【3DS】ペルソナQ総合 Part99【PQ1・2】
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「ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス」
発売日:2018年11月29日(木)予定
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:DLC「ペルソナ3,4,5 バトルBGMセット」&「PQ2オリジナルテーマ」
CERO:B(12歳以上推奨)
「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」
発売日:2014年6月5日(木)
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:『PERSONAQ SOUND OF THE LABYRINTH』
CERO:B(12歳以上推奨)
対応機種:ニンテンドー3DS
メーカー:アトラス
プロデューサー:橋野桂(チーフプロデューサー)
ディレクター:金田大輔
キャラクターデザイン:副島成記
音楽:目黒将司、喜多條敦志
◆関連サイト
・ペルソナQ2公式サイト http://pq2.jp/
・ペルソナQ公式 http://p-atlus.jp/pq/
・ペルソナチャンネル(音量注意) http://p-ch.jp/news/865/
・モルガナ_ペルソナ広報(公式ツイッター) https://twitter.com/p_kouhou
・ペルソナQ Wiki. http://wikiwiki.jp/personaq/
・ペルソナQ2 Wiki. https://wikiwiki.jp/pq2/
このスレはペルソナQ、ペルソナQ2の雑談や攻略などを話し合うものです。
現在第四ダンジョンより後のネタバレはメーカーによって禁止されています。
ずばりを述べるレスや、プレイ動画のアップは控えましょう。
次スレは>>950が立てる事。だめだった場合は未来のレス番を指定してください。
【3DS】ペルソナQ2 QRコードスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1543560541/
※前スレ
【3DS】ペルソナQ総合 Part98【PQ1・2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1544016963/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PQ無印 Q&A
Q.ペルソナシリーズ未経験だけど大丈夫?
A.新規の人への説明や配慮も充実とのこと 詳しくはこちら↓
http://dengekionline.com/elem/000/000/843/843040/
Q.セーブは何個作れるの?
A.ソフトに3個、SDカードに16個作成可能です
Q.難易度選択はある?
A.SAFETY→EASY→NORMAL→HARD→RISKYの五段階で選択可能です
SAFETY…全滅した場所から敵へのダメージはそのままでPT全回復、
RISKY…FOEから通常逃走不可、主人公死亡によりゲームオーバー、難易度変更不可となります
Q.ペルソナ合体はある?
A.サブペルソナのみですが二身合体と三身合体、イケニエ合体(強化)が可能です
育て上げたペルソナはQRコードで遠くの人と交換することもできます
Q.パーティ編成の自由度は?ナビは選べるの?
A.主人公さえ入っていれば人数や編成は自由に選択可能
ナビは探索とバトルでそれぞれ自由に選択可能です
Q.主人公による違いは?
A.選んだ方の主人公はPTから外せません、また通常戦闘BGMがそれぞれ別に用意されています
ストーリーの基本的な流れは変わりませんが、選んだ方の主人公サイドがメインとなります
選ばなかった方の主人公は他の仲間と同様イベントでも積極的に喋るようになります
Q.クリア後のデータ引き継ぎや特典ってある?
A.Lv・ペルソナ辞典・アイテム・地図等を引き継いでのニューゲームがあります
クリア後に追加される依頼もあります
◆その他プレイ後のF&QはテンプレWikiを参照してください >>1
乙
マーラ様がスマブラ参戦ってマジなのですか? >>1乙
ランダムなのにP5の曲ばっか出る
P5のキャラはジョーカーしか入れてないのに >>1
グッジョブ
世紀末覇者先輩に全ステ+10の武器ください >>1乙です
ズバリを述べるレスてどこからどこなんだろう >>14
何でハム子が出ると思ったの?
ペルソナから参戦だったらジョーカー出るの当たり前じゃん、ペルソナシリーズの中で5が一番ヒットしてるんだから 正直スマブラよりP4U3のがいいなぁ
P5Gのためにswitch買わされる未来が 見えるけど スマブラはよく知らんけどああいうアクションに一番合いそうなのは人修羅だと思いました >>18
Uみたいな格闘ゲームはちょっとなあ
P5G(仮)ならやりたいけど >>19
そういう意味だとライドウの方が
元ゲーからして出しやすそうではある
ジョーカーなのは知名度的な人選だろうから無いだろうけど ペルソナオールスターとか言いながらキタロー出せない問題 またDLCあるんだ
賊神と通常の違いってレベル以外にあるの? ダンジョンRPG、格闘ゲーム、音ゲー
次は恋愛シミュレーションですね!
(原作が既にそうだけど) >>27
キャサリンにも出張決まってるから実質もう達成してるのでは >>28
パズドラにも出てるからパズルゲームもクリアだしな ジョーカーはこれでゲーム史に名を刻んだ英雄になった
これ本当に凄いことだぜ お勧めPTメンバーありますか?
キャラ多すぎて逆に悩む すまぬ質問なんだけど
ジュネシックランド4区画北西で「じめじめした枯れ葉が集まっている…」てチェックがあるのだけど何も起きない
ここ何か発生条件あるのかな? >>23
じゃあキタローと番長も出さなかったら訴訟だな あれ、次のナビはマガレとマリーかと思ってたらマガレと菜々子なのね >>31
いうほどガオガエンってゲーム史に名を刻んだ英雄か?
スマブラならQ2モデルジョーカーでも違和感なさそう カラバリに歴代主人公イメージしたパターンでもいれるんじゃない?
P5関連だけだと黒系多いだろうし
制服囚人服私服みたいなパターンだったら想定外の待遇 スマブラSPのムービーに出て来た敵が神っぽいから
メガテンと合うとは思ってた。
おめでとう。 >>40
PQ2そのものがスマブラへの盛大な前フリだった…? ミュージカルシーンは歌が下手な上にシュールすぎてな
マール王国みたいなのならいいけどゲームでミュージカル表現するのって難しいと思うわ >>34
番長とキタローはジョーカーと違って公式からの名称がないのが痛いな
番長はともかくキタローは版権キャラの名前だし ナビDLCはともかくペルソナDLCで2000円以上ならスマブラ買った方がいいかもね
クリア後迷宮とか欲しい >>45
アニメ版の名前でいいんじゃない?
出るはずがないから余計な心配だが >>33
クエストで使うから本編ではほっといていい
>>32
春はとにかく頑丈だから入れると安定すると思う
加入からずっと外せてないわ >>45
番長はまだ「鋼のシスコン番長」って一応公式がネタにする程度には許容されてるけどキタローはねえ
ところで春ちゃんが本編より可愛いという印象なのは気のせいか >>45
番長は公式で鋼のシスコン番長という名前貰ったよね
P3というか媒体によって名前が変わるからね
まあでも出ないだろうけど >>45
公式番組見ててもキタローは言わないようにしてるっぽい
番長は番長って呼ばれてるけどキタローはP3主人公って呼ばれたり
生放送だとたまに言っちゃってる時あるけど 今回もコードネームつける流れの所で番長って選択肢あって
選んだらしっくりくだのなんだのいわれてたな >>51
この前の生放送ではハム子も言わないようにしてた気がする キタローって呼び名が浸透しなかったら
ヘッドホンとかウォークマンなんて言われてたのかな 広まって浸透してるけど元ネタが
ゲゲゲなのがいけないんだろう >>54
公式で決めた名前以外は言わないんだと思う
デフォルメ春ちゃん可愛いよな >>54
「ハム子がですね・・・あっ」って焦ってたな 番長は鳴上悠って名前があり、キタローも名前あるけどハム子がミュージカルしかないからP3主人公としてまとめて扱われたのか
そういやドラマCDでの主人公の名前何だっけ >>54
ペルソナストーカー倶楽部だと女性主人公って呼ぶ時もあったけどハム子とも普通に呼んでたから、いいんだと思ってたけど確かに言っちゃダメなんだったって言ってたね
キタローはストーカー倶楽部でずっとP3主人公呼びだったな
ライブで川村ゆみさんと兄貴がキタロー言ってたけど、円盤見たらその部分カットされてて、やっぱりキタロー呼びダメなんだって思った >>39>>48
ありがとう、気になって進めなかったんだ ペルソナ無双はペルソナ部分が大変そう
アトラスからコーエーのお偉いさんに話を持ち掛けないとまあ無理だろう
やっと第3に突入出来そうだ
全書からの呼び出しでお金がやばい >>48
春か
そこまで好きなキャラじゃなかったけど
使ってみます
アドバイスありがとう >>51
ライブだとロータスさんとかはっきり言っちゃってたりするよね ヨウスケサウルス戦で、後ろの恐竜が
出きらず?
ハマってリセット。
直前にはベルベットルームでフリーズ。
クソが!!!!! >>44
てっきりマーガレット&マリーだと思ってた
マリーがカットされたのか他の誰かとペアになるのか
でもマリーと直接関係あるキャラってラッシャーセーさんしかいなくね?関係なしなら足立になりそうだけど ベルベットルームでフリーズ俺もなったけどバグか
BGMとキャラは動いてるけどその他の操作は受け付けなかった >>59
アニメ版以外のドラマCDならリーダー呼びとかで名前を呼んでなかったよ >>75
パーティに入れてると吠えまくってくれるぞ
コロマルが敵の弱点ついたら荒垣さんは後で骨付き肉くれるんだそうだ ポップコーンメーカーのポコポコポコ…という音で出来上がるアイテム達がちとシュール
ていうか毎回笑いそうになる 千枝ちゃんがガッキー先輩に全力疾走で向かって行ったぞ マーガレットと菜々子か
菜々子がいるなら買うしかない 堂島さんが菜々子とナビやったりしないかなって思ってたが、まぁ無理か
奥さんとの話もいつかは見たかったなぁ 明智といい陽介といい、運低めのキャラが縛りやバステ技持ってるけど
ミスマッチだよね(陽介は原作準拠なだけだろうけど)
そういう意味じゃハマムドゲーじゃなくなったとはいえ運速両方高い直斗はバステ役に適任やね まさかラヴェ&マリーなんて斜め上やらかさないよな? vsラヴェン&ジュスカロ
とか突拍子ないのやってみたい もしかして連鎖系スキルってカードで移植できないのか?
まだレベル52だけど該当ペルソナが一つもない >>92
無いですメインで消したらイエニエでつけるの不可能なので諦めてください
レベル初期化させて欲しいよな! >>92
ないよ
初期1つ+空き枠4つ+メイン1つでコンプできる
めんどければQRスレへ 固有スキルは転生したら自動で新固有スキルに上書きされるから注意
そのせいでキタローにディアラマ残った
仕方ないから2周目は地図データだけ引き継いだ おお、ブレイザッパーが特大威力スキルになってる…
アルセーヌ覚えないけど
そもそも多段ヒット以外いらないけど >>90
だからこそちょっとだけ期待してたんや…千早の例もあったからね レベルMAXだとスキルいじれないのは勘弁してほしい
知ってから怖くて育てられなくなった
パッチはまだか >>99
ステータスやアイテム引き継ぎますか?とは別に、地図を引き継ぎますか?という確認がある
ラストに菜々子が出てきて癒された
やはり菜々子ナビは買うしかない >>100
あぁ、地図だけが別枠なのね…
ありがとー ハム子でテオドア選んだルート見たいな
P4Uで瀕死の新垣が出たりP4のマーガレットがエリザベスだったりしそう ガキさんはあの場面では死なないってだけで余命いくばくも無いのは変わらんし 10日で終わってしまった
普通のRPGだと3週間ぐらいかかるんだけどな
前作と比べて食い足りない感じ 3主人公ズと荒垣は死ぬことで完成されるようなもんだから延命か復活は蛇足だと思う 引き継ぎ2周目ってメインペルソナはレベル1から?
それともレベル99ならそのまま?
おしえて終わったひと 本編のやり込み要素っていうか迷宮数少ない割にDLCが豊富なんだよね
迷宮がもう少しあれば話もある程度噛み砕けただろうに >>4
明智は分かんないけど天田くんはかぶってると思う >>100
キャラのレベルだけ引き継がないって出来る
?
この周回でワイルドカード稼いで2週目ペルソナ作っといて
スキル自由にいじれるレベル80〜90止めのデータ作っときたい >>4
色々隠してるって点では
特別上映はそのへん掘り下げてて良かったね アルカナ 正義
復讐目的
母親を亡くしてる
うーん被ってる
根っこは正反対だけど 天田くんはまだ誰も殺してはないけど明智はやらかしてるからな コロマル経由で連鎖的に周囲にどんどん察されてるのは笑った >>104
Qシリーズのテオはあんなだが3で恋人になったテオめっちゃカッコいいぞ >>115
前作からすると天田は復讐ギリギリまで迷ってたっぽいね
本当はいい人みたい、事情あったのかも、でも仇は仇だし…っていう
明智の復讐対象はマジのクズだからな 天田君は親の仇だから葛藤しながら狙ってた
明智は狙う対象が目の前にいるのに殺してたのは全く関係ない人たち
全然違うんだよな 荒垣はハム子p3pでは回復したっていう設定じゃないの?
選択肢次第だけど ハム子は後発だからね
正史がどちらかで変わることあるんじゃ無いの >>121
銃で撃たれたけど一命をとりとめた
けど薬の問題は放置で一切解決してないからな
あの場は助かっても薬の副作用で…って事でしょ
チドリは蘇生した際にペルソナ能力が消えると同時に薬の影響も消えたけど ヨウスケザウルスきっつー
リスキーだけどこれどうすりゃええねん ボスの強さは世界樹仕様だね
一回戦って対策練る感じ 当たらない問題はスクンダで解決する
問題は火力が足りんことだな
今作の盾職はことごとく風弱点なので機能しない
陽介に庇わせるのが無難な選択肢になるが、発狂モードに突入したヨウスケサウルスは陽介では受けられない
状態異常お祈りゲーが無難か DLCのツキヨミ壊れ性能じゃね?煉獄の双翼、敵を対象の攻撃スキルが高確率で2回発動。コズミックフレアやアトミックフレアやコンセントレイトも覚えるみたいだし 後半になるとランダマ+バフデバフが簡単になって状態異常以外でボス対策することはあまり無くなった感じ >>127
一回戦って対策練るのはいいんだけど戦闘前イベントがだるい ノーマルだけど風の壁(アイテムでok)張って混乱耐性アクセつけてあとは適当だったな
毒入れて削って後列はマハサイ/マハフレイ/マハブフで地道にやった記憶 ペルソナ3の太陽コミュの人とガッキーは最後の最後までいいキャラだったわ そうだあと春ちゃんクイーンメイプで混乱無効アローシャワーしてたかも
魔型につけてもメギドジオンガディアラマ持ちだしヨウスケザウルスにぴったり >>129
そりゃDLCなんだから壊れじゃないほうが困る >>4
中身はともかく成長天田と明智の顔はめっちゃ似てると思う ハム子を登場させる必要性が皆無だしやっぱ最強夢主でしかないの普通に謎やで 我汝汝我言っとけばごまかせると思ってるな? 時間のずれに気が付く場面ってりせがキーになるんだな
5の時間軸だとぶっちぎりの有名人だもんなあ
人気アイドル知らないなんて何事!?ってなるのは当然なんだけど、前作はわりと後半までズレの認識もちこしてたのがサクッとばれるのはちともったいない気がする
あの場面のジョーカーと番長の会話、無難に進めると頭いい人同士って感じでサクサク行くのはいいんだけど
…ボケたいけど5はいいツッコミがいない >>138
そういえばそっくりだな 設定も似てるとこあるし
性格は全然違うけど q2がハム子厨によって作られてるんだなと感じるのはストーリーでもなんだけど、パーティ編成画面ではキタローと活動部と一緒の3扱いなのに戦闘曲は3pとして3と別にあるところ 3メンとハム子があって、認識が違う!っていうところでミステリーっぽいのを続けてほしかった JK時代の人気アイドルが実は同じペルソナ使いだった
って高校生からしたらかなりの大事件じゃないか ここからは他の方も触れていることが多いハム子(P3P女主人公)についてなのですがわたしはペルソナ3が好きで、P3Pについても思うところはありますがそういった世界もあるんだなという認識でハム子が嫌いな訳ではありません。
発売前インタビューでも誠実に彼女と向き合ったという旨の話の元、わたしは購入を踏み切った人間です。けれども正直、誠実とは程遠い出来です。
ハム子ってこんなに周りから何か言われて褒めそやされないと存在し得ないキャラだったのかと、無性に悲しくなってしまいました。本当に、不思議なくらい周りが彼女を気にし、話しかけ、こちらに話しかけてくるのです。
いや、本当に、腫れ物扱いか?といったくらい。キタローとハム子の絡みはキタロー加入時以降意味があると感じるシーンは正直無く、アイギスにあんな発言をさせなければならないほどなのかと…
結局メインシナリオの映画については同じようなこと繰り返すため味気なくキャラの絡みもなんだかサッパリしすぎていて印象に残らず
結果として複雑な立ち位置となってしまっているハム子を中心に話が回っているような感覚に陥ってしまいます。オリジナルキャラクター達もどうしてこんなに影が薄いんだろう… 時間軸のズレはタイムパラドックスが〜で終わらせ、以後触れないってのがな
キタローとハム子にしても詳しくは謎のまま違う世界が〜だけで以後絡みなし
双子も最初に触れないようにしようってなってから本当に触れないんだよな
適当に誤魔化してる感じする P3世界のメンバーはq1で出てくるからq2ではハム子と面識があるp3p世界のメンバーが良かったわ
キタローだけ別世界から来たって感じで 売上や評価が著しくないのはハム子をキタローがリーダーをしている活動部の仲間と仲良くさせられるのも
4と5のペルソナ使いすら持ち上げる為の踏み台になるのも嫌になる程分かる宣伝で前作を買ってた層から人いがなくなってからだよな
本当にハム子と声がデカイ厨は害悪だな pq2オリジナルであるヒカリとナギが終盤までほとんど絡んでこずあまりにも影が薄く全くラストの感慨が湧かない
キャラ達がそれまで対して絡んでこなかったのに終盤になってきゅうにヒカリ達に構い出すのでそこに対する違和感もすごい
しかもそこで絡むのはp5メンバーが主ではなくハム子がほとんど… p5をもっとちゃんとメインに据えてほしかった
全てがハム子の踏み台じゃねえかアトラスはユーザーを馬鹿にしている 「我は汝」で片付けてろくに接点もなかったのに最後だけハム子と特別演出で名残を惜しまされるキタローとか、PQ2の消化不良加減が酷いな
そうでなくても、ワイルドが3人に増えた時点で、前作PQみたいな「二人きりのワイルドだけで通じ合うなにか」という燃え要素が使いづらい
でも、まだ3人だけならなんとでもやりようがあったのに余計なゴミを入れてストーリーが破綻した
異世界から現れたチート健気ハム子ちゃんを総員がかりでよちよちするなんて余計な負荷までかかったらそりゃ破綻するわな
結果論でいえば、P3P劣化移植に続いて結局PQ2もハム子で壊れたのか。すごいなぁ。次は何を壊すんだろう
もはや作品クラッシャーの呪いでもかかってるのかって惨状だけど、ハム子の場合は呪いっていうより生態なんだよね。そういう風にできてる、としか
もはや作品クラッシャーの呪いでもかかってるのかって惨状だけど、ハム子の場合は呪いっていうより生態なんだよね。そういう風にできてる、としか
こいつを肯定してるのって自己投影夢豚かキモ豚だろ 723 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83e0-yk2m) [sage] :2018/12/05(水) 17:39:38.17 ID:5CJO1NYI0
>>699
ひかりが喋ろうとする度にいちいち出しゃばってきて鬱陶しいわ
レベルアップボイスもテレッテのパクリだし
目立ってる矛先をハム子から双葉にそらそうとしてるハム子信者うざ…
5メインなんだしちゃんと新キャラに親身に接してる分、自分可哀想メインのドリ女よりずっと話に即してるし…
5メインの迷宮で5メンツよりいいとこ取りしたのにさらに今より贔屓してほしいってどれだけ欲深いんだよ >>149
それ面白そうだけど、またやかましいのがああだこうだ言うよ >>149
ボトルネックという小説を想起するからそれはちょっと >>154
どうかしたか?ワガハイには何も見えないが スレ開いたらあぼんがあるな
また来てんの?ヒマだなあ >>154
ハム子厨は認めたくないみたいだけどな
色んなSNSでメアリスーだと叩かれてるからな
ファンが自分の好きな作品とキャラを踏み躙られてブチ切れないはずがない amazonのレビューでもどこでもそうだけど、別にハム子アンチじゃない
なんならP3ファンですらない人とかもPQ2のシナリオに関して苦言こぼしてるのに、ハム子厨が低評価する奴はみんなハム子アンチ!って風評作って評価誤魔化してきそうで怖いな....
このスレも完全にハム子厨に占拠されてるし もうハム子可愛い/可哀想いってなくてもあんなシナリオに疑問抱いてないやつ感動したとかいってるこのスレのペルソナアンチの連中はみんな消えてどうぞ
無理 酷すぎる ボス戦は強制で主人公+ハム子でとどめとかなに?絆()?繋がり()?きっっっっしょ ゲーム内でそれ否定してるくせにそんなん掲げられてもきしょいわ ハム子の扱いってなろう主人公のそれだよな誰からもマンセー状態
わざわざちゃんとした世界観を持つ既存キャラでやることではないだろう
ただの派生キャラを土台のしっかりしたキャラに持ち上げさせるとか0721のそれ
なろう系好き奴等なら既存キャラより凄いハム子への気持ち良さが上がっていくんだろうけど0721の道具じゃないしそういうために生まれた訳でもないだろ ハム子は好きとか嫌いとかの問題ではないんだよな
「完成された作品に後付けで性格の全く違う主人公を出し 整合性も取らず +α要素を後付け側に優遇し男主人公と同じ結末を辿らせる」っていう事実が異常で吐き気がする
そもそも女主人公なのにファルロスやリョージが男のままとかありえねえだろ
恋仲になったから荒垣先輩が死なないとか 納得いってねぇし
確かに良いキャラしてる先輩は死ぬのが惜しまれるよ けどそういう形で救われるのは"違う"だろ
だからここまで原作ファンからヘイトを買ってるって気づかねえの?
しかもその皺寄せがオールスターゲーのPQにまで来ているんだから炎上して当然 売上や評価が著しくないのはハム子をキタローがリーダーをしている活動部の仲間と仲良くさせられるのも
4と5のペルソナ使いすら持ち上げる為の踏み台になるのも嫌になる程分かる宣伝で前作を買ってた層から人いがなくなってからだよな
本当にハム子と声がデカイ厨は害悪だな PQ2のハム子本当に夢主人公っていうかメアリースーっぽいのが吐き気がする
PQ2の低評価がハム子接待批判ばっかりってやつ、そりゃPQ2の最大の欠陥がハム子接待なんだからそうなるのでは…… このスレではハム子のごり押しで他が踏み台になって爆死したのをハム子厨が必死に誤魔化してる
PQ2発売が近くなればなるほど盛り下がってたの公式アカウントのRT数やら生放送での過疎っぷりみれば明らかだし、じゃあ発売までに何があったかと言えばどのPVにも出てくるハム子なわけで
PQ2のメインが5なのなんて最初からわかりきってたしね 低レベルでも戦略次第で攻略の糸が見えるという
世界樹のコンセプトをPQ2は否定してる感が半端ない >>160
他にすることないんでしょ、哀れな
しかし前作はちょっとした会話で「来年〇〇行こう」「全部終わったら会いに行く」とか3メンバーが言ってて「あああ…」ってなったもんだが
そして再会の約束で切なくなったのだが
再会しても覚えてないんじゃ意味ないよなあ
いや時間としてはそんなたってない設定だから記憶あってもなんかなーになるだろうけどさ キタロー信者て面倒だな
次はP4P5のみでお願いしたい なんで書き込むたびにIPリフレッシュしてるんだよ。めんどくせえ >>147
これがライターか予算の限界だったのかも
あるいは開発期間か >>177
スマブラ参戦の話題で「ついに番長にも長期休暇が」って声が多くてワロタ どうしてもスマブラ前に出さないとサプライズにならなかったからな >>177
だって使いやすいんだもん
ジョーカーって後日談しようにも監視されてるからゲーム中のエピソードになりやすいし
対して番長ってそういうのないし 打ち出の小槌と豊穣祈願を持ったペルソナで採取してたら鑑定品しか出てこなくなったんだけど 長い空白期間を1人で支え続けた番長
ジョーカーがスマブラ出演できたのも番長が頑張ったからだからな… >>181
キタローも故人だから後日談やりようがないしなあ・・・
そういう意味では番長が一番使いやすいよね 番長「頑張って」
ジョーカー「おめぇも頑張んだよ!」 合体事故って運が良いとどれくらいレベルが上になるの?
今ちょうど起こったんだけどLv26のフォルトゥナ作ろうとしたら
事故ってLv39のクーフーリンが出来た 主人公勢の結末から考慮すると
特に何もなくただ都会に帰っただけな
番長の方が色々と後日談とかどうとでも出来るしね 昔のメガテンだと合体事故は主人公のレベル-5〜+10だったけど似たようなもんじゃね ボス戦がイベント戦ばかりで爽快感が全く無いぞ
ハード刈り取るものも連鎖キャラにパッシブ山盛りにすると2ターン目で死ぬし Qのスレだとスレチになるけどスマブラジョーカー実弾撃ちそう モルガナがおかしな格好はそっちだろって言ったがP4勢は言い訳出来ないな
P4Gで5以上にヤバい格好してっから お前なんだかトランプとか武器にして戦いそうな顔だよな >>197
声繋がりで天田がニヤケ面でジョーカーに言うの想像してしまった スマブラに♯FEのキャラおって草
忘れられてないんやな >>191
ワイルドレベル32だったからそれくらいかもしれない
情報ありがとう なんかシナリオの辻褄合わせめんどくさかったんだろうなというのが凄い感じたな
p5勢とか本編佳境の時に呼び出されたから余計に >>196
一番ヤバいのはP4Uでの変人軍団化してる3メンバーだけどな
あれ荒垣やキタローが見たらどう思うかな なかなか仕事で遊べなかったがようやく肉食恐竜まで来た
イケニエ合体でジョーカーに余ったペルソナを食わせるゲームだと気づいてから
ペルソナの質がだいぶマシになった
杏、明智あたりが紙装甲過ぎてどうすりゃいいんだ感あるよね >>202
自分の爺さんの尻拭いのために財閥とはいえ一企業が警察傘下の私設部隊つくってんのも中々やべえなと思った >>202
風花は問題なかった
順平もまあ大丈夫
天田は制服だからまあ・・・
残りがヤバい 風花は手伝うのはいいけど職業欄に特殊部隊って書くのはちょっとって理由でシャドウワーカーには所属しないっていうまともな考えしてるんだぞ ヨウスケザウルス後ろのモブ倒さないと不死身なのかよ!
疾風耐性持たせたスカルのラインガード作戦キマって楽勝かと思ったらSP切れ起こして倒しきれず結局負けたわ
大人しくレベル上げるかー ???の小人さん背後取れたから思わず突っ込んだら即死食らって慌てて逃げ出した
FOEの即死技は卑怯なの… >>209
そういや今作だと5の時代ぼかしてるのな
2011より未来だよーとだけ
まあ5本編でも明確に何年とは言ってないけど 全能の真球まで取れたんで感想
戦闘難易度はおそらくカモシダーマン戦がピークで、イケニエ合体が解禁されると
いろいろとやりたい放題になる
敵の体力が多くてテンポ悪い、戦闘難しいって思う人はメキド系使うと戦闘難易度が一気に下がる
今作は開発側が明らかにメキド系の性能に上方修正かけてるので、弱点を探して総攻撃を狙うより
5人でメキドを撃ったほうが戦闘が楽
レアシャドウ相手でも
1ターン目 5人メキド系
2ターン目 クリティカルアップバフ→多段物理で戦闘終わる
ラストまでこの流れで余裕で行ける
ただしメキド解禁すると戦闘が一気に作業化するのでご使用は自己責任で >>204
エレボスを何とかするって目的もあるらしいけど、ヤバいわな CM見てて思ったんだけど、「クマテンションたかいね」って誰のセリフ? >>214
前も書いたけど日本での発売日はギリギリ2016年楽しめるけど、北米版(実は特典とかみたら分かるくらいには日本より力入れてる)の発売日が2017年になってるからだと。
元々の発売日から考えたら2016年で決定できたんだけどインデックス倒産とペルソナ5じっくり作りたいからのびのびの結果。
しかしスマホ使ってることと曜日を考えたら2016しかありえない。りせちーのポスターみても2020年以降とは考えられないし。 賊神シリーズ買おうと公式見に行ったらまた配信予定増えててわろた
有用そうなのだけ選んで買うか 明智が他の作品の面子にペース乱されてんの笑うw
発売前のニコ生のLINEスタンプの紹介でクマといたから絡みあるとは思ってたけど
ちょっといいニオイだの無駄にキラキラだの弄られとるなー 新品買って開封したんだけど簡易的な説明書って付いてないの?今までどのゲームにもついていたから初めてついてないの遭遇して元々ないのか欠品なのか気になってしょうがないんだけど ハードオワタ
戦闘は全体通して楽しくなってたのが非常によろしい、終盤はヌルゲーと化すけど
ストーリーはご察し、でもラストバトルの演出とかは好き
ボリュームはクソダルダンジョン削除のおかげで減ってる >>226
教えてくれてありがとう。開封したら3枚の紙しか入ってなかったから折り畳み説明書は!?と1日悩み続けてしまったよ。ないのは仕様だったのね 最近のゲームはもう電子説明書だからな
F‐ZEROのアメコミチックな説明書が懐かしいぜ 昔の説明書はキャラ解説とかアイテム解説とか小ネタが載ってて面白かった 電車の中俺(ハァハァ・・・まだだ・・・まだ箱開けるんじゃない・・・俺・・・!
し、しかし・・・説明書を読み込んでおけば帰ってすぐにやれる・・・!) 説明書読まずにゲーム開始する人もいるから、チュートリアルや電子説明書でってことになってることが多いね
でも前者はじっくりやられると2週目ですごく邪魔だったりする 長ったらしい前置きをすっ飛ばせるのがベストだな
負けイベを勝ちに変えるとかで ゲーム起動させたあとからタイトル画面に至るまでやロード中とかの操作を受け付けない場面でちょろっと読んだりしてたから電子取説は少し寂しい 賊神買おうかと見に行ったが結局選べんかった
全部買っても使いこなせんだろうしなあ >>227
凄いわかる
ゲーム性とシステムは最高に楽しい
ストーリー演出はちょっとくどすぎたな
色々とガバガバな部分はあるけどハム子に再開できただけで俺は満足だ 第三シアターのボスでつんだけどなそんなに属性もってないんだが
初見殺し過ぎる後半ぬるくなるといいな そういえばサバイバー2では攻撃した属性に耐性ついてくとかアホな敵がいてつみかけたな
弱点で攻撃してくれるデュラララがいてくれて助かったが ただ余りの成長のお香で確認したけどお稲荷が刹那五月雨撃ち覚えるのいけてるじゃん ファイアーエムブレム無双飽きてきたんで買って2年ぐらい放置してたQ始めた
ハマムドゲー言われてるけど難易度一番低くして弱点を色々と探すのが楽しい
DLC?ペルソナ全部と菜々子ナビだけ買った
ペルソナ3は全く触れてないのでナビは買ってない 適応能力のテストで春ちゃんがジョーカーとイチャイチャするチャンスぶち壊されオイナリに殺意沸いてて草 モナにミラクルパンチ覚えさえたけど絶対ラッキーパンチのままの方が良かったよな・・・ 多段ヒット系はクリティカル出る確率もたかくなるからな便利だけど
耐性もちだとクリティカルでないし
メキドでいけるのか敵の方が行動はやいからなぁ
レベルが低いだけかもだが 序盤のボス戦のしんどさはいつものアトラスゲーですわ… 大豊作と大豊漁って誰が持ってる?
全然行き着かない これ全キャラ均等に育てたい人にはキツいよな
金はそれなりになんとかなるが 3ボスでつまる人は雑魚戦で総攻撃狙ってないの?
サブでいくらでも揃うじゃん >>249
DLCも含めれば香でほとんどはできるんじゃないかね
本編で10個近く入手できるみたいだし
宝の地図のやつで拾ったりもしたけど 均等レベルマンは縛りプレイなんだから、それがいっぱいできて楽しいだろう? >>250
数減らしてから弱点つくなどはするが、
全属性そろってるほうがすくないとおもうけど
ボス戦闘のために作ったぐらいだし イケニエでレベル上げると育ててる感じがしなくてどうにも味気ない >>249
世界樹Xの19職ローテを思い出すような辛さを感じるな
心が折れそう >>257
ハム子は最後まで命中アップの装備品つけてたわ
命中アップ装備して外れた記憶はない 陽介の専用技雑魚すぎやろせめて覚醒したら列関係なしにしてあげろよ… >>258
やっぱり装飾品頼りか・・・
装備、装飾品を経験値うp関連付けてるとスッカスカだわ。 固有スキルは格差あるよねぇ
直斗のコストカットとか1ターン潰して使う価値あるのかと… 速高いキャラはそれだけでアドバンテージあるからそのへんはまあ
速低くて専用スキルが微妙だったらフォローできないけど ナオチャンのコストカットはスキル削除第一号でしたわ
確率でいいからパッシブにしといて 逆に固有が強いキャラって誰だろうか
パッシブ系を覚えるキャラは腐らない感じはするが >>265
元から物理耐性なのに確率で属性ブロックとかいうアイギスが断トツ
美鶴の弱点アップも強い、ブースターつけてないのにラスボス戦では物理多段とタメ張るぐらいのダメージ出た
他は大体サブでどうにかなるけどジョーカーの固有会心アップは体感確率上 バフ枠使わない固有スキルの残ターンが表示されないのが不便すぎる
世界樹では出来てたのになぜPQで出来ないのか 成長の香一度購入してからもう一度買えないかと思って削除押してみたら
レベルが元に戻って余ってた成長の香も消えて再ダウンロードも出来なくなって積んだ… アイギス助けにいくあたりから雑魚のHP高くてうざい
その割には弱点ついたマハ〜で200ダメージくらいだしダウン取って殴っても一回じゃ死ななかったりで、根本的に戦いかた間違ってるんだろうか? >>270
総攻撃一回で落ちないなら二回すればいいだろう?
カードしながら一ターン目でブーストかけて二ターン目でブチ転がせば実質相手が動くの一ターンだけ 格上のFOEを狩りに行く時に消費の重いカグヤバリアが使える回数が
増えるから個人的にはまだ序盤だけどわりと重宝してる>コストカット ところで今作、妙に図鑑とかのサブペルソナの画像の解像度低くないですか?
なんかくすんでるって言うか普通紙で安いインクジェットプリンタでカラー印刷
したようなと言うか中国とかで売っている海賊版ガンプラのボックスアート的な
色合いと言うか… 成長の香とか普通にやってると確か8個くらいもらえるから好きなやつだけなら十分な気がする
全キャラ覚醒させるのはめんどくさいけど ジョーカーも世界を手に入れたのは最後らへんだし、キタローも宇宙を手に入れてもペルソナじゃ太刀打ち出来ないから封印するし、世界のペルソナを手に入れたのはP3以降番長だけか……前作でメサイアが世界なのは?ってなった ハム子うんたら煩い人居るけど、ペルソナ主人公自体なろう系みたいなもんだしなぁ。番長なんかモロにそうだし… 3からギャルゲRPG化してるしのう…
冴えない転校生が学生生活に励み己を磨いてハーレム築く! タッちゃんは初期からイケメンで喧嘩強くて度胸もあるってステータスだけはほぼカンスト状態だからな
コミュはブロークン状態だけど スマブラ予告の「招待状をいただく」って
盗んだ相手は番長なんじゃ・・・ 初期ステでもレベル高いと言われるハム子
魅力がMAXじゃないと野暮ったいと言われるジョーカー
この差は一体 ジョーカーにしても相手は一応都会のホストだからな
そこまでの男には感じなかったけど >>284
同じく、あそこの選択肢めっちゃ辛辣で吹いたわ 新作ポップコーンでさも当然のように明智疑うのも笑ったわ >>285
普通、本人目の前に、しかも自分から彼氏役を名指しで頼んどいて貴方って野暮ったいのよね、なんて言わないから比較にはならないと思うけどな
キタローだってステ関係なくイケメン扱いで、番長も周りの評価高いみたいだし ちょっとしたやり取りはくすっとできていいんだけど
呼び名とか色々違和感も多い
そもそも肝心のメインストーリーがぺらっぺらなのがすごく残念
PQ1は賛否はあれど、ストーリーしっかりしてたのは事実だし
ライターの質が低すぎるのか、やる気がないのか・・・
それなりに楽しくプレイはしてるがもやもやしてるわ 相棒トリオの特別上映の順平が違和感すごかった
終盤の順平なら分かるけど、荒垣さんいる時期の順平って幸せな時期とはいえキタローに対する嫉妬は全く吹っ切れてないからキタローにあんなデレ方や賞賛しないのでは
キタローとハム子の仲間でコミュや関係性も違うのに同じ、変わらないって強調するのもだけど、差を描写するのが面倒で適当に1つにまとめてる感が 明智可哀想過ぎてスタメンで使ってやってるわ。
選択肢はドS対応だけど 明智と天田ほんとかぶってるよなって、意味はわかるっちゃわかるが
別の意味にもとらえられてしまう。恐ろしい言葉
ポエム聞きなおしたいとおもってたらちゃんとレコーダー合って安心したわ
ポエムというより完全に笑わせに来てるのばっかりだが >>285
ジョーカーはわざと野暮ったくしてるところもあるみたいだけどね
特に学校だと地味に振る舞ってる 我欲のバザルトの三番目のドロップが落ちないんだけど、何か条件あるの? ワイルドの力を使いこなせる条件って
美少年もしくは美少女であること
ノリがいいこと
ある程度料理ができること
が含まれてると思うんだよ
明智はノリが悪かったから >>285
そりゃQ2の対応でハム子の陽キャっぷりがよく出てるし なんでや僕の新技だ!とか謎ダンスとかノリ良かったやん
仲間からシカトされてたけど >>304
明智は憐憫の気持ちが多少は沸いてきたので気まぐれに優しくすると嬉しそうなのな
あいつなんだかんだでジョーカー好きだよなあ… >>301
キタローってノリが悪いタイプだと思うが >>306
ワイルドパワーは言ってくれたから……
キタローは確信犯のノリの良さじゃなくて天然系のノリの良さだと思う ワイルド4人の協力技欲しかったわ
技名はワイルドパワーで >>309
折角のワイルド揃い踏みなのに
何でないんだろうな 5では屑だけどQ2の明智好きだわ
Q世界の記憶失わなきゃ自首でもしたのかな ワイルドが4人なんだからワイルドドロー4
効果はUNO参照 まあ話を省略してる辺りはファン向けなんだろうけど怪しい明智とハム子の雰囲気は結局何もなかったしキタローとの掛け合いもないしで何を売りにしたいのかよくわからないのはある ベタだけどワイルド勢VS四天王っぽい強そうな何かとの戦いが見たい おあつらえ向きなのは確かにベルベット勢だけど本来味方側だからあまり燃えないw >>315
5がメインって割に双葉以外は特に目立たないし、第1迷宮もハム子劇場状態だし ベルベットの住人戦もメンバー固定して欲しかったわ
テオ戦はハム子 マーガレット戦は番長 ジュスカロ戦はジョーカー エリザベス戦はキタローで本編再現したかった
そして最後にワイルド4人と住人達との全面戦争したかった >>301
総攻撃フィニッシュのノリが悪いとかないでしょw >>293
結局あの歌の音程は高いのか低いのか謎のままだな
小さい頃に姉妹で歌っていたということはあの歌はベルベット住人の通過儀礼みたいなもんか >>305
数年前に出会っていればとか友達になりたかったは本心みたいだしな
ごっこ遊びとはいえ怪盗団に入っているときは内心楽しかったんじゃないかな
なお当のジョーカーさんからは仲間じゃないと断言される模様 明智は交友関係の距離感が掴めてなさそうな
無理やりなテンションの高さを感じる時はある
アッパー系のコミュ障みたいな 第四シアター潜ってるがこのダンジョンキツいわ…
配色のせいか目がチカチカするし音楽も何かすごく不気味だし PQ1もそうだったがダンジョンの途中で大型キャライベ入れるのは良いんだが事前に確認ないのは勘弁してほしかった…
イベント直前でセーブストックしときたい派には辛い >>327
大人相手に表面装う演技力はあるが、同年代相手にはどうしていいかわからない
ただ>>325も書いてるみたいに怪盗団やってる時は楽しかったんだと思う
無意識に仲間や友達欲しかったのかも
やらかしたことはアレだが憐れみは多少なりともあるんだよなー 前作と比べると今作は交友関係無難だったね
個人的には前作のりせと風花が仲良くて微笑ましかったので無かったことになってるのは悲しいな >>312
Qの世界でも復讐やめる気がないのに自首なんてしないだろ >>332
あのハゲのやらかしのせいで誰かに必要とされたい、認められたいというのが明智の行動原理になってると思う
偽りでもずっと憧れていた仲間になれたからテンション上がるのも無理はないのかも
ジョーカーが明智をどう思っていたのかももう少し掘り下げてほしかったな プレイヤーの気持ちがジョーカーの気持ちだよ
マジレスすると、ゲームのジョーカーの対明智の選択肢は常に塩だから掘り下げられたらもっと突き放される可能性がある
プレイヤーから見たら多少憐れみもあるかもしれないけどジョーカーからしたら黒幕の一味で数々の廃人化の実行犯
怪盗団陥れて破滅させようとしてる敵なので >>333
校内探索ないせいでキャラ付けもあんまなかったな
チケットだとクエストメインになっちゃうし
お稲荷の腹減りネタと春のウンコーヒーネタぐらい 5章モブまんまワイで草
助けるとか言われてもほっといてくれやで終わる >>333
特別上映は依頼より会話シーン多いけどあれだけだとものたりないよな
増やすのにも限りがあるから他愛もない会話は減ってしまった
せっかくのクロスオーバー、もっと絡んでほしかったよ >>338
まあそうだよな…
明智が裏切るのをわかっていたから先読みしてジョーカー殺害計画を逆に利用できたんだからな
躊躇えば本当にそのまま殺されてたから少なくともジョーカーは同情できないか >>340
主人公サイドよりも敵サイドの方がどう考えてもいいやつだよな >>340
わかる
しかも超常的な能力持ってる奴らに言われるから余計に捻くれ者は手をはたきそう 明智は数年前に都会に帰った番長に会ってれば救われたかもしれないな >>336
双葉は最終的にやや同情気味の反応してたのは意外だったわ
怪盗団優しいというか甘いというか 4章の担任だけやたら生々しくない?ライターの実体験か? >>348
シナリオの都合になるがあそこで家族に殺された組が引かないとマジの殺し合いになりかねんしな ワイルド四人の協力技はワイルドオーダーってのがちゃんとあるぞ
本当に最後に解禁だがな >>348
真の力見せても結局勝てなくてボロボロになった状態でそれでもまだなんか色々言ってたからな…
身も蓋もないけど敗者への憐れみだろう
ハゲへの復讐に囚われて必死になってあがいて空回りしてたら同情モードも入るかもしれない
怪盗団はハゲの改心を見据えて行動してたから、敵は同じだったし >>355
母親殺したような相手を可哀想とか俺は思えないから
あそこだけはわからないわ ひかりちゃんストーリー進むごとに調子こいてきててうぜえ 明智のことは好きでもなんでもないけど呼ぶだけ呼んどいて対応は塩の怪盗団も陰湿すぎへん?空気悪くなるしハナから呼ぶなよ >>359
境遇なんて全く同じじゃないし同情の余地なんてないと思うがなあ 明智に関してはストレートにハゲ殺せよ
めんどくせえプロセス踏みやがってとしか言えない 怪盗団は腐った大人に対する反逆の意思で活動してるわけで全員大人に何かしら振り回されてる
明智も獅童っていう腐った大人に振り回された被害者だから怪盗団は同情したんだろ
やったことはともかく
竜司も明智は許せないけど獅童はもっと許せないって言ってるように明智を許した訳じゃない >>366
人を殺した時点で被害者なわけないだろ・・・この怖いわその考え方 なんつーかやらかしたことは許されないんだが、最終的なあの結末を「ざまあww」と言いたくもないというか
しかしなんだ、各作品の交流薄いせいで前作みたいに特別親密になったり踏み込んだりはなかったな
完二と天田のああいうの好きだったんだが 立場としては加害者であり被害者でもあるってだけで
別に擁護してるわけではないだろう 被害者でもあり加害者でもあるってだけだろ
被害加害は対象が別であれば重なることはある >>366
まあそういうことだな
生まれに同情しただけで行いは弁明の余地なしだわ
普通にハゲだけ殺しとけで済む ナオチャン使ってると解禁早いせいで強力技で明智をよく見る 映画監督調べたら超エリート職業じゃん、
叔父夫婦はただ反対するんじゃなくて
映画監督になりたかったらまず普通に勉強して良い大学行くように
うまく誘導するべきだったな。 しかし前作の地図無くなったら辛いけど今回のは特に無くなっても困らないよね? レベル99になったらメインですらスキル上書きできなくなるってマジなのか 天田が勝手にペルソナフィルムを上書きしたんだ。
思わず俺は言ったよ。「うわ、ガキ!」ってね。 今回の大人数ならデビサバみたいなSRPGでよくね?てふと思った 勝利の雄叫び全然効果発揮しないと思ったらバトルサポートかよ
アイコン紛らわしいわ 協力技は1回見たらスキップできるようにしてほしかった
バトルモード折角最速にしてるのに演出が長すぎる >>386
なんか今まで一番参考になったレスかもしれんw クリア後のエピローグでハム子時空のSEESが出てきてほっこりした 前作は数日間いたっぽい会話あるけど、今作よくわからんな >>390
前作と違って皆で食事しながら雑談したり、遊んだりがないからいまいち生活感ないしな >>369
被害者とか加害者とかは、立場の数だけ有るからな。 本編関係ない完全パラレルワールドのペルソナキャラゲーしてみたいわ
こういうのスターシステムっていうんだっけ? P3,P4勢は結局初対面扱いなのか?
第三シアターでP3勢発見した時に番長がまた会ったな的な事を言って、桐条先輩が話は後だみたいに切り返してた覚えが それハム子が仲間と再開したと思った時の発言じゃなかったっけ やってないから教えてほしいんだがダンスでもジュスカロとベステオマガレって今作みたいに深く交流しないの? >>379
それ以前にメインペルソナがスキル結構覚えるから
スキル消すにしても後で取り返しのつくスキルか最初判断できないからつらい
今はわかってるけど気になって最初からやりなおしてる >>398
P5組が確か本編後だったと思うから記憶戻ってて関係性も姉妹や兄妹してる
深いかっつうとゲームのボリューム的に微妙だけど >>396
初対面だよ
そのシーンは
(ハム子がSEESメンツに再会できたことに対しての)番長「感動の再会はあとだ」
美鶴「(知り合いじゃないのにまるで知り合いのように話しかけて意味がわからないが)話は後だ」
ってこと >>400
ありがとう
本編後ってことはラヴェンツァとして出るのかな?
それとも好きに分裂したり合体したりするのか メインが一度覚えたスキルなら後から覚え直し可能にすりゃいいのにね
P5でそんな要望多かったのか教会で
仲間のスキル覚え直すような施設実装したのに 怪盗団って明智と初対面の時から探偵は敵って嫌ってたし警戒してたのに、直斗には好意的なんだな
明智がテレビで敵対発言したからなんだろうけど、気にくわない奴は敵でもれなく世間的にも悪党、て設定だから怪盗団至上主義が極まってると感じる
PQ2のシナリオもそんな感じが強く出ててきつい まあしかたないかな連鎖の炎刃とかもサブならつけれるけど生贄とかできないしな
とりあえずQRコードつくったらか速攻ですすめるw あちこち歩きまわってきたのに一人もすれ違わなかった
みんな家でスマブラやってんのか
それとも3DS持ち歩いてる奴なんてもういないのか DLペルソナ多すぎィ!
14体もいるとか
厳選7体に収めて欲しかった >>403
まあどうやろうがバランス的にはサブでどうにでもなるしな
レベル99のこだわりスキルも趣味の世界だし オルフェウス賊神、オルフェウス・改、オルフェウス、オルフェウスハム子ver、メサイア、メサイア賊神、タナトス、タナトス賊神
P3主人公関連だけ多すぎるぜ >>402
なんで双子かの理由は忘れたけど基本ジュスカロ
ラベンツァはDLCだった >>404
自分で書いてるように敵対してる探偵だからうざがられてるだけで
探偵全般嫌ってるわけじゃないんだろうに
怪盗団絡みの認知ゆがみすぎててパレスありそう 心を盗んでるのカッコいいですます
3と4勢の物分かりの良さよ >>412
実際のP5の時間軸で直斗が怪盗団を否定してないとも限らないだろ?
プレイヤーならそんなことないって言えるがゲーム上の登場人物はそうじゃない
怪盗団のやつらが、というよりシナリオの構成自体がそう感じるんだよ >>414
タイムパラドックスが起きる可能性があるからその議論はしてはいけないとかいうチキン設定があるから大丈夫 >>414
明智=探偵=敵=直斗ってか?
お前の頭は竜司未満だなw メインの主張が押しつけだなあと思ったままで終わるけど演出自体は第四第五はすき
第二第三が糞過ぎた 狭い地域での話だったならともかくP5は世間で大きな事件になってるから直斗やシャドウワーカーは何してたんだ?って思わなくもない >>402
自由に分裂出来るようになった、って言ってたな
ラヴェンツァもDLCで踊るけど、ベルベットチェ〜ンジ言いながら双子になって、またラヴェンツァに戻る
双子はもう完全にベルベットルームの住人から妹扱いで、テオドアを兄さま、エリザベスとマーガレットは姉さまって呼んでる
そもそもダンスするきっかけがエリザベスと双子のうちの客人こそ最高!っていう客人自慢の姉妹喧嘩だし >>416
怪盗なんだから探偵には気をつけろってあっただろ…
直斗は過去の人間なんだから、「認知世界のパレスでペルソナを使って心を盗む」なんて特大の機密情報を大っぴらにして大丈夫かって話
まあ探偵が怪盗団の仲間(仲間じゃないけど)なことに突っ込みもないし、どうせ記憶消えるしっていうライターの怠慢が見える 風花が荒垣さんに対して普段は荒垣先輩って呼ぶのに弱点突いた時だけ荒垣「くん」って呼ぶのはなぜなんだ…? 今日電工二種の実技試験受けに行ったけど
流石にすれ違わんかった
資格試験にゲーム持ってくる不届き者はおらんかぁ >>406
同じアパート内にやってる人がいるらしくて、一人だけすれ違った
多分この人、前作でレベル90のスライムくれた人っぽいんだよな >>423
弱点ついてテンション上がっちゃったんだよ >>423
今回呼び方メチャクチャだから
真もジョーカーを名前、呼び捨ての筈なのに名字くんって呼んでたし
逆に春は双葉ちゃんの筈が双葉って呼び捨てだったり
他のキャラも呼び方がシーンによってバラバラ 多分セリフ台本担当した人がエアプだったんだろうなぁ 特別上映はどこで依頼達成するか分からないから、やりづらいな
途中で達成したらリセットしているわ >>431
金と大したことないアイテムしかないんだから気にするな バトンタッチ1回も使わずにクリアしたが使ってるやついるの? バトンタッチの消費に不満あったけどよく考えたらあれコスト踏み倒せるんだもんな
そら消費重くするわ >>428
P5やってないから知らなかったがそりゃヒドすぎじゃね?だれかスタッフ気付かなかったの…? >>428
キャラを押してるんだから
そういう所こそこだわって欲しいんだけどな・・・
ほんと残念 平行世界の可能性が常に脳内に注ぎ込まれているせいで
変動し続けているって説明があったろう >>434
道中じゃパーティゲージ余るしちょい残しの敵を総攻撃で決めたい時に使ったりしてた
解禁遅いしひかりの能力は厨性能でいいと思った >>428
りせがレベルアップした時完二がなぜか敬語でおめでとうって言うの酷いわ >>438
設定もあちこちおかしいしね
テレビの中の直斗の秘密基地を模したダンジョンは既に消えてしまっていて行けない事になってたり 恐竜世界で仲間を助けるって話
銃持ってる奴にお前ら戦えよ仲間なんだからと言われるような無常さを感じた >>411
>>421
サンキュー
自在に分裂するのか…
Qではベスマガの何があっても私達は姉妹っていうベルベ住人の熱い絆が見れたからQ2もジュスカロとの絡みに期待したがネタバレになるからやっぱ駄目だったかーって感じ 達成した時点で強制的に戻されるとは思わんかったけど
達成後自力で帰還したら完了でいいのに 映画作品として考えると一番糞なのは第三だと思いました
暴力で解決(解決してない)ってなんなの・・・ 今回のライターがコミカライズ知識で書いてる説が笑い飛ばせなくなってきたじゃないか >>443
それ気になったわ
パレスとごっちゃになったのかね モルガナの双子に対する反応とかその辺は設定に沿ってるのに色々雑よな >>446
言わなくても気にする素振りくらいは欲しかったな カモシダーマンとリボンは嫌いじゃない
でもヨウスケザウルスはえぇ…ってなってミュージカルは共感性羞恥が発動したレベル >>386
マジか…知らなかったわ
教えてくれてありがとう >>420
終盤はともかくまずメメントスやらパレスに入る方法をしらないと…
シャドウ反応も無いだろうし
>>422
過去の人が怪盗団の言い分知ってたら大丈夫なんじゃね? 今第二シアターだけどこれレベル差埋める手段ってカモシダーマン倒したら出てきたアイテム一個以外にない感じ?
使いたいキャラが10人くらいいるから状況によってどんどん入れ替えつつ進みたいと思ってたのに控えに経験値入らないのな… >>457
なんとそのアイテムがDLCで買えるんだ! Q1はよく出来てたよな
童話のようないかにもな異世界
原作ファンも嬉しいごーこんきっさ
放課後の優しいドクターでテーマに気づく >>457
成長の香最終的に持ってたのは11個だったから適当に使っていいんじゃない?
最終的にみんなレベルカンスト目指すとかなら別だけど
一ダンジョンで二個ぐらい入るイメージ、固定パだったので必要なかったけど >>450
アニメ軽く見ただけでゲームの設定はちゃんと調べてないとか?
P4Aだと直斗のダンジョンって最後に大爆発したから、あれで行けなくなったと勘違いしたとか
キタローの大食いがポロニアンモールで有名もな…巌戸台駅前の商店街と間違えてそう、例に出したラーメンもたこ焼きも商店街の店だし >>462
ポロニアンで飲み食いできるのは喫茶店くらいだもんね
カラオケもギリいけるか? FEifみたいに有名ライター呼べばグダグダ展開にならなかったと思うんだけど いっそのことシナリオは全編通じてヒカリと怪盗団に振りきってほしかったわ
行動原理意味わかんねえけど終盤の怪盗団流れるところとかわくわくした そういや認定証は商店街なのにグルキンが居たのはポロニアンモールだったな そもそも固定キャラ25人前後をRPGやるのが合っていない >>469
そもそもその中から好きなキャラを選んでパーティを組むって感じで
全キャラをパーティとして使うことはあまり想定してないと思う
イケニエやらアイテムやらでやろうと思えば出来るけど効率は…ってんで >>472
アフィあり攻略Wikiに情報揃ってるから検索してお気に入りに登録しておきなさい >>471
回しプレイしてて陽介の加入レベルが高かったからPT固定想定なんだなって思った >>461
祭り=鎮魂の祀りの伏線だから…(震え声) >>461
映画オズの魔法使いそのまんまだから
アトラスのセンスが悪いとかでは無い気がする どうでもいい話だけどジョーカーのコートの下ってノースリーブなの?二次創作では大体ノースリーブだけどコート脱いだことあったっけ? 真面目に教えて欲しいんだが特別上映ってどうやったらもう一回入れるの?
取り逃がしたっぽい宝取りに行きたいんだが 行く前にセーブして取り逃したらリセット
なるべく1回で済ませたいなら千里眼でも入れとけ(それでも取り逃すときあるけど) ご立派様は今でもよく見るけどアリオクは最近見なくなった
やっぱ色々まずいんかな 2周目始めたけどちょくちょく入るチュートリアルが地味にウザったいな
基本的に会話で説明してるからカットもしづらいだろうけど 基本的には燕尾服とかスーツ系だろう
ベスト着てるんだから長袖のシャツだ >>478
正装だとタキシードの下にはベストが普通 怪盗服も認知の産物だから
アンダーも細かく設定してるかどうかは個人差ありそう 全体通して思ったが弱い奴は非合法な手段(暴力)で戦わないと勝てへんよみたいなノリを感じた >>487
なるほどなーありがとう
怪盗紳士がモデルならそれが正解か
ところでタキシードと聞いて真っ先にタキシード仮面を思い出してしまったんだが、アレもジョーカーのモデルに入っているんだろうか
春が最初に美少女怪盗と名乗ったのもヘンテコな黒猫(モルガナ)と組んでいたのもセーラームーン(もしくらセーラーV)のパロだったんかな >>465の有名ライター呼ぶってのは他のゲームでも失敗してるんだよな
ゲームの小説は評価滅茶苦茶高くて派生も出てるのに、ゲームそのものはボロカス言われてるという
まあ見せ方が違うってことか >>490
仲間がピンチなカモシダーマン除くと、やってることが気にくわないからぶっ殺すだからなあ >>468
そういえば何でポロニアンモールにいたんだろうな
いや別に商店街に住んでる生物とか商店街から動けない地縛霊って訳じゃないしポロニアンモールにいるのは普通ではあるけど、商店街にいそうだよな
シャガールくらいしか食べられる店ないし
勇気なさそうだから食べ物目当てに1人カラオケもムリそうだし 発売が半年早かったらもっと売れてたな
いろいろ時期が悪かった 結局特別上映は一回きりでいいんだよな?
>>444はなんだったんだ… >>488
ジョーカーはその意味ではかなり細かくイメージしてるだろうな >>493
しかも今回28人仲間だから後半異能力者大多数というもはやマイノリティとは一体という人数で敵ボコるんだよな >>493
それカモシダーマンと同じじゃないですかーやだー
映画の内容変えるって言い換えれば原作レイプするようなもんだし まあストーリー的にはなんだかなーって思うところあるな5もちょっとそういうところあったが
今回はそれをさらに超える違和感があった >>496
ベルベレンジャーは何回も挑戦可能なのかもしれない
チケット発券されないから特別上映とはいえないが >>500
5にも通ずるが特異な能力持ってる奴らが無能力者諭す時にしてももうちょっといい見せ方あるんじゃねえのと思うな >>476
それで天狗と下半身だったの…完二エキスが混じってたのかと… ぶっちゃけ、俺も映画館で映画見ていたいわ・・・
俺はお前らみたいにポジティブでもないし戦うちからがあるわけでもない
摩擦が起きないようにうまく多数決に参加して生きている 元の映画自体が切り貼りで歪められたものだからそこはまぁ
敵を倒して解決するRPGとの相性の悪さみたいなんは感じた >>498
スタンド使い28人が襲いかかってくると考えたらやべえな >>462
>>430
シナリオがエアプというか、若手新人に経験積まそうみたいなアトラス内部の思惑でもあったんちゃうかな今回 >>499
じゃあ映画に賛同出来るかってなるとノーだしな さっさと元の世界に帰ろうと選択したら
またまたそんなこと言って〜みたいに窘められた >>507
草
あと多数決の話もお前らペルソナ能力無かったら立ち向かえんのか?みたいな疑問あるんだよな 百歩譲ってテキスト書いた人がエアプでも構わんが
理解してる人間が最後に文章(整合性)のチェックしてくれよと 4の時間軸ってどの辺なんだこれ
マリーを知っててマーガレットを知らないって事は隠しダンジョン行ってないよな 最後のダンジョンはいってからジョーカーの選択に「面倒くさい」がほぼほぼはいってたな
中身はそういうキャラつけなんか 人間追放多数決の際に反対って10人ぐらいの人間が反対したら却下されるんじゃね?とは思った
まあ怪盗団達の理屈的に多数決で話し合う事もせずに強行するのは良くないって話だけど
>>511
花村単独とか絶対に肉食竜に勝てないと思ってる状況でも草食竜を助けようとしていたって展開もあるからねぇ >>505
まあ俺らみたいな連中がやる夫のいう自ら神に支配されることを望んだ大衆だからな…
神に支配される代わりに自由と安心が約束されるなら普通は支配されますわな
でもそれに従わず最後まで反逆して己を貫き通すのが5のテーマだから戦わなきゃ話がバットエンドになっちゃう >>516
「自由」は保証されないんじゃないか
束縛された中での自由ならあるかもしれんが 一方、サービス残業でいいよねってみんなが言う中で
いいわけねえだろ、クソすぎんだろ!って声を上げて
最終的につまはじきにあってやめるハメになったのがわたしです >>518
ジョーカーなら後半はちゃんと敵に先行するようになる
倍率は知らない
まあ後半は別にどうでもいいけど 使えない訳じゃないが無くてもそこまで困らない気もするし後でフォローしようと思えば出来る気もする
先制スキルやら速攻状態になる時は便利 >>514
冤罪事件のせいで自分が何をやってもまともに相手にしてもらえないと思ってるから投げやりな選択肢が多いって説があるそうだ >>516
タクティクスオウガのWランスロットのやり取り思い出した 前作だと3メンバーも天城屋旅館に招待する、来年の文化祭に呼ぶとか帰った後の話をしてるの見ると
その時にはキタローと荒垣さんいないんだよな…って楽しい会話でも切なくなったけど
今作は荒垣さんが裕介に帰ったらドーナツ作ってやるって言ったり、陽介が帰ったら奢るって裕介に言ったりとシナリオ書いた人が、この面子が違う時間軸から来てて別々の場所に帰って行くの忘れてる感あるから
帰った後の話ししても何も感じないんだよな 5の時代でどんなことしてるのか分かるのってどんだけいたっけ
ゆかりりせ直斗雪子千枝辺りはテレビでわかるけど 桐条グループの事はわかるんじゃない?
本当に4や3のキャラと同一人物かまではわからんけど 上でレスあったんで挑戦者の心得探してみたけど
これガッキーと完二の専用なんじゃないの?
真・挑戦者の心得なら拾えるし付与できんだけどね ジョーカーの反逆のなんたらってか固有スキルって千枝の真会心眼の下位互換だったりする? >>533
カードには出来ないけど所持サブペルソナなら他にもあったような >>537
第二ダンジョンの金敵は積極的に狙ってきた気がしたけど、それ以降はそんなことはなかった
たぶん最初の方は敵を一掃できないからそう感じてただけな気もする >>535
そうなのか
手持ちは上書きしちまってんだな…
ありがとー >>538
気のせいだったですかね、遅いヤツがいっつもダウンさせられてる気がして…ありがとうございました アイギスだけ時間軸違ったらアイギスもワイルドの可能性が クリア出来たがなんか独善的なシナリオだったな
PQ1やってないけどストーリーは良いって聞くから気になる
今やってもストレス感じずに出来るかな? >>536
やっぱ確率の上がり幅が違うのかね
クリティカル率アップ大とかにしてくれれば分かりやすいのに >>542
戦闘面ではかなりストレス感じると思う
でもストーリーは良いしごーこんきっさが楽しすぎるからオススメ >>528
キタロー編ラストの「いつかまた…必ず」で 胸が痛くなったのに、この軽い再会ですよ これ鎖は加算じゃ無くてもよかった気がするな
安定した火力をたたき出し過ぎる q1も2と比べて特別ストーリーが良いとは思わなかったな
ダンジョンとかキャラ同士の交流は2より凝ってると思うけど >>542
戦闘は即死ゲーやってりゃ楽しくはないが楽
ダンジョンはだるいと言えばだるい
今作のダンジョンに物足りなさを感じないならばたぶんダンジョン辛い 最序盤の面倒臭さって相手の弱点を
開示する手間があるからなのかな
世界樹だったら1度でも倒せば耐性諸々全開時されてたし
Qって魔法の消費重いしそもそも属性揃ってない状況多いな >>542
1は面白い
戦闘開始時に敵のシャドウに対してパーティーメンバーの誰かがコメントするんだけど、それがいちいち面白いしシャドウごとに全メンバー分あるから、色んなキャラ使いたくなる ダウンから復帰して敵は攻撃出来るシステムウザすぎる 様子見してたけどキャラの呼び方や設定忘れがあるのはお祭りゲーとして致命的だろ
同人でも一人称や二人称のミスや語尾の間違い
貧乳キャラがド巨乳キャラとかあると作者は原作好きじゃないんだろうなと思って死ぬ程萎える
一周目で終わってたPQでもしてくるわ >>544 >>548
ありがとう
本家世界樹くらいのダンジョン想像しておけば問題無い感じかな
暇な時間あったらPQ1買ってみる 番長のその木馬はご趣味ですか?とかアホ台詞なくなったの残念過ぎる マップ埋め埋めしてたらFOEパズル解けてたでござるの巻 戦闘は慣れればテンポ良くて楽しいけどな
序盤はペルソナの枠がカツカツだから育成しながらスキル構成する必要あるけど
まあそれもイケニエ解禁までだ 3つ目のダンジョンの1層で仲間になるP3メンバーはLv26なのに3層で仲間になるキタローとアイギスはLv35で草バランス悪いな
なるべく均等に育てたい派だから今回キャラ多すぎてキツい >>558
均等レベルマンは楽しめる時間が長くなっていいだろーう? PQ1はアホみたいなエンカウント率がなければな
ひどい時は10歩も歩かずに敵が出てきたりするし
その割に鈴も最終盤にならないと店に並ばないし >>555
あると思ってたから5勢が何言うか楽しみにしてた
特に裕介、絶対面白い事言うだろアイツ 戦闘は属性をもう少し絞るか倒したら自動で相性登録ならもっと面白かった
カグヤとメギド持ちを離せないでいる >>552
ジョーカーのスマブラ参戦、アトラス最新作の発売延期&Vita版発売中止で会社もバタバタしてたのかもな
といっても開発チームは当然違うだろうし、何があっても作品に手を抜いていい理由になんかならないけどね 親会社がゲーム関係縮小するとか言ってなかったっけ? >>555
シャドウ相手に何故か敬語になる番長ほんとすこ
キタローのゆるいコメントもすこ >>555
ほんそれ
敵シャドウ使い回してるんだから3・4勢はセリフ使い回し+αと新規5勢追加でよかったのに クリアしたわ
シナリオ微妙でシステム面でも粗が目立つけど割と楽しめた
裏ボスとかいなさそうなので2周目はいいかな >>567
メインペルソナに生贄でスキル継承するのに使う
メインペルソナ強化するには生贄選択したあと育てるペルソナ選ぶところでLR 前作のゼウスみたいなボスいるおまけ後迷宮はよ
DLCあっても本編がすぐ終わるから使う機会が少ないよ Qはゆかりっちのシャドウへの辛辣すぎる罵倒が好きすぎてずっと使ってたわ >>569
そうやってるんだが経験値が入るだけでスキル継承できないんだ シャドウへのコメント欲しかったよなぁ
祐介ハム子あたりは是非聞きたかった 継承できるスキル持ってないとできないよ
ピンクか紫か分からんけど色が違うスキルあるじゃろ 1やり直してるけどやっぱり楽しい。物理も3属性あるからキャラの特徴がバラけてる感じするわ >>572
ちゃんと背景が紫色っぽくなってるスキルがあるやつを素材にしてますか?
あと生け贄にするときブランクカード使うか毎回聞かれるからそのときにいいえを選択してる可能性 前作は前作でそれなりに不満点あったけどストーリーのおかげで何周やっても楽しめたなあ
2周目以降だからこそ分かる玲ちゃんのさり気ない発言の重さよ… お祭りステージのシャドウに「ち、ちょっと、やだ!? ほぼ裸じゃない」…は雪子か
祐介は創作意欲が湧きそう PQ2のOPでいろいろ考察かましてたやつーwwwwwww 戦闘して最初に違和感あったの台詞少ないことだったわ
こんなに無音だったか?と思ってたらシャドウへの台詞がなかった >>578
リーダーに選んだ側中心の物語になるけど、選ばなかった方はそっちはそっちで主人公と仲間のやり取りが見れるし、シャドウへのコメントとかのボイスも豊富だから、どっちルートでも主人公両方を楽しめたな 5メンバーはいつもとシャドウが違うから困惑してたけど逆に3と4のメンバーが5のシャドウ見てたらどんな反応したんだろ 言われて思い出したが、そういや戦闘中にシャドウへのセリフあったね
P5の面々やハム子のセリフは確かに聞いてみたい アイギスがダウン取ると番長がやりますねアイギスさんって言ってるんじゃが……
なんだこれ 次作はSwitchじゃマップ難しそうやからSRPGにしてSwitchでPQ3出してくれ P5アニメ不発+メガテン5延期+世界樹終了でアトラス存続危機なのはなんとなくわかる
セガに買収されてる分、これ以上しくじると危ないのでは
ハム子ちゃん凄いね、敵が1匹ならどんどん溶ける
おかげでボスより雑魚敵のが面倒とかいうジレンマが 3層結局力押しで誤魔化して草
なんか難易度は大人でも苦戦するのにシナリオは児童向け絵本みたいなノリでチグハグ感あるわ 世界樹は5が内容ペラペラでXで盛り返したけど
ペルソナは質が着実に落ちてるね
それでも世界樹仕様だから戦闘だけでも面白いけど アニメはあれでも円盤売れてる方だが5は派生が全然売れてないのがやばいな今回もDもやっつけ感が酷い
新作RPGの方で忙しいんかね デビサバみたいにしてほしいけどあちらはあちらで死んでるからな
2がクソで1がいいとかいうこっちと同じパターンだし スイッチのペルソナ5はバトルのたびにリモコンを振る いやデビサバ2クソではないし1もいいかというと褒められた出来ではないしな 今回の28人って大所帯ならたしかに
SLG形式の方がキャラの多さをメリットにできたかもね
最大5人しか連れ回せないのに6倍近くいても消化しきれんて 自分はどのキャラも色々活用したい方なんだが今回ばかりはちょっと使いきれん
28人は豪華だし楽しいけど、このゲームシステムで遊ぶには多いよなあ サブペルソナの代わりに仲間キャラクターとタッグ組ませれば1PT10人使える ライドウは2の出来が良かったのに続編の音沙汰も無くて悲しい これだけ人数がいるならルフランの旅団形式でもよかったかな
2,3人一組で五組のパーティーでダンジョンに挑む
ただ掛け合いの数がものすごく多くなるので収録が割に合わないか これ映画の中に毎回全員で入ってるんだよな?
28人でゾロゾロと…… 毎回ネガティブな内容の個性テーマはげっそりする
1の2つめダンジョンみたいなダンジョンテーマを楽しむというのがなかった >>605
それを作った本人の前で登場人物や内容がクソとか言って自分色に変えていくからな
オリキャラはよく発狂しなかったなと思った >>369
>>370
>被害者であり加害者
なんとなく貴ノ岩って言葉が頭をよぎった >>605
ナビ役は映画館に留まるから25人かな?
攻略分担はやってみたいよね >>309
協力技ないの!?
アトラスさあ・・・せっかくのお祭りゲーなのになんだい?この雑な出来上がりは 先着特典ってまだ捌けてないの?
流石に終わってんじゃね? >>606
ごーこんきっさのラストはめっちゃニヤニヤしながら観てたなあ…
P4主人公で千枝選んだけど。そして雪子の
「大丈夫?敵に混乱させられてたんだよね」
ってセリフが笑えた。そういうことにしておけやと言外に言ってる感じで FOEの報酬合体解禁アイテムって倒しても落とさないこともあるのか? ジュネシックランド名作じゃないっすか
普通にいい話だった なぜに恐竜にまつ毛?って思ってたらしっかり伏線回収されたでござる ヨウスケザウルスも顔だけヨウスケで身体はメスかもしれん 前作に比べて主人公が薄いと思ったけど
オリキャラとの絡みがハム子、双葉ばっかりなのもあるかな
前作は善、玲と一番絡んでたの主人公で
3人だけで迷宮の仕掛け解いたり、依頼で一緒に行動したりしたし、善も玲も主人公を信頼してるって言動多かったから >>463
アイテム貰う特別上映だったの?すまん。
普通にチケット発券の項目でクリア済みのところ選んだら特別上映の場所いけるだろ? ヨウスケザウルスやっと倒してあの誰得のムービーの後にまさかの戦闘で泣きそうになったな
流石に回復してくれたから大丈夫だったけど初見のレア敵とカブト虫のコンビ並の恐怖だった >>623
横からだが無理じゃないか?
どれ選んでもブブーって音がするだけなんだが…
それとも取り残しがあるステージは入れるってこと? 達成済みの特別上映はリスト出るけど選択できんよね? あれ?出来なかった?
ほぼ途中から特別上映さわらなくなったからすまぬ!
そしたら撮り逃した目の前にあったアイテム取れないのか。すまん! >>622
EDイラストのラストがひかり、ハム子、双葉だからな ジュネスをヨウスケザウルスに変更するDLC来ないかな
見た目インパクトすごすぎw >>628
主人公いないってのはな
前作みたいな集合写真のがいいわ ヨウスケザウルスはジライヤよりかっこいいと思います p4勢はやっぱ転生一度だけか
タケハヤスサノオのアフロを拝みたかった
でもP4優遇って言われちまうし、しょうがないか このイザナギは転生をするたびにパワーがはるかに増す・・・
その転生をあと2回もオレは残している・・・
その意味がわかるな? 呪怨反射と破魔反射ってどのペルソナも習得しないのか
まさかDLCペルソナが覚えるとかかな P4主人公はイザナギ→カグヤ→マガツ→総長ってイメージ ハム子が推されるのに文句付けまくってんのは分からんな
p3pから長いこと出番なかったのが外伝初出場だから目玉の一つとして軸に据えるのは当たり前じゃん 28人ってほぼ学校1クラスぶんくらいあるって考えるとめちゃくちゃ多いな 1クラスにしては少なくない?
場所によるのか
自分のとこはほぼ40人だし 小学校の頃は30にんくらいだったかな
美男美女ばかりではなかったけどな… >>639
キタローとハム子が共演するなら2人について掘り下げてほしいというか
掘り下げるために共演させたんだとプレイ前は思ってた
そこを避けてハム子をひたすらにヨシヨシだけしてるから不満なんだよ
結果キタローとの絡みがないハム子イラネってなる >>616
確か直人が相手だったら教会で
りせ「完二!本当にこれでいいの!?」
完二「えーと…その結婚、末永く反対すっぞコラァ!」
的な会話(うろ覚え)で面白かったよ
想い人が結婚しそうになって焦ってるのがよくわかるシーンだった FFのチョコボとモーグリみたいにくまとモルガナの二人が主役のゲームがやりたいなとゲームやってて思った >>643
ワイルド組協力技結構あるのにあれだけハム子推しといて肝心のキタローハム子協力技特別上映無いのホンマ謎やわ メインを
春 千枝
杏 クマ アイギス
セカンドを
コロ 陽介
美鶴 モナ 完二
どっちもなかなか良いわ キタローとハム子、二人の会話を入れてほしかった
おふざけではなく、ちょっと真面目な会話
お互い相手の世界に自分は存在しないが、先の未来とやらねばならん事はほぼ同じという二人
せっかく出会ったのに何もないとかどういうことよ
今後はもうハム子出てくるかもわからんから、よけいに惜しい ハム子は劇場版の特別ゲスト枠な感じだな
キタローと喋ると世界観とか設定とか色々考えなくちゃいけないからいっそ切ったのだろう エンディングにオオタニサウルスいて草
ところでエンディング後のムービーで明智いなかった気がするんだけど気のせいかな ED絵の後のムービーにはいないだろ
日常で一緒に映画観に行ってたら馴れ合いすぎて驚くわ 今回のシナリオはメインの他にサブが何人かいる印象だな。各シーンでキャラの設定とか統一性がない
番長の菜々子は姪っ子発言も姪の意味を知らないライターがいとこよりも姪っ子の響きが好きで意味もなく言わせた感がある ペルソナがクロスオーバーや外伝作品がでるほどの人気作品になったことでキタローをあの結末にしたのをスタッフが今になって後悔してるんじゃないかと思ってしまった
Dはともかく後日談のP4Uは当然だけど出番なかったし人気キャラなのに扱いに困ってる感は否めない 3発売当時とは会社の方針も変わってるだろうしね
でも復活だけは絶対しないぞという拘りは感じる 自分はあの結末が良いと思ってる
単純にニュクス倒してハッピーエンドとか嫌だし >>658
同感 p3pもそこは変えなかったから良かった
外伝の為に軽く復活とかはして欲しくない 異聞録と2のファンも3が出た時は同じ気分だったんだろうなあ もうニュクスアバターを越えるラスボス戦は作れないんだなって アレは曲とか初めての演出だったからが一番大きい気がする いま第三シアターの途中なんやがいつの間にひかりは「双葉ちゃん」呼びになったんや >>658
むしろアトラスからしたら3が正統派で4と5の方がらしくない単純なハッピーエンドなのかな(その分バッドエンドはめっちゃダークだけど)
個人的に5がピカレスク・ロマンと聞いてメリバ的なエンドを期待してたけど別にそんなことはなかったぜ! 千枝ちゃんと番長から間違って連鎖消してもうたけどこれミスった?
カウンターステップも固有スキルとか聞いてないすよ >>666
連鎖スキルはサブペルソナに継承させれば大丈夫
イケニエ継承は出来ないけどね
固有スキル消しても転生したら上位固有スキル覚え直すからそれまで我慢 5のアナザーエンドは自分の選んだ正義って感じがして好きだな
でも普通あそこであの選択肢はしないよね…だからこそのトリックスターか >>667
連鎖持ちからサブ作るか...また金が飛ぶな
スキルもてっきり下位から上位に変換されると思い込んでたわサンクス ハム子がいちいち、キタローの世界の仲間を自分の世界の仲間と変わらない、同じって主張するのやめて欲しかった
リーダーがあれだけ性格の違う別人なら、その影響を受けて関係性も多少変わるし、実際にキタロールートと変わってるからハム子ルートは究極のIFなんだろ
どっちがリーダーでも何も変わってない扱いは、どっちでもいいみたいで両ルートを否定されてる気がする
キタローに恋してるゆかりはキタロールートだけだし、ハム子ルートだと風花は料理の腕が上がるとかさ
差を描写するのが面倒臭くて一緒くたにしてる感じなんだよな
エリザベスとテオドアがP3なんだかP3Pなんだかごっちゃになってるのも 順平「ところで◯◯王子の由来になったハンカチはどうなったん?」
ジョーカー「…」
順平「あっ…(察し)」 >>670
あれは自分に言い聞かせる強がりも入ってると思うけどね 濃い一年(Q2は半年ぐらい?)ではあったがそれまで生きてきた人生も大事だしその部分は何も変わらんだろうしなー
コミュがどこまで進んでるかとかでも影響は違うし 番長が力特化ステなんだからキタローは魔特化ステにしてほしかったせっかく良い専用スキルあるのに 愚者/審判のカードってトリプルブースタと重複すんのかね キタローと順平とかコミュないくらい酷い仲なのに
陽介、竜司と同格扱いは変と思った
いやまあハム子は順平とコミュあるけどさ ブランクカードってどうやって使うの?
使いますか?みたいな項目が出てこない。 >>677
イケニエ元のペルソナがイケニエ継承スキルを覚えてないと選択肢が出ない >>676
映画とか漫画みてると仲悪いわけじゃないからな
普通に友達付き合い程度はしてる 修学旅行で一緒に覗きやるくらいには仲良いから……
まあ今作はその前だけど
あそこの選択肢キタローもノリノリだからな これ、メインのスキルは勝手に上書きするか、後で覚え直しが出来る仕様が良かったなぁ
陽介とか天田とか、覚えるスキルが互換じゃなくて別物を覚えようとするから
どれを上書きすりゃいいのか分からず進行が止まってしまう… 最終的には順平はキタローの親友だと思うけどPQ2の時期だと違和感が
キタローに嫉妬してネチネチ嫌味言うのはやめてるけど、全然吹っ切れてないし謝罪すらしてない時期だし >>682
原作からして迷ったあげくの謎ペルソナに仕上がる仕様だから… 月のペルソナのスダマが作れないんだが、同じアルカナ2つを合体させても駄目なん? カグヤ×アンドラスでも行ける
というか試してみた?
>>684
5でスキルを戻せる教会実装されたけど使うかとなるとかなり微妙だったな… 明智の最終サブペルソナなんかいいのないかね
イメージ優先で >>688
キタローの場合、コミュシステムの元祖でまだ調整不足だったっていうメタ的な事情だしな
キタローでそこ指摘されたから後の主人公達は仲間全員とコミュあるようになったんだし 美鶴パイセンめちゃ強いな
サロメとかイメージばっかりだし これってレベル99にしてから色々継承させるの無理なんだっけ? マザーコンピュータ倒せん
番長千枝完二陽介ジョーカーで前3人を壁にしてるんだが同調で意味なくなるのかこれ >>690
友近だっけ
あいつとのやり取りみてると普通の高校生っぽいバカ話してるのな >>699
同調はメンバーの最低HPにする固定ダメージ攻撃
ソウルドロップが店売りされるから全体回復怠らなければ敵の火力低いしまず負けないと思う >>701
壁キャラに合わせたHPにされるから意味ないのかなと
ソウルドロップ売ってない… >>702
ちゃんと全層の宝の地図のアイテム拾いなさい
特別上演のゴミアイテムと違って最後まで有用アイテム貰えるから 今作の失敗ってストーリーというか脚本がだめだったにつきると思ってるんだが
なんでキャラクターを攻撃する人がいるんだろうなあ
まあペルソナに限らずキャラゲーではありがちだけど
結局脚本、というか動かしてるスタッフ側の問題であって
キャラクターの方に憎しみ抱くってのが理解できん >>699
完二を後ろに下げてオールガードさせる
まずいときはスポットライト使ってでも最速回復する オールガードを下げる意味あんのかね?
ダメージ減衰ってあるっけ? ストーリーもいまいちなんだが、
キャラゲーとしては描写が滅茶苦茶で校内探索みたいなのも無く薄味、
RPGとしては属性が無駄に増えて雑魚戦というかレア敵がひたすら鬱陶しいけど、
ボスクラスは特定のスキルを揃えて物理で殴ればいいでなんかもう単純に飽きてくる
前作に比べてゲームを進める気力を奪い去っていく方にしか変わってないのが本当にキツい
せめて戦闘開始時のシャドウへのコメント残しといてくれればそれだけで頑張れたのにな >>707
ヘイト高いから単発攻撃を後ろで受けられる
前衛への攻撃を受けるのが二回だけで済む
むしろメリットしかない 最後までやってみたけどエンディングまでハム子がでしゃばって流石に苦情が来たのも押し過ぎなのもわかったしキタローとの最期の会話も唐突だと思ったわ
それにストーリーが軽すぎてやってて微妙だったラスボスのがまだいいこと言ってる気がしてな
イケニエのレベル制限も二周目に自由度奪うシステムの調整不足も酷いなこれ
全体として駄目ってほどでは無いのに細かいところ手を抜いた感が否めなくて周回する気が失せるわ 迷宮もギミック減ったし戦闘の絡みないしでどっち方面を売りにしたいのかがよくわからん >>710
あんな可愛い幼なじみを振るとか許されんでしょ ハム子は無理に出さなくてもよかったね
3主人公の競演なんていくらゲームとはいえ無理がある
ある程度推さないと出した意味ないから、やはり出さないのが正解だった まだみんながカモシダで戸惑ってたころは「これぞアトラスゲー」とか言ってたけど終盤のヌルゲーがすごい
最強装備自重すればラスボス苦戦できるの? >>715
アトラスゲーって基本序盤難易度高いけど後半は割と楽って感じじゃないか?
理不尽な事されたりすることもあるが >>717
メインシナリオの半分がはじめましてやってるからな
人数増え過ぎでお祭り感も台無しだし >>713
振るって言っても
あの子友近に私の事どう思ってんの!?どれくらい好き!?っていきなり詰め寄っただけで自分の気持ちは伝えてないし
友近も訳分かってなかったのでは 全部がだめとは思わないけど立ち止まってこれは調整したほうがいいだろってとこは無視してむりやり納期に出した感じのゲームだよな
P5Dでも思ったけど最近のアトラスゲーこういうの多くて昔のいいゲーム作ってた時より雑になってる感じで悲しいわ 確かに調整と確認不足が目につくな
自分は呼び名とか気になってセリフが頭に入ってこないことがあった
ちょいまち今誰が誰にいったんだ?みたいな >>720
そうだよ
耐性と確率でそれぞれ成功したりしなかったりする、耐性ない相手に成功すると全縛りになる
そこに妖気ぶっかければ切れる前になにもせず終わる
まあ魔法も外すから速封じだけで十分だけど >>720
うまくいけば3つ全部封じれる
1つだけの時や、2つの時もあり
封じの確率あげるスキルつけとけば成功率はあがる
ただそのスキルとランダマイザ併用すれば、FOEでもクソザコになってしまう
後はたこ殴りするだけになるから、チートすぎてあんまり面白くない 世界樹でのやべースキルがさらにやべー状態でほぼ制限なしで使えるような感じだな >>723
>>724
なるほど把握つえーな さんくす >>686
ありがとう、いけた
やっと100%になったわ まだ途中だけど迷宮がやたら簡単なのは気のせいじゃなかっか
P5Dは明らかに時期尚早って感じだったし今回も年内に出す必要あったかね
作りがあまりにも雑過ぎる >>726
フルガードと妖気のコスト安すぎるから中盤からボスとfoeには困らなくなるからな >>698
無理
だから前作のスキルカードの方がマシじゃねと言われてる >>715
最強装備じゃなくてもヨシツネとイザナギで剛力→獅子奮迅→真会心からの八艘と刹那五月雨であっさり沈む
刈り取る者もそれで2ターン撃破だった 最強武器のせいでルドラリングさんが息してないんですけど >>718
カモシダーマン中盤でほぼ全員揃えば良かったんよな
取り残されてるメンバーが各映画に何人かいる、協力しようって体で中盤加入は少数の強キャラでいいし
美鶴先輩が機械帝国に捕まってくっ殺されてるとこ見たかったです >>729
多分アニメ最終回の呼び水やスマブラにかぶらないように出したかったのとクリスマス商戦と合わせたかったんだろなとは思った
掛け合いキャラも気になるけどペルソナだから世界樹ほどで無い難易度はいいけど本質的なゲーム面が適当なのはどうせお祭りゲーでファンは買うだろと言う舐めた気持ちがあるのかと切なくなるな
DもファンゲーかもしれないけどP4Dの時はスタッフの作品愛を感じたしボリュームもサービス精神感じたわ スキル自重しないと前作のラスボスも強くはなかったけどギミックは気になった
今作はなんだあれ?カウンターかと思ったらそうでもないっぽいし シナリオはどうでもいい派だが特別上映やスキルやら取り返しのつかない要素が多すぎてイライラする
一々確認しなきゃいけないから難易度関係なく全然進められんわ
気になるなら攻略本買えってことか >>735
ペルソナはほっといても売れるから新人に任せてベテランは新作RPGの方に力入れようって感じかねえ
順調に売り上げ下がってるのにやっつけ感ひでえわ 初週売上はその作品の出来がどうとかはそこまで大きく関係はしない気がするけどね
致命的な何かがあれば別だろうけど どこかミスっても28人もいるからそこらへんは全然どうとでもなるけど
ストーリーが同調圧力やらに屈しない個を大事にしようっていうのが妙に疲れたわ
アトラスゲーって大体こういう展開ではあるけどヒカリちゃんが最後まで据えられてるからずっと向き合わせられる メインスキルの属性ブースタをハイブースタに上書きするの勿体ないんだけど他に消せるスキルがない
皆どうしてるの? >>739
せめて話かゲームどちらかがきっちり作ってくれてたら不満感まだマシだったのにな >>741
でも個を大事にしよう,っていう同調圧力を全員でかけてるから、そのへん見てて疲れるんだよな
たまにならいいけど全編ずっとそれだし ワイルドカード使った継承できないのミスっぽいし修正してくれんかなあ
ランダムBGMのバグや番長の姪発言とか色々やっつけ感が否めない >>745
多数決やらも立派な手段とも言ってたし個を大事にするのが同調圧力ってのも感じなかったな とりあえずレベル99になったらスキル弄れなくなるのだけでも修正してほしい
DLCペルソナが何か良いイケニエ継承スキル持ってたら後悔するから全DLC出し終わるまでレベル99にできない >>743
ブースタの方はサブに回せばいいんじゃね
重複するのかどうか知らんけど Wブースタは効果あるらしいし
いっその事メインのブースタを捨てて使い回し出来るようにWブースタ付きのサブペルソナを作るのも手かもね 姪発言は従姉妹を姪とだと思ってるアホスタッフなのか姪だと本気で思ってるかが気になる ハム子ファンとしても残念な出来だったな
もちろん登場するのは本当に嬉しいんだがこんな雑な脚本でねじ込むぐらいなら再登場は3リメイクとかまで見送って欲しかった
キタローとの会話どころか合体技まで無いとかね >>742
すげーわかる。最後のベルベットルームの住人戦で、しおりくれないとか本当にガッカリだった >>749
>>750
取り返しがつかないと聞いて困ってましたが普通のブースタはサブから探してきます。
ありがとう! システムも前作とほぼ変わってねーし
世界中の迷宮Xに力入れ過ぎたな 発売するまでハム子とワイルドの合体がないのは何かのフラグと思ってた 新人ライター=設定がおかしくなる
って風潮はなぜなのか
素人でも間違った設定の台詞言わせないことくらいはできる >>711
ハム子好きだから出してくれたのは嬉しいんだけど、
ストーリーで出まくるとかじゃなく他のキャラとの掛け合いをもっと見たかった
サブモードで好きなキャラ同士の会話がみれるとかあればよかったのに ハム子とキタローの会話が無いのはちょっとね・・・
合体技も期待してたんだが キャラの数に対して雑談が足りないから全体的に印象薄いな
あと性格がテンプレ化してる気がする
もっと馬鹿な話とか見たかったわ キタローとハム子が絡みも会話もないなら、何で発売前にキタローとハム子の対面をあれだけ推してたんだよ むしろ合体技で一番期待値高かったのになオルフェウス二体とか
ハム子のテオとの絡みも楽しみだったがポップコーンのまま終わってしまった… 修羅の本能 高確率ってわりにはさっぱり発動しないんだけど
転生のほうもつけないと発動しないってことはないよね? >>765
そんなことはないけど発動率不安定すぎて転生付けてた方が絶対いい >>762
誰がどんな会話したとかも殆ど覚えてない
薬で小さくなってコロマルに追い回されたり、唐突に合コン始めたり、FOEにビビってトイレに逃げ込んだり
ああいう楽しいイベントが欲しかった >>765
なしでも発動するよ
自分で調べたときはかなり偏りあった
多分30〜50%位あると思う ◯◯禁止の〜 のドロップ条件って何どす?耐性弱点でたおすの? キャラ云々じゃなくてとにかく雑って感想しか残らなかった ブースターは全部捨ててる
FOEに対しては物理のほうが強い気がする 雑魚では使うけど魔法はこかすのが目的なので威力はいらないし
ブースター魔法の使用感どう? >>767
野生の本能の赴くままにゆかりっちを涎でベタベタにするコロマルさんやべえわ >>769
今作に条件ドロはない
数回やってドロップしないのは解禁前の要素か特別上映限定ドロップだから進めろ >>774
まじかw天罰食らいながら結局トドメ刺せなくて泣きそうだったわ >>767
ああいうイベント一切なかったのはほんと残念
合コンは主人公固定な時点で諦めてたけど他に楽しげなやつ入れるとかさあ… PQ2って世界樹と違って25人で迷宮探索してるのに戦闘参加するは5人だけって
設定に無理ありすぎるよな。残りの20人は戦闘中は観戦してるのかな?
それともイベントマスにだけ控えメンバーがワープしてくるのかな? ハム子もハム子で恐竜パークだといないかのように会話に入ってこなくなるんだよな
やっぱキャラ多すぎだわ スタッフロールのイラストはめちゃくちゃ良かったな
そうそうこういうのが見たかったんだよと思った
ストーリーで疲れた分沁みたわ >>777
システム上5人だがストーリー上は全員でボコってるのかも知らん >>779
すごい分かる
ゲーム本編よりスターフロールのが満足感高いわ >>779
わかるこれを書くならなぜ本編に入れないんだと思ったわ 今回色々残念でちょっとな
もしPQ3出てもフルプライスでは買わないだろうなぁ ちゅうか高くね?
もう少し安くなってから買えばよかったわ >>776
ああいうイベントがないから、迷宮もFOEも全く印象に残らなかった そうか、迷宮らしい突飛なイベントが今回なかったんだな
ちょっと物足りなかったのはそういう事か 前作は絡みとかしっかりしてただけに残念
もし次出るならその辺しっかりして欲しいわ
まあ世界樹のシステム変わるしわからんけど 買うか迷ってるんだけど、悪いところじゃなくていいところも教えてほしい コウテイのスキルが雑に強すぎる
全員にチャージorコンセントレイトとか
おかげで魔法キャラも物理構成にして物理に揃えた >>776
今作の主人公がジョーカー固定なのは前作でP3サイドとP4サイドに分けたらイベント差分がギリギリで深く掘り下げられなかったかららしい
で、固定した分ボリュームが増えたと思ったら前作以下のスッカスカなイベント
正直にめんどくさかったからって言えよ キャラいっぱいでサブペルソナで戦力はどうとでもなるから好きなキャラ使える
とかかな >>789
シナリオに目を瞑ればゲームとしては悪くないと思う
すげーおもしろいわけでもないが 人数が多いゲームは周回ややり込み要素が割と重要なのにあまりないどころかレベル上げるほど狭まるのがね >>792
むしろ前作の方が3と4の差分もしっかりしてて、掘り下げもあったっていう >>789
ゲーム部分はそれなりに面白いラインだけど世界樹Xと比べたらやり込む気にはならんかなぁくらい
サブストは悪くないけどメインのストーリーがスカスカ気味。初見一周目ならまぁいいけど二週目はやらないかな
中の中くらい?少なくともクソゲーではない >>789
アトラスだから最悪のゲームと言うわけでもなく好きなキャラでチーム組んでもサブペルソナで誰でもなんとかなる
難易度調整や戦闘BGMは良かったよ
あと課金したらなんとかなるのも金額少なめで良心的 >>789
BGMは良かった
ゲームの方もゲームシステムやキャラに特に拘りとかないなら普通に楽しめるんじゃない
前作より緩くなってクリアはしやすいし、遊びやすい
自分は特定のキャラに思い入れはしてないもあるけど、
ペルソナ使いたちがわやわやしてんのはまあ楽しかったよ シナリオ案外嫌いじゃないどころか3層でちょっと泣きそうになったくらいだが我ながらちょろいな 実は第4シアター以降のシナリオの流れは前作よりも好きなんだけどな
でも少数派のようなので大人しくしておきますね 3層は自分もちょっとホロっと来た
リボンがいいキャラすぎる
やっぱり自我を持ち始めるロボっていうのは永遠のロマンだわ
今回は全体的に双葉がよく絡める主題だよなー シナリオ面に不安があるかもだけど自分でプレイしたらいいと思うかもしれないし買ってくる
ありがとう 菜々子と姪だったら堂島のことはどう理解してるんだろうかスタッフ
叔父さんって言ってるのに
番長の母親の弟が堂島だよね リボンはいい話だしキャラも可愛くて良かったな
エンディングで沢山花つけてもらってるのも可愛かった >>791
あれやばいよな
いやあれ抜きにしても今作やばいスキル多すぎて味方の火力がインフレしてるけども リボンの話はベタなんだけど他のシアターに比べると素直に楽しめた
後日談で他のロボにも自我芽生えて楽しそうにやってるのも良い >>806
ファミ通のクロレビとインタビューは流し読みにしないといけない 全体的にシナリオはいまいちだったんだけど
リボンはかわいいと思った
あと 名前決める時の選択肢の一つのべっきぃに吹いた
ジョーカーお前… 結局かわいくないとダメなんだなって…
リボン助けるときに殺されたロボットくんの気持ち考えて 杏殿が伊織くん、って言った直後に順平くんって言っててわろた 「ジョーカー、わたしたちのリーダーは君がやってくれ」
「俺からもお願いする」
「俺も俺も!」「わたしも!」「ワン!」
ジョーカー「う、うん・・・。み、みんながそう言うなら、やるよ・・・」 >>811
ジョーカーにとってのべっきぃはリボンみたいなもんなんだろ(適当) プレイ前は2周目絶対やるマンだったのに進めれば進むほど、これ終わったらスマブラ買うわってなる(もともと買う気なかった)
いろいろ雑過ぎ >>814
毎度同調圧力に抗おうとしたが無理だったなw まあほんとキャラ描写すくねえからなあ
加入最後&チケット少ないキタローとか空気すぎない? リボンのとこでべっきぃ選んだ時のモルガナの反応は笑った >>813>>822
同じペルソナ使いとは言えやはり知らない者同士距離測り兼ねている感を表現した高度な演出説 せめて作品内でくらい整合性とれや・・・と言いたくなる あれだけ人数増えたら他所のメンバーの名前覚えるの大変だから…という苦しいフォローをしてみる グラブルコラボとか他社のコラボが呼び方や展開しっかりしてるのに最近自社作品でこれはどういうことなんだって多すぎるんだよな >>802
作業用ロボットとしては本当にエラーなんだけどな
PS4の「デトロイト」楽しめそう
人間と一緒に暮らす仕事のロボットが感情芽生えるっての >>827
マザーコンピューターがぶっ壊された後の工場って廃墟一直線だよな 第三シアターが許されたのは、りぼんがかわいかったから
つまり多数決恐竜もヨウスケサウルスじゃなく、チエドラゴンやユキコドンなら・・・・ ヨウスケサウルスは間違っても可愛いとは思えなかったわ・・・
というかそもそもがあの映画の恐竜たち顔怖い あれむしろヨウスケザウルスはマシだった
モブ恐竜の顔が気持ち悪かった ヨウスケサウルスもそれなりにキモかったが
あの微妙に人面っぽい一般恐竜全般がキモすぎて困った >>825
実は同じ作品内のメンバー同士でも間違えてるんだぜ >>834
あれ友達の髪型に合わせるため人間ぽくしたんだろうけど恐竜の頭に髪の毛ではだめだったのかな マリーはいくつかガチで笑いながら読んでるポエムあるだろ やべえ、モドリマクレール間違えて売っちゃったけど結構進んでるからロードしたくねえ
まあ使わないし使いたくなったらモドレール買えば良いか 5からは鴨志田3からは幾月出てんだから4からも何か出てほしかったわ
まぁかと言ってあの役割は足立には合わんが >>841
いつの時間軸から飛ばされたかによるよな。
足立は厳しすぎるけどらっしゃーせにはできないからどうしようもないんだろうなぁ。 4の面々が来たのが11月頃だろうから足立がでるのは不自然
出るとしたらミツオくらいか ジガニメザメタ?ソリャハイキデキマリダヨ!(まだ第二映画でP4やってないので間違ってたらすいません) ジガニメザメタ?ソリャハイキデキマリダヨ!(まだ第二映画でP4やってないので間違ってたらすいません) こんなにキャラ出すくらいなら4だけで良かった気がするな 3キャラは加入も遅いし全然話に絡まないし 3組はへーそっちの世界の俺もそうなんだ!とそいつらの扱いなら分かってます!
系のネタがあまりに多すぎて辟易する
他に絡み方思いつかなかったのか? 3自体いらなかったな
どうせ絡む時間軸が限られてるし 明智のペルソナカットインがブチッなのがすげー気になる
5だとカッだったのに 明智も今回は仲間!だからだろ
あとロキの時はちゃんと5仕様になってるぞ >>800
第3シアターはディストピア物としては普通な設定だしボス戦でのリボンもロボ物の展開でありがちな熱いヤツだからな
>>801
わかる
トラウマとして軽いって声もあるけど変に重すぎない分生々しくてすき モブ草食恐竜の顔はどうしてああなったんだろうなほんとに
元の出来事考えてもクイーンジョーやサイドプテラと同じ感じで別に良かったのに >>839
前作でも噴き出すのこらえてるのがわかるポエムあったな
ただマリーのポエムって本編だと重要なものだったりするので、あまりネタにしすぎないであげて欲しいわ ブースター三種、連鎖の○○、無限連鎖、黄金連鎖、龍の咆哮、修羅転生、一番星
どれ外せばいい? >>848
それすると3ファンがうるさいからなあ・・・
お祭りゲームの難しい所よ まあお祭り作品といってもスパロボは縛りがある部分がまた全然違うから比べてもしゃーない >>858
メインペルソナの枠使えば外さなくて済むけど強いて言うなら龍の咆哮
咆哮にターン使うくらいなら修羅天で2回殴った方が火力高い
最大ダメ狙うなら話は変わってくるけども 決して多いとは言えない登場回数だったのに必ず爪痕残していったマリーのパトスすげえよ 単純に出してきた本数も違うからノウハウも色々あるだろうスパロボは >>865
本当は見てもらうことがいいのに本人は恥ずかしがって出さないから出してあげてるんだよ(いじめっこ目線 >>854
スパロボは駄作もあるけどそのたびに見直して良くしてるし
初期から参戦作品へのリスペクトがあるからなぜなにガンダムWしてもプレイヤーは楽しめたんだよな
でも酷いときは本当に酷いけどな いじめるどころか特別上映で協力したんだよな〜〜
犯人は別にいる おっとぉ ペルソナQ2の耐性について質問なんですけど、
祝福属性と呪怨属性ってそれぞれ「祝福耐性」「呪怨耐性」はあるけど、
無効、もしくは吸収ってスキルは今回はないのでしょうか?
それとも祝福属性と呪怨属性を完全に防げるアクセサリーがあるのでしょうか?
火炎や疾風は普通にあるのに祝福と呪怨がみつからないです。 シナリオは置いとくにしても設定周りの把握だけはちゃんとしてほしかったな >>859
1と2スルーされてるけど
1と2のファン別にうるさくないし平気だろ わざわざ正史を意識せず完全パラレルにすればいいのに 特別上映でも結局レベル差でそのキャラ使うの敬遠しちゃう
というかペルソナの付け替えって地味にだるいな >>859
例えうるさくても大して困らないよ
P3Dの売り上げみたって声でかいだけで数は多くない
当然暴れるヤツはいるかもしらんがすぐ消えるさ オンラインアンケート書いたけど最後200文字って少なすぎ まだ攻略中なんだけど今作テンポ悪いな
敵強くて進行遅いし協力技スキップできないし
あとペルソナ所持枠少な杉 >>877
協力技はスタートボタンでとばせる
ペルソナ所持数は最終的に20越える
敵が強けりゃサブペルソナの構成変えるかレベルあげな クリアした
全体的にどうしても前作越えられなかった感はあるな
ただ特別上映がいらねえ
いちいち前の迷宮に戻るからシナリオぶつ切りにされて辛い
そしてラスダンがちょっとしょぼすぎる
あと最後のシーン明智くんいなくね? >>881
そりゃみんなで息抜きだから面倒なのは入れないんだろ
もう皆わかってる訳だしさ P3やったの随分前でうろ覚えなんだが
順平加入時チドリ一筋云々言ってたがガキさん生存時点でそこまで関係いってたっけ? 正直欲しい。好きだからこそ愚痴を言いたくなる気持ちあるわ 1人ハブられた明智はDVDでも借りてきて孤独に映画鑑賞してるんだろうか >>875
結構前のスレで14万だか売れたとみた気がするんだが違うんか
5Dのと合わせてかな? >>887
マジだ……かぶらなくてよかった、ありがとう >>883
>>884
かなしみ
明智は確かに許されないけどちょっと気の毒そうだったな >>885
ハッキリと恋人って言えるような仲ではないけど、チドリも順平に来て欲しがってて、順平としては幸せ絶頂の時期 最後明智いないよって言ってる人は5をやってないんだろう
5も面白いっスよ そもそも明智は探偵業あるしな
自演とかは置いといて P3DはP5Dとほぼ変わらん5万程度の売上だし
PQ2は七万なんだから3消したら売上に影響出るだろ ハム子の存在がノイズなのであって3自体は悪くないんだからやめてほしいわ
ハム子じゃなくキタローがちゃんと序盤から出てきてたら良かった やっとクリア出来た
なんだかんだキャラ多いから色んな会話の掛け合いはなかなか楽しかった
ただキャラ多い分声当てが少なかったように思えたけど仕方ないことなんかな?
あとごーこんきっさのポエム読まされるみたいな流れが1つは欲しかった パーティなんだけど
今回もシリーズで揃えた方が 戦闘ボイス多くなるの? でも悲しいことにその流れ作ったの濃い信者だから……
暴れずに然るべきスレで大人しくしてもらいたかった 今回は掛け合いごっそり減ってるから、その点では自分の好きに組めばいいよ 今回は他シリーズのメンバーとの掛け合いあるから賑やかだよ >>899
戦闘ボイス自体あんまり…前作の方がバラエティーに富んでた感ある ずっとツッコミばっかりしてるヨースケ
ボケばっかりで収拾がつかない ハム子は出すならちゃんと考えて出せよって思うわ
結局パラレル世界から何でハム子が来たのかもハッキリしないし
キタローとの関係性も絡みなし、会話なしでハッキリしないし
ハム子に限らず、何であの面子が呼ばれたのかもハッキリしないし
ラスボスが何で正体偽ってひかりの傍にいたのかもハッキリしないし 5主人公で固定して、合流できるのを3か4で選べるようにして二周させれば良かったんじゃね
28人は多すぎてどうやったって雑になる 正直バトルのハム子の声は他の女性陣と句別がつかない… >>906
本編全体でハム子ageにリソース使ったから雑になってるんでしょ 特徴的だし区別はつくけど
というか区別がつかない声が無い いやでも一瞬「ん?いまの誰だ?」ってなる気持ちは分からんでもない。
んで「あぁハム子か」ってなる
俺もたまになる あんま気にしてなかったけどペルソナのタイプってそのペルソナの現在覚えてるスキルで変動するのね
合体時の継承出来るスキルに影響するかと思ったら全く関係ない欄じゃんこれ >>909
ハム子の扱いも雑だし批判されてるキャラ同士の呼び間違いとか個性連呼するだけのストーリーとかミュージカルが寒すぎるのとかハム子関係ないよね
純粋にライターのやる気がない 延期しても良かったからもっと練ってちゃんと作ってほしかったな 戦闘ボイスは今回ダウン取ったり補助回復するとしゃべってくれるからかなり賑やか感あるな
レベルアップおめでとうはPT外キャラも候補だから誰だかめっちゃわかりづらいな ジョーカーがスマブラに参戦するから
その発表より前にPQ2出して任天堂のゲームにジョーカーも出てるって事にしないと面目が立たない、とかそんな事情もあるのかな >>913
ストーリーはまあまあ面白いよ、ハム子の扱いが雑はないわ
何かするたびにage描写、他のキャラの台詞とか行動をパクってハム子自身の言動っていうものが皆無
ジョーカーにキタローよりもすごいって言わせてる選択肢あるの本当に露骨
エンディングも見たくもないハム子が主役面してイラストに入ってるし、新キャラですらハム子のアクセサリー 延期できなかったのはどうしようもないからこの先修正パッチでダメなところ直してくれ >>914
PVとか特典にデカデカと写ってるハム子の時点で元々ハム子ゴリ推しする気満々だったっぽいし、延期したところで…
ハム子を参戦させないQ2がやりたかった ササじゃないアンチがまた現れたのか…それともワッチョイの仮面を被ったササなのか… イケニエはマジで修正してくれないとただでさえ少ないやり込み要素が潰れるからな >>918
ageばっかっていうけど基本誰も誰かをsageないだろ
怪盗団ageひかりage描写なんて死ぬほどあったと思うんだが
ハム子さえいなければ良いゲームになったのにって思うのはアンチ通り越して病気だよ 攻撃キャンセル時のじゃなくてとかの台詞いらなくね?結構変えるからいちいちウザい
なんでシャドウへの台詞削ったのにこれ入れたんだ >>923
重ねさえできたらかなりマシになるもんな
課金アイテムでカンストしやすいのにそれが足引っ張るとは思わんかった 99以降のイケニエと1個ずつしか出来ん鑑定に関してはテストプレイしてんのかって感じやわ >>924
ハム子ageが異常に多いから言ってるんだよ
5のメンバーが目立ってるなら良かったけどジョーカーは空気だし怪盗団はハム子をよしよしするための道具
ひかりだって終盤までほとんど目立たせてもらえずハム子ageに使われてるのに
存在自体がQ2の癌だよ まあぺご参戦初めてだったのにハム子ハム子だからなあ
ハム子はまた別の機会にやればよかったのにさちゃんとキタローとの話を考えた上で ハム子とひかりがセットみたいな扱いだからある程度目立つのは仕方ないかなって
あと原作からしてかなりの天然キャラだし ジョーカーが主人公で選択肢えらぶとこ山ほどあるのに空気なのか
ハム子に文句ばっかり言ってる人って腐女子なの? >>932
むしろP3Pだけで終わっておけば良かったのに
キタローとか345のキャラと関わらないでほしい >>934
過去スレ見れば分かるけどP3ですらやったことないキタロー信者のエアプだよ
今作もまだプレイすらしてないのに数スレ潰してる >>933
ある程度目立つならジョーカーの方じゃないの?
ハム子はただのゲストキャラだし、ひかりとセットって言う割にひかりよりも目立ってるじゃん (ひかりとセットってどっちかというと双葉じゃね?) そりゃ10年近くも出てこないわけだわ
こんなんいたらアトラスだって怖くて出せないだろうに >>934
そうやって腐女子って決めつけるのやめてほしい。ペルソナのゲームが好きなだけなのに
選択肢があってもジョーカーの活躍がそれほどなかったし、それに選択肢の中にしっかりハム子ageが挟まってるから余計無理なんだわ >>939
(序盤はそうだけど終盤はハム子との境遇関連が多くね?) >>937
P3もfesもpもやったことあるし、ペルソナシリーズは全部好きだよ
エアプだったらこんなに不満書けないんだけど やっぱキタ信って頭おかしいわ
俺も3が一番好きだけどハム子にここまで拒絶反応起こすのは引く
なぜ苦しんでまでハム子が出ると分かってるゲームを買って発狂してしまうのか もともとifの存在なのに出ただけいいじゃんって扱いではなかったからなあハム子
まあもうこれからいろいろ食いつぶす出方するならお祭りゲーでもおよびじゃないわ >>945
345が好きだしQが面白かったから予約したんだよ
なのにプレイしたらハム子ハム子でげんなり ハム子信者も腐女子だと思うが…てか夢女子か
前回みたいなバランスをとれなかったスタッフが悪いわ >>867
今回パトスを落としておく犯人が告発されそうになるのに圧力で……。
マリー可哀想すぎるわ。 >>947
これ
発売前もハム子ゴリゴリの宣伝で様子見勢が大勢いたから初動悪くなったんだろうしP3Pだけでじっとしてほしい お祭りゲーなんだから別にいいだろ
ハム子ガーとかいってるやつはなんなの ストーリーに不満があったらライターに不満を持つのが正常な反応
ゲーム内のキャラに責任を負わせて叩きまくるのはストーリーが不満なんじゃなくそのキャラが嫌いなだけ ハム子ハム子うるせえな
ハム子はお前とは比べ物にならないくらい可愛いよ
ハム子に文句言いたいなら顔と声アップしてからやれよ >>959
お祭りゲーで5のQシリーズ初メインだったはずなのにハム子が出張ってクソになったんだから正しいでしょ >>962
ほんこれ
ジョーカーと双葉も結構目立ってたのにハム子だけ叩くのはハム子憎しなのが見え見えなんだよなぁ… >>962
ライターにも勿論不満だよ
だから一番いいのはハム子をそもそも出さないことだった 所詮ゲームのキャラクターであって、どんな性格でどう話し、どう動くかはシナリオ次第なわけで
それを「こいつのせい!」みたいに騒げる心理はどうやってもわかんね
まあキャラゲーにしちゃったアトラスもよろしくないけどな
昔はこんなんじゃなかったし >>969
ジョーカー双葉はQ2が元々5メインなんだから目立って当たり前 >>962
ハム子や明智が出てくるストーリーが一番不満に決まってるだろなにを言ってるんだ >>968
だからペルソナシリーズ好きだって言ってるじゃん
腐女子とかじゃないよ。でもそれ関係あるの? >>973
いやだからハム子を叩くんじゃなくてライターを叩くのが普通だろって話してるんだよド低脳が 自分の不満が全世界共通だと思ってしまうのは病気だからな 特定のキャラのせいにしてる人は何故アンチスレにいかないの? それよりーガレットおばさんが封じ無効アクセくれること知らなくてもう一周なんだが
>>960
おつ 公式でも反省会スレでもアンチスレでもなくここで暴れる時点で聞く価値無いし >>982
前々から誘導してるのに頑なに行かないんだよ ハム子はあれると聞いてたがこういう人が出てくると言う意味だったのか ハム子もだが俺が一番不満なのが明智が仲間扱いでいること
なんであんな殺人犯の偽探偵如きが仲間面して初代探偵王子と絡んでるんだ
ふざけるんじゃないよ >>978
なぜイエスかノーかで答えない?
典型的まんこ >>985
名前がなんか抜けてるしおばさん扱いだからもう一周になったんじゃね >>979
ハム子周りの描写がひどくて不快だから言ってるんだけど >>985
あれ嫌な予感したからもう1回やって正解だったわ
非売品4種もあるとか鬼か >>960
乙
>>987
誘導すること自体が無駄なんだよ
さらにそれ使って煽るのも居るしもうまとめてNGするしかないんだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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