【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 154F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 153F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1537242848/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki...ex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え 君は>>1乙しても良いし、無視しておさげいらないと書き込んでも良い >>1
乙
リンクPTはやっぱりガンよりシカがベストだな
ソドショーシカプリリパで大体の敵狩れる エンリーカがマギニアの衛兵に捕虜にされた挙句、輪姦されて殺されるイベント欲しかった ハードなのはいいよ
俺はシリカにライト感覚でセクハラしたいだけだから…… >>1
乙武者
ワイバーン、オレバーン、ボクバーン、ワタクシバーン、ヨハダイマオウバーン ブロントみたいな目的の敵出すなら人間の闇も描く必要があったと思う >>1乙式エーテル
リンクの評価酷すぎて逆に使ってみたくなる 準備のストレスがリンクの気持ちよさ上回っちゃうレベルだったら投げそうだからアレだけど カリスとロブが第8迷宮で出てこないのはバグですか?>< >>22
ナイトシーカー、ドクトルマグス、ミスティック、シノビ、リーパー
これは人間の闇から生まれた悪党集団ですよ…(人助けしながら) リンクは、4レベル×3種+リンクプラス4レベル、スマッシュマスタリは前提分だけでエンドは一応6
でポイント振るのを一旦止めてバランス型にしてた頃はそこそこ使えた
そこから完成形を目指しかけたけどゴールが遠すぎるのが嫌になって突剣型に切り替えて、リンクは三種1振りずつの、「時々便利な属性攻撃」扱いになった >>22
まぁ共通の敵がいると団結するってのはリアルでも創作でもよく言われてる話だし
世界樹でそこを詳しく語られてもなぁってのはある
世界樹で語られる範囲でも4の帝国とか5の旧王国?とか3の深都と海都とかいままでも国家間の争いはそこそこ描かれてたし >>32
今回のソドは殺戮入手後は殺戮ブレイクが突出するけどそれ抜きなら突剣型が一番ソドらしく戦えて安定すると思うわ
重装備でもヴァンガ要らずで列相手に先制攻撃できるし盾スキルも併用できる
しかも完成も早い >>32
スマッシュとマスタリとエンド☆にしたらブシのツバメ並みに火力出る
一騎と違ってリパも入れる余裕あるのは強みだわ >>26
瘴気をマスターして軽めの装備なら防げた
というかここ見るまでシール防げないの知らなんだ 殺戮さえなけりゃ突剣ソドがもっと認知されてたのか、くやちい
フェンシングみたいな細い剣が連想されちゃってダサいと思われるんかな 過去作世界樹やって途中で詰んで投げたけどブロート目的で久しぶりにやりたいな……
難易度ピクニックならサクサク進めます? >>39
必要SPがね・・・
スマッシュとマスタリもレベル6で完成にして、各種ブレイクの最大レベルを8にするぐらいで良かった
どちらも、☆状態の性能は現状のままで >>43
リンク3色とエンドまで全部取り終えたのLv100でした(白目) ブロートはギャグ漫画の世界で一人だけシリアスやってる感じ 顔グラがちょっと可愛らしいだけで剣と鎧は決まってるやん
その顔がいちばん重要なんだけど >>40
ありがとう。
リパのサブに悩んでたけど、サブゾディは他にはできない個性になれそうね。 ブロートはまず名前が弱そうだな…
結局あのクソダサ兜はかぶったんだろうか ブロートはかなり苦戦したから
容姿はともかく良ボスとしてリスペクトしてるわ ブロなんとかさんlucがヒーローだから苦戦しなかったわ ダスクマフラーは実質一品モノだしもうちょい強くて良かった
あんま強すぎて周回して集めたいとか思うレベルだと嫌だけど >>44
見た目が割と好きなので
後先にやってた身内がブロート敵役って言ってたんで余計に気になる まぁ光と闇を兼ね備えているし好きな人は好きなのかも ピクニックならサクサクいけるだろ、いけるよな?
オート戦闘オンリーってわけにはいかんけど
どうでもいいけど後の先思い出した ブロートさんは実質表ボスだったし3回以上ピキピキ楽しませてもらった
HPかなり少なくなってからのミラクルエッジ改連打はどうかと思うけど >>41
でも殺戮の盾が手にはいるまでは多分突剣が一番安定して強いし、入手後も雑魚戦なら遅くて単体の殺戮ブレイクよりハヤブサのほうが使い勝手はいいと思うよ
ボス戦では殺戮ブレイクに頼るようになるけど やばい
リンクPTでいじってるうちにブロさん3TでKOできた
最後は介錯だけど >>64
ブロさんはパラディンの有無で難易度変わると思う
ガードスキルでダメージ軽減したらすごい楽勝だった このゲーム始めて間もないんだが、教えてください
探索型パーティを別で作るのがおすすめって書いてあったからそうしたが、
第二軍パーティみたいなのも作っておいたほうが良いものなの?それとも同じ奴から引退を繰り返す方が得? >>68
パラの手縛られると1ターンで半壊するのは良くないよね マフラーは売り切れありの一品物だからむしろ完全上位互換の装備がある今の仕様でよかった >>70
とりあえず二軍としてファマx4レンジャーの探索PT作っておくといいよ
面倒でもメインPTの誰かに序盤で貰う音貝装備させて二軍をLv40まで引っ張ると収集が捗る
1箇所掘るだけで金が10万増えてレア素材からいい装備も作れるようになる ブロはそんなに苦戦した印象がない
砂虫の方が強かった >>70
探索型?採取用の事を言ってる気がする。
1攻略パーティー(探索用)
2採取パーティー(レンファマ)
3第二パーティー(別コンセプト)
2は便利だから作った方が良い
3はお好み
引退は何回繰り返してもボーナスが増え続けるわけじゃないから最大レベルで一回引退すればそれがボーナスの最大値になるよ。 カマキリに即死連発されて全然勝てる気がしません
不屈も発動しないしどうすればいいのでしょうか >>77
腕封じ、リパの固着、混乱石化で動かさない。 レンジャーもファーマーも別PTで探索担当みたいな感じだけで使うのはもったいないぞー ブロさんは混乱漬けにしたせいで何やってくるのか分からないまま初見でsageた
2周目でどんだけ苦戦するのか楽しみだァ… 最強装備買う時ぐらいしか金困らんから別に採集パーティもいらんけどな
金DLC入れてるなら確実にいらない
二軍パーティは難易度上げるだけの存在、どうせ裏ボスは特化パ大正義になるバランスだし >>80
レンジャーいないパーティ使ってるとたまに不意打ちで全滅してるわ 採集パは要るぞ、遠慮なく浜男プライムが使えるようになるから >>82
これは逆だろ、金DLCが要らない
メインPTの装備揃えるだけなら実際全く使わなかった(DLC自体は入れてる)
レア素材必要になったらどのみち掘る事になるからいつの間にか金は増えてる
一気に最終装備揃えたいとかなら知らん >>70
取り敢えずレンジャー1人ファーマー4人ゾディアック1人作っておけばおk 金DLCのアクセはクエストの素材集めで便利なんじゃないか
後半は解体マスター☆でも全然ドロップしなくなる >>74
>>76
>>86
丁寧にどうもありがとう!参考にします ファーマーはレベル40で一気に化けるしな
睡眠△の雑魚が増えてくる原因でもあるが あー金クエストは特に使わなかったけどドロップカメオは便利だね
クエの一部めんどいしな
素材増えすぎて手持ちがすぐヤバくなるのは笑うけど 眷属ギルカを二人に送りつけることに成功した
……んだけどVと新2のギルカも一緒に送ってたんだよなぁ
新米ボウケンシャーは3DS携帯してホラホラ 新規でヒロイックスタートしたいけどまた1から地図書くのがかなり億劫
ギルドメンバーも条件ドロとかの関係である程度作らなきゃだし面倒 一騎当千もハマってきたけどねちねち攻めるような感じだな
リンクはさっさと決める感じ いいことを教えてやろう
ヒロイックにしてもギルカのスカウトレベルはリセットされない
そして周回や新規ヒロイックでは周回前の自分のギルカを読むことができる
この意味がわかるな? シノシカゾディ+縛りの4人で全ての条件網羅できる
条件用パにパラシノシカゾディドクを組むのだ >>100
な、なんだってー(AA略
て事は手間はかかるけどある程度メンバーをヒロイックに送り込む事も可能って訳か ヒロイックでギルカは本当に抜け道というかなんというか
マジでただの虚無作業になってしまうので勧めないぞ ブシ転職リパが泡沫ぶん回したり
ブシ転職ヒロがレジメぶち込んだり
ブシ転職ソドがフルチャフルブレイクしたり
ブシ転職シノが多元抜刀したり
ブシ転職シカがバット持ってスウィフトしたり
ブシ転職ガンが跳弾ばら撒いたりする
ちょっとやってみたいだろう? 転職があったらブシ素体以外のアタッカーがカス扱いされる未来しか見えないのでダメです 今回のブシさんは頭おかしいくらい強いよね
カブトとかないわって思った シカ ブシ シノ レンの回避パーティで二週目行きたいんだけどあと一枠は誰がいいかな
できれば一周目のペリセスリパプリファマは使わない方向で >>111
ショーで大武辺者ばら撒けばいいんじゃね
全員火力そこそこ以上にあるから陣も多少は使えるだろうし ブシの強さの秘密は3つある
独立枠バフのメイン上段
ダントツのSTR
ゴーグル1つで誰にでも通せる兜割り
そして無双が上段と重複することだ >>100
ゴーグルブシの兜割りだけで相当進めるな
これは当然ヒロイックRTAで禁止されるな マジレスしちゃうとたくさんのブシドーが転職って字面がなんか妙に哀愁漂ってるので許可できない ブシドーからショーグンに転職してランクアップできる可能性もあるだろ! 転職の代わりにサブクラスが無くなりますがよろしいですか? ヒポグラフさんにちょっと罪悪感
勝手に勘違いして押しかけてやっつけるのってひどいよね
でも雷電獣を一匹ずつ追いつめてちまちまいじめるのは楽しい 14層のペリカンがやばすぎたんで、対ペリカンチーム組んで催眠方陣かかさないようにしながらやって半分まで減らせたんだが、
まさか一閃で即死決まるとは思わなかったぞ
上段シールドや兜割りといい久々に強いブシドー見た気がした リンク弱い弱い言うからリンクPT組んで始めてみたけど、序盤からわりと頭おかしいダメージが出るな
ケルヌンノスとか4着火どまりでも合計1700くらい出て3ターンで沈んだ
ノービスはインペリアル一強って思ってたけどフルチャリンクも結構やばい >>112ショーグンか!アームズ無いと弱いみたいなことよく聞くからプリいないと強くないと思ってた
本人はバッファーにして暇なときは★乱れ竜とか楽しそうだな!ありがとう リンクはフルチャで無理やり底上げしてる感があるというか
アームズとリンプラで絶対に2枠使うからダメージに伸びしろがないイメージ
計算してみたらアームズ号令×ラスオよりブレバン号令×高潔のほうが微妙に強いようだけどそこまでなんだよなぁ プリショーはサブの乱れ竜でもアームズのせたら結構ダメージいくから好き
何よりブシとショーが混在とかしててもアームズが腐らないのが良い そもそもリンクとフルチャの相性がですね
フルチャリンクエンドしたいだろ!!できません!! >>128
アームズx大武辺者x力戦陣形x瘴気の激流xラストオーダーxフルチャージまでやれ リンクは良いけどまさかソードマンなのに杖振ってるなんてことは無いよなあ! リンクエンドって着火役が多段式とかの準備してる間のつなぎみたいなもんだと思ってた リンクENDって7までしか見たことないんだが
最高どこまでいくの >>125
さすがにそこを切り離して考えるのはおかしいような
例えばブーストレギチャが強いとして、ブーストが強いのであってレギチャが強いのではないとか言わないでしょ
それにフルチャ抜きにしてもブシ空刃で150とか200しか出ない時期に550とか出してる計算になるんだから十分だと思う
まーベテラン入ったらマスターまではダブストマンになるけど… リンクプラス→ブレイク→3色リンク→ダメ押しリンクエンド
これでボス倒せるんだからリンクが雑魚とかないわ 因みにリンク全弾点火はガンナーの三色ドライブと大して変わらない威力という 令嬢やっとsageれた
混乱が3ターンも続いてくれたおかげだわ
めっちゃ嬉しい >>142
ベテラン解禁以降は4か5ターンかかるけど倒せるしマスターなら4Tほぼ確定だったな
一騎PTと違ってリパ入れられるから1Tダメージあげられるのがでかい >>146
フルブレイクやテンペストで同じことができるならブレイクが主因と言えるかもしれないけど、
実際はそのへんだとリンクの半分かそこらしか出ないからブレイクに帰すのは無理がある
リンクはなんか机上のイメージで敬遠されてるように思えるけど、(デボートと相性悪いから弱いはずだ、みたいな)
実際に使うとリンクPTのボス討伐ターンは一貫して早いよ そこまでPT縛らなくてもフルチャ殺戮フルブレイクで解決
真ヨル相手なら殺戮よりもダメージ出そう 9月の頭にここで情報貰ってやっと買えた者だけどようやくシナリオクリアしたぜー
ヒロイックテンプレパーティーでやってたがシナリオボスがロクに見せ場もないまま3ターンで吹っ飛んで笑った
まあここからがいつもの世界樹だよな。
なんか怪しげなギルカとすれ違ったから調べてみたが俺運が良かったんだな
まさか全裸カウンターが復活してるとは思わなかったよ、今度試してみよ リンクはホムラミズチさん辺りで枯れ森辺りで限界感じて休養してブレイクに全振りしちゃったけどなあ
リンクはレベル100超えても強いん? >>148
フルチャージ+クリティカル+マスタリあるだけで結構強い
これにデポートが少し乗るんだし リンクのためPT組むなら、その複数で殺戮breakしてる方が強くない? 明日からモンハンでマムタロサァンがくるのに裏ダン三階までしか進めんかった……
裏ダンのFOEどいつもこいつも強すぎぃ!
しかも自前で食料出す奴とか 序盤ブシ「空刃」
中盤ブシ「空刃」
後半ブシ「空刃」 リンクパやってたけどぶっちゃけ1週目で使うもんじゃないぞあれ…
敵の行動パターンや異常封じに対応or封殺の対策が万全に出来てないと準備中に崩壊するし
一度崩壊するとアームズダブストかハヤブサに頼るしか無くなるぞ ペリカンはサバス使えるやつがいれば余裕…と思ってると呪いで壊滅するから気をつけようね! ブシドーとは味方の影からこそこそと真空波を飛ばす事と見つけたり >>159
ここで聞くのもアレだけど追加されたマム武器ってどうなん?
クロス発売以降ずっとやってないけど必須クラスのがあるならそろそろ復帰しようかなと リンクは一騎みたいにガチガチに組む必要ないし着火&バステ役にぴったりなシカいるし苦にならないな
一部縛りで済むならガンナーでもいいし 耐バステアクセをフル活用してる
プレイヤーの割合ってどれくらいなんだろ
装備するだけで1バステ完全カットだから重宝してるんだが
盾役いないパーティとかだと耐久低下がキツかったりするんかな 麻痺パインと呪いのお魚さんとの戦いでは耐性アクセ採用した
パラはいなかったかけどまぁ何とかなった リンクは俺もやったけどラストの残像ブーストレイブがかなり強かった >>161
まあ>>131にデバフまで加えて撃てばだいたいのボスやFOEが3〜5ターンくらいで終わるんでパターン把握もそれほど大変じゃない
ブロートも最強武器解禁なしで4ターンで終わったしな >>167
真ヨル戦で初めて使ったくらいかな
いつもは大体鎧、小手or盾、靴、一部職は鎧靴アクセだから耐性アクセ着ける余裕がね…
>>169
マジかー太刀は良く使うからそれ狙いでちと掘らないとなあ
ちょっと調べてみたら歴戦王も全部出し切ったみたいだしベヒ防具も優秀っぽいし本格的に復帰するかなー ボウケンシャーと目を合わせたら死んでしまう病気なぺ姫もうちょい良い出番はなかったものか…
後さらっと不敬罪な脳筋おっさん >>173
リンクPTで入れられるってことは相手の攻撃デバフ防げるってことなんだよね
これも地味にでかい >>172
残像ブーストレイブは色々と参考にならないのでダメです
耐性アクセはどうも今回使う機会が無かったな
LUC上げたい奴と音貝付ける奴と耐性別に上げなくて良い奴とがPT内に混在してたし マスター解禁で貯めてたSP全部リンク系に振って一気に強くなるだろうと期待して絶望したけどなあ
デバフ目的のブレイクが強かったし、思い切ってリンク全部切ってブレイクマンに変身して大成功だったけど
クリア後攻略サイトで倍率見て察した 殺戮に囚われた物はクリア後のことしか考えていない
だから抹殺すると宣言した >>173
そこまで必要とか尚更一周目で使ったらあかんやんけ
令嬢とかもう死んだ目でハヤブサ擦ってたぞ… 単品向け耐性アクセなら100%だったのか
パラディンに随意付けてたけどアームガードの方がいいか >>181
シリーズやってると完全耐性じゃないと誤解しやすいな
それに気付くまではわざわざチアブレードのスキルと併用してたわ ボスの得意バステ見てから完全耐性装備でメタるのって何か悪い気がする
無駄なフェアプレイ精神 そんなこと言ったらメディのデジャヴとか予防系どうすんだよ キチガイみたいに頭縛りしてくる奴とかいるから今使ってる所だな
耐性アクセは >>183
そういや新2も完全耐性だっけ
5は複数ディバイド系が無くて防御重視にしてたから
耐性アクセを試した覚えが無いな ハエが殺人タックルして来る世界にフェアプレーも糞も無いだろいいかげんにしろ こっちは二三発殴られたら死ぬのにフェアだの言ってられるか
秘境もラッキョウもどんどんやれ >>179
殺戮ガーは伝説厨みたいなもんだと思ってる 体力6桁超えもいる魔物相手に人類がフェアプレーする必要性があるのか >>167
アクセサリー1個だけで完全防御って出来るの?
プリの予防と併用した場合? ☆振りした投刃のバステが×表示だと凹むじゃない
自分がやられて嫌なことは出来れば他人にもしたくないじゃない?
※裏ボス連中はフェアプレイの範囲外 耐性低下と耐性アップって相殺になるんだっけか
バフデバフと装備はわからんけど 状態異常の対策無しは厳しいけどボス戦で予め倒しておくことの出来る取り巻きは放置して挑んでるな
スノードリフト君は取り巻きとの連携が全てって感じがするし 耐性アクセは世界樹5と仕様が同じなら↑1つで耐性25%上昇
↑↑↑↑で耐性下げられてなければ完全耐性のはず なぜスノドリ君はあの微妙なリメイクデザインのままだったのか…
後で雑魚に流用するにしてもリメイク前のほうが威厳あったのに >>194
あいつらにフェアプレイ精神とかあるんですかねえ ↑で+10%
↑↑で+30%
↑↑↑で+50%
↑↑↑↑で+100%
じゃないの? 耐性は10%,30%,50%,100%とか聞いたような
最初からやり直そうと思ったらペ姫と目があってビックリした
知らない相手なら視線合わせられるのね ヒーラーにヘッドガードとタンクに即死耐性はよくやる 取り巻きを掃除してケツを取ると5ターンもの間無抵抗になるスノドリくんすき
たぶん小迷宮ボスで一番弱い 5なんか後ろ、ネクロシャマハウとかで頭全体されたら
?!とかなったことがあった 随意の75%と心気溌剌の33%同時に使っても多段受けると結構縛り食らうよな
乗算で83%くらいになるのかね? いきなり肛門に剣押し込まれたら誰だって身動き取れなくなるだろ 新2から完全防御だったのか、新シリーズやってないから知らなんだ
もっと早く使っておけば良かった 新1以降と同じなら耐性装備は乗算だからむしろアクセじゃないと完全耐性にならない 新1スレでセルのネクローシスをクリスタルアイ付けてるのに食らったみたいな書き込みを稀に見たが自分じゃ経験したこと無し >>206
多分乗算されてる
防御バフと同じ計算式なんかね >>206
乗算だったら耐性デバフとかどうなるんだろ 極北は全員耐石化アクセ着用で臨んだわ
それが無かったら花びらとイノシシの組み合わせでどうなってた事か
>>206
>>200-201が具体的な数字を挙げてるけど
矢印の数に比例しないという罠 やっぱりリメイク後のスノドリのデザイン気持ち悪いよね… バステ耐性と被ダメ耐性だと表示同じでも計算違うのかな?
新2で魔神に挑む時にビキニとアームシールドで氷をカスダメにしてた記憶があるんだが 耐性上昇装備とかも全部乗算っぽい気はする
一つ↑で25%っぽいけど4つ↑になるように装備揃えてで完全耐性にならないのはそれが原因? >>216
耐性が1つの装備にまとまってないと乗算されるはず
↑装備を4つだと70%耐性位なんじゃね ↑↑↑が75%じゃなくて50%なら溌剌と合わせても66%か
体感だと確かにそんなもんな気がするわ
随意ちゃんのファンやめます スノドリはまぁ狼(虎)よりはマシかな…
今作だとキャラメイクの話みてーだな 世界樹3は耐性アクセ2つで完全耐性だったなー
イソギンチャク戦は即死アクセ2つ付けてたわ 3は護符二枚で属性攻撃シャットアウトできるからレベル最大にすると物理完全回避な猿飛と合わさって
汚いシノビが3龍や裏ボス単騎で狩ったりできるという 全裸に護符やアクセは滅茶苦茶強かったからな
損なわれるのも人としての尊厳だけだ軽い軽い ブロート倒したぜ
強いと聞いてたけど意外な弱点を見つけた
縛りだ
腕を縛っちまえば大幅に弱くなる
しかもヒーローだからか、耐性が△なのに余裕で入る
スナイプの出番だ てかブロさん普通に心頭滅却で解除&回復してこんかったっけ? >>229
火力が無いと何ともならんな
だがあれも頭縛りの出番
リーパーブレイク→ヘッドスナイプを決めて袋叩き
これで倒しきれないなら火力が足らんってことで出直しだ やっぱり購入することにしたぜ
多分売ってると思うから明日あたりに買ってくるかー
ちょくちょくスレは見にくるよ 生きるか死ぬかの世界樹にフェアプレーとかない、使えるものはなんでも使って生き延びろ >>231
それが何と、フォースブーストを使った後は回復しねーんだわ
ブーストを使われたら腕縛りを決める
これで回復もしなければ分身も出ず、フォースブレイクも撃てない
後は縛りが切れる前に残りHPを削りきっちまえばいい >>224
ちなみに脚を封じると残像が出なくなる
>>231
シャドウバースト発動から使わなくなるらしい 短いターンで畳める火力あればなんだって余裕だな…… 今作エッチな女の子たくさん出てるのに何故エッチな絵が少ないのだろう >>240
今シリカちゃん描いてる
だからお前も描いて自分のじゃダメなんだ満たされないんだ 昔のアーテリンデの画像見たら別人過ぎて草
とくに胸が…勝手に20代だと思ってたけどさらに成長したの? >>244
むっちゃ魅力的になったよね
クソガキがあんな落ち着いたお姉さんになっちゃってさ >>236
何か出ないと思ったらそのせいか
縛った次のターンにすぐ回復してくるわけじゃないし、
回復量も空刃一発で相殺出来る程度だから、心頭滅却を誘発させるのも有効だった
試してはいないけど、多分△の状態異常も余裕で入るから混乱で畳み掛けるのも効果的だろうな ヒイラギとフルベの新規グラも見たかったです(血涙)
ヒイラギちゃんらしき依頼人のクエストあったけど結構強気な発言しててビックリ
そして方向音痴で未だに樹海に踏み込んだことがないと聞いて更にビックリ 5人PTなのって主人公ギルドだけだよな
5人以上集まるギルドって稀なのかもな 今回はいつもの六階層式じゃないが大半のギルドは一層で脱落して二層行けるのは数少ない強豪ギルドなのがいつもの世界樹だからな
心が折れて酒場に居着いてる冒険者は生きてるだけまだ御の字よ ペイルホースぐらいか?
ある程度人数いそうなテキストがあったのは 西のパイナップル全然出てこなくてクエストおわんにゃい >>249
トライルーキーズとかいう
5人集める気が無い名前のギルドとかあったな >>251
プレイヤーギルドも2層くらいまでに一度くらいは全滅してるしね
ゲーム的な都合があるから蘇生できてるがNPCと同じ条件ならそこで冒険は終わりなわけで 令嬢と真ヨルムン倒してフルコンプだと思ってたら
モスロードさんのレアドロップまだだったわ
石化とかめんどくせえやつだなぁ >>256
ウサギと一緒に出た時に水溶液ぶっかけたわ
水溶液代以外ノーコストでお得 >>249
物語の演出上、少人数の方が映えるからな
衛兵とか雑魚いギルドは多分5人で行ってて、レン&ツスクルみたいな強キャラは少数精鋭だ >>256
ファーマーおすすめ
採取チームでもいいからブースとしてお香炊けば状態異常系はだいたいこなせる メインソドで剣士の心得を活かしながら戦える組み合わせが思いつかないんだが何かあるだろうか
今作のヴァンガ被ダメが大きいのとバフ枠の兼ね合いで4に比べていまいち使いにくいんだよなあ >>249
船で姫と話した「自分」がいてさ、その後ミュラーにメンバー5人は欲しいぞって言われるけど
そこからキャラメイクした5人の中に自分が入ってるのかって気になる
矛盾はしないと思うんだけど、どうしても違和感が残る 5人までしか探索できない理由って今まで言及されてたっけ?
危険な迷宮だから10人くらいで探索してもいいのに 剣士の心得って命中+10%だっけ
空刃あたりの微妙な命中なスキルも安定するかなー程度で主力に据えるもんでもない気が >>261
俺も何とかその使い方をしたくて、サブをヒーローにして、武器は突剣と剣の二刀流にしてる
汎用性は凄くて雑魚戦では凄く便利なんだけど、ちょっと強いボスが相手になると防御力の低さがネックになる
まあ、趣味の世界だな >>262
「もちろん、あんた自身が冒険にでることもできるぜ
その場合は、あんたの名を冒険者として登録してくれ」
(訳:自分を登録してもいいししなくてもいい)
旧1の時点でこんな台詞があったりする >>263
警察が100人で迷子を捜しても見つからんが、ブロボランティアが探したら30分で見つかった
つまり、迷宮探索でボンクラを大量に寄せ集めでも無駄死にが出るだけ
多くても5人くらいの優秀な冒険者に頼んだ方が良い ナレーターが「君は〇〇しても良いし、しなくてもよい」
みたいに語りかけてくるから、君=自分だから
5人メンバーに入っていると解釈している >>268
自分自身を戦闘能力のないマッパーとして
6人目に勘定してる人なら見た事あるな
ダントラとかの主人公タイプともいう >>249
私達はエスバットとか言いながら5人ぞろぞろ出てこられても困るだろ? こいつらみんなファーマーだから歩くだけなら一人でも出来るよ ブロートがセスタスだったら世界はどうなっていたのだろうか そういや日本語名のNPCギルドってロクに見ない気がするな
大航海に出てくる日本語名ギルドも
本業冒険者じゃない連中ばっかだった気がするし MAXレギオンチャージはフォース前提のHP消費っぷりだな
一気に主人公感増していいけど
仲間のヒーローにフォースギフターでヨイショして貰ってボス戦は殆ど英雄レギオンで大暴れや シリカちゃん連れてる時に「その服、寒くない?」の選択肢が1回くらいあってもよかった
と思ったが新1では商店で元から顔なじみだったから冗談混じりに言えたのに対して、
今回は迷宮で初めて出会ったボウケンシャーがこんなこと言ったら完全に変質者だなと納得した うちのギルド女5人だから文字通りの意味で寒くないか聞いてもいいと思うの
つーかそもそもが鍛冶で暑い前提の服だろうから
新1で何の下心もなく文字通りで聞いたらスケベとか言われてビビりました… Xの道具屋ってどんなキャラだっけ?
なんか記憶に無い シリカちゃん、独壇場の革は使いものになったのだろうか? >>281
鍛冶は別の男たち(親父?)担当じゃなかったっけ やっとカボチャ割れるようになったらめっちゃ強くなって笑う >>277
wizから一人削ったら塩梅が良くなるって何かで云ってた筈
元祖は盗賊がいる分 ちょうどいい調整だと思う
ハクスラ→スターフィッシュ、エクスペリエンス 、アクワイア、日本一
自分で書くマッピングシステム→アトラス 新作まだですか >>261
突剣でハヤブサするだけの簡単なお仕事
ハヤブサなら重鎧きて盾を持ってても靴はいてればほとんどのアタッカーより先に攻撃できるよ
ヴァンガも使わないからパーティも選ばないし
心得いかしたいなら多分これが一番汎用性が高い >>282
ヤッターウマクイッタヨー‼
ヤッターウマクイッタヨー‼
ヤッターウマクイッタヨー‼
ヤッターウマクイッタヨー‼
ヤッターウマクイッタヨー‼ 6人以上で戦闘するRPGってそんなに見ないぞ
今時バランス調整困難になるからやらないだろう 200時間越えでようやく御令嬢に会えた
89レベルだと勝てるとか勝てないとかそういう次元じゃなくて笑える
三流とかゲテモノとかジャガーさんとかとぼちぼち戦わなくてはいけない・・・ >>290
最近だとルフランとランスXが六人以上でパーティ組めたけど
これはどっちも実際六人どころじゃない人数だし一般的なRPGとは言い難いし微妙か 最後の地図報告で鍛錬の珠と覇者の宝玉をくれるせいで、ぺ姫の無能キャラぶりが余計に際立つな・・・
今さらこんなもので何をしろと・・・ ルフランも、最終的に実質6人くらいに収まっちゃうから……
あの強化システムで40人とか時間的にも結魂書の制約的にも無理がありすぎた ふと思ったけど、迷宮ボスを原作と同じにする必要なかったよなぁ
ケルヌンノスは最高のサプライズだったし、原作と同じだと次のボスが先に分かっちゃって驚きがないわ
つまり結局何が言いたいかというと、白亜の森(と3後半BMGアレンジ)が欲しかったってことなんですがね 魔法反射するゴーレムや地面から生えるケトス、
超高速で這いまわる岩男や氷大好きなホムラミズチとかでもよかったね そういう意味では小迷宮は誰が来るか分からんから面白かった 世界樹由来の5層はVぐらいしかないからなあ
今回の設定だとモンスターは出せてもマップは厳しいな アヴォイと食いしばりと見切り持たせて回避上げて妖路に突っ込むだけで強いからそんなに人数減らなかったな
異常はパンツでだいたい凌げるし つうかせっかく飛行都市が舞台なんだから各地の要素を集めた世界樹とかじゃなくて実際に各地の世界樹回れば良かったのに 3DS最終作なら歴代6層揃い踏みくらいあってもよかった
霊堂ラッシュと奈落の新規戦闘曲なしが残念だ それは過去のダンジョンに潜れない仕様ならいいかもしれないけどね >>309
というかそれだと思ったんだけどな
歴代の世界樹大集合みたいな 名状しがたきさんとか宇宙とかがワールドマップに広がるレムリア
魔界でしょうか 歴代迷宮3つ→霊堂のパターンだと思ったから、
最後の島にも歴代迷宮3つで、歴代迷宮合計9つ、
IIIだけ新がないからファンサービスでIIIの迷宮だけ1つ多く用意して、最後の島に白亜の森
第8迷宮の戦闘曲が第4迷宮と同じ前半曲だったのはそのせい
そうおもってたじきがぼくにもありました 無味乾燥な世界樹ノ迷宮と奈落
最後くらいもうちょっとさ 世界樹ノ迷宮っていうからには、こうなんというかもっとステレオタイプな樹海らしさが欲しかったわ
色々巡ったけど最後はやっぱり森らしい森でもええやん 世界樹ノ迷宮ってなら
1F禁忌ノ森
2F暗国ノ殿
3F暗き深淵の禍津神
4F真朱ノ窟
5Fオリジナル(よりグロテスクに)
ぐらいのごちゃ混ぜでいいんだよ、段々カオスになってくかんじで
それかVの各階層とか ワイバーンとサラマンドラはなかなかのサプライズだった 1と2をやってなくて3の記憶も曖昧なので逆にかなり楽しめた 過去作経験者なら誰もがサラマンドラの回避ルート探してマップ歩き回っただろうな ワイバーンがどうやって5人もの人数をいっぺんに運んだのかが気になって夜も眠れない
ボウケンシャーってはぐれないようにロープで数珠つなぎにでもなってるんだろうか 4人が逃走失敗しても1人成功すれば全員離脱できるだろ?
そういうことだ 昔のRPGみたいに1マスへ重なることで体積も一人分なんでしょ(適当) 逃走した時に足縛られてる奴ぐらいはギルドに強制送還で良かったと思わなくもない
ちょっとぬるい >>316
私の大事なよーこちゃんが禁忌の森に逃げちゃったんです!
大事な家族なのに もう霊堂マップは嫌だお……
ラスダンも裏ダンも霊堂とか世界樹の霊堂にタイトル変えろよオラァン Vの時も思ったけど、納期やコストを気にせず制作陣の納得行くまでゲーム作ってほしい
まぁ大人の世界の現実的に厳しいんすけど
VもXも、時間や費用足りなかったんだろうなぁと思う部分が目につく ブロート撃破したやっと霊堂終わりか
↓
世界樹の迷宮?霊堂じゃん
↓
ヨルムン撃破流石に霊堂はもうお終いだろ
↓
3連霊堂かよ 奈落に突き落とされてもソロプレイで生き延びてるオトート凄い 世界樹ノ迷宮という名前で中身ほぼ霊堂ってほんとどんなセンスしてるんだよ…使い回しのBGMにコーラス入ってるのが絶妙にイラってくる 3の二次創作で結構長編の漫画あったけど
あんな感じでセスタス主役のX漫画誰か描いて欲しい >>290
チームラ製(デモゲ等除く)やととモノなんかは6人メンバーだな
そちらにも対応できるよう脳内設定キャラは6人分用意してる
>>311 >>316
同じくそういうのを期待してたわ 全滅したら復帰できないリアル仕様だったらレンジャーファーマーパラとか死なないこと重視のパーティばっかになって火力なんてドブに捨てることになるわ >>331
2の五層とか世界樹要素皆無だろ・・・
機械がうろついてるわウェーイウェーイ鳴るわ 世界樹ノ迷宮BGMが白亜の森だったら使い回しでもよかったな、令嬢戦BGMよかったからなおさら というか世界樹の迷宮って木の中とか周りにあるの?
よく分からない 世界樹の周囲にあって実は繋がってたりしたら
世界樹の迷宮と名乗ってもよい物とする
白亜の森でシリカにスケベって言われたかった リンクソドは強い説が出てたので金龍で試したが、弱くも無いが強くも無いって感じだったな
むしろセスタスが強かった
金龍のバフ消し攻撃の仕様わかってなかったから雑に戦ってたけど勝てたのはセスタスが縛り入れてたおかげ
あとドラゴンハート輝って、10週打ち切り食らいそうなヤンキー漫画のタイトルみたい 少年画報社だろうから10週で打ち切ったりはしないのでは >>336
ドラクエ5でそんな縛りプレイ動画があったな確か。
面白そうではあるが、自分でしようとは思わん。 >>342
ジャンプの「8週連続新連載!」みたいな数撃ち企画になら、なんとか紛れ込めるかなと・・・甘い? スマホのせいで携帯ゲーム機は死んだ
スマホゲーのせいでゲームが死んだ スマホで面白いの出てくれればそれでも文句は無いんだけどなぁ
ソシャゲガチャゲーは勘弁しとくれよ… スマホゲーで最初だけ金取るスタイルって流行らないんだろうな >>334
縛り=関節技でバキバキに極めていると妄想してセスを使っている
まぁ色々無理があるけど >>348
ドラクエが400万本売り上げるのと
パズドラとかの1カ月の売り上げがだいたい同じ
と聞いたときは衝撃だった…… だって適当に1枚絵くるくるさせたりするだけでお金ちゃりんちゃりんだよ
製造原価が違いすぎる そういやXって「この島には何故か各地にある迷宮と同じものがある」的な事を言ってた気がするんだけど
そこの所何か理由について説明あったっけ?
あと世界樹の○○も結局何だったんだろ?アルコンちゃん的な外来種ってわけでもなさそうだし ソシャゲ最大の害悪は、キッズやライト層に「ゲームはタダで遊べるもの」って感覚を植え付けてしまった点だよなぁ ソシャゲはともかくRPGってスマホでできたら便利なんだけどなあ
ドラクエFF並みに有名じゃないと無いから世界樹は厳しいか ガラケーの無印とかあったけど >>358
世界各地の汚染が薄い地域=世界樹の存在に気づいてそれぞれの世界樹から技術を導入したとかなんとか言ってたはず >>361
元々気に入らなかったら中古に売る層が結構いたからそれが流れた感じでしょ >>358
ここの世界樹は各地にある世界樹をパクって作った偽世界樹だ
みたいな事誰かが言ってなかったっけ? >>363
それは思う。3DS持ち歩くのがめんどい
俺もX出る前はスマホゲーしかやってなかったしな。
スマホの洋ゲーはレベル高い スマホは画面分割でDS同様に使えそうだし世界樹と相性良さそうだな >>364>>366
うおおマジか
そんな読み飛ばしたりしてないはずなのに全く記憶にないぞ
世界各地の世界樹を模倣して世界樹を作った結果、似たような迷宮が出来たっていう話か
なるほどなあ ソシャゲと漫画村が人気になった理由は手軽さだよ
荷物が増えないのは便利だし ソシャゲ儲かるってよく言うけど
それと同時にソシャゲってすぐ終わるんだよな >>368
そう思ってスマホでDSエミュ使って世界樹3やってみたけど微妙だったよ… やめますって言えば全部ブッチぎれるのも気楽なんじゃない? そうだな、コンシューマーゲーなら発売したらチーム解散だけど
スマホゲーだと、売ってる限りは運営スタッフが必要だもんな
当てたらデカいが売れなくてもコストがかかり続けるって意味では
総コストはそんなに変わらんのかもね 儲かってるのは上位ソシャゲだけで
中小ソシャゲは儲からなくてすぐ終了するレッドオーシャンじゃないのか >>373
そうか…
apple pencilみたいなのが標準装備にならんとやっぱ厳しいか グリー世界樹ゲーにいたバニースーツ着たオリキャラも拾ってほしかったな あの大人気シリーズの続編がスマートフォンで登場!
この世で一番聞きたくない言葉 >>380
本当に大人気だったらスマートフォンに続編を出さないんだよなぁ
まぁ昔だったらそのままシリーズ終了だったし結果は変わらんでしょ でえじょうぶだコケてもD○Mが拾ってくれる
世 界 樹 の あ の ね 爆 誕 (R-18) この大人気シリーズは儲からないので終了させます宣言と同意義だからな
宣言なしにシリーズ打ち切ってじわじわと絶望していくのとどっちのほうがつらいんだろうか 大人気シリーズがパチンコ/パチスロで!とどっこいな絶望感 二次創作ばっかり活発になってゲーム部分は…
な未来が見えますね ぱ、パチンコはガルパンみたいな例もあるから…(震え) 大々的に告知してからの新作ソシャゲですコンボは本当にエグい まあ、永遠に続編が出ないよりはマシなのかも知れんよ
とりあえず手を出さないけど 牙狼って特撮作品があって
一般的にはマイナーだけど
パチンコが大人気で
その莫大なパチマネーでマイナーな割に
CGバリバリ使って好き放題作ってる作品があるな サガスカが思いのほかスマホに相性ばっちりだったからスマホゲー見直してるんだが、ロマサガ3もスマホ版買うわ
スマホゲーが悪いんじゃなくてガチャが悪いだけなんじゃね?
世界樹がガチャゲーになって強クラス出るまでリセマラとか星2ヒーローくそ弱いな、やっぱ星5いないときついわとかなったら
ちょっとだけ面白そうだな アホなおっさんどもから巻き上げた金で食う飯は美味いか?(美味そう) 豪華声優陣も地雷だけど流行ってる文句なんだよね
今は目に見えてるだけ説明書が信用できないFCゲーよりマシ >>396
大抵の職業はアホから巻き上げた金が収入なんだよなぁ… おすすめリセマラSSRファーマー
戦闘では役に立たないが日課の採集の効率が100倍違うぞ!引いてなかったらデータ消してやり直した方がマシ!排出率は0.000838861% ハイラガ衛士って死んだソードマンの装備搔っ払って売りさばいた金で飯食ってるってマジ? 売って銭にするならまだ有情
極まった衛兵はソードマンを食うよ まだほとんど情報が無いものにはなんとも言えん
悪魔城みたいなのならスマホでも面白そうだと思えるが ハイラガ衛兵は地味に五層の見回りまでやってるからかなり練度は高いからその辺のボウケンシャーじゃそりゃ食われるわ
それでもヘカトンにはまとめてエサにされるが 自分のレベルに合わないで
買っちゃったはじゃのつるぎを売りに来るアホがいるから
俺も儲かる そこをなんとか!3800ゴールドだそう!
→いいえ
そこをなんとか!3800ゴールドだそう! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) なまじ無料で手を出せるものだから、初プレイ時のタイトル画面でのワクワク感がいまいち感じられないのよね...ソシャゲって
世界樹にはなんとかして家庭用ハードで出し続けてほしいものだ ガラケー世界樹があったらしいな
そのバージョンの世界樹やってみたいもんだけど
よく考えたらXってそのガラケーの世界樹の存在完全に無視してるんだよなw
数にすらカウントしてない ひむかいさんのグラを売りさばきながら
攻略に関しては課金要素なしのガチ
そんな感じの上手い身のこなしでひとつよろしく >>411
中盤は火力でないから☆振り
後半はレジメント次第 ソシャゲは無料で楽しむには時間に縛られ過ぎるし、がっつり楽しむにはコスパが悪すぎる
自分のペースでがっつりじっくり楽しみたい世界樹にはスマホにならないでほしいわ
数年後に過去作をやり直したくなるシリーズでもあるからサービス終了とも相性悪いし >>408
職が少なくて、MAPもオートマップだった記憶ある 世界樹になってボウケンシャーを迎え撃とう!なタワーディフェンスっぽいソシャゲーに
人外ガチャ待ったなし 職は普通だった。第六層が色んな意味ですごかったのは覚えてる 新2の街開発&料理要素でスマホゲー出してくれ
アナタのためのバード隊とか現代巫術研究会とか好きだった >>412
TPに余裕ができる後半はやっぱいらんか 巫術研究会「宗教的にお肉はちょっと…」
美食王「余が金を払おうぞ」
巫術研究会「うめぇwww肉うめぇwww」 ブレスオブファイア
ヴァルキリープロファイル
スターオーシャン
ポポロクロイス
アークザラッド
ワイルドアームズ >>419
表クリア以降は☆ないと辛い
長期戦仕掛けてくるボスいるからガス欠待ったなし >>423
そんな変わる?
残像発生時限定で2分の1か4分の1かの違いで >>424
大分違う
専用PTの構築しないと30ターンとかかかるからTP回復する手間を減らすなら必須 ヒロ後半TP余裕とかはなかったな
恵影切ってまで欲しいスキルあるかね
うちのPTだとシャドウチャージ切ったなあんま使わなかったのとラスト邪魔で 低レア冒険者があたったら高レア冒険者に食わせて経験値にするんですね
引退ボーナスは蓄積するようになり延々と引退させ続けるゲームとなる
くらえっ雷神拳レベル96! セスタスはやっぱりつよいなあ
パーティーに入れてすらないのに三竜とかFOEとかどんどんsageちゃった >>427
うちはサブハイランだったからSPそこそこ余裕あってレジメントとガードスキルも一式取ったけど
ガードラッシュはそこまで使用頻度高くなかったな
TP消費40が重くて普段はシールドアーツ(マテリア)でブーストの時はガードラッシュ使ったりもしてたけど
使うならTPさらにキツそうな気が
まあアムリタUハマオプライム投げれば済む話ではあるが 昼飯時に食いたい話じゃなくて食われたいってなにかが振りきれてるな クロス、追加生産してないのか?
近くのゲオが品切れ続きで買い取り価格が値上がりしたぞ 発売からもう一月半以上経ってるしあんま追加で作りたくないんかもな
DL版もあるしなあ DS自体の賞味期限が切れてるから生産は絞りたいだろうな 次回作はなんじゃろな
ゲームボーイかな?ファミコンかな? 全部FM音源出してとは言わんからビキニアーマーくらいは出してくれ >>435
買取値全然落ちんな
先週DL版買い直してパッケを売りにいったけど4500円で売れてびびったわ
でも散々広告打っておいて生産を絞るとかメリット薄いし普通に作った先から売れてるんじゃないの?
今回はペルソナ5のアニメにCM挟んだのも効果が出たのかね 尼で特典付き買った俺大勝利
(まだ表ボスまでたどり着いてない) ヴァルキリープロファイルは2作目で死んだのが致命傷だったね・・・
>>424
必須とまでは言わんけど、かなり違うよ。
ファーマーみたいな専用アイテム係居るパーティーならまた事情は変わってくるけど じゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽るナレーション 1ヶ月以上もビキニを堪能してるお前とビキニを見ることなくラスボス後に突入してる俺がいるんだ
正しいのはお前だろう ブシ使ってりゃTP節約や回復のありがたさはわかるはずだけどな ブシで空刃だけ使って、もう一人長期戦向きのアタッカーを用意して、
残りは守りを固める作戦はかなり強い
メディックとプリンセスの二重防御 恵影はどうやっても黒字にはならないから個人的には評価低め
あるのとないのとでは継戦能力全然変わってくるのではあろうが 今回TP増強アクセが多いというか目合わせてくれない姫がよくくれるので
減りが早い奴に付けてたらそこまで不自由しなかった感じ プリパラブシを1列に並べてガードと号令うってるだけで雑に勝てるんだよなぁ
経験値多い分下手な5人より楽かもしれん そういやガードラッシュのエフェクト仮面ライダー剣のロイヤルストレートフラッシュみたいだなとずっと思ってた
かっこいいな あれほんとかっこいいよな
でもなんで他のシールドスキルと違って開幕に発動するのかはわかってない もしかしてなんだけどガンブシで上段チャージショット★するより
ブシガンで高STRから上段★乗せてチャージショットした方が強い?
チャージショットを★にする倍率よりも、果し合い免許皆伝もろもろ合わせるとそんな気がしてきた
ダブルアクション★の発動率とか考慮するともう分からなくなるけど >>452
今作は基本的にシンプルな布陣が最強
空刃連発、ゴーグル兜割、ゴーグル跳弾、フルブレイク
ここに弱体と強化を付ければ完殺よ 世界樹ファクトリーでカブを育てるんじゃないんですか?! >>442
・ジャックシスターズの世界樹でヒーホー(ガン子と南瓜が主人公でVR対応パズル)
・パズル森ガール(アルルーナが板を回転させて迷宮から脱出するパズル)
こういうのだったらスマホで買いきりで出してくれたら面白いし買うかな 世界樹ーストライク
R-18のDMMゲームスマホ対応させたらほとんどのキャラに立ち絵の終世入って手間と時間で破産しそう 合計値は低いのに
必要なステはしっかり確保されてるブシドー 発売日に購入して140時間
ようやくレムリアの宝珠ゲットや…長かった
難易度変更しなかったのでエキスパじゃなくてヒロイックでも良かったかな
さてと二周目は3人パーティーあたりで遊ぶか >>463
重要なのは種族値の合計値ではなく配分と取得技ってことよね
ブシドーは耐久は低いけどしっかり防具を整えれば流れ弾で即死するほど柔らかくはないしパラとかで守ればボスの攻撃も耐えられる程度の耐久はあるし >>461
ファンタジーな世界のゴルフって割といい感じにハマれるから良い方
1打ごとにFOEが回転し視界にボールが入るとOBとかね
桜ノ立橋あたりは空中に浮いてるし終盤の高難度コースに良さそう しっかり防具を整えるブシドーなんて見たくなかった
刀4本装備してのブシドー >>469
あれはブシドーじゃなくてマスラオだから… ゴルフは確かエルミナージュであったな確かに
相性は良かった病気のお父っつぁんを助ける為
理不尽なコースに挑むボウケンシャー達 むしろブシドーは緋緋色金二枚胴具足、緋緋色漆塗頭形兜、緋緋色金小手で最終的にガチガチの専用装備になる 火星は剣持って全裸だったり刀4本持って全裸だったり頭おかしかったな >>474
懐かしいなあ
実用性はないんだけど
やっぱ専用で揃えたいよね >>463
どっかのアクジキングみたいなステ配分してる職とは違うな 眷属の条件なんだけどプレイ時間100かギルカ100か眷属すれ違いが必須ってwiki見た感じではなってたけどどれにも当てはまらずに解放されたわ
他に条件あるんか アーモロードには下半身丸だしで迷宮をうろつく少女がいるらしい /ニYニヽ
. ト、 /( ゚ )( ゚ )ヽ そんな事よりソボロの話しようぜ!
V\. /::::⌒`´⌒:::: \
___ V 、\ ________|__)___(-、|
\>─ \丶\ ─────────〔((())ニコ l |
 ̄ ̄ \丶\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄'ー─ /
\丶\ /丶. - ´ \
\. 、\ / { \ ̄/─- 、 \
\ \r─‐、/ ) /´ ,>、 _ノ
\ \ Y ,ノ'´ _, ,.-‐く_二7_\ _____________
`ト、} |、ィ、) 、__,. -r'´ ヽ\ \ ヽヽ〕───────────</
L__,ノノノ'ノ,. , }、 / \─-‐'/ `¨′\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/  ̄``ー┴'V \,」\__/ \
/ _,. - 、 ヽ
/ ノ¨´ \ }
\ / \ ,ノ、
ノゝ .___,ノ \ 、_,/ ヽ、
, イ _ } `¨´ \ ___ノ、ヽ
(、 ヽ/´ __ソ ` ‐--‐ >>474
それらの専用装備でブシが普通に堅かったよな
ブシの全盛期だった 初心者向け コントロールが良く堅実なパラディン パワーが高く弾道を変えるスキルが豊富なブシドー
上級者向け リカバリーが得意だが普段はパワーが低いのでヘヴィストライクを中心に立ち回るメディック
スキルによってFOEの視界を掻い潜って進めるレンジャー
なんか色々思い付いてきたぜ 昔から居合ブシ愛用なんであまり使ってないです
SP余る終盤は出番あるんだがXはついに出番無しで終わった 令嬢相手だとかま首ターン前にツバメ撃ってたな
なんのかんの強いわツバメ >>480
アーモロードは見た目がアレなNPCとモンスターばっかだよな あとツバメは速いから雑魚戦で素ブッパでも
アザステなしでも最速で1匹確殺だから
冗談じゃなくて強いよ 元々ブシドーはATKとAGI高いがそれ以外は中の下ってイメージ
今作はTPリソースと耐久フォローが入り、加えて遠隔お手軽火力と耐性無視を貰ったのが大きいな >>490
なんでや!
ウェアルフさん爽やかな笑顔やろ! アーモロードは南国だから仕方ないね
PCも薄着キャラが多い気がする
そんな中クッソ暑そうなファランクス >>494
アンドロ「暑いなあ」(オーバーヒート) 熱に弱くて3層で活動できないアンドロなんてスクラップだ オランピアさんの場違いなくらい明るく響く声は
熱暴走の結果だった……? >>495
暑さにイラついて火力増加とか八つ当たりもいいところどな… >>494
鎧の中の全身タイツはムレムレ
ちょうどいい塩味だせ…w ペルソナQのアンドロはオーバーヒートしてたであります アンドロにセスつけられたら頭、腕、足いずれか二つ無い物体がクリンチしかけてきてHP砲撃たれる パージしたアンドロ、絵にしたら一体どんな状態なんや…
さーてやっと令嬢たどり着いたしパーティー大改造だ ガンナーを程よい強さにするには何を縛ったらいいんだろうか
跳弾とダブアクは確定として >>500
新2のベルだな、
雪の階層でもプレートメイルの鉄が
寒さで冷えて底冷えすると嘆いていたっけ Vは一周したけど地球じゃないってことに今作で気づいたわ クイックアクトじゃないか
あれがあるとないとでガンナーの使い勝手がまるで違うから ゴーグルではカバーできないくらい命中カスにしよう
なんとかする方法はたくさんある カリスが実はアンドロとかの妄想は最初の頃は
思ってた 至高の魔弾なけりゃ
凡庸なアタッカーでしょ
ボス狩りできないもん あとは常に一段階前の武器を使うようにしよう
アグネヤストラはポイで 上段の構え効果(クリティカル含む)とスキル倍率(全て☆状態)のみで比較
あと兜割の命中率も考慮してません
兜割→兜割→逆袈裟ループの場合
平均579%、(戦意高揚の回復と差し引きで)平均TP12消費
兜割→ツバメ返し→通常攻撃→逆袈裟ループの場合
平均529%(斬弱点なら693%)、平均TP11.3消費
後列から空刃連打→逆袈裟ループの場合
平均395%(斬弱点なら592%)、平均TP4.4消費
空刃連打→構え残り1でツバメ→通常攻撃→逆袈裟ループの場合
平均450%(斬弱点なら674%)、平均TP7.5消費
ツバメ→通常攻撃→逆袈裟ループの場合
平均437%(斬弱点なら655%)、平均TP10消費
上段120%免許皆伝112%として計算
通常攻撃のクリティカル率も考慮していないので、実際はツバメを挟むループはこの数字よりほんの少しだけ強いはず ガンナーの与えるダメージにはセスタスの思いもこもっていると思えば、実質的にガンナーとセスタスの火力は平均化されて標準以下のアタッカーになる >>521
兜割り止めるとゴーグル外せて
怪力(STR+16)だから
やっぱ空刃ツバメループよね >>523
まあ状況に応じて使い分けるのが一番ですね(といいつ、悪質タックル事件の心的外傷が原因で後列から空刃させ続けてるけど) 倍率820%のチャージショット連発してるガンナーやべえってことだな ガンは装備更新のとき武器攻撃力をその時の拳以下縛りでいい感じよ ツバメは(構え以外)前提技とかなしにぶっぱできるのがメリットだから
そもそもループ前提で使う想定じゃないな >>524
そうなったら兜ツバメループだな
>>528
乙乙乙
面白いデータだったわ
令嬢相手に兜割りから空刃ツバメに代えたけど
怪力のおかげで一閃がゴシックソウルに25000×4w
このターン12万くらい出たわw てか令嬢含めた強ボスとブシドーの相性が良いな
大ダメージの技の前にツバメ&プリのラストオーダー、大ダメージのターンは防御したりバフ貼り直して耐え凌ぎ、次のターンからスキル使用と ツバメ返しはバフデバフ乗せてない素撃ちでも
かなりの威力を叩きだす たまにはインペリアルくんのことも思い出してやって下さい >>518
なぜかカナエMK2思い出した
カリスとロブのグラだけなら好みだから無気力ボイスとエセ外人ボイスにして使いたかった なんか別ゲー見てるみたいだあ(リンクマン130歳死んだ魚の目) >>521
逆袈裟の斬属性考えると兜ループも僅かに伸びるな ガンナーはノービス時期が弱いのと、最強装備の入手タイミングが他より遅いくらいだな ノービススキルの中でも特に高倍率を誇るラピッドファイアがあるで 倍率はセスくん悪くないぞ
デメリットあれど雷神拳は事前準備不要で倍率はいい >>540
斬弱点相手には平均600%になる
でもさすがに斬弱点相手に兜ループは(SPカツカツで兜しか伸ばせてない頃はともかく)、無理にやる必要はないかなと思う
空刃マンが逆袈裟時に前列に出るだけで平均630%行くし
兜ループは斬耐性持ちとか石化させた時でも気にせず撃てるのが長所だしね 跳弾という言葉のイメージは、せいぜい「通常攻撃時、一定確率でダメージ40%の追撃が発生する」程度の弱スキルだよね
なんであんな凶悪なスキルの名前が跳弾なのか >>521
空刃連打+逆袈裟で400%以下ってマジかよ…
体感だと他の職業の600%くらいの火力が出てる気がするんだが サガフロのイメージが強いんじゃない?<跳弾
あれは凶悪技だった
マンガとかだと頭から血を流しながら「跳弾がかすっただけだ!」とかそんなイメージだけどw 倍率だけっていう話でしょ?
実際はatkとdefの差分が関わってくるんだから他よりダメージ出ても当たり前じゃん。ブシstrと刀atkは高いんだし。 >>547
ブシドーはそもそもATKが極端に高いし、物理ブースト、果し合い(合計で140%)の有能パッシブなども無視した、「スキル倍率と、構え効果の影響のみの比較」なので
他職との比較には意味のない数字です 空刃兜割りの安定感よ
ツバメはホント状況限定で強いってのはやめて欲しかった ショーグン様に兜割撃たせてもカニ1匹満足に割れないから困る
本職は後列のカニすら真っ二つなのに 構えってブシドーより他の職のほうが使いこなしてるよな
ものすごい早さで消費したり動けなくなったりしないし 出番がなかったライシュッツさんの呪いか何かでガンナーが強化されてるんだろう いらないとゆわれたおさげの反骨心で強化されています >>532
ツバメ入りループは、骨休めの通常攻撃ターンにアイテム使っても良いところが地味なメリットかなと思う
果し合い効果が途切れたところで、どうせ次にするのは構え直し用の逆袈裟だから大きな影響は無いし >>560
ブレイバント飲むとかね
不死再生とうまく絡むとマジ最高ですなあ ツバメはデメリット大きいように見えるから敬遠されがちだけど
これでもし、構え解除なし、か、スキル使用可だったら
強すぎてひどいことになってたからしょうがないね。 レベル帯にもよるけどブシの通常攻撃倍率はガンナーとの比較ですら1.5〜2倍くらいあったはず
レンジャーとかリーパーとかの下位層との比較だと2.5〜3.5倍くらい
この差を無視してスキル倍率比較するのはマジで意味ない 先程セスブシ(青眼メイン)という未知を受信したからちょっと試してみるか
青眼によって二刀流の防御デメリットも相殺されそうだし、バステ成功確率上昇に突攻撃も取れるからアリかもしれん
戦意高揚の微回復、息吹の回復、物攻ブーストと素早さブーストもついてくるし ならば今すぐ全てのセスタスにVの性能を授けてみせろ >>569
残念ながら青眼の構えはブシスキルにしか乗らないのだ だからセスタスはサブゾディで先見したら裏ボスで活躍できるって何回言えば >>569
構えの縛りアップはブシドースキルにのみ適用じゃなかった? 無印新1で皆のトラウマだった奈落の鉄カニが兜割りあれば速攻沈むからなあ >>577
ならば今すぐスペルビアの自然環境を改善してみせよ! >>583
Xのアンケで言っておかなかったのを
これほど後悔することになるとは >>576
そのようだった
まぁ防御上がって相殺してるし、何か瞬黒貫で片っ端から二重の意味で眠らせながら体力回復してるから良いとする イメージ通り縦に切ると頭も割っちゃうから、兜だけを割ろうと思うとああいう軌道だろ
という律儀な解釈の元に編み出した大技よ >>569
抑ブ鈍通しは素直に強そう
抑ブドラゴンビートでスタン連発とかもどうかな >>587
むしろ首とか胴とか斬る軌道になってるんですが セスタスの怒涛対象ならスタン+バステ有効だっただろうね セスで青眼系のスキル使うくらいなら普通に青眼ブシ使えばとしか思えない… 何て言うんだこういうの?無理して使おうとして共倒れになってるやつ >>566
そうやって強すぎるから〜で色々と持ち味を潰して出来上がったのがこれか ガンセス×3でオールボンテージして怒涛跳弾したけど大して強くなくて草 ヘヴィストで殴り殺すメディやろうと思うとやっぱりサブはソードマンが安定なのかなー
サブブシだと二刀流の関係で迂闊に前へ出られない。TP事情の改善と空刃の利便性は優秀なんだけども >>596
ドクやな
巫剣マスタリと物攻取れる
巫剣も使えるし いうても旧2のブシとか終盤はツバメ打つ機械になってたからな
飛び抜けてるのはあんまり良くない >>596
ドクの方が火力高いし抑制防御とHPブで耐久補えるぞ >>600
あれでいいよ
ガンナーが脳死跳弾してるようなゲームで
こういう意味不明な調整はいらん >>600
その頃のようにやりたいと思う者も出るだろうということさ ガンナーは基本セスと比べての話だから…
実際に使うと列跨ぐからバフかけれないわATKはそこまでだわでそこまで暴れない ガンナー基準でゲームバランス語る奴見るとうんざりする 跳弾820%ってもフルヒットでそれだからな
平均600%くらいでしょ
大したことねえ >>593
本末転倒でいいんじゃない?
まぁでも青眼で非ダメを抑えて抑ブ鈍通しで石化させてからの雷神拳連打は悪くないと思う
ブシでも似たようなことは出来るけどセスブシなら構え直しの手間が要らないし >>598>>601
ヴァンガ+先駆け+シングルデポートで火力増していくのは厳しいかなぁ
服+靴前提でも杖に盾まで持ったら流石に行動速度足りないかな >>609
やったことないから正確には分からんけど物理杖と盾で靴と相殺以上のはずだからシアノンテダイ装備以外だと確実に厳しいと思う TP消費気にしてクイックアクト使ったらさらに火力低くなるからな
ゾディとセットかほむほむ用としては結構役に立つ ガンは足遅くて雑魚戦だと残党掃討か開幕に決め手にならない威力でぺぺぺって撃つ仕事ばっかりになりがちだな
終盤までは先制撹乱がガンの最大の仕事だった クイックチャージとか2ターン使ってあの威力とか
なんで人気なのかさっぱり分からんな >>596
メディドクでやって見たけど真ヨル相手だとセスソドのフル殺戮と同じ位のダメージだったわ >>607
命中補うだけで毎ターンそれって充分強くね?
面倒な準備もいらんし ガン使うなら同じ倍率スキルでブラポンかけられるハイランの方が便利かな
後ろまで増えるお供呼びはゾディで大体なんとかなるし >>613
クイックチャージなんて使ってる奴いないだろw >>607
ブーストなしで跳弾フルヒット1260%、平均900%出るんだけど
おかしいな・・・俺のROMバグってるのかな 跳弾は鈍弱9で当たるから強いわ
服の命中補正が卑怯だな >>607
期待値で900%
最低540%最大1260% 跳弾は、技のイメージから行けば2HIT目から威力と命中率がどんどんする仕様の方がそれっぽかったかなーとは思う
まあどうでもいい
強いけど、脳死連打出来るのってどうせ表クリア後ぐらいからの話だし >>613
中盤から使える高火力でTP消費もほとんどなし
中盤はみんな使ってんじゃねーの? ボスは普通に戦わせてくれよ
回りでウロチョロしてるの避けながらとかだるいわ TPブースト使っても切れるからクイックは使ってる
必中ゴーグル使ってもカツカツだし 勝手に跳弾弱体化させてる奴がいて草
でもそれくらいだったら強すぎなかったかもな むしろ今作はボスの多さの割にぼーっと鎮座してる奴が多すぎなんだろ
キマイラは落とし穴に落ちないし、ホムラミズチは熱源を守らないし、魔魚は逃走しないし、極彩は引きこもって最初から独壇場だし ラピッド10で360%だから威力でクイックチャージがこれを越えるにはチャージ10も要るのか
ラピッドは雑魚で通常攻撃のかわりに使いたいから上げるのためらうのがネックだな 跳弾、兜、フルブレイクの三大脳死スキルは過大評価気味だとは思う
今回1周に時間かかるし職数も相当多いからしょうがないところもあるけど 跳弾は回数がランダムだからな
チョロッと出て終わりなのが続いたりするから
運の要素あるからそこまで強い気がしない >>630
兜はともかくその2つより強いスキルなんだよってなるぞ
フルブレイクはアクセルドライブより強くなるんじゃなかったっけ ベベベ!ベベベ!で終わると凄い切ない気持ちになる その3種なら道中は兜が圧倒的に強いよ
なんの準備もなくタフな雑魚を動く前にワンパンしていく
通用しない敵はいないから相手の耐性見る必要もない
速度補正なんか速ブと靴とかで補えるし 超ダメージって意味だとシノビ5分身抜刀と殺戮フレアが超えていけるけど
まああれ使うのに準備がいるしなあ
お手軽火力でそのへん超える技まだあるんかねえ ほんまよけいなこというようやけど使わなければええんちゃうん? 最高クラスのATKから繰り出される兜割りフルブレに最高クラスのスキル倍率を誇る跳弾
雑に連発するだけでほんと強い >>608
セスの個性を殺さずに火力や耐久を上げる組み合わせを模索してるのだが、とりあえず使った感じでは悪くない >>632
殺戮あるからこそだぞ
殺戮にゅうリュもかな後だし 残滓スウィフトはどの辺からディザスターを超えてくるんだろう 塔多段塔多段塔とかオーバードライブの後に停滞のルーンとか知らないから >>639
セスタスを純粋に使いたいならハイランじゃね
5の連撃みたいなスキル構成になるし硬くなるし >>640
いうてブロなんとかさんまでに手に入っちゃう時点でなあ
正直表で苦労するのあそこだけだし >>639
セスで青眼それするなら、上段(STR↑↑↑の刀装備)で殴ってる方が遥かに強いのでは?
石化使うなら構え切れるから耐久のアップになってないし
1T何もできなくなるから微妙じゃないのかな? 瓶割上段に構えてパンチするスタイルが一番理想に近いといえば近い >>632
山のようにあるでしょ…。ツバメ、リンク、エンド、三色チャージ、五輪、一騎、他
殺戮前提のフルブレイクは論外としても、兜とか跳弾メインでもボス5、6ターンで倒すことくらいはできるけど、
まともに火力PT組んで上記のスキル活用すれば同じ敵が3、4ターンとかで沈むんだよ
楽なのはいいことだから兜とか跳弾否定する気もないけど、跳弾最強とか他の選択肢がないとかはおかしい 正直跳弾よりはアームズ乗るスキルかスウィフトの方が強いかな
どうせバステ役かプリ使うし >>629
ラピッドファイアは最大レベルでフルヒット390%(130×3)だよ いやリンクはねーよ
チャージに関してはパラありなら確かそっちのが強いんだっけ アームズ乗る&クリティカル&フルブレイクで圧縮可能な時点でリンクは跳弾より強い
プリリパのブレイク乗っけられるんだし >>645
石化狙いよりも、武器スキルの瞬黒貫で眠らせ(これが結構決まる)てから、さぁどうしようかな?という感じ
雑魚なら後列巻き込んで無力化するし、FOE系も実質スタンで封殺する ちょっと前に序盤から終盤まで大まかにダメ計算してくれてた人がいたのにまだこんなこと言う人いるんだな ペリでドライブしたりゾディで多弾したりした後にガンナー使ったらなんか悲しくなった お前と違ってみんな5chに張り付いてるわけじゃないからな >>651
だからさ、その手のコンボ使うなら殺戮フレアかシノビ5分身最強だって話しになるじゃん
単独で完成したスキルだから強スキルなんだろ
セスタスがシノビで分身すれば令嬢殺せるからセスタス最強!!!!
って言ってるのとかわらんのではそれ インボブの倍率もうちょい欲しいなぁ
最遅で仲間の属性攻撃いるんだから450%くらいあっても >>653
あれ正直wikiに転載してもいいくらいの有用度だよな
150F目のスレだったか >>653
属性大好きさんによる自説補強の為の計算みたいなもんなので…
情熱は素晴らしいし真似出来んし実際使い方次第で強いとは思うけど FireTVってプライム会員ならどこまで無料なん?
化物語がプライム会員ならみたいになってるけどあれも無料なん? 誰が何と言おうとリンクは最強なんだ
おれにはこれしかないんだ!だから、これがいちばんいいんだ! >>658
他のところの勢いみてこいよ
某実況板で感覚おかしくなってるのか? ツバメ返しもデメリットがなかったらなあ
っていいたいけどなかったら強すぎるししょうがないか >>659
むしろ属性乗せるの前提のスキルだから三色ナーフ調整に引っ掛かったんじゃね >>666
半日も経たずにスレが落ちるなら見逃したりすることもあるかもね ミスティックちゃんがやたら使い勝手悪いんだけど
どう運用すればいいのかな?
現状セスタスより弱い >>667
構えターン4消費とかでもデメリットとしちゃ十分な気もするけどな 構えを消費するってよく考えたらどういう事なんだろう
疲れるのか ウロビトちゃんは完全に回復と縛り異常特化にすべきだと思う
高レベルの陣張りつつ何かが基本になるし
汚い忍者をサブにして破陣連発してもいいけど >>672
まさかのスキル使用不可だもんなあw
正直そこまでデメリット強くなくてよかったよね >>664
今もあのリンクソドは空をにらんでいるにちがいない… >>671
素手モノノフ5みたいに真の拳・素手セスタス5で完走するプレイヤーが現れる…!? >>670
今作のミスは破陣がメイン
陣回復で全体のHPを保ち、命脈活性と再起活性でヒーラー代わりになり、いざとなったら絞破と鳴動で攻撃
バステは半分オマケで、アイテム使った方が早い ツバメは構え解除だけでよかった
ツバメ→逆袈裟ループで済むしブーストしてれば撃ち放題 >>677
まあリンク強いってピクニックの話しだろうし多少はね?
例の検証でもあれだけ準備がいるのにあの火力だもん、悲しくなるわ >>673
ゲームやってるほうとしては数秒だけど、
1ターン約2分だからな
そんだけ打ち込み稽古したら構える気なくなるくらい疲れる
メタ表現で「消費」になるのは許してたもんせ ミスメディ探索には便利だったが、リフレッシュ系は本家にかなわなかった
陣回復+戦後回復は便利だったけど ノービス:いるだけで回復するマスコット
ベテラン:デバフ等仕事が増えてくる
マスター:毒や混乱ばら撒き、TPリターンで燃費も良好 つよい(確信)
ミスはこんな印象
きちんと抑ブとって運特化装備してれば異常も縛りも決めてくれる
ぶっちゃけ陣回復だけでも充分仕事してると思うけどね 独壇場と死闘の末に何とか倒せたがプリリパガンなしじゃまず無理な流れだった
エクスチェンジとクイックアクトはおかしいわ >>681
ヒロイック引退なし70レベル最強装備なしでブロ4Tキル出来るんですが ノービス……構えるスキル
ベテラン……属性攻撃&構えターンを多く使う強い攻撃
マスター……構え解除+スキル使用不可
ベテラン→マスターでちょっと一足飛びしてない? >>681
いやヒロイックでレベル99の時に雷竜を3ターン撃破くらいは出来るよ
最強武器解禁なしで
ブレイクやブーストをこれでもかってくらい使うの前提だけど >>678
モフは介護要らない安定火力と耐久だから土俵が違うような ノービスのミスティックは陣回復と回復歩行しか期待するものが無い癒し系の置物 ミスシノいいぞ
抑ブあるし分身によって破陣→方陣貼りの隙が無くなるし邪眼も手早く撒ける
空いたターンにシノビのスキルで方陣とは別でバステ狙っていけるし >>664>>677は水木しげるだったか
それに付けるレスがあれではな >>689
まあ、それだけバフればどんなスキルだって強いわな
でも結局それなら最初から強いスキル使えよで終るわけだしね
ソドのフルチャの倍率が最強だからどんなザコスキルでも強く出来るからね >>686
お供+超回避だもんな
必中スキルか毒で封殺しないときついよ >>695
メインソドが使うスキルで最高倍率なのがなんだかんだでリンクなんだから
強いスキル使えと言われてもな
フルチャから最大火力を放つなら結局リンクになる >>695
スキルの強さの話だよな?
で、おまえはスキルの総合的な性能を言ってて、
最大ダメージをどこまで伸ばせるかは
そんなに重要じゃないんだな? >>699
もうそれ殺戮フルブレでいいじゃんってのはおいておくとして
そのリンクが最大火力出すためのPT構成全部無視した状態で最高火力言われてもな
そんな不安定なスキル強い言われても困るだろ? ×リンクが最大倍率
○フルヒット前提でPTを組んで確率を潜り抜けたら最大になる
跳弾3人いてもフルヒットしなかったリンクの話する? 当時リンクの名前をゼルダにしてしまった子は正直に白状しなさい たまにリンクが使い物にならないレベルだと思ってる奴いるよな
完成の遅さとかその頃になると他の特化パーティが比較対象に入ってくるのとか殺戮が問題なのであって使えはするぞ この手の話するならもう実際の数字出した方が早くねと眺めてて思う だってゼルダってかっこいいじゃん…
男の名前じゃん… パーティにショーグンとガンナー居るから普通にフルチャリンクがメイン火力だけどな
あとはインペリアルのアクセルドライブ >>701
とりあえずろくに使ったこともないなら黙ったら?
少なくともピクニックじゃなきゃ強くないとかアホなこと言ってる奴が何言ったところで説得力ないぞ 殺戮は頭の悪い俺でも簡単に最高倍率出せるからすき
裏ボス真ボスみたいな強敵相手に安定してリンク最高火力出せるパーティ作る頭ないし、俺は殺戮でいい 跳弾を期待値とか言うわりにはリンクをフルヒットだの確率抜けるだので比べるガバガバ理論 ソドショーガンプリリパじゃ着火の手が足りんかね
フルチャリンクで一発ぶちかまして殺すならショープリリパまでは固定していいと思う
バステで止めるならシカ、スタンで止めるならガン、あるいはいっそショーを2枚にするか
セスシノで開幕ブロー→分身→ダブルドラゴンビートなんてのもいいかもしれない >>706
使えるし威力もまぁまぁ
ただし準備の手間とパーティ構築が縛られ、大器晩成型になってしまったという感じ
近いのは新2のブシドーの無双連撃 リンク最大の問題は完成が遅くて専用構築がいるのに、完成したちょっと後に殺戮が登場する事
完成する前はそれこそ他の職業で問題ある?
ってなるし
>>714
両方の確率計算しても余裕で跳弾の方が強いぞ
フルチャ補正はともかくとして リンクはまあ強いよ、ハマった状況だけでしか真価を発揮しないしリンク特化ソドとか道中お荷物だけど
あとリンクというかフルチャが真価を発揮するのは短期決戦だから、セスタスのファイナルブローも本当に真価を発揮するぞ アームズさえ無ければもうちょい自由度高いと思うんだけどなぁ
ほんとプリは碌な事しないわ 跳弾とフルブレのほうがパーティを縛らないぶん強い
ということなら支持するんだが
ピクニック云々はどうしようもない Wリンクはチェイスラッシュに天雷絡めるだけで簡単にフルヒット、弱体なし蟲も楽々倒せてありがたかった そもそも周回でクリア報酬稼ぐ以外の目的でピクニック選ぶ奴がいるのか リンクを着火するソドダンルン
その横でせこせこナイフを投げるシカ
4ではわりとよくある話です 完成が遅くて道中で使いづい、フルチャ前提なら完成する頃には殺戮フルブレでいい
そもそも真価を発揮させるのに専用構築がいる
やっぱどう考えても擁護するの無理 アームズ活かしてみようと前衛を五輪、五輪、リンクで雑に組んでみたら
五輪の意外な強さとリンクの微妙さが沁みた
プリのブースト効果外のアームズとか一枠バフとかで
高潔やラスオダ絡めにくいのも辛いな >>710
メインソドの話題は使ってないから参加できんけど
ゾディの強さに関してはビルドとパーティ構成次第だと思ってる
単純な攻撃性能以外にもパッシブ等の強化要素が多いし
後衛かつ三色アタッカー(パーティによってはアームズ等が来ない)だから
その辺を踏まえないと微妙火力になるかと 五輪極めるなら両手とも刀が良いんだろうけど、刀+剣のがカッコいいと思って中々極められない リンクソドは4のリンクソドが比較元になるからなあ
スキル自体が弱いわけじゃないけど4イメージで使うと物足りないことこの上ない >>728
クジュラさんスタイルか
今回は緋緋色金の光剣が無いのが惜しまれる >>727
散々このスレでも言われたことだけど
多段メテオとか圧縮属性、先見ブレイクは間違いなく強い
完成が遅いし道中寄りのサブにすると火力はちょっと微妙になるけどね
全作品属性火力系を必ず使ってるけど今作が特別弱いとは感じなかった リンクはパーティの連携考えるのが面白いからそれだけで価値がある
フルブレぶっぱとか強くてもこのゲームで一番使ってて面白くないビルドだからな プリはアームズをソド・ショー・自分にかけて
2ターン目に攻撃の号令をショー・着火役・自分にかけて
横のリパにストナードでも投げてもらえばアタッカーの仕込みをしつつ3ターン目にラスオが間に合う >>723
スナを忘れるでない
まぁ構築次第では状態異常も縛りも一切無しに全弾点火して、かつパーティのバランスも良い形に出来たけど 完成遅いって言ってもリンクソドは40くらいで一色とエンドとパッシブ埋まるくらい完成するんだがな
流石に殺戮まで完成しないは言い過ぎ 4ではソドダンルンの横でペリがエッジ回してたりメディが手慰みに天雷撃ったりしてた記憶
やっぱ一番必要なのダンサーだわ クジュラさん刀になんか蝕まれてるんだっけ
まだ元気にしてるかな >>730
未だにそれ再現できる作品無いんだよね…二刀流できない2ではニヒルも光剣もあるのに >>731
むしろ今回のゾディは火力を増強する余地が多いから
それがしっかりできたうちのパーティのゾディは
過去作で使ってた三色アタッカーの中でも
コモン乗せ三色魚六と並んで最強クラスだと思ってる チェイスラッシュで着火するだけにとどまらずアタンゴでバフ枠使わずに補助してくれるダンサーちゃん
ヴァンガ前にラッシュを構えるとリンクを撃つと同時に2回も着火してくれるダンサーちゃん
ルンが捏造した属性の鍛冶をしておくとわりと侮れないダメージを与えるダンサーちゃん >>735
それにプラスしてソドのバフとザコ用のスキル考えたらその時点で最低で50か55だろ
加えてそれだとリンクスキルせいぜい3だろ?
結局完成する頃に70〜80いくよね ゾディはファマと組んで道中最強PTの一角だったな
子守唄ターンの邪魔をしない多段or圧縮、万が一の予防に先見術で隙が無い >>739
最強クラスかどうかはおいといて(3を見ながら)別に火力としては他の職に遜色ないと思うんだよな 3色リンク全部☆にしようとするから完成が遅くなる
足りない属性を補い合ってこそチームプレイだぜ >>743
さらに序盤から使えるエンカ抑制まであるしな
超火力として見ないならまじ便利、言うほど火力でないわけじゃないし >>737
そんな描写あったっけ?妖刀ニヒルの素材ドロップはするけど
深都ルートだと死ぬけど 真ルートだと仮定すると
今日も元気にクジュラブロックしてるんじゃね エーテルシュート★の倍率を450%にしてくれるだけでいいんです
あとはアームズで何とかするんで >>744
3もまともに使うと火力出ないしな
ドーピングが色々ヤバイだけでメイン火力は圧縮リミットだったし リンク一色レベル10に他1ずつ
リンクプラス4にリンクスマッシュ10、リンクマスタリ10とリンクエンド6
計42SP
ヴァンガ6や剣士の心得4、シングルデボート6も入れると…うーん >>750
そうそう、ドーピングがもう何もかもゾディにした感があった
特異点がかなり仕事してたからなぁ >>751
ウォーロックのマジックウェポンがTP消費10の倍率450%だからな >>748
設定資料集に書いてある
…が、深王のことをシスコンだとか可哀想な人とか書いてる本なので、半分冗談設定な感じ SPを食わせてみてゾディとソド(リンク)でどっちが割に合うかっていったら圧倒的にゾディだよなとは思う
あとゾディは他にやれることもないし後列からだからライバル少ないけどソドは殺戮ブレイクあるしライバルも多いしで大変そうね(他人事) ウォーロックの本体はインビジブルだと思う
せめてほかの職どれかに似た効果のやつあるべきだと思った
オンリーワンすぎて入れざるをえなかった ぶっちゃけ殺戮手に入る前でも弱点つかない限りアクセルドライブでいいです
ボス戦の度に休養するなら別だろうけど
サブクラス前ならダブストの方が使える ウォーロックの属性混ぜるやつ面白かったので、ゾディに採用して欲しかった マジポンは強すぎた
真面目に表クリア辺りまで他の攻撃スキル使った記憶がほぼ無いし >>741
そのための休養でしょ?
全部とってたら発売前のドリフト戦動画みたくなるぞ >>746
メテオ前提分が、次のエンカウントまでにちょうど労作歌でTP回復しきるぐらいの歩数になるのも魅力 >>747
上位マギと高速圧縮を取るだけで単体高火力と全体術式を自在に使い分けできたしパッシブを伸ばせば燃費まで良くなるもんな
シャーマンがいるならマジポンで単体高火力低燃費構成もできるし
そのうえステータス補正もTP、INT、AGIと全く無駄のない補正値
強いて難点を言うなら本人のAGI補正が高いせいでコモンマジックの着火役が限られるくらいか ゾディはウォロと比べるとスキルの倍率が思い切り下げられてるのがな
同じようなスキルで6割くらいまで下げられてるからアームズ掛けても全然追いつかない
流石に露骨過ぎるわ >>752
それだけだとリンクしかなくて道中お荷物になる
プラスしてダブスト3くらいはほしい、つまり?って事だな ウォロがあんまり強かった記憶無い俺はどんな使い方してたのか リンクパーティーってそもそも構成のスタンダード的なものあるんかな
ソドショーシカプリリパかね プリ様がアームズに費やすSPと手数分を考えると少々割に合わんのです >>768
うちは封じが欲しかったからシカをガンにしてる >>766
物理防御ブーストも抑制防御ブーストも欲しい所だから、本当にspが アームズもブーストで全体化してくれればよかったのに >>771
リンクを切れば余裕ができるぞ(本末転倒 ウォロは高速詠唱が神というか使ってて気持ちよかった そんな無理にリンク使うくらいならダブストでええやんっていう 所詮お金持ちのボンボンにゃ全体属性付与なんてムリってこった アームズに属性防御うpも残っていれば
アタッカー列とディフェンダー列でアームズを使い分ける事もできるんだがなー
てか属性防御うpが無くなったんならミストと上書きし合うの止めろや >>767
六属を使ってたんじゃ?
六属はアタッカーとしては火力も燃費もいまいちだから追加効果や詠唱スキル、リザーブの組み合わせを考えないと中途半端になるし完成も三属に比べると遅かった
弱くはないし使ってて楽しいんだけどね 正直五輪は過小評価されているとは思う。
いつでもお手軽に打てるしアームズだけ乗せるだけでいける。 三属ウォロは歴代魔法職でも最強だったんじゃないかってぐらい強かった 真ヨル相手なんかだとブシよりショーの方が早く終わるな
アームズありきだが >>780
下限ブレの印象が強いんじゃね
俺もショー/シカで五輪+残滓で3HIT→3HITだった時は溜息出たわ 六属はロックフォールとライトニングを主力にすると山賊に抜かされづらい
アルターの石化と冷灰を組ませてたから氷も伸ばしたけど山賊に靴を履かせなければなんとかなる
ファイアボールは無理 山賊に重砲持たせて靴取り上げてもマジポンに間に合わない >>781
技を超えた純粋な強さ、それがパワー だ!って感じよね
一応属性ガードやバフスキルもあるにはあるんだけど、とにかく火力が高かったからそれで敵を凪ぎ払うだけで強かった
ルナリアならユニオンで搦め手も補えるし >>789
その台詞はセリウォロがアサルトワディ持って言いそう ウォーロックそんなに強かったか?
条件付きの高倍率スキルがないから前衛アタッカーには逆立ちしても勝てないし、マジポン以外SPとTPが超かつかつなイメージしかない >>775
倍率にらめっこするとそうなるんだよな
リンクプラスとリンクの最大レベルとダブストを比較した場合、アームズ前提で七割くらいまで行くし
ターン毎のダメージ比較だとリンクプラス状態でリンクプラス→最大リンク→最大リンク→スマッシュと決まるくらいじゃないと四連ダブストにダメージレースで並ばれる 多段HIT系は安定しないから空刃兜のブシ兄貴最高や マジかよ……
でもロマサガってもうスーファミので完成されてるし変に弄りまわされるのも困りものだなあ 五輪はアームズ使ってからが本番
脳死で号令バフ使ってると死んでるイメージ 5は同職並べるの許容できれば職バランスに関してはいいよね 6属ウォロは多段ウィンドストームや多段ロックフォールで高確率でバステ撒いたり
多段アーススパイクで一気にデバフターン重ね掛けしたりするのが爽快感高かった
あとリザーブマジックはなんか頭使って戦ってる感じがして良い ロマサガ3リメイク自体は大分前から言われてたような気がする
正直やっと来たかって感じ
それよりロマサガ3の続編が出るほうが驚きだわ スレチの話すんのも何だけどSFCのロマサガ3は納期間に合わの未完成感満載作だと思う
>>800
同じ職で二つ名変えるのが一番シナジーあるってよく言われてるよね 三属ウォロはライトニングが強かったな
敵の先手を取れる属性列攻撃ってだけでもう強いし
続く迅雷のチェインバーストで雑魚敵殲滅すると脳汁出る >>803
まあ本来のツリーを単純に2等分してるようなもんだし ってよく見たら基本無料アイテム課金って事はただのソシャゲか?
歴代キャラ集合な辺りもエンサガインサガの三番煎じって感じだし これ以上プリ必須にするのはやめてくれ
うちは脳内ロールプレイ宗教上の関係で英雄と王族はいないんだ 好きなゲームがソシャゲ化して帰って来るってなんつーか・・・こう・・・これが、寝取られ? >>794
そんなレベルなのか、そらますますリンクじゃなくていいじゃん言われるわ ハウンドは同じ鷹や犬をこき使えるのと呼出TPを折半できるのが便利
飛鷹ペアは毎ターンミリオンができたり双翼閃が2回使えたりする
犬狼は……えっと…… >>808
ルンマスは強いというより単騎で完成してる アルケミの属性付与スキルとかバードの耐性変化スキルあればプリの独壇場にはならなかったと思うよ >>780
オリンピック剣強いんだけど、低レベル進行だとボス戦はサブウェポンに八丁念仏団子刺し装備させて(他の攻撃デバフも併用して)安全確保しないと持久戦で生き抜け亡いから、メイン火力は禍時になるせいで真価を発揮するタイミングがあんまり無いわ 世界樹も次はスマホがありえそうという
買い切りタイプでDLCに当たる部分が課金要素ならまだいいんだけどね スマホゲーとか嬉しがってもな
ロマンシングガチャとか言われて、まとめサイトで馬鹿にされてたな 4のルンマスは1発の超火力はないものの
最初から最後まであらゆる局面で十分な火力を発揮できるド安定なアタッカーとして非常に有用だった
聖印の存在はやっぱ大きいわ
リンクとも相性良かったし 一回しかできないフルチャなら
ダブストよりもフルブレイク フルブレイクよりもフルリンク
高潔や激流も乗せて撃ってみたくはありませんか
>>813
せっかくだからルンルンルンしたい……ルンルンルンしたくない? >>786
3ヒットだった時はしょっぱいけど、特に準備行動も無いし10ヒットの火力は圧巻だけどなぁw
>>815
双燕とかTP少なくて済むし表クリアまでは確かに消費が重すぎるかw >>819
着火用の奴をクビにしてフルチャダブスト、それにヒロがレジメ合わせる方が強い説
割りとガチでありそう、序盤から出来ないって部分はあるけど >>819
高潔や激流使うとリンク着火大変だし、そこまでするならメインソド複数並べてフルブレイクすればよくね? ソド二人並べてフルチャダブストをプリリパで強化がお手軽に強かった
いっその事三人でもよかったかも >>812
足を縛って一斉に足甲貫きしたら物凄いダメージがでるよ
あとドロップショットがくそ強いから後衛の敵を即殺出来る アームズ双燕も弱点相手にTP17で約870%を刀の威力で出せちゃったりする
刀揃えるのが大変と言えば大変か? ハウンドは犬の方が使い易かったな
何でもできて90点以上叩き出すイメージ 自分のことを英雄だと思っている精神異常者(ボイス59)
自分のことを王族だと思っている精神異常者(ボイス59)
自分のことを死神だと思っている精神異常者(ボイス59)
自分のことを闇の眷属だと思っている精神異常者(ボイス59)
自分のことを実況者だと思っている精神異常者(ボイス28)
よしこれでマギニアに乗ろう >>818
アタンゴとかのバフが物理限定だったから、バフ無し前提の威力だったし ボウケンシャーは死んでも自己責任な仕事だし病院のスペース取らせるより樹海に消えてくれたほうがいいという高度な政治的判断よ ぺ姫こっち見てないしと思ったけどOPだと
ガッツリ目を見て話しかけてくるんだよな 犯罪者は税金使って飼うより樹海の礎にしてしまおうという公国もありましたね 続編は別にスマホゲーでもいいけど、ガチャは見た目変更とかゲームの攻略に関係ない趣味のヤツが理想 アトラスのスマホゲーとか恐怖しかないわ
そんな甘々なわけがない メガテンD2は初日から現在進行形でやってるけど、何で続けてるか自分でもわからねえ
……メガテンだからか Wはペリがルンの次に安定するアタッカーみたく言われるぐらい何らかの不安定さを抱えるアタッカーばっかだったからな 1Tに於けるパーティの最大ダメージで比較した方がいいと思うけどね
介護や専用必須なメンバー組むのか、
それこそ殺戮フルブレイクのように一人で完成してるお手軽連発がいいのかとか
例えばサポート有り一人で大火力出せても総合で負けてるのなら意味がないよね 回避率をゼロにしないとスコールが撃てないスナ
バステをつけないと始まらないシカ
慎重に使わないと自滅するモフ
テンペソドなんかはヴァンガ構えて斬るだけの簡単なお仕事だからペリよりかは安定してると思うな >>847
突剣等でヴァンガらずに済むようにすれば
かなり安定してた記憶 そろそろ次スレです。
テンプレ>>3の、DLC無料期間訂正をお忘れな セスタスは別にすごく強いとは言わんし、相性の悪い相手も当然いるしそれが最後の最後で出てきたりもするが、本当は全編通してPTに入れとけばきっちりと高い水準の貢献が出来るんだがな 4ソードマンは硬いしヴァンガードかけて殴ればそれだけでシナジーのひとつになるからな
ブレイク系は今回程イカれてはなかったが選択肢のひとつとしては十分にアリではあったから本当に戦術の幅が広かった >>853
むしろ4はブレイクの存在忘れてた
ソニックレイド連発してるだけで後続の火力と命中1.3倍だったし ファイナルブローでふん縛ってる間に殺しきれるならその勝利はセスのおかげと言っても過言ではない
リンクパをしっかり組めばジャガーさんまでは「セスのおかげで」勝てるだろう
そしてバフと縛りを一度に消されて令嬢で詰む 今作縛り自体が不遇だからセス云々関係なく若干微妙だけどな
ドクも異常前提で難ありだしミスは発動遅いから行動封じるのに遅れるし成功率自体もやや低いし
ガンは癖こそないけど特別秀でてもない。というかガンはアタッカー要因だから殴って欲しいし >>852
まあ、根本的には縛りだな
雑魚戦でもよっぽど動きが早い設定の敵よりは早く動いて縛れる
FOEやボス戦なら、味方の状態異常を入れるタイミングとかとの兼ね合いを考えて無駄なく的確に部位ごとに順序立てて縛っていけば、安全な時間を多く作れる
ドクは縛り率高いけど「状態異常の(動きをある程度制限できてる)相手」を縛るから、無駄なターンが生じやすい
ガンナーは序盤はともかく中盤以降は縛り能力では劣る
ミスティックも4回試行して一切外れるかもって前提で取りあえず使う感じ
縛り能力の安定度で言えば、やっぱりセスタスが一番 >>857
たしか今作の縛りの確率の問題で実はガンナーの方が高いみたいな話し聞いたぞ 雑魚戦なら縛るより含み針やらスプレッド投刃の方が安定するしボス戦ならより確実に封じたいからガンナー安定だしで高い水準とは 縛って1体の動き止めるだけならシカでも入れてナイフ投げた方がその後の火力も出せるしなあ >>858
ダブルパンチと抑制攻撃ブーストあるからセスタスの方が圧倒的に上だよ
ガンナーは(スキルも本体のステータスも)基本状態の封じ率、ダメージ倍率が高くてしかも遠隔必中だからどう考えてもズルいだろ! ってだけ
縛り能力だけで見たら最終的にはセスタスが上 >>857
ドクの縛りの難点は遅さの方だと思うけどなぁ
状態異常じゃないと縛れないってのはそもそも強敵相手には開幕ブーストで縛りにいくからあまり気にならない
この難点はむしろデバフ延長がしずらい部分がつらい セスタスとかいう雑魚
最強ブシドーの爪の垢でも飲んでろ >>862
縛りが長引いてくれれば、奮起で次のブーストが早まる
あんまいr実感できないけど、早まってるんだ セスタスはファマと組めば道中のFOE潰せるからなんだかんだで連れて行ってる >>861
はいダウト
各種スキル揃うまで育ててそれでも尚少しセスが勝つ程度の成功率だぞ
圧倒的でもないし揃うまではガンナーの方が上だしで、全編通して高水準とは言えないぞ >>868
成功率はそこまででもなくても、先攻率がね ザコは縛りたい奴に限って×だったり△だったりするからなぁ
FOEは徹底抗戦してきたり暴れだしたり全弱体解除技使ってきたりするから困る
最後のに関しては縛り以外もアレだけど >>871
抑制ブーストは加算じゃなく乗算だから10取っても素の成功率の差で追いつけないし
セスにダブルパンチあるようにガンナーにもダブアクあるしな
本当に全編通してのセスの封じの強みって速度補正ぐらいじゃないの? 怒涛がエクスタシーの代わりだって言ってるだろ!
エクスタシーっていう名前が欲しいの? ボスも縛り効かないのも割りといるからな
その辺も込みこみでつらいのはあるわな、オール×とかセス地蔵やぞ 鬱陶しい行動止めたいなら混乱こそ至高にして究極だからな ガンの縛りは雑魚では必中目的で使ってたな
カメレオンや極一部の回避高い奴限定だが >>873
先手取ってまでどうにかしたい相手なら封じよりバステ撒いた方がよっぽどマシ >>876
さすがに最大15%のダブルアクションでダブルパンチと比較するのはNG シカドクとシカブシ並べてスプレッド投刃と残滓封斬するんだよおうあくしろよ セスはダブルパンチ発動しなかったら縛り率、低いだろ?
ダブルパンチ、ブースト込みでガンナーの相手になるレベルでしょ?
ダブルパンチ自体もそんな頻繁に出ないから、
ガンナーと比較するなら安定性がない
しかも一通り縛り完成させるのにSPめちゃ食うというね そもそもシカとかは全体異常あるのに
セスには無い
瞑想したら全体化でも良かった気が 海底ダンジョンに来た、シーラカンス強すぎ。
どうすりゃいいの ノービスから睡眠を先手で複数に撒ける神職がいるらしいでござる シカのスプレット投刃は封斬どころか投刃2投目で脆い側のザコは消え去るからな
後半に入ってくる頃の睡眠投刃二連投げは封殺能力もあるが火力自体が強くて笑う ノービス睡眠ベテラン石化マスター混乱とか有能過ぎだろ >>884
まあホントに封じたいならアクブ使う手もあるからなあ
確定2回+ダブアクの封じはかなりなもん おまけに高AGIから足封じもできるしシノビほんと汚い >>884
抑制ブート★ダブルパンチ★での各種封じパンチの成功率期待値と
ダブルアクション★での各種スナイプの成功率基本値をそれぞれ計算してみ?笑えるぞ シカさえ居れば雑魚戦は考えなくてもいいレベルで強いからね >>890
アタッカーに耐呪いアクセを、それ以外に耐睡眠アクセを装備させる
敵の攻撃うpはラウダナムで消す、そんな所か >>890
攻撃デバフを入れれば一撃で壊滅することはなくなるはず
呪いが怖いからアタッカーに先手を取らせるように工夫 >>880
セス
最低25・最高45
ガン
最低40・最高60
ドク
最低55・最高85
シノビ(足封じのみ)
最低45・最高70 よし、>>900超えたしセスタス擁護タイム終了するわ
まあ使ってたらそれなりに頑張るよ、13迷宮以降雑魚戦でもやる事ほとんど無いけどね 序盤も後ろから盲目投げてるだけでも十分役立つしな
全編通して高い水準の貢献ってのはシカの事を言うんだよなぁ >>905
強職の事を貢献とかそんな曖昧な言葉で評価するのは失礼 >>908
でもセスタスには「使ってて役に立ったら妙に嬉しい」って長所があるから・・・ シカとかいう奇襲されたらクロークもスプレッドも出来ずにワンパンで吹っ飛んでく雑魚wwwwww
こうですか分かりません ワイバーン倒した
旧作知ってると「え?マジで挑むの?」と思ってしまうなw
ケルヌンとかも「え?イベントバトルだよね?」とか疑ってしまった
にしても敵がタフだわ
アムリタジャブジャブしたい >>907
因みに確率だけなら足封じのインペ
最低30・最高50
頭封じのメディック
最低35・最高50 二周目テンプレ+ブシでやってるけど
雑魚もボスもサクサク溶けてくな
テンプレ以上にブシの超火力が目立ってる気がするけど
このキャラ滅茶苦茶強くねーか? もう開発側にセスに親殺された奴がいるレベルで冷遇されてるな >>917
マスラオの技を吸収したブシドーがさいつよ候補筆頭なのになんでセスだけ… LUCとSTRの違いがあるから必ずしもその値がそのまま反映されるわけではないが
素の成功率の低さはどうにもこうにも 俺は全職業でローテしながら進めてたけど
セスタスはちゃんと使えばそんなに極端には弱くなかったぞ
まずレベルが30になったらセスタスだけ引退させます 結局、セスはセスらしい戦い方するならワンツーで殴って
縛れてきたらリードブローやるのがええのかな?
ワンツーは縛り率低いけど、単発パンチペチペチやってるのも地味だし
どういう戦い方したら総合火力出るんだろう
単発パンチで縛っていくのも面倒というか火力ががが セスはクロスカウンターやりゃ強いんだけどなんで最強防具が服なんだよ
リードブローなんかクリア前に完成するのか?ってくらいのコストづし >>916
悪意があって弱いってよりは、もう本当に興味ないから適当に設定しよ、一応は念のため間違ってもぶっ壊れ職にはならないように全体的に弱くなるように設定しとけばいいだろ、テストとか時間の無駄!
ぐらいの扱いに感じる >>922
すげー真面目に考えると持ち前のSTRの高さをいかして拳をすててブシドーになるか殺戮を持つ らしい戦い方をするだけならできるけどオモチャ感しかない・・・
世界樹はオモチャでは生き抜けないのだ 開発がほしたべの息子さんならセスタスを弱体化する権利も散華を連発不可にする権利もあるのかもしれん…
>>921
乙 ワザマエ >>918
ワンキルされた三途は一騎当千にしてマイルドに
パーツごと殴ってきた冷灰は抹消してリパを死遠ベースに設定
そして黄泉返しでワンパンしてきたり縛って再生を妨害したりしてほしたべの逆鱗を触りまくったセスはこういうことになった >>921
不浄の乙
>>912
パラはまだ令嬢戦でお世話になる人が多いからなあ
メディとレンは確かにあまり話題を見ない リパが強くなった(と個人的には思う)のもほしたべさんにひどいことしなかったからなのか >>921
乙
5の連撃セスタスもこれに毛が生えた程度の縛り率だったからな
チェンブラないと連撃使いにくいよ >>915
セットで使ってるけどスケゴしてシールドフレアするだけだからあまり語ることがね… レンジャーというかアザステはちょいちょい用途があるので地味ながら仕事はある
採取パでは普通に輝いてるし。強いかと言われると目立たないけど要らないかって聞かれたら要る 採取で皆使ってるからレンに対するコメントはわざわざ言う必要がない >>921
乙レイヒール
>>912
「俺のPT、メディなしでも安定して戦えるわwww」ってフレーズが頻発するぐらいメディは話題になってただろ! ドクは巫剣スキルがちょいちょい比較に上がるからそれで見る印象 セスは見た目や前作の衝撃のほうのイメージで火力職だと思われて損してる気がする
セスはそもそも縛り特化職ですパンチで刀や銃と同レベルの火力なんで出るわけないじゃないですか
と考えていれば許せるはず
はず… ハイとレン、ドクあたりは割と語ることないよな
ごく普通に強い 二週目表クリアしたわ
二週目クリアしたゲームって何年ぶりだろ >>944
コンセプト的にどうかは置いといてプレイヤーからは縛り版シカを求められてる
特化職という割には他と比べても際立った縛り能力を持つかと言われるとうーん・・・だし >>923
雑魚戦で先攻できるようにって配慮だゾ
なお拳甲は短剣並の攻撃力なのに剣並の速度補正のノーメリット武器
エンディマが手に入る頃には雑魚戦とかわりとどうでもよくなっている模様 レンジャーは補助スキルばかりとってて火力上げてない
ねずみ花火ばかり使ってる でもレンジャーがいないと、不意打ち時の敵は通常攻撃が多めでわりと優しいなって気付く
そしてそのまま戦ってhageる
逃げようとしてもhageる クロスはワンツーより適した着火役いるし縛るならクリンチや単発ダブルパンチの方が縛り率高いからワンツー上げるメリット見つからない 三十六計逃げるに如かず
やっぱ農民ってすげぇわ
パラディンなんで忘れたし レンジャーは毎作安定してるな(旧1ダブショと夢幻残影から目をそらしつつ) 旧1のあとのUにしろ新2のあとのXにしろ、
下方修正がやり過ぎになったことがないのも地味にすごい 衝撃ほどではないにしろ連撃のリードブローは十分火力職を名乗っていいレベルの火力は出てた
主役設定の死振に粉骨砕身入れて下駄を履かせなければと思うくらいには 逆に考えよう、拳が武器持ちに匹敵する方がおかしいんだ お祭りらしくダブショは三回撃ってほしかった
倍率落として実質微増でもいいので レンジャーは地味!レンジャーは地味!!
サブシノビにしてもっと地味になれば良いと思う!
ESCAPE← エフィシエントだけはパッシブに戻せまでは言わんが
TP消費のアクティブぐらいなってくれませんかね…… 腕に布巻いてるだけだからな
街中での護身術やそれを前提にした徒手空拳ルールありきの格闘技大会でならともかく、野生の危険な生物相手にそれで戦って通用してるとか超人的としか言いようがないよ レンジャーのサブ農民にしてるけど攻撃メインじゃないからこれでいいんかな? >>970
高速詠唱みたいな感じなら使ったわ
集中治療もそうだけどバフにするのほんとやめてほしい
せめて羅刹みたいなトグル式にして ちょっと拳に布巻いて雷纏わせるだけで大抵の敵をなぎ倒してくVセスさん モンクは気功がどうのチャクラがどうのって言ってる超能力者だから
怪我とか直してるし論外 >>975
恵体幸運種族のアースランさんが優秀だったから仕方ない
マギニア民は貧弱すぎる 逆に考えるんだ
火星のモンスターはセスタスでも圧倒出来るぐらい弱かったと
実際重力弱いし ポリデュウケスって何かと思ったら双子座の神様の片割れか
もう片方も揃えたらATK350になりませんかね? 投刃はおくすりだしブーストは気合いだしクロークは外套でリターンは技術の賜物
虎の子のディザスターすらおくすりで済ませるシカは間違いなく人間枠 >>976
セスタスも拳に雷纏う超能力者じゃないですか >>979
CVをファフニールの人にやって貰うと覚醒しそうな気がする 拳職で強かったのって衝撃セスだけなきがする
モンクはダンジョン2だとガンの次に酷かったし >>979
3に出てきたスターブラザーズの片割れだな
もう片方の拳甲は炎属性に違いない >>981
静電気を帯電しやすいコーディネートなだけだからセーフ 令嬢まで辿り着いたけど、結局ショーグン一度たりとも使わなかったな
なんか便利とかは目にするけどなんもわかんねぇ 職じゃないけどハリケーンパンチのグリモアはクッソ強かった覚えがある 残月は軽いし雑魚掃除には便利便利だよ
ボスには、、、ちょっとね
アームズが乗るアタッカーが他にいなかったから五輪の火力維持も大変だったってのもあるが >>947
ドクはボス戦だと八面六臂の大活躍なんだけど雑魚戦はかなり暇人してるのが難点と言えば難点
ローテーションギルドやってるひとは大体ドクはボス戦の切り札で探索中はお休みさせてるだろ ショーグンについて講釈たれたいけど、陣系のスキル一切活用してないから無理
陣無しショーグンは普通に強いけど特に語る事は無い、強いよ >>983
いや連撃も1〜5層殆どの場面でクッソ強いから ショーグンは他パーティとの兼ね合いがね
プリでアームズをかけて貰い、本人は耐久のある奴らに大武辺者をかけ、そこから陣にしたり五輪かましたり
レンシノとの組み合わせは強い ダブスト互換持ってる時点で属性アタッカーとしては及第点
オリンピックも最低値ショボいとはいえ結構強いし 連撃はとりあえずワンツーしてるだけで強かったもんな 一騎パで強いけどハイランダー居ないと死ぬので向こうが本体感があるのが…… このスレッドは1000を超えました。
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