【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 150F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 149F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1536741598/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki...ex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え >>1
sage
みんなクリア後談義してるけどセスタス研究が進まない不思議 >>007
セスタスさんはほら
最強の証たる最強の敵を最強な手段で
最強ソロ撃破しちゃったからね
最強だから研究しても最強って答えしか
最強に出てこないんだよ
最強だから セスタスは投げ刃がメインシカよりも成功率高いんじゃなかった? 砲剣は皇帝陛下から賜った帝国騎士の誇りなのでそれ以外の武器を持つなんてできないんだ セスタスは最強装備が服なのもな・・・
それまで軽鎧装備できてたじゃないか・・・ 砲剣ってモンハンのガンランス的なの想像してたけど違うのかね 陛下からSIMカード的なものを賜って、機種変はそれぞれショップで何とかするシステムかもしれん
>>1 乙ドライブ >>19
低いwisを補ってやるから後列起用せよというメッセージやね イワさんのパズルのパターン安定しない
最初は何回かできたんだけどだんだん失敗が多くなって目がグルグルしてきた やってるうちにめんどくさくなったんで回りの濡れた糸を全部叩き殺してから背後取って倒したわ 加速装置みたいなのが付いてて、その勢いでぶった切るんじゃない? →の皆さんを糸にしてから殴りに行くのがなんか楽だった 砲剣はデビルメイクライのレッドクイーンみたいな武器だと思ってる >>23
周囲を警戒しているFOEは倒せばしばらく復活しないから、
一通り倒して宿屋に泊まり、元気になってから倒せばOK イワオさんパズルはメンドイ割に強引にFOE殺した方が不意討ちも出来るのが良くない 宿屋に帰ったら絶対即復活するタイプの奴だと思い込み
1匹狩ってそのままイワオに行ったなぁ 旧1だとイワオまわりのFOEは1日で復活する上
FOE全部倒さないとイワオ倒してもイワオ復活するから
1日のうちにFOE全部倒したうえでイワオも倒さなきゃいけない鬼畜仕様 >>33
どうやれば無傷で巌にたどり着けるかってことだと思うが2度目以降は出口側から行けば先制は取れないだろうけど妨害はない気がする 仕様を覚えてないけど1はイワオがびゅんびゅん徘徊してた気がする 鈍弱の瘴気のLvを調整して、
チャージショット>多くの敵の攻撃>シールドアーツ
の順に調整することってできますか?
あまりレベルを上げすぎると、
シールドアーツが敵の攻撃に先行するみたいですが…。
適正レベルかつ特殊な攻撃速度の敵を除きます。 >>36
装備にもよるから、条件定めてるなら自分で検証しましょう。そういうのも楽しみのひとつだよ。 凄いことに気づいてしまった
プリン“セス”
つまり、最強職プリの(おそらく)半分以上はセスでもあるって事
これもう実質セスも最強職って事で良くね? 裏ボスクソすぎわらた
wiki見て不屈バグ使っても何回も負けたwww
後半混乱入るかどうかの運ゲーwwwうぇwwwww セスタスの投刃がシカより付与率高いって言われてるけど言うほどステータスに差なくね?
しかもサブだから結果的にそんな変わらんような 他人のスキルでマウント取る暇あったら自前のスキルでドヤってくださいよセスさん >>45
代わりに抑制ブースト上げれるからスキルそのものの成功率はとんとんくらいにはなるんやない? 令嬢は火力高すぎんよ
★邪眼とサブのシールドアーツ4枚重ねたのにワンパンされて笑うしかなかったわ >>48
なるほどやっぱ抑ブって神だわ
...ん?つまりシカにサブで付け(ry >>36
鈍弱だけでそれを実現するのは不可能だろう
リアガードを使ってシールドアーツを最遅にしたらどうだ? メインスプレッドとメイン闇討ちにキラースタンスもあるし
まあ普通にシカのが向いてるだろうな ウチのファーマー、プリンセスの10周年グラで名前もプリンセスなんだけど、最近のボス戦ではサブのプリンセスのスキルしか使ってなくてメインプリンセスにしとけばよかったとちょっと後悔してる
というかメインプリって絶対強いだろこれ 投刃に最も大事なのは先制スプレの発生確率なのだ
多少の成功率の差なんてどうでもいい >>50
だからスキルそのものの成功率は抑ブでフォローできるから本人の攻撃力とluc分勝るのはマジなんじゃない?
ダメージが落ちる猛毒は切るとして残り三種の投刃を全部★にするならSP効率でもシカより優れるし
呪いをまで活かす必要があるからどっちにしろ隣には本職シカを並べる必要はあるけど
シカの相方として状態異常を付与するならシカを並べるよりセスタスを混ぜた方がいいと言うことになる セスタスは所詮ちきうの重力に適応できなかった敗北者じゃけぇ 水戸黄門の一味にうっかり八べえがいる理由を考えたことがあるか?
あれ?なんで? 倍率とかで悲しみ背負ってるだけで仕事はできるんだが、なんでだろうなあセスタスくん 手に布巻いて満足してるからダメなんだ
実践となれば爪でも鞭でもピアスでも武器にできないとな 異常掛けた後の爆発力考えるとシカ並べた場合より相当早く長く異常掛かるくらいの優位性がないと
セスタス混ぜるメリットが見いだせないという気もしてくる 第10迷宮でファーマー4レンジャー1を初めて試したがこれすげえな
3カ所回るだけでバッグパンパンだし奇襲対策もバッチリ
30分もかからずにヒーローの最強鎧解禁出来ちゃったわ >>57
シカとセスの混在で常縛り特化パ組んだときには使えそうやね >>65
迷宮が進む度に一日で手に入るエンが増していって、もう足を向けて眠れないです 採取であれだけお手軽に稼げると冒険者辞めたあと農業やる気にならなさそうだなファーマー Xで初めてファーマーに触れたんだけど3の時点であんなにレア素材大量に拾う奴だったん? ファーマーとレンジャーは一人ずつでコンビ組ませておくだけで金策なら十分よ オートパイロットでもっと楽に巡回できたらなぁ、と欲張ってしまう
せめて長さ制限だけは無くしてほしい ENEMY DISCOVERYとITEM DISCOVERYを100%にしたんだけど
勲章が「およそ半数の〜」になったまま
アイテム図鑑とモンスター図鑑に抜けはないしバグなんだろうか >>69
二毛作で採集回数が回復
みちくさで時間経過させて0時にして採集回数回復もできる
今みたいに一回でまとめて採る仕様じゃなかったからダルかったけど >>69
Vの時点であれくらい稼いでくるやつだったけど、1ボタンで1個しか採集できないから速さではXの方が圧倒的に上 >>72
報告しないと勲章変わらなかった気がする
>>73
自然の恩恵みたいなのは無かったのね
ありがとう そういや発売前のセスタスってめっちゃ持ち上げられてなかった? 絶対強いとかモンクグラで使うわとか言われまくってたよ >>75
報告するのすっかり忘れてた
今3回目のスタッフロール流れてます セスタスの悲しいところはメインスキルのSPコストがリパ並みにあってリパみたいに取捨選択できないところにあるんだよな
だからクロスカウンターやってろとかいわれる 今作概ね満足してるんだけど、
最終迷宮は見た目もっと変えてほしかったなー落とし穴もワープもないからぬるいし
SQ1くらいエグイのまたやってくれ セスタスは序盤に最強拳手に入れれば強いんじゃない(適当) 連撃型のセスタスは5当時から完成させようとすると結構SPは嵩む あの時点で素材手に入れても・・・
金策に時間かかるし活かせる期間が短いのでは >>77
持ってるものは良かったからな
見えない部分が爆下げされてるからこの言われようなのであって見た目だけの完成度は普通に高い フリッカーとリバーブローとアームブレイクのどれをとるかは選択出来るじゃないか
ミスやシカやリパなんて並んだ順番にしか取れないぞ
すばらしく自由な取捨選択が可能だな スケープゴート残月居合陣クロスカウンター、セスタスは死ぬ Vでもセスタス使ってなかったら
正直ツリー見て何に振っていいのか
セスタスって難しいわ
皮肉じゃなくてね
メインで使ってる人のスキル振り聞いてみたい 真面目な話抑制攻撃ブースト持ちでSTRとLUCのバランスいいからセスドクの発疫乗り攻撃をショーグンで発動させるのは相性いいよね
メイン武器杖でいけるし >>57
後は勝手に盲目や毒を麻痺で上書きして闇討ちマスタリーを二回点灯してくれる
因みに130でSTR×2+lucの数値は
シカ→475
セス→504
引退ありなら60足してくれ
更に抑ブもあるので更に差が開くし、アドレナリンのおかげで燃費も良い 個人的には今作は結構不満がある
19職もあるんだから、アザステみたいなスキルはレンジャー以外にも持たせてくれても良かったのに
ボスの強さも、ヒポグリフとかクイーンアントみたいに異常に強い奴がいたかと思えば、スキュレーとか表ヨルムンみたいな雑魚がいたりと、あんまり上手く調整できてないと思う 全員lv15
前パラ シカ リーパー
後ドク ミス
ケルヌンノス倒せない・・・
アドバイス下さい アドバイスも何も直前セーブしてるならカウンターに気をつけてボールぬっころせぐらいしか >>94
5の倍数ターンはカウンターが来るので一切攻撃しないこと
パラは後ろに下げて後列からフロントガード、ドクが前で吸命して前衛を回復させる
ミスは杖装備した上で雷術の札を投げてお供を処理。思いつくのはこれくらい 体力と活力つけりゃ大体なんとかなる
必中をつけたいだのはただのわがまま お供系のボスの対策は1つ
お供が出た瞬間に
本体そっちのけでお供を全部潰すこと
1Tでつぶしていければだいたい勝てる 個人的な趣味で進行度別のDPT表を作成してみました
「ベテラン期」「マスター期」「初回クリア前後」「最終段階」くらいの各段階で火力がどんな感じで入れ替わっていくのか見てみたいと思ったので、
順に「Lv39第6迷宮装備」「Lv60第10迷宮装備」「Lv90第13迷宮装備」「Lv130引退最強装備」の4つになっています
また、それぞれの段階で3パターンの敵(柔らかい/普通/硬い)を設定しています
具体的には装備に対応した段階の迷宮を中間に据え、1つ前と1つ後の迷宮の敵をそれぞれ「柔らかい」「硬い」敵のモデルとしています
ただし該当する迷宮がない最終段階のみ例外で、「奈落FOE平均/令嬢/真ヨル」を敵ステータスとして設定しました
その他の詳しい条件と前置き兼言い訳は以下
【計算条件】
1:サブクラスなしの本職のみ
2:スキルは基本的にアクティブ、パッシブとも☆で計算。ただし表1のみ例外でアクティブ、パッシブとも最大レベルの半分で計算
3:共通バフ、デバフとして攻撃の号令と削弱の瘴気を使用(共通枠60)。ただし表1については最大レベルの半分で計算(共通枠40)
4:属性攻撃は弱点の有無に関わりなくすべてアームズ前提で計算
5:ATK、MATがついた装備は武器のみでアクセは未設定
6:敵守備は対象の迷宮に出現する全敵のVIT、WISの平均値に設定。ただし表4の一部のみ例外で具体的な対象を設定
7:敵の属性耐性は「斬突壊1倍、三色のいずれか1.5倍」に設定。三色から選択できる攻撃は1.5倍で計算。ただし表4の一部のみ例外で具体的な対象を設定
8:数値はダメージでなくDPTなので、多段星術など2ターンかかる行動などは1/2倍して計算
基本的に計算可能なパッシブスキルはすべて計算に含めています
例外はヒーローの残像で、仕様が特殊なためこれだけは計算に含めていません
ヒーローについてはレジメントレイブも倍率計算が特殊なため、各到達段階ごとに設定倍率を変更しています
他にリンクもベテラン期はフルヒットが難しいため6hitで計算しています
ベテラン期はSP,TP的に☆で計算できないと思ったので半分にしましたが、実態よりやや低めになっているかもしれません
マスター期以降は一律で☆にしていますが、実際はLv60段階ではSPが足りていない職も多々あり、実態よりやや高めになっているかもしれません
また装備品は基本的にメイン迷宮で獲得できるもののみで、到達段階が不明な小迷宮は除外しています
しばしば指摘される「アームズで1枠埋まることによるデメリット」は考慮されていません
それはおかしい、と思う場合は「アームズ」と書いてあるものを一律で減算してください
同様にリンク系におけるリンクプラスで1枠埋まるデメリットも考慮されていません
属性耐性も三色攻撃はみな1.5倍にしていますが、すべて1倍で計算すべきと思う場合は三色スキルを一律で減算してください
その他、「命中補正アクセで1枠埋まる」、「被ダメージが2倍に増える」、「連携必須」等のデメリットも考慮されていません
逆に「フォースブーストで1.4倍」、「チャージで特定ターンに火力集中」、「行動を止めながら殴れる」等のメリットも考慮されていません
そもそも前提からして仮に設定したものなので、バフやデバフが増減することで序列も多少変わってきます
以下はあくまで机上の計算なのでそれを踏まえて眺めてもらえればと思います 【表1:Lv39帯〜第5/6/7迷宮】
DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
964 / 836 / 701 : 三色ドライブ アームズ
913 / 795 / 655 : 兜割り 上段
766 / 664 / 557 : アサルトドライブ 0
706 / 613 / 515 : 双燕 アームズ
577 / 511 / 444 : チャージショット 0
537 / 477 / 422 : リンク6hit アームズ
530 / 470 / 416 : ダブルストライク アームズ
492 / 436 / 392 : シャドウバイト 闇討1
487 / 424 / 349 : 空刃 上段
448 / 396 / 342 : インボルブ アームズ
392 / 347 / 311 : バーストブレイド 0
389 / 337 / 283 : ナチュラルエッジ アームズ
366 / 331 / 296 : リードブロー 2縛り異常
353 / 321 / 284 : 連星術 圧縮、アームズ
272 / 241 / 209 : ラピッドファイア 0
266 / 248 / 219 : 鷹乃羽 0
259 / 238 / 212 : ダブルショット 0
173 / 157 / 141 : 霊封腕斬 0
171 / 159 / 140 : スタードロップ 0
158 / 143 / 128 : 三種縛りパンチ 0
140 / 128 / 114 : 異常鎌 0
712 / 620 / 510 : 兜・兜・袈裟 上段
403 / 358 / 317 : プラス・リンク×3 アームズ
398 / 353 / 317 : 投刃・シャドウバイト×3 闇討1
DPT1が第5迷宮、DPT2が第6迷宮、DPT3が第7迷宮の敵を相手にした際のDPTです。こちらのステータスは「Lv39第6迷宮装備」で固定です
以下の表も含め、DPT1の数値順にソートしています
あくまで敵のステータスを低中高に仮設定するためのものなので、攻略時の適正レベルを云々するものではありません
表の上部分はスキル単体での数値ですが、下は複数のターンを平均した際の数値です
表1ではマスターの火力パッシブがないので、それに依存している度合の高い職は低くなりがちです
また他と比べて武器ATKの影響度が高く、刀や砲剣といった武器種が相対的に優位になっています 【表2:Lv60帯〜第9/10/11迷宮】
DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
7628 / 6565 / 5662 : 殺戮フルブレイク 0
3162 / 2636 / 2277 : ツバメ返し 上段
3061 / 2588 / 2256 : 三色ドライブ アームズ
2583 / 2184 / 1904 : アクセルドライブ 0
2456 / 2116 / 1937 : 三色チャージ アームズ
2342 / 1953 / 1687 : 兜割り 上段
2335 / 2068 / 1877 : リンクエンド アームズ
2185 / 1864 / 1655 : 五輪 アームズ
2181 / 1932 / 1753 : リンク9hit アームズ
2035 / 1821 / 1646 : スウィフトソード 闇討1
1874 / 1663 / 1499 : 連星術 多段、アームズ
1782 / 1521 / 1350 : 双燕 アームズ
1771 / 1526 / 1397 : 跳弾 0
1347 / 1123 / 0970 : 空刃 上段
1325 / 1174 / 1065 : ダブルストライク アームズ
1284 / 1102 / 1000 : レギオンチャージ 0
1259 / 1134 / 0997 : 朧矢 0
1224 / 1112 / 0989 : リードブロー 2縛り異常
1185 / 1056 / 0956 : レジメントレイブ 600%、アームズ
1069 / 0927 / 0847 : フルブレイク 0
1058 / 0940 / 0852 : 霊攻大斬 0
1032 / 0940 / 0840 : 収穫祭 0
0954 / 0866 / 0770 : 泡沫の鎌 0
0914 / 0833 / 0746 : ヘヴィストライク 0
0843 / 0752 / 0681 : バーストブレイド 0
0687 / 0621 / 0548 : 鷹乃羽 0
1887 / 1596 / 1391 : シャープ・クール・チャージ・三色 0
1807 / 1600 / 1452 : プラス・リンク・エンド・リンク・エンド アームズ
1805 / 1505 / 1300 : 兜・兜・袈裟 上段
1643 / 1389 / 1211 : 廃熱・ナチュラル・チャージ・アクセル 0
1636 / 1449 / 1315 : プラス・リンク×3 アームズ
1615 / 1445 / 1306 : 投刃・スウィフト×3 闇討1
マスター解禁で火力が激増していますが、実際はこのレベル帯では一部の職はSPが足りないのでもう少し低いはずです
また殺戮フルブレイクはお遊びで入れてあるだけで、この段階ではほぼ入手不可です
刀職に関してDPT1で上回っていた職にDPT2以降で逆転される現象が数多く発生していますが、
これは補正倍率の計算式によるもので刀が低守備の敵に相対的に強いことを示しています 【表3:Lv90帯〜第12/13/14迷宮】
DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
5809 / 4775 / 3198 : 殺戮フルブレイク 0
5287 / 4244 / 3143 : ツバメ返し 上段
5018 / 4070 / 3098 : 三色ドライブ アームズ
4235 / 3435 / 2615 : アクセルドライブ 0
4065 / 3408 / 2643 : リンクエンド アームズ
4055 / 3369 / 2632 : 三色チャージ アームズ
3917 / 3144 / 2328 : 兜割り 上段
3798 / 3184 / 2469 : リンク9hit アームズ
3629 / 2965 / 2277 : 五輪 アームズ
3539 / 3000 / 2302 : スウィフトソード 闇討1
2961 / 2419 / 1858 : 双燕 アームズ
2924 / 2429 / 1898 : 跳弾 0
2879 / 2228 / 1683 : 連星術 多段、アームズ
2757 / 2326 / 1793 : レジメントレイブ 800%、アームズ
2307 / 1934 / 1500 : ダブルストライク アームズ
2252 / 1808 / 1339 : 空刃 上段
2169 / 1937 / 1390 : 朧矢 0
2145 / 1768 / 1372 : レギオンチャージ 0
2080 / 1833 / 1342 : リードブロー 2縛り異常
1950 / 1609 / 1250 : フルブレイク 0
1784 / 1512 / 1161 : 霊攻大斬 0
1670 / 1475 / 1076 : 収穫祭 0
1540 / 1346 / 0997 : ヘヴィストライク 0
1535 / 1368 / 0985 : 泡沫の鎌 0
1471 / 1241 / 0957 : バーストブレイド 0
1087 / 0965 / 0674 : 鷹乃羽 0
3145 / 2636 / 2045 : プラス・リンク・エンド・リンク・エンド アームズ
3095 / 2510 / 1910 : シャープ・クール・チャージ・三色 0
3019 / 2423 / 1795 : 兜・兜・袈裟 上段
2848 / 2388 / 1852 : プラス・リンク×3 アームズ
2808 / 2380 / 1826 : 投刃・スウィフト×3 闇討1
2693 / 2184 / 1663 : 廃熱・ナチュラル・チャージ・アクセル 0
表2と異なり、このレベル帯ではSPが厳しかった職もほぼ完成しているはずです
殺戮フルブレイクも実際に使用できるようになるはずですが、使用するかどうかは自己責任で
細かく見ると刀や砲剣が相対的に若干低くなってきており、特にDPT3ではその傾向が顕著ですが、スキルの全体的な序列自体に大きな変動はありません 【表4:Lv130帯〜奈落FOE/令嬢/真ヨル】
DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
7551 / 8171 / 4448 : ツバメ返し 上段
7141 / 5373 / 4264 : 三色ドライブ アームズ
6147 / 4747 / 3594 : 三色チャージ アームズ
6027 / 6802 / 3599 : アクセルドライブ 0
6013 / 4686 / 3454 : リンクエンド アームズ
5618 / 4378 / 3227 : リンク9hit アームズ
5593 / 4035 / 3295 : 兜割り 上段
5269 / 3998 / 3134 : 五輪 アームズ
5211 / 6117 / 2954 : スウィフトソード 闇討1
5065 / 5939 / 4328 : レジメントレイブ 1000%、アームズ
4433 / 5135 / 2592 : 跳弾 0
4299 / 3262 / 2557 : 双燕 アームズ
3822 / 4161 / 2258 : フルブレイク 0
3818 / 3033 / 2350 : 連星術 多段、アームズ
3530 / 4099 / 1941 : リードブロー 2縛り異常
3413 / 2660 / 1961 : ダブルストライクLv8 アームズ
3359 / 3707 / 1590 : 朧矢 0
3216 / 3480 / 1895 : 空刃 上段
3145 / 3622 / 1852 : レギオンチャージ 0
2704 / 3168 / 1545 : 霊攻大斬 0
2601 / 2930 / 1310 : 収穫祭 0
2419 / 2778 / 1290 : ヘヴィストライク 0
2267 / 2468 / 1028 : 泡沫の鎌 0
2162 / 2535 / 1232 : バーストブレイド 0
1720 / 1873 / 0780 : 鷹乃羽 0
4652 / 3626 / 2673 : プラス・リンク・エンド・リンク・エンド アームズ
4404 / 3627 / 2629 : シャープ・クール・チャージ・三色 0
4312 / 3321 / 2540 : 兜・兜・袈裟 上段
4213 / 3284 / 2420 : プラス・リンク×3 アームズ
4135 / 4854 / 2344 : 投刃・スウィフト×3 闇討1
3833 / 4117 / 2288 : 廃熱・ナチュラル・チャージ・アクセル 0
ソートはDPT1に合わせてありますが、令嬢は今回の表の中で唯一「三色が有利にならない」耐性なので、三色系スキルの序列がDPT1,3と比べて著しく異なります
ちなみに令嬢同様に物理と三色に差がない耐性の相手は、このゲームのボス格30体のうち5体います
DPT3の序列はDPT1とさほど異なりませんが、「三色すべて」が弱点になるのでレジメントレイブが大きな補正を受けています
また、敵守備が相対的に高いので、刀や砲剣、杖といった高ATKを売りにしてきた職の優位性が失われています
DPT1ではブシとゾディのみ補正倍率1.0以上をぎりぎりキープしていますが、DPT2と3では全ての武器種の補正倍率が横並びとなっています 長くなりましたが以上です
掲載したのは一部のスキルのみですが、いくつかのスキルについて補足しておきます
アームズ一騎は4hitから五輪を、5hitからツバメ返しを抑えてトップに出るので火力だけなら強力です
ただレベル帯ごとにHPが増える=可能なhit数が変動するのと、リンク以上に特化PTが必要になるので掲載は見送りました
メテオは三色1.5倍が基本になっている今回の計算だとアームズ連星術に及ばないので掲載しませんでした
もちろん三色弱点がない相手なら連星術より上になります
また、今回は対単体のもののみ掲載しましたが、雑魚戦では範囲火力もかなり重要なので、最後におまけで表3時点での範囲火力を載せておきます
対雑魚用なのでアームズは乗せていませんが攻撃号令と削弱は入っています
バフデバフなしなら亜空鳴動やブラックサバスが相対的に上に来ます
DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
2390 / 1918 / 1421 : 散華 居合、3体
1676 / 1345 / 0996 : 横一文字 居合
1208 / 0935 / 0706 : 連星術
1090 / 0914 / 0709 : ラウンドソード
1076 / 0836 / 0643 : 亜空鳴動
1072 / 0884 / 0686 : レギオンバースト
0975 / 0810 / 0633 : 拡散弾
0930 / 0754 / 0574 : マッシブエッジ
0928 / 0783 / 0603 : ショックスパーク ※物理分込み。範囲部分はもっと低い
0919 / 0758 / 0588 : レギオンスラスト
0894 / 0742 / 0580 : 掃射
0875 / 0738 / 0569 : 凍砕斬
0819 / 0669 / 0514 : 明星
0802 / 0707 / 0517 : 鬼人拳
0723 / 0646 / 0463 : パワーショット
0715 / 0594 / 0464 : 陽動射撃
0633 / 0565 / 0405 : フランクショット
0438 / 0361 / 0280 : ブラックサバス >>94
なんでそんな安定型アタッカー不在のPTを・・・? >>106
ロマンはあって大変よろしいと思うぞ
中盤以降は実際強そう 乙でございます
改めて見てもブシは最初から最後まで頭一つ抜けたアタッカーだな
セスは……うーん、ノーコメント 異常特化パは少なくともここで質問するような人が使うパーティじゃないぞ
特にドクとミスはやることが近いから揃えて使うとと結構キツい、特に序盤 異常さえ…異常さえ入れば…と呻きつつパラだけ残してバタバタと消えていくロマン嫌いじゃないです
守りはパラに任せ防御捨ててSTR盛りまくれば各上ボス相手の付着率上がって勝ち目増えるのかな? こうして見るとツバメ返しも性能だけならマスタースキルなんだな
でもデメリット大きすぎるよ 構え解除もスキル使用不可も極端すぎる
構え直しから主力スキルの再使用までに3ターンかかるのは厳しい
トドメ専用というにはツバメ返しでは威力が足りてない >>107
ロマンとかコンセプトがあってやってるなら(そのロマンやコンセプトが、例えば「外見が好き!」とかでも)別にいいとは思うが セスタスの火力ってレンジャー並なのな…
どこと比較しても分が悪いわ >>105
乙乙めっちゃ乙
ヒーローの対令嬢・真ヨル決戦兵器っぷり凄いな
あとペリが予想より1.1倍位ダメージ出せてて驚いた >>104
上位がブシ以外はアームズ前提だから
バフ1個載せるならツバメは飛びぬけるし
兜がさらに上位になるな 準備や構成の制約があるのにこの程度しか出ないリンクが悲しいな… どうせサブ取得以降はプリ居るしボス格には状態異常も縛りも大抵1個位は入ってるからなぁ
ヒロの悲惨なLUCが後半になればなる程空気になるんだよな >>124
というかそういしないとヒロソドが異常で崩れるってだけ
そして他のアタッカーは異常入れて殴るか殴られると死ぬから異常入れとくかするから結局変わらない >>103
超乙
こうみるとゾディはなんだかんだで上位に来てるしアクセルドライブもちゃんとトップクラスの打点を出せるんだね
手間を考慮すると命中カバーだけで連発できる跳弾と兜割り、装備にデメリットがあるもののデバフひとつで使える殺戮ブレイクが抜けてそうだけど ATK最高のブシがこんだけ強いんだから殺戮の強さも当然だわな ペリの三色に幽かな希望を見た
ちょっと真ヨルぶっとばしてくる >>125
まあそうなんだけどね
ヒロが裏ボス勢相手にはほぼレジメント擦る職になったのはちょっと悲しかった リンクはまだ伸び代あるにしてもチャージ一発分か…
準備が面倒な割にクイックアクト→チャージに手軽さも燃費も負けるって >>103
おつかれさまです
数字上の強さと実戦での使いやすさはやはり違うんだなというのと
ブシドーとガンナーは数字上でも上位に食い込んでるんだからそら強いわという相反する感情が やっぱドライブはデメリットに合わないなぁ
ブースト連打は跳弾に負けて睡眠チャージはフルブレに負ける というかベテランスキルで威力上位に入ってる上に異常入れる必要もなく耐性無視かつ
デメリットが簡単にカバーできる兜割りが改めて本当にヤバイなと こう見るとブレイクせずともブーストに火力上昇効果付いてる職はやっぱ火力職だな
でも連星術って令嬢相手にはファマ収穫祭と変わらないのか
血染めありきだと割り切ってはいたけどしょっぱいなぁ
更に輪をかけてしょっぱいのが霊攻大斬だけど… むしろリンクプラスをブーストにすれば良かったような気がする
4のリンクマスタリーを取っ払う代わりにクリティカル判定乗るようにして、ブースト中は最速行動&リンクプラスで シカつえーなとか思ってたけど
ブシガンヒロの方が後半はヤバい奴だったのはほんと意外 ブシドー君は旧1とかだと結構悲惨だったよ
新でもboost回す戦法開発まではずっとかわいそうな子だったし ガンナーは旧2が初出だろw
至高の魔弾でも(たまに)スタンしない旧2ディノゲさんがやっぱ最強の生命体 ガンナーはガンナー本人より銃という武器がヤバいやつ
じゃけん不思議な世界樹に銃だけ渡しに逝く仕事しましょうね で、バフブーストブレイク介護全部なしでの最大火力ってなによ ブシは旧1は確かに微妙だけど
旧2は反動で超強化されたよ
新1は阿吽で暴れまわって
新2はフォース無双連撃
Xは兜割り
まあ総じて強いな 良い意味とダメな意味のヤバいが混在してる
超終盤にチートじみた戦法が可能になっても道中産廃なのは正直かわいそうなままだと思うんだ
最後の最後に輝けるだけマシだともいうけど ソードマンのはやぶさ突きとかはランクインしないぐらい弱いのか? 新2ブシはかなり時間経って運用法見つかるまで普通以下だったっしょ ドクトルは序盤終盤悲しくなったなあ
マスター解放で即大斬とった瞬間だけ少し輝いたけどすぐ引きはなされたし あと地味にヒーローの最大火力って晩成型なのな
レジメントは連打出来るしデメリット無しだけどPTにヒーロー以外に火力2枚必要って枷があるしよく出来てるわ ドクは新2で暴れたからって大斬弱くしすぎだな
今回のダメ計算なら昔くらいの倍率あってもそこまで暴れないだろうに 俺のブシとゾディの2枚看板PTにとっては
ドクの大斬とかレンのサジ矢・朧矢も貴重な火力だけどな マグスは結界の劣化が痛い
剣スキルはサポートとしては破格だけど結界の3回まで仕様は全体ばら撒きどうするんだよって話だしTPコスト重い ファーマー!
道中、雑魚散らしってあまり話題にならないけど
ボス、デカブツとのタイマンで強いキャラは諸説あるだろうが
ボス以外ならファーマーが便利を通り越してぶっ壊れと言っていい
特に★子守唄解放後あたりから敵避け採取補給が完結していて新しい迷宮入ったらアイテム満杯気にしなければそのまんまボス部屋まで楽々到達できる
その分予想しないボス戦突入で最初からやり直しする羽目になるとショックもでかいという諸刃のつるぎ レンのスケープゴートは重ねがけで回数増えたけど
結界も重ねがけで全員分防げたりしないのかな 令嬢真ヨルのダメージ見るとレジメントは属性選べないから許されてるのが良く分かる
ガンはほんと序盤中盤終盤隙が無いな >>150
ハヤブサ突きやソードテンペストは全体を通じて泡沫の鎌や収穫祭と同じくらいで、普通のフルブレイクより少しだけ低い程度の火力
ただしこれはハヤブサ、テンペスト、フルブレイクすべてに先駆けがかかっている場合の計算なので、
先駆け発動の容易さを考えるとハヤブサが普通のフルブレイクより上になる場面は頻繁にあるはず >>153
レジメントの計算の仕方次第じゃないのかね
アレって最終的なダメ数値依存で中盤だと1000%届かん仕組みだったのか? >>152
特に雑魚戦やる事ほんと無いよね
ミスも同じPTに居たからほんと衰斬大斬が存在価値だったわ
あと使用感としては表よりちょっとマシ(衰斬のお陰)だと思う 倍率にばかり目を向けてる人多いけどソドみたいに味方のサポート兼ねてる職もあるからな パッシブ含めた補助を全て除いた状態のヒーローの通常攻撃の約71倍のダメージで最大倍率になるんだっけか? >>160
ハヤブサはランダムとはいえヴァンガ無しでもほぼ最速で列全体に先駆けをかけられるのが利点だから火力の低さはある程度しょうがないわな
でもソードテンペストはもう少し威力高くてもよかったかも サポート出来なくて殴ることしか出来ない人はね
飛び抜けた火力を出してるから許されるんですよ
サポート出来なくて火力も出せないじゃどうしよもないですよ >>162
マグスはボスやFOE担当だと思う
TP回復とかは長期戦でしか発揮しないし
道中ならメディの方がいい >>167
ローテーションやってるとほんとそんな感じだわ
道中メディいれててボス戦ではドクと交代させてる
デジャブが必要な相手だと併用もするけど >>164
wikiのコメント欄によれば確か7300%付近で1000%
700%位ならシナリオ中盤でもそこそこ楽に出せそう
boostドライブ残像にブレイバントとLO乗せるのとかはよく使ってた >>105
検証お疲れ様です
wikiの細部データのページに載せてもええレベルやこれは 最速蘇生な上に途中で事故死しても最遅蘇生するときあるのがデカイ 脈動、結界、反魂ぐらいしか使わなかったわ 再生3種はゴミ
巫剣は状態異常使える味方がいないと無理だわ、結界で忙しくて敵の行動止めないとブースト衰斬うってる暇すらない 他アタッカーが全力で行ける時はハヤブサでサポートして、合間合間でフルブレイクを入れる訳だ ミスとかシノビがPTに居て安定して数ターンで麻痺混乱を△ボスにも入れられるようになるとドクが立場無くすんだよね
最速蘇生にはお世話になったけどPT内の便利屋って感じで痒い所にしか手が届かない感じ
悪く無いんだけどboostに攻撃力上昇付けてくれても良かった 結局プリガンブシ殺戮マンか
誰かのサポート必要なクラスはヒーロー越えられるぐらいにしてくれよ >>173
うちはプリいるから予防張って抜けてきたのを転移ってやってたから結界ほぼ使ってないわ
逆に衰斬はフォースギフター貰ってまで維持してたな ガンヒロは耐久に問題無いのに単体高火力と全体技両方とも性能良いのがヤバい
先制スプレッド投刃のシカもだけどさ
お前らゾディの奥ゆかしさを見習わなかったのかと >>170
MAXの1000%まで行くのはかなり大変な計算式なんだな
900%くらいのダメ見て、結構簡単に超ダメージでるわ
案外楽にカンストするじゃんとか思ってたかもしれん ドクトルはミス付けて自前で状態異常狙えばかなり便利だよ
命脈活性で回復出来るし、抑ブも相まって縛り性能最高なのが生きる アームズを独立枠にしたアホ(そして、アームズが独立枠だという前提で三色属性攻撃の威力を低くしたアホ)と、セスタスの数値設定したアホが戦犯か? マグスの瞑想クリンチ転移コンボ楽しいよ
スティグマコンボみたいで バードいれなかったのとおにちからと粉骨砕身取り上げたのが不味い >>181
サブミスティックで異常狙いって全く計算できなくない?
メインでもボス戦はリジェネマシーンになりかねんのに なんか詰まんね・・・
一騎当千とリンク潰して、懐古厨に媚びたんだろうけど >>185
メインは回復だからね
本気で状態異常狙いならサブシカ、回復兼ねるならサブミス、持続性&デバフならサブリパ
メインミスも回復寄りのデハッファーな調整っぽいし、サブミスは役割を広げる為の物 >>180
5000%ちょいで900%出るから雑に攻撃してても良いのは楽だけどねw
スキルや武器が揃えば900%までは適当でも十分だけど
1000%まではブシガンショーシカペリから2職入れないと到達しないとは思う パラ/ペリ ペリ/ゾディ ドク/ソド
ゾディ/ペリ レン/ファマでやってるけど、ドク異常入らないとやることなさすぎてシールドマンやってた
ミスかセスにしてくるわ >>182
連撃型はコスト重いしサポートでも元々の縛り性能が微妙だったからな
だから衝撃の手軽さに切り替えた人多かったのにダウン調整してどうするんだよという 1から類似のチェイスあったのに懐古に媚びてリンク潰すってどういう発想や ただこれで最初から属性火力倍率が1.3倍されてたらそれはそれでブシ以外は属性だけ使えよゲーになってただろうしなぁ
底を上げる調整ならセスタスとゾディだけ強化してあげればそこそこ丸く収まるとは思う セスサブシカの投刃付着率がシカサブセスとどれだけ差が開くか調べた
両方レベル72
セスシカ STR75 LUC86
シカセス STR70 LUC82
それぞれメインとサブの盲目の投刃と抑制攻撃ブーストを取ってイワオに投げた
セスシカ 29/100
シカセス 38/100
誤差は有るだろうけどメインシカを食うことは無さそう >>193
コレ属性弱点突いてる設定表じゃなかったっけ?
弱点にあわせたならアームズ無しでもこれくらいのダメージ出してほしいとは思うわ >>195
乙です
その結果だとセスシカはSP効率は良いけど性能的には本職に及ばないって感じやね >>201
セスシカは本職がカツカツなんでSP効率は余り宜しくないかと
(130引退130でも闘魂に振る余裕無し) 贅沢言わないのでメディックに異常・縛り・弱体予防系のスキルください
罹ってからじゃ遅いんです あるるんって昔「水を……水をください……」
みたいな小芝居やってたよね? おいおいおい
さすがにお前らセスタスバカにしすぎだろ
げんに裏ソロ撃破してるセスを
いらない子とか縛りがはい
らないとか
よくも言えたもんだな 一般人でも安全に飼えるのは蟲さんか世界樹を
食べさせてればおとなしいし マンドレイクはサイズも手頃で結構愛嬌もあると思うが
旧2仕様品種が混入すると危ない 上のDPTダメーシ表はパッシブ込みみたいだけどガンナーとナイトシーカーのダブルアクション系は確率だから入って無い感じかな? >>212
便利だけど、他キャラの予防できない時点で…
声掛けひとつである程度予防できるというのに、それすらできないとか医者として恥ずかしくないんですか! 掛け声ひとつで予防できるものを自主的にやらないボウケンシャーサイドに問題がある 予防のお薬よりも手術した方がお金とれるからしょうがない 予防の号令って具体的に何をしているのか
サブクラスでも使える程度の技術なら何故専門家のメディはそれができないのか >>217
ボウケンシャーに自主性なんて求めちゃいけない >>216
地味にストレッチ(封じ耐性上昇)持ってた4のメディック
そしてlucが全職最低(lv99で35)で真っ先に縛られたり状態異常になった新2よりかはマシという 抗体...ストレッチ...デジャヴ(残り香)
メディは遊び人だった? >>218
そういや初期の世界樹には病院があったな
だからどうしたって話ではあるけど 一人でも倒せる職が最強に決まってんじゃん
そんな最強職あるん? 3ならシノビだけじゃなくアンドロも確か行けたはずだが癖が強すぎる職だからあまり語らLenaいな 分身が本体に成り代わるリスク
ポッドの展開するリスクがあるから多少はね…
ゾディの力の宝典壊炎拳と一騎当千は知らない 殴りセスタスでサブも割と取れる組み合わせってハイランくらいだな
リードブローメインでワンツー捨てる前提だけど >>236
お前それキリカゼさんにも同じこと言えんの 後列から近接攻撃を減衰なしに撃てるのは卑怯
サブシノビにはその権利を渡さないところが特に卑怯 忍者は卑怯って言われガチだからシノビって名乗るところが卑怯 火力はあるけどTP消費に喘いでいたブシ子がサブシノビ取得した途端死ぬまで兜割り叩き込むウーマンと化したのでシノビは卑怯 フォースブレイクでシンプルに猛毒を吹きかけるのが卑怯 残像爆破なんてセコいマネができるのでやはりシノビは卑怯なり おいTP消費軽減が卑怯だと言うなら
さガン上
げしたトリックスターでTP減らな
いパイレーツも汚くなる
るがよろしいか 「実際、おさげはいると思うんだよね」っと…カタカタ シノビさんはどうなることかと内心ひやひやしてたけどちょうどいい感じになったね フレおさげちゃんは機械文明出身だからパソコン使えそう シノビは多元が益々ロマン化したけど小手先の器用さは相変わらずで安心したよね >>253
やっぱ愛のあるスタッフって大事だなって 陽炎の吸引力が落ちたのとアヴェンジャーが釣れなくなったのがちょっと不満
まあ血返し無くなったし別にいいか 陽炎も吸引力自体は高いみたいだけど敵のAIがHP高いキャラを狙ってくるのばっかりであんまり意味がないみたいね >>219
ババンババンバンバン♪
「歯みがけよ!」
ババンババンバンバン♪
「宿題やれよ!」
ババンババンバンバン♪
「風邪ひくなよ!」
ババンババンバンバン♪
「また来週!」
そりゃ、加藤茶クラスのカリスマを持ったプリぐらいしか使えませんわ シノビ・ハイラン・レンジャーあたりはかなりバランスの良い職業だと思う >>263
ハイランはPT全体での立場として見れば悪くないけどハイラン単品で見ると器用貧乏に片足突っ込みかけてない…? ハイランダーは理想の前衛ステだからな
更に回復技まで持ってるし、これ以上は贅沢だよ 火力職×2、ハイ、プリ、リパ
バフデバフてんこ盛りだが裏ボスには無力 ジョブグラが色変えだけで実質1種ずつしかないのはかなり残念かな 強敵相手にとりあえずで振れる単体攻撃が無いくらいで隙の無い職だとは思うぞ 世界樹ってそれぞれが短所を補い合って長所を爆発させるように組む人が多いから器用に何でも出来る系だと微妙に感じちゃう 贅沢を言うならシルバースラストはツリーに入れて欲しかった レジメントの火力上げにサブブシにしたがサブペリのが火力出てた… 強敵相手はとりあえずブラポンからのボルブがあるから
属性職がいない?相手突耐性?しらんな! 突三兄弟のうちガンとハイは突耐性が相手になると
とたんにどんくさくなるんだよな
チャージもボルブも悠長すぎる ハイランは行動速度補正大きい技が多いから行動順を操り易いのも魅力 サバスの前提に血の暴走があるのが辛いのとリスクに対して火力が物足りないのが不満です
槍2本持ってのシルスラもあるしベールで硬いしで万能タイプなのはわかるんだけど
特化タイプと比較した時に悲しくなるのが辛いわ >>276
その点レンさんはすげーよな
火矢撃つかアザステ撃つかとかできるもんな! >>273
ヒーローのサブはガンナーがオススメ
分身もダブルアクションしてくれるから他の職よりダブルアクションの可能性が二倍高い
ヒーローだからこそのシナジー
レジメントダブルアクションが出たら超火力だぞ >>276
属性チャージのやけくそじみた倍率を考えれば悠長とかは無いと思う
ダメージ自体は捨ててスナイプで縛り狙いとかもできるし >>276
たまにはクイックアクト使ったげてよぉ! 1ターン目動かれる前に数を減らすか行動封じたいのに
ラピッドも陽動も効かないと行動を許すことになる
1ターン目始まる前に行動を潰す先制撹乱様は偉大だ
前方も撹乱してくれ >>278
ハイランダーの特色を生かすなら、やっぱショーハイ&ハイショーのコンビだろ
・1ターン目:大武辺、ブラッドウェポン、号令、シノシカ分身
・2ターン目:ブースト二枚掛け一騎当千
状態異常か縛りを食らうとチャンスを失うけど、それさえ何とかすればかなりの火力が出るぞ 眠り使わないから特に意識したことなかったけど確かに血の暴走は事故るな 剣は、ヒロ、ソド、シカ、ドクの技が使える万能性とかいろいろ長所はあるんだがな
問題は、その「サブクラスで生きるはずの長所」が、砲剣や巫剣マスタリ殴り杖にもあるって点だよなぁ 要するに、ファーマーとハイランダーを一緒に組ませてる様な奴(俺)はアホって事よ 俺の運が悪いのか、どうもガンナーの跳弾がダメージ出てる気がしない 剣の問題は殴り杖するドクに物攻あるせいで物攻ある剣職サブにつけるよりサブドク殴り杖の方が攻撃力上がるところだと思う 今更ながらギルカ100枚と眷族ギルカ以外の条件満たして不老不死の青年のイベ見たんだけど
いい話じゃねーかクソ 先制方陣とか出ないかなぁ
一番行動止めたい初手に最遅の方陣張らざるを得ないの辛いわ
何回動く前に止められたことか
初手スタン破陣とかしてみたいわ 実質的に破陣マスタリになってる方陣マスタリに、☆習得で「方陣を張ったタイミングでも異常/封じ判定、その後効果時間中は毎ターン終了後に判定」になる
とかあっても良かったよね、ロマン的には そういやハーブきめたやつらは先制で粉まいてたな
なにがでるかわからないビックリ箱になってた記憶があるわ >>285
条件ドロップ狙いの時て発動されるとかなりつらい 一時期は1ターン目でシノビの含み針を愛用してたけど、少しチームを工夫して、
・ヒーロー
・ブシドー
・ソードマン/ヒーロー
・レンジャー
・プリンセス
って構成にしたら敵が動く前に速攻で皆殺しだったわ >>289
物理杖って速度補正きついしアタッカーはサブドクにすると他のスキルは癖が強いから
別に問題ってほど剣が弱いとは思わんけどなぁ ハイランダーは一番好き
ディレイとクロスの間にレギオン絆バフやサブのスキル絡めて楽しいわ
メディもこういう感じだったらよかったのに >>284
一騎パは一騎パで作ってるからわかってるよ
でも一騎ってショーのスキルなわけじゃん…?
やっぱハイランをハイランとして使いたい
槍スキルをメインに据えたいんだよ… しねやオラアアアア!(メディックの目が血走ってきた) パーティーの前衛がドク、ファマ、ショーグンだけどボス戦だとTPを回復させながら戦えるから持久戦に強いぜ!尚、火力不足の模様 >>303
介錯オートリザレクトなんてシュールな事が起きそう >>306
リザレクトパーティーって聞かないよな
やっぱ不安定過ぎるか >>280
サブガン前に試した
もうちょい堅実に火力高めたいからやっぱペリに落ち着く
アクセルでカボチャ割りも楽だし >>276
ガンはともかくハイはこれがあるから属性部分は全く信用してない
8層で毎回サンゴマンに腕縛られて不発にされ続けた恨みは忘れんぞ ターン最大ダメで4人の目を血走らせるために切り刻まれるブシ5のうちの1人 >>307
5やXのオートリザレクトはあんま信用できんしなぁ
かといってサブでもわりとバシバシ発動する4みたいな性能にされても困るから難しいとこだけど ドクのブースト地味すぎて泣ける
ドクが居るPTなら状態異常専門家も居るから余計に地味だ
異常の敵には巫剣が効果さらにアップしてくれれば…
大斬1100%くらいになれば… >>312
俺もそう思ってドクをけんぞくにしてみたけど結局元のブーストに戻した
任意のタイミングで巫剣の効果を発動できるってのは十分強い
後半のボスになるほど状態異常が都合良くはいることが少なくなるし 縛りにしろデバフにしろとりあえず開幕はブーストしないと始まらないよな
大斬さんは座っててください まぁ霊攻は840くらいは欲しかった
シカのシャドバは730×1.5だから1095でほぼ4と同じくらいだけど ブレイク追い抜いぬきたいけど行動補正じゃなくて優先度の別処理なのか 正直大斬やる暇ないよな
ブーストしてやるにしても異常入れてやるにしても弱体2つかけて封じるので手一杯 弱体の性能ピカイチだから弱体やんなくてどうすんのってのはある 逆に考えるんだ
バステ無しパーティでドクトルマグスを使えばいいと考えるんだ 消されなきゃサブヒーローにでもすりゃブーストで弱体回るけどな 令嬢の即死級ダメージ呪い反転で倒したみたいな例ってまだ出てない?
ディノゲと違ってダメージが全然足りないかな 黄泉送りなら狙えそうかな
火力足りないしカウンター少し試してみようかな
あれのダメージ上げたかったら先陣かヴァンガくらいよね? ようやっと全クリしたわ
最後までメンバーとメインサブの組み合わせを
変えずに行けたのが凄く嬉しい >>324
黄泉送りってターン終了時にゴシックソウル残ってたら飛んでくるんじゃないの >>326
そういえばターン外行動だったな
忘れてたわすまん シルルスのケースを思い出しながら
黄泉送りに完全防御を合わせたら案の定貫通
何処が完全なんだよ ヨルムンも令嬢もパラシノいるのといないのとでは本当難易度違うな
サブパラで頑張ってたのがアホみたいだわ 理屈はわかるんだけどターン外に殴られるから防御効果が適応されないってなんか理不尽感 ターン外とか以前に万能属性だから軽減不可なんだろ
メギドラオン食らってるようなもんだし ・黄泉送りはターン外行動
・状態異常付着時は高確率で優先して不浄の光(黄泉送りは次ターンに回る)
だから難しそう まず全裸カウンター要員を組み込んで魂揃えるのが大変
その後も低いレベルの1人で立て直すハメになるし あれ呪いってもしかしてカンストダメあったっけ
もしかして肉盾二人必要だったり? 呪いのカンストは普通にディノゲーターの99999×10じゃないかな >>213
パッシブについては
・入っているもの
共通枠系:○○ブースト一般、○○マスタリ一般、勇者の絆、果たし合い、飛鳥落とし、特異点定理、エーテルマスター、忍びの心得、リンクスマッシュ、リンクマスタリ、先駆けの功名、シングルデボート、夜賊の心得、インタークーラー、闘魂、怒涛
独立枠系:上段の構え、免許皆伝、ダブルアクション、闇討マスタリ、追影の残滓(手数増加系は期待値で計算)
・特殊な形で入っているもの
無明の極、明星、禍時の昼夜補正:半分にして計算
ダブルパンチ・追い撃ち:封じ異常率50%で計算
レストアエーテル:圧縮、多段、先見術との組み合わせでのみ計算。単発計算では入れず
・入っていないもの
残影、濃影、仕留めの一矢、血の暴走、血染めの朱槍、剣士の心得
各自が持っているアクティブバフ一般(ブラポン、輝き、ヴァンガetc…)
…という感じだったはず
今考えると対雑魚用の通常技や範囲技に果たし合いや闘魂が乗ってるのはおかしいとか、
メテオやエーテルシュートにも特異点定理を乗せちゃってたとか、細かいツッコミどころは色々 >>335
HIT数×99999までじゃなかったかな
一括して反射するけど個別にカンストがある感じ >>315
耐性無視だから石化にも対応できるし倍率十分だよ
杖の火力が最終的に馬鹿にできなくなるし メディ/ショー
んん、いい木偶だぁ!お前を生き返らせる秘孔はこれだぁ!間違ったかなぁ、捨ててこい! ラスダンは最悪霊堂のままでもいいから
BGMを歴代五層レベルに盛り上がるものにしてほしかった
ラスダンBGMがある意味一番楽しみなんだよ、このシリーズやってて ぺ姫を追いかけてる緊迫した状態だからデン!デン!デン!デン!デン!デン!デン!でもよかったな 高い段からだとツタ見難いからかなりマップ記載ミスった 歴代5層ったって初代以外は特にインパクト薄いくない?
Wは火曜サスペンス感漂っててある意味印象深いけど 耐性無視斬属性と斬&無複合属性の違いを教えてくれるカボチャさん 別の意味で衝撃を受けたのは4だな
まさか…!という感じ W「クリーンで優しい世界樹だよ!」
そう、殿まではね!! >>348
個人的には過去作の五層BGMは全部好きだな
その中で4が1段階劣るってくらいで
5はこれまでと雰囲気が違う感じだけどこれはこれで好きだわ >>322
普通に戦って不屈カウンターやったら17000ダメージだったきがする。
あえて狙う程でもないが呼びだしが増えたときにやると楽に決められる。 世界樹の無属性は無属性って名前の属性ですし
蟲の消化液とか新2のゲイボルグの突攻撃(大嘘)とか本当に属性自体が無い攻撃もあるからこれもうわかんねぇな 真ヨルムン無理
パラ入れたパーティに変えないとダメかな >>358
炎氷雷と違った力そのものみたいな?物理とはまた違って
等というファンタジー脳で妄想できそう いたずらで衛兵の装備隠すってガイジやろ
これ書いた奴誰だ?
次作があるなら二度と世界樹に関わらないで欲しい 今から始める者なんだけど、パラ/ブシ/シノビ/プリが確定の場合、残りをメディかミスティックで迷っているんだけどどっちの方が相性良いかな ダンジョン名を世界樹ノ迷宮にするなら、シリーズおなじみのテーマのアレンジBGMとかでも盛り上がった気はする 4の5層BGMは聴く時間短いのとダンジョン自体のテーマ性がいまいち弱いのが残念
曲だけなら凄い良いのに >>362
パラプリがいるならメディは過剰回復かも
ミスティックでいいんじゃないかな >>362
メディかミスの選択ならミスのがいいけど攻撃役少ないからもう一人くらい増やした方がいいと思う
ブシ(火力) パラ(ガード) シノビ(サブ火力 バステ及びサポート) プリ(回復 バフ) ミス(バステ・回復・デバフ) >>362
メディで物理デバフと頭縛り出来るようにしておくと良いかも
回復過剰かも知れないけどバステ回復がアイテムだよりになりそうな感じだしブシのついでに前衛でフロントガード受けながら殴り運用で良いんじゃないかなと
火力はまぁカボチャまでは忍の一字で >>365
メディもミスも使った事無いけど
>>362のパーティなら陣回復くらいでちょうど良さそうに思えるな >>365
序盤はプリの回復力じゃ足りなかった場面が多く感じたし俺はメディでもいいと思う
キングスマーチで戦後はなんとかなるけど戦闘中にも余裕持たせられるぐらい回復スキルに振るSPの余裕無いしなにより蘇生がネクタルしか無いのがキツい あー3個までは行けたけどサブゾディが寝て事故ったわ
ただ後列にいればダメージだいぶ軽いし全裸を肉盾にしとけば割と行けそうかも 回復も攻撃もデバフもバステも出来る万能職がもう一つありますよね? >>369
ミスは唯一の確定列蘇生持ちだし回復面悪くないぞ
火力は不安だが メディは縛り多用してくるFOEになら使う価値ある
デバフの倍率高いし もう一つどころか特にこだわりなければ結構多くの職が一応当てはまる ドクトルマグス君は万能というより器用貧乏だから
霊攻大斬はシカと被ってるから露骨に落とされたんだろうな 鬼力化があればよかったのに >>372
確定になるまでのSP重くない?只の★再起でも信用できる確率ではあるけどさ
あと完全に忘れてたけどさっき出てたようにバステ封じ回復できる点でもメディはありだと思う 初歩的な質問で申し訳ないのですが
ほうけんでも剣スキル、短剣でも剣スキルってつかえますか?
あとレンジャーのサブクラスにソードまんってどうですか?
1番最初に動くのでパッシブと相性いいかなっておもうのですが あ、ちなみに>>362のPTにシノビ外してリパ、残り1枠にメディ入れて周回した事あるけど
単体火力は良いんだけど範囲火力が10層でブシの武器スキル使えるようになるまで全然足りないから雑魚戦が結構厳しくなる点だけ注意
そこまで行けば武器スキルで範囲火力補いながらサブ次第では早めに横一まで振れるようになるから雑魚戦もかなり安定するようにはなる 列蘇生する状況の時点で詰んでると思うけど
だから予防だのリパのスキルが便利とか言われるんだし 裏でもリインフォースとロイベ(王の威厳) 危ない時にちょっとソーマプライム使うだけで回復力賄えてしまうのははっきりいって異常だ みんなすごい保守的なパーティー組むのね
アタッカー枠3は取りたいが・・・ >>369
俺もプリだけならメディも勧めたいが
パラディンでダメージ軽減できるならプリミスでも事足りると思うんだ
ただでさえメディは殴りながら一人で回復を担えるレベルだし 保守的というか初心者には優しいパーティ組ませなんとなぁ >>379
砲剣で剣スキルは使えるけど短剣で剣スキルは使えない
(ただしナイトシーカーーのスキルは剣・短剣スキルなので例外)
レンジャーのサブソードマンは先駆け、デボート、剣士の心得が全部機能するのでとても有効
>>380
雑魚戦はシノビいれば撒菱でほとんど終わるくらいなのでそんなに問題ないかと
ボスだとシノビが機能半減するけどそのときはブシががんばるし どうせ雑魚は睡眠全体攻撃か毒で終わるようになるのになぁ 令嬢に1t混乱入って3tに解けたんだけど
そこから4t瞬黒貫5t千尋6t零度とかしてきたんだけど
ちゃんとターン数守ってほしい >>380
そこはシノビさんが針吹いてるだけでほぼ解決するポイントでござろう >>383
プリとパラで鉄壁の防御を展開した上で
ガンゾディレンで全力攻撃する二極化パーティを組んでる
強敵戦だとレンジャー自体の火力は微妙だけど
丁度タイムリーで話題になってるサブソドの心得で十分貢献してるわ >>385
俺もパラプリ併用してたけど強敵相手だとプリの回復体制整うまではブースト贖いでギリギリなんとかなってたレベルだった
陣回復と破陣じゃ足りないと思ってたけど多分俺のパラの使い方が悪かっただけで様子見た感じでは普通はミスでも事足りるのかな >>387、>>390
言われてみればそりゃそうだねw
シノビで寝かせるなり毒撒いておけば安全になるか 1周目は和職3種+パラプリだったけど雑魚戦は残月まきびしとけばだいたいなんとかなった ヒロパラ
メディミスゾディ
火力が大分心許ないけど殴られた端から治ってく安定感 毒の呪言も2ターン目が訪れないレベルのダメージ量だった >>391
なるほど・・・考え方は色々だね
火力以外の別の要素に傾倒した編成だと敵がタフだからなぁ
耐えようが縛ろうが倒すには結局ダメージ与えないといけないからね >>395
イメージ的には水と油だけど妙に相性いいなw メディに属性無視貫通拡散2000%のヘヴィストを
下さい ソドの命中補正凄いよな
サブソドでパッシブだしどうせ大した効果ないだろと思って止めたら結構外して驚いた 撒菱は雑魚戦なら最後のあたりまで使えるレベルだしその頃には火力補う手段も他にいくつもあるからな
うちは後列で農民と組ませサブはシカにして汚いアタッカーとして暴れさせていた 12迷宮くらいまでは撒菱が雑魚戦のメイン火力だったな
13迷宮以降も相手選べば十分使える感じだったし 呪いカウンター失敗したけどそもそも黄泉送り弱くね?
4万くらいしか喰らえなかったんだけど
これ無属性だろうからヴァンガ先陣バルムンク意味ないっぽいしむりぽ >>400
???「サブで取ってフルチャージすれば3000%いけるな!」 へー撒菱ってそんな火力出るのか
雑魚はほとんど針か驚忍で無力化してたから知らんかった 後半になるとバステとか多段攻撃ばらまいてくる奴増えるから撒き菱使ってるくらいなら含み針で眠らせて被ダメ抑えつつ瞬殺した方がいいように感じる パラとプリのコンビは防御型の定番と言っていいかもしれんな
プリで補強したパラはとても頼りになる
前に他の人も言ってたけどこの2人を同じラインにして
アタッカー勢を別の列に集めるとバフを効率良く使い分ける事ができるし DLCでさらなる迷宮をご用意いたしました!
ってやってくれないかな
折角小迷宮あったり世界各国クロスさせたりしてるんだから
マップ微妙改変でダンジョン追加してもいいのよ? ヴァンガードかけて切り込みブレイクでデバフかけるのは合理的な上に殺戮解放後はトチ狂った火力までおまけについてくるという
しかもシングルデポートが乗るから更にひどいことに 撒菱使うなら防御防御防御なんか撒菱とかで良いんじゃね
自分はミス5だったけど初手はみんな防御してれば1ターンなら死なないしそこから普通に立て直せるよ >>414
あんだけDLCが叩かれた後だから出しにくいだろうねぇ
声でかいだけのエアプの犠牲になるのはいつだってちゃんと楽しんでる人たちよ 残月するなら攻撃受けなきゃいけないから撒き菱
あんまり殴ってこないで異常とか撒いてくる敵なら睡眠や混乱
この使い分けができるのが便利だった シールドフレアが複数回なのになんで陣はあんなことになったんだろう パラが防御してヒールウォール回復しつつ後列からシノビが撒菱ってのが鉄板だった 毒は入る敵が多いし複数ターン続くからその間に異常にした敵にダメージ入れられるアタッカーが思いっきり殴れる利点もある 今中盤で庇護(とロイべ)を伸ばしたらなかなか強い
話題になってない気がするがどうなの? 陣スキルの微妙さ加減は異常
浪漫火力でもない中途半端 >>417
ほんこれ
本筋とは関係ないマップ出すのにDLC使うのはむしろ真っ当な方法だろうに あんまり動きすぎたらフルチャージと合わせて悪さされるから ??「私の親戚の友達の暗き海淵の禍神ちゃん
が迷子になってしまったんで探してくれないでしょうか?」 悪用するとしたらソトペリあたりをチャージさせつつ動かすとかシノショー並べて首切30連発とかかねえ 新2式DLC肯定派は売上みて語ろうね
それで売り上げちゃんと取れてたら批判や叩かれた事無視して強硬していいはずなんだから今制作が何でそれやらないかちょっとは考えよう ブロなんとかさんにバフデバフ睡眠上段フルチャありったけ詰め込んで
普通の盾でフルブレイク叩き込んだらそれでも9割削ってわろた
殺戮盾でやると完全にオーバーキルですねこれは 新2やXくらいのボリュームがあればDLCは気にならないけど
5でやられたら納得いかなかったかもw ヒロドクやシカドクって最終的にSP振りもちょうどいい感じになるよな DLC=完全版商法みたいなイメージが根強過ぎるねん >>435
アレのせいで商品が未完成品みたいに見えたけど新2は小迷宮とか無かったからギリギリの処置だったのかね…
今作だったら新迷宮追加も違和感なさそうだしやってほしいとは思う 新2のDLC内の武器防具道具類はゴニョゴニョすれば購入しなくても使える=アンロック式だから余計切り売り感が強い >>423
3で暴れすぎたからかな、でもシノビの首切りやドクの発疫や吸命など発動する点は強化されてる 真ヨル19ターンでsage
アタッカーはペリ2人だけだったと考えるとまあまあの早さかな シノショーで6人に分身して乱れ竜するとカウンター無視して30連撃とかひどいことが出来たな なんだかんだ裏でも大斬使ってたけどこれいらんよな
倍率もっとあげて 完全に新ステージとか新スキル、新敵とか盛り沢山のDLCなら手放しで喜ぶ人は多いだろうよ
と言うかDLCはそうあって欲しいよねぇ >>439
メタルマックス4思い出すなあ、あれも実際はROMの中に各種DLCアイテム全部入ってて、ただアンロックするだけの仕組みだった
アイテム変化バグというとんでもないのが見つかったおかげで凄いことになった 歴代の裏ボスが勢揃いの小迷宮とか
面白そうなんだけどなぁ 新2はマップ削ってDLC埋め込んでしかも元から入ってるのが駄目だっただけでしょ
第15迷宮とか作れば誰も怒らんよ 大武辺者が対象指定できるようになっただけ有難いぜ
やあやあと名乗りを上げてヘイトとテンション上げる設定のスキルなのに
他者を指定できるって何かおかしくねーですか?という疑問は残るけど ダクソブラボみたいに売り上げ好調→好評・要望につきDLC制作しました って流れじゃないからな
良DLCってのはそういうのだろう >>447
集大成ってんだし当然そういうのがあると思ってたんだけどねえ DLCでダンジョン追加は作品がしっかり作り込んである前提でないとな
ビキニヒロ子は10月までお預けなのか結局 是非は置いとくとしてもアンロック式じゃ言い逃れのしようもなく切り売りじゃんね
ダウンロードしてないじゃん >>451
オールドハンターズのPVは最高だったな・・・ >>456
なんで声真似されて攻撃力上がるんですかね… >>449
ショーグン様はリンクパにとっちゃバフに着火に力戦にと大活躍だよ
大武辺者×アームズ×ラストオーダー×力戦陣形×フルチャージで乗算祭りすれば流石に強烈な火力出るし >>449
うちの家臣は凄いんだぞー!って相手に演説してるのではないだろうか ドクトルマグスは、結界の発動数が+1されてたらもっと強職評価だっただろうなぁ
現状でも結界☆は十分強いが
あと、発疫はガチでしょーも無いし要らないから省いて、乱疫の強化版or全体化版みたいなのが欲しかったな >>449
ブシドー「狙われ率上がるとか無理だよ!」
ショーグン「良く考えると火力爆上げは美味しいからやっぱ自分でやるわ」
シノビ「拙者も火力欲しいから付与して欲しいでござる」
ブシドー「じゃあ・・・・俺も・・・・」
ショーグンシノビ「どうぞどうぞ」 ショーグンはペリを属性ドライブで運用するときとかも相性よさそうだよね
大武辺者かけても落ちにくい固さしてるしチャージエッジ状態のを陣で動かせそうだし(エアプだからちゃんとダメージ上がるかはわからない) 何にしろショーグン様のいるPTは楽しそうでいいでござるな… ハイ「我が血を糧に…ブラッドウェポン!!!」→145%up
ショー「こいつスゲーから!!マジやべーから!!」→160%up >>449
むしろこのスキルが他者選択できるようになったせいでショーグンが地味になってる気がする。
もし自分だけならショーグンの地位は上がっていたんじゃないかと >>461
ドクは現状ですら条件付きとはいえ縛りとデバフを専門職並みに扱えて回復も専門職には及ばないもののそこそこ扱えてさらに準火力職レベルの攻撃もできるんだぞ
目玉スキルの結界と大斬りが削除されてもギリギリ使えるくらい強い 真面目に考えれば大武辺者は対象に名乗りを上げさせてるんだろうけど
ショーグンが対象の後ろに隠れて名乗り上げてるイメージが拭えない ドクは敵のリジェネだけを純粋に消し飛ばせる希少な職でもある
と言うか吸命吸気でも恐ろしいほど回復して笑う 課金アレルギーな方々はどのゲームにも一定数いるからねぇ
ダクソですら課金武器が最強とかおかしいなんて言い出す人いる位だし >>343
同意
一つ前の迷宮で聴いたばっかりの曲に毛の生えた程度のアレンジが加わっただけじゃ全く盛り上がれない
これなら過去作の五層BGMとか流してくれた方がまだ良かったかな ドクは正直、アタッカーと見なした事がない
ボス戦では縛り役、デバフ役としてそれなりに働くけど雑魚戦だと暇そうなジジイ >>462
アステリオス が 鈍器を振りたそうに ブシドーを見ている
全弾 くらいますか ? ソフトそのものに価格相当の内容がつまってるなら課金は何出されても気にしないわ
ほしけりゃ買うし要らないなら買わない
そしていままでプレイしたアトラスゲーで価格相当の中身がないと思ったことはない DLCで寧ろ安いと思ったのはウィッチャー3とソウルシリーズくらい まあ>>455だけは言い逃れ出来ないし、マップ分けられるならそうするべきだったというのは反省点だな >>432
なんでそんなのプレイヤーが考えるんだよ。
単純に俺が楽しめてるから別にいいわ。 開発側の意識からするとアンロックかDLするかってのは単に納期が違うってだけらしいな >>325
乙。裏と真までいけたのはすごいな。
どんなパーティーだった? DLCの内部データに初めから入ってる→最初から解禁しとけ
ってなるから完全に追加データとしてやってくれ
出来るかは知らん お説教とかマウント取りがみんな大好きだし、自分より優れたプレイングしてるっぽい報告にはなんとなく腹が立つ
それが人間 >>480
ユーザーからしても容量に最初から含まれてるか否かくらいの違いしかないと思うけどね
なんでアンロック式にここまで拒絶反応を示すのかよくわからん
心理的なものなんだろうけど >>486
後から付け足すならともかく最初から入ってるなら鍵かけるなカスって思うやん >>469
後列で挑発するパラディンという恐ろしく滑稽な絵面を思い出した ↑のブラボ以外にもskyrimとかはゼロから新しいDLC作っているしそういう気合い入っている所はDLCの評価も高いわな
内部データ的にはクロスもレベル150まである様だけど今後DLCで開放されたらまた批判くるのかねぇ? >>481
裏までキッチリ終わらせて全クリ扱い
そう考える人だけじゃないかもしれない
いや、知らんけど 多分令嬢は最初から知ってないときつそうだし 違うんじゃないかなー ?
まじで初期メンバーで令嬢真ヨル屠ってたら凄いと思う >>489
150まで上がるならセスタスの評価上がりそう
SPが根本的に足りないし >>479
考えるも何もそれで楽しめてない・不満に思う人間がお前みたいに楽しめる人間より多いから売れなかったんだろ
お前がそうじゃないならそれでいいけどエアプだの何だの的外れな批判してる人間が居たから言ってんだけど もし150解禁されるなら追加ボスでもこないと物足りないな
今でも十分速攻撃破とか出来てんだし >>487
だから心理的なものなんでしょ?
そういう心理なのはわかるよ
でもユーザーからしたらそれが初めからあろうと途中から付け足しだろうと課金することで遊べるようになる領域なことに違いはないわけで
「アンロック式は不要な容量を食ってるからやめろ」ならまだ理屈として理解できるんだけどね
まあここで長々と語ることじゃないから以後スルーしてくれ ______ こちらスネーク
/ / /| 潜入に成功した
_|  ̄ ̄ ̄ ̄| |___
/ |_____|/ /
 ̄ ̄ |し |  ̄ ̄
し⌒ J
/\_彡⌒ ミ__ これよりハゲに対する
\/(`・ω・´) /\ 誹謗中傷の監視を行う
_|  ̄ ̄ ̄ ̄|\/_
/ |_____|/ ̄/ >>487
結局、それ分割されて、パッケージ版買ってる人からしたら無駄にSDカードの容量食うだけやぞ
まあ俺はどっちにしろDLC嫌い派だけど なんもかんも解析が悪い(ヤケクソ)
いやマジで解析さえ無ければアンロックか追加かなんてわかんねーしさ 150まで上げたら現状ですら装備次第でカンスト出せるブシ(STR)ゾディ(INT)ファマシノ(LUC)に一枠自由枠が考慮できるのか
楽しそうだな
ゾディブシでINTカンストがねらえる 通常攻撃に即死が付く、みたいなスキルって一つも役に立たんな なんでレオくんって目と目の間にマウスポインタついてるの?
いつも気になって話が頭に入ってこないんだけど 150解禁されたら愛着ある初期PT面子に戻して令嬢どもに挑んでみるかという気にもなるかもしれん
>>486
通信要素があるゲームだと全員にアプデ掛けないとDLC買ってない人からは対応要素が見えない黒塗りになるとか面倒もあるし
その分のコストはユーザー側に跳ね返り負担することになるから結局皆損するんだよなぁ セスタスはお前らがチートチート言うから
開発者が顔面フルブレイクして弱体化させたんだろ
これがお前らが望む弱体化されたセスタスなんだぜ
しょうがないだろ、お前らが強いセスタスに文句言ったんだから >>499
その解析のデータ見て倍率どうのこうのいってるの誰だよ >>502
省略されました。続きを読むにはここをクリックしてください 弱くするぐらいならみんな強くすれば良いじゃん
そうですね
みんな大好き4ですね 大体どのゲームでも言われるよな
ナーフするくらいなら全体的にあげろってのは でもそれって難度下げろってことなんだけどわかって言ってんのかな ぶっちゃけ多重サークルさえなければ新2のバランスが好き >>509
弱体化調整って丁度よくなるどころか産廃になることが何故か多いからな >>510
集大成だしじゃあレベル150までの引退マラソンも追加するか >>501
異常武器もそうだけど、ほんと今回の通常攻撃付加スキルは確率低すぎて使い物にならんよな
4のみらいちゃんは浪漫の塊だったが
暴れすぎたせいであのタイプはもう二度と日の目を見れないだろうな・・・ 調整やらよりセカダンのキャラ見て凄くDLCに来てほしくなったけど権利的に無理とか過去レスであったのだがやっぱり無理なのか? >>515
あそこまで実用性仕上げたら浪漫じゃないと思う
その点は仕込むのが難しいリンクに担ってほしかった それぞれのスキルが複雑に絡み合ってお互いを補完し合うが、すべてを極めた状態でも二流以下の性能になるように調整されている
初期段階ではあまり気付きにくいがまあまあ弱く、途中からだんだん武器性能の低さとスキル選択の自由度の低さに苦しみ、終盤はどう足掻いても取り柄の封じが意味をなさない敵ばっかりになる
職業ごとに数値設定した人間が別々なんじゃないかと疑いたくなるぐらい謎の弱さを発揮する、不思議な職業ってなーんだ? スキル倍率をちょっと削るとか一要素ちょっと弄るだけで丁度よくなるところを
スキル倍率も武器性能も異常付与率も防御力も速度補正も満遍なくガッツリ削る
みたいなことが何故かよく起きるよなぁ シノビソロで多元撃つならサブシカ安定かね
先制クロークと盲目投刃で時間稼げるし夜賊で火力も上がる セスタス5のサブクラス縛りで令嬢撃破する動画ください >>518
リンクは超大器晩成でもいいからもう少し最大火力を上げて欲しかったよな
リンクエンドが締めの必殺技っぽいのにフルチャージと致命的に噛み合ってないのも悲しい
あとエフェクトが地味なのも悲しい リンクエンド要らないからその分の火力をリンクに入れてくれ というかリンクエンドに直前リンクの属性のせてくれよ
シングルデボートとの相性は悪くなるけど >>501
混乱時に敵や味方を時々即死させるぞ
あと大いなる背甲獣が呼ぶ暗夜ドクロを1体だけ残してHPを削っておいて、2体揃ったら即座に1体殺して連携を潰す予定が、即死させてプラン崩壊させてくれた
首斬は取得しない方がいいね >>526
むしろ、シングルデボートとは真逆の、5の六属ウォロみたいな「直前ターンに使った攻撃スキルの属性をこのターンの攻撃に付与出来て、ダメージも増加する」みたいなパッシブが欲しかったね >>525
というかスマッシュいらんから追撃部分の威力を1.5倍にしろと
実際そのくらいでようやくまともな火力になると思うんだが 今思うとVはスキル関係結構凝ってたな
派手だったし 碧照2階の小部屋って全部調べると戦闘あるのね
4周目で新発見とは思わなんだ >>493
教えてやる。
そいつらは批判をしていんだよ。
ただめんどくさいからあしらってるだけなんだ。 >>532
明らかにパワーアップしてるのは5金剛さん→Xパラディンかな
なんであそこまで微妙な性能にしたのやら >>533
俺は逆に1周目の時点で「絶対あとで酷い目に遭うんだろうな」と思いながらも全マス調べてメモ残したわ 兜割りのエフェクト修正パッチください
おさげ出せます >>536
ありがとう。ひゃ〜、すごい。
パラブシみたいな感じかな? 兜割りのエフェクトってアレどうみても兜割りじゃないよな
あと泡沫の鎌のエフェクトの地味さも異常 普通に斬ってるだけという 5の職は二つ名統合して前提軽くしたらって想像したら楽しそう >>481
プリ/シノ、パラ/ハイ
ガン/ブシ、ゾディ/ドク、レン/ソド
>>391にも書いたけど
プリとパラで一生懸命守るパーティ
令嬢は瞬黒貫が1回も来なかったおかげで勝てたようなモンだけど
真ヨルムンはエクスチェンジでパラの立て直しをしたり
ペダンクルスラムに合わせてラストオーダー切ったりして
防衛力を存分に発揮させて乗り切った
令嬢戦は2回目からパーティの前後を入れ替えて3回目でsageたけど
そのどちらも瞬黒貫が全く来なかったんだよなー
流石に編成に合わせて瞬黒貫を使うルーチンなんて組んでないとは思うが >>545
ありがとう。運もあったかもしれないけど、安定しそうなパーティーだね。
組み直すときの参考にさせてもらいます。 色々インフレしたりデフレするなかで盾だけは
安定した強さを保っているという…… 5は二つ名異常に、職じゃなくて種族で基本ステが決まるのが異色で、転職させるのがなかなか楽しかった
でもグラが職業と噛み合わなくなるのがきついから、転職前提のPTは種族基本絵ばっかりになってたな 9番目の迷宮だけど飽きてきたお
攻略見て最適な構成なんてしなければよかったお >>545
真ラスボスヨルムンガンド 3T撃破でぐぐればでてくるよ。 自分で選んだ連中で遊ぶゲームなのに、他人が作った最適解なぞるだけじゃそら飽きるわ・・・ 所で上でもちらっと話出てる、ヒーローのレジメントレイブの倍率カンスト条件、7000%以上必要っての絶対違うと思うんだよな。
WIKIのコメント欄のヒトの検証条件が分からんからなんとも言えんけど、
こっちで試した限り3000%あれば上限行って、バフや相手の耐性次第で2000%以下でも十分なことある程度だった。 確かに130引退130でSP増加が12という微妙数値なんだよな
せめて此処も20にしてくれとは思うが 心が折れた冒険者って全クリしてもぼっちなのな
仲間を見つけたその時には迷宮が完全攻略されてた
っていうオチ担当だと思ってたのに
てか本当何のためにコイツいるんだ?
DLCで関連クエストでも出るんか? 5はクラスチェンジのシステムだから
成長した先に明確にわかる特徴をつけようとしたから
あれだけぶっとんだ性能のやつらになったんだろうな
5の職はどれもつかってて半端に感じなかった
…いや、金剛と一刀は地味だったか? 5は選んでない方のスキルもいくつかつまみたかったわ
お前だよ素早さブースト >>559
DLCできっとなにかあると期待してる
「聞いてくれよ、俺にもやっと仲間ができたんだよ!
ビルギッタってメディックの女の子なんだ。今から二人で新しく発見した迷宮に彼女の友達を探しに行くんだ。じゃあな!」
って感じで 自分から攻略見て飽きたっていうのもあんまりだと思うけど、
俺の場合、今回ボス硬いしダンジョン多いから途中で富嶽解禁しないとそれはそれで投げてた可能性高い 飽きるっていうか霊堂はもう少し見やすくならなかったのかとは思う
あれは5Fやる構造じゃない >>567
むしろトーチカとガンサポート金剛に譲ってやれよって思った 世界樹は味方も敵も壊れてるくらいの方が好きだけど、これはこれでよく整えた方だとは思う ガンナーが火力下げられたら何使うかな
それでもガンナーかな 殺戮周りがぶっこわれ放題なのなんでなんだろうね
スタッフが試さなかったのかな? ベーシック、レベル120で令嬢初sage
パラ/シノ シカ/ドク ブシ/ゾディ
メディ/プリ ガン/ショー
混乱も不屈も無しで初期メンのまま倒せて嬉しい、58ターンもかかってしまったけど
いつかエキスパートでも倒せるといいなぁ アクトブーストを弱体化して更にゲル襟巻き零距離バーストショットを没収してこれ以上ガンナーを弱体化してどうするんだ
狂スキル取られた可哀相なガンナーから何もかも奪い尽くすつもりなのか ガンナーの火力下げられてもまぁ…うん
二倍近い火力の差が某縛り職とあるし ドラグーンは金剛が弱いんじゃなくて、ベーシック状態で盾職として必要なものは一通り揃ってたのが問題だったと思う 殺戮が壊れじゃなくてビルデなんとかさんがゴミなだけ
これも地味に伝統 砲火ドラ強かったよな
というかドラグーンというよりバンカー大先輩が強すぎたわ 殺戮はこれだけ介護手段が豊富なら、ガチで 全耐性↓↓↓ で良かった
多分、ギリで介護は出来るが手間がかかる奴だなぁ、程度にはなってそこまで悪印象では無かったはず ボスのレアドロップから作れる装備なのにえらい微妙性能で驚いたな >>572
生前はハンターとして新大陸()で活躍し
死後灰の人となって火継ぎを済ませ
悪夢に囚われ地底人となり
紆余曲折を経てレムリアに辿り着いたボウケンシャーです MDFが割と空気だからなぁ
ただでさえ物理のが多いのに盛っても確定数全然変わらんもん 威力以上に追加効果がヤバいの多いので速攻で落とすかパラディンで止める パラの盾がヒルデブラントじゃなかったら
真ヨルムンの雷をディバイドし切れなかったと思う
アクセ枠をバステ対策に回してなければ
雷竜アクセで楽に対処できるだろうけど >>560
一刀とかど安定職筆頭だったやろ
道中も器用万能なのに火力も高め
そのうえ裏ボス特効職のひとつとか
金剛は微妙と言うより衝撃か三途しない四刀と組ませる以外活躍の道がなかったから運用幅が狭かったね 私は今は獣も飛竜も狩ることはなく、穢れた血しか相手にしていませんが、、、
果たして砲火が強すぎたのか?金剛ドラが残念過ぎただけなのか? 私は今は獣も飛竜も狩ることはなく、穢れた血しか相手にしていませんが、、、
果たして砲火が強すぎたのか?金剛ドラが残念過ぎただけなのか? ヒルデは盾持ちにしたメディック専用装備だな
後はブシハイとか TP回復してくれたりアイテム拾ってきたりするエンリーカ有能すぎない? フロントバック(Vではライン)ガードの軽減率が上がってたりフルガードのクールタイムが減少する仕様になってたりリカバリガードがめっさ使いやすくなってたりと
金剛さんの反省を活かしたとしか思えないスキルが複数あるんだよなあ ぺ姫やミュラーさんはなんで迷宮の敵の種類把握してるの?
歴代と違って引っ越し先みたいな場所なのに 普通に盾投げたーのしーしてたけど金剛弱かったんか知らんかった
二つ名が合わんくてイマイチやり込む気になれんかったのよなぁ パラディンはまぁバランス良いと思うよ
げに恐ろしきはこれでもまだ新2のパラディンの方が強いという事だが
盾技も威力だけならXの方が良いが、相対的なlucの高さ(ガンナーとほぼ同じ)に加えて速度補正がかなり強く、STRもドクトルと並んでるし、盾マスタリーとパリングがあるのも HP3倍になりながら味方全体を庇いつつ、被弾で自己回復するペットとかいう化け物がいてだな レジメントレイブの着火についてその辺うろついてた骨竜を殴って調べてみたが
ヒーローの武器を持ち替えて攻撃力を下げても必要着火ダメージに変化がないっぽいな
敵の体力でも参照してるのか? >>558
見たありがと
キャラ絵が見たことないのばっかりなんだけどこれがDLCってやつか >>603
ペットはちょっと活用法が見出だせなかったな
こまめにグリモアを入れ替えるのが前提なんだろうけど、盾スキルとか入れるとカツカツで 忠義の仕様のおかげでネクタルオールゾンビ以外は敬遠されてる旧ペット
俺は体当たりに全力を捧げた >>606
ペットはグリモアで盾だけ持たせればあとは自前スキルだけでもわりとやっていける
欲を言えばパリングと決死もあればいいけど
ペットがいると他の面子がノーダメージが基本になるから装備でひたすら火力に偏重できて他とは違う戦い方を楽しめるよ
今作で言うならけんぞくのブーストラインディバイドしながら前列のブシペリシカで全員が怪力の指輪装備で敵を殴り倒すみたいなことができた 新2のペットは盾運用しかしなかったが攻撃スキルを使いこなす冒険者はいたんだろうか
ペット5やらペットソロなら使わざるを得ないか >>610
なるほど
こっちのペットは盾マスと三色ガードのどれか、呪言とか持たせて徹底的にデバフ兼盾役にしたんだが、何か物足りなくなった
まぁ前衛連中に全員盾マスタリーをばら撒いて盾装備させてたのもあるが プリのサブに迷ってるんだけど何かオススメありますか
レンジャーはアザステあんまいらないパーティだから微妙 >>614
迷ったらドク、メディ、ゾディの三択かな?
回復なら前者、本職パラ居ないならゾディ >>614
ガンナーの照明弾
ハイランダーのブラポンと防衛本能
シノビの分身
あたりが鉄板だと思われ あとサブレンジャーは探索スキルとるだけでも役立つ パ、パラディンに挑発させて忠義すればそれなりに耐えたから… >>611
エンリーカは最速全体睡眠も全体即死も全体全縛りも使えないからファーマーさいきょうやな
ファー、マー!
ファー、マー!
ファー、マー! セスショーの一騎、なかなか良い火力になるな
インターバルからだと同レベル同武器のハイ一騎を上回ってくる(暴走出ると同等〜ちょい越される) >>614
俺はショーグンにしたわ
前衛3人だからアームズ後シールドフレアパラに斬月陣かけるのが楽しい >>614
バフ早回しできるようになるシノビかなぁ
自分は絵面優先でショーグンにしたけど、パラもいるから居合陣が便利 プリはメイン時点で完成されているしな
とくにラスオダを狙っていくタイプだとサブのアクティブ使っているヒマなさそう
やっぱ自分は探索スキル目当てのレンかファマだな 真ヨル、残HPで行動パターンが変化するけどペダンクルスラムは5行動1セットの終点じゃなくて始点みたい
つまり、ペダンのターンにHPが一定値を割るとパターン変化は次のターンからではなく、次のペダンのターンからになる >>625
真ヨルの行動パターンはフェーズが4つあって
1、開幕10ターン 2、HP〜51% 3、HP50〜31% 4、HP30%〜
パワーブレスの解禁はフェーズ3から シールフレイムの解禁はフェーズ4から フェーズの切り替わり始めの時は確定でペダンの次のターンに使用する
あと未確認だけどフェーズをすっとばす(10ターン目までにHPが50%をきるとか)と若干パターンが煩雑になるみたい
暇があったらwikiに書くけど、とりあえずwikiのやつは行動パターン間違ってるね エンリーカはフロントガード(柔)に全振りしてるから…
スキルレベルは90後半と予想 表クリアしたらぺ姫全くイベントなくて哀しい
司令部の置物やんけ 地図も全然違う落書き渡してもオッケー貰えるから仕事も出来てないんだぞ 真ヨルとは50回は戦ったけど>>626と似たような感じだわ
特にHP30%のペタン後のシールフレイムは確定で良いと思う >>631
それな 裏のクエでハイラガの公女みたいにおしのびで依頼とかしてくれたらなあ >>614に答えてくれた人ありがとう
ざっと見てみたけど職被りとか強化枠が足りなかったりとかでアザステがないよりマシな感じってことで消去法でレンジャーになりそう
まあレンジャーにしたくないってわけじゃなくて他にいいのある?って意味で聞いたから一回レンジャーで試してみる >>621
たしかに準備中にブレイク当てれば怒涛も狙えるし
素のHP多いしで結構いいかも
刀のみ装備でも、ショーグンに各種攻撃スキルがあるし
ただハイショーみたいにブーストで回復しながら殴れるわけじゃないから
火力比べるならハイショーよりショーハイになるのかな ちなみにもう一つ質問でサブドクを差し置いてわざわざサブペリを使う意味ってある?
ドライブ使った時に残滓が発動しなかったらサブドク以下ってのを見たんだけど すまん、肝心の何のサブかを言い忘れてた
シカペリとシカドクの比較です >>621
ショーハイブシショーショーブシという壁 レンは何が良いかって道中と探索パッシブ
戦闘ではアザステくらいしかないけどプリなら忙しいからサブ職スキルいらんし希少種対策になるしで有用
そもそもプリは単体で完成してるからサブなんでもいいんだ >>637
1.カボチャに比べて富嶽の入手が早い
2.基本はスウィフトシャドバ、斬耐性が相手ならアクセルと選択肢が増やせる
3.かっこいい シカドクは確率に左右されない安定した増火力
シカペリは早めに最強武器入手と異常無いとき用のアクセル
シカソドはド安定な攻撃防御アップ 俺はシカセスで抑制ブーストと火力増強の欲張りセットが好き 抑制ブーストと火力増強と回避強化が狙える汚い職があるらしい >>559
今回のテキスト書いた奴単純にレベルが低いし
そんな細かいことなんて考えて設定してるわけないわ >>644
うちはもう他にサブシノ居るから火力増強望めないンスよ… 奇襲or先制スプレッドor含み針の3段構えマジ汚い >>636
ショーハイには間違いなく負けるねw
あとブシショーにも敵わない
セスでの利点は3点縛りかな
バステと併せて無力化しつつ一気に火力を叩き込むのが狙い
ただシールラッシュが一騎で発動しないのは予想外だった
血の暴走とシールラッシュで追撃の追撃コンビだぜーヒャア!!
って予定だったのに 貴婦人三点縛りは昔は鞭だったけど今は暴力で縛る時代になったな
ドMどころじゃねえ メインセスはもうサブシノにしてW抑制ブーストでひたすらドラゴンビートを打ち続けるのが一番良い運用方法な気がしてる それは後衛可な分メインシノの方がいいんでは…
しかしセスはほんとふんだりけったりだな 拳甲のatkが低すぎたり
紙防御なのにHPがトップなせいで狙われ率も上がって死にやすかったり シカペリは4だと残滓・ドライブマスタリーでロマンだったのになぁ >>652
ローリスクなガチ構成をロマンと言うのは違和感しか無い ロマン言うなら確率的にヒロガンの残像ダブルレジメやな ロマンと言っていいのはオルボンが無かった頃のエクスタシーとか今回の多元抜刀とかだろ
お手軽高火力の何処がロマンだよ シカペリはアクセルで強引にスウィフト7HIT分以上の火力出せる
3HIT引きまくりとかスウィフトガチャ運ない人にオススメ 3Tぐらい準備が必要でバフ等重ねて1撃にかけるぐらいの手間と
5桁を超えるダメージがあってこそのロマンではなかろうか ロマンっていうのは怒涛闘魂全乗せレゾナンスブローのこというんだよ >>664
じぁあセスシノは最強だな!
簡単に最高倍率多元打てるんだから 最大条件達成が面倒なくせにさほどでもない怒涛とかいうロマンパッシブがあってだな… >>665
ハイリスクローリターンはロマンじゃなくて産廃って言うんですよセスタスさん 今回の軽戦士枠ってヒーローかナイトシーカーなのかな 君たちがあまりにもセスタスをバカにするので、パーティーやらスキルやら色々いじって使ってみたがやっぱりいらない子だった 軽戦士 というぐらいだから重鎧装備可能職は除外、戦士は前列であるもの
体で攻撃を受け止め命の取り合いを…セスタスだな間違いない 下方調整してバランス取ったつもりなんだろうが調整下手すぎて職格差が酷い 殺戮フルブレと分身多段メテオでヨルムン撃破動画見たわ。なかなかやな。 >>674
重鎧と盾持てるソードマンは「軽」戦士ではないと思う ヒーローのどこが軽戦士なんだ
重鎧が装備できる時点で違う さーて 4周目は プリ リパ ガンx3 でいっちゃうかなー
これはつよい(こなみ 4周目とかすげえな
3周クリアしてるのは猛者すぎる ヒロイックの誰得仕様だからのんびりやってる
周回だけなら楽だし ミスのサブにガンナーして
ハローウィン!は確率どんなもんやろ? 閃いた
二週目は全員LV1だけど
セスタスだけLV130引退のLV1にすればいい感じにセスタスが主力になれそう >>675
どうせバランス悪くなるなら下方修正じゃなくて全員壊れにして欲しかった ヒロイックとエキスパの難易度が同じで一回も難易度変更してないならエキスパに変えさせてくださいよ >>655
状態異常を何度もかけ、ドライブも何発も放ち、他で解魔を投げて耐性を戻して再度状態異常にして、更に六割の確率を引き当てて59640×2を叩き出すのはロマンじゃないのか とりあえず宝珠5個は欲しいかな
試したいPT案はまだあるけども
ヒロイックで称号コンプしたデータは自己満用にとっといてあるからあんま気にした事はないな ロマンとかいう言葉に各自が適当な意味当ててるから仕方ないね
「運要素で大きく上下する大ダメージ攻撃」
「ハイリスクだがハイリターンな大ダメージ攻撃」
「コスパは最悪だが瞬間のダメージだけは大きい攻撃」
「効率は悪いが独自性に溢れた職・スキル」
「かつての○○を思い出させる懐古的な職・スキル」
だいたいこのへんのどれかかだと思うけど意味は相当ぶれてる 雑魚固すぎてだるいから周回はベーシックでやりたい今日この頃 >>691
総じて「実用性は今一つで万人に勧めにくい」って意味だと思う
その点では4のシカペリは残滓発動しなくても超実用的だったからねえ 4の頃の抑制攻撃ブーストはやばかった記憶があるのに最近はすっかり凡スキルに やばい元凶の多重異常鍛冶が無くなっただけで抑ブの挙動自体はあんまり変わってないような気もする 倒すのにかなり手間を要する裏ボスを1撃キルできる、みたいなものもあるから
ロマン技も世界樹においては有用な場合もあるんだがね……セスタス(5の頃の話)とか 5は死にかけの拳闘士が宇宙規模の脅威をボコボコに殴り殺したり全裸の剣士と全裸の侍が数々の文明を滅ぼした化け物をズタズタに引き裂いたりと絵面が面白いことになってましたね 強くなりたいから脱ぐんじゃない
脱ぐためには強くならなくちゃいけないんだ 知ってるか?剣ってのはな、4本持った方がつえーんだとよ ロマン
感情的、理想的に物事をとらえること。夢や冒険などへの強いあこがれをもつこと。
コトバンクから引用 衛士にならず身一つで冒険者になるのもロマンか
大体1層の1階で死ぬんだろうな 全裸カウンターという奥義がハイ・ラガードにはありまして 首切りシノショー5人で乱れ竜とか面白そう
試す気は無い 引き継ぎ元がHEROICの場合のみ
HEROICに引き継ぎできるようにしてほしかった とどのつまり簡単に実現はできないけど
頑張ればきっと実現できるし
いつか俺は挑戦するんだってのがロマンって感じ? >>710
それしたら奈落のダンゴムシ安定して狩れたわ 最大分身からの多元抜刀、最大残影からのブーストレジメントとか? >>714
インペリアル/ナイトシーカー
ナチュラルエッジ→大武辺者→攻撃の号令→チャージエッジ→睡眠→力戦陣形→ラストオーダー→アクセルドライブ 海王ケトスさん「命中アップで回避ダウンね」
ぬああああ!オーシャンレイヴ当てる気満々じゃんnnnn!どっちも解除できねぇええぇ!
[海王ケトスは石化した!]あっ… >>706
ハイラガは1層1階で衛士に殺されるからな 今回のロマン枠はメインセスの怒涛でしょ
おかげでセスソロで令嬢落とせたんだし ロマン理論で言えばブーストラスオダ×ブーストドライブ→高潔×ドライブもロマンの塊感ある ペリのチャエッジとか倍率下げすぎでロマン性の低下が酷い
4だと倍率350%でチャージ効果260%とか面倒ながら使う価値はあった ロマン枠ならフルチャ殺戮シルフレでねえの
めっちゃ硬い真ヨルを3ターン撃破はマジですごいし 13層B5F、パイナップル頭〇、イノシシ脚×
出来る、セスタスにも仕事が(一応)出来るんだ・・・! イノシシ脚×じゃないや脚△だわ
脚×だと仕事出来んやん >>697
4の抑制ブーストって乗算じゃなくて加算だからキチガイじみてたんだっけか >>697
4がヤバイのはモルボルダガーのせい
拡散貫通もあるよ 4の抑ブは付与率1%を+10%して11%だみたいな仕様だった説濃厚だしな モルボルダガーの一つ一つに全部補正加算だったからな……今はブーストな耐性リセットも通常スキルだったし
何らかの異常と封じが入ってる状態を永遠に維持できるとかいうキチった性能 消費TP70〜40とか極悪燃費に見えてTPリターンでもりもり返ってくるという詐欺じみた仕様 ミスは4好きでも壊れだとは思う
抑制ブーストとモルボルダガーは相性良すぎた
拡散や貫通付いた即死や石化が強いのもあるが、三竜やM竜に強FOEまで即死や石化が効いたのもある Xでいうとシカドクリパセスミスというパーティが普通にガチパになるレベル ベースが1%みたいな極端な状況抜きにしても加算の+15%って割合的に相当おかしいからね
今回は乗算の15%だけどこれが15%分増えるのはベースが100%の時なわけで、
大半は20%→23%の+3%とか40%→46%の+6%とか程度でしかない みらいちゃん「世界樹の短剣コツンコツンコツンコツン」
ボス「はぁ〜(溜息)」
みらいちゃん「世界樹の短剣コツンコツンコツンコツン」
ボス「・・・・・・」 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 6層で「ハンマーや武器スロット充実したから作ってみるか」ってなって
ちょうどその頃戦う3竜とかM竜が即死石化で死ぬんだよねw 3からなんだかんだで多元抜刀一回も使ったことないわ >>737
コツンが別の文字に見えてしまった
俺はもうダメだ 3でも即死は裏ボス以外全員に効いたし わりといつものころじゃね
深王戦で1ターン目に虎呼んだらオランピアが即死して 王が発狂モードに入って逆に苦労したな >>742
ハイランダーとかリーパーとかはそうでもない >>742
セスタスとソドはそうだが、リーパーとハイランダーは今作のが好き 結局調整が上手くいってないから弱体激しい奴が面白くないんだよな ブシは構えの仕様自体は良くなったのに上段ぶっぱ一強のつまんねえ職になってしまったなあ… ブシも属性攻撃倍率控えめの煽り食らってるんだよな
属性斬撃で弱点つくより空刃や兜割りでいい状態なのは完全に調整ミス ブシがベテランスキルで完成してるのは4砂リスペクト リーパーはサブパラで盾こなしてパーティーの生命線だわ 上段以外がクソ雑魚で上段すら属性斬撃もツバメもクソ雑魚
こんな酷い調整をされてしまったからにはもうブシドー超強化するしかないでござるよ だれかがデバフ持ってくれるなら泡沫連打で…
まあスキル自体のスペック高い一方
鎌の攻撃力とリーパーのSTRが物足りないんだけど 卸し炎も昔はよく使ってたなぁ 今ではドロップ目的以外では使う価値すらないクソザコ技と化した MATってINT技においてかなり強烈に依存してるのに肝心の対応スキルが少な過ぎる 居合散華は子守唄と合わせれば道中無双だから便利
青眼は知らん せめて武器スキルがINT対応ならねぇ
サブゾディでなければ起動符投げるくらいしか使い道が >>742
リーパー、ハイランダー、パラディン、ファーマー、ショーグンは今作が一番良いかな?
ブシは抜刀氷雪の単体化とマスタースキルに不満があり、ガンナーは相対的に少々やり過ぎ感
プリはダンサーとかバードもいるなら良かったけど、バフ役独占なので微妙
メディックは回復マスタリー返して
ソド、ミス、インペ、セス、ゾディは不満 鎌→瘴気を纏ってる間はATKとMATの高い方を適用する
弓→INT依存のマジックアローでも用意 ドクトル君もセスタス程ではないけどうんちですね ドクの話題の上らなさはセス以上だし 居合ブシガンは雑魚戦とか取り巻き処理に便利そうではある やっぱセスタスが活用できると嬉しいわ
セスタス以外でも同等以上の仕事が出来るとしてもだ >>766
最速蘇生と最速回復、高い縛り率に縛り&状態異常の一括回復を有してる時点で産廃にはならんと思う >>766
ピカイチ性能のデバフと縛りスキル持っててどこがうんちなの
使ったことないの? おそらく、基本状態異常入れないと巫剣が力を発揮出来ないし、自力で状態異常を入れるのが大変だからかと ドクはシノリパシカ辺りが居るPTに組み込むのであって
ドク単体で入れて使うものではないとあれほど パッシブだけでもサブとしての価値が高すぎるドク
攻撃力も耐久力も耐性もあげれるからな >>771
攻防デバフなんてないならないでいいし 縛りは本人が抑ブ持ってないのとステがさほど封じ向きでもないから実際トントンくらいだろ
抑ブメインで持ってる奴がサブで封斬したって大して確率変わらんわ
霊攻大斬は消費も重いし威力も出ない
全部サブでいい感 ヒーローガンナープリンセス辺りの性能がサブで満足できると思うならそうなんじゃね ドクメディだと巫剣マスタリーと杖マスタリーで22%増加
自前の攻撃ブーストと組み合わせると37%
カボチャバットの攻撃力も相まって普通に高いし、何気にカボチャバットのスキルもドクなら上手く使いこなせるので相性抜群という 2周目やっても思うが蝿の悪質タックル威力のマジ悪質 アルルーナにケトス後サブなしで挑んだらぼろ負けしたわ
有益な異常なかなか入んねえし縛りが糞の役にもたたねえしパラディンは仕事させてもらえないしPTコンセプトが向いてねえ
縛りと異常を同時にいれてTP回復!とか夢見てたけどヴァンパイアキッスすら耐えられなかった >>782
事実使用率は悪いじゃん ヒールデジャブの利便性一点で評価されてる感ある 杖がゴミなのは6層くらいまでで7層からは剣より上の物理杖出てくるからな
杖で火力増強できる職が弱いわけない
だからサブマグスにする剣職多いわけだし ドクの弱体は効果ターン最長だからメイン運用じゃないとなぁ
あと巫術は反魂だけでもメインでの存在価値があるわ ブースト巫剣で初っ端から凶悪なデバフ叩き込める時点で全然有能だけどな 前に一騎で真ヨル5ターンで倒してた人いたけど、どんな構成だっけ
何度かやったけど5ターンは無理ぽ サブで有能でいいならセスだってそこそこ有能だろいい加減にしろ! >>777
いや、流石に本職の基礎縛り確率85%を抑ブ込で上回るのは居ないのだが…
辛うじて抑ブ込みで並ぶのがシノビの影縫 ドクは吸命等がシカシノリパいると尚更便利になるから余計組ませたくなる
こいつ等のサブにしても凄く噛み合うし縁の下の力持ちタイプなのかね キャラが強い弱いどうこうよりはキャラをどう使うか考える方が楽しい ドクは異常パに必須だよな
そして役割が似たりよったりでクビになるミス プリリパってデバフ一手に担いすぎてて逆に微妙っぽいんだが
ピルとリパはそれぞれいても号令と弱体やってるだけで暇がないくらいなのに >>799
縁の下の力持ちにレンジャーも入れてくれ プリも縁の下勢だろう
プリがジエンゴして殴ったら強いかといえばそんなことはないんだ >>784
40超えてたらまず勝てるよ
とりあえず防具更新とバステ要員のLUK特化しとけ >>791
確かハイショー、ショーハイ×2、ショープリ、シノシカ
先見役がいなかったので多分異常か封じで凌いでいるんじゃないかしら? プリはもう強弱関係なくこいつにしかできない仕事抱えてるから引く手あまたになるのは必然 メインミスは強いんだよなぁ…
異常封じを毎ターン2回試行出来るのは成功率の低さを補って余りある 雷竜9連続ぶっかけミス
確実に後手に回れて一発がでかいペリとか入れたほうがいいんだろうか
無駄に雷竜が死んでいく >>793
フォースブーストorバステ時のみの限定時でかつ本人のSTR、LUC共に平均程度っていうのが一番ネックなんだろ
7階層くらいまではメインで使ってたけど成功率高いとはいえ耐性持ちに対して成功するわけでもないしそもそも封じ自体の重要性が今作低いから使うのやめたわ 確かに縁の下勢にレンジャー忘れてたわ
メインかサブで1枠入れておくとすっごく快適だよね 言うほどサブセスって有能か?
シカのサブぐらいしか扱えなくね? ミスはサブセスにして陣瞑想クリンチしてれば大体の仕事やるし
毒ダメージもシカに続いて高い >>808
レアドロ欲しいだけならゾディ5でブレイクぶっぱ安定
全種欲しいならDLCの素材アクセつけれ良いよ 赤オーラFOEにケンカ売ったらそのまま勝ててしまったってパターンしかないんだけど
今作FOE弱くないか
ゴーレムでしかhageてないわ >>811
シノビ ミスで抑ブとらせつつバステと封じ完備できる
ミスは陣でできるけど封じ陣って成功率カスだし >>811
ガンナーのサブとしては色々噛み合って便利だよ
足封じ→跳弾の流れも極めてスムーズに入るし サポート+火力はヒーローやハイランみたいに同時にできたり殺戮マンみたいな火力があってこそ
中途半端だわメディもドクも ハイランサブセスだとブラポンでダメージ補正が高くなるから便利 回復封じデバフができるドクが殺戮マンレベルの火力持ってたらおかしいだろ アドバイスでよく見るんだけど
○○五人でいけばいいよってアドバイスは役に立つんだろうか
みんなそんなに五人ずつ育ててるのか?
うちは各職一人ずつしかいない ただの気分の問題なんだけど >>817
ガンナー5からしたらその2つともゴミじゃん
その理論だと >>820
クリア後のドロップ関連や経験地稼ぎ関連に関しては多分ギルカ使用前提で言ってる
うちも各職1人ずつしか居ないよ PT構成のアドバイスなんて役に立つわけないだろ?せいぜいサブを切り替えるくらいよ
8層以前だと装備整えてアイテム惜しまないくらいと小手先でしか対応できん 霊攻大斬って大技持ってる以上バステ時くらいシーカー程とはいわんけど火力欲しかったんだけどな〜俺もな〜 シーカー使ってて思うのはTP切れ辛い
ブシとかなんなのあいつ後列から安定した火力出しつつTP回復してるんだけど >>826
サブシノにして燃費改善と回避でTP回復付けるのが良いかな? ガンナーいるのに終盤からは
チャージぶっぱばっかしてる脳筋になってもた
おかげでバステ談義の話とか全然参加できん ギルドカードQRコード公開所のリリムちゃん、
水溶液稼ぎにすっごい便利だなぁ。(ステマ) ハイと組ませて絆の恩恵で回復するのもいい
相手がバステ時ならブーストなしでも気にせずレギオンぶっぱなせるしシカとの相性自体は悪くないけど
物理耐性に対して属性攻撃が貧弱なPTになりがち アームズないとインボルブ程度の倍率なんか使えたもんじゃないし >>830
シカは混乱相手のパンチ一発でも沈みかねないほどの紙だけどね 周回すると巨人の遺跡面倒臭すぎる
でも装備が有能なんだよなぁ セスタスは闘魂と怒涛前提の倍率にしたとしか思えない >>832
なぎ倒して進もうにも乱入させないといけないのがしんどいな
まぁ装備優秀とはいっても一時だし無視してもいいような気もするが 闘魂怒涛MAX乗せフルコンボリードブローですら双燕程度の火力しか出ないので、
もう純粋に火力職じゃなくてシノビとかレンとかミスとかそういう枠組みの職に設定されてるんだと思う 何かのインタビューで補助職が足りないからセスとリパは補助型の2つ名仕様にしたとか言ってなかったっけ? >>836
だとしたら
リパとセス、どうしてこうも差がついたのだろうか セス自体は間違いなく補助仕様だし、それならそれでいいんだけど
自動で縛り技が追撃するのも場合によっては無駄に耐性与えるだけだから
自動発動した技で縛った場合、それには耐性がつかないくらいはしてくれても良かった
そもそも縛れねーけど クリンチしたら縛り確定くらいでよかったな
しがみついてる間は行動不能くらいのデメリット付けてもいいから スキル構成がどう見てもアタッカーなのに補助職のつもりだったのなら開発のバランス感覚をちょっと疑うかな 支援枠で人気職なのにハブられたカースメーカーちゃん セスタスが厳しいのは本当に縛り以外なんの芸も持ってないからだと思う
補助タイプの職は他にもいるけど、異常や縛りができるのは当然として、
ミスは邪眼2種に回復、レンファマは探索能力に回避補助やTP回復、シノビですら骨砕きとかで支援できる
セスタスは縛り以外は火力スキルしか持っておらず、その火力スキルが全部及第点以下の性能だからこうなっちゃう 5のセスは連撃でも火力職として文句なかったからなぁ Vでも連撃がチェーンブラストの前では空気だったというのに確率下げないで >>841
テラーのシステムを組み込むのが辛いって理由で
排除され、あまった枠を奪ったのがセスだったかミスだったかって聞いた 火力出せないなら前列で肉壁できるぐらいにはして欲しかった 爆薬担いでクリンチして自爆で大ダメージ自分は死ぬってスキルがあれば、ロマンあったかも >>845
むしろチェンブラがリードブローのお膳立てになってたわ セス「全身縛り!からの食らえ!うおおおおおおおお!」
令嬢「はい不浄の光」 やっと第6きたけど未だにリパがソーンサイスもってる
あの速度で列腕縛りが便利すぎる
でもゴミ火力なの辛い 使ってないから知らんけど真ヨル相手ならセスさんも輝けるんじゃないの >>853
輝けるだろうけど
同じ役割が可能ででもっと優秀なのが
いるのが問題 セスはSPコストが重すぎるんだよ
確率系を最小にしてようやくサブかレゾナンスかラッシュアウト取れるかなってレベルだし まだちょっとしかやってないんですけど、あのカメレオンはどうすればいいの?
消えたら攻撃通らないし一方的に殴られるし、脇道ルートなんでとりあえずスルーしたけど、
残しておくのも気持ち悪い。 ヨルムン別に弱く無いな
ぶろんと倒せるなら倒せるってのは、レベルを上げて物理で殴って倒した脳筋さんの意見だなこれ・・・ 決まるかも分からん縛りに賭けるくらいならパラでも入れて耐えたほうが楽 真ヨルも尻尾形態になったら1ターン経過で足縛り解除されちゃうのが
頭腕縛りが有用なだけ令嬢に比べればはるかにマシだけど カメレオン毒が入ると姿隠しがターン終了時に自動で打ち消されるんだよな
入りにくいけど入ったら楽になるぞ >>856
スナイプは必中だから透明になっても当たる 三竜の具体的な復活条件ってもう出た?
迷宮を歩きましょうって言ったってオートでしばらく放置してもでてこなかったんだが >>864
Wikiにもあるけど定期的にフィールドに戻らないとだめらしいな
攻略本にその辺かいてりゃいいんだけど ようやく真ヨルまで終わった
令嬢で抑圧された戦闘を強いられた分真ヨルの殴り合いが心地よかった
二週目は一週目で使うの諦めた青眼ブシで行こう 透明でも当たるのかよw
ほんと何から何まで恵まれてるなw スナイパーが今回落選したからその分も混じってるから…さすがに防御耐性無視のシルバーアロー的な技までは入れなかったが セスってハイランの血の暴走とかブーストでミリオンラッシュ発動しないのかな
発動するなら面白いんだけど >>870
しない
なんならショーの陣で攻撃するときもしない 三種スナイプ
LV1 消費TP 5 ダメ倍率160% 封じ率 40%
LV5 消費TP 9 ダメ倍率198% 封じ率 50%
LV10 消費TP13 ダメ倍率260% 封じ率 60%
速度補正 40% 捕捉 遠隔・必中
三種パンチ
LV1 消費TP 3 ダメ倍率115% 封じ率 30%
LV4 消費TP 6 ダメ倍率140% 封じ率 37%
LV8 消費TP10 ダメ倍率180% 封じ率 45%
速度補正 65% 捕捉 命中+5、ダブルパンチが発動すれば再攻撃
言うほどガンナー優遇されてるか? というか、ダブルパンチ考慮しなかったら三種スナイプLV5って三種パンチLV8に速度補正以外全ての面で勝ってるんだな・・・ てか単発パンチはワンツーリードブローのためにレベル上げるだけだからな
セスはブーストブレイクでなんとかしろみたいなタイプだから長期戦に向いてないわ ガンナー「スナイプ? ああ、序盤はたまにしてたかな・・・?」 つーかガンナーもアクトブーストでスナイプ二連発できんじゃん まぁスナイプの悪い点を挙げるとすれば速度が遅いことだけど別にパンチもいうほど速くないし… ダブルパンチ要らないから、消費TPと速度補正そのままでダメ倍率と封じ率をスナイプと同格にしてくれてた方がマシだよな
ダブルパンチの代わりに、封じ版の闇討ちマスタリみたいなスキルくれ でもセスタスは「ワンツー」「リードブロー」「ラッシュアウト」を使い分ける事で、怒濤の連続攻撃が可能だから ステゴロなんだから希少種に先行できるぐらい速くていいのに >>888
怒涛の連続攻撃って、各攻撃に追撃でも乗るんか? 地味にラッシュアウトの倍率もVとは比べ物にならないくらい下がってるんだよなぁ・・
せめてラッシュアウトだけでも強けりゃ普段は雑魚でも
HIT数稼いでラッシュアウトすら強いみたいな浪漫もあったのに セスタス入れなければパーティーのアイテム所持+10個とかになるならそっちの方が良い 今までの作品みたいに基本的に雑魚に先制してバステ 縛り入れて封殺っていうのが難しくなってるしな
これが出来るシカとシノビは貴重 ぶっちゃけラッシュアウトやレゾナンスブロー取るくらいなら複合でそこそこの雷神拳とかリードブローまでのスキルを☆にした方がマシ
セスのブーストにシカみたいな火力アップ効果がないのは本当に謎 セスペリはアタッカーの癖にブーストブレイクが火力に貢献しない謎性能 とあるキャラのイメージでリパショーとかやってみたが、割と火力職になった
敵を倒す度に火力upのスキルを代用したのだが、意外にも大武辺者を自分にかけてるような レゾナンスブローが、レベル上昇で初期チャージ数が増えるか、☆で1ターンごとにチャージが2ずつ増えるようになったりしたらなぁ
10ターンに1回の10連攻撃が5ターンか6ターンに1回の10連攻撃なら、瞑想→クリンチ→インターバル→レゾナンス→ラッシュアウトのループがそれなりに面白い技になったはずなんだ 殺戮の盾が手に入ったから
ブシソドで試し打ちしたら、威力がツバメ超えててわろた 真ヨル相手でアタッカーシカ+1人でやっていたがその1人をセスに変えただけで10ターン以上倒すの遅くなったわ
セスはアタッカーではないと痛感した
令嬢戦でもそうだけどセス入れているだけで縛りプレイだわ セスはフォースブーストで追撃ついてるから一応火力は上がってるでしょ、一応
パンチが180→230%になるから3割弱程度は上がってる。他よりしょぼいけど 5では完成は遅かったものの強かった死遠→強化され序盤も楽になった
5では完成は遅かったもののまあ(5基準では)まあまあだった連撃→完成の遅さはそのままに弱体化された
????? >>872
アクトブーストと(STR*2+LUC)の差忘れてるぞ
封じ率も火力もガンナーが上 ペネトレイトは事故の元だから取ってないわ
ハイランダーはなんで貫通系の技が無いのか謎だ、貫通って槍と一番イメージが噛み合うだろうに >>905
もう追撃部分がアレすぎて忘れがちだけどセスのブーストには封じ率上昇効果もついてるんです ガンナーにはダブルアクションに加えてアクトブーストまであるんだよなあ 貫けない槍とか男の恥だな
あ、しいたけちゃんはいいんだよ〜 ブーストで封じ率上がるつってもどうせ元々低い数値に乗算してるから大して上がらないんじゃ セスタスみたいに縛られてて立てられなかったわ
>>950頼みます シールドフレア結構強いな
ゾディは終盤強いとか言われるけど火力のだし方がイマイチ分からない パイナップル焼き払ったり圧縮して攻撃号令とアームズもらって赤獅子を一撃粉砕するお仕事してたな
まあゾディじゃなくてもいいけど 奈落5層はアストロと魔弾の2戦しか出来ない仕様となっております 持った杖でエーテルを相手にシュウウウウウッ!
超!エキサイティン! ガンナーの縛りなんて話にならない
ブーストダブアクでも普通に入らない
そんなことやってるうちに全滅するわ 全てを狩る影(13迷宮カマキリFOE)、セス入りPT73レベルで倒したで
いやー、縛りが入りまくって楽勝だったわ!
なお最初の腕縛りはショー/ブシが小手切りで決めてしまった模様 シノシカの二刀流は一騎当千の為に必要だけど、
ナイトシーカー自身で二刀流ってただ防御力が下がるだけで全く無意味だな 狸が変身した雷竜って
無条件で呪われし遠吠え使って来るの? >>919
縛りをやるならサブグラスをセスタスにしろ
火力だけで良いなら必中ゴーグル付けてブシドー >>924
せずにするくらいならシノビでよくない? ブーストダブアクガンの縛り性能って全職中でもトップクラスか準トップクラスの適正じゃないの
高補正ステからの基礎確率60%を確定2回さらに確率で3回試行
これより上って極まったセスが上回るかどうかってところでしょ メインにパニックサイズ、サブに拳甲装備させて令嬢にシールラッシュで
楽に混乱入らないかなーって試したんだけど全然だった 世界樹4積んでるんだけど、クロスやった後で4やっても大丈夫かな?
物足りなさとか感じるかな 今作はクリアするまではかなり満足度高かった
クリア後は低い なんとか旅パでコンプできた…
プリンセスゲーすぐる… あとで4やるつもりなら、移動速度戦闘速度デフォのままXやることをオススメする
他はセーブデータ個数くらいじゃない?絶対気になるだろう点は せめてパンチスキルを全て6でマスターだったら楽なんだけどね
下手したらレベル制限解放までクロスカウンターが強いってのはちょっと シカペリで富嶽ぶんぶんすると確かに火力はでるんだけど
スキルほぼ全て死んでるのが痛い
異常にできなきゃ元も子もないし抑制ブーストついてるか
分身して手数稼いだ方が安定するかね サブインペって砲剣スキルを使わないならバット解禁次第サブドクでいいよね 個人によって感じ方がちがうのでなんともいえないけど
Xのあと3やったけど普通にすごい楽しめたな 3以降はUIとスピードさえ気にしなければどれも楽しめるよ
1と2はサブとか無いからちょっとしんどいかもだが >>936
旅パで全クリできると嬉しいよな
とっかえひっかえもそれはそれで楽しいんだろうけど よっしゃ
なんとか初期パで真ヨルムンまでクリア
2周目はヒロイックでいくか スキルや倍率は全く弄られなければ良いな最新仕様の4は 属性付与できるキャラがいないので各種オイルが欲しいのですが
霧吹きスカンク以外に安定して入手する方法は無いんでしょうか?
現在垂水ノ樹海です >>951
乙なのじゃ〜
シカペリは砲剣スウィフトが妄想アド高い >>951
ここで乙していくのかや?
今回はオイル入手わりと楽なほうよね。それでも常用するとなると厳しそうだけど スレ立て乙
一応ワールドマップの採取ポイントからならオイル取れるな まだ始めたばかりなのですが転職?はないのですか?
レベル低いから作りなおした方がいいですかね? >>961
いっぱいの人数登録できるのだから
ボコボコキャラ作ると良いと思いますよ
入れ替わり立ち替わりで迷宮進めるのも楽しいし >>964
ありがとうございます
転職はなさそうなのでいろいろ作って試してみます 転職あってもゾディはベースとして人気なさそう
int使う職少なすぎる >>949
モフの無双神楽だけはいじっていただきたい
羅刹反動食いしばり直後とかに一発だけ最大限のを撃てるけど
525〜750%しか出なくてつらい
飛鳥のない今回の五輪って感じ >>968
LUC高いから支援職にしたら事故死減りそうだよね
火力は死んでるけど >>970
130引退130で装備きっちりすれば簡単にLUC255だからね
子守唄だけじゃない ぺ姫の活躍ぶりと貢献度を最初から予測できたボウケンシャー、ガチで0人説 通常迷宮、小迷宮、ラスト迷宮、裏迷宮
全てに帯同してくれるエンリーカちゃんとポンコツぺ姫の格差 INT使う職大好きマンの俺にとって今作はゾディが心の拠り所なのです……
よってゾディペリを主体にゾディアックファイブを組むのが最終目的です
あと3周しないと…… >>957
ありがとうございます
地道に集めます…
現段階で開放されている採集ポイントでも取れるのでしょうか?
ボクサーに荒らされまくってるんですが >>934
むしろ今作やってWやってないとか勿体なさすぎるだろ そもそもぺ姫のやる気の無さは
コッチ見ないあたりからお察し >>980
たしかに古臭いよなあ
でも始めてみればすぐまた慣れる 俺は3以降のUIなら全然いけるわ
拡大した地図スクロールできないのはちょっとアレだけど 当時のUIでも余裕余裕と思っても実際にやると案外やりにくい事って結構あるしな >>976
第2迷宮の最終ポイントでも拾えるよ
カンガルー倒せるようになるまではなかなか拾いにいけないけど 休養って引退のボーナス(スキルポイントとステータスボーナス)消えちゃわないよね?
大丈夫だよね? >>988
ためしに休養すればすぐわかることじゃねーか まぁ5やった後に旧2やってもすぐ慣れた俺みたいなのも居るし別に良いんじゃねって思うけどなー
流石に旧1はちと厳しいかも知れないが今でも話題に出る最強クラスのレンジャーとか医療防御?のメディとかはいつか使ってみたいなと思うわ >>980
XとXやってるのに今のアイコンに慣れねーわ 最近のアイコンは親切になったな感
復活する回復スポットって何使ってる?キラキラ使ってるけど復活したかわからんのだよね なんかもう復活したとかはアイコンで分からないのが普通だと思ってるから何も考えてなかった… このスレッドは1000を超えました。
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