Lv130引退最強装備」の4つになっています
また、それぞれの段階で3パターンの敵(柔らかい/普通/硬い)を設定しています
具体的には装備に対応した段階の迷宮を中間に据え、1つ前と1つ後の迷宮の敵をそれぞれ「柔らかい」「硬い」敵のモデルとしています
ただし該当する迷宮がない最終段階のみ例外で、「奈落FOE平均/令嬢/真ヨル」を敵ステータスとして設定しました

その他の詳しい条件と前置き兼言い訳は以下

【計算条件】
1:サブクラスなしの本職のみ
2:スキルは基本的にアクティブ、パッシブとも☆で計算。ただし表1のみ例外でアクティブ、パッシブとも最大レベルの半分で計算
3:共通バフ、デバフとして攻撃の号令と削弱の瘴気を使用(共通枠60)。ただし表1については最大レベルの半分で計算(共通枠40)
4:属性攻撃は弱点の有無に関わりなくすべてアームズ前提で計算
5:ATK、MATがついた装備は武器のみでアクセは未設定
6:敵守備は対象の迷宮に出現する全敵のVIT、WISの平均値に設定。ただし表4の一部のみ例外で具体的な対象を設定
7:敵の属性耐性は「斬突壊1倍、三色のいずれか1.5倍」に設定。三色から選択できる攻撃は1.5倍で計算。ただし表4の一部のみ例外で具体的な対象を設定
8:数値はダメージでなくDPTなので、多段星術など2ターンかかる行動などは1/2倍して計算

基本的に計算可能なパッシブスキルはすべて計算に含めています
例外はヒーローの残像で、仕様が特殊なためこれだけは計算に含めていません
ヒーローについてはレジメントレイブも倍率計算が特殊なため、各到達段階ごとに設定倍率を変更しています
他にリンクもベテラン期はフルヒットが難しいため6hitで計算しています

ベテラン期はSP,TP的に☆で計算できないと思ったので半分にしましたが、実態よりやや低めになっているかもしれません
マスター期以降は一律で☆にしていますが、実際はLv60段階ではSPが足りていない職も多々あり、実態よりやや高めになっているかもしれません
また装備品は基本的にメイン迷宮で獲得できるもののみで、到達段階が不明な小迷宮は除外しています

しばしば指摘される「アームズで1枠埋まることによるデメリット」は考慮されていません
それはおかしい、と思う場合は「アームズ」と書いてあるものを一律で減算してください
同様にリンク系におけるリンクプラスで1枠埋まるデメリットも考慮されていません
属性耐性も三色攻撃はみな1.5倍にしていますが、すべて1倍で計算すべきと思う場合は三色スキルを一律で減算してください

その他、「命中補正アクセで1枠埋まる」、「被ダメージが2倍に増える」、「連携必須」等のデメリットも考慮されていません
逆に「フォースブーストで1.4倍」、「チャージで特定ターンに火力集中」、「行動を止めながら殴れる」等のメリットも考慮されていません
そもそも前提からして仮に設定したものなので、バフやデバフが増減することで序列も多少変わってきます
以下はあくまで机上の計算なのでそれを踏まえて眺めてもらえればと思います
0101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/14(金) 14:09:00.69ID:qOPRu2SC0
【表1:Lv39帯〜第5/6/7迷宮】

DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
964 / 836 / 701 : 三色ドライブ アームズ
913 / 795 / 655 : 兜割り 上段
766 / 664 / 557 : アサルトドライブ 0
706 / 613 / 515 : 双燕 アームズ
577 / 511 / 444 : チャージショット 0
537 / 477 / 422 : リンク6hit アームズ
530 / 470 / 416 : ダブルストライク アームズ
492 / 436 / 392 : シャドウバイト 闇討1
487 / 424 / 349 : 空刃 上段
448 / 396 / 342 : インボルブ アームズ

392 / 347 / 311 : バーストブレイド 0
389 / 337 / 283 : ナチュラルエッジ アームズ
366 / 331 / 296 : リードブロー 2縛り異常
353 / 321 / 284 : 連星術 圧縮、アームズ
272 / 241 / 209 : ラピッドファイア 0
266 / 248 / 219 : 鷹乃羽 0
259 / 238 / 212 : ダブルショット 0
173 / 157 / 141 : 霊封腕斬 0
171 / 159 / 140 : スタードロップ 0
158 / 143 / 128 : 三種縛りパンチ 0
140 / 128 / 114 : 異常鎌 0

712 / 620 / 510 : 兜・兜・袈裟 上段
403 / 358 / 317 : プラス・リンク×3 アームズ
398 / 353 / 317 : 投刃・シャドウバイト×3 闇討1


DPT1が第5迷宮、DPT2が第6迷宮、DPT3が第7迷宮の敵を相手にした際のDPTです。こちらのステータスは「Lv39第6迷宮装備」で固定です
以下の表も含め、DPT1の数値順にソートしています
あくまで敵のステータスを低中高に仮設定するためのものなので、攻略時の適正レベルを云々するものではありません
表の上部分はスキル単体での数値ですが、下は複数のターンを平均した際の数値です

表1ではマスターの火力パッシブがないので、それに依存している度合の高い職は低くなりがちです
また他と比べて武器ATKの影響度が高く、刀や砲剣といった武器種が相対的に優位になっています
0102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/14(金) 14:09:43.73ID:qOPRu2SC0
【表2:Lv60帯〜第9/10/11迷宮】

DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
7628 / 6565 / 5662 : 殺戮フルブレイク 0
3162 / 2636 / 2277 : ツバメ返し 上段
3061 / 2588 / 2256 : 三色ドライブ アームズ
2583 / 2184 / 1904 : アクセルドライブ 0
2456 / 2116 / 1937 : 三色チャージ アームズ
2342 / 1953 / 1687 : 兜割り 上段
2335 / 2068 / 1877 : リンクエンド アームズ
2185 / 1864 / 1655 : 五輪 アームズ
2181 / 1932 / 1753 : リンク9hit アームズ
2035 / 1821 / 1646 : スウィフトソード 闇討1
1874 / 1663 / 1499 : 連星術 多段、アームズ
1782 / 1521 / 1350 : 双燕 アームズ
1771 / 1526 / 1397 : 跳弾 0

1347 / 1123 / 0970 : 空刃 上段
1325 / 1174 / 1065 : ダブルストライク アームズ
1284 / 1102 / 1000 : レギオンチャージ 0
1259 / 1134 / 0997 : 朧矢 0
1224 / 1112 / 0989 : リードブロー 2縛り異常
1185 / 1056 / 0956 : レジメントレイブ 600%、アームズ
1069 / 0927 / 0847 : フルブレイク 0
1058 / 0940 / 0852 : 霊攻大斬 0
1032 / 0940 / 0840 : 収穫祭 0
0954 / 0866 / 0770 : 泡沫の鎌 0
0914 / 0833 / 0746 : ヘヴィストライク 0
0843 / 0752 / 0681 : バーストブレイド 0
0687 / 0621 / 0548 : 鷹乃羽 0

1887 / 1596 / 1391 : シャープ・クール・チャージ・三色 0
1807 / 1600 / 1452 : プラス・リンク・エンド・リンク・エンド アームズ
1805 / 1505 / 1300 : 兜・兜・袈裟 上段
1643 / 1389 / 1211 : 廃熱・ナチュラル・チャージ・アクセル 0
1636 / 1449 / 1315 : プラス・リンク×3 アームズ
1615 / 1445 / 1306 : 投刃・スウィフト×3 闇討1


マスター解禁で火力が激増していますが、実際はこのレベル帯では一部の職はSPが足りないのでもう少し低いはずです
また殺戮フルブレイクはお遊びで入れてあるだけで、この段階ではほぼ入手不可です
刀職に関してDPT1で上回っていた職にDPT2以降で逆転される現象が数多く発生していますが、
これは補正倍率の計算式によるもので刀が低守備の敵に相対的に強いことを示しています
0103名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/14(金) 14:10:30.83ID:qOPRu2SC0
【表3:Lv90帯〜第12/13/14迷宮】

DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
5809 / 4775 / 3198 : 殺戮フルブレイク 0
5287 / 4244 / 3143 : ツバメ返し 上段
5018 / 4070 / 3098 : 三色ドライブ アームズ
4235 / 3435 / 2615 : アクセルドライブ 0
4065 / 3408 / 2643 : リンクエンド アームズ
4055 / 3369 / 2632 : 三色チャージ アームズ
3917 / 3144 / 2328 : 兜割り 上段
3798 / 3184 / 2469 : リンク9hit アームズ
3629 / 2965 / 2277 : 五輪 アームズ
3539 / 3000 / 2302 : スウィフトソード 闇討1
2961 / 2419 / 1858 : 双燕 アームズ
2924 / 2429 / 1898 : 跳弾 0
2879 / 2228 / 1683 : 連星術 多段、アームズ
2757 / 2326 / 1793 : レジメントレイブ 800%、アームズ

2307 / 1934 / 1500 : ダブルストライク アームズ
2252 / 1808 / 1339 : 空刃 上段
2169 / 1937 / 1390 : 朧矢 0
2145 / 1768 / 1372 : レギオンチャージ 0
2080 / 1833 / 1342 : リードブロー 2縛り異常
1950 / 1609 / 1250 : フルブレイク 0
1784 / 1512 / 1161 : 霊攻大斬 0
1670 / 1475 / 1076 : 収穫祭 0
1540 / 1346 / 0997 : ヘヴィストライク 0
1535 / 1368 / 0985 : 泡沫の鎌 0
1471 / 1241 / 0957 : バーストブレイド 0
1087 / 0965 / 0674 : 鷹乃羽 0

3145 / 2636 / 2045 : プラス・リンク・エンド・リンク・エンド アームズ
3095 / 2510 / 1910 : シャープ・クール・チャージ・三色 0
3019 / 2423 / 1795 : 兜・兜・袈裟 上段
2848 / 2388 / 1852 : プラス・リンク×3 アームズ
2808 / 2380 / 1826 : 投刃・スウィフト×3 闇討1
2693 / 2184 / 1663 : 廃熱・ナチュラル・チャージ・アクセル 0


表2と異なり、このレベル帯ではSPが厳しかった職もほぼ完成しているはずです
殺戮フルブレイクも実際に使用できるようになるはずですが、使用するかどうかは自己責任で
細かく見ると刀や砲剣が相対的に若干低くなってきており、特にDPT3ではその傾向が顕著ですが、スキルの全体的な序列自体に大きな変動はありません
0104名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
垢版 |
2018/09/14(金) 14:11:16.39ID:qOPRu2SC0
【表4:Lv130帯〜奈落FOE/令嬢/真ヨル】

DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
7551 / 8171 / 4448 : ツバメ返し 上段
7141 / 5373 / 4264 : 三色ドライブ アームズ
6147 / 4747 / 3594 : 三色チャージ アームズ
6027 / 6802 / 3599 : アクセルドライブ 0
6013 / 4686 / 3454 : リンクエンド アームズ
5618 / 4378 / 3227 : リンク9hit アームズ
5593 / 4035 / 3295 : 兜割り 上段
5269 / 3998 / 3134 : 五輪 アームズ
5211 / 6117 / 2954 : スウィフトソード 闇討1
5065 / 5939 / 4328 : レジメントレイブ 1000%、アームズ
4433 / 5135 / 2592 : 跳弾 0
4299 / 3262 / 2557 : 双燕 アームズ

3822 / 4161 / 2258 : フルブレイク 0
3818 / 3033 / 2350 : 連星術 多段、アームズ
3530 / 4099 / 1941 : リードブロー 2縛り異常
3413 / 2660 / 1961 : ダブルストライクLv8 アームズ
3359 / 3707 / 1590 : 朧矢 0
3216 / 3480 / 1895 : 空刃 上段
3145 / 3622 / 1852 : レギオンチャージ 0
2704 / 3168 / 1545 : 霊攻大斬 0
2601 / 2930 / 1310 : 収穫祭 0
2419 / 2778 / 1290 : ヘヴィストライク 0
2267 / 2468 / 1028 : 泡沫の鎌 0
2162 / 2535 / 1232 : バーストブレイド 0
1720 / 1873 / 0780 : 鷹乃羽 0

4652 / 3626 / 2673 : プラス・リンク・エンド・リンク・エンド アームズ
4404 / 3627 / 2629 : シャープ・クール・チャージ・三色 0
4312 / 3321 / 2540 : 兜・兜・袈裟 上段
4213 / 3284 / 2420 : プラス・リンク×3 アームズ
4135 / 4854 / 2344 : 投刃・スウィフト×3 闇討1
3833 / 4117 / 2288 : 廃熱・ナチュラル・チャージ・アクセル 0


ソートはDPT1に合わせてありますが、令嬢は今回の表の中で唯一「三色が有利にならない」耐性なので、三色系スキルの序列がDPT1,3と比べて著しく異なります
ちなみに令嬢同様に物理と三色に差がない耐性の相手は、このゲームのボス格30体のうち5体います
DPT3の序列はDPT1とさほど異なりませんが、「三色すべて」が弱点になるのでレジメントレイブが大きな補正を受けています

また、敵守備が相対的に高いので、刀や砲剣、杖といった高ATKを売りにしてきた職の優位性が失われています
DPT1ではブシとゾディのみ補正倍率1.0以上をぎりぎりキープしていますが、DPT2と3では全ての武器種の補正倍率が横並びとなっています
0105名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/14(金) 14:12:14.26ID:qOPRu2SC0
長くなりましたが以上です
掲載したのは一部のスキルのみですが、いくつかのスキルについて補足しておきます
アームズ一騎は4hitから五輪を、5hitからツバメ返しを抑えてトップに出るので火力だけなら強力です
ただレベル帯ごとにHPが増える=可能なhit数が変動するのと、リンク以上に特化PTが必要になるので掲載は見送りました
メテオは三色1.5倍が基本になっている今回の計算だとアームズ連星術に及ばないので掲載しませんでした
もちろん三色弱点がない相手なら連星術より上になります

また、今回は対単体のもののみ掲載しましたが、雑魚戦では範囲火力もかなり重要なので、最後におまけで表3時点での範囲火力を載せておきます
対雑魚用なのでアームズは乗せていませんが攻撃号令と削弱は入っています
バフデバフなしなら亜空鳴動やブラックサバスが相対的に上に来ます


DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
2390 / 1918 / 1421 : 散華 居合、3体
1676 / 1345 / 0996 : 横一文字 居合
1208 / 0935 / 0706 : 連星術
1090 / 0914 / 0709 : ラウンドソード
1076 / 0836 / 0643 : 亜空鳴動
1072 / 0884 / 0686 : レギオンバースト
0975 / 0810 / 0633 : 拡散弾
0930 / 0754 / 0574 : マッシブエッジ
0928 / 0783 / 0603 : ショックスパーク ※物理分込み。範囲部分はもっと低い
0919 / 0758 / 0588 : レギオンスラスト
0894 / 0742 / 0580 : 掃射
0875 / 0738 / 0569 : 凍砕斬
0819 / 0669 / 0514 : 明星
0802 / 0707 / 0517 : 鬼人拳
0723 / 0646 / 0463 : パワーショット
0715 / 0594 / 0464 : 陽動射撃
0633 / 0565 / 0405 : フランクショット
0438 / 0361 / 0280 : ブラックサバス
0110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff56-+ow7)
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2018/09/14(金) 14:28:32.11ID:Qt+b6TO10
異常さえ…異常さえ入れば…と呻きつつパラだけ残してバタバタと消えていくロマン嫌いじゃないです
守りはパラに任せ防御捨ててSTR盛りまくれば各上ボス相手の付着率上がって勝ち目増えるのかな?
0112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
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2018/09/14(金) 14:30:52.90ID:2RR2Rszfd
よくわかんないので産業で
0117名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
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2018/09/14(金) 14:40:46.06ID:2RR2Rszfd
(雑魚の)トドメ専用
0122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
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2018/09/14(金) 14:48:00.04ID:2RR2Rszfd
実際は麻痺混乱で動けないから
0126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-TI/9)
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2018/09/14(金) 14:53:14.25ID:WJcEYOoDd
>>103
超乙
こうみるとゾディはなんだかんだで上位に来てるしアクセルドライブもちゃんとトップクラスの打点を出せるんだね
手間を考慮すると命中カバーだけで連発できる跳弾と兜割り、装備にデメリットがあるもののデバフひとつで使える殺戮ブレイクが抜けてそうだけど
0131名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
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2018/09/14(金) 15:07:01.31ID:GY8BFSpt0
リンクはまだ伸び代あるにしてもチャージ一発分か…
準備が面倒な割にクイックアクト→チャージに手軽さも燃費も負けるって
0133名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
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2018/09/14(金) 15:09:48.36ID:2RR2Rszfd
アームズかけられるプリが最強
0137名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7d5-Z9Pe)
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2018/09/14(金) 15:21:12.43ID:iG0D8hWP0
こう見るとブレイクせずともブーストに火力上昇効果付いてる職はやっぱ火力職だな

でも連星術って令嬢相手にはファマ収穫祭と変わらないのか
血染めありきだと割り切ってはいたけどしょっぱいなぁ
更に輪をかけてしょっぱいのが霊攻大斬だけど…
0138名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
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2018/09/14(金) 15:22:09.95ID:GY8BFSpt0
むしろリンクプラスをブーストにすれば良かったような気がする
4のリンクマスタリーを取っ払う代わりにクリティカル判定乗るようにして、ブースト中は最速行動&リンクプラスで
0149名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff56-+ow7)
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2018/09/14(金) 15:37:19.08ID:Qt+b6TO10
良い意味とダメな意味のヤバいが混在してる

超終盤にチートじみた戦法が可能になっても道中産廃なのは正直かわいそうなままだと思うんだ
最後の最後に輝けるだけマシだともいうけど
0157名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97c3-TQct)
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2018/09/14(金) 15:49:46.95ID:CkfmucPE0
ファーマー!

道中、雑魚散らしってあまり話題にならないけど
ボス、デカブツとのタイマンで強いキャラは諸説あるだろうが
ボス以外ならファーマーが便利を通り越してぶっ壊れと言っていい

特に★子守唄解放後あたりから敵避け採取補給が完結していて新しい迷宮入ったらアイテム満杯気にしなければそのまんまボス部屋まで楽々到達できる

その分予想しないボス戦突入で最初からやり直しする羽目になるとショックもでかいという諸刃のつるぎ
0160名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/14(金) 15:51:18.88ID:qOPRu2SC0
>>150
ハヤブサ突きやソードテンペストは全体を通じて泡沫の鎌や収穫祭と同じくらいで、普通のフルブレイクより少しだけ低い程度の火力
ただしこれはハヤブサ、テンペスト、フルブレイクすべてに先駆けがかかっている場合の計算なので、
先駆け発動の容易さを考えるとハヤブサが普通のフルブレイクより上になる場面は頻繁にあるはず
0165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-TI/9)
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2018/09/14(金) 15:57:01.06ID:WJcEYOoDd
>>160
ハヤブサはランダムとはいえヴァンガ無しでもほぼ最速で列全体に先駆けをかけられるのが利点だから火力の低さはある程度しょうがないわな
でもソードテンペストはもう少し威力高くてもよかったかも
0176名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7d5-Z9Pe)
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2018/09/14(金) 16:09:25.15ID:iG0D8hWP0
ミスとかシノビがPTに居て安定して数ターンで麻痺混乱を△ボスにも入れられるようになるとドクが立場無くすんだよね
最速蘇生にはお世話になったけどPT内の便利屋って感じで痒い所にしか手が届かない感じ
悪く無いんだけどboostに攻撃力上昇付けてくれても良かった
0181名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
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2018/09/14(金) 16:22:01.98ID:GY8BFSpt0
ドクトルはミス付けて自前で状態異常狙えばかなり便利だよ
命脈活性で回復出来るし、抑ブも相まって縛り性能最高なのが生きる
0187名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
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2018/09/14(金) 16:35:24.53ID:GY8BFSpt0
>>185
メインは回復だからね
本気で状態異常狙いならサブシカ、回復兼ねるならサブミス、持続性&デバフならサブリパ
メインミスも回復寄りのデハッファーな調整っぽいし、サブミスは役割を広げる為の物
0192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
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2018/09/14(金) 16:40:28.45ID:GY8BFSpt0
>>189
ドクトル抜いて回復役居ないような…
0193名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7d5-Z9Pe)
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2018/09/14(金) 16:44:05.57ID:iG0D8hWP0
ただこれで最初から属性火力倍率が1.3倍されてたらそれはそれでブシ以外は属性だけ使えよゲーになってただろうしなぁ
底を上げる調整ならセスタスとゾディだけ強化してあげればそこそこ丸く収まるとは思う
0195名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd2-7iLO)
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2018/09/14(金) 16:45:02.74ID:OapSQTkv0
セスサブシカの投刃付着率がシカサブセスとどれだけ差が開くか調べた

両方レベル72
セスシカ STR75 LUC86
シカセス STR70 LUC82
それぞれメインとサブの盲目の投刃と抑制攻撃ブーストを取ってイワオに投げた

セスシカ 29/100
シカセス 38/100

誤差は有るだろうけどメインシカを食うことは無さそう
0196名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
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2018/09/14(金) 16:48:22.20ID:2RR2Rszfd
ホムラミズチちゃんぺろぺろ
0202名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
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2018/09/14(金) 16:58:24.89ID:2RR2Rszfd
そんな広さの庭ないんだけど
0203名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
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2018/09/14(金) 17:00:43.58ID:GY8BFSpt0
>>201
セスシカは本職がカツカツなんでSP効率は余り宜しくないかと
(130引退130でも闘魂に振る余裕無し)
0215名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
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2018/09/14(金) 17:12:49.71ID:2RR2Rszfd
>>207
しわ
0221名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-Zlpr)
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2018/09/14(金) 17:16:43.36ID:gN8bDFtNa
なあにかえって免疫力がつく
0222名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
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2018/09/14(金) 17:17:29.69ID:GY8BFSpt0
>>216
地味にストレッチ(封じ耐性上昇)持ってた4のメディック
そしてlucが全職最低(lv99で35)で真っ先に縛られたり状態異常になった新2よりかはマシという
0223名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
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2018/09/14(金) 17:19:50.91ID:2RR2Rszfd
お前らだって言われないと健康診断しないもんな
0229名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
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2018/09/14(金) 17:23:22.26ID:2RR2Rszfd
1人(6人)
0234名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
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2018/09/14(金) 17:27:35.68ID:2RR2Rszfd
アンドロも色々設置してるからずるいと思う
0261名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8a-l4q8)
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2018/09/14(金) 18:28:37.75ID:9JMQZViA0
>>219
ババンババンバンバン♪
「歯みがけよ!」
ババンババンバンバン♪
「宿題やれよ!」
ババンババンバンバン♪
「風邪ひくなよ!」
ババンババンバンバン♪
「また来週!」

そりゃ、加藤茶クラスのカリスマを持ったプリぐらいしか使えませんわ
0266名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr8b-jAvF)
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2018/09/14(金) 18:42:59.10ID:dcdgWOmJr
ハイランダーは理想の前衛ステだからな
更に回復技まで持ってるし、これ以上は贅沢だよ
0272名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr8b-jAvF)
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2018/09/14(金) 18:50:17.29ID:dcdgWOmJr
贅沢を言うならシルバースラストはツリーに入れて欲しかった
0278名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9faf-9/JE)
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2018/09/14(金) 18:55:19.44ID:Kpx4CuLE0
サバスの前提に血の暴走があるのが辛いのとリスクに対して火力が物足りないのが不満です

槍2本持ってのシルスラもあるしベールで硬いしで万能タイプなのはわかるんだけど
特化タイプと比較した時に悲しくなるのが辛いわ
0280名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-GKA+)
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2018/09/14(金) 18:57:14.04ID:MOUlFOXBd
>>273
ヒーローのサブはガンナーがオススメ
分身もダブルアクションしてくれるから他の職よりダブルアクションの可能性が二倍高い
ヒーローだからこそのシナジー
レジメントダブルアクションが出たら超火力だぞ
0283名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-r2P2)
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2018/09/14(金) 19:02:56.08ID:hNlqTbItd
1ターン目動かれる前に数を減らすか行動封じたいのに
ラピッドも陽動も効かないと行動を許すことになる
1ターン目始まる前に行動を潰す先制撹乱様は偉大だ
前方も撹乱してくれ
0284名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-GKA+)
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2018/09/14(金) 19:02:56.55ID:MOUlFOXBd
>>278
ハイランダーの特色を生かすなら、やっぱショーハイ&ハイショーのコンビだろ
・1ターン目:大武辺、ブラッドウェポン、号令、シノシカ分身
・2ターン目:ブースト二枚掛け一騎当千
状態異常か縛りを食らうとチャンスを失うけど、それさえ何とかすればかなりの火力が出るぞ
0286名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8a-l4q8)
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2018/09/14(金) 19:05:06.07ID:9JMQZViA0
剣は、ヒロ、ソド、シカ、ドクの技が使える万能性とかいろいろ長所はあるんだがな
問題は、その「サブクラスで生きるはずの長所」が、砲剣や巫剣マスタリ殴り杖にもあるって点だよなぁ
0293名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8a-l4q8)
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2018/09/14(金) 19:12:03.83ID:9JMQZViA0
実質的に破陣マスタリになってる方陣マスタリに、☆習得で「方陣を張ったタイミングでも異常/封じ判定、その後効果時間中は毎ターン終了後に判定」になる
とかあっても良かったよね、ロマン的には
0296名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-GKA+)
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2018/09/14(金) 19:14:10.04ID:MOUlFOXBd
一時期は1ターン目でシノビの含み針を愛用してたけど、少しチームを工夫して、
・ヒーロー
・ブシドー
・ソードマン/ヒーロー
・レンジャー
・プリンセス
って構成にしたら敵が動く前に速攻で皆殺しだったわ
0305名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb4-Zlpr)
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2018/09/14(金) 19:22:22.43ID:pSkEtHZc0
パーティーの前衛がドク、ファマ、ショーグンだけどボス戦だとTPを回復させながら戦えるから持久戦に強いぜ!尚、火力不足の模様
0313名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-TI/9)
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2018/09/14(金) 19:37:36.40ID:xgFwCldxd
>>312
俺もそう思ってドクをけんぞくにしてみたけど結局元のブーストに戻した
任意のタイミングで巫剣の効果を発動できるってのは十分強い
後半のボスになるほど状態異常が都合良くはいることが少なくなるし
0315名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
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2018/09/14(金) 19:44:33.65ID:GY8BFSpt0
まぁ霊攻は840くらいは欲しかった
シカのシャドバは730×1.5だから1095でほぼ4と同じくらいだけど
0319名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1790-okpm)
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2018/09/14(金) 20:01:11.77ID:F2gSGrf90
逆に考えるんだ
バステ無しパーティでドクトルマグスを使えばいいと考えるんだ
0338名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/14(金) 20:37:06.84ID:qOPRu2SC0
>>213
パッシブについては

・入っているもの
共通枠系:○○ブースト一般、○○マスタリ一般、勇者の絆、果たし合い、飛鳥落とし、特異点定理、エーテルマスター、忍びの心得、リンクスマッシュ、リンクマスタリ、先駆けの功名、シングルデボート、夜賊の心得、インタークーラー、闘魂、怒涛

独立枠系:上段の構え、免許皆伝、ダブルアクション、闇討マスタリ、追影の残滓(手数増加系は期待値で計算)

・特殊な形で入っているもの
無明の極、明星、禍時の昼夜補正:半分にして計算
ダブルパンチ・追い撃ち:封じ異常率50%で計算
レストアエーテル:圧縮、多段、先見術との組み合わせでのみ計算。単発計算では入れず

・入っていないもの
残影、濃影、仕留めの一矢、血の暴走、血染めの朱槍、剣士の心得
各自が持っているアクティブバフ一般(ブラポン、輝き、ヴァンガetc…)

…という感じだったはず
今考えると対雑魚用の通常技や範囲技に果たし合いや闘魂が乗ってるのはおかしいとか、
メテオやエーテルシュートにも特異点定理を乗せちゃってたとか、細かいツッコミどころは色々
0350名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
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2018/09/14(金) 20:52:17.28ID:GY8BFSpt0
別の意味で衝撃を受けたのは4だな
まさか…!という感じ
0359名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-ebpV)
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2018/09/14(金) 20:58:48.76ID:luDfBMkxa
真ヨルムン無理
パラ入れたパーティに変えないとダメかな
0366名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-okpm)
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2018/09/14(金) 21:07:30.89ID:OSqQa7D60
>>362
メディかミスの選択ならミスのがいいけど攻撃役少ないからもう一人くらい増やした方がいいと思う

ブシ(火力) パラ(ガード) シノビ(サブ火力 バステ及びサポート) プリ(回復 バフ) ミス(バステ・回復・デバフ)
0367名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 778a-2kk2)
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2018/09/14(金) 21:09:06.62ID:OHlZ2qxZ0
>>362
メディで物理デバフと頭縛り出来るようにしておくと良いかも
回復過剰かも知れないけどバステ回復がアイテムだよりになりそうな感じだしブシのついでに前衛でフロントガード受けながら殴り運用で良いんじゃないかなと
火力はまぁカボチャまでは忍の一字で
0369名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3723-RAOW)
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2018/09/14(金) 21:09:19.64ID:FRkAxkvF0
>>365
序盤はプリの回復力じゃ足りなかった場面が多く感じたし俺はメディでもいいと思う
キングスマーチで戦後はなんとかなるけど戦闘中にも余裕持たせられるぐらい回復スキルに振るSPの余裕無いしなにより蘇生がネクタルしか無いのがキツい
0379名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97fa-okpm)
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2018/09/14(金) 21:18:47.16ID:4QMiaJZ80
初歩的な質問で申し訳ないのですが
ほうけんでも剣スキル、短剣でも剣スキルってつかえますか?

あとレンジャーのサブクラスにソードまんってどうですか?
1番最初に動くのでパッシブと相性いいかなっておもうのですが
0380名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 778a-2kk2)
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2018/09/14(金) 21:18:47.21ID:OHlZ2qxZ0
あ、ちなみに>>362のPTにシノビ外してリパ、残り1枠にメディ入れて周回した事あるけど
単体火力は良いんだけど範囲火力が10層でブシの武器スキル使えるようになるまで全然足りないから雑魚戦が結構厳しくなる点だけ注意
そこまで行けば武器スキルで範囲火力補いながらサブ次第では早めに横一まで振れるようになるから雑魚戦もかなり安定するようにはなる
0387名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/14(金) 21:24:39.35ID:qOPRu2SC0
>>379
砲剣で剣スキルは使えるけど短剣で剣スキルは使えない
(ただしナイトシーカーーのスキルは剣・短剣スキルなので例外)
レンジャーのサブソードマンは先駆け、デボート、剣士の心得が全部機能するのでとても有効

>>380
雑魚戦はシノビいれば撒菱でほとんど終わるくらいなのでそんなに問題ないかと
ボスだとシノビが機能半減するけどそのときはブシががんばるし
0391名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb3-okpm)
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2018/09/14(金) 21:28:04.80ID:P4Fi84dr0
>>383
プリとパラで鉄壁の防御を展開した上で
ガンゾディレンで全力攻撃する二極化パーティを組んでる
強敵戦だとレンジャー自体の火力は微妙だけど
丁度タイムリーで話題になってるサブソドの心得で十分貢献してるわ
0393名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3723-RAOW)
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2018/09/14(金) 21:28:39.40ID:FRkAxkvF0
>>385
俺もパラプリ併用してたけど強敵相手だとプリの回復体制整うまではブースト贖いでギリギリなんとかなってたレベルだった
陣回復と破陣じゃ足りないと思ってたけど多分俺のパラの使い方が悪かっただけで様子見た感じでは普通はミスでも事足りるのかな
0405名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf9f-am8R)
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2018/09/14(金) 21:40:50.61ID:ThuLAsTZ0
撒菱は雑魚戦なら最後のあたりまで使えるレベルだしその頃には火力補う手段も他にいくつもあるからな
うちは後列で農民と組ませサブはシカにして汚いアタッカーとして暴れさせていた
0413名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb3-okpm)
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2018/09/14(金) 21:50:29.06ID:P4Fi84dr0
パラとプリのコンビは防御型の定番と言っていいかもしれんな
プリで補強したパラはとても頼りになる
前に他の人も言ってたけどこの2人を同じラインにして
アタッカー勢を別の列に集めるとバフを効率良く使い分ける事ができるし
0415名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf9f-am8R)
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2018/09/14(金) 21:50:59.91ID:ThuLAsTZ0
ヴァンガードかけて切り込みブレイクでデバフかけるのは合理的な上に殺戮解放後はトチ狂った火力までおまけについてくるという
しかもシングルデポートが乗るから更にひどいことに
0445名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff60-+ow7)
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2018/09/14(金) 22:19:21.16ID:FILBc4rH0
>>439
メタルマックス4思い出すなあ、あれも実際はROMの中に各種DLCアイテム全部入ってて、ただアンロックするだけの仕組みだった
アイテム変化バグというとんでもないのが見つかったおかげで凄いことになった
0449名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fab-okpm)
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2018/09/14(金) 22:21:58.15ID:ysvKr+uN0
大武辺者が対象指定できるようになっただけ有難いぜ

やあやあと名乗りを上げてヘイトとテンション上げる設定のスキルなのに
他者を指定できるって何かおかしくねーですか?という疑問は残るけど
0461名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8a-l4q8)
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2018/09/14(金) 22:30:17.90ID:9JMQZViA0
ドクトルマグスは、結界の発動数が+1されてたらもっと強職評価だっただろうなぁ
現状でも結界☆は十分強いが
あと、発疫はガチでしょーも無いし要らないから省いて、乱疫の強化版or全体化版みたいなのが欲しかったな
0462名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fea-+ow7)
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2018/09/14(金) 22:30:41.13ID:0sbumaWQ0
>>449
ブシドー「狙われ率上がるとか無理だよ!」
ショーグン「良く考えると火力爆上げは美味しいからやっぱ自分でやるわ」
シノビ「拙者も火力欲しいから付与して欲しいでござる」
ブシドー「じゃあ・・・・俺も・・・・」
ショーグンシノビ「どうぞどうぞ」
0463名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-rVdG)
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2018/09/14(金) 22:31:23.67ID:I1FeCKdDa
ショーグンはペリを属性ドライブで運用するときとかも相性よさそうだよね
大武辺者かけても落ちにくい固さしてるしチャージエッジ状態のを陣で動かせそうだし(エアプだからちゃんとダメージ上がるかはわからない)
0468名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-TI/9)
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2018/09/14(金) 22:34:05.35ID:6sdVXtvt0
>>461
ドクは現状ですら条件付きとはいえ縛りとデバフを専門職並みに扱えて回復も専門職には及ばないもののそこそこ扱えてさらに準火力職レベルの攻撃もできるんだぞ
目玉スキルの結界と大斬りが削除されてもギリギリ使えるくらい強い
0472名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfb6-Zlpr)
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2018/09/14(金) 22:39:48.30ID:dqmbRzC10
>>343
同意
一つ前の迷宮で聴いたばっかりの曲に毛の生えた程度のアレンジが加わっただけじゃ全く盛り上がれない
これなら過去作の五層BGMとか流してくれた方がまだ良かったかな
0476名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-TI/9)
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2018/09/14(金) 22:40:24.55ID:6sdVXtvt0
ソフトそのものに価格相当の内容がつまってるなら課金は何出されても気にしないわ
ほしけりゃ買うし要らないなら買わない
そしていままでプレイしたアトラスゲーで価格相当の中身がないと思ったことはない
0489名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe6-Evwx)
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2018/09/14(金) 22:50:41.20ID:gHuAzVDu0
↑のブラボ以外にもskyrimとかはゼロから新しいDLC作っているしそういう気合い入っている所はDLCの評価も高いわな
内部データ的にはクロスもレベル150まである様だけど今後DLCで開放されたらまた批判くるのかねぇ?
0490名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97c3-TQct)
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2018/09/14(金) 22:51:03.95ID:CkfmucPE0
>>481

裏までキッチリ終わらせて全クリ扱い
そう考える人だけじゃないかもしれない

いや、知らんけど 多分令嬢は最初から知ってないときつそうだし 違うんじゃないかなー ?

まじで初期メンバーで令嬢真ヨル屠ってたら凄いと思う
0493名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-okpm)
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2018/09/14(金) 22:52:49.24ID:OSqQa7D60
>>479
考えるも何もそれで楽しめてない・不満に思う人間がお前みたいに楽しめる人間より多いから売れなかったんだろ
お前がそうじゃないならそれでいいけどエアプだの何だの的外れな批判してる人間が居たから言ってんだけど
0495名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-TI/9)
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2018/09/14(金) 22:55:12.99ID:6sdVXtvt0
>>487
だから心理的なものなんでしょ?
そういう心理なのはわかるよ
でもユーザーからしたらそれが初めからあろうと途中から付け足しだろうと課金することで遊べるようになる領域なことに違いはないわけで
「アンロック式は不要な容量を食ってるからやめろ」ならまだ理屈として理解できるんだけどね
まあここで長々と語ることじゃないから以後スルーしてくれ
0496名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-rglN)
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2018/09/14(金) 22:56:01.68ID:oktuDtmPa
        ______ こちらスネーク
      /  /  /| 潜入に成功した
     _|  ̄ ̄ ̄ ̄|  |___
   /  |_____|/  /
    ̄ ̄  |し  |  ̄ ̄
        し⌒ J


     /\_彡⌒ ミ__  これよりハゲに対する
     \/(`・ω・´) /\ 誹謗中傷の監視を行う
     _|  ̄ ̄ ̄ ̄|\/_
   /  |_____|/ ̄/
0497名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-RUZ7)
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2018/09/14(金) 22:56:44.72ID:6qgjA8yOd
>>487
結局、それ分割されて、パッケージ版買ってる人からしたら無駄にSDカードの容量食うだけやぞ
まあ俺はどっちにしろDLC嫌い派だけど
0503名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fab-okpm)
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2018/09/14(金) 22:58:59.67ID:ysvKr+uN0
150解禁されたら愛着ある初期PT面子に戻して令嬢どもに挑んでみるかという気にもなるかもしれん

>>486
通信要素があるゲームだと全員にアプデ掛けないとDLC買ってない人からは対応要素が見えない黒塗りになるとか面倒もあるし
その分のコストはユーザー側に跳ね返り負担することになるから結局皆損するんだよなぁ
0504名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-RUZ7)
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2018/09/14(金) 22:59:50.36ID:6qgjA8yOd
セスタスはお前らがチートチート言うから
開発者が顔面フルブレイクして弱体化させたんだろ

これがお前らが望む弱体化されたセスタスなんだぜ
しょうがないだろ、お前らが強いセスタスに文句言ったんだから
0515名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57e1-G9Ec)
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2018/09/14(金) 23:06:48.93ID:LaJcRhZ10
>>501
異常武器もそうだけど、ほんと今回の通常攻撃付加スキルは確率低すぎて使い物にならんよな

4のみらいちゃんは浪漫の塊だったが
暴れすぎたせいであのタイプはもう二度と日の目を見れないだろうな・・・
0520名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8a-l4q8)
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2018/09/14(金) 23:09:40.54ID:9JMQZViA0
それぞれのスキルが複雑に絡み合ってお互いを補完し合うが、すべてを極めた状態でも二流以下の性能になるように調整されている
初期段階ではあまり気付きにくいがまあまあ弱く、途中からだんだん武器性能の低さとスキル選択の自由度の低さに苦しみ、終盤はどう足掻いても取り柄の封じが意味をなさない敵ばっかりになる
職業ごとに数値設定した人間が別々なんじゃないかと疑いたくなるぐらい謎の弱さを発揮する、不思議な職業ってなーんだ?
0521名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fab-okpm)
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2018/09/14(金) 23:10:20.44ID:ysvKr+uN0
スキル倍率をちょっと削るとか一要素ちょっと弄るだけで丁度よくなるところを
スキル倍率も武器性能も異常付与率も防御力も速度補正も満遍なくガッツリ削る
みたいなことが何故かよく起きるよなぁ
0524名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57e1-G9Ec)
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2018/09/14(金) 23:11:58.28ID:LaJcRhZ10
>>518
リンクは超大器晩成でもいいからもう少し最大火力を上げて欲しかったよな
リンクエンドが締めの必殺技っぽいのにフルチャージと致命的に噛み合ってないのも悲しい
あとエフェクトが地味なのも悲しい
0527名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8a-l4q8)
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2018/09/14(金) 23:14:13.40ID:9JMQZViA0
>>501
混乱時に敵や味方を時々即死させるぞ
あと大いなる背甲獣が呼ぶ暗夜ドクロを1体だけ残してHPを削っておいて、2体揃ったら即座に1体殺して連携を潰す予定が、即死させてプラン崩壊させてくれた
首斬は取得しない方がいいね
0545名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb3-okpm)
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2018/09/14(金) 23:28:50.25ID:P4Fi84dr0
>>481
プリ/シノ、パラ/ハイ
ガン/ブシ、ゾディ/ドク、レン/ソド

>>391にも書いたけど
プリとパラで一生懸命守るパーティ
令嬢は瞬黒貫が1回も来なかったおかげで勝てたようなモンだけど
真ヨルムンはエクスチェンジでパラの立て直しをしたり
ペダンクルスラムに合わせてラストオーダー切ったりして
防衛力を存分に発揮させて乗り切った

令嬢戦は2回目からパーティの前後を入れ替えて3回目でsageたけど
そのどちらも瞬黒貫が全く来なかったんだよなー
流石に編成に合わせて瞬黒貫を使うルーチンなんて組んでないとは思うが
0551名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8a-l4q8)
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2018/09/14(金) 23:39:47.99ID:9JMQZViA0
5は二つ名異常に、職じゃなくて種族で基本ステが決まるのが異色で、転職させるのがなかなか楽しかった
でもグラが職業と噛み合わなくなるのがきついから、転職前提のPTは種族基本絵ばっかりになってたな
0556名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-+ow7)
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2018/09/14(金) 23:45:33.35ID:vV7GcOxM0
所で上でもちらっと話出てる、ヒーローのレジメントレイブの倍率カンスト条件、7000%以上必要っての絶対違うと思うんだよな。
WIKIのコメント欄のヒトの検証条件が分からんからなんとも言えんけど、
こっちで試した限り3000%あれば上限行って、バフや相手の耐性次第で2000%以下でも十分なことある程度だった。
0557名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
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2018/09/14(金) 23:45:42.94ID:GY8BFSpt0
確かに130引退130でSP増加が12という微妙数値なんだよな
せめて此処も20にしてくれとは思うが
0559名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb3-okpm)
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2018/09/14(金) 23:47:03.08ID:P4Fi84dr0
心が折れた冒険者って全クリしてもぼっちなのな
仲間を見つけたその時には迷宮が完全攻略されてた
っていうオチ担当だと思ってたのに

てか本当何のためにコイツいるんだ?
DLCで関連クエストでも出るんか?
0560名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d781-r2P2)
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2018/09/14(金) 23:49:19.01ID:O5cjHX590
5はクラスチェンジのシステムだから
成長した先に明確にわかる特徴をつけようとしたから
あれだけぶっとんだ性能のやつらになったんだろうな
5の職はどれもつかってて半端に感じなかった
…いや、金剛と一刀は地味だったか?
0564名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf9e-EOah)
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2018/09/14(金) 23:53:30.21ID:8JXRTbw10
>>559
DLCできっとなにかあると期待してる
「聞いてくれよ、俺にもやっと仲間ができたんだよ!
ビルギッタってメディックの女の子なんだ。今から二人で新しく発見した迷宮に彼女の友達を探しに行くんだ。じゃあな!」
って感じで
0572名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb4-Zlpr)
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2018/09/15(土) 00:16:29.49ID:dG7EIcrj0
スレみてたら意外に元狩人様や灰の人がいるんだな
0576名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57bb-Kn72)
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2018/09/15(土) 00:26:01.13ID:tp80RDdw0
ベーシック、レベル120で令嬢初sage
パラ/シノ シカ/ドク ブシ/ゾディ
メディ/プリ ガン/ショー
混乱も不屈も無しで初期メンのまま倒せて嬉しい、58ターンもかかってしまったけど
いつかエキスパートでも倒せるといいなぁ
0577名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fea-+ow7)
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2018/09/15(土) 00:28:06.03ID:jvERSXQ60
アクトブーストを弱体化して更にゲル襟巻き零距離バーストショットを没収してこれ以上ガンナーを弱体化してどうするんだ
狂スキル取られた可哀相なガンナーから何もかも奪い尽くすつもりなのか
0578名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
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2018/09/15(土) 00:28:12.59ID:b18hOJai0
ガンナーの火力下げられてもまぁ…うん
二倍近い火力の差が某縛り職とあるし
0586名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
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2018/09/15(土) 00:40:38.09ID:b18hOJai0
>>572
元じゃない狩人もいるぞ
0592名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-TI/9)
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2018/09/15(土) 00:51:22.34ID:It2BInXr0
>>560
一刀とかど安定職筆頭だったやろ
道中も器用万能なのに火力も高め
そのうえ裏ボス特効職のひとつとか
金剛は微妙と言うより衝撃か三途しない四刀と組ませる以外活躍の道がなかったから運用幅が狭かったね
0593名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb4-Zlpr)
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2018/09/15(土) 00:54:59.01ID:dG7EIcrj0
私は今は獣も飛竜も狩ることはなく、穢れた血しか相手にしていませんが、、、
果たして砲火が強すぎたのか?金剛ドラが残念過ぎただけなのか?
0594名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-Zlpr)
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2018/09/15(土) 00:55:01.13ID:Z6bCGrHwa
私は今は獣も飛竜も狩ることはなく、穢れた血しか相手にしていませんが、、、
果たして砲火が強すぎたのか?金剛ドラが残念過ぎただけなのか?
0595名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
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2018/09/15(土) 00:55:58.61ID:b18hOJai0
ヒルデは盾持ちにしたメディック専用装備だな
後はブシハイとか
0599名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fe1-9VAX)
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2018/09/15(土) 00:59:26.24ID:yNuV2GCO0
フロントバック(Vではライン)ガードの軽減率が上がってたりフルガードのクールタイムが減少する仕様になってたりリカバリガードがめっさ使いやすくなってたりと
金剛さんの反省を活かしたとしか思えないスキルが複数あるんだよなあ
0602名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
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2018/09/15(土) 01:09:50.90ID:b18hOJai0
パラディンはまぁバランス良いと思うよ
げに恐ろしきはこれでもまだ新2のパラディンの方が強いという事だが
盾技も威力だけならXの方が良いが、相対的なlucの高さ(ガンナーとほぼ同じ)に加えて速度補正がかなり強く、STRもドクトルと並んでるし、盾マスタリーとパリングがあるのも
0604名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37c6-F8qc)
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2018/09/15(土) 01:15:21.88ID:7lDQlg4S0
レジメントレイブの着火についてその辺うろついてた骨竜を殴って調べてみたが
ヒーローの武器を持ち替えて攻撃力を下げても必要着火ダメージに変化がないっぽいな
敵の体力でも参照してるのか?
0606名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
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2018/09/15(土) 01:28:57.50ID:b18hOJai0
>>603
ペットはちょっと活用法が見出だせなかったな
こまめにグリモアを入れ替えるのが前提なんだろうけど、盾スキルとか入れるとカツカツで
0610名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff20-TI/9)
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2018/09/15(土) 01:37:13.39ID:It2BInXr0
>>606
ペットはグリモアで盾だけ持たせればあとは自前スキルだけでもわりとやっていける
欲を言えばパリングと決死もあればいいけど
ペットがいると他の面子がノーダメージが基本になるから装備でひたすら火力に偏重できて他とは違う戦い方を楽しめるよ
今作で言うならけんぞくのブーストラインディバイドしながら前列のブシペリシカで全員が怪力の指輪装備で敵を殴り倒すみたいなことができた
0613名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
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2018/09/15(土) 01:47:48.18ID:b18hOJai0
>>610
なるほど
こっちのペットは盾マスと三色ガードのどれか、呪言とか持たせて徹底的にデバフ兼盾役にしたんだが、何か物足りなくなった
まぁ前衛連中に全員盾マスタリーをばら撒いて盾装備させてたのもあるが
0615名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
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2018/09/15(土) 01:57:57.93ID:b18hOJai0
>>614
迷ったらドク、メディ、ゾディの三択かな?
回復なら前者、本職パラ居ないならゾディ
0625名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-cu0f)
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2018/09/15(土) 02:50:12.39ID:s57b6N8ka
真ヨル、残HPで行動パターンが変化するけどペダンクルスラムは5行動1セットの終点じゃなくて始点みたい
つまり、ペダンのターンにHPが一定値を割るとパターン変化は次のターンからではなく、次のペダンのターンからになる
0626名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-cu0f)
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2018/09/15(土) 02:59:47.76ID:s57b6N8ka
>>625
真ヨルの行動パターンはフェーズが4つあって
1、開幕10ターン 2、HP〜51% 3、HP50〜31% 4、HP30%〜
パワーブレスの解禁はフェーズ3から シールフレイムの解禁はフェーズ4から フェーズの切り替わり始めの時は確定でペダンの次のターンに使用する
あと未確認だけどフェーズをすっとばす(10ターン目までにHPが50%をきるとか)と若干パターンが煩雑になるみたい
暇があったらwikiに書くけど、とりあえずwikiのやつは行動パターン間違ってるね
0635名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-mDKq)
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2018/09/15(土) 06:06:53.57ID:EcFatHmBa
>>614に答えてくれた人ありがとう
ざっと見てみたけど職被りとか強化枠が足りなかったりとかでアザステがないよりマシな感じってことで消去法でレンジャーになりそう
まあレンジャーにしたくないってわけじゃなくて他にいいのある?って意味で聞いたから一回レンジャーで試してみる
0636名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9776-okpm)
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2018/09/15(土) 06:07:38.35ID:seusNsYz0
>>621
たしかに準備中にブレイク当てれば怒涛も狙えるし
素のHP多いしで結構いいかも
刀のみ装備でも、ショーグンに各種攻撃スキルがあるし

ただハイショーみたいにブーストで回復しながら殴れるわけじゃないから
火力比べるならハイショーよりショーハイになるのかな
0640名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMdf-Romy)
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2018/09/15(土) 06:13:16.38ID:LM4NVr81M
レンは何が良いかって道中と探索パッシブ
戦闘ではアザステくらいしかないけどプリなら忙しいからサブ職スキルいらんし希少種対策になるしで有用
そもそもプリは単体で完成してるからサブなんでもいいんだ
0648名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 778a-2kk2)
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2018/09/15(土) 06:37:57.73ID:2I2G4WpE0
>>636
ショーハイには間違いなく負けるねw
あとブシショーにも敵わない
セスでの利点は3点縛りかな
バステと併せて無力化しつつ一気に火力を叩き込むのが狙い
ただシールラッシュが一騎で発動しないのは予想外だった
血の暴走とシールラッシュで追撃の追撃コンビだぜーヒャア!!
って予定だったのに
0651名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f93-+ow7)
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2018/09/15(土) 07:37:39.85ID:1lvRIpaF0
それは後衛可な分メインシノの方がいいんでは…
しかしセスはほんとふんだりけったりだな 拳甲のatkが低すぎたり
紙防御なのにHPがトップなせいで狙われ率も上がって死にやすかったり
0652名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-jAvF)
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2018/09/15(土) 07:38:05.57ID:Ewkg7r5i0
シカペリは4だと残滓・ドライブマスタリーでロマンだったのになぁ
0677名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-Zlpr)
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2018/09/15(土) 09:08:54.21ID:O3Uilt4g0
殺戮フルブレと分身多段メテオでヨルムン撃破動画見たわ。なかなかやな。
0685名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f86-fFDB)
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2018/09/15(土) 09:28:41.51ID:K/Hut5iY0
ミスのサブにガンナーして
ハローウィン!は確率どんなもんやろ?
0689名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-jAvF)
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2018/09/15(土) 09:35:21.74ID:Ewkg7r5i0
>>655
状態異常を何度もかけ、ドライブも何発も放ち、他で解魔を投げて耐性を戻して再度状態異常にして、更に六割の確率を引き当てて59640×2を叩き出すのはロマンじゃないのか
0691名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/15(土) 09:55:46.83ID:byO2X1+j0
ロマンとかいう言葉に各自が適当な意味当ててるから仕方ないね
「運要素で大きく上下する大ダメージ攻撃」
「ハイリスクだがハイリターンな大ダメージ攻撃」
「コスパは最悪だが瞬間のダメージだけは大きい攻撃」
「効率は悪いが独自性に溢れた職・スキル」
「かつての○○を思い出させる懐古的な職・スキル」
だいたいこのへんのどれかかだと思うけど意味は相当ぶれてる
0694名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-iJU8)
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2018/09/15(土) 10:05:35.25ID:qxy4eNL70
雑魚固すぎてだるいから周回はベーシックでやりたい今日この頃
0715名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-jAvF)
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2018/09/15(土) 11:01:44.88ID:Ewkg7r5i0
最大分身からの多元抜刀、最大残影からのブーストレジメントとか?
0729名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-Zlpr)
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2018/09/15(土) 11:48:50.20ID:GPdpyu9Ta
>>697
4がヤバイのはモルボルダガーのせい
拡散貫通もあるよ
0731名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f87-+ow7)
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2018/09/15(土) 11:53:13.31ID:diziDBMp0
モルボルダガーの一つ一つに全部補正加算だったからな……今はブーストな耐性リセットも通常スキルだったし
何らかの異常と封じが入ってる状態を永遠に維持できるとかいうキチった性能
0733名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-jAvF)
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2018/09/15(土) 12:02:46.94ID:Ewkg7r5i0
ミスは4好きでも壊れだとは思う
抑制ブーストとモルボルダガーは相性良すぎた
拡散や貫通付いた即死や石化が強いのもあるが、三竜やM竜に強FOEまで即死や石化が効いたのもある
0735名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/15(土) 12:03:21.78ID:byO2X1+j0
ベースが1%みたいな極端な状況抜きにしても加算の+15%って割合的に相当おかしいからね
今回は乗算の15%だけどこれが15%分増えるのはベースが100%の時なわけで、
大半は20%→23%の+3%とか40%→46%の+6%とか程度でしかない
0737名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fea-+ow7)
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2018/09/15(土) 12:09:22.66ID:jvERSXQ60
みらいちゃん「世界樹の短剣コツンコツンコツンコツン」
ボス「はぁ〜(溜息)」
みらいちゃん「世界樹の短剣コツンコツンコツンコツン」
ボス「・・・・・・」 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0748名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f86-fFDB)
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2018/09/15(土) 12:43:30.93ID:K/Hut5iY0
>>742
セスタスとソドはそうだが、リーパーとハイランダーは今作のが好き
0764名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-jAvF)
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2018/09/15(土) 12:59:21.11ID:Ewkg7r5i0
>>742
リーパー、ハイランダー、パラディン、ファーマー、ショーグンは今作が一番良いかな?
ブシは抜刀氷雪の単体化とマスタースキルに不満があり、ガンナーは相対的に少々やり過ぎ感
プリはダンサーとかバードもいるなら良かったけど、バフ役独占なので微妙
メディックは回復マスタリー返して
ソド、ミス、インペ、セス、ゾディは不満
0765名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-jAvF)
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2018/09/15(土) 13:02:31.02ID:Ewkg7r5i0
鎌→瘴気を纏ってる間はATKとMATの高い方を適用する
弓→INT依存のマジックアローでも用意
0769名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-jAvF)
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2018/09/15(土) 13:07:35.64ID:Ewkg7r5i0
>>766
最速蘇生と最速回復、高い縛り率に縛り&状態異常の一括回復を有してる時点で産廃にはならんと思う
0772名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97fb-Zlpr)
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2018/09/15(土) 13:12:40.17ID:2rGISTX70
おそらく、基本状態異常入れないと巫剣が力を発揮出来ないし、自力で状態異常を入れるのが大変だからかと
0777名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-okpm)
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2018/09/15(土) 13:17:43.51ID:D8Dopbsy0
>>771
攻防デバフなんてないならないでいいし 縛りは本人が抑ブ持ってないのとステがさほど封じ向きでもないから実際トントンくらいだろ
抑ブメインで持ってる奴がサブで封斬したって大して確率変わらんわ

霊攻大斬は消費も重いし威力も出ない

全部サブでいい感
0781名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-jAvF)
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2018/09/15(土) 13:21:45.23ID:Ewkg7r5i0
ドクメディだと巫剣マスタリーと杖マスタリーで22%増加
自前の攻撃ブーストと組み合わせると37%
カボチャバットの攻撃力も相まって普通に高いし、何気にカボチャバットのスキルもドクなら上手く使いこなせるので相性抜群という
0784名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f15-aOB7)
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2018/09/15(土) 13:22:54.87ID:jYvgQdOl0
アルルーナにケトス後サブなしで挑んだらぼろ負けしたわ
有益な異常なかなか入んねえし縛りが糞の役にもたたねえしパラディンは仕事させてもらえないしPTコンセプトが向いてねえ
縛りと異常を同時にいれてTP回復!とか夢見てたけどヴァンパイアキッスすら耐えられなかった
0793名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-jAvF)
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2018/09/15(土) 13:27:37.99ID:Ewkg7r5i0
>>777
いや、流石に本職の基礎縛り確率85%を抑ブ込で上回るのは居ないのだが…
辛うじて抑ブ込みで並ぶのがシノビの影縫
0801名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-jAvF)
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2018/09/15(土) 13:34:19.07ID:Ewkg7r5i0
>>799
縁の下の力持ちにレンジャーも入れてくれ
0809名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-okpm)
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2018/09/15(土) 13:37:05.60ID:D8Dopbsy0
>>793
フォースブーストorバステ時のみの限定時でかつ本人のSTR、LUC共に平均程度っていうのが一番ネックなんだろ
7階層くらいまではメインで使ってたけど成功率高いとはいえ耐性持ちに対して成功するわけでもないしそもそも封じ自体の重要性が今作低いから使うのやめたわ
0816名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-jAvF)
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2018/09/15(土) 13:40:41.57ID:Ewkg7r5i0
>>811
ガンナーのサブとしては色々噛み合って便利だよ
足封じ→跳弾の流れも極めてスムーズに入るし
0820名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d798-jh/Q)
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2018/09/15(土) 13:43:58.58ID:JWp1inEV0
アドバイスでよく見るんだけど
○○五人でいけばいいよってアドバイスは役に立つんだろうか
みんなそんなに五人ずつ育ててるのか?
うちは各職一人ずつしかいない ただの気分の問題なんだけど
0827名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-jAvF)
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2018/09/15(土) 13:57:16.39ID:Ewkg7r5i0
>>826
サブシノにして燃費改善と回避でTP回復付けるのが良いかな?
0830名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d74a-okpm)
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2018/09/15(土) 14:06:18.22ID:D8Dopbsy0
ハイと組ませて絆の恩恵で回復するのもいい
相手がバステ時ならブーストなしでも気にせずレギオンぶっぱなせるしシカとの相性自体は悪くないけど
物理耐性に対して属性攻撃が貧弱なPTになりがち アームズないとインボルブ程度の倍率なんか使えたもんじゃないし
0835名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/15(土) 14:28:31.45ID:byO2X1+j0
闘魂怒涛MAX乗せフルコンボリードブローですら双燕程度の火力しか出ないので、
もう純粋に火力職じゃなくてシノビとかレンとかミスとかそういう枠組みの職に設定されてるんだと思う
0838名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97e7-l4q8)
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2018/09/15(土) 14:34:33.41ID:bTZUSkor0
セス自体は間違いなく補助仕様だし、それならそれでいいんだけど
自動で縛り技が追撃するのも場合によっては無駄に耐性与えるだけだから
自動発動した技で縛った場合、それには耐性がつかないくらいはしてくれても良かった
そもそも縛れねーけど
0842名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/15(土) 14:40:20.39ID:byO2X1+j0
セスタスが厳しいのは本当に縛り以外なんの芸も持ってないからだと思う
補助タイプの職は他にもいるけど、異常や縛りができるのは当然として、
ミスは邪眼2種に回復、レンファマは探索能力に回避補助やTP回復、シノビですら骨砕きとかで支援できる
セスタスは縛り以外は火力スキルしか持っておらず、その火力スキルが全部及第点以下の性能だからこうなっちゃう
0847名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-2Fs/)
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2018/09/15(土) 14:42:43.99ID:AOTnqDiwd
火力出せないなら前列で肉壁できるぐらいにはして欲しかった
0856名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9798-SW5K)
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2018/09/15(土) 14:59:44.38ID:jpdk9Dfq0
まだちょっとしかやってないんですけど、あのカメレオンはどうすればいいの?

消えたら攻撃通らないし一方的に殴られるし、脇道ルートなんでとりあえずスルーしたけど、
残しておくのも気持ち悪い。
0859名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d79e-2Fs/)
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2018/09/15(土) 15:00:59.30ID:NvRH0TLp0
真ヨルも尻尾形態になったら1ターン経過で足縛り解除されちゃうのが
頭腕縛りが有用なだけ令嬢に比べればはるかにマシだけど
0872名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8a-l4q8)
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2018/09/15(土) 15:26:20.57ID:yAiT/67O0
三種スナイプ
LV1  消費TP 5 ダメ倍率160% 封じ率 40%
LV5  消費TP 9 ダメ倍率198% 封じ率 50%
LV10 消費TP13 ダメ倍率260% 封じ率 60%
速度補正 40% 捕捉 遠隔・必中

三種パンチ
LV1 消費TP 3 ダメ倍率115% 封じ率 30%
LV4 消費TP 6 ダメ倍率140% 封じ率 37%
LV8 消費TP10  ダメ倍率180% 封じ率 45%
速度補正 65% 捕捉 命中+5、ダブルパンチが発動すれば再攻撃

言うほどガンナー優遇されてるか?
0886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8a-l4q8)
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2018/09/15(土) 15:36:28.02ID:yAiT/67O0
ダブルパンチ要らないから、消費TPと速度補正そのままでダメ倍率と封じ率をスナイプと同格にしてくれてた方がマシだよな
ダブルパンチの代わりに、封じ版の闇討ちマスタリみたいなスキルくれ
0890名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d79e-2Fs/)
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2018/09/15(土) 15:42:28.12ID:NvRH0TLp0
ステゴロなんだから希少種に先行できるぐらい速くていいのに
0892名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57e1-G9Ec)
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2018/09/15(土) 15:43:13.45ID:l8WHwPx20
地味にラッシュアウトの倍率もVとは比べ物にならないくらい下がってるんだよなぁ・・
せめてラッシュアウトだけでも強けりゃ普段は雑魚でも
HIT数稼いでラッシュアウトすら強いみたいな浪漫もあったのに
0895名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 578a-Zlpr)
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2018/09/15(土) 15:46:21.11ID:rOjlX/u90
ぶっちゃけラッシュアウトやレゾナンスブロー取るくらいなら複合でそこそこの雷神拳とかリードブローまでのスキルを☆にした方がマシ
セスのブーストにシカみたいな火力アップ効果がないのは本当に謎
0897名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-jAvF)
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2018/09/15(土) 15:49:56.15ID:Ewkg7r5i0
とあるキャラのイメージでリパショーとかやってみたが、割と火力職になった
敵を倒す度に火力upのスキルを代用したのだが、意外にも大武辺者を自分にかけてるような
0898名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8a-l4q8)
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2018/09/15(土) 15:54:23.27ID:yAiT/67O0
レゾナンスブローが、レベル上昇で初期チャージ数が増えるか、☆で1ターンごとにチャージが2ずつ増えるようになったりしたらなぁ
10ターンに1回の10連攻撃が5ターンか6ターンに1回の10連攻撃なら、瞑想→クリンチ→インターバル→レゾナンス→ラッシュアウトのループがそれなりに面白い技になったはずなんだ
0900名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfaf-Evwx)
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2018/09/15(土) 15:56:50.25ID:VQAaxflU0
真ヨル相手でアタッカーシカ+1人でやっていたがその1人をセスに変えただけで10ターン以上倒すの遅くなったわ
セスはアタッカーではないと痛感した
令嬢戦でもそうだけどセス入れているだけで縛りプレイだわ
0902名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7727-kCpX)
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2018/09/15(土) 15:58:10.91ID:z76fi1vX0
5では完成は遅かったものの強かった死遠→強化され序盤も楽になった
5では完成は遅かったもののまあ(5基準では)まあまあだった連撃→完成の遅さはそのままに弱体化された

?????
0928名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 379f-+ow7)
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2018/09/15(土) 16:48:32.34ID:42Gl+fxZ0
ブーストダブアクガンの縛り性能って全職中でもトップクラスか準トップクラスの適正じゃないの
高補正ステからの基礎確率60%を確定2回さらに確率で3回試行
これより上って極まったセスが上回るかどうかってところでしょ
0939名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97e7-l4q8)
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2018/09/15(土) 17:24:56.86ID:bTZUSkor0
シカペリで富嶽ぶんぶんすると確かに火力はでるんだけど
スキルほぼ全て死んでるのが痛い
異常にできなきゃ元も子もないし抑制ブーストついてるか
分身して手数稼いだ方が安定するかね
0948名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-ebpV)
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2018/09/15(土) 18:01:52.07ID:m3KmCwrNa
よっしゃ
なんとか初期パで真ヨルムンまでクリア
2周目はヒロイックでいくか
0949名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-jAvF)
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2018/09/15(土) 18:07:42.66ID:Ewkg7r5i0
スキルや倍率は全く弄られなければ良いな最新仕様の4は
0988名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97fa-okpm)
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2018/09/15(土) 19:42:31.12ID:o0JqQ+ag0
休養って引退のボーナス(スキルポイントとステータスボーナス)消えちゃわないよね?
大丈夫だよね?
0990名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 778a-2kk2)
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2018/09/15(土) 19:48:42.06ID:2I2G4WpE0
まぁ5やった後に旧2やってもすぐ慣れた俺みたいなのも居るし別に良いんじゃねって思うけどなー
流石に旧1はちと厳しいかも知れないが今でも話題に出る最強クラスのレンジャーとか医療防御?のメディとかはいつか使ってみたいなと思うわ
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