【VITA/PS4】ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 part43
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
機種:PlayStation Vita,PlayStation 4
発売日:
Vita:2016年6月23日
PS4:2017年9月27日
価格:
Vita:限定版7980円(+税)、通常版5980円(+税)、DL版4762円(+税)
PS4:限定版8980円(+税)、通常版6980円(+税)、DL版6980円(+税)
初回生産特典:PS Vita用オリジナルテーマ
限定版特典:
・オリジナルタロットカード(22枚入り)
・オリジナルサウンドトラックCD2枚組
・豪華三方背BOX
公式設定資料集:2016年11月30日(水)発売
他、PSストアにてキャラアバター、限定とは別のテーマあり。攻略本も絶賛発売中
■公式サイト
http://nippon1.jp/consumer/refrain/
■2chまとめwiki
http://wikiwiki.jp/refrain2ch/
■前スレ
【VITA】ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 part42
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1522326720/
■関連スレ(ストーリーネタバレ考察はこちらへ)
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 ストーリー考察 part4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1477120016/
※次スレは>>970が立てる事、反応がない場合は>>980
※>>1の本文1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』と書いて立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【Q&A】
質問前に>>1のwikiを見て載っていないか確認しましょう
■購入前
Q. 40人もいたら戦闘が面倒そうなんですが?
A. 基本的に指示はカヴン(隊)ごとで、戦闘に参加するのは最大で5カヴンまで
少人数編成でプレイすることも可能
■システム
Q. 壁破壊はいつできるの?
A. 深碧のカンパニュラの3階の最初の報告後
Q. 武器防具強化、分解はいつできるの?
A. 地下帝国メルムに出てくる赤い女との会話後に解放
強化するのに武器を使うので売らずに所持しておきましょう
Q. 鑑定はいつできるの?
A. 地下帝国メルムにいるトローリア発見後に魔女嘆願(5000必要)で解放
■編成
Q. スタンスはどれを選べばいいの?
A. ピアフォートレスはサニーサイド、マージナルメイズはムーンサイドがおすすめです
ムーンサイドにはHPマイナス補正(-40%)があるので注意
Q. 因果数は何にすればいいですか?
A. 偶数がおすすめ。レベル上げ効率が良い結魂書666に偶数のキャラしか配置出来ないため
Q. 同じ結魂書が溜まっていくのですが
A. 所持アイテム一覧から捨てることができます
Q. 魂移しはしたほうがいいですか?
A. やらなくても本編クリアは可能です
■探索
Q. 横歩きの方法は?
A. ×ボタン押したまま左右キー
Q. 足踏み(移動せずに1ターン経過)は?
A. □ボタン
Q. 連続で前に進みたいです
A. ○ボタンを押し続けると前へ進み続けます
Q. 全体マップを簡単に見る方法ない?
A. Rボタン+方向キー下
Q. 敵シンボルが見えなくなりました
A. 腐臭状態(黄色い煙)になると見えなくなります
Q. ザコ戦が面倒…
A. エリア移動(階段)する前にアイテムの銀の匙を使うと多少楽になります
Q. リインフォース使いすぎて泥を残して脱出出来なくなった
A. カヴンを外すことでコスト分帰ってくるので使用できるようになるかもしれません
Q. 探索する時に注意することは?
A. 鍵が必要な宝箱の位置はメモをしておくと回収が楽になります
■戦闘
Q. パッチを適用しても戦闘速度が変わってないんですが
A. オプションで「最速+」にして戦闘中は○ボタンなどを押し続けましょう
Q. 戦闘中にアイテムを使えないの?
A. □ボタンでリインフォースを消費し任意のカヴンを個別行動させることでアイテムを使用することが出来ます
Q. 戦闘結果のテンポが遅いです
A. Rボタン(キャリーオーバー自動継続)、もしくは×(キャリーオーバー継続確認)を押せば早送りできます
Q. ボスに勝てないんだけど…
A. 敵の使ってくる属性耐性を強化したり、強化弱体ドナムを使用したり、武器防具を強化したりしましょう
一部ボスには専用の弱体ドナムがあったりします
■クエスト
Q. ○○というアイテムはどこにありますか?
A. 魔女嘆願でクリア済みダンジョンのトレジャーハント一覧が確認出来るようになりました フェーヌムまで来たが、グループ攻撃やら複数回攻撃連発で演出が長く
戦闘のテンポが兎に角悪いなコレ
戦闘中に他の暇つぶしが必要になる程度には酷い
結魂書に縛られ過ぎ&バリエーションが少なく、レベルアップの成長が感じ難く
戦闘自体が非常に単調になっている事もテンポの悪さに拍車掛けてる
それと矢鱈と敵が素早く何かと先攻されるのも結構ストレスだわ switch版でどれだけのレキテーちゃんが生まれるのか楽しみです
楽しみですよドロニア様! 最初のキャラメイクで迷うな・・・
これ、適当にキャラ作っても後悔しない?
紹介文みたいなのまで設定できるし、自分みたいな正確だと決められなくてホントに困るわw キャラメイク張り切ってもストーリー進むと魂移し(能力引き継いで他職にする、同職でもいいけど)必須になって
最初のキャラメイクした時のイメージが消えるからあんま凝らなくていいと思うよ
中性のファセットや女のみのファセットもいてアタッカーは大体そこ経由して育てるから
イケメンのシノブシのはずがロリ痴女になるとかザラよ 連続攻撃(全体攻撃)は食らうのも食らわせるのも大好き >>12
気楽でいいのか、ありがとう
ちなみにその魂移しの際はまた紹介文とか数字の設定は出来るんですかね? >>15
了解しました
とりあえず先を見たいからあまりこだわらずにキャラメイクしてみるよ >>14
名前と因果数以外は変えられるから根気はいるけど魂移し毎にフレーバーテキスト変えるのもありっちゃあり
まあ魂移しの回数かなり多くなるし人形も40体は作るだろうからほんと何となくぐらいでいいよ
あと先に言われてるけど因果数は偶数にしておくと裏ダンでのレベル上げが楽になる
メイン3体とサポート1体の合計4体の経験値倍率666倍になる結魂書があってその配置条件が因果数が偶数っていうね >>17
詳しくありがとうね
名前も変えられないんですね、知っといてよかったw
これからやりこむよ〜 前々から気になってたけどvitaもps4も持ってなかったのでsteamで買ったわ 特に聞いてた戦闘のボイスバグも起こらず快適
しかし序盤から覚える事すっげー多いねこのゲーム steamで来てたから最近始めてメルム中盤くらいまで来たけど面白いね
ただ前スレでも書かれてたけどボイス関連のデータ呼び出しの時に不具合がありそうでそこでラグるのだけsteam版は注意だね
戦闘時ボイスありだとラグるだけじゃなくて、会話パートでも会話の途中で読み進めると同じようなラグが発生しちゃう
戦闘最序盤簡単すぎたから難易度あげようか悩んでたけど、ボス戦は死人出たりするからこのままでいい気がしてきた
雑魚は割とサクサク、ボス戦は割とやりごたえあるっていうのが一番好きな塩梅だからこの後も強敵(大型シンボル)とボス楽しみにしてる あ、後>>1乙です、>>1乙ですよ! 別に忘れてたわけじゃありません! 声バグは配信から数十分後の更新で治ったみたいだし騒いでんの割れの人でしょ 欲を言えばボスがもう少しだけ欲しかった
キングアリス以降の雰囲気は好きだけどボス一切いなくてさみしい
聴けるのもあそこ最後だし >>22
みんな言わずに買ったフリする馬鹿を眺めてたのになんで言っちゃうかなぁ 今回スイッチ版買おうと思うんだけど、何時間くらい遊べますか?
やり込みとかありますか? やり込まないと倒せない裏ボスとかいないしそんなでも…
二つ名玉葱大王とかいるけど出現率低すぎるし あ、そんなんですか?
なんか調べた限りだとボスが少ないとか聞いて延々遊べるコンテンツが少ないのかと思ってた。
そもそも育成しないと本編がキツイのかな? 裏や隠しボスも含めたらボスが少ないってことはないけど育成は別にいらないな
裏のクリアは2,3回魂移し(転生的なの)したほうが楽だけどそれくらい
日本一的なやり込み要素もない
1周1個のレアアイテムを人数分集めるとか全キャラ最強ステータスとかやろうと思えばやれることはあるけど
それで戦う相手はいない
基本的に1周でストーリー見たらそれで終わり 成る程。これ、全てのエンディングみたい場合って
デッドエンド3個見てラスボスでノーマルエンド。
別データ(か、二週目データ)でラスボス倒す前に裏ボス倒してからラスボス倒してトゥルーエンド。
そこから追加ダンジョンでEXエンド。
あってますか? 育成はいらないは言い過ぎじゃない?
俺ノーマルエンドのラスボスで詰まったし… できる限り長く遊べる事を考察中でして。
まあ、遊ばないとわからんだろという話なんだけど。
難易度も選べるなら結構苦戦しながら遊べそう でも、なんかスイッチ買った話出ないし、スイッチ版スレも無いし明らかに久々にスイッチ出たから改めて買った勢はいなさそうですかね >>35
他のゲームでもSwitch版スレを別に建てたりしないだろ
現行スレのスレタイにSwitchを追加するだけのような 最初に出たのが携帯機だし携帯機で買い直す人は少なそうな
散々移植されてるし… Switch版買った人に聞きたいんだけど、実績関連ってソフト内に実装されてるん? このゲームは一周するだけで満足しちゃうんだよね
いい意味で 最後まで付き合えればどんな形であれこころに残るだろうしな >>42
レキテーちゃんありがとうございます!!
ルカは買ってきました!買ってきましたよ! >>43
使うんじゃなくてファセット作成画面にスケッチ入手時点で追加されてる 世界樹のwiki見てたら宣伝してた
PS4でトロフィー90パーまではやったんだが放置してたぜ
全体的に曲が好きだな >>47
大体あってる
まあ全部分岐というかただの一本道だけど >>35
世界樹もSwitchで出すみたいだしルフラン前からやりたかったからSwitchごと買ったよ 先週steamで買ったけど、3Dダンジョン系ではsteamでもかなり面白い方だと思う
ていうか積みゲーが多い中で久々にずっとやってるわ
あと新規の書き込みが少ないって話があるけど
ネタばれが嫌だからしょうがないよ、俺も斜め読みであんまり読んでないし スイッチ版まさかの3店舗で売り切れ。
田舎のくせに。 >>51
おまおれ
積みゲーから目を背けて先週からずっとこれやってるわ 特典コード付きだからamaでswitch版予約してたが
まだ発送すらしとらんやんけ! >>51
ネタバレ云々よりVITAで出て移植でPCとPS4で出た後の移植だから任天堂ハードしか買わないとか宗教的な人じゃないかぎりは欲しい人は既に買ってると思う Steamしか見ないから最近知ったよ
これ面白いね 売り切れてたからDLしてしまった
長く遊べますように >>55
いや何気なく見た前スレで予想外のネタばれを見てしまって
これはクリアするまでなるべく5ch見たらあかんやつだとわかってさ
今更買うのは少数派なんだろうけど、とりあえず新規としてはスレを見たくても見れないのよってのを言いたかった
まあ魂移しで検索したりはするんだけどね まぁラスボス自体に驚きはないよね
ラスボスや主要人物の生き様はネタバレになるけど ネタバレやめろってレスが一番ネタバレだよな
犯人はヤス ネタバレ
ルカちゃんはかわいくて大人になると俺と結婚する レキテーちゃんの名前決めた時に謎の声が意味ありげにしてたのってなんなんだっけ?
それとレキテーちゃんの口元のホクロが残念だ 壁壊せるようになって大喜びで壊して入った所で弱そうな見た目のスライムに500ダメージくらい食らってバラバラにされたんだがwww 経験者に聞きたいんだけど、一品モノ(周回以外に複数入手不可)の
レジェンダリーの二つ名は、どの程度で妥協してます?
拘るなら王者とか帝王が出るまで粘った方がいいの? >>67
誰もが通る道だ
俺は壁壊した先の隙間から落ちてスライムにボコられたよ >>69
誰もが通る道ってこのゲームだと本当に文字通りの意味なのクスっとする かわいそうなのは苦手なはずなのに要所要所のアレな描写で下半身がイーリス・クロノスしちゃって困る
こんなこと初めてですよドロニア様 メーメ姦に目覚めたのか、はたまた領主代理と執事の関係に反応したのか Switch版最新Verなんだけど
ログとかメニュー一部の装備品のレアリティカラー表示が白のまんまじゃね?
細かいところだけど直してほしいな
なんで気付かなかったのかな日本一
それともこうゆう仕様にしたのかな? ハエの王様みたいなボスに勝てないんだが
玉写しってもうそろそろするもん? 発狂するまでリインフォース温存して発狂したらパーティーの回復をかなぐり捨てて全力でボコボコにする 蝿はゴス子のゴアがうまく入らないとキツいよな
魂移しはクリア後まで使わんかった 結局アリスちゃんは蠅王と人間のハーフだったんかな? 魂写しはEX突入するまで封印しててよかったはず。スキル厳選までいかないとレベル補正の方が大きい
転生計画立ててて、もう魂写しして大丈夫ならしても良いけど ルフランは序盤でもマナオーバーでピニャール狩りで簡単にLvカンスト出来るからね ピニャ狩りなの?
俺の記憶だとメルムとウンブラでそれぞれメタリカ狩り
EX突入前だったら陽なんちゃら婦人狩り
EX突入後だったらゴールデンビターン狩り
が最高率だったはずだけど ウンブラでメタリカ狩に行ってうっかりUターン用の出口作り忘れて帰還してしまったのはいい思い出 >>80
最高率とかじゃなくアストルム行く前のカンパニュラの時点で簡単にLvなんてカンスト出来るって意味だかな >>67
>>69
あの初見殺しをくらってしばらくは壁壊しに慎重になったわ
どこにでも行けるけど、いった先が適正レベル地帯とは限らないあの緊張感はドラクエ3ではじめて船をてにいれたときに少しにてる steam版やswitch版のおかげかな、スレにコメントが増えて嬉しい
早く皆ふひっ!ってされてほしい ヴェールもない序盤でピニャ狩りなんて死神避けが面倒くさくてやってられんわ ヴェールなんて無くても地下1Fの階段の所で戦って地下2Fに降りてを繰り返すだけで楽だったがな
ピニャール狩りを始める前に地下2Fの階段の所に脱出セットして始めるのが基本 >>89
脱出口セットするのは死神だった場合に逃げて即帰還するため? steam組もここでいいのかな
やっとルシナのとこ過ぎたけど、
あの会話はグサっときた、バックストーリーとか知らないのに >>90
地下2Fに降りたらすぐに帰還が出来るし安全だからだよ
このやり方で序盤でLvカンストさせてついでにガッポリGを3個手に入れた >>92
なるほどね。確かに下に降りれば安全だな
でもそこでLvカンストは凄いな
自分もやってみるわ アマゾン特典の結魂書って役に立つ?
なくても問題ない感じ? よくピニャ狩りでカンストまでやれるな。何時間ぐらいでカンストできんの? 5〜6時間ぐらいかかりそうだけど VITA時代だからはっきり覚えてないけど4〜5時間くらいだったと思う
まあ昔MMOのゲームでLv120くらいからLv上限解放された時に1Lv上げるのに3〜4時間とかだったからルフランくらいなら苦痛にならないでカンストまで上げられる 壁壊し解禁直後にドロニアが「案外、道は近くにどうたらこうたら」言ったはずだから
最初からカンパの壁壊し誘ってるんじゃねーかな
スタート地点に隠し通路って王道だし レベル上げてもギミックのせいでクソキモ妖精には会えないんだっけ Switch版、スリープしてるのにゲーム内時間がカウントされてるな
既に23時間プレイになってやがる >>101
それSwitchの仕様じゃないか?
他ゲーもスリープ中もずっとプレイ時間にカウントされてて、おかげでどのゲームもプレイ時間が3桁なんだが… この前買ってハマってるんだけどソート関係のクソさが残念だ
あと装備変更もページが複数に跨ってる上に変更される項目しか表示されないから
何が下がって何が上がるのか分かりづらい ソート関係の糞さは案外なれる
真の糞はキャラ増えた後の魂写し
せめてグラ固定できれば… (steam版だが)リインフォースの配置を変えさせてくれ
ボタン設定をプレステと同じにすると壁怖しとボタン位置が合わない 初見さんで未開封の装備品を落としてると思うけど
正規で開封する手段を解放する頃には
大事に取っておいて正規の手順で開封しても雑魚装備なのでドンドン開封していってくれ 装備・ソート関連は擁護しようがないね
1ページで表示できないならもっと整理すべきだし複数ページに跨がるにしても表示はもっと工夫出来る
少なくとも上がらないパラメータを空欄にして詰めなければだいぶ見やすかったはず
魂移しは個人的には別に…
名前なりフレーバーなりでメモっとけばいいだけだし
といっても工夫の余地は十分あるけどね 微妙なエロ要素無しで真面目に作れば凄く良いゲームだと思うんだけどなー
もったいない すげー伸びてるからTGSで新作発表でもあったのかと思った
スイッチ版発売か エロ抜いたらおばちゃんが獣姦しなくなってレイプされなくなってレズじゃなくなってルカが妊娠しなくなるぐらいか >>102
それ、ゲームソフト側のバグ。
ただ、ゼノブレイド2 にも類似問題があったから、ファーストすらもミスる仕様を、日本一が正しく使える訳がない。 >>95
パカっ!
ミールさんのお願いがみれる
パタン ルカは結局ロリコン野郎の子供を孕んでたの?想像妊娠? ロリコンの子供
取り込んだ魂の結晶
想像妊娠
ルカが孕んだウツシ
お好きなものをどうぞ あの状況なら何としても子孫残したいだろうし普通にネルドちゃんとの子供じゃないの? >>114
ファーストすら把握できてないならそれさすがにハード側にも問題があるんじゃないの? ネルドくん態度がアレだし取り込んだ魂の結晶が割と一番ありえるなと思ったな当時 累計10万くらい売れてるんじゃない?
DRPGならそこそこの規模でしょ そこそこって言うかトップクラスなんでは?
世界樹あたりがその辺じゃない? 世界樹は初週で5〜10くらいだな
リメイクでも五万ちかくいってたはず 日本一はインディーゲームと同じようなもんだから
当時に予想より売れたみたいで喜んでたね vitaで初週2万ぐらいだっけ
評判良くてじわ売れで10万ぐらい売れたんじゃなかったっけ
もう2年前か…新作…… Vitaだけで7万くらい売れたんじゃないっけ?
それにPS4やスイッチPCで10万くらいいってるんじゃないかなーと レアドロップ装備の入手確率か性能をもうちょい上げてくれればやりこむやる気が出るんだけどなあ
レジェ確定宝箱で二つ名厳選するするほうが楽だし早いし強いのはそれはそれでいいんだけどね… もう2年前じゃうろ覚えだな
いっぱい売れたってことにしといて
品薄ですみませんみたいなイラストが公式から出てた記憶はある ジワ売れで9万売れて、こりゃPS4移植もありだなと開発室で盛り上がったとかどっかで聞いた記憶あったんだけどな
5万だったかな 発売初週が2万本だったけど評価高くて店から消えて
1週間たった時点で品薄のお詫びが出てその翌週には色紙かなんかプレゼント企画で5万本が発表されてたね
VITAはそのまま9万くらいまで伸ばしたから
隠れた神ゲー?いえ全く隠れてないですって感じやな 世界樹の人がツイートしてから知名度が加速したイメージ 今ラスボス手前まで来れたんだけど転生ってやらないときついかな?
いまいちどういう組み合わせが強いのかが分からなくて手を付けられてないんです 錬金釜『装備ゲーだから私を過剰に使えば魂移ししなくても突破できますぞ』 >>140
釜の存在すっかり忘れてた!
今のPTメンバーの装備全部合成で強化したら一回ボス戦行ってみようかな 普通にカヴン組んでるならぶっちゃけ転生はなんでもいい
1カヴンクリアーとかやってるなら拘るけど steam版はミールさん関係のdlcがいくつか出てたけどswitch版はどうなってるの?買った人教えてください ウィザードリィエクスぽくて買った
今からはじめるぜえ アドバイスのおかげでラスボス倒せました!
ただ今までのボスより段違いに強くて2回全滅させられてしまった おばちゃんに処刑されて魂移し考え出すまでがテンプレ >>143
https://store.steampowered.com/app/889610/Labyrinth_of_Refrain_Coven_of_Dusk__Meels_Best_Bell/
弟子のメモにミールさんのクエスト追加されるDLC
アイテムを1個だけ追加するだけなので賛否が分かれそうなDLCだが
序盤に有ると助かる系
性能はそれほど高くないが、最初のダンジョンで唯一の打撃属性武器で助けられたのでお勧め
----
スイッチ版には存在してないわ フェーヌムのトビーとニコルの存在意義がさっぱりわからん
ハチミツ取ってきてくれよ→フェーヌム最中もクリアしても放置→久々に行ったらニコル死んだの?
なんだけど、イベントかテキスト何かすっ飛ばしたのかな >>149
フェーナムのニコルはちょいちょい見に行かないと一気に話跳ぶ
最低でもトビーが誰か、あるいは何かって気付かないと分かりづらい >>150
いやもらったけどw
>>151
そうだったんだ アマデウス攻略中に思い出して行ったらいきなりカヴン貰うイベントだった 今から始めたんだけど、最初作成する三体って
ガウンの位置三番に後衛で癒士の結魂にピアフォートレス置いたんですが、
残り一番に闘志の結魂で近接人形。
二番目の位置に術士の結魂にはDMPがそもそも高い人形おくべきですか?
それとも、二番目にはDMP高めのピアフォートレス作成してドナム攻撃やらせながら三番同様で一番を守ってやるべきなのでしょうか?
位置関係がよくわかんなかったのですが、守るって一番左のガウン(ガウン位置一番)の人形をその他のガウンの守る持ちが守るんですよね? >>152
あー話飛んでたのか
てか今気づいたけどトビーが死んだハチでニコルは人間の方
途中に行けばボロボロになったトビーを見られる
最後のニコルは多分眠ってるだけと思う >>154
あそこ攻略中、脱出口二個出たり入ったりばかりで一度も入り口に寄らなかったので完全に飛ばしてた…
最初のマップの三階に居たデカい精霊も初めて会った時に好戦的態度取ったら通行書貰って
渡し杜と会った時にそのまま二回話したら進んじゃって息子が成仏とか何言ってんだ?あと槍なんだったのとなってる
(精霊ずっと居るけど、もう話しが進まない)
なんか自分のプレイ方針が悪いな キングアリスも向こう側に就くルートもあったのかな…普通に殺しちゃった
…二週目が楽しみって事にしてテネスクリア頑張ってくる >>153
序盤はなんでもいい
守るのスキル持ちは右端に置くといい ルフランは設定に関しては察しろとの無言の圧力を日本一から受けるゲームだぞ
ちなみにニコルとトビーの話は分かりづらいと言われたと開発スタッフが述べるレベルの模様
設定資料集が結構設定資料集やってるのでおすすめ そういえばこれだけは謎だったんだが、ニコルってルフランからいなくなったっていう元花屋でいいのかな >>157
わかりました
色々試してみます
右側って守る所持してるキャラが所属するガウン自体を右側という事ですか?それともガウン内で守る所持キャラを右側にするという事なのかな?
なんか守るの心が他ガウンのキャラへ守りにいくのか?ガウン内のキャラを守るのかがよくわからなかったんで >>160
フォートレスの守るは当てにできるのは最初だけだ
最後はHPと防御力で耐えるゲームになる
成長方針もHP犠牲にして特化ステにするタイプは止めた方がいい >>160
どっちも
敵の攻撃はグループや全体範囲の場合左側から攻撃を受けるのと、
守る持ちが複数いる場合他の守る持ちも庇っちゃうので、回数が無駄にならないよう右側に寄せておくのが良い いんや、フォーレストさんは裏最終までパーテーの壁として大活躍だんべ
両手戦術甲×3置いとけば攻撃の8割がそこに集中する >>160
カヴン内外関係なくキャラが攻撃されるときに判定が入る
守るの心持ちのキャラが攻撃される時にも同様に判定が入るため、場合によっては守るの心持ち同士で庇い合うという、不毛な自体に陥る
それを回避するために、全体攻撃は左端から判定されることから、守の心持ちのカヴン(基本的にそのスキル持ち3体で固めたカヴン)を右端に置くのが良い >>160
ピアフォがいるカヴン自体を右側に配置するっていう意味だね
守るの心は自他のカヴン関係なく発生する
ピアフォを右に置くのはピアフォを複数置くようになってから意味が出る
守るの心は実は発生するほど発生率が下がっていくから
左にピアフォカヴンを置くと全体攻撃食らった時にピアフォ同士でかばい合って後続は守ってもらえなてく意味ねぇってなる
左側って狙われやすいイメージあるけどこのゲームでは関係ないから
ピアフォは陣形の許す範囲で右側に置き、庇いたいキャラはできるだけ左側に置く ニコルとトビーの話は結局よくわからんかった
トビーがニコルに内緒でやべーことやってるのは伝わってきたけど ルフランに限らず肩代わり系スキル持ちを右側(後ろ側)
庇われる方を左側(前側)に配置するのは大体のゲームで共通のテクニックだな 守るの心関連の返答を多くもらってありがとうございます
わかって来たので頑張ります! しかしこれキーアイテムをレアドロにするのやめてほしいよな
アロマの灯火拾うのに下手したらそれだけで数時間かかるぞ ピアフォカヴン一番左に置いたまま裏ボスまでクリアしちゃったし、まあそんなに気にしなくても
ただムーンサイド、てめーだけは要らねえ 裏ボスまでいったらタゲ取り目的のキャラ以外はムーンサイドがデフォだと思うんだけど そうなん?
魂移し1回くらいだとドナム2連発であっさり焼かれたんだが
スタンダードにしたら楽だった ムーンサイドは結局シノブシで遊ぶときくらいしか使わなくなったな
デメリット大きいから火力突き詰める人以外は使わない方が無難よ 火力突き詰めるとムーンのメリット消滅するから
デメリットのHP減少だけ残るんですけどね 輝く魂の小瓶が初めて手に入ったんだけど、今後は魂の小瓶を使ったやつと入れ替えていけばいいの? 昨日から始めたんだけど、予想以上にルカが可愛くて困ってる >>175
新しく作るときくらいで変えるほどの事じゃない 中途半端なのは良くないと思ったからピアフォートレスとアステルナイト以外全員ムーンサイドでやってたけど蝿あたりからほぼワンパンで当たる前に殺すゲームになってたよ >>174
デモンで剣S+にしたいならムーンじゃないとダメじゃなかったっけ ピアフォートレスって防御選ばないと守るの心しないよね?
ログ見るとしっかりガードしたみたいのは出るけど庇ってる旨のメッセージ出ないんだけど発動してるかの判断ってなんでしょう? やったのかなり昔だから記憶があやふやだけど
敵の攻撃がくる前にピアフォが先に行動しないと守るの心発動しないんじゃなかったっけ
だから後半は行動速度の速い防御だけやってた記憶ある
防御したら発動率も変わったっけ? 結局マリーの言っていたイサラの黒い噂(親しくなるフリをしてバーバに友人を売ってきた)って何だったんだろうか
ゲームがゲームだしイサラが実際にそういう奴だったとしても驚かないけど シアトリ最後までかわいがってる人いますか
カワイイから使いたいんだけど
まあ早い話スキル構成が知りたい なんか、ルカちゃんで癒されてたらいきなりレズシーンになったりと狙いがわからんなー
ところで新しい結魂書手に入ってその度に人形素材余裕あればそこに充てがうに適した人形作ってるんだけどこれはあまり序盤人形無駄に作らない方が良いのかな? シアトリは普通にガチだぞ!強いぞ!
スキル構成は他の人に任せる >>183
初めてログ確認できました
右側に配置して甲二枚付けの割に発動してない。
まあ、そういう気がしてるだけでそんなもんなのかもですが。
防御というか防御陣を選択してる。
防御と防御陣と違うのか。 アニマクラリティ上がって基礎ステが上昇してきた頃のムーンは意味あると思うけど
初期の基礎ステの低い初期は×1.3で上がるSTR・DMPは本当にたかが知れてるから
武器マスタリーが上がる以外、HPが低い&Luckが落ちるの欠点ばかりだと思う
DMPはともかく、STRの×1.3なんか攻撃力影響度は÷2だから余計にどうしようもない 道中は打撃弱点の敵多いしシアトリは高攻撃力の呪鐘振り回してるだけで強いと思う
極まった状態の話なら知らない ムーンのSTR&DMP1.3倍はアワアワ6回分でしかないから微妙だわ Steam版で今ラスダンだけどシアトリは雑魚戦強いしボス戦も速さで小回り効くし助かってる シアトリ極めた場合はエロス関係のカヴンに突っ込んで回避特化で良いかと >>189
違ったかどうかの記憶はないけど、ピアフォに庇わせるなら防御陣で十分だよ 全体攻撃持った敵が多すぎて破損しまくりで本当にテンポ悪いわ
おまけに殆どの場合ドナムより先制攻撃で演出も長いし 魂移しして行動速度に補正あるスキル取って先手で滅ぼすゲームだぞ
テンポ悪いならレベリングして先手取れるようにすればいいし 1枠カヴンメインにするのも手だぞ
テンポもいいし装備も楽に整うし1枠カヴンは能力上昇高いから数増やすより楽まである スイッチ版出たから久々プレイしてるけど相変わらず打属性優遇なんねw
カンパの岩が鐘だと4桁ダメージなのに斬突だとクリティカルでも2桁なの笑う ところが最終的には物理がクソ強くなるゲーム
魔法(ドナム)は即席で高威力出せるけど頭打ちも早く、物理はスキルと錬金合わせると天井知らず
(カンストはあるけど) Switch版今週中にレアリティカラー表示パッチ来てほしい
毎回毎回R←で確認するのめんどい
VITA版steam版はカラーで表示されるのにどうしてこうなった ニコルとトビーのイベント進行調べた
初回
ダイヤル錠を解除後
シビレコバチ(ボス)退治後
シビレコバチの巣を退治後
ウンブラ結界解除後
ウンブラ探索(魔女の羊攻略後?)
ニコルがトビーの恩人ってのがよく分からんかったが
流行病で目を悪くしたのが関わってるのかな? あれ、魂移しってドロニアがルカの看病にについてる時はできないんだっけ?
魔女嘆願で解放済みのはずなのに選択できないままだぞ…;; >>206
ボス(蜂)倒したら巣を倒さずにトビーの所に行くべし 魂移しはルカの得意分野、というか専門だからね
あれ、ぽんこつおばちゃん何ができるんでしたっけ? 物語的にはありそうだけど
単に人形素体が無いってだけじゃね ダンジョン内のイベントって基本ナレーションは私情を挟まず淡々と語るよね
おばちゃんとルカのやりとりは、これは痛そうだ!とか面白がってるのに >>208
トビーが出て来て「恩人〜」って言うんだけどそこの詳細って語ってたっけ?
読み飛ばしたか…? なんかアハーンな雰囲気の漂うダンジョンに来てしまって気まずい >>213
トビーの正体が何者か分かれば概ね何があったか察せるのではないかと 計算上の最大値はドナムの場合、装備無しでDMP9999にしたとして、マズルカのマズルカ3730と白薔薇の焔舞3で16万程度
物理は武器なし攻撃力5000(STR9999)の武器あり9999で敵守備を無視すると、アヴォイダンスなしで1.8万
ただし物理は補助ドナムで強化できて、獣化とか悪逆とかのまともに使っていけないの除いても重ねがけすることで30万は軽く超えるはず
アヴォイダンス入れれば火力もっと上がるけど、あれで上がる前に強化した1カブンで殴ると何でも死ぬんだよね steam勢でとりあえずクリアした でもクリア後に攻略見に行ったら黒ノ章必要だから頑張ろ
話的にうわぁってなったのはアストルムクリア後にペコリーノの見に行って巨人そうだったのかーだったな
メーメ姦はまぁおいといて…w >>216
アヴォイに守るの心組み合わせると1ターンでクソ上昇して面白いぞ アマゾン限定のオリジナルのカヴンの書が手に入るクエストのプロダクトコード配信版を購入したけど中にプロダクトコードなんてはいってないんだけどどうなっているんだろう? 配信版ならメールで送られてきていると思うけど
自己解決したなら、解決方法も書いてくれると、後で同じ質問が来たときに助かる 結局ソート機能は相変わらずなんね
補正耐性除いた項目でソートできるだけ大分違うんけどねぇ これ同じ種類のファセットなら性別とか違っても初期ステータス同じだよね?(スタンスによる補正は除いて)
なんか名前によってLucだけ変わるの? >>226
性別によるステータス差はない
因果数はLUK変化
LUKは魂移しで一定の法則で幸運にできるから何とも言えない部分あるけど 一部の名前は確定で絶望だか幸運になるんじゃなかったっけ 実際にどういう計算式かは分からないけど、最初に生成した時は名前の文字列と因果数でLUCが決まる 偶数奇数はほんといらん要素だったな
ゲーム開始時に落とし穴があるだけじゃん まあ666拾えるのクリア後だしそこまでガッツリ稼がなくても普通にクリアできるからそこまで気にしすぎる必要ないとは思うけどな 因果数で年齢っぽいの入れまくってたら
13とか21とか奇数ばかりになったでござる 結魂書とかスキルとかバランスいじっても良かったんじゃなかろうか、特に結魂書は大半がゴミなんがねぇ
あとシノブシのスキルとか 日本一ソフトが移植で調整してるの見たことないしなぁ このゲーム よっしゃクリアしたし日本一らしく本気で育てるぞとなっても倒す敵が居ないのが困る 大王もババア倒せるなら、そこまで苦労せんしなぁ
アワアワ狂い前提なやつ1体はいても良かったとは思う 魔王付きのペコロニアに遭遇したこと無いけど攻撃力やHPはどんなもんなのだろうか
魔王付きはデモニート辺りで会ったことあるけど幼体倒せるレベルでも歯が立たなかった覚えがある 悪夢の魔王ペコロニアは御膳撃で全体に27万くらい繰り出すバケモンだったわ 魔王ペコ大王のカタログスペックはHP80万、攻撃力3万強、守備6000、回避1600、命中6000になるね
魔王って耐性も上がってたっけ? ピアフォ戦術甲二刀流はわかるんですが
その他ファセットの二刀流のメリットって何ですか?
例えば片方の武器は攻撃力が高いがクリ補正が低い
もう片方は攻撃力は普通だがクリ補正が高いとかなら
補完しあう形になるということですか? 二刀一流スキルがあれば単純に二回殴れる可能性あるので火力増強になるね
その場合攻撃力は腕毎に違うから補完にはならず両方高めないといけないね
クリ補正は腕毎なのかそうじゃないかイマイチわからんね >>250
意味あるのはシノブシの固有スキルくらい
クリティカル補正や状態異常付与はその武器で攻撃した場合なので意味なし
ただし基本ステータスにプラスされる部分は乗るので、例えば回避力やエロス、耐性なんか攻撃しない手に持たせる意味がある
STR値(攻撃力ではなく)にプラスが付いてれば左手に持たせても右手の攻撃力も上がる >>250
二刀一流の最大のメリットは状態異常を付与するタイミングを2回得られる事だぞ キャラが多くて最強装備一括で全員自動装備させてるんですが、後半に行ったら右手はコレ左手はコレみたいにちゃんと考えて自分で装備させていかないと厳しくなりますか? >>250
属性が偏ってると岩とか壊しにくいから打撃とかの属性補完でワンチャン もしかして強い物理キャラ作るのに、黒切断や剛腕はいらん?
気功術、アヴォイダンス、反ドラムありゃいいんか? 物理ダメージスキルは正直趣味の世界
とにかくバカみたいな火力求めて物理スキル積みまくるもよし
実用レベルならアヴォイと見切りを助平シアトリに積んでエロスにぶち込むのが早い 186なんですがこんなんのどうざんしょ
ここの方々の意見が聞きたい
スタンダード 回避+状態異常付与重視な感じ
呪鐘術師範いれない場合二刀流なりませんよね多分
美体自慢 (シアトリカルスター)
呪鐘術師範 (シアトリカルスター)
不屈の精神 (アステルナイト固有)
二刀一流 (シノブシ固有)
やわらかボディ (マージナルメイズ)
ボディタッチ (マージナルメイズ)
アヴォイダンス (マッドラプター固有)
スピード自慢 (マッドラプター)
全治癒術 (ゴシックコッペリア)
誘惑の魔眼 (ゴシックコッペリア)
見切り (デモンリーパー)
卑見の見切り (デモンリーパー)
2人目ドナム使い ムーンサイドかな
ERS高くても全体攻撃は防げないので
あえてダメージを軽減する方向性で
不屈の精神 (アステルナイト固有)
ドナムマスター (マージナルメイズ固有)
ドナム効率化論 (マージナルメイズ)
ドナム力自慢 (マージナルメイズ)
深淵耐性強化術 (マージナルメイズ)
やわらかボディ (マージナルメイズ)
ドエムマスター (マージナルメイズ)
フィジカル自慢 (ピアフォートレス)
スピード自慢 (マッドラプター)
全治癒術 (ゴシックコッペリア)
硬化術 (ゴシックコッペリア)
受け流し (デモンリーパー)
まあ可愛いから…そこそこ使えればいいんすよ…ラスボスまでとは言わないんで >>260
まず前提として魂移しでのスキル継承は8つまでなので4枠は自前のスキルにしなきゃいけない
卑見はダメージ食らってるのが前提なのでボディタッチなどと相性が悪い
状態異常型は敵より先んじて状態異常入れるのが重要なので速攻術とか瞬足入れると良いと思う
ドナム型はシアスタでムーンサイドにするとHP相当低くなるから軽減の方向にするなら覚悟しておいたほうがいい
アニマ99でLv99にしても多分3000くらいしかいかない >>262
>卑見はダメージ食らってるのが前提なのでボディタッチなどと相性が悪い
>状態異常型は敵より先んじて状態異常入れるのが重要なので速攻術とか瞬足入れると良いと思う
ありがとう! 卑見の見切り→瞬速かな
美体自慢とアヴォイダンスは反発しますかね?
美体自慢いれるならエロスカヴンって最後らへんまで使えるほどですか
ドナム使いはどうしようもないのでボツにしてマジメに流用しますわ ひさびさに2周目やってみたけどイベントとか飛ばさないとなんだかんだ24時間くらいかかっちゃうな
しかし1界目は70時間あたりでまだウンブラだった気もするからマップや攻略の流れををぼんやりでも覚えてるのはやっぱ相当ちがう
にしてもいいエンディングだよホント 荒らしじゃないよごめんなさい
うーんむつかしい
反撃の狼煙は皆入れてんのかな
癒演舞の鐘 (シアトリカルスター)
美体自慢 (シアトリカルスター)
呪鐘術師範 (シアトリカルスター)
反ドナム思想 (シアトリカルスター)
不屈の精神 (アステルナイト固有)
二刀一流 (シノブシ固有)
やわらかボディ (マージナルメイズ)
アヴォイダンス (マッドラプター固有)
全治癒術 (ゴシックコッペリア)
誘惑の魔眼 (ゴシックコッペリア)
見切り (デモンリーパー)
瞬速 (デモンリーパー) >>259
趣味かー
アヴォイ回避特化するなら見切りの運勢入れた方がいいんかな
見切りの運勢いれてる人少ない気がするけど、クリ率のメリットの方がでかいんだろうか スキルはこだわる程の効果が感じられないから初期スキルのままだなー ウンブラまできたけどこれピアフォートレスとマージナルメイズだけでいい気がしてきた
ドナムゲーだよな >>266
見切りの運勢入れなくてもEXボスも裏ボスも完全回避できるからじゃね 足取れたウィッカーマン状態なら見切りの運勢無いと避けられなかったりするのかな >>269
なん…だと
じゃあ幸運調整するか
スキルが1枠空いたぜ やったぜ >>263
ERSとターゲットの関係はどれほど影響あるのか正直よくわからんし、範囲攻撃が多いゲームだからそこはあまり気にしなくていいと思う
エロス系の結魂書は強いから大丈夫
後にもっと補正の高い結魂書出てくるけど、性格や装備でもERS盛ってやればなんとかなるんじゃまいか 固有スキル含めて魂移しでも考えるかな〜ってなってる時点で
もうそんなことをしなくてもほぼ全ボス倒せるレベルになってるのがこのゲームの辛いところよね >>265
シアトリ特化なら絶対にサニーサイド、なぜならエロス値はサニーの方が伸びるから
見切りの運勢はとにかく敵のガード率(特に死神)が上がりまくってあまりおいしくない
あと回避特化にすればマジ当たらないので不屈と全治癒は捨ててもいいかも、毒床対策で治癒は入れてもいいかもだけど
ラプ太経由するならスピード自慢も継承した方がいいよ >>273
何も考えなくてもクリアできるってことでライト向けでもある
DRPGはコア向けの面が大きいからなー。システム理解してスキル厳選する必要がないのはライトゲーマーにとって良いことだよ
DRPGとして見ると物足りないけどね マジメは確かにドナム強いけど遅すぎて自分は中盤以降使わんな
基本マッドが先制で全体ドナムブッパ殲滅がいい感じで好き
やってるうちに後衛に置いてるマジメが99になれば魂移しして更にダメージ稼げるし
また合成で究極を考えなければ、白薔薇弓二刀流とかハンマー二刀流の方が燭台1本より強いしね フェーヌムクリアしたんだけど
トビーはシビレコバチの化身か何かなのか? スイッチ版出たのか
移植よりも早く続編出してくんねーかな
でも魔女百の前例があるからちょっと怖いね… シアトリは固有スキルが微妙だから終盤には外しちゃってるんだよなぁ
ところでマッドに二刀1流で片手弓をそれぞれ装備させたら
3%×3%で乱れ矢発動するの? >>280
3%+(3%×50%)やで、二刀発動すると威力が75%にダウンするけどね >>281
そういえば二刀は確率発動だったか
1回の攻撃で両手とも乱れや発動したら爽快かなぁと思ったが…
ロマン求めるにも見返り小さいか 中盤から2人ほど弓二刀流ずっとしてたけど両手同時に乱れ矢は一度も見なかったわ
まあ雑魚なら片手で終わるのもあるだろうけどそもそも発動するのかなあれ 二刀乱れ矢は確率0.05%未満だから2000ターン殴れば発動するかも知れんね 裏の性格ってどういう効果があるの?
人形たちレキテーちゃんが押し付けてきた性格で振舞わされてるのか >>286
タゲを指定しない場合に殴る相手の基準が変わる >>287
なるほどなんだか面白いね
知らない方が〜とか書かれてるから何事なのかと思ってさ また大きくなっちゃった
一体どこまで大きくなろうというのだ… 頑張って魂写ししまくった物理キャラよりも、割と適当な早く動くマージナルかマッドがドナムで数万与えて終了だからなー 女シアトリ1の台詞がわからん、クリティカルとか敵ゴアした時なんて言ってんのん? 海外レビュー見てるとシナリオは評価されてないんだな
むしろシナリオが悪い点とされてるレビューもちらほら
好みって違うんだなぁ まあドロニアが結構ドクズで途中からユリ展開で最後救われないから分からなくもない
でもやはりゲームシステム自体が伏線になっててなるほどと驚かされるところが多々あり、締め括りもここまで開発のメッセージがハッキリと
伝わってくるゲームはなかなか無いし、近年トップクラスのないようだと思う 海外って児童がらみこっちよりセンシティブだから、ドロニアのルカに対する態度が生理的に受け付けない人とかいるんじゃないかな ドロニアの態度が昔のクソ上司にそっくりで受け付けないわ
普通に死んでいいと思ってる ちなみに海外レビューはここを見た
http://www.choke-point.com/?p=22703
不必要な物語とかまで言われるとちゃんと翻訳してんのかなと思っちゃう 多少人を選ぶ物語だし、合わない人にとっては欠点になりうるくらいのクセもある
漫画やアニメ的な要素も多いから、そういうのに慣れてない層は戸惑うでしょ 海外は幼児にきついことやらせるのはNGだし、序盤のルカの扱いとかあかんのかもなあ ここでも物語とレキテーの探索が乖離しているって評価あるじゃん。それじゃないの?
歴程以外は陳腐な物語というのが、ドロニア達の物語を指しているのか、それとも各世界の物語を指しているのかは分からんけど
それにしても
>・間違って戦闘から逃げてしまったせいで1時間分の経験値を失うのは楽しいはずがない
>・シンプルなミスが過剰なほど絶望的な結果をもたらす
同じことやってて草生える ディスガイア6にゲストで出るのはドロニアおばちゃんだけかな
良くてルカまで
ネルドはキャラが薄すぎて出ないだろう イージーミスを誘発する仕組みが悪いってこともあるしな
例えばセーブ上書きするときに確認ウィンドウを表示しないとか
ルフランがどういう仕様だったか忘れたけど このゲーム好きだけど、2階以上落ちると実質即死の落とし穴はきついと思う 穴は落ちなきゃいいじゃん
確か全滅してもゲームオーバーにならないしいうほどキツいか?
まあ人それぞれって言ったらそれまでだけど ゲームオーバーにならなくても失う物が大きいので、ロードした方が良い場合が多くないかな
落ちなければ良いのはその通りなのだけど、その為には適当にカニ歩き押しっぱなしとかが憚られるようになるのがちょっとね
その辺を緊張感があって良いと取るか、戦闘以外で気を遣うのはしんどいと取るかは確かに人それぞれだと思う 装備品ランダムでロストってのがね…あれって弟子メモの一点ものもロストするの?
ロサテンプスとか壁も床もないのに落ちないようにしてるんだからそうしてほしい キャリーオーバーが無駄、は確認メッセージまで出してるんだから言い分けできんわな ・中盤のコミュニケーション不足
というのはドロニア様に探索した結果を報告しても迷宮の出来事と全然関係ないシーンが挿入されることを指してんのかな
もっとレキテー=プレイヤーと情報交換又は秘密の開示をしてくれと 終盤まで登場人物全員コミュニケーション取る気が無いのは笑う レキテーは道を示す羅針盤&鍵でしかないし、探索するのは絶対服従の人形だから
コミュニケーションとる理由が無いどころか、とれるかさえ怪しいんだよなぁ >>316
うん、言い訳できない
なんでやってしまうのだ... 海外とこっちでストーリーの要不要の概念が致命的に違うのは、
大昔に映画のShall we ダンス?の海外版作る時の騒動話読んで思い知ったからなぁ…
お前らそこカットしてどこを楽しむの?って所をザクザク切ってくる 洋画みてると複雑な人間関係と伏線の積み重ねからのカタルシス(ドロニアの序盤の酷い態度とルカの献身→真実が判明してからもルカを気遣いながらも素直になれないドロニアみたいな)は合わないんだろうなと思う
もっと頭悪い言い方になるけどもっとドーンバーンで分かりやすいのがいいんだろう 装備画面では装備済み装備の表示非表示切り替えと誰が装備してるかわかるようにしてくれるだけでかなり使いやすくなったと思うんだけどなぁ
探索ゲーでアイテム管理のインターフェースが弱いのが残念 幸運調整するんだけど、ムーンサイドだと絶対99(99-30)にならない認識であってる? 短くまとめたのだけ見て評論するのはどうかと思うからとりあえず元の記事を1つ見てみたけど、
Wccftech
https://wccftech.com/review/labyrinth-of-refrain-coven-of-dusk/
>1時間の探索で、よくても5分のストーリーが見れる程度
>DRPGとしては仕方ないけど、JRPGをわざわざやる層にとってはもっと沢山ストーリーが見たくて物足りないよね。
あながち間違ったことは言っていないと思う。
ちなみに・妖路歴程以外は陳腐な物語って・Threadbare story outside of brief Witch Report vignettesの訳だと思うけど、
短い魔女報告の寸劇以外はストーリーが陳腐って意味だな。 フュルフュールキツすぎるわ
魔王眼撃ってくるまでは全員生存状態で戦えるんだけど全体即死連発されるとめっちゃキツい
なんか回避率上げる手段とかない? GUIは序盤で六人なら問題無いけど3人3人2人3人3人3人みたいになり始めたらうわっめんどくせってなってくるなw >>326
前進陣形(左右後衛と残り前衛、後衛の回避+40%)で左右に回避特化した人形兵ぶちこむ
シアスタ結魂書の華舞踏(後衛の回避力アップ4ターン)で1ターンだけ全員後衛にして華舞踏かける
再育成ありなら見切りをデモンリーパーから貰ってスケベ回避特化のシアトリをエロス結魂書のセンターに入れるのが早い >>322
そりゃーあ、あんたがそういう洋画しか見てないからだぁw >>329
さんくす!
前進陣形って手があったか試してみる
それでもダメそうなら魂移しも視野に入れてみるわ >>301
ちなみに不要なストーリーって書いてある記事だと,、ストーリーとゲームプレイが完全に独立しているって評価だね
つまらんコメディやお色気要素って書いてあるから、多分序盤プレイのみで書いた記事だと思うけど
そういう意味での”不要なストーリー”ってことだと思う ルフランからストーリーをぬいたらよくわからんなまものになってしまう >>333
もっとゲーム本編とメインストーリーをきちんと絡めろやってことや 言っても鍵以外はあんまり興味ないだろうし普段のおばちゃんの反応はあんなもんだろとも思う 途中からクロスオーバーしてくるのがいいんじゃないか
最初からがっつり絡んでるのはいくらでもあるし他所に任せようや
って日本一が弱小だって知らない外国人に言ってもわかんねーか 関わってくるのはゲーム全体の2割程度だし、言いたいことは分かる
ガッツリ絡むのがおばちゃんの回想と最終ステージとEXぐらいだし
ダンジョンのストーリーをルカと一緒に経験しながら、ルカが成長してドロニアへの強依存から脱していく流れとかでも良かった気はする この海外レビュー向けに新作作ったらつまんないシナリオになりそう >>342
デタラメに翻訳して纏められたサイトじゃなくて、元の記事を精読した方がいいぞ ルフランの驚きと感動は一作モノだからできたものだと思うので続編は求めないな、りめいく 続編出しても、どうせ別の数多世界の話じゃないの?
出てくるとしてもネザーランドと世界樹の一族ぐらいかと ルフランリメイクしてどう変わるんだよ
もう日本一のリメイクだかリファインだかは何も信用ならねーわ 速さ上がるスキル魂移してメイズでドナム連打のごり押し、一番楽だよ
HP下がるスタンス性格は絶対駄目、ごり押しできなくなる これSwitch版とsteam版で追加要素等に差はないかんじですか? スイッチ版1000本以下とか吹くしかない
戦ヴァル4も発表時にスレ埋め尽くしたスイッチ版買う勢とかどこいった
発売日に売り切れてた報告もやたらあったけど、あれ買わない言い訳なだけだよな
在庫ダダ余りだし
ネットいじくり回しておもちゃにすんなや・・・ スイッチ版1977本以下確定か
核爆死なんてもんじゃねえやんけ
流石サードオールデストロイハードやでwwww
https://www.famitsu.com/biz/ranking/ DL版買ったけどあんまり売れてないんだな。
欲しい人はPS4なりSteam版すでに買ってるのかもね。 電撃によるとスイッチ版1761本しか売れてないのか
追加要素ほぼ無し、強気価格だったんでvitaプレイ済みの自分はスルーしたが
安くなるようだったら抑えとくかな
http://dengekionline.com/elem/000/001/811/1811092/ スイッチ版だけオリジナルサウンドトラック付いてないんだよな… switchで買う予定だったけど急にsteamできたからそっちで買っちゃったんだよな >>360
変なAmazon特典付けるくらいならサウンドトラック付けて欲しかった… steamと同時だったから、switchにだけ付けることが出来なかった説
steamだと生データで配布になるから付けたくないだろうし サントラつけないならせめて5千円程度で出すとか、体験版くらい出せばいいのに…
そのうち世界樹とかのユーザーがSwitchに移行してきたらジワ売れするかもしれないけど。 PS4のサントラ付きは9000円越えてなかったっけ?
サントラなしで7500円は(日本一としては)普通の値段だと思うけど。この会社、リマスターだから安くするとか考えてないし
steam版だと5000円だけどな >>366
steam版売りたいのかね?
同じ内容なら安い方買うよなそりゃ。 単にsteamは平均価格が全体的に低いからかと
steamって1000円〜2000円ぐらいのゲームが普通だから、コンシューマー版と同じような値段の付け方をすると大抵売れないし >>368
Switchも7千円台って価格設定として高めだよ。
アトリエのリメイクが4千円くらいだし、戦ヴァルも1作目は2千円台。戦ヴァル4購入者は1作目を500円で買えるなんて値引きしてるし。
興味あってもフルプライスだと手が出しにくいからせめて体験版くらい出せばいいのになとは思った。
まあ、いろいろ事情はあるんだろうけどね。 単純移植2回目だからよほどのことがないと売れないんだろうな
欲しい人はvitaかPS4でやってると言う >>369
単にフルプライスで出したいだけでしょ。PS4版もそれで、ほぼリマスターの内容で1000円値上げしたし 値下げしないのは、最初に買った人たちが損した気にならないような配慮とも言える むしろ他が安売りしすぎなんよ
ファミコン時代から開発費が比べもんにならんくらい高騰してるのに売値は数千円とか
それでコンシューマは売れないとかなんとか嘆いてるけど開発費の割に販売価格ひっくいんだからそりゃ回収できねーわ ちなみに俺はvitaで買ったけど後発が安くても自分としては特に気にならない
むしろ安くしてたくさんの人に買って欲しい 安くしたからってその分たくさん売れるわけでもないし >>329
なんとか倒せたわ
魔王眼の頻度あんま高くなかったのと魔女の旅団の結魂書の鉄壁術が効いた…
ほとんど運ゲーだし弱体化待ちかったるいしで一番嫌なボスだったな >>377
そもそも安売りしてる現状のせいで適正価格で販売できねーんだろって話よ 二年前のゲームをフルプライスでってのはまあ厳しいわな 結構久々に触ったらなんだかんだ面白くてそのまんま2回目クリアしてしまった
育て切るのめんどくさくてそのまま進めたら結局クリアしてしまったのも
蜜病で異常まみれにしてほぼ一方的にボコボコにできたのも前回と同じだ
せっかくアニマクラリティ99まで育てられるんだからもっとめちゃくちゃ強い敵がいてもよかったんだが 昔のFFみたいに自分で縛りプレイして楽しむタイプだよな スイッチ版の売上不振を擁護してる向きはこれ聞くと一斉にゲハゲハ喚きそうだが、
実情、スイッチの販売台数の大半がアジア地域への流出と言われてる
TVアニメを放映して追加要素も入れたレイトンですら2000本くらいだからね
同じ移植にしても売れなさすぎる。
根本的にスイッチ市場が大嘘なのだからゲームも売れるわけがない スケベシノブシの装備補正がエロス250%だけどこれ前からだっけ? >>384
Vita時代から助平のシノブシはERSの装備適性250%ぞ >>383
レイトン2000って数見るとルフランがめっちゃ健闘しているように見える >>388
VitaとPS4で併せて10万ぐらい売れてるからこの辺がDRPGの限界かもね
世界樹ですら一番売れたときでも20万は超えてないから vitaの時点でけっこう話題性あったから
もう興味あるヤツにはだいたい行き渡ってるっしょ
出した分だけ売れるって世界でもないし DRPGっていうゲーム形態が古いわな
不思議のダンジョンシリーズみたいに枠から脱し切れていない 脱しきれてないもなにもそういうゲームジャンルだしな これクリティカルとか状態異常の発生率にレベル補正きつくかかってる?
真っ向勝負で厳しいからこそ搦め手狙いたいのにほぼほぼ入らん
それなりに入る相手だとそもそも適当に戦ってても勝てる
強敵の準備行動をスタンで止めたところなんてついぞ見たことがない そろそろ日本一ヒロインズ的なゲームを出してブヒらせてくれてもいいんですよ?
特にドロニアおばちゃんは最期まで格好のいじられキャラだし クリティカルはただのロマン
スタンも同様
状態異常は密病前提
確かこんなん 世界樹といえばあっちは縛りで敵の強行動封じられたのにルフランのクリティカルゴアはそんな事なくて残念だったような スタンはともかくクリティカル(ゴア)は出るだろう
ブーストマシマシぶん回しコッペリア 終盤は初手さえ凌げれば蜜病入るからあとは異常で止めて毒やらゴアやらでそのうち勝ててる このゲーム、バフは強いけどデバフはあんま通らんからな敵弱らせるより味方強化すんのが早い クリティカルはちゃんと補正高い武器でスキル盛ってやれば出る
スタンは昔検証してた人がいたけど、序盤はともかく後半は相手の耐性高いし確率低すぎて狙っていくようなもんじゃないって結論になってた気がする ドナム強い論あるけどバフデバフマシマシのオフェンスブースト3×3カヴンで殴る方が強いし気持ちがいいと思う
特にクリティカルゴア出る前の間がさいこー ドナムはお手軽だしね
そういえば昔はドナムマスター20%くらいだったな ラック補正と言えばマナオーバー(絶望の中の絶望)時、ピアフォが守るたびにクリティカル受けてて笑った なんとかウンブラまで来たけどなんかモチベが保てん
魂移しが面白いシステムなんだろうけどクラス変わると役割変わるから触りにくいんだよね
でもストーリーはそこそこ気になるからクソゲー化させても進めたい気持ちはあるんだよな switch版スリーブしてもプレイ時間カウントされてる… 単純に、そのゲームにどれだけ費やしたかっていう自分の記録でもあるわけで、これが実体と乖離があると、他のゲームと比べてどれだけ
夢中になったのかっていう振り返りができないからできれば正確な方がいい派 最近だと100時間程度で飽きるのに、昔のゲーム引っ張り出したら300時間平気でやってたからすごかったな ゴールドビターン狩りで稼ぎ始めようとしてるんだけど
AGIどのくらいあるとそこそこ先制取れるようになる? RPGなら放置なしでP4Gは何周もして800時間以上でP4と合わせたら軽く1000時間以上だな
ネトゲやってる人なら万くらいいってるんじゃない?
そもそもルフランの場合はリセマラやったら正確な時間なんてわからなくなるからな 某迷宮ゲー感あるけどあれ好きな人はハマれる?
Steam版やすいし気になってる 俺が見逃したのかもしれんが
マリーが言っていた
イサラが脱走しようと誑かして仲間を売っていた疑惑って結局どうだったんだっけ? >>420
世界樹のPT編成やスキルツリーに悩んだりボスの攻撃パターンを学習しながら攻略するといった部分が好きなら止めた方がいい
それと3DRPGにしてはカットシーンが長すぎるからJRPG慣れしてないならやっぱり止めた方がいい
迷宮探索に関しては楽しめると思う
アリアドネの糸に類する機能が凄く便利だしきちんと世界観に沿った説明されてるのも良い所 世界樹のスキルツリー好きなら本場の洋ゲーやってみてはどうだろう
Diablo3とかボーダーランズとか入門編に良いかと
海外だとホライゾンやアサクリもジャンル定義は「RPG」で出てるからなあ
コマンド式RPGは基本的に向こうの市場にはもうない >>424
あの辺物語の核なのに実は結構「?」って部分が多い
恋人(イサラ)を残して命がけの逃走劇をしたはずなのに、次の回想で普通に学園に戻っていた時はズッコケそうになった >>420
世界樹は頭使ってスキルとかで細かく戦うのに対して、ルフランはパッシブや装備もりもりで殴るか魔法で一掃する大味な戦闘
ストーリーは世界樹とは比べ物にならんほど良く出来てる
ただしダークでちょいエログロあるから注意 DRPGで出すのが間違っているレベルでのストーリー主張の強さがあるわな
世界樹よりもナナドラが好きな人の方が合いそう。ゲームスタイルも似ているし 420だけど色々参考になったサンクス
どのみち面白そうだし買うぞー
ぶっちゃけゴシックコッペリアに一目惚れしのが強い やっとトローリカ倒したわ
これからもっと大変になるの?
DRPGとかクリアしたことないから挫ける気しかないわ >>431
経験上、トローリカとその次のマップ辺りがキツくてそれ以降は装備や結魂書が充実してくるので割りと進め易くなる
メルムとフェーヌムは紫シンボルが格段に強くて旅団も貧弱だから苦労した思い出 >>432
なるほど 色々拾って強化するのが楽しいから、それならおもしろそうだわ コッペリアのボイス2、戦闘中に聞けないんだよなぁ
ちん↑ちん↓ >>427
あ、やっぱり曖昧なままなのか ありがとう
実はマリーが黒幕(イサラに嫉妬してでたらめを吹き込んで2人の仲を裂こうとした)
なのかと最初は思ったけどそういうわけでもないみたいだし。
あと「数年後」の一言だけでいきなりヴェルニアが少女から大人になってて笑った
あそこはもう一段階グラフィックがあった方がよかったと思う フェーヌムの巨大ペコロは最大の初見殺しだと思うんよ
シナリオの最中でちょくちょく顔見せするしあのMAPのボスなのかと思うじゃんよ
あそこまで強いとは思わんて 無邪気にイベントマスを追いかけて行ったらエライめに会ったわ アレ倒さんといかんボスかと思って暫く頑張ったわ
どー考えても無理なんで行けるとこだけ行っとこうと後回しにしたらフツーにマップクリアしててたまげた思い出 戦闘始まった瞬間BGMで
あ、これまだ勝てないと察したわ しかし一番弱いやつがフェーヌム
実際小人化してなかったらシビレコバチと同じくワンパンKO可能な雑魚 2回目はルカがナイフを隠してたのか
腹に刺さったナイフを探したのかと思ってた
"肉、美味しいよね" ウンブラムの地下から先が怖ええ
恐怖のあまり毛根がロストしそうだぜ… 3つ目のデッドエンド見たけどへこむなこれ
内容がこれまで以上にエグいというのもあるけど、
あれだけ目的の為に必死に足掻いてたドロニアの心が折れて
もう殺してくれと懇願したのが一番精神的にきた 倒したらカルマ上昇奴〜wwwの好戦具合よ
性獣とかいうやつに挟まれたときはかつてない速度でカルマ99になったわ
そのくせ特に美味しいわけでもないしなんだこれ?
でもってエロス、全体攻撃や前後グループ攻撃多いしネタステータスかと思いきや
いつのまにか恥蜜つけたシアスタがエースになってて笑うしかない >>109
むしろほかのゲームが腫れ物に触る勢いで回避してるのがな
やりたい盛りの年代で男女が集団で固まって数年
カップルこそいるけどなんもなしかおめぇら?!ってゲームとかもうねw
頭真っピンクなのもアレだけど
コレやFo4くらいのやつならむしろ推奨されるべき >>449
異種姦にリョナが渦巻く迷宮にあられもない格好(最適解)で出撃するゲーム
特にウンブラはCERO詐欺ですわw
アリ〇とかCERO:Zでもお目にかかれないわ ペコロが罠だったから、蝿も1回戦って避けてたら進まないでやんの >>424
イサラは特別扱いされてたからそういうのに嫉妬したヤツらが吹聴しがちなデマみたいなもんだと思ってた でもイサラは脱出するときにマリーの兄弟を全員焼き殺すぐらいだし、噂程度のことは平気でするクズだと思います 設定的にはフルーラの足をやった歴史的ファインプレーのゴッドフィッシュだぞ フルーラの足を持ってった魚が何故フルーラが配っていたであろう黒の紙を持っていたのか ガレット・デ・ロワみたいに黒い紙が入ってたんだろうな デポンもペコもそれぞれ賢者やフルーラからのバックアップがあったが故の強さとも言えるが
そういえばswitch版ってトロフィーで明かされてた小ネタってどこで知れるの? レベルでどうとでもなるRPGで強さ語っても無意味だろ
いつ行ったか次第なんだから ルカ「オッパイの〜横を〜だすんだよ〜♪スカートの丈も〜短くしちゃうんだよ〜♪」
ドロニア「」
ルカ「あっ!ドロニア様!頼まれてた人形一体出来ましたよ!」(シノブシ♀)
レキテー(アステルナイトの髪の色、変えられる?)
ルカ「ダメなんです!この子は茶髪しかダメなんです!!」
レキテー(…) >>454
自己の境遇に辟易し、暇つぶしに不幸に追いやるくらい平気でやりそう
ドロニアも花瓶で殴ってなければ同じ目にあわされてた可能性大 >>461
レキテースキル画面をLRでページ切り替え >>465
dクス
switch版ははゲームニュースをPSのトロフィー代わりに使っても良かったのにな
出来るかどうかは知らんが イサラが手引きしたとかじゃなく
他の生徒も脱出に利用したけど捕まって(特別扱いの)イサラだけ軽い処分
他は許されず肥料にされたと思ってる しっかし15体出せるよ!設定も利き腕含め細かく行けるよ!!!
ただしキャラバリエーションはかなり少ないよ!はこのゲーム最大のミスマッチ
スケッチで増えてるとはいえ…なぁ、ボイスも容姿固定なところあるし(ピアフォ♀4)
絵のベースは仕方ないにしても色変更やボイスは頑張れただルォオ?! グラとボイスのDLCは出ないだろうな
せっかくSteam版で売ってるのに エロもグロも鬱も容赦なく次々に襲ってくるんだけど
ラストダンジョンであの音楽流れた時話が繋がっての衝撃が一番大きかった
ところで森の悪魔はばりばり食べた後何で泣いたんかね ドナムって基本ボス戦だけで、
通常の雑魚戦は全員が通常攻撃、でロサテンプスまできたけど何か間違ってる? 俺は裏ボスまで通常攻撃だけでクリアしたから何も間違ってないぞ どうせ日本一だし大した出来じゃないだろ っと舐めて掛かったらすげぇ面白かったわ
トロコン80時間掛かっちまった
是非とも2を出してもらいたい作品だ ゲームシステムとして考えがちな人形が本編にガッツリ絡んできたときは上手いと思った >>471
こういうのはクリアできれば正義だから
だから「男がウチの子に触れるんじゃねぇ!!」って理由で上半身鎖巻きの褐色殺しても正しい クリアしたけどドロニア様が帰ってきてくれなくてルカちゃんが可哀想で悲しい ドロニア様が振り返らない分岐があると思ってた時期が私にもありました…
でっかい屋敷で2人でのんびり暮らしてほしかったよ 以前に百騎兵をやってたから、ドロニア救済ルートがあるもんだと思ってたな 久々に表クリアした、幼体思ったより苦戦したわ
さあ、またイモを集めるか 羊の肩肉売っ払った後に魔女のポトフ解決してない事に気付いたんだけど
どっかのマップで入手出来たっけか…? ごめんぐぐったら出てきた
裏ダンジョンのトレジャーで入手できるんだな スイッチ版やり始めたんだけど弟子メモは従来と同じく周回で達成状況を引き継いじゃう?
フラワーシュシュを厳選し忘れててやり直そうか悩んでる ゲームだから仕方ない面もあるだろうけれど…
テネス時に魔女嘆願、弟子メモ、大商店の利用は違和感w
特にリーパー4解放(弟子メモ)からの人形素体購入(大商店)の流れは多いだろうにw バーバって各地に弟子派遣してたけど
ルフラン市が当たりだって最初から知ってるはずでは? 同じ会社だからこそか、深夜廻とよく似たストーリーだな
あっちはルフラン程ドロドロしてないから自分好み、BGMも良いし(8〜9月の夕闇〜夜間が旬)
>>486
「ここまで生きてると物忘れが激しくてねぇ…」 ルフラン市は機密維持のため
街の外にでると場所がわからなくなる仕組みで
バーバを迎え撃つために、大賢者も街に居残らざる得なかった
発見報告があった魔女の魔力を感知することで見つけようとしてたんだろ >>484
井戸の中がオルニットへ移行してもフツーに利用できることから
応用して時間遡行的なことやってるんじゃね?
それでなくても依頼達成しないと
テネス前に穢レ人に連れてかれたクラウスとかメイリィっぽい依頼人とか残ったままだし >>489
その前のダンジョンならそれで納得できたけど
テネス直前に「これから時間遡行できないわ」ってイベントあるしw >>484
FF8は最終局面で町にすら入れなくなったよな
あれ不便だししゃーない。あの頃はディスク入れ替え&ディスクに入れられる容量の問題があったからよくある仕様だったけど >>487
同じ会社だしパクっても問題ないだろうけど
明らかにルフランの影響受けているよなぁ。 深夜廻知らんからネタバレだけ見てきたけど
幽霊関係の話なら割とありがちじゃない?
途中までの話の運び方はルフランよりシックスセンスの方が近い気がするし
あと夜廻はルフランより前だけど深夜廻(続編)はルフランより後 見返すとイサラは手段を択ばないってよりあえて非道、仕返しに至る手段を選択してる感じ
相手が相手だけに納得は出来るがあのイベントも逆切れみたいな面も多かった
>>494
作成時期的に意見交換みたいのがあったのだろうか?
コミュ豊富な会社は好感持てるな 深夜廻もプレイ済みだけど別にルフランに似てるとは思わんけどなぁ
深は冒頭シーンで「そういう結末」を匂わせてたし、そこに意外性を持たせるような仕掛けではなかった >>496
そういうところ含めて、似ているとするならシックスセンスだよな 「なんたら術師範」は「マスタリーS+なら」のスキル発動目的、またはマスタリーDのファセットに無理やりそのブキを装備させる目的以外では
付ける意味無い?
マスタリーによってクリティカルや威力が変わったりするもん?(スキル除いて) >>496
冒頭シーンがこのゲームの終盤に出てきた以外感覚的にね? >>500
マスタリーが高いと装備したときの攻撃・防御・回避・命中の倍率も高くなるよ
あくまでステータスだけで攻撃のダメージ自体に倍率が掛かったりとかはない ヒロインが浣腸されるダンジョンRPGはルフランだけ!
switch版の販促にはこの謳い文句が必要だったな >>504
実はルフランより前に壁にはまったヒロイン?に十年殺しを使用して
素晴らしいウコン(苗木の肥料になる)を入手するDRPGがあってだな… 声優が浣腸による痔への注意喚起をするのはルフランだけだぜ! ドロニア芸
・カンチョーされる
・すぐゲロを吐く
・山羊の嫁にされかける
・頭に魚を乗せる
・パン屋のおばさんの容姿にされる
・人形好きの変態の慰みもの
・死後もなお魔改造人形を量産される ドロニア様クールに見えて、本当にポンコツ
だがそこがいい >>508
・一人だと馬車に帰ってこれない
・何もないところで転ぶ >>502
なるほど、では例えばS+発動スキル無いからと百花弓師範を外すと単純に火力が落ちるということですかね デッドエンド2もかなり酷い目に合ってるな
お嬢様ご満悦だったし
あれ最初の棍棒の不意打ちで
たぶん鼻とか歯とか折られて美貌が無残な感じになったんだろうな >>508
兵士「許可証は?」ドロニア「ない」兵士「えぇ…」
弱点多いくせにやたら敵作りすぎなおばちゃん
しかも術が解けたのち報復とか考えてないのもガバ
>>514
夜目が凄いのか、おばちゃんの目が悪いのか、実は悲鳴で満足したのか… よく考えてみたら顔をやれって念を押した以上あの時はまだきれいな顔だったが濃厚
口鼻やられて流暢に話せるってのも違和感だし兵士はヤる気マンマンだったし
3ではしっかり声おかしくなってたし >>514
最初はとりあえず目をやられたから目の力が使ずバッドエンド、顔をやれとか言ってるから目以外はそれほど殴られてないと思われる
二回目はよそ見をしたからそもそも顔をやられずに目の力で反撃できた
ルカさん有能 「女学校エロゲ主人公でNo1ヒロインと関係持って、人生謳歌してたら
ヒロインの気まぐれでNTRれその彼女に仕返したらデットエンド食らったクソゲー」
>>517
腹とか頭部を除けば一番納得できるかな
崩れ落ちたってあるから鳩尾狙いに一票 >>518
こん棒で両目ってのはむずいと思う、それこそ即死級
最初は苦痛で目があかなかった
二度目はわき腹などに逸れ、かろうじて目を開けることができた
と思ってる ヴェルニアさん入学時にバーバに片足切断されてるって話してなかったっけ?
その時点で人生謳歌とは程遠い気がするが >>521
ヴェルニアさんは入る前から足が不自由だった
なお、519で言うエロゲ主人公()はクラ〇スだからw >>520
テキストを読めば、最初は目をやられて目の力が使えなかった
二度目はホウキの方を見た事で目をやられなかった、ホウキはタイムリープ後にルカが歴史を改変したからドロニアは助かったというのが
概ね話の流れだと思うよ
基本的にどのデッドエンドもルカが干渉して歴史を変えてる ドロニアおばちゃんの人生が悲惨すぎてポンコツをネタにしないとこっちの気が滅入ってしまう >>523
そんなテキストあったかな…
回想ないし動画で見てみるか >>525
・一回目
こん棒のようなものがドロニアの顔面に直撃した→目が…!(目の力が使えない)
・二回目
ドロニア様もお掃除〜(ルカの声)→ホウキを手に取る→戻ってきた時ホウキの音に気を取られる→殴られる(目の力が使えるから顔は殴られてない)
最初のデッドエンドも、ドロニアがナイフを持ち出さないように小細工してデッドエンドを回避している あ、ほんとだ、こん棒が顔面に直撃ってあったわ
二回目の目の前を体をかすめたが印象に残ってた >>526
後者はトイレってごまかしたのは知ってる
3回目は…フリッツキーマン過ぎるw アッー
階段のそばに保険の脱出口を置いてから階段を…またやっちまった 毒床ウザイからベール使うか…
ZRポチー
旅団は落下ダメージを受けた
全滅した! 初プレイなんだけど高いスイッチでやる必要は無い?vitaの中古で十分? VitaとPS4switchの違いは操作キャラの立ち絵が1種類とボイスの種類ぐらい
それとオリジナルサントラ気にしないならどれでもいい VITAは更新パッチ当てる必要あるけど自動で通知くるんだっけ?忘れたわ シナリオクリアしたんだけど、2週目やるか、エクストラやるか悩んでるんだけど、エクストラ先にやると2週目やった時に、伏線貼られてたの分かるような箇所あったりする? そういやオルニット編冒頭でレキテーちゃんは本じゃなくペンダントになったとか言ってたけど
メニューから情報見たりダンジョン行き来したりする時は相変わらず本のままだよな switchで買って地下帝国クリアしたとこなんだけど、難しいねこれ
ずっとトロール狩りでレベル上げしてるわ… >>536
裏クリアで物語は完成するので是非裏行って下さい >>536
エクストラ込みで全シナリオクリアって呼べるからまだ終わってすらないぞ (; ・`д・´)ナン…ダト!?
ちょっと裏いってくる ラスボス倒したし余裕余裕w
→ゲルニカ×2から逃走、4号にボコボコにされるまでがテンプレ ちなみにボスの落とす武器は相当強いので是非厳選にチャレンジしよう
二つ名次第で素の攻撃力も900〜2000くらいまで幅がある >>541
全く意識してなかった、システムもほとんど手探りでやってる感…
帰ったら試してみます メルム前後だったら、アストルムに戻るとつおい結魂書が拾えるのと、メルムのボス倒さなくても次のマップ行けてある程度強いドロップ品
拾えるのを知ってると割りと楽になる
そこら辺からがシアスタゲーの始まり メルムの次は入れる、ミノさんは出てこないけどマップは結構回れる
入れないのはメルムの次の次 アストルムの結魂書はペコーの結魂書ってやつかな?
使ってなかった…
取り敢えず、陣形と結魂書試してみます。 攻撃力とかは合成でどうとでもなるから面白い二つ名狙ってリトライしまくってたなあ なんだかんだプレイスタイルが人それぞれ違うから良い意味では自由度が高く、悪い意味ではガバガバなゲームなんだよなぁ
人によってはドナムゲーだったり物理ゲーだったり回避ゲーだったり
どんな編成でもよっぽど変な構成じゃなきゃまずクリアできるだろうし最悪レベリングでぶち抜ける エクストラ突入前の最高効率って陽炎おばさんの所でいいの? >>554
その辺のバランスがもろにディスガイアの系譜だよな >>554
ギッチギチに詰め込んでのパズルゲーになるより良い
むしろ緩いからこそあえてこだわりを見せるロールプレイが生きるというもの
であるからこそカラチェンすらないのがもうね
目が黄疸みたいなマドラプはじめ人を選ぶキャラも少なくない
剣士ロリ!って思っても立ち絵装備固定もマイナス要素だろう 始めたばかりなんだけど、敵とエンカウントするにはどうすればいいの?
プロローグ終わって自分のキャラ作成した後、最初のフロアである程度戦ったら
いくら歩いても敵が出てこなくなった
画面中央上のメーターが赤になっても何も出てこないし 上の赤メーターはただのエネミーソナーだよ
ルフランはシンボルエンカウントだけど序盤は敵が見えないだけ
エンカウントしないときは大体壁の向こう側にいる >>558
このゲームは本来シンボルエンカウント
接触しなければ戦闘にはならない
でも最序盤は敵の姿は視認できない >>555
個人的にはルフラン市東区に必ず3連戦取れる所あるからそこで稼いでる
雑魚の素点はやや低いけど連戦ボーナスで実質2.2倍入るのと階段登り下りですぐ先頭でシンボルとおっかけっこしなくて済むので非常に回転が早い >>559
>>560
そういうことか!どうもありがとう
てっきりランダムエンカウントだと思ってた ディスガイアのノリのつもりで始めたら
思った以上にダークで汚いからびっくりするなw
まだフェーヌムの途中だけど ソウルクレイドルあたりからココの作るシナリオに対してヘソ曲がりな気持ちで構えるようになっちまった… 日本一って結構ドロニアおばちゃんっぽいんだよな
基本有能だけどワンパターンさが目立ちガチの一流には一歩及ばず
その原因の大半も自身の詰めの甘さに起因する
それでも予期せぬ方法で人気かっさらったりする準一流ポジ
>>563
看板であり入門でのソフト表現と
本当に提供したいであろうハード表現の売り分け方が上手いんよなw >>564
シナリオやエンディングは王道なロゼをやってみよう 表エンディング終わらせたがドロニアおばちゃんの生涯が悲惨で見るに耐えられない、最後だけは安らかなものであって欲しいと願う
裏ストーリーも絶望的状況でのスタート、早くクリアしてルカちゃんの笑顔が見たい…
頼むから…誰か救わせてくれ… >>567
幾多の戦闘を乗り越えた精鋭が送られてきたばかりか
兵站(店)も兵器工場(人形工房)も訓練場(稼ぎ)も自由という
表ボス突入前の状況と比較し段違いに恵まれたルカちゃん
さぁ宴だ!お、良い肉あんじゃん、これ使おうかwww
攻略としてはエロス特化マッドラプターが楽
アヴォイで避けて避けて攻撃力マシマシになったのち
普通の攻撃でも数万余裕なのに百花で連続アタック、ドナム枯渇とは無縁、相手は死ぬ >>567
クリアしたらルカちゃんずっと笑顔だよ! やったね! ムーンばっかり作ったせいで、裏の初っ端のボスにボコボコにされたでござる ラプターだとスタンダードでも避けないと死ぬからムーンでもいいぜ 案の定4号にボコボコにされてるw
全体攻撃がバーバの1ターン目並に痛い上にピアフォの防御より早くて1ターン目にほぼ壊滅させられるからな エロスはサニーの方が伸びるから、回避型でも サニーの方がええよ 回避型ってエロス要るの?
狙われ辛くなるから回避型はエロス経由じゃなくてAGIのみ上げてたけど >>576
中盤から当たり前のように前後一列や全体攻撃やってくるから狙われやすさとか正直飾り
でもってエロスの値で補正かかるカヴンがある
それが50%近いから3000とかあれば追加で1500アップ、シアスタの美体自慢でさらにおいしい でもってその補正は回避だけじゃなく攻撃や命中などのエロス以外全てのパラメーター上昇
回避・エロス爆上げの恥蜜とかR-18不可避のド変態にみえて超有能装備 >>576
577の言う通り、エロス値の数十パーセントが攻撃力、防御力、回避力に反映される結魂書がある
回避特化は素の回避力上げるのと、加えて結魂書の配置効果でエロス値を回避力に乗せるのが効果が高いと思う
そこに見切りとか見切りの運勢乗せれば完璧 後々に白薔薇とか手に入るからサニーはオススメしないけどなー
ラプターはドナム力高いから下げたくないってのが一番 >>581
ラプターはDP低いから消費の重い白薔薇はムーンメイズ安定と思う 白薔薇は入手が遅いから手に入ってからそれ用に人形兵準備すればいいかなと、数も限られるし
エロスはアストルムクリア以降から本領発揮なので中盤からかなりお世話になるパラメーターではある
まあエロス特化はシアスタとリーパーだけでもいいかな、何気にシノブシのエロス適正が高いけど 4AGI=1回避ってことだけ覚えておけばいいよ
クリア前程度の状態だとエロ装備助平で回避上げたほうが楽で高い
クリア後ならいくらでも稼げるし好き好きかなと思う
白薔薇結魂書はドナム攻撃より物理攻撃主体のほうが好き
補正48%だけど白薔薇の騎士使えば表示攻撃力じゃないダメージ係数を2倍近く上げられるのがいい
もちろんもっと倍率いい自己バフあるけど入手タイミングが遅すぎて倒す敵がないか代償がきつい 白薔薇は緊急回復も任せられるしな
鉄壁術がないのがちょっと残念だけど、そこまで揃うと万能すぎるか ウンブラで入手できるエロス結婚書は万能
打撃ドナムよし、エロ物理で殴ってもよし ムーンサイドとかいうアワアワでいいじゃんってなるスタンス むしろアワった場合はサニーの存在価値なくなるでしょ
サニー DMP半減+狙われ率アップ
ムーン HP40%減+LUC30減+武器マスタリー2段階アップ
スタンダード 特になし ネルドちゃんルカに対して命の恩人でもロリコンでも妙だなと思ってたら過去で仲良しだったのね
ゾロークさんそのドロップやめろ悲しすぎるだろ >>588
サニーの恩恵はHPとERSとタゲ率だから多少はね?
特にERSはアワアワで上げられないから1.3倍補正は大きいかな HPって割と簡単にカンスト付近まで行かなかったっけ?
ERS上げられないのは忘れてたけど、アワるなら夕闇とか妖路とか使うしそこまで気にしないな 鍛えれば鍛えるほど、鍛錬の成果に見合う敵がいなくてがっかりするんだ
魔王帝王ペコロニア大王も例外ではない >>595
多くのRPGが抱える欠点だな
かと言ってディスガイア的にされても困るけどw 敵が自分の強さに応じた強さになるダンジョンでも置いときゃいいんじゃね ハクスラだとよくある仕様のダンジョンだな
ただ鍛錬に見合う成果の敵だけだと不満が募るんだよな。その敵を倒したことによる報酬を欲しがることが多い
それでその報酬が武器なりなんなりで・・・・・・のエンドレスになったりする 黒ノ旅人がその典型やん
百鬼百命剣の使い所さんがない >>588
無装備で幸運の中の幸運になれないの地味に大きいと思うよ、特にLUC値は合成で乗せらんないから面倒くさい いや、ルフランは最終最後の敵のドロップとかじゃなくてもメンバーがすぐ強くなるから
倒すのにオルニットの鍵もアニマクラリティ99も必要ない
そこまでやる余地があるならもっとヤバいのデデコイヤっていうとこ ムーンサイドの-30って転生時に計算されるから、計算して転生すれば無装備で幸運中の幸運にできたはずだが >>602
絶対にできないよ
ムーンだと転生時にどれだけ装備弄くり回して調整しても最大値は69、ただし運命の星があれば+25で94にはなる 戦闘でかっさらった素材・資源が何かに使えるよーってのがこの手のマンネリ打開
特にそれが自分で自由にアレコレできるとかなら長くやれるし
ネット時代なんだからお邪魔できてもグッド…ルフ魔女じゃむずいかw
個人的には育った人形を将軍に出来て、ガチの旅団規模でイく裏ラスボスの軍勢とやりあうSLGをサブに…なんてw
とくに処刑人みたいな初手全体とかだるくてイライラ加速要素も多いのよな 育てた人形をオンラインで派遣とか挑戦的な機能があってもよかったかな
まあ世界樹がすでに似たようなことやってるから挑戦的でもないか オンライン機能って日本一的には技術的や資金的に出来ることなんだろうか
確か魔界ウォーズも共同開発だったよね >>604
Wikiの情報だと転生時のムーンのLuc減少は計算の中に入ってるけど、実際は運命の星と同じで計算の後に減少してるから
素のLucの値が取りうるのはサニー・ノーマルは0〜99、ムーンは-30〜69になる
ちなみにLucの値は装備で普通にマイナス方向にもいくらでも伸びるし、プラスの方も99が上限じゃないよ 大半のRPGが鍛えたら倒す敵なんていなくなるけどな
ネトゲじゃなくて普通の買い切りのゲームでも本気で好きなら何時間でも遊べる
特に周回プレイ出来るゲームなら
同じスパロボとかでも何十周もする強者もいるだろう
自分も倒す相手がいなくてもP4P4G合わせて軽く1000時間以上は遊んでる
FFXは500時間は遊んだが強くてニューゲームあれば20000時間は遊んでたかもな >>610
20000じゃない2000時間な
そういえばドラクラで5000時間くらい遊んでる奴はいたな >>607
知る限りディスガイア4でやってた
小型アイテム界みたいなの作ってバトル(ジオブロック購入がマゾい)とか
育てたキャラを界賊に〜、AI同士でバトル〜とか正直つまらなかったけれどw
正直ディスガイアのシステムじゃあ…なぁ?w >>610
(アドパでネット繋げたとはいえ)MH2GやGEBはやたらやった記憶がある
メモカ2枚6キャラ全部クエオールクリアで埋めたりもした
今?やりこみと言えるのはせいぜいシティスカとかそのくらいかな?
アレもアレでモグラたたきのように問題が出るのが飽きさせないんだろう
収入(人口)増やそう!→車増えたな→あぁくそ、詰まってやがる→よし、直した、安定してきたな→さて増やそう…のループw
これでもかと開発したら別の地形に…という
次にEDFかね、4,1と5で一長一短だけどもw
スプラ2もありだな任天堂で珍しいPvEのサーモンランがなかなか楽しい
共闘アクションでNPCのラッシュ系は正義だわ、が、コントローラーぶっ壊す気のクソ武器編成も多いのが個人的難点 自分はハマらなかったけどハマれば半永久的にできるゲームはマイクラとかだろうね
RPGだと自分はPS2のDQ5で主人公1人でエスタークを102ターンだったかそれくらいかけて倒したりとか
ルフランスレでも1人旅みたいなのしてる人もいたし自分でいろいろプレイするのは楽しいね 日本一は基本的に敵のバカ高いスペックに
レベルを上げて物理で殴るを選択肢に入れてるから
やりこむほど安定して物足りなくなる難点が…
アビリティやバフデバフが豊富なんで適正レベルだと
格上をあれこれ背伸び狩りできる楽しさがあるんだけどね 星嵐舞踏消すか、呪鐘術師範消すか、卑見の見切り諦めるか悩む
不屈持ってるから卑見の見切りとアヴォイダンスコンボやってみたいんだがなぁ
呪鐘術師範消すと二刀一流乗らないし、剛腕も乗らなくなる
スーパー悩む ぼくのかんがえたさいきょうのすきるこうせいなやむ
わかる 卑見アヴォイのロマンなんて使わんよ
まぁ一度見て終わり、が望ましいけどな 卑見アヴォイコンボはロマンだったのか・・・
結構狙いやすいと思ったけどそんなことはなかったか 戦法としては有用だと思うよ
ある程度上げておけば死神の攻撃以外全部避けられたはずだし。黒の書ボスは分からんけど 黒の書だと語弊があるな。EX行くために攻略するボス連中のこと アニマクラリティ99の二刀鈍槌究極強化してバフデバフかけてもまともに2発耐えられる奴いないと面白くない
そういう意味でひたすら鍛えまくるんじゃなくて
世界樹みたいにいいとこで頭打ちがきて以降はスキル振り分けやパーティ構成で特色が出せるようなクリア後の鍛え方が理想 エンドレスに敵が強くなっていくタイプの無限ダンジョンがあればと思うけど 浅野「無限ダンジョンがあればもっと面白くなるのでは・・・・・・?」 ルフランって壁壊しのシステム的にもランダム生成ダンジョンとか相性よさそう
本編に入れると単調になりそうだけど ???「せや!周回で敵の強さをプレイヤー依存にしたろ^^」 回避力上げるとそもそも被弾しないからそもそも不屈や卑見が機能しないという
とりあえず回避力が表示4000と見切り積んどけば大体当たらない ルカが先導して方向音痴なドロニアおばちゃんを目的地まで導くゲーム 新規IPに携わった場合、ルフランはこのままシリーズ終了となる恐れがありますがよろしいので? 泉Dの魔女シリーズ作品ならなんでもいいよ
お願いだから浅野はやめてくれ… >>632
そうなるとelonaが滅茶苦茶つえーからなw
戦闘、探索はもとより飯だの金稼ぎだのその使い道だの拠点の制作だの… あれは方向音痴なんかじゃない
ルフラン市が迷宮だったから当然なんだ! アニマクラリティ1オンリーの旅団で
いまさっき心臓撃破してきたぞ−!
残りリインフォース4だた
合成は使わないとたぶん無理だが
イキュラのエロス強化したキャラはサブだったから実質未使用
アワワも未使用でいけた 実質 魔女百の続編がルフランだから
ナンバリングしなくても泉Dの作る続編なら何でも歓迎 魔女のポトフの素材が中々集まらないんだけど
テネスのボス部屋前みたいにトレジャーポイント沢山出る場所ってないかな? アリスたんの乳首で(*´Д`)ハァハァした勢いで淫乱アリス装備4つリセマラして満足してしまった
武器もあればよかったのに >>642
ない
トレジャーポイントが2個くらい出やすい場所探して沼掘って出入りするしかない >>644
はい
誰が何と言おうとあれは乳首だから まぁ…卵産みつけるってことはメスだしな…
蛆が卵産めるのか?知らんしらん
愛〇の隠語である恥蜜に勝てるエロ装備はあるまい
蜂蜜もじったとしてもドエロ状態には全く変わりないけれどw 卵産んでたのは女王でしょ
そいついわくアリスはむすこ >>651
恨み節聞くにアリスに産み付けられたともとれる
大公女にはちゃんと助けてくれって言ってるし
下層のとで役割分担? 迷宮ソロ旅が出来るネルドちゃんがニムトに負けたのって
ドロニアがあんなことになって動揺+焦ったからかな おばちゃんが弱いんじゃなくてルフラン市民が強かった…? 終わった…
クリアデータ上書きしたら最初からしかできないのか真エンド見てないのに >>652
何言ってんのかよくわからんけど、蒼の蝿男だしキングアリスだし女王蝿が最愛の息子って言ってるからな
下層?地下に居たのは正体暴かれて逃げてきたからだし
あまり適当なことばかり言うもんじゃない おばちゃんの目の力って
記憶を封印してたとはいえ大賢者にも効くって凄いよね 久々にクリア
やっぱシナリオ最高だわ
多分、魔女様の望む通り忘れる事のない作品になると思う カースヘッドとドギーマンのビジュアルがけっこうこええ… ガッポリG狙いでずっとカンパニュラぶん回してるんだけど
大公7体でGは0、無印ガッポリは40個・・
皆こんなマラソンやってるのか・・ 大公は中断バックアップでガッポリG落とすまでトライだよ
switchで出来るかは知らないけど Steam組、ようやくエクストラまで全部クリアできたー
DRPGやりたくて買ったからこんなストーリーにハマるとは思わなかった
アニマ99まで育てちゃったからラスボスは楽勝だったな。。。 ガッポリGはやらなかったな、もっと経験値倍率の高い結魂書あるしね
コレクション目的なら裏の高レア装備(星雲のガーブとか)と一緒に狙ったりしたら良いんでないか?
そっちはそっちでレジェンダリー狙いだとハゲるけど 序盤に大公13匹くらいでガッポリGは3枚入手したから運の問題だね 大公マラソンはそんな苦じゃなかったけど、
不幸万博マラソンは苦行を極めた 蛆より竿のがイヤって層もいるから
そういう人にとっちゃ「ひんにゅー娘がマッパで乳首晒して自信喪失アワアワしてるだけ」にしか見えん
>>657
CERO上必死になる社員もわかるけどwww
アリスに卵つけられて恨む上層と嘆いてばかりの下層って意味だ スイッチ含め8周くらいしてるけど一度も皇帝見たことないわ キングアリスって女王蝿の息子だったん?
蝿の息子が蛆っておかしくねえ? キーワードが断片的で頭に入りにくいから、1周だけだと分かりづらいかも知れんけど、2周すればアリスが男で蝿の女王の息子だって
のが理解できると思うよ ああそうかサナギになる前の蝿の子はウジ虫なのか
そういえばそうだったわすまんこ しかしアリスは作品によって男だったり、女だったり、蛆だったり忙しいやつだな >>672
キングジョージX世(戦艦)だってshe扱いなんだし・・・w
蠅は事前に交尾してから受精卵植え付けるんだから
上層で捕まってるやつらは雄のアリスが関わってる事を知るチャンスがまずない 蝿といえば、ドロニアが儀式に使った3つの鍵の内
偽物だったのって蝿の女王が持ってたやつということでいいの? 死臭ノ蝿ノ女王が落とす鍵は『鍵FALSA』だから意味のまんま偽物 ・イサラの持ってた鍵
・フェーヌムの鍵
・ウンブラの鍵
・妖精王の鍵
ウンブラの偽物入りで儀式始めちゃったけど、逆にそん時はぶかれてた鍵はどれなんだ
バーバ、フルネラ殺害後には計4本所持になりそうだけど フェーヌムはバーバに取られて、フルネラから取り返し
妖精王は取ってきてすぐ使ったはず
ウンブラの鍵を精神世界に隠したってなるとあってるけど、イサラの鍵がバーパが持ってたことになるんだよなぁ
実際貰ったのはヴェロニアだからあの時に奪われてた可能性はあるが >>679
公式からハッキリした見解は語られてないけど、スレの考察では蝿の鍵が偽物でフェーヌムの鍵は本物だが、フルネラが持ってたのは偽物
バーバがトロニアに殺される夜、鍵はバーバが所持しててマリエッタと接触した際にマリエッタを完全ではないにしても乗っ取り、鍵も
マリエッタの状態で所持、フルネラにはダミーを持たせてドロニアを欺いた説が有力
棺の間でマリーから取り出した鍵はフェーヌムの鍵と考えられる 女王蝿といえば戦う時に息子が私を殺しに差し向けた刺客とか言ってたけど
キングアリスって確か母親の事に関しちゃ一切触れてなかったよな? 精神世界に隠してたのは普通にイサラがくれたやつだろ
フェーヌムの鍵はパクられた後フルネラ殺害時に取り返して(真偽はともかく)所持数は±0
その後ウンブラ、妖精王と手に入れてる
どこかで2本没収されて1本しか取り返せてない状況にならないと
棺の間時点で4本になる ウンブラの鍵入手後にドロニアが隠す言ってたが、バーバ家突撃時に手元に鍵1本って言ってるからウンブラの鍵は偽物だと気づいてたんかな
バーバ殺傷時は月出てたからそれで鑑定したか? >>682
蝿の鍵手に入れたのに鍵探しを続行したんだから、ドロニア達は蝿の鍵を偽物と判定したんだろう
1本はロサンテプスで確定だから、ドロニアからすれば2本見つかればよく、蝿の鍵は2本目でもし本物なら以降は迷宮探索する意味がない
蝿の鍵手に入れてから満月の夜を迎えているので月光鑑定していないという事もない、という事は鍵探しを続けた時点で蝿の鍵は偽物 蠅の鍵を偽物と判断してないと鍵探しを続ける理由もないが、そこに関して魔女報告で全然説明も会話もなくて分かりにくいな
しかもそうなると今度は柩の間で偽物使っちゃった経緯もよく分からない 棺の間のはアマデウスのが本物なのにワンチャン掛けたが駄目でしたって流れだったはず メルムクリアしたところだけど錬金のことがwikiじゃ今イチ分からなくて攻略本買ったらここのボスは倒したらここに再び来ることはないって書いてあるんだけど鍵が開けられてない扉が2つある
泥師の結魂書も入手してなかったからトレジャーポイント巡りしてるけど
今回ただの移植ってことは攻略本は出ないよね
攻略本の結魂書欲しかった >>685
マリエッタが本物の鍵持ってたり、フルネラにトドメを刺したあたり考えると>>680
の考察が辻褄合うかな >>688
壁壊しできるところを見逃してる可能性
メルムは壁壊しポイント分かりやすいから探してみるといい
あとは穴に落ちると下の階に行けるからそれを利用するとかか? >>687
残ってたのフェーヌムのだったけ…
自分も大分シナリオ忘れてるし再プレイしようかな… >>680のが一番整合性あるな
しかし、鍵といい寄宿舎(逃げた翌日何故か帰ってきてる)といい
ストーリー自体はいいのにちょっと変なところが目につくな バーバが持ってった鍵がアイテム欄に残ってたのは気のせいか… それそれw
キーアイテム欄に鍵4個表示されてるよな いまだにアストルムの石像の問いかけがわからないんだが(毎回殴り殺してる)、あれなんか解き方あんの? デボン…左足を食い千切られた時に落とした
D・E・マキーナ…眠らせるのに使った
フュルフュール…交渉材料に使った
ペコロ…気まぐれ
ジュノーン…戦いを回避するのに使った
アシキモノってなんで黒の紙持ってたんだっけ?
というかアシキモノってフルーラがモーラだった頃にオラクルと一緒に戦ったんだよな
その頃は妖路歴程作る前じゃないのかな 戦って封印する時に使ったとかじゃないの
トロフィーの内容的にも フルーラになった後もっかいアマデウス訪れてるけど
オラクルと一緒に鍵と紙をアシキモノに取り込ませた? フルーラって外見はフルネラ型なのかな、バーバだかフルーラの化身みたいなことを街に来たフルネラ型が言っていたけど
妖精王も相当なロリコンだぞ フルネラとフルーラって名前が似ているから間違えやすいけど、フルネラはバーバの肉体がベースだったはず 儀式は偽物の鍵が混じってたせいで失敗したけど、
本物3本だったらイサラ本当に生き返ったんだよな? 本物3本集めてドロニアおばちゃんに使ったのがEDのアレでしょ
イサラも階段で振り返りさえしなければ生き返れたんじゃないの?
>>698
あーそうかオラクルさんに持たせてたって可能性もあったか
フルーラになって戻ってきてからアシキモノと再戦ってのは無さそうだしそっちの方がありそうだな リープ次第じゃ真のカギの奪還も出来ただろうけれど
記憶覗いた結果イサラが放火含めた人殺しの上親父に対し愛情もなく
愛しのドロニアを奪う(推測)ライバルになり得る…となれば
あの態度もわかるw アシキモノがオラクルを食ったし
もともとオラクルが紙を持ってたのかな オラクルあそこに残ることを選んだからなぁ
もしあの世界とおさらばするんなら鍵託したかもしれないけれど
アシキモノの傍に鍵置いといて、何かの間違いでアシキモノに奪われたら目も当てられないし… あんまりレベル上げしたくないんだけど
魂移し一回くらいでエクストラクリアできるプランないですかね? >>708
リーパーで初期スキル見切り選んでレベル20でラプ太に見切り移して合成と結魂書の配置効果で回避5000出せば人形兵数体でクリアできる >>711
見切りとアヴォィダンスが強いのか
ありがとうございます😆💕✨ switch版だけど必至に探索して経験値と戦利品ためて最後の帰還リザルト画面でエラー強制終了がマジでクソなんだけど
経験値のメーターがガーッて上がるところでエラー強制終了が何度もあって萎える 壁の落書き書いたのってほとんどはフルーラ追っかけてる最中のヌッタマッタさんだろうけどアマデウスのはフルーラ本人のモノかね
ここにおびき寄せて決戦を挑むとか魔力がもっと豊富な世界に行くとか今後の事についてオラクルと話すとか書いてあったし アマデウス以降はフルーラだ
ロサテンプスはおばちゃんだろうけど
ところでオオガラス内にルフランの迷宮があるのは分かるけどおばちゃんの精神世界まであるのはどう考えてもおかしくない? いやテネスのは明らかにヌッタさんでしょ
討ち損じたとか住民と同化するとかここで迎え撃つとか書いてある >716
ロサテンプスじゃなくてマギアだから別物でしょ 別物は当然別物だろうが、おばちゃんの精神世界みたいなものがオオガラス内にある理由がない
だってルフラン市の迷宮とおばちゃんの精神世界はなんの関係もないんだし >>719
これは勝手な解釈だけど、魔女の大紋章的に8つ小部屋で繋げる必要があったからロサテンプスの代わりにマギアとして入れたんじゃないかな
なんでと言われたらシステムとかゲームデザイン的な都合じゃないのとしか言えないけど
表とも全く関係のないダンジョンをポンと出されてもそれはそれで困惑するでしょ カンパニュラ・アストルム・メルム・フェーヌム・テネスはヌッタマッタ
ウンブラ・アマデウス・はヌッタマッタとフルーラの両方
ロサテンプスはおばちゃん
アズ-系はフルーラ
マギアは一応おばちゃんを取り込んでいるから、その精神世界を再現していると言えなくもないけど
そもそも精神世界は全部あんな感じという設定で盛り込んだんじゃないの? 看板がフルーラの過去のものだし
マギアはおばちゃんの精神世界ではなくフルーラの精神世界ってことで マジで明るい世界観のルカの不思議のダンジョン作ってほしい ディスガイア6で明るい未来にイジられる未来が見える… >>722
edoge(ドットエディタ)はダウンロードしたか?
elonaもインストールしたか?両方無料だ
遠慮はいらん、ノースティリスへ行くんだ
自分がルカになってもいいしレキテーになって味方を引き連れてもいい
ちゃんと15人引き連れられるからな このスレでelonaのワードを目にするとは思わなんだ… elonaには結魂書ないから…
結婚しようはあるけど
>>713
俺は1回もない はあああああ
久々にvita取り出してやってたら無限ロード始まってしょうがなく落としたらロードできるセーブが2016年のしかねぇえ
ビターん狩りまくって作った人形兵が無となった…
皆はセーブちゃんとしようね! 最近のオートセーブゲーに馴染んでしまってすいません ローグライクを作るにしても違うジャンルなら魔女百やルフランとは別世界の魔女でルフランみたいに隠しでメタリカやドロニア&ルカが出るとかでいいな 最近始めてなんとなくシノブシ子見た目好みだからいれたけどなんか心なしか敵に斬撃耐性持ち多い気がする >>725
ローグライクっていえば押しも押されぬ大エースって感じだしw
おばちゃんがいってた手段を択ばないとか、収集欲を〜とか言い出したら上位互換みたいなもの
ちなみにおばちゃんの願いもバーテンダーに話しかければはした金でやってくれるよやったね!
>>726
まぁ、明るい世界観ではあるw
ゴアはともかく当たり前のようにミンチになるけれど 魔女シリーズの世界観やシナリオをやりたいわけでそんな物をやりたいわけじゃないんだよな このゲームは叩き優遇すぎる
やわらかい敵:斬撃がきく
固い敵:叩きがきく
強い敵は固い >>733
PS4/スチーム/スイッチは、キャラクターの絵が少し増えてる
ってだけ >>733
基本は同じだけど後から発売したPS4の方はファセットのビジュアルタイプとボイスが増えてる >>734
それこそ知ったこっちゃねーですよw
世界観も自分で持ってこいやオォン?ってゲームだしまぁうまくやればね?
このままだとローグライクなんて99%来ないし
ノウハウないのに強行したら不思議世界樹と同じ轍踏むのが見える見える… >>739
自分がやってるからって他人もそうだっていう盗人理論はNG
ルフ魔女のキャラでローグライクやりたいっていうから差し替えできるのを紹介しただけ
って健常者なら分かると思いますがね^^; >>668
これとか薬でかなりキマってるなw
そもそも差し替えなんて望んでないだろ
差し替えたってただの別ゲーなのを理解しようね >>741
722のコメを見てソレ言えるんだからスゲーと思うよ、常人のセンスじゃ出てこない答案だ 別ゲーのスレで嫌がってる人にごり押しするのはネガキャンにしかならないから…やめようね! 普通に日本一に作って欲しいと思ってるんじゃないか? 戦ったら強い剣くれた黒の旅人ってのはゲストか何かで気にしなくていいのかな >>745
魔女百やった人がニヤリとする要素だから気にしなくていいよ >>743
まぁ主題もわからん第三者に口挟まれただけだしなw
あの行動、発言がヤク中によるものならまだしも
素面ならリアル知能が古代で止まってるレベルですわ ちょっと聞きたいんだけど敵が攻撃してきたとき、ガードと回避で二回抽選があるってことでいいの? オオガラスの心臓は倒せたけどオオガラスの欠片クエストが倒せない
やばい井戸に投げこまれるわ燃されるわ爆破に使われるわレキテーちゃん散々だったな ディスガイア6のゲストはおばちゃんとルカだけかもしれない
ゼタvsレキテーちゃんを見てみたいけどレキテーちゃん自身は全く戦闘力ないからな レキテーちゃんのいない世界はルフランの攻略に15年かかったんだっけ
寧ろ15年かかったにしろよく攻略できたな 魂の小瓶の魂はどこから来るの?
元々は生きた人間とか動物だったりするのかな
フレーバーテキストの参考にさ 人形兵からの探索報告がレキテーちゃんほど分かりやすくなかったんだろうな >>758
おばちゃんとルカよりもあのせっかちな領主代行と監視役のフルネラがよく15年も我慢出来たなって思ったわ 油断すると穢レ人に攫われそうなフリッツを15年間生存させて
親方にるんたったされるのを回避しつづける世界線 ディスガイアにおばちゃん出てもクソ雑魚じゃないの
足不自由で移動力低いし何より一般人に負けるフィジカルの弱さだし… フルネラが退屈しのぎに穢れ人に住人襲わせて人間関係崩壊させてるし15年あったら住人半分くらいになってそう 減った分補充されてるんじゃね
突然家族が増えたような気がするとかなんとか ストーリー進んでくるといろいろとこの世界のことがわかってくる仕組みすごい
鋳掛屋も以前はいたかもしれないんだな 今EXクリアした、感無量だ
こんなの忘れたくても忘れられないわ
切なくて胸が苦しい 鋳掛屋があったことは覚えてるけど、そこの主人の事は誰も覚えてないんだろうな
メイリィがいなくなったことをマリエッタが覚えてたのは地味に伏線やったんね >>768
あーそれ聞こうと思ったけど、やっぱり何かあるんだ
進めたいけど眠いから寝る まさかだけどバーバって歴程に魂が宿らずオオガラスが旅立った世界のマズルカなのかな…?
オオガラスを倒すためには幼体の内に倒すしかない、復活させるために3本の鍵を探す
千年も生きたために過去の記憶を失い本来の目的を忘れオオガラスと同化して永遠の寿命を得ることに執着的な…
こんなんだったら悲しすぎるわ… >>769
クリアするまでルフラン関係の情報はネットで見ない方がいいぞ
もちろんこのスレも マジでスレは見るな
ダンジョンもドラクエ並みに適当にレベル上げしてれば勝てる難易度だからラスボスまで攻略情報も探るな ルカ=バーバヤーガ説は
バーバに出した手紙が瞬時に顔面に飛んできた時に疑ったけど
ゲーム一通りやれば違うと分かるだろう 闇の澱倒せない・・・与ダメより回復されるしどうすりゃいんだあれ ラスボスに敵わなくて攻略サイトに頼ったらそういうことか…
ゾーマに光の玉はしっかり使えてたじゃねえかこの野郎!くそっ!!このっ!!うおお!!! 特定対象限定ドナム結構あるんだよな
さっき気付いたけどシナリオついででぶっ倒される筆頭のアシキモノにも即死ドナムあったんだな
そのドナム手に入れた時点ですでに不要になってたプレイヤーだらけだろうが >>765
おばちゃん達が知らぬ間にめっちゃ仲良くなってる新顔の住人が!
話聞いてみればウン十年来の付き合いで元住人はそれを欠片も疑問に思わないとか
そっちのがホラーやねんなw ルフランの地下迷宮がオオガラスの卵って事はそれ産んだ親も世界のどこかにいるんじゃないの
子供だけ倒してめでたしめでたしになるモンなんだろうか >>777
親しくなった人が消えたらその周囲の人が襲い掛かってくるかもしれない恐怖
ルカさんの情操教育が心配 おばちゃんがいなくなったらネルドちゃんがルカをらんらんたったする未来になる おばちゃんの身体が人形だかららんたったされたわけでルカは対象外じゃないの?
フルネラならありえるけど バーバは元々アマデウスにいた魔女で、オオガラスを倒す旅をしていくうちにオオガラスを倒す事ではなく融合する事にしたんじゃないのけ?
オラクルの話とバーバの話を総合するとそんな感じかと思たけど 元々旅する魔女で、アマデウスに来たときに定住(それ以前の世界を閉じる)しようとしてたんじゃなかったっけ いやー終わった、エンディングの演出最高だった
しかし終盤、防御陣形の速度抜いて敵が行動してくんのキツかったなぁ
難易度上げてたせい?全体攻撃の暴力を庇えないの単純にツライ、その点全体してこない黒の旅人は楽すぎた アズーテネスでバーバヤーガを見つけてコイツは使える!っていう落書きあったし元々のバーバは黒幕に利用されただけの魔女でしょ
カミィ、モーラ、フルーラって感じで次々身体を乗り換えて来たんじゃないの? >>713
自分もswitch版で4、5回くらい発生した
VITA版だと発生したこと無かったけどあれマジで萎えるよな
体感だとレベル1のファセットが多くて100万以上の経験値が纏めて入った時に発生しやすい気がする
そのあとまた発生したら嫌だったから10万→30万→50万と少しずつ上げてったら大丈夫だったけど、新しくファセット作った時にうっかり忘れて100万超えたらまた発生して泣いたわ 次回作が出るとしたらマズルカの娘、それかフルーラ追体験かなぁ。
完全新規でも良いんだけど、レキテーちゃんを絡ませるなら前作と繋がり必要かな >>786
すまん、バーバの中身(フルーラ)はアマデウスの魔女って事ね
カミィは聞いた事あるけどどこでだっけ、結構壁のメッセージとか断片的に情報が出てくるから記憶が曖昧だわ
モーラはアマデウスの魔女で、オラクル曰くアマデウスを救う旅に出て戻って来たら別人のように変わってた(フルーラになってた?)という話だけど
モーラも本人ではなく厄の魔女に乗っ取られてたって事だっけ? >>789
アズ−マギアのメッセージに
>モーラ? ベックリン? カミィ? 誰だ? 知らない。
モーラはアマデウス、カミィはウンブラだけどベックリンはわからん、出てきたっけ?
アマデウスで生き残りのオラクルとモーラ達がアシキモノを倒し封印システムを構築した後モーラは世界を救う方法を探す旅に出る
その後モーラが世界を渡ってきたフルーラに乗っ取られる
フルーラがモルグに戻ってオラクルに不死の力(黒の紙)と引き換えに鍵と封印の管理を任せた
という流れ
>>790
ウンブラのメッセージにある
>カミィ……いや、モーラの残留魔力か。 ああ、トロフィー見てたらアマデウスが滅ぶ前からフルーラは来てたみたいだね
オラクル達と一緒にアシキモノと戦った中に居たのか >>778
別個体もいるけど、そいつらはテネスを狙っているわけじゃないからな
EXは吹っ飛ばしただけで生きているし モーラ=フルーラでしょ
長い旅の間に目的と体が変わっただけ >>791
てっきりモーラが旅の途中で倒すのを諦め、融合する方向になったもんかと思ってた
オラクル曰く、「戻ってきた頃には身も心も別人になっていた」とあるから、モーラ本人がフルーラに変化し、新たな体を得て戻ってきた
のかという解釈
アマデウスが滅びたのが千年前で、フルーラも1000年生きたと言っているので、モーラがそもそもフルーラの元なのかなと >>795-796
ああ、そうなんだ
細かいところまで理解してるわけじゃないから間違ってたこと言ってすまんかった >>797
いや、みんな正しいかどうかすらわからんよw
気付かんかったけどトロフィー見るとフルーラ自身アマデウスの住人ではなさそうにも見えるし Switch版修正パッチまだかお
レアリティカラー表示だけでも直してほしいお 朝からカンパニュラで経験ガッポリと経験ガッポリG狙ってるけど経験ガッポリは10枚入手したけどGは0
侯爵はそこそこ出るけど大公はまだ1回しか出ないしその1回も逃げられた
泥師の結魂書も2枚入手するのに数時間かかったし 前から疑問なんだけど遭遇のほとんどは死神じゃん?下手すりゃ全滅するし
普通の雑魚狩る方がよっぽど効率良くないか? 裏クリアしたしステータスカンストキャラでも作ろうかなと思うんだけどどんなのがいいかな
考えてるのだと脆い・攻撃力低いの欠点がなくなるマッドラプターをクリティカル特化物理助平弓にしようか悩んでる >>802
他の人は知らないけど自分の場合はコレクションが目的だから
死神は嘆願で逃げやすくLV3で陣形撤退なら犠牲者は1人ですむ
たまに死神5体同時に出ることあるけど生きてるアタッカー5人以上いれば1人くらいは生き残って逃げられるよ
普通のガッポリは結構手に入るから何枚か入手した後に全滅しても出撃前にセーブしておいてリセットすればいいし 前見た実況ではガッポリG3つ集めてる人いたな
良くて一時間に一回大公が出てさらにそこから希にドロップだとか
死神は完全に位置決めて横からアタックすれば大体逃げられるらしい 何番目のスレか忘れたが大公に遭遇→こっちから戦闘から逃げる→中断セーブ&中断セーブデータをオンストレージに保存→再度同じ敵シンボルに突撃→大公
なので
一度大公出ればG出るまでオンストレージの中断セーブ読み込みでいずれG出るって話 奇数キャラはガッポリG欲しいんだよな
初プレイの時偶数キャラ少なくて後悔しかなかった… レベル上げ簡単だから奇数も何体か作ったけど偶数は多めで作ってしまうね マズルカって誰と子作りしてたんだろ?ネルドくん?
何度もオオガラスの迷宮にアタックしたとか言ってたけどそんな暇あったのかな
仲間が次々死んでくのを尻目に男とよろしくヤッてたんだろうか ・ネルドと作った
・取り込んだ魂が混ざり合った
・(魔女百に繋がらないから無いと思うけど)想像妊娠
この辺りから好きなのを選ぶ感じかな マズルカとネルドちゃんってもう二度と会えない感じなんか >>812
ネルドのスチールキッスの時は集落?が襲われたから未遂
その後、ネルド妹が死んだ後に二人で抱き合ったからそのまま…なんて思ってる 今ウンブラまで来て火力不足っぽいんで
合成試してるんだけど、合成ってその武器で一回限りだから、一番レアリティ高い武器に最後に集約させる感じでおk? ネルドと作ってたらゾロークさんますます報われねえなあ >>817
それがベストだけどマナと根気がが死ぬほど必要だから当分はテキトーに余ったやつを合成でいい >>819
そうなんすねぇ
ありがとう、まだ上位武器も持ってなさそうなんで取り敢えずやり方覚えがてらやってみます。 1人形兵縛りでプレイしててレベル上げまくったら、途中で女食べるトローリアが戦闘中逃げるようになって何度もイベント見れる(女が食べられる)んだけどw メイリィの姿の時に余裕ぶらずにサクッと墓場でバーバにトドメ刺しとけばその後の面倒も起こらなかったろうに
そういうとこです、そういうとこですよ?ドロニア様! >>813
想像妊娠だとなんで魔女百に繋がらないんだ? 本物のフルーラの生まれ変わりがドロニアおばちゃんなのかな?
食べ物の好みも同じ、足の障害も同じ、魔力も強いし、妖精王がフルーラと同じ匂いって言ってたのもあるし >>822
おばちゃんが油断も隙もない完璧な魔女だったら
メイリィの姿になることもなくてあそこでファインプレーできなかったから多少はね?
ルカさんが歳の割にはしっかりしてるところがあるのは
あのポンコツをそれとなくフォローしてるからだろう >>818
むしろ世界と愛する女守るために愛する女と二度と会えない旅にでたネルド報わせてやれよ… てかスイッチにも最近でたみたいだけど続編でるのかね綺麗に終わらせたから下手な続編自体は出して欲しくないけど同じシステムのゲーム自体はほしいね 魔女百2(別ディレクター制作)
→百騎兵のガワだけ続投で別の数多世界
ルフランディレクターのインタビュー:僕が続編を作ることになったら、きっと別の数多世界のお話をやると思います
だからキャラは基本的に続投しない。安心しろ
ルフランのディレクターが担当した場合に限り、メタリカとネザーランドは出てくると思うけど >>825
ガチレズ逃避行成功でルカ産まれなかっただろうしなw メイリィの姿になってた時って確かにバーバは殺せてたけどマリエッタが乗っ取られちゃったんじゃなかったっけ
流石にそこに関しちゃドロニアさんに落ち度無い気がする 墓場でぬっこできたのを舐めプしてニヤニヤ眺める
↓
バーバが助けを求めて彷徨うのをニヤニヤ眺める
↓
バーバがマリエッタと遭遇。バーバ、マリエッタを乗っ取りつつバーバの身体をでナイフで刺す
↓
おばちゃん、バーバの遺体を処分
落ち度しかない 確か、致命傷だしほっとけば死ぬだろみたいな感じで放置してたよね ドロニアは自分がキレ者だと思い込んでるポンコツの典型 >>840
盲目の中書いてたんだしなぁ
イサラ「ヴェルニアからの手紙はあるか?!」
貴族(あぁもう言い訳のネタ思いつかない;;)
精神的支えを欠いての出産、そら死ぬわ
恨み言も溜まるわなwいやまぁ惚れたのが悪いんだろうが 敵に芋虫の見た目のやつって出てくる?
どんなにデフォルメされてもこれだけは無理なんだけど >>846
ありがとう助かった
画像検索も怖くてできなかったから
残念だけどあきらめるわ >>845
いたるところにでるぞー
戦闘不能から回復するのもクエストで集めるポトフの材料もアレだぞー ルフラン好きだからなんとか布教したかったとこだが芋虫回避は絶対無理だわ。。。 スイッチ版もしかしてスリープ中もプレイ時間増えてる?
いちいちアプリ終了するの面倒なんだけど 芋虫情報まじで助かりますありがとう
すごいやってみたかったから本当に残念
ポケモンで苦痛だから、ルフラン敵グラだと完全にアウトかな… >>851
うん、スイッチ版はスリープでもゲーム内時間カウントすすむね 質問して良かったな
フツーゲーム始めるのに芋虫出るかなんて聞かないし、まず条件に合致するゲームもそんなに無いだろうけど、ルフランは何でそこ芋虫なんだ
ってくらい登場するからな >>853
マジかー
面倒だけどいちいちアプリ切るわ。開始時のロードがそこそこ長いのもきついけど クソまみれの芋虫との戦闘後に落とすのはクソを食った後に出たクソ、クソ中のクソというおぞましいアイテム そんなに出るのか、本当に聞いてよかった…
芋虫注意なんてどのゲームも言うわけないから丁寧に教えてくれてありがとう
スレチになりそうだからこれ以上は黙るけど、ハナチャンでも心臓ヒュッてなる
マシだけど グランナイツ
糞虫
芋虫列車
アリス
意外と少ない芋虫敵 >>855
L++ボタンでソフトリセットできるから
セーブしてスリープするといい
もしくは中断セーブするとか 敵クリーチャーは意図的に生理的な嫌悪感を感じさせるデザインをしてるから無理な人は本当に無理だと思う
魅力的な部分が沢山あるけど最初から最後までストーリーが非常に陰惨だから繊細な人は避けた方が無難かもしれない
俺も大部ナイーブな人間なんだが「ストーリーがいい3DダンジョンRPG」という前評判だけで購入した、最後までクリアしたが真エンディングを経て正直凹んでる
登場人物ほぼ全員が尽く酷い目にあうからなんとか助け出してあげたい、救いが欲しいという一心でプレイして、過剰なレベリングで裏ボスも初見で倒した
結局終わりは切なくて、悲しくて、ほんの少しだけ希望はあっただろうけど登場人物達の心情を考えてしまうと胸が苦しい
ゲームとして面白かったし魅力的なキャラクターにも出会えたけど良くも悪くも二度と忘れられないかもしれない >>855
プレイ時間なんぞ気にしなくすればいろいろ幸せになるぞ 芋虫なんてファンタジーの敵じゃ定番でドラクエでも出るくらいだから難儀だな 逃げた回数とかみたいに気になる人は気になるから仕方ない でもはなちゃん気持ち悪いのはわかるスーパーマリオrpgのはなちゃんは割と気持ち悪い >>873
VITA版からプレイしてるけど今まで固めだと思ってたわ… 二郎系ラーメンを満面の笑みで食べるゴシックコッペリア 「ルフラン カタメ」(←かため)で検索すると結構引っ掛かるからみんな間違えてんやね 固め=筋肉をフンってやって全身ガチガチにしてるやつだと思ってた スイッチ版で魔女の帰還鈴使ったらエラー落ちして1時間の稼ぎがパーになって
糞がってなった そういうバグは一番やっちゃいかんやつよな
二度とやりたくない気持ちになる スイッチの型番とかによるんかね、俺は小部屋に入った時一度だけ落ちたけど、それっきりねぇわ しかも何故よりによってダラダラメタル狩りして
80から1までのキャリーオーバー終わって鈴使ったタイミングで
しばらく凹んでプレイできんぐおごごご
ドM魔王が倒せないからレベル上げてたのにぃ 魔王に挑む段階ならテネスの陽炎夫人刈ってた方がいいだろ
ついでにそこの装備合成しとけばEXも余裕 >>885
俺も経験値100万キャリーオーバー終わっていい槍も出て意気揚々と泥の脱出口使って帰ってきたら、強制終了食らった。 経験値を大量注入した結果次元爆散するレキテーちゃんEND 侯爵倒すとカルマ増えるのか
気付いたらカルマカンストしてた 財宝樽以外のアーティファクトも小瓶に分解していいですか?
後で必要になったりします? 分解しちゃダメ!ダメなんです!
ルカとのお約束です! 途中送信した
汚れた下着はメモで使わないから分解していいぞ あらそうなのか
メンバーも金も足りないんだけどしょうがないな 装備掘りがてらマナも勝手に溜まるから
それを嘆願で財宝樽にして売り払うなり分解して小瓶にしてもいいかもね switch版でプレイしてるけど帰還後のリザルト画面で何度もエラー吐いたよ
人形作成画面でも一度止まった、アプデで直ったりしないかなぁ ツイ検索してもエラー報告全然無いしおま環としか思えん
そこそこ売れてそうだし すまんまじかい
それだとその1700人の誰かが報告しないとバグも分からないな 今switch版でキングアリス後の魔女報告で落ちたから不具合かと思って見にきたけどよくあることなのね 個人的には今世紀でも上位に入るゲームなんだがスイッチユーザーアホやな…
マリオとかよりこっち買えこっち 金貨袋も道中で拾えるから売ってもええよ
あとはドゥミナからマン膏貰って売るか 移植の移植だからほしい人は既にPS4やsteamで買ってるでしょ
実際はDL版とかあるからもうちょい売れてるとは思うけど ダンジョンに刺さってる槍でドゥミナが痛がってたよな
つまりあのフロアに適当な穴を掘ってチンチンを… スイッチ版買っといてなんだがたけーよ3400円くらいにしれと思ったからな
vitaだけしかやったことなかったけど
画面がデカイってのは数字とかキャラの顔とか見やすくていい 槍で封じられた人食い化け物…
どっかで聞いたようなw リョナとかレズとかは泉Dの性癖なんだろうか
巨乳好きなんだろうなといのはわかる 百合的にはあんま美味しくないゲームだと思うけどな
イサラは嫁に出されるしおばちゃんは死んじゃうしルカは誰ともしれない男の子供を妊娠するし Switch版アプデ早くしてくれ
じゃないと俺が再開できん
エラー落ちは無いけどレアリティカラー表示はできるようにしてくれー
ルフラン再開までずーっとディスガイア5やってんぞ >>916
日本一に直接エラー発生する条件とか言わん限りは来ないぞ >>915
まるでルカが誰とでも寝るビッチかのような言い草は止めたまえ!(ちょっと興奮) ヴェロニアが言いつけ通り眼の力を使わず
周りの生徒からチヤホヤされたままだったら
どういう風に育ちどういう結末を迎えたのか気になる 単騎縛り攻略してるけどアマデウスで命中の高い即死使う敵多くてハゲそう サキュアをクリティカルゴアしたらエッチな心をロストさせてしまった
それはやっちゃダメだろうが(ドンッ いや待てよ
エッチなことができないサキュアか…それはそれで… エッチな心は無いけど仕事だから完遂するサキュアも良い エッチな心がない状態で無理やり触るとどうなるんだ
嫌がるのか、それとも何も感じないのかそれが重要だ 今そういう気分じゃないのって手を払われる
無理やりやろうとするとガチで怒り出す 人形兵の性別ってどこ見れば分かるの?
赤羊用に女作ったつもりだったのに条件満たしてませんって出るのがいるんだけど 今でもゴシックコッペリアとシエスタ漢で混乱する時がある >>933
ゴシックコッペリアは赤羊に配置できない
大公に赤羊のドナムが有効だから赤羊に配置できない人形兵を他の結魂書に配置して女人形兵温存しておきたいのに・・・ めっちゃ物理っぽい名前のドナムでも関係なしにドナムの威力はドナム力だけで決まるってことであってる? 敵相手にクリティカルゴア発生させた時ってどんな風にステータスに影響あるんかしら
最大HP下がるだけ?
魔王の魔眼吹き飛ばしても魔王眼使ってくるし… トレジャー集めめんどうくさいな… 攻略本とかにトレジャーの位置マップに乗ってたりしないかしら >>940
トレジャーってランダム宝箱に入ってるヤツ?
一応どのアイテムがどのダンジョンの何階に出るかは載ってるよ
宝箱が配置されるかはランダムだけど配置される場所は決まってるから宝箱のそばに泥の脱出口作っておけば入って宝箱がなければすぐに出るってやればマラソンできる
ちなみに床に落ちてるアイテムも同様 今さらだけどこのゲーム、移動してシンボルと接触した場合、移動前と後の二マス分接触判定あるよな
理論上7連戦までできそうだけど4連戦までしか見たことない このゲームの回避とガードの判定の優先順位を知りたい
回避→ガードなら盾やガード系スキルが回避し損ねた場合の保険に使えそうだが、
ガード→回避だと盾やガード系スキルがアヴォイダンスの妨げになるよね >>944
回避ガン積みしたら全くガード発生しないから多分回避判定が優先 今日買ってきて最初のダンジョンクリアしてさらっとスレ見たけど
もしかして仲間の庇うスキル持ちのキャラって、
編成画面で一番上、戦闘画面で一番左じゃなく
編成画面で一番下、戦闘画面で一番右に置かないとダメなのかね? DRPGでお約束みたいな盾役を左に置くとかは無いからなーワントップナイトもあまり意味無いし
ガッポリGがもう1つ欲しいけど大公出てこないから諦めてストーリー進めたけど
今度は2時間以上狩ってもエロスが落ちねえ ガッポリG狩りして3枚集まったからこれくらいでいいだろうとフェーヌムに進んだら初っ端から雑魚が逃げる
今まで雑魚が逃げるようになるのはそのダンジョンクリアした頃だったのに ガッポリGは早い段階でアタッカー3が手に入るのが魅力 >>950
昔に比べてなんか結魂書のドロップ率が悪くなったように感じる、まあたまたまだろうけど
俺もエロスや妖路が全っ然落ちなくて苦労したわ
なおエロスは結局ランダム宝箱でゲットしたw >>948
ターン内に庇える回数は決まってる(たぶん2回)
左に置くとピアフォ同士で庇いあってもったいない トゥルーEDのためカンパニュラのドゥミナがいない。
選択間違えたら取り返しつかないんですかね 1周中では取り返しがつかない
といってもドゥミナは殺しても殺さなくてもEDに関係ないよ。アイテムが手に入るかどうかの違いだけ 攻略サイトか何かにドゥミナに渡すなって書いてあったヤツ持ったままうっかり会ってしまった
多分もう出てこないよね これクッソ面白かったからフリプで落としてチュートリアルやって放置してた魔女と百騎兵やってみたけどなんというかつれぇな あっちはゲーム部分が割と糞だしな
ストーリーはルフランと比べて王道だと思う
ルカも通名だけ出てくるで ルカさんは僕の母さんになってくれるかも知れない女性だ 今3階なんだけど
いつになったら脱出アイテム手に入るんだ?キツイ >>960
あっちは最初からだいぶゲスいからキツいよね
母親ネズミにしてオスネズミ召喚してたくさん兄弟つくってくれよな!ってところでキツくてやめた 魔女報告かましたらいきなりデッドエンドになってデータ2つ目作らされたんだけど
報告せずに探索し続けたらどうなるの? >>963
壁壊しと脱出できるようになる前の序盤が1番難しいから頑張るんだぞ >>966
うん
3階から4回に落ちたら瞬殺されたw ジュノーン本体だけ先壊せるのな、股間の回転だけ残っててワロタ こっちもあっちも外道魔女の絡みは切ねえ
こん…なの…いやでち… >>964
あそこが一番キツい。あそこで生理的嫌悪感マックスになった
ただそれ以降は比較的穏やかだよ。 次スレのタイトルどうする?
【VITA/PS4/Switch/PC】にする?
それとも【総合】にする? >>970
そこで、いやっほーいってなったから後々ちょっと物足りなくなってしまう
ブロッケン前後のイベントも良かったけどね
トゥルムでの仕返しは普通にスッキリするし ちょググってもセーブデータ消去法が見当たらないんだけど・・・
やる気無くすわ・・・データ二つすっげぇ目障りで不快・・・
データ二つ作る意味無いじゃんコレ・・・ 携帯だと建てられないイメージでしたけど、建てられるもんですねドロニア様!
【総合】ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 part44
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1540128956/ >>968
股間先にぶっ壊したらガードしまくって戦闘が終わらないんですけど! >>977
いや、ジュノーン本体は弱体専用ドナム無しに勝てる訳ないだろ…… マズルカ作戦2始まった
ドロニア様、イサラの柩の蓋閉めに戻ったんだな… >>978
いちおうカウンター系ドナムでバリア破らずにダメージ与える事は可能
そんなんで倒せくらいならバリア破ったほうが早いけどw 魔女と百騎兵はストーリーどうこうよりゲームとして微妙なのがな
だんだんマップいったりきたりして謎解き要素ゼロのスイッチ探して扉開いてボス倒してに嫌気さしてくるからなあれ >>976
乙
雑魚敵の中に倒すとカルマが増えるヤツいるけどそう言うヤツとは戦わないで逃げた方がいいの?
それともカルマが多いとダメージ受けるフロアに入るときだけ魔女嘆願でカルマ無くせばいいの?
一応後者の方法でダメージ受けるフロアの前に脱出口作っておいて嘆願でカルマ消してから脱出口から入ったけど >>976
おつ
ロールプレイとか気にならないなら後者で良いと思う
面倒だったから1人だけ編成して強引にマップ突破したけどw カルマ値か高いと被クリティカルの可能性が高くなるらしい
あと体感回避率がマイナス補正されたり二つ名付きの敵が出やすくなってる気がする ダメージエリアの時だけカルマ下げればいいよ
カルマ値で効果高くなる結魂書もあるし、倒すとカルマ上がる敵は今後も割と出てくるからいちいち気にしてられん >>984-986
ありがとう
カルマが高いデメリットは攻略本だか攻略サイトだかで見たんだけどあんまり感じなかったんだよね
二つ名付きの敵はいちいち敵の名前見てないから気付いてないだけかもしれないけど今のところ見たことない気がする
関係ないけど少し前の書き込みで芋虫がダメって言う人いたけどこれ芋虫に限らず虫系がダメな人は無理じゃない?
自分は芋虫平気だけどミノムシ公?とか言うの気持ち悪かったしアラクノフォビアだからなんとか3世が出てくるときは台詞だけ見るようにしてる なんとなく勝てそうで勝てないボスとかいるなら、カルマ精算して戦うと少しは楽かもね カルマ99のまま最後までクリアしたけど戦闘ではなんの問題も感じなかった 多少被クリ値が上昇したところで何とでもなるからな
マナオーバー時みたいに毎回クリティカルとかでもなければ 被クリ率が高くなるのは個人的にLUKの方が影響度高いって思える
カルマは99のまま放置するものでしょ(ドロップ率上げる結魂書的な意味で LUC値0だと被弾=ほばクリティカル状態
マナオーバー(強制絶望)だとピアフォが守るたびにクリティカル受けてて死ねる 迷宮乗り込んで一発目でブッ飛んだ時は「もうっ!」て思わず声に出ちゃう 死神はほぼ物理しか効かないから攻撃力3000〜5000の旅団組めば多少なり被害は出るけどいけるんじゃね
マナオーバーでLUKが絶望になってめっちゃガードされるから安全に倒したいなら5000以上は欲しい 単体ならまあ普通に倒せるレベルだが、5体編成はウッてうめきそうになる 5体編成って魔王ペコロよりキツくねーか
つーか倒してない 死神5体編成とかカヴン経験値250で旨いとは思うけど
出会った途端にビビって逃走連打するわwww このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 26日 14時間 2分 13秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。