【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 151F

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2018/09/15(土) 18:14:53.30ID:urIaqUf10
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/

※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 150F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1536870414/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2018/09/16(日) 15:04:32.86ID:nxIXB8V60
セスタス見りゃわかるけどDEF関連のが大事だよ
2018/09/16(日) 15:07:12.21ID:gNJ13o5+0
>>609>>611>>612
お、おう
今HPTPのアクセ付けてて、行動順調整で靴に変えようか迷ってたんだ
ワンパン耐性ならHP増えた方が有利かと思ってたが意外だなー
参考にしますthx
2018/09/16(日) 15:09:54.60ID:0uzbT6B/0
振り替えってみればブローネが一番苦戦したかなー
表クリアまでWiki縛ってたのもあるが令嬢と違って持久戦すらさせてもらえんかった
2018/09/16(日) 15:10:11.73ID:zjpmhHKB0
水辺は線引くが凍る水辺は線引かぬ
フルオートマッピングで凍る水辺に引かれた線は消す
617名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-Zlpr)
垢版 |
2018/09/16(日) 15:11:26.83ID:/KmB/oeja
>>595
気魄良いよ気魄
2018/09/16(日) 15:11:43.39ID:QbHKlkxRa
>>614
HP増やすのはむしろ硬いやつに連続攻撃受けさせるのだな、パラとか
例えばパラハイなら3割までダメージ抑えれるからさっきの理論で受けるダメージ差が19になってHP上げたほうが得
2018/09/16(日) 15:11:50.81ID:fWCMPRvJ0
通れないところは線引いてるわ
偽メデューサツリーも壁として扱ってる
2018/09/16(日) 15:12:47.93ID:V4N6494Qp
ダウン調整で文句出てるのに殺戮全耐性ダウンにしろとか頭悪いだろ
誰も使わんだけだわ
2018/09/16(日) 15:16:54.70ID:gNJ13o5+0
>>618
なるほどなー
軽減率が高いほどDEF上昇の効果は下がってってHP増やした方が良くなるんだな
ワンパンだけならHP増やした方が特なイメージだったけど思い込みはよくないな
2018/09/16(日) 15:17:45.39ID:Bl0vKQG70
ようやっと令嬢sageたけど準備して準備して大火力出すのが好きな人間にとっては
不浄の光以上に不死再生がうざかった

最後は不死再生で往生際悪く生き延びようとするところを至高の魔弾でスタンさせて
翌ターンにブシドーの一閃が決めてくれて気持ちが良かった(こなみ)
2018/09/16(日) 15:18:25.76ID:JJap4dPya
カボチャ頭と生命ベルトならどっちがいいんだろ
体力低くて耐えられん職はHP持ったほうがいいんかね
2018/09/16(日) 15:19:24.51ID:6RN31rWF0
>>618
DEFの影響度は基本DEFによって増減するけど、バフやパッシブの軽減率は乗算でかかるだけだから、
HPとDEFのどちらが有効かという点だとブラッドベールとかオートガードとかの軽減パッシブの有無は関係ないのでは?
仮にダメージを3割まで減らすというなら、上の例で出してるダメージはそれぞれ120と102になるわけで、
DEF上げる場合の軽減率=耐久増加率は最初の400と345のとき同様16%程度のまま変わらない
HP30で耐久が16%も伸びるレベル帯の話ではないだろうから、基本的にはDEF>HPでいいと思う
2018/09/16(日) 15:19:36.92ID:ABne4r2D0
HPあると狙われるから防御盛った方がいいよ
2018/09/16(日) 15:20:14.23ID:Bl0vKQG70
姫さま。。図鑑コンプの時くらいなんか言ってくれてもいいんだぞ!

と思ったけど、図鑑がコンプされたかどうか姫には知るよしがないな
2018/09/16(日) 15:21:58.99ID:QbHKlkxRa
>>624
あー、それもそうか
本当に最終ラインまで行かないとDEF盛ったほうがいいな確かに
2018/09/16(日) 15:22:23.46ID:p4Q75bAfa
被ダメの差が大きすぎるせいでなおさらリパやプリが有利
2018/09/16(日) 15:24:37.81ID:JJap4dPya
ミスティックとか130引退後でもHP390しかないから令嬢の攻撃で普通に即死見えるんだよね
狙われなくても流れ弾で死ねる
630名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-Zlpr)
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2018/09/16(日) 15:25:37.02ID:/KmB/oeja
正直、紙のやつはアクセはATKかMAT盛る方が良いと思うがな
2018/09/16(日) 15:27:26.95ID:HFnPwOoF0
毒によるワンパン対策なら、HP盛ったほうが良いんだがね
他は基本的にDEFMDEFの方が良い。
と言っても実際DEFMDEF30に相当する時期のHPアクセって、HP45+VIT35とかそれくらいのやつじゃない?
2018/09/16(日) 15:27:45.91ID:gNJ13o5+0
うおお…なんか思った以上にDEF>HPな感じだなw
令嬢でミスゾディワンパンされてキツいんじゃが…アクセ装備のせい?…くらいでは流石に変わらんか
しかしどーすっかなこれ。ゾディのアクセにもしんでいただくか迷ってきたぞ
2018/09/16(日) 15:29:32.79ID:MsZoelIQ0
>>626
登録しようとしたらもう完成したよありがとうみたいなこと言うから知ってるんだぞ…
2018/09/16(日) 15:31:15.57ID:zjpmhHKB0
ゲーム的には空白がなくなって図鑑コンプになるが実際は全て埋まったか何てわからんわな
新種や亜種が次々湧いてくるんじゃ研究者やコレクターは大変だな
2018/09/16(日) 15:31:52.73ID:7tpQQ3Sc0
ミスゾディなんて何装備したところでワンパンされるから他のメンバーで介護するか諦めるかしといた方が良い
2018/09/16(日) 15:32:31.39ID:jpnV/Scq0
DEF低くてHP高い奴なんて単なるサンドバッグでしかないからね
2018/09/16(日) 15:35:02.66ID:7tpQQ3Sc0
スレでもサンドバッグにされてるしな
638名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-Zlpr)
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2018/09/16(日) 15:35:49.69ID:/KmB/oeja
バックガードてナイス性能だからオススメ
2018/09/16(日) 15:37:40.13ID:sgD7HnnQd
>>632
ガードかアーツするんだ両方同時でもいいぞ
2018/09/16(日) 15:38:24.76ID:DJOvHAxOp
実はレムリアは未知でもなんでもなくて
マギニアもしくはぺ姫達によって未知だと
嘘の情報が流されてるのやもしれん
町興し的な意味でブローチさんらと一芝居打って
マギニアにボウケンシャー(金蔓)を集わせたのかもしれない
そうならば図鑑の説明がつく
2018/09/16(日) 15:39:17.41ID:fIz8SNKuF
VITだけじゃなくWISも低くて全職中最高のHPを誇る職があるらしい
…ほんと弱体化するにしたって限度ってもんがありませんかね
2018/09/16(日) 15:40:06.07ID:JJap4dPya
明らかにあいつらファーマーだし敵の種類の確認くらいなら安全歩行で出来ているのかもしれない
詳細はボウケンシャー任せで
2018/09/16(日) 15:40:17.93ID:gNJ13o5+0
>>639
ガードはないな、アーツはある
9割くらい削るとこまではいったんだけどね…ガード系のスキル完全に忘れてたな
次使ってみよう
2018/09/16(日) 15:40:32.71ID:atIX5bj/0
固定ダメージとか受けたダメージの何倍か返すカウンター技とかあったらHP優先とかもありうるかもだが
2018/09/16(日) 15:42:45.07ID:JJap4dPya
>>643
アーツは優秀よ
ミスティックが前衛に立ってもサブのアーツ1枚と邪眼でギリ瞬黒貫耐えれるくらいにはなる
2018/09/16(日) 15:42:51.06ID:QbHKlkxRa
>>643
とりあえずミスの魅了チマチマ使うだけでもいいんじゃね?
消されてもあれ行動速いからすぐ発動できるし
2018/09/16(日) 15:42:52.46ID:cyNMlWVf0
>>644
固定反動ならあるけど、ハイランとの相性が良すぎてな
2018/09/16(日) 15:43:00.27ID:6RN31rWF0
>>632
このゲームのDEF影響度についてすっごい大雑把に言ってしまうと、
レベル帯とは関係なく、DEFを元の値から10%伸ばしたとすると以下のような感じになる

盾職などの守備足りてる職:約6〜7%ダメージ軽減
後衛職などの守備足りてない職:約16〜18%ダメージ軽減

こんな感じになり、上昇率が同じでも実際の効果はまったく変わる
守備が足りているというのはDEFが敵ATKの1.5倍以上あるような状態で、ここから伸ばしてもさほど効果はない
守備が足りていないというのはDEFが敵ATKの1〜1.2倍くらいしかないような状態で、これを放置しておくとすぐ死ぬ
2018/09/16(日) 15:51:22.39ID:j89ZTBir0
>>363
語り部が犯人という設定もありえる
つまりウラギッタが犯人
2018/09/16(日) 15:52:06.88ID:Bl0vKQG70
令嬢倒したついで真ヨル挑んだらそのままsage
前評判聞いてはいたけどまじで弱かった、硬いパラディン1人いれば全く怖くない攻撃しかない

なんだかなぁ、、最後がこれかよ
2018/09/16(日) 15:53:03.41ID:6RN31rWF0
>>648の下はちょっとウソだった
上をそのまま1.1倍しちゃったけど低DEF時はDEF10%上がってもATK-DEFが5%弱しか軽減されないから、
補正倍率が10%ぴったり軽減されるのとあわせて合計15〜16%くらいだ
2018/09/16(日) 15:59:51.64ID:gNJ13o5+0
>>645>>646
防御面は不屈に頼りっきりだったけどアーツと邪眼入れればダメ半分くらいになるのか
これちょっと戦い方考え直した方がいいかもしらんなあ
ミスがサブリパで防壁マンしてるんだけど上手いこと空きターンになんとかするか
不浄こわい

>>648
うーんやっぱ思った以上にDEFの影響デカいんだな
まさにDEF足りてない後衛に当てはまるな今
靴のDEF30でも15%以上軽減率変わってくるのか
2018/09/16(日) 16:14:55.62ID:YIZbUehu0
メディパラって属性攻撃相手ならめっちゃ固いのかな
2018/09/16(日) 16:17:22.74ID:T5OBjXuod
メディいるかそれ
2018/09/16(日) 16:17:50.17ID:WYqDvfgx0
https://imgur.com/a/6oFZa3b
牛乳姫は金満だな
2018/09/16(日) 16:18:30.17ID:DJOvHAxOp
>>653
サブパラは防御追求だとするとイマイチ
2018/09/16(日) 16:22:06.16ID:71742cs40
抗体☆の治癒力は盾職に欲しかった
サブで取ったこともありましたが全く効いてる気がしない
2018/09/16(日) 16:22:32.88ID:6S/lZZt20
メディはそのまんまでも属性攻撃相手ならぶっちぎりで硬い
最高WISに属性防御ブーストは伊達じゃない
2018/09/16(日) 16:25:28.32ID:iBm3E7tX0
ヨルムンsage74(セスのみ72)
セスタスいけるやん! 脚縛りと雷の先見術で大活躍!
2018/09/16(日) 16:27:30.29ID:Bl0vKQG70
一通りやってパラディンのサブはハイランダー一択だなと思った
とにかく硬い、ありえないくらい耐える
特に令嬢戦でバフ枠の関係から渾身ディフェンス使わずにラインディバイドしてたけど全く沈まなかった

パラをメンバーに組み込まない構成もある中でわざわざパラ入れるならこれしかないっしょ


回避盾は知らん
2018/09/16(日) 16:27:47.16ID:thrmI1IFr
盾職は治癒より予防の方が嬉しいな
属性防御の代わりに抑制防御欲しかった
2018/09/16(日) 16:42:11.96ID:/QAnylVo0
>>661
死の耐性とかパラにこそ欲しかった
ついでに鎧盾辺りに腕縛り↑↑がついてればなお良し

パラシノの柔軟性は令嬢戦でこそ輝く
逆に言えば令嬢戦以外はサブシノである必要性がない
2018/09/16(日) 16:54:11.91ID:PtoZDL5sd
セスタス、拳甲が弱いからサブ ブシにしてメインに刀持たせてATK上げて、2枠目に拳甲付けてスキル使えばええやんと思ってやってみたけど、威力変わらんのか。知らんかったゾ
2018/09/16(日) 16:55:15.05ID:LdotKAsq0
>>663
その仕様だったらみんなサブブシにするだろ
665名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-Zlpr)
垢版 |
2018/09/16(日) 16:57:54.06ID:/r37j36Ba
ミリオンラッシュってカスダメのくせに
回数も安定しないのな
誰得、何得のゴミスキル
2018/09/16(日) 16:59:56.14ID:vqNPbeEqp
パラは抑防も欲しかったからサブソドにしたな
2018/09/16(日) 17:00:01.76ID:laRrrQG/0
気がついたらみんなサブシノになってる
2018/09/16(日) 17:03:38.07ID:71742cs40
瓶割と怪力付けて上段に構えればポリデゥクシもATK230換算くらいになるじゃないか
と思ったこともありますが、そこまで盛っても盛ってない並アタッカー以下な感じで
こりゃ武器ATKだけの問題じゃねーなと
2018/09/16(日) 17:03:55.57ID:5YNhftwu0
パラは色々とサブの考え方が多様で良いよな
サブシノサブハイ辺りが鉄板だけど殴りたいだけなら抑防あるドクとかを一時的に付けておくのも有りだし

ミリオンラッシュはセスタスの全スキル群からシナジーが見られない完全に別種のスキルなのに
なぜかセスタスに与えられている謎のスキル
2018/09/16(日) 17:06:49.60ID:Bl0vKQG70
           |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`)またセスタスの話してる
             (|   |)::::
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \
2018/09/16(日) 17:09:04.38ID:WYqDvfgx0
血染め「力が欲しいか」
2018/09/16(日) 17:10:54.51ID:iBm3E7tX0
ミリオンラッシュはみんなが期待している挙動(リンクとか追撃の着火役になる)であったとしても、確定発生じゃないからそこまで強くないのにな
673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-jAvF)
垢版 |
2018/09/16(日) 17:12:46.87ID:ApqpJvMn0
>>669
ヒロも悪くないぞ
結構殴れるようになるし、シールド系も腐らない
2018/09/16(日) 17:16:03.46ID:QeQjl18Dp
最速で列大回復しながらガードも貼れるヒールガードが強すぎて他の回復職の仕事がなかった
2018/09/16(日) 17:17:33.78ID:RYA6gU3Z0
ミリオンラッシュを使いこなせてるプレイヤー0人説
2018/09/16(日) 17:17:57.01ID:5YNhftwu0
>>673
ヒロも鼓舞とかあるし良さそうだなぁ
こっちはPTの問題でクリア後までフロントバック取らずにほぼスマイト&セルディバイド+たまに属性ガでやってたけど
最後までサブに悩み続けたわ
2018/09/16(日) 17:18:08.61ID:X/DRKCos0
ミリオンラッシュはラッシュアウトの回数を稼ごうとしてる気がする
でも次のターンに実際にラッシュアウトを使うと追加のミリオンラッシュ×1だしやっぱりうんち
2018/09/16(日) 17:22:19.70ID:iBm3E7tX0
NPC連れて弱い敵とエンカウントすると「楽勝だな」とか言うんだな
気を付けろとかヤバいぞとかしか言わないのかと思ってた
2018/09/16(日) 17:24:10.42ID:5YNhftwu0
ドクの発疫やシカの追影と組み合わせてみたけど結局微妙だったんだよなぁミリオン

あとぶっちゃけ発疫追影もまともに使える性能してないから(性能的に乱疫・投刃使うので)
通常攻撃連打で何か仕事出来る職は作らない方針だったのかなと
2018/09/16(日) 17:24:49.92ID:HFnPwOoF0
>>655
ワロ

>>677
確かミリオンラッシュ追影ミリオンラッシュシールラッシュで一気にラッシュアウト限界まで稼ぐんだっけ?
夢はあるよね、夢は・・・
2018/09/16(日) 17:30:06.85ID:WVPocF+Xa
通常攻撃のクリティカル率ってLUCに依存するんだっけ?
もう通常攻撃って死んでるから誰も気にしないよなあ
2018/09/16(日) 17:34:39.06ID:wz5uEBj0d
ソドなんかは中盤でも通常攻撃する機会はあるから死んでるってのは言い過ぎ
2018/09/16(日) 17:36:21.05ID:iBm3E7tX0
エンリーカちゃんの次期王女になるための訓練とは
2018/09/16(日) 17:38:49.86ID:GVYJFNRQ0
出が早いからとどめに使う
2018/09/16(日) 17:42:29.70ID:nxIXB8V60
>>680
ミリオンラッシュはパッシブだから追影発動しないんじゃないの?
2018/09/16(日) 17:43:55.02ID:/gWLnQZia
>>685
残滓じゃ無くて刃じゃろ
2018/09/16(日) 17:45:34.62ID:zDxC7WvU0
霊どうとかラスダンとかやけに時間かかると思ったら中二階になってるせいで1フロアで2階分くらい歩き回って地図描いてるせいだわ
やめてくださいよほんと
2018/09/16(日) 17:45:42.98ID:pnM7cDXZ0
12迷宮まで来たけど、雑魚が素早くて睡眠も効かず、それまでの戦術がイマイチ機能しない
このゲームって前のダンジョンで確立した戦術が次に行くと相性悪くなるように計算されてるよね
2018/09/16(日) 17:47:09.88ID:laRrrQG/0
でもあの中二階は地図描いてる感があって結構好きなんだよな
何しろMAPに空白が少ない!これは素晴らしいことですよ!
2018/09/16(日) 17:48:41.67ID:GVYJFNRQ0
リフトでもっと遊びたい
2018/09/16(日) 17:48:42.08ID:itgGLVUBa
「見えてる部分を地図に書ける」のは個人的に評価高い
2018/09/16(日) 17:49:04.49ID:nxIXB8V60
よくよく考えたら刃だな

>>688
睡眠はかかればいいなぁという感じでとりあえず居合散華ばかりやってる
2018/09/16(日) 17:50:28.62ID:552bB96id
チェイスハーブ連打してるだけで雑魚戦安定するメディックって大正義だわ
2018/09/16(日) 17:50:41.40ID:5xFnzO2Md
霊堂はもっと見易ければな…
横路も壁から降りるところも神経尖らせてないと見落とすから疲れる
2018/09/16(日) 17:52:40.48ID:/gWLnQZia
防御防御防御防御催眠の方陣から起きてるやつ優先して潰す感じで最後まで行けたわ
2018/09/16(日) 17:52:46.24ID:QA17chQad
霊堂に関してはBGM使い回しと高低差ギミック使い回しの上に歴代マップを差し置いて5F構造なのが本当に終わってる
デバッガーから上がってきた文句とか絶対ガン無視してるだろこれ
2018/09/16(日) 17:54:24.76ID:nxIXB8V60
北の霊堂の何もない部屋連発するのやめてほしい
2018/09/16(日) 17:57:46.45ID:GVYJFNRQ0
ダンゴムシと貨物列車と昇降床を何故融合させなかったの
2018/09/16(日) 17:59:31.23ID:cyNMlWVf0
4方の霊堂が要らなかったよね
ラスダンで満を持して登場すれば評価高かったと思う
2018/09/16(日) 18:00:29.16ID:EOt243Ij0
先制取られた時のデジモンが進化しそうな感は異常
2018/09/16(日) 18:01:36.32ID:gNJ13o5+0
霊堂ラッシュはほんとキツいな
他の階層は嫌いなギミックがあっても階層変われば無くなるし景色やBGMも変わるからまだモチベ続くんだけど
霊堂は見た目同じな上、皆立体構造でMAPがギチギチに詰まってるから他の階層と比べて解くのに手間倍かかる
さらにそれが4箇所ってほんとアカンわ
次回作では立体構造ヤメテ…
2018/09/16(日) 18:03:18.30ID:7yqIdRCp0
世界樹と奈落が霊堂じゃなけりゃ霊堂4つあっても文句は言われなかったと思うわ
2018/09/16(日) 18:03:52.59ID:qn5fqS4LC
霊堂はフィールドも戦闘もBGM好きだから全然嫌じゃないな
2018/09/16(日) 18:04:32.88ID:T5OBjXuod
世界樹の霊堂Xだからね
仕方ないね
2018/09/16(日) 18:04:51.90ID:/gWLnQZia
最後の壮大な霊堂のテーマは草生えた
どんだけ霊堂気に入ってるんだか
2018/09/16(日) 18:05:41.65ID:SKeVZkuK0
別に嫌いじゃないけど、アレンジ含めて20階層以上ひたすら同じだからいい加減飽きるわ
707名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-jAvF)
垢版 |
2018/09/16(日) 18:06:37.08ID:ApqpJvMn0
最後くらい歴代六層メドレーにしとけと
2018/09/16(日) 18:07:10.08ID:Qg0E4pp30
飽きてきたらもう別のゲームのBGM聴きながらやってるわ
2018/09/16(日) 18:08:14.18ID:OmEF6Walp
次回作ではとにかくボスを倒したところの背中側にある階段をくくると今までにない光景が広がる仕様に戻してほしい

初めて訪れる際も特にナレーションとかはいらない
2018/09/16(日) 18:09:28.48ID:/QAnylVo0
13と14は霊堂とは別にすべきだったね
2018/09/16(日) 18:10:42.31ID:atIX5bj/0
奈落はギミック自体が減ったしなあ
段差とFOE避けだけなのはちょっと
2018/09/16(日) 18:12:45.91ID:T5OBjXuod
やっと裏面だと思ったら霊堂だった時の絶望感たるや・・w
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