【PSVita/PS4】東亰ザナドゥ/ 東亰ザナドゥ eX+(エクスプラス)Part54 [無断転載禁止]
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『東亰ザナドゥ eX+(エクスプラス)』
メーカー:日本ファルコム
ジャンル:アクションRPG
対応機種:プレイステーション4
発売日:2016年9月8日(木)
価格:
パッケージ版6,480円(+税)
DL版5,537 円(+税)
eX+公式
http://www.falcom.co.jp/txana_explus/index.html
『東亰ザナドゥ』
メーカー:日本ファルコム
ジャンル:都市型神話アクションRPG
対応機種:プレイステーションVita
発売日:2015年9月30日(水)発売
価格:通常版6,480円(+税) 初回生産限定BOX7,600円(+税) ダウンロード版5,980円(税込)
初回生産限定BOX:以下3つを同梱
・東亰ザナドゥオリジナルサウンドトラックmini
・東亰ザナドゥフルカラー設定資料集
・東亰ザナドゥオリジナルラバーストラップ(コウ&アスカ)
公式サイト
http://www.falcom.co.jp/tokyo_xanadu/
お約束
・ポエマー自重。
・嫌いな話題はNGワード、個別あぼーんで無視
・次スレは>>950が立てる 立てられなければレス番指定
前スレ【PSVita/PS4】東亰ザナドゥ/ 東亰ザナドゥ eX+(エクスプラス)Part53
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504733221/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アドベンチャーパートQ&A
Q:過去のシリーズをやらなくても楽しめる?
A:過去作との繋がりは全くないので十分に楽しめる
Q:今作のみで綺麗に完結する?
A:今作のみで綺麗に完結します
Q:縁のカケラは次の章に持ち越せる?
A:持ち越せないのでその章で使い切ろう
Q:ジェムは換金以外の使い道ある?
A:ないので遠慮なく換金してしまおう
Q:イベントスキップできないの?
A:Xボタン長押しで早送りできる
Q:3話のサブクエ「延滞図書の返却」の返却者はどこ?
A:一人目のエリカは本校舎3F、二人目のサブローは駅前広場、三人目のタナベは杜宮商店街の蕎麦処<玄>にいる
Q:最終話でアスカの絆トロフィーが取れない
A:講堂に行ってストーリーを進めれば自動で取れる
Q:二周目で一周目からあるフリーダンジョンをクリアしても縁のカケラがもらえないけどバグ?
A:一周目からあるフリーダンジョン分のカケラは最初から+1されている
Q:引き継ぎで縁MAXを選んだのに全部見られない
A:二周目以降に追加される異界をクリアすることで残りのキズナ分のカケラが増えるのでそれを使うと見れるようになる
Q:隠しクエストの条件がわからない
A:1話と2話は隠しクエスト無し
3話→駅前広場のバス乗り場付近にいるタケ爺かカナに話しかける
4話→クラブハウスのプールに行きサキ先生に話しかける
5話→記念公園でフウタ(子供)に話しかける
6話→神社でカレンに話しかける
7話→屋上でサキ先生からプールのカギをもらってからプールへ行く
最終話→杜宮商店街の鍛冶金物<<倶々楽屋>>でマユと会話
蓬莱町のゲームセンター<<オアシス>>でシノ、カスミ、コバヤシと会話
七星モール1Fで中央に腰掛けているマネージャーと会話
杜宮学園のクラブハウスの食堂のカウンターでアオイと会話
エピローグ→クラブハウスでコウサクかミノルに話しかける(6話の「映画の出演依頼」クリア済みが条件)
記念公園のステージ横にいる市役所職員に話しかける
レンガ小路の裏通りにいるサカキに話しかける PS4版のテンプレ用
よくある質問
Q:キーコンフィグを変更したら強制終了する
A:無効の項目があると駄目らしいので全ての項目にボタンを割り当ててからExtraのBossbattleを選んでからタイトルへ戻る
Q:イベントの早送りが面倒
A:optionボタンを押すと次に操作可能になるところまで一気に進む
Q:スターカメラの右側の映像って何?
A:ザナドゥネクストのオープニング
・PS4版家具の入手法(完成版)
2話 サボテン(レンガ小路の花屋で販売)
3話 スピカポスター(シオリ父に話す)
3話 モリマルぬいぐるみ(ゲーセンでメダルと交換)
4話 天体望遠鏡(レンガ小路のアンティーク屋で販売)
4話 HELMポスター(公園のホームレス風のひとに話す)
5話 メガステ4(七星モールのジャンク屋で交換、ミニスパナは倶々楽屋で売っている)
5話 ポム&モナクッション(九重神社のよくフラれてる人に話す)
6話 まじかるアリサフィギュア(アニメイトで販売)
6話 テンピューロ寝具(商店街の布団屋のおじさんに話す)
7話 自動掃除機ムンバ(スターカメラで販売)
以下の家具を置くと遊びに来るキャラクター(7話までに置く必要あり)
サボテン・スピカポスター:リョウタ&ジュン
モリマルぬいぐるみ・望遠鏡:ソラ&トワ
HELMポスター・メガステ4:シオ&ユウキ
ポム&モナクッション・寝具:ミツキ&アスカ
アリサフィギュア・掃除機:シオリ&リオン
販売・交換で手に入る物は後からでもOK
人からもらうのは次の話で質屋に出るが人物ノートが更新されない場合もあるからもらったほうがいい
・PS4版ガチャについて
商店街・駄菓子屋 カゲマルガチャ(1回100円)
2話と5話で商品追加、全コンプしたらヒトミに渡すと綺羅星(Xドライブ時の物理・魔法攻撃力がソウルポイントの5%上昇)のエレメントがもらえる
七星モール・アニメイト前 まじかるアリサガチャ(1回300円)
3話と6話で商品追加、全コンプしたらサブローに渡すと心神(スキルポイントが少ないほど通常攻撃のダメージ増加)のエレメントがもらえる
蓬莱町・ゲームセンター クレーンゲーム(1ゲーム20コイン、3ゲーム50コイン)
3話からで4話から最終話まで1個ずつ景品が追加される
持っていない景品が出ない場合はエリア移動すると内容が変わる
複数の選択肢の中から当たりを選ぶともらえる(最初は5択で外れるごとに選択肢が減り最後は2択に)
全コンプしたらサキ先生に渡すと婆娑羅(射撃・剛撃・飛翔スキルダメージ+25%)のエレメントがもらえる 以上テンプレ
次スレは本文の頭に↓を書く事
!extend:checked:vvvvv:1000:512 乙牌
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1661754.jpg >>1乙の
あと2ヶ月くらいかね、新作の告知?
次回は女子校に女装潜入するジュンくんを頼む あまり期待しすぎない方がいい
来年のが東ザナと決まっているわけじゃないし
イースも軌跡もしばらく次は出ないだろうとはいっても
1年1作として東ザナだけじゃその二つの次までもたないから
もう一つくらい新規で何かぶっこんでくるかもしれない イースは今8の続きを制作中らしいぞ
もうひとつ動いてるらしいがまあ2ヶ月後には分かるだろう イースはいつも5年くらいあくだろ
制作中ってのはそりゃそうだろうとしかw >>10
ファルコムは年末に株主総会やるんだよ
だいたいその少し前に情報が出る >>11
そうなのかありがとう
株とか全然しないから知らなかった 発表があるとしたら新作かな東ザナ2かな?
どっちの可能性が高いと思う? とりあえず安易に別の地名+ザナドゥのご当地ザナドゥシリーズにするのはやめてほしい >>13
東ザナの可能性は高いよ
VITA版から3年経ってるしシリーズ化する言ってたから軌跡もイースもひと段落した今、何かしら動きはあると思う
今度は日本全国規模でゲートを探すのかもしれないw ソーサリアンは30周年企画を済ませちゃったからな
シリーズ化するって言ってる東ザナ続編が一番ありそうではある まあ2ch見た上での感想だが、世界観は十分受け入れられてるようだしな
あと異界の設定が多様な事件起こせて便利
何より軌跡スタッフが丁度手空きなのも大きい
厳密には手空きとは違うだろうけど シナリオやキャラはともかく、この世界設定が受け入れられないなんて日本人はまずいないからな やっぱり東ザナ続編が有力か
面白そうではあるがVITA版の1作目の売上超えるのは厳しそう
1作目ということもあって軌跡の流用が目立ったし
2作目はもうちょっと独自色出す必要がありそう 参戦の遅かったリオンちゃんこそ出るべきである
代わりにプロを差し出しますから! 次は軌跡の騎神戦みたいにヴァリアントギアで巨大グリード戦ですね グリードは巨大でいいけどこちらは生身でお願いします 東ザナは視点のせいかボスの巨大感はあったよね
まあそのせいで操作性にはちょっと問題があったけど(特にジャンプ) eX+から始めていきなり最高難易度選ぶアホだから、当然ながら最初の異界とボスに大苦戦したわ
操作性に慣れていない頃に無茶をするもんじゃないな
そこからは比較的スムーズだったが魔女が・・・ なんだこれ・・・軌跡の戦闘をアクションにしただけ?
どこがザナドゥなんだ? アリオス百騎長に会いたいだって?
俺はどちらかと言うとリュコスやピュラーを操作したいがな ドラゴンスレイヤーは無いけどヴォーパルウェポンはある >>30
軌跡と違ってちゃんと完結するよ
あと主人公ハーレムでもない これのストーリーって閃の軌跡4みたいに同じような展開が連続するタイプ? その通り
特に終盤は「その流れ何回やれば気が済むん?」って突っ込まずにはいられない マジか、閃4で今まで見たような展開なんども見せられて辟易してたからアクションしたかったんだがなー もう展開が同じなのは予想できたので、せめて事件の違いを楽しんでいた
その点では神様アプリは面白かったな
グリムグリード以上のボスはその心意気が足りん! >>37
アクション自体はまともな出来だから良いんじゃないか?
ただイース8と比べると技の種類とか少ないけど 東ザナはイース8のプロトタイプみたいなもんだからな おれのアスカプロさんのシャル姫とか良すぎ(^◇^) プロさんが役割的に続編には一番出しやすそうだよね
ただ、信用できない→単独行動して助けられる→やっぱり信用するのプロセスを
また新しいキャラ相手に繰り返してほしくはないな むしろアスカは、新キャラがそれやって「私も昔はそうだった」ってやんわり諫める役だろ 軌跡Wでトワ従弟の目の前で幼馴染みの子が瓦礫に潰されないか不安だった 安かったから買ったんだけど
テンプレ以外で気を付けることってある? コンプ目指すなら会話だけは見逃しやすいから
近づいたときに出る会話アイコンの色が既読だと変わるんで目安にするといい 東ザナ続編出るのはいいけど閃の軌跡みたいな主人公ハーレムだけはやめてくれよ
頼むぞ本当に むしろ学院の軌跡が終わったからこっちでしつこいくらいハーレムやりそう これってLV上げってできる?
何度もやれる場所ないと1回こっきりっぽいのだけど すぐ後にどのダンジョンも任意再挑戦できるようになる
だから最高難易度は最序盤が一番壁 一番最初のダンジョンとかステージBGMもボスBGMも地味なのもあって折れそうになったわ
ソラ登場の章辺りから段々音楽が本気出し始めてきたのと、ステージ再挑戦で稼ぎ可能になって色々始まった感じ このゲームって素材稼ぎやレベル上げで何度もダンジョン潜るよりも
どんどん先進んだほうがいい素材や装備がすぐ手に入るから何度も潜るのが無駄だってことに気付いた
詰まったら2回ぐらいダンジョン潜れば充分レベル上がるしな アンタにとっては致命的だったんだろうが俺は楽しめた 弱点属性つかないと高評価にならないのだけは出撃キャラが固定化されるからあまり好きじゃなかったな 本当に属性変更があって良かった
でないとコウを嫌いになりかねなかった
ただでさえ主人公強制参加には良いイメージがないからな
コウ自体は嫌いじゃないけど いやコウの口癖がバイト語だからだろ!
割とあざっす言うてたろ! アフターになるとジュンとミツキ入れとけばOKで4属性が使いにくくなるのだけは個人的にはあんまり好きじゃなかったな ジュンさんは闇以外の属性持ってて便利だけど、わりとあっさり倒れるからなぁ 続編に過去キャラ出て欲しいけどコウとシオリにはもう事件に巻き込まれずお幸せに暮らして欲しいジレンマ 光属性はスコア的にも優遇されてるのが困る
エレメントキル以外のExキルやエアリアルキルも評価対象にしてくれれば万事解決したんだが てかこのゲーム、難易度変えてもステージのスコアは保存されてるよな
簡単な難易度で満点取ればわざわざ高難易度やらなくていいっていう
あとボスラッシュモードはプリセット装備しか使えないってのもどうなんだ
本編の装備が持ち込める部門があってもいいのにね
プロさんとか露骨に低火力でかわいそう >>73
巻き込まれるんじゃない巻き込まれに行くのがコウ >>73
当時グッドエンディングまでクリアしたとき、シオリがあそこまでメインヒロインぽくなるとは思ってなくて驚いた。
幼馴染好きとしては最高だったな。
プロとか他の仲間たちも恋人ってより、仲間って感じです良かった記憶。
シリーズ化しそうだし、EX買おうかなあ。 >>73
続編が同じ舞台だと前作のハッピーエンドぶち壊して始まるの多いけどね
だから続編は杜宮以外でだと良いんだが
それだとファルコム的に苦戦してる新主人公の前に現れて
あっさり倒してしまったりする展開になりそうな気も 軌跡みたいに味方か敵どっちかを極端に強くして茶番戦闘化させなきゃそこらへんは大丈夫だろう
まぁ杜宮の話は綺麗に完結してるからゲストは出すにしても舞台は別にした方がいいと思うが >>84
エリオットの人がメインキャラ役で出演してそう アクションゲーだしそのへんのさじ加減は大丈夫じゃないかなぁ
RPGならまだしもアクションでちっさくて見づらい人サイズのキャラなんてあんまり出さないだろうし 日本全国を回るアクションゲーってがんばれゴエモンしか出てこない
流石に古いかな 大きく分けて
北海道、青森、東京、大阪、名古屋、沖縄に拠点があって
観光地にゲートが出現して
ダンジョンの中身も地域に合わせて内装ガラっと変わる感じにしたらいい
最終戦は富士山
それぞれの地域でお土産買って自分の部屋をコーデできる
仲間はサガみたいにひとつの地域に複数いて好きに仲間加えられる
主人公=自分でキャラメイクできる、主人公は組織の新人でコウとかプロさんが先輩 ファルコム規模の会社でそれやると1地区の中身がスッカスカのゲームが出来上がるのが見えてるしな… 今、PS4のストアで割引中だけど買う価値ある?面白い? >>94
面白いかは人それぞれだけど、最近の軌跡シリーズが好きならいいんじゃない?
自分もVITA版クリアしたけど、安くなってるから買うつもり。
ただ閃4クリアしたばっかりで、いま喪失感半端ないからなかなか手を出せない…… 6〜7割引きなら値段相応の価値はあるかと
話の大筋はともかくとして会話のテキストがネットスラングやらサブカルネタやらを平然と混ぜてて結構キツイんでその手の耐性は要求される 体験版おいしすぎでしょこれ…3話まで無料だなんてどんだけ大盤振る舞いなのよ
あまりに良心的だから製品版買っちゃいそう ユウ君とかいうクサいセリフ嫌がる割に、自分が一番クサいセリフ連発してる奴
でもお姉さんは最高 ここ本スレだし面白いよとしか言えないなぁ
ベタベタな少年漫画展開が好きならオススメかな
1794円だしとりあえずやってみたら? 主人公のコウは幼馴染のために頑張ってたから好感が持てたなあ。 ユウキのお姉ちゃんは3Dモデルも1枚絵もすべてかわいい
さらわれた時は全力で虫退治した >>94
軌跡シリーズの会話マラソンやクエストが好きなら買い
イースシリーズの爽快感重視だとよく考えてからの方が…… 妹系キャラかと思いきや同級生にはお姉ちゃん属性を発揮するソラちゃそ >>102
スターダスト教官の悪口は止めて差し上げろ >>105
追加ストーリーはどれも甘ったるかった(誉め言葉)
特に一枚絵がいいぞ・・・ ボス戦が回復アイテムがぶのみで無理やりクリアしかしてない… 別にアイテムガブ飲みしても評価下がらないし特にペナルティーもないからそれでOK 見てからじゃ回避間に合わない系の攻撃も多いからね
死に覚え上等で回避タイミングや対処法覚えていくのもありだけど難易度ノーマルなら基本的にはゴリ押しでいい アイテムも少しだけ使用制限時間あるわけだし、アイテム込みでの勝利も十分過ぎるほど正攻法
それでも勝てない魔女みたいな基地外ボスもいるわけだしなw 普通の色とは言えず、セクシーな色というわけでもなく、ブルマの色かと言われてもなんか違う気がする
とてもなんともいえない色 いちおう極めれば全ボスノーダメージクリア可能なゲームではある
動画サイトで攻略見てみるのもいいぞ シオリの抱き枕の絵って服着てる方がエロいよね。場所的な意味で シオリの抱き枕の絵って服着てる方がエロいよね。場所的な意味で 無印とは違って続編匂わせる終わりかたらしいからex買った。
イース8で慣れすぎて、フラッシュムーブ的な無敵時間あると勘違いして難しいー ローリングの出始めが無敵
飛翔スキルの突進中が無敵
EXスキル中が無敵
なので、それらを使って敵の攻撃をスカそう EXスキルで敵の攻撃を問答無用で無かったことにするアスカはプロ中のプロ なるほど。今のところは楽しめてる。
幼馴染好きにはいい作品らしいけど、1話目にして幼馴染助けちゃったよ。 最々初期でそう言えるならそれ以降も全然大丈夫だと思う
1つ目のダンジョンは色々地味だしちょい苦痛だからな
段々とできる事も増えてやりやすくなっていく キャラが増えてくと、キャラが増えた分だけ更にむず痒さが増すからなぁ EXスキルで多少是正しようとした(できてるとは言ってない)感じがあるとはいえ
モーション格差と付加効果の格差はあるからサブ属性解放されたあたりで使うキャラは大分偏っていくな シオさんの圧倒的使用率が何だって?
あの人の剛撃の浮遊時間無しでグリム魔女に勝てる気がせん パイセンはアーマーと軽減がつく剛撃はともかく通常攻撃までウスノロ仕様にされたのが全て
雑魚相手にも待ちが基本でオブジェ破壊もクソ遅いとか趣味枠にしかならんわい
アーマー時の軽減率もそこまでじゃないから難易度上げると使いにくいし シオは元々の必殺率が高いからアクセとかで盛って豹尾とかアクス系つけたらいい感じ
射撃の判定が横にバカでかいんで小部屋入る前に2、3発撃ったら中の奴全滅したりして気持ちいいよ シオが遅い分色々と優秀だから必然的に使用率が高いって話だと思ったが
>>124-125が微妙に噛み合ってない感 シオさんは遅いの分かってたからEx+では最初から候補外だったわ
プロさんが一番使いやすい プロは射撃とEXスキルだけで食っていける
強制参加がコウじゃなくてプロだったら・・・いや何でもない え〜プロさん火力足りない感じしたから後半から殆ど使わなかったわ 第2話まできた!ソラちゃんてのが仲間になったけど可愛い。
なんか難易度緩いらしいから、一番難しいのでプレイしてるから死にまくるw
でもなんだかんだ楽しいよー。空手の先輩のボスBGMカッコ良すぎない?倒せないからレベル上げしようかな。 好きが短くhitの多い射撃でブーストコンボの威力がもりもり上がる
草薙付いてれば高確率でのけ反り入って無力化
ストライク/EXゲージもすごい勢いで溜まるから複数敵や固い敵はそれで処理
ノーマルでも圧倒的なのに解放したらもうね 強さ議論でも使い勝手議論でもゴロウ先生だけは話題に上がったの一度も見たことない ゴロウ先生は戦闘服にかぼちゃ頭が最強の破壊力を誇るよ 佐伯先生は開発的には雑に使っても強い助っ人みたいな立ち位置みたいだけどEx+だとその後にジュンがその位置にきちゃうからね ゴロウは通常攻撃が弾速とか無しに一瞬で着弾するから、一段目だけをひたすら移動キャンセルで繰り返すと
格下のザコ掃除はものすごいスピードでできたりするぞ。ものすごい地味だけどw やばい、体験版の範囲だけで飽きてきたw
でも製品版買っちゃったからなぁ vitaの時は最終的に温泉の前でセーブして各地のダンジョンで遊ぶゲームになった
Exは限定アクセサリ集めて周回する途中で止まってる 序盤の仲間集め(プロさん編〜ユウキ編)は同じ展開多いから怠くなってくるけど、ある程度仲間揃ったシオ先輩編あたりから一気にやれること増えるし話も動くよな アリオス声に眼鏡のコンボで絶対コイツ裏が有るって思ってました
ゴローせんせい、ごめんなさい その勘自体は正しい
これがあくまでバケモンが敵のザナドゥじゃなかったら恐らく敵のポジだった 閃4クリア後の寂しさで安くなってるザナドゥ購入。やっぱりいいわあ。
王道だけど、少し驚く展開もあるし安心する。 続編出るのか気になるけど最近のファルコムさんハーレム突っ走るから出るなら出るで不安 このゲーム裏がありそうな人は大抵何かあるからな
杜宮は異界関係者多すぎだろ 続編つっても1作完結のつもりで作ってるから綺麗に終わってるまた杜宮やるとかほぼ無理だし少しゲストで前作の人出すくらいじゃないかね >>152
東京ザナドゥは綺麗に終わってるけど、組織の睨み合いは続いてるし
まだ世界規模でゲートとか発現してるんだからいくらでも作れるよ >>153
睨み合いって……組織間で特に対立はしてなかったと思うんだが
ネメシスとゾディアックは多少の協力関係はあるけど教会だけ独立してるイメージ 教会も軍と協力してたな
今は対異界でゆるやかな協調をしてるけど、異界の利用と独占が実現可能な視野に入ったら対立しそうではある 方向性の違いみたいなので対立してるって本編で言ってたじゃん
今回の戦いでたまたま利害が一致したから協力関係になっただけだよ 組織でって言うよりも組織の一員同士ってだけで組織同士かって言われるとちょっと… どっちにしろ震災関係は綺麗に片付いてるあたり杜宮で続編やっても蛇足になる予感しかしないんだよな
別の舞台、別のバックグラウンドの方が面白いものになりそう さすがにコウたちの物語はやりきったからなあ。ちょい話題に出るくらいで、他の舞台の主人公たちの活躍が見たい。 >>157
一部同士じゃないだろ、プロさんやミツキさんが上層部も協力する意向です言ってたから一部じゃない いろいろ設定しても続編で忘れて矛盾させちゃうのがファルコムクオリティだから
ユーザー側があれやこれや厳密に解釈しても無駄じゃない?
しょせん作り話なんだから肩の力抜いていこう >>163
〇ィズニー社「うわぁ…これはミッキーですね これはミニーで、ああ、こっちはドナルドですね、間違いない なんだこれは…たまげたなぁ」 >>165
ファルコム「いえ、コイツはみっ○ぃです!!」 >>156
でもネメシスの技術ゾディアックが使ってたりしてたし
対立といってもそんなに激しいものじゃないんじゃないか?
>>164
分かっててもそれ言ったらフィクションの全部の話が終わってしまう…… 某オサレバトル漫画並にその場のノリと勢いで設定作ってそうなゲームの設定にマジになれるのはある意味感心する 売りにしてる設定を公式が焚書していくゲームだってあるんやしへーきへーき
対立もすれば協力もする曖昧な関係なんだからどっちでもよくね ぶっちゃけネメシスゾディアックを明確に対立させなくても、御曹司みたいに暗躍する企業が現れてかつ規模が大きければそれだけで事件だし・・・ >>171
確かに対立があるかないかで言ったら「ある」んだろうけど
それが本筋にあまり絡んでこないからなんとも
続編でどちらサイドに付くかでストーリー分岐ぐらいしたら意味あるけど
労力的にファルコムにそこまで求めるのは酷だろうし 組織対立はあったな、何かあるんだけど〜だよなみたいなひねくれた微妙な言い回ししてるガキは何なの? ex+が安かったから久しぶりにやったけどやっぱ面白いわ
特に最終章の白い鍵集めが好き
BGMと相まってウキウキしちゃう 同意。コレも軌跡とかもセリフがクサイ〜という感想もわかるけど、むしろ「明日を掴む!」とか振り切ってくれてるから逆に気持ちいい。
自分は魔女の話がホラーチックで好きだ。笑い声が聞こえるシーンとかゾクっとした。 むしろユウ君がある意味一番クサいセリフ率が高い
コウぐらい吹っ切れてる方がむずがゆさは無い 一番クサイのはジュンだろ
中二病臭いにもほどがある ジュンは出番少ないからそんなに気にならない
ユウは存在自体が厨二
コウはやること全部厨二 そろそろ厨二言う奴が厨二とか痛いとか言ってる奴が一番痛い言うガキが沸いてくるかな?w サブローへっぽこすぎて全然使わなかったわ
ジュンさんが便利すぎてな サブローは剛撃が強かったろ
ポスターがビームサーベルになるなんてな…… 今exの4章サイドストーリープレイしてるのですが、ユウくんとソラちゃん完全に付き合ってますよね…… ユウくんは普段からお姉ちゃんの巨乳に抱かれ慣れてるからソラちゃんだと物足りなそう 来年はイース新作だと?・・・・・・ザナドゥは再来年か・・・・・・ 来年はイース1本なの?ザナドゥも可能性ありそうだけど、さすがに開発規模の問題で無理か。
再来年は軌跡シリーズかもしれんしなあ。 ガーン。イースも好きだけどザナドゥやりたかったな…… 軌跡出した一昨年や去年より売上が上がる予想だからイースだけどってのは無いと思う 9月にイース
再来年の3月にザナドゥが出る予感スティクス ザナドゥがPSストアで安くなってたから、てっきりその流れで続編出ると思ってただけに残念。 イースは予想外やったな
並行して作ってるとは思ってたけど発売予定まで来るとは サイドストーリーのユウキとソラ、シオとミツキがちょいカップル意識した作りになってる気がする。
開発初期の名残があったりするのかな? むしろVita版の評判を見てよりそれっぽくした感じなんじゃない そっか。VITAはサイドストーリーなかったもんね。
個人的には主人公ハーレムや、無理矢理カップリングとかするより。こういった仲間たちの距離感の方が好きだなあ。 東ザナ(ex+)→イース8→閃3、4だから流れ的にザナ期待してた人も多かったんだろうけどテキストのノリからしてテキスト担当は軌跡・ザナとイースで分かれてる感あるから閃4にかかりっきりだった8月あたりまではザナのシナリオ白紙だった可能性も十分ある
ペイラインはあっさり超えたからシリーズ化するつってもVita版から5年以上の空白作るのもな
>>201
一応1、2の移植や3の北米欧州版出すとはいえ妙に強気な予測見るに2ライン体制できたのかと思う反面クオリティガバガバな不安もあったり 蓬莱町ゲーセンのゲートオブアヴァロン攻略していってるけど、ハゲ版アキヒロの顔グラ怖すぎワロタ イースも嬉しいけど、ザナドゥも発売発表されたら嬉しすぎてやばいかもしれん。 イース8の時もイメージビジュアルとかが世に出てたけど、結果として先に発売されたのは後に発表された東ザナだったな イース最新作は決算短信を確認しよう
よほどの事情が発生しないかぎり来年9月迄に発売するだろう とりあえず東ザナの何かがもし出るなら、絵師は今のままがいい
キャラセレのオシャレ感はあの絵でないといけない 実際唯一グリムグリード経由、後半加入、武器が見るからに特殊、かわいいので只者ではない 株主総会が恐らく12/19だからそれまでに出るかだな 後の展開分かっててもパンドラの最終回廊は何度聴いても泣けてくる ラスボスでも使ってるだけあって泣きメロ全開だからな
九尾様が居なかったら多分しばらく立ち直れなかったわ
後から夕闇ボコれる機会が来て実にスッキリしたが
どうあがいてもアイツが一番悪いからな イース以外にも何か……ロードモナークに対戦要素追加してeスポーツ化とかだったら面白いけど
もうファルコムはRPGとアクションRPG以外は作らないかなあ 作っても売れるかどうか
そういうのが流行ったら流れに乗るとかはあるかもしれんが 普通にノウハウ生かしてRPGやアクションでいいです アークに頼んでファルコムの格ゲーでも作ってもらうか? 色々なジャンルもやってもらいたいけど、今みたいに堅実なほうが心配ないかなあ。業績も毎回悪くはないみたいだし。
やっぱりノウハウ活かして、攻撃モーションとかイベントでの演出やアクション強化を追求してほしい。
ザナドゥも軌跡もキャラ造形は可愛いいし。 というか零細企業で赤字NGの方針の会社だから冒険しないしできない
毎度外注するとコスト優先でアレな出来になるからそれなりに予算かかりそうなアークとかには頼めないんじゃないかね そういう意味では現代劇というだけで東ザナも冒険だったのかな
まあハイファンタジーがローファンタジーになっただけの気もするけど ローファンタジーって何だよwwww
ハイファンタジーの意味わかってんのか? 厳密な区分があるわけじゃないようだが
「ハイ・ファンタジーは異世界そのものを舞台とする。ロー・ファンタジーは現実世界を
舞台として本来現実には存在しない異世界の住民や魔法が登場する」
という定義もあるそうだから東ザナについてはその表現で間違ってないかと 今Steam版やってるんだけど
キーコンフィグで決定とキャンセルのボタン配置入れ替えるとショップで購入できなくなるのはゲーム側のバグ? セール勢だが今日アフターまでクリアした楽しかった
最終話からノーマルエンドまで顔グシャグシャになりながら駆け抜けたわ。
ある程度展開が読める王道なんだけどそれが逆に
コウ君ばりにやめてくれよ状態だった。
個人的にはトゥルーやアフター無くてもって感じだったけども
でも二人が幸せならそれでOKです!
アクション側がイースみたいにもっとストレスフフリーだったら一生周回してたかも知れない
さっさとインカラ2周目行ってきます ノーマルだけでも切なくていいEDだけどトゥルーを見てしまうとゴロウ先生みたくハッピーエンドはいものだ、ってなるわ
それに裏ボス戦のアンサーがOP曲だしな ノーマルのみで終了でフレンド欄灰色のままだったら序章から頑張ってきたのにそりゃないだろってなるわな
何よりコウ自身が_単位も納得していない
トゥルーで救いの機会、アフターでクソ夕闇に仕返しの機会を貰えてよかった よくも悪くも、NPCはシナリオの添え物にすぎないTRPG的ではあるなノーマルエンド >>236
シオリ「私の嘘が元凶だよ」
コウ「いや俺が元凶だろ」
プレイヤー「いや夕闇だろ」 >>233
コウにはあのまま幸せでいてほしいから続編には出なくていいと思ってしまう
でもネメシスやゾディアックに目を付けられてるからな 基本的にファルコム主人公は自分の作品の持ち分を乗り越えたらガチのピンチはもうないから大丈夫でしょ
リィンみたいにトラブル期間が超長いのもいるが
ただしアドルさんは除く ガチの山は乗り越えたってやつだな
性格上本編後も戦いはあるかもだけど本編ほどやばい状況にはならないだろう 俺もトゥルーまでクリアしたがノーマル含め両方泣けたわ。
特に同じく幼馴染を亡くしたゴロウ先生の「ハッピーエンドってのは〜」の締めは本当重みがあって素晴らしかった。
コウくんハーレムじゃなかったのがいいね!あくまでもシオリちゃんメインで、プロさんもヒロインてよりバディぽかったし。 >コウくんハーレムじゃなかったのがいい
同意
最近のエロゲもどきな主人公ハーレム系って不自然な人間関係が好きじゃない
まあ個々人の好みの問題だけど、俺はそれぞれカップル成立する感じの群像劇でいいわ eX+編やると間に何があったかいろいろ無性に気になる コウには遠慮無く絡むけどあくまで応援する側に徹するリオンちゃんのバランス リオンちゃんいいよねー。ただラスダンの一年生コンビ、三年コンビに対して、リオンちゃんはゴロウ先生という余り物組ぽくてちょい寂しかったなw >>243
仲間同士でも無理に恋愛ぽくしないのが絶妙だったよね。
ただサイドストーリー含めると、もはやシオ先輩ミツキ先輩は夫婦、ユウくんとソラちゃんは昔からの幼馴染並みに見えたけどw >>242
ゴロー先生はクロスベルでも嫁さんを共和国に殺されてるからな… アフターはリオンちゃん選べて満足
最初に仲間になるし、アフター最高だな! そういやアフターの祭りでソラがユウキの袖を掴んでたけどさ、本当に弟みたいな奴としか思ってないなら手首やら腕やらをがしっと掴むよな?逃がさないためにも
実はちょっと男として見てるのでは? クリア後のop画面では背中合わせだしな。そのうち男として意識しそうではある。
ただユウキのほうがソラちゃん意識、ミツキ先輩のほうがシオ先輩意識しそうなイメージ。
まあシオ先輩が女性を好きになるイメージが湧かないがw ユウキはソラが構ってくるの最初から鬱陶しさ6割照れてる4割くらいな感じしないでもない 国防軍基地のコウのSekkyouって公務執行妨害なんの? すぐ思いつくのはNext of Xanaduだけどな
それだと何かザナネク彷彿させるけど ザナネクリメイクなら個人的には大歓喜ですよ
まあ東ザナの続編ってのが濃厚なんだろうけど そういやゲーム内の電気屋のテレビに映ってたムービーはザナネクのオープニングだったな 次の舞台は京都奈良を含めた大阪近郊!
near osaka ザナドゥを予定してます! ブレイズ編て神曲多くね?
後半ダンジョンとかシオのテーマみたいなのとかカッコいいわ
とか思ってたら魔女の城→魔女戦のBGMの流れとかストーリーの盛り上がりもあってテンションおかしくなるなw プロジェクトN.O.Xってようは「NO10(ナンバー10)」ってことだろ
なら普通に軌跡の新作だと思うがなあ
おそらく那由多路線の
そもそもファルコムの新作発表および発売タイミングは完全に株価対策による
なら選ばれし精鋭を除いて評判がすこぶる悪い軌跡に対するテコ入れ対策は必然ともなるわけで
間違いなく十番目の軌跡だろな>新作
つーかホンと常ながら思うが、
5ちゃんや速報altのコメ欄みても誰も彼もがザナドゥ連呼してんだけど、
世の中の99%って自分の頭で考える知性ってもってないでしょ?
学校の勉強なんて教科書を丸暗記させるだけで、知性を養う場ではないってことなんだよ 早く新たなセイジュウロウたんの荒ぶるお髭を撫で回したい 次作ではコウ家とシオリ家が結納したって話をプロさんから聞けるらしい プロさんもあんな事言わなきゃネタにされずに済んだのに カウントダウンはいいけど来年にイース含めて2作も出せるのかな
少なくともイースの方は手が抜けないだろうしだとするとそっちが…… グリムグリードがいるって事はイソップグリードとかもいるんだろうか 軌跡あんまわからんけど 空×3.那由多.零.碧.閃×4で10作出てるって突っ込んだら シオ先輩に掘られる? >>266
ブレイズ編とかいう序盤のかったるさからうってかわって確変起こす神章
神社から廃工場に殴り込むときのBGMとかもはや選手入場みたいな気分だし、アキヒロステージも外観・BGMともにアキヒロの心象みたいで好きだわ 那由多は軌跡シリーズではあるけど舞台やシステムが違うからな
個人的にはZWEIシリーズの系統の印象 系統はどうあれシリーズ数えるのに飛ばすとは考えにくいな >>276
英語のgrim(怖い、恐ろしいとかの意味)とドイツ語のGrimm(姓)がごっちゃになってない?
東ザナの場合は多分英語の方の意味だと思う ツッコミ待ちだと思ったんじゃないか?
それはそうと最近よくあるカウントダウンって集客効果あるの?
企業のホームページなんて元から興味ある人しか見ないと思うんだが… 「知らないうちに発表されてた」ってことが極力ないようにしたいからかと 「公式サイトで謎のカウントダウンが始まりました」ってニュースが至るところで発表されてるじゃん だから「元から興味あって普段から公式サイトを見ている人以外を集客できる」って話ね SNSやってたら興味無いコンテンツでも拡散されてくるじゃん >>289
普通に公式サイト開設してもニュースにはなるんじゃないか?
それとの違いがよく分からない >>292
ニュースになる件は「元から興味ある人しか〜」に対する話だけだな
ぶっちゃけカウントダウンの方が興味持つ人多いんだと思うよ
SNS時代的な話も入れるなら予想とかで盛り上がるし(ネタ予想とか「どうせスマホ」とかもあるが)
それが発表後の話題にも繋がるのかは知らん ファルで「X」はザナドゥ系だと思うけどなあ
イースは既に情報出てるのに今更あの告知の仕方は微妙だろうよ
そもそもY入るだろうし
軌跡系はこれまでの作り方からすると最低1年は空くだろうし
(2年かけて新作マップを作り、大部分を使い回して翌年その後編)
N.O.をNoと読ませるのなんか色々位恥ずかしくない?w 発表までのドキドキワクワク感という意味ではこっちの方がいいのかもしれない
普通にサイト立ち上げるのもいいがもう少しケレン味が欲しいかな 全然ガチャのシークレット出ない
確率弄ってんだろババァ! >>296
やる前にセーブして数回回して出なかったらロードすればOK >>267
みんな、正解発表の際にはこのアホの存在も忘れんな Xが仮にザナドゥだとしても東ザナの続編とは限らないのでは……
初代ザナドゥ
風の伝説ザナドゥ
ザナドゥネクスト
東亰ザナドゥ
ザナドゥと付いてるだけでそれぞれ違うし >>308
ファザナドゥが仲間に入りたそうに見ています…… >>308
いや、まあザナネクの続編とかでも個人的には嬉しいけどさ
現状、出る可能性はかなり低いだろうよ
移植でわざわざ続編匂わせた東ザナ以外は 異界の化け物から取れた食材を調理し口に入れることになんの躊躇いもない料理人のプロ コウシオリは相思相愛のうちはいいけど
コウの関心が他の女の子に向いたらシオリヤンデレ化しそう Xが東ザナの続編かによるかな
東亰じゃなかった場合でも続編ならこのスレで継続? 作るのならOPアニメは社内で作ってくれないかなあ
今閃Tやり直してるけど動きは少ないけどこだわりを感じるし 千葉ザナドゥ…
回復アイテムに勝浦担々麺とMAXコーヒー
町中を歩き回るチーバくんと船橋市の梨
マジカルアリサが書かれた痛いモノレール
ミシェラもとい東亰ワンダーランド
みししっ 東亰とか玖州とか日本語だと現実と微妙に異世界感出るけど
外国語訳されるとほぼ発音だけだから伝わってないんだよな… 気長に待つさ。次の軌跡までには数年かかるだろうしね セール80%引で10%引クーポン使って約1000円だ >>325
教えてくれてありがとう。ディスク版だったけどこれを機にDL版に移行したわ 東ザナは風ザナに匹敵する名作だったし続編など必要ないよ
昔、風ザナも1年後には新品が千円で買えた
それがきっかけで歴代最高のRPGに出会えた訳だし
同じく安かったカブキ伝もなかなかの名作だったが天外2の方が面白いが
やる人にもよるが、東ザナは名作の部類だろうから 売れたら続編を作ろうとするのが企業というもの
東ザナは杜宮があのままハッピーエンドで別の舞台でしてくれれば良いよ
ただ続編で前作引きずって夕闇復活が敵の目的とかはしてほしくないな 年末やるゲームないからex買おうかなぁ
そういえばリアルスピカってどうなったの? 特に何もなく消えた
スピカはリオン以外モブ程度の存在なのに人気声優起用しといて歌唱パートは素人に歌わせるって言う声優の無駄遣い OPとWishWingはきっとスピカの声優版がある
…そう思っていた頃が僕にもありました なんかN.O.Xがイース9だと分かってから盛り下がったな
というか略称でもないのに「.」を入れるのは文法的にありなんだろうか? プロジェクトN.O.Xってようは「NO10(ナンバー10)」ってことだろ
なら普通に軌跡の新作だと思うがなあ
おそらく那由多路線の
そもそもファルコムの新作発表および発売タイミングは完全に株価対策による
なら選ばれし精鋭を除いて評判がすこぶる悪い軌跡に対するテコ入れ対策は必然ともなるわけで
間違いなく十番目の軌跡だろな>新作
つーかホンと常ながら思うが、
5ちゃんや速報altのコメ欄みても誰も彼もがザナドゥ連呼してんだけど、
世の中の99%って自分の頭で考える知性ってもってないでしょ?
学校の勉強なんて教科書を丸暗記させるだけで、知性を養う場ではないってことなんだよ ジェム換金の旨味知ったら馬鹿らしくてバイトなんか出来ねぇな それでもバイト止めない(れない?)コウちゃんでした カラオケで「Seize the day」があったから歌ってみたら、まさかの映像付きで俄然テンション上がった。 アニメイトのワカナさん、今年のコミマはグリッドマンのアカネ君のコスプレですか? シオ先輩おはようございます
本年もよろしくおねがいします シオ先輩とニケツして初日の出ロードをフルスロットルで仏恥義理たい シオ先輩なら蕎麦屋ならではの大晦日の忙しさでお疲れ気味だろう Vita版をクリアしてたんでPS4版も余裕やろとか思っていたらサイドストーリーの1つ目で無事死亡
ハーピーっぽいあのボスっておかしくない?
強すぎてやる気なくした PS4版はvita版より敵が強くなってるんじゃなかったっけ
サイドの最初のやつもキャラが使い慣れてないからそこそこつらかったな >>348
お前は俺かw
PS4で追加されたボスは手強いの多いよ
けど、そのうち慣れるから安心してくれ ボスの攻撃の予兆に合わせて飛翔の無敵とか剛擊のアーマーを使っていこう
ローリングの無敵だけだと多段ホーミング弾とか分厚い突進とかに引っ掛かりやすい ハーピーっぽいのを意地で倒したわ
こんなクソザコナメクジの愚痴にアドバイスありがとう
しかし最初からこれだとこの先が思いやられる
雑に強い感があるのがきついなあ 次からは通常キャラ操作だからそれほど難しくはないぞ
なお終盤 HazyMoonが神曲すぎる
第2話も良かったけど、これから最終決戦に行くぜって時に流れるのがまた良い。 せんぱいのおっぱい!せんぱいのおっぱい!ふおおおお!!! >>353
みんなが言う通り、そいつが厳しいだけであとは楽しめるレベルになってくるよ
合体技も増えてくるし >>356
シオせんぱい「………っ!!」(真っ青) そこ2回裏切ったら具体的にどうするつもりだったのか気になるw セールで買って、プレイしていて思ったんだが、
どうしてコーヒーカップがあんなに大きいのか >>364
閃の流用だから仕方ない
ys[ではマシになってたけど >>364
元が携帯機向けに少し大きく作ってある
実寸でやると潰れてろくに見えなくなるからね たぶん自分だけかと思うけど
閃の軌跡やってたからか リオン=デュバリィ ハルナ=エンネア レイカ=アイネス
て感じがする 見た目的に シュリとアキラはチョロさも近似してるほぼ同概念な気がする
レイカは言われてみると外面のいいイリアみたいな気がしてきた セールで1500円ぐらいだったから買ってエピローグまではクリアした。
ユウキの言う通りご都合主義すぎたが普通に泣けたw
まだアフターがあるらしいが神ゲーじゃね?閃4が微妙すぎたんでこっちがこんな面白いとは思わなかった。 eX+のアフターは劇場版の感じがするし
基本的にvita版の内容で完結してるのがいいよな
ギガパッチでもいいからeX+の内容をアプデでvita版に対応させてほしかった アフターが劇場版って良い例えだね
寒すぎてセイジュウロウたんと温泉に行きたい SウェアってVITAとPCだと普通に買えるんだっけ?PS4でも普通に売って欲しいなー
初回特典の有料販売の予定はありませんって、あくまで予定は未定なんだし あー、Sウェアって通常で入ってるんじゃなくて予約特典だったか
すっかり忘れてた これに限らず機種別でDLC格差はあるのはどうしようもないな DLC水着はアスカの拘束術式解放バージョンがないのが残念 昨日から始めて難易度ノーマルでも瀕死になるんだがこんなんでノーダメージのトロフィーとかとれる気がしない 強くなって再挑戦すれば余裕よ
オールS評価はノーダメじゃなくても取れるしカラミティもインフィニティも2周目3周目なら楽勝 無敵技の使い方とか、ちょっとコツをつかめばできるようになる
後からバリア張れる子とか仲間になるし >>381
術式解放アスカの体の模様ってなんとなく夕闇シオリに似てる気がするけど
解放しすぎて暴走したらグリードになるのかな? ネメシスも怪しい組織だからね
異界に関係してる術式なんでしょ 術式解放アスカって火力あがってるの?
なんかHP勝手に減ってくだけのデバフのようなw 火力は同じやね
HP高い、常にダッシュ、スキルポイント回復早い、仰け反りダウン無し、状態異常無効
スリップダメージを青龍鱗で要相殺だとしても一応ノーマルよりは強い 結社に執行者とか協会に刻印騎士とか、あまりにも軌跡世界と似通っているのは、
何か意味あるのか、軌跡ファン向けのお遊びなのか、設定考えんのマンドクセなのか
トワ姉は流石にスターシステムだと思ってたけど、軌跡のマクバーン見るに、何か裏があったりするんかな 射の理 朱雀爪 終ノ紋章 虹ノ宝冠 で明日香無双してる 特殊な炭素素材で水を水素と酸素に分解 ゼビオHDのグループ企業、クロステクノロジーラボが開発 >>374
アフターはグッド後の安心感を与えるのと、ガチで一番ぶっとばしたい夕闇くんへの仕返しできる機会をくれたものだと思ってる
文字通りアフターケア Vita出た頃に1周だけハードやっていまexのカラミティやってるけど辛いなコレほんと
料理は自重する派だったけどなかったら間違いなく死んでるわ
次の魔女マジで勝てる気しねえ…
あとユウキのサイドストーリーイイネ そろそろハードでクリアだから、
2周目カラミティ+インフィニティで一気にトロコンしようと思ってたんだが
心配になってきた イース[クリア後の脱力感から2年間放置していたvita版のインフィニティモードをクリア
誰も犠牲にならないハッピーエンドってのは本当いいもんだな・・・ レベル150でも一撃死するレベルだから2周目でカラミティ+インフィニティはやばいよ 最終章でタワー突入前だけど、
攻略済みの迷宮のSランク更新作業はエピローグやアフターストーリーでも出来るよね?
これ以降智武仁が上がらなくなりますという注意書きが出てきて気になってしまった
>>398
分けてクリアした方が案外早かったりして
一度やってみて無理そうなら撤退するかな 某ゴルフゲームのイベント参加賞が巫女服だったので
無理やり作ってみた 若気の至りということで
https://dotup.org/uploda/dotup.org1745781.jpg vita版全クリしたんだけどそれでもexはやる価値ありますか?
ストーリーは半分くらいしか覚えていない >>402
前にも書いたけどvita版でちゃんと完結してるから
物足りないなら買っても良いんじゃないかな ボス戦はそれなりに歯ごたえがあるけど慣れるとvita版より簡単
ぬるぬる動くのと調整で最初は違和感あった >>397
アフタークリア後も悲しい展開や最終回廊の曲が頭から離れず、長期的に鬱になってしまった
終章の様々な要素が、弱り気味のピンポイントで心にぶっ刺さったんだろうな
エピローグやアフターで大団円だと分かっている筈なのに我ながら情けない ありがとうございます
とりあえず様子見でセールが来たら買おうと思います 自分もVitaクリア済みながら前のセールで買ったが良い買い物だったと思う
何と言うか古き良きラノベ展開で安心できる出来なのに加え
サイドストーリー等でストーリーの補完やボリュームの拡充が出来ているのは大きい 開発会社のこと考えたらセールの時以外の方が良いんだろうけど
自分もセールの時にイース買ってるから他人のこと言えない
というかセールありきにしたゲーム業界も悪い >>407
リオン話辺りから急激に重さが増してくるが、
最終話は徹底的に落としにかかってくるから精神的にきついわ
最後に上げる為の布石っつってもなぁ 最近クリアしたけどノーマルエンド後のコウ君がどうなったのかが気になっている
アスカちゃん達がいるから廃人化はしないとは思っているけど コウくんは朝独りでは起きれないからね
シオリちゃんがいなくなってしまったら確実に廃人化すると思う
天使憑き、プロ、組織の孫娘、素が強すぎる従姉と妹弟子、教会の騎士、IQ180の後輩、最凶の不良
服屋のオカマ、国防軍先生、ヤクザ、質屋の爺ちゃん、気が変になりそうなお友達ばかりだ
情報屋のおねいさんに面倒を見て貰うしか無いな
「少年、お腹の子の養育費はバイト代から引いておくわよ」
「う..うっス」
普通の幼馴染みが居て、明るい青春を送れて、少し異界もかじったリョウタの日常が輝いて見えた そういや軌跡の方のトワの従弟も常に友達と三人で連んでたな
カンパネルラが三人を寂しそうに眺めてそう ふと思ったがあちらの叔母さんはマーサって名前だったが
こちらの時坂母も読み方はマーサなのかね
トワは永遠でトワ読みだったが ソーマ系使いまくってなんとか魔女倒せたわ
行動パターン理解するまで魔女に攻撃当てられなくてわろた
三体に分身とか、流石にチートすぎでしょ!? 敵はただ適当にランダムで攻撃してくるわけじゃなくてこっちの行動に合わせて間合い広げたり
スキの少ない攻撃で接近を迎撃してきたりするんだよな。魔女は特にそんな感じでいやらしかった >>418
魔女より植物のボスの方がいやらしかった気もするけどな
薙ぎ払いを上段下段使い分けたり毒液で足場減らしてきたり やばいvita版やってるし余裕だろと思ってカラミティで始めたけどなめてたわ
ハーピーでもうめっちゃ苦戦しちゃったけどこの先大丈夫かこれ Sグリードのノーマルドロップ埋めがきつい
10回くらい連続でレアってどういうこと
もちろん銀ぎつねははずしてるけど 蕎麦って高い蕎麦の方が効果時間長いとかあるんだっけ? PS4版のメインストーリー部分クリア、やっぱこれは良いゲームだなあ
セールで安く買いすぎた感があるんで水着のDLC買っておいたわ
何にしてもサイドストーリーのハーピーにめげて投げそうになっていた雑魚に
アドバイスしてくれた人達にも感謝、止めないで良かった シオリの手紙からの最終話のラストのコンボは本当に涙腺に来る お金稼ぐ場合はどんな手段が一番効率出来ですか
ex+なのでエレメント売買では儲けられません
あと、けもみみフィーぐるみはお金でメダル買うより、素直にマジカルアリサでもやってた方が早いんすかね? シオリちゃんって三途の川どころかガチで死んでるし、バケモノ化して小林幸子みたいな姿になったり
神様に飼育されたり生き返ったりで、これで普通の女の子に戻れたらメンタル最強だよな 釣りって結構大物釣れる前に消えてくメダル多くて、
最終的に大物釣っても儲け少ないイメージだったんだけど
地道にアリサで稼ぐのより効率良いの? 7話で「ぜってえ許さねええええっっ!!」って言った直後に敵でもなんでもないって分かって
コーくん恥ずかしかったかな >>432
431です。ちょくちょく千以上のが釣れるから1万くらいもってれば釣れるかと思う。上級2回釣れると3つ分くらいになるけど効率が良いかはよくわからないです。 メダルは釣り一択だな ギガンソーディで10000〜15000貯めてから
タイラント狙いがよいよ ひたすらロックで耐える! >>434-435
では試しに吊りにいってきます。サンクス あかん カラミティの魔女勝てるビジョンが全く見えねぇ
アイテム使ってゴリ押しするしかないのか やっと勝てた…
ドライブ、ex、ストライクを全部有効に活用しないとダメで厳しかったわ カラミティのみとインフィニティモードのみってどっちが難しい? インフィニティがきついの序盤だしどっちかだけならカラミティじゃないの >>440
ありがとうございます
2周目の場合でも同じですか? >>441
2週目インフィニティでレベル上げして3週目カラミティが1番安全でオススメ >>442
ありがとうございます
カラミティってそんなに難しいんですか? >>443
プロさん、リオン、回避王以外だとアイテム使ってしまうレベル アスカとかユウキはexスキルの威力も魔法攻撃力に依存するってことでいいの? このゲームのキャラランクってどんなもん?
取り敢えず白騎士ssミツキとユウキがsでええの? 基本的には解放アスカとジュンが強いと思うけど、ストーリーか装備固定のボスラッシュかで話が違ってくるんじゃないか
エレメント自由だと、装備数が多いミツキやユウキが上がってソラが下がるだろうし
通常アスカなんかは射撃特化できないボスラッシュのデフォ装備だと火力が弱い どのレギュレーションでも光る強さを見いだせない先生がいるらしい あの人は理に届いた剣聖でもあるからな(流派の面汚しでもあるが) ゲームでの性能とは別に、設定としてのキャラランキングは、どんな感じなん ジュン>アスカ≧ゴロウ>ミツキ>越えられないプロの壁>その他
ってくらいじゃない? ネメシスの執行者と教会の騎士、ゾディアックのアングレカムは対グリード専門の戦闘訓練を受けている設定だけど
ミツキはアングレカムじゃないし、国防軍は創設が10年前という設定で三組織より歴史が浅いから
アスカ=ジュン(現役戦闘員) > キョウカさん(元アングレカム) > ゴロウ(新興組織ながら現役)
> ミツキ(戦闘部隊ではないが三組織) > その他能力者、みたいな感じと思う
シオはミツキに力を頼られてるし、コウはスカウトの話が出たらしいから伸びしろは大いにあると思われる >>453
チヅルのお守りがあるリョウタじゃないかな? ゲーム内性能はどんな感じ?
中堅や下位まで知りたい 人それぞれのプレイスタイルによるとしか
解放アスカやジュンあたりは誰が使っても強いだろうけど
この二人+ミツキがリザルト3000を目指すのに一番楽かな、俺は
最大の敵はBREAK OBJECTだけどな 潜在能力ならリオンが高いみたいね
プロさんが言ってた 初装着時の時点ですんごい潜在能力と言われ更にそのあと熾天使の力だけを手に入れたリオンさんならそらつええわ(でも正直プレイヤーキャラとしてはうーん…) リオンは射撃多段ヒットが強いから、一番使っていたな〜
個人的に一番可愛いし 熾天使なんて木刀持ったチンピラにのされるレベルだし・・・ >>463
魔女は強かった
アイテム使い込むから回復量倍になるエレメントつけてたわ グリムグリードが大したことないんじゃなくて一般人が持つだけでボコれるようになる木刀が神話級ってだけだから… つか描写見る辺り10年前の夕闇がグリードの割に規格外だったってだけで最近のは案外大した事ないみたいだからな リオンって、あんだけのシチュエーションあって、コウには恋愛感情ないん? あると思うよ
ただ栞や明日香の様子から勝ち目0だし 鋼と霊属性の組み合わせのドライブ強いな
カラミティでも被弾気にせずにゴリ押しできるわ ストーリー進行中はだいたいユウキと組ませてダメージ10分の1にしたシオパイセンがクリティカル料理食って剛擊ゴリ押しだった
剛擊中はさらにダメージ4分の1でマジ脳筋 リザルトオール3000目指してるとこだが、○の柱シリーズあたりまできて、
ブレイクオブジェクト100%逃し続けて心が折れかけてる カラミティの夕闇の使徒ぜってー勝てねぇと最初は思ったけど落葉と獅子王のドライブでゴリ押し戦法に変えたら割と楽に勝てた
ボスラッシュのこいつはたぶん無理ゲーだわ <<劫>>の柱がどうしてもBREAK OBJECT100%にできん
ここが見落としやすいとかありますか? リョウタの飛翔スキルでゴリ押しするボスラッシュ動画結構あるけどこいつ強いの
うちのはただのドライブゲージ回収係だったんだけど >>476
剛撃で壊せる柱も壊さないと100パーにできないから見落としたらダメだよ 最終話まできたけどここまでいつも金欠になるんだが金策は何かあるの?
軌跡みたいな料理で錬金もそこまで効率よくなさそうだし ダンジョン周回してるとすぐ溜まるけどストーリー追ってくだけだとカッツカツっていうバランスになってるよね
自分は蒐集癖あるから物を売れずに一生金欠でしたねぇー。僕の悪いクセ 完全版の話されるとムカつくんだよな
なに言ってるのかさっぱり分からん ミツキ先輩のゴルディオンスフィアのモーションめっちゃ好き >>479-480
アイテム引継ぎにして2周目すれば買い物は最小限で済むから金策の必要性はあまりないと思うけど
どのみち隠しダンジョン行くには2周以上することになるし 料理は霊石を作るもの
まあイベントのために最低限のものを作った後の話だが
いきなり高難易度で遊んでいるのでなければ毎回防具揃える必要もないしエレメントだけ買えばいい 初周のリソース管理感が欲しくて、あえて何も引き継がずにニューゲームを遊ぶのが好き
このゲームはお金の入手量とか、素材の入手時期とかがよく考えられてると思う 異界再訪してS取ったら異界名が黄色になったけどコレ何?
あとランクは2周目に持ち越しできる? 夕闇の残影めっちゃ強かったわ
アイテムがぶ飲みでなんとか倒したけどカラミティとかで倒せる気がしないわ 多分誰もやってないだろうけどスケボーのタイムアタックの猛者とかいる?
暇つぶしに最適だなーと思いながらちまちまやってるわ
記録に残れば良いっていうレギュ(旗トリック目標超えつつゴール)で
A初級28:99出てわたくし大変ニンマリ顔でございやす 操作キャラを変えられたら本気出していたかもしれない 一週目ノーマル、二週目全部引き継いでインフィニティ&カラミティようやくクリアした!
ユウキ君が最後まで大エースだった
最後の夕闇はアイテム無しで倒せる気がしない 月影ビルドが輝くキャラだからかなり堅いよねユウキ
EXも安全性に特化してるし死なない事に関しては一番だと思うわ
ミツキのシェルも捨てがたいんだけどね ユウキのEXはあえてロックオン外して薙ぎ払えごっこやるよな ぐあああああああああカラミティ夕闇負けたああああああああぁぁぁ…
2人構成だから慎重にやろうと思ってたのにぃぃぃ…
東ザナで初めてゲームオーバー画面みたかもしれん悔しすぎる 東京ザナドゥと繋がりがあって兼ねてから興味のあった閃の軌跡を1からやり始めた。
退却時にアリサが「それじゃまたね!」と言って少しテンション上がった。 >>501
俺は逆に閃4終わって前々から興味があった東ザナに来たよ 知ってるかい、少年
閃のトワと東ザナのトワは年齢が違えど同じスリーサイズだということを セールで購入して積んでたPS4版始めたんだよね
キズナエピソードってfriendの項目開けるのに必要なのと不必要なのがあるの?
攻略系読まないでやってるけどちょっと不安に
それとメダル稼ぎ、アバロンでやってるんだけど、ジュンで既に3連勝が安定しない
エリカでも2連勝出来ないときがそこそこあったりするし
他に稼げる方法有る? 怒濤の勢いで攻略聞いてて草
フレンド項目についてはド級のネタバレなのでノーコメントで
メダルに関しては釣りが一番ですかね 4章までやったけど、徐々にフレンドの項目みててあれぇ?と
縁の欠片とエピソードの数が凄まじく釣り合ってないし
そしてメダルとか2万枚のアクセ見て気が遠くなってしまったのです
釣りですか、挑戦してみます 周回すればお金余るからメダル大人買いしてもいいんだぜ ジェムの換金レート後半絶対上がるわと思って
ずっと一定量以上は売らないようにしてたから常時金欠だったなぁ レート一定でもお金にしないのは世界観へのこだわりだろうな
よく使うショップがばらけているのも「街」を表現したかったのかな VITA版は修正されちゃったけど金策出来たからな
まあおかげでPS4版ではそれなりに選別出来て出費を抑えられたな ジェムはステージ攻略中の画面上に表示されてるから、攻略開始前に全部換金してゼロにしとけば
そのステージ中でいくら稼いだかが分かりやすいってのはある
最低限の回復薬やエレメントはレリックでお手軽に揃えられるが
ショップを回って手間をかければ同じ金額でより高性能な料理やエレメントが入手できるね
もしTAなんかをやるなら入手難易度とかける時間でどちらを選ぶかの意味が生まれると思うが インカラクリアしてトロコン達成しましたわー楽しかった
1周目終盤から薄々感づいてはいたんだけど
斑鳩が強すぎてエレメント揃ってからのゲームぶっ壊れ感が逆に楽しかった
999hit風ドライブ斑鳩の無限ストライクで気持ちぇええってずっと思いながら走り抜けました
最終的な個人的キャラ評価としては
リオン>リョウタ>解放アスカ>その他風持ち>ジュン>それ以外
って感じですかねぇ
キャンセル効果EX持ちでなおかつ風持ちのリオンがぶっちぎりだと思いました
リョウタは、というかチヅルが強すぎでしたね・・・
オーブ出過ぎでこいつ一人で3人の回復まかなえてかつほぼ常時ドライブで敵の属性とかそんなもんなかった状態
本編にもいたら大変なことになっていた
アフターはほぼリソース管理ゲーになってて逆にそれが面白かったですわ
イースとはまた違った爽快感あったなー。次回はよきてくれ だいたいは解放アスカとジュンが強キャラっていうスレ見解だったけどこれまた新しい遊び方来たな
このゲームまだまだ詰める余地あるで リョウタも実際強いよ
もうちょっと使うステージが多かったりジュンとコウの2人で全属性相手に回せるせいで目立つ機会がないだけで リョウタは強いんだろうなって気はするけどそこまでやりこまなかったので負け
リオンそんなに強いのか、久しぶりにやろうかな 個人的にリオンが強いって思う点を詳しく書くと
・射撃のヒット数とEXで999hitまで持って行きやすい
・自分が風持ちなのでドライブ後の無限ストライクまでの流れを一人でやれる
って点ですかね
ただ射撃の燃費悪いので紋章ありきな所はあります
999hitまでの伸ばしやすさに関してはアスカが一番だと思いました
解放効果でアクセとエレメントに融通聞きますし 参入が遅くて低性能だったら使われないまま終了の可能性もあるしね
ゲームは一周したら売ったり、もうやらないやって人もいるだろうし その点ミツキ先輩は不遇だよね
属性的には有利なはずだけどそんなに強くないし
ストーリーでもミツキ先輩回は実質プロさん主体だし そりゃおっぱいが超優遇されてるからバランス取らないとな
ルパンダイブしたいおっぱいナンバーワンだし プロさんの射撃が優秀すぎて基本的にプロさんしか使わなかった ファルコム奇跡のナンバーワンおっぱいだと温泉で確信したよ ex+でいま6章
ミツキ会長は4章で強制的に使わされるけど射撃の出も弾の速度も遅いね
ノーマルアスカ程度の速さあって良いと思うんだけど
コウに闇コアを与えるだけの存在なのかな ミツキパイセンはどちらかというとバリアを生かして密着剛撃と通常でヒット数稼いでゲージ技狙いがメインじゃないか
普通のキャラなら一旦離脱しなきゃならない場面でも殴り続けられるのがメリット
バリアは多段技には無力だけど、剛撃出す瞬間にバリア状態とは別の無敵もあるよ ミツキ先輩はダメージボイスがエロいからワザと攻撃食らってたわ ミツキは通常攻撃が多段射撃って時点で相当なアドバンテージあると思いますわ
ボス戦も足下でシェル撒きつつ通常連射っていうパワープレイも出来るし
回避ビルド組めるようになってから本領発揮かなー リオンは射撃の硬直時間長いし、途中で動くと判定消える(気がする)からあんまし使ってなかったが、試してみるか
風ドライブそんなに優秀なん? ファルコム作品では風属性がよく優遇されてるイメージかな >>535
周囲が濃い所為で相対的に影が薄くなったり、因縁のあった敵とのイベントをTKTTに掻っ攫われた風属性の二刀流剣士がいたんスけどね >>534
斑鳩と組み合わせないと大した効果でないですけどね
斑鳩はストライクのヒット数も2倍になる(チェインしたキャラも装備してればそっちも2倍)から
風ドライブと合わせればストライク1回でストライク1ゲージ以上回収できるようになる感じ
まぁそもそもキャラの組み合わせ次第ではドライブなしでもexとあわせて永久機関出来るとは思いますが 昨日やっとトロコンしたけどカラミティの夕闇強かったわ PS4で春っぽいテーマを探してたら、久々に東ザナのテーマを見つけたので適用してみた
このテーマを見てるとプレイしたくなるな ちょろちょろやっていてようやく7章のフリータイムのクエストとダンジョン終わったところ
キズナエピソード山盛りなのに4つしか無いし
またイベント見て、フレンド更新するやつを探さないとw
戦闘服の正体晴らしもっともったい付けて格好良くやってもいいのに
なんでいきなり先生の服で出てくるのさw
そして白服もなんでいきなりジュンの声で答えるのさw
白服本当に正体分かってなかったのに 軌跡新作作ってるとよ ザナドゥはいつなんや・・・・・・・ Ex+でボスラッシュが解放された時、
「気が向いたらやってみて下さい」
って、なんでそんな弱気な書き方するのさw
好きな時にボスと戦えるから楽しんでね、ってな感じに書けばいいじゃんよ 好きな装備で戦えるればなぁ
プリセットと装備自由の両方用意すれば誰でも楽しめただろうに 初プレイで夕闇倒すまで152時間かかった俺が引継ぎ無しカラミティやったところ
17時間でシオリぶっ殺して己の成長を喜んでいたら智勇仁が足りない?っぽくてタイトルに戻された
仲間イベント全部無視してたから仁とか★1しかないし詰んだかなこりゃ 合計☆8以上だから一応今からでもやれること全部やれば届く >>547
サンキュー
ぶっちゃけ智勇仁なんて気にも留めたこと無かったが早解きしすぎると落とし穴になるんだな 東亰戦隊ザナドゥジャー・・・色分けがけっこう難しいな どう想像してもミツキ会長が敵側の幹部か親玉になる
途中で寝返るかどうかはともかく >>550
コウの中の人がシンケンブルーやゴーカイシルバーと五人チーム組んでたアニメを思い出した 今更VITAのやつ買ってきてプレイ中
とりあえずみんなドアの開け閉め乱暴過ぎワロタ vita版か…、vita版限定の攻略本DLCの白スク水はいいぞ センセーは格好付ける時は何故煙草を吸うの?
実は40年くらい前の人なの? 2話完結で基本的にゲストの悩み解決な感じが平成ライダーっぽかった 東ザナしてから閃Tすると東ザナプロトタイプみたいに感じる 感じるも何も東ザナは閃3に向けての新人育成もあったらしいからな つまり閃T→閃U→東ザナ→閃Vで徐々にスキルアップしていった感じ?
ただ東ザナ→イース8はちょっと違う気もする
同じ会社でも軌跡系とイース系では別系統みたいに見える イース8は東ザナ以前から開発してる別ライン
ちなみに東ザナ→東ザナeX+→閃3になる >>546だけどステージ評価埋めで無事クリアできたー
寄り道一切なしでストーリーだけひたすら追ってると金も素材も無いから
強力なエレメントやマスターコアはだいたい入手できない中で、剛毅が作りやすさに対して破格の性能で重宝したわ
スティールレイド1とスティールシェル1みたいなカスエレメントであらゆるダメージ半分って冷静に考えるとすげー
後半のボスは素だとほぼワンパンで殺してくるから、事故死激減させてくれる剛毅さまさまだった >>562
そうなのかありがとう
時々「東ザナの経験がイース8に〜」とか言う人居たけど
別に関係ないのかそれとも多少はフィードバックされてたのか…… 単純に追い込みとかはラインの枠越えて社全体でやってるらしいからそういうことだと思う 東ザナまで俯瞰視点のアクションがほとんどで
プレイヤーキャラに追従するカメラワークの経験があんまりなかったからなぁ しかしvita版はクソゲーに片足突っ込んでたのにps4版のアクションはかなり良くなったな
ジャスト回避とexスキルあるだけで爽快感だいぶ違うわ 敵も結構強くなってるし 続編あるのならカルマ値あったら面白そう
それによって街の人の対応が変わったり……差分が多すぎるから無理かな ボスラッシュのカラミティのネメスオーガ30秒切ってる人がいるんだがどうやるんだ
俺は40秒台が限界なんだが トロフィーSSSて二周目のダンジョンもsにしないと貰えないの? >>570
クリア済みでS取ってたら大丈夫
2周目以降のは取らないといけないけど ペルソナ5Rに吉祥寺を取られたので、
次回作は八王子、町田、奥多摩あたりを出そう。 吉祥寺はメガテン1から採用されてる歴史ある都市だから 公園でバラバラ死体が見つかったり
チンピラがナイフ振り回したりな 5月に新グッズ発売とかカレンダーにあったけどそろそろなんか続編の動きが欲しいね 今年の新作はイースと閃の軌跡5rdで終わりそうだしなあ
移植のswitch版イースは今月だっけ 最近買って今から始めようと思うんだけど、DLCのアクセサリーセットとかって買うと楽々に進められるのかな? >>583
俺のレイジングギアがマキシマムレイジ云々 わたくしのハーミットシェルがカオスエルドラド
どうでも良いけど美月先輩ゴルディオンスフィアっていう技名大丈夫なんですかね・・・金玉ですよね・・・ ファルコムで一番エロいと思わせる程度には温泉でのミツキっぱい好き 今のところ東ザナ世界では美月ぱいはナンバーワン
ファルコム的には閃の羅刹さんと並ぶが若さで勝ってるか シオとミツキは戦友的な信頼関係は感じるが恋愛っぽさはあんまり無いな
一年生組は恋愛関係に発展する余地が十分ある感じだけど あっちはお姉さんが未来の義理の妹とか見てそうな感じはある 1時間半やって話ばっかで戦闘10分くらい
酷すぎだろギャルゲーかよ
こっからは全スキップでいいや >>592
何に期待してこのゲーム買ったのかは知らんけどどちらかと言うとアクション<ストーリーなゲームなのでキャラやストーリーで楽しめないならこのゲームは向いてないと思う
アクションは最後までやった俺でもお世辞にも良いとは言えない
やる事シンプルで楽しいけどあまりにシンプル過ぎてDMCのようなスタイリッシュさもダクソのような重さもイースのような爽快感も特に無いからなー
この辺は容量の都合や初心者への配慮もあったんだろうけど2で改善して欲しい所
クロスドライブ以外は表示されるの一人だからせっかくキャラ押しのゲームなのに仲間と戦ってる感も薄かったのもあった それな
仲間キャラの切り替えにしても普段はNPCとして動きながら付いてきてて一緒に戦っててほしかった感
まあステージギミックやらでつっかえてたりされると困るのはあるんだが アクションゲームでずっと帯同する仲間キャラは強さを抑えないとプレイヤーが戦う意味がなくなるし、ゲージで呼び出す代わりに強いっていうのはまあ妥当 ランクにタイムが絡んでくるから、必要以上に忙しなくなる
ジャンプはアクション物の常でぎりぎりから飛ぶ癖が付いていて落ちまくったわw >>593
PS4版はまだしもVITA版は難易度かなり抑えめだからなあ
普段アクションしない軌跡ファンをイースとかのアクションに
興味を持たせるのが目的だったのだと思う
結果としてアクション慣れしてる人には物足りなくなった訳だが イツキの4のとりかたがどこにも書いてないんだけど
教えてくれませんか クエストコンプのトロフィー取る場合、取り逃しあって次の周回で取るなら取り逃しのみクリアでいいですか? この手の話は大人は無能で軍や警察のような組織も当然役立たずで
子供が自分達だけで解決するのがパターンだが
力のある大人が有望な子供に任せて見守るような描写は珍しいな トロフィー狙って今2周目来たんですが
色々引き継いじゃって、Sランクに気を取られて一周目で頑張ったのに
宝箱とグリードは色々抜けてました、、リザルトってベストしか残らないから、取り漏らしのチェックは虱潰ししか無いでしょうか? マップ付きの攻略サイト見ながらやりゃいいんだよ
一応取ったことある宝箱は全体マップで見れるぞ >>601だけど取り逃した隠しクエストクリアしたが、解除されなかった
もしかして一周で全てのクエストを達成しなきゃだめなの? ファルコムゲーはトロコン狙いに行くと攻略Wikiとの睨み合いになるのは軌跡で分かってたからコンプは程々に精神で始めた俺に隙は無かった
アクション得意だし初見で難易度MAX(PS4版)でやってるけど結構難しいなこのゲーム
積みゲー崩しでやってるからサクサクやりたいのに誤算だったw セイジュウロウたんのアクリルスタンドも出してほしい ググってもいまいち分からないから質問させてくれ
天恵のジェム出現率って重複する? 倒したキャラが装備してたら効果ある系じゃなかったっけ
そもそも重複できないような気が あ、そか
同じ系統の奴は装備出来ないんだったね
ありがとう! 昨日から積んでた二週目を再開した
ずっとソラちゃん推しだったけどリオンかわいいなおい ex+で追加されたモリマルダンスのクエスト、
広報で使われてたスクショはシオ先輩だったからネタ系だと思ってたけど、
リオン選択したらあまりの可愛さに悶えてしまった ソラはあれで胸が普通レベルにあれば…
あと、演舞のモーションがもっとまともであれば… 最近始めたばかりでまだ四章だがソラちゃん可愛くてそろそろ生きるのが辛くなってきた…
あの汚れない感じ堪らん
主人公との距離感も変に恋愛に結び付けずあくまで兄妹弟子って感じもいい ソラちゃんは水着着せると意外とおっぱいあって興奮する
ルックスはもちろん声も性格もかわいい 俺も最近始めて幕間だっけ?温泉回まで終わったけど、キャラ魅力的で皆と仲良くなりたい
ソラみたいなポジションのキャラってあんまり好みなイメージなかったけど、素直に可愛いと思えたし ソラちゃんは私服がスカートなのがポイント高い
ボーイッシュな子が女子力出すとやたらグッとくる現象 確かあれは都会デビューの為にあつらえた服とかいう設定があったな…… ゲーム画面だと設定ほどのボーイッシュ感はないよね
普通のショートカットだし声も話し方も可愛いしただの武道ガチ勢の美少女
スケボーでパンチラ気にしてるのクソカワ 主人公と女はソードアートオンラインにしか見えない
あと後半仲間になる男は富竹 トレーラー突っ込む 小学生ら17人搬送、栃木・さくら市
https://headlines.yahoo.co.jp/videonews/jnn?a=20190604-00000070-jnn-soci
福島原発事故“風評被害対策”で「電通」に240億円!ママインフルエンサーのステマ、開沼博や早野龍伍、TOKIO起用も
https://twitter.com/naoyafujiwara/status/1135159289218195456
聞き心地のよいウソを言う人間は喜ばれる。目を背けたくなる真実を言う人間は、煙たがられる
https://twitter.com/onodekita/status/1134804149235642368
人間はこの最も危険なエネルギー源の開発において、あまりにも間違った道に進んでしまった。
それは現在の科学の機器では記録されません。このエネルギーが人間の脳に作用し、
アルツハイマー病の増加、記憶力の減退、方向感覚の喪失、そして人体の防御システムの漸進的な崩壊を引き起こします。
r684ez/59mw73.html
人間の免疫組織を破壊するので、通常なら影響を及ぼさないようなあらゆる病気に対して抵抗力をなくします。
非常に間もなくマITLーヤを、マITLーヤという名前で紹介されるのではありませんが、テレビで見るでしょう。
dcjupc/fda1nw.html
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>625
なん…だと…!?
あーくそミスった
たまには違うやつ選ぼうと思ってたまたま違う人選んでもうた… 最高難易度かなりキツかったけど序盤抜けて色々揃ってきた辺りから大分楽になってくるな
ゲームあるあるだ と思ったら魔女にハゲ散らかされた
糞過ぎるわあのボス
終盤もっと強いの出てくるかと思うと憂鬱になってきた 魔女と狐は距離保ってくるからシオパイセンの脳筋ゴリ押し通じないんだよな 二週目インフィニティエリートだけど全ステージソラで攻略中
やっと7話まで来たわ 魔女レベルはいてもあと1人か
安心したわ
シオは大振り過ぎてどうにも苦手だなぁ
大体困ったら手数のソラに頼っちゃう >>635
あなたが最初思ってたとおり、装備の組み方でほんとに劇的に難易度変わるゲームだから
頑張ってたくさん作るとそれこそ別ゲーになるよ
もちろん自分の腕のみで超えていく楽しさっていうのもあるけどね
まぁにっちもさっちもいかなくなった時にでも思い出してくれ
個人的には東ザナの面白さはそこに詰まってると思う 主人公はダメージ判定出るのが遅くて使いづらいんだよな
その割に攻撃範囲は有効的な広さないし
そして遠距離じゃなくて中距離だし >>636
親切にありがとう
今後詰まりそうになったら装備の見直しするよ
シナジーとかは意識しながら組んでるつもりだけど魔女の段階で出来る事なんてたかが知れてたから結局しっかりパターン読んで攻略せざるを得なかったが終盤選択肢増えるとゴリ押しとかも出来る様になるのかね >>637
それ正にそれ!
魔女戦でコウが唯一足引っ張っててキツかった
まぁ自分が使いこなせてないだけなんだろうが 主人公はいつも飛んで多段攻撃ばっかやってかな
雑魚と中ボス倒すにはこれで十分
通常殴りはほぼ使わない 全周囲剛撃とかいう主人公のアイデンティティ
なお基本的に役に立つのは雑魚戦の模様 コウは空中剛撃→空中通常(浮き直し)→空中剛撃が範囲・DPSともに使いやすいかな
通常三連も初段こそやや遅いけど出し切り全体としては密度あるし、SP回収要員としての使い勝手は悪くないと思う >>642
なるる
そのコンボ参考にするわ
ミツキとシオのサブイベの質屋のおじさんの発言って結局は勝手にシオが壁作ってただけでミツキだって普通の女の子なんだよって感じのオチ? あ········ >>644
緊急回避で飛び込むんだ!
複数に使うことよりも向きを気にしなくていいのが利点かもしれない 出始め無敵フレームあってさらに1回ダメージ無効付与の剛撃を持ってる人がいたんですよ〜 Believe itだっけ?
この曲格好良すぎん?
他の曲も悪くないけど頭5つくらい抜けてるせいで他が霞むレベル
大体気に入った曲でもAメロは微妙〜とかあったりするのに最初から最後まで全部カッコいい ソラは近接ラッシュキャラって触れ込みの割りには剛撃の発生は遅めだし
コンボ数は射撃組に劣るしで、意外と使いどころが難しい
地味に射撃の硬直がプロさんより小さいのはすごいけど 段幕段幕〜は、唯一走っていても射撃できるのは素晴らしい
ただ、スキル攻撃微妙
方向変えられるよりも無敵で広範囲にダメージ与えてくれる方が良かった気がする ロックオンがゴミ過ぎて頭おかしくなりそうな時があるのがキツイわ 五郎先生のスロットが増えたのにソラは据え置きだからなぁ 設定的には潜在能力含めてソラの身体能力は高いらしいからな
スロットが少なめなのはそのせい スロットは全員同じ数で良かったのにと今でも思う
ソラだとジェム集めとか攻撃力以外の余分なの積み込めなくて悲しかったし ストーリーとキャラを作り込んでたらアクションRPG版のペルソナになれたかもしれない作品 体験版でキャラ達のノリについていけそうにないと思って購入を断念したけど、これから面白くなっていったのかな? しかしすでにそのペルソナがアクション化決定してるからな
マネーの差を見せつけられてファルコムがくじけなければいいが eX+クリアしたんだけど最後の一枚絵で
階段にいるサイフォン持ってるキャラって誰?
NiAR見ても分かんない… ああ、そうか!
なんかちょっとはっちゃけてて印象違って…
ユウキの表情も納得
ありがとう、これで心置きなく2周目いける ソラちゃんの臭い下痢ウンチ、イケwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 安倍自民党 = 加計学園 = 731部隊 = フクシマ生体実験を止めろ!
さらに今では信じられないというか、やれないんですけど、人体実験を凄いしたんですよ。
現地で捕虜にしていた中国人、ロシア人、アメリカ人とかを利用して、
これを「丸太」という呼び方をして、3000人くらい殺して、ひたすら解剖したんです。
そうやって殺す場合も、相手がこれから何か飲ますと疑うから、
自分が菌入りの飲み物とかを飲んでみせて安心させてから、捕虜に飲ませて感染させるということをした。
この手口をよく覚えていてください。
現地の人体実験をしていた写真が漏れてバレたんですけど、こんな感じで生きたまま人間を解剖してました。
731部隊がどうしてこんだけ非難されてたかというと、まあ読んだら卒倒するひとが多いんじゃないでしょうか。
まず人にウィルスや細菌を感染させて、死ぬのを観察するということをやるんですよ、治すのではなくて。
それから凶悪な梅毒を、女の人とセックスさせて、死ぬのを観察するという最悪なことをやりましたね。
あとね人を真空の部屋に入れてね、爆発してしんじゃうけど、そういうのを見て観察するとかね。
あとねマイナス40度、50度の部屋に人間を閉じ込めて、どういうふうに死ぬかを観察するとかね。
それから死ぬ前の人間を麻酔をしないで生体解剖すると、それで臓器をとりだしていい標本になるとやってた。
https://youtu.be/ZRqCwTMg6OM
【原子力】 人口ヒバク減、初の40万人超…死亡数は戦後最多
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1559963322/l50
【福島エートス】 横浜の保育園 白血病、2人に続き3人目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1559877779/l50
【ひまわり薬局】 パーキング「プリウス、全車種、入庫禁止」
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1559708659/l50 最終章の最後のフリータイムまで来たけど、とにかく金が足りない…
調べても古いバージョンの稼ぎしか出て来ないんだけど、金稼ぎってどうしたらいい?
やっぱ柱周回繰り返してジェム換金しかないかね? 自分はとりあえず使うものをしぼって失費を最小限にしてやりくりしてたな 金欠に悩めるのは一周目ならではの楽しみみたいなもんだ
俺はもう高額なエレメントやアクセサリーは潔く諦めて安価な装備で切り抜けたわw アスカちゃんのガーリックウンコステーキ、クウwwwww 一周目金稼ぎめんどくさすぎたから、ヴァリアブル服靴にミソロジーロケットとプラチナリングの装備部分だけ全員分揃えてエレメントはあるもので分配したけど、ラスダンもラスボスも特に苦戦せず終われたな
ヒヒイロカネが柱マラソンで手に入るんんだったら全員分やるところだった…
あとはエピローグクリアすればハッピーエンドだー ここだけの話,恥ずかしいゲームだから隠れてやってる >>672
ぶっちゃけコンプするには最低2周は必要だから
1周目はある程度適当に進めてもいいよ 2周目に入るにあたって引き継ぐ項目ってポイント制限あるんだよね?
今夜には2周目入れそうだから、今のうちに最初に引き継ぐべき項目についてアドバイス下さいな PS4版については初回クリア時点で全項目引き継げるからどうでもいい
Vita版は余程のことがなければ金やジェムを使いきったうえでLv系とアイテムと縁MAXでいい >>677
あ、そうなんだ
ありがとう。悩まず2周目楽しめそうだわ ポイント制限の存在調べたならどれ引き継ぐかくらい調べろやカス
どうせ近くに書いてるだろ こんな過疎スレでそんな些細な事に目くじら立てる奴いるんだな… 白装束の正体やっぱアイツか
こういう予想は外した事あまり無いんだよな
やったぜ! ゾンビもどきと装甲蒸気列車が舞台なだけのやつってカンパネリだっけ? そういえば○○(ネタバレ伏せ)って最終的にこそ杜宮以外にも行けるようになったってことだけど、それまでって完全に杜宮から出なかったのかね?
流石にあの年齢なら家族でも学校行事でも行く機会あったと思うんだけど ヨースケ@HOMEさん、37歳急性心不全で急死…映画「小さな恋のうた」音楽担当
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6327736
心不全や突然死は、爆発的に増えてる、ありふれた病気だからね!と刷り込…
https://twitter.com/kanariasusume/status/1138445540453171203
NHKなどは、「これから心筋梗塞の激増時代がやってくる」と、被曝病を隠蔽する目的の特集さえ組まれた。
東海アマブログentry-522.html
こうした報道を行ったアナウンサーまでも断罪されるべきだろう。
東海アマブログentry-668.html
ウーマン村本、TVに苦言「真実を伝える道具ではない」
羽鳥アナ「視聴者に安心を伝える。それじゃダメなんですか?」
あなたね(二人称に点火)火事場でご安心くださいって言っていいわけないじゃない。
https://twitter.com/kei_nakazawa/status/1098727149068898304
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>689
杜宮自体が長年大規模な異界みたいな状態だったし、その辺は不自然にならないように人々の行動弄ってたとか
後は、杜宮の範囲が23区と同程度ならそこまで不自然にもならんかも 例えば人間の話で言うと
両親と一緒に3人で杜宮の外にお出かけ
↓
杜宮を出るときに最初から両親二人でお出かけしようとしたと記憶書き換え
↓
戻ってくるときに3人とも記憶書き換え
って言う流れだと思いました
それを人間に限らず物体全てに適用させる
杜宮を行き来する人や電気信号などの情報を常時書き換え続けるっていう
しょうも無いけど途方もないレベルの能力って感じじゃないかなぁ その処理能力が近代化に伴い追いつかなくなってきたから
規模拡大させようって事に至ったのではないかなと
まぁ実際どういじってたかはわからないけど
どうやってたとしても間違いなく地球やべぇって規模の力だよね >>692
その精度で書き換えとかできるなら、逆にあそこまでの事態を引き起こす矛盾や齟齬ってどうなるんだろうね
杜宮以外の視点からの描写がなくて伏線らしい伏線がなかったから、その辺の補完が難しい所だよねぇ 例えば震災の死者数や死亡者リストを参照すると、市内で見る分には載ってない情報が渡されて
情報が市外に出る際に載るように書き換えられる、って感じだろうから
近代化によってそのやり取りの量が一気に増えて書き換えが追いつかない、とかかね コウくん、コウちゃん、コウ先輩の三冠達成しやがって!!
これ好き。 最終章で捨て猫引き取ってくれた子がその猫が行方不明で困ってたから猫見付けた後渡そうと思ったら街にも学校にもどこにもいなくなってて謎だわ
こういうの中途半端だと気持ち悪くて嫌なんだよなぁ >>698
ゴロウ先生好きなギャルの友達で捨て猫引き取ってくれた子いたじゃない
んで行方不明だったスピカのメンバーの一人がその猫抱えて逃げてたのを助けるシーン >>699
同じタイミングで七星マートで発生しているクエストを受けて進めてると、その猫も見つかるから心配しなさんな >>700
いや一応さっきも書いた通り猫発見保護まで行っておいて肝心のその女の子達がいないし猫も消えてて開発が忘れてたのか知らんがむず痒いって話ね
手渡す行程は省略されたんだとしてもてっきり街のどこかで猫と戯れててお礼でも言われるものかと思ってマラソン2周目してしまったわ ん?もしかしてこの後隠しクエみたいな感じでまた猫見付ける感じだったりする?
攻略見てもそんな項目無かったからスルーしてしまったが 普通に発見報告するイベント無かったっけ・・・?
モールに来てもらうやつ えっマジか
俺の東京ザナドゥにはそんなイベント無かったわw
ちょっともう一回確認してくるわスマンね 入口に普通にいたわ
くだらん事でぎゃあぎゃあ騒いでスマヌ… >>702
寝起きで頭働いてなかったから読み間違えてた
見付けた猫をヒトミに届けたかったけどヒトミがいないってことだったんだね
まぁ解決したみたいだから良かった
ちゃんとレス読まんと適当なレス返してすまなかった 終わってしまった…軌跡好きだから積みゲー崩しのつもりで何となく始めて最初の方は軌跡以上にチープだなと思いながら途中惰性でやってたけど終わってみたらどっぷりザナドゥ世界に浸かってしまっていたわ
>>707
いやいや親切にありがとう 軌跡の喪失感を埋める為に新しくファルコムゲーを始めた訳だがまた1つ新たな喪失感が増えただけなのであった 最高難度序盤ボスで死にまくってどこのソウルゲーだよと思っていたら終盤一気にヌルゲーになるのな
ラスボスとかみつき先輩が張り付いて近接通常からのハーミットシェル連打で危なげなく1人で倒してしまってて笑ったわ
>>711
セルセタ楽しかったし新作楽しみにしとくわ! ミツキ先輩は射撃キャラの皮を被った剛撃キャラだもんな 射撃と見せかけた剛擊と見せかけたクロスストライクキャラ >>713
ミツキ敬遠してたからラスダン突入時に剛撃の多段ヒットと脳筋キャラとしての素質にやっと気付けたわ
ラストは出来るだけ全キャラ満遍なく使うぞ!と意気込んでたのにそこには死んだ目でミツキ脳死ソロプレイ攻略してる自分がいたわw スチムーのセールに来てるから購入しようか迷ってるんだけどこれはキャラENDのようなものってある?
それともキャラENDというより軌跡シリーズのようにENDに関わらずにキャラ個別の好感度MAXがある程度?
某拡散性コラボで気になりつつも結局買わずじまいだった… >>716
キャラ別エンドみたいなのはないって言って良いんじゃないかな
軌跡シリーズ未プレイだから、好感度うんぬんに関しては下手な事は言えないので割愛するけど >>717
おおthx!
所謂〜(ヒロイン)エンドがそれぞれに用意されてるとかそういうタイプではない感じなんだね 軌跡と同じでキャラ個別の好感度の高さ次第で終盤ちょっとしたイベントが発生する感じやね >>689の言っている〇〇ってこれまで自分の事情自覚してたんかな
そういやオープニング興味無くていつも飛ばしてたけどあそこにも一応伏線あったのな 決戦前夜の手紙の様子だと自覚してなかったんじゃないかな
ただあの子の曲の歌詞聞くとなにか感じてたみたいだけど セール中なのでsteam版を買うかvita版にするか迷ってるのだけれど、このふたつってかなり違う?
出来れば寝転びながらやったり当直中に出来る方がいいんだけど、 ex+って方が完全版みたいなのでそっちをやった方がいいかなとか
まずvita版をやってみて気に入ったらまたセールを待ってsteam版を買ってもいいのかなとか、かなり迷ってる 今からVITA版を買うのは実績トロフィーと価格以外に一切理由がないとだけ >>724
セール待つならPS4版がいいんでない?
リモートプレイでVitaでもできるし >>725
>>726
ありがとう、やっぱりvita版は今更って感じなのかな
リモートプレイは完全に忘れてたので、PS4版のセールまで待つかsteam版を買うかもうちょい悩んでみます 裏ボスラストの組で死んでもうた
どんだけ時間掛けたと思ってんねん
流石にラストの組から再スタートかと思いきや一組目からで絶望した
糞ボス過ぎてやってて面白くないし2度目チャレンジする気も失せたしもういいや 時間がかかるのはレベル装備属性などキャラビルドがミスってると思った方がいい
適正なキャラで戦えばそんな難易度の高いゲームじゃないぞ 確かに主力で使ってた3人以外は自動で適当に付けてたわ
ちゃんと準備怠った自分が悪いのは分かってるがもう萎えて消してもうた
ラストだけ動画で済ます事にするわ
愚痴スマン >>731
何でや
俺のここ数日の書き込み見ればプレイしてるの分かるだろ
ボリューム結構あったし元々積みゲー崩しのつもりでやってたのもあって最後色々整えるのが面倒になってしまったんや
けど普通に楽しかったぞ ラストは4人分装備あれば十分だよ
主力を最後に残したから形態変化するたびに楽になって申し訳なかった記憶だわ 攻略見てるみたいだし本編終盤ヌルゲーって言ってるんだから、ラスボスだって特に苦戦するもんでもないだろうけど
少なくともそこまで進められたなら少し装備整えるだけで行けたはず
まぁもうデータ消したみたいだし何言ってもダメだろうけど カラミティの裏ボスは最初勝てる気がしなかったな
倒し方分かった今でもエレメントいじれないボスラの裏ボスは結構きつい キャラ萌え方面目的で期待(購入)をしちゃっても問題ない感じかな?
あからさまな地雷とかってある? メインキャラクターはわりとみんな良い子でヘイト集めない印象
サブは物語上、メインに絡んで問題起こすのがいるくらいかな >>737-738
thx!ちなみにサブカプ(ヒロインと男キャラとの恋愛描画)とかそういう面は心配しなくて大丈夫そうかな?
そもそも恋愛要素自体がどの程度あるかもわからんのだけど… プロさんキャラデザに救われてるとこある気がする
男だったら痛々しくて無理だったかもわからん まぁ普通にネタとして笑ってた気もするけど プロさんの厨二感エエやん
第一第二第三拘束術式解放カッコ良すぎて濡れたぞ
ただ私服があまり好きになれなかった そういう目的だとvita版って言う選択肢もあり得るのかな?
そっちはそっちで無い衣装とかもあるっちゃあるか >>739
誰かと誰かが明確に恋愛するようなのはないと思って良いよ
街中にいるような名前付きのほぼモブキャラが特定のキャラに好意を抱いてる描写(イベント)がちらほらあるくらい 追記しておくと、少し上でも似たような話が挙がってるように、特定のキャラENDみたいのもないから、「俺は好きな異性キャラとラブラブチュッチュッするエンディングを目指したいんだー!」ってなると叶わぬ話だね
メインキャラの恋愛面の人間関係が進め方で変わるような事はないよ >>744-745
ありがとう!恋愛最重視って訳でもないんだけどそういうカプ周りがあるとちょっと億劫だったから聞けて良かったよ
セール最終日だし衣装DLCとセットで購入してみる >>743
vita限定の攻略本DLCの白スク水はいいからな コウはアスカとしおりどっちとくっつくんだろうな
まぁ流石にあそこまで運命的ならしおりか むしろシオリならなんだかんだでプロさんとの二股交際も公認しそう しおりは正妻の余裕というか、最終的に私の所に戻ってくればいいという感じ
プロさんは所詮私は一人で歩いて行くとか格好付けて終わりそう シオリちゃん正妻の貫禄あるのはもちろんだけどその一方で引け目や罪悪感あって強く言えなさそう リオンは必殺技のカットインの顔見るとムラムラしてまう トロコン狙ってるんだけど、フレンドマスターのトロフィーは
すべての項目を埋めてもメッセージカードのデフォルメアイコンも貰わなきゃ駄目なの? >>751
プロさんは仕事第一で独身のまま人生終えそうだよね
でもアドルポジションで毎回それっぽい描写はあるけど…というのも面白そう
プロさんは舞台変わっても出しやすそうだし あななたち素人には任せられないわ!→捕まる
の流れはもうお笑いの域 >>762
Gレコのアイーダ姉さんじゃないんだから… ちゃんとフラグ立てて回収してるんだからプロの仕事だろ! フレンドマスターのトロフィーってメッセージカードも貰わなきゃ達成できないの? アスカはアドルみたいシリーズ主人公になればいいのに シリーズ化した時に作品跨いで出てきそうなのは白騎士とかイージスの隊長もじゃないかなぁ
杜宮以外でも活動するけど今はまだ〜って言ってたし
スピカも登場自体はしそう
コウ君はもう杜宮でひっそり幸せになってくれればいいよ。元々自分の周りを守りたいってスタンスだし、下手に活動範囲広げて誰彼構わずになってほしくない 続編あるのならソウルデヴァイスのパワーアップ(成長)イベントあったらいいな
今のままだと基本アクションは最後まで変わらないからちょっと単調だし
中盤か終盤で武器の形状や攻撃方法ガラッと変わったら面白くなると思うんだがな それやるとモーションの違いでキャラの個性出せなくなるので難しいと思うよ フリーはともかくメインのダンジョンはキャラ固定や全員参加があるからそうもいかないだろ
開発者にしたら愛着あるから全員使ってほしいのかもしれないけど 最後は操作キャラを4人に絞って残りはドライブ属性で振り分けたな PS4版から入ったからプロさんの拘束術式開放序盤に見せられて他の仲間も覚醒イベを経てそれぞれ使える様になるのかと思いきやそんな事は無かったり みんな使えたらプロさんがプロできなくなるからなぁ・・・ でも、男の娘とまではいかないジュン君の方がつおいし 次の任務は異界化した女子高
斯くして女裝転校生になったジュンくんであった
みたいなゲームを頼むリョウタ 男子制服着てるジュンにでさえ告白してしまったリョウタに女装姿なんか見せたらどうなっちまうんだ…
て今思ったけど、リョウタ普通に女子に告白とかしちゃうんだな。つまりチヅルははなから対象外… オープニングの曲サビがやる気なさそうに聴こえる。
それでもゲーム中で褒められまくってるのが
なんか違和感あったわ >>775
でもファルコムはそうしたがるよね
ある意味歪んだ愛情というか……むしろそういうのが創作の原動力なのかもしれないけど
>>783
わかる
なんというか歌が曲に負けてるんだよね
all is a lieの方は良いんだが >>783
あれプレイヤー視点じゃ結構な問題点だよね。モブ程度の出番で人気声優使っといて歌唱パートは素人に歌わせるズッコケぶり。当初は声優に歌わせるつもりだったのがこの辺で予算底尽きたとしか思えない
某サイトで突っ込まれてないのか不思議に思える位 普通に声優に歌わせておいたほうがうまかったよな
もっと上手い歌手だったら、熱気バサラみたいな感じでいけたかもしれんけど 当時の売り方とかから考えるに、話が逆じゃねーかな。
あいつらをデビューさせることありきでゲームにキャラが追加されたというか。 今しがたアフターまでクリアしてきたわ。控えめに言って神ゲーだった
この熱量のままFCで止まってた空SCやってくる
ありがとう東ザナ、ありがとうファルコム
続編が出るなら楽しみにしてるぞ 続編がでるとしたら、立川にもう名所が無いという点。 あるじゃないか・・・
過去数十年間赤字になったことがない伝説の会社という名所が・・・
次回作「ファルコムザナドゥ」爆誕!!乞うご期待! ファルコムの玄関から出ると幼馴染みが消えるんじゃ学園モノは難しいな ロードモナークのマップに飲食店が互いに潰しあうのがあったな… 半額だから買ってやってるけど早くも2話でキツイw
ボスとか攻撃ガスガスくらいすぎて回復アイテム垂れ流しで無理矢理勝ってる状態(´・ω・`) レベル上げや装備更新がしやすい反面、してない間抜けをとことん振り落としにくるからとっととやれ なるほど了解っす
下手糞なので次はレベル上げて装備もガチで挑みますん 以前、金や素材の稼ぎ一切せずに店売りのカス装備と拾い物だけで突っ込み続けた事あるけど
頑張ればカラミティでもクリアできるっちゃできるぞ
もちろん初回プレイはちゃんと稼ぐ事を勧めるが 一応万全の態勢で挑んだので3話は比較的楽に行けましたん(´・ω・`)b
やっと4話だけどこれ毎回OP入るんす?w 毎話OPあるけど飛ばせるから…アニメ意識するならいっそのこと毎話EDも作ってほしかった 毎回入るぞ
俺は好きだから一度も飛ばさなかった
柊プロがえちえち 歌が下手なのがガックリくるのがねw
音はまあよく有る感じではあるけど 3話は結構楽に行けたのに4話の植物がまたアホみたいに強くてワロタわw
こっちHP1300くらいしかないのに1撃で1000とか受けるのきつ過ぎw 質屋で作れる剛毅がおすすめ
体力8割以上の時あらゆるダメージを半分にしてくれる
自動回復や回復量2倍と組み合わせよう カラミティ序盤はきついけどエレメントが揃う終盤はかなり楽になるんだよね
エレメントさまさまですわ >>805
なんかあの植物のボスだけ妙にイースっぽいんだよな
どこがそう感じさせるのかうまく言えないけど 難易度ノーマルでこのありさまだから難易度上げたら大変なことになりそう・・・
そのあとのサイドストーリーのボスもなかなか苦戦しましたわ(´・ω・`)
初見ってのもあるけど攻撃避けてるつもりが意外と範囲広かったりで結局
当たっちゃったりで被弾多いからなんか回復アイテムごり押しで勝ってる感w ボスなんて一匹も覚えてないわ
喋らないから印象に残らない なんでや!1学期のラスボスとロリコン狐とクソガキは喋ってただろ! ぶっちゃけノーマルってフィー3つとったら割と余裕だった気がする 6話まできたけどなんつーか攻撃方法はだいぶ慣れたというか
ジャンプして突っ込むやつが結構使い勝手良くて良いね
それよりマップのギミックとうか落っこちると速度遅くなるやつとか
動く床がぐるぐるしてるところでぶっとい棒までグルグルしてるところとか
あーいうところ苦手過ぎるw何度吹っ飛ばされて落ちたことか(`:ω;´) 2回ぐらい落ちてもうAでいいやって思ったことが割とある あのイライラ棒はvita版の最大の難所だから仕方ない
上の人も言ってるようにアイテム使えば楽勝だけど、人によってはなんか負けた気になるかもしれない 基本的にはアイテム使いたくない派の人間だけどイライラ棒だけはうどん食ったわ
こんなとこでストレス溜めてもしょーもないなと思って 柊プロおすすめの豪快肉うどんだぞ
あれ結構序盤から購入できたはず 俺もあのギミックのせいでギミック無効料理とかドリンク用意しまくったわ
結局あそこが一番めんどいギミックでその後ほぼ使わなかったけど ダンジョン毎に少しでもギミック変えて変化を出そうとしてるのは良いんだけど
問題はそれが面白さに繋がってないんだよね
コンボ数稼ぐゲームなのに足止めさせるギミックはどうかと思った 立体いらいら棒は本当に前後感分かりにくいのになんで爽快感をスポイルするようなの作ったかなと思ったよ 7話まで来て仲間も揃ってもう全部独自料理できるんだろうなと思って
作っても全然できんから誰が作れるんだ?って攻略見ちゃったら五郎さだった・・・
もうこれ以上仲間増えないと思って見てしまったわ(`:ω;´) パッケやピンナップの集合絵にはいないけどフリータイムで縁使えることから色々察してしまうやつだしヘーキヘーキ まぁ色々モロバレだしね
特にPS4版はサイドストーリーで白騎士含めて正体丸出しだし >>826
ゴロウの件はファルコムも「眼鏡の良い人は黒幕」とか言われてるのを知ってのミスリードだろうね クリアしたのでスレ覗きに来ました
ミズハラさんが胡散臭いなとか思ってましたごめんなさい とりあえずエピローグまでクリアしたー!(`・ω・´)ノ
いや〜結構おもしろいね!
やっぱボス戦とかでOPが流れるとぬぉおおお!って気合入りますね!
ここでやらねば!ここでやらねばぁあああ!みたいなギアが1段階上がる感じよ!(; ・`д・´)
そんなわけで今はアフターストーリーやっちょります(´・ω・`)
それにしてもスケボーのB上級がむず過ぎて無理ゲーなのですが・・・(´Д`;)
あのコースで旗4つしか逃しちゃダメとかなんかもう序盤でオワタ感満載\(^o^)/ 今更だけどマスターコアだけ複数人で共有できる仕組みは謎だよね
データみたいな物で実体は無いのかな… 2周目やってるけど5話後幕間の温泉を早送りしてたら柊プロの高速ぷぷぷぷぷにで笑った これ、軌跡外伝だよな。
なんでザナドゥ?
発売当時は、おまえらの中でどう納得されたのだ? 私もザナドゥ知らないし軌跡は空までしかやってないしなぁ
ていうか昔のザナドゥ知ってるような人いるの?知らないなら納得もくそもないし 那由多の軌跡で軌跡じゃないと言われたから軌跡と付けるのは避けたんじゃないか
ザナドゥシリーズはそもそも定義があやふやなところあるし大丈夫だと思ったのかも ていうかどっちかっていうと時坂君のソウルデヴァイス見て実質ツヴァイ3とか思った 閃3、4のシステムそのままもってきて現代風にアレンジしましたって感じではあるよな
まあでも面白かったらそれでいいんでこれはこれでアリ Ysでうまくいったら軌跡に反映ってな感じで、システム面については昔からやってることだし何を今更という感じが >>839
アクロスタワーがダンジョン化した時風ザナ1みたいに膨大な階数あるかと思ったけど
そんなことはなかったな いや〜なんとかアフターストーリーもクリアした〜!結構面白かったぁ(`・ω・´)
ちょっとオマケのストーリーかと思いきやガッツリ核心に迫るお話やないかーいwっていうね
それにしてもラスボス強かったわぁ(`:ω;´)特に後半攻撃あんま避けれガスガス喰らいまくりんぐ・・・
77時間かかってやっとクリアでもまだまだトロフィー60%くらいだしこれは2周目頑張るしか・・・!?(; ・`д・´) そういえば結局トワちゃんは友情出演的な感じで特に意味はない・・・んだよね? 軌跡世界はトワの作った電脳世界という設定
東ザナでゲートオブアヴァロン作ったというのは伏線……というのは流石にないかな トワとみっしぃは使える限り、とことん使うという営業方針だろw
バンドのイベントとかでも呼んでたみたいだし中の声優さんがお気に入りなんだろうなw そういえばザナドゥではマルモリがいたからみっしぃあんま出しゃばらんかったねUFOキャッチャーくらいか >>852
もぐら叩きで出てなかった?
トワやみっしいは分かるけどドローメとかの敵キャラまで流用してるのが
製作期間足りなかったんじゃないかと邪推してしまう
イースや軌跡の繋ぎで作ったように見えなくもないし エピローグ終わって、下記が出たけど、タイトルでAfterStoryを観ればいいのかな
But eX+ is not completed
to b3 continued After Story >>855
それでいいぞ
選べばセーブデータ選択画面が出てくる >>856
アフターストーリーも終わりました。
おまけの話かと思っていたら、予想外のボリュームだった。 とりあえず、ノーマルで1週目をクリアしたけど、
トロコン目指すにはインフィニティで2週目、カラミティで3週目が無難なのかな インフィニティ+カラミティで2周目クリアすればおk インフィニティカラミティは鬼門だから大人しく2周目インフィニティ3周目カラミティが無難 そんなに苦戦はしなかったが
装備スキルが貧弱な初回プレイより、それらが揃ってる高難易度周回プレイの方が楽っていうゲームあるある状態で
拍子抜けした記憶がある >>859
>>860
>>861
どうもです。
1週目で苦戦したところがあるし、攻略情報を見ずにクリアしたので、
エレメント等の収集もイマイチなので、3週前提で進めますね。 ボス戦はカオスミラージュさえ付けとけば回避余裕になるしアクション苦手なら用意しとくと良いかも 続編があるとしたらいつだろうね?
最近では新作は年一作ペースで今年はイース9だから…
来年は軌跡優先しそうだし望み薄かな 待ってたけどこれだけ期間が開くともう出さないんじゃね
流石に人も離れただろうしファルコムにもイースと軌跡以外はやる気なさげ 今年イースで、軌跡は後編終わってのインターバルでまだ来年は無理そうだしで
来年あたりで東ザナの続編来そうな気するけどなあ ただぶっちゃけここまで前作品と間開くと東ザナ同梱版とか出さないと新規客はつかないと思う
TVアニメ化されたわけでも話題になった作品なわけでもないし トレジャーハンターって、同一周回で宝箱を全て開けないとダメですか? >>868
VITAで15万本も売れてる時点で話題性ないとは言えないと思う
イース方式なら前作知らなくても問題ないし つーか、ゲームで5年っていうほど長いか?
割とある範囲じゃね? 最近ストアで半額だったからやったばかりだし続編出て欲しいなぁ
いろんな勢力とか怪異とかまだまだ謎だらけなところたくさんあるから
まだまだ風呂敷広げられるんじゃあないかなと思うます(´・ω・`) プロさんはイベントでもプロのヒロインやってたし(囚われのヒロイン的な意味で)
操作キャラとしても最強クラスだしマジでプロ 改良を重ねて親から受け継いで完成されたプロさんのソウルデヴァイス
最初から複雑な機能、形状のコウ、ユウキのソウルデヴァイスって… ノーマル>インフィニティ(ノーマル)>カラミティでトロコンしました。
インフィニティとカラミティはほぼ同じ難易度って感じかな。でも、最後のほうはカラミティが苦戦したかな。
学園ものと思って敬遠していたけど、やってみたら面白かった。
150時間以上もプレイしてたよ。
これも、アスカプロさんの魅力ですねw
続編が欲しいけど、風呂敷を広げ過ぎて難しいのかな。 むしろシリーズ化前提の設定の作り込みを感じたな
1作で終わるのなら3組織も出す必要も無いだろうし
レムの正体も分からないままだし 組織いろいろあるけど全員やってること同じだし別に… 社長が軌跡、イースに続く柱にしたいとか言ってたからな
しかしなかなか続編が出ないというね…… もともと携帯機用だからクソグラでも許されてた感があるけど、スイッチ含む据置の新作で
ユーザーを納得させるビジュアル作ろうと思ったらこれまで以上の費用がかかるだろうからな
ファルコムみたいな中小には負担だし失敗するわけにもいかないから、ザナドゥのような実験作は今後なかなか出せないだろ 金銭的な問題もあるけど労力的な問題が大きいと思う
年1作しか新作が出せない状況ならどうしても軌跡かイース優先になるだろうし その2つをメインで作る傍らで少しずつ作ってるんだろ
だから年数はかかる switchってPS3に毛が生えたレベルだし、とっくにハイエンドスマホに負けているし
たいしたことは無い ビジュアルガーって、PS3の頃?からずっと言ってるよなw
でも、なんだかんだと売り上げは堅調
結局のところ購買層は、ファルコムにハナからそんなもん期待してないんじゃねーの? 続編は出るのほぼ確定だけど前作から時間経ちすぎてさすがに前作キャラはコウとプロくらいしか操作キャラにならなさそう多分コウ達は大学生くらいになってそう ザナドウ次回作あったとしてもイース9が落ち着いてからだろうね発表するにしても 来年は閃外伝(仮)が中心になるとは思うがさてどうなるやら 1つを少しずつ作ってるなら年に2本出せる年もあるだろうさ
軌跡の方が外伝ならなおさら リオンちゃんの濃厚うんち付きパンティ、ウヒィッwwwwwwwwwwww ミツキちゃんのガーリック・ウンコステーキ、ゆけwwwwwwwwwwww シオリちゃんのウンチとオシッコとハナクソ、アッーwwwwww トワ先生の臭い息、スエwwwwwwwwwwwwwww ハルナちゃんの濃厚ウンコパスタ、パルメザンwwwwwwwwwww ワカナちゃんの“夏の終わりのウンチッチ”、アウッーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アキラちゃんのひりたてのフレッシュなうんこ、君たちも味わってクダサイwwwwwwwwwwwww キョウカさんの“大人グソ”、狂歌wwwwwwwwwwww >>891
そうだと良いけど…新作が年1作というのは流石に厳しい
その1作がこけたらその年の収益は赤字かもしれないし
保険も兼ねて新作を年2作ぐらいは出してほしい チアキさんの強烈なクソ、カッチリっすわwwwwwwwwwwwwwwwwww >>882
switchとか日本一が移植しただけだろ。内容がスカだろうが今はPS4で全力出してればいい
閃でVITAからPS3、その後のPS4への進化は見てきてるから。グラとかこの程度でもいいんだわw ケイコ先生のファクサイ・ウンコ、ガッツリっすわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マユちゃんの濃密な放屁臭、嗅げwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ヴィヴィちゃんのぷりぷりうんち、きっちりとクラエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ハルナちゃんの太くて臭いウンコッコ、イッーwwwwwwwwwwww ライターの語彙力の無さに吐きそう
特に頻繁にでる「XXすぎるだろう」ってのがどぎつい テキスト量絞ってるんじゃないの
特に声優が声当てるところは はは……流石に言いすぎだろう
トワ先生より既視感あるとかそんなこと 東ザナは新人のスキルアップ作品でもあるが後々閃3、4がああなってしまうのを見るとスキルアップになってない… イース9が当たりだといいねぇ
8は面白かったし更に上へ行って欲しい >>919
新人云々は評判悪かった時の担保だと思うよ
理由
非常に保守的な会社
当時の従業員数著変なし
せっかくの新規IPだし続編に繋げたいはず
(新規IPとはいえ蓋を開ければ閃の現代版ぽかったけどね)
まあ以上からすると
この会社がこのタイトルタイミングでわざわざ新人試すような事はしないと思うよ アスカちゃんの“たっぷり”東京ウンコ、アイッーwwwwww リオンちゃんのフレッシュな初秋うんち、クウwwwwwwwwwwww ミツキちゃんのウンチカツカレー、ハヒィッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>922
仮に本当に新人が作っていたとしてもフルプライスの商品として発売したのならば
それ相応の出来になっていなかったら非難されて当然だと思う 評判悪い時に「新人が作ったこと」が担保になるとは全く思えんがな
特に最後の理由なんて
じゃあ軌跡やイースで新人お任せの冒険できんの?
って話だし 結果として東ザナの評判は良かったんだから気にする必要ない
良い結果が出た後で「評判悪かったら〜」なんてたらればに何の意味があるんだ デュバリィちゃんのまろやかな糞うんこ、食べちゃう☆wwwwwwwwwwww アリサちゃんの濃厚ぷりぷりウンチ、アッーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww フィーちゃんの“秋味”ウンチ&オシッコ、グピィッ☆wwwwwwwwwwwwwwwwwwww 後発のイースが先に続編出るあたり好評なんは一部やろw
次は危機感持ってるんとちゃうか
ま、続編は来年ぐらい出すやろ
イースでノウハウ積んでるやろうし出るなら買うわ ライラちゃんの特濃豚骨味噌うんこラーメン、麺硬め・味濃いめ・下痢汁多めwwwwww ジリアンちゃんの“大と小”、ゆきましょうwwwwwwwww サーシャちゃんの清純なる残暑グソ、クラエwwwwwwwwwwwe >>929
確かに結果的には売れたけど評価は人による感じだな
続編出しても同じように売れるかは難しいところ アスカちゃんの“脱糞ザナドゥ”、アウッーwwwwwwwwwwwwwww ミツキちゃんの大便そうるでばいす、ブリリリリィッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww フラン・シーカーちゃんのウンチとオシッコ、ガッツリとwwwwwwwww ノエル・シーカーちゃんのウンことハナクソ、カッチリとwwwwwwwww 気まぐれで軌跡4からファルコムに触れた新参です
ネタバレ嫌なので序盤のプレイ動画とかを一瞬パッと見ただけなんですが
このゲームってタイトルの通り東京(つまり現実世界)が舞台っぽいし
日常パートはあるにせよ、ひたすらダンジョンを潜る系のゲームですか?
一般的なファンタジー作品みたいに大自然の中を冒険するのが好きで
暗く閉塞感のあるダンジョンを潜る系は雰囲気的にあまり好みではないのですが ソラちゃんのぷりぷりウンチとしゃーしゃーオシッコ、アッーイッーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 閉塞感のあるダンジョンをひたすら潜るゲームです
開放的な自然を冒険するファンタジーがやりたいならイースをやろう
最もイースも最新作の9は監獄都市が舞台なので8をやったほうがいいかもしれんが >>944
やっぱりそっち系のゲームでしたか
イースもやったことないけどPSPの7を買ってて
ザナドゥとどっちから始めようか迷ってたのでスッキリしました
イースから触ってみます
ありがとうございました リラちゃんの黄色い軟便、顔に塗り込めwwwwwwwww エオリアちゃんの濃厚脱糞バー、グピィッ☆wwwwwwwwwwwwwww ヴィヴィちゃんの悩ましいうんち、ガッツリですっ☆wwwwwwwwwwww ジョゼットちゃんのウンチとオシッコとハナクソと痰、イケwwwwwwwwwwwwwwwwww イース9までの繋ぎとしてex+プレイ中。
イースと比べると、イベントシーン8割、バトル2割って感じかな。
この連休中にクリアしようと思ったけど、クリアしたと思ったら真エンドがあって、それもクリアしたらアフターストーリーがあって、、いつ終わるんだこれ?
いや、いつまでも続いて欲しいな。。 トワ会長の太くて臭いウンチ、しっかりとイッちゃうwwwwwwwwwwww トワ先生の熟した糞便、たっぷりとイッちゃう☆wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ラウラちゃん、悩ましい排便臭、イケwwwwwwwww ハルナちゃんの大便包み込み饅頭、クウwwwwwwwwwwwwwwwwww タクシー暴走7人けが 逮捕の75歳運転手 “退職6日前”に一体何が
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6336733
共通するのは、高齢ドライバーの暴走とはいうが、ほとんど東日本の放射能汚染地帯で起きていることである。
目に見えない迫り来る危険
マITLーヤは原発の閉鎖を助言されます。今日、人知れず死や病気を引き起こしている。
この核エネルギーは途方もなく強力で、このエネルギーが人間の脳に作用し、
記憶力の減退、方向感覚の喪失、そして人体の防御システムの漸進的な崩壊を引き起こします。
認知症は肉体の衰弱によります。この過程は放射能汚染によって加速します。
クロエちゃんの黒糞(こくふん)、イケwwwwwwwww テレサ院長の“特増し”脱糞カリー、マサラwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ワカバちゃんの“大きいほう”、ユキましょうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww さすがに勢いないから970とかでも良さそう
立てた後保守だけは忘れないように イースまでのつなぎに久々に東ザナやり直したけど
ほんとエピローグ以降蛇足だわ
なんでもかんでも生き返らせるのはファルコムの悪い癖
あれがなけりゃ良作だったのにな >>961
お前の中ではそうなんだろうけどさ・・・ ハッピーが用意されてるのにビターの方を望むやつは破滅願望でもあるのかと思ってしまう
一度失い絶望した後で取り戻す。悪い話ではないだろう 正直ストーリーはコピペ連発だし流し読みで十分というか、割とどうでもいいからな
このゲームの価値は重量級ゲームが多い据え置き機のラインナップの中で
起動とロード爆速、気が向いた時にサクッと軽快に遊べる60FPSアクションって所だから お前の中では(以下略
ハッピーエンドっていいもんだなって幼馴染ビターエンドだったゴローちゃんに言わせたのは好きよ ミツキちゃんの鋭いウンチ、カッチリですワwewwwwwwwwwwwww >>961
その展開はVITA版発売当時から賛否が分かれてたな
某漫画でも死んだはずのヒロインが生きていた時賛否両論だったらしいから
好き嫌いが分かれやすい展開なんだろうな
個人的には東ザナはもう少し伏線張っておいてほしかった FFリメイクでエアリス生き返ったら喜ぶか、ぶっ叩くかなら叩く人のが多そうだが シオリの場合物語進行中に死んだのではなく今まで普通に一緒に過ごしてきた子が実は死んでました、だからな
作中死んだ人間が生き返るのはちょっと違う
死んだ人間が10年も生きてた特異な話なんだから神様の奇跡で生き返るのもまぁありじゃないの
あとはノーマルの喪失感edとトゥルーのハッピーedの好みなだけで 生き返って救われるのは主人公だけだからね
震災で多くの人が大切な人を失った中でさ
個人的には、不良が改心して木刀で強敵と対峙→一蹴
これが萎えた その程度は気にしなかったな
ラスボス戦まで付いてきたら萎えるが エマちゃんのミルキーなウンチ、カッツリですわwwwwwwwwwwww ドロシーちゃんの太いクソ、イケwwwwwwwwwwww リーシャちゃんのアジアン・ウンコカリー、ハヒィッwwwwwwwwwwwwwwwwwwee セシル姉の馬力あるクソ、オレクウwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アリサちゃんのゴージャスな糞便、キッチリですわあ wwwwwwwwwwwwwwwwww レンちゃんのたっぷりの“大”、食べましょうwwwwwwwwwwwww シェラ姉の濃密な口臭、吸い込めwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アキラちゃんの悩ましいウンチョッチョ、アウッーwwwwwwwwwwww ワカバちゃんの大便クリームサンド、ピシィッ☆wwwwwwwwwwww バニラちゃんのバニラウンコシェイク、ユケwwwwwwwwwwwwwww エリィちゃんのウンチとオシッコと鼻毛、クウwwwwww サラ教官のサラサラウンチョ、キミラモアジワエwwwwwwwww メアリー教官のウンコ・ナポリタン、喫茶店wwwwwwwwwwwwwwwwww ミスティちゃんの秋味焼糞(しゅうみしょうふん)、ガッチリですわあっwwwwwwwwwwww ミツキちゃんのまじめなウンチ、まじめな味wwwwwwwwwwwwwww アスカちゃんの黄土色の糞汚物(くそおぶつ)、キャイッーwwwwww カーナちゃんのリリカルなクソ、クウwwwwwwwww メイベル市長のお宝ウンチ、アヒィッ☆wwwwwwwwwwww クローゼちゃんの高貴なる御大便、頂くwwwwwwwwwwwwwww デュバリィちゃんの神速ウンコ、もっとwewwwwwwwwwwwwwwww ミュゼちゃんのヤバイ糞、イキましょうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ユウナちゃんの濃厚脱糞定食(ライス大)、オーダーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ミスティちゃんの生糞(なまぐそ)、たっぷりですwwwwwwwwwwww ジリアンちゃんのスパイシーな“大”、イケッwwwwwwwwwwwwwww アンゼリカちゃんのブッ太い糞便、しっかりとwwwwwwwwwwwwwwwwwwww トワちゃんの悩ましいウンチッチ、アンッwwwwwwwww サラ教官とメアリー教官とトワ教官の“トリプル教官ウンチ”、アッーwww テレサ院長のくっさいおばさんウンコ、イッー☆wwwwwwwwwwww このスレッドは1000を超えました。
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