すばらしきこのせかい The 39th Day
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvvv:1000:512 ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。 すばらしきこのせかい - It's a Wonderful World - 対応ハード:NINTENDO DS/価格:5980円/発売日:2007年7月27日 ヒット作キングダムハーツ1、2のスタッフが DSで手掛けた、新機軸のタッチアクションRPG 雑踏の中で目覚めたとき、以前とは何かが違っていた…。 現代の少年少女たちが「シブヤ」を舞台に “クリアしなければ存在が消える”という 死神との不条理なゲームに巻き込まれる。 与えられたタイムリミットは7日間。 生き残りを賭けたサイキックバトルの果てには…。 ■公式サイト すばらしきこのせかい ttp://www.square-enix.co.jp/subarashiki/ THE WORLD ENDS WITH YOU | SQUARE ENIX ttp://www.theworldendswithyou.com/ The World Ends With You | Square Enix Europe ttp://www.theworldendswithyou.eu.com/?lang=select ■前スレ すばらしきこのせかい The 38th Day http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1537981721/ 次スレは>>980 辺り よくある質問や攻略データは>>3 - ■攻略に関する質問をする人へ ・同じ質問が無いかスレ/Wikiを検索する事 ・答えてもらったらちゃんとお礼を言う事 ・無視されても発狂しない。 ・どこがどうわからないのか詳しく書く事 ■攻略Wiki ttp://subarashiki.gkwiki2.com/index.html ttp://www37.atwiki.jp/subarasikikonosekai/pages/1.html ttp://www37.atwiki.jp/memo777/pages/1.html ■関連攻略サイト ファイナルタイムアタック参考サイト ttp://nail.s19.xrea.com/FTA/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 新バッジって事はnew dayか そろそろシキ編7日目から進めないとなぁ… 30日にトークイベントあるのね とりあえず続編作る気あるのかぐらいは教えてほしいわ 制作スタッフは続編作る気あるんだろうけどそれを決めるのは上層部だからね NewDayはなんかソシャゲの高難度ステージを思い出す こっちのバッチの強さといい、山盛りのノイズといい NEW DAYSクリアまで行ったんだけど、結局わけわからなかった 続編出ますよってこと? 買った人しかわからない要素で売り上げよければって… ヒヒイロカネが勿体ないからATKプラスとDEFプラスのステッカー後回しにしてるんだけどあれってどのくらい上がるんだ? ファイリミのバッジをソロリミに流用させるMODが出来たら起こして…(白目 …なかば冗談で書いてみたけど、本気でやらかしちゃう人が出てきそうな気がしてきた >>475 少ないな… 食事のステータスとは別だとしても1つにつき+1しかないのか >>479 ヨシュアは空間を下スラッシュだからシキに比べて攻撃出しづらいし空振りでゲージ無駄にしやすいから使いづらいかもしれない スラッシュ系のバッジをメインにして3日目と5日目以降でスロットプラス買うといいよ おすそわけヨシュアなら基本がタップだから攻撃出しやすいし攻撃外すこともほとんど無いよ >>480 やってみたけど使いにくいわ >>481 テレビ無いです! >>482 テーブルモードでもええんやで まぁ、死ぬほどやりづらいけど 不思議なきのこの話題ってあまり出ないけど 皆使ってないの? チェーンバトルすればいらないっちゃいらないけど 最大値が気になる 突き詰めようとするとFTAで邪魔になるから上げないって人も多いと思うよ >>481 おすそわけヨシュアってレビテ後はスラッシュ使う技ないんだよな 1人のときも使いやすければ良かったけど必殺技3がブッ飛んでるからシンクロ上げづらいようにバランス調整なのかな? >>487 普通にレビテの通常技がタップになっただけだからシンクロ溜まりやすいよ 数回攻撃すれば全画面攻撃するしな エナジー切れたらリブートまでホールド光線で繋げるし あ、一人プレイヨシュアのことか あれは空間スラッシュじゃなくて敵スラッシュなら良かったんだけどな 昔オケストタッド倒してタッドバッジ売るのが金策の最適解と信じてキノコやら暗黒ラーメン食べまくってたなぁ 金策の為に金使う悪循環 ポイント稼ぎする頃には六星持って最低HPでぶん回せば良いし 金貯めるならカエルをスイーパーで集めてグレイブマーカーあたりで倒すのが早いと思う イージーLv1うにおにぎりマラソンで一回30万くらい稼げない? といあえず、UKは売り上げイマイチっぽいね メインはUSなんやろうか 11年前の作品で待ち望まれていた二画面戦闘ではなく5年前のスマホ版の追加要素ちょっとだけの移植だからな あんま期待できないね DSの二画面をフル活用できてたソフトってすばせかくらいしか知らんな だいたい上画面メインで下はインフォメーションっていうのばっかりだった アナザーコード… まあフル活用してるのは色々あるけどその他にも光るものがあったってのは確かだよね 怪盗ルソーとかお絵描き系のソフトだったり脳を鍛える大人の〇〇シリーズだったりは上下画面使ってたと思う アクションだとスーパーマリオ64DSはタッチペンで移動+ボタンでジャンプとかの操作ってのもできたはず 同じスクエニのシグマハーモニクスも二画面活用してたと思う 同じ事繰り返すけど、二画面が良かったっていうなら、DS版をやってればいいだけなのですよ シグマハーモニクスは上下活用どころか左右分割ですよ あれも面白かったなー 二画面のときの演出のほうが好きだったボスも多いけどこれから先二画面の新しいハードが出るとも考えづらいしSwitchで一画面になったのは仕方ないと思う ジョイコンの操作性を良くしてくれればそれでいい 起動のたびに接続が切れてどちらのジョイコン使うかの選択になるのもやめてほしいけどあれってSwitch側の仕様なのかな? 起動時にジョイコン片方しか選べないゲームを他に持ってないから分からない ようやく二刀流にもそこそこ慣れてきたけどやっぱ直感操作には程遠いわ どうしても片方はマクロみたいに単純操作の繰り返しになって片方メインってなる 二刀流やってる人それぞれのパートナーどうやって使ってる? 二画面利用のギミックがあったボス戦はテンポ悪くなってるし面倒に感じる 照明隠すコウモリノイズとかコニシとかが顕著 あとライム消滅とかミナミモト戦前のムービーは一画面で見てもいまひとつ物足りなく感じた >>486 敵が全滅してもドロップしたバッジがキャラの周りを旋回→回収まで タイムカウントし続けてるしな。そこはストップしてくれるなら躊躇せず上げられたと思うんだがね ちょっと質問 DS版以来やってないんだけど、2画面で戦ってたのはRGとUGの両面からノイズを叩くためって理由づけされてたよね? 1画面にかわったSolo Remixからはどうなってんの?なんか設定変わってる? あれ、RGとUGだっけ?とにかく別の次元から叩いてたと思うんだが、記憶が曖昧だわ >>510 まぁうにおにぎりで強化しまくればLv1でも苦戦しなくなるしわざわざキノコとかでドロップレート上げなくても100あれば大体落ちるからそんなに困らないけどね タイムアタックといえば時短のためかドロップ率には連戦ボーナス掛かってないっぽいな >2画面で戦ってたのはRGとUGの両面からノイズを叩くためって理由づけされてたよね? そんなんあったっけ ネクもパートナーもどちらもUG落ちしちゃってるんだからRG関係なくね。もちろんノイズだってRGには居れないんだし >>513 UGとRGにまたがるように存在し、それぞれに影響を与えてるという設定はある 障害物のあるネク(下画面)がRG寄りで、そうではないパートナー(上画面)がUG寄りなんだと思う ブラックマーキュリー狩りで両属性吸収のドラファイフログ(白カエル)相手に 風林火山や念力系バッジみたいに無属性が無い時は上画面でお世話になった >>511 2日目の死神のセリフが「別空間にいるからだ。ノイズはふたつの空間に同時存在する。ノイズを倒すにはそれぞれの空間から攻撃するしか無い」 から「契約しているからだ。ノイズはパートナーがいることで初めて倒せる。契約していないものはノイズにダメージを与えられない」 に変わってる その前のシキの、ネクの姿が見えないとかいうセリフも「いつも一緒に戦ってるわけでもないし」になってて 少なくとも同じ空間でノイズと戦ってる設定になってる 新規追加のポジティブ属性のバッジって衝撃波や炎はネガティヴ属性で赤カエル回復させちゃうから少し面倒なんだよな 剣を飛ばすバッジがあるって知ったときは遠距離攻撃できるポジティブ属性だと思ってワクワクしてた かっこいいから好きだけど >>516 赤カエルはやっぱ苦手だわ。広域殲滅用にネガティブ(遠距離)系装備してる人多いだろうし デザイン、実力共に皆のお気に入り筆頭間違いなしの六星でも 移動可能な闇バリアで攻撃&回復するサターン位しかダメージソースになり得ない >>519 いやそれは初歩知識として皆わかってるでしょさすがにw >>519 ポークシティで飛ばされる虚数空間がノイズのいる次元に最も近いとヨシュアが(羽狛さんソースで)言ってたっけな RGより上の次元だけど、目視やサイキックで干渉できる位近いUG 唐突な例えだがジョジョ5部で度々議論に挙げられる「船は『2隻』あったッ!」みたいな関係なのだと思う 物質をペラペラにするズッケェロが、"本物の船"と上に被せた"ペラペラの船"の 隙間 を縫って 潜み続けており、ジッパーで該当部を開いても本物の船のパーツまでこじ開けてしまう為に見つからなかったトリックだけど この 隙間 がノイズのいる次元で、本物の船(RG)とペラペラの船(UG)に這い出て影響を与えているのが 自然発生するノイズ達という個人的な考察 >>520 わかってるのに>>513 みたいなトンチンカンなこと言っちゃったんだね >>522 いや、世の中には 「別にわざわざ注釈せんでも誰でも知ってる事柄なので言及を省く事が出来る」事柄ってのが星の数ほどあってだな そいういう時は言わずもがなという表現をするのや シキ編一日目で一般人がノイズに消されてるのってどういうこと? 参加者じゃないのに消されるの? ああ、あれはおかしいと思ったけど。 まあ参加者があそこに密集していたと考えればOK FRガイジは自分の言動がFRへの印象にまで悪影響を与えていることを自覚して 最初から最後までルールを遵守した上で動いたメグミちゃん(コンポーザー不在で生き残り蘇生不可とかのルール崩壊状態だったのすら上手く利用して取り繕った) それに対して最初から最後までルールの穴を執拗に突きまくったコンポーザー コンポーザーもお人が悪い 本来ゲーム敗者のライムまで生き返らせてあげたヨシュアだけどメグミちゃんはどうなったんだろうか めちゃくちゃ優秀な右腕だったみたいだし他の幹部死神も消滅してるし渋谷UGの明日はどっちだ アナザーデイでヨシュアやハネコマさんと戦うときって実際にアナザーデイのネクがサイキック使って戦ってるのかな? CAT好きなおかげで適性があるとはいえゲームの参加者じゃないアナザーネクがサイキック使える理由がよく分からないんだけどあの世界は案外簡単にサイキック使えるのかな ゲーム的な都合で通常の戦闘になったけど本当は二人で楽しくマブスラしてただけだよ 実際にはマブスラしてるだけってのも考えてはいたんだけどそれだとハネコマさんはネクが困惑するレベルの激しいマブスラをするマブスラ廃人になってしまう気がする >>533 あれって見込んだのが本編のネクって話でタイムアタックしたのも本編ネクって訳ではないって思ってたんだけど >>532 「集結せよ」でサイキック適性の高さや、死神〜天使といった 上位存在へと至る可能性が大きい=イマジネーションの高い人物が惹かれるようになり 「今を楽しめ」で内包するイマジネーションをさらに解放させ より強いソウルを持つ優れた存在へと昇華させる 羽狛さんがこの2つのイメージをインプリントして生み出す CAT作品って(色んな意味で)上手いよなとは思う >>526 ハチ公前に集合ってのは暗黙ルールみたいなもんだったのかね? なんか唐突に見せられると一般人にしかみえない >>528 あそこでそれを断言できるものなくね? バッジつけてたり、みんなと会話したあとならわかるけど 初っ端からスクランブルにいたネクだけ狙って来て周りにいるRGの人間ガン無視してたのに何をどう見たらそういう考えになるのか そういやネクのようなエントリー料が記憶の奴ら以外はルール把握してるはずなのになぜ誰ともパートナー契約せずノイズに食われていったのか コミュ障かよ BTSDで分岐進化するバッジのマスター条件がいまいちわからないんだけどゲージの配分ってどう見たらいいの? >>541 才能なくてサイキック使えなかったから誰も組んでくれなかったとか冗談だと思って真に受けてなかったとか? 見た目が怖かったりゴスロリだったりで話しかけづらい人ばかりだったのかもしれない 真に受けてないは普通にあるだろうな いきなりゲーム、サイキックとか言われてもそんなすぐ順応するんもんじゃない 確かにいきなり死神のゲームとか言われても信じる人間の方が少ないか >>542 BTを7~8割ほど与えてから残りSDにすると安定する 設定ミスか知らんがぎゅんぎゅんオクトパスはLv3でSD、Lv5でBTの進化判定があるみたいだからどちらか先に振り終えてからってのは無理だった 死んだと思ったらいきなり白い部屋にいて やべー服着たサングラスに「皆さんにはこれから死神のゲームをしてもらいます」って言われたら 俺なら夢かなにかだと思う >>548 メグミちゃんの服装は別にヤバくないだろ! 当選者にはダイレクトメッセージって書いてあるし外れた人にはなにも来ないんじゃないかな? 少なくとも自分のところにはまだなにも来てない このゲーム、ライトニングルークとウルフとかのダッシュ系のバッジ二つだけで全てのボスがヌルゲーになるな ライトニングルーク×2 ダッシュ系×3 回復バリア×1で11連戦もポークシティー最上階ボスも作業化するから飽きてしまった ストーリーでマブスラのところまで来たけど某スマホ引っ張りハンティングやってるからどうしても反対にひっ張ってしまうわ 結局ハネコマさんはなんなの? ミナミモトと手を組んでたのもハネコマさんでしょ? なにがしたいのかよくわからない DS版が積みゲーになってるまんまなのでSwitch版の新規さんに拔かれる思い。 >>557 友達が急の自分の好きな街滅ぼすわーとか言い出したから裏で妨害してたただの渋谷好きのおっさんだよ >>558 自分のペースでやればいいよ 普段どんな変換してたら拔くって出てくるのか気になる >>556 そのゲームはやってないが気持ちは分かるわ リバース設定欲しいよな final remixのタイムアタックって皆どのくらい? 2刀流Hardで4'38”51だった >>557 RGやUGよりも更に高い次元から下々の動向をあれこれ観測している上位存在「天使」 その中でも羽狛さんはあえてUGに降り立ち、(コンポーザーを除いて)天使の身分を知られぬよう 違反者の行いを咎めたりする等、ゲームの円滑な進行を助ける時以外は 基本的に傍観する裏方「プロデューサー」の役割を持っている ただ>>559 の言う通り、他の天使達から一目置かれていた渋谷に眠る可能性を信じ、渋谷崩壊という 最悪のシナリオを避けるべく、死神である南師に身分を明かした上、禁断ノイズ精製法や リザレクションによる復活方法の伝授等にも手を貸していた(コンポーザー交代による渋谷存続) あとそれを隠しながら、イマジネーション探知で渋谷救済を目指す対戦相手=指揮者(北虹)の動向を探り その後「あちこちに反応して壊れてる」という名目で修正し、ネクに渋谷の位置を教える コンポーザー(ヨシュア)の目的達成の為に用意された探知機や、過去を撮影するカメラ機能等を与える 元来、傍観者の立場でこういう事をする裏切り者は「堕天使」の汚名を着せられるが それを承知で尚実行していたのが作中の羽狛さんという長い話 クリア前は色々食べさせてたけど最近は薬とうにおにぎりしか食べさせてない 死んでるとはいえ栄養バランス大丈夫かな >>563 ハネコマさんが天使だとして、ヨシュアは何者なの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.4.7 2024/03/31 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる