【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 160F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 159F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1538184931/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え OPPAIはむしろ重いんだよ
俺が海中から支えるからまかせとけ ディノゲーター出るようになったら
今度は他のフィールドFOE出なくなったけど
これ適度に採取すればいいの? セスタスの発売前の動画も結構火力低めだったんだな
ラッシュアウトとレゾナンスのコンボかー とりあえず個人的なセス運用方法まとめ
・殺戮盾セスパラ
アームブレイクをシールドスマイトに置き換えながら耐久を伸ばす構成
封じられても自己回復出来るのでデメリットは皆無に近い
・セスシカ
盲目投刃→追い討ちで麻痺を狙う事で即座に闇討ちマスタリーを二回点灯、攻める時は呪いにして色々点灯しながら残滓にも期待
・セスゾディ
三点封じやリードブロー、怒涛まで投げ捨てたカウンター特化構成
変わった補助役とカウンターによる縛りで妨害に特化するので、意外と他の迷惑にならない上にエーテルの輝きがプリのアームズと絡んでエラい火力になる事も
・ショーセス
飛鳥に特化しながらも柄落としから追撃を仕掛けるタイ捨流将軍 コーホーから何の情報も出ないな
水着ヒロ子DLCすら無いのかな セスタスどうにもならんのかなぁー
まず、怒涛の倍率がATKに対して低いよねー、逆にあの倍率ならSTRか武器ATKの値をもっと高くして欲しかったかなぁ
封じも同じ個所に2回目は耐性ついて入りづらいから、1回の封じのうちにダメージ稼げるくらいにしとかないと
似たポジションのナイトシーカーと使い勝手が違い過ぎてなんかモヤモヤする レンジャーも補助役としては今でも優秀だけど
朧矢の倍率が高いと言っても元のATKが低いんで、DEFの高い相手にはダメージは思ってるほど出ない
ATKもう少し高くしてもらった方が使い勝手が・・・ レンジャーは気軽に撃てるそこそこ高倍率な技ってのがないから、足の速さを活かして危険な敵を速攻処理とかできないのが辛い
ボス戦もアイテム係やってた方が安定するし セスが封じた箇所を使った技を使おうとしたらフルHPの5%ダメ発生とかにしてくれてたらな セスシカは可能性感じるけどSP重いんだよなぁ
レンジャーに火力まであったら必須級になるやん
完璧超人求め過ぎちゃうか レンジャーはまず危機感知
雑魚戦はフランクかドロップだな
確殺ならドロップ
ボス戦はトリステ夢幻陣形しながら
手が空いたらサジ矢朧矢撃っとくと良い
期待しなけりゃなかなかのもん
裏真はスケゴマシーン
最初から最後まで使えまっせ >>19
もうセスの攻撃スキルを活かせたらセス運用で良いかなぁと >>25
レンジャーは後列にはドロップショット、前列ならガンやペリにアザステすれば厄介な相手を処理する手段には困らない
本職はサポート職なんだから自力でなんとかできる手段は限られてても仕方ないよ タフな敵見かけたら瘴気吐かせてるわ
素早いから相性良くて助かる 火力3枠確保するのがセオリーとして
1+1+1っていうのもあるけど
1+1+0.5+0.5だって3だからね ダメだ旅パじゃ令嬢に勝てねぇ
メタろうにも二軍メンバーは所詮二軍の実力
色々試したいパーティあるしモチベが落ちる前に二週目行っちゃお うちのレンジャーはダブルショット足封じでボス雑魚共に大活躍してる
キンケードギルドなかなか面白いメンバーそろってるね
これでどこまでいけるか誰かやって見て欲しいわ インペリアルとガンナーの属性攻撃ブーストと物理攻撃ブーストを交換したら、ちょうど良いぐらいの火力バランスになるんだよな
なんでインペリアルに属性攻撃ブーストを押し付けたのか
その上で三色ドライブがあそこまで弱いのは何なのか ソドとペリが両方とも物理攻撃ブースト持ってなくて
両方とも抑制防御ブースト持ってるのは
仕様書の字が汚かったからと聞いたw ええ…攻撃と防御を間違えるのかよ……
そういえば4じゃどっちも物攻ブースト持ってるもんなあ >>37
ソドは本来の役割上は火力はおいといて縛りを受けずに先制攻撃ことが最重要だからむしろ自然
シールドマンとして見た場合も物理攻撃ブーストはオーバースペックだからむしろ持ってちゃ不味いレベルだし
ペリは物理攻撃ブーストを持ってて良いとは思うけど先制してバステをくらいやすい性能だから抑制防御もってるのは相性良いし自然 ペリはエッジコンボ途切れるとイラッとくるから抑制防御欲しいわな ☆まで振ったところで大して抑制されてる気がしないんですけどね 2週目はシリカちゃんに皮渡さないようにしよう
シリカちゃんの声聞いたらムラムラしてくるよねシリカちゃんのエロ画像ください はちがね付けてチャージエッジをミスったとき、一瞬その事実をすぐに受け入れることができず
「ん??今何が起こった?いつものあの音鳴らなかったんですけど!?」 ってなる
遅れてやってくる悲しみの虚無感 はちがね防御力12が防いでくれるダメージなんて所詮6点(攻撃力防御力差補正がかかればもっ増えるが) >>18
セスぞデイでも怒涛なくさなくてもいいと思うしとれるだろう。
他で異常いれてから瞑想ファイナルブローリードブローは令嬢相手に一万ぐらいはだせるし一番輝けるタイミングだからとっておきたい。
しかし、このダメージを出せるのがリーパーとかいないと1ターンだけだったりなぁ…… 皆さん、DLC来ましたよ!
第1弾はこの遺跡の一番奥にあります ワニを眷属全裸呪いカウンターで殺しきれなかったからドライブさせるためにゾディペリにするという歪な事をしてしまった
被ダメが愉快な数字になってた wiki見ながらヒロソロで2周目プレイ中
1周目くっそ苦労したホムホムは冷やしたらHP半分になるのかよ
知らずに戦って10回近く全滅したわ・・・ 【風VS火土水、気象戦】 日本が風船爆弾を飛ばすと、アメリカは焼夷弾と人工地震津波兵器でやり返した
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538444502/l50
日本人必読、東電社長への手紙! 『悪を甘く見るな』元アメリカ国家安全保障局員が、決死の告発! >>53
わざわざサラマンドラで同じギミックの前哨戦やってくれてるのに >>25
うちのパーティだとブシドー兜割りにアザステとかハイランのレギオンにアザステで危険な敵を速攻処理してたぞ
面倒な敵が後列にいる場合のドロップショットはよく刺さるし戦闘でもレンジャー大活躍だったわ 前スレでペリとガンを比較してパッシブ込みだとガンが攻撃力を上回るという残念な検証結果があったが
サブゾディ同士かつレストア取得が前提ならアクトブースト跳弾連発よりイグニッションアクセル連発の方が火力出るぞ!
燃費の悪さに助けられたぜ! 4ターンに1回しっかりチャージエッジとラストオーダー合わせられるパーティなら、火力面では(ガンナーと比べても)見劣りはしないと思う サブゾディなら上回るな
跳弾の火力を本気で出すサブショーの飛鳥が乗るとペリゾディよりガンショーになるが ラミアやっと倒せたー!
これで心置きなくブロートさんに会いに行けるわ >>59
ガンショーよりガンブシの方が火力出るのでは? >>61
ガンブシは個人的に耐久死ぬから余りやりたくないな
ガンショーなら別に刀持たなくても良いし ガンブシの構え更新ターンロスは長期戦になると響きそうだがそもそも長期戦とか想定するべきじゃないな あれは夜賊が280%とか言う頭悪い倍率のパッシブだったからだしねえ
いまの夜賊とあわせてもしゃーないしメインペリのが強いでしょ チャージエッジ→シールドフレアって繋げた場合でも次ターンにはチャージ適応外になってるのかな まぁ面倒だけど計算してみた
(ガンナーはパッシブ物理攻撃ブーストのみ、ガンブシは攻撃ブースト・上段・免許皆伝)
ガンブシは七発で1874%、ガンショーは1703%なので流石にガンブシが高いな
更に攻撃号令乗ると
ガンブシ跳弾七発→2404%
ガンショー跳弾七発→2112%
まぁこんな所かな >>55
>>53じゃないけどそもそもサラマンドラを冷やさず倒したからホムラも気付かなかったぜ……(ホムラ撃破後にホムラ弱体化出来る事を知り、サラマンドラも同じなのを知ったのはさらに後だった)
他のRPGだとこんだけ強いなら弱体化方法あるんだろうなと思うが、世界樹だと弱体化無しの難易度が普通にあり得るから気付きにくいっす いけるのか
サラマンドラは暑いとき強かったりするんだろうか 初回でサラマンドラ冷やさずに戦ったけど大して強くはなかったかな
ほむほむはかなり難易度変わった印象ある チャージ→アクセルの間に睡眠を挟む難しさと決まった時の快感
いや子守唄唄うだけですけどね 2軍パーティ強くしようとあれこれ考えてたら2軍パーティのほうが愛着湧いてきたあるある サラっちもホムホムもファイアガード張りながら分身して連星術撃ってたら適度に回復しつつ適度にオトモ潰せて実質脳死で倒せたな ヒロイック令嬢、2ターン撃破達成したぞ!!
これは誰も達成してへんやろ!!
方法は荒れ狂う刃をフルチャシールドフレアで跳ね返すという超絶運ゲーだ!! >>76
2周目のパーティを色々作ってたら
どれを本命の2周目にするか決まらないというね ハイランダー
ショーグン
プリンセス
ガンナー
メディック
でちまちまプレイしてたんだけど
死と踊るガラテアの毎ターン即死がキツくて麻痺や毒などの搦め手が欲しくなった
誰かPTの改造案くれませんか?
ハイランダー抜いてリーパー入れた方がいいかな? >>80
巨人の遺跡スルーが一番無難じゃないかな
自分ならメディ抜いてシノビかなんか入れるけど >>80
リパ入れるのにハイラン抜くならメディ抜いた方がいいと思う >>80
このスレにいると勘違いしてしまうがまずFOEは倒して進むものではない ぐすん・・・ほんまに達成したんやで・・・
ツイで貴き深淵の令嬢で検索すれば証拠でてくるで・・・頑張ったから誉めてほしい >>65
常々思うけど4ってバランスはともかくバカだよね あー夜ならワンチャンあるのか
試行回数何回かかったんだろ >>55
普通に考えて体から剥がれた鱗一枚がどうなろうと元の持ち主はそれ何十枚も持ってるんだからそれで弱るわけ無いじゃん! >>80
レベルにもよるが到達時点のスキルでまともに対抗するの無理だと思う >>92
うちはゾディとガンナーいたから
スタン入れてる間に圧縮氷星術とアストロサインで楽に倒せたな
特殊過ぎるケースとはいえゾディいるといいなと思える瞬間 ヒロにゾディにブシいたけど対抗するためのスキル無かったし
しばらく無視して進んでたな >>80
ガラテア倒すだけなら、ハイかガン抜いてソド入れたら15レベルぐらいで楽勝よ
乱入までに大武辺者、ヴァンガード、攻撃の号令orフリーズアームズかけておいて直前にフルチャージ
ソドはリンクフリーズ、ショーグンは力戦陣形からの影武者で即死防ぐ、後はガラテアに攻撃してリンク発生させれば倒せるはず
追撃役にもアームズと攻撃号令しときゃ磐石じゃないかね
俺はソドショーセスシノメディだったから、アームズ無いかわりに毒霧で念押ししてた >>80
ハイラン抜いてブシ入れて兜割すれば楽勝よ。 >>93
いやあの構成だと無理だから後にしたらって ガラテア倒したいなら、ゾディでアストロするのが一番お手軽だと思うの 沢山のレスありがとうございます
メディック抜いてリーパーかシノビ検討してみます
たぶん全体回復あるリーパーにすると思います
やっぱりメディック抜くのは戦闘不能回復やフィールドでのHP回復など継戦能力低下が不安でして >>98
そういう意味だとは思ってたけど
最後の一文が書きたくてついね
>>78
真ヨルムンの最低討伐ターンはどれくらいになるんだろうな >>101
フリーズアームズやってるんですけど殴り役が戦闘不能にされて蘇生とイタチごっこに成るので
それでもなんとか5体ほど倒しました >>86
ttps://twitter.com/i/status/1047063629877653504
これでええんか?
2ターンは結構すごい・・・よな・・・?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) って何気に検索ページ見てたら
3ターン討伐なんてのがあった
こっちは2ターン厳しいかな ハイショー同居させてるなら最終的にシノシカでダブル一騎PTにするといいかもね >>104
倒せてんじゃねーか!
ちなみに倒して進むもんじゃないぞ >>106
それぐらいにしとけ。本当にめんどくさいよ 出来るならFOEを殴り倒して行きたい性分
あとイベント発生したら無視出来ないのでサブダンジョン放置はしたくない 普通に倒せてるならガラテアを引き合いに出してメンバー変えの意見聞く意味がちょっとわからんがまあ頑張って 雑に倒したいならヒーローの凍砕斬かシノビの毒霧で倒せるよ 蘇生欲しいならリパよりミスのが良さそうな気もするが
回復歩行2枚あれば14迷宮だろうが道中の回復無しで進めるし ペリを火力役で3週目始めたがやばいなこいつ
ナチュラル振ってても火力にならねぇ
補助役のリパの花ドロップ鎌で麻痺鎌ふってるほうが全然強い 何回も挑戦して即死攻撃が連続ミスの時に勝ちみたいな現状でして
図鑑見ると麻痺と毒効くから状態異常入れたいけど誰入れたらいいのか判らなかったので質問しました ベルセルゲルの奇襲で3人hageたんだけどこれ負けイベでいいよね >>119
プリは2週目で大暴れしたのでいない
こいつもアームズ必須か
そんなんばっかだな いまから一緒に、これから一緒に(FOEを)殴りに行こうか >>104
そんだけ倒せれば十分だ、それから防具作れ
てか通常ザコみたいにFOEは倒すもんじゃない >>118
リパが低レベルでも毒使えたかもしれない
シノビはブレイクが毒だけど撒菱は殴ってこないから無理 >>103
草
それならしゃーないわ
推し職を自慢してしまうのは冒険者の性 リーパーがちょうど麻痺も毒もあるな
あとはアイテム
倒したいってことだからしゃうがないけど
メディックが即死したときどうしてるんだろ Xは流石に人口多いな
新2の頃にチャージ連撃とか多重オバヒとか見つかったの3ヶ月くらい経ってからで
誰もそこまで全力検証してなかったけどXはもう可能性あらかた掘り尽くされてる気がする >>128
新2はグリモアとの兼ね合いが大きかったから可能性が余りにも広かった
今作はある程度は職の使い勝手を今までのシリーズで分かってるので、運用方法が過去作から流用出来るのも大きい >>128
どのシリーズも大体そういわれてもあとからいろいろ出てくるんだぞ
4なんて数年たった今になってモフメディの回復量に天井があることが騒がれてたし 【DS】世界樹の迷宮I B225F [無断転載禁止]©2ch.net
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 159F
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B290F
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part348
【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part141 [無断転載禁止]©2ch.net
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 146F
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 236F
わからんもんだな
やっぱ新シリーズは人少ないようだが
クラシックもあるす別に質は決して劣らない
新2なんて優りさえすると思うんだが
…でもこれを見るとWXあたりのマイルド路線の方がやっぱウケがいいのかな >>130
あーそれはあるかも…
Vのクラス以外全部3DS以降の経験あるもんな
>>132
今になって
マジか >>121
別にアームズいらんぞ
ペリが一番輝くのって序盤中盤なのにそれを活かせてないのは勿体ないな
介護役1人必須なのは当然としてあとは要所要所でアサルトぶっぱしてTP尽きそうになったらブレイクでいい >>128
過去ログ見たけどゲル巻きが発売後2ヶ月でそれより前に無双連撃多重サークル発見されてるから
大差ないでしょ 三色ドライブより三色チャージの方が圧倒的に火力あるのはマジで解せない >>135
幾つか差こそあれど4の職同士、3の職同士のメインサブは殆ど過去作通りだし >>140
流石に圧倒的は無い
ブーストとダブアク期待値でやや上回ってる程度の筈だ 序盤のペリはドライブのTPと被ダメ増加の対処がやりづらいから雑魚戦は使いにくいな
素の攻撃力高いのを活かして、パラショープリと組ませて挑発アームズ残月居合陣の攻撃係にしてたわ
FOEとかボスではブーストドライブ2回してブレイクしてドライブ1回で瞬間火力出るし、
その後もTP有り余ってるからペリらしく活躍出来るけど 重装備で前衛張りつつドライブぶっぱ
っていうのがコンセプトだよな?
ヒーローを立たせるために犠牲になった? >>145
ペリはドライブの時以外は硬いからブシとかに比べて介護役がわりと自由に動ける利点はある
パラならドライブのときにキープガードするだけでいいから挑発フレアと兼用できるし
ただ個人的にはもう少し火力が欲しかったな >>143
インタークーラー込で三色ドライブ737%
物理攻撃ブースト込で三色チャージ736%
ダブアク期待値で846.4%
まぁ攻撃力の差でそこまででは無いな
むしろチャージアクトで消費や速度を踏み倒せたり、被ダメを考えなければ連発出来たり、TP消費が全然違ってたりとチャージ系は小回りが効きすぎる アサルトもレベル1だとマキビシで入れた毒2ターン分くらいの威力しかない
これでTP20も食って介護まで要るのがやばい
今のPTだとリパが鈍弱伸ばすまで封印だわ
仕事なさすぎてやばい チャージは連発できるっていう差が大きすぎませんかね? アームズ活かすPT作ろうとも思ったがショーグン様が圧倒過ぎてペリの出番が無かった あれ、鈍弱ってかけたそのターンは遅延効果発揮しない?
これアザステじゃないと雑魚でドライブ使えないやつか
PT構成失敗こいたのに今気づいたぞ
サブだとTP30か… 雑魚戦で安全にドライブ撃つなら含み針が便利でござるよ
というか雑魚戦であんなの撃ってたらTP幾らあってもたらんでござらんか? Xペリ始めて使うから使用感もよくわかってないんだよな
4ほど気軽に撃てないのは分かってるから
ドライブでさっさと終わらせる雑魚戦とインパルスでTP回収する雑魚戦を
交互に繰り返す感じかと思っている 要介護認定もらい損ねた序盤のペリはどのタイミングでドライブ撃つかが楽しい インペも4と比較すると(サブ最大値とメイン最大値)
アサルトドライブ
4→550%TP16・680%TP18
X→610%TP30・900%TP40
三色ドライブ
4→670%TP18・780%TP20
X→445%TP37・670%TP50
アクセルドライブ
4→790%TP20・900%TP22
X→850%TP45・1200%TP60
チャージエッジ
4→300%TP15(240%)・350%TP18(260%)
X→185%TP20(150%)・225%TP40(200%)
4の燃費の良さは一体何処へ 序盤はペリよりハイランとかの方が役立つかな
列範囲便利だよー 多機能型のガンナーと火力特化型のインペリアルが最大火力で比較されてるのがそもそもおかしいな? 雑魚戦のドライブは1ターン目クイックアクト、ファマが子守唄
2ターン目に低燃費アクセル 4ペリはコンバータとフィニッシャーでドライブで消費する
TPの大半が回収できたけど
あんな風には使えないのは分かってる
インパルスなんて使わなかったからなあ >>161
ガンナー様には欠点が無いという欠点が有るから 5追加グラが微妙に可愛くないというガンナー様唯一の欠点 紙装甲鈍足で突属性特化なのが欠点だがいくらでもカバーできるからなあ ブシは必中ゴーグルしちゃうと流石に脆いけど、
必中ゴーグルを防具にして、株割の命中率をリーパーの鈍弱で補うとかパーティーで戦う体制にすれば防御も十分になる 亀だけど、ガラテアは接触する前にパーティの大半にオイルでエンチャと近い時期に手に入る氷術の起動をブーストファーマーに使わせてなんとか倒せた。 ベテランでアクトとチャージが解禁されてからが本領発揮でマスターで手がつけられなくなる感じ いやいや、序盤からガンナーは強い
心眼のはちがね+ラピッドファイアがある
ケルヌンノス戦では後方支援も役に立つし ノービス期のガンナーはさほど強くなかったと思うが
その頃ならヒロブシシノビあたりが強いと思う
まあ短いんだけど その三職は序盤からクリア後まで安定して強いからなあ 殺戮シールドマン使ってると
ガンナー柔らかいしこれくらい火力ないとなあってなる ノービスガンナーは強くなかったね
ラピッドはそんなダメ出ないし ノービスでもブーストスナイプと魔弾だけで普通に強いという事実 スタン目的でしか後方撹乱使って無かったけど
能力低下もあるんだったな、つい忘れちゃうわ ガンナーって令嬢相手だとバフデバフ使えないからゴーグル必須になるため跳弾は言われてるような大ダメージ連発できないよ
真ヨル相手だとチャージ三色になるけど介護必須な割に他と比べて大火力が出せるわけじゃない
結局、数字で言うほど、他の職に混ざってるわけでもないっていうね。 ノービスはブシ1強でその下にヒロが来る感じ
ガンはその他の攻撃職と同等、その下にドクやセスのペチペチ下位職が続くイメージ 鉢がねあるとラピッドがほぼ必中になってコスパがかなりよくなるから好き ガンナーは不屈バグの恩恵いちばん受けてんじゃないかな ガンナーの長所は超火力じゃなくてアタッカーとして何でも出来るところ
列も全体も単体も3属性も3種封じも出来るってのがね >>183
ノービスのころは通常攻撃の頻度も高いからドクは中の上くらいはあるよ
杖で殴らせれば追影シカ等の攻撃職と同等以上のダメージを出せる 超火力じゃないって言っても裏ボスを7ターンで殺せるって十分すぎる火力だとと思うぞ
ギミック無視してるとはいえ >>183
上段空刃だけで分身ブーストミラージュソード+本体ミラージュソードより強いからなw スキルツリー発表されたときは
ブシノービスの間なにすんのwみたいに言われてたのになぁ 前スレの極寒の地底湖の右上岩3っのMAP無事埋まりまし!昨日ヒントくれた方ありがとうね!
しかし…例の右下の1ヵ所は埋まらず…。
あれは禁じてのタッチペン色塗り塗り、しか無いかも…。 むしろブシドーはマスターになってもやる事が変わらないというか
ツバメが微妙すぎて兜割りの呪縛から脱却できない >>188
魔弾が強いってだけで 火力職としてはまあ普通なんじゃないか、攻撃オンリーで7ターンもかかるのは。 ツバメは一戦闘で2回はうてるからセーフ
デメリットが後払いの時点で弱いとかないから 雑魚戦での散華も高性能だぞ、主砲のために上段あげてたらクリティカル出ないけど >>193
これはある
中盤にとれるべきスキルを序盤にとれるってだけに近いわ というかツバメって一閃介さずとも無双ツバメ通常攻撃無双ツバメとか使い方あると思うの 誰かが漸弱点相手なら燕通常攻撃のほうが兜割り連打より強いとか言ってたな 兜割り400ツバメ540
まあ確かに素で810か無双でスキル選択可能かくらいはして欲しかったか ツバメ返しは実質ヒポグリフのガード破るのと強雑魚瞬殺する用の技だからな
まあその間に自前でブレイバント使ったりしてもいいとは思うが ハリケーンはダブアタフェンサーがこれまた強くて序曲乗るからスキル使用不可でもよかったがブシドーは首切り祈願か二刀流かアイテムくらいしかなくてきついのはある
死ぬ前の最後っぺとかにはありなんだが プチブレイクみたいな扱いで上段散華の方が出番有る
主に増援処理で >>206
上段散華は強いよね
あと雑魚戦でも無双散華で再利用可能なブレイクみたいな動きはよくするわ 結局フルチャージマンを超える火力の持ち主なんていないんや!! 物理攻撃ブースト、果たし合い、そして乗算の上段と免許皆伝
火力が低い訳がない まさかパラディンまで火力職になるとは思わなかった、シールドフレアがやばい
お前のせいだぞ殺戮の盾 >>210
期待値としてどうなんだそれ
発動した上で手数もガチャだろ?
仮に毎回フルパワー出せるとしたら810→400→810→400でそりゃ強…強…兜割りで600を4連打と同じか…? インタークーラーがせめて120%だったらペリも…
いやめんどくさい事考えず単純にドライブ全般強化すりゃいいだけか そういや今作って純粋に火力上げるためのチャージはフルチャージと圧縮、多段式エーテルくらいしかないのか
みんな変な付加効果つく代わりに倍率 落ちて2倍以下になってる フレドリカ式アクトブーストでツバメ返し三連打とかできたらまずいからしゃーない まぁ4の時は物理攻撃ブーストと属性攻撃ブーストを両方持っていて、属性攻撃ブーストには無属性も乗っていたしな
後はXは8まで振ってブーストは15%加算、4は8まで振って1.23倍の減衰あり乗算だし まあ跳弾は昔から極限火力ではツバメ返し越えてたけど今ほど当たらなかったし何よりツバメ返しも連打出来たからな というか無双連撃すらブースト中は連打できたのになぜツバメ返しが無双で連打できないのか
最後になってあのゴミ性能の不動が懐かしくなろうとは インペリアルのドライブ撃ってインペリアル殺したらオーバーヒートターンどうなるんだっけ? >>222
ノーカンのはず
少なくともフルガードとガードラッシュは再使用できる
でも今作サクリファイスはないぞ 邪悪なピカチュウが倒せない、なんだあいつ。
追い込んだと思ったら全回復しやがる。 そこなんだよなあ
寝た時も思ったがなんで味方殴って起こせないだよぐぬぬと ドライブペリの為に含み針で眠らせるもサブリパのパッシブでうっかり起こしちゃう姫子かわいい まあ基本的にエトリアやラガードではダークハンターが最強でブシドーが最強だった例なんて一度もないんだが
それにしてもガンナーは強い ダクハンは単体攻撃だけだから一概に最強とは呼べないしそうは感じなかった 新1ならブシのが強いと思う
新1のダクハンはダクハンが強いっていうより憤怒が強いし・・・
まあバードが一番ぶっ壊れてるんですけどね >>215
新2はそういうチャージばっかだったな
最高倍率の零距離射撃すら2倍だから
考え無しに使うと火力が伸びない なぁ今バグ起きたんだけど既出?
シカ ドク プリ
ミス ゾディ
の編成でゾディ以外が全滅してゾディがそのターン中に敵を殲滅したら
プリだけに一人分の経験値が入ったんだけど
理屈的には戦闘終了後隊列が入れ替わったのに経験値もらう対象か変わらなかったんだろうけど >>233
オルボンなくなったと思ったら憤怒重複0縛りエクスタシーとか意味わかんないことやっててクソァ!ってなったわ
ブシは開幕構えもなかったしツバメも外すし終盤までは抜刀氷雪と斬馬マシーンだった
知ってれば尾撃は強いけどね
バードは禁忌剥がされて捨てられてたイメージ トライチャージのグリモアとか無駄に作りまくったなー シカペリで物理耐性な敵にプリにアームズかけてもらってナチュラルが地味に便利でいいね 最初4みたくペリゾディにして三色ドライブの罠に嵌った
アームズナチュラルで事足りるとは… 殺戮の盾はヒーローと相性いいよな
盾スキルと心頭滅却あるので 何回見てもゾディアックのスキルの倍率理解できねえ
何を考えてあんなカスみたいな設定にしたんだ 今回3属性が全体的に異様に威力低めに設定されてるのは過去作が複合大正義ゲーだったの反動だと思うけど
弱点付いてもアクセルより威力出ない3色ドライブは流石に違和感ある >>241
守り主体PTだとシールドアーツとマテリアの軽減率がいいヒーロー欲しくなるけど枠が無い上基本強い敵相手は二重スケゴのためにレンジャーが分身してて残影枠も無くて辛い
挑発前提でレンジャーの分身を無くしてソードマンをヒーローに変えるか…? 残像捨ててシールドアーツのみのヒーローも強いぞ
いっそヒーローが分身してもいい 二重スケゴより スケゴバックガードのほうがいいと思う
攻撃がほぼ後列にしかこなくなるし軽減率65%はすごい 状況と相手によるわ、スケゴ2重の強みはキープガードで自由ターンを幅広く持てることだし軽減率も高い どういう計算してんだか知らんが
スゲゴ0.75 0.75 キープ0.5 だいたいダメージ28%
スケゴ0.75 バックガード0,35 だいたい25%
あくまでパラディンへのダメージのみへの計算だが
それに三人使うより二人ですむほうが 自由度高いだろう いや自由ターンはパラディンのってことだろうし軽減率ってのはキープガードで浮いたところに差し込めるからってことじゃねーの そういうことね まあそれでもいいと思うよ
感覚の違いかもしれんからな パラがたまにフリーになるより
完全フリーのやつが一人いるほうがいいとあくまで俺がおもっただだけだ バックガードの軽減率は魅力だけどそのものにタゲ集中効果とかはないのが玉に瑕だとは思うわ、後ろ下がると必然的にタゲ率下がるから多段とかだと挑発スケゴの上からも割と普通に前列に飛び散るし >>251
挑発スケゴ使っててそれでも多段漏れただけでやばくなる前衛使うのがまずいような気もする
紙ってレベルじゃないぞw >>252
いやまぁそらそうなんだけどな
俺に関してはシールドフレアしてることも多いから耐える耐えないよりある意味そっちの爽快感のせいで漏らしたくないんや… >>253
あーシールドフレア型か なるほどな
俺は殺戮シールドマン 分身殺戮ヒーロー 型だったからスケゴバックガードだったから漏れは気にならなかったが
その型なら全部受けたいわな 分身殺戮ヒーローって字面がかなりヤバい
こんなやつ樹海に沈めなきゃ駄目だろ クロークしてる奴ディバイドしてもクローク消費が優先されんのね… 字面はやばいが回復しながら 物理か属性を49%軽減しながら攻撃力も十分とかなり強いよw
WIKI見ずに夜の令嬢倒したくて考えたPTなんだけどな
スケゴバックガードもあわせるとパラディンへの軽減率が88%くらいになる
最後の一人は結界役のドクトル 夜令嬢の長期戦は
ダメージ軽減役 パラorヒロorレン
バステ対策 リパorドクorメディ
アタッカー サブショーorサブゾディ
でバランス良く組めば事故率の差異はあれど攻略できるかな 分身はあった方がいい
昼ならシノビで回避盾もできたけど夜でやるのは効率悪いかもしれんね 樹海はウラギッタちゃんが野放しにされてる無法地帯やぞ 夜令嬢はまともに戦うとかなりの長期戦になるから集中力が続かない ウラギッタは根回ししっかりしてるから
逆らわないのが吉
消されるぞお前 分身殺戮ヒーローは字面こそやばいけど一人で70%、残影と二人同時で味方全体の被害を49%まで軽減しながらそこそこのダメージをコンスタントに吐き出せて、おまけに殺戮のデメリットに対して心頭滅却で強く出やすい長期戦パの有能補助だからなぁ
おまけに叩くときにはレジメント出来るし カスメまでいなくてもいいからせめてサクリファイス使いたかったなぁ
残影とか分身にかかったらやばかったが ヒーローはスキル名が残影で
出るのは残像
じゃないっけ >>266
いやすまん単純に肉弾とかと同じでヒーローの残影対象にできたらって意味 ビルギッタは解放された余生を満喫してるハイラガード初代公女だから
霊堂も見つけたっていうか最初から存在知ってたし
ジャガーノートとかゴーレムとか危険な存在と戦うように誘導してくるのも昔貸し出した魔物の処分を自分でやりたくないから
ペットがやたら多いのもメディックなのもああいう過去だからで説明がつく
もちろん冒険者が負けた場合は自分で変身して片づけてます >>256
庇おうとした時にクロークで見えなくなってんだろ多分… >>267
あ、ああーそうなのか!
>>268スマソ俺の勘違いだった >>270
そんなんもうおぱんつ覗き放題ですやん… ハイドだからまあ多分…とはいえヘイト避けはできないしな >>272
命がけの迷宮でぱんつなんか覗いてる奴が居るわけないだろ!(AEで遊びながら) 5ch落ちてたね
いけピカチュウ
ハイドロポンプだ!
を何回も弾かれた…… AEでトイレシーンをいくつか出してほしかった
用を足している最中だからと魔物が見逃してくれるはずがない。あられもない姿のままで戦いたまえ! 跳弾って令嬢相手だと
ゴーグルつけてても半分くらいMISSするのな
これはちがねつけてもあんまり変わらんのだろね
地味だけど3色チャージ安定か そういやどんな運用かでだいぶ割れそうだけどパラの盾普段何使ってるよ?
ヒルデと殺戮何となく持ち替えてるけどぶっちゃけヒルデの耐性込みで南瓜やらアダーガとどの程度の被ダメ差になるかよーわかってないわ、まぁ相手によるんだろうが
大差ないならちょくちょく挟む殴りとか考えたら殺戮のデメリット怖くて別の持つときもアダーガにするんだけどなぁ >>283
前に検証してた人居たけど
ヒルデはDEFは殺戮にちょい劣る程度でMDEFははるかに勝る
斬突壊耐性↑はかなり効いてる模様
パラはそもそもVIT高いから防御で考えるとヒルデ一択
殺戮選ぶのは攻撃参加させたい場合じゃないかな
ヒロやソドなら殺戮一択 >>283
ヒルブラは敵の攻撃力が適切な範囲であれば防御能力は殺戮と比較しても同等、MDFも考慮すれば最適解になる事が多い
南瓜やアダーガはよっぽど極端に攻撃力が高いか低いかという相手じゃ無いとヒルブラに対物理でも対属性でも劣る(南瓜はHP増加があるから一概には言えないが)
殴る気が無いならヒルブラ、殴るつもりなら殺戮、「殺戮最強すぎでしょwwww」ってフレーズに何となく疲れたときはアダーガをちょっと使ってみる
こんな感じかと 防御目当てなら基本ヒルデでいいとは思うけどそもそもステータス云々よりスキルで軽くするのがパラの受けのスタイルだから割とアダーガでもなんとかなるっちゃなる
殺戮は耐性が怖いけどある程度の殴打力確保したいってなら悪くはないと思う 検証の人の、これだね
558 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3759-7gIn) [sage] :2018/09/28(金) 14:08:09.05 ID:4llL4nQx0
どうでもいい計算
盾がヒルブラ、南瓜盾、アガータ、殺戮だった場合、それぞれの物理ダメージ基本値比較
ヒーロー99引退無し、盾以外の防具はセプテンメラム、カフヴァール装備
対雷竜(ATK157) ヒ119/南121/ア117/殺105
対赤竜(ATK185) ヒ164/南171/ア167/殺156
対ジャ(ATK212) ヒ208/南220/ア216/殺204
対美食(ATK227) ヒ235/南247/ア243/殺231
対令嬢(ATK255) ヒ315/南314/ア301/殺282
ヒーロー130引退130、盾以外の防具はセプテンメラム、カフヴァール装備
対雷竜(ATK157) ヒ 89/南 88/ア 83/殺 72
対赤竜(ATK185) ヒ134/南138/ア134/殺122
対ジャ(ATK212) ヒ178/南187/ア182/殺171
対美食(ATK227) ヒ202/南214/ア209/殺198
対令嬢(ATK255) ヒ248/南264/ア260/殺248
ヒルブラの耐性↑(10%軽減)が意外と頑張る。
極端にATKが高い相手以外は、南瓜盾やアガータより被ダメが少ない。
逆に極端にATKが低い場合も耐性の価値は小さくなる。
でも結局対物理防御なら殺戮が一番軽減する。 まあMDEFって雑魚戦で雑にディバイドするときに
しょっぱい属性受けるときくらいだからなあ
どうせ令嬢や真ヨルの属性は属性ガードで受けるんだから
アダーガでも問題ないんかもね 実際はアタッカーにしても盾役にしてもだいたい兜じゃなくてアクセになるので
ヒルブラ不利になるような気がする 君たちはここで休憩をとることとする・・・1時間2時間・・・24時間・・・
そこに咲いていた花は凶悪な睡眠効果を持っていたのだ!君達はそのまま永遠の眠りについてしまったhage
みたいなのがあってもよかったかもしれない…運が良ければ仲間一人がムシャムシャされる悲鳴で起きるとか 属性はガードか先見で捌くからやっぱり殺戮がナンバーワン 全身謎の液体まみれになって
全裸になるか我慢して辛い思いをするかの
2択を迫ってくるゲームに今更
防具だけ外せばいいと思って武器だけ持った全裸が苦悶歪む姿を見た 臭い水イベントはやばかったな
意地でも脱がなかったけど軽く絶望したわ >>293
迷宮1歩目にテレポーター仕掛けて壁の中に送り込みますよ? リスの衝撃を越えるAEはクロスには無かったな
胸糞はあったが 今回のリスは割と冒険者を助けてくれたので、そろそろ許されてもいいのでは? 最後に裏切るための布石だぞ
しかも盗ませるためにわざわざビルギッタが糸持った?って忠告してくるという >>297
あれは糸がない序盤だからこそのイベントだったな
個人的には中盤くらいで糸強奪とセットでもう一回くらいあってもよかったと思うが 今回糸なら根こそぎうばわれたじゃないか
リスと違って竜はやることが派手だな AEはもう一頑張りして欲しかったな
数減らしていいから内容濃くして
というか、2つ目の結果を左右する選択肢をくれ 今回のAEは酷すぎるわ
4以前のAEなかった頃の方がまだちゃんとイベントあったぞ >>290
確かに一理ある
弱体付与のダメージ大きい属性攻撃は先見か3色ガード使った方がデメリットが無いので
どうせ盾装備するなら、保険の意味でもDEF確保しておいた方が無難かも >>281
紙がないからその辺の葉っぱで拭いたら毒か棘かなんかで痛すぎて自殺した事件とかあったな
あと樹海や洞窟はともかく霊堂あたりは穴を掘れる場所探すの大変そう 今作は料理ないから代わりに回復イベント多いんだろうな >>313
でも今回の回復ポイントって大体抜け道や下り階段の近くなことが多いから回復してもすぐ帰還することが多かった 単純に抜け道が大量に設置されてるだけな感じもするけどね
プレイヤーに優しくなってんだな ボウケンシャー「うわ…なんだこのニチリン草 固くて臭くて…
まるで道端の草を食っているようだが マズくない!けっしてマズくないぞ!! 」 旧2とか磁軸の柱のせいか抜け道すげー少なかったのクソだったわ
難易度上昇になってるならともかく実際は警戒歩行で駆け抜けるだけだからただメンドクサイだけという 普通に探索してて警戒歩行使うこともそんなにないから、階層ワープ無くてもいいしショートカットも少なくてよかったかもしれない AEは最初の方はメモに詳しく書いてたけど
途中から、戦闘、回復、ダメージ、アイテム名しか書かなくなった
最初の選択肢はほぼYESであんまり意味ないよねえ 3Dダンジョンって、どういう構造のマップだったら面白いんだろな
・構造が複雑で多階層とにかく迷路、辿り着くだけでも至難の技、辿り着けたヤツは天才か!?ショートカットすらない
・構造も単純で少階層、ある程度分岐があり、ショートカットも至れり尽くせり、採集ルートも考えられていて全てが最適化されている
・雑魚敵が全く出ずに階層も無くて1本道歩いたらボスがいる、いや、むしろ道すら無い、採集もボスの手前に横並び 雰囲気も大事
BUSINのダンジョンとかギミック自体はそんな凝ったものじゃなかったけど、コテコテの世界観で探索面白かったもん プリとメディのサブクラスが決まらない…もうLv70越えたしいい加減決めないと…うーん… 他3人によるけど
プリ/メディ、メディ/プリにしても困らない プリってプリだけで仕事完結してるしイメージで決めちゃえばよくない?
ウチなんておてんば姫で杖殴りさせたいからってだけでメディにしてヘヴィスト取ってるわよ プリゾディで先見術だけ押さえとく
メディパラで杖殴り&盾殴り
ガードスキルも使い勝手良いわよ 名前だけ重視でプリパラ
メディはヒーローでメディ勇者→メディユーシャ→メデューサ メディはサブミスとかリパとかドクにして異常封じ耐性を上げたい アザステと素早さブーストだけのプリレンかな
終盤ついでに魅惑のボディが使えるのがイメージ&実用共に素晴らしい >>323
所々高低差飛び降りとか立体交差になってるぐらいでギミックとしては十分かのぅ… 正直、他メンバーとの兼ね合い次第だと思うけど
いざというときのアザステ要因兼整頓術狙いでサブレンジャーとかもありだと思う うちはメディドクだけど杖殴りが強くなるしデジャヴリフレorリカバリ状態で回復技も使えるから結構オススメ 世界樹好きで全作品やってるけど
別に3Dダンジョンじゃなくてもいいし地図描けなくても良い
スキル振りとPTビルドとひむかいさんの絵と極悪な雑魚敵がいれば良い
いっぺんドラクエみたいな感じで作ってみてもいいんじゃないか
フィールドがほぼぜんぶダメ床とかさ…… セカダンっていろいろひどいんだけど
フィールドでくるくるまわってるダンサーがかわいいからすべて許した
セカダン2はどうせいろいろひどいんだろうと思いながら買って
予想通りいろいろひどいんだけど
フィールドを歩き回るファーマーがかわいすぎてすべて許した
初代ナナドラはあんまりかわいくないうえにフロワロきついから途中で投げた ゼノブレイドと世界樹合体してオープンワールドひむかいさんを一つ頼む
高い所から飛び降りて即死もありや >>338
初代ナナドラは戦闘中のSDはかわいいじゃないか 7ドラは初代だけ好きだな、世界樹の2D版みたいな感じがあった
デバフ持ってない下手なPT組むと敵が硬くてダルくなるけど >>339
ゼノブレイド1
・脱ぐと回避率が上がるスキルがある
ゼノブレイド2
・世界樹を登った先に聖杯がある
どっちも実質世界樹だな!(投げやり) ああーっとぉボウケンシャー食糧不足で死んDaaaaa!
なるほどそら食えるものは水草でも食うわ >>340
そこらへんは好き好きやね
セカダンみたいなキャラが歩き回ってたら
もうちょっとやれたかも フーライでも出れば良かったのに
固有スキル:兵糧貯蓄
フィールドでの回復効果を減らし、好きな時にもう一回使えるようになる
ブースト:禁断の丸薬
自分の防御力減少、行動速度と攻撃力大幅上昇
ブレイク:非常食
全員のHP・TPを回復する ギルド作成5人のみ、他人のギルカ一切無しで眷属クエでたわ
感染も何か嫌で19職登録もやりたくないなあって思ってたので良かった
heroic、14迷宮2F、120時間超、QR出力済 >>350
ヤーパン忍法のシノビとプリンセスアナ姫とアデット先生(リーパー)で
バランスの良いパーティーを組むんだ >>343
実は現代より未来の話だったって部分も同じだな
あっちの人間はある意味造り物だけど、世界樹の人間はどうなんだっけ
4の暗黒の殿だと人間は滅びきってないように感じたが
まあナナドラもだが、現代文明が遺跡って素敵 一周目で見逃してたけどモリビトせん滅作戦の言い訳一応用意されてたんだな
侵入者排除システム(適当)
自分たちモリビトと瓜二つの容姿(適当) 今回シララちゃんじゃなくて古のマキリさんだからなぁ… 襲ってくるのは熱病のせいといい一作目でモリビト殲滅なんてやったせいで友好的な展開に言い訳が必要になってしまった >>355
実は新1の設定だとその排除システムが正しい
つーかむしろ瓜二つであって同一でない里住まいのモリビトの方がおかしかったりする セルがブチ切れてるからそれに釣られてモリビトもハッスルしたんだっけ? >>357
あれ大していらないと思うんだよね
もっとうまい設定あったとおもう だいぶ人減ったな
一周が長すぎて一回クリアしたら燃え尽きて二周目行かない感じか 宝珠取るのに6〜7時間くらいかかる
TAガチ勢だともっと短いんだろうけど >>355
さすがに初代の問答無用で虐殺殲滅はまずかったと感じたんだろうな >>362
3の五層をやりたいって人は結構いそう
主にダークゾーン的な理由で 反射してぱんつ見えるんだったか
と言うか冒険中にそんなん気にしてられる余裕が凄いわ 反射してパンツどころか姫忍がノーパンだったという同人なら見た いくら冒険中でも足元みてぱんつ見えたら視線が吸い込まれると思う 上でBUSINの話出てたけど吹き抜けの中を滝が落ちていてその周りを降りて行くとこなんかワクワクしたなぁ
次のハードで出すときは1層5階分シームレスで繋がってるギミックとかやってみたいな >>373
新種の状態異常として行けるな
何度も見ると新鮮味が失せて成功率が下がるのもシステムと合致しているし ペット無視してゴーレム戦に連れて行っても無反応のビルギッタ
こいつ知っていたのか…? 昼令嬢って無理したら110レベルぐらいで行けるんだろうか
wiki見ながらだったら行けるか? まあでも短いスカートで生足の職って殆どないんだよね >>380
そりゃすごいな
被ダメでかすぎてやる気にならなかったわ >>382
アルケミスト♀2(1仕様)
メディック(モタ)
くらいじゃない? カスメ入れるなら初代でも5人はいるぞ
(デコソド子レン姉ケミ姉カスメ2人) >>365
新1の全ての正義である為に~といい今回のブロートの「人は私利私欲で争う救い用のないクズ」といい
モリビト虐殺と絡めてればそこそこマシなシナリオになっただろうに何だかなぁ まぁどう言い訳した所でやる事は変わらないわけだし
それに・・・どうせボウケンシャーなんて殺して奪うのがお仕事の狂人ばかりだし ビキニヒロ子の販売はまだかい
そもそも9月予定じゃなかったか
ビキニより+αで何か来る事に期待してるんだけどさ >>387
俺はブロートは単に自分が一番アタマいいと勘違いしたアタマおかしい奴だと認識していたから
別に言ってることがおかしくても気にならなかったな 真ヨルムンガンドも倒してやることなくなったけど今のメンバーに愛着わきすぎて二周目始められない >>387
個人的にブロートは復活したいヨルムンに適当な理由つけて唆されたか洗脳と予想してる >>392
同じグラと声と名前で別職のキャラ新たに作ればいいじゃない >>394
何もかも同じにしても同じキャラと思えないことない? >>387
登場人物は作者の頭の良さを超えられないからね このゲームFOEに逃げ道塞がれたら逃げられないのか?飛龍に連れてかれた先だから糸持ってないんだけど >>396
君は彼らが転職したのだと考えてもいい
どうせ一度引退してるんだから今更だいけるいける 同一キャラだけど過去の回想プレイだからと言い聞かせて誤魔化すとか?
俺は全く同じだと味気ないから初期メンツから1人をそのまま、
他4人を新しいキャラにしてってのをやってて今3周目を楽しんでる ヨルムンガンドはやべーけど今なら倒せるからかもとか言ってたけどそもそも冒険者なんてセルさえも「森の奥になんかやべーのいたけど殺したら死んだわ」みたいなとこあったじゃん
細かい勝算の話しないでくれ >>398
移動するマスがないという意味ならその通り
それにしてもどうやったの?
2匹に発見されて角に追い詰められた? 2匹に発見されて追い詰められた
リセットしかないならこのゲームは合わないと思ってもうやめるわ
敵が強いのも難易度高いのも別にいいけどこんな理不尽な詰み状態には付き合ってられん リスと糸忘れで学習した糸3個持ち歩きという絶対防御を崩したワイバーンを許すことはない
いとかえして!! 今進めてるダンジョンにいるようなFOEを2体同時に倒せるわけがない
これもう詰んでるっぽいな まああそこなら糸奪われた所の近くにセーブできる所あるし授業料と思って割り切りゃいいんじゃね?
セーブしてないならご愁傷様です あの没収された糸、どうせウラギッタの手に渡ったんだろうなぁ そしてワイバーンのトラウマをそろそろ忘れたころにウラギッタに誘われた先で現れるリス なんか逃げれる方法あるの?
ないなら他にやりたいゲーム沢山あるからこのゲームはもうやめるぞ 強い敵がいるのも全滅するのも別に構わん
理不尽に追い詰められてリセットしかない状態なのが気に入らない
落ちたとこでセーブはしてあるけどそこからやり直しとか怠いわ そうだな
このゲームには縁がなかったらしい
すばせか始めるよ オプションから難易度をピクニックに変更だ
多分なんとかなるだろう(適当) 実際ボウケンシャー視点だと連れ去られた先で追い詰められたら絶望するよな レオくん生け贄にしよう
と思ったけどまだデレてないから無理かな ベルゼル連戦とかいう序盤最大の詰みポイント越せたのに
そんなしょうもないとこでやめちゃうのか 強制糸無し状態はまあ珍しいシチュだけど
FOEに追い詰められるってケースは
昔に比べれば理不尽さは減ったと思う
昔なんて宝箱に近付いただけで
地図に移らないFOEに退路塞がれたりとかあったし あそこで2匹に見つかるのは相当不用意だからな
理不尽ではない 後ろから獣王の理不尽っぷりもなかなか
確かに赤い熊だけどお前じゃねえよ! あそこはむしろ後列ゾディ確殺のヤシの実アタック野郎の方が理不尽だったわ
単にPT相性が悪いだけだが >>429
4のあのシチュは燃えるし吹き荒ぶ熱風の果て聞きたい!
消耗してるけど熊ならなんとかいけるな!
hage >>431
ただの黒い熊が力を溜めるのを見て
熱風熊は出ないなって察しが付いた 最近だとイワオ近くの即死攻撃持ちの成功率に理不尽を感じた
まさか全滅までするなんて… 刀なのに無属性の攻撃仕掛けてくる奴とかいたら理不尽すぎてhageる自信がある 巫剣は無属性だけど刀じゃなくて剣だからセーフだってあてりんが 無属性は便利ではあるけどブースト乗らないので特に強くはないのがこのゲーム
カボチャとかさも当然のように軽減してくるし 到達時点のFOEは避けるもんなんだからな、って念押しがゲーム中になかったような気はする
普通に倒して進もうとするやつちょくちょく見るわ 兜割は斬弱点まで無視するけど斬ドロップ満たせる
巫剣は特に問題なく斬弱点つける 昔は無属性耐性とかなかったからな
まあ無属性対応カウンターには属性なししか通せないとかはあったけど 完全耐性だと4の裏ボスの瞳が閉じてる時とか(毒含めた全ダメ九割カット)、新2の古代ヤドカリ(無属性も効かない)とか >>442
その辺は単にプレイスタイルだしなぁ
その迷宮のボス前に行くまで放置する事多いけど >>442
第2迷宮のクマさんのとこであったよね? 古の昔、 力こそがすべてであり、 鋼の教えと闇を司る魔が支配する レムリアと呼ばれる時代があった… どっから聞こえてくるか分からんちょっと胡散臭い口調の声など信じられるか ナレーションだけじゃなくてステーキマルココンビも熊は避けて進もう的なことを言ってたはず 適正以下っぽくて辛くてもFOE1匹ならブーストブレイクでごりおせることのが多いから謎解きで動かすのだるくなったらもう知るかぼけぇ!って轢き潰して復活までの3日間の間に無理やりショトカ開通させるを繰り返してたわ たまに放置していたクエスト消化のついでに狂ったように始めるFOE狩り 階層毎にクエスト全部潰してからじゃないと次のフロア探索しに行けないマンですまねえ… >>456
胡散臭い男2人組の言う事なんて尚更信じられないので
次からウラギッタさんでお願いします FOE避けようとはしてるんだけど、大概失敗するんだよねアハハハ
1体sageれたら街に帰って、また樹海来て1体sageてとかちまちまやってクリアした階層もあったわ >>380
令嬢99引退なしかー、普通に削って勝てるんかな?ステが130引退なしの2/3くらいだから、やるとしたら燃費の良いブシドーか??
ヒロ/インペx3(アームガードか神気のオーブ)
プリ/ゾディ(ヘッドガード)、パラ/シノ(アームガード)
ヒロはサブインペにしておいて全員シールドアーツ(偶にガードラッシュ?)、攻撃したときコンバーターで少しでもTP回復
プリは予防の号令撒いておいて、30%以下の3色ランダムのときに雷(回復量DOWN)担当
パラはプリで初回の炎防いだときに分身、3色で回復とフロントガード
HPは3色ガードとリインフォースとロイヤルベール 、TPは手が空いてる奴でアムリタ2やハマオプライムで回復してればいずれ倒せそうだけど、どうやって倒したんだろうね LUC20減っただけでも状態異常の付着率で嫌になりそうなのに……
実際どの程度なのかは知らないけど >>454
ウラギッタちゃんはその時代に生きていたのか
そして女冒険者を、さっすが〜、ウラギッタ様は話がわかるッ!の餌食に・・・ 長期戦で予防の号令頼りはどこかしらで事故りそうで怖いわ SDカードが読み込まなくなって俺の冒険が強制終了してしまった
本体のセーブは最初のボス倒した後だからほぼ最初から… >>466
割り切って構成大幅に変えてやってみると案外新鮮な気分になれるぞ
まぁ比較的、の範囲だけど… >>465
令嬢って、以下の縛りと状態異常してくるけど、予防の号令以外で何で防いでる?
保険でかけといた方が良いと思うけど、長期戦で毎ターン結界や瘴気の防壁って逆に無理じゃね?
千尋落とし 一列 呪いor盲目
死の手招き 全体 石化or睡眠or混乱or毒or即死
闇の誘い 全体 麻痺
荒れ狂う刃 全体ランダム 三点封じ >>467
そうだな
折角だし使ってない職入れてみるか
第5迷宮まで進んだんだがなぁ。付属カードはだめだな >>468
すまん俺令嬢は割り切ってリーパー二人並べたから… >>470
99引退なしで、リーパー2人並べた構成で物理耐えれるならいけるかも?
今は思いつかないけど >>442
旧1でカマキリは倒して進まないといけないと思って
必死にレベリングしたボウケンシャーがそこそこいた覚えが >>452
とりあえず殺してから考えてもよくね?
殺したら危険はなくなるし 敵が強ければ強いほど、その素材でどんな強い武器が作れるのか、
楽しみで仕方なくなるのがボウケンシャーの性なので仕方ないね >>475
FOEを見るとそいつへの恐怖とかよりこいつの素材から今のPTメンバーの武器できっかなっていうわくわく感が圧倒的に勝るから… そういや今回剣ソドってあんま聞かないけどどうなん?
シールド強い突剣使いやすいリンク手間がかかるってのはよく聞くけど剣は話題にもあまり上がらないような 今作はずっと追いかけてくる奴とか面倒な遠回りを強いられるFOEが多かったから
面倒くせえ全部倒す!ってプレイよくしてたわ
カボチャとか蝙蝠とか無限復活する奴きらい どうにか12ボス倒せた
強すぎでしょ、アレ。
1匹見たら50匹レベルの酷さだった。
結局78までレベル上げて、
ミスで混乱やら腕縛りやら入れて、
ブレイクして再度入れて、
その間にソドとペリでどーにかしたけど、
何か正攻法あったのかな? >>477
ヴァンガードが最速行動にならないからソードテンペストに先駆けの功名が乗らないことがある
だから皆使ってないんじゃないかなと推測 >>475
脳筋の強敵とのプロレス的な逆水平チョップ合戦は楽しい
バステ極めまくって一方的に攻めるシュートスタイルも楽しいな 昔と違って初見でも殺しきれたり逃走がまともに成功するようにしてるからバランスとってるのかな >>480
耐性○になってる脚封じを入れると残像が出なくなる >>486
基本的にハイランダーしか使わないからハイランダーなしのパーティがガッカリしやすいってことだろう
>>481
今回はそもそもヴァンガード自体微妙だしな
そりゃそうなるか >>480
基本的に力押しがメインだからパラディンで非ダメ減らして殴りあい 変な蟲押すのキモいよー 上歩くのもキモいよー
ぎゃああああ立ち上がるなぁああぁぁああ >>490
レムリア人かウラギッタのペットなんだろうなぁ パズルを自力で解いてからFOE倒してマスを踏む
これが正義 FOE未だに怖くて初見じゃ一生懸命避けて進むわ
レベル上がってからのお礼参りが常 >>480
簡単なところだと皆殺しにする中終盤を異常かなんかで飛ばすあたりだと思う
5対5をやるのは多分馬鹿 マスター解禁されてスキル揃ってきたらFOEは赤オーラでも倒せること多い
だからパズルがめんどくなったら倒してショートカット開通して帰還 >>468
物理飛んでくるターンは結界やらした方が良い。属性と不死再生以外は結界連打で良い >>497
じゃあ、プリ/ゾディ外してドク/ゾディか
ヒロ/インペx3
ドク/ゾディ、パラ/シノ
ドクが物理ターンに結界で、30%までは3色と不死再生のターンに回復か
これならいけそう? 今回武器スキルあるし装備カテゴリも多いから各職の装備可能カテゴリもうちょっと緩和して欲しかったな
特に3の頃から無理だった気がするけどショーグンとか槍装備できても全然おかしくないでしょ ブシドーは武士ではないしショーグンは将軍ではないってここの先輩達が あー、30%以下になったらヒロx3にシールドマテリアさせて、パラx2にラインディバイド&バックガードさせるか
物理は前列0ダメ、後列35%、ラインディバイド使ったパラは21%
属性は前列35%、後列35%、ラインディバイド使ったパラは20.58%
ただ、99引退なしだしなぁ、軽減率が優秀でもMDF足りてなかったらどうにもならんな
あと、弱体効果はウニコウルで消すとしても30%以下のとき誰が使えばいいんだ・・・ >>501
違った、属性もラインディバイドしてるから前列0ダメだな
属性は0ダメ、後列35%、ラインディバイド使ったパラは20.58% プリ無しで属性付与のためにFOEやボス戦だけでいいから
オイル使うかと思って調べたら雑魚ドロップ品じゃねーか
採取品にしといてくれよこんなんじゃ使えねえ >>503
最初の迷宮のスカンクをしばくだけだから
10や20はすぐだぞ 雑魚ドロップの消費アイテム材料ってワールドマップの採取で地味に集まるんだよね ちょいと第一行ってみたけどネズミとハエばっか出やがる
スカンク程度倒すのは楽だが出てこないからダメだな 後半に出てくるスカンクも匂い袋落とさなかったっけ? レンジャー入れてオートマッピングとA連打固定して動画でも眺めときゃいい 同じ敵と遭いやすくなるアイテム欲しいよなあ
○ックマンEXEで言うエネミーサーチみたいな 家族が幻惑の森にいて待ってるはずのウラギッタさんが別のところでワイバーンに絡まれてたんですがこの人どうなってるんですか? foeは極力パズル解いて避けて進むように心がけてはいるけど、
あんまり消耗してない状態で、ミスって当たらざるを得なくなった時とか、
雑魚エンカで乱入確定とかなった時は特攻する
後から準備万端で挑むのと違って、ギリギリの勝負になることが多くて案外楽しい ウラギッタさんは謎だらけだよな
ストーリーに関係ないし冒険者でもないし家族は失踪しまくるし ウラギッタ「星食〜 禍神〜 幼子〜どこいっちゃったの〜」 >>514
わかる
ぶっちゃけ強行突破の禁を破るきっかけができて高揚すらする >>515
冒険者ではあるらしいぞ
冒頭で最初にウラギッタと関わってしまうクエストの説明で
クワシルがそんなこと言ってたと思う 薬の材料集めを依頼されただけだっけ?あの小迷宮解放の会話で 以前の迷宮のボスを水溶液使って倒す
素材の説明見てドロップ条件に当たりつけたらリセット
水溶液無しで条件ドロップ狙う
やるよね? 倒すまでもなく解析グラスで素材名見るだけでだいたい当たりつかね? 解析グラスを使うことによってドロップ図鑑漏れが発生する
ことがあるかもしれない 水溶液はラストエリクサー症から抜け出すために思い切って使い切っちゃってそのままだな
それに一部条件の耐性高すぎて面倒なものもあるしなー 最近の解析グラスは戦闘中のみだから図鑑漏れは起きないよ 呪いカウンターで倒せ、みたいなかったるい条件は躊躇なくBUKKAKEだな ヴァンガード使ってないのにソドが食らいすぎるんだが、ヴァンガードの防御低下が消えないバグとかあったりする? http://sq-atlus.jp/sfd2/jobvote/
今人気投票確認してたんだけどシカゾディってなんでそんな人気なんだ?
プリガンペリはそれぞれ主人公枠だったり目立つ火力持ってたからわかるけど
普通にプレイしてる人はシカゾディをそんな超強いキャラと認識してないだろうし
そもそもシカはそんな古参でも無いじゃん
旧世界樹キャラは1と2で分離してたりしたんだっけ?
他もシノビはわかるがブシドーあたりは正直驚きの結果だ
Uで強かったのはわかるがスター性では劣る気がするんだが ゾディは可愛いじゃん
シカは4の時も使ってなかったから分からないけど ゾディショーの一騎当千
ゾディモンの壊炎拳
シカペリの夜賊ドライブ残滓
それぞれ3と4を代表する
花形中の花形でしょ
ブシも旧1の時点で人気だったぞ
ブシドーの女の子ってフィギュアとか出てたくらい
ブシ・メディ・パラは古参枠で外せない感じがあるんじゃないか シカペリはともかくゾディショーとゾディモンは無理あるわ
どっちかというと圧縮リミットでしょ ゾディは圧縮業火の人気でしょ
序盤から全編通して頼りになるからな
ゾディ壊炎拳をちゃんと拝んだ奴なんて極々少数
育て上げてもまともに殴る相手がもういない趣味の範囲 圧縮業火は俺も世話になったからそれかなと思ったけどケミとかと比べて圧倒的な程か?とは思うんだよな
武士はそういやブシ子もというかブシ子がむしろ人気なんだっけ
姫子派だから姫子だけの人気を見てるつもりだったが両方人気は強いかもな その辺レンジャーは不利だよな
間違いなく代表格かつオリジナリティもあるのにどうも恵まれない
まあ簡単に言うと地味なせいなんだが 話折っちゃうけどここでいう2周目って引き継ぎなしのこと? マジかよ、金ふわゾディで一騎当千、
桃ゾディで壊炎拳してたのは俺だけだったのか……
関係ないけどXもゾディショーは強かったな(最強とは言わないが)
裏真相手に血染め多段飛鳥で大活躍だったわ シカはビジュアルがかっこいいしアタッカーとしてえらい強かったから普通に人気はあったよ ぶっちゃけ多重投票疑惑あるけどな
直前までプリ1位でシカ4位とかだったし 本編だけならゴリ押しでいけるのだしキャラの見た目が重要だと思う 鹿は中二病全開のキャッチーなデザインに加えて、強職でありながら性能はロマン寄り
これで人気出ないわけがない ビルギッタちゃんに俺のツチノコも家族に迎え入れて欲しい シーカーは男グラが人気なのが珍しいよな
他はドラ男とかケミ男ぐらいじゃね? アンドロ男も人気じゃないか
ダクハン男(灰)なんかは
動画やギルカで結構見かける気がする >>551
Wの髭メディックとかそこそこ人気あった記憶 筋肉モリモリセスタスも話題には多く出てた
人気だった気はする 男のデザインもかっこいい職は最高
ギルド人数制限がきついぜ 個人的に男だとビーストキングが好きだわ
強キャラ感がすごい 男かどうか怪しい奴らは大概人気だから、そういう意味でもドラ兄は貴重な存在
まあ実際は眼帯ドラの方使ってたけど ウォリアー♂はどっちも好き
あんちゃんの方の主人公力の高さよ >>532
半端な時期だったし普通にプレイしてる人はそんなアンケやってることすら知らんので
コアなユーザー票の比率多そう 個人的な好みを言うならWのフォト♂(モジャ髪)好き
地味だけど、身を呈して仲間を庇うってイメージには一番しっくりきた。モブ臭すごいけど 男手好きなグラも結構あるんだけど、なぜかギルドには女の子だらけなんだよなぁ ♂の方のグラの出来がいいクラスは♀の方もかなりよく出来てるという
ひむかいさんの贔屓のせいなのか、単にクラスのデザインがツボなのか 最初はおっさんパラ使ってたけどおっさんグラが嫌になってイケメンドラ男に変えたわ >>568
おっさん差別じゃねーか!おっさんだって生きてるんだぞ!! 姫スナを使わない選択肢がなかったから
レンジャーをPTに入れた 4自体が人気作だしキャラグラに恵まれてる上に強いシカが1位なのは納得の結果だわ >>566
当時正統派青年キャラが少ねえ!
と言われまくってたような
プリとウォリくらいか
特にファラが両方オッサンじゃねーかと散々な言われようだった
>>571
4のグラはむしろ地味過ぎて微妙扱いじゃなかったか?
筆頭が黒ソド子や地味フォト男で 令嬢99引退なし、昨晩40分くらいでキャラ作って試した、倒せてない
令嬢のスキルはシールドアーツx3で荒れ狂う刃と地獄突き以外は死なない程度には耐えれる、回復は鼓舞、ヒールガード
ドクの結界が良いという情報を教えてもらい入れてみたが、TPの燃費が悪くアイテムがもたなかった、試行回数を超えたのか予防の号令と同程度には漏れる模様
テリアカβを大量に持つわけにもいかず、改善策としてメディにしてヒールデジャヴ+リフレッシュにしてみた
結果、最初にかけるときだけ乗り切れば状態異常とTP燃費問題に関してはこれで完全に解消された
ただ、別で大きな問題が
本体削りは順調にいくが、火力がなさすぎてゴシックソウルを倒しきれない
回復面で医療スキルを使うわけにいかないので、ヒールガードのパラを抜いて平気かどうか検討中、今のとこ候補はガン/ショーかガン/シノ Wは一部の男どもが凄まじいモブ臭を放ってるだけで
他は良デザの宝庫だろ これまでいい子顔か地味顔しかいなかった盾職だったのに
4になっていきなりアタッカーしかやりそうにない
キレてる奴が現れてびっくりした 看板キャラなのにセカダンでハブられた娘がいるってマジ? 未だに4はあの地味な方じゃなくて頭巾ソドをメインにすべきだったと思う 世界樹の迷宮ツクールがあればな
でもそうすると絵が問題だな 5chのターゲッティング広告でエロしか表示されなくてつらい
どうせならあのねの広告して欲しい 4の時のシカはメインもさることながらサブでとりあえず付けとけな筆頭だったからな
モフシカ、ペリシカ、スナシカ、ミスシカは普通に強いレベルだし、ルンシカやダンシカも悪く無い使い勝手、メディシカ、フォトシカ、ソドシカは知らんが >>554
あんま好きじゃないけどアレは人気出るよね
>>551
そうかシカは男も人気なのか >>555
それがいいんじゃないか
>>580
はい >>580
そういう世論に従ってか
セカダンは1も2も頭巾ソドになってたな・・・ 4が超人気あるのは間口広げたからなのかね
新2と新1なら世界樹としての質は新2が優ると思うんだけど売り上げは新1だしよくわからん 世界樹4で初めてあのねを買ったなぁ
ふぉーちゃんの乱れた姿を見たかったんだ Wの黒髪ソド子が未だにアレコレ言われてるあたり本当にあの
ゲーム内の立ち絵の罪は重い >>592
シリーズ物は前作の内容が売上を左右したりするからそのせいでしょ >>592
どっちにしろ最高15万みたいなシリーズだから目糞鼻糞でしょ
PQが25万本いってたときは、やっぱ世界樹ってマイナーなんやなとオモタよ >>595
あーそれか
俺の好きなラガードが売り上げ面で微妙なのちょっと悔しくてなあ
>>597
それはある
ペルソナの強いこと強いこと
今は一応あっちからの人口獲得もあるはずなんたがな ぶっちゃけ目にハイライトある方がいいよねってルン見てわかりました 世界樹はそもそもメジャーになろうとしてるタイトルとも思えんしな
昨日の理不尽くんみたいなプレイヤーには楽しめないし
細々と続いて欲しい >>602
よくぞ見抜いたな
でもその二人の魅力はまた違うって言うか
ジト目ルン子の魅力はTの地味子系統な気がする
やさぐれてそうなのがいいというか ジト目ルン子いいよなあ
4のグラは頭身や書き込み具合含めて全体的にバランスよかった
できれば採用職以外のグラもカラーエディットしたかった 俺は地味子とTししょーと金ケミとガン太とジト目ルン子と金バリ子とファマ太と緑シカが好きだからよろしく!
共通点はあんま協調性なさそうなところ! お嬢様はおしとやかなウフフ系もいいが高飛車なオーッホッホ系が欲しいんだ 4は髭メディと髭スナが大好きだった
うちのクロスギルドでは髭メディがシカ、髭スナがレンをやってる 今ある高飛車ボイスは高飛車じゃなくてツンデレって感じだな
お嬢様は合うグラが紫プリくらいしかない・・・ ヒロ子のビキニが有料DLCになるってのは単なる予想? 早くウチの堅物ヒロ子にビキニを着せてやりたいぜグヘヘ >>616
公式サイトにちゃんと後日有償配信予定と載ってる。
あくまで予定だけど それよりか歴代裏ボスDLが…
フォレストセル→メディ専用杖(スタンと火力up)
幼子→レンジャー専用弓(行動速度と回避率up)
禍神→ショー専用刀
蟲→ソド専用剣(行動速度大幅上昇)
星喰→セス専用拳甲
みたいな感じで >>619
歴代裏ダンとボス詰め合わせは絶対あると思ってたんだがなあ
あと三輪にはウォロかいてほしかった。X発売当時の書き下ろしのウォロかっこよくて好き DLCはもう諦めたからXXはよ
矛砕メタルシザーズとか青電主ワイバーンと戦わせろ ギルドカードバグとかも修正して欲しい
迷宮マップ選べなくなるとか不便だし モンハンかい
いきなり二つ名はレベル高過ぎるから怪鳥あたりから始めよう
勿論カンガルーを向こうに輸出する事も忘れずに この際二つ名でもなんでもいいから130引退130推奨くらいのボス複数追加とかしてくれると楽しいね
歴代裏ボス詰め合わせが一番嬉しいけど ぼくがかんがえたさいきょうのセスタスコンテストとかして欲しい
賞品はガンナー専用小手DEF+55MDF+40命中↑↑↑↑ >>602
なんでばれた
ジト目ルン子に赤ドクトルの服着せたい 一本で歴代世界樹が全部遊べるソフト発売してほしい
タイトルは世界樹AZで 今までペリ/シカ セス/シノ プリ/レン リパ/ハイ ファマ/セスでやってきましたが昼令嬢で詰み中
三封じ睡眠高潔激流バフデバフマシマシアクセルでロマン砲ぶっぱが通用しないし
サブ変えて持久戦してみても荒れ狂う刃や瞬黒貫から立て直せません
パーティ変えずに突破したいのですが何かいい案は無いでしょうか? >>602
俺は白ルン子好きで赤ドク好きよ
どっちも可愛い >>631
アタッカーがペリしかいないのがキツそうだな
ファマの混乱香と石化香で頑張るしかないな >>635
セスタスはアタッカーじゃないのか…
シノにして分身連撃とかよさそうと思いやろうと思ってたが レンジャーのサブにヒーローってもしかしてかなり相性良いかも、まだ試してないけど残像にスケゴでボスとかFOEで大活躍出来るか? >>631
ペリヒロ・セスヒロ・リパヒロで
物理ターンはシールドアーツだな
プリゾディで属性ターンに先見術
ファマパラ後列配置でフロントガード
属性と不死再生ターンにお香だな
問題はゴシックソウル処理だけど全部処理じゃなくて
1体だけ狙い撃ちするほうが良いだろうな
なんか上の方でやってる引退なし99攻略みたいな感じだなw >>631
ペリのサブをシノにして攻撃枠増やすとか?
あとパラ、ゾディなしで属性地獄は辛くない? >>633>>635
持久戦ではなく混乱石化で運ゲーした方がいいんですね!
混乱石化が二回入って一度ミリ残しまで行けましたしこのまま諦めずに試行回数増やして運勝ちを狙いたいと思います >>639
持久戦の案までありがとうございます!
リパが兵装維持してないとこのパーティでは異常封じの対策が難しいと思い込んでましたが試してみます >>644
いやバステのこと忘れてたわ
リパハイで前衛で良いと思う
代わりにファマヒロでアーツかな
俺もこのPTで組んでみたくなってきたわw >>645
素早い修正ありがとうございます
セスを火力に数えて組んでしまった先に行き着いたパーティがこれでしたがもうさよならしないとですね 幻惑の森で糸を掻っ払っていった齧歯類をチタタプする方法無いですかね?
遺都の件で嫌な予感はしてたんだよ
お陰で南瓜3に囲まれて命からがら逃げ帰ったわ セスにシノビつけて最初同じことやってたけど海辺りで限界感じて遊び程度にしたなあ
すげー(´・ω・`)ショボーンしたわ 第二迷宮で既にシノビの刀通常攻撃にダブパンフリッカーが威力負けしてる 一周目は色々試してるうちにwikiのお勧めテンプレパーティに行き着いてしまったんだけど
表ラスボス戦は跳弾とスウィフトのダメージが上振れして
ヒロのレジメントレイブの威力もやばいことになった結果速攻で沈んじゃったな・・・
まあ、裏ボスからが本当の世界樹だろうしまだまだ楽しもう 表ラスボスなんて余程変なパーティじゃない限りあっさり突破できるもんだし気にする必要ない ヒロイックで第五迷宮まで来たけどクッソきついじゃん
FOEはまだなんとかなるけど小迷宮のボスとか逆立ちしても無理だわ
スノドリにすら勝てん >>642
ダブルパンチ追い討ち☆でワンツー数発からコークスクリュー二発、さらにシールラッシュと、これとリンク合わせれば絶対やばい(確信)してたけど現実はつらいね…
シールラッシュも通常枠で、連撃を必ず発動させるスキルがあればリンクと合わせて手数で押すこともできたろうになあ
それでもガンナーに負けそうだが 小迷宮は解放時点では基本的にチャレンジ要素なのでマッピングが終わったらメイン迷宮に戻ってシナリオ進めた方がいい 小迷宮は解放された時点でのメイン迷宮をクリアした直後に行くもの
それでもゴーレムとヒポグリフはきつかったが >>653
ワンツー四回→コークスクリュー二回→ダブパン二回とかなら乗っても、それでも元の低火力が祟ってね
シールも通常攻撃の半分の威力だし セスタスよりモンクが欲しかったなぁ・・・。
もっと攻撃的なパンチャーっていうか打撃アタッカーがセスタスしかいないのがにんともかんとも。
打撃スキル自体はまぁそこそこあるけど。
盾でぶん殴る?まぁたしかに打撃だけど武器で殴りたいんじゃ・・。 セカダンは武器使ってるしヤグルシ振ってるモンクもいるから… すげー今更なんだけど、ファルカタの説明文
切っ先の部分に重心を待たせ
切り裂く力を強化した片手剣
ってこういう言い方するの? モンクは"気"なんてもんを使ってる時点で実質魔法職
鍛え上げた己の肉体のみを頼りに戦うセスタスを見習え セスタスの連撃って5みたいに一回ごとにリンクの反応出るの?
もしそれだったら一騎との相性良さそうだけど >>663
一揆とリンクだと追撃発動の条件微妙に違うんじゃね モンクは動きが素直すぎて使ってて面白い職ではないんだよな
セスタスは動かしかたに工夫のしがいがあって楽しいんだよ
ただXは工夫した先に付いてくる与ダメがゴミ杉るのね ファーマーにそんなスキルあったっけと思ってしまった 真ボス行き詰った、残りHP30%切った後の完全ランダムターンが厳しい
リパのサブシカ要素が仕事してない(攻撃に参加するヒマない)のでパラ当たりに切り替えてシールフレイム対策してみるわ……
耐性あるけど頭封じでや混乱でも狙ってラッシュかけたほうがいいんかね >>660
先端の刃を広くする事で振り下ろす時に力が入る剣はリアルにもあるな
シャムシールやシミターなんかはその部類 30%切ってからは麻痺とブレイクでゴリ押したな
上手いことシールフレイムを拝むことなく倒せた 重心の意味を狭義で取ればありえない気もするが
世界樹由来の比重がスゲー物質が切っ先に付いてれば可能かもしれんとか まぁPQは新しい試みの1作目だしとりあえずタイトルで買ったやつも多かっただろうからなぁ
実際には普通に中身の出来も良くて面白かったんだけど
お化け倶楽部は許さんからなほんま >>657
盾がダメって前提なら、ヒロドクがいいんじゃないかな >>670
>>660は「重心を『待』たせ」に突っ込んでるんだと思う そうか麻痺と腕封じは○だったのか、ちょっと試してみるわd いやそういうのじゃなくて
重心を待たせるってどういう構造なんだ?ということで 今気付いた…スマン
重心を持たせるじゃなくて重心を待たせるになってたのか
ちょっと竹刀の素振りしてきます 真ヨルムンは半端な搦手型パーティだと特に苦労しそうだな
令嬢よりタフだから倒しきれないまま
バステに耐性付いてくると攻撃を捌けずに轟沈する印象
うちは搦手を捨てて攻防に二極化したおかげで
最後まで崩されずに耐えられた ヨルムンめんどくさくて倒してないな
前30分くらいかけて4割ちょい削ったしアムリタ使うペース見ても多分行けるとは思うんだけど気力が無い >>681
ウチはヒロ/ペリとガン/ハイでチマチマ削りつつプリ/ゾディがバフ&雷先見担当、
リパ/シカがデバフ&眼光止め担当、メディ/ミスがデバフ補助と回復とヒールデジャヴ維持
60ターンくらいは保ったんだけど30%切ったあたりで対応できなくなりhageって状況 切っ先を重くするどころか重心を置くとかそれもう金槌じゃね? >>683
うちは防御特化したパラで凌ぐスタイルだから
メディで回復するスタイルに関しては大したアドバイスできんけど
>>671の戦法やるにしてももう少し火力が無いとトドメに届かない気がする やっと最後の迷宮のなんとかお嬢様まで来たけど
ここまで苦楽を共にしてきたメンツでクリア出来る気がしなくてかなしぃ・・・ どうでもいいけどさっきまで昏き深窓の令嬢だと思ってた >>686
うん、正直火力厳しいわ
ヒロが盾スキルで守備に回らないといかん場面も多くて、最悪メディとパラ入れ替えも視野に入れてる 真ヨルは30%切るまでバステ縛りは温存した方が良い
俺は転移が決まりまくったw >>687
行ける行ける
俺なんてスレで評価低い職ばっか使ってたけど行けたから 今回はボスがやたらとタフだから異常入れるタイミングが大事なんだよな みんな属性は先見で防げば良いと考えてる節があるけど、逆に考えるんだ、先見はチャージスキルなんや セスソドペリミスゾディ
うーんバランスがいい
ってか、使ってる人の感想はだいたい満足してるしな >>696
サブゾディで防ぐ発想から
メインゾディで攻撃する発想へ 一定以上の火力あれば縛りなくともシールフレイム解禁から5ターン内に倒せる 新メンバーで二週目を始めた
頑張ってクリエイトしたライカちゃんがビルギッタのペットと名前が被っていた
なんかやだ 雷閃もシールもペダンクルも
アームガード付けてバフで固めたパラがまとめてディバイドしてたわ
流石にペダンクルはラストオーダーも無いと無理そうだったが ギルド名ビルギッタ
登録キャラは例の奴ら
いけるな >>699
ざっくりいって1ターン10000ダメと考えると楽勝にも思えるしキツイとも思えるな…… 多段ターンにリパで予防しつつスケゴ挑発で殺戮パラにタゲ集めてシールドフレアするともう気が狂うほど気持ちええんじゃ 旅パで快適旅したい、で結局テンプレパーティーになる
wikiのテンプレ4人に3人追加した分業PTってそりゃ楽だわね ダメだったァー! というか腕封じは成功したのに封じた部位の攻撃パタリと止まってやんの
麻痺は入れている暇がなかった、やっぱパラディンほしいなー とりえあずピクニックで倒してきたからよしとした(よくない) 初期メンバーで真ヨルムン撃破を試みた結果ハンデの他四人をギルドに突っ込みシノプリ単騎で突破したわ ペダンのターンにHP割り込むと、パターン変化が次のターンではなく5ターン後になる
のでペリやソド使ってるならペダンのターンに集中攻撃すればいい
あとはフレイム解禁直後は必ずシールフレイム始動だからその周はパターン読みやすい >>693
俺はむしろ逆だわ
大体のボスは10ターン少々かかるから状態異常A→状態異常B→状態異常A(二回目)を狙うために初回の状態異常は極力早くいれたい >>703
シールフレイム解禁条件はHP30%切る→ペダンクル使用後なんでもっと緩い 令嬢99引退なし、結論から言うと勝てました・・・が、2度とやりたくないレベルで運ゲー
勝ったのは夜で、昼は勝てる気がしないので断念、無明の極が働かない所為か火力が微妙に今一歩足りない
ショー/ドク、ショー/ゾディ、レン/メディ
パラ/ハイ、パラ/ハイ
ショーは、最初予定どおりガンナーを入れてやってみたが火力不足のため血染めの朱槍のお世話になることに・・・、南瓜バットとケリオンの二刀流
パラ/ハイは、パラ/シノのラインディバイド&バックガードだけでは一部多段に耐えれずやむを得ずブラベールの力を借りることに
レン/メディは、最初メディ/レンで後列に置いてたやってたがスキルがカスると即死するのでやむを得ず前列へ、その後アザステの消費TPが多すぎてレン/メディと交代、リフレッシュ単体という茨の道へ・・・
まず、死の手招きの即死がキツイ、これが最大に運ゲー、これでショーが死ぬと血染めの朱槍がリセットされるので文字通りゲームもリセット
次に、瞬黒貫がラインディバイド使ったパラに2段目が当たると残りHP1とか3とかになる、通常通常回復通常通常の3色挟まないタイミングで来るとアムリタ2ばっかり持ってきてるのでHP回復がキツイ
この2つが来ないことを祈りながら戦うだけのルーレットのような運ゲーだった
血染めの朱槍が9貯まると古竜の呪撃のダメが4000程出るようになるので、上記が来なければ終盤は割と楽(初期は1200〜1300前後) ショーグンのメインスキルが武器属性ばっかだから、まあ令嬢相手には古竜の呪撃になるな
500%貫通ってわりと超性能よね 今ふと思っただけだから試してないけど、ショーのサブ火力を上げようとしてドクとかにしてみたが
ヒールデジャヴにリフレッシュ単体をかけて回るのがしんどいので少しでも安定させたいならサブメディ2人にした方が楽な気がする
ショー/メディ、ショー/メディ、レン/ゾディ
パラ/ハイ、パラ/ハイ 打撃杖はカボチャバットあるし MAT最高のケリケイオンって魔法杖ですよね
ポリュデウケスの立場は? 全体攻撃打てるだけでも贅沢なのにバステまで付いてくるんだぞ?ワガママ言っちゃいけません ケルなんとかさんは今回ハリケーンパンチの代わりにヒールストライク使うと思ってた >>711
10ターンでだいたい耐性元に戻るけど完全には戻らなくてちょっとずつ回復しない耐性が溜まってくみたいな話を聞いたことがあるがどうなんだろう
真ヨルは麻痺毒呪いのループで最後までいけたが 目血走らせながら杖二本持って殴ってくるショーグンとか嫌だ というかヒロイックの難易度どう思った?
なんか結局理不尽に片足つっこんだような新エキスパとかには及ばないというか
簡単に言ってレベル上がりやすすぎる気がしたんだけど レベルの上がりやすさもだけどボスFOEのほとんどが既出っていう
プレイヤー側の圧倒的アドバンテージのせいであんまり難しさは感じなかったな
それを差し引いても裏ダンはマップ敵共にもうちょい殺意高くてもよかったけど そこはあったな。ただ逆に当てりゃ地震解除だと思い込んだナマズには、そこが仇となって痛い一撃貰ったけど…… 過去作でなんか対策もなしに雑に処理してたから改めて強さを再認識させられたよ 職が多くて大人数ギルドでやる人も多いだろうし、サブの付け替えする人も多いだろうし、レベル上がりにくくしたらめっちゃストレスだと思う 19職ローテ前提のレベルの上がりやすさだから普通はヌルゲーになるよな
音貝でベンチメンバーにあげられる経験値の割合増やして、本来の経験値減らしても良かったと思う メディ→パラ/ソドに入れ替えたら割といい感じになったけど、HP50%切ったところで
使うのがパワープレスオンリーになってショックガード全スカになってhageた ローテの度に引退させるとちょっと低いくらいに収まる。19職ローテ最大の敵は金欠やね。ファーマー4/5でどうにでもなるけど。 防具は使い回し出来るが武器はあんまり使い回せないからな
セスタスさんとか専用武器だし… 物価が高い割りに上昇幅が少ないのは嫌らしいなと感じる
結局、装備更新するけど 唐突かつあまり意味無いけど、物理アタッカーの半数ぐらいは頭INTの属性攻撃1つずつぐらい覚えて欲しかったな
実用性はあんまり無くていい
単にMAT高い武器に価値が出たりして欲しいだけだが >>736
特定時期限定で杖よりMAT高い斬か突の武器があれば
攻撃属性の違うエーテルシュートが撃てるんだが
そういうのってあったっけ シノビはカトン=ジツとか使えても良かったよね
肉弾はSTR依存だし ミスゾディ辺りの餌になりそう
MATが寂しいのはサブにも気を遣ったんじゃないかな意味ないけど 発売日に買ってやっと表クリアしたわ、こんなに長期間世界樹やったの初めてだ >>737
短剣とか弓とか鎌はわりとMAT高いけど杖越えるタイミングは(早めに最強装備手に入れたとかを除いたら)無さそう 今までガンナーは跳弾に特化していてチャージはほとんど使ってなかったけど
ガンナーをもう一人作って三色チャージ撃たせてみたらけっこう威力が高くてびっくり
ついでに死にやすさにもびっくり >>742
氷のカマキリの素材で作れる鎌は入手できるタイミングだと場違いなくらいにMAT高いから
その当時作れる杖のMAT越えているはず ペリ「後衛よりデメリット持ち前衛の方が強いに決まってる」 >>745
うん、うちは大所帯でパラもいるから組ませてみる
跳弾やメテオの多段攻撃ダンダンダン!っていうのもロマンがあって楽しいけど
大火力一発ドカン!も楽しいね 餌になる以前にミスゾディがサブで使える攻撃スキルがなさすぎる
この2職とエレボムと武器スキルくらいしか今回int依存技無いんじゃないの
チャージ前提な倍率の星術、一手必要な破陣、これまた1手必要なエレボムとかほんとなんなの
これだけ職あるのにさあ 欠点ってわけじゃないが
さすがに今回長すぎるよな 二週目すっごいダルかった アルケミストを入れて単純火力職にする…とエトリア優遇過ぎるからな
かといってルンマス入れたらゾディとルンマスでどうしてこんな差を付けたみたいになるし
まあショーグンも別物になってるからそれもありかもしれないが
一応今作キャラ被りには気使ってるし
…ウォーロックならよかった気がする
でセスタス抜いて別の縛り職入れるかそもそも違う奴連れてくるか
というかアームズはゾディに渡すべきだったな 真ヨルムやっと倒したよー!パラ入れた耐久戦法で8回くらいhageて、
最後もhage寸前だったのをシールフレイムうまいこと吸収できたおかげで立て直せたー!
もう二度とやりたくねえ! 物理攻撃職があまりにも多すぎるのなんなのこのゲームとは思う まあ人気投票ベースにしてるしそこはまあ
世界樹プレイヤー搦め手好きそうなイメージあるから意外だったけど 実力で人気ってのもあるとは思うけど
見た目7割くらいだと思う ダクハン人気はわからん ダクハンとかダンサーをそのままの性能で投入したら世界が終わってしまう >>744
フリーズサイズが80
カマキリ登場タイミングの記憶が曖昧だけどサブクラス解禁されないと意味無いから第8迷宮の杖と比較すると、古魚の権杖が79
一応、上回ってるね 眷属ギルカ拾ったから全裸ドライブカウンターを試してみたら最大ダメージが更新されて噴いた エンリーカ様はどう考えても80じゃ済まんからウラギッタのサイズかな? ベーシックとエキスパのダメージ変化量って与ダメも被ダメも25%しか変わらんのな
過去作と比べると大分緩い? 虫と戦ったけど階層ボスにしてはホントセコいな、コイツ
あんなに混乱撒かれるとは思わなかった ペ姫の大きさは未確認だぞ
脱がせてみないとわからない エンリーカさんはもうちょっと慎み深い服装でも良かったと思うんですがどうなんですかね
あの破廉恥な格好は特定イベント限定グラにして ふぉーちゃん「見たこともないのに断崖絶壁だと断定するのはよくないと思うんだ」 ペ姫は以外とある可能性が
中の人的にぶっ潰すだの、モード反転…裏コード、ザ・ビースト!とか言い出すかと思ってた レジメントが不死再生より先に発動したって報告例あります?
シアノンテダイと大鋼の盾装備ペリ/ヒロがアクセル残像出した次のターンにペリ/ヒロとセス/ヒロがレジメント使用したら
ペリレジメント→不死再生→残像アクセル→セスレジメントの順に行動してました
再現性あるかどうかは未確認ですがせっかくのボーナスターンのはずが回復されてやる気を削がれました >>775
キャラメイクボイスに坂本真綾あったらアンドロ赤メガネにコネって名前つけてた
PQやったことないが、アイギスは頭腕足はずしてHP砲撃ってんの? >>779
アームキャノン以外はどっちか言うと肉弾 >>778
ただでさえ遅いペリの行動速度が落ちすぎて逆にオーバーフロー起こしたのかな? >>780
そうなのか。まあ原作でもオルギアくらいしか取り柄なかったしなあ
XあきたらPQ1もやってみるわ。3キャラしかわからないけど PQ1も面白いといえば面白いけど
即死ゲーだったなPQ2に期待 更新データまだ配信されないの?ビキニアーマーは?
もう忘れ去られてるんじゃね? 夜中にイヤホンつけて悪霊クラブはヤバいほんとにヤバい
変な声出たもん エンリーカちゃんは格好じゃなくその肉体自体が破廉恥だからなぁ 確かに歩く公衆猥褻罪だな
せめて迷宮歩くとき位は露出抑えて下さい
代わりに海では水g(ry エンリーカさんは別にどんな格好しててもいいんだけどクリア後迷宮にまでついてこないで欲しい
せめて拒否らせて 裏のエンリーカのTP回復には大変世話になったけど
そのせいでただでさえヌルい道中がますますヌルくなったと思う ようやくサブクラス解禁後まできて
引退して構成変えたのだけど、LV上げにいいとこないですかね。
ヒロガン、シカドク、プリゾディ、ガンハイ、ファマミス。
蝙蝠狩るより新しい迷宮でmob倒してたほうが稼げるのかな >>792
経験値だけ稼ぐなら海迷宮でヒロの新たなる強敵で引き寄せた方が希少種出るからお勧め ついてこないどころか行方不明で全く役立たずの姫だっているんですよ!! 昨日旅パでクリアしたいとアドバイスを頂いた者ですが無事令嬢sageられました!
サブヒロ三人体制で持久戦しようと思っていたらサブヒロのレジメントやアクセル残像が思いの外強くて異常がうまく決まるまでリトライしてたら勝てました
アドバイスくださった方感謝です!次の真ボスも楽しみだ おめ ヒーローのレジメントや軽減は役に立つけど
ターン管理がますますややこしくなるんだよな >>793
新たなる強敵はslv6まであげたほうがよいのでしょうか? >>799
いきなり6は色々と辛いので4辺りで止めといた方が後々も楽だな
6にすると希少種だらけの代わりに壊滅の危険があるので
(余裕があるなら良いが) 刺客寄せは使いまくったけど新たなる強敵はSP振ってすらないな >>796
お、オメ
真ヨルはバフデバフバステ封じ
気兼ねなく乗っけてけるけど
全体物理は令嬢より痛いから気をつけてね >>801
さんくす
ちょっとslvあげるためにlvしてくる 長い船旅なんて欲求不満になろう エンリーカちゃんがいれば安心 余計にムラムラするだけなんですけど!全然安心じゃないんですけど!! >>790
同意だわ
裏ダンジョンは自分のキャラだけで潜りたいよね 逆にNPCの中で6人目枠で同行するのがカリスだけなのもちょっとガッカリした >>808
ほんそれ
奈落なんて名前なんだからプレイヤーだけが歩ける人智を超えた領域であって欲しかった
>>810
毎回可否訪ねて同行してくれればよかったのにな
レオくんほんと使いたいし
オリマルも1人ずつなら行けたと思う アテリンは相当な実力者のはずだろうに
表ヨルの時にそそくさと逃げたの忘れてねーからな エンリーカついてきてもいいけどゴミ拾ってよこすのはやめてくれ
テリアカβとか倉庫からも溢れてるわ >>813
エスバットは四人の頃にワイバーンに返り討ちに合う強さだから仮にレベル60前後だとしたらヨル相手には役に立てないってのは理解できる 空気読まない乳牛王女は最低だな
やはりXのヒロインはもう一人の上品な姫だと言うことフォネ エンリーカはスキルといい幸運といいただの農家だよね
まだシリカの方が姫してる ペさんはゴーグルくれた思い出くらいしかないからあのねでどんな扱いされようと構わない >>815
アテリンは開幕森羅万象叩き込んで後は寝ててくれたらいいから…
もうちょっとやる気があるなら
毎ターン描かれた花やってくれてるだけでもいいから… 俺はむしろ6層は好きな時に
エンリーカ(グラ)を呼び出せるようにしてほしかったぜ その辺言い出したらウィラフとか獣王1人で倒せるだろ絶対 エンリーカはちゃんと前線出てくるから好きだったよ
ペ姫と煽り耐性ないジジイは猛省すべき >>813
固有ブレイク持ちのマグスとして使いたかったわ
自爆したら探索中ロストする仕様にすれば残像の邪魔にもならないし実力者としての雰囲気を出しつつ脳筋らしさも出せたと思う 正直ネイピアとヴィヴィアンいなかったら
ボウケンシャ-が海側じゃなかったこと一生恨んでたと思う >>812
大航海みたいに自パーティ1人減らして
2人一時加入で漫談見れたりしたかった 日向さんに描かせるなら巨乳より貧乳の方が魅力があっただろうに ネイピアさん見て過去作のNPCもっと出るものだと思ってた かすめの鈴奪い取れるなら
キチガイ弟を引き取っても良い
カスメ使いたかった 過去NPCももっと出てほしかったな
絵使い回しの一言コメントだけでもいいからさ シリカ(おっぱい) アテリン(おっぱい) ウィラフ(おっぱい)
と来てのネイピア 絵の人はよく知らんが巨乳キャラもかわいいと思うので問題ない
ネイピアもいいけどクワシルより蝶亭のママさんが良かったな
3から二人登場ってのは難しかったんだろうけど この上酒場のママまで来たらネイピアさんが憤死してしまう ネイピアさんもグートルーネやらリリちゃん呼べばいいよ 他の世界樹では3竜出るやつとかすごくいいものもらえるとかじゃないとクエストしなかった俺が
3では全部クエストこなしたのはママさんのおしゃべりが聞きたいがためだったな
コムスメがヨクモヌケヌケト! やれあのねがどうの、おっぱいがどうのと
オリバーとマルコに恥ずかしくないのかよ ネイピアちゃんはpixivで探せる足〇キ絵でお世話になりました そこんとこはペットさんが全部受け止めて動物すげえってオモッタ覚えがある >>824
新2の威力から性能決めると必中無属性250%*16発ぐらいになるぞ
お膳立てすればそれだけでクイーンアント死ぬな オリバーのあのねってアレだろ、初心者にステーキ食わせて腹いっぱいになった所をry
獣王と濃厚な絡み合いとか誰得ですし まずグラの顔に影いらない
ペリ/プリあたりとして赤龍で6人目枠に入るくらいは見せてほしかった
もしくは兄貴の気にあてられてカオスドライブぶっぱなしてくるくらいは欲しかったかも >>843
無属性となると敵のデバフくらいでしか威力上げれそうにない気がするな…
デバフ+激流くらいか… 新2PVのエスバット戦闘シーンは
アテリンもライシュッツもやたらかっこいい >>849
力戦陣形もあるな
ラスオってチャージ系と違って全属性じゃないんだな 森羅万象は巫剣スキルなんだろうから
当然、斬+無属性でしょ
つまり号令やらなにやら全部乗る >>853
スキル名だと巫術だな
でも新2wikiよく読んだらバフマシマシで斬耐性アクセに最終決戦乗せたら無理やり耐えれるとか書いてるし
やっぱり斬無複合かもしれない >>855
バステ入れてから使ってくるし
アクション的にも巫剣っぽいから
多段ランダムヒットの大斬ってイメージだったけど
大巫術ってついてるの忘れてたわw 逆らったら森羅で吹き飛ばされると思えば水兵のびびり具合も当然である ドクトルマグスがどんな職業なのかイマイチ理解できないままだったんだけど
巫術として「頭INT攻撃スキル、三色属性のどれか+状態異常付与」みたいなのをいくつか持ってても良かったんじゃないかなと思うんだがどうなんだろう まぁドクは新2で暴れ過ぎたから
・下手なアタッカーのロマン火力並みの霊攻大斬
・lv1から基礎縛り確率100%超えの縛り
・メディなどを涙目にする回復スキル
・治療スキルを無かった事にする結界
・倍率高い単体バフ持ち
・グリモアのおかげで属性攻撃もバステも付与出来て、耐久も中の上をキープ
・TPも伝説のグリモアで永久機関
・素早さ以外中の上のステ、しかもドクのスキルは極端な素早さ補正か最速最鈍のみ だからってバフ技取り上げに結界ゴミ化など色々調整が伴っていない 結界は☆なら役立つレベルだけどね
正直、消費TP増やしていいから発動数を+1して欲しいとは思う >>859
他の職業も出典元で暴れすぎた最盛期の性能で出せば
ぶっちゃけ今より職業格差なくてバランス良かったんじゃないかと思う
バランス壊れたところでバランス取れてる世紀末バランスだろうけど 杖と剣を一刀で両立させる巫剣も便利すぎるし、拡張性高いおもしろい職だった。
Xはなんというか養殖ゼットンみたいな寂しさがある まあ鬼力はブレイバントと差別化できなかったのかなあ
それでも160%とはいわないから欲しかったところ
安全な攻撃バフスキルが号令くらいしかない 役に立ってもツリーの位置がな…
大斬もだがツリーはもう少しなんとかならなかったのかと思うね 結界はヒロイック令嬢真ヨルで通用したから
むしろ良いバランス調整と思ったな
大斬がしょっぱいのは確かだけど
それでも補助火力としてはやっぱり有難いよ ゾディのTPカット変な位置に置いたりディレイとクロスが分断されてたり
今回のスキルツリーは無能が変に弄りすぎたのか全体的に糞すぎる >>865
今回のドクは基本的に術型、剣型、折半型ってことでしょう
結界は術型の切り札、大斬は剣型が縛りを終えた後のダメージソース
位置的には妥当だと思うよ
裏ボスに挑む頃なら両方狙えるし >>862
初代メディはやり過ぎだが4のソド・ミス・インペ、5のセス辺りは原作並でも
ぶっちゃけ4のミスは鍛冶の仕様が大きかったし エンリーカの朝と夜の時報ボイスあることに今気付いた
こんなにかわいいなら他の同行者の分も聞きたくなるな 不屈の号令はセカダンによると
王族のありがたい御言葉を思い出して耐えてるんだよな?
レジストデッドはどういう理屈なんだ? 「まさか朝までするなんて・・・」の絶妙な眠そう加減が凄く好きです >>871
オリバーとマルコはラジオ体操はじめるぞ あそこらへんのダンジョン長いから朝まで探索とかザラだったな エンリーカちゃんオッパイ大きいのに暗くなってくると怖がるの可愛い エンリーカの戦闘後とか採取時のボイスって何て言ってるん?
「やったわ、ちゅーしよ」って聞こえるけど ヘヴィストとか大斬とかロマン寄りな性能なんだからもう少し威力あっても良いのに 新しい素材手に入れるたびにチューするのが海の一族の習慣なのかもしれない エンリーカは姫なのに色々拾ってくるせいでいつの間にか荷物いっぱいになっててびびる 職の設定通りのことしてくれるの、
シリカとロブしかいないんじゃないだろうか へビストは威力はあんな物だと思うけど燃費とスタンは返して欲しい
あとドライブの謎の重さも勘弁して >>884
レア素材のみ集めてる時は邪魔だったが、一度糸忘れの満身創痍の状態でネクタルU拾って警戒歩行を蘇生させて助かったことある 自分所のドクはリパがいるせいか、後列で英気持たせてずっとガードスキルさせてる
多分、今までの世界樹の中で一番酷い使い方してるな >>881
全属性与ダメ1.4倍でしかもデバフ枠使用しないって今思えばクソ強いよな
他が壊れ職だらけなせいで相対的に微妙だった4メディはあのスキルに支えられていた でもWスレでスタドロ褒めると
わざわざメディ入れてそんなんするなら
もう1人アタッカー入れて攻撃したほうがいい
なんて言われる 『SRPG Studio』とは?
http://srpgstudio.com/product/
有料のシミュレーションRPG作成ソフトです
SRPG Studioを使えば、複雑なプログラム言語を覚えることも、大量の画像や
音楽を用意することもなく、簡単にSRPGを作ることができます >>891
アタッカー適正が高い奴らが軒並みメディより早かったから仕方ない
シカ、スナ、ソドを抜くのは工夫がいるし 4メディってルンマスより遅くなかったっけ
ソドペリダンルンメディのリンクパで最後に天雷降らせてたような記憶がある 4のソドとかルンとか殴りながらパッシブで周りの火力上げられるからね
その辺と比べると微妙 ただ今作にスタドロが来てたら話は変わってた可能性大だな
ヒロのレジメント、ガンナーのバースト、各種盾スキル、装備如何で追い抜けるショーの五輪と低速度高火力が多いし でもお前ら発売前にメディのスタドロとかブシのツバメ言及したらアンチ乙とか言ってたじゃん 結界は昔が強すぎただけで今回もっとも頼れるバステ対策だと思う
夜令嬢倒したとき 漏れたのが前衛に2〜3回だけでパラディンは一度も異常にならなかった あ、くだらないことで踏んでしまった
アンケート見るとヒーローのサブってインペリ多いんだね 元が硬いし残像2発はロマンだからな
パッシブとの相性もいいし >>902
イツデモダイカンゲイダカラネー >>902
新しいスレッドがラインナップされたのじゃ〜^^ ガン上げしたドライブ撃つよりレジメント撃つ方がド安定だと言う結論になったが中盤の富嶽が強すぎなんや ヒロの泣き所がTPだからTPパッシブ持ってるインペがサブになりやすいのかな?
あと砲剣の行動速度低下も余り痛くないし >>862
えっ細雪で雑魚一瞬で全滅させるUブシ出していいんですか!!! >>861-863
草
結界って今はノーコスト簡易固着みたいな感じだよね
強化・回復・攻撃・縛りという二つの武器から強化を削られて三つにされてしまったのが衰退を物語ってると思うわ
ぶっちゃけ元祖2によせて巫剣だけ新仕様にするとかでよかったと思うんだが 2ブシは六属性全部に全体攻撃単体への大火力に即死技とアタッカーに求められる選択肢ほぼ全部カバーしていたからな >>871
勝手について来て文句言うの本当にやめて欲しい >>902
乙戦陣形
バフ不足なのに鬼力化皮硬化を削られたドクさん ドクからバフ削ってメディにデバフ与える糞無能采配は擁護できないな >>921
メディのデバフは普通に適正高いやろ
どっかのアホ攻略サイトはディスってたけど T
ぶっちゃけ弱い。火力しかないのにその火力がレンジャーに劣る。しかも遅い。
確か範囲攻撃もできない。
U
強い。強いどころではなく最強職候補で話題に上がる。恐らく歴代最強。
単体への大火力は言わずもがな、
高速・高威力・属性複合と3拍子揃った強力な全体斬攻撃を有し雑魚を上から殲滅できる。
防御力も最終的にはカバーされる上、3割で無条件にあらゆる攻撃を回避する白刃取りすら覚える。
新1
普通。強力な無双の構えが登場したがT同様バフ枠を圧迫し、また出足が遅い。
ツバメ返しが無双でないと当たらないなどの凋落も。
ただ遠隔全体氷+斬の抜刀氷雪と自演追撃可能な阿吽の尾撃は準備さえできれば強力で
雑魚戦で無双できるのは当然セルも瞬殺できる。グリモアで地震やランドスラッシュを持たせてもいい。
転職素体としても優秀だった。
新2
普通。概ね新1に準拠しているが超大器晩成。
初手構えが登場したが制御が困難で使い勝手は微妙だった。あと相変わらずツバメはスカる。
道中の使い勝手でストーリー職にいよいよ水をあけられ始め、無双連撃の完成が遅い上に使いにくい事などもあり不遇職とさえ言われた。
固有コンボが開発されたりもしたが、だいぶ後の事である。
転職素体としても、STRが言うほど高くないという意味不明な問題が生じたため不人気で
寧ろ転職されてブシドーになられる始末だった。
X
強い。かつてない早熟。
自動構えが制御可能になり、構えクリティカルという仕様も登場。
強力で安価な遠隔斬攻撃の空刃を最初から使用でき、ボスへの削りでも雑魚の排除でも大活躍する。フォースで奇襲への対処も可能になった。
中盤で兜割り、横一文字などを習得するといよいよ高火力、高速殲滅に磨きがかかるが
反面終盤のツバメ返しや散華は強力ながら一癖ある性能でやや失速するが、強いことに変わりはない。
むしろサブクラスでどうカスタマイズしていくかが腕の見せ所となるだろう。 ヒロのTP温存という意味ではヒロ/シノもいいんだけどな
前線だから軽業も機会が多いでござるし バステ適正ねぇ…
ヒロ464・ソド481・プリ411・ペリ531
ガン598・フマ504・ゾデ357・ショ506
シノ540・レン464・ハイ555・ブシ598
ミス438・メデ457・パラ456・セス544
リパ496・ドク486・シカ536
物理攻撃を伴うデバフだと
一位ガン・ブシ
三位が以外にもハイランか サブドクで物攻ブーストと巫剣マスタリーを取った殴り特化のメディは
セスタス並の火力は出せるのかな
ヘヴィは燃費が変わらないレベルまでという前提で バステはパッシブの恩恵もあるからなぁ
青眼や瞑想はなんだかんだで役に立つし なんの数字が分からんがファマショーが同ランクなのは意外…といってもファマは基本子守唄か香だからアテにはならんね >>931がデバフとバステの区別がついてない件について >>934
今作のダメージを伴うバステの確率はSTR×2+LUCらしいからその数値だな
ファマは子守唄メインだから純粋なLUCで問題無いけど >>936
載せた後で気付いたスマン
下はバステだな 即死ってLUK依存なのかな
ハイランの即死とか全然入らないし >>927
使ってて楽しいのは今作のメディだけど強さだけなら4メディのほうが上だと思う
オートヒール、オートリリザレクの性能がおかしかった
しかもいるだけで仲間の回復能力をあげるおまけ付き >>931
専用防具補正混みだとこうなる
STR×2/3+LUC÷3
1. ブシドー199.3+6.6
2. ガンナー199.3
3. セスタス188.0
4. ハイランダー185.0
5. ナイトシーカー178.3+5
6. シノビ180.0
7. インペリアル178.3
8. ファーマー166.0+8
9. ショーグン168.6
10. リーパー165.33
11. ドクトルマグス162.0
12. ソードマン160.3
13. ヒーロー154.6+5
14. レンジャー154.6
15. メディック152.3
16. パラディン152.0
17. ミスティック145.6
18. プリン(セ)ス137.0
19. ゾディアック119.0 4は前職に固有あったし機能してたしな
メインでいらない子はいなかったよ 薄々感づいてたけど今作バステレンジャー厳しいな…便利屋ポジションで落ち着かせるのが安定なんだろうけど >>943
補足サンクス
まさかのブシドーが一位でリパは真ん中か 不満をいちいちアンチスレに誘導しようとする自治厨キメェな レンジャーはシカとドクと組ませるととても良い感じに活躍できると思う >>943
ブシドーは刀スキルなら青眼でさらに補正かけられるし何気にバステメインでもやっていけるのか?
狙えるのが腕縛り&眠りと連発できない上に自分とやや相性の悪い石化だから癖は強いけど >>943
こうやって計算しても付与自体はシカやドクやシノビやセスがトップクラスなんだよな
スキル倍率や付与率アップスキルの方が依存度大きいよ 4は回復してる暇があったら敵を行動不能にする方が早かったから…
ダンシカで鍛冶武器ザクザクしてるだけで大概のFOE動けなかったし終盤はそのまま死んでた
ミスシカは言わずもがな、裏ボス以外全部それって言う >>946
そうは言っても頼りになるのはブラインドアロー 鍛え抜かれたミスの細腕にかかれば三竜ですら
イチコロだったからな ジャガーノートってどのタイミングで挑めばいいの?
スキュレーはクリア後すぐに向かえば丁度良かったけどジャガーノートはまだ到底戦える相手じゃないように思えた
もしかして3竜より格上だったりする? 4ほどではないけど抑制攻撃ブーストとればレンジャーもバステ入るようにはなる
だからサブシノビおすすめ >>956
三竜全てに突撃して弱っ!と思ったら行ってみよう 4は宿屋の女将さんが即死スロット4つ入っててクリア後でも最強クラスな武器になる包丁持ってるような世界だし… イワオ強いな。パーティ平均65レベで行ったけど4回hageて5回目でなんとか勝てた。皆は大体何レベくらいで行ったの? >>946
わかる
エトリアタイプとラガードタイプで変わりすぎる >>956
赤より遙かに強い
レベルキャップ一つ外してその辺まで育てたら適正だと思う イワオは女王蟻さんの素材武器あれば楽
盲目があてにならないくらい命中率高いから麻痺にしたら畳み掛ける >>961
同じく65
体感の強さ的には普通だったかな
同じレベルで倒したクイーンアントのほうが強かった
>>962
青眼メインじゃ兜割り微妙だし雷耀突きだと威力がいまいちじゃない? >>950
サブシカならスプレッド+開幕無双で睡眠と石化やればパッシブ活かせる
後は上段兜 >>967
ごめん俺が言いたかったのは青眼メインのバステ軸ブシドーなので…
上段兜やるならそれ結局上段ブシドーだと思うんだ >>966
兜割りする時上段に構えればいいじゃない >>968
ブシシノにして眠らせてから散華で一掃とか? 居合散華の速度ちょうどいいんだよね
免許皆伝とかやっても子守唄の直後になるし >>969
それが鈍通しの楽な使い方なのは分かるんだ
でも>>943をみたら青眼メインでバステ役ができるんじゃないか?って思ったんだ
しかし結局兜割りぶんぶんが一番強いなら無双のときに使うくらいで良いんだろうね 雷と突の複合がかなり汎用性高いから青眼なら伸ばす価値あると思う
空刃と合わせりゃ大概のシチュで弱点付けられる >>973
まあ武器スキルで混乱にはできるけど青眼対象にならないからなぁ
石化の後暇になるから上段兜に行き着くし 霞斬りと鈍通しはよく通るけど火力職が火力を捨ててまでやることか…?とも思う というか兜割りが単純におかしいだけだよなあ
もうちっと抑えてれば鈍通とか使うだろうに 兜は耐性無視の汎用性が売りで霞と鈍も火力あるからな 刀を上段に構えるだけで
あらゆる攻撃が強くなるのも謎
てか上段構えしつつ他の武器で戦うって
絵的にはかなり珍妙な構図になってそうな気がするんだが 構えるだけで2分かかるんだからただ刀を上に掲げるだけじゃなく精神統一して気を溜めてるんでしょ? 今日あたりビキニひろ子来るかと思ったが無いのか
アトラスに忘れられてるんじゃなかろうか STRorINTorLUC+LUC×2が基準で良かったよなぁ >>993
たぶんあんまりlucを優遇すると農民が強くなりすぎる
いまですら普通に戦闘用員になれる強さだし
まぁもう少しluc寄りにして良いとは俺も思うけど >>997
それでガンブシ強くなりすぎたら世話無いわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 0時間 19分 13秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。